Bei Call of Duty: Modern Warfare und CoD Warzone startet heute die neue Season 6. Wir haben hier nochmal alle wichtigen Infos wie Startzeit, Preload, Downloadgröße des neuen Updates, Neuerungen sowie frischen Inhalten wie Waffen oder Operators für euch kompakt zum Start zusammengefasst.
Auch wenn viele bereits gespannt auf das neue Call of Duty: Black Ops Cold War blicken – vor dem Release des neuen CoD 2020 wird es auch bei Modern Warfare und Warzone nochmal richtig spannend. Denn es steht eine neue Saison an – die Season 6.
Heute startet die Season 6 – Das solltet ihr wissen
Wann genau startet die Season 6?Datum und Uhrzeit: Die Season 6 geht am 29.09. um 8:00 Uhr deutscher Zeit an den Start – auf allen Plattformen, also auf PS4, Xbox One und auf dem PC.
Gibt es ein Update zum Start der Season 6? Ja, bevor ihr euch in die Season 6 stürzen könnt, gilt es, das neue Update 1.27 für CoD Modern Warfare und Warzone herunterzuladen.
Zudem müssen Konsolen-Spieler, die Modern Warfare auf der PS4 und der Xbox One besitzen, unter Umständen noch das Survival Pack und das Compatibility Pack herunterladen.
Wie groß ist der Download für Update 1.27? Folgende Angaben hat Activision veröffentlicht:
PlayStation 4:19,3 GB
Xbox One: 22,66 GB
PC:57 GB (mit Modern Warfare) und 25,5 GB (nur mit Warzone)
Und so groß sind die jeweiligen Packs für Konsolen-Spieler:
PlayStation 4 Compatibility Pack:7,8 GB
PlayStation 4 Survival Pack:5,8 GB
Xbox One Compatibility Pack:8 GB
Xbox One Survival Pack:5,9 GB
Gibt es einen Preload für Update 1.27 und die Season 6? Ja, ihr könnt das neue Update für die Season 6 bereits vorab laden, allerdings nur auf der PS4.
Falls ihr auf der PlayStation 4 seid und auch nach manuellem Checken noch kein neues Update seht – nicht verzweifeln. Der Preload läuft in 2 Wellen ab. Ihr werdet also heute im Laufe des Tages definitiv das neue Update schon laden können.
Bisher ist folgendes offiziell zur neuen Season 6 bekannt:
Es gibt traditionell einen neuen Battle Pass mit 100 Stufen. Der freie Belohnungszweig ist dort kostenlos für alle Spieler. Alles Gameplay-Relevante kann dort von allen frei erspielt werden – beispielsweise die neuen Basis-Waffen. Der kostenpflichtige Premium-Zweig kostet 10€ oder 1.000 CoD-Punkte und bietet mehr kosmetische Belohnungen
Es gibt auch ein Season-Pass-Bundle für 2.400 CoD-Punkte, das zusätzlich 20 Tier-Skips umfasst
Es kommen neue Waffen, 2 davon sind bereits bekannt: Das Sturmgewehr AS Val sowie die Sniper R700 (die tatsächlichen Ingame-Namen können anders ausfallen)
2 neue Operators: Farah, die Rebellen-Anführerin aus der Kampagne sowie Nikolai, ein alter Freund von Captain Price. Farah gibts sofort beim Kauf des Battle Pass, Nikolai erhaltet ihr dort auf Stufe 100
Auf der Karte von Warzone hält ein U-Bahn-Netz Einzug. So gibt es neue Kampfgebiete und neue Möglichkeiten, sich schneller über die Karte zu bewegen
Zudem gibt es eine neue Playlist, Modi und Bug-Fixes sowie ein paar Balance-Anpassungen – Mehr dazu in den Patch Notes
Blizzard kündigte die Änderungen von Season 22 in Diablo 3 an. Dabei gibt es Anpassungen an Sets und Gegenständen für Klassen und eine Änderung an Kanais Würfel. Den neuen Würfel wünschen sich Spieler schon vor Start von Season 22 für immer.
Das passiert in Season 22: Für den Testserver von Diablo 3 kündigte das Team von Blizzard bereits an, was auf das ARPG zukommt. Darunter sind in den Patchnotes einige Änderungen an den Gegenständen, mit denen ihr eure Klassen ausrüsten könnt. Season 22 bringt sogar Klone eurer Klassen als Saisonthema.
Hinzu kommt, dass Kanais Würfel in der neuen Season über einen vierten Slot verfügt. Eine willkommene Änderung, die Spielern jetzt schon gut gefällt. Aber was ist daran so gut?
Season 22 mit 4. Slot in Kanais-Würfel – Was passiert da?
So überarbeitet Blizzard das Feature: In Diablo 3 bringt euch Kanais-Würfel die Möglichkeit, legendäre Eigenschaften von Rüstungen oder Waffen zu aktivieren, ohne die Rüstungen oder Waffen am Körper zu tragen. Dafür gibt es normalerweise drei Slots. Einen für Ringe und Halsketten, einen für Rüstungen, einen für Waffen. Jeweils ein Teil kann man in einem Slot aktivieren. In Season 22 kommt ein vierter Slot dazu, der frei belegbar ist.
In dem vierten Slot könnt ihr also
Ring/Halskette
Waffe
oder Rüstung
aktivieren. Doch bedenkt, dass die Gegenstände nicht stapelbar sind. Ihr könnt also nicht zweimal die In-Geom-Waffe dort aktivieren, um den doppelten Bonus auf Abklingzeit-Reduzierung einzuheimsen.
Zu diesen drei Slots kommt in Season 22 ein vierter hinzu, den ihr frei belegen könnt
Warum ist das cool? Auf den ersten Blick scheint die Änderung klein. Doch dadurch eröffnet Blizzard viele neue Möglichkeiten für Builds in Season 22. So musstet ihr euch bisher darauf limitieren, eine oder zwei Waffen zu tragen und maximal eine weitere in den Würfel zu packen. Nun kann noch eine weitere hinzukommen.
Für euch bedeutet das, dass ihr bei den Builds in der neuen Season viel kreativer werden könnt.
Spieler wollen die neue Mechanik für immer haben
Das sagen die Spieler: Auf reddit wird die Änderung von Kanais Würfel heiß kommentiert. Spieler freuen sich auf die neuen Builds, die dadurch potenziell möglich sind.
“Die Season hat noch nicht mal angefangen und ich will bereits den vierten Würfel-Slot für immer haben”, schreibt bamzelot auf reddit. Er sagt, dass er nun
endlich mit 2 mächtigen Waffen als Zweihänder spielen kann
Alle Schilde ausrüsten kann, die “Himmelsfuror” verbessern
und alles andere machen kann, dass keinen Sinn ergibt aber nach Spaß klingt
Andere kommentieren das und stimmen zu. Nutzer schreiben:
“Ja, das mit dem Würfel ist wirklich interessant. Ich hoffe, sie behalten das bei. Ich werde wohl diese Season wieder spielen”, sagt fears_escalators auf reddit
Xenn000 erklärt auf reddit, dass er vermutlich In-Geom in den Würfel packen wird, um mehr Abklingzeit-Reduktion und Geschwindigkeiten zu erhalten
Wie stehen die Chancen, dass das bleibt? Wie Blizzard schon auf einen ähnlichen Wunsch in Season 20 reagierte, zeigt, dass diese Änderung wohl nicht in der neuen Season aktiv bleibt.
Schon in Season 20 änderte Blizzard Kanais Würfel. Dabei konntet ihr die 3 Slots beliebig füllen und ward nicht auf eine Waffe, eine Rüstung und ein Schmuckstück beschränkt. Fans wollten diese Freiheit behalten, doch Blizzard erklärte, warum der veränderte Kanais-Würfel nicht für immer bleiben konnte.
Wie gefällt euch die neue Freiheit von Kanais-Würfel? Klingt das nach einem guten Plan oder sollte Blizzard sich in Zukunft etwas neues überlegen, um Seasons zu verändern?
Was ist das für eine Anzeige? Die Werbung zeigt eine Grafik, die Ultimate Team in den Vordergrund stellt. Dort wird der Modus mit vier Schritten vorgestellt:
Die Anzeige geht gerade im Netz um, beispielsweise bei reddit und Twitter heiß diskutiert wird:
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Was wird kritisiert? Der Knackpunkt sind die FIFA Points. Die optionale In-Game-Währung kann man für Echtgeld kaufen. Diese wiederum kann man für Packs eintauschen, aus denen man Spieler für sein Ultimate Team zieht. Aber um hier richtig gute Spieler zu bekommen, braucht man eine Menge Glück.
Wo kommt die Anzeige her? Durch das Bild alleine ist nicht ganz klar, wer hinter der Werbung steckt oder wo sie genau veröffentlich wurde. Wir wissen nicht, ob es eine offizielle EA-Werbung ist oder ob sie von dem entsprechenden Händler stammt.
Wir haben Kontakt mit EA aufgenommen, um mehr zum Ursprung der Werbung zu erfahren. Sobald wir mehr wissen, werden wir dem Artikel ein Update hinzufügen.
Einem Bericht von “Gamerant” und mehreren Usern (via reddit) zufolge soll es sich bei dem gezeigten Heft aber um den neuen Spielzeug-Katalog des UK-Händlers “Smyths Toys” handeln.
Damit wäre die Anzeige in einem Spielzeug-Katalog erschienen, der sich in erster Linie an Kinder richtet. Ein Punkt, der für eine Menge Ärger bei den Spielern sorgt.
Wütende Reaktionen: “Verdammt unethisch”
So sieht die Reaktion aus: Im FIFA-subreddit gehört das Thema kurz vor dem Release von FIFA 21 zu den am meisten diskutierten Threads der letzten Wochen. Aktuell steht er bei ca. 5600 Upvotes und 275 Kommentaren. Es wird deutlich negativ auf die Anzeige reagiert. Das hat verschiedene Gründe.
Zum einen wird kritisiert, dass der Punkt “nutzt FIFA Points” hier derart prominent dargestellt wird. Schließlich handelt es sich dabei um die Ingame-Währung, die nur per Echtgeld gekauft werden kann. FIFA Ultimate Team lässt sich durchaus ohne FIFA Points spielen, hier wirkt es aber wie ein fester Ablauf.
Zum anderen lautet die Kritik, dass eine solche Anzeige in einem Katalog erscheint, dessen Zielgruppe vor allem Kinder sind. Hier handele es sich effektiv um Glücksspiel, das beworben werde.
Seit Jahren sind die FIFA Points und der Echtgeld-Einsatz von Ultimate ein großes Diskussionsthema unter Spielern.
“Ich finde das extrem falsch, denn es steht nicht nur in einem Kindermagazin, sondern sie sagen tatsächlich, dass man das Spiel durch den Kauf von Punkten und Öffnen von Packs angehen sollte. Es ist so verdammt unethisch, In-Game-Käufe für Kinder von klein auf zu normalisieren”, kommentiert User freakedmind (via reddit).
“EA hat einen neuen Tiefpunkt erreicht… Schande!”, kommentiert User elon5555 (via reddit).
“Ich habe den Smyths-Katalog und habe einen Blick darauf geworfen. Das ist definitiv schäbig, aber ich bin nicht sicher, ob dieser spezielle Fall bei EA liegt. Vielmehr Smyths selbst”, wirft User fictionchris (via reddit) allerdings ein: “Smyths verkauft Aufladekarten für PSN/Switch Online/Xbox usw. Ich nehme an, sie verkaufen auch FIFA-Point-Karten, und das ist etwas, das sie zusammenstellen, um mehr davon zu verkaufen.”
