Während der Quarantäne spiele ich Animal Crossing – und das als MMO

Unsere Autorin Larissa Then nutzt die Zeit in der Quarantäne gerne für Animal Crossing. Und das spielt sie keineswegs im Single-Player-Modus, sondern als MMO.

In den letzten Jahren ist die Grenze zwischen „normalen“ Games und MMOs kleiner geworden. Die Genres vermischen sich und ehemalige Single-Player-Spiele bekommen Features von Multi-Player-Titeln.

Animal Crossing: New Horizons hat ebenfalls solche Züge. Gerade jetzt zu Zeiten von Corona nutze ich das Game, um einfach mal „rauszukommen“, wenn auch nur virtuell. Ein wichtiger MMO-Aspekt fehlt zwar dabei, die Kämpfe. Das, was dem Ganzen am nächsten kommt, ist, euren Bewohner mit dem Kescher eins überzuziehen. Aber auch andere MMOs kommen sehr gut ohne Kämpfe aus.

Die grundlegenden Dinge sind da. Ich kann craften, erkunden, dekorieren, handeln und es gibt einen großen sozialen Aspekt. Zugegeben, über das erste „M“ in MMO lässt sich streiten. Wirklich „Massive“ ist meine Freundesliste noch nicht, aber ich arbeite daran. Und würde dennoch behaupten, ich spiele Animal Crossing als MMO.

Was ist Animal Crossing (AC) für ein Spiel? Animal Crossing: New Horizons ist der neuste Teil der Simulationsspiel-Reihe. Er ist dieses Jahr für die Switch erschienen und kommt mit einem Nintendo-typischen Design daher. Ihr bezieht eine einsame Insel, pflanzt dort Bäume und Pflanzen, erntet Früchte und geht angeln. Außerdem könnt ihr Housing betreiben, euren Charakter umgestalten und sogar eigene Designs erstellen. Dabei läuft alles in Echtzeit ab und orientiert sich nicht nur an der Tageszeit, sondern auch den Jahreszeiten.

In Animal Crossing steckt mehr MMO als man denkt

So wichtig ist der soziale Aspekt: Wenn ich online komme, wird erst einmal meine Freundesliste auf der Switch gecheckt. Ich schaue, wer noch so da ist. Betrete ich das Spiel, öffne ich den Chat für meine „Besten Freunde“ und sage allen artig hallo.

Über dieses Feature könnt ihr anderen Spielern, denen ihr auf Inseln begegnet, Freundesanfragen schicken. In Animal Crossing könnt ihr euch so einen großen Pool an Mitspielern schaffen. Bei den „Besten Freunden“ könnt ihr sogar eure Axt oder Schaufel herausholen. Damit könnt ihr unter anderem Bäume ausgraben oder fällen.

Zu späterer Stunde sind nicht mehr viele meiner „Besten Freunde“ online.

Um das Chatten zu erleichtern, habe ich mir die Switch-App geholt. Die kann sonst nicht viel, aber für Animal Crossing ist sie ein Segen. Wer sich dort viel unterhalten will, ist schnell genervt von der Ingame-Tastatur.

Das macht Handel in AC aus: Ansonsten verbringe ich viel Zeit auf anderen Inseln. Bei Animal Crossing gibt es verschiedene Früchte und Blumen. Von denen hat jede Insel eine Heimatsorte, ich habe zum Beispiel Birnen. Andere Obstsorten bringen mir jedoch viel mehr Geld ein. Daher ist es wichtig, auch bei anderen vorbeizuschauen.

Außerdem hat jeder Spieler ein täglich wechselndes Sortiment an einzigartigen Deko-Artikeln und Outfits für die Figuren. Daher ist ein Blick in die Shops anderer Inseln stets auf meiner Tagesordnung.

Animal Crossing Schneiderei
Die Schneiderei auf einer anderen Insel. Hier könnt ihr Outfits für eure Charaktere shoppen.

So finden sich die Spieler: Die Spieler-Suche läuft viel über Social Media. Hier finden sich teilweise ganze Allianzen zusammen und tauschen sich aus, wer welches Obst oder welche Läden hat. Neulich zum Beispiel hat eine Freundin gepostet, ihr würden noch die und die Blumen fehlen. Also spricht man sich ab und verabredet sich online.

Mit engeren Freunden finden wir uns sogar zu Videokonferenzen oder Voice-Chats zusammen. Dann verbringen wir den Abend gemeinsam, besuchen alle Inseln, tauschen Gegenstände und haben einfach eine gute Zeit. Dort kann ich quatschen, Emotionen mit meinem Charakter darstellen und Blödsinn anstellen. Wie ich das in anderen MMOs auch mache.

Das steckt noch in Animal Crossing: Ansonsten heißt es in Animal Crossing farmen und craften, craften, craften. Umso mehr ihr sammelt, desto mehr Sachen könnt ihr herstellen. Eure Werkzeuge verschleißen und gehen kaputt. Deshalb ist es wichtig, Rohstoffe zu tauschen. Was dem einen fehlt, kann ein anderer zuhauf haben.

Ein weiterer großer Aspekt von Animal Crossing ist das Dekorieren und Housing. In Star Wars: The Old Republik oder The Elder Scrolls Online kann ich da viel Zeit reinstecken. Bei AC ist das nicht anders.

Animal Crossing Spielplatz Dekoration
In Animal Crossing ist beim Dekorieren der Fantasie kaum eine Grenze gesetzt. Hier seht ihr einen Spielplatz.

Das Museum spielt ebenfalls eine große Rolle. Dort könnt ihr Fische, Insekten und ausgegrabene Fossilien abgeben. Ein Traum für passionierte Sammler wie mich. Wenn ich überlege, wie viel Zeit ich bei WoW in Mounts und Haustiere investiert habe.

Animal Crossing hat eine sehr aktive Community

Die Community von Animal Crossing ist für mich jedoch nicht auf meine Freundesliste reduziert. Auch im Subreddit von Animal Crossing ist immer was los. Hier geht es vor allem um Dekorations- und Styling-Ideen. Man kann stöbern, sich Inspirationen oder Tipps holen:

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Ein Tipp, wie ihr in eurem Museum eine bessere Sicht auf eure Exponate bekommt. Hierfür müsst ihr euch auf die blauen Kreise stellen.

Durch die wechselnden Tages- und Jahreszeiten, gibt es stets andere Insekten und Fische zu fangen. Ich versuche, dabei immer auf dem aktuellen Stand zu bleiben, und das läuft ebenfalls gut über die Community.

Mit Animal Crossing habe ich einen entspannenden und spaßigen Zeitvertreib gefunden. Ich wechsle gerne ab zwischen den MMORPGs, die ich spiele, und AC. Natürlich könnt ihr das Game genießen, wenn ihr lieber solo MMOs zockt. Aber für mich ist Multi-Player immer eine Langzeitmotivation, die ich bei Animal Crossing zum Glück nicht missen muss.

Alle 9 Subklassen von Destiny 2 im Ranking – Von unbeliebt bis beliebt

In Destiny 2 habt ihr die Wahl aus 9 Subklassen. Welche davon die beliebteste auf MeinMMO ist und welche am wenigsten Liebe von euch abbekommt, erfahrt ihr in unserem Ranking.

Hüter ist in Destiny 2 nicht gleich Hüter. Warlocks, Titanen und Jäger haben Zugriff auf unterschiedliche Subklassen, den sogenannten Fokus. Diese spielen sich allesamt unterschiedlich, verfügen über einzigartige Fähigkeiten und bringen ganz andere Machtphantasien mit sich.

Wir wollten in einer Umfrage von euch wissen, welche der 9 Subklassen ist auf bei den MeinMMO-Lesern die beliebteste? Jeder von euch hatte bei der Abstimmung eine Stimme zur Verfügung. Insgesamt haben bis zum 3. April 1994 von euch abgestimmt. Wir präsentieren euch die Ergebnisse nun im Ranking.

Gestartet wird mit der Subklasse die am wenigsten Stimmen verbuchen konnte. Auf den nächsten Seiten nähern wir uns dann Schritt für Schritt dem Leser-Favoriten. Wir geben euch zu jedem Fokus eine kurze Beschreibung und stellen die unterschiedlichen Spezialisierungen vor.

Wir wünschen viel Spaß!

Platz 9 – Arkusakrobat (Jäger)

Arkusakrobaten landen mit 142 Stimmen (7,12 %) auf dem 9. und letzten Platz.

Was zeichnet Arkusakrobaten aus? Diese Subklasse repräsentiert die Flinkheit und Geschicklichkeit für die Jäger bei allen Hütern bekannt und ihren Feinden gefürchtet sind – Keine anderer Fokus ist schwerer zu treffen. Als Waffe führen sie einen Stab aus purer Blitz-Energie.

Schlag ein wie der Blitz, sei furchteinflößend wie der Donner.

Beschreibung der Arkusakrobaten

Diese Spezialisierungen haben Arkus-Jäger:

  • Arkus-Stab (Weg des Kriegers) – Die Spezialisierung setzt auf mächtige Nahkampf-Treffer und geschickte Ausweichmanöver, die sich perfekt ergänzen und gegenseitig aufladen.
  • Arkus-Stab (Weg des Windes) – Ihr wollt stets eure Fähigkeiten schneller als alle anderen zur Hand haben und in jeder Situation entkommen können? Dann ist das die Spezialisierung für euch. Zusätzlich gilt: Je näher ihr dem Tod kommt, desto gefährlicher werdet ihr.
  • Wirbelwindschutz (Weg des Stroms) – Durch eure Künste mit dem Arkus-Stab wird ausweichen nicht länger nötig. Ihr könnt selbst die stärksten Attacken abblocken und zu euren Feinden zurückschleudern.

The Division 2 hat ein wirklich gut verstecktes Easter Egg zu Breaking Bad

Ein Spieler hat in The Division 2 einen erstaunlichen Fund gemacht. Die Entwickler haben ein Zimmer aus Breaking Bad in der Spielwelt nachgestellt. Das ist erstaunlich gut versteckt. Einige Spieler sagen, das hätten sie trotz hunderter Stunden in The Division 2 noch nicht gesehen.

Das ist der Fund: Ein reddit-Nutzer sagte letzte Woche: „Ich hab Pinkman’s Haus aus Breaking Bad im Judiciary Square gefunden.“

Er postete dann ein Bild von einem ziemlich ungewöhnlich aussehenden, verlotterten Wohnzimmer.

Ein Tisch mit vielen leeren Flaschen ist zu sehen, auf dem Boden liegt Abfall und eine riesige Stereo-Anlage mit dicken Boxen ist mitten im Wohnzimmer aufgebaut.

The-Division-2-Pinkman
Wer die Serie kennt, dem wird das Zimmer sofort auffallen.

Was hat es mit dem Zimmer auf sich? In der TV-Serie Breaking Bad (2008-2013) ist Jesse Pinkman, gespielt von Aaron Paul, ein Junkie und Drogenkoch, der sein Leben nicht so wirklich im Griff hat.

Als der zu Geld kommt, richtet er sich eine Partyhütte ein, wo er versucht seine Traumata zu betäuben, indem er nächtelang Partys ausrichtet, bei denen eine Menge Drogen konsumiert werden.

Breaking-Bad-Haus
Dieses Bild aus Breaking Bad könnte den Designern als Vorlage gedient haben. Quelle: alux.com

Wo ist dieses Zimmer im Spiel? Der redditor erklärt: Der Ort ist noch im „alten The Division 2“, in Washington, DC. Mittlerweile ist The Division 2 ja nach New York umgezogen.

Das Zimmer liegt im Judiciary Square, einer Level-25-Zone. Die genauen Koordinaten sind 2030N 4267E.

Der redditor sagt, man soll nach einem Gebäude schauen, das Gerüste und Leitern an der Fassade hat. Man könne über die Leiter und ein offenes Fenster in die Wohnung einsteigen.

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The Division liebt Easter Eggs

Das macht den Fund so besonders: Viele Division-Veteranen sind beeindruckt, weil sie dieses Easter Egg vorher nicht gesehen hatten. Denn der Raum ist wirklich gut versteckt.

Ein Spieler sagt, er spiele seit der Open Beta und hätte diesen Raum noch nie gesehen.

Andere Spieler fragen, ob im Zimmer auch “blaues Zeug” rumfliegen würde und ob der Roomba zu sehen sei. Der automatische Staubsauger erreichte in Breaking Bad einen gewissen Kultstatus. Den nutzte Pinkman, um im totalen Chaos wenigstens etwas für Ordnung zu sorgte.

The-Division-1-Breaking-Bad

Ein anderer Nutzer ergänzt: Schon in The Division 1 gab es eine Anspielung auf Breaking Bad. The Division 1 hatte viele solcher Easter-Eggs.

Ein Echo zeigt, wie der Arbeitslose Jonathan Pinkman mit seinem Chemie-Lehrer, William White, der jetzt eine Autowäsche betreibt, gesehen wird. White soll verstorben sein, während der Status von Pinkman unbekannt ist. Eine klare Anspielung auf Breaking Bad.

