Ich konnte bereits 4 Bosse im DLC von Elden Ring bekämpfen und habe sie öfter gesehen, als mir lieb ist

Schon am 21. Juni 2024 erscheint der große DLC von Elden Ring. MeinMMO-Autor Christoph Waldboth konnte sich die Erweiterung im Rahmen eines Anspielevents bereits näher anschauen. Was er über die Spielwelt, die Bosse und die neuen Waffen denkt, lest ihr hier.

Die Spiele von FromSoftware begleiten mich seit über zehn Jahren und gehören zu meinen absoluten Lieblingen. Allein Elden Ring hat mich für hunderte Stunden beschäftigt. Entsprechend groß ist die Vorfreude auf den kommenden DLC „Shadow of the Erdtree“.

Die Erweiterung steckt immerhin voller neuer Inhalte:

  • Ein neues Gebiet, das größer sein soll als Limgrave, das Startgebiet des Hauptspiels
  • Über zehn Bosse
  • Acht neue Waffenkategorien und zahlreiche neue Waffen
  • Neue Ausrüstungsgegenstände, Waffentalente und Zauber
  • Ein Progressionssystem, das erlaubt, die Schwierigkeit optional anzupassen

Insgesamt soll der DLC der größte werden, den FromSoftware jemals entwickelt hat. Um ihn bereits vorab zu testen, wurde ich von Publisher Bandai Namco nach Paris eingeladen und konnte rund drei Stunden spielen. Dabei habe ich das erste große Gebiet, einen Legacy-Dungeon und kleinere Burgen, sowie vier Bosse gesehen. Außerdem konnte ich einige der neuen Waffen ausprobieren.

Alles, was ich sehen konnte, hat mich direkt begeistert. Obwohl die Bosse mich mehrmals deutlich in die Schranken gewiesen haben.

Hier seht ihr den Story-Trailer zum DLC, der euch mehr über Messmer und seine gnadenlose Vergangenheit verrät.

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Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer

Shadow of the Erdtree ist so düster, wie es klingt

Um den DLC überhaupt erst zu betreten, müsst ihr das Endgame von Elden Ring erreicht haben. Es gilt nämlich, die Bosse Radahn und Mohg zu besiegen. Erst dann öffnen sich euch die Tore ins Schattenland, einer Art Parallelwelt zum Zwischenland.

Das Erste, was mir beim Betreten der Erweiterung auffällt, ist die seltsame Atmosphäre. Es ist ziemlich dunkel, vor mir liegt ein weitläufiges Feld voller durchsichtiger Grabsteine. Schatten wandern umher, etwas Bedrohliches liegt in der Luft.

Der erste Tod lässt nicht lange auf sich warten. Ein riesiger, brennender Ofen auf zwei Beinen begegnet mir, feuert mit Kanonen auf mich und schickt mich ins Jenseits.

Zum Glück bin ich in dieser feindseligen Umgebung nicht allein. Verschiedene NPCs erzählen mir immer wieder von Miquella, den Spieler bereits aus dem Hauptspiel kennen, und um den sich der DLC dreht.

„Shadow of the Erdtree“ scheint sich auf einen einzelnen Handlungsstrang zu konzentrieren und wirkt deshalb schon in den ersten Spielminuten erzählerisch dichter. Ausufernde Zwischensequenzen oder Dialoge dürft ihr euch aber trotzdem nicht erwarten. Das Spiel bleibt inhaltlich so vage bis bisher.

Einer der größeren Dungeons des DLCs sieht schon aus der Ferne imposant aus.

Die neuen Waffen bringen frischen Wind ins Spiel

Der vorgefertigte Geschicklichkeits-Build macht großen Spaß und dank des großzügig gefüllten Inventars kann ich verschiedene Waffen ausprobieren. Sie fühlen sich teils erfrischend anders an. 

Meine Highlights: Zwei gebogene Klingen, die meine Spielfigur verkehrt herum hält und die in Kombination schnell viel Schaden austeilen. Noch dazu ein R2-Angriff, der mich wie ein Ninja ausweichen und blitzartig zuschlagen lässt.

Diese neue Waffe erinnert an eine Mischung aus Lanze und Schild.

Auch spannend: Zwei Handschuhe, die mich in einen Kung-Fu-Kämpfer verwandeln. Schon im Trailer sah dieser Kampfstil ziemlich cool aus. Er mag für Elden Ring untypisch sein, im Spiel funktioniert er aber super.

Einziger Wermutstropfen: Im Kampf gegen große Bossgegner fehlt es den Handschuhen an Reichweite – da bin ich mit meinen Schwertern deutlich besser gefahren.

Die Bosskämpfe sind knackig wie eh und je

Achtung Spoiler: Im folgenden Absatz werden Details zu den Bossen des DLCs verraten. Wer nichts darüber wissen möchte, springt direkt zur nächsten Überschrift.

Am Ende eines Legacy-Dungeons stehe ich einer wilden Mischung aus Löwe und Hund gegenüber. Der Boss war bereits im Trailer zu sehen und bedient sich im Kampf einer ganzen Reihe an unterschiedlichen Angriffen. Erst bäumt er sich auf und erzeugt Wirbelstürme, in der zweiten Phase regnet es Blitze, Schnee und Gift. Bis der Boss endlich tot vor mir liegt, muss ich öfter ins Gras beißen, als mir lieb ist.

Innerhalb der drei Stunden bin ich insgesamt vier Bossen begegnet. Neben dem Löwen auch noch einem Gollum-Verschnitt und einem Drachen, der im Vergleich zu denen aus dem Hauptspiel ein paar neue, tödliche Tricks gelernt hat. 

Sowohl was das Design als auch die Kampfmechanik anging, waren alle Bosse recht unterschiedlich. Ihre einzige Gemeinsamkeit: Sie waren bockschwer. Ja, FromSoftware’s Endgegner haben das gemacht, was sie am besten können: Mit mir den Boden aufgewischt.

Dieser Kerl ist zwar kein Boss, trotzdem war er dank seines riesigen Schwerts für einige Tode verantwortlich.

Wer befürchtet, dass der DLC zu einfach werden könnte, sei entwarnt: Allein die anfänglichen Bosse dürften die meisten von euch ein paar Versuche kosten. Ganz zu schweigen von Hauptgegner Messmer, der vermutlich erst am Ende der Erweiterung auf euch wartet, und dem ich deshalb auch nicht begegnet bin. Er könnte sogar Malenia aus dem Hauptspiel den Rang ablaufen.

Für alle, die es dagegen etwas leichter wollen, kommt mit Shadow of the Erdtree ein neues Feature ins Spiel: Über optionale Fragmente und Blessings könnt ihr die Schwierigkeit anpassen. Vier davon habe ich beim Testen gefunden, wirklich viel Unterschied habe ich aber nicht bemerkt. Um perfekt vorbereitet zu sein, solltet ihr einen hochstufigen Charakter (min. Level 100, besser 150) mitbringen – und besonders einen bestimmten Stat auf Level 60 bringen.

Eine grandiose Erweiterung, aber es fehlt der Kick

Am Ende der drei Stunden bin ich fasziniert, ausgelaugt, und in Teilen frustriert. Eben der perfekte Souls-Mix an Eindrücken. Der Gesamt-Eindruck ist positiv. Was ich gesehen habe, erfüllt meine Erwartungen.

Trotzdem bin ich kaum überrascht worden. Alles fühlt sich vertraut an. Eben mehr vom sehr guten Gleichen. Allerdings hätte ich mir einen „Wow“-Moment wie im Hauptspiel gewünscht. Denkt nur an das erste Betreten der Spielwelt, den Drachen, der vom Himmel stürzt, der Blick auf die Hauptstadt… die Liste ist lang. Ich hoffe, die Vollversion des DLCs kann hier noch nachziehen.

Wer dagegen jetzt neu anfängt mit Elden Ring und den DLC als Teil des Spiels entdeckt, der wird mit Sicherheit große Freude daran haben. Nur mit weit über 100 Stunden verdrängt die Erfahrung etwas das Gefühl des Neuen.

„Shadow of the Erdtree“ erscheint am 21. Juni 2024 und wird 39,99 Euro kosten. Bis zum Release habt ihr noch Zeit, eure Waffen zu schleifen, die Nerven zu stählen und euer Lore-Wissen aufzufrischen. Die abstrakte Art des Spiels, seine Geschichte zu erzählen, kann immerhin dazu führen, dass sich manche Spieler regelrecht dumm fühlen.

Der Bodycam-Shooter, der alle mit seiner realistischen Grafik schockierte, hat endlich ein Release-Datum

Zwei Bodycam-Shooter beeindruckten das Internet mit ihrer Grafik. Einer von ihnen hat jetzt ein Release-Datum und erscheint noch diese Woche auf Steam.

Was ist das für ein Spiel?

  • Bei „Bodycam“ handelt es sich um einen First-Person-Shooter, der mit Unreal Engine 5 entwickelt wurde und auf Steam erscheint.
  • Bodycam lässt euch, wie der Titel verrät, das Spielgeschehen durch die Perspektive einer Bodycam erleben.
  • Es handelt sich um einen Multiplayer-Shooter, in dem PvP gespielt wird. Es soll Modi wie Deathmatch und Team-Deathmatch geben.
  • Neben der besonderen Perspektive zeichnet sich Bodycam in erster Linie durch seinen Grafikstil aus. Dieser soll möglichst realistisch erscheinen und einen hohen Detailgrad bieten.

Bodycam ist neben Unrecord einer von zwei Shootern, die in den sozialen Netzwerken aufgrund ihrer extrem realistischen Grafik und der Bodycam-Perspektive für viel Aufsehen sorgten. So erreichte beispielsweise ein Clip von Bodycam auf TikTok über 14 Millionen Aufrufe. In den Kommentaren sind sich viele Zuschauer aufgrund der realistischen Grafik nicht sicher, ob sie tatsächlich ein Videospiel oder eine echte Bodycam-Aufnahme einer Airsoft-Session sehen.

Bodycam Release: Der realistische Shooter erscheint noch diese Woche

Wann ist der Release? Bodycam hat in einem neuen Trailer das Veröffentlichungsdatum für den Early-Access-Release bekannt gegeben. Der Shooter erscheint am 7. Juni 2024 auf Steam – also noch diese Woche.

Neben dem Release-Datum ist erneut Gameplay des Shooters in dem Trailer zu sehen. Dabei erhalten wir einen Blick auf verschiedene Maps und Waffen.

Hier könnt ihr selbst einen Blick auf den Trailer werfen:

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Bodycam offenbart das Release-Datum im neuen Trailer

Lob für den Trailer, Kritik am Spiel

Wie kommt der Trailer an? Die Spieler äußern in den Kommentaren auf YouTube Lob für das, was der Trailer zeigt: das Gameplay und die Grafik.

  • „Das Spiel sieht aus, als ob es von Leuten gemacht wurde, die wirklich wissen, was sie tun. Klassische Modi, kein Schnickschnack, nur Waffen und Wurfgegenstände. So sollten Shooter sein. Die Grafik ist wunderschön. Echte Physik. Ich bin begeistert.“
  • „Sieht aus, als würde ich VR spielen, aber mit einer Maus und einem Monitor lol. Ich bin super gespannt auf dieses Spiel.“
  • „Verdammt, Bodycam ist wirklich aufgewacht und hat ein Meisterwerk abgeliefert.“

Bodycam erhält auf YouTube aber auch viel Kritik in den Kommentaren. Manche Spieler wünschen sich PvE-Modi oder private Lobbys, andere bemängeln, dass es wahrscheinlich kein Fortschrittssystem wie einen Ranked-Modus gibt.

