In Call of Duty: Modern Warfare und Warzone sorgt ein Waffen-Skin für Aufsehen. Dieser soll eine Sniper stärker machen, obwohl das eigentlich nicht gewollt ist.
Hier gibt es Probleme: Auf reddit ist ein Video aufgetaucht, was Probleme mit der EBR-14 zeigt. Wenn sie einen Waffen-Skin aus dem Battle Pass trägt, dann soll sie stärker sein. Ein Experiment in dem Video beweist das Ganze dann.
Normalerweise sollen Skins die Waffen nicht stärker machen, sondern sie nur optisch verändern, doch hier scheint es auch einen technischen Buff zu geben.
Video zeigt, wie stark EBR-14 mit Waffen-Skin ist
Das ist das Video: Ein paar Spieler wollten dem auf den Grund gehen und haben das genau getestet. In dem Clip sieht man, wie „ChickenYug“ mit einer modifizierten EBR-14, ohne Skin, seinem Kollegen einen Headshot verpasst. Der bleibt stehen und überlebt das Ganze.
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Danach wird die Waffe gewechselt und die EBR-14 mit dem “Line Breaker”-Skin kommt in den Einsatz. Diese hat dieselben Aufsätze drauf, wie die EBR ohne Skin. Ein gleicher Kopfschuss ist dann plötzlich tödlich, obwohl der Gegner sich wieder komplett geheilt hatte. Die Sniper mit dem richtigen Skin scheint also einen Schadens-Buff bekommen zu haben, obwohl ein Skin eigentlich darauf keinen Einfluss nehmen soll.
Wie kommt das Video an? Der Clip hat mittlerweile über 16.000 Upvotes. Viele andere Spieler sehen darin einen Beweis, dass Waffen-Skins tatsächlich einen Einfluss auf den Schaden nehmen können. Es fällt sogar die Aussage, dass das doch Pay-to-Win sei, denn immerhin kommt man an den Battle-Pass-Skin nur, wenn man auch Geld bezahlt.
Andere Spieler entschärfen das Ganze ein bisschen. Sie glauben eher an einen üblen Bug und hoffen, dass Infinity Ward schnell darauf reagiert. So heißt es von maulla auf reddit: “Das ist ein Bug und nicht Pay-to-Win. Reddit kann manchmal so dramatisch sein.”
Wieso wird gleich Pay-to-Win geschrien? Für den Vorgänger des aktuellen Modern Warfare, Black Ops 4 aus 2018, gab es scharfe Kritik für die Loot-Boxen. Es hing stark vom Zufall ab, ob man seine Lieblingswaffe in der richtigen Version oder verpasste Event-Waffen durch die Boxen bekam. Einige Spieler fühlen sich nun daran erinnert.
In Pokémon GO hatte das letzte große Update diverse Probleme mitgebracht. Betroffen sind vor allem Arenen und Raids, denn dort kommt es zu vielen Ausfällen.
Was ist das Problem? Seit einiger Zeit klagen diverse Trainer über nervige Bugs im Spiel. Es scheint vor allem die iOS-User zu betreffen. Es gibt allerdings auch Berichte von Android-Nutzern, die über Bugs klagen.
All das scheint im Zusammenhang mit der Vergrößerung des Arena-Radius zu stehen. Seitdem dieser Radius vergrößert wurde, treten viele der Bugs auf.
Diese Bugs treiben Trainer in den Wahnsinn
Um welche Bugs geht es? Berichtet wird vor allem über Bugs, die Raids und Arenen betreffen. So soll es zu folgenden Fehlern kommen:
Raids sind teilweise nicht machbar, weil man oftmals keinen Schaden machen kann und sich der Raid aufhängt
Arena-Kämpfe benötigen oftmals einen Neustart der App – Das besiegte Pokémon liegt dann noch lange Zeit auf dem Boden
Die Animation bei der Verwandlung von Ditto ist verbuggt und dauert deutlich länger
Die Vorschläge bei den Rocket-Kämpfen sind nicht gespeichert und müssen neu ausgewählt werden
Der Bildschirm wird schnell dunkel, wenn man ihn einige Sekunden nicht berührt
Rads und Arenen sind aktuell ziemlich verbuggt
Was kann man dagegen machen? Richtige Lösungen gibt es nicht. Viele der Bugs sind nicht schnell zu beheben, sondern brauchen einen Fix seitens Niantic. Es scheint so, dass die Entwickler daran arbeiten, denn einige Trainer berichten bereits über zahlreiche neue Updates. Eine richtige Komplettlösung gibt es dafür allerdings noch nicht.
Das ist besonders bitter: Der Bug bei den Raids ist ziemlich drastisch, denn dadurch verlieren viele Spieler Raid-Pässe, denn sie können die Bosse nicht besiegen.
Wer also in der letzten Zeit diesen Bug bereits bei sich festgestellt hat, sollte aktuell keine weiteren Raid-Pässe investieren. Eine Alternative für legendäre Pokémon ist hier die PvP-Liga. Dort kann man als Belohnung unter anderem auf Demeteros treffen.
Bedenkt, dass derzeit die Gefahr besteht sich und andere mit dem Coronavirus anzustecken. Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung empfiehlt, so oft es geht zu Hause zu bleiben, Abstand zu anderen zu halten und Menschenansammlungen zu vermeiden. Niantic hat diverse Maßnahmen ergriffen, damit ihr Pokémon GO auch von zu Hause spielen könnt.
Noch nie spielten so viele Spieler das MMORPG The Elder Scrolls Online zur gleichen Zeit auf Steam (PC) online
ESO erschien am 4.4.2014 auf PC. Der Rekord wurde demnach knapp 6 Jahre nach der Veröffentlichung erreicht
Der Rekord wurde durch die Umstände des Coronavirus und eine Promo-Aktion begünstigt
Update am 12.04.: Die Zahlen sind erneut gestiegen und erreichten laut Steam am heutigen Tag einen Höchststand von 49.061 Spielern. Es wurde auch ein neuer Gameplay-Trailer zur nächsten Erweiterung „Greymoor“ veröffentlicht, den ihr am unteren Ende des Artikels finden könnt.
Um diese Spielerzahlen geht es: Am Abend des 02.04.2020 erreichte ESO 34.449 Spieler zur gleichen Zeit. Damit übertraf man die 32.498 in der Spitze, die das Spiel im Mai 2019 erreicht hatte.
Damit befindet sich ESO aktuell auf Platz 1 bei den MMORPGs auf Steam. Knapp dahinter liegt Black Desert, das in den letzten 30 Tagen auf maximal 32,779 Spieler kam.
Die Spielerzahlen von ESO auf Steam (via Steamcharts)
Das alles wäre aber nicht möglich gewesen, wenn Zenimax das storylastige MMO in den letzten Jahren nicht so stark weiterentwickelt hätte. ESO wird durch jährliche Addons, sogenannte Kapitel, und neuen DLCs immer wieder erweitert. Die hohe Qualität, die mittlerweile erreicht wurde, wird auch in den Bewertungen auf Steam honoriert.
Wie sehen die Reviews auf Steam aus? Die liegen in den letzten 30 Tagen bei 87% positiven Bewertungen (02.04.2020, 22:32 Uhr). In dieser Zeit wurden vor allem die Atmosphäre, die zum Entdecken einladende Spielwelt und die für ein Online-Rollenspiel stark inszenierte Story gelobt.
Uneinig ist man sich beim Kampfsystem – einige wünschen sich hier ein intensiveres Treffer-Feedback.
Die kostenlosen 2 Wochen selbst gehen noch bis zum 14.04.2020. Ein perfekter Zeitpunkt also, um sich das MMORPG selbst mal anzuschauen.
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Die Entwickler von Zenimax haben einen großen Gameplay-Trailer zur kommenden Erweiterung Greymoor veröffentlicht. Darin seht ihr auf über 5 Minuten allerhand Gameplay aus der vierten großen ESO-Erweiterung. Wer Skyrim kennt, wird hier einige Parallelen entdecken.
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Ein Spieler in GTA Online verhält sich wie ein Polizist. Er setzt eine Ausgangssperre wegen des Coronavirus durch und greift andere Spieler an, die gegen sie verstoßen. Dieser spezielle Roleplayer scheut nicht davor zurück, Cheats und Hacks einzusetzen.
Das ist in GTA los: Wie die Seite Polygon aus eigener Erfahrung berichtet, gibt es in GTA Online zumindest einen Spieler, der sich selbst als „Corona Polizei“ sieht. So schrieb der in den Chat:
Jeder, der in dieser Session nicht zu Hause ist, wird angegriffen. Die Corona-Sperrstunde ist angebrochen.
Nachricht im Chat von GTA Online
Hinter diesem „Polizisten“ verbarg sich ein Hacker, der einen Spieler, der gegen die Sperrstunde verstieß, aus seinem Fahrzeug schnappte und gefangen nahm.
Der Hacker stellte sich aber als Rollenspieler heraus, der sein Opfer anwies, „sich seine Hände zu waschen, wenn er aus dem Haus geht.“
Als der Spieler auf das Rollenspiel einging und behauptete, er müsse Kokain zustellen, das sei nun mal wirklich ein „essenzieller Dienst“ an der Öffentlichkeit, ließ der Hacker ihn gehen.
Alle sind im echten Leben in Quarantäne, alle sind betroffen
Das ist die Geschichte dahinter: Wie Polygon schreibt hat man den Hacker gesprochen, der auf öffentlichen Servern cheatet und die Rolle einer „digitalen Corona-Polizei“ als Rollenspieler einnimmt.
Er sagte, er sei in Selbst-Isolation und spiele GTA Online. Er hätte im Spiel wen gesehen, der gecampt wurde. Eigentlich eine alltägliche Situation in der Welt von GTA. Doch durch den Virus sei alles anders:
Das Opfer des Campers beschwerte sich , das sei nicht fair, denn er stehe unter Quarantäne. Nach dem Motto: Er hätte es im echten Leben schon schwer genug, dann brauche er den Mist nicht auch noch in GTA.