The Division 2 hat eine große und verschachtelte Welt mit zig Häuserfassaden, die zum Klettern einladen. In den Häuserschluchten von Washington und New York sind die vielen Elemente versteckt, die zur Ubisoft-Formel gehören: Collectibles und Ressourcen, die man sammeln kann. Audio-Logs geben Einblicke in die Zeit, in der das Virus wütete.

The-Division-Duck-Gott
Das vielleicht schrägste Easter Egg in The Division 2.

In der großen Welt von The Division sind einige Easter-Eggs versteckt. Das vielleicht schrägste Easter-Egg in The Division 2 dreht sich um Gummi-Enten.

Quelle(n):
  1. reddit

Neue MMORPGs in Entwicklung: Das Erste ist tot – Wo stehen die anderen 5?

MMORPG sind auch im Jahr 2020 sehr gefragt. Doch bisher gab es sehr gemischte News. Während einige Titel freudig über kommende Test-Phasen sprechen, wurde ein Spiel bereits eingestellt. Wir schauen uns an, wo die neuen MMORPGs derzeit stehen.

Das ist die Situation: Derzeit befinden sich viele verschiedene neue MMORPGs in der Entwicklung. Die Spanne reicht dabei von Indie-Spielen mit viel Humor bis hin zu großen Hoffnungen aus dem Westen, die teilweise schon 7 Jahre oder länger entwickelt werden.

Anlass für den Artikel war der Tod von Chronicles of Elyria, dem MMORPG, in dem ihr alt werden und sterben solltet. Doch bevor die ersten Nutzer die echte Spielwelt erkunden konnten, wurde der Titel eingestellt.

Für diesen Artikel schauen wir uns die unserer Meinung nach 5 größten und vielversprechendsten MMORPGs in der Entwicklung an. Diese sind:

  • Ashes of Creation
  • Crowfall
  • Camelot Unchained
  • Crimson Desert
  • Project TL

Wir schauen, wo die Spiele derzeit stehen und was wir 2020 noch erwarten dürfen.

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Ashes of Creation – Die Hoffnung aus dem Westen?

Das ist Ashes of Creation: Das ambitionierte MMORPG Ashes of Creation möchte eine Welt kreieren, in der sich PvE- und PvP-Fans wohlfühlen und die auf die Aktionen der Spieler dynamisch reagiert.

Im Kern steht dabei die Node-Mechanik, durch die Spieler mit ihren Handlungen auch der Siedlung eines jeden Gebiets Erfahrungspunkte verschaffen. Das soll dazu führen, dass die Gebiete “leveln” und so aus einer kleinen Zeltstadt ein Dorf und später sogar eine riesige Metropole werden kann.

In den jeweiligen Nodes herrscht ein Bürgermeister, der Steuern sammeln und die Stadt ausbauen kann. Dabei spielt auch Housing in den Städten eine wichtige Rolle.

Ashes of Creation Housing
Housing soll in den Städten eine wichtige Rolle spielen

Eine Node kann jedoch auch von einer fremden Allianz attackiert, zerstört und erobert werden. Dazu sind auch Belagerungswaffen geplant. Zudem gibt es auch PvP in der offenen Welt, das jedoch durch ein Karma-System Neueinsteiger und PvP-Verweigerer schützen soll.

Außerdem bietet euch Ashes of Creation:

Wie lief die Entwicklung bisher? Das MMORPG startete als ein Projekt des Millionärs Steven Sharif, der dafür extra ein Studio gründete. Am 1. Mai 2017 startete Ashes of Creation eine Kickstarter-Kampagne und sammelte darüber fast 3,3 Millionen Dollar (via Kickstarter).

Über Gründerpakete und den gewonnenen Publisher MyGames sicherte sich das MMORPG zudem ab. Finanziell geht es dem Spiel also gut.

2018 verkündete man dann ganz stolz, dass Ashes of Creation 2019 erscheinen soll. Doch das klappte nicht und selbst der Start der Alpha wurde erstmal auf unbestimmte Zeit verschoben.

Ashes of Creation News Header Apocalypse
Apocalypse sollte dem MMORPG helfen, wurde jedoch zum Flop.

Erschwerend kam der Release von Apocalypse dazu. Das PvP-Standalone sollte eigentlich einen ersten Einblick in das Kampfsystem gewähren und gleichzeitig den Entwicklern wichtige Lehren in Bezug auf Live-Support und Server-Technik geben.

Doch der erste Release 2018 schlug fehl. 2019 kehrte es zurück und erschien sogar auf Steam. Dort spielten es in den letzten 30 Tagen jedoch nur durchschnittlich 3 Spieler. Nur 35% der Reviews auf Steam sind positiv.

Am Ende hat Apocalypse dem Image von Ashes of Creation mehr geschadet als genutzt.

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Hier steht Ashes of Creation im März 2020: In einem Livestream gaben die Entwickler am 27. März 2020 einen ersten Einblick in die Alpha. In knapp 2 Stunden wurden dabei die wichtigsten Inhalte wie die Nodes und ein erster Raidboss gezeigt.

Das alles sah besser aus als vieles es erwartet hatten. Zuschauer und auch Leser auf MeinMMO waren positiv überrascht. Viele der geplanten Systeme funktionierten und auch optisch machte das Spiel einen positiven Eindruck.

Die Alpha 1 soll laut Livestream noch in diesem Jahr starten und frei von einer NDA sein. Für 2020 dürft ihr wohl mit allerhand neuen Infos und Gameplay-Videos rechnen.

Ein Release ist aber eher unwahrscheinlich. Zudem soll Apocalypse weiterentwickelt werden. Hier ist ein Belagerungsmodus für Festungen geplant.

Fallout 76: Wenn ihr in Wastelanders ein Drecksack seid, finden euch sogar NPCs doof

Mit dem neuen Wastelanders-Update kommen menschliche NPCs zurück nach Fallout 76. Die sind aber nicht einfach nur herumstehende Deko, sondern reagieren richtig auf euch. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat es gespielt und findet: Das fühlt sich fast an wie Karma.

Wastelanders erscheint nach einer Verschiebung am 14. April 2020 und bringt endlich die von vielen Spielern ersehnten NPCs zurück. Die siedeln sich wieder in Appalachia an und sorgen dafür, dass es etwas zu tun gibt.

Ich wurde von Bethesda auf den Testserver für Wastelanders eingeladen und konnte mir bereits im Vorfeld ein Bild davon machen. Etwa 15 Stunden lang habe ich bereits gespielt und mich dabei auch viel mit den NPCs unterhalten.

Um ein wenig mehr zu testen, habe ich mich mit verschiedenen meiner Charaktere anders gegenüber den Leuten in Appalachia verhalten – mit einem interessanten Ergebnis.

NPCs reagieren auf den Spieler

Bereits nach den ersten Schritten aus dem Vault heraus werdet ihr schon als neuer Spieler auf zwei Frauen treffen, die sich mit euch unterhalten. Ich habe mit diesen Frauen auf unterschiedliche Weise gesprochen:

  • freundlich
  • neutral
  • mit einer Lüge

Bei der freundlichen und neutralen Option hat sich nicht viel geändert. Sie haben sich trotzdem mit mir unterhalten, mir weitere Fragen beantwortet und mir einige nützliche Hinweise gegeben, die zwar nicht unbedingt hilfreich, aber doch interessant waren.

Fallout 76 Wastelanders Erste NPCs
Diese beiden Damen verwickeln euch in eines eurer ersten Gespräche.

Spannend wurde es aber bei der Lüge. Die wurde nicht nur sofort aufgedeckt, sondern auch bestraft: Sie haben sich geweigert, weiter mit mir zu sprechen. Etwas, das ich nicht erwartet habe und etwas, das mich an das Karma-System früherer Fallout-Teile erinnert. Und das hat sich durch sämtliche Quests gezogen, die ich abgeschlossen habe.

Beispiele, wie detailverliebt die Dialoge sind und wie kostspielig das für Bethesda war, könnt ihr hier sehen:

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Das Verhalten beeinflusst Quests

Je nachdem, wie ihr euch NPCs gegenüber verhaltet, könnt ihr den Verlauf von Quests verändern. Dadurch stehen euch diverse Lösungswege offen, um auf unterschiedliche Arten zum Ziel zu kommen.

Wichtig sind dabei vor allem die S.P.E.C.I.A.L.-Werte, die schon grundlegend euer Verhalten festlegen können. Stärke-Optionen sind zumeist brutal und harsch, Charisma-Optionen freundlich oder diplomatisch.

Durch solche Optionen könnt ihr euch Quests leichter oder schwerer machen. Quetscht ihr sämtliche Informationen und vielleicht auch noch die letzten Kronkorken aus einem NPC über eure Stärke, kommt ihr schneller voran, bekommt aber keine zusätzliche Info.

Geht ihr über einen freundlichen Weg, reden sie möglicherweise mehr mit euch und ihr könnt sogar noch zusätzliche Belohnungen oder alternative Lösungen finden. Das dauert möglicherweise in der Gesamtheit aber länger.

Je nachdem, wie egoistisch oder altruistisch ihr eingestellt seid und unabhängig von euren Stats, könnt ihr möglicherweise aber auch die Notsituationen einiger NPCs ausnutzen, um eure Belohnung zu erhöhen – oder ihr verzichtet, um euer „Karma“ aufzubessern.

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Keine Konsequenzen bei Quest-NPCs – bis jetzt

Das Einzige, wo ich bisher noch keinen Unterschied feststellen konnte, ist beim Ausgang der Gespräche mit wichtigen Quest-NPCs für Haupt-Quests. Diese scheinen ultimativ immer auf das gleiche Ende hinzusteuern.

Allerdings habe ich bisher auch nur die ersten Quests spielen können. Ob sich die Entscheidungen vielleicht später im Spiel auswirken, kann ich deswegen nicht genau sagen.

Da ich aber bereits zuvor versehentlich einen NPC getötet und dafür ziemlichen Ärger von den Umstehenden bekommen habe, kann ich mir gut vorstellen, dass frühe Entscheidungen den Verlauf später noch beeinflussen können.

Fallout 76 Wastelanders Screenshot Duchesse
Duchess und ihr Stammkunde Mort sind wichtige Charaktere und leiten die Story anfangs selbst.

Was ist Karma in Fallout?

Karma ist grob die Lehre von Ursache und Wirkung und ist in den Fallout-Teilen (zwischen Fallout 2 und New Vegas) in Form von Punkten und bestimmten Titeln dargestellt. Es dient als eine Art „genereller Ruf“, als das es auch in Fallout 1 noch betitelt wurde. In Fallout 76 funktioniert es aber etwas anders.

Rückblick: Karma in früheren Fallout-Teilen

Karma dient dazu, den Spieler in die Kategorien „gut“ und „böse“ einzuteilen. Es wird durch Aktionen bestimmt, die generell in diese Kategorien fallen.

Das Zerstören einer ganzen Stadt etwa wird als durchweg böse geahndet und dementsprechend mit Minuspunkten „belohnt“. Das Spenden von Wasser oder Kornkorken dagegen gilt als gut und steigert das Karma.

Je nach Einstellung kann das bestimmte Folgen auf sein Spiel haben. Einige Begleiter schließen sich nur bei einem bestimmten Karma-Wert an. Bestimmte NPCs und Gruppen greifen den Spieler an, wenn er zu gut oder zu böse ist.

Einige der besonders positiven oder negativen Aktionen können sogar im Radio Erwähnung finden. Das brachte Spieler dazu, die Fallout-Teile häufiger durchzuspielen, um verschiedene Wege einzuschlagen.

Karma in Fallout 76: Ein Karma-System selbst gibt es in Fallout 76 nicht, zumindest nicht als numerischen Wert oder in Form von Titeln. Dafür reagieren eben die NPCs auf euch, abhängig davon, wie ihr mit ihnen umgeht.

Seid ihr unfreundlich zu ihnen, werden sie auch mit euch nicht viel zu tun haben wollen. Begegnet ihr ihnen freundlich, könnt ihr dagegen möglicherweise zusätzliche Informationen aus ihnen herausholen.

Das enthaltene System ist etwas ähnlicher zu Fallout 4, in dem Karma durch Zuneigung mit Begleitern ersetzt wurde. Wastelanders bietet ebenfalls Begleiter, mit denen ihr euch beschäftigen und in die ihr euch sogar verlieben könnt – bis zu diesem Punkt bin ich aber noch nicht gekommen.

Fallout 76 Wastelanders Eskorte NPC
Wer euch folgt oder nicht, bestimmte in früheren Teilen das Karma – In Fallout 76 gibt es dafür Quests.

Kann ich „gut“ oder „böse“ sein?

Prinzipiell schon – es liegt eben an euch, wie ihr euch verhaltet. Es wird nur nicht deutlich, zumindest nicht, soweit ich es bisher sehen konnte. Allerdings bietet dieses „Karma“-Feature eine tolle Option fürs Rollenspiel.

In Fallout 76 haben sich viele Spieler dazu entschieden, besondere Rollen einzunehmen. So gibt es bereits etwa:

Fallout 76 Fallout 4 Preston Garvey 2
Wollt ihr selbst Preston Garvey verkörpern? Macht doch, aber beschwert euch nicht, wenn kein anderer Spieler euch dann mag.