Generell wird kritisiert, dass das Spiel nur die Grafik und die Perspektive als Verkaufsargument hat. Das Gameplay selbst verspreche keine Spannung und bestehe daraus, um Ecken auf Gegner zu warten.

Außerdem wird dem Shooter vorgeworfen, den Hype um Unrecord auszunutzen und daraus Profit schlagen zu wollen. Unrecord ist noch vor Bodycam mit der Grafik und der Perspektive viral gegangen, aber bis heute noch nicht erschienen.

Ein weiterer Kritikpunkt der Kommentatoren auf YouTube ist, dass der Shooter zu realistisch aussehe und die Perspektive unvorteilhaft sein könnte. Das könnte beispielsweise zu Bewegungsschwindel (Motion Sickness) führen.

Auch Unrecord musste sich schon mit der Kritik, zu realistisch zu sein, auseinandersetzen. Der Streamer Trainwreck schrieb beispielsweise, „diese Stufe von Realismus beim Schießen und Töten“ bereite ihm Unbehagen: Steam: 18 Millionen sehen neuen Shooter mit realistischer Grafik – Der schlimmste Typ auf Twitch stört sich moralisch daran

Ein Geheimdienst der USA verrät einen simplen Trick für mehr Sicherheit am Handy

Handys sind Computer im Miniaturformat und als solche bringen sie auch etliche Gefahren mit sich. Wer nicht aufpasst, kann Opfer von kriminellen Machenschaften werden. Die NSA gibt Tipps, um auf der sicheren Seite zu sein.

Wieso empfiehlt die NSA euch euer Handy ab und an zu rebooten? Zu eurer Sicherheit, so lautet die kurze Antwort. Genauer rät die NSA euch in ihrem Mobile Devices Best Practices-Leitfaden, euer Handy einmal die Woche aus- und wieder anzuschalten, um gewisse Arten von Attacken auf eurer Handy und damit eure persönlichen Daten zu erschweren, dazu zählen:

  • Zero-Click- oder No-Click-Malware
  • Spearfishing

Unter ersterem ist Schadsoftware zu verstehen, die sich über WLAN, Bluetooth oder andere Zugänge ins System einschleust und dort ohne Zutun des Nutzers aktiviert. Beim Spearfishing öffnet der Nutzer zum Beispiel Links oder Anhänge von vermeintlichen offiziellen E-Mails oder SMS, um freiwillig Daten preiszugeben. Oft installieren sich hierbei auch heimlich Viren oder Trojaner.

Wie verhindert der regelmäßige Reboot diese Attacken? Die Details würden hier zu weit führen, aber generell werden beim Ausschalten sämtliche laufenden Vorgänge unterbrochen, Verbindungen gekappt und der Arbeitsspeicher geleert.

Beim anschließenden Neustart erhaltet ihr eine möglichst saubere Version eures Systems. Zugleich bekommt Android/Apple-Sicherheitssoftware, die Gelegenheit, alles, was an Apps im Vorder- und Hintergrund startet, unter die Lupe zu nehmen.

Weitere Tipps der NSA für eure Handy-Sicherheit

Was hat die NSA überhaupt mit Handys am Hut? NSA steht für National Security Agency, sie ist der größte Auslandsgeheimdienst der Vereinigten Staaten von Amerika. Allerdings wenden sie sich auch regelmäßig zu sicherheitsrelevanten Themen an die englischsprachige Öffentlichkeit.

Apropos Sicherheit, auch Twitch hat hierfür ein Extra-Gremium, allerdings geschah hier einmal etwas Unerwartetes. Denn nicht alle Mitglieder verhielten sich allzeit gemäß der gesellschaftlichen Norm in solchen Situationen, aber seht selbst:

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Das passierte, als Twitch eine Frau in den Sicherheitsrat berief, die sich wie ein Reh verhielt

Was empfiehlt die NSA noch, um eure Privatsphäre und Daten zu schützen? Unter den Tipps finden sich zum Beispiele diese:

  • Installiert Apps nur aus offiziellen Stores, etwa von Apple oder Google.
  • Klickt nicht auf unbekannte Links oder Dateianhänge in E-Mails und Textnachrichten.
  • Haltet euer Handy-Betriebssystem und alle Apps aktuell.
  • Schalten Bluetooth aus, wenn ihr es nicht verwendet.
  • Sichert euer Handy per Pin und/oder biometrisch ab.
  • Schaltet Ortungsdienste aus, wenn ihr sie gerade nicht nutzt.
  • Verwendet eine Hülle, die die Kameras abdecken kann, wenn sie nichts sehen müssen.

Wer sich an alle hält, minimiert für sich persönlich die Gefahr, dass sich Unbekannte ungefragt Zugriff auf euer Handy und damit die Kameras, das Mikro oder eure Daten verschaffen.

Wer sich nach diesem Ausflug in die bei Missachten mitunter arg unerfreuliche Welt der Handy- und Datensicherheit für noch mehre Fakten rund um Smartphones interessiert, für den oder die hätten wir noch mehr auf MeinMMO im Angebot. An anderer Stelle haben wir zum Beispiel sechs Mythen rund um Handynutzung aufgelistet, die ihr keinesfalls länger glauben solltet.

Erst neue Server, dann der Teaser einer großen Ankündigung – das kann doch nur eins für New World bedeuten

Mit Patch 5.0.2 haben die Entwickler von New World am 4. Juni 2024 eine neue Servertechnologie eingeführt. Fast zeitgleich gab’s von Amazon Games das Versprechen einer großen Ankündigung für das Summer Game Fest.

Was ist das für eine neue Servertechnologie? Die Entwickler setzen bei der frisch eingeführten Serverstruktur von New World auf sogenannte Splitter. Das sind verschiedene Kopien der Spielwelt, auf denen die Population des MMORPGs in Zukunft besser verteilt werden soll.

Durch die Splitter möchte sich Amazon Games die Möglichkeit eröffnen, mehr Spieler nach Aeternum zu lassen und so die Wartezeiten drastisch zu verkürzen. Warum? Nun, offenbar rechnen die Entwickler zeitnah mit einem großen Spieleransturm.

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New World: Rise of the Angry Earth – Trailer zur Erweiterung

Warum sollte ein großer Spieleransturm kommen? Eventuell erfahren wir genau das beim Summer Game Fest am Freitag, dem 7. Juni 2024. Via X teaserten die Verantwortlichen von Amazon Games nämlich eine „aufregende Ankündigung für New World“ an.

Möglich wäre die Ankündigung einer zweiten Erweiterung. Doch dafür extra die Struktur der Server anpassen? Mit dem ersten Addon „Rise of the Angry Earth“ stiegen die Spielerzahlen für eine gewisse Zeit zwar spürbar an, doch war man weiterhin weit von der starken Launch-Phase weg.

Für viel wahrscheinlicher halten wir die Ankündigung einer Konsolen-Version von New World. Zum einen bietet sich das Kampfsystem wunderbar für den Controller an, zum anderen konnten direkte Konkurrenten wie The Elder Scrolls Online durch einen Konsolen-Launch stark steigende Spielerzahlen für sich verbuchen.

Dazu kommt, dass es bereits vor knapp zwei Jahren einen Hinweis darauf gab, dass Amazon Games an einer Konsolen-Portierung des MMORPGs arbeiten könnte.

Auswirkungen der neuen Server

Wie funktionieren die Splitter im Detail? Zurück zur neuen Serverstruktur von New World. Die Entwickler haben in den offiziellen Patch Notes von Update 5.0.2 verraten (via Amazon Games), wie sich die Splitter im Detail auf die Spielerfahrung auswirken werden:

SOZIALE VERBINDUNGEN

  • Gruppen: Bleiben vorrangig im selben Splitter zusammen (solange die Kapazität reicht).
  • Einzelspieler: Werden, wenn möglich, mit Freunden oder Kompaniemitgliedern im selben Splitter gruppiert.
  • Anderen Splittern beitreten: Um zu jemandem in einem anderen Splitter zu wechseln, muss man sich im selben Gebiet befinden und „Splitter beitreten“ im Sozialmenü auswählen.

SOZIALE INTERAKTIONEN

  • Bereichschat: Begrenzt auf Spieler im selben Splitter. Der globale Chat bleibt hingegen unverändert.
  • Aktionen mit Spielern in der Nähe: Für Aktivitäten wie Handel, Musik und Duelle müssen sich alle Teilnehmer im selben Splitter befinden.

SPIELER GEGEN SPIELER

  • Spezieller PvP-Splitter: Jeder Bereich hat einen einzelnen Splitter für PvP, um faires Spiel zu gewährleisten.
  • PvP-Markierung: Spieler, die in Nicht-PvP-Splittern für PvP markiert wurden, können zum PvP-Splitter wechseln.
  • Ersteinführung: Die Unterteilung in Splitter wird zunächst auf Königsfels und Windkreis beschränkt sein. Die Ausweitung auf andere Zonen hängt vom Feedback und der Performance ab.

ZELTLAGER

  • Zeltlager-Standorte: Zeltlager bleiben in den Splittern, in die sie platziert wurden.
  • Rückruf ins Zeltlager: Ihr könnt zum Zeltlager-Standort zurückgerufen werden, ohne dass ihr in den zugehörigen Splitter gezwungen werdet.
  • Splitterschließungen: Wenn ein Splitter mit eurem Zeltlager geschlossen wird, wird das Zeltlager entfernt und ihr werdet benachrichtigt.

Was haltet ihr von der neuen Serverstruktur für New World und dem Teaser von Amazon Games für das Summer Game Fest? Was kündigen die Entwickler des MMORPGs an? Verratet uns eure Meinung in den Kommentaren! Ein Dev-Update aus dem vergangenen Monat kam übrigens gar nicht gut an: Das MMORPG von Amazon verärgert seine Spieler grundlos und richtig doof

Blizzard bricht die „keine offiziellen Esport-Events für Raids aus WoW“-Regel, für Cataclysm Classic

Die Blizzard-Verantwortlichen haben überraschend neue Esport-Events für World of Warcraft angekündigt. Konkreter: für WoW Cataclysm Classic. Sogar einen offiziellen Wettstreit zwischen Raid-Gilden soll es geben. Wer hätte das nach all den Jahren gedacht?

Warum ist diese Ankündigung bemerkenswert? Die Blizzard-Verantwortlichen haben in der Vergangenheit schon oft Esport-Veranstaltungen für World of Warcraft organisiert, so finden seit geraumer Zeit jährlich das Mythic Dungeon International (kurz MDI) sowie die Arena World Championship (AWC) statt.

Wenn es um kompetitive Ereignisse für Raid-Begeisterte ging, war die Community seit jeher jedoch stets auf sich selbst gestellt. Von Blizzard gab’s für die World-First-Races oft nur begleitende Tweets oder eine Erwähnung auf offiziellen Kanälen.

Was hat Blizzard für Cataclysm Classic angekündigt? Für die Neuauflage der Kataklysmus-Erweiterung soll es einen Wettstreit von Speedrun-Gilden mit dem Namen „Herausforderung der Drachentöter“ geben. Darüber hinaus ist ein PvP-Arenaturnier geplant.

