Das neue Survival-Game Valheim ist ein Erfolg auf Steam. Einer der Gründe dafür sind die kniffligen Bosskämpfe, durch die ihr im Spiel weiterkommt. Die Bosse sind aber nicht einfach nur irgendwelche starken Gegner, da steckt schon mehr dahinter.
Was sind Bosse? Valheim ist voller gefährlicher Kreaturen und Gegner, die euch ans Leder wollen. Die gefährlichsten Gegner sind Bosse, die euch in jedem der verfügbaren Biome erwarten:
Eikthyr, der Donnerhirsch im Grasland
Der Uralte im Dunkelwald
Die Knochenmasse im Sumpf
Moder in den Bergen
Yagluth in den Wüstenebenen
Diese Gegner stellen Schlüsselpunkte auf eurer Reise durch Valheim dar und sind zugleich einer der Gründe, warum das Spiel auf Steam aktuell so gut ankommt. Denn sie führen euch durch die Welt und dienen als Schlüssel.
In unserem Boss-Guide für Valheim erklären wir euch auch, wie ihr die Bosse findet und besiegt.
Eine lange Jagd – Ein tolles Ergebnis
Wie finde ich Bosse? Euer erster Boss, der Hirsch Eikthyr, wird bereits zum Start des Spiels auf der Karte eingezeichnet. An eurem Trophäenkreis findet ihr einen Vegvisir, einen nordischen Kompass, der euch die Position verrät.
Der Vegvisir (links) zeigt, wo sich Eiktyhr befindet. Mit den Trophäen könnt ihr zurschaustellen, welche Bosse ihr bereits zur Strecke gebracht habt.
Auf ähnliche Weise funktioniert es auch bei anderen Bossen, nur sind die entsprechenden Vegvisir dort nicht mehr so leicht zu finden. Für den zweiten Boss, den Uralten, müsst ihr etwa erst einen entsprechenden Runenstein im Dunkelwald finden, oder seine Beschwörungsstätte direkt.
Habt ihr einen Boss ausfindig gemacht, könnt ihr ihn aber nicht gleich töten. Ihr müsst erst ein Opfer darbringen, um ihn zu beschwören. Das sind in der Regel mit ihm verknüpfte Wesen auf der Karte oder seine „Nachkommen“, die ihr töten müsst, um den Boss zu erzürnen.
Dem Kampf gegen einen Boss in Valheim geht eine Jagd voraus
Darum ist der Kill so befriedigend: Das Töten eines Bosses ist wie eine Jagd, auf die ihr euch gut vorbereiten müsst:
Erst bereitet ihr euch vor, indem ihr starke Ausrüstung herstellt
Das alles fühlt sich an, als würdet ihr ein Kapitel der Story durchspielen, um euch aufs Finale vorzubereiten: den Bosskampf. Der steht am Ende eines Abschnitts und lässt auch nach seinem Ableben ein neues Kapitel aufschlagen, das ihr dann wieder durchspielen könnt, bis zum nächsten Boss.
Die Kämpfe selbst erinnern ein wenig an Dark Souls. Die Bosse haben besondere Fähigkeiten, mit denen sie euch zusetzen und die ihr lernen müsst, um sie zu besiegen – im Zweifelsfall, indem ihr an ihnen sterbt. Mehrmals.
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Bosse können ziemlich gut zuhauen und jeder ist stärker als der vorige. Besonders solo können sie ziemlich knifflig sein.
Mit ein wenig Trickserei und Technik stirbt jedoch auch der schwerste Boss und all eure stundenlange Vorbereitung wird belohnt mit einem weiteren Schritt nach vorne in Valheim.
So wichtig sind Bosse: Bosse kennzeichnen Punkte in der Story, an denen ihr euch weiterentwickeln könnt. Jeder Boss erlaubt es euch, neue Gebiete zu erkunden oder neue Materialien zu verarbeiten. Am Anfang sind das etwa:
Eikthyr, durch den ihr die erste Spitzhacke lernt und so Kupfer und Zinn abbauen könnt – die findet ihr im zweiten Biome, dem Dunkelwald
Der Uralte, der euch den Schlüssel zum Sumpf „überreicht“. Mit dem Schlüssel könnt ihr Krypten im Sumpf öffnen, in denen ihr Eisen findet
Die Metalle stellen die jeweils nächste Stufe von Rüstungen und Waffen dar, dienen aber auch dazu, neue Bauteile und Herstellungs-Stationen zu bauen
Dadurch könnt ihr die riesige Welt von Valheim immer weiter erkunden und euch schwereren Gegnern stellen. Zudem liefern euch die Bosse bei ihrem Ablegen Trophäen, die ihr aufhängen und von denen ihr Buffs erhalten könnt. Eikthyr etwa lässt euch länger rennen und leichter springen, Der Uralte erhöht euer Holzfäller-Tempo.
Ihr spielt in Valheim nicht einfach drauflos und „macht halt mal“, wie es in Survival-Games oft der Fall ist. Stattdessen habt ihr einen roten Faden, dem ihr folgt, um weiterzukommen. Die Bosse bilden eine Art Richtlinie mit festen Punkten, wobei ihr den Weg zu diesen Punkten frei gestalten könnt.
2017 verklagte Epic einen 14-jährigen, der Cheats zum damals noch ganz neuen Spiel „Fortnite: Battle Royale“ auf YouTube zeigte. Seine Mutter verteidigte den Teenager, Epic wolle ihren Sohn zum Sündenbock machen. Jetzt erst, mehr als 3 Jahre später, wurde der Fall beigelegt. Epic und die Familie haben sich geeinigt.
Das ist der Fall: Im Oktober 2017 ging Epic Games gegen Leute vor, die Videos auf YouTube hochluden. In den Videos wurden Cheats zu Fortnite: Battle Royale gezeigt. Epic Games wollte die Videos über Copyright-Strikes von YouTube nehmen. Doch zwei Nutzer weigerten sich, die Videos offline zu stellen. Gegen die reichte Epic Games dann Klage ein: Man wollte 150.000$ US-Dollar Schadensersatz von ihnen haben.
In einem Fall stellte sich heraus, dass der YouTuber ein 14-Jähriger war. Der soll mindestens 14-mal aus Fortnite gebannt worden sein, habe aber einfach weitergemacht. Er lud Videos von sich hoch, wie er Fortnite spielte und dabei einen „Wallhack“- und einen „Aimbot“-Cheat verwendete.
Epic Games erfuhr erst im Rahmen der Klage, dass es sich bei dem Cheater um einen 14-jährigen handelte, fuhr mit der Klage aber ungerührt fort.
Mutter sagte: Epic mache ihren Sohn zum Sündenbock
Was sagte die Mutter damals? Die Mutter des Jungen machte im November 2017 eine Eingabe ans Gericht. Sie sagte, ihr Sohn müsse hier nur als Sündenbock herhalten. Der habe die Software gar nicht selbst hergestellt, sondern nur heruntergeladen.
Epic Games wolle mit der Klage nur von den eigenen Problemen ablenken. Sie habe ohnehin nicht zugestimmt, dass ihr minderjähriger Sohn Fortnite spiele.
Das sagte der Sohn: Der Sohn selbst sagte: Er hätte gar nicht gecheatet, sondern nur „gemoddet.“ Und Modden wäre ja nicht gegen die Regeln von YouTube. Daher sah er überhaupt nicht ein, die Videos vom Netz nehmen zu müssen.
Er verwendete in einem Video den Hashtag #FuckUEpicGames.
Das machte den Fall so legendär: Die Klage gegen den 14-jährigen war offenbar der erste Fall, in dem jemand nur wegen Cheatens verklagt wurde. In anderen Fällen hatten Beklagte die Cheats selbst entwickelt oder verkauft, wie eine Expertin damals sagte.
Das junge Alter des Cheaters und die Ausführungen der Mutter trugen zum Bekanntheitsgrad der Klage bei. Außerdem ist die Klage mittlerweile fast so alt wie Fortnite: Battle Royale selbst.
Nach mehr als 3 Jahren einigt sich Epic mit dem 14-jährigen Cheater
So lief der Fall dann: Tatsächlich hat sich der Fall ewig hingezogen. Das Gericht wollte den Fall nicht abweisen. Die Mutter und der Beklagte hatten sich aber ab einem gewissen Punkt nicht mehr zu den Vorwürfen geäußert. Daher drängte Epic darauf, dass das Gericht ein Versäumnisurteil fällen sollte. Das Gericht widersprach dem aber, weil der minderjährige Beklagte eine rechtliche Vertretung brauche. Also musste Epic weitere Anträge stellen. Das zog den Fall dann über Jahre in die Länge.
Erst jetzt hat sich Epic Games mit dem Beklagten geeinigt. Aber es heißt die Einigung sollte „vertraulich“ bleiben, weil der Beklagte noch keine 18 Jahre alt ist und geschützt werden soll.
Epic Games sagt in einem Statement ans Gericht (via torrentfreak): „In diesem Fall überwiegt das Persönlichkeitsrecht des Angeklagten das Interesse der Öffentlichkeit.“
Dem Jugendlichen könnten durch eine Veröffentlichung des Urteils unfaire Schäden entstehen.
Ursprünglich war der Junge auf 150.000 US-Dollar Schadensersatz verklagt worden, man kann aber wohl annehmen, dass die Einigung mit einer geringeren Zahlung zustande kam. Epic hatte zu verstehen gegeben, sie wollten niemanden ruinieren, sondern nur das Cheaten in Fortnite unterbinden.
Der damals 17-jährige FaZe Jarvis wurde lebenslang aus Fortnite gebannt – auch er hatte für die Kamera gecheatet und einen Aimbot verwendet.
Epic Games hat in den Jahren danach weitere Exempel gegen Cheater statuiert. So hat man 2019 den professionellen YouTuber FaZe Jarvis lebenslang aus Fortnite gebannt und eine Karriere damit praktisch über Nacht beendet. Der damals 17-Jährige hatte in einem Video vorgeführt, wie das so ist, Fortnite mit einem Aimbot zu spielen:
In Pokémon GO startet heute, am 10. Februar, die Raidstunde mit Latias und Latios. Wir zeigen euch die Konter und ob es sich überhaupt lohnt.
Was ist eine Raid-Stunde? Dieses Event findet jeden Mittwoch in Pokémon GO statt und lässt für eine Stunde auf fast allen Arenen ein legendären Raid erscheinen. So könnt ihr für den Zeitraum unbeschwert von Arena zu Arena ziehen und Raids machen.
In dieser Woche stehen Latias und Latios im Mittelpunkt. Sie teilen sich also die Raid-Stunde und erscheinen beide.
Alle Infos zur Raidstunde mit Latias und Latios
Wann startet die Raidstunde? Los geht es um 18:00 Uhr Ortszeit. Bereits einige Minuten vorher erscheinen die schwarzen Eier auf den jeweiligen Arenen. Sollte bereits ein anderer Raid laufen, dann erscheint meist danach noch ein legendärer Raid auf der Arena.
Nutzt diese Konter: Latias und Latios sind beide von den Typen Drache und Psycho. Effektiv dagegen sind die Typen Eis, Drache, Fee, Käfer, Unlicht und Geist.
Die besten Pokémon gegen beide Monster sind daher:
Pokémon
Attacken
Rayquaza
Drachenrute und Wutanfall
Dialga
Feuerodem und Draco-Meteor
Brutalanda
Drachenrute und Wutanfall
Zekrom
Feuerodem und Wutanfall
Darkrai
Standpauke und Spukball
Ihr sucht nach mehr Infos zu den beiden legendären Pokémon? Dann schaut doch in die entsprechenden Konter-Guides:
Gibt es Shiny Latias und Latios? Ja, beide legendären Pokémon könnt ihr bereits in der schillernden Form fangen. Ihr erkennt die Unterschiede gut. Wir binden euch hier die Shiny-Versionen ein:
Das sind die Shinys von Latias und Latios.
Lohnt sich die Raidstunde? Wer die Shinys braucht, sollte das Event nicht verpassen. Ihr werdet in naher Zukunft kein besseres Event finden, um beide Shiny-Versionen zu fangen.