Dazu kommen jede Menge weiterer einzelner, wütender Kommentare. Es ist das nächste Kapitel in der Diskussion um FIFA und den Einsatz von Echtgeld. Unter anderem gab es Fälle wie:
Dementsprechend sind die Packs und der Einsatz von Echtgeld in FIFA sehr umstritten. Es wird viel diskutiert, inwieweit es sich bei den Packs um leicht zugängliches Glücksspiel handelt. Auch FIFA-Profi Tim Latka sprach das Thema jüngst an und zog eine Konsequenz für sich: Der Pro verzichtet in FIFA 21 komplett auf FIFA Points.
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PS Plus hat im September 2020 zwei interessante Spiele gebracht. Doch welche Spiele können wir im Oktober in PS Plus erwarten? Diese Hoffnungen und Gerüchte gibt es.
Am Ende des Monats werden immer die kostenlosen Zugaben für PlayStation Plus vorgestellt. Die Spieler diskutieren derzeit darüber, welche Spiele es wohl im Oktober sein könnten.
In diesem Artikel wollen wir euch Spiele vorstellen, über die derzeit am stärksten diskutiert wird. Sobald die offiziellen Spiele vorgestellt werden, findet ihr hier den Link dazu.
PS Plus Spiele Oktober: Über diese 5 Spiele wird diskutiert
Derzeit wird über folgende 5 Spiele diskutiert, die möglicherweise Teil von PS Plus werden könnten. Wir stellen euch die Spiele hier vor.
The Last Guardian
Genre: Action-Adventure | Entwickler: Team ICO | Release-Datum: 7. Dezember 2016 | Modell: Buy-to-play
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Das spricht dafür: The Last Guardian ist ein Titel, der damals exklusiv für die PlayStation 4 erschienen ist. Viele sehen in The Last Guardian auch einen heimlichen Nachfolger von Shadow of the Colossus, welches von Fumito Ueda stammt, der auch für The Last Guardian verantwortlich ist.
Mit PS Plus könnte Sony hier nun ein spannendes Exklusive vermarkten, auch mit einem Wink darauf, was die Fans alles in der Zukunft mit der PS5 erwarten könnte. So ähnlich sieht das auch reddit-User Darragh_McG, so schreibt er:
The Last Guardian und Days Gone.
Ich denke, sie werden die Sony-Exklusives in den nächsten Monaten mehr pushen, da sie im November für die PS5 kostenlos sein werden. God of War wird nächsten Monat [November] erscheinen.
Sony hatte für November die PS Plus Collection für die PS5 angekündigt. Alle Spiele, die in der PS Plus Collection enthalten sind, findet ihr hier bei uns auf MeinMMO:
Genre: Action-Adventure | Entwickler: Ubisoft Montreal | Release-Datum: 15. November 2016 | Modell: Buy-to-play
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Das spricht dafür: Wie auch im September 2020 kommt auch für Oktober wieder Watch Dogs 2 auf unsere Liste. Der Grund ist einfach, denn mit Watch Dogs: Legion kommt am 29. Oktober 2020 der Nachfolger von Watch Dogs 2. Eine gute Gelegenheit für Sony und Ubisoft, dass die Spieler den Vorgänger noch mal ausgiebig zocken können.
Ubisoft hatte Watch Dogs 2 dieses Jahr auf dem PC verschenkt und auch sonst kostet das Actionspiel nur rund 15 Euro und ist regelmäßig im Angebot. Für Spieler könnte sich der Blick durchaus lohnen, auch dank spannendem Multiplayer-Modus.
Lego Star Wars: The Force Awakens
Genre: Action-Adventure | Entwickler: Traveller‘s Tale | Release-Datum: 28. Juni 2016 | Modell: Buy-to-play
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Das spricht dafür: Anfang Oktober startet das Actionspiel Star Wars: Squadrons von Electronic Arts. Wieso nicht zeitlich dazu passend auch ein Star Wars Spiel für PS Plus? Anfang 2021 erscheint auch die komplette Edition als „Lego Star Wars: Die Skywalker Saga.“ Das könnte sich als kluger Schachzug erweisen, die Interesse an der überarbeiteten Neuauflage zu wecken. Das hält zumindest vgr.com als wahrscheinlich.
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Das spricht dafür: Bei der Trilogie handelt es sich um die Sammlung der drei, technisch überarbeiteten Jump’n’Run-Spiele Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back und Crash Bandicoot 3: Warped.
Was für das Spiel spricht? Mit Crash Bandicoot 4: It’s About Time erscheint auch Anfang Oktober der offizielle Nachfolger der Trilogie. Das könnte Sony als Appetizer wählen, um die Spieler auf den neusten Ableger der Serie neugierig zu machen.
Ein gruseliges Horror-Spiel
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Das spricht dafür: Der Oktober ist bekanntlich der Monat für Halloween und allerlei gruselige Gestalten. Warum also kein Spiel, welches dazu passt? So schreibt reddit-User Lukozade2507:
„Es ist Oktober, also ein gruseliges Spiel… und vermutlich CoD (Call of Duty).
Sie [Sony] neigen dazu, ein Horrorspiel (Friday The 13th, Amnesia: Collection, Resident Evil Remake) oder ein horrorartiges Spiel (zum Beispiel The Last Of Us) zu verschenken, also denke ich, dass das auch dieses Jahr wieder der Fall sein wird. Meine Vermutung ist also, dass sie mit der angekündigten Fortsetzung RE7 herausgeben werden.
Das vom User vorgeschlagene Spiel ist Resident Evil 7 Biohazard. Hierzu haben wir euch den Trailer oben eingebettet. Im Oktober 2018 hatte es in PS Plus neben dem Sportspiel Laser League auch das Online-Survival-Horror-Spiel Friday the 13th: The Game gegeben und das passte ebenfalls sehr gut zum gruseligen Herbst.
Michel Ancel (48) gilt als genialer Designer von Computerspielen. Er hat die Serie Rayman und das Spiel Beyond Good & Evil für Ubisoft entworfen. Mit den neuen Spielen Beyond Good and Evil 2 und WiLD sorgte er für Schlagzeilen. Nun hört er überraschend auf. Sein Abgang ist unappetitlich. Leute wollten ihn und sein Projekt mit falschen Informationen vernichten, sagt er nach seinem Abgang.
Das ist Michel Ancel: Der Franzose ist heute 48 Jahre alt, er entwickelte mit 17 sein erstes Spiel. 1995 kam dann das erste Rayman. Mit dieser „Jump’n Run“ Serie wurde er berühmt.
Sein Meisterstück lieferte Ancel 2003 mit „Beyond Good & Evil“ ab, ein Action-Adventure, das von einigen kultisch verehrt wird. Ancel war seit Ewigkeiten bei Ubisoft in Frankreich. Der hat sich über die Jahrzehnte einen Ruf als kreativer Kopf mit eigener Handschrift aufgebaut wie nur wenige Designer-Legenden in der Videospiel-Industrie.
Rayman ist die Reihe, die mit Ancels NAmen verbunden ist.
Zuletzt hatte er 2 Projekte in Entwicklung:
Beyond Good & Evil 2 – ein fantastisch aussehendes, futuristisches Spiel mit Tier-Menschwesen, das so aussah, als setzte es neues Maßstäbe im Erschaffen einer Videospiel-Welt. Das wurde auf der E3 2017 vorgestellt.
Wild – eine Art schamanistische Videospiel-Erfahrung, in der Spieler in Tiere schlüpfen können. Das sah ebenfalls so aus, als hätte jemand eine ambitionierte künstlerische Vision in ein Spiel gepresst. Atemberaubende Concept-Art, die zum Träumen einlud, kursiert bereits seit einigen Jahren.
WiLD lud zum Träumen ein.
Das war jetzt der Abgang: Vor knapp zwei Wochen verkündete Michel Ancel, dass er nach mehr als 30 Jahren jetzt mit Videospielen aufhört und sich seiner zweiten Leidenschaft, der Wildnis, widmet.
Die Fans sollten sich nicht sorgen, WiLD und Beyond Good & Evil 2 seien in guten Händen. Da arbeiteten tolle Teams dran.
Insider-Artikel stellt Ancel als toxischen Hitzkopf hin
Das war der Angriff: Eine große französisches Tageszeitung beschäftigt sich mit den Skandalen um Ubisoft: Dort soll eine sexistische Atmosphäre geherrscht haben. Die haben den Abgang von Michel Ancel jetzt direkt mit dem Skandal von Ubisoft zusammengebracht.
Es hieß, Ancel hätte einen „toxischen Management-Stil“ entwickelt. Ubisoft hat bestätigt, dass gegen ihn im Rahmen der großen, internen „Untersuchung“ bei Ubisoft ermittelt wird.
Die Spiele von Micheal Ancel wirken ideenreich und faszinierend.
Es heißt bei der französischen Tageszeitung (via liberation):
Beyond Good & Evil 2 sei seit 7 Jahren in Entwicklung – und die Entwicklung sei die Hölle.
Ancel würde ständig die Richtung ändern. Das führe beim Team zu Erschöpfung, Depressionen und Burnouts.
Ancel habe im Interview bestätigt, wie schwierig die Entwicklung von Beyond Good & Evil 2 laufe. Das sei ein großes Projekt, das erschöpfe auch ihn.
Der Designer habe dem Medium mitgeteilt, dass er aus freien Stücken jetzt von Ubisoft weggeht.
Das Bild, das der Artikel zeichnet, ist auf das eines toxischen, unberechenbaren Managers, der seine Angestellten tyrannisiert. Es gibt etwa ein Zitat einer Quelle:
Er kann dir erklären, dass du ein Genie bist, dass deine Idee wunderbar ist und dann nimmt er dich in einem Meeting auseinander. Er sagt dir, du bist nichts als ein Stück Scheiße und deine Arbeit sei nichts wert und dann spricht er mit dir für einen Monat nicht mehr.
Artikel-Auszug über Michel Ancelt
Fake News – Neider wollen ihn vernichten, sagt Ancel
So reagiert Ancel nun: Der wehrt sich auf Instagram entschieden gegen den Artikel über ihn in. Er nennt die Schilderung der Umstände seines Abgangs „Fake News“. Er hat wohl Probleme mit dem Bild, das über ihn von anderen gezeichnet wird:
Da hätten wohl einige wenige Neider voller Wut über ihn gelästert.
Die News sei jetzt so rübergekommen, als stehe sie mit den Vorgängen um sexuelle Belästigung bei Ubisoft in Verbindung – solche Anschuldigungen seien eine Schande.
Er sei überhaupt nicht toxisch, sondern habe seine Mitarbeiter immer respektiert. Er manage das Projekt auch nicht, sondern er gebe nur Ideen rein. Wichtige Manager würden das dann managen. Journalisten sollten über die sprechen.
Auch in Beyond Good and Evil 2 sieht man den eigenwilligen Stil.
Er habe aus Erschöpfung mit seinem Job aufgehört, und es gäbe sonst keine Gründe. Er habe nicht versucht, seiner Verantwortung zu entkommen. Er nehme an der Untersuchung teil, weil er noch immer an Wahrheit und Gerechtigkeit glaube.
Der Artikel der Tageszeitung enthalte „falsche Informationen, die von einigen, wenigen Leuten kommen, die ihn und sein Projekt zerstören wollen“ (via instagram).
Er kritisiert die Tageszeitung scharf: Die hätten sich mehr Zeit mit ihrer Berichterstattung lassen sollen und hätten ihn nach den Vorwürfen befragen müssen.
Fans reagieren bestürzt auf die Entwicklung. Einer schreibt ihm: Zum Abschied hätte er ihnen wenigstens noch ein letztes Rayman dalassen können.
Bei Ubisoft rollen grade Köpfe.