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WoW Cataclysm Cinematic Trailer

Herausforderung der Drachentöter

Was muss ich zu diesem Event wissen? Am Samstag, dem 8. Juni 2024, startet das Event. Die Teilnehmer der Profi-Gilden Progress und None of the Above stürzen sich mit neuen Charakteren, die ein Itemlevel von 346 besitzen, in die Dungeons von Cataclysm, um sich dort bestmöglich auf den zweiten Tag vorzubereiten.

Am Sonntag, dem 9. Juni 2024, geht’s dann in die drei Cataclysm-Raids: Bastion des Zwielichts, Thron der Vier Winde und Pechschwingenabstieg. Die Gilde, die zuerst alle dort heimischen Bosse bezwingt, erhält „den Löwenanteil von 50.000 US-Dollar Preisgeld“.

Die dreckigen Details:

  • Austragungsort:  Online: Twitch.tv/Warcraft und YouTube.com/Warcraft
  • Termine:
    • 8. Juni: Tag 1 – Ausrüstungs-/ Dungeonphase
    • 9. Juni: Tag 2 – Speedrun-Schlachtzugsphase
  • Startzeit der Ausstrahlung: 10:00 Uhr (PDT) / 19:00 Uhr (MESZ)
  • Gilden:
    • Progress (EU – Gehennas)
    • None of the Above (EU – Gehennas)
  • Preispool: 50.000 USD

Arenaturnier für Cataclysm Classic

Was ist mit dem PvP-Turnier? Die 3vs3-Partien in den Arenen aus Cataclysm finden vom 14. bis zum 16. Juni 2024 statt. Zu den Teilnehmern gehören laut Blizzard die besten Spieler Europas und Nordamerikas. Gespielt wird dabei in einem doppelten K.O.-System.

  • Termine:
    • 14. Juni: Live-Übertragung von Europas Top 8
    • 15. Juni: Live-Übertragung von Amerikas Top 8
    • 16. Juni: Turnierfinale von Europa und Amerika
  • Startzeit der Ausstrahlung:  10:00 Uhr (PDT) / 19:00 Uhr (MESZ)
  • Format
    • Die Teams bestehen aus maximal drei Spielern.
    • Alle Matches während des Turniers werden als „Best-3-of-5“ ausgetragen. Das letzte Match zwischen den besten zwei Teams ist ein einzelnes „Best-4-of-7“-Match. Es findet kein Doppelfinale statt.
  • Preispool: 50.000 USD (25.000 USD pro Region)

Die Teams von World of Warcraft zeigen sich also weiterhin bemüht, in regelmäßigen Abständen besondere Events und Spielvarianten bereitzustellen, die Aufmerksamkeit generieren und/ oder Spielende auf die Server locken. Was haltet ihr davon? Gefällt euch die aktuelle Strategie für WoW? Verratet es in den Kommentaren! WoW Remix ist „die beste PvE-Erfahrung, die Solo-Spieler je hatten“

Elden Ring: Spieler verrät Trick, um eine der nervigsten Passagen im Spiel zu schaffen

Ein bestimmtes Ende von Elden Ring zu erreichen, kann unter Umständen mit viel Frust verbunden sein. Nämlich dann, wenn sich der schlimmste Gegner des Spiels einem in den Weg stellt: der Fallschaden. Dank eines Tricks könnt ihr aber ohne große Probleme zu eurem Ziel hopsen.

Um welches Ende geht es? Elden Ring hat sechs verschiedene Enden, die mehr oder weniger schwierig zu erreichen sind. Alle in einem Durchgang freizuschalten, ist theoretisch möglich – schaut dazu doch bei unserem Guide vorbei.

Einige der Enden liegen quasi auf dem direkten Weg, etwa das Ende „Eldenfürst – Zeitalter des Zerbrechens“. Dafür müsst ihr lediglich den finalen Boss besiegen und die Gespaltene Marika anwählen.

Eines der anderen fünf Enden ist aber etwas schwieriger zu erreichen. Die Rede ist von „Herr der Rasenden Flamme“. Es ist das „böse“ Ende des Spiels. Sobald ihr euch dafür entscheidet, schließt ihr alle anderen Enden aus.

Um es aber überhaupt freizuschalten, steht euch ein nerviges „Rätsel“ im Weg. Es kann unter Umständen schnell sehr frustrierend werden. Dank eines Tricks macht ihr euch das Leben aber leicht.

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Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer

So schaltet ihr das Ende ohne Probleme frei

Was müsst ihr tun, um das Ende freizuschalten? „Herr der Rasenden Flamme“ ist ein wenig versteckt. Ihr müsst dazu in die Kanalisation der Hauptstadt Leyndell und dort den Boss Mohg besiegen. Nicht den aus dem Mohgwyn-Palast, sondern eine alternative Version davon.

Habt ihr das geschafft, findet ihr hinter einer versteckten Wand einen geheimen Spielabschnitt. Ein sehr tiefer Schacht, an dessen Ende ihr eine Tür findet. Legt eure Rüstung ab, tretet durch die Tür und erhaltet die Rasende Flamme von den Drei Fingern. Nach dem Besiegen des Endbosses wählt ihr bei der Gespaltenen Marika „Rasende Flamme entfachen“.

Klingt einfach, oder?

Leider kann besagter Schacht schnell zu viel Frust führen. Denn hier müsst ihr geschickt von einer Plattform zur nächsten springen. Die Bretter, auf denen ihr landen könnt, sind schmal, und allzu leicht stürzt man in den Tod.

Es gibt aber einen einfachen, aber doch sehr praktischen Tipp. Iin einem YouTube-Video des Kanals Kaki Gaming zeigt er, dass drei simple Rollen dabei helfen, den Abgrund zu erreichen. Anstatt die Sprungtaste zu betätigen, nutzt der YouTuber die Ausweichrolle an bestimmten Stellen.

Hier seht ihr das gesamte Video:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Auf diese Weise erreicht der Spieler nicht nur sein Ziel am Grund des Schachts, sondern nimmt unterwegs auch noch den Fingerabdruck-Steinschild mit. Er gehört zu den besten Schilden im Spiel. Und das alles dank eines einfachen Tricks, der nur ein wenig Umdenken erfordert.

Was denkt die Community? Unter dem Video auf YouTube sammeln sich die Kommentare vieler dankbarer Spieler.

  • „Du bist mein Held. Mein Blutdruck wurde mit diesen Sprüngen zum Problem“, schreibt @randomvideogamesandwildlif2844.
  • „Das war der einzige Guide, der mir geholfen hat“, sagt auch @yendorspoots5611.
  • „Mein Therapeut dankt dir. Ich bin so oft gestorben, als ich versucht habe, das zu schaffen“, schließt sich @LOUDERthanU an.

Die Spieler danken es dem YouTuber. Wie es aussieht, gab es so einige, die an dieser Stelle ein paar Mal ins Gras gebissen haben. Hattet ihr Schwierigkeiten, den Boden des Schachts zu erreichen? Wusstet ihr von dem einfachen Trick? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Für weitere Tipps rund um Elden Ring schaut doch bei unserer Übersicht aller Guides auf MeinMMO vorbei.

Quelle(n):
  1. youtube.com

Pax Dei: Entwickler über Early Access, Preview-Woche, Gründerpakete und die Kritik aus der Alpha

MeinMMO hatte die Möglichkeit, mit zwei Entwicklern von Pax Dei über die letzte Alpha des MMORPGs und den in Kürze anstehenden Early-Access-Start zu sprechen.

Nach der letzten Alpha-Testphase blickten Teile der MeinMMO-Redaktion bekanntlich recht kritisch auf Pax Dei. Das Sandbox-MMORPG spielt sich in den ersten Stunden wie ein Survival-Abenteuer ohne Überlebenskampf und einige der Systeme (wie die Kämpfe) wirkten noch sehr unfertig.

Die hübsche Spielwelt gefiel jedoch und der Anfangs-Flow aus Sammeln, Herstellen sowie Bauen entfaltete schnell eine gewisse Sogwirkung. Und als die Gilde des beliebten Streamers Asmongold eine beeindruckende Burg um einen Berg herum zimmerte, war klar, wie groß das Potenzial des Bausystems von Pax Dei ist.

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Pax Dei – Offizielle Ankündigung mit Gameplay

Im Gespräch mit den Entwicklern

Es gab also Redebedarf, und zwei Entwickler von Mainframe Industries nahmen sich die Zeit, um einige Fragen von MeinMMO zu beantworten: Lead-UX-Designerin Jasmin Dahncke und Chief Product Officer Sulka Haro.

Mehr als 100.000 Interessierte haben an der letzten Alpha von Pax Dei teilgenommen. Entsprechend viel Feedback gab es, entsprechend lang fiel nach dem Test die To-do-Liste des Teams aus. Dort stehen aber auch andere Meilensteine, etwa das Upgrade der Unreal Engine 5 auf die jüngste Version, was sich noch einmal spürbar auf die gesamte Geometrie der Spielwelt auswirken wird.

Solche Dörfer und Städte werden in Pax Dei von Spielern gebaut.

Ein Thema während des Alpha-Tests betraf die teils schwierige Performance, die beispielsweise von Physik-Fehlern bei der Berechnung von Interaktionen mit NPCs ausgebremst wurde. Dank des Tests konnten viele solcher Bugs bereits gefixt werden.

Eine weitere große Baustelle betrifft das Kampfsystem, das in der Alpha noch ohne Treffer-Feedback auskam. In diesem Bereich soll es die umfassendsten Verbesserungen geben, damit sich die Kämpfe nachvollziehbarer und zufriedenstellender anfühlen.

Außerdem können sich Alpha-Tester auf viele Balancing-Anpassungen freuen, etwa, was zu schwierig zu findende Ressourcen oder die Freischaltung von Rezepten (mit Blick auf Zeitpunkt und Reihenfolge) angeht. Als viel zu mächtig hat sich im PvP die Betäubung vom Schildschlag entpuppt, auch hier kommen Anpassungen.

Mächtiger Bau-Editor

Sulka Haro kam im Interview selbst auf das Video von Asmongold und die gewaltige Burg zu sprechen. Es hat das Team regelrecht aus den Socken gehauen, mit wie viel Kreativität, Leidenschaft und Energie die Community bereits in der Alpha solch ein und andere aufwendige Projekte umgesetzt hat.

Auf eine gewisse Art hofft man, dass so etwas passiert. Aber das dann zu sehen. Wir waren so glücklich, dass das Realität geworden ist.

Sulka Haro im Interview mit MeinMMO

Im weiteren Verlauf des Gesprächs erklärt der Chief Product Officer, dass es vor allem dank UE5-Features wie Nanite und Lumen möglich sei, eine Spielwelt in der Grafik und mehr derart vielen Bauteilen („mehreren Hundertausenden“) anbieten zu können.

Eine Herausforderung war es laut Haro, dass jedes Tal in Pax Dei von einem Unreal-Server gehostet wird, der nur 150 Spieler gleichzeitig aufnimmt. Was also tun, wenn eine riesige Gilde wie die von Asmongold ein Tal stürmt? Die Lösung ist ein System aus mehreren Layern der Spielwelt, ähnlich wie bei den Servern von WoW Classic.

Anders als in WoW müssen jedoch alle Baufortschritte auf einem Layer sofort an alle anderen Instanzen des Tals weitergegeben werden. Dafür eine Lösung zu finden, war knifflig. Aber es ist tatsächlich möglich, dass tausende Spieler gemeinsam an einem Projekt arbeiten. Wundert euch also nicht, wenn in belebten Tälern plötzlich Wände, Dächer und Co. quasi aus dem Nichts erscheinen.