Der Camper hätte sich dann entschuldigt und damit aufgehört, sein Opfer zu quälen
Im echten Leben betreffe das Corona-Virus irgendwie jeden und das ändere die Situation, sagt der Hacker. Die Szene ist der Ursprung der Idee, einen Corona-Polizisten zu spielen.
Der Hacker hätte sich dann gedacht: „Ach, Scheiß drauf. Das ist ein Spiel, in dem ich ein Hoverbike fliegen und Mario Kart im Himmel spielen kann … also ja, dann kann ich auch die Corona-Polizei sein. Warum eigentlich nicht?“
Es kommt in GTA 5 Online häufiger vor, dass sich das, was in der echten Welt passiert, direkt auf das auswirkt, was im Spiel abgeht. So wurde der Hongkong-Konflikt mit Waffengewalt in GTA 5 Online nachgespielt. Spieler aus Hongkong kleideten sich wie die Protestler – chinesische Spieler spielen die Rolle von Polizisten, um Aufstände im Keim zu ersticken.
Fortnite ist nach wie vor ein großer Hit und begeistert zigtausende von Fans. Doch es gibt und gab mehrere Dinge im Spiel, die große Teile der Community zur Weißglut trieb. Erfahrt hier, welche 15 Aspekte des Spiels die Entwickler besser gleich weggelassen hätten.
Fortnite ist ein erfolgreiches und spannendes Spiel, keine Frage. Der clevere Mix aus Action und Bauen, die witzigen, bunten Skins und der motivierende Battle-Pass machen nach wie vor Spaß. Doch alles hat seine Schattenseiten und seit jeher gab es Gameplay-Elemente, Items und Waffen, die einfach nur nervig und in der Community verhasst waren.
Wir haben hier 15 der nervigsten Ärgernisse aus der Geschichte von Fortnite aufgelistet. Viel Spaß beim Aufregen!
Platz 15 – Kampfschrotflinte
Was ist das? Die Kampfschrotflinte ersetzte die populäre Pumpgun in Season 9 und war eine Art Shotgun mit enger Streuung und sehr hoher Reichweite. Sie verfügte über eine hohe Schussfrequenz.
https://youtu.be/pNlBLyORWmA
Darum war das Ding so nervig: Einige Fans verziehen es der Waffe nie, das sie die alte Pumpe ersetzt hatte. Doch es gab noch andere Probleme mit dem Ding. Denn die Wumme hatte eine viel zu hohe Reichweite und Schussfrequenz. Das typische Shotgun-Feeling war hier nicht mehr vorhanden. Dafür gab es zig andere Shotguns in Season 9, aber eine ganz normale Pumpgun eben nicht. Das nervte viele Fans.
Was wurde daraus? Epic nerfte die Flinte erst, indem man die Reichweite etwas senkte. Schließlich entfernte man die Kampfschrotflinte schließlich mit Patch 10.20.2 in Season 10.
Platz 14 – Minigun
Was ist das? Die Minigun ist eine Art Maschinengewehr mit mehreren Läufen. Die Waffe braucht etwas Zeit, bis sich alle Läufe drehen, dann haut sie aber Massen von Geschossen raus, die alles im Feuerbereich eindecken. Sie kam als eine der ersten neuen Waffen mit Patch 2.4 ins Spiel.
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Darum war das Ding so nervig:Die ursprüngliche Version der Minigun hatte noch keine Überhitzungs-Mechanik. Ihr konntet also fröhlich hunderte von Schüssen raushauen, ohne nachzuladen. Das war viel zu krass!
Was wurde daraus? Epic nerfte die Minigun stark, indem die Wumme nach zu vielen Schüssen überhitzt. Das wiederum machte die Waffe recht schwach und kaum einer benutzte sie lange Zeit. In Patch 11 flog sie sogar ganz aus dem Spiel. Seit Patch 12 ist sie wieder da, außerdem gibt es eine mythische Version davon, die man einmal pro Game abgreifen kann.
Platz 13 – Boom Box
Was ist das? Die Boom-Box aus Season 7 ist ein Lautsprecher, den man am Boden abstellte. Dort blieb er und spielte laute Musik. Die sorgte dafür, dass regelmäßig ordentlich Schaden an Gebäuden zugefügt wurde. Spieler wurden nicht verletzt.
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Darum war das Ding so nervig: Die Boom-Box ruinierte das Bauen komplett. Es war schlichtweg unmöglich, mit dem lärmenden Ding in der Nähe irgendwas Dauerhaftes aufzubauen. Und bis man die 400 Hitpoints der Box weggeschossen hatte, hatte man ganz andere Probleme. Einige Trolle packten die Box sogar auf Fahrzeuge und fuhren damit als mobile Abrissramme durch die Gegend.
Was wurde daraus? Epic merkte schnell, das die Box ein Schlüsselelement von Fortnite ruinierte und entfernte die Box noch mit Update 7.3 von Season 7.
Platz 12 – C4
Was ist das? Unter C4 versteht man eine Packung Sprengstoff, die man an Objekte pappen und von weitem per Fernzünde sprengen kann. Es kam mit Patch 3.3 ins Spiel. Vor allem gegen Gebäude war das Item sehr effektiv.
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Darum war das Ding so nervig:Die pure Zerstörungskraft der C4-Ladung war einfach zu krass. In der Originalversion verwüstete die Bombe einfach alles, was im Explosionsradius war. Vor allem Gebäude waren schnell weg, was gerade Baumeister nervte.
Was wurde daraus? Dieses Item wurde zigmal von Epic überarbeitet und sogar zwischenzeitlich aus dem Spiel entfernt. Eine stark generfte Version ist mittlerweile wieder in Kapitel 2, Season 2 zu finden.
Platz 11 – Boom Bogen
Was ist das? Der Boom Bogen war ein moderner Bogen, der einen Explosionspfeil verschoss. Es war eine sehr präzise Waffe, die hohen Schaden auf weite Distanz anrichtete. Der Bogen kam mit Season 8 ins Spiel.
https://youtu.be/qp4roXOHXlY
Darum war das Ding so nervig: Der Boom Bogen richtete grausigen Schaden an und war in de Lage, Spieler mit nur einem Treffer auszuschalten. Dazu kam noch, das er sehr präzise war und eine hohe Reichweite hatte. Doch das nervigste an dem Ding war seine Zielhilfe. Die genau zeigte, wo der Schuss landen würde. Es war also viel zu leicht, mit dem Bogen gezielte One-Shots hinzulegen.
Was wurde daraus? In Season 9 wurde der Bogen wieder entfernt. Mittlerweile gibt es ihn aber als seltene mythische Waffe, die man nur einmal pro Match finden kann.
Auf der nächsten Seite kommen ein paar echt nervige Dinger, aber auch ein “Feature” das viele Spieler eigentlich gut fanden.
Eine Twitch-Streamerin erhebt Vorwürfe gegen den Overwatch-Profispieler Walid „Mouffin“ Bassal. Der soll seine Prominenz als Profi dazu genutzt haben, sich an minderjährige Mädchen übers Netz ranzumachen. Das Team hat ihn daraufhin erstmal auf die Bank gesetzt, um den Vorfall zu untersuchen. Später wurde der Spieler entlassen.
Das sind die Vorwürfe: Die Twitch-Streamerin KhaleesiBB hat auf Twitter ihre Erfahrungen mit dem Spieler „Mouffin“ geschildert. Mit dem war sie eine Weile virtuell zusammen. Sie erhebt Vorwürfe, er haben sie schon betrogen, noch bevor sie einander das erste Mal trafen, indem er anderen Frauen getextet und sie um Nacktbilder gebeten habe.
Als sie einander auf der TwitchCon persönlich trafen, wäre er innerhalb von Minuten „in ihrem Gesicht“ gewesen und hätte versucht, sie zu küssen. Sie habe sich danach unwohl gefühlt und Freunde gebeten, sie nicht mit ihm alleine zu lassen.
Sie schildert die Zeit und Beziehung mit ihm in mehreren Absätzen: Mouffin soll immer wieder anderen Frauen geschrieben haben, während sie erst eine „exklusive“ Beziehung anstrebte und später mit ihm befreundet sein wollte.
Das Verhalten von Mouffin gegenüber anderen Frauen wird als “creepy”, als gruselig, und als übergriffig beschrieben.
Die Twitch-Streamerin KhaleesiBB. Sie brachte die Vorwürfe an die Öffentlichkeit.
Sexuelle Raubtiere in Overwatch
Die Anschuldigungen drehen sich um das Verhalten von Mouffin gegenüber anderen Frauen, von denen einige minderjährig gewesen sein sollen. Die Rede ist von 15-jährigen:
Mouffin soll Frauen um „Nackt“-Fotos gebeten und eigene Nacktfotos geschickt haben
er soll seine Position als Overwatch-Promi und seinen Charme genutzt haben, um sich „Türen zu öffnen“ – seit er in der Overwatch League sei, würde er seinen neuen Status ausnutzen
er soll „hunderte von Frauen“ angetextet und der Mehrheit von ihnen Fotos seines Geschlechtsteils geschickt und sich nicht darum geschert haben, welches Alter die haben
er soll Minderjährigen Alkohol angeboten haben
Mouffin habe angeblich versucht, sein Fehlverhalten zu vertuschen, indem er Mädchen Geschenke versprach, wie einen neuen Rechner, oder indem er sie einschüchterte
Die Twitch-Streamerin sagt, Mouffin sei kein Einzelfall. Es seien einige in der Overwatch-Community, die sich wie ein sexuelles Raubtier verhalten. Blizzard wisse über den Fall Bescheid, aber habe in ihren Augen noch zu wenig unternommen, daher geht sie an die Öffentlichkeit.
Es heißt, man könne diese Leute nicht damit durchkommen lassen, ihre Popularität zu missbrauchen, um andere sexuell auszunutzen. Man müsse als Community anfangen, gegen dieses Verhalten aufzubegehren, sonst ginge das so weiter.