Allerdings sind Latias und Latios nicht die allerbesten Pokémon. Latias spielt keine Rolle bei den Top-Angreifern und Latios ist zwar eine gute Alternative, doch hat noch stärkere Konkurrenten.
Wer dringend Bedarf bei starken Drachen- oder Psycho-Angreifern hat, sollte auf Latios setzen. Wenn ihr bereits ein solides Team habt, könnt ihr Raidstunden von Mewtu oder Rayquaza abwarten.
Mewtu kommt im Übrigen bald in die Raids. Es wird zur Kanto-Tour zurückkehren. Dort erscheint es zusammen mit Arktos, Lavados und Zapdos in den legendären Raids. Alle Infos zur Kanto-Tour und den Rückkehrern gibt es hier:
In Valheim mehren sich die Zeichen, dass die Götter der nordischen Mythologie über die Welt wachen und sich Spielern zu erkennen geben. Auf reddit glaubt ein Spieler, nun Thor in seinem Streitwagen gesehen zu haben.
Das Wetter in Valheim ist dynamisch und reicht von strahlendem Sonnenschein bis hin zu extremen Gewittern mit Starkregen. Reddit-Nutzer “Kayzle” wagte sich bei einem heftigen Gewitter vor die Tür und arbeitete an seiner Kochstation. Im Hintergrund zucken Blitze um einen hellen Fleck herum, der durch den Himmel rast.
Reist hier Thor mit seinem Streitwagen durch den Himmel? In der nordischen Mythologie rast Thor bei einem Gewitter mit seinem Streitwagen durch den Himmel. Auf reddit wurde ein Clip veröffentlicht, welcher Thor zeigen soll.
Fliegt Thor mit seinem Kriegshammer Mjölnir über Valheim?
Reddit-Nutzer “Kayzle” glaubt er habe Thor gesehen: In dem kurzen Clip baut Kayzle gerade an einer Grillstation, als er bei einem heftigen Gewitter Blitze im Himmel sieht und ein sich schnell bewegendes Objekt. Dabei spielt er offensichtlich gemeinsam mit Freunden und kann seine Überraschung nicht verbergen: “Oh my God I just saw Thor, Oh I saw him!” (“Oh mein Gott ich habe gerade Thor gesehen, oh ich habe ihn gesehen!”) hört man ihn zum Ende des Clips sagen.
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Was die Nutzer über den Clip denken: In dem reddit-Thread freuen sich viele Nutzer über den Beitrag und berichten selbst von möglichen Begegnungen mit Göttern aus der nordischen Mythologie. User “Cyncial_Bacon” berichtet: “Wir haben Odin auf unserem Server herumschleichen sehen. Schwarzer Umhang und einen Stab. Als wir uns näherten, verschwand er einfach.”
Auch “Gorcnor” hatte eine Begegnung mit Odin, er schreibt in dem Thread: “Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich Odin gesehen habe, wie er im Dunkelwald über mich wachte.”
Auch ein Twitch-Streamer hat Thor bereits gesehen: Der Twitch-Streamer “EdEMonster” hat bereits ein Langboot gebaut und war zusammen mit seiner Gruppe auf den Gewässern in Valheim unterwegs als Thor plötzlich am Himmel zu sehen war. An seiner Reaktion ist deutlich zu erkennen, wie sehr er sich über diesen Moment freut.
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Die kleinen Details in Valheim überzeugen viele: Neben Thor wurde auch ein mysteriöser Fremder in Valheim gesichtet, bei dem die Spieler fest glauben, dass es sich bei diesem um Odin handelt. Auch kleine Details können für eine enorme Immersion sorgen. Die Community feiert diese Details und Entwickler Iron Gates Studios werden sicher noch für weitere Überraschungen sorgen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Der neuste Patch von Dead by Daylight ist live. Es gibt viele Änderungen, darunter auch solide Buffs und Überarbeitungen für 3 Killer: Clown, Trapper und Wraith.
Für Dead by Daylight ist gerade der neuste „Mid-Chapter-Patch 4.5.0“ erschienen. Der brachte zwar keinen neuen Killer, dafür aber jede Menge Überarbeitungen, kleinere Reworks, bessere Grafik und damit auch Buffs für Killer. Gleich drei Killer werden in ihren Fähigkeiten verbessert oder erweitert. Wir verraten, was sich bei den Killern so verändert hat.
Clown bekam Mini-Rework, neue Flaschen
Die meisten Änderungen gab es am Clown, denn der hat eine überarbeitete Fähigkeit spendiert bekommen – zusätzlich zu einem grafischen Update. Anstatt nur eines Giftes hat der Clown ab jetzt zwei unterschiedliche Gebräue, die er auf Überlebende und sich selbst anwenden kann. Er ist damit in der Lage, sich selbst (oder Überlebende) zu verstärken.
Ist die große Stunde des Clowns jetzt gekommen?
Das normale Gebräu bleibt unangetastet. Es hat noch die gleichen Auswirkungen wie bisher, sorgt also für eine Verlangsamung der Überlebenden, erschwert die Sicht und lässt Überlebende aufschreien und husten.
Das neue Gebräu heißt „Gegenmittel“ und hat interessante Effekte:
Es erscheint eine graue Wolke, die nach 2,5 Sekunden gelb gefärbt wird.
Die Wolke bleibt für insgesamt 7,5 Sekunden und ist kleiner als die Giftwolke.
Sollte Gift und Gegenmittel sich überlappen, werden beide aufgelöst.
Überlebende und der Clown erhalten den „Gestärkt“-Bonus, wenn sie die Wolke berühren.
„Gestärkt“ erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sekunden um 10%.
Wenn ein vergifteter Überlebender das Gegenmittel berührt, ist er nicht länger vergiftet.
Außerdem wurde die Wiederauflade-Zeit der Flaschen von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert, wodurch viel Zeit bei der Verfolgung gespart wird.
Dazu gibt es eine Reihe von Addon-Überarbeitungen. So kann der Clown etwa die Farben der beiden Gebräue vertauschen, was für Verwirrung sorgen dürfte. Das neue Gebräu kann so modifiziert werden, dass betroffene Spieler die Auren aller anderen Spieler im Umkreis von 16 Metern sehen. Wer es eher lustig mag, kann die Gebräue auch mit Konfetti anreichern. Das hat keinen Nutzen (abgesehen von Blutpunkten), sieht aber witzig aus. Dann könnt ihr wenigstens nochmal lachen, bevor der Clown euch die Finger abschneidet.
Für viele Spieler ist das beste Detail allerdings etwas anderes. Der Clown hat nun seine eigene Musik für den Terror-Radius und die Verfolgung! Den neuen Soundtrack könnt ihr hier in Gänze hören:
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Der Wraith gilt seit langer Zeit schon als einer der schwächsten Killer. Seine Unsichtbarkeit wird von guten Spielern schon auf große Entfernung erkannt und er hat kaum Möglichkeiten, um Jagden frühzeitig zu beenden. Hier schrauben die Entwickler ein wenig an den Details, was zumindest für etwas bessere Chancen sorgen dürfte:
Solange der Geist getarnt ist, ist er auf einer Distanz von über 20 Meter für die Überlebenden komplett unsichtbar – es gibt keinen schwachen Schimmer zu erkennen.
Die Dauer des Geschwindigkeits-Boosts nach dem Aufdecken wurde erhöht (von 1 auf 1,25 Sekunden).
Kleine Buffs für den Wraith machen ihn auf jeden Fall unheimlicher.
Das sind zwar nur kleine Anpassungen, doch dürfte das dazu führen, dass der Wraith sich nun eher an seine Opfer anschleichen kann und er erst später bemerkt wird. Die Erhöhung der Geschwindigkeitsdauer sieht mit 0,25 Sekunden zwar gering aus, sind aber trotzdem satte 25 % und dürfte damit einen halben bis ganzen Meter mehr Strecke ausmachen.
Zu guter Letzt gibt es ein paar kleinere Änderungen, die den Fallensteller effizienter machen, denn seine Fallen werden nun potenter. Künftig kann es sein, dass Überlebende keine Chance mehr haben, sich selbst aus den Fallen zu befreien. Die Änderungen sind:
Das Fliehen aus der Bärenfalle hat nun pro Versuch eine Chance von 1/6 (16,6 %), aber die Versuche sind auf 6 begrenzt. Beim letzten Versuch gelingt die Flucht garantiert.
Addons, die das Erschweren der Flucht aus Bärenfallen erhöhen, reduzieren die Chance pro Versuch, erhöhen aber entsprechend die Anzahl der möglichen Versuche.
Im Endeffekt bedeutet das, dass Überlebende nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen garantiert aus der Falle kommen. Es ist aber weiterhin ratsam, einen gefangenen Verbündeten immer rasch zu befreien.
Was haltet ihr von diesen Verbesserungen und Buffs? Waren die dringend notwendig? Oder sind die Killer nun viel zu stark?
In Destiny 2 habt ihr jetzt in Season 13 Zugriff auf ein neues Feature – den Feuerprobenprüfungshammer. Wir erklären euch, wie ihr den aufladet, verbessert, richtig nutzt und wie ihr damit euren Loot selbst bestimmt.
Darum geht’s hier: In Destiny 2 ist am 9. Februar die Season 13, die Saison der Auserwählten, gestartet. Um gegen die Kabal-Streitmacht bestehen zu können, müsst ihr euch auf Schlachtfeldern beweisen und den neuen Feuerprobenprüfungshammer richtig einsetzten.
MeinMMO erklärt euch hier Schritt für Schritt wie ihr das saisonale Item verbessert, wozu ihr Kabal-Gold braucht und wie ihr mit dem Prüfungshammer eure Umbral-Engramme fokussiert. Im Laufe der Saison der Auserwählten wird dieser Guide erweitert und aktuell gehalten.
Das ist wichtig, weil ihr euch die ganze Season 13 und darüber hinaus damit befassen müsst.
Nach jedem Abschnitt findet ihr die wichtigsten Infos nochmals kurz zusammengefasst.
Bevor wir euch die neuen Mechaniken im Detail erklären, gibt’s hier die Basics im Schnelldurchlauf:
Wo findet ihr den Feuerprobenhammer in Destiny 2?
Habt ihr die Einführungs-Quest von Season 13 gemeistert (“Ein Herausforderer erhebt sich”), findet ihr euren Feuerprobenhammer im Quest-Menü.
Wie lade ich den Prüfungshammer auf?
Ihr müsst den Hammer mit einem “Herausforder-Medaillon” ausrüsten – was Kabal-Gold kostet. Dann zerschmettert ihr mit dem Hammer Kisten am Ende der neuen Aktivität “Schlachtfeld”, um eine Ladung zu erhalten.
Was mache ich mit dem geladenen Feuerprobenhammer?
Mit den Ladungen könnt ihr euren Loot selbst bestimmen. Dazu müsst ihr in die neue “H.E.L.M.”-Basis (im Turm). Hier fokussiert ihr dann Umbral-Engramme, um Waffen oder Rüstungen zu erhalten.
Kann ich den Feuerprobenhammer verbessern?
Ja. Das macht ihr am Strategietisch von H.E.L.M. und müsst dafür saisonale Herausforderungen meistern.
Im Quest-Menü seht ihr, ob euer Prüfungshammer geladen ist
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Feuerprobenprüfungshammer aus Season 13 im Detail erklärt
Öffnet ihr die 3 verschiedenen Hammer-Menüs, kann das ziemlich erschlagend wirken. Wir führen euch deshalb Schritt für Schritt durch die Funktionsweisen des Feuerprobenhammers aus der Season 13.
Das müsst ihr zuerst tun: Euer Hammer alleine bringt euch nichts, ihr müsst ihn mit einer Mod im Quest-Menü ausstatten – drückt dazu auf “Details”.
Hier steht euch zunächst nur eine Mod, ein sogenanntes Herausforderer-Medaillon, zur Verfügung. Das erinnert an die Köderladung-Mods aus Season 12.