In Pax Dei lassen sich auch an Klippen beeindruckende Festungen bauen.

Ein MMORPG sitzt zwischen den Stühlen

Natürlich kam im Interview auch der MeinMMO-Ersteindruck aus der Alpha auf den Tisch. Dass sich Pax Dei in den ersten Stunden wie ein Survival-Abenteuer ohne Überlebenskampf anfühlt, ist tatsächlich eine gewollte Design-Entscheidung. Zum einen, weil ein großer Fokus des Spiels auf dem Sammeln, Bauen und Herstellen liegt.

Zum anderen soll der Einstieg MMO- und Survival-Fans gleichermaßen einfach fallen. Spielende sollen die Mechaniken von Pax Dei kennenlernen, ohne sich ständig Gedanken über Faktoren wie Hunger, Durst oder gefährliche Monster machen zu müssen.

Der MMO-Aspekt entfaltet sich aber im Laufe der Zeit immer mehr. Etwa, wenn es um die Realisierung größerer Bauprojekte geht, um das effiziente Farmen von Ressourcen, den Handel von Gütern und Rohstoffen, die Vorstöße in die Gebiete mit aktiviertem PvP oder auch die Besuche von Dungeons.

In den PvP-Zonen könnt ihr die Leichen besiegter Spieler plündern.

Am Ende des Termins besuchten die beiden Devs eine der Gruppeninstanzen, die sich am besten mit Gruppen bewältigen lassen, die aus Tank, Heiler und Schadensausteilern bestehen. Die gezeigte Gruft fiel groß und verwinkelt aus. Mangels Minikarte ist bereits der Weg zum Dungeon-Eingang eine Herausforderung.

Wenn in einem Dungeon die gesamte Gruppe stirbt, kommt ihr übrigens beim Instanz-Eingang raus und müsst dann zu euren Leichen laufen. Falls nur einige der Mitstreiter sterben, könnt ihr diese an Ort und Stelle wiederbeleben.

Mit zwei, drei Freunden macht Pax Dei am meisten Spaß. Ihr braucht also keine Gilde, die so groß ist wie die von Asmongold. […] Bis zum Early Access soll sich die Spielbarkeit für Solisten aber noch verbessern. Zudem könnt ihr Verbesserungen für den Clan-Finder erwarten, der es euch erleichtern wird, Mitspieler für euer Abenteuer zu finden.

Sulka Haro im Interview mit MeinMMO

Start von Early Access und Preview-Woche

Im Gespräch verrieten die Entwickler den Fahrplan für die kommenden Wochen:

  • Early Access startet auf PC am 18. Juni 2024
  • Vorher, vom 7. bis 12. Juni 2024, findet eine Preview-Woche statt, in der ausgewählte Streamer Pax Dei spielen und dabei tägliche Herausforderungen und eine möglichst schöne Stadt bauen werden. – 8.000 Einladungen sind für das Event herausgegangen.
  • Am Ende der Preview-Woche veröffentlichen die Entwickler den neuen Trailer zum Start der Early-Access-Phase.

Seit dem 4. Juni 2024 können sich Interessierte verschiedene Gründerpakete sichern, um die Early-Access-Version ohne Einschränkungen spielen zu dürfen. Die Preise reichen von knapp 40 bis 100 Euro. Die teureren Versionen bieten mehr Charakterplätze, Baugrundstücke und exklusive Rezepte.

Beachtet dabei, dass sich die Entwickler bislang nicht für das finale Monetarisierungsmodell der Live-Version entschieden haben. Klar ist nur, dass sie eine Buy2Play-Version bevorzugen. Außerdem liebäugeln sie mit einem monatlichen Abo. Der Kauf des Gründerpakets garantiert daher auch nur für die EA-Phase den vollständigen Zugriff aufs Spiel.

Weiterhin betonte Sulka Haro im Gespräch, dass sich bei Pax Dei auch mit Early-Access-Start noch lange nicht um ein fertiges Produkt handelt. Es werden Features fehlen, es wird Bugs geben und es wird zu Server-Wipes kommen. Die EA-Phase soll mindestens ein Jahr laufen.

Es sei jedoch wichtig, erklärt Haro weiter, so zeitnah wie möglich permanent eine große Zahl Spielende auf die Server zu bekommen, um effizient Entwicklungsfortschritte erzielen zu können. Diese Lektion habe man aus den diversen MMORPGs gelernt, an denen viele Entwickler von Pax Dei vorher arbeiten durften. Mehr Infos zu Pax Dei: Neues Sandbox-MMO startet im Frühling auf Steam, mischt Survival und MMORPG

Destiny: Wer ist der coolste Charakter des Universums? Ihr habt die Wahl

Wir haben uns zum Start von The Final Shape gefragt, wer der coolste Charakter in Destiny ist. Ihr habt jetzt die Chance, in unserer Umfrage eine Antwort zu liefern.

Destiny 2 bringt mit The Final Shape die Saga um Licht und Dunkelheit nach 10 Jahren zu einem Abschluss. Auf diesem langen Weg sind wir den verschiedensten Charakteren begegnet, die uns entweder helfend zur Seite standen oder uns mit all ihrer Macht vernichten wollten.

Manche von den Charakteren, die wir trafen, sind richtige Nervensägen. Andere wiederum sind wirklich cool und bei den Spielern beliebt. Doch wer ist der coolste Charakter von Destiny?

Wir haben euch 25 verschiedene Charaktere aus Destiny 1 und Destiny 2 in unserer Umfrage aufgelistet und zur Wahl gestellt, damit ihr euren Liebling zu dem Ruhm verhelfen könnt, den er oder sie verdient.

Wie kam die Auswahl der Charaktere zustande? Wir haben uns in der Redaktion beraten und uns für 25 Charaktere entschieden, die coole Auftritte hatten, wiederkehrende Figuren waren oder die Story des Loot-Shooters maßgeblich beeinflussten.

NPCs wir Xûr, Tess Everis oder Meister Rahool haben zwar einen ganz besonderen Platz in der Destiny-Community, aber verloren für uns den Coolheits-Vergleich aufgrund mangelnder cineastischer Auftritte gegen Cayde-6, Oryx und die anderen. Auch Zavala zählt sicherlich zu den coolsten Charakteren des Universums – auch wenn Fans vermuten, er könnte euch in The Final Shape verraten.

Insgesamt haben wir uns bei 25 Charakteren eine Grenze gesetzt, um die Auswahl nicht zu groß und unübersichtlich werden zu lassen. Wenn euch eine ganz besondere Persönlichkeit in unserer Liste fehlt, wählt gerne die Option „Ein anderer“ und teilt uns in den Kommentaren mit, wen ihr wählen würdet.

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

Aktuell laufen in Destiny 2 noch Wartungsarbeiten an den Servern, denn der Release von The Final Shape steht bevor – um 19:00 Uhr deutscher Zeit soll es mit der Erweiterung losgehen. Wie der aktuelle Status der Server ist, erfahrt ihr im Live-Ticker bei uns auf MeinMMO: Destiny 2: Server Down für „The Final Shape“ ist gestartet – Alle Infos im Live Ticker

Neuer Anime zu Tomb Raider begeistert Fans mit Marvel-Star als Lara Croft

Im Oktober startet auf Netflix ein neuer Anime zu Tomb Raider. Ein neuer Trailer zeigt jetzt, warum es sich, vor allem als Marvel-Fan lohnen könnte, ihn auf Englisch zu gucken.

Netflix hat vor ein paar Tagen einen neuen Trailer zur Animeserie „Tomb Raider: The Legend of Lara Croft“ hochgeladen. Damit gab der Streamingdienst jetzt endlich auch einen Starttermin bekannt. Ab dem 10. Oktober 2024 können Fans die junge Archäologin dann durch neue Abenteuer begleiten.

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Netflix zeigt Lara Croft im Anime-Stil und gibt Starttermin der Serie bekannt

Was zeigt der Trailer? Tempel, Motorräder und ein Bogen. Der neue Trailer bringt also all das mit, was ihr von Tomb Raider vermutlich erwartet. Die Geschichte des Animes setzt nach der neueren Tomb-Raider-Trilogie an und verfolgt somit die jüngere Lara Croft auf neuen Abenteuer.

Im Trailer seht ihr die Archäologin in verschiedenen Situationen. Deutlich wird jedenfalls, dass im Anime jede Menge Action auf euch wartet. Gezeigt wird ein Tempel voller Lava oder Sprünge aus einem Flugzeug, in tiefe Schluchten oder von einem fahrenden Motorrad. Eben die typische Action, die man von der jungen Frau gewohnt ist.

Wie sind die Reaktionen? Schon die Bilder alleine sollten wohl jedem Fan von Tomb Raider Freude auf mehr machen. In den Kommentaren unter dem Trailer (via YouTube) wird von Fans aber vor allem die englische Synchronisation von Lara gelobt.

Marvel-Star wird zu der jungen Archäologin Lara Croft

Zwar gibt der Trailer noch keine Auskunft über die deutsche Synchronisation, aber vielleicht könnte euch die englische Stimme von Lara auch einfach davon überzeugen den Anime in dieser Fassung zu gucken. Gesprochen wird sie da nämlich von der Schauspielerin Hayley Attwel. Diese kennt man unter anderem durch ihre Rolle im MCU als Peggy Carter.

Für viele Fans scheint das genau die richtige Wahl gewesen zu sein. „Hayley Atwell als Lara Croft – also das ist perfekte Stimmen-Besetzung“, schreibt ein User in seinem Kommentar. Tatsächlich lobt gefühlt jeder zweite Kommentar die Besetzung und beschreibt die Schauspielerin als perfekte Stimme für Lara Croft.

Im Trailer selbst ist von ihrer Arbeit als Lara dabei noch nicht einmal so viel zu hören. Zumindest bekommt ihr noch keine gesprochenen Worte von ihr geliefert. Trotzdem scheinen Fans sich mehr als sicher zu sein, dass ihre Stimme perfekt passt. Im Oktober mal einen Blick in die englische Fassung zu werfen, um sich davon zu überzeugen, könnte sich also durchaus lohnen.

Für viele ist Lara Croft eine wahre Kindheitsheldin. Auch die Protagonisten von Sailer Moon haben viele Anime-Fans durch ihre Kindheit begleitet. Warum ihr den Anime aber auch heute noch gucken könnt, erfahrt ihr hier: 5 Gründe, wieso ihr euch Sailor Moon auch heute noch unbesorgt ansehen könnt.

Wuthering Waves: Yinlin – Alle Infos zu Release, Banner und Materialien

Yinlin ist eine kommende spielbare Figur in Wuthering Waves. Hier haben wir euch alle wichtigen Infos zum Release-Datum, ihrem Banner und ihren Materialien zum Aufstieg gesammelt.

Wer ist Yinlin? Sie ist ein 5-Sterne-Charakter und Electro-User, der mit einem Gleichrichter kämpft. Sie wird noch im Laufe von Version 1.0 im Spiel erscheinen.

Wann genau ihr mit ihr rechnen könnt, welche 4-Sterne-Charakter mit ihr auf dem Banner sein werden und welche Materialien ihr voraussichtlich für ihren Aufstieg benötigen werdet, könnt ihr hier nachlesen.