Der französische Publisher Ubisoft gilt als die Software-Firma in Europa. Ubisoft wird aber seit einigen Wochen von schweren Vorwürfen gegen einige Manager der Firma hart durchgerüttelt. Da soll über die Jahre eine toxische Atmosphäre entstanden sein. Der Chef von Ubisoft hat nun eine Wende in der Kultur angekündigt und es wurden einige zentrale Mitarbeiter entlassen.
Ein Insider-Bericht gab Einblick in die Probleme der Firmenkultur:
Mit Far Cry 6 erwartet uns 2021 eine neue Story, neue Charaktere und verrückte Waffen. Wir fassen für euch zusammen, was bisher über das neue Open-World-Spiel bekannt ist.
Was ist Far Cry 6? Die Far-Cry-Reihe ist bereits seit Jahren ein Klassiker von Ubisoft und wird im kommenden Jahr um einen weiteren Teil ergänzt. Far Cry 6 wurde auf der Ubisoft Forward 2020 vorgestellt und hat seitdem nicht viel mehr von sich verlauten lassen.
In Far Cry 6 werdet ihr wieder in eine einzigartige Welt geschickt und müsst als Revolutionär gegen ein mächtiges Regime kämpfen. So war es bereits in den vergangenen Teilen der Fall.
Alle Infos zum Release und zu den Vorbestellungen von Far Cry 6
Wann hat Far Cry 6 Release? Das Spiel erscheint am 18. Februar 2021 für PC, Stadia, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X. Ihr könnt den neuen Teil also direkt auf den Next-Gen-Konsolen zocken.
Das könnt ihr vorbestellen: Far Cry 6 könnt ihr in unterschiedlichen Editionen vorbestellen. Das reicht von der Standard Edition für 59,99 Euro bis hin zur Collector’s Edition für 199,99 Euro.
Wir haben für euch bereits alle Editionen aufgelistet und direkt mit den Links zum Kauf versehen. So könnt ihr problemlos vorbestellen:
Das ist der Trailer: Damit ihr einen ersten Überblick über die Handlung habt, binden wir euch hier den Story-Trailer von Far Cry 6 ein:
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Worum geht es in Far Cry 6? Ihr spielt einen Guerilla-Kämpfer mit dem Namen Dani Rojas. Eure Heimat Yara ist seit 50 Jahren in der Hand eines brutalen Regimes und ihr kämpft für die Freiheit.
Diktator Anton Castillo mischt im internationalen Drogenhandel mit und lässt die Bevölkerung auf den Feldern dafür arbeiten. Das kommt nicht gut an und nicht nur ihr wollt den Fall des Diktaors.
Wer ist Dani Rojas? Interessant ist, dass das in eurer Hand liegt. Ihr könnt nämlich zu Beginn entscheiden, ob ihr einen männlichen oder weiblichen Charakter spielt. Je nachdem wird Dani Rojas dann auch anders vertont.
Dani Rojas kommt aus Yara und kämpft für die Freiheit. Läuft es ähnlich ab, wie in den anderen Far-Cry-Teilen, dann werdet ihr sicherlich einige Genossen haben, die sich euch anschließen.
Wer ist euer Gegenspieler? Ihr kämpft gegen den Diktator Anton Castillo. Er wird von Giancarlo Esposito verkörpert, den ihr vielleicht als Drogen-Baron Gustavo Fring aus Breaking Bad kennt.
Anton Castillo regiert Yara mit harter Hand und schreckt auch nicht vor Angriffen auf das eigene Volk zurück. Im Trailer sieht man Regierungskämpfer mit Einsatzschilden und Waffen.
Auf der Seite von Castillo steht noch sein Sohn Diego. Er ist noch jung, doch wird von seinem Vater beeinflusst. Dieser erklärt ihm, wie man ein Land zu führen hat. Ubisoft hat aber bereits verraten, dass auch ihr Einfluss auf den Jungen nehmen könnt. Er scheint nämlich nicht ganz zufrieden mit den Entscheidungen seines Vaters zu sein.
Anton Castillo und sein Sohn Diego.
Es gibt hier auch ein Gerücht rund um Diego Castillo. Fans vermuten und hoffen, dass das die jüngere Version von Vaas Montenegro ist. Dies war der Bösewicht aus Far Cry 3 und könnte rein optisch schon die ältere Version von Diego sein. Passend dazu hatte noch der Synchronsprecher von Vaas auf reddit ein mögliches Comeback angeteasert. Die Hoffnungen der Spieler sind also groß.
Location Yara, die Waffen und Multiplayer – Was weiß man?
Das ist der Ort: Die Handlung spielt auf der Insel Yara. Sie erinnert stark an Kuba und genau dort hat sich Ubisoft wohl auch inspirieren lassen. So sagen die Entwickler, dass ihr Story-Team einige Zeit auf Kuba unterwegs war und dort Eindrücke gesammelt haben.
Yara sieht also ganz ähnlich aus. Die Insel ist technisch gesehen noch nicht so fortgeschritten, da sie seit Jahren durch das Regime von der Außenwelt abgeschnitten sind. Ansonsten kann Yara aber durchaus an Schönheit punkten: Ihr könnt im dichten Dschungel unterwegs sein, am Strand spielen und die große Hauptstadt Esperanza bietet zudem noch ein Stadt-Flair.
Man könnte hier also einige Vergleiche zu Far Cry 3 ziehen. Dort spielte die Story ebenfalls auf einer paradiesischen Insel.
Das ist bisher zu den Waffen bekannt: So viele Einblicke gab es hier noch nicht. Allerdings gibt es einen Hinweis bei den Vorbestellungen. Wenn ihr dort die Standard-Edition vorbestellt, gibt es eine besondere Waffe und einen Skin für euren Begleiter.
Diese Dinge gibt es für Vorbesteller dazu.
Die Waffe ist ein selbstgebautes Geschoss. Sowas kennt man bereits aus Far Cry 5, denn auch dort konnte man sich Waffen selbst bauen. Es gibt auch schon einige Screenshots, die Waffen zeigen, die Marke Eigenbau sind, wie auch dem Titelbild zu entnehmen ist.
Der Skin für den Begleiter verrät: Auch in Far Cry 6 werdet ihr einen Begleiter haben. Der kleine Dackel heißt Chorizo und soll euch unterstützen. Sowas gab es ebenfalls in Far Cry 5. Dort konntet ihr unterschiedliche Personen und sogar Tiere für eure Missionen berufen, die euch dann helfen.
Wie sieht es mit dem Multiplayer aus? Hierüber ist bisher noch nicht viel bekannt. In den vergangenen Far-Cry-Teilen war der Mutliplayer nie sehr groß. Man konnte im Coop spielen, doch auch da nur mit Einschränkungen.
Far Cry 6 soll wohl auch einen Multiplayer bekommen, zumindest zeigt das ein Leak, doch wie groß dieser werden soll, ist noch nicht klar.
Es dürften also noch einige Informationen folgen, die vor dem Release von Far Cry 6 bekannt gegeben werden, doch bis zum Release im nächsten Jahr ist auch noch etwas Zeit.
Die Twitch-Streamerin Rumay „Hafu“ Wang (29) war schon vor mehr als 10 Jahren eine Profi-Spielerin in World of Warcraft: 2007 war das Umfeld für Frauen viel schlimmer als heute, sagt sie. Da habe sich einiges getan und dafür sei sie dankbar.
Wer ist Hafu? Hafu ist eine US-Amerikanerin chinesischer Abstammung. Die ist als Spielerin und Streamerin von WoW und Hearthstone bekannt und groß geworden. Sie hat auch im Strategie-Spiel Teamfight Tactics eine gute Rolle gespielt.
Sie ist Vorreiterin für Frauen im Gaming, im Streaming und im E-Sport.
Dabei kämpfte Hafu immer damit, dass sie als „Mädchen“ irgendwie nicht für voll genommen und von den männlichen Streamern auf Twitch belächelt wurde. Sie kämpft seit Jahren um Anerkennung: Sexismus im Gaming ist ein großes Thema für sie.
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2019 hat sie mal erzählt, wie sehr sie es wurmt, dassmännliche Streamer, auch wenn sie klar schlechter sind als sie, für ihr geniales Spiel und ihre Skills gelobt werden, während es bei ihr hieß, sie sei ja nur erfolgreich, weil sie ein Mädchen ist. Die sei da wohl gecarried worden. Sie bekam nie Anerkennung für ihre Leistungen.
Als durch die offiziellen Statistik von Riot Games klar wurde, dass Hafu die Top-Spielerin in einer Test-Phase bei Teamfight Tactics war, rührte sie das zu Tränen, weil da jetzt klar stand, was sie weiß und was viele bezweifeln: Sie ist echt eine gute Gamerin.
Damals sagte sie, es sei „ziemlich hart für Mädchen, Respekt zu bekommen – im Gaming und überhaupt.“
WoW-Team hieß “Gonna rape Hafu at Regionals”
Das sagt sie jetzt: In einem Stream spricht Hafu darüber, wie Gaming um das Jahr 2007 herum für eine Frau war. Da war sie 17 Jahre alt und Profi-Spielerin von WoW. Sie sagt, auf dem offiziellen Blizzard Turnier-Realm gab es ein Team, das sich qualifizierte, mit einem unfassbaren Namen.
Das Team hieß „Gonna Rape Hafu at Regionals“ – also „Wir werden Hafu bei den Regionals vergewaltigen.“
Das drastische Wort „Vergewaltigen“ ist hier wie ein „normales Wort“ verwendet, im Sinne von „fertigmachen“.
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„Und damit kamen die durch! Die qualifizierten sich. Das war die ewige Einstellung im Gaming zu der Zeit: Die ganze Community hatte diese Einstellung und es hat sich so viel verändert in den letzten 10 Jahren.“
Hafu
Was Hafu so störte, war also nicht, dass sich ein Team so nannte, sondern dass es für alle offenbar okay war.
Hafu sagt jetzt, die Einstellung im Gaming gegenüber Frauen habe sich deutlich geändert und sie hofft, dass es in Zukunft so weitergeht.
Es gibt einen Wandel in den Spielen und drumherum
Das steckt dahinter: Tatsächlich fand bei vielen Gaming-Firmen in den letzten 10 Jahren ein Umdenken statt. Offenbar wurden Frauen im Gaming vorher häufig als “schmückendes Beiwerk” behandelt oder hatten sonst eine Sonder-Rolle inne, die sie daran hindert, als vollwertig angesehen zu werden. Die Zielgruppe war klar junge Männer.
Diese Änderung in der Wahrnehmung von Frauen und die Kritik an der früheren Sichtweise spiegelt sich in vielen Fällen auch in der öffentlichen Wahrnehmung wieder:
Firmen, bei denen eine “sexistische Macho-Kultur” geherrscht haben soll, bekamen heftige Shitstorms ab. Allen voran Riot Games (LoL) und zuletzt Ubisoft
auf Twitch werden sexistische Äußerungen verfolgt und bestraft – gerade in den letzten Monaten gab es da eine regelrechte Bewegung ähnlich wie bei #MeToo im Filmbereich
Jemand wie Hafu, die schon ewig im Geschäft ist und mit dem Frauenbild konfrontiert wird, merkt diese Änderung deutlich. Und es scheint sie zu freuen.
Bei Blizzard haben sich die Frauen in Spielen verändert.
Bei Blizzard sieht man den Wandel von Frauen am stärksten an Overwatch (2016). Im Vergleich zu früheren Blizzard-Titeln sind die Frauen hier vielfältiger und weniger stark sexualisiert.
Chris Metzen sagt, er wurde mal bei einem WoW-Cinematic von seiner Tochter gefragt: “Daddy, warum haben die da alle Badeanzüge an?” Darauf hatte er keine Antwort.