Erst wenn ihr das Herausforderer-Medaillon aktiviert habt, kann euer Hammer die wichtigen Ladungen sammeln.
Standardmäßig kostet das “Geätzte Herausforderer-Medaillon” 14 Kabal-Gold.
In Kurz: Packt in den Feuerprobenhammer ein Herausforderer-Medaillon, das Kabal-Gold kostet.
Der Feuerprobenprüfungshammer lässt sich nur mit Kabal-Gold nutzen
Ab auf die Schlachtfelder
So ladet ihr den Prüfungshammer auf: Befindet sich ein Herausforder-Medallion in eurem Feuerprobenhammer, solltet ihr die neue saisonale Aktivität “Schlachtfelder” spielen.
Habt ihr den Kabal-Boss umgehauen, erscheint eine normale Loot-Kiste.
Zusätzlich erscheinen 3 weitere Kisten, die könnt ihr nur mit dem Hammer öffnen – genauer gesagt zerschmettern – könnt.
In den zusätzlichen Kisten steckt nochmals saisonaler Loot, aber auch eine Hammer-Ladung und manchmal Kabal-Artefakte, die neue Fokussierungs-Möglichkeiten freischalten.
Denkt dran, dass ihr zuerst das Herausforderer-Medaillon in den Hammer setzen müsst, bevor ihr die Kisten zerschlagen könnt.
In Kurz: Zerschmettert eine der 3 Extra-Kisten in der Vorhut-Variante von Schlachtfeldern, um den Hammer zu laden.
Gebt der Tribut-Kiste eine Breitseite mit dem geladenen Hammer
Das ist das “richtige” Schlachtfeld: Ihr müsst eine besondere Version der Schlachtfeld-Aktivität wählen. Steuert dazu die Vorhut-Playliste im Orbit an. Links unten findet ihr eine knackigere Variante der Schlachtfelder.
Wählt also nicht die Schlachtfelder direkt auf den Locations an – hier erscheinen am Ende keine Kisten zum Zerhammern.
Die Aktivität besitzt Matchmaking – führt euch also mit anderen Spielern automatisch zusammen.
Beachtet die Modifikatoren: Ihr trefft auf den Schlachtfeldern auf fiese Champions und Elementar-Burns.
Was ist Kabal-Gold und woher bekommt man es in Season 13?
Bei Kabal-Gold handelt es sich um eine saisonale Ressource. Ihr benötigt es, um den Feuerprobenhammer mit Herausforderer-Medaillons zu bestücken und so letztendlich Hammer-Ladungen zu erhalten.
So findet ihr Kabal-Gold: Das Material wartet am Ende von verschiedenen Aktivitäten. Ihr müsst einmalig den Feuerprobenhammer in der Einführungs-Quest von Season 13 bekommen haben, um Gold finden zu können.
Spielt diese Aktivitäten:
Strikes aus der Vorhut-Playliste (14 Kabal-Gold) – auch Dämmerungen zählen
Schmelztiegel-Matches (8 Kabal-Gold)
Gambit-Matches (9 Kabal-Gold)
Öffentliche Events auf allen Location (je nach Schwierigkeit 5 bis 8 Kabal-Gold)
Dungeons – Prophezeiung, Zerbrochene Thron, Grube der Ketzerei
Albtraumjagd auf dem Mond
Blinder Quell in der Träumenden Stadt
Im neuen Season Pass von Saison der Auserwählten schaltet ihr später Boni frei, die euch mehr Kabal-Gold für Abschlüsse gewähren. Es scheint momentan so, dass nicht jede Aktivität immer bei Abschluss garantiert Kabal-Gold dropt.
In Kurz: Spielt alle möglichen Aktivitäten, bis ihr euch ein Herausforderer-Medaillon leisten könnt oder bis ihr die maximale Kapazität Kabal-Gold erreicht habt (standardmäßig 42).
Prüfungshammer verbessern – Alles zu H.E.L.M. und Strategietisch
Zum Start von Season 13 habt ihr nur die Basis-Version des Feuerprobenhammers. Ihr könnt und solltet das saisonale Item aber mächtig aufmotzen. Dazu müsst ihr in die H.E.L.M.
Was ist H.E.L.M.? H.E.L.M. steht als Abkürzung für „Hub for Emergency and Logistical Maneuvers“ .Stellt euch diese neue Location als kompakte Kommandozentrale der Vorhut vor. Ihr findet H.E.L.M., wenn ihr den Turm aus dem Orbit auswählt oben links auf der Turm-Karte.
Hier befinden sich
Ein Postmeister
Euer Tresor
Der Umbral-Dekodierer
Der Prisma-Umformer
Krähe – der NPC ist für Story-Missionen wichtig
Der Strategietisch
Am Strategietisch findet ihr Hammer-Upgrades und Beutezüge
So verbessert ihr den Hammer: Macht euch auf zum Strategietisch in H.E.L.M.. Im Menü findet ihr ein bläuliches Bild vom Feuerprobenhammer – klickt drauf.
Schon öffnet sich ein unübersichtliches Menü mit 21 Verbesserungs-Optionen für euren Prüfungshammer. Die Verbesserungen sind in 3 Stufen aufgeteilt (1. grün, 2. blau und 3. lila). Ihr müsst jeweils erst die untere Stufe freischalten, um die nächsthöhere zu erhalten.
Hier findet ihr Upgrades, die euch beispielsweise erlauben
mehr als 3 Hammer-Ladungen zu besitzen
den Kabal-Gold-Vorrat auf mehr als 42 zu erhöhen
zusätzliche Ladungen oder Gold beim Zerschmettern von Tribut-Kisten auf Schlachtfeldern zu finden
Chancen auf spezielle Umbral-Engramme
Am Strategietisch könnt ihr übrigens auch Beutezüge für Schlachtfelder annehmen, Mods kaufen und später weitere Belohnungen freischalten.
Darum sind saisonale Herausforderungen für Hammer-Verbesserungen wichtig
Woher gibt’s Hammer-Verbesserungen? Zu Beginn sind nahezu alle Verbesserungen für euren Feuerprobenhammer gesperrt. Ihr schaltet sie frei, indem ihr saisonale Herausforderungen meistert.
Ihr findet alle saisonalen Herausforderungen ganz oben im Quest-Menü. Die ersten 11 Wochen einer Season findet ihr hier bei jedem Weekly-Reset (dienstags) eine Reihe von Missionen und Aufgaben.
Saisonale Herausforderungen geben euch:
Erfahrungspunkte
Strategietisch-Ruf
Items wie Waffen oder Cosmetics
Glanzstaub
Den Strategie-Tisch-Ruf braucht ihr, um Hammer-Verbesserungen freizuschalten. In der Destiny-Woche vom 9. Februar bis zum 16. Februar findet ihr 3 Herausforderungen, die euch Strategietisch-Ruf als Belohnung ausspucken.
Kämpft euch durch saisonale Herausforderungen der Season 13 für Waffen, EP und Ressourcen
Die Hüter wissen derzeit noch nicht genau, ob dies der einzige Weg ist, um Hammer-Verbesserungen zu erhalten. Wir bleiben für euch am Ball und ergänzen den Guide dementsprechend.
Deswegen müsst ihr euch nicht beeilen: Die saisonalen Herausforderungen und die Belohnungen verschwinden nicht nächste Woche. Ihr habt die ganze Season 13 Zeit, um alle Herausforderungen anzugehen. Mit diesem System möchte Bungie die Beutezug-Müdigkeit und FOMO (fear of missing out) bekämpfen.
In Kurz: Absolviert nebenbei saisonale Herausforderungen und leistet euch so Hammer-Verbesserungen.
Prisma-Umformer, Umbral-Engramme und Prüfungshammer
Ihr wisst jetzt genau was der Feuerprobenprüfungshammer ist, wie ihr ihn ladet und verbessert. Doch was haben die zurückgekehrten Umbral-Engramme und der Prisma-Umformer genau damit zu tun?
Dafür braucht ihr den Hammer: Steuert in H.E.L.M. den Prisma-Umformer an.
Schwingt euren Hammer beim Prisma-Umformer, um Umbral-Engramme zu fokussieren
Hier könnt ihr mithilfe des geladenen Prüfungshammers eure gefundenen Umbral-Engramme fokussieren.
So wählt ihr genau aus, was für Loot in den Engrammen steckt
Je gezielter ihr den Loot eingrenzt, desto teurer wird das für euch
Wollt ihr beispielsweise nur Kabal-Waffen aus der Season 13, kostet euch das eine Hammer-Ladung (und weitere Ressourcen)
Durch bestimmte Voraussetzungen, wie x Kills mit Bögen oder in Tribut-Kisten gefunden Artefakten, schaltet ihr hier im Laufe der Zeit immer mehr Fokussierungen frei.
In Kurz: Mit Hammer-Ladungen bestimmt ihr recht genau, was für Loot ihr aus Umbral-Engrammen wollt.
Alle Infos zu Umbral-Engrammen, für die ihr eure Hammer-Ladungen braucht, findet ihr hier auf MeinMMO:
Ein letzter Tipp: Lasst euch Zeit! Ihr habt noch bis zum 11. Mai 2021, bis Season 13 endet. Und auch darüber hinaus bleiben H.E.L.M., der Strategietisch und der Feuerprüfungshammer das ganze Jahr 4 von Destiny 2 relevant.
Schaltet also nebenbei saisonale Herausforderungen frei und ladet zwischendurch immer wieder euren Feuerprobenhammer. Ihr werdet schon sehen, dass ihr bald mehr als genug Umbral-Engramme zum Fokussieren habt und mit den neuen Freischaltungen auch bald ausreichend neue Waffen und starke Rüstungen erhaltet.
Habt ihr noch Fragen oder weitere Tipps zur Saison der Auserwählten oder den hier erklärten Mechaniken? Teilt dies doch mit uns und anderen Spielern in den Kommentaren.
Valheim ist gerade einer der größten Hits auf Steam. Wenn ihr zu den Neueinsteigern gehört, seid ihr bestimmt an einer fetten Waffe interessiert. MeinMMO zeigt euch, wie ihr mit dem Hirsch-Zertrümmerer (engl. “Stagbreaker”) kurz nach dem Start einen fetten Knüppel bauen könnt.
Während ihr eure ersten Schritte in Valheim macht, stellen sich euch viele gefährliche Kreaturen in den Weg. Daher ist eine gute Bewaffnung unerlässlich. Mit dem Stagbreaker gibt es eine Waffe, die euch sicher behilflich sein kann.
Was ist das für eine Waffe? Der Hirsch-Zertrümmerer ist eine Zweihandwaffe und sieht aus, wie ein riesiger Knüppel oder Hammer. In diese Skill-Kategorie fällt die Waffe auch. Sie richtet dementsprechend stumpfen Schaden an und kann mehrere Gegner auf einmal treffen. In unserem Guide zeigen wir euch, wie ihr an die Waffe kommt.
Das sind die Stats des Stagbreakers:
Durch das relativ hohe Gewicht müsst ihr zwar viel mit euch herumschleppen, haut dafür aber auch ordentlich Schaden raus. Ihr solltet nur daran denken, nicht mit gezogener Waffe herumzulaufen, da der Malus auf Bewegungsgeschwindigkeit ebenfalls hoch ausfällt.
Das macht die Waffe so stark: Als besondere Fähigkeit kann der Hammer Gegner im Umkreis zurückwerfen und so kurzzeitig betäuben. Durch den Knockback des Hirsch-Zertrümmerers könnt ihr selbst viele Gegner auf Abstand halten und ihnen Schaden zufügen. Das macht ihn vor allem Gegen Gruppen sehr effektiv.
Fetter Knüppel direkt zum Start – Der Stagbreaker
Das braucht ihr, um den Hirsch-Zertrümmerer zu bauen: Ihr müsst folgende Materialien sammeln:
5 Hirsch-Trophäen
2 Lederschnipsel
20 Kernholz
Die Trophäen erhaltet ihr von den Hirschen, die das Grasland durchstreifen. Lederschnipsel gibt’s ebenfalls im Grasland bei Wildschweinen. Die könnt ihr jagen oder eifnach zähmen und züchten. In unserem Guide auf MeinMMO erklären wir euch, wie ihr Wildschweine ihn Valheim zähmt.