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Wuthering Waves, das Action-RPG startet im Mai

Alle Infos zum Banner von Yinlin

Anmerkung: Wir haben die Informationen zum Banner von Yinlin am 04. Juni 2024 geändert, nachdem Kuro Games ankündigte den Release vorzuziehen.

Wann erscheint Yinlin? Sie wird ab dem 06. Juni 2024, 10:00 Uhr (Server Zeit) im Spiel über das Hervorgehobene Resonator-Zusammenrufen erhältlich sein. Hier könnt ihr sie bis zum 28. Juni 2024, 11:59 Uhr ziehen.

Ursprünglich sollte der Banner mit Yinlin ab dem 13. Juni 2024 verfügbar sein und bis zum Ende von Version 1.0 laufen. Da die neue Version von Kuro Games jetzt aber vorgezogen wird, haben sie sich entschieden auch den Banner früher zu starten. Er läuft weiterhin bis zum Ende von Version 1.0 am 28. Juni 2024.

Ebenso wie etwa auch in Genshin Impact, werden die Anzahl der Züge, die ihr aktuell bereits auf Jiyans Banner gemacht habt, in das kommende Banner von Yinlin mit eingerechnet. Solltet ihr also z. B. das 50/50 bei Jiyan verloren haben, ist euch innerhalb der nächsten 80 Züge Yinlin sicher.

Yinlin-Wuthering-Waves

Welche Figuren enthält das Banner von Yinlin? Als 4-Sterne-Charaktere mit einer erhöhten Drop-Rate sind folgende Figuren verfügbar:

  • Taoqi (Chaos, Breitschwert)
  • Aalto (Aero, Pistole)
  • Yuanwu (Electro, Armpanzerung)

Welche Materialien braucht Yinlin? Bisher gibt es noch keine offiziellen Informationen, welche Materialien Yinlin für den Aufstieg benötigt.

Jedoch gibt es Daten aus der Closed Beta, die auch nach dem Release noch gültig sein können. Seht die folgenden Informationen also noch nicht als sicher an, es kann sich bis zum Erscheinen von Yinlin noch etwas ändern.

Bezieht man sich jedoch auf die Closed Beta, könnte Yinlin folgende Materialien für den Stufenaufstieg benötigen:

  • 4x LF-Flüstern-Kern
  • 12x MF-Flüstern-Kern
  • 12x HF-Flüstern-Kern
  • 4x FF-Flüstern-Kern
  • 46x Gruppen-Abscheulichkeit Tacet-Kern
  • 60x Coriolus
  • 170.000x Shell Credits

Stimmen die Daten aus der Closed Beta, könntet ihr folgende Materialien zum Hochstufen der Skills brauchen:

  • 25x LF-Flüstern-Kern
  • 28x MF-Flüstern-Kern
  • 40x HF-Flüstern-Kern
  • 57x FF-Flüstern-Kern
  • 25x Lento-Helix
  • 28x Adagio-Helix
  • 55x Andante-Helix
  • 67x Presto-Helix
  • 26x Unwarranted Feather
  • 20.300.000 Shell Credits

Hier bei MeinMMO findet ihr noch eine Übersicht über alle spielbaren Charaktere, die jetzt schon in Wuthering Waves sind. Dazu liefern wir euch jeweils Anleitungen, wie ihr jede der Figur bekommt: Wuthering Waves: Alle Charaktere und wie ihr sie bekommt

Ein fieser NPC aus den Souls-Spielen ärgert Fans schon seit über 15 Jahren, aber die Spieler lieben ihn trotzdem

Unter allen NPCs aus den Souls-Spielen gibt es einen, der Spielern besonders in Erinnerung geblieben ist. Nicht weil er besonders nett ist, im Gegenteil: Dieser Charakter erzeugt bei Fans seit jeher eine regelrechte Hassliebe.

Um welchen Charakter geht es? Habt ihr jemals einen Ableger der Soulsborne-Reihe von FromSoftware gespielt? Falls ja, seid ihr auf euren Streifzügen durch die düsteren Welten vermutlich einem unscheinbaren, glatzköpfigen Typen begegnet.

Fans der Spiele wissen natürlich, von wem die Rede ist. Patches. Ja, Patches. Aus irgendeinem Grund findet man den NPC in allen Soulsborne-Spielen seit Demon Souls vor. Sogar in der Armored Core: For Answer aus dem Jahr 2008, ebenfalls von FromSoftware entwickelt, taucht er schon auf.

Über die Figur selbst ist wenig bekannt. Er scheint zwischen verschiedenen Universen zu existieren. Patches trifft man oft in entlegenen Winkeln der Spielwelt, wo er der eigenen Spielfigur gerne mal Fragen stellt. Gibt man, so wie in Dark Souls 1 die falsche Antwort, greift Patches einen an. Antwortet man richtig, bleibt er friedfertig. Zumindest zeitweise. Denn Patches ist vor allem für eines bekannt: Seine gemeine, hinterhältige Art.

Im Story-Trailer zum DLC von Elden Ring sieht man neue Details zur Geschichte – ob Patches auch darin vorkommt?

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Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer

Vorsicht vor tiefen Abgründen!

Warum ist Patches gemein? Sowohl in Demon Souls als auch in Dark Souls lockt euch Patches an einen Abgrund und kickt euch mit einem zielsicheren Tritt in den Abgrund. In Dark Souls 1 passiert das in der stockdunklen Grabkammer der Riesen. Ihr fallt in die Finsternis und findet euch in einer Grube voller starker Gegner wieder.

Wenn ihr sie überlebt und zu Patches zurückkehrt, entschuldigt er sich und fleht um sein Leben. Verschont ihr in, wird er zum Verkäufer.

In Bloodborne tritt Patches als gruselige Spinne auf, dank seiner Glatze und dem doofen Gesichtsausdruck bleibt er aber unverkennbar. Auch hier tritt er euch in den Abgrund.

Genauso lockt er euch in Dark Souls 3 und auch in Elden Ring in fiese Fallen. Ob er einen erneuten Auftritt im kommenden DLC „Shadow of the Erdtree“ haben wird, ist noch unklar – zuzutrauen wäre es den Entwicklern aber schon.

Eine echte Hassliebe

Was denken die Fans? Die Spieler haben über die Jahre eine echte Hassliebe für Patches entwickelt. Klar, er ärgert einen und sorgt bei unvorsichtigen Spielern für einen unliebsamen Tod. Trotzdem scheinen manche seinem Charme zu erliegen und nehmen seine Entschuldigung sogar an. Auch, wenn er denselben Trick immer wieder anwendet.

Auf Reddit postete der User Sea-Craft-4791 eine Bildmontage, die alle Auftritte von Patches in den Spielen zeigt. Darunter ein Meme, auf dem es heißt: „Ich hasse dich in jedem Universum“.

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Die Kommentare unter dem Post sind sich nicht einig, ob sie den NPC nun hassen oder lieben sollen:

  • „Verdammter Patches. Ich muss wissen, was mit ihm passiert ist, und ich hoffe, dass er im DLC (von Elden Ring) vorkommt“, schreibt Mesterjojo.
  • „So sehr er auch ein Arschloch ist, ich kann diesen glatzköpfigen Scheißkerl einfach nicht hassen“, meint hingegen Covid669.
  • Dem schließt sich auch der User AFlyingNun an: „Ich liebe ihn in jedem Universum.“
  • VeryBottist drückt es noch genauer aus: „Ich liebe es, dich in jedem Universum zu hassen“.
  • „Ich habe ihm öfter verziehen, als ich es bei den meisten Menschen tun würde“, gesteht Careless-Emphasis-80.

So uneins sich die Spieler auch sind, FromSoftware hat es definitiv geschafft, einen denkwürdigen Charakter zu schaffen. Dazu braucht es eben nicht immer eine komplexe Hintergrundgeschichte, die Spieler, wie auch in Elden Ring, bloß verwirrt. Manchmal reicht auch eine gute Portion Hinterhältigkeit.

Seid ihr Patches in den Soulsborne-Spielen begegnet? Habt ihr ihm vertraut oder direkt getötet? Erzählt uns gerne von euren Erfahrungen mit dem Fiesling in den Kommentaren. Vielleicht war er auch einer der Gründe, warum ein Spieler Dark Souls auf eBay verkauft hat – inklusive einer charmanten Nachricht.

Quelle(n):
  1. reddit.com

7 vs. Wild: Fritz Meinecke lacht über Theorien der Zuschauer zu Staffel 4 “Habt ihr an dem Fliegenpilz genascht?”

Bei 7 vs. Wild tat sich richtig viel am Wochenende. Zuerst gab es die offizielle Ankündigung zur 4. Staffel vom Gründer der Show. Kurz danach gab es bereits erste Fan-Theorien, die sich auf Details im Video stützten. Jetzt äußert sich sogar Meinecke dazu.

Worauf beziehen sich die Theorien? Am 31. Mai veröffentlichte der 7 vs. Wild Kanal ein Video, in dem der Gründer der Show, Fritz Meinecke, die neue Staffel der Survival-YouTube Show ankündigte. In der Ankündigung sprach Meinecke von neuen Spielmodi für die Serie, welche er später jedoch als Rahmenbedingungen genauer definierte.

Die Video-Ankündigung der neuen Staffel hat in unter eine Woche bereits fast 1 Million Aufrufe und auch viele neue Theorien zum Konzept der Show geschürt. Laut dem Ankündigungsvideo auf YouTube soll diese nämlich „mit Abstand die härteste, die es je gab“ werden.

Einer der Teilnehmer der 3. Staffel von 7 vs. Wild war Jens „Knossi“ Knossalla, mehr über ihn könnt ihr hier erfahren:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Wilde Theorien der Fans: Pac-Man und Meinecke sind eine Person

Was für wilde Theorien haben die Fans? Die Fans von 7 vs. Wild haben das Ankündigungsvideo bis ins letzte Detail analysiert, um neue Hinweise auf die 4. Staffel zu erhalten.

Am Anfang des Ankündigungsvideos gibt es dabei einige Aufnahmen des Waldes. Zusehen ist ein Fliegenpilz, aus dem eine Ecke geschnitten wurde, ein militärischer Aufnäher mit den Gebeinen eines Affen und Meinecke, der 8 Mal auf ein Birkenholz schlägt.

Für die Fans genug, um auf folgende Theorie zu kommen: Dem Fliegenpilz fehlt genau wie Pac-Man eine Ecke, Fritz Meinecke könnte also Pac-Man sein, der als 8. Kandidaten, die 7 Teilnehmer jagt. Das würde dann zu den 8 Schlägen aufs Holz passen. Wer gefunden wird, ist Geschichte, dafür könnte der Patch stehen.

Das ganze Konzept könnte also an die Survival-Show Manhunt erinnern, auf die es bereits in der Vergangenheit Hinweise gab. Konkret hatte das YouTube-Urgestein Commander Krieger in einem Stream (via YouTube) gesagt, die verschwundenen Teilnehmer würden eine neue Staffel der Serie drehen.