Das war wohl ein Knackmoment für Blizzard und die Entwickler dort. Bei Overwatch nahm man sich dann vor, Frauen anders darzustellen als in den Jahren zuvor:
Erste Tester konnten die neue Xbox Series X antesten und nun ihre Erfahrungen teilen. Dabei kommt es zu spannenden Aussagen über die Ladezeiten, die Lautstärke der Konsole und die Performance der Spiele.
Das ist passiert: Einige Medien hatten die Möglichkeit die neue Konsole von Microsoft zu testen. Nun scheint es, dass sie endlich darüber reden können und es kommt zu spannenden Test-Ergebnissen.
Wer also noch keine Xbox Series X vorbestellt hat oder noch etwas mehr Infos haben möchte, wird hier spannende Neuigkeiten finden.
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Das Magazin “The Verge” hat dafür beispielsweise eine große Gegenüberstellung gemacht. Sie zeigt einige beliebte Spiele und deren Ladezeiten im Vergleich:
Dabei fällt auf, dass die Series X immer deutlich schneller ist. Teilweise ist der Unterschied sogar größer als eine Minute. Da sticht vor allem Destiny 2 raus, das ganze 1 Minute und 9 Sekunden schneller geladen ist. Andere Spiele sind bereits in ein paar Sekunden spielbereit.
Andere Tests unterstreichen dieses Bild. Gamespot meint beispielsweise, dass Red Dead Redemption 2 bei ihnen in nur 38 Sekunden geladen ist. Auf der One X waren es dort sogar 2:08 Minuten. Der Unterschied ist also hier noch größer.
Die Lautstärke der Xbox Series X
Was wurde zur Lautstärke gesagt: Jeder kennt das Problem: Oftmals muss man den Fernseher noch lauter drehen, weil die Konsole einfach zu viel Krach macht.
Bei der Xbox Series X soll das nicht mehr der Fall sein. Laut IGN und deren Tests ist die neue Konsole verdammt leise. Wenn gerade kein Spiel läuft und sie eingeschaltet ist, macht die Xbox Series X wohl kaum ein Geräusch. Selbst wenn ein Spiel läuft, im Falle von IGN war es Red Dead Redemption 2, ist die Konsole “ziemlich leise”.
Im Vergleich zur One X schneidet die neue Konsole da also deutlich besser ab. IGN meint, dass sie deutlich leiser ist und der Unterschied hörbar ist.
Die Xbox Series X soll deutlich leiser sein als das Vorgänger-Modell.
Wie sieht es mit der Performance aus?
Das wurde zur Leistung der Xbox Series X gesagt: Grundsätzlich lässt sich auch hier zusammenfassend sagen, dass es eine Performance-Steigerung gegeben hat – zumindest bei den Testern.
The Verge schreibt, dass sie bei fast jedem Spiel eine Leistungssteigerung bemerkt haben. Hier heben sie vor allem Destiny 2 hervor, das auf der Xbox Series X wohl spürbar besser aussieht.
Etwas Ähnliches berichtete auch Gamespot. Sie nannten allerdings als Beispiel Final Fantasy XV. So meinten die Tester dort, dass das Spiel auf der Series X dauerhaft mit 60 FPS lief.
Wie sieht es mit dem gemeinsamen Zocken aus? Darüber gibt es auch positive Testergebnisse. The Verge meint, dass sie bei ihren Tests jedes Mal problemlos mit anderen Freunden auf der alten Xbox One X zocken konnten.
Das war bei der One X und der Xbox 360 noch anders. Dort konnte man nicht zusammenzocken, sondern musste die gleiche Konsole haben.
Tester sind sich einig: Xbox Series X ist eine Verbesserung
Das wird von jedem Tester gesagt: Bei den Tests der unterschiedlichen Magazine kommt flächendeckend das gleiche Ergebnis raus: Die Xbox Series X ist eine Steigerung im Vergleich zum Vorgängermodell.
Es wird aber auch gesagt, dass man bei weitem noch nicht alles testen konnte und es sich erstmal um eine Voreinschätzung handelt. Man erwarte also noch etwas mehr von der Xbox Series X. Gamespot schreibt dazu abschließend: “Da ist immer noch eine Menge zu entdecken bei der Xbox Series X.”
Wenn ihr noch mehr Infos zur neuen Xbox Series X haben wollt, dann schaut hier vorbei:
In Fortnite wurde am Samstag, dem 26. September, die Premiere eines neuen Songs der koreanischen Band BTS gezeigt. Um sich das Spektakel anzusehen, luden sich Fans von BTS extra Fortnite runter. Hat es sich gelohnt?
Das war das “Konzert” in Fortnite: Am Samstag, dem 26. September 2020 fand um 2:00 Uhr deutscher Zeit die Premiere des Songs “Dynamite” von der koreanischen K-Pop-Band BTS in Fortnite Party Royale statt. Die Wiederholung konnten Spieler danach um 14:00 Uhr nochmal erleben.
In dieser Premiere zeigten sie das Musikvideo 1 Stunde bevor es auf dem offiziellen YouTube-Kanal von BTS veröffentlicht wurde. Der Song wurde insgesamt 3 mal abgespielt. 2 mal sah man das Original und zusätzlich eine Version mit dem Liedtext und Fortnite-Skins, die dazu tanzten.
https://youtu.be/9xmQN1_-Xls
Hier sieht man die ganze Premiere von dem neuen BTS-Song, der in Fortnite vorgestellt wurde
Nachdem Spieler ordentlich abfeiern und mittanzen konnten, endete das “Event” mit einem schönen Feuerwerk.
BTS-Fans wagen sich zum ersten Mal ins Spiel
So reagierten Fans der koreanischen Band auf die Premiere: Da der Song erstmal nur exklusiv in Fortnite vorgestellt wurde, wagten sich wohl einige Fans in den Battle-Royale-Shooter, um die Premiere nicht zu verpassen.
So erzählen einige direkt unter dem YouTube-Video:
“Das war klasse. Vielleicht gebe ich Fortnite doch eine Chance und probiere es (das Spiel) aus.”
“Ich habe Fortnite nur wegen diesem Event installiert. Ich habe mir sogar die passenden Emotes gekauft.”
“Ich bin kein Fan von Fortnite. Das ist das einzige Mal, dass ich gespielt habe und nur, um dieses Event zu sehen.”
Einige dieser BTS-Fans könnten vielleicht sogar in Fortnite bleiben und ein neues Spiel für sich entdecken. Mit Emotes haben sie einige wohl schon eingedeckt. Für alle, die neu in Fortnite eingestiegen sind, haben wir einen Guide mit Tipps und Tricks, wie ihr das Spiel meistern könnt:
So reagierten Fortnite-Spieler auf die koreanische Band: Das Event kam aber nicht nur gut bei den Fans von BTS an. Auch einige der ursprünglichen Fortnite-Spieler, die einfach beim Event dabei sein wollten, konnten sich für den neuen Song oder die Band an sich begeistern.
So kommentieren sie unter dem YouTube-Video zur Premiere:
“Ich mag BTS nicht, aber ich kann nicht leugnen, dass dieses Event klasse war. Edit: Ich bin jetzt besessen von BTS.”
“Sieht so aus, als wäre K-Pop doch nicht so übel.”
“Ich bin kein Fan von K-Pop, aber das war irgendwie cool. Das Travis-Scott-Konzert war aber deutlich besser.”
Spieler ziehen einen Vergleich zum Travis-Scott-Konzert
Allgemein scheint das “Konzert” gut angekommen zu sein, doch der Vergleich mit dem Travis-Scott-Konzert wird oft in den Kommentaren erwähnt. Das epische Konzert brachte einen riesigen Travis Scott auf die Fortnite-Welt und es war visuell eines der coolsten Events von Fortnite. Im Vergleich sieht man da also schon einen großen Unterschied, auch wenn das BTS-Event auch seine Reize hatte.
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Mittlerweile gibt es erste Erklärungen, was die Abstürze bei der RTX 3080 verursacht. Schuld an den Problemen ist wohl ein Bauteil: Kondensatoren auf der Grafikkarte halten die Leistungssprünge der GPU nicht stand.
Was sind das für Crashes? Spieler hatten sich über Crashes mit der RTX 3080 beklagt. Bisher hatte man vermutet, dass bei einigen Usern eher ein zu schwaches Netzteil das Problem sein könnte und die Grafikkarten deswegen abstürzen.
Doch mittlerweile hat die Debatte eine ganz neue Richtung bekommen. Im Mittelpunkt stehen Bauteile, die in den Grafikkarten verbaut werden.
Um was geht es in der Debatte? IgorsLab hatte darauf aufmerksam gemacht, dass möglicherweise bestimmte Bauteile auf der Grafikkarte für Probleme sorgen könnten.
Um das geht’s: Die Kondensatoren auf der Rückseite der Grafikkarte (roter Kreis), welche für Probleme sorgen könnten. Auf der anderen Seite der Kondensatoren liegt der Grafikprozessor. Im Bild: eine Grafikkarte von ASUS.
RTX 3080 Abstürze: Ist ein Bauteil Schuld?
Um diese Bauteile geht es: Die Debatte, die man auf reddit.com nachverfolgen kann, dreht sich gerade um Bauteile, welche auf der Rückseite der Grafikkarte verbaut werden.
Dabei geht es um Kondensatoren, die sich auf der Rückseite der Grafikkarte befinden (siehe Bild). Diese benötigt die Grafikkarte, um auch bei hoher Leistung arbeiten zu können und mit wechselnden Frequenzen klar zu kommen. Gute Kondensatoren sind also auch Pflicht, wenn man seine Karte stabil übertakten möchte.
Einfach ausgedrückt, können Grafikkartenhersteller zwischen zwei Typen Kondensatoren entscheiden, die sie auf der Rückseite der Platine und auf der Rückseite des Grafikprozessors verbauen:
POSCAPs (Conductive Polymer Tantalum Solid Capacitors), diese sind größer. Sie halten aber hohe Frequenzen und Leistungssprünge nicht so gut aus. Dafür sind sie bei niedrigen Frequenzen besser geeignet (via industrial.panasonic.com).
MLCCs (Multilayer Ceramic Chip Capacitor), sind kleiner und deutlich leistungsfähiger, kommen aber mit niedrigen Frequenzen weniger gut klar (via elektronik-kompendium.de).
Spannungen sollen die MLCCs besser tragen. Quelle: newark.com
Im Schnitt kommen außerdem die kleineren MLCC-Kondensatoren mit hohen Spannungswechseln besser klar als die größeren POSCAP-Bauteile. Dafür sind die großen Teile besser für niedrige Spannungen geeignet (siehe Bild).
Die Kondensatoren unterscheiden sich auch innerhalb der eigenen Gruppe: Nicht alle POSCAPs oder MLCCs stammen vom gleichen Hersteller. Ob die Abstürze der RTX 3080 tatsächlich an der Qualität der Kondensatoren liegen, ist bisher schwer zu sagen: Laut newark.com liegt die Performance der beiden Kondensatorentypen sogar sehr nah beieinander.
Grundsätzlich scheinen Grafikkarten, die auf eine Mischung aus POSCAPs und MLCCs setzen, bessere Leistungsraten zu haben (via reddit.com), was aber nicht bedeutet, dass andere User keine Probleme haben. Denn es sind auch User betroffen, die Grafikkarten mit MLCC-Kondensatoren verwenden (via overclockers.co.uk).
Sicher ist jedoch, dass POSCAPs deutlich größer sind als die Keramik-Kondensatoren. Um den Größenunterschied zwischen POSCAPs und MLCCs zu verdeutlichen: An der Stelle eines POSCAPs haben 10 MLCCs Platz.
RTX 3080: Was für und gegen die Bauteile spricht
Das wissen wir nicht: Bisher ist nicht bekannt, welche Spannungsänderungen es zwischen GPU und Netzteil gibt und ob stark schwankende Spannungen tatsächlich für die Probleme verantwortlich sind. Im technischen Bereich nennt man diesen unbeabsichtigten Spannungsabfall einen “Brownout”.