Kernholz ist da schon eine größere Herausforderung. Das gibt’s nämlich nur im Dunkelwald, einem etwas schwereren Biom.
So findet ihr Kernholz: Zunächst müsst ihr euch zu einem Dunkelwald-Biom begeben. Dort solltet ihr nach Kiefern Ausschau halten. Das sind die riesigen Nadelbäume in dem Gebiet. Fällt ihr diese, erhaltet ihr Kernholz. Dafür benötigt ihr eine Feuersteinaxt.
Ihr könnt euch auch im Video von Indie Game Guides anschauen, was ihr machen müsst und wie der Stagbreaker in Aktion aussieht:
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Wie finde ich ein Dunkelwald-Biom? Da jede Spielwelt zufällig generiert wird, ist das bei jedem unterschiedlich. Die meisten Spieler starten im Grasland. In der Regel findet ihr nicht weit davon auch ein Dunkelwald-Biom.
Solltet ihr einen Dunkelwald finden und auf Feinde treffen, umgeht diese besser oder rennt einfach davon. Grauzwerge können euch schnell mit ihrer schieren Masse überrennen und Trolle sind besonders ohne die richtigen Waffen gefährliche Gegner.
Bedenkt außerdem, dass ihr eine Werkbank auf Stufe 2 benötigt. Ihr müsst also entweder einen Hackklotz oder eine Gerberei in der Nähe der Werkbank stehen haben.
Alle PS4- und PS5-Spieler mit einem PS Plus-Abo dürfen sich freuen: Sony verschenkt das Spiel “We Were Here” an alle Nutzer. Das Rätsel-Adventure-Game ist allerdings nur für eine kurze Zeit verfügbar.
So bekommt ihr das Spiel geschenkt: Dafür benötigt ihr einen Account für das PlayStation Network. Loggt euch damit beim PS Store ein. Dort könnt ihr dann nach “We Were Here” suchen und das Spiel kostenlos herunterladen.
Bedenkt allerdings, dass ihr auch PS Plus benötigt, damit ihr das Online-Koop-Game spielen könnt.
We Were Here kostenlos spielen – Lohnt sich das?
Was ist We Were Here? Dabei handelt es sich um eine Reihe an Rätsel-Spielen. Den ersten Teil der Reihe gibt es nun kostenlos. Alle anderen Teile sollen ab dem 23. Februar für PS4 und PS5 spielbar sein.
In We Were Here spielt ihr im Duo ein Forscherteam in der Antarktis. Dort trefft ihr auf das große Schloss Castle Rock.
Im Schloss müsst ihr dann Rätsel lösen und entkommen. Dabei werdet ihr und eure Freunde allerdings voneinander getrennt und müsst mithilfe von Walkie-Talkies kommunizieren. Nur, wenn ihr effektiv zusammenarbeitet, könnt ihr die Puzzles und Rätsel lösen und entkommt.
Wir binden euch hier den kurzen Trailer von We Were Here ein:
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Die Geschichte, die in We Were Here erzählt wird, geht dann in den darauffolgenden Teilen weiter. Ihr bekommt mit dem kostenlosen Spiel also einen ersten Einblick ins Game und in die Mechaniken dahinter.
Mehr zu kostenlosen Spieler für die PS4 und PS5 auf MeinMMO:
Wie lange gilt das Angebot? Ihr solltet nicht allzu lange warten. Bis zum 22. Februar ist das Angebot verfügbar. Wenn ihr dann auf den Geschmack des Spiels gekommen seid, könnt ihr die zwei weiteren Teile der Trilogie erwerben.
Wenn ihr noch mehr kostenlose Spiele für die PS4 und PS5 sucht, die aber kein PS Plus brauchen, dann schaut hier vorbei:
Hearthstone bringt einen neuen Classic-Modus und lässt euch das Spiel so spielen, wie es im Jahr 2014 war. Ja, keine Dämonenjäger.
Für das Jahr 2021 hat Hearthstone große Pläne. Nachdem vor wenigen Wochen erst die Mini-Erweiterung „Das Dunkelmond-Rennen“ veröffentlicht wurde, hat man nun schon vor der BlizzConline die nächste große Sache enthüllt. Hearthstone bekommt einen Classic-Spielmodus und nimmt dafür sämtliche Nerfs und Anpassungen zurück, die seit Juni 2014 stattgefunden haben.
Was ist das für ein Spielmodus? Der klassische Spielmodus bringt Hearthstone zurück auf den Stand von 2014, kurz nach den ersten Balance-Änderungen. Ihr habt dort die 240 Karten zur Auswahl, die es damals gab. Sämtliche Erweiterungen, die erst danach ins Spiel gebracht wurden, gibt es dort nicht. Das heißt auch, dass viele Spielmechaniken nicht verfügbar sind.
Quests, Doppelklassen-Karten, Helden-Karten und der Dämonenjäger sind dann nicht verfügbar.
Hat man die Karten dann doppelt? Ja und Nein. Wenn man eine Klassik-Karte besitzt, die im klassischen Modus andere Werte oder Texte hat, als im Wild- und Standard-Format, dann zählt sie in der Sammlung als einzelne Karte. Sie existiert aber je nach Spielmodus in unterschiedlichen Versionen. Entzaubert ihr die Karte, verliert ihr in beiden Spielmodi den Zugriff darauf. Gleichzeitig bekommt ihr die entsprechende Karte für beide Modi, wenn ihr sie herstellt oder aus einer Packung zieht.
Wann ist der Spielmodus verfügbar? Mit dem nächsten großen Patch, der auch die neuste Erweiterung mit sich bringen wird. Schon vor Freischaltung der neuen Erweiterung sollte es diesen Klassik-Modus geben. Ein genaues Datum dazu erfahren wir vermutlich auf der BlizzConline am 19. und 20. Februar.
Ist der Modus auch gewertet spielbar? Ja. Wer möchte, der kann auch im „Ranked-Play“ künftig das Classic-Format spielen und sich so die saisonalen Belohnungen verdienen, Quests abschließen und Erfolge sammeln. Der Klassik-Modus steht also gleichberechtigt neben den anderen beiden Modi „Wild“ und „Standard“.
Das gute alte Anregen kehrt zurück.
Hype in der Community
Community freut sich, hat Bock drauf: Im Subreddit von Hearthstone hat die Ankündigung eine Menge Nostalgie ausgelöst. Viele Spieler denken an Karten-Kombos zurück, die damals als vollkommen übermächtig galten, weil man etwa einen 4/5-Diener schon im ersten Zug haben konnte. Solche und andere Möglichkeiten verblassen hinter dem, was heute in Hearthstone möglich ist. Das allgemeine „Power-Level“ der Karten ist deutlich gestiegen, was schon früh zu verheerenden Kombos führt.
Ein paar Zitate aus der Community zu den Plänen:
„Yeti in Zug 1 wird sich genauso gut anfühlen wie vor 7 Jahren.“
„Oh man, ich habe gerade begriffen, dass das heißt, wir bekommen unser Wildwuchs für 2 Mana zurück und auch unser ‘+2 Mana’-Anregen.“
„Heilige Scheiße, der Klassik-Modus sieht wahnsinnig aus. Kriegshymnenanführerin gibt wieder Ansturm. HYPE!“
Habt ihr Bock auf ein Hearthstone „Classic“ mit den alten Karten aus dem Jahr 2014? Oder glaubt ihr, dass so ein Modus nicht langfristig Spaß machen kann?
Im Laufe der Zeit haben sich bei MMORPGs verschiedene Bezahlmodelle durchgesetzt. Welches davon bevorzugt ihr?
Darum geht’s: Damit fortlaufende Spiele wie MMORPGs über lange Zeit neuen Content produzieren können, müssen sie natürlich Geld verdienen. Um sich über Wasser zu halten, haben Entwickler in den vergangenen Jahren verschiedene Bezahlmodelle ausprobiert: Pay2Play, Buy2Play und Free2Play.
Oft haben alle diese Modelle zusätzliche Mittel, um sich zu finanzieren wie etwa einen Cash-Shop mit kosmetischen Items oder Premium-Abos, die Gameplay-Vorteile bieten. Sie unterscheiden sich allerdings in ihren Grundlagen und der finanziellen “Einstiegshürde” für die Spieler:
Bei Pay2Play handelt es sich um ein Modell, das ein monatliches Abo enthält. Spieler bezahlen jeden Monat einen bestimmten Betrag und erhalten dafür Zugriff auf das Spiel (Beispiele: World of Warcraft, Final Fantasy XIV).
Bei Buy2Play müssen die Spieler das MMORPG einmalig erwerben und können danach uneingeschränkt spielen (Beispiele: Guild Wars 2, ESO).
Als Free2Play-MMORPGs gelten solche, die von den Spielern kein Geld verlangen, um Zugriff auf das Spiel zu erhalten (Beispiele: Blade & Soul, TERA)
Verschiedene große MMORPGs verdanken ihren Erfolg auch nicht zuletzt ihrem Bezahlmodell, das sie finanziert
Also erzählt mal: Welches Bezahlmodell ist euch am liebsten? Wie stark beeinflusst das Bezahlmodell eines MMORPGs eure Entscheidung, es zu spielen? Welche Erfahrungen habt ihr mit den verschiedenen Bezahlmodellen gemacht? Schreibt uns eure Antworten in die Kommentare.
Wie kann ich abstimmen? Eure Stimme könnt ihr in dem Umfrage-Tool unter dem Artikel abgeben. Beachtet, dass jeder User nur ein Mal abstimmen kann und die Wahl nicht mehr rückgängig gemacht werden kann.
Die Umfrage endet am 13. Februar.
Viel Spaß beim Abstimmen!
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Bei Destiny 2 ist die Season 13 gestartet. Ab sofort könnt ihr auch eure frisch gewonnenen Stasis-Kräfte mit neuen Aspekten und Fragmenten weiter ausbauen und individualisieren. MeinMMO zeigt, wie ihr diese bekommt und was sie können.
Was ist gerade los bei Destiny 2? Am Abend des 9. Februar ist bei Bungies Action-MMO die neue Season 13 gestartet. Diese bringt neue Inhalte sowie generell allerlei Neuerungen und Änderungen mit sich – darunter auch für das Stasis-Element.
Erst kürzlich konnten sich Hüter die neue eisige Power aneignen und verbessern, und zwar in der Erweiterung “Jenseits des Lichts”, zu der parallel die Season 12 lief. Doch damit war nicht Schluss. Denn in der neuen Season 13 könnt ihr Stasis nun weiter ausbauen und besser individualisieren.
Stasis ausbauen in Season 13 – So geht’s
Insgesamt warten auf euch in der Season 13
3 neue Stasis-Aspekte – einer für jede der drei Hüter-Klassen
4 neue Stasis-Fragmente, die ihr mit jeder Klasse nutzen könnt
Wie bekommt man überhaupt Stasis? Die eisigen Kräfte erhaltet ihr, wenn ihr die Kampagne von der Beyond-Light-Erweiterung durchgespielt und einige weitere Aufgaben gemeistert habt. Anschließend könnt ihr weitere Spezialisierungen dieser Kraft freispielen und Stasis so an euren Spielstil ausrichten. Wie das geht, erfahrt ihr hier: Stasis verbessern in Destiny 2 – So findet ihr alle Aspekte und Fragmente
So sehen die Möglichkeiten zum Individualisieren beim Stasis-Jäger aus
Mit Season 13 erhaltet ihr nun neue Möglichkeiten, das Stasis-Element weiter an eure Bedürfnisse oder Vorlieben anzupassen – dank neuer Aspekte und Fragmente.
Beachtet dabei: Dieses Individualisierungs-System wird in Destiny 2 aktuell nur bei Stasis verwendet. Alle anderen Fokusse nutzen noch das alte System, das weit weniger Freiheiten bei der Zusammenstellung bietet.