Ist etwas an den Theorien dran? In einem Video vom YouTuber nykesname stellt dieser die Theorie vor. Anscheinend hat auch Fritz Meinecke das Video und die Pac-Man-Theorie gesehen. In den Kommentaren zum Video äußerte er sich dazu: „Hahaha was? Die Pac-Man-Theorie ist ja übelst wild. Habt ihr an dem Fliegenpilz genascht?“

An der Theorie ist also vermutlich nichts dran. In der Ankündigung der 4. Staffel wurde bereits erwähnt, dass nun erstmal einige Zeit keine weiteren Updates zu Survival-Show kommen, weil im Hintergrund noch daran gearbeitet würde. Über die möglichen Teilnehmer und den möglichen geheimen Dreh der Show haben wir bereits berichtet: 7 Influencer sind aktuell verschwunden und die Fans glauben das liegt an der neuen Staffel von 7 vs. Wild

Squad Busters: 5 Tipps, die ihr kennen solltet

Squad Busters ist vor kurzem erschienen. Wir haben für euch Tipps zusammengestellt, die euch unter die Arme greifen sollen.

Was ist das für ein Spiel? Squad Busters ist ein Spiel von Supercell, die unter anderem für Clash of Clans bekannt sind. Das Spiel feierte am 29. Mai 2024 seinen Release.

Wenn ihr auch schon fleißig am Spielen seid, gibt es einige Punkte, die ihr beachten solltet, damit das Spielvergnügen nicht in Frust umschlägt. Wir haben für euch einige nützliche Tipps und Tricks zusammengestellt.

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Squad Busters präsentiert sich im bunten Launch-Trailer

Squad diversifizieren

In Squad Busters gibt es verschiedene Rollen mit verschiedenen Einheiten, aus denen euer Squad bestehen kann. Eine ausgewogene und durchdachte Mischung ist der Schlüssel, wie ihr einen starken Squad zusammenstellt.

Aktuell gibt es die folgenden Rollen:

  • Allrounder
  • Attacker
  • Defensive
  • Healer
  • Speedster
  • Supplier

Stellt ihr euren Trupp zusammen, sollte er nicht nur aus Einheiten einer Rolle bestehen. Achtet darauf, dass ihr Verteidiger habt, die den Schaden der gegnerischen Truppen auf sich ziehen, während eure Angreifer wiederum für Schaden am Gegner sorgen.

Auch solltet ihr auf Heiler und Speedster setzen, um euren Trupp ausgewogener zu machen. Supplier können euren Squad abrunden, um besser auf bestimmte Situationen zu reagieren oder eine bessere Ressourcen-Zufuhr zu gewährleisten.

Benutzt die Fusion

Habt ihr eine Einheit dreimal gesammelt, löst ihr bei ihnen automatisch die Fusion aus. Dadurch erhaltet ihr eine stärkere Einheit vom selben Typen.

Dies solltet ihr von Anfang an priorisieren. Die fusionierten Einheiten sind wesentlich besser, als die reguläre Variante der Einheiten.

Dies kann euch gerade zum Beginn eines Spiels einen enormen Vorteil bringen, wenn eure Angreifer beispielsweise viel mehr Schaden austeilen, als sie es ohne Fusion machen würden.

Unterschätzt die Supplier nicht

Unterschätzt nicht die Einheiten aus der Supplier-Rolle. Habt ihr beispielsweise Greg in eurem Squad, gewinnt ihr mit ihm die Möglichkeit, Bäume zu fällen. Hierdurch könnt ihr zusätzliche Juwelen und Münzen einsammeln.

Holt ihr den Goblin in euer Team, erhaltet ihr zusätzliche Münzen, wodurch ihr euren Squad schneller aufbauen könnt.

Setzt den Sprint mit Bedacht ein

In Squad Busters habt ihr die Möglichkeit zu sprinten. Während es verlockend sein kann, diese Fähigkeit zu nutzen, um sich schneller fortzubewegen, solltet ihr sie lieber als defensives Werkzeug einsetzen.

Mit einem gut gesetzten Sprint könnt ihr euch von nähernden feindlichen Truppen entfernen und deren Angriffen ausweichen. Somit könnt ihr die Lebenspunkte eurer Einheiten bewahren und selbst angreifen, wenn der Zeitpunkt besser ist.

Denkt an das Ziel

Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Juwelen zu sammeln. Das Bekämpfen von gegnerischen Squads ist also zweitrangig, um dieses Ziel zu erreichen.

Ihr solltet euch daher auf den Aufbau eures eigenen Squads sowie das Sammeln von Juwelen konzentrieren, anstatt wild auf die gegnerischen Squads zu stürmen. Dies sollte nur ein Mittel sein, um euer Ziel zu erreichen.

Konntet ihr hier Tipps mitnehmen, die ihr noch nicht kanntet? Oder habt ihr noch weitere Tipps, die man unbedingt kennen sollte? Schreibt uns gerne in die Kommentare. Vielleicht interessiert ihr euch auch dafür, weclhe Codes es für Squad Busters aktuell gibt.

„Würde gerne mal meine ehrliche Meinung sagen“ – MontanaBlack erklärt, warum er auf Twitch lieber nicht zu viel sagt

Marcel „MontanaBlack“ Eris ist einer der größten Streamer im deutschen Twitch. Als solcher muss er aufpassen, was er sagt, glaubt der 36-Jährige.

Der Twitch-Streamer MontanaBlack ist eigentlich nicht dafür bekannt, mit seinen Meinungen hinter dem Berg zu halten. Etwa, wenn es darum geht:

In einem gemeinsamen Stream mit seinem Kollegen AbuGoku erklärte MontanaBlack am 2. Juni 2024 auf Twitch, dass er „gerne auch mal [seine] ehrliche Meinung“ zu einigen Themen äußern würde.

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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video

MontanaBlack fürchtet, gecancelt zu werden

Warum behält MontanaBlack seine Meinung für sich? Der Twitch-Streamer fürchtet sich vor möglichen Reaktionen in den sozialen Netzwerken. So könnten sich auf „Twitter“ [jetzt X], „die ganzen linksver- äh Links-Idioten“ zusammen schließen, um ihn zu canceln.

Der Twitch-Streamer ergänzt jedoch, dass es nicht unbedingt „die Linken“ sein müssten, die etwas gegen ihn vorbringen könnten – sondern vielleicht auch die „Grünen-Wähler“.

Welche Konsequenzen fürchtet der Streamer? MontanaBlack sorgt sich offenbar, dass Geschäftspartner durch einen möglichen öffentlichen Druck die Zusammenarbeit mit ihm einstellen könnten. Als Beispiel nennt er den Lebensmittelhändler Rewe, der seinen Energy-Drink aus dem Programm nehmen könnte.

Das alles nur, weil er einmal ehrlich im Internet seine Meinung gesagt habe, so MontanaBlack. Den entsprechenden Stream-Ausschnitt könnt ihr hier sehen:

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Dabei geht es MontanaBlack aber nicht nur um sich selbst: Er sei schließlich kein kleiner Streamer mehr und habe Verantwortung für viele Leute. So seien Angestellte, aber auch Geschäftspartner finanziell von ihm abhängig.

Der Twitch-Streamer findet es „sehr schade“, dass er manchmal nicht „etwas mehr“ sagen könne.

Mehr Hintergründe zur Diskussion um Meinungsfreiheit: Das Sentiment, nicht mehr frei reden zu können, wird immer wieder in Diskussionen um die Meinungsfreiheit geäußert. Tatsächlich war die gefühlte Meinungs-Freiheit laut einer Studie im Dezember 2023 so niedrig wie zuletzt in den 50er-Jahren (via Zeit).
Das Recht auf freie Meinungsäußerung ist in Deutschland im Grundgesetz verankert. Mehr zu diesem scheinbaren Widerspruch könnt ihr bei National Geographic nachlesen.

Wie es aussehen kann, wenn ein großer Twitch-Streamer auf X vermeintlich gecancelt wird, zeig etwa die Diskussion um Aussagen von Gronkh zur umstrittenen Autorin J.K. Rowling im vergangenen Jahr: Twitch: Fans unterstützen Gronkh mit 37.000 € nach Trubel um Hogwarts Legacy – „Sollte öfter Shitstorms haben“

Zeit für ein Statement: Toleranz und Vielfältigkeit

GamePro, GameStar und MeinMMO erstrahlen in Regenbogenfarben. Warum das so ist und was der PRIDE Month für uns bedeutet, erklären wir hier.

Hass, Intoleranz und Gewalt haben keinen Platz auf unseren Webseiten, in unseren Leben oder in der Gesellschaft. Das sind Grundsätze, für die wir uns das ganze Jahr über einsetzen und an denen wir festhalten. 

Der PRIDE Month hat entsprechend eine ganz besondere Bedeutung für uns, weshalb wir dieses Jahr erneut nicht nur unsere Logos einfärben, sondern noch einmal über die Wichtigkeit der Werte von PRIDE für uns und unsere Communitys sprechen wollen – und was wir tun, um dafür einzustehen. Nicht nur im Juni, sondern jederzeit. 

Warum im Juni Pride-Monat ist
Am 28. Juni 2024 jähren sich die Stonewall Riots zum 55. Mal. Angestoßen durch Marsha P. Johnson, gilt dieses Datum als internationaler Startschuss der zivilrechtlichen LGBTQAI+-Bewegung, die weltweit für gleiche Rechte kämpft und jährlich mit den PRIDE-Marches an das stetige Streben nach Gleichberechtigung aller erinnert – unabhängig von Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, nationalem Ursprung, sozialer Herkunft, politischer Meinung, Religion, Sexualität, Geschlecht, Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck, sexueller Orientierung, Alter, körperlichen oder geistigen Fähigkeiten, Eheform oder sonstigen gesetzlich geschützten Konstellationen. Mehr zum Thema Pride-Month könnt ihr hier erfahren.

Warum wir unsere Logos einfärben

Die Botschaft von PRIDE für Vielfalt, Offenheit und Respekt auf Basis von Toleranz ist 2024 so wichtig wie eh und je. Obwohl wir in Deutschland dieses Jahr Erfolge feiern konnten, wie das im April 2024 verabschiedete Selbstbestimmungsgesetz, stehen die Rechte der LGBTQAI+ Community weltweit weiterhin unter Druck, wie auch eine aktuelle Karte der Angriffe gegen die Rechte von queeren Personen allein in diesem Jahr zeigt.

In einer dieses Jahr durchgeführten Studie der wohltätigen Organisation The Trevor Project, die sich für Mental Health und Suizid-Prävention von LGBTQAI+ Jugendlichen einsetzen, erklären 90 % der über 18.000 Befragten jungen Menschen, dass ihre mentale Gesundheit negativ von der aktuellen politischen Situation beeinflusst würde. 39 % sprachen sogar davon, ernsthaft in Betracht gezogen zu haben, sich selbst das Leben zu nehmen.

Nicht nur aus diesen Gründen wollen wir bei Webedia Gaming noch einmal betonen, dass wir nicht nur Diskriminierung und Rassismus jeglicher Form ablehnen, sondern auch das aktive oder passive Ausgrenzen oder Benachteiligen von Mitmenschen.

Indem wir auf unseren Seiten die Regenbogenflagge hissen, zeigen wir uns nicht nur solidarisch und als Teil der PRIDE-Bewegung, sondern sagen noch einmal ganz deutlich, dass Werte wie Toleranz, Akzeptanz und Inklusion für uns nicht zur Diskussion stehen. Wir zeigen keine Toleranz gegenüber Intoleranz. Hatespeech hat bei uns nichts zu suchen. Das war nie anders und das wird sich nie ändern und wer das nicht so sieht, ist weder bei Webedia Deutschland, noch auf unseren Seiten willkommen.