Wer, wie diese Leute, Fallout 76 wie ein Rollenspiel spielt, der kann sich über die „guten“ und „bösen“ Entscheidungen freuen, um seinen eigenen Charakter zu formen. Es gibt aber auch einen gewissen Einfluss aufs Gameplay.

Ab dem 14. April könnt ihr euch selbst ein Bild von Wastelanders machen. Dann erscheint das neue Update kostenlos für alle Plattformen und Fallout 76 wird erstmals auch über Steam zu spielen sein. Mehr zu Wastelanders und warum Wastelanders ist, was Fallout 76 sein sollte, erfahrt ihr in meinem ausführlichen Anspielbericht.

Guild Wars 2: Diese Inhalte braucht die neue Erweiterung, wenn sie überzeugen soll

Das MMORPG Guild Wars 2 hat vor allem im letzten Jahr mit einigen Problemen zu kämpfen gehabt. Trotzdem soll es noch langfristig weiterentwickelt werden, denn eine 3. Erweiterung mit dem Namen “End of Dragons” wurde angekündigt. Doch diese muss einige Inhalte abliefern, um zu überzeugen, meint unser Autor Alexander Leitsch.

Update 26. August: Inzwischen sind der Name und ein erster Trailer zu Erweiterung “End of Dragons” veröffentlicht worden. Mehr Details dazu findet ihr hier.

In welcher Situation befindet sich GW2 derzeit? Das MMORPG von ArenaNet ist Anfang 2020 in einer sehr gemischten Position.

Im letzten Jahr gab es Massenentlassungen, Content-Dürren und die eigentlichen Köpfe des Spiels verließen das Studio. 2019 war das schwierigste Jahr für das Studio, gab auch ein Entwickler zu.

Auf der anderen Seite stehen regelmäßige, monatliche Updates, die seit September erscheinen, darunter:

Zudem gab es für jedes Quartal eine Roadmap und eine dritte Erweiterung wurde angekündigt.

GW2 Erweiterung 3 Cantha
Das Teaser-Bild zur 3. Erweiterung von GW2

Darum ist die Erweiterung so wichtig: Zwar gibt es für die neue Erweiterung noch keinen Release-Zeitraum, aber viele Spieler haben dadurch die Hoffnung, dass es mit dem MMORPG noch lange weiter geht.

Außerdem brachten Erweiterungen immer wieder neue und alte Spieler zurück zu Guild Wars 2 und sorgten auch für bessere Einnahmen. Für das Studio ist ein erfolgreicher Release also ebenso wichtig, wie für die Spieler selbst.

Doch was braucht die Erweiterung, um wirklich erfolgreich zu sein? Meine Sicht der Dinge dazu werde ich euch jetzt verraten.

Elite-Spezialisierungen oder eine neue Klasse

Was ist damit gemeint? Die beiden vorherigen Erweiterungen Heart of Thorns und Path of Fire boten beide neue Spezialisierungen. Dabei handelt es sich um Eigenschaften und Fertigkeiten, die jede Klasse um einen neuen Spiel-Stil ergänzt haben.

Der Waldläufer wurde so beispielsweise zum Druiden und lernte nützliche Buff- und Heilfertigkeiten. Der Elementarmagier hingegen wurde zum Weber und konnte mehrere Elemente miteinander verweben und so neue Fertigkeiten kreieren.

Heart of Thorns brachte zusätzlich eine neue Klasse, den Widergänger. Dieser nutzte die Fertigkeiten und Besonderheiten bereits besiegter Helden oder Schurken der Vergangenheit.

GW2 Widergänger Shiro
Der Widergänger mit der Shiro-Legende.

Was wünsche ich mir? MMORPG-Spieler sind es gewohnt, über Jahre die gleichen Klassen und Fertigkeiten zu nutzen. Trotzdem ist frischer Wind wichtig.

Ich habe mich in jeder Erweiterung darauf gefreut, eine neue Seite an meinem Waldläufer zu entdecken. Auch das Leveln und Lernen einer neuen Klasse hat viel Spaß gemacht.

Ich persönlich fände eine neue Art von Weiterentwicklung cool. Ich würde mir wünschen, dass sie 2-3 komplett neue Waffen ins Spiel bringen und diese auf die verschiedenen Klassen verteilen. Das hätte gleich mehrere Vorteile:

  • Jede Klasse bekäme neue Fertigkeiten, obwohl man das alte Muster durchbrechen würde.
  • Es könnten haufenweise neue Skins ins Spiel kommen, von einfachen Waffen bis hin zu ganz verrückten.
  • Man hätte gleichzeitig etwas Ausrüstungs-Progress, weil eine neue Waffe auf der höchsten Stufe erstmal hergestellt werden müsste, von Legendarys mal abgesehen.

Wenn ArenaNet keine Erweiterungen des Klassen-Systems bringt, dann spielen sich auch neue Inhalte irgendwie gleich. Außerdem haben sie mit den letzten beiden Addons Erwartungen aufgebaut, die sonst enttäuscht würden. Deshalb ist Klassen-Progress ein Muss für jede Erweiterung.

Gruppen-Inhalte

Was ist damit gemeint? Unter Gruppen-Inhalten verstehe ich Dungeons, Fraktale und Raids, also Instanzen, aber auch Aufgaben in der Offenen Welt. Gerade in Guild Wars 2 sind Weltbosse und große Meta-Events sehr beliebt.

Ein Highlight ist für viele Spieler noch heute ein Run im Widerstand des Drachen. Die gesamte Karte dreht sich um den Kampf gegen einen Alt-Drachen, den man mit mindestens 60 weiteren Spielern bestreitet. Ein atemberaubendes Gefühl, vor allem beim ersten Mal.

Trotzdem sollte auch der Hardcore-Content nicht komplett vernachlässigt werden.

Guild Wars 2 Mordrem
Die Diener von Mordremoth aus dem Widerstand des Drachen.

Warum ist das wichtig? Während man die Story meist alleine und recht schnell durchgespielt hat, bieten genau diese Gruppen-Inhalte langfristige Aufgaben, sofern sie korrekt designt sind.

Mit den richtigen Herausforderungen und Belohnungen sorgen sie dafür, dass Veteranen Wochen oder Monate mit ihnen zubringen, statt den Inhalt nur einmal in 2 Stunden durchzuspielen.

Deshalb wünsche ich mir mindestens ein Gebiet wie den Widerstand des Drachen, wo wir von vorne bis hinten ein großes, aber auch belohnendes Meta-Event mit speziellen Skins haben. Und neue Raids wären natürlich super.

Eine neue, zusammenhängende Story

Was ist damit gemeint? In der dritten Erweiterung geht es wahrscheinlich nach Cantha, einem Kontinent aus Guild Wars 1. Mir persönlich gefällt das nicht, denn in der derzeitigen Lore schottet sich der Kontinent von allen nicht menschlichen Wesen ab. Doch das lässt sich natürlich umschreiben.

Viel wichtiger ist mir hier, dass wir keine unvollständige Geschichte bekommen, wie es bei beiden bisherigen Erweiterungen der Fall war. Zwar hatten diese immer Anfang und Ende, aber man merkte, dass in der Mitte Inhalt gekürzt wurden, die ursprünglich da sein sollten.

Guild Wars 2 Heart of Thorns
In Heart of Thorns wurde ein ganzer Geschichtsteil um die Sylvari entfernt. Das war schade.

Was wünsche ich mir? Eine Erweiterung erzählt meist einen Geschichtsstrang, der ein Ende haben sollte, auch wenn es ein bisschen offener ist und es noch Luft für eine Fortführung gibt.

Für mich als Lore-Fan ist es schwierig, wenn eine Geschichte in sich nicht schlüssig ist oder in einer Erweiterung nicht zu Ende erzählt wird. Das trübt meinen Spaß an der kompletten Erweiterung.

Deshalb wünsche ich mir nicht nur einen sauberen Übergang zum Story-Strang nach Cantha, sondern auch eine klare und sinnvolle Geschichte für die Erweiterung selbst.

Nicht nur Fan-Service

Was ist damit gemeint? Die Erweiterung Path of Fire führte bereits in die Kristallwüste und nach Elona, zwei Regionen, die bereits in Guild Wars 1 spielbar waren.

Dort wurden viele Eastereggs eingebaut, um die Spieler des Vorgängers zu begeistern. Manche Geschichten, die dabei erzählt wurden, waren jedoch sehr merkwürdig, wie die Begegnung mit Kormir, die viele nicht für nötig hielten.

Einiges war dabei reiner Service für die Fans des ersten Teils.

Was wünsche ich mir? Wenn wir schon nach Cantha reisen, dann darf sich der Kontinent gerne stark verändert haben. Vereinzelte Eastereggs und das Wiedererkennen von besonderen Orten ist natürlich gewünscht.

Aber 250 Jahre, eine strenge Regierung und die Vereinigung aller Menschen-Stämme sollten ihre Spuren hinterlassen haben. Und ich möchte nicht plötzlich auf alte Charaktere treffen, die eigentlich längst tot sein sollten, nicht wahr, Koss?

Etwas einzigartiges

Was ist damit gemeint? Dieser Punkt ist mir persönlich am wichtigsten. Jede Erweiterung braucht etwas Einzigartiges:

  • Heart of Thorns führte die Beherrschungen ein. Durch sie gab es vertikale Progression, in Form von Gleiten, Sprungpilzen, neuen Sprachen und Belohnungen.
  • Path of Fire nutzte das System, um verschiedene Reittiere einzuführen.

Nun benötigt auch die dritte Erweiterung etwas, was als Einstellungsmerkmal ist, ein Grund, warum sich der Kauf für jeden (ehemaligen) Spieler lohnt.

Guild Wars 2 Greif Titel
Der Greif, eines der Reittiere aus GW2.

Was wünsche ich mir? Diese Frage ist hier etwas komplizierter, denn es ist gar nicht so einfach, Alleinstellungsmerkmale zu finden:

  • Einige Spieler hoffen darauf, dass die Tengus (Vogel-Menschen, siehe Titelbild) eine spielbare Rasse werden. Den Wunsch teile ich nicht, aber ich verstehe die Idee dahinter.
  • Andere hoffen auf ein richtiges Housing-System, was durchaus einen Reiz hat.
  • Ich würde mir persönlich einen Solo-PvE-Inhalt wünschen, der immer schwerer wird. Vielleicht eine Prüfung, die endlos skaliert und an der ich mich austoben kann, bis ich an die Grenzen komme, verbunden mit täglichen oder monatlichen Erfolgen.

Eigentlich ist es mir ehrlich gesagt fast egal, was es ist. Ich hoffe einfach es beschäftigt mich langfristig und bringt etwas frischen Wind in Guild Wars 2.

Pokémon GO: 10 Feldforschungen, die sich im April 2020 besonders lohnen

In Pokémon GO gibt es seit Anfang April 2020 neue Feldforschungen. Welche sich davon besonders lohnen, zeigen wir euch in diesem Artikel.

Um diese Quests geht es: In Pokémon GO gibt es seit dem 1. April neue Feldforschungen zu lösen, die neue Pokémon als Belohnung beinhalten. Wir zeigen euch hier die Quests, die besonders gut sind, weil sie seltene Monster oder gute Shinys beinhalten.

So wisst ihr dann, welche Quests ihr mitnehmen solltet und welche Aufgaben ihr ruhig wieder löschen könnt.

Die besten Feldforschungen im April 2020

Lande 5 großartige Curveball-Würfe: Bei dieser Aufgabe erhaltet ihr als Belohnung ein Pandir. Die Quest ist ziemlich selten und Pandir gibt es nur in dieser Feldforschung zu fangen. Wer sich also ein Shiny sichern möchte, sollte voll auf diese Quest setzen.

Die Aufgabe ist etwas knifflig, doch wir geben euch Tipps, wie ihr sie leichter lösen könnt.

Pokémon GO Pandir Übersicht
Pandir #8 könnt ihr diesen Monat fangen. Die Form seht ihr unten rechts

Lande 3 großartige Würfe: Diese Quest gibt es schon seit Monaten, doch der Inhalt ist noch immer interessant. So gibt es Nebulak, Liliep oder Anorith. Allesamt können sie Shiny sein.

Während Nebulak ein recht nützliches Pokémon ist und ein Shiny Gengar mit guten IV sicherlich oftmals zum Einsatz kommt, sind Liliep und Anorith ziemlich selten in der Wildnis. Wer sich also noch ein Shiny sichern möchte, sollte vor allem auf diese Quest setzen.

Lande 3 fabelhafte Würde hintereinander: Diese Quest ist ebenfalls schon sehr alt, doch ein Larvitar als Belohnung ist noch immer gut. Die Weiterentwicklung Despotar gehört zu den besten Pokémon von Typ Gestein und Unlicht – Bonbons und gute IV für ein Larvitar können also nicht schaden.