Das bewirken Aspekte und Fragmente: Die speziellen Stasis-Aspekte haben drastische Auswirkungen auf die Spielweise eures Hüters. Sie ändern entweder bestehende Stasis-Fähigkeiten oder bringen gleich einen ganz neuen Skill mit sich.
Fragmente modifizieren dabei die einzelnen Aspekte. Sie verleihen ihnen etwa Boni auf Schaden oder beeinflussen eure Stasis-Fähigkeiten mit anderen Buffs. Manche haben dabei sogar neben mächtigen, positiven auch negative Auswirkungen. Jeder Aspekt bietet Platz für unterschiedlich viele Fragmente.
Das ist jetzt neu in Season 13: Musste in Beyond Light und der Season 12 noch jeder Aspekt noch mit der entsprechenden Hüter-Klasse einzeln freigespielt werden, so passiert das Ganze in Season 13 nun Account-weit.
Sprich: Habt ihr mit einem Charakter die Quest für den neuen Aspekt von Season 13 abgeschlossen, dann könnt ihr euch mit euren anderen Charakteren (Klassen) ihre eigenen Aspekte im Prinzip einfach abholen. Das spart nun enorm viel Zeit und Nerven.
Die 3 neuen Stasis-Apsekte der Season 13
Das können die neuen Aspekte im Detail:
Düstere Ernte (Jäger, 2 Fragment-Fassungen):
Das neue Jäger-Fragment aus Season 13
Dämmer-Wächter: (Warlock, 1 Fragment-Fassung):
Das neue Warlock-Fragment aus Season 13
Heulen des Sturms: (Titan, 2 Fragment-Fassungen):
Das neue Titan-Fragment aus Season 13
So bekommt ihr die neuen Aspekte: Die neuen Stasis-Aspekte kommen über die Quest “Aspekt des Einflusses”. Diese bekommt ihr von der Fremden Exo, die am unteren Landeplatz von Europa auf euch wartet und entsprechend mit einem Quest-Marker gekennzeichnet ist.
Sie fordert euch auf, das Aufkommen entropischer Bruchstücke im Gebiet “Brunnen der Unendlichkeit” zu untersuchen. Das Missionsziel ist dabei auf der Karte markiert. Dort gilt es im Prinzip, kleine schwebende Pyramiden mit dem exotischen Stasis-Granatenwerfer “Griff der Erlösung” zu zerstören und am Ende einen Boss zu meistern.
Den genauen Weg und Ablauf seht ihr hier:
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Anschließend müsst ihr eine heroische Exo-Herausforderung meistern, die ihr ebenfalls auf der Karte von Europa findet.
Ist das geschafft, geht’s zurück zur Exo Stranger, die euch anschließend zum nahegelegenen Zikkurat im Gebiet Jenseits schickt (ebenfalls auf der Karte markiert).
Dort werdet ihr ins Innere geportet und müsst euch nur noch den jeweiligen Aspekt abholen.
Bedenkt: Der Quest-Abschluss zählt nun Account-weit. Habt ihr euch eines der 3 neuen Fragmente mit der entsprechenden Klasse geholt, so müsst ihr es auch auf den beiden anderen Klassen (falls vorhanden) an sich nur noch abholen. Geht zur Fremden Exo und sie schickt euch dann direkt zum Zikkurat, wo ihr euch das passende neue Fragment abholen könnt.
Die 4 neuen Stasis-Fragmente der Season 13
Das können die neuen Fragmente:
Wispern der Ketten: Während ihr euch in der Nähe eines eingefrorenen Ziels oder eines verbündeten Stasis-Kristalls befindet, erleidet ihr weniger Schaden von Zielen. Gibt zudem +10 auf Erholung.
Wispern der Folter: Jedes Mal, wenn ihr Schaden durch feindliche Kämpfer erleidet, erhaltet ihr Granaten-Energie.
Wispern des Risses: Euere Nahkampf-Energie lädt schneller auf, wenn ihr euch in der Nähe von 2 oder mehr Kämpfern befindet. Als Malus gibt’s zudem -10 Disziplin.
Wispern des Antriebs: Wenn ihr Zielen Schaden mit Stasis-Nahkampf zufügt, lädt das eure verstauten Waffen nach und gewährt euch einen temporären Boost auf das Bereitmachen von Waffen.
Hier erhaltet ihr die Fragment-Quests
So bekommt ihr die neuen Fragmente: Diese bekommt ihr wie auch bisher über die selbsterklärenden Fragment-Quests, die es ebenfalls von der Exo Stranger gibt. Dort könnt ihr euch aussuchen, ob ihr diese Aufgaben-Paletten dann eher im PvE, PvP oder in Gambit absolvieren wollt. Zwei Quests pro Woche sind pro Account möglich.
Habt ihr eine solche Fragment-Quest absolviert, könnt ihr im Gegenzug bei der Exo ein Fragment freischalten. Diese sind dann Account-weit für alle Charaktere und Klassen verfügbar.
Was haltet ihr von den neuen Möglichkeiten für Stasis aus der Season 13? Ist irgendetwas dabei, das ihr jetzt schon als besonders stark oder besonders schwach ausmachen könnt? Was haltet ihr generell von der Idee, dass der Stasis-Fokus offenbar über die Zeit immer weiter ausgebaut werden kann? Wie blickt ihr angesichts dieser Entwicklung auf die alten Fokusse von Destiny 2? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.
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In Pokémon GO könnt ihr aktuell Latios im Level-5-Raid herausfordern. Wir zeigen euch hier die besten Konter und verraten, wie ihr das legendäre Pokémon besiegen könnt.
Damit ihr bestmöglich gegen Latios gerüstet seid, zeigen wir euch hier die besten Konter und nützliche Tipps gegen das Monster.
Die besten Pokémon gegen Latios
Nutzt diese Typen: Latios ist von den Typen Drache und Psycho. Ihr solltet also die Typen Drache, Eis, Käfer, Fee, Unlicht oder Geist nutzen. Eure Auswahl ist groß.
Nutzt diese Pokémon: Wir listen euch hier die 10 besten Pokémon gegen Latios auf. Dazu gibt es jeweils passende Attacken, die eure Monster haben sollten:
Pokémon
Attacken
Rayquaza
Drachenrute und Wutanfall
Dialga
Feuerodem und Draco-Meteor
Brutalanda
Drachenrute und Wutanfall
Zekrom
Feuerodem und Wutanfall
Knakrack
Drachenrute und Wutanfall
Darkrai
Standpauke und Spukball
Dragoran
Drachenrute und Wutanfall
Reshiram
Feuerodem und Draco-Meteor
Palkia
Drachenrute und Draco-Meteor
Giratina
Dunkelklaue und Spukball
Das solltet ihr wissen: Generell sind vor allem Drachen-Pokémon am besten gegen Latios. Allerdings beherrscht auch Latios manchmal Drachen-Attacken und ist damit auch gegen eure Drachen effektiv.
Sollte Latios also Drachen-Attacken beherrschen, dann solltet ihr eher auf Geist- oder Unlicht-Pokémon ausweichen.
Wie viele Spieler braucht man für Latios? Das legendäre Pokémon lässt sich bereits zu dritt besiegen und dafür benötigt ihr auch nicht zwingend starke Pokémon.
Also, selbst wenn ihr noch nicht Level 40 oder sogar noch höhere Level erreicht habt, könnt ihr Latios gut zu dritt besiegen. Vorausgesetzt, ihr wählt effektive Konter.
Wie viel WP für ein 100% IV? Ein Latios mit 100% IV braucht nach dem Raid genau 2178 WP. Mit Wetterbonus benötigt es 2723 WP.
Gibt es Shiny Latios? Ja, das Pokémon könnt ihr auch in der schillernden Version fangen. Die Chance darauf liegt bei etwa 1 zu 20. Die Shiny-Form ist grünlich und nicht mehr blau – ihr erkennt den Unterschied also deutlich.
So sieht Shiny Latios aus.
Lohnen sich Latios-Raids? Latios gehört zu den besten Angreifern von Typ Drache und Psycho. Es hat allerdings bei beiden Typen bessere Konkurrenten. Es ist also nur eine Alternative, die allerdings nicht schlecht ist.
Ihr solltet euch also gut überlegen, ob ihr Raid-Pässe in Latios investiert. Wir empfehlen euch eher auf Pokémon wie Rayquaza oder Mewtu zu setzen und dort Raid-Pässe zu investieren, wenn sie verfügbar sind.
Sucht ihr noch weitere starke Angreifer in Pokémon GO? Dann schaut doch hier vorbei:
In The Elder Scrolls Online erscheint 2021 mit Blackwood die mittlerweile fünfte große Erweiterung für das MMORPG. Wir von MeinMMO nutzen den Moment um zu fragen: Welche Erweiterung war bisher eigentlich die beste?
Mit der kommenden Erweiterung Blackwood geht es um den Kampf gegen den Daedrafürsten Mehrunes Dagon. Dazu wird es neue Gebiete, neue Story-Quests und Verliese geben.
ESO folgt dabei einem inzwischen fest etablierten Muster aus DLCs und einer großen Erweiterung im Sommer. Los getreten hat dieses Muster Morrowind im Jahr 2017, wobei erst mit Elsweyr die DLCs auch thematisch auf die Erweiterung abgestimmt sind.
Der Aufbau und die Inhalte der ESO-Erweiterungen
In ESO bringt jede Erweiterung feste Inhalte, darunter:
Neue Story
Neue Gebiete
Ein neuen Trial
Zusätzlich gab es jedes Mal weitere besondere Features, darunter Klassen oder neue Berufe. Wir fassen euch die wichtigsten Inhalte der Erweiterungen nochmal kurz zusammen:
Morrowind: In Morrowind drehte sich die Geschichte um den Gottkönig Vivec und dessen schwindende Göttlichkeit. Dazu wurden die neue Klasse Hüter und neue PvP-Schlachtfelder eingeführt.
Summerset: In dieser Erweiterung wurde der Handlungsbogen um die Daedrische Triade fortgesetzt. Zudem wurde der Psijik-Orden implementiert, über den neue Skills gelernt werden konnten. Für Handwerker wurde die Möglichkeit eingeführt, Schmuck selber herzustellen.
Elsweyr: Gefährliche Drachen und die Heimat der Khajiit waren das große Thema von Elsweyr. Zusätzlich wurde die neue Klasse Nekromant eingeführt.
Greymoor: In Greymoor drehte sich alles um einen düsteren Vampir-Fürsten. Dazu ging es in das westliche Skyrim und die Schwarzweite. Als besondere Features gab es die Antiquitäten, das neue Mythic-Gear, sowie eine Überarbeitung der Vampire.
Welche Erweiterung gefällt euch am besten?
Kommen wir nun zu eurer Abstimmung. Welche der Erweiterungen gefiel euch am besten? Bedenkt, dass ihr nur eine einzige Stimme habt.
Hinterlasst doch nach der Abstimmung noch einen Kommentar und erklärt, warum die von euch gewählte Erweiterung, die beste bisher ist und was euch bei den anderen Erweiterungen gefehlt hat. Gerne dürft ihr uns auch verraten, was ihr euch generell für Neuerungen für ESO wünscht.
Das Survival-Spiel Valheim ist in den Early Access auf Steam gestartet und kommt bereits gut an. Das Spiel lockt stetig neue Spieler an, die nun ihre ersten Schritte wagen. MeinMMO verrät euch 11 Dinge, die euch den Anfang erleichtern.
Was ist Valheim? In Valheim spielt ihr einen Nordmann in einem mythischen Land, der versucht, die Gunst der Götter zu erlangen. Dazu müsst ihr mächtige Gegner und Bosse besiegen und beweisen, dass ihr die stärksten Krieger seid.
Ihr startet ohne alles in einer großen Welt und müsst euer Überleben sichern. Dazu baut ihr euer eigenes Heim, Werkzeuge und Waffen. Die Welt bietet viele Bereiche zum Entdecken, verschiedene Biome und Gefahren, denen ihr euch stellen müsst. Der erste Trailer zu Valheim zeigte bereits, wie hart ihr sein müsst. Zum Start gibt es einen neuen Trailer mit Gameplay des Spiels:
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Mittlerweile ist Valheim im Early Access auf Steam und kommt aktuell gut an. Das Survival-Spiel hat bereits einen Höchststand von 31.990 Spielern gleichzeitig erreicht (via steamcharts). Unsere Tipps helfen euch dabei, eure ersten Stunden in Valheim zu überleben.