Die PRIDE-Flagge
Wie in den letzten Jahren verwenden wir auch 2024 die sogenannte Progress Pride Flag. Diese wurde 2018 von Daniel Quasar designt, um noch inklusiver zu sein als die vorhergehende Regenbogenflagge und die Diversität der Bewegung und unserer Gesellschaft noch besser darstellen zu können. Neben den traditionellen Regenbogenfarben finden sich hier zudem Streifen in Braun und Schwarz sowie in Weiß, Pink und Hellblau. Letztere symbolisieren dabei die trans und non-binary Community, während erstere People of Color repräsentieren. Der schwarze Streifen steht zudem für all diejenigen, die an HIV/AIDS und dem Stigma der Krankheit leiden oder deshalb ihr Leben verloren haben.

Wie wir jeden Tag versuchen, für mehr Toleranz zu sorgen

Unsere Logos in Regenbogenfarben erstrahlen zu lassen oder mit Artikeln wie diesem ein Statement zu setzen, ist nur ein Teil von dem, was wir tun, um uns für mehr Toleranz einzusetzen.

Auf unseren Websites bringen wir auch außerhalb des Junis immer wieder Inhalte zu Themen wie Diversity, Accessibility und Mental Health – sowohl im Rahmen von Themenwochen als auch in unserer alltäglichen Berichterstattung rund um Videospiele, Tech und Hardware und natürlich derer, die sie erstellen und genießen. 

Mehr zum Thema
Ein Statement gegen Hass
von Mary Marx

Mit Disclaimern zu kontroversen Personen, Vorfällen oder Unternehmen versuchen wir zusätzlich zu dedizierten News, Kolumnen, Reports, Podcasts oder Streams zu diesen Problemen Kontext zu geben. Es ist uns ein besonderes Anliegen, nicht nur diejenigen zu informieren, die gezielt diese Inhalte suchen, sondern nachhaltig und langfristig gerade die abzuholen, die vielleicht das erste Mal auf eine unserer Seiten kommen und zuvor keine Berührungspunkte damit hatten.

Aber auch im Hintergrund arbeiten viele Leute hart daran, unsere Webseiten, Channels und Plattformen zu einem besseren und einladenden Ort für alle Spielerinnen und Spieler zu machen. 

Die häufig kraftraubende Arbeit unseres Community-Managements und unserer Social-Media-Managerinnen und -Manager, sowie Moderatorinnen und Moderatoren ist von außen oft unsichtbar, genau deshalb aber auch so wichtig und so erwähnenswert. Denn viele der Dinge, mit denen sie sich tagtäglich herumschlagen, kriegen die meisten von euch nie zu Gesicht.

Ohne sie wäre es gar nicht möglich, Dinge wie ein Forum oder Kommentarsektionen überhaupt anbieten zu können, um über unsere Lieblingsspiele oder die spannendsten News der Videospielwelt zu diskutieren. Ihre unermüdliche und harte Arbeit, unsere Communitys zu einem besseren Ort zu machen, spielt eine essenzielle Rolle in unserem Bestreben, für mehr Toleranz und Akzeptanz im Gaming einzustehen.

Eine für uns ebenso große Rolle spielt es aber auch, was sich bei Webedia selbst hinter den Kulissen tut. Auch hier arbeiten wir kontinuierlich an unseren Werten und daran, ein noch besseres, inklusiveres Arbeitsumfeld für alle Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter zu schaffen.

Sei es durch spezielle (Mental)-Health-Angebote, Workshops und Arbeitsgruppen oder ein Diversity-Komitee, das gezielt an Themen rund um Vielfalt und Inklusion innerhalb Webedias arbeitet. Nicht alles von dem, was wir tun, ist für die Öffentlichkeit oder unsere Leserinnen und Leser bestimmt, das macht diese Dinge aber nicht weniger wichtig. 

Ein Dank an unsere Communitys

Zu guter Letzt wollen wir außerdem diese Gelegenheit noch nutzen, um Danke zu sagen. Danke dafür, dass ihr mit uns zusammen gegen Rassismus, Intoleranz und Hass einsteht. Das habt ihr in der Vergangenheit oft genug in den Kommentaren bewiesen und darauf könnt ihr so stolz sein, wie wir es sind! Macht damit weiter und lasst euch von einzelnen Krawallmacherinnen und Krawallmacher nicht beirren.

Natürlich läuft auch bei uns nicht immer alles rund und es wird immer wieder Kommentare geben, die ihr und wir auf GamePro, GameStar, GameStar Tech und MeinMMO oder unseren Social-Media-Plattformen oder YouTube nicht lesen wollen. Dagegen werden wir zusammen mit unserem Community-Management und unserem Team aus Moderatorinnen und Moderatoren vorgehen, sind dabei aber auch auf eure Unterstützung angewiesen.

Denn gegen Rassismus, Hass und verbale Gewalt anzugehen und für eine bessere Welt zu kämpfen, funktioniert nur auf eine Art: zusammen.

Squad Busters Codes: Wofür sind sie gut?

Squad Busters ist als neues Mobile-Game erschienen. Dort kann man auch Codes eingeben. Wofür sind die?

Das ist Squad Busters: Squad Busters ist ein neues Mobile-Game, in dem ihr in einem „Squad“ verschiedener Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten über eine Map zieht. Euer Ziel ist es, möglichst viele Juwelen zu sammeln. Dafür müsst ihr computergesteuerte Monster besiegen, Kisten öffnen, Bäume fällen und euren realen Gegnern standhalten, die das gleiche Ziel verfolgen, wie ihr.

Diese Squad wird im Spielverlauf immer größer – doch die euer Gegner auch. Dementsprechend wird der Kampf um die Juwelen immer intensiver. Hier ist geschicktes Handeln gefragt: Wann geht man in die direkte Konfrontation, wann tritt man eher den Rückzug an? Welche Charaktere sind die richtigen, welche fügt man der Squad hinzu, welche lässt man lieber weg?

Hier seht ihr das Spiel im Trailer:

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Squad Busters präsentiert sich im bunten Launch-Trailer

Wer sich im Spiel umschaut, wird auch auf den Shop gestoßen sein. Dort kann man „Codes eingeben“. Doch wofür sind die gut?

Squad Busters Codes – Was ist das und wofür sind sie gut?

Was sind das für Codes? Bei den Codes, die ihr aktuell im Shop von Squad Busters eingeben könnt, handelt es sich um Creator Codes.

Squad Busters Codes eingeben
So sieht die Eingabemaske dafür aus

Das kennt man schon von anderen Spielen: Verschiedene Content Creators haben einen eigenen Code. Geben ihre Fans den im Spiel ein, werden die Creators unterstützt, wenn diese Fans dann was im Shop des Spiels kaufen.

Hat man da als Spieler was von? Derzeit gibt es keine Boni für Spieler, die einen Creator Code eingeben. Man unterstützt stattdessen jemanden, der seinen Creator Code geteilt hat.

Woher bekommt man Codes? Verschiedenste Creators teilen ihre Codes in der Regel in ihren Videos zum Thema. Schaut also im Zweifel, ob eure Lieblings-Creators solche Codes haben.

Gibt es auch andere Promo Codes? Typische Promo Codes, wie man sie anderen Mobile-Games wie beispielsweise Pokémon GO kennt, wo es immer wieder mal Codes für Items und Ähnliches gibt, hat Squad Busters zumindest nach aktuellem Stand nicht. Hier bleibt abzuwarten, ob sich das in Zukunft ändert.

Destiny 2 warnt: Wenn ihr während der neuen Kampagne euren Charakter wechselt, könnte euch das euren Fortschritt kosten

In Destiny 2 startet heute die letzte Erweiterung zur Licht- und Dunkelheitssaga „The Final Shape“, doch was wäre ein Release ohne heftige Bugs, die euch den Fortschritt kosten? Wir zeigen euch, worauf ihr zum Start achten müsst.

Was hat Bungie angekündigt? Vor dem Release von „The Final Shape“ hat Bungie auf deren Seite (via bungie.net) wichtige Infos und bekannte Bugs aufgelistet, die ihr vor dem Start kennen solltet.

Eine Info davon betrifft vor allem den Fortschritt, den ihr mit eurem Hüter zum Release des DLCs erzielen könnt, denn dieser kann unter Umständen nicht gespeichert werden, wenn ihr in einem Trupp mit anderen Hütern zockt.

Ihr habt den Trailer zu Destiny 2: The Final Shape verpasst? Dann haben wir genau das richtige Video:

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Destiny 2 zeigt den Launch-Trailer zu The Final Shape

Bei Bungie ist kein Release ohne Bugs

Wie kann ich dem Fehler vorbeugen? Es wichtig, wenn ihr mit einem Charakter die Story angeht, dass ihr auch bei diesem bleibt. Zudem solltet ihr keinem Trupp zwischendrin beitreten und ihnen bei Missionen helfen.

Wenn ihr also einen Trupp gefunden habt, solltet ihr bei diesem bleiben und die Story mit einem Charakter durchziehen. Andernfalls könnte es sein, dass eurer Fortschritt in der Story nicht gespeichert wird und ihr einzelne Teile oder eventuell sogar alles erneut zocken müsst.

Das wäre vor allem dann verheerend, wenn ihr zeitig noch beim neuesten Raid von „The Final Shape“ mitmachen wollt und ihr durch die heroische Quest das notwendige Lichtlevel für den Day One bekommen wollt.

Welche wichtigen Fehler gibt es noch? Tatsächlich gibt es nur noch Kleinigkeiten, die Spieler eventuell als störend empfinden könnten. Dazu gehören:

  • PC-Spieler, die 3D-Audio aktiviert haben, können keinen Ton hören
  • Das Pop-up von „Verlässt zur finalen Form“ hat das falsche Keyart
  • Wenn prismatische Jäger ihre neue Ulti beim Hangeln aktivieren, fallen sie
  • Der Jäger-Aspekt, der eure Klingen der Klingenfeuer-Ulti erhöht, funktioniert nicht
  • Die Beschreibung der Arkus-Stab-Ulti des Jägers nennt keinen Blenden-Effekt nach einer Dreier-Kombo oder Slam-Attacke

Wie werdet ihr „The Final Shape“ beginnen? Habt ihr schon einen Trupp aus Clan-Kollegen oder Freunden beisammen oder werdet ihr als einsamer Wolf den Zeugen besiegen? Lasst uns gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren! Falls ihr noch etwas in der Zwischenzeit sucht, mit dem ihr eure Zeit vertreiben könnt, haben wir genau das richtige für euch: Destiny 2: Ihr könnt während des Server-Downs 10 Jahre Lore nachholen – mit einem einzigen Video

„Mehr Mühe, als es wert ist“ – Trainer diskutieren, welche Monster in Pokémon GO ihnen den Tag ruinieren

Nicht jedes Monster in Pokémon GO löst bei den Trainern Jubelschreie aus. Die Community diskutiert darüber, welche Pokémon ihnen sogar den Tag ruinieren können.

Bei mehreren Hunderten Pokémon, die es in Pokémon GO gibt, findet wohl jeder Trainer das ein oder andere Monster, welches er ins Herz geschlossen hat. Sei es aufgrund von persönlichen Gründen, oder weil sie zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO gehören.

Dass es jedoch auch anders sein kann, zeigen nun einige Trainer auf Reddit. Hier wird fleißig diskutiert, welche Pokémon sie gar nicht erst fangen wollen. Und noch weniger sehen wollen, wenn ein Ei ausgebrütet wird.