Kämpfe gegen einen anderen Trainer: Nachdem es in den letzten Monaten aus dieser Quest eher enttäuschende Pokémon gab, gibt es nun endlich wieder etwas Gutes: Burmy!

Das Burmy taucht nur mit dem Pflanzen-Umhang auf, doch kann Shiny sein. Wer also sowieso gerne in der PvP-Liga kämpft, der kann diese Quest leicht damit kombinieren und mit Glück ein seltenes Shiny abstauben.

Verschicke 3 Geschenke an Freunde: Das hier dürfte wohl eine der besten Quests aktuell sein. Schnell gemacht und als Belohnung wartet ein Magmar auf euch.

Wer nicht gerade ein Magmar-Nest in der Stadt hat, der trifft nur selten auf das Feuer-Pokémon. Magmar kann auch Shiny sein, weshalb sich die Begegnung durchaus lohnt.

Pokémon GO shiny magmar wildnis fang
Mit Glück könnt ihr auf Shiny Magmar treffen

Entwickle ein Pokémon: Diese Feldforschung ist schnell erledigt und als Belohnung wartet Evoli oder Alola-Digda auf euch. Während Evoli eher ein Trostpreis ist, könnte Alola-Digda ein echter Hauptgewinn werden.

In der Wildnis ist Alola-Digda ziemlich selten und ansonsten bekommt man es nur aus 7-km-Eiern, wo aber aktuell nur Fossilien zu finden sind. Man kann also in der Quest auf ein Shiny Alola-Digda setzen und damit ein ziemlich seltenes Shiny ergattern.

Tausche ein Pokémon: Bei dieser Aufgabe wartet Tannza auf euch. Das Pokémon ist in der Wildnis nur selten anzutreffen und ein Shiny hat daher durchaus Seltenheitswert. Zudem ist die Rate auf Shiny Tannza höher, als bei anderen Shinys. Ihr habt also gute Chancen.

Gibt deinem Kumpel einen Snack: Bei dieser Quest wird aktuell noch diskutiert, ob sie mit dem Ende des Aprilscherz-Events verschwindet. Wenn nicht, dann habt ihr eine leichte Aufgabe, die am Ende ein Mogelbaum hervorbringt.

Das Pokémon kann aktuell Shiny sein und wer die Chance auf ein schillerndes Exemplar steigern möchte, sollte auf diese Quest setzen.

Fange 3 verschiedene Pokémon von Typ Pflanze: Hier erhaltet ihr einen Sonderbonbon, wenn ihr 3 verschiedene Pflanzen-Pokémon fangt. Die Quest ist schnell erledigt, wenn nicht gerade ein Event ist.

Gute Beispiele für häufige Pflanzen-Pokémon sind Kinoso, Myrapla, Samurzel oder Roselia. In einigen Quests im April sind ebenfalls Pflanzen-Pokémon erhalten. Verbindet sie also, um die Quest schnell zu lösen.

Drehe 10 PokéStops oder Arenen: Hier gibt es als Belohnung gleich 5 silberne Sananabeeren. Diese Beeren sind vor allem beim Fangen von Raid-Bossen ziemlich wichtig und bringen doppelte Bonbons und eine erhöhte Fangchance.

Vor allem jetzt bei Demeteros lohnt es sich, denn der Raid-Boss ist endlich mal wieder nützlich. Nutzt also die Quest, um an die seltenen Beeren zu kommen und sichert euch 6 Bonbons beim Fangen von Demeteros.

Die 5 aktuell beliebtesten PS4-Spiele für eine Gruppe leidenschaftlicher Gamer

Auf reddit hat ein PS4-Spieler die Daten von rund 700 Spielern auf der PlayStation 4 analysiert. Mit den Daten hat er eine Liste aufgestellt, welche PS4-Spiele im März 2020 besonders beliebt bei dieser Gruppe von Core-Gamern waren: Auf den ersten 5 Plätzen liegen nur Multiplayer-Online-Games, und vor allem Shooter.

Woher stammen die Daten? Die Daten sind keine offiziellen Daten von Sony. Der reddit-User s0vs0v hat die Daten gesammelt und erklärt in seinem Post, woher sie stammen:

  • Man fügt „ps-timetracker“ auf seiner PSN-Freundesliste hinzu. Das kann einen Augenblick dauern
  • Einmal am Tag bekommt man dann eine PSN-Nachricht, die die Statistiken des Tages enthält.
  • Am Ende des Monats kombiniert der User alle diese Daten zu einer großen Tabelle.
Destiny 2 Duo

Große Freundesliste gibt interessante Daten für PS4

Welche Daten wurden ausgewertet? Der User hat verschiedene Daten zu den Spielen gesammelt. Die Daten basieren aber nur auf der PlayStation 4. Dazu gehören:

  • der Name des Spiels
  • wie viele Stunden die Spiele jeweils von der Freundesliste gespielt worden sind
  • die Anzahl der Spieler auf der Freundesliste, die im Zeitraum das Spiel gespielt haben
  • wie viele Spielsitzungen gestartet wurden
  • wie viel Zeit die Spieler durchschnittlich pro Spielsitzung verbracht haben.

Wie viele Daten wurden insgesamt ausgewertet? Die Daten stammen von 703 Spielern.

  • Die Daten stehen damit für eine Gruppe besonders aktiver Spieler und nicht für die breite Masse an Usern, die ebenfalls auf der PS4 spielen.

Auf der Bestenliste stehen die 100 Titel, die im März 2020 auf der PS4 von diesen Spielern am meisten gespielt worden sind.

Was stellen wir euch vor? Wir stellen euch die 5 am meisten gespielten Titel vor.

Beachtet aber, dass es sich bei dem Ranking nicht um unser eigenes, sondern um die Auswertung der Daten von reddit handelt.

5. Platz – Destiny 2

GenreMMO-ShooterEntwickler: Bungie | Plattform: PC, PS4, Xbox One, Stadia | Release-Datum: 06. September 2017 | Modell: Buy-to-Play

Destiny 2 Trio

Destiny 2 kommt in der Bestenliste auf Platz 5:

  • Destiny 2 kommt auf 1737 Spielstunden bei 45 Spielern
  • Geht man nach durchschnittlichen Spielstunden pro Spieler, wäre Destiny 2 auf Platz 1 gelandet: Denn Destiny 2 wird im Durchschnitt 38,5 Stunden gespielt.
  • 621 Spielsitzungen wurden gestartet, das sind durchschnittlich 2:48 Stunden pro Sitzung.

Was ist Destiny 2? Destiny 2 ist ein Ego-Shooter. Er verknüpft die Aspekte Lootshooter, RPG und vor allem soziale Aspekte miteinander. Und das Beste daran ist: Destiny 2 kostet in seiner Grundfassung nichts.

Was hat sich in letzter Zeit im Spiel getan? Mittlerweile hat in Destiny 2 die Season 10 angefangen, in der viele Spieler noch ein paar Überraschungen erwarten. Und es sollen 2020 noch weitere Inhalte kommen, auch wenn das Jahr anders laufen soll als 2019 – denn Activision ist mittlerweile nicht mehr mit an Bord.

Quelle(n):
  1. reddit.com

„15 Exotics in 3 Stunden“ – Strike in Destiny 2 spuckt überraschend doppelt Loot aus

In Destiny 2 regnet es im Moment die begehrte Beute. Der aktuelle Dämmerungs-Strike, Dämmerung: Feuerprobe, spuckt doppelten Loot aus. Die Spieler sind schon im Loot-Fieber.

Das ist der „Bug“: Der aktuelle Nightfall-Strike gibt doppelten Loot. Spieler müssen nicht tricksen, nicht irgendeinen absurden Glitch anwenden, um den doppleten Loot zu bekommen: Es reicht einfach, den Nightfall-Strike, Dämmerung: Feuerprobe, zu beenden und den Loot einzusacken.

Der Nightfall-Strike “Wächter des Nichts” ist seit dem 31.3. aktiv. Der Strike kam mit Forsaken zu Destiny 2 und erinnert stark an das ursprünglich “Gefängnis der Alten”, das Destiny-Veteranen aus der Erweiterung “Haus der Wölfe” (2015) kennen.

Auf diesen neuen Hot-Spot für Loot machte der YouTuber Mtashed in einem Video aufmerksam. Er fordert die Spieler auf, das „so schnell wie möglich zu nutzen, bevor es wieder verschwindet.“

Destiny-2-Lootrausch
“Mein Schatz!” – Ein glücklicher Mtashed lootet doppelt.

Laut Mtashed sei das jetzt eine super Chance, um in Destiny 2:

Der YouTuber zeigt dann seine Ausbeute aus 3 Stunden. Darunter einige Exotics, die er stolz präsentiert. Mtashed sagt, er hat in 3 Stunden 15 Exotics gefarmt, eben alles mit doppelter Geschwindigkeit.

Im Moment sei es so, dass man Nightfalls doppelt so effizient farmen kann, wie normalerweise. Das sei „Wahnsinn.“

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Destiny 2: Die besten 5 Waffen-Exotics fürs PvE in Shadowkeep
von Philipp Hansen

So wird darauf reagiert: Generell sind die Spieler bei Destiny 2 im Moment etwas zynisch drauf.

  • So sagt ein Spieler, er hätte „30 Beaver-Fehler“ in den letzten 3 Stunden gefarmt. Das sei heftig.
  • Ein anderer rechnet damit, dass Bungie, um den Glitch zu beheben, Destiny 2 nun deaktivieren wird. Eine Anspielung darauf, dass Bungie häufiger Exotics deaktiviert, die Ärger machen.
  • Ein dritter ergänzt: Das sei jetzt die Geschwindigkeit, die normal sein müsste. Denn das Farmen von Exotics und der Grind nach Materialien sei ätzend.
  • Manche vermuten sogar, Bungie mache das „absichtlich“, um Spieler einen Grund zu geben, nun Destiny 2 zu spielen.

Im Moment häufen sich die Glitches und Probleme bei Destiny 2. Durch das Corona-Virus hat Bungie seine Arbeit ins Home-Office verlagert. In den letzten Wochen gab es einige Bugs und Probleme.

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So geben die Trials of Osiris nicht immer Loot – ein Nachteil für die Spieler. Der aktuelle Bug wächst sich aber zum Vorteil aus.

Klar ist, dass so ein Farmspot die Ausbeute extrem erhöht und die Spielzeit verkürzt, die Spieler brauchen, um ihre Ziele in Destiny 2 zu erreichen. Es ist gut möglich, dass dieser Loot-Rausch am Dienstag mit dem neuen Weekly-Reset beendet wird. Vielleicht schreitet Bungie sogar früher ein.

EVE Online: „Über 100 Spieler im Weltraum zu sehen, hat mich umgehauen“

In unserem zweiten Teil des Interviews mit dem EVE-Online-Spieler Pandoralica, spricht er mit uns über die Fraktionskriege im Weltraum-MMO.

Was sind Fraktionskriege? EVE Online bekam kürzlich ein umfangreiches Update, welches unter anderem die Fraktionskriege veränderte. So gibt es nun Loyalitätspunkte für PvP-Abschüsse im Fraktionskrieg, aber die Auszahlungen von Loyalitätspunkten für von Agenten zugewiesene Fraktionskriegsmissionen wurden um Gegenzug verringert. Wir haben mit dem EVE-Online-Fleetcommander Pandoralica über die Fraktionskriege gesprochen, die im Grunde rund um die Uhr stattfinden.

EVE Online
In EVE Online finden ständig Schlachten statt, darunter auch Fraktionskriege.

Der bekannte EVE-Spieler Pandoralica, der seit 2008 im Weltraum-MMO aktiv ist, erklärte sie uns so:

Ein Fraktionskrieg wird von Spielern geführt, jedoch für eine der vier Hauptfraktionen innerhalb von EVE. Es gibt bestimmte Bereiche, in denen die Imperien um die Souveränität kämpfen und die Spieler, die für ihr Imperium kämpfen, einige Vorteile genießen. Um ein System zu übernehmen, müssen die Spieler das für sich beanspruchen, was in anderen MMOs Dungeons sind, und wenn genug davon erfolgreich übernommen wurden, wird das System irgendwann umdrehen. Offensichtlich passiert dies selten, ohne dass der Feind zumindest versucht, es zu stoppen, was zu einem Kampf zwischen einer Hand voller Spieler oder Flotten von Hunderten führen kann, wenn die Dinge etwas verrückt werden.

In Fraktionskriegen haben die Leute einen klaren Anreiz mit Systemvorteilen, um sich zu streiten, während Spielerorganisationen aus allen möglichen Gründen kämpfen. Kriege können über Einkommen, persönlichen Groll oder einfach zum Spaß begonnen werden. Ähnlich wie in der realen Welt spielt die Moral eine große Rolle und es ist nicht ungewöhnlich, dass Gruppen Erzählungen in den Medien erstellen und vorantreiben (normalerweise reddit), um ihre Mitglieder zu beschäftigen und kampfbereit zu halten.