Update vom 10. Februar: Wir haben einen Tipp zu Lagerräumen und weitere Tipps zum Bau hinzugefügt.
1. Baut erst Werkzeuge, Waffen & Hilfsmittel statt ein Haus
Eine eurer ersten Aufgaben in Valheim ist es, eine Werkbank zu bauen und diese zu überdachen. Nur, wenn sie überdacht ist, könnt ihr sie voll nutzen. Sonst dient sie euch lediglich als Bauplatz mit einem Wirkungsbereich.
Viele Spieler sammeln deswegen sofort fleißig Holz und bauen ihr erstes Heim rund um die Werkbank auf. Das ist jedoch Verschwendung, denn ihr benötigt lediglich einen Unterstand. Ein paar Wände und Dächer reichen, die Werkbank darf nur nicht unter freiem Himmel stehen.
Auf diese Weise spart ihr euch Materialien und könnt einen geeigneten Bauplatz suchen oder selbst erschaffen, indem ihr Land planiert.
Ein solcher Unterstand reicht bereits. Bildquelle: techraptor.
Was sollte ich stattdessen bauen? Nutzt eure Ressourcen, um euch alle wichtigen Werkzeuge und Hilfsmittel herzustellen. Sammelt vor allem früh Feuersteine in der Nähe von Wasser im Grasland für die Feuersteinaxt – die ist deutlich stärker als die aus Stein. Wichtig für den Start sind:
eine Axt, am besten aus Feuerstein
ein Feuersteinspeer für die Jagd, der kann mit der mittleren Maustaste geworfen werden
der Hammer für den Bau
ein Bett für den Respawn, solltet ihr einmal sterben
Kisten zum Lagern
ein Lagerfeuer mit Kochstation
Tipp: Eine Hacke ist nicht für den Gartenbau gedacht, sondern lässt euch Land einebnen. Stellt früh eine Hacke her, um euer Baugebiet festzulegen.
Das Bett könnt ihr zusammen mit einer Kiste in eine kleine Parzelle direkt vor die Werkbank stellen, da das Bett ebenfalls überdacht werden muss. Ein minimalistischer Unterstand mit allen Notwendigkeiten besteht aus:
8 Wänden
2 26°-Außendächern
4 26°-Dächer
Werkbank, Bett, Kiste und Lagerfeuer
Optional: eine Kochstation
Gesamtkosten: 60-62x Holz und 5x Stein (Hammer nicht eingerechnet)
So ist schnell ein kleiner Vorposten gebaut.
2. Lagerraum ist wichtig
Ihr werdet häufig in den Wald gehen müssen, um euch weitere Ressourcen zu holen – etwa Fleisch, Leder oder Holz. Dabei könnt ihr eure Ausflüge deutlich effizienter gestaltet, als immer nur das zu holen, was ihr gerade braucht.
Sammelt bei euren Ausflügen grundsätzlich so lange, bis entweder euer Werkzeug zerbricht oder euer Inventar voll ist. So müsst ihr seltener los, benötigt aber genügend Kisten.
Wenn ihr Lagerplätze schafft, könnt ihr eure Zeit aufteilen, in der ihr sammelt und in der ihr baut und herstellt. Erschafft dazu am besten ein separates Gebäude für eure Kisten und sortiert alle Materialien systematisch in sie ein.
Durch ein Lagerhaus spart ihr euch Platz im Haupthaus und müsst später nicht Dinge abreißen oder umstrukturieren.
3. Gebäudeteile kann man wieder abreißen
Habt ihr bereits ein Haus um eure Werkbank gebaut oder versehentlich Gebäudeteile platziert, könnt ihr diese ganz einfach wieder abreißen. Wählt dazu den Hammer und versucht, ein weiteres Teil zu platzieren.
Setzt ihr dieses Teil nun über ein bestehendes, könnt ihr bereits gesetzte Gegenstände durch Drücken der mittleren Maustaste wieder entfernen. Ihr erhaltet einen Teil der Baumaterialien zurück.
Das funktioniert sowohl für normale Bauteile wie Wände und Böden als auch für Objekte wie die Werkbank oder Lagerfeuer.
4. Kleine Bäume können für Holz verprügelt werden
Viele Neulinge denken, dass sie Holz ohne eine Axt nur etwa vom Boden aufsammeln können, indem sie Zweige suchen. Allerdings könnt ihr selbst ohne Werkzeug die ersten Bäume fällen mit euren bloßen Fäusten.
Sucht dazu nach kleineren Bäumen, die nur etwas größer sind als ihr selbst. Prügelt auf sie ein und nach einiger Zeit werden sie zerstört und ihr erhaltet eine Menge Holz dafür. Besonders praktisch, wenn ihr eure ersten Werkzeuge oder Gebäude bauen wollt.
Ein weiterer Vorteil ist, dass ihr auf diese Weise unbewaffneten Kampf skillen könnt. Wenn ihr kleine Bäume verprügelt, steigt dabei eure Fähigkeit im Umgang mit Fäusten.
Habt ihr eure erste Werkbank und euer erstes Werkzeug gebaut, könnt ihr auf die Suche nach weiteren Ressourcen gehen. Dabei verliert euer Werkzeug aber Haltbarkeit und kann irgendwann unbrauchbar werden.
Um das zu verhindern, könnt ihr Gegenstände an der Werkbank einfach reparieren. Das kostet in Valheim nichts, anders als in den meisten anderen Survival-Spielen. Es ist möglich, dass Kosten noch implementiert werden, aber zumindest gerade im Early Access sind Reparaturen kostenlos.
Das ist besonders wichtig, wenn ihr euch weiter von zu Hause entfernt, um neue Bereiche zu erkunden oder jagen zu gehen. Vor einer Expedition solltet ihr immer all eure Gegenstände reparieren.
6. Trainiert an einem Stein
Um mit Waffen effektiver zu sein, müsst ihr sie skillen. In Valheim steigt eure Fähigkeit im Umgang mit Waffen oder anderen Skills, indem ihr die entsprechenden Gegenstände benutzt oder Aktionen ausführt.
Bei Waffen reicht es aber nicht, dass ihr einfach in die Luft schlagt. Ihr müsst etwas angreifen. Dazu genügen aber schon etwa große Felsen und Steine, auf die ihr einschlagt. Wenn ihr einen Stein mit einer Waffe angreift, steigt dabei eure Fähigkeit und ihr verursacht mehr Schaden.
Beachtet, dass dabei die Haltbarkeit eurer Waffen abnimmt. Trainiert also besser nicht mitten im Wald, wo Gegner auftauchen können, die euch dann mit kaputter Waffe erwischen.
Einige Skills wie Sprinten, Springen oder Schwimmen können ebenfalls durch Benutzung verbessert werden. Das passiert quasi nebenbei, ihr könnt aber auch gezielt rennen oder springen. Skills wie Schleichen können nur in der Nähe von Gegnern verbessert werden – schleicht also etwa einfach einige Minuten um ein paar Rehe herum.
Ein großer Fels unter einem Baum ist der ideale Platz zum trainieren – und hübsch dazu.
7. Waffen verringern Bewegungsgeschwindigkeit
Waffen haben neben Angriff und Haltbarkeit noch einen weiteren Wert: Bewegung. Dieser prozentuale Wert zeigt an, wie sehr euch eine Waffe oder ein Werkzeug verlangsamt, wenn ihr es tragt und euch damit bewegt.
Schwere und größere Gegenstände wie Hämmer oder Schilde machen euch deutlich langsamer. Leichtere Gegenstände wie Messer verlangsamen euch gar nicht. Achtet darauf, keine schweren Gegenstände zu tragen, wenn ihr unterwegs seid, um eure Ausdauer zu schonen.
Wollt ihr dennoch bewaffnet sein, könnt ihr eure Wunsch-Waffen ausrüsten und dann durch Drücken der Taste „R“ wegstecken. Dann bewegt ihr euch mit normaler Geschwindigkeit und könnt durch erneutes Drücken der Taste die Waffen jederzeit ziehen.
8. Nahrung-Buffs stapeln sich
Einige der ersten Nahrungs-Gegenstände, die ihr findet, werden Pilze, Beeren und Fleisch sein. Jedes Item hat dabei verschiedene Werte, um die es eure Lebenspunkte oder die Ausdauer heilt und verleiht einen Buff.
Diese Buffs heilen euch zusätzlich über mehrere Minuten um einen gewissen Wert pro Sekunde. Wichtig dabei ist: Esst nicht nur einfach die stärkste Nahrung, sondern mehrere Sachen auf einmal. Denn die Buffs sind kombinierbar.
Das gilt allerdings nur für unterschiedliche Nahrungsmittel. Ihr könnt etwa ein Stück Fleisch, einen gebratenen Nixen-Schwanz und einen Pilz gleichzeitig essen und von ihren Buffs profitieren. Zwei verschiedene Stücke Fleisch stapeln sich jedoch nicht. Für den Anfang sind folgende drei Items ratsam:
Gekochtes Fleisch
Gebratener Nixen-Schwanz
Pilze
Fleisch ist fast überall zu finden und Pilze sind stärker als Beeren. Auf den Nixen-Schwanz könnt ihr verzichten, wenn ihr keine Necks findet.
Wenn dich mehr zu Survival-Games interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Damit euer Zuhause auch gemütlich wird, benötigt ihr eine Feuerstelle im Haus. Das Einfachste ist, ein Lagerfeuer in eurem Haus zu haben. Dazu müsst ihr das Lagerfeuer erst auf dem Boden platzieren und euer Haus anschließend drumherum bauen oder ihr entfernt ein Boden-Teil und baut euer Feuer dort.
Wichtig ist jedoch, dass der Rauch abziehen kann. Sorgt also dafür, dass ihr einen Kamin habt oder zumindest ein Loch in der Wand in der Nähe des Dachs. Einige Spieler berichteten, dass ihr Charakter durch den angestauten Rauch gestorben ist (via PCGamer).
Das Feuer benötigt ihr, damit euer Heim „bequem“ wird. Dieser Wert ist wichtig, denn er gewährt euch einen „Ausgeruht“-Buff, wenn ihr Zuhause in Nähe des Feuers seid. Der Buff verbessert Ausdauer- und Lebens-Regeneration. Je höher der Komfort des eigenen Heims, desto länger dauert der Buff.
Ein Feuer im Haus ist wichtig, aber denkt an den Kamin! Bildquelle: PCGamer.
10. Nutzt Böden nicht als Dach
Wenn ihr euer Haus baut, könnten euch Boden-Teile dazu verleiten, sie als Dach zu nutzen, da sie eine praktische Form haben und einfache Hütten ermöglichen. Quadratische Häuser sind schließlich sehr pragmatisch.
In Valheim braucht ihr allerdings ein richtiges Dach. Wenn ihr stattdessen Böden nutzt, dann gilt das Haus nicht als „Schutz“ und Gegenstände wie die Werkbank oder euer Bett nicht als „überdacht“.
Ohne ein richtiges Dach könnt ihr also einige eurer Objekte nicht nutzen und habt keinen Schutz vor dem Wetter.
11. Ohne PvP kein Schaden
Valheim setzt auf ein „einvernehmliches PvP“. Das bedeutet, dass ihr andere Spieler nur angreifen könnt, wenn ihr im Inventar den PvP-Modus aktiviert. Den findet ihr rechts oben:
zwei parallele Schwerter bedeuten: PvP ist aus
gekreuzte Schwerter zeigen an, dass PvP aktiv ist
Spieler fügen sich nur gegenseitig Schaden zu, wenn beide Parteien PvP aktiviert haben. Ist PvP deaktiviert, kann euch auch kein anderer Spieler töten. Das hat noch einen weiteren Vorteil.