Ein reddit-User erklärt in einem ausführlichen Post, warum er die Diskussion für wenig hilfreich hält, denn “ohne die Frequenz des Spannungsabfalls zu kennen, ist es völlig unsinnig, eine Debatte über ein ‘Team von kleinen Kondensatoren’ (besser bei hochfrequentem Wechseln) gegenüber einem ‘großen Kondensator’ (besser bei niedrigen Frequenzen) zu führen.”
Wenn die Spannungen nämlich nur sehr gering schwanken, stehen die vermeintlich günstigeren POSCAPs deutlich besser da.
Beispielsweise zeigt Pauls Hardware (englisch) in seinem YouTube-Video, dass eine ganze Reihe von Grafikkarten betroffen ist – egal, auf welche Bauteile sie nun setzen:
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In seinem Video testet er die FE RTX 3080 von Nvidia, die ASUS TUF OC RTX 3080, die Gigabyte Gaming OC RTX 3080 und die Zotac Trinity (non-OC) RTX 3080. Unter normaler Last laufen alle Grafikkarten stabil, auch die Karten die vom Hersteller aus übertaktet sind (Gigabyte und ASUS). Sobald die Grafikkarten über die Marke von 2GHz steigen, stürzen alle genannten Grafikkarten über 2GHz ab.
Was spricht überhaupt dafür? Einige User berichten, dass die Probleme signifikant verringert werden, wenn die Leistung der Grafikkarte gesenkt wird. (via techpowerup.com):
RTX 3080 – Grafikkarten, die um 50 – 100 MHz herunter getaktet werden, erreichen auch im Boostmodus keine Frequenzen über 2GHz und haben dadurch deutlich weniger Frequenzsprünge.
RTX 3080 Crashes: Das sagen Hersteller zu den Problemen
Was sagen die Hersteller? Mittlerweile haben sich etliche Hersteller zu den Problemen geäußert: So schreibt EVGA (via forums.evga.com), dass man innerhalb der Produktion Bauteile getauscht hat. EVGA hatte außerdem erklärt, dass die Probleme nur eine bestimmte Gruppe von Grafikkarten betrifft:
Während unserer Qualitätskontrolle für die Massenproduktion stellten wir fest, dass eine komplette Lösung mit 6 POSCAPs die Tests für Anwendungen in der realen Welt nicht bestehen kann. Es dauerte fast eine Woche Forschung und Aufwand, um die Ursache zu finden und die POSCAPs auf 4 zu reduzieren und 20 MLCC-Kondensatoren hinzuzufügen, bevor die Produktionsplatinen ausgeliefert wurden. Aus diesem Grund wurde die Markteinführung der EVGA GeForce RTX 3080 FTW3-Serie verzögert. Es wurden keine 6 POSCAP-Produktionskarten der EVGA GeForce RTX 3080 FTW3-Serie ausgeliefert.
Auch weitere Grafikkartenhersteller (via videocardz.com) haben sich mittlerweile gemeldet:
COLORFUL hatte Grafikkarten, die für Tests verschickt worden waren, mittlerweile wieder zurückgerufen.
MSI hatte die Probleme während des MSI Insider Livestreams anerkannt, geht aber derzeit von Treiber-Problemen aus.
ZOTAC hat sich mittlerweile über Facebook bei den Nutzern gemeldet. Man solle sich direkt an den Hersteller wenden, wenn man eine Grafikkarte von Zotac gekauft hat.
GALAX (via Videocardz.com auf Twitter) hatte erklärt, bei einzelnen Produkten Anpassungen und Optimierungen vorzunehmen.
GAINWARD (via Videocardz.com auf Twitter) hatte erklärt, dass man bei allen RTX 3080 und RTX 3090 Modellen auf eine Mischung aus POSCAPs und MLCCs setzt.
Wo steht Nvidia in der Debatte?
Über das Founder-Modell gibt es verschiedene Äußerungen. So erklärt igorslab.de, dass man die Stabilitätsprobleme mit keiner Founders-Edition der RTX 3080 nachweisen konnte. Und “wenn etwas daneben ging, war es mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ein Treiberproblem.”
Ein anderes Beispiel zeigt Pauls Hardware: In seinem YouTube-Video demonstriert er, dass es die Probleme auch bei der “Founder Edition” von Nvidia auftreten, sobald die Grafikkarte über 2GHz übertaktet wird.
Seid ihr auch von den Abstürzen betroffen oder seid ihr bisher von den Problemen verschont geblieben?
Wo die Unterschiede zwischen RTX 3080 und RTX 3090 liegen, erfahrt ihr übrigens hier:
In Call of Duty: Warzone hat Top-Streamer Tfue einen Cheater getroffen. Der löschte ihn uns einen Kumpel brutal aus und killte fast den Rest der Lobby. Doch am Ende dürfte sich das alles nicht groß für den Hacker gelohnt haben.
Was war passiert? Der Twitch-Super-Star und vormalige Fortnite-Koryphäe Turner „Tfue“ Tenny war mit dem Streamer Syhmfuhny am 26. September 2020 in Call of Duty: Warzone unterwegs. Früh im Spiel trafen sie auf ein paar Gegner, doch die waren keine leichten Opfer.
Vielmehr laserten sie Tfue und Syhmfuhny regelrecht weg. Die Präzision der Feinde mit dem M4A1 war nicht von dieser Welt und Tfue merkte sogleich trocken an: „Der cheated 100%, Bro!“
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So ging’s weiter: Nachdem Tfue und Syhmfuhny frühzeitig rausflogen, hätten sie eigentlich eine neue Runde starten und mit ihrem Streaming weitermachen können. Doch beide wollten sehen, wie die Cheater weiter vorgehen würden.
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Massenweise Kills gegen Gegner, die sich kaum wehrten, konnten. So wurde nach und nach fast die ganze Lobby gekillt.
Hier war wohl ein Aimbot am Werk. Während die beiden Streamer bei dem elenden Gecheate zusahen, spotteten und schimpften sie über die Cheater. „Was für eine Ratte“, sagte unter anderem Syhmfuhny zu dem Spektakel.
So endete das alles: Am Ende jedoch vermochten die Cheater es trotz aller Betrügereien nicht, die Runde zu gewinnen. Denn in einem überraschenden Gefecht aus nächster Nähe wurde der Cheater umgenietet und musste sich geschlagen geben.
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Das wiederum lies Tfue fröhlich ausrufen: „Oh, jetzt bist du aber angeschissen, du verdammter Depp!“ Zu diesem Zeitpunkt hatten massig Zuschauer von Tfue und Syhmfuhny die Eskapaden der Cheater gesehen. Außerdem hatten die beiden Streamer die Betrüger schon längst reported. Angesichts der überwältigenden Beweislast zu ihren Ungunsten könnten die beiden Cheater also bald mit einem saftigen Bann zu rechnen haben.
So bekommt ihr einen „legalen Aimbot“: Wer nicht cheaten will, aber trotzdem laserartige Präzision haben möchte, der sollte sich dieses krasse Loadout von Profi NICKMERCS angucken. In diesem Artikel erklären wir, wie er aus dem M13-Gewehr eine Art „legalen Aimbot“ machen kann. Viel Spaß beim Nachbauen des Loadouts!
FIFA Points sind seit Jahren ein Diskussionspunkt bei Spielern. Profi Tim Latka plant nun, FIFA 21 ohne Echtgeld-Einsatz zu bestreiten. Was steckt dahinter?
Das ist Tim Latka: “Tim Latka” Schwartmann ist ein deutscher FIFA-Profi und steht aktuell beim FC Schalke 04 unter Vertrag. In der neuen Saison will er ohne den Kauf von FIFA-Points auskommen, wie er in einem Video-Statement bekannt gab:
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Was sind FIFA Points? FIFA Points sind eine In-Game-Währung in Ultimate Team, mit denen man sich beispielsweise Packs kaufen kann. Im Gegensatz zu den FUT Münzen, die man sich erspielen kann, gibt es FIFA Points nur gegen Echtgeld.
In diesen Packs wiederum stecken Spieler drin. Es ist allerdings dem Zufall überlassen, wie stark die Spieler in den Packs letztlich sind. Es handelt sich also um Loot-Boxen, die EA einst als “Überraschungsmechanik” bezeichnete.
Dementsprechend kann es ganz schön viele Packs brauchen, bis man ein starkes Team zusammen hat. Im letzten Jahr etwa erzählte ein Profi, wie viel Geld er in das Spiel steckt, um Nachteile auszugleichen.
Entwicklung “hat mir nicht so wirklich gefallen”
Darum hat sich Tim Latka gegen FIFA Points entschieden: In seinem Video betont der Profi, in den vergangenen Jahren an vielen professionellen Turnieren teilgenommen zu haben. Da sei es quasi Voraussetzung gewesen, viele FIFA Points zu investieren – schließlich muss man mit den Teams der anderen Pros mithalten.
“Wir reden da leider nicht nur von 100 Euro”, erklärt Schwartmann in seinem Statement. Viel eher spreche man von 2.000, 3.000 oder sogar 4.000 Euro – je nach Verein, Team und Organisation. In den letzten Jahre, so Schwartmann, “ging diese Summe bei mir auch in den FIFA-Account rein. Das ist eine Entwicklung, die hat mir nicht so wirklich gefallen.”
FIFA Points bekommt man nur gegen Echtgeld
Zwar habe es sich für ihn gelohnt, und die Vereine übernehmen einen Teil des FUT-Geldes quasi als “Arbeitsmaterial”, aber: “Das war für mich immer ein Dorn im Auge. Ein eSport darf sich nicht darüber identifizieren, wer am meisten Geld ausgibt.”
Nun hat Schwartmann sich noch vor dem FIFA 21 Release dazu entschieden, mit 0 Euro in das neue Spiel zu gehen und “diesen Nachteil in Kauf zu nehmen” – auch wenn er wisse, dass andere eSportler beispielsweise mit Ikonen dann im Vorteil sind. Dafür gibt er zwei Gründe an:
“Punkt A ist, weil ich einfach das Gefühl habe, dass der eSport sich in der Richtung nicht wirklich gut entwickelt, was mich ein bisschen stört”, so der Pro, der aber einen Fokus auf den zweiten Punkt legt: “Dass sich das Spiel immer mehr dahin orientiert, dass man immer mehr FIFA Points kaufen sollte.”
Damit meint er nicht unbedingt die ständigen Promos, die mittlereile regelmäßig in FIFA auftauchen – diese seien schließlich auch guter Content für die aktiven Spieler, so Schwartmann. Allerdings betont er: “Im Großen und Ganzen hatte man immer häufiger das Gefühl, dass es sich um Points dreht.”
Tim Latka betont Verantwortung
Wie geht es nun weiter? Große Opening-Videos mit gekauften FUT-Packs, wie man sie oft auf YouTube sieht, braucht man bei Tim Latka in Zukunft nicht erwarten. Nun plant er eine “Road to Glory”, also eine FUT-Saison komplett ohne Echtgeld-Einsatz. Da ist er nicht der erste: Streamer “Badeschlappen” verfolgte einen ähnlichen Ansatz.
“Das ist der Content, den ich in Zukunft bringen möchte. Und nicht der Content in dem Sinne ‘Ich spiel ein bisschen Casino, sag aber das ist FIFA und zieh für mehrere hundert oder 1.000 Euro Packs.'”
Er betont dabei, dass man als Streamer auch eine gewisse Verantwortung habe: “Ich wäre wahrscheinlich noch etwas erfolgreicher in Sachen Klickzahlen, wenn ich das machen würde. Ich möchte aber nicht suggerieren, dass das richtig ist, was wir damit machen.”