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So reagiert das Team: Das Team des Spielers, Boston Uprising, hat sich gemeldet. Sie sagen, sie haben die Anschuldigungen gehört, nehmen sie sehr ernst und werden sie prüfen: Mouffin wurde dann für das anstehende Match auf die Bank gesetzt, während man den Vorfall untersucht.
Von Mouffin selbst gibt es kein Statement.
MeToo in Overwatch
Das ist der größere Zusammenhang: Einen ähnlichen Fall gab es vor 2 Jahren ebenfalls bei Boston Uprising. 2018 soll der Spieler Jonathan „DreamKazper“ Sanchez ein 14-jähriges Mädchen übers Netz angesprochen haben. Auch da ging es um sexuell eindeutige Bilder.
Der Vertrag von DreamKazper wurde damals beendet. Jetzt wird Boston Uprising von den Fans kritisch beäugt, warum sich ausgerechnet bei ihnen solche Fälle häufen. Vielleicht müsse Boston beim Scouting besser aufpassen, wen man genau in die Overwatch League rekrutiert.
DreamKazper ist zu einem geflügelten Wort für das Verhalten geworden, das man nun Mouffin vorwirft.
Auch sonst sind einige Fälle aus dem eSport-Kosmos, gerade bei Overwatch, bekannt, bei dem junge eSportler noch jüngere weibliche Fans übers Netz ansprechen. Das scheint ein ernstes Problem zu sein.
Der Overwatch-Caster und Experte Montecristo empfehlt Overwatch-Profis Hand an sich zu legen, bevor sie andere um Nacktfotos bitten, so könnten sie peinliche Fehler vermeiden.
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Update 5.4, 0:03 Uhr.: Etwa eine Woche nach der ursprünglichen Meldung hat das Team Boston Uprising jetzt bekanntgegeben, dass sie den Vertrag des Overwatch-Spielers Mouffin beendet haben.
Wie das Sportmagazin ESPN aus Quellen erfahren hat, untersucht die Overwatch League nun den Vorfall.
Die Twitch-Streamerin KhaleesiBB, die Vorwürfe gegen Mouffin erhoben hatte, bedankte sich bei Boston Uprising per Twitter. Die hätten das Richtige getan. Das wisse sie zu schätzen.
Das Survival-MMO Valnir Rok vom deutschen Studio Encurio soll eine Überarbeitung bekommen. Es oll düsterer und noch brutaler werden. Derzeit läuft es bei Steam im Early Access, kommt dort jedoch nur mäßig an.
Was ist Valnir Rok? Das Survival-MMO spielt in einer Welt mit Wikingern. Ihr seid der letzte Überlebende eurer Mannschaft, nachdem das Schiff, mit dem ihr unterwegs ward, zerstört und an eine Insel gespült wurde.
Dort heißt es nun überleben, wobei euch wilde Monster, andere Spieler und der natürliche Drang nach Essen und Trinken genau daran hindern wollen. Spielerisch erinnert viel an Conan Exiles, womit das Spiel auch verglichen wurde.
Valnir Rok erschien bereits 2017 im Early Access, plant nun jedoch große Veränderungen.
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Was soll sich ändern? Laut Aussage der Entwickler soll das MMO nun richtig düster und auch brutaler werden. So schreiben sie:
In Valnir Rok geschehen gerade große Dinge – in den kommenden Monaten wird das Spiel einige Änderungen erfahren, es wird dunkler und brutaler werden – es wird kein sicherer Ort zum Leben sein. Könnt ihr diese Apokalypse in dem einst so friedlichen Land mit seinen grünen Weiden verhindern?
Einen kleinen Vorgeschmack darauf bot bereits das neuste Update #78, das am 31. März erschien:
Es brachte Anpassungen am Interface
Fügte einen Damage-Log hinzu
Verbesserte Farben und Lichteffekte
Nahm Änderungen an Angriffsanimationen und -geschwindigkeiten vor
Es gab einige Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen.
Wikinger-MMO überzeugt mit realistischer Bauweise
Warum könnte das Spiel interessant sein? Auf Steam kommt Valnir Rok derzeit nur auf rund 4 durchschnittliche Spieler (via Steamcharts). Auch die Bewertungen sind mit 56% positiven Stimmen bei 579 Reviews eher durchwachsen.
Es gibt einige Besonderheiten an dem Spiel, die in Reviews positiv hervorgehoben wurden. Der Nutzer Asbestbrezel lobt 2017 Valnir Rok beispielsweise für:
Das allgemeine Wikinger-Setting
Das Crafting und Build-System, bei dem Rezepte entdeckt und realistische Materialien wie Mörtel für den Bau einer Wand gebraucht werden
Auch das Bau-System wird hervorgehoben, weil tragende Wände eine Rolle spielen sollen. Werden diese entfernt, kracht das ganze Gebäude zusammen und das freut jeden gelernten Statiker
Auch andere waren Anfangs von dem Spiel begeistert. Doch das lies mit der Zeit nach.
Mit Pfeil und Bogen könnt ihr Kreaturen aus der Ferne attackieren.
Wo liegen die Probleme des Spiels? Asbestbrezel hat selbst Mitte 2018 ein Update an seiner Review vorgenommen, in dem er anmerkt, dass einfach viel Content fehlt. Daran scheint sich auch bis heute nicht viel geändert zu haben.
Die neusten Reviews der letzten 90 Tage kritisieren das Spiel dafür, dass der Kampf eher langweilig ist, es Performance-Probleme gibt und man derzeit kaum auf andere Spieler trifft. Trotzdem sind viele Stimmen dabei, die Potenzial in dem Spiel sehen, das bisher einfach nicht abgerufen wurde.
Die neuen NPCs sind das Hauptmerkmal im Wastelanders-Update von Fallout 76. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat sie sich bereits angesehen und ist begeistert von den Details, die in ihnen stecken.
Das neue, große Wastelanders-Update für Fallout 76 soll ja so einiges verändern. Einer der größten Kritikpunkte am ursprünglichen Spiel war das Fehlen der NPCs, die jetzt zurückkehren sollen. Aber wie gut funktioniert das?
Bethesda hat mich auf den Testserver von Wastelanders eingeladen, wo ich mittlerweile gut über 15 Stunden Spielzeit verbracht und mich mit den virtuellen Menschen dort unterhalten habe. Und ich war verblüfft, wie verdammt gut die geworden sind.
Dabei hieß es in einem Interview, dass die Designer “das Budget für Worte überschritten” hättn. Die NPCs quasseln also einfach viel mehr, als urpspünglich geplant. Übertrieben finde ich das aber nicht, sondern richtig, richtig gut.
Dieser Artikel dreht sich besonders um die NPCs und ihre Detailtiefe. Wenn ihr mehr zum Update generell erfahren möchtet, schaut in meinen ausführlichen Anspielbericht zu Wastelanders. Dort gehe ich genauer auf die kommenden Veränderungen, Story und Höhepunkte ein.
NPCs machen Wastelanders lebendiger
Welche Rolle spielen NPCs? Die neuen NPCs erfüllen verschiedene Aufgaben in Wastelanders. Ihr wichtigster Aspekt ist der, den Spieler mit neuen Quests zu versorgen. Statt aufgenommener Holobänder geben nun richtige Menschen den Spielern eine Aufgabe.
Dabei sind sie sowohl für die neue Story zuständig, setzen aber auch die alte Story fort und sorgen für allerhand Nebenquests. So erlauben die beiden Fraktionen der Siedler und Raider etwa, zusätzliche Aufgaben für Ansehen bei ihnen zu erledigen und Belohnungen einzuheimsen.
Außerdem können einige NPCs in Wastelanders als Begleiter angeheuert werden, fast wie in den Singleplayer-Teilen der Fallout-Reihe. Diese leisten euch dann Gesellschaft im Camp, geben euch Aufgaben, um mehr über sie zu erfahren oder liefern Gelegenheit zu einer Romanze.
Wastelanders bringt Begleiter nach Appalachia.
So fügen sie sich in die Welt ein: Die NPCs sind nicht einfach „plötzlich da“, als wäre nichts passiert, sondern haben Gründe, wieder in Appalachia zu sein. Beim Spielen habe ich immer mehr dieser Gründe erforscht.
Statt willkürlich in der Welt verteilte Accessoires und Händler, sind sie ein lebendiger Teil Appalachias. Sie reagieren von sich aus auf den Spieler, wenn er vorbeikommt und geben teilweise sogar nützliche Tipps.
Mir ist besonders positiv aufgefallen, dass die NPCs selbst es nicht als selbstverständlich sehen, dass ihnen ein Vault-Bewohner aus dem lokalen Vault hilft. Ich bin eben kein Held, den jeder kennt. Sie sind misstrauisch und zeigen das sehr direkt – und ehe ich nicht ein gewisses Maß an Ansehen verdient habe, hören sie auch nicht auf mich.
Was sind das für Details? Diese vorsichtige Haltung gegenüber mir als Spieler (und auch euch, sobald ihr es spielt), ist schon eines der Details, das die NPCs bereits beim ersten Treffen so großartig macht. Aber je mehr ich mich mit ihnen beschäftigt habe, desto mehr haben sie mich überwältigt.
Fast jeder NPC, selbst ein unbedeutender, hat ein eigenes Leben und viele haben ihre eigene Persönlichkeit. In den größeren Lagern laufen sie umher und gehen ihren Tätigkeiten nach, schrauben und hämmern an Dingen, die es zu reparieren gilt oder machen Musik mit anderen.
Ein ganz besonders einprägsamer Moment war mein Zusammenstoßen mit einem der Siedler, der mit seiner Frau und seinem Sohn in Foundation wohnt, dem Stützpunkt der Siedler. Der hat nämlich von Bethesda einen eigenen Dialekt bekommen, der offenbar irgendwo von den britischen Inseln kommt.