Wenn ihr im Team spielt, könnt ihr euch ohne aktives PvP mit eurem Freund prügeln und so eure Kampf-Skills leveln. Da niemand von euch Schaden nimmt, ihr aber etwas aktiv angreift, steigern sich eure Fähigkeiten.
Mit diesen Tipps sollten eure ersten Gehversuche in Valheim problemlos funktionieren. Wenn euch das Spiel gefällt und ihr noch nach mehr tollen Games aus dem Genre sucht, findet ihr in unserer Liste die 25 besten Survival-Games 2021 für PC, PlayStation und Xbox.
Die Chemie ist eines der grundlegenden Prinzipien in FIFA 21 Ultimate Team. Wie wichtig sie wirklich ist, erfahrt ihr hier.
Das ist Chemie: Bei der Chemie handelt es sich um einen Wert, den jeder eurer Spieler in Ultimate Team bekommt. Es gibt zwei Varianten, die man unterscheiden muss.
Die Team-Chemie ergibt sich aus eurer kompletten Startelf. Sie beträgt maximal 100.
Jeder Spieler hat einen individuellen Chemie-Wert von maximal 10.
Ein Team, das komplett aus Premier-League-Spielern besteht, bekommt auch perfekte Chemie
Darum ist Chemie wichtig: Jeder Spieler bekommt einen Chemie-Effekt, je nachdem, wie hoch der Chemie-Wert ist. Entscheidend ist dies, wenn ihr einen Chemistry Style verwendet. Diese Objekte können einzelne Werte eures Spielers erhöhen, je nachdem, wie hoch der jeweilige Chemie-Wert ist.
Ein Beispiel: Benutzt ihr einen Hunter-Chemistry-Style, werden die Tempo- und Schusswerte eures Spielers erhöht. Je besser der Chemie-Wert eurer Spieler ist, desto schneller wird er und umso besser schießt er. Dem ganzen liegt eine bestimmte Formel zu Grunde:
Bei Spielern in der Startelf setzt sich der Chemie-Boost zu 25% aus der Teamchemie, und 75% aus der Einzelspieler-Chemie zusammen.
Bei eingewechselten Spielern gibt es einen festgelegten Einzelspieler-Wert von 5. Ihr Boost setzt sich zu 25% aus der Teamchemie und 75% aus der Einzelspieler-Chemie zusammen. Für sie ist also eine hohe Teamchemie besonders relevant.
Umso höher also Team- und Einzelspieler-Chemie sind, desto besser sind auch die Werte, die eure Spieler bekommen. Das bedeutet: Ihr solltet beim Team-Bau immer darauf achten, eine möglichst hohe Chemie zu erzielen.
Die Chemie-Werte eurer Spieler basieren auf der Zusammensetzung eurer Mannschaft. Desto besser Spieler zueinander passen, umso höher ist auch der Chemie-Wert. Ausschlaggebend sind dafür die Verbindungen zwischen Spielern, die mithilfe verschiedenfarbiger Linien dargestellt werden. Eine schlechte Verbindung ist in Rot dargestellt, eine perfekte Verbindung hingegen wird grün angezeigt.
Für die Verbindung sind folgende Punkte ausschlaggebend.
Die Nationalität der Spieler
Die Liga der Spieler
Der Verein der Spieler
Je mehr dieser Punkte zwischen den Spielern übereinstimmen, desto besser ist die Verbindung und damit auch die Chemie. Außerdem ist es für den Chemie-Wert der Einzelspieler wichtig, dass sie auf der richtigen Position stehen, die auf ihrer Spieler-Karte angegeben ist.
Ein Beispiel:
So sehen Chemie-Links in FIFA 21 aus
Mats Hummels und Emre Can haben als deutsche Spieler beim BVB eine perfekte Verbindung untereinander, weil sowohl Nationalität, Verein und Liga übereinstimmen.
Zwischen Can und Mittelfeldspieler Steffen besteht ein etwas schwächerer Link – dort stimmt aber immerhin die Liga.
James vom FC Chelsea kriegt zwar noch ein paar Chemiepunkte, weil er auf der richtigen Position steht – aber Links hat er zu keinem der übrigen Spieler.
Rechtsverteidiger Raphael steht im Tor komplett falsch und hat auch sonst keine Links. Dementsprechend niedrig ist die Chemie.
Um am Ende eine gute Chemie zu erzielen ist es also entscheidend, zueinander passende Spieler aufzustellen. Eine Ausnahme sind dabei Ikonen in FIFA 21: Die Legenden sind keinem Verein und keiner Liga zugeordnet und passen zu allen Spielern innerhalb einer Mannschaft. Wer also eine Legende zur Verfügung hat, kann sich ein wenig freier bewegen, was die Mannschaftsaufstellung angeht.
Weitere Chemie-Boosts könnt ihr bekommen, wenn ihr einen Trainer mit der passenden Liga und Nationalität aufstellt.
Am Ende kommt es darauf an, das perfekte Gleichgewicht zwischen Chemie und starken Einzelwerten der Spieler zu finden. Ihr solltet immer darauf achten, eurer Team Chemie-technisch so stark wie möglich aufzustellen, um Werte-Boosts zu finden.
Ihr habt euer perfektes Team bereits gefunden? Dann ist es Zeit, ins Spiel einzusteigen. Und damit ihr so wenig Gegentore wie möglich kassiert, findet ihr hier unseren Guide zum Verteidigen in FIFA 21.
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Kennt ihr noch das MMORPG Grand Fantasia? Das rund 11 Jahre alte Spiel kehrt als Neuauflage zurück – für mobile Geräte und mit neuer Grafik.
Was ist Grand Fantasia? Das 2010 veröffentlichte Anime-MMORPG versetzt euch in der Rolle eines Kämpfers, Jägers, Akolythen oder Beschwörers in eine bunte Fantasywelt. Dort erwarten euch Quests, mal mehr und mal weniger knuffige Gegner und viele Herausforderungen, die ihr meistert, um euren Helden zu verbessern. Für größere Missionen und Dungeons-Runs schließt ihr euch mit anderen Spielern zusammen. PvP wird über Zweikämpfe ausgeführt.
Grand Fantasia läuft auch heute noch, allerdings bietet es keine moderne Spielerfahrung mehr. Das möchten die Entwickler von X-Legend jetzt ändern.
Der Trailer zeigt euch, wie die Neuauflage aussieht:
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Was bietet die Neuauflage? Grand Fantasia Reborn mutet im Grunde wie ein neues Spiel an. Zwar besitzt es nach wie vor Anime-Grafik, die jedoch viel detailreicher aussieht. Vor allem die Figuren und Monster sehen jetzt aus, als wären sie einem Anime entsprungen. Alleine dadurch erweckt die Neuauflage den Eindruck eines modernen Spiels, das 2021 auf den Markt kommt.
Darüber hinaus scheinen die Kämpfe deutlich schneller als im Original abzulaufen. Sie muten schon wie die Auseinandersetzungen in einem Hack and Slay an. Generell scheint es sich bei Grand Fantasia Reborn eher um ein Action-RPG zu handeln.
Wichtigste Änderung ist, dass der Titel für mobile Geräte erscheint, während das Original ein PC-MMORPG ist. Ob es Autoplay geben wird, ist noch nicht klar.
Man merkt also, dass X-Level sich mit Grand Fantasia Reborn an eine andere Zielgruppe richtet. An Mobile-Gamer, die sich schnelleres Gameplay wünschen und trotzdem eine gute Grafik genießen möchten.
Wann erscheint das Spiel? Das Mobile-MMORPG Grand Fantasia Reborn soll 2021 in Asien erscheinen. Ein internationaler Release wurde noch nicht erwähnt. Allerdings ist das Original hierzulande nach wie vor bei seiner Zielgruppe populär, weswegen es durchaus denkbar und auch wahrscheinlich ist, dass die Reborn-Version bei uns erscheint. Ob das aber noch 2021 der Fall ist, wird sich erst zeigen.
Gefällt euch Grand Fantasia Reborn? Oder hättet ihr diese Neuauflage lieber für PC?
In der Call of Duty: Warzone gibt es ein paar komplizierte Easter Eggs, die euch mit Waffen-Bauplänen belohnen. Spieler berichten nun jedoch, dass ein absurder Bug ihnen die Belohnung versaut.
Was ist da los? Um sich in der Call of Duty: Warzone ein wenig vom harten “Battle Royale”-Alltag zu erholen, könnt ihr einige Easter Eggs lösen, die euch mit besonderen Waffen-Skins belohnen:
Doch aktuell solltet ihr es euch gut überlegen, das Rätsel im Stadion von Verdansk anzugehen – denn die Belohnung ist wohl aktuell verbuggt. Da das Easter Egg echt knackig ist und auch das Glück eine gewisse Rolle spielt, solltet ihr derzeit davon absehen, auf die Jagd nach dem Waffen-Skin zu gehen.
Easter Egg im Stadion belohnt mit Bug, statt mit Waffen-Skin
Wie sieht das aus? Das sieht recht verrückt aus. Sobald ihr die Türen zum Raum mit dem Easter Egg öffnet, bekommt ihr zwar den Namen des Skins zu sehen, doch statt der Waffe, liegt dort nur eine leere Loadoutkiste. Auf reddit zeigt der User “DingDingDongDotJPG” ein Bild des absurden Bugs:
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Der User schreibt dazu: “Wir haben alle Easter Eggs geschafft, in Verdansk und auf Rebirth Island, bis auf dieses hier. Nachdem wir es tagelang versucht haben, haben wir es endlich geschafft, die Karten im Zeitlimit zu sammeln und dann bekamen wir das hier im geheimen Raum des Stadions.”
Der User und sein Mitspieler versuchten alles, um die Blaupause doch noch aufzuheben und ihre verdiente Belohnung einzusacken. Doch am Ende mussten sie frustriert aufgeben.
Was kann ich tun? Aktuell empfehlen wir euch, die Easter Eggs der Warzone nicht ernsthaft anzugehen. Berichte über verbuggte Belohnungen gibt es bisher nur zu dem Enigma-Bauplan im Stadion. Doch die Rätsel sind teilweise so aufwendig, dass ihr nicht das Risiko eingehen solltet, eure Spielzeit für eine “möglicherweise” kaputte Mechanik zu opfern.
Bleibt das so? Ihr könnt davon ausgehen, dass die Entwickler etwas gegen diesen fiesen Bug unternehmen. Wie lange das dauert, lässt sich aktuell aber nicht abschätzen. Auf dem Trello-Board von Cold War und Warzone, auf dem die Entwickler Fehler eintragen, an denen sie derzeit arbeiten, lässt sich allerdings noch kein Eintrag dazu finden.
Ein solch frustrierender Bug, der potenziell Stunden an Spielzeit von engagierten Spielern kaputt macht, dürfte aber schnell gefixt werden. Eine Garantie gibt es jedoch nicht. Derzeit leidet das Battle Royale an einigen kleinen und größeren Wehwehchen, die sogar dazu geführt haben, dass der “Panzer Royale”-Modus aus dem Spiel gestrichen wurde.
Die Warzone kommt nach der Integration von Cold War im letzten Dezember einfach nicht zur Ruhe und beinahe im Wochentakt tauchen neue Fehler auf. Kaputte Easter Eggs gehören zwar nicht zu den Gamebreakern, wie der kürzlich gefixte Stim-Glitch, ärgerlich sind sie jedoch allemal.
Seit längerem ist es relativ ruhig um The Division 2. Zuletzt gab es immerhin ein größeres Update, doch abseits davon wusste niemand, wie es weiter geht. Jetzt spricht Ubisoft endlich über die Zukunft.
Warum war das so unklar? Nach dem Ende von Jahr 2 hielt sich Ubisoft und Entwickler Massive zur Zukunft von The Division 2 bedeckt. Als dann auch noch ein neues Open-World-Spiel zu Star Wars aus dem Hause Massive angekündigt wurde, wuchsen die Zweifel.
Das ging so weit, dass sich Spieler Sorgen um das gesamte Franchise machen und befürchten, dass es beispielsweise auch kein The Division 3 geben wird.