Sein Verein, Schalke 04, unterstütze ihn bei der Entscheidung – was Latka als nicht selbstverständlich bezeichnet. Schließlich will man rein von der Leistung her so weit oben wie möglich mitspielen. Das vertraglich zugesicherte Geld, das ihm für Ultimate Team zur Verfügung steht, wolle er derweil spenden.
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Der Platz, den Destiny 2 mit Beyond Light auf eurer Festplatte einnehmen wird, ist deutlich geringer, als das bei der aktuellen Installation der Fall ist. Aber ihr müsst das Spiel dafür einmal komplett neu herunterladen und installieren.
Was ist neu? Im Code von Destiny 2 wird bald sich einiges ändern, was letztlich positive Auswirkungen auf euch hat. Mit Jenseits des Lichts wird es einige technische Änderungen geben. Das Ergebnis ist unter anderem eine spürbar geringere Installationsgröße. Für euch bedeutet das also: mehr Platz auf der Festplatte. Doch wie sehr schrumpft Destiny 2 mit der neuen Erweiterung?
Bis zu 40 % geringere Installationsgröße mit Jenseits des Lichts
Das sagt Bungie: Die technischen Neuerungen gibt es jetzt für Destiny 2, nachdem sich das Bunige-Team entscheiden hatte, kein “Destiny 3” anzupeilen, sondern jetzt alles in Destiny 2 zu investieren (via Bungie.net).
Die Entwickler erklären, dass die Installationsgröße von Destiny 2 durch das Update um 30 % bis 40 % sinken wird. Diese Reduzierung erreicht man durch verschiedene Punkte:
Aussortieren von ungenutzten oder ersetzen Inhalten
Wie groß ist Destiny 2 mit Beyond Light? Letztendlich kommt es drauf an, auf welcher Plattform ihr spielt. Die Installationsgröße soll 59 GB bis 71 GB betragen. Das ist schon deutlich kleiner als aktuell. Zum jetzigen Zeitpunkt, am 28. September 2020, ist Destiny 2 auf der PS4 etwas mehr 101 GB groß.
Spieler mit langsamem Internet: Fürchtet euch vor dem Haken!
Das ist der Haken an der Sache
Neuer Download erforderlich: Ihr müsst Destiny 2 mit Beyond Light einmal komplett neu herunterladen. Gerade für Spieler mit Download-Limits oder langsamen Dorf-Leitungen dürfte das eine schlechte Nachricht sein, denn dann kann sich so ein Download in die Länge ziehen.
Doch mit dem Preload für Jenseits des Lichts will Bungie euch entgegenkommen.
Wann startet der Preload? Laut Bungie sollen die Früh-Downloads für Beyond Light “irgendwann in der Nacht vom 9. auf den 10. November” aktiviert werden. So habt ihr mindestens 10 Stunden für den Download Zeit, bis es dann mit der neuen Erweiterung losgeht – und auch mit dem neuen Wetter:
Monster Hunter World: Iceborne (MHW) bekommt sein finales Update. Wir von MeinMMO zeigen euch den neuen Trailer und was drin steckt. Denn das Finale wird monströs, und das nicht unbedingt wegen der Größe.
Dort erwarten euch wieder neue Monster, einiges an Style und ein gruseliges Event.
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Der neue Trailer ist nur 1 Minute lang, aber vollgepackt mit stylischen Inhalten
Fatalis macht seinen großen Auftritt
Zunächst einmal wird es natürlich monströs im Hinblick auf die neuen Monster. Der Fan-Liebling Fatalis bekommt sein Debut in Monster Hunter World. Der ist bereits aus alten Teilen bekannt und allen Lebewesen gegenüber äußerst feindselig.
Details zum Gameplay des Kampfes selbst sind noch nicht viele bekannt, da sind noch ein paar Tage Geduld gefragt. Die neue Map, die etwas an Dark Souls erinnert, bietet jedoch Ballisten und Kanonen für eine Belagerung. Auch die Skills der Rüstungen sind weiterhin ein Geheimnis, bislang kann nur die Optik Überzeugungsarbeit leisten.
Die Rüstungen für Fatalis (links) und Velkhana (rechts)
Ähnliches gilt für den kampfgehärteten Velkhana, der ebenfalls mit dem Update zur Riege der Iceborne-Monster stößt. Wir können jedoch davon ausgehen, dass der Kampf wieder eisig wird. Mit noch mehr stressigem Atem und Spikes, die euch nach dem Leben trachten.
Endlich wird’s gruselig
Aber im neuen Update erwartet uns noch mehr Monströses neben den Monstern. MHW bekommt endlich ein Halloween-Event mit schaurigen Kostümen. Das heißt Seliana-Spuk-Fest und bietet einiges für Grusel-Fans.
Mit dem neuen Event könnt ihr als Dämon und euer Palico als Frankensteins Monster rumlaufen
Was wissen wir über das Event? Das Spuk-Fest beginnt am 16. Oktober um 2 Uhr nachts unserer Zeit und läuft bis zum 5. November.
Wenn die Entwickler ihrer Linie treu bleiben, werdet ihr die Rüstung wieder über Tickets erspielen können. Diese Spuk-Tickets sind für die normale Version der Rüstung.
Als Deko-Rüstung werdet ihr das Ganze wohl erneut über VIP-Tickets erspielen können. Die bekommt ihr über den Abschluss von Event-Missionen oder, wenn ihr über Notsignal helft. Die normale Rüstung dabei zu tragen, erhöht eure Wahrscheinlichkeit auf VIP-Tickets.
Was steckt noch drin? Der Trailer zeigt noch zwei weitere Deko-Rüstungen. Zum einen haben wir da einen unfassbar flauschigen Kadachi-Schal. Wer lieber etwas nackter und dafür durchtrainiert rumläuft, sollte sich den Buff-Body nicht entgehen lassen.
Außerdem erwartet euch eine Kooperation. Diesmal mit den Universal Studios Japan und das bringt euch coole Rüstungen und Waffen im Stil der bereits bekannten Azurstern-Ausrüstung.
Die neuen Deko-Rüstungen (links) und die Ausbeute der Kooperation (rechts)
Damit endet am 1. Oktober die Ära von Monster Hunter World. Laut Entwicklern wird das Spiel weiterhin mit Events versorgt, jedoch mit keinen neuen Inhalten.
Zumindest für die Switch-Besitzer unter euch gibt es jedoch einen kleinen Trost. Denn im März 2021 kommt das neue Spiel Monster Hunter Rise auf den Markt.
Seitdem bekannt ist, das Microsoft Bethesda übernommen hat, bangen Spieler auf Plattformen wie der PlayStation oder der Switch, ob es denn jetzt bald keine neuen Bethesda-Spiele für ihre Plattformen geben wird. Offizielle Aussagen von Microsoft und Bethesda sind vage, doch laut einem Experten ist es völlig klar, das Microsoft diverse Bethesda-Titel exklusiv für die Xbox Series X und S anbieten wird.
Wer hat was gesagt? Tom Warren ist ein Senior Editor bei der Tech-Webseite The Verge. Er war zuvor auf einer eigenes gegründeten News-Seite über Microsoft aktiv und fiel öfter durch Leaks und Analysen zum Thema Microsoft, Xbox und anderen Gaming Themen auf. Er gilt als gut vernetzt in der Branche.
Via Twitter hat er sich zuletzt zu dem Dauerthema „Microsoft kauft Bethesda“ gemeldet. Denn nach wie vor fragen sich viele Spieler, ob Microsoft denn künftige Bethesda-Titel exklusiv für die neue Konsole Xbox Series X, S und Windows reserviert und PS5-Spieler leer ausgehen werden.
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[Es gibt] viele Debatten darüber, ob Microsoft in Zukunft Bethesda-Spiele exklusiv anbieten wird. Natürlich werden sie das tun. Nicht jedes einzelne Spiel, aber exklusive Inhalte sind genau das, worauf Disney, Netflix und andere angewiesen sind, um Abonnenten zu gewinnen. Xbox Game Pass wird dasselbe sein.
Tom Warren via Twitter
Bethesda-Games wirklich nur noch exklusiv für Xbox?
Was bedeutet das? Tom Warren sagt also, dass Microsoft auf jeden Fall bestimmte Titel exklusiv für den Xbox Game Pass anbieten wird. Nicht jedes Spiel, aber bestimmte Top-Titel, werden wohl exklusiv beim Game Pass landen.
Denn bei dem Abo-Service ist schon bekannt, dass neue Bethesda-Titel sofort im Pass verfügbar sein werden, wenn sie erscheinen. Wer hier an „Netflix für Gamer“ denkt, der liegt wohl richtig und laut Warren würden Streamingdienste wie Netflix und Co. genau so arbeiten. Nämlich, indem sie Kunden mit heiß begehrten Titeln zu sich locken und binden.
In einem reddit-Thread über den Tweet teilen viele User diese Meinung:
TriedToBlockMeReBorn: “Ich gehe davon aus, dass die meisten zukünftigen Spiele von Bethesda exklusiv für Xbox und PC erhältlich sein werden.”
Gallias: “Nun, es ist offensichtlich, dass Sie nicht 7,5 Milliarden $ ausgeben und Ihre Spiele auf anderen Plattformen veröffentlichen.”
Cheezewiz239: “Man gibt keine 7 Milliarden aus und bekommt keine Exklusivrechte. Warum kapieren die Leute das nicht? Wenn sie nur zeitlich begrenzte Exklusivrechte bekämen, würden sie die Muttergesellschaft nicht kaufen, und zeitlich begrenzte Exklusivrechte sind mit ein paar Millionen und nicht mit ganzen 7 Milliarden möglich.”
Froztbyte: “Wenn man bedenkt, dass jede Bethesda-Veröffentlichung nun am 1. Tag des Xbox Game Pass stattfindet. Das ist verdammt stark!”
Der Tenor ist größtenteils, dass Bethesda seine großen Titel exklusiv für Microsoft-Systeme bringen wird, alles andere ergäbe keinen Sinn. Allerdings freut man sich auch über die sofortige Verfügbarkeit der Spiele im Game Pass, der dadurch noch attraktiver wird.
Wenige User sind aber noch voller Hoffnung, dass Microsoft doch nicht alles exklusiv machen wird. Denn wenn Microsoft – so das Argument – Spiele auch für die PS5 veröffentlichen würde, dann könnte man doppelt abkassieren. Einmal über die Game-Pass-Kunden und dann nochmal über Sales bei der PS5.
Microsoft kann immer noch Geld mit Sales verdienen, wenn sie PS5-Spiele herausbringen. Wenn sie jedoch einen Game Pass haben, ist das ein Grund mehr, eine Xbox zu kaufen. Ich verstehe nicht, wie sie dabei verlieren können. Aber wenn sie es komplett exklusiv für Xbox machen, dann gibt es überhaupt keine Verkäufe für PS5.
Das ist die offizielle Aussage: Offiziell gibt es noch keine klare Aussage von Microsoft oder Bethesda zu der Exklusivitäts-Frage. Das letzte Statement von Xbox-Chef Phil Spencer ist, dass man die Spiele auf jeden Fall via Game Pass auf PC und Xbox anbieten werde.
Wird der Skyrim-Nachfolger überhaupt noch für die PlayStation kommen?
Ob Spiele auch auf anderen Plattformen, wie der PS5, erscheinen sollen, werde von „Fall zu Fall“ entschieden. Dazu könnte also die Aussage von Tom Warren durchaus Sinn ergeben. Möglicherweise erscheinen so große Bethesda-Top-Spiele wie die kommenden Titel Elder Scrolls VI oder Starfield erstmal wirklich nur als exklusive Titel für Windows und Xbox Series S/X. Das wäre zumindest die Methode, die Netflix mit einer vergleichbaren Serie gewählt hätte.