Nachdem mich alle anderen NPCs mehr oder weniger mit fließendem Englisch angequatsch haben, war ich äußerst verblüfft, als ich bei ihm erst mal kaum ein Wort verstanden habe, bis ich mich auf seinen Dialekt einstellen konnte.
Das hat mir gezeigt, wie viel Mühe eigentlich in diesen Charakteren steckt und wie stark sie die Welt wirklich beleben. Ich freue mich auf mehr solcher Begegnungen – und hoffe vielleicht auf einen Schwaben oder Hessen in der deutschen Version!
So machen sie die Welt noch lebendiger: Die NPCs haben nicht nur eine Persönlichkeit und ein richtiges Leben, sondern interagieren auch mit dem Spieler – sogar ungefragt. Das ist mir mehrere Male bei meinen Durchläufen aufgefallen.
Je nachdem, wie gut mein Charakter ausgestattet oder gelevelt war, haben sie unterschiedlich auf mich reagiert. Mit schwacher Ausrüstung haben sie mich belächelt oder mir Tipps zum Überleben gegeben. Mit starker Ausrüstung haben sie mich bewundert oder meine Waffen bestaunt.
Einige der NPCs zeigen sogar so etwas wie Neid, will ich meinen. Obwohl meine Rüstung in tadellosem Zustand war (ich trage eine der Powerrüstungen der vier Reiter der Apokalypse), hat mal einer naserümpfend gemeint, dass die schon bessere Tage gesehen hätte.
Im Ernst, wer könnte DIESE Rüstung kritisieren?! Ar***geigen …
Das hat in mir ein kurzes Zucken im Augenwinkel und das Bedürfnis ausgelöst, ihm mit meiner Metallfaust zu erklären, dass sein Gesicht sicher auch eine Politur vertragen könnte. Da habe ich tatsächlich gespürt, wie sehr ich mich meinem Charakter verbunden fühle.
NPCs hinterlassen bleibenden Eindruck – und Spieler auch
Schon bei den ersten Gesprächen können Entscheidungen Folgen haben.
Das zieht sich teilweise über längere Zeit, denn je nachdem, wie ich mich verhalte, können Quests einen anderen Lösungsweg vorgeben. Das Ende blieb zwar (bisher) immer gleich, aber meine Optionen waren in jedem Durchlauf etwas unterschiedlich.
Zu verschiedenen Zeiten und bei unterschiedlichem Fortschritt bei den Quests, können sogar andere NPCs an bestimmten Orten zu finden sein. Das ist fast so wie damals in den Singleplayer-Teilen. Einen tieferen Einblick in die Singleplayer-Erfahrung von Wastelanders findet ihr bei den Kollegen von der GamePro.
Alles in allem hat mich überrascht, wie sehr mir NPCs eigentlich gefehlt haben. Obwohl mir Fallout 76 auch vorher schon Spaß gemacht hat, fühlt es sich mit Wastelanders nun richtig gut an. Die Qualität der NPCs und mit Sicherheit auch die Aussicht auf eine Tändelei mit meinen Begleitern, tragen einen beachtlichen Teil dazu bei.
Wastelanders erscheint nach einer krisenbedingten Verschiebung am 14. April 2020 als kostenloses Update für PS4, Xbox One und PC. Erstmals erscheint das Spiel dann auch auf Steam. Wer nicht bereits auf dem Testserver dabei helfen kann, das Update zu polieren, kann sich spätestens ab dann selbst ein Bild von Wastelanders machen.
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Euch fehlen 2 Errungenschaften für die Saisonreise von Season 20 in Diablo 3? Wir zeigen euch, wie ihr sie ganz leicht holt, um das Pet und den Rahmen freizuschalten. So funktioniert “Makelloser Sieg”.
Um was geht es? Viele Spieler in Diablo 3 haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Saisonreise von Season 20 abzuschließen. Das bringt Belohnungen wie das coole Fledermaus-Pet mit sich.
Andere schließen die Reise nicht wegen des Pets ab, sondern einfach, um die Saison für sich “abzuschließen”. Eine Aufgabe, an der erfahrungsgemäß Spieler immer wieder zu kauen haben, sind die drei Errungenschaften. Die Aufgabe lautet “Makelloser Sieg. Schließt 3 Errungenschaften in dieser Saison ab”
Wir zeigen euch hier drei Errungenschaften, die ihr schnell abschließen könnt. Bei den schwereren helfen unsere Guides.
Diese Belohnungen erwarten euch, wenn ihr die gesamte Saisonreise von Season 20 in Diablo 3 abschließt
1. Verflucht und Zugenäht
Was ist das? Hier sollt ihr 350 Gegner bei dem Ereignis einer verfluchten Truhe töten. Das Problem daran ist, dass nicht jede Kiste so viele Gegner spawnt.
Damit ihr nicht selbst durch alle Akte irren müsst und wie wild nach Kisten sucht, haben wir in unserem Guide für Verflucht und Zugenäht in Diablo 3 genau beschrieben, wo ihr so eine Truhe findet und wie das Event abläuft.
Habt ihr das erledigt, seid ihr bereit für die nächste Errungenschaft. Wir empfehlen “Bossmodus”. In einer Gruppe besonders leicht zu schaffen.
2. Bossmodus
Was ist das? Bei der Errungenschaft “Bossmodus” sollt ihr bestimmte Bosse innerhalb von 20 Minuten nach Start des Spiels töten.
Wenn man das koordiniert in einer Gruppe angeht, läuft die Errungenschaft ganz leicht. In unserem Guide zum Bossmodus in Diablo 3 zeigen wir euch, wie ihr die Bosse unter euren Gruppenmitgliedern aufteilt und welche Koordination ihr haben müsst, damit ihr den Erfolg in die Tasche steckt.
Und was ist die dritte Errungenschaft?
Wie holt ihr die? Eine der einfacheren Errungenschaften ist das Erreichen eines Großen Nephalemportals der Stufe 75 im Solospiel. Die Errungenschaft nennt sich “einfach Göttlich”. Das schafft man nicht gleich nach dem Erreichen von Level 70 im Spiel, sondern benötigt ein bisschen Übung und vor allem Gear. Wenn ihr aber auf der letzten Seite der Saisonreise angekommen seid und die anderen Erfolge erreicht habt, sollte auch ein GR 75 möglich sein.
Wenn ihr mit der Tier List von Season 20 von Diablo 3 unterwegs seid, dann sollte das für euch gar kein Problem darstellen. Alle Builds auf der Seite sollten diese Stufe locker knacken und euch die Errungenschaft damit freischalten.
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In Path of Exile läuft derzeit die neue Delirium-Liga. Dort sind viele Spieler nun im Endgame angekommen und nutzen ein besonders starkes Build. Die Entwickler mussten reagieren und dabei ein wichtig Prinzip brechen.
Was ist passiert? In Path of Exile kam es am Donnerstag, dem 2. April, zu einem Mid-Season-Patch, der eine große Änderung an der Fertigkeit Purposeful Harbinger vorgenommen hat.
Das ist untypisch für das Spiel, da die Entwickler Nerfs innerhalb einer Season vermeiden wollen. Die Spieler investieren viel Zeit und Ingame-Währung in die richtigen Builds und Spielweisen. Eine Änderung an den Builds führt dazu, dass Spieler umsonst auf ein Build hingearbeitet haben.
Trotzdem war dieser Nerf bitter nötig, wie der Entwickler Grinding Gear Games in einem separaten Foren-Beitrag mitteilte (via PoE-Forum). Immerhin nutzte die Fertigkeit Mechaniken, die gar gewollt waren.
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Was bewirkt die Fertigkeit? Über die Cluster-Juwelen wurden mit der neuen Liga Delirium, die sehr schwer ist, 281 neue passive Fertigkeiten zu Path of Exile Spiel gebracht. Eine dieser neuen passiven Fertigkeiten war Purposeful Harbinger.
Purposeful Harbinger sorgte dafür, dass Auren um 10% verstärkt werden, für jeden Herold, den ihr nutzt. Den Entwicklern war, laut eigener Aussage bereits bei der Erstellung klar, dass die Fertigkeit zu stark werden würde.
Doch sie haben nicht damit gerechnet, dass die Fertigkeit viele ungewollte Interaktionen erzeugt.
Was ist das Problem? Eigentlich sollte die Fertigkeit nur dazu dienen, die Auren von Skills zu verstärken. Doch es wurde alles verstärkt, das intern als Aura zählt. Und das scheint eine ganze Menge gewesen zu sein.
So wurde das Build rund um Purposeful Harbinger zu der stärksten Option im Spiel und sogar “unbeabsichtigt zum mächtigsten Mechanismus, den es in Path of Exile je gegeben hat”, so die Entwickler.
Was wurde geändert? Die Anpassung wurde so vorgenommen, dass nun nur noch die Aura von Fertigkeiten verstärkt wird, nicht mehr jede Aura.
Warum kam der Eingriff jetzt? Eigentlich wollten die Entwickler erst gar keine Änderung vornehmen. Sie wollten verhindern, dass sich Builds mitten in einer Season von Path of Exile ändern.
Die ersten Beschwerden haben sie auch leicht abgetan, weil die Fertigkeit bewusst stark gedacht war. Ein Nerf wurde für die nächste Season angekündigt. Erst später fiel ihnen auf, dass es die ungewollten Interaktionen gab.
Als sie dann endlich was unternehmen wollten, mussten die Entwickler wegen des Coronavirus ins Home Office wechseln. Darum verzögerte sich der Release des Updates.
Entwickler entschuldigen sich: Am Ende des Textes entschuldigten sich die Entwickler für die Unannehmlichkeiten. Ihnen sei klar, dass viele PoE-Spieler einen Haufen Zeit und Geld verschwendet haben. Sie hätten viel früher reagieren müssen.
Im PoE-Forum (via PoE-Forum) gab es auch schon erste Reaktionen auf den Patch: Die meisten Spieler reagierten auf die Erklärung und Entschuldigung größtenteils positiv.