EVE-Spieler Pandoralica

Schlachten voller Spannung

Auch die einzelnen Fraktionen hat uns der Spieler näher erläutert:

Caldari, Amarr, Gallente und Minmatar sind die vier Hauptfraktionen, die sich in einem endlosen Krieg befinden. Warum sie sich im Krieg befinden, habe ich vergessen und ich bezweifle, dass sie sich selbst daran erinnern würden, wenn sie ehrlich sein müssten. Jeder von ihnen hat seine eigenen Schiffe, Waffen und seinen eigenen Stil. Dann gibt es sogenannte „Piratenfraktionen“, die normalerweise eine Kombination aus zwei Hauptfraktionen sind und ihre eigenen Schiffe haben können. Jetzt gibt es die „neuen Leute“ namens Triglavians, die vor relativ kurzer Zeit ins Spiel gekommen sind und gerade dabei sind, ihre eigenen Schiffe und ihre eigene Identität zu entwickeln. Um diese Schiffe fliegen zu können, müssen die Spieler die richtigen Fraktionen, Waffensysteme oder Verteidigungsmodule finden, aber sie können alle Fähigkeiten beherrschen und sind nicht an ein bestimmtes gebunden.

EVE-Spieler Pandoralica
EVE Online Frostline 2
Das Weltraum-MMO EVE Online steckt voller spannender Geschichten.

Darum sind die Schlachten so interessant: Auch bezüglich der Fraktionskriege erzählte uns Pandoralica eine spannende Anekdote, denn EVE Online lebt von solchen Geschichten:

Es ist 10 Jahre her, seit ich selbst aktiv im Fraktionskrieg gekämpft habe, aber ich erinnere mich noch an die erste große Flotte, der ich jemals beigetreten bin. Damals ging meine Erfahrung nicht weiter, als mit einigen Freunden einen hilflosen Miner zu töten, und über hundert Flottenmitglieder im Weltraum zu sehen, hat mich umgehauen. In EVE gibt es keine Spielmechanik, die die Leute dazu zwingt, sich einer Flotte anzuschließen oder Befehlen zu folgen, daher musste jeder freiwillig da sein. Unser damaliger Flottenkommandant war Fatmanpaul, und obwohl eine Flotte im Fraktionskrieg nur aus zufälligen Leuten bestand, schienen alle ihm und seiner Entscheidungsfindung zu vertrauen. Mit hundert zufälligen Internet-Raumschiff-Nerds im Voice-Chat würde man erwarten, dass es ein absolutes Chaos ist, aber alle waren überraschend diszipliniert.

Nach Monaten der Planung und Vorbereitung und 4 Tagen ununterbrochener Konzentration auf die Flotten haben wir endlich eine der größten Strukturen im Spiel zerstört, von denen die Leute erwartet hatten, dass sie unbesiegbar sind. Es war eher eine Erleichterung als eine Aufregung, als es schließlich explodierte und das Team, das daran gearbeitet hatte, zu feiern begann. Aber der lustige Teil war, sich zurückzulehnen und zu beobachten, wie über tausend Spieler herumflogen und versuchten, die Hunderte von Beutecontainern zu schnappen, die überall herumflogen.

EVE-Spieler Pandoralica
eve online lifeblood
Neueinsteiger in EVE Online haben es nicht leicht.

Was ist EVE? Zum Abschluss verriet uns Pandoralica noch, wie er EVE jemanden erklären würde, der keine Computerspiele spielt und er gab Neulingen noch einen Tipp mit auf den Weg:

Stellt euch vor, ihr sitzt mit euren Freunden zusammen und schreibt eine Science-Fiction-Serie über Raumschiffe, Schlachten und ganze Kriege, aber die Bösewichte in dieser Serie können ihre eigene Geschichte schreiben. Jeden Tag gibt es eine neue Folge und es liegt an euch, sie zu einer guten zu machen.

Ich würde behaupten, es ist tatsächlich das komplexeste Spiel, und es hängt von der Denkweise des Spielers ab, ob sie es als Hindernis oder Herausforderung betrachten. Es gibt viele Geschichten von Leuten, die mehrmals versuchen mussten, „es zu verstehen“. Mein Rat wäre also, sich an das zu halten, was euch Spaß macht, und in diesem kleinen Teil des Spiels besser zu werden, und sich von den Freunden, die ihr gewinnt, langsam auf die Reise mitnehmen zu lassen, um den Rest zu entdecken.

EVE-Spieler Pandoralica

Im ersten Teil unseres EVE-Interview mit Pandoralica ging es hauptsächlich um die Sicherheitssysteme in den einzelnen Sektoren des Weltraums. Auch hier hatte der Spieler wieder eine interessante Geschichte zu erzählen, in welcher sein Team 5.000 Euro in einer Schlacht verlor.

FIFA 20 belebt alten Fan-Favoriten wieder, aber so will ihn niemand haben

In FIFA 20 hat mit Jonathan Biabiany ein alter Fan-Favorit eine starke, neue Karte bekommen. Doch die ist derart teuer, dass die Fans ziemlich sauer sind.

Wer ist Jonathan Biabiany? Der Außenstürmer war über Jahre in FIFA gleichermaßen geliebt wie gefürchtet. Seine Gesamtstärke war nie die allerhöchste – aber die Geschwindigkeit. Diese Geschwindigkeit!

Spätestens seit FIFA 13 war Biabiany gerade in Serie-A-Teams eine Waffe, mit der man rechnen musste. Der Flügelspieler zog so ziemlich jedem Abwehrspieler mit Leichtigkeit davon. Ein klassisches Pace-Monster – und dementsprechend beliebt.

In FIFA 19 gab es nur noch eine Silberkarte mit immerhin noch 94 Pace für Biabiany, in FIFA 20 sah seine Karte dann so aus:

FIFA 20 Biabiany

Immer noch schnell, klar. Aber nicht mehr dieselbe Waffe, wie früher.

Biabiany ist zurück – aber viel zu teuer

Um diese Karte geht es: Während des FUT Birthday Events bekam Biabiany eine Flashback-Karte. Klar: Die Geschwindigkeit wurde wieder hochgedreht. Mit 99 Pace und 93 Dribbling ist auch mit diesem Biabiany nicht zu spaßen. Schade nur, dass ihn vermutlich kaum jemand benutzen wird.

FB Biabiany
So sieht die neue Biabiany-Karte aus

Das ist das Problem: Die neue Biabiany-Karte hat nicht nur drei Sterne bei schwachem Fuß und Skills, vor allem spielt sie in der zweiten italienischen Liga. Der Franzose passt damit rein von der Liga her gesehen in wenig FUT-Teams.

Darüber könnten manche Fans noch hinwegschauen. Doch da die übrigen Werte neben der Pace nicht gerade überragend sind, schreckt der heftige Preis von gut 140.000 Münzen für die SBC viele ab.

Das sagen die Fans: Im FIFA-Subreddit zeigen sich viele Fans wütend über die Anforderungen für den 87er-Außenspieler. Gerade jetzt im April sei die SBC viel zu teuer für einen Spieler mit diesem Rating. Die reine Nostalgie würde den Preis nicht rechtfertigen.

  • “Das ist eine der schlechtesten Spieler-SBCs die sie veröffentlicht haben. Sie haben nicht mal die Skillmoves oder den schwachen Fuß verbessert”, ärgert sich User S-Yx (via reddit)
  • “Wahrscheinlich die schlechteste aller Zeiten”, stimmt User Pidjesus (via reddit) zu.
  • “Das ist direkt eine der Bottom-5-SBCs in FIFA 20”, findet auch User IsMiseOzz (via reddit).

Außerdem wird kritisiert, dass mit Biabiany ein weiterer französischer Spieler in die aktuelle Promo fällt. Bereits 11 andere Promo-Spieler zum FUT-Birthday kommen aus Frankreich – die Kombinationsmöglichkeiten werden dadurch begrenzt.

Für viele Spieler lohnt sich die neue Biabiany-Karte damit leider nicht. Dabei dürfte er zumindest für Spieler interessant sein, die gerne dribbeln – genau so übrigens, wie diese sieben starken Dribbler.

Twitch-Streamer spielt Destiny 2 statt Valorant – Will „Seele nicht verkaufen“

Am Freitagabend war der Twitch-Reveal des neuen Shooters Valorant von Riot Games. Die großen Shooter-Spieler zeigten Valorant und erreichten starke Ergebnisse. Doch der Streamer Guy „DrDisrespect“ Beahm spielte die Trials of Osiris in Destiny 2. Er sagte, er wollte seine Seele nicht verkaufen.

Das war die Situation am Freitagabend: Es war vorher klar, dass der Reveal von Valorant, dem neuen Shooter von Riot Games, das Ereignis am Freitagabend auf Twitch werden würde. Einige der größten Shooter-Streamer auf Twitch übertrugen das Event. Es war zu spüren, dass ein Hype in der Luft lag.

Da DrDisrespect ein bekannter Shooter-Streamer auf Twitch ist, gingen viele seiner Zuschauer davon aus, dass auch der Doctor am Freitagabend Valorant spielen würde.

Zumal DrDisrespect am 1. April ein Bild von sich getwittert hatte, dass ihn als „Hero-Figur“ in Valorant zeigt.

Er sagte da: Wer auf Twitch abonniere, bekomme diesen Hero-Skin im neuen Shooter. Ein April-Scherz.

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Der Streamer kündigte im Vorspann seines Freitags-Streams an, ein „neues Spiel“ zu zocken, sagte dann aber: “ein neues Spiel für unseren Kanal” und loggte in Destiny 2 ein.

Das kam bei einigen seiner Fans nur so mittelgut an. Im Chat las man, Destiny 2

In Destiny 2 spielte er Rumble und die neuen Trials, zusammen mit dem bekannten Destiny-Streamer „The Real Krafty.“

Der Doctor war zuerst sichtbar unerfahren in Destiny 2 und musste sich erst an die Steuerung und Eigenarten des Spiels gewöhnen. So war er von dem Konzept einer “schweren Waffe” sichtbar irritiert. Warum hat er da eine Waffe, wenn die keine Munition hat.

Der Streamer war mit Endgame-Charakteren unterwegs, löste jedoch nicht das Geheimnis auf, wie er die bekommen hatte. Hochgespielt hatte er sie augenscheinlich nicht.

Im Laufe der Zeit kam DrDisrespect sichtbar besser mit Destiny 2 zurecht. Der Twitch-Streamer spielte sich in Form. Und letztlich ist dem Streamer ja egal, in welchem Shooter er mit “Violence, Speed und Momentum” dominiert.

Valorant geht auf Twitch ab – dem Doctor ist das egal

Das war das Ergebnis: DrDisrespect streamte etwa 4 Stunden Destiny 2, während viele der anderen großen Shooter-Streamer auf Twitch am Freitagabend ihre Zeit mit Valorant verbrachten.

Lupo Tatman Summit1g Valorant Titel
3 der 10 Top-Streamer von Twitch waren bei Valorant dabei. Von links: DrLupo, TimTheTatman, Summit1g.

Am Ende sah das Ergebnis so aus:

  • TimTheTatman erreichte im Stream 88.850 Zuschauer im Schnitt und 116.189 in der Spitze – etwa 3-mal so viel wie normalerweise
  • Summit1g erreichte 115.098 Zuschauer im Schnitt und 213.811 in der Spitze – etwa 6-mal so viel wie normalerweise
  • DrDisrespect hatte bei seinem Stream 20.560 Zuschauer und 26.049 in der Spitze – normale Zahlen
Summit1g
Der Boost für den Kanal von Summit1g war enorm. Bei DrDisrespect gibt’s diesen Gipfel nicht. Quelle: Sullygnome

DrDisrespect verzichtet auf Zuschauer und angeblich 150.000$

Das sagte DrDisrespect zum Verzicht auf Valorant: Während des Streams hieß es im Chat schon zu Beginn, dass TimTheTatman 100.000 Zuschauer auf Twitch habe. Der ist ein gemütlicher Entertainment-Streamer, mit dem der ehrgeizige DrDisrespect gespielt im Clinch liegt und eine Rivalität am Laufen hat.

Die Bemerkungen über den Erfolg von TimTheTatman ignorierte der Doc noch.

Später wird DrDisrespect dann gefragt, ob er sich nicht um seine Zuschauerzahlen sorge. Der lachte aber und sagte:

Ich scher mich einen Dreck [um Zuschauerzahlen.] Der Typ sorgt sich um meine Zuschauerzahlen. Hau ab, du Pussy. Es juckt mich nicht.

Wenn ich mich um Zuschauerzahlen kümmern würde, hätte ich meine Seele verkaufen und das ganze Wochenende Valorant und Twitch-Rivals spielen können und hätte noch 150.000 dafür bekommen.

Aber das mach ich nicht, ich hab einfach eine gute Zeit am Freitagabend.

DrDisrespect

Was könnte das bedeuten? Im Clip macht es den Eindruck, als hätte DrDisrespect ein Angebot von Riot Games abgelehnt, beim Reveal von Valorant mitzumachen und dafür 150.000$ einzustreichen – das wären etwa 138.000€.

Aber man muss beachten, dass DrDisrespect eine Kunstfigur und nicht alles im Stream ernst gemeint ist.