Das wäre ein Gegenbeispiel: Allerdings hat Microsoft bisher wenig auf Exklusivtitel gesetzt. So erscheint das neue Minecraft Dungeon auch für die Playstation. Dabei hätte Microsoft als Besitzer von Entwickler Mojang auch hier das Spiel nur für Windows und Xbox herausbringen können. Womöglich verspricht sich Microsoft aus dem Bethesda-Kauf also noch andere Vorteile und will am Ende weiterhin nicht auf Exklusivtitel setzen.
Dass aber bestehende Bethesda-Titel wieder aus dem PlayStation-Angebot verschwinden werden, ist hingegen unwahrscheinlich. Gerade Service-Games wie ESO oder Fallout 76 werden sicherlich auch weiterhin auf der PlayStation 5 spielbar sein. Fans spekulieren übrigens schon fleißig, welche Studios Sony im Gegenzug kaufen könnte, um mit Microsoft gleichzuziehen.
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Auch bei der 2. Welle der Vorbestellungen war die PlayStation 5 schnell ausverkauft. Die Chancen auf eine 3. Vorbesteller-Welle stehen aktuell schlecht, aber nicht komplett aussichtslos. Ein alter Tweet von Sony lässt manche noch hoffen.
So liefen die PS5-Vorbestellungen bisher: Nachdem Sony vor einiger Zeit den Preis und das Release-Date der PS5 bekannt gegeben hatte, konnte die Next-Gen-Konsole im Prinzip schon im Anschluss erstmals vorbestellt werden. Doch das ging zu früh los und endete im Chaos. Kurzum: Das Interesse war gewaltig, die Bestände offenbar (zu) gering. Die PS5 war schnell ausverkauft, viele Interessenten gingen dabei leer aus.
Derzeit sorgt Sony für viel Ärger bei seinen Fans.
PS5 ausverkauft – Kommt 3. Welle oder war’s das mit vorbestellen?
So steht’s aktuell um die Vorbestell-Möglichkeit bei der PS: Aktuell ist die PS5 nach der 2. Welle restlos ausverkauft. Und in naher Zukunft dürfte sich daran erstmal nichts ändern. So gaben beispielsweise Amazon oder MediaMarkt deutlich zu verstehen, dass sie auf absehbare Zeit keine Vorbestellungen mehr für die PlayStation 5 annehmen werden.
Zudem gab es immer wieder Gerüchte, dass sowohl die PS5 als auch die Xbox Series X aufgrund der globalen Auswirkungen von Corona mit Naschubproblemen kämpfen könnten – und zwar bis ins Frühjahr 2021. Auch sollen Gerüchten neue Vorbestellungen erst gegen Weihnachten 2020 wieder möglich sein und die Händler aufgrund von Corona-Beschränkungen keine PS5 in lokalen Märkten anbieten. Aber dabei handelt es sich nur um Gerüchte, offiziell schweigt Sony bislang dazu.
Das macht noch Hoffnung: Was bei einigen immer noch die Hoffnung hegt, dass sie zum Release möglicherweise doch noch eine PS5 bekommen könnten, ist ein älterer Tweet von Sony, wo man sich das Unternehmen für die Situation und den Verlauf der ersten Vorbesteller-Welle entschuldigte.
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So heißt es dort unter anderem: “Und mehr PS5-Konsolen werden gegen Ende des Jahres verfügbar sein”. Damit bezieht sich Sony auf die Vorbestell-Möglichkeit, und zwar explizit nach der 2. Welle.
Wann genau das der Fall sein und wie groß das das mögliche Kontingent dabei sein wird, ist noch nicht bekannt. Und genau deshalb geben einige die Hoffnungen noch nicht auf.
“Gegen Ende des Jahres” könnte nämlich das unmittelbare Weihnachtsgeschäft sein, doch auch der Release-Zeitraum liegt mit dem 12. beziehungsweise 19. November bereits am Ende des Jahres. Es ist also durchaus möglich, dass Sony noch vor Release der PS5 weitere Konsolen für die Vorbestellung nachschiebt.
Wir werden die Angelegenheit genau für euch im Auge behalten und euch schnellstmöglich wissen lassen, sobald es hier eine neue Entwicklung gibt. Vielleicht kann Sony so noch den ein oder anderen Interessenten noch direkt zum Launch der Next-Gen-PlayStation glücklich machen.
Der deutsche Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris wurde am vergangenen Freitag von Twitch gebannt. Ein Clip ging durchs Netz, in dem er Frauen auf den Straßen Maltas nachlief und Grunzlaute machte. Nun wird der Bann im englischsprachigen reddit diskutiert. Er wirft ein schlechtes Licht auf die deutsche Twitch-Szene.
Einmal sieht man MontanaBlack, wie er vom Hotel-Balkon aus Fotos von einer Frau macht, die sich offenbar gerade erotisch fotografieren lässt. Das kommentiert er lautstark mit „Komm doch mal runter – Ficki-Ficki“
Zudem gibt es einen Zusammenschnitt von Szenen, in denen er über die Straße läuft, Frauen hinterherschaut und deren Aussehen mit Geräuschen und Lauten kommentiert
MontanaBlack wurde für diese und ähnliche Vorfälle jetzt für 33 Tage von Twitch gebannt. Ihm selbst ist der Bann sichtbar peinlich.
Er sagt, er werde jetzt seine Strafe so nehmen, wie sich das für einen 25-jährigen Mann gehört (via twitter).
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So wird das im englischsprachigen reddit diskutiert: Der Bann schaffte es ins englischsprachige reddit zu „livestreamfails.“ Da kennt man sich mit dem deutschen Twitch nicht aus:
Zuletzt wurde das deutsche Twitch dort gelobt. Das Live-Event “Angelcamp” mit Sido und Knossi kam toll an. Die englischsprachigen Nutzer fanden die Atmosphäre und die Rap-Einlagen hochwertig und fragten sich, warum das in den USA keiner so anbietet
Das Video von MontanaBlack wird jetzt stark kritisiert. Man wundert sich, wie so jemand der größte deutsche Streamer sein könne. Solches Verhalten kennt man in den USA auch, aber von Streamern abseits des Mainstreams wie IcePoseidon, der schon lange von Twitch gebannt ist
Knossi und Sido bekamen viel Lob für das Angelcamp. MontanaBlack schaute da auch vorbei.
Allgemein empfindet man das Verhalten von MontanaBlack in den Clips als peinlich. Es gibt Kommentare wie:
„Er ist 32 Jahre alt übrigens – CRINGE“
„Er klingt wie Mister Bean“
“Jedes Land hat seinen Logan Paul”
“Und Kinder schauen zu dem auf – Yikes”
Nutzer sprechen darüber, dass die beiden größten deutschen Streamer, MontanaBlack und Knossi, beide mit Casino-Streams so erfolgreich wurden.
Ein Nutzer, offenbar aus den USA, fragt, ob MontanaBlack ein „Guido“ sei. So nennt man den Stereo-Typ eines Italoamerikaners, der übertrieben machomäßig auftritt, sich mit Gold behängt, Muskel-Shirt trägt und auf Fitness, Frauen und Autos steht.
Dem antwortet jemand: They are called “Prolls” in Germany (via reddit).
Ihm ist die Sache mittlerweile peinlich.
Vielleicht ist Deutschland auch einfach so?
Ein dritter Nutzer glaubt MontanaBlack sei kein Ausreißer oder irgendwas Seltsames, sondern ein logisches Resultat aus der Lage in Deutschland:
„MontanaBlack repräsentiert eine große demographische Gruppe der deutschen Jugend. Schau dich nur um. Natürlich können sich die Idioten mit einem Schnuddel-Typen wie dem identifizieren“
Jens “Knossi” Knossalla wird in dem Zusammenhang häufig genannt.
MontanaBlack als Vorbild für die deutsche Jugend
Das ist die Diskussion in Deutschland: Auf reddit diskutiert man im deutschen Bereich ebenfalls über den Bann. Da glaubt man, die größten deutschen Streamer wie MontanaBlack und Knossi sind deshalb so beliebt, weil sie sich klar an die Jugend wenden.
Die Vorbild-Funktion von MontanaBlack für die Jugend ist immer wieder ein Thema, wenn sich Deutsche über MontanaBlack äußern:
Während einige, grade auf Twitter, betonen, wie wichtig die Vorbildfunktion von MontanaBlack für Kinder und Jugendliche ist und dass er der dieser Funktion überhaupt nicht nachkommt
Sagt ein Nutzer auf reddit klar: „Twitch ist nicht dafür da, Leute zu erziehen. Wenn man es selbst nicht kann, sollte man es einfach lassen” (via reddit)
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MontanaBlack hat so 35.000 Zuschauer im Schnitt: Denen soll er ein Vorbild sein, fordern manche.
Es heißt dann im deutschsprachigen Reddit: Ältere deutsche Zuschauer würden englischsprachige Streamer sehen. Man müsse nur in die Kanäle von Forsen, Sodapoppin oder xQc reinschauen: Da fände man viele deutsche Twitch-Zuschauer.
Es gebe aber auch einige gute deutsche Kanäle. Als Beispiel werden Hand of Blood, Kaya Yanar oder Gronkh genannt.
Bei den Streams hatte er noch blendende Laune.
Der Bann von MontanaBlack stößt eine interessante Diskussion an. Ist das ein Ausreißer oder ist MontanaBlack wirklich ein Repräsentant für die deutsche Jugend und das, was wir sehen wollen? Einige Deutsche scheinen sich regelrecht für sein Verhalten zu schämen, während andere es analysieren und erklären.
Im Juli 2020 machte das deutsche Twitch ähnlich große Schlagzeilen, die waren aber deutlich positiver:
In der Call of Duty: Warzone braucht ihr die besten Waffen und Laser-genaues Aiming, um erfolgreich zu sein. Manchmal reicht aber nur gutes Timing auf dem Klo. Ein Spieler erlegte so 6 Leute in nicht einmal 10 Sekunden.
Was ist da passiert? Für viele Menschen beginnt der Tag mit einem Gang zum Klo. Der Erfolg dieser Maßnahme bestimmt manchmal sogar die eigene Tagesform. Dass das aber auch für Matches in der Call of Duty: Warzone gilt, bewies der Spieler und Redditor “SoloFortuna”.
Kurz nach dem Start einer Runde BR-3er rannte er in ein Bade-Zimmer beim “Krovnic Farmland”. Der spartanisch ausgestattete Toiletten-Raum konnte SoloFortuna aber so gar nicht überzeugen und er verließ das Zimmer wieder, ohne sich zu erleichtern.
Seinen aufgestauten Druck wurde er dann aber doch los. Als er die Tür öffnete, entdeckte er direkt einen Gegner, auf den er ohne zu zögern mit dem Griff seiner Pistole losging. 10 Sekunden später stehen 6 Kills auf seinem Konto.
Wie sieht das aus? Den Reddit-Clip zu der Aktion binden wir hier für euch ein:
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Nachdem er den ersten Typen gelegt hatte, kamen plötzlich nochmal 5 Leute ins Haus. Alle rannten in die Ecke, in der SoloFortuna grade sein erstes Opfer mit einem Schweißfilm auf der Stirn K.O. geprügelt hatte.
Statt sich aber von dem einstürmendem Einsatz-Kommando fertig machen zu lassen, schlägt SoloFortuna einfach weiter mit seiner Pistole zu und kann allen Gefahren trotzen. Er haut tatsächlich alles um, was ihn da überrennen wollte und als nochmal zwei Feinde um die Ecke kommen, kann er auch diese Widersacher noch erlegen.