Scheinbar hatten die Entwickler auch mit ihrer ersten Einschätzung recht, dass die Fertigkeit insgesamt sehr stark ist.
So schreibt der Nutzer unloder100500: “Und die Fertigkeit ist immer noch OP.”
Der Fernschuss in FIFA 20 ist ein Mittel, das für überraschende Tore sorgen kann. Doch es braucht die richtigen Spieler. Hier sind 7, die Distanzschüsse richtig drauf haben.
Was nützt der Fernschuss? Fernschusstore fallen in FIFA 20 nicht unbedingt am laufenden Band. Doch wer die richtige Position und genug Zeit zum Zielen hat, kann mit einem gut getimten Fernschuss das Ruder in seine Richtung herumreißen.
Ein richtig guter Fernschütze kann auch aus schwierigen Situationen heraus für toll aussehende Distanz-Tore sorgen. Viele Ikonen haben besonders gute Werte in diesem Bereich. Doch auch abseits der Icon-Karten gibt es extrem starke Fernschützen. Hier zeigen wir euch sieben der besten Fernschützen in Ultimate Team.
Lionel Messi
Das macht Messi aus: Lionel Messi hat gleich drei Spezialkarten, die wahnsinnig gute Werte bei den Fernschüssen aufweisen. Die beste ist aber – wenig überraschend – seine überragende TOTY-Karte. Die weist einen Schuss-Wert von 98 auf, inklusive einer 99 bei den Fernschüssen und einer Schusskraft von 91. Die Karte ist insgesamt absolut fantastisch, aber mit mehr als Viereinhalb Millionen Münzen für die meisten Spieler leider auch unbezahlbar.
Dennoch: Wenn Messi aus der Distanz draufhält, stehen die Chancen gut, dass der Ball in den Knick fliegt.
Cristiano Ronaldo
Das macht Ronaldo aus: Für Cristiano Ronaldos TOTY-Karte gilt fast das selbe, wie für Messis TOTY-Karte. Sie ist in so ziemlich allen Bereichen überragend, gerade physische Aspekte sind bei Ronaldo aber noch ausgeprägter. Zu seinen 99 Fernschüssen kommt auch noch die 99er-Schusskraft. Distanzschüsse von Ronaldo sind kaum zu stoppen.
Allerdings ist Ronaldo sogar noch teurer als Messi. Mit über 8 Millionen gehört die TOTY-Karte von Ronaldo zu den absolut teuersten Karten im Spiel.
Kevin de Bruyne
Das macht de Bruyne aus: Auch Kevin de Bruyne hat eine unglaublich starke TOTY-Karte bekommen, die mit den Höchstwerten bei Fernschüssen glänzen kann. Die kostet natürlich auch viel. Mit circa zweieinhalb Millionen Münzen ist man dabei.
Doch de Bruyne hat auch eine günstigere TOTW-Moments-Karte bekommen, die ebenfalls sehr gut auf Distanz ist. Fernschüsse 97, Schusskraft 98 – die Karte kann durchaus mithalten, was das Fernschuss-Potenzial angeht. Preis: Insgesamt 840.000 Münzen. Nun wollen wir uns aber auch ein paar günstigere Optionen anschauen.
Auch die TOTW-Moments-karte ist ein guter Fernschütze
Gary Medel
Das macht Medel aus: Die Ultimate-Scream-Karte von Gary Medel ist der günstigste Super-Fernschütze, den man kriegen kann. Scream-Medel kostet ca. 15.000 Münzen und kann mit 99 Schusskraft und 99 Fernschüsse gut aus der Distanz abziehen.
Auch die Volleys und Positionsspiel liegen mit je 98 sehr hoch – nur beim Finishing hat Medel Defizite. Er ist damit keine Option für unplatzierte Abschlüsse, aber wenn er genug Platz und Zeit hat, ist er aus der Distanz brandgefährlich. Gerade für Serie-A-Teams vielleicht eine gute Option – auch defensiv!
Josip Ilicic
Das macht Ilicic aus: Die Headliners-Karte von Josip Ilicic ist eine sehr starke Option im Serie-A.Sturm. Der Angreifer ist ein sehr guter Zielspieler und hat auch einiges an Distanzschüssen im Gepäck: 97 Fernschüsse, 96 Schusskraft. Außerdem hat er eine 88 beim Abschluss und eine 92er-Freistoß-Genauigkeit. Er ist also auch für Standards gut zu gebrauchen.
Die Karte stieg in den letzten zwei Wochen im Preis auf 97.000 Münzen, möglich aber, dass sie in den kommenden Tagen wieder ein Stück weit absinkt. Hier sollte man auf einen guten Deal abzielen, wenn man Ilicic verpflichten möchte. Auch die übrigen Ilicic-Karten, wie TOTW oder Champions-League-MOTM bieten gute Werte bei den Fernschüssen und sind eine etwas günstigere Alternative.
Merklich günstiger, aber ebenfalls gefährlich aus der Ferne
Marc Bartra
Das macht Bartra aus: Zwei Tore hat Marc Bartra in der laufenden Saison erzielt, und auch aus Dortmunder Zeiten ist er nicht unbedingt als Kunstschütze bekannt. Kein Wunder, schließlich steht er normalerweise in der Abwehr. Doch im Shapeshifters-Event hat der Innenverteidiger plötzlich eine Stürmer-Karte bekommen. Und damit nicht genug.
Denn der heute in Spanien spielende Bartra hat auch noch eine 99 in Schusskraft und Fernschüssen spendiert bekommen. Ein Riesensprung zu seiner normalen IV-Karte. Leider gab es ihn nur als Teil der Shapeshifters-Aufgaben. Wenn ihr ihn aber bekommen habt: Haltet einfach mal drauf. Und wenn er in der gegnerischen Mannschaft steht – lasst ihm lieber nicht zu viel Zeit zum Zielen.
Christian Eriken
Das macht Eriksen aus: Bei Eriksen überraschen die Offensivwerte eher weniger. Der Spielmacher ist bekannt für seine Übersicht, Technik und klugen Pässe. Doch seine Winter-Refresh-Karte hat noch eine weitere Qualität: Brandgefährliche Fernschüsse.
Auch Eriksen hat einen 99 im Fernschuss, dazu eine Schusskraft von 94. Zielen kann Eriksen ebenfalls, einen schwachen Fuß mit 5 Sternen hat er auch zu bieten. Aktuell hat sich sein Preis bei 200.000 Münzen eingependelt. Eine ganz schöne Stange also – doch die Investition könnte sich lohnen.
Deadpool ist in Fortnite angekommen und bringt ein riesiges Event mit sich! Dafür hat sich an vielen Stellen die Map verändert. Wir zeigen die wichtigsten Neuerungen.
Der Superheld feiert eine riesige Party in Fortnite und jeder Spieler kann dabei sein. Genutzt wird dafür die Yacht, die am oberen Ende der Map steht.
Die wichtigsten Map-Änderungen zum Deadpool-Event
Das ist die Party-Yacht: Die komplette Yacht in Fortnite wurde zum Deadpool-Gebiet. Man erkennt es schon auf der Map, denn dort ist die Yacht als kindliche Zeichnung eingetragen.
Deadpool mit riesiger Disco-Kugel (Quelle: Forbes)
Auf der Yacht angekommen, sieht man überall das Gesicht vom Marvel-Superhelden. Eine riesige Statue zeigt Deadpool, der gerade eine Discokugel in der Hand hält.
An den Wänden findet ihr berühmte Kunstwerke, die allesamt Deadpool zeigen. Dazu gehört unter anderem “Der Schrei” von Edvard Munch.
Neben den ganzen Deadpool-Highlights gibt es dort gerade die wohl größten Schlachten. Immerhin will jeder auf dem Partyschiff landen. Achtet also gut auf eure Umgebung, wenn ihr dort vorbeischaut.
Berühmte Bilder, nur in der Deadpool-Version (Quelle: Forbes)
So hat sich der Battle-Bus verändert: Schon zum Start der Runde merkt man, dass man im Deadpool-Event angekommen ist. Ein riesiger Luftballon von Deadpool trägt der Battle-Bus und spätestens dort merkt man, dass der Superheld in Fortnite angekommen ist.
Wie kann man zu Deadpool werden? Wer noch nicht genug von dem Superhelden hat, kann sich selbst in ihn verwandeln. Dafür muss man vorher einige Aufgaben abgeschlossen haben.
Die Spring Playoffs in League of Legends haben am 3. April begonnen Den Anfang in Europa macht das Duell zwischen dem Meister G2 Esports und MAD Lions. Dabei kam es zu einer großen Überraschung.
Was wurde gespielt? In den Spring Playoffs spielen die 6 besten Teams der jeweiligen Region um ein Preisgeld, den Meistertitel und die Teilnahme am MSI, einem internationalen Turnier.
Im ersten Match traf der europäische Meister und Vizeweltmeister G2 Esports auf einen Gegner ihrer Wahl.
Sie entschieden sich für die MAD Lions, die den Spring Split auf einem guten 4. Platz beendet hatten. Das Team besteht aus vielen jungen Talenten, die zusammen mit dem vom Team Splyce bekannten Mid-Laner Humanoid spielen.
Eigentlich rechneten alle damit, dass G2 das” Best of 5″ souverän mit nach Hause nehmen würde. Das erfolgreiche Team hat lediglich einen Rollentausch vorgenommen, die Spieler sind die gleichen wie im Vorjahr. Den aktuellen Split beendeten sie mit 15 Siegen und 3 Niederlagen. Eine davon jedoch gegen MAD Lions.
Perkz hat dieses Jahr wieder die Rolle mit Caps getauscht und spielt in der Midlane.
Bei Minute 4 kam es zu einem größeren Kampf in der Mitte, in der sich G2 Esports das First Blood sichern konnte, doch Shad0w, der Mid-Laner von MAD Lions, mit einem Kill konterte, 1:1 also. Das Match verlief lange auf Augenhöhe:
Bei Minute 15 hatten die MAD Lions 6 Kills, ihnre Gegner immerhin 5.