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Himmlisches Teamwork in Pokémon GO – eine neue Jahreszeit beginnt

Zeitverschwendung

Welche Pokémon fangen Trainer nicht? Zu den Pokémon, die von den Trainern nicht gefangen werden, gehören vor allem die folgenden Pokémon:

  • Yanma
  • Kapoera
  • Smogon
  • Sleima
  • Zubat

Warum verzichten Trainer auf den Fang? Die Gründe, warum Trainer diese Pokémon nicht leiden können und auf einen Fang verzichten, sind verschieden. Einer der Gründe, die mit einer hohen Häufigkeit genannt werden, ist die geringe Wahrscheinlichkeit, die Pokémon zu fangen.

Einige Pokémon, wie beispielsweise Kapoera, haben eine sehr geringe Fangwahrscheinlichkeit. Wenn hierzu noch eine hohe Fluchtchance dazukommt, kann dies für Trainer sehr frustrierend sein.

Während einige Pokémon, wie beispielsweise Yanma, eine sehr geringe Fläche besitzen, die zum Fangen getroffen werden muss, bewegen sich einige andere Pokémon sehr viel. Auch hierdurch können Trainer entscheiden, auf einen Fang zu verzichten. Dies ist beispielsweise bei Zubat der Fall.

Auch die Tatsache, dass ein Pokémon in letzter Zeit sehr häufig im Spiel zu finden war, kann für Antipathie bei den Trainern sorgen.

Zudem verzichten Trainer auf das Fangen von Pokémon, wenn diese schlicht und ergreifend nicht sehr stark sind oder keine Entwicklungen besitzen.

Einige der Stimmen aus der Community zu dem Thema lauten:

  • Yanma: das Pokémon ist so schwer zu fangen, meint der Ersteller des Beitrags auf Reddit
  • Kapoera, dieser kleine Mistkerl macht mehr Mühe, als es wert ist, schreibt ein Trainer auf Reddit
  • Im Moment sehe ich so viele Smogon, Sleima und Zubat… alles Pokémon, die ich schon vorher nicht mochte, aber jetzt hasse ich sie noch mehr, warum sind sie seit MONATEN überall. Es gibt mehr als 5 Kanto-Pokémon Niantic, versprochen, lautet ein weiterer Kommentar auf Reddit

Welche Pokémon wollen Trainer nicht in Eiern finden? Es kann außerdem sehr ärgerlich sein, wenn man ein Ei über viele Kilometer hinweg ausbrütet, nur um dann ein Pokémon zu erhalten, welches den Trainern keinen Vorteil bringt oder bereits sehr oft ausgebrütet wurde.

Auch hierzu gibt es aus der Community einige Beispiele von Pokémon, die sie lieber nicht aus Eiern ausbrüten wollen:

  • Alola-Mauzi, weil es in 99 % der Fälle aus einem 7km-Ei schlüpft und seine selbstgefällige Aura mich verhöhnt, schreibt ein Trainer auf Reddit
  • Ich habe das Gefühl, jedes Mal, wenn ein Ei schlüpft, ist es entweder Schlurp oder Togepi. Ich bin es so leid, sie zu sehen, meint ein weiterer Trainer auf Reddit
  • Stell dir vor, du läufst 5 km, nur um ein verdammtes Pamo zu bekommen, das verdirbt mir den Tag, schreibt ein weiterer Trainer auf Reddit
  • Ganz zu schweigen davon, dass in 99 % der geschlüpften Eier Schlurp ist. Zeitverschwendung, findet ein Trainer auf Reddit

Was sagt ihr zu dem Thema? Welche Pokémon ruinieren euren Tag, wenn ihr sie aus Eiern erhaltet? Und welche Pokémon fangt ihr in der Wildnis gar nicht erst? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare. In dieser Woche ist in Pokémon GO übrigens einiges los. Verpasst nicht die 7 wichtigsten Termine der Woche in Pokémon GO.

Call of Duty arbeitet jetzt mit einem der größten Animes zusammen – Spieler sagen: Dafür kommen sie zurück

Call of Duty und Bandai Namco haben sich zusammengetan, um die legendären Kampfroboter aus Gundam ins Spiel zu bringen. Die Meinungen über die neuen Skins gehen jedoch auseinander.

Was soll bald erscheinen? Die Spieler von Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Modern Warfare 3 können bald mit neuen Skins in die Schlacht ziehen. Diese erscheinen in Zusammenarbeit mit Bandai Namco und lassen euch in den Anzügen der legendären Kampfroboter aus dem Gundam-Franchise in den Kampf ziehen.

  • Es werden drei Bundels, mit jeweils einem Kult-Mech, zusätzlich Blaupausen, Waffen-Anhängern, Stickern und weitere Goodies erscheinen.
  • Den Anfang macht MS-06S Zaku II, gefolgt von RX-78-2 und zuletzt eine moderne Interpretation des klassischen XXV-016.

Das erste Bundle ist bereits erhältlich. Im folgenden Trailer könnt ihr einen Blick drauf werfen, wie die Skins im Spiel aussehen:

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Call of Duty x Gundam: Trailer stellt die neuen Skins vor

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen auf die Skins sind tatsächlich sehr unterschiedlich, wenn man sich die Kommentare unter den Trailern (via YouTube) anschaut. So schreiben zwar viele User, dass sie das Crossover als nicht gelungen empfinden, andere wiederum scheinen sich sehr darauf zu freuen.

Unter den Kommentaren findet man sogar einige Spieler, die nur für diese Skins zurück ins Spiel gehen würden oder sogar erstmals überlegen, mit Call of Duty zu beginnen. So schreibt zum Beispiel ein User in seinem Kommentar: „Das sieht so gut aus, obwohl es CoD ist. Wenn ich Gundam-Anzüge in 3rd-Person spielen kann, würde ich tatsächlich CoD spielen.“

Soldaten sehen jetzt aus wie Cosplayer?

Andere Spieler scheinen aber genau diese Meinung nicht zu teilen. „Das sind keine Gundams, das sind Cosplayer, die mit Pistolen herumrennen“, schreibt ein User in seinem Kommentar. Tatsächlich empfinden viele Spieler, dass die Zusammenarbeit einfach nicht passte. Die Gundams würden schlecht in die Welt von Call of Duty passen, weshalb man viele User sieht, die den Vergleich zu Cosplayern ziehen.

In Call of Duty gibt es immer wieder Debatten über verschiedene Skins im Spiel. Was haltet ihr von den neuen Skins? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Ähnlich wie in diesem Fall gehen auch die Meinungen über den neuen Look von einem Charakter aus Silent Hill 2 auseinander: Silent Hill 2 ist trotz Aufregung eine der meistverkauften Vorbestellungen auf der PS5

Baldur’s Gate 3 bringt offiziellen Mod-Support für PC, PS5 und Xbox – Sagt direkt: „Aber…“

Im neusten Blogpost hat Larian Patch 7 für Baldur’s Gate 3 angekündigt und damit den offiziellen Mod-Support. Die Entwickler versprechen mehr Stabilität, schränkten aber direkt ein: Wer auf PS5 und Xbox spielt, bekommt nur einen Teil der Mods.

Update vom 15.04.2025: Heute geht Patch 8 in Baldur’s Gate 3 live. Die meisten Mods werden erst im Laufe der nächsten Tage und Wochen für Patch 8 aufbereitet. Wer seine Mods weiterhin ohne Komplikationen nutzen möchte, sollte am besten noch auf Patch 7 bleiben.

Das ist die Ankündigung:

  • Baldur’s Gate 3 bekommt offiziellen Mod-Support für PC, Mac, Xbox und PS5. Dazu nutzt Larian die Plattform mod.io.
  • Schon jetzt lässt sich das Spiel inoffiziell modden. Mit der offiziellen Unterstützung soll aber gewährleistet werden, dass es zwischen den Mods keine Konflikte gibt und ihr ein rundes Spielerlebnis habt.
  • Das Update erscheint in Patch 7, welcher zusätzlich mehr „böse“ Enden bringt und etliche Bugs fixen soll. Die Alpha für Mods ist bereits gestartet, eine Closed Beta kommt im Juli. Der Patch selbst erscheint dann im September.

Das ist der Haken: Larian erklärt, dass mit dem offiziellen Mod-Toolkit keine umfassenden Quest- und Level-Designs möglich sein werden – weder auf PC, noch auf anderen Plattformen. Hier gebe es schlicht technische Restriktionen.

Außerdem gibt es ein paar Beschränkungen, was die erlaubten Inhalte angeht. Es gebe schlicht einige Richtlinien seitens der offiziellen „Dungeons & Dragons“-Lizenz. So heißt es etwa in der Erklärung:

Während einige NSFW-Mods und bestimmte Script-intensive Modifikationen nicht von offizieller Seite unterstützt werden, ist Modding von Außerhalb nach wie vor eine Option.

Larian via Steam

Anmerkung: NSFW steht für „Not Safe For Work“ – Hier geht es also zum größten Teil um Schmuddel-Mods.

Spielt ihr auf PS5 und Xbox, habt ihr zudem nur Zugriff auf einen Teil der Mods. Sony und Microsoft haben strengere Regeln für Inhalte, die dort veröffentlicht werden dürfen. Deswegen muss hier zusätzlich geprüft werden.

Das heißt: Auf Konsole werden nur kuratierte Mods angeboten. Konsolen-Spieler selbst können auf ihrer Plattform gar keine Mods erstellen, sondern nur solche nutzen, die auf mod.io für ihre Konsole angeboten werden.

Für den PC gelten zwar ähnliche Regeln – auch hier wird geprüft. Allerdings können etliche der Richtlinien über den inoffiziellen Weg umgangen werden. Hier ist dann so gut wie alles möglich, nur eben ohne die Garantie, dass es flüssig läuft.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

„Das wird ein langer Sommer“

Die Ankündigung des Mod-Supports kommt bei der Community enorm gut an. Das Feature ist seit Release ein Wunsch und viele Spieler haben jetzt schon eine genaue Vorstellung davon, was sie sehen wollen. Auf der Wunschliste der meisten Fans stehen Mods für:

  • größere Party-Größe
  • verbessertes und erweitertes Inventar bzw. mehr Trage-Kapazität (ihr seid offenbar echte Messis oder kennt nicht unsere Tipps für ein schlankeres Inventar)
  • mehr Möglichkeiten zur Charakter-Anpassung

Ein großer Wunsch sind zudem mehr Zauber und Klassen. Baldur’s Gate 3 bietet aktuell 12 Klassen und 11 Völker und lässt euch bis Stufe 12 leveln. Dungeons & Dragons hat allein im offiziellen Regelwerk aber noch weitaus mehr zu bieten, dazu ist der „Homebrew“-Bereich riesig. Hier ist also noch viel Luft nach oben.

Dass Patch 7 erst im September erscheinen soll, stört dagegen erstaunlich wenige Spieler. Auf Reddit meinen einige Nutzer sogar: Das Timing sei perfekt. So habe man genug Zeit, um einen weiteren Durchgang in Patch 6 zu starten und zu beenden.

Mit dem Mod-Update könne man dann neu anfangen und sich so richtig austoben mit allen möglichen Ideen. Wenn ihr noch Ideen für einen Durchgang braucht, bis Patch 7 erscheint, lasst doch einfach mal Content aus: Spieler raten, den letzten Akt „falsch“ zu spielen – Macht das ganze Spiel besser