Die Zahlen scheinen jedoch realistisch zu sein. So wurden Tfue 140.000$ angeboten, um ein Sportspiel von EA zu bewerben.

Es ist auch glaubwürdig, dass Riot Games den Doctor gerne bei der Präsentation von Valorant dabei haben wollte. Immerhin spricht der eine Zielgruppe an, die auch Riot Games für Valorant möchte: Etwas erfahrene Shooter-Fans mit Ehrgeiz, die Wert auf Gameplay legen.

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Valorant getestet: Der Shooter wirkt öde – Aber ihr werdet ihn spielen
von Leya Jankowski

Allerdings haben die anderen Streamer, die beim Twitch Rivals von Valorant dabei waren, ihre Streams nicht als “Sponsored” gekennzeichnet. Die Frage bleibt offen, ob DrDisrespect wirklich Geld von Riot angeboten wurde oder ob das nur ein Spruch von ihm im Stream war, um seinen Punkt deutlicher zu machen, dass er sich für “Destiny und sein eigenes Ding” und gegen Valorant und gegen “das Geld und die Zuschauer” entschieden hat.

Warum genau DrDisrespect auf Valorant verzichtete, scheint offen zu sein. Vielleicht dachte er, dass Spiel passt nicht zu seiner „Marke“, oder irgendwas bei der Verhandlung lief nicht so, wie gewünscht.

Als er gefragt wurde, was er von Valorant halte, täuschte DrDisrespect vor, in einen tiefen Schlaf zu fallen.

Dann wachte er scheinbar auf und rief: „Hey, Riot, ich mach nur Spaß. Kommt schon. Wo wollt ihr ihn? Nein, nein, macht nicht die Tür des Konferenz-Raums zu. Ich hab hier ein tolles Design.“

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DrDisrespect scheint sich genau anzuschauen, welche Deals er eingeht. So war eine Aktion mit der WWE und der Undertaker wohl mehr nach seinem Geschmack. Da ging der Undertaker DrDisrespect in einem spektakulären Clip sogar an die Kehle.

Video zeigt: Ein Waffen-Skin in CoD Warzone macht eine Sniper tödlicher

In Call of Duty: Modern Warfare und Warzone sorgt ein Waffen-Skin für Aufsehen. Dieser soll eine Sniper stärker machen, obwohl das eigentlich nicht gewollt ist.

Hier gibt es Probleme: Auf reddit ist ein Video aufgetaucht, was Probleme mit der EBR-14 zeigt. Wenn sie einen Waffen-Skin aus dem Battle Pass trägt, dann soll sie stärker sein. Ein Experiment in dem Video beweist das Ganze dann.

Normalerweise sollen Skins die Waffen nicht stärker machen, sondern sie nur optisch verändern, doch hier scheint es auch einen technischen Buff zu geben.

Video zeigt, wie stark EBR-14 mit Waffen-Skin ist

Das ist das Video: Ein paar Spieler wollten dem auf den Grund gehen und haben das genau getestet. In dem Clip sieht man, wie „ChickenYug“ mit einer modifizierten EBR-14, ohne Skin, seinem Kollegen einen Headshot verpasst. Der bleibt stehen und überlebt das Ganze.

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Danach wird die Waffe gewechselt und die EBR-14 mit dem “Line Breaker”-Skin kommt in den Einsatz. Diese hat dieselben Aufsätze drauf, wie die EBR ohne Skin. Ein gleicher Kopfschuss ist dann plötzlich tödlich, obwohl der Gegner sich wieder komplett geheilt hatte. Die Sniper mit dem richtigen Skin scheint also einen Schadens-Buff bekommen zu haben, obwohl ein Skin eigentlich darauf keinen Einfluss nehmen soll.

Wie kommt das Video an? Der Clip hat mittlerweile über 16.000 Upvotes. Viele andere Spieler sehen darin einen Beweis, dass Waffen-Skins tatsächlich einen Einfluss auf den Schaden nehmen können. Es fällt sogar die Aussage, dass das doch Pay-to-Win sei, denn immerhin kommt man an den Battle-Pass-Skin nur, wenn man auch Geld bezahlt.

Andere Spieler entschärfen das Ganze ein bisschen. Sie glauben eher an einen üblen Bug und hoffen, dass Infinity Ward schnell darauf reagiert. So heißt es von maulla auf reddit: “Das ist ein Bug und nicht Pay-to-Win. Reddit kann manchmal so dramatisch sein.”

Wieso wird gleich Pay-to-Win geschrien? Für den Vorgänger des aktuellen Modern Warfare, Black Ops 4 aus 2018, gab es scharfe Kritik für die Loot-Boxen. Es hing stark vom Zufall ab, ob man seine Lieblingswaffe in der richtigen Version oder verpasste Event-Waffen durch die Boxen bekam. Einige Spieler fühlen sich nun daran erinnert.

In Modern Warfare gab es bisher allerdings kaum Kritik in diese Richtung. Anstatt der umstrittenen Loot-Boxen führte Infinity Ward das System rund um die Battle Passes ein und punktete damit bei den Spielern.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Neues Update in Pokémon GO ruiniert Raids – Was ist da los?

In Pokémon GO hatte das letzte große Update diverse Probleme mitgebracht. Betroffen sind vor allem Arenen und Raids, denn dort kommt es zu vielen Ausfällen.

Was ist das Problem? Seit einiger Zeit klagen diverse Trainer über nervige Bugs im Spiel. Es scheint vor allem die iOS-User zu betreffen. Es gibt allerdings auch Berichte von Android-Nutzern, die über Bugs klagen.

All das scheint im Zusammenhang mit der Vergrößerung des Arena-Radius zu stehen. Seitdem dieser Radius vergrößert wurde, treten viele der Bugs auf.

Diese Bugs treiben Trainer in den Wahnsinn

Um welche Bugs geht es? Berichtet wird vor allem über Bugs, die Raids und Arenen betreffen. So soll es zu folgenden Fehlern kommen:

  • Raids sind teilweise nicht machbar, weil man oftmals keinen Schaden machen kann und sich der Raid aufhängt
  • Arena-Kämpfe benötigen oftmals einen Neustart der App – Das besiegte Pokémon liegt dann noch lange Zeit auf dem Boden
  • Die Animation bei der Verwandlung von Ditto ist verbuggt und dauert deutlich länger
  • Die Vorschläge bei den Rocket-Kämpfen sind nicht gespeichert und müssen neu ausgewählt werden
  • Der Bildschirm wird schnell dunkel, wenn man ihn einige Sekunden nicht berührt
Raid Arena
Rads und Arenen sind aktuell ziemlich verbuggt

Was kann man dagegen machen? Richtige Lösungen gibt es nicht. Viele der Bugs sind nicht schnell zu beheben, sondern brauchen einen Fix seitens Niantic. Es scheint so, dass die Entwickler daran arbeiten, denn einige Trainer berichten bereits über zahlreiche neue Updates. Eine richtige Komplettlösung gibt es dafür allerdings noch nicht.

Das ist besonders bitter: Der Bug bei den Raids ist ziemlich drastisch, denn dadurch verlieren viele Spieler Raid-Pässe, denn sie können die Bosse nicht besiegen.

Wer also in der letzten Zeit diesen Bug bereits bei sich festgestellt hat, sollte aktuell keine weiteren Raid-Pässe investieren. Eine Alternative für legendäre Pokémon ist hier die PvP-Liga. Dort kann man als Belohnung unter anderem auf Demeteros treffen.

Bedenkt, dass derzeit die Gefahr besteht sich und andere mit dem Coronavirus anzustecken. Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung empfiehlt, so oft es geht zu Hause zu bleiben, Abstand zu anderen zu halten und Menschenansammlungen zu vermeiden. Niantic hat diverse Maßnahmen ergriffen, damit ihr Pokémon GO auch von zu Hause spielen könnt.

Quelle(n):
  1. reddit

ESO hat gerade 6 Jahre nach Release einen Rekord auf Steam gebrochen

  • Noch nie spielten so viele Spieler das MMORPG The Elder Scrolls Online zur gleichen Zeit auf Steam (PC) online
  • ESO erschien am 4.4.2014 auf PC. Der Rekord wurde demnach knapp 6 Jahre nach der Veröffentlichung erreicht
  • Der Rekord wurde durch die Umstände des Coronavirus und eine Promo-Aktion begünstigt

Update am 12.04.: Die Zahlen sind erneut gestiegen und erreichten laut Steam am heutigen Tag einen Höchststand von 49.061 Spielern. Es wurde auch ein neuer Gameplay-Trailer zur nächsten Erweiterung „Greymoor“ veröffentlicht, den ihr am unteren Ende des Artikels finden könnt.

Um diese Spielerzahlen geht es: Am Abend des 02.04.2020 erreichte ESO 34.449 Spieler zur gleichen Zeit. Damit übertraf man die 32.498 in der Spitze, die das Spiel im Mai 2019 erreicht hatte.

Damit befindet sich ESO aktuell auf Platz 1 bei den MMORPGs auf Steam. Knapp dahinter liegt Black Desert, das in den letzten 30 Tagen auf maximal 32,779 Spieler kam.

ESO Steam Spieler-Zahlen-Rekord
Die Spielerzahlen von ESO auf Steam (via Steamcharts)

Woran liegt es? Seit dem 1. April ist das MMORPG The Elder Scrolls Online kostenlos, was 2 Wochen andauern und durch größere Vergünstigungen ergänzt wird. Zusätzlich sorgen die Ausgangsbeschränkungen des Coronavirus dafür, dass Menschen mehr Zeit mit Spielen verbringen. Das führt auch auf der Plattform insgesamt zu Rekorden.

Das alles wäre aber nicht möglich gewesen, wenn Zenimax das storylastige MMO in den letzten Jahren nicht so stark weiterentwickelt hätte. ESO wird durch jährliche Addons, sogenannte Kapitel, und neuen DLCs immer wieder erweitert. Die hohe Qualität, die mittlerweile erreicht wurde, wird auch in den Bewertungen auf Steam honoriert.

Wie sehen die Reviews auf Steam aus? Die liegen in den letzten 30 Tagen bei 87% positiven Bewertungen (02.04.2020, 22:32 Uhr). In dieser Zeit wurden vor allem die Atmosphäre, die zum Entdecken einladende Spielwelt und die für ein Online-Rollenspiel stark inszenierte Story gelobt.

Uneinig ist man sich beim Kampfsystem – einige wünschen sich hier ein intensiveres Treffer-Feedback.

So geht’s weiter: Im Mai folgt mit Greymoor das nächste Kapitel, das nach den Drachen, die mit Elsweyr eingeführt wurden, diesmal ein bekanntes Gebiet aus Skyrim öffnen wird. Seit langer Zeit gibt es mit dem Antiquitäten-System auch wieder ein neues, größeres Gameplay-Feature.

Die kostenlosen 2 Wochen selbst gehen noch bis zum 14.04.2020. Ein perfekter Zeitpunkt also, um sich das MMORPG selbst mal anzuschauen.

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Die Entwickler von Zenimax haben einen großen Gameplay-Trailer zur kommenden Erweiterung Greymoor veröffentlicht. Darin seht ihr auf über 5 Minuten allerhand Gameplay aus der vierten großen ESO-Erweiterung. Wer Skyrim kennt, wird hier einige Parallelen entdecken.

Cheater setzt in GTA Online eine Ausgangssperre wegen des Corona-Virus durch

Ein Spieler in GTA Online verhält sich wie ein Polizist. Er setzt eine Ausgangssperre wegen des Coronavirus durch und greift andere Spieler an, die gegen sie verstoßen. Dieser spezielle Roleplayer scheut nicht davor zurück, Cheats und Hacks einzusetzen.

Das ist in GTA los: Wie die Seite Polygon aus eigener Erfahrung berichtet, gibt es in GTA Online zumindest einen Spieler, der sich selbst als „Corona Polizei“ sieht. So schrieb der in den Chat:

Jeder, der in dieser Session nicht zu Hause ist, wird angegriffen. Die Corona-Sperrstunde ist angebrochen.

Nachricht im Chat von GTA Online

Hinter diesem „Polizisten“ verbarg sich ein Hacker, der einen Spieler, der gegen die Sperrstunde verstieß, aus seinem Fahrzeug schnappte und gefangen nahm.

Der Hacker stellte sich aber als Rollenspieler heraus, der sein Opfer anwies, „sich seine Hände zu waschen, wenn er aus dem Haus geht.“

Als der Spieler auf das Rollenspiel einging und behauptete, er müsse Kokain zustellen, das sei nun mal wirklich ein „essenzieller Dienst“ an der Öffentlichkeit, ließ der Hacker ihn gehen.

GTA-5-Kokain
In GTA 5 spielt Kokain eine Rolle.

Beide spielen hier auf die Ausgangsbeschränkungen an, die in vielen Teilen der Welt wegen des neuartigen Coronavirus gelten: Leute sollen zu Hause bleiben und vielerorts nur draußen sein, um “systemrelevanten, unabdingbaren Aufgaben” nachzugehen.