Dafür führte der G2 Esports mit knapp 1.000 Gold.
Mit einem Teamkampf bei Minute 23 konnten die MAD Lions das Spiel jedoch an sich reißen. Sie besiegten 3 Gegenspieler durch eine gute Aktion vom Top-Laner Orome, der das gegnerische Team flankierte.
Sie sicherten sich im Anschluss den Baron-Buff und hatten das Spiel dann unter Kontrolle. Nach 36 Minuten war die Überraschung perfekt. MAD Lions gewann das erste Match.
Freude beim Team der MAD Lions, als noch im offiziellen Studio gespielt wurde.
G2 Esports schlägt zweimal schnell zurück
Wie ging es weiter? Das zweite Match der beiden Teams lag von Beginn an in den Händen des Meisters. Schon nach 8 Minuten stand es 5:0 in Kills, weil sie ein sehr aggressives Team fürs Early Game gewählt hatten.
G2 “spielte noch ein wenig mit ihrem Essen”, wie es die Caster beschrieben, und beendeten das Match nach 34 Minuten.
So endete das Match 2, das stark von G2 Esports dominiert wurde.
Wer gewann Match 3? Im dritten Match dominierten zuerst die Mad Lions und gingen deutlich mit 1:5 in den Kills in Führung. Dann kam G2 Esports durch gute Kämpfe zurück und glich in den Kills auf 9:9 aus. Im Gold lag jedoch plötzlich der Meister vorne.
Die wurden stellenweise jedoch übermütig:
So versuchten 3 Team-Mitglieder von G2 in Minute 39 in der Top-Lane den Inhibitor zu zerstören, doch die MAD Lions waren schneller, sicherten sich dank Baron-Buff den Mid-Inhibitor.
G2 Esports reagierte darauf aggressiv mit einem Teamkampf, den sie jedoch verloren. Besonders der Mid-Laner Perkz sah dabei nicht gut aus. Das Team MAD Lions ging mit 2:1 in Führung.
Wie lief Match 4? Match 4 war fast eine Kopie vom vorherigen Duell. Die MAD Lions dominierten das Early Game, G2 Esports kam im Verlauf zurück. Diesmal jedoch konnte der Meister einen wichtigen Teamkampf gewinnen und das Match bereits nach 25 Minuten beenden.
So jubelte das Team G2 Esports noch bei der Weltmeisterschaft 2019.
Im entscheidenden Spiel macht Caps den Fehler
Wie lief das entscheidende Match? Im letzten Duell der beiden Teams dominierte zuerst G2 Esports. Supporter Mikyx holte dabei das First Blood im Jungle. Bei Minute 10 lag der Meister mit 5:2 Kills und 1.000 Gold in Führung.
In einem guten Teamfight in der Top-Lane kämpften sich der Außenseiter jedoch zurück, glich in den Kills und im Gold aus. Von da an ging es auf und ab bei beiden Teams. Bis Minute 25. Plötzlich wird das Match sehr kurios:
Die MAD Lions versuchten den Baron-Buff zu holen. Im Gegenzug attackierten der Top-Laner Wunder und Caps gemeinsam einen Inhibitor in der Bot-Lane und einen Nexus-Turm.
Die anderen Mitglieder von G2 Esports starben jedoch beim Versuch, den Baron-Buff zu unterbrechen.
MAD Lions kehrte rechtzeitig zurück in die Base und schlug die Angreifer zurück, bevor schlimmeres passierte. Trotzdem war die Bot-Lane nun verwundbar.
G2 Esports versuchte in mehreren, teilweise verzweifelten, Aktionen den wunden Punkt zu attackieren. Die beste Chance hatten dabei Caps und Mikyx, die gemeinsam bei Minute 33 den Nexus attackierten.
Caps schleuderte sich in einer merkwürdigen Aktion als Ziggs selbst vom Nexus weg und verpasste deshalb einen Auto Attack. Fatal, denn der Nexus hatte unter 10% Lebenspunkte, als beide Spieler von G2 besiegt wurden.
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Die MAD Lions, inzwischen über 10.000 Gold und 16 Kills im Vorsprung, konnten dann einen Teamkampf für sich entscheiden und die komplette Basis des Meisters überrollen.
Und damit war die Sensation perfekt.
MAD Lions erreicht damit mindestens Platz 3
Was heißt das für die Teams? G2 Esports ist durch die Niederlage in das Loser Bracket der Playoffs gefallen. Dort haben sie die Chance, sich über mehrere Spiele doch noch bis an die Spitze zu kämpfen. Der Weg wird nun jedoch deutlich beschwerlicher.
Die MAD Lions hingegen haben durch das interessante Bracket-System Platz 3 bereits sicher. Das dürfte viele aus dem jungen Team freuen.
Weiter geht es bereits heute, am 4. April um 17:00 Uhr, mit dem Match zwischen Fnatic und Origen. Sonntag treffen dann noch Misfits und Rogue aufeinander. Beide Matches werden ebenfalls im “Best of 5” gespielt.
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Das MMORPG Legends of Aria orientiert sich an Oldschool-MMORPGs und sollte eine Heimat für Fans von Ultima Online werden. Doch derzeit kämpft es mit schwachen Spielerzahlen. Nun wurde ausgerechnet ein kostenpflichtiger DLC veröffentlicht, der die Wende bringen soll.
Wie geht es Legends of Aria? Das Sandbox-MMORPG befindet sich derzeit im Early Access und in einer schwierigen Position. Die Grundidee der eigenen Welten, in denen man als Hoster die Regeln verändern kann, ist wirklich gut und sorgte dafür, dass Spieler große Hoffnungen in Legends of Aria, damals noch Shards Online, steckten.
In den letzten 30 Tagen schauten auf Steam durchschnittlich weniger als 100 Spieler täglich in das Sandbox-Spiel. Im Peak kam Legends of Aria im August 2019 immerhin über 1.000 Spieler (via Steamcharts). Zwar gibt es auch einen eigenen Client, doch auf Steam berichten viele Spieler von sehr leeren Servern. In den letzten 30 Tagen waren nur 50% der 57 Bewertungen positiv.
Legends of Aria – Spielerzahle auf Steam
Hinweis: Der Artikel erschien bereits am 18. März und wurde am 4. April mit neuen Infos zum DLC aktualisiert.
DLC soll für Endgame-Inhalte sorgen
Was ändert Legends of Aria nun? Am 2. April erschien der erste DLC für das kostenlose MMORPG im Early Access. Dark Sorcery kostet 19,99$ und soll endlich für Endgame-Inhalte sorgen.
Die Neuerungen sind:
Neuer Fertigkeiten, die mit dunkler Magie zu tun haben
Ein neuer Dungeon mit dem Namen “The Monolith”
Ein neuer Boss
Allgemeine Inhalte zu Crafting und Cosmetics
Ein exklusives Reittier für Vorbesteller
Laut den Entwicklern ist der DLC schon lange in Entwicklung. Die Arbeiten daran begannen vor dem Steam-Release im August 2019. Doch kann dieses Update das MMORPG in die richtigen Bahnen lenken?
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Wie sind die Reaktionen auf den DLC? Das YouTube-Video hat derzeit (4. April um 12:30 Uhr) knapp 4.700 Aufrufe und fast dreimal so viele Daumen nach unten, wie nach oben (39 Upvotes, 101 Downvotes).
Große Kritik gibt es dabei für die Tatsache, dass ein Spiel im Early Access, das noch unfertig ist, bereits kostenpflichtige Inhalte anbieten will:
T T schreibt unter dem Video: “Die 100 Spieler werden sicher froh darüber sein, 20 Euro für ein DLC zu einem unfertigen und nicht optimierten Spiel zu zahlen.”
Thomas Hellmann reagiert ebenfalls negativ: “Wirklich? Das Spiel ist noch im Early Access… Erledigt eure Aufgaben, optimiert das Spiel und dann können wir über DLCs sprechen. Und ja… ich habe bereits 30 $ für das Spiel bezahlt.”
Auch auf Steam gibt es bisher vor allem negative Reaktionen auf den DLC. Viele wünschen sich, dass erstmal das Grundspiel gut funktioniert und vor allem Endgame-Inhalte bekommt, bevor Geld ausgegeben werden muss.
Für viele dort gab es auch zu viele Richtungswechsel im Spiel. Der Nutzer Stoned Doggo beschreibt die Situation wie folgt:
Dieses Spiel ist ein riesiges Durcheinander, ich habe über 1000 Stunden gespielt, aber es ist hier nicht zu sehen, weil ich vor der Veröffentlichung von Steam gespielt habe.
Die Entwickler ändern ständig die Richtung, und jetzt kündigen sie einen teuren DLC mit neuen Inhalten an – das ist ein Witz. Ein bezahlter DLC für ein nicht fertiges Spiel. Wenn ihr hunderte Stunden in ein Spiel investiert, um etwas zu erreichen, und dann seht ihr plötzlich, wie eure Bemühungen wegen eines Patches auf 0 gesetzt werden, dann versteht ihr dieses Spiel.
Großer Aufwand, um wie Ultima Online auszusehen, aber man sollte besser auf Community-Servern spielen, denn die eigenen Server sind schlecht.
Wie lange bleibt LoA noch im Early Access? Der DLC soll laut Project Lead Derek “Supreem” Brinkmann ein Meilenstein zum vollständigen Release des MMORPGs sein.
So soll bald ein Plan zum Ende des Early Access veröffentlicht werden (via Legends of Aria).
Was sag MeinMMO-Autor Alexander Leitsch? Ich habe selber bisher nur wenige Stunden in Legends of Aria verbracht und sicherlich noch nicht das volle Potenzial gehen. Doch der Anfang holte mich schon nicht ab.