Also reines Glück? Bei einer solchen Aktion braucht man auch viel Glück. Doch SoloFortuna zeigt auch Courage. Er hätte einiges falsch machen können und dann nicht einmal die Chance gehabt, so ein Massaker zu veranstalten:
Er hätte in Ruhe seine Sitzung beenden können
Der ein oder andere wäre nach dem ersten Kill geflüchtet
In einer solchen Situation kann man auch in Panik geraten
Doch der Spieler entschied sich für genau den richtigen Weg, der auch öfter in der Warzone zum Erfolg führt: Stark Drücken… äh… Pushen und Feinde unter Druck setzen. SoloFortuna äußerte sich selbst dazu und sagt: „Um fair zu sein – mein Name ist italienisch und „SoloFortuna“ bedeutet „NurGlück“ “.
Manche steigen zum Match-Start in einen Heli – andere auf den Pott.
Was sagen andere Spieler dazu? In dem reddit-Thread zum Thema gibt es einige begeisterte Kommentare. Fast 250 Anspielungen, die entweder auf seine großartigen Kampfkünste eingehen oder anmerken, dass es einfach nicht O.K. ist, einen Mann bei seinem Geschäft zu stören:
fozzed: „Das war das letzte Mal, dass sie in John Wicks Haus kamen, während er auf der Toilette sitzt“
tyranski332: „Wenn ich das gewesen wäre, hätte mich gleich der erste Typ erledigt: was für ein Clip!“
badcuzmad: „Ich hatte eine Panik-Attacke beim Gucken. Ich weiß nicht, wie ich in der Situation reagiert hätte.“
Welchen Quatsch stellen Spieler noch in der Warzone an? In der Warzone kann man viel Unsinn anstellen und auch das Spiel dreht manchmal etwas durch:
Wenn man stundenlang mit voller Konzentration ein Battle Royale nach dem anderen spielt, kann man schon mal ein bisschen irre werden. Solche Aktionen lockern auf und helfen dabei, fit und gut gelaunt zu bleiben. Mit dem richtigen Mindset und den besten Waffen der Warzone, stehen eure Chancen auf eine gute Platzierung meist nicht schlecht.
CCP Games hat einen Eingriff in das Wirtschaftssystem der Weltraum-MMOs EVE Online angekündigt und damit in ein Wespennest gestochen.
Was ist das für eine Ankündigung? In Zukunft soll die Verteilung von Rohstoffen in den Zonen anders gehandhabt werden. Grund hierfür ist, dass die Spieler mehr Entscheidungen treffen sollen, wo sie in Zukunft Ressourcen abbauen wollen. Es soll gefährlicher werden, an manche Rohstoffe zu kommen. Ziel ist es, eine gesündere Wirtschaft zu erschaffen.
Doch Eingriffe in die Wirtschaft von EVE Online sind stets sehr problematisch, da die Community so etwas gar nicht gerne sieht. Und so braut sich jetzt schon Ärger zusammen.
EVE Online steht eine größere Änderung bevor.
Ein Eingriff ins Spiel
Was genau ändert sich? Ihr findet in den einzelnen Sicherheits-Zonen HiSec, LowSec und NulLSec nun andere Rohstoffe. Die Wurmlöcher dagegen bieten keine Möglichkeit mehr, Ressourcen abzubauen.
Sicherheits-Zone
Exklusive Mineralien
Entfernte Mineralien
HiSec
Tritanium
Isogen, Nocxium, Zydrine, Megacyte, Morphite
LowSec
Isogen, Nocxium
Tritanium, Zydrine, Megacyte, Morphite
NullSec
Zydrine, Megacyte, Morphite
Tritanium, Nocxium (some availability through Sov anomalies remains)
Wurmlöcher
–
Tritanium, Nocxium, Morphite
Auch, wie viele Mineralien ihr von Asteroiden erhaltet, wird sich ändern.
Was ist das Problem? EVE-Spieler Afasso erklärt es so: Viele Spieler horten schon seit längerer Zeit Mineralien. Besonders die Rohstoffe, die kaum benutzt werden, dürften damit im Preis also noch eine lange Zeit brauchen, bis sie angepasst sind. Vor allem High-End-Rohstoffe und Isogen gibt es im Überfluss. Es waren also gerade die Low-End-Mineralien, die in der Produktion zum Flaschenhals wurden.
Mit der Umverteilung der Rohstoffe in den Sicherheitszonen werden NullSec und LowSec extrem unattraktiv. Denn genau dort befinden sich dann die Rohstoffe, welche derzeit im Überfluss vorhanden sind. Die meisten werden sich also im HighSec-Gebiet aufhalten und dort ist es eben sehr langweilig, Ressourcen abzubauen. Es fehlt ganz einfach der Reiz, überfallen werden zu können. Und wieso sollte man in den gefährlichen Gebieten Ressourcen abbauen, wenn diese sowieso im Überfluss vorhanden sind?
Dies könnte sich nun auf die Produktion von Großkampfschiffen und auf die Wirtschaft des Spiels auswirken. Denn die Produktion dieser Schiffe verschlingt sehr viele High-End-Ressourcen. Derartige Schiffe dürften nun noch teurer werden.
Das wiederum führt zwar dazu, dass es keine inflationäre Produktion von Großkampfschiffen mehr geben dürfte, diejenigen, die aber schon welche haben, werden dadurch im Grunde noch mächtiger.
Laut Afasso schießt CCP der Wirtschaft von EVE Online mit dieser Änderung ins Knie.
Rohstoffe abzubauen, wird sich in EVE Online künftig etwas ändern.
Was meinen die Spieler? Die EVE-Community kann nicht glauben, dass diese Änderung bei CCP Games so durchgewunken wurde. Denn die Auswirkungen könnten groß sein.
Daher steht die Vermutung im Raum, dass diese Änderung nur ein Teil dessen ist, was CCP Games geplant hat.
EVE-Spieler Cuzmo meint auf reddit: „Entweder haben sie nicht richtig recherchiert, bevor sie diese Idee hatten oder es gibt noch etwas ziemlich Großes, das noch nicht angekündigt wurde. Etwas, das diese Änderungen nicht so schlimm macht, wie erwartet.“
Nun heißt es abwarten und schauen, was passiert. Die Änderungen sind für Mittel Oktober geplant. Mal sehen, wie sie sich wirklich auf EVE Online auswirken.
Wollt ihr auch mal EVE Online spielen? Dann lest euch vorher den Erfahrungsbericht von MeinMMO-Autor Noah Struthoff durch, der das Weltraum-MMO zum ersten Mal während des aktuellen Krieges besucht hat.
Destiny 2 ist aktuell so großzügig wie noch nie. Aber wie reagieren die Spielerzahlen auf die Loot-Überdosis und warum kehren viele Hüter wohl erst zu Jenseits des Lichts zurück?
Deshalb ist Destiny in Geberlaune: Eigentlich sollte am 22. September das Highlight des Destiny-Jahres gefeiert werden: Der Release der neuen Erweiterung Beyond Light (Jenseits des Lichts) – diese wurde aber auf den 10. November verschoben.
Das weiß auch Bungie und versucht ihr Service-Game attraktiv über die gestreckte Season 11 zu halten. Daher regnet es seit kurzem massig Loot und besondere Boni – aber reicht das den Spielern?
Kurzum: Wer in den letzten 2 Wochen spielte, konnte sich schneller guten Loot holen, als es je zuvor der Fall war. Gerade die deutlich lohnendere Feuerprobe kam super an und soll ertragreicher als die berüchtigte Loot Cave gewesen sein.
Schon 6 Jahre her, aber nie vergessen: die Loot Cave
Doch ein Blick auf die Zahlen verrät, dass dies weniger Hüter hinterm Ofen hervorlockt, als so mancher erwartet hätte.
Wie viele Spieler lassen sich von den Boni anlocken?
So sehen die Spielerzahlen aus: Seit Destiny 2 im November 2019 zu Steam umzog, können wir genau sagen, wie groß die Population des MMO-Shooters auf dieser Plattform ist. Und die Zahlen sagen, dass die Spielerzahlen momentan sinken:
Im Juli 2020 spielten im Durchschnitt etwa 68.400 Hüter gleichzeitig, in der Spitze 122.200.
August 2020 brachte es durchschnittlich auf etwa 64.200 Spieler und im Peak auf 122.500
Im September 2020 waren es bisher im Schnitt 54.600 Hüter und selbst zu Spitzenzeiten “nur” 97.200
Im Juni stand Destiny 2 noch mit 77.500 gleichzeitigen Spielern und Spitzenwerten von 213.600 da.
Zu den Spielerzahlen auf PS4 und Xbox One können wir keine so genauen Zahlen nennen und nur schätzen, dass die Population sich ähnlich verhält.
Das sagen uns die Zahlen: Wer jetzt den Untergang von Destiny 2 beschreit, kann die Luft anhalten. Die Spielerzahlen von 50.000 bis 65.000 entsprechen dem Jahresdurchschnitt. Diese Werte sind recht konstant und nur zu dem Beginn einer neuen Season gibts Ausreißer nach Oben.
Destiny 2 veranstaltete sein erstes Live-Event – In wenigen Stunden loggten sich da nur auf Steam über 210.000 Hüter ein
Die Season 11 ging an den Start und sollte auf das DLC vorbereiten
Bungie veröffentlichte erstmals richtige Infos zu Beyond Light
Dass die Spielerzahlen jetzt fallen, ist also keine Ausnahme. Die Zahlen zeigen aber auch, dass die aktuelle Großzügigkeit keinen Hype entstehen lässt.
Jeden Dienstag zum Weekly Reset gibt’s einen kleinen Schub – Quelle: Steam
Melde mich dann im neuen DLC zum aktiven Dienst zurück
Wie sieht das bis Beyond Light aus? Viele Spieler, die Destiny 2 auch aktuell noch zocken, gehören zu den Hütern, die fast alles haben. Die finden die Boni nett, aber sind wohl nicht wirklich drauf angewiesen. Ob der Abstieg der Spielerzahlen ohne die Zuwendungen noch dramatisch wäre, kann nur gemutmaßt werden.
Obwohl Destiny 2 sich – man kann es nicht anders sagen – in einer Dürreperiode befindet, sind die Zahlen dennoch ordentlich und stabil. Also scheinen entweder das generelle Spielerlebnis oder die Boni vor die Bildschirme zu locken. Viele der Destiny-Spieler dürften aber auf die Ankunft der Herbst-Erweiterung warten, um wieder das Universum zu retten.
So sehe ich das: Ich, Destiny-Experte Philipp Hansen von MeinMMO, habe schon über 3.000 Stunden im Destiny-Universum verbracht. Meine Sammlung und das Inventar platzen aus allen Nähten, daher locken mich persönlich die Boni nicht wirklich hinterm Ofen vor. Aktuell logge ich mich zum Reset ein, raide etwas mit Kollegen oder absolviere 1-2 Runden im PvP zur Entspannung. Aber nächtelanges durchsuchten, steht bei mir erst mit Beyond Light wieder auf der Tagesordnung.
Zwar schraubt Bungie mittlerweile die Info-Welle zu Beyond Light hoch. Doch da die Änderungen erst in gut anderthalb Monaten zu tragen kommen, dürften alleine das Wissen um neue Waffen, umgebaute Engines oder frische Hüter-Klassen nicht solch ein starkes Zugpferd sein.
Eventuell könnten wir aber noch vor Beyond Light mit einem Anstieg rechnen. Denn seit Kurzem ist Destiny 2 vollumfänglich im Game Pass von Microsoft zugänglich geworden. Wie sich das auf die Spielerzahlen auswirkt, sehen wir in den nächsten Wochen.
Mit dem Launch der beiden Next-Gen Konsolen PS5 und Xbox Series X fast zeitnah mit Beyond Light erhält Destiny 2 dann zudem ein gratis Upgrade und Konsoleros dürfen erstmals butterweiche FPS und schnelle Ladezeiten kosten.