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GTA 5 RP-Server – Das Rollenspiel macht schon beim Zusehen Spaß
von Patrick Freese

Alle sind im echten Leben in Quarantäne, alle sind betroffen

Das ist die Geschichte dahinter: Wie Polygon schreibt hat man den Hacker gesprochen, der auf öffentlichen Servern cheatet und die Rolle einer „digitalen Corona-Polizei“ als Rollenspieler einnimmt.

Er sagte, er sei in Selbst-Isolation und spiele GTA Online. Er hätte im Spiel wen gesehen, der gecampt wurde. Eigentlich eine alltägliche Situation in der Welt von GTA. Doch durch den Virus sei alles anders:

  • Das Opfer des Campers beschwerte sich , das sei nicht fair, denn er stehe unter Quarantäne. Nach dem Motto: Er hätte es im echten Leben schon schwer genug, dann brauche er den Mist nicht auch noch in GTA.
  • Der Camper hätte sich dann entschuldigt und damit aufgehört, sein Opfer zu quälen

Im echten Leben betreffe das Corona-Virus irgendwie jeden und das ändere die Situation, sagt der Hacker. Die Szene ist der Ursprung der Idee, einen Corona-Polizisten zu spielen.

Der Hacker hätte sich dann gedacht: „Ach, Scheiß drauf. Das ist ein Spiel, in dem ich ein Hoverbike fliegen und Mario Kart im Himmel spielen kann … also ja, dann kann ich auch die Corona-Polizei sein. Warum eigentlich nicht?“

Titelbild GTA 5 Protest

Es kommt in GTA 5 Online häufiger vor, dass sich das, was in der echten Welt passiert, direkt auf das auswirkt, was im Spiel abgeht. So wurde der Hongkong-Konflikt mit Waffengewalt in GTA 5 Online nachgespielt. Spieler aus Hongkong kleideten sich wie die Protestler – chinesische Spieler spielen die Rolle von Polizisten, um Aufstände im Keim zu ersticken.

Das Titelbild stammt von YouTUbe (Typical Gamer).

Die 15 nervigsten Dinge, die ihr je in Fortnite gesehen habt

Fortnite ist nach wie vor ein großer Hit und begeistert zigtausende von Fans. Doch es gibt und gab mehrere Dinge im Spiel, die große Teile der Community zur Weißglut trieb. Erfahrt hier, welche 15 Aspekte des Spiels die Entwickler besser gleich weggelassen hätten.

Fortnite ist ein erfolgreiches und spannendes Spiel, keine Frage. Der clevere Mix aus Action und Bauen, die witzigen, bunten Skins und der motivierende Battle-Pass machen nach wie vor Spaß. Doch alles hat seine Schattenseiten und seit jeher gab es Gameplay-Elemente, Items und Waffen, die einfach nur nervig und in der Community verhasst waren.

Wir haben hier 15 der nervigsten Ärgernisse aus der Geschichte von Fortnite aufgelistet. Viel Spaß beim Aufregen!

Platz 15 – Kampfschrotflinte

Was ist das? Die Kampfschrotflinte ersetzte die populäre Pumpgun in Season 9 und war eine Art Shotgun mit enger Streuung und sehr hoher Reichweite. Sie verfügte über eine hohe Schussfrequenz.

https://youtu.be/pNlBLyORWmA

Darum war das Ding so nervig: Einige Fans verziehen es der Waffe nie, das sie die alte Pumpe ersetzt hatte. Doch es gab noch andere Probleme mit dem Ding. Denn die Wumme hatte eine viel zu hohe Reichweite und Schussfrequenz. Das typische Shotgun-Feeling war hier nicht mehr vorhanden. Dafür gab es zig andere Shotguns in Season 9, aber eine ganz normale Pumpgun eben nicht. Das nervte viele Fans.

Was wurde daraus? Epic nerfte die Flinte erst, indem man die Reichweite etwas senkte. Schließlich entfernte man die Kampfschrotflinte schließlich mit Patch 10.20.2 in Season 10.

Platz 14 – Minigun

Was ist das? Die Minigun ist eine Art Maschinengewehr mit mehreren Läufen. Die Waffe braucht etwas Zeit, bis sich alle Läufe drehen, dann haut sie aber Massen von Geschossen raus, die alles im Feuerbereich eindecken. Sie kam als eine der ersten neuen Waffen mit Patch 2.4 ins Spiel.

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Darum war das Ding so nervig: Die ursprüngliche Version der Minigun hatte noch keine Überhitzungs-Mechanik. Ihr konntet also fröhlich hunderte von Schüssen raushauen, ohne nachzuladen. Das war viel zu krass!

Was wurde daraus? Epic nerfte die Minigun stark, indem die Wumme nach zu vielen Schüssen überhitzt. Das wiederum machte die Waffe recht schwach und kaum einer benutzte sie lange Zeit. In Patch 11 flog sie sogar ganz aus dem Spiel. Seit Patch 12 ist sie wieder da, außerdem gibt es eine mythische Version davon, die man einmal pro Game abgreifen kann.

Platz 13 – Boom Box

Was ist das? Die Boom-Box aus Season 7 ist ein Lautsprecher, den man am Boden abstellte. Dort blieb er und spielte laute Musik. Die sorgte dafür, dass regelmäßig ordentlich Schaden an Gebäuden zugefügt wurde. Spieler wurden nicht verletzt.

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Darum war das Ding so nervig: Die Boom-Box ruinierte das Bauen komplett. Es war schlichtweg unmöglich, mit dem lärmenden Ding in der Nähe irgendwas Dauerhaftes aufzubauen. Und bis man die 400 Hitpoints der Box weggeschossen hatte, hatte man ganz andere Probleme. Einige Trolle packten die Box sogar auf Fahrzeuge und fuhren damit als mobile Abrissramme durch die Gegend.

Was wurde daraus? Epic merkte schnell, das die Box ein Schlüsselelement von Fortnite ruinierte und entfernte die Box noch mit Update 7.3 von Season 7.

Platz 12 – C4

Was ist das? Unter C4 versteht man eine Packung Sprengstoff, die man an Objekte pappen und von weitem per Fernzünde sprengen kann. Es kam mit Patch 3.3 ins Spiel. Vor allem gegen Gebäude war das Item sehr effektiv.

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Darum war das Ding so nervig: Die pure Zerstörungskraft der C4-Ladung war einfach zu krass. In der Originalversion verwüstete die Bombe einfach alles, was im Explosionsradius war. Vor allem Gebäude waren schnell weg, was gerade Baumeister nervte.

Was wurde daraus? Dieses Item wurde zigmal von Epic überarbeitet und sogar zwischenzeitlich aus dem Spiel entfernt. Eine stark generfte Version ist mittlerweile wieder in Kapitel 2, Season 2 zu finden.

Platz 11 – Boom Bogen

Was ist das? Der Boom Bogen war ein moderner Bogen, der einen Explosionspfeil verschoss. Es war eine sehr präzise Waffe, die hohen Schaden auf weite Distanz anrichtete. Der Bogen kam mit Season 8 ins Spiel.

https://youtu.be/qp4roXOHXlY

Darum war das Ding so nervig: Der Boom Bogen richtete grausigen Schaden an und war in de Lage, Spieler mit nur einem Treffer auszuschalten. Dazu kam noch, das er sehr präzise war und eine hohe Reichweite hatte. Doch das nervigste an dem Ding war seine Zielhilfe. Die genau zeigte, wo der Schuss landen würde. Es war also viel zu leicht, mit dem Bogen gezielte One-Shots hinzulegen.

Was wurde daraus? In Season 9 wurde der Bogen wieder entfernt. Mittlerweile gibt es ihn aber als seltene mythische Waffe, die man nur einmal pro Match finden kann.

Auf der nächsten Seite kommen ein paar echt nervige Dinger, aber auch ein “Feature” das viele Spieler eigentlich gut fanden.

Overwatch-Pro soll Mädchen sexuell belästigt haben, wird vom Team entlassen

Eine Twitch-Streamerin erhebt Vorwürfe gegen den Overwatch-Profispieler Walid „Mouffin“ Bassal. Der soll seine Prominenz als Profi dazu genutzt haben, sich an minderjährige Mädchen übers Netz ranzumachen. Das Team hat ihn daraufhin erstmal auf die Bank gesetzt, um den Vorfall zu untersuchen. Später wurde der Spieler entlassen.

Das sind die Vorwürfe: Die Twitch-Streamerin KhaleesiBB hat auf Twitter ihre Erfahrungen mit dem Spieler „Mouffin“ geschildert. Mit dem war sie eine Weile virtuell zusammen. Sie erhebt Vorwürfe, er haben sie schon betrogen, noch bevor sie einander das erste Mal trafen, indem er anderen Frauen getextet und sie um Nacktbilder gebeten habe.

Als sie einander auf der TwitchCon persönlich trafen, wäre er innerhalb von Minuten „in ihrem Gesicht“ gewesen und hätte versucht, sie zu küssen. Sie habe sich danach unwohl gefühlt und Freunde gebeten, sie nicht mit ihm alleine zu lassen.

Sie schildert die Zeit und Beziehung mit ihm in mehreren Absätzen: Mouffin soll immer wieder anderen Frauen geschrieben haben, während sie erst eine „exklusive“ Beziehung anstrebte und später mit ihm befreundet sein wollte.

Das Verhalten von Mouffin gegenüber anderen Frauen wird als “creepy”, als gruselig, und als übergriffig beschrieben.

Overwatch Khaleesi Twitch
Die Twitch-Streamerin KhaleesiBB. Sie brachte die Vorwürfe an die Öffentlichkeit.

Sexuelle Raubtiere in Overwatch

Die Anschuldigungen drehen sich um das Verhalten von Mouffin gegenüber anderen Frauen, von denen einige minderjährig gewesen sein sollen. Die Rede ist von 15-jährigen:

  • Mouffin soll Frauen um „Nackt“-Fotos gebeten und eigene Nacktfotos geschickt haben
  • er soll seine Position als Overwatch-Promi und seinen Charme genutzt haben, um sich „Türen zu öffnen“ – seit er in der Overwatch League sei, würde er seinen neuen Status ausnutzen
  • er soll „hunderte von Frauen“ angetextet und der Mehrheit von ihnen Fotos seines Geschlechtsteils geschickt und sich nicht darum geschert haben, welches Alter die haben
  • er soll Minderjährigen Alkohol angeboten haben
  • Mouffin habe angeblich versucht, sein Fehlverhalten zu vertuschen, indem er Mädchen Geschenke versprach, wie einen neuen Rechner, oder indem er sie einschüchterte

Die Twitch-Streamerin sagt, Mouffin sei kein Einzelfall. Es seien einige in der Overwatch-Community, die sich wie ein sexuelles Raubtier verhalten. Blizzard wisse über den Fall Bescheid, aber habe in ihren Augen noch zu wenig unternommen, daher geht sie an die Öffentlichkeit.

Es heißt, man könne diese Leute nicht damit durchkommen lassen, ihre Popularität zu missbrauchen, um andere sexuell auszunutzen. Man müsse als Community anfangen, gegen dieses Verhalten aufzubegehren, sonst ginge das so weiter.

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So reagiert das Team: Das Team des Spielers, Boston Uprising, hat sich gemeldet. Sie sagen, sie haben die Anschuldigungen gehört, nehmen sie sehr ernst und werden sie prüfen: Mouffin wurde dann für das anstehende Match auf die Bank gesetzt, während man den Vorfall untersucht.

Von Mouffin selbst gibt es kein Statement.

MeToo in Overwatch

Das ist der größere Zusammenhang: Einen ähnlichen Fall gab es vor 2 Jahren ebenfalls bei Boston Uprising. 2018 soll der Spieler Jonathan „DreamKazper“ Sanchez ein 14-jähriges Mädchen übers Netz angesprochen haben. Auch da ging es um sexuell eindeutige Bilder.

Der Vertrag von DreamKazper wurde damals beendet. Jetzt wird Boston Uprising von den Fans kritisch beäugt, warum sich ausgerechnet bei ihnen solche Fälle häufen. Vielleicht müsse Boston beim Scouting besser aufpassen, wen man genau in die Overwatch League rekrutiert.

Dreamkazper
DreamKazper ist zu einem geflügelten Wort für das Verhalten geworden, das man nun Mouffin vorwirft.

Auch sonst sind einige Fälle aus dem eSport-Kosmos, gerade bei Overwatch, bekannt, bei dem junge eSportler noch jüngere weibliche Fans übers Netz ansprechen. Das scheint ein ernstes Problem zu sein.

Der Overwatch-Caster und Experte Montecristo empfehlt Overwatch-Profis Hand an sich zu legen, bevor sie andere um Nacktfotos bitten, so könnten sie peinliche Fehler vermeiden.

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Auch Montecristo wundert sich, warum es in Overwatch mehr “sexuelles Drama” gebe als in jedem anderen eSport zusammen.

Schon 2017 hatte man koreanischen eSport-Profis vorgeworfen, die hätten ihre weiblichen Fans um “persönliche Treffen” gebeten.