Auch wenn die Idee des MMORPGs auf dem Papier gut klang, fand ich die Umsetzung bisher wenig gelungen. Die geringe Spielerzahl wird ihr Übriges tun. Die meisten nutzen vor allem einen Community-Server, der stark an Ultima Online angelehnt ist.
Am Wochenende vom 03. bis 06. April 2020 werden einige Online-Games kostenlos angeboten, die ihr sonst kaufen müsst. Wir haben für euch alle aktuellen Spiele ausfindig gemacht, die am PC (Steam/Epic Games Store) oder den Konsolen PS4 und Xbox One vorübergehend gratis zocken könnt.
Aus welchen Spielen besteht die Liste? DasAuswahlkriterium für unsere Liste sind Games, die einen MMO-Charakter oder zumindest eine Form von Online-Multiplayermodus haben.
Wir stellen hier explizit keine Free2Play-Spiele vor, sondern kostenpflichtige Titel, die aber im Rahmen von besonderen Aktionen mindestens 48 Stunden kostenlos spielbar sind.
In dieser Woche gilt das vor allem für die folgenden 5 Titel.
The Elder Scrolls Online – Kostenlos für alle 3 Plattformen
Genre: MMORPG | Entwickler: ZeniMax| Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 04. April 2014 | Modell: Buy2Play
Was ist The Elder Scrolls Online? The Elder Scrolls Online (ESO) ist ein beliebtes MMORPG, das in der Welt der Elder-Scrolls-Spiele wie Skyrim oder Morrowind stattfindet. Anders als in den großen Single-Player-RPGs seid ihr hier aber zusammen mit tausenden anderen Spielern unterwegs und erlebt auf dem ganzen Kontinent Tamriel Abenteuer.
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ESO richtet sich nicht nur an Online-Gamer, sondern hat auch ein großes Herz für Single-Player-Fans. Sogar einer der Chefentwickler rät, dass man das Spiel ruhig und gemütlich angehen soll. Außerdem könnt ihr große Teile des Spiels auch völlig alleine spielen und braucht nicht unbedingt Mitspieler.
Wann und wo wird das Spiel kostenlos? ESO gibt es seit dem 1. April kostenlos zum Download. Auf allen Plattformen bis auf Steam könnt ihr es bis zum 13. April kostenlos spielen. Auf Steam endet der Spaß leider schon am 6. April. Der erste Ansturm hat schon dafür gesorgt, dass ESO auf Steam 6 Jahre nach Release einen Spielerzahlen-Rekord brechen konnte.
CoD: Modern Warfare – Multiplayer Kostenlos für alle 3 Plattformen
Genre: Shooter | Entwickler: Infinity Ward| Plattform: PC, PS4, Xbox One | Release-Datum: 25. Oktober 2019 | Modell: Buy2Play
Was ist Call of Duty: Modern Warfare? Call of Duty: Modern Warfare ist der neueste Ableger des beliebten Shooter-Franchise und stellt eine Art Rückbesinnung auf das erste Modern Warfare dar. Anstatt also in den Weltkriegen oder gar der Zukunft findet es in der aktuellen Zeit statt. Daher sind die Waffen, Items und Soldaten auch alle zeitgenössisch.
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Team Deathmatch („TDM“): Zwei Teams killen sich so lange, bis 70 Kills erzielt wurden.
Abschuss bestätigt („Kill Confirmed“): Wie TDM, aber Punkte gibt es nur, wenn man die Dogtags der Gegner aufsammelt.
Herrschaft („Domination“): Erobert bis zu drei Flaggen und sammelt so Punkte.
Stellung („Hardpoint“): Ein einzelner Punkt erscheint und kann 45 Sekunden lang eingenommen werden
Hauptquartier („HQ“): Ähnlich wie Hardpoint, aber nachdem der Punkt eingenommen wird, kann euer Team nicht mehr respawnen. Ihr haltet das HQ, bis die Gegner euch verjagen oder die Zeit abgelaufen ist.
Wann und wo wird das Spiel kostenlos? Das kostenlose Wochenende beginnt am 3. April, um 19:00 Uhr unserer Zeit und endet am Montag, dem 6. April, um 19:00 Uhr.
Genre: Action-RPG | Entwickler: Hopoo Games | Plattform: PC (Steam) | Release-Datum: 28. März 2019 | Modell: Buy2Play
Was ist Risk of Rain 2? Das Multiplayer-Roguelike „Risk of Rain 2“ ist im Gegensatz zum Vorgänger komplett in 3D und damit noch kniffliger. Allein oder mit bis zu drei Mitspielern im Koop prügelt und ballert ihr euch durch zufällig generierte Level und sammelt Items.
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Wann und wo wird das Spiel kostenlos? Ihr könnt Risk of Rain 2 vom 2. bis zum 6. April 2020 kostenlos bei Steam herunterladen und spielen.
Days of War – Multiplayer-Shooter im 2. Weltkrieg auf Steam
Genre: Shooter | Entwickler: Driven Arts | Plattform: PC (Steam) | Release-Datum: 30. Januar 2020 | Modell: Buy2Play
Was ist Days of War? Days of War will an den Multiplayer-Shooter-Klassiker Day of Defeat anknüpfen. Daher erwarten euch hier klassische Shooter-Gefechte im 2. Weltkrieg. Es treten bis zu 32 Spieler in je einer von 6 Klassen an, die über die 12 Maps rennen und sich mit bis zu 60 zeitgenössischen Waffen umnieten.
Außerdem bietet das Spiel Kämpfe gegen Bots und sogar einen Map-Editor. Dort könnt ihr eure eigenen Schauplätze basteln und mit der Community teilen.
https://youtu.be/aKXRqpB3sdg
Wer also gern die alte Ostfront aufmischt, auf Repetiergewehre und alte Maschinenpistolen steht und überhaupt Fan von Weltkriegs-Shootern ist, kann sich gerade Days of War kostenlos auf Steam gönnen.
Wann und wo wird das Spiel kostenlos? Days of War gibt es ab sofort bis zum 6. April 2020 kostenlos zum Download bei Steam.
Totally Reliable Delivery Service im Epic Store
Genre: Simulation | Entwickler: We’re Five Games | Plattform: PC (Epic Store) | Release-Datum: 2019 | Modell: Buy2Play
Was ist Totally Reliable Delivery Service? In dieser verrückten Simulation erledigt ihr mit bis zu 3 Freunden zusammen verschiedene Lieferdienste.
Ihr schlüpft dabei in die Rolle von Kurieren, jedoch fahrt ihr nicht einfach nur mit dem Auto. Ihr stellt eure Fracht mit Flugzeugen, Booten oder per Heißluftballon zu.
Dabei geht es stets verrückt zu, auch dank der unberechenbare Ragdoll-Physik, die Zusammenstöße besonders hart bestraft.
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Wann und wo wird das Spiel kostenlos? Totally Reliable Delivery Service steht euch derzeit im Epic Store kostenlos zur Verfügung. Die Aktion läuft bis zum 8. April um 17:00 Uhr.
Wer unter diesen Titeln nichts Ansprechendes gefunden hat, könnte darüber nachdenken, den Microsoft Game Pass zu bestellen. Für derzeit nur 1 Euro im ersten Monat kommt ihr an über 300 Titel, darunter auch 15 Multiplayer-Spiele, die wir euch empfehlen können.
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In Pokémon GO gibt es Anpassungen an dem aktuellen Aprilscherz-Event. Dadurch bekommt ihr eine bessere Chance auf das neue Shiny Glibunkel.
Was war das Problem? Glibunkel kam durch das aktuelle Aprilscherz-Event ins Spiel. Das Problem war, dass es recht selten war und man hatte deshalb nur wenige Shiny-Checks.
Darauf hat Niantic reagiert und das Event so angepasst, dass Glibunkel nun deutlich häufiger auftritt.
So wurde das aktuelle Event verändert
Das sind die Anpassungen: Damit ihr bessere Chancen auf das neue Shiny habt, gibt es folgende Änderungen:
Glibunkel erscheint häufiger in der Wildnis und in Eiern
Griffel wird hingegen etwas seltener in der Wildnis
Die Quest “Fange 3 Ditto”, die Glibunkel als Belohnung bringt, wird erhöht
Die Chance auf ein Shiny Glibunkel steht gut
Was bedeutet das für die Spieler? Wer auf der Suche nach Shiny Glibunkel ist, der dürfte sich über diese Anpassungen freuen. Die Rate auf ein Shiny liegt zwar immer noch bei 1 zu 450, doch durch die zahlreichen Glibunkel in der Wildnis, kann man durchaus auf ein Shiny hoffen.
Hier gibt es Kritik von Spielern: Viele Trainer verstehen nicht, weshalb man Griffel weniger spawnen lässt, doch dafür Voltobal und Tarnpignon weiterhin so vermehrt auftauchen.
So schreibt TaunTaun_22 auf reddit: “Ich denke nicht, dass Griffel einen Spawn-Nerf braucht, im Gegensatz zu Voltobal und Tarnpignon. Ich nehme aber gerne mehr Glibunkel!”
Wie lange geht das Event noch? Das Event geht noch bis zum 7. April um 22:00 Uhr Ortszeit. Ihr habt also noch bis Dienstagabend Zeit, um die vermehrten Glibunkel zu fangen. Danach startet dann das Event rund um Ostern.
Bedenkt, dass derzeit die Gefahr besteht sich und andere mit dem Coronavirus anzustecken. Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung empfiehlt, so oft es geht zu Hause zu bleiben, Abstand zu anderen zu halten und Menschenansammlungen zu vermeiden. Niantic hat diverse Maßnahmen ergriffen, damit ihr Pokémon GO auch von zu Hause spielen könnt.
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In Destiny 2 treibt aktuell (4. April) ein Bug sein Unwesen und verhindert, dass Spieler Belohnungen aus den Trials of Osiris erhalten. Besonders ärgerlich ist, dass dieses Problem eigentlich als gefixt galt.Wir verraten euch, ob ihr auch betroffen seid.
Um diesen Bug geht’s: Wer sich auf spannende PvP-Matches in den Trials of Osiris gefreut hat und die mächtigen Belohnungen jagen wollte, muss aktuell aufpassen. Denn durch einen fiesen Bug erhaltet ihr keinen Loot nach 3, 5 und 7 Siegen. Einzig der Loot aus der Makellos-Kiste ist nicht in Gefahr.
So checkt ihr, ob ihr betroffen seid: Nicht alle Hüter werden von dem Loot-Bug getroffen. Könnt ihr im PvP-Menü unter “Prüfungen von Osiris” unten, neben den Siegen und Niederlagen, legendäre Belohnungen sehen, ist alles in Ordnung – ihr seid nicht betroffen.
Wer allerdings nichts von Belohnungen lesen kann, braucht mit diesem Charakter im Prinzip dieses Wochenende nicht zu spielen. Denn Ihr könnt nicht einmal eure Trials-Token einlösen, da dies erst durch die Belohnungen nach Siegen möglich wird.
So sieht es aus, wenn ihr betroffen seid:
Seht ihr keine Belohnungen, gibt’s auch keine – Diese Woche hat es mich auch erwischt
Ein Update sollte den Loot-Bug eigentlich schon gefixt haben
Darum ist der Bug besonders ärgerlich: Bereits in den letzten Wochen sorgte ein Loot-Bug in den Trials für lange Gesichter. Am Dienstag (31. März) erschien Update 2.8.0.2 für Destiny 2, dies sollte eigentlich das Problem beheben.
Wie sich jetzt herausstellt, ist bei dem Hotfix nicht alles behoben worden. Nach wie vor bekommt nicht jeder Hüter seine hart erspielten Belohnungen.
Mittlerweile hat sich auch Bungie geäußert und bestätigt, dass vom Bug geplagte Spieler diese Woche keine Belohnungen erhalten können:
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Wann kommt eine Lösung? Laut Bungie kommt die Lösung für betroffene Spieler erst nächste Woche. Nach deutscher Zeit am Samstag, dem 11. April, um 19 Uhr.
So reagiert die Community: Die Destiny-Spieler sind zwiegespalten. Einige haben kein Verständnis für die Situation und sind sehr verärgert. Auch weil es offiziell hieß, dass die Probleme beseitigt seien.
Ich verstehe, dass auch ihr alle [Bungie] ein Leben habt und dass Covid-19 auch euch betrifft, aber Gott verdammt Bungie, wenn ihr sagt, etwas ist gefixt, geht auch sicher, dass es gefixt ist. Die Menschen fühlen sich belogen, und es ist völlig unfair gegenüber Leuten, die stundenlang gefarmt haben, um so weit zu kommen.
Seid ihr auch von dem ärgerlichen Loot-Bug betroffen? Das Timing des erneuten Problems in den Trials könnte kaum schlechter sein, denn Bungie kündigte erst vor wenigen Tagen ihre Pläne zur Rettung der Trials an.
GTA Online verteilt mal wieder ein Geldgeschenk und diesmal ist es im Wert von einer halben Million Dollar. Wir zeigen euch, wie ihr euch dafür qualifiziert und wie ihr jetzt noch mehr Geld sammelt.
Was ist los? Wer fleißig GTA Online spielt, kann regelmäßig mit Geldgeschenken sein Konto füllen. Das Online-Konto benötigt ihr zum Kauf von Autos und deren Tuning, zum Kauf von Immobilien, Kleidung oder auch Waffen.
Mit einer Finanzspritze von 500.000 GTA-$ kann man sich noch nicht den besten Supersportwagen leisten, dennoch sollte man sich dieses Angebot nicht entgehen lassen.
Geldgeschenk im April bei GTA Online – Wie sichert man es sich?
So qualifiziert ihr euch: Um das Geschenk zu sichern, müsst ihr einfach irgendwann im April in GTA Online einloggen. Bis zum Ende des Monats habt ihr für die Qualifizierung Zeit. Ihr sollt also keine spezielle Mission wie diese lohnenswerte Schatzsuche ausführen, sondern loggt euch einfach ein und erhaltet dafür das Geschenk.
Wann gibt es das Geld? Sofort nach eurem Login im Multiplayer von Grand Theft Auto V seid ihr für das Geschenk registriert. Rockstar Games schreibt, dass es bis zu 7 Tage dauern kann, bis das Geld dann auf eurem Maze-Bank-Konto erscheint.
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Schlagt hier zu: In der aktuellen Event-Woche werden Zeitrennen großzügig mit GTA$ belohnt. Dazu zählen die mit den großen Autos und die mit den RC-Karren.
In Call of Duty: Warzone macht ein fieser Bug die ohnehin schon starken Fahrzeuge noch mächtiger. Sie töten jetzt sogar durch Häuserwände.
Was ist das für ein Bug? Fahrzeuge sind in Warzone ziemlich stark und können Gegner überrollen und eliminieren. Im Häusern war man aber bisher weitestgehend sicher vor den Vehikeln.
Nun können die großen Trucks allerdings auch durch Wände den Gegnern Schaden zufügen. Ein fieser Bug, den viele Spieler gefixt sehen wollen.
So werden Fahrzeuge zu richtigen Killermaschinen
Das zeigen Videos: Auf Twitter sind zwei Clips aufgetaucht, die den fiesen Bug in Action zeigen:
Beim ersten Clip rammt ein Truck immer wieder eine Häuserwand, hinter der sich ein Gegner aufhält. Nach mehrmaligem Rammen bekommt der Spieler die Nachricht, dass er einen Kill gelandet hat. Er hatte seinen Gegner also ausgeschaltet, ohne ihn auch nur einmal zu berühren.
Beim zweiten Clip gibt es die Sicht von einem Geschädigten. Er versteckt sich in einem Flugzeug vor dem rammenden Truck und wird plötzlich eliminiert, ohne dass er es so recht versteht. Immerhin hat ihn niemand erwischt, sondern er ist nur durch den Truck, der gegen das Flugzeug gefahren ist, gestorben.
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Ist das ein bekannter Bug? Unter den Tweets gibt es viel Zustimmung. Andere Spieler zeigen ähnliche Situationen und sind ebenfalls nicht gut zu sprechen auf die brutalen Fahrzeuge.
Ein Clip zeigt sogar, wie ein hoch motiviertes Fahrzeug auf einen Gegner springt und ihn eliminiert. Das sieht fast schon aus wie ein Wrestling-Move. Die Vehikel werden also viel diskutiert. Es bleibt abzuwarten, ob Infinity Ward darauf reagiert.
Der Fortnite-Profi Daniel „Dubs“ Walsh (17) hat vor einem Monat ein rassistisches Wort in seinem Twitch-Stream gesagt. Daraufhin wurde er von Twitch gebannt und von seinem Clan zum Nachsitzen verdonnert. Er musste ein Sensibilitäts-Training absolvieren. Nun zeigt er sich einsichtig, geradezu bekehrt.
Das hat dem Profi viel Ärger eingebracht: Der damals noch 16-jährige Daniel „Dubs“ Walsh hat ein rassistisches Schimpfwort verwendet, das Schwarze diskriminiert. Das hat er nicht im eigenen Twitch-Stream gesagt, sondern er war im Stream eines anderen Spielers zu hören, der selbst gerade Fortnite spielte.
Dubs regte sich auf und sagte das rassistische Wort. Der andere Streamer rief gleich panisch „Ich streame, ich streame.“ Aber da war es schon zu spät.
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Das war die Konsequenz: Noch bevor Twitch handeln konnte oder sich sonst jemand mit dem Fall so richtig befasste, schritt die E-Sport-Organisation des Spielers, der FaZe Clan, ein.
Es gab ein klares Statement, dass man sowas nicht toleriert:
Dubs wurde vom FaZe-Clan suspendiert
Dubs selbst und alle Mitglieder des FaZe-Clans müssten ein Sensibilitäts-Training absolvieren
Dubs war für einen Monat verschwunden: Es gab keine Äußerung auf seinem Twitter-Kanal, auch sein YouTube-Channel und sein Twitch-Kanal standen still. Es scheint eine einmonatige Zwangspause gewesen zu sein, die im Moment noch anhält.
Fast einen Monat hat man nichts mehr von ihm gesehen oder gehört.
Denke, bevor du sprichst – das neue Lebensmotto
Das sagt der junge Profi nun: Dubs hat auf Twitter ein Statement der Reue und Einsicht abgegeben. Er sagt, er hat sich jetzt die Zeit genommen darüber nachzudenken, welche Wirkung seine Worten und Taten haben und dass sie widerspiegeln, wer er selbst ist.
Der junge Profi habe sein Sensibilitäts-Training absolviert, und mehr über die Geschichte und den Ursprung jener beleidigenden Worte gelernt, die am häufigsten missbräuchlich eingesetzt werden. Dubs hat mit seinem „Cultural Sensitivity“-Coach gelernt und begriffen, wie diese Worte entstanden. Das habe ihm eine neue Sicht eröffnet: Jetzt widert es ihn an, dass er die Worte so sorglos gebraucht hat.
Nun sagt Dubs, er werde einschreiten, wenn diese Worte verwendet werden, und nach dem Motto leben „Denke, bevor du sprichst.“ Er fordert jeden seiner Fans auf, das auch für ihr Leben zu berücksichtigen und von der Verwendung solcher Worte zu lassen.
Das steckt dahinter: Das ist eine außergewöhnliche Entwicklung. Es kommt häufiger vor, dass Twitch-Streamer auf diese Art entgleisen und für einige Tage gesperrt werden. Dass jemand aber offenbar professionell begleitet daran arbeitet, das Problem zu lösen, ist was Neues.
Der FaZe-Clan kommt offenbar einem pädagogischen Auftrag nach, bei der Persönlichkeitsbildung seiner jungen Spieler zu helfen.
Er wurde für dasselbe gesperrt, hat aber wohl kein Sensibilitäts-Training verodnet bekommen.