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Spieler wird vom Team entlassen

Update 5.4, 0:03 Uhr.: Etwa eine Woche nach der ursprünglichen Meldung hat das Team Boston Uprising jetzt bekanntgegeben, dass sie den Vertrag des Overwatch-Spielers Mouffin beendet haben.

Wie das Sportmagazin ESPN aus Quellen erfahren hat, untersucht die Overwatch League nun den Vorfall.

Die Twitch-Streamerin KhaleesiBB, die Vorwürfe gegen Mouffin erhoben hatte, bedankte sich bei Boston Uprising per Twitter. Die hätten das Richtige getan. Das wisse sie zu schätzen.

Von Mouffin gibt es bislang kein Statement.

Update 7.4., 17:32 Uhr: Mittlerweile gibt es ein Statement von Mouffin und das ist ziemlich ungewöhnlich: Der Overwatch.Profi sagt, er wollte rasch eine Frau finden, um einer arrangierten Ehe zu entgehen.

Deutsches Survival-MMO auf Steam ändert sich, möchte düsterer und brutaler werden

Das Survival-MMO Valnir Rok vom deutschen Studio Encurio soll eine Überarbeitung bekommen. Es oll düsterer und noch brutaler werden. Derzeit läuft es bei Steam im Early Access, kommt dort jedoch nur mäßig an.

Was ist Valnir Rok? Das Survival-MMO spielt in einer Welt mit Wikingern. Ihr seid der letzte Überlebende eurer Mannschaft, nachdem das Schiff, mit dem ihr unterwegs ward, zerstört und an eine Insel gespült wurde.

Dort heißt es nun überleben, wobei euch wilde Monster, andere Spieler und der natürliche Drang nach Essen und Trinken genau daran hindern wollen. Spielerisch erinnert viel an Conan Exiles, womit das Spiel auch verglichen wurde.

Valnir Rok erschien bereits 2017 im Early Access, plant nun jedoch große Veränderungen.

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Was soll sich ändern? Laut Aussage der Entwickler soll das MMO nun richtig düster und auch brutaler werden. So schreiben sie:

In Valnir Rok geschehen gerade große Dinge – in den kommenden Monaten wird das Spiel einige Änderungen erfahren, es wird dunkler und brutaler werden – es wird kein sicherer Ort zum Leben sein. Könnt ihr diese Apokalypse in dem einst so friedlichen Land mit seinen grünen Weiden verhindern?

Einen kleinen Vorgeschmack darauf bot bereits das neuste Update #78, das am 31. März erschien:

  • Es brachte Anpassungen am Interface
  • Fügte einen Damage-Log hinzu
  • Verbesserte Farben und Lichteffekte
  • Nahm Änderungen an Angriffsanimationen und -geschwindigkeiten vor
  • Es gab einige Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen.

Wikinger-MMO überzeugt mit realistischer Bauweise

Warum könnte das Spiel interessant sein? Auf Steam kommt Valnir Rok derzeit nur auf rund 4 durchschnittliche Spieler (via Steamcharts). Auch die Bewertungen sind mit 56% positiven Stimmen bei 579 Reviews eher durchwachsen.

Es gibt einige Besonderheiten an dem Spiel, die in Reviews positiv hervorgehoben wurden. Der Nutzer Asbestbrezel lobt 2017 Valnir Rok beispielsweise für:

  • Das allgemeine Wikinger-Setting
  • Das Crafting und Build-System, bei dem Rezepte entdeckt und realistische Materialien wie Mörtel für den Bau einer Wand gebraucht werden
  • Auch das Bau-System wird hervorgehoben, weil tragende Wände eine Rolle spielen sollen. Werden diese entfernt, kracht das ganze Gebäude zusammen und das freut jeden gelernten Statiker

Auch andere waren Anfangs von dem Spiel begeistert. Doch das lies mit der Zeit nach.

Valnir Rok Pfeil und Bogen
Mit Pfeil und Bogen könnt ihr Kreaturen aus der Ferne attackieren.

Wo liegen die Probleme des Spiels? Asbestbrezel hat selbst Mitte 2018 ein Update an seiner Review vorgenommen, in dem er anmerkt, dass einfach viel Content fehlt. Daran scheint sich auch bis heute nicht viel geändert zu haben.

Die neusten Reviews der letzten 90 Tage kritisieren das Spiel dafür, dass der Kampf eher langweilig ist, es Performance-Probleme gibt und man derzeit kaum auf andere Spieler trifft. Trotzdem sind viele Stimmen dabei, die Potenzial in dem Spiel sehen, das bisher einfach nicht abgerufen wurde.

Vielleicht können die neuen Updates genau daran etwas ändern. Im jetzigen Zustand schafft es Valnir Rok jedenfalls nicht in unsere Liste der besten Survival-Spiele 2020.

Fallout 76 gab für NPCs mehr Geld als geplant aus – Und das war genau richtig

Die neuen NPCs sind das Hauptmerkmal im Wastelanders-Update von Fallout 76. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat sie sich bereits angesehen und ist begeistert von den Details, die in ihnen stecken.

Das neue, große Wastelanders-Update für Fallout 76 soll ja so einiges verändern. Einer der größten Kritikpunkte am ursprünglichen Spiel war das Fehlen der NPCs, die jetzt zurückkehren sollen. Aber wie gut funktioniert das?

Bethesda hat mich auf den Testserver von Wastelanders eingeladen, wo ich mittlerweile gut über 15 Stunden Spielzeit verbracht und mich mit den virtuellen Menschen dort unterhalten habe. Und ich war verblüfft, wie verdammt gut die geworden sind.

Warum haben die NPCs so viel gekostet? Die Entwickler sagten schon im Vorfeld, dass sie beim Erschaffen der NPCs vielleicht „etwas“ übertrieben haben.

Dabei hieß es in einem Interview, dass die Designer “das Budget für Worte überschritten” hättn. Die NPCs quasseln also einfach viel mehr, als urpspünglich geplant. Übertrieben finde ich das aber nicht, sondern richtig, richtig gut.

Dieser Artikel dreht sich besonders um die NPCs und ihre Detailtiefe. Wenn ihr mehr zum Update generell erfahren möchtet, schaut in meinen ausführlichen Anspielbericht zu Wastelanders. Dort gehe ich genauer auf die kommenden Veränderungen, Story und Höhepunkte ein.

NPCs machen Wastelanders lebendiger

Welche Rolle spielen NPCs? Die neuen NPCs erfüllen verschiedene Aufgaben in Wastelanders. Ihr wichtigster Aspekt ist der, den Spieler mit neuen Quests zu versorgen. Statt aufgenommener Holobänder geben nun richtige Menschen den Spielern eine Aufgabe.

Dabei sind sie sowohl für die neue Story zuständig, setzen aber auch die alte Story fort und sorgen für allerhand Nebenquests. So erlauben die beiden Fraktionen der Siedler und Raider etwa, zusätzliche Aufgaben für Ansehen bei ihnen zu erledigen und Belohnungen einzuheimsen.

Außerdem können einige NPCs in Wastelanders als Begleiter angeheuert werden, fast wie in den Singleplayer-Teilen der Fallout-Reihe. Diese leisten euch dann Gesellschaft im Camp, geben euch Aufgaben, um mehr über sie zu erfahren oder liefern Gelegenheit zu einer Romanze.

Fallout 76 Wastelanders Eskorte NPC
Wastelanders bringt Begleiter nach Appalachia.

So fügen sie sich in die Welt ein: Die NPCs sind nicht einfach „plötzlich da“, als wäre nichts passiert, sondern haben Gründe, wieder in Appalachia zu sein. Beim Spielen habe ich immer mehr dieser Gründe erforscht.

Statt willkürlich in der Welt verteilte Accessoires und Händler, sind sie ein lebendiger Teil Appalachias. Sie reagieren von sich aus auf den Spieler, wenn er vorbeikommt und geben teilweise sogar nützliche Tipps.

Mir ist besonders positiv aufgefallen, dass die NPCs selbst es nicht als selbstverständlich sehen, dass ihnen ein Vault-Bewohner aus dem lokalen Vault hilft. Ich bin eben kein Held, den jeder kennt. Sie sind misstrauisch und zeigen das sehr direkt – und ehe ich nicht ein gewisses Maß an Ansehen verdient habe, hören sie auch nicht auf mich.

Mehr zum Thema
Fallout 76: Wastelanders lässt euch Ruf grinden wie in einem MMORPG
von Benedict Grothaus

Details bringen Tiefe in die NPCs

Was sind das für Details? Diese vorsichtige Haltung gegenüber mir als Spieler (und auch euch, sobald ihr es spielt), ist schon eines der Details, das die NPCs bereits beim ersten Treffen so großartig macht. Aber je mehr ich mich mit ihnen beschäftigt habe, desto mehr haben sie mich überwältigt.

Fast jeder NPC, selbst ein unbedeutender, hat ein eigenes Leben und viele haben ihre eigene Persönlichkeit. In den größeren Lagern laufen sie umher und gehen ihren Tätigkeiten nach, schrauben und hämmern an Dingen, die es zu reparieren gilt oder machen Musik mit anderen.

Ein ganz besonders einprägsamer Moment war mein Zusammenstoßen mit einem der Siedler, der mit seiner Frau und seinem Sohn in Foundation wohnt, dem Stützpunkt der Siedler. Der hat nämlich von Bethesda einen eigenen Dialekt bekommen, der offenbar irgendwo von den britischen Inseln kommt.

Nachdem mich alle anderen NPCs mehr oder weniger mit fließendem Englisch angequatsch haben, war ich äußerst verblüfft, als ich bei ihm erst mal kaum ein Wort verstanden habe, bis ich mich auf seinen Dialekt einstellen konnte.

Das hat mir gezeigt, wie viel Mühe eigentlich in diesen Charakteren steckt und wie stark sie die Welt wirklich beleben. Ich freue mich auf mehr solcher Begegnungen – und hoffe vielleicht auf einen Schwaben oder Hessen in der deutschen Version!

So machen sie die Welt noch lebendiger: Die NPCs haben nicht nur eine Persönlichkeit und ein richtiges Leben, sondern interagieren auch mit dem Spieler – sogar ungefragt. Das ist mir mehrere Male bei meinen Durchläufen aufgefallen.

Je nachdem, wie gut mein Charakter ausgestattet oder gelevelt war, haben sie unterschiedlich auf mich reagiert. Mit schwacher Ausrüstung haben sie mich belächelt oder mir Tipps zum Überleben gegeben. Mit starker Ausrüstung haben sie mich bewundert oder meine Waffen bestaunt.

Einige der NPCs zeigen sogar so etwas wie Neid, will ich meinen. Obwohl meine Rüstung in tadellosem Zustand war (ich trage eine der Powerrüstungen der vier Reiter der Apokalypse), hat mal einer naserümpfend gemeint, dass die schon bessere Tage gesehen hätte.

Fallout 76 Apokalyptischer Reiter Skin für die Powerrüstung Hunger
Im Ernst, wer könnte DIESE Rüstung kritisieren?! Ar***geigen …

Das hat in mir ein kurzes Zucken im Augenwinkel und das Bedürfnis ausgelöst, ihm mit meiner Metallfaust zu erklären, dass sein Gesicht sicher auch eine Politur vertragen könnte. Da habe ich tatsächlich gespürt, wie sehr ich mich meinem Charakter verbunden fühle.

NPCs hinterlassen bleibenden Eindruck – und Spieler auch

Je nachdem, wie ich als Spieler mit den NPCs umgehe, verhalten sie sich auch anders mir gegenüber. Bin ich nett, sind sie auch nett. Verhalte ich mich wie ein Vollhonk, finden auch die NPCs mich doof.

Fallout 76 Wastelanders Erste NPCs
Schon bei den ersten Gesprächen können Entscheidungen Folgen haben.

Das zieht sich teilweise über längere Zeit, denn je nachdem, wie ich mich verhalte, können Quests einen anderen Lösungsweg vorgeben. Das Ende blieb zwar (bisher) immer gleich, aber meine Optionen waren in jedem Durchlauf etwas unterschiedlich.

Zu verschiedenen Zeiten und bei unterschiedlichem Fortschritt bei den Quests, können sogar andere NPCs an bestimmten Orten zu finden sein. Das ist fast so wie damals in den Singleplayer-Teilen. Einen tieferen Einblick in die Singleplayer-Erfahrung von Wastelanders findet ihr bei den Kollegen von der GamePro.

Alles in allem hat mich überrascht, wie sehr mir NPCs eigentlich gefehlt haben. Obwohl mir Fallout 76 auch vorher schon Spaß gemacht hat, fühlt es sich mit Wastelanders nun richtig gut an. Die Qualität der NPCs und mit Sicherheit auch die Aussicht auf eine Tändelei mit meinen Begleitern, tragen einen beachtlichen Teil dazu bei.

Wastelanders erscheint nach einer krisenbedingten Verschiebung am 14. April 2020 als kostenloses Update für PS4, Xbox One und PC. Erstmals erscheint das Spiel dann auch auf Steam. Wer nicht bereits auf dem Testserver dabei helfen kann, das Update zu polieren, kann sich spätestens ab dann selbst ein Bild von Wastelanders machen.