Geht es mit The Division 2 weiter? Nun hat Ubisoft zumindest zu The Division 2 Entwarnung gegeben. Ubisoft-Chef Yves Guillemont hat bestätigt, dass es 2021 und auch 2022 mit The Division 2 weiter gehen soll.
Wie geht es mit The Division 2 weiter? Zuletzt ging es abtrünnigen Agenten ans Leder.
The Division 2 bis 2022, trotz Star Wars
Was genau hat der Ubisoft-Chef gesagt? Während einer Telefon-Konferenz äußerte sich Guillemont zur Zukunft von The Division 2. Trotz der Entwicklung eines Star-Wars-Titels sei das Massive-Studio groß genug, um das zu stemmen.
Das Massive-Studio ist ein großes Studio und sie arbeiten zudem mit vielen Studios auf der ganzen Welt zusammen (…) . Ihr werdet mehr The Division in diesem Jahr und im Jahr danach sehen.
Weitere Details dazu gab es leider nicht. Möglicherweise wird es mit neuen Seasons weiter gehen. Zuletzt konntet ihr in der 4. Season euren alten Boss jagen und an ihr Rache nehmen. Möglicherweise steht aber auch eine neue Erweiterung an.
Bis jetzt ließ sich Entwickler Massive aber nicht in die Karten schauen. Es bleibt also abzuwarten, welcher Content für The Division 2 geplant ist.
Gab es sonst noch interessante Infos? Der Ubisoft-Chef äußerte sich auch zur Entwicklung des Star-Wars-Spiels. Dieses verwendet die Snowdrop-Engine, die auch schon in The Division 2 zum Einsatz kommt. Allgemein befindet sich das Spiel noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase.
Was glaubt ihr, wie es mit The Division 2 weiter geht? Hofft ihr auf eine bestimmte Art von Content, eine Erweiterung vielleicht?
Anime-Games werden im Westen immer populärer und sind dabei nicht ganz unumstritten. Wir von MeinMMO haben mit Crunchyroll, einem der größten Publisher von Anime-Content, über ihre Entwicklung, Pay2Win und Zensur gesprochen.
Wer ist Crunchyroll? Sie selbst nennen sich “die weltgrößte Anime-Sammlung”. Crunchyroll bietet neuste Episoden japanischer Animes und hunderte Kapitel von Mangas an. Sie sind aber auch mit Crunchyroll Games im Gaming aktiv und treten dort als Publisher diverser Anime-Games auf.
Crunchyroll sorgt zudem dafür, dass Anime-Spiele aus dem asiatischen Raum in die westliche Welt kommen. Sie treten dabei als Publisher auf und sorgen dafür, dass die Spiele auch für den westlichen Markt angepasst werden.
Welche Spiele betreut Crunchyroll? Die Publisher betreuen unterschiedlichste Anime-Games. Darunter eine Auswahl an Mobile-Games wie etwa Princess Connect Re: Dive oder MASS FOR THE DEAD. Sie haben aber auch Spiele zu größeren Anime-Franchises wie etwa Naruto X Boruto Ninja Tribes.
Wer spricht hier? Wir von MeinMMO hatten die Möglichkeit, ein schriftliches Interview mit Terry Li zu führen. Er ist der General Manager der Spiele von Crunchyroll. Wir haben mit ihm über die Entwicklung von Crunchyroll auf dem westlichen Spielemarkt, ihre Zukunftspläne und Cloud-Gaming, aber auch über Gacha-Mechaniken und Zensur in ihren Spielen gesprochen.
Hoffnung auf mehr Wachstum in Europa
MeinMMO: Warum habt ihr euch dazu entschieden, nur Anime-Spiele zu veröffentlichen?
Terry Li: Tatsächlich veröffentlichen wir auch Nicht-Anime-Spiele, obwohl wir uns hauptsächlich auf Anime und Anime-inspirierte Spiele konzentrieren, da dort unser Kernpublikum und unsere Expertise liegt.
Durch das rasante Wachstum von Crunchyroll auf der Anime-Streaming-Seite haben wir ein riesiges Publikum aufgebaut, das sich stark mit Spielen überschneidet. Dieses Publikum hat einen großen Appetit auf Anime-inspirierte Spiele gezeigt und wir haben die letzten zehn Jahre damit verbracht, unser Verständnis für diesen Bereich zu verfeinern und zu verbessern. Aus diesen Gründen glauben wir, dass wir bestens positioniert sind, um diese Art von Spielen zu veröffentlichen.
MeinMMO:Von welchem Anime, den ihr noch nicht in eurem Portfolio habt, würdet ihr am liebsten ein Spiel veröffentlichen?
Terry Li: Das ist eine schwer zu beantwortende Frage, denn die Beliebtheit von Animes ändert sich von Jahr zu Jahr, und mit der richtigen Spielmechanik und Leidenschaft für das Spieldesign kann man aus einer Menge Anime ein gutes Spiel machen – weit mehr als es heute gibt.
Wir sind immer auf der Suche nach neuen Spielmöglichkeiten. Vor allem nach Spielen rund um Tentpole-IPs [die wichtigsten Veröffentlichungen von Filmproduzenten in einem Jahr], die mehrere aufeinanderfolgende Anime-Seasons ausgestrahlt haben, oder nach klassischen, langjährigen Titeln, die noch nicht vollständig in den Spielebereich übergegangen sind.
MeinMMO:Wie entscheidet ihr, welche Spiele ihr veröffentlicht?
Terry Li: Das ist eine super Frage. Wir durchlaufen einen ziemlich umfassenden Evaluierungsprozess der Stärke der IP, der Spielmechanik und des Designs, der Eignung des Genres für unser Publikum und der für das Spiel geplanten Live-Services.
Wir bewerten dann all diese Faktoren in Verbindung mit unserer eigenen Einschätzung unserer Marketing-Kanäle, Community-Touchpoints, kreativem Input und bestimmen so unsere eigene Fähigkeit, einen Titel erfolgreich zu veröffentlichen.
Eines der Spiele von Crunchyroll: Princess Connect Re: Dive.
MeinMMO:Treten die Entwickler an euch heran oder kommt ihr auf sie zu, um eure Spiele auszuwählen?
Terry Li: Heute entsteht unsere Spiele-Pipeline durch eine Kombination aus Inbound- und Outbound-Maßnahmen. Wir gehen proaktiv auf Entwickler und IP-Inhaber zu, um ausgewählte Gelegenheiten zu nutzen, und wir erhalten auch eine ganze Reihe von Inbound-Partnerschaftsgesprächen.
Allerdings sind wir noch relativ neu im Bereich der Spieleveröffentlichung, sodass sich die Art und Weise, wie wir Spiele beschaffen, im Laufe der Zeit ständig ändert.
Was ist mit Inbound- und Outbound-Maßnahmen gemeint? Damit sind die Herangehensweisen an einen Kunden, in diesem Fall der Entwickler, gemeint.
Bei Inbound-Maßnahmen kommt der Entwickler auf das Unternehmen zu und bei Outbound-Maßnahmen geht das Unternehmen direkt auf den Entwickler zu.
MeinMMO: Was sind eure Pläne für 2021 und wie wollt ihr auf dem europäischen Markt noch größer werden?
Terry Li: Unser Ziel für 2021 ist es, mehrere globale Publishing-Möglichkeiten zu verfolgen – das heißt, wir würden das Spiel selbst veröffentlichen, anstatt als Vermarkter aufzutreten, und wir würden Spiele bevorzugen, die einen globalen, weltweiten Start haben (im Gegensatz zu einem begrenzten Start in der US-Region).
Wir wollen auf jeden Fall eine größere Präsenz auf dem europäischen Markt. Europa ist eine der größten Wachstumsregionen von Crunchyroll außerhalb der USA, und es ist eine wichtige Säule der Anime- und Anime-Spiele-Fangemeinde. Wir hoffen, mehr Wachstum in Europa durch das Streben nach weltweiten Starts und regionsspezifischen Live-Aktionen (wie solche, die sich auf Loot-Systeme auswirken) zu erreichen.
Gacha-Mechaniken und Pay2Win in Mobile-Games
Was sind Gacha-Mechaniken? Diese Funktionen werden gerne in asiatischen Games verwendet. Es ist in etwa mit Lootboxen zu vergleichen. So gibt man Ingame-Währung oder Echtgeld aus, um Kisten zu öffnen, in denen Charaktere, Waffen oder anderer Loot enthalten sind.
Pikant dabei ist, dass man oftmals viel Glück braucht, damit man den gewünschten Loot bekommt. Alternativ muss man viel Geld investieren, um seine Chancen darauf zu verbessern.
MeinMMO:Eure Spiele nutzen Gacha-Mechaniken, die im Westen oft als Pay2Win bezeichnet werden. Was sagt ihr zu dieser Bezeichnung?
Terry Li: Die Wahrheit ist, dass die Monetarisierung immer ein sensibles Thema ist, da der Wert von Ingame-Gegenständen oder Packs von verschiedenen Spielern unterschiedlich wahrgenommen wird. Im Allgemeinen wissen wir, dass Gacha-Mechaniken in japanischen und asiatischen Spielen sehr verbreitet sind, was bedeutet, dass sie sich auf die Anime-Spiele übertragen, die wir in den Westen bringen. In Anbetracht der Tatsache, dass so viele Anime-Spiele tatsächlich auf Gacha-Mechaniken basieren, wäre es schwierig, diese zu entfernen und trotzdem das gleiche Spielerlebnis zu haben.
Wir versuchen jedoch daran, bei der Auswahl der Spiele vorsichtig zu sein und arbeiten mit den Originalentwicklern zusammen, um sicherzustellen, dass die Gacha-Mechanik dazu dient, ein Gleichgewicht zwischen Spielfortschritt und Spielerbeteiligung herzustellen. Außerdem ist uns bewusst, dass es in einigen Regionen (z. B. in Teilen der EU) Einschränkungen für Gacha-Mechaniken in Spielen gibt, sodass wir uns überlegen müssten, wie wir die Spielbalance und das Loot-System anpassen, wenn wir dort starten würden.
MeinMMO:Wann seht ihr ein kostenloses Mobile-Game als fair in Bezug auf Pay2Win an?
Terry Li: Die Antwort darauf kann je nach Spiel sehr unterschiedlich ausfallen, aber meiner persönlichen Meinung nach kommt es auf die Zugänglichkeit an. Wenn die käufliche Währung in erster Linie dazu dient, die Progression oder das Öffnen von Packs zu beschleunigen, dann dient sie sowohl neuen Spielern dazu, aufzuholen, als auch Stammspielern dazu, schneller voranzukommen – das bedeutet, dass man danach streben sollte, dass alles, was käuflich ist, auch verdient werden kann.
Wenn es jedoch bestimmte Charaktere oder Gegenstände gibt, die buchstäblich unmöglich zu erhalten sind, ohne dafür zu bezahlen, was bedeutet, dass man mit der normalen, verdienbaren Währung niemals Zugang erhält, egal wie viel man ansammelt und spielt, dann beginnt das zu einem ungerechten Pay2Win-Konzept zu führen.
MeinMMO:Wie werden sich eurer Meinung nach Mobile-Games in den nächsten Jahren entwickeln?
Terry Li: In den letzten Jahren haben wir gesehen, dass Mobile-Games eine deutlich komplexere Entwicklung genommen haben – von der Tiefe der Spielmechanik bis zur Länge der Erzählung. Ich erwarte, dass sich dieser Trend fortsetzen wird. Während die Leute vor ein paar Jahren Mobile-Gaming noch als flüchtig und weniger involviert als Konsolen- oder PC-Spiele betrachteten, denke ich, dass sich dieser Trend weiter ändern wird und die Leute Mobile-Gaming mehr und mehr als Kerngeschäft betrachten werden.
Darüber hinaus erwarte ich, dass sich der Live-Service-Aspekt von Mobile-Games weiterentwickeln wird, bis zu dem Punkt, an dem die Mehrheit der erfolgreichen Mobile-Games von Natur aus um einen Live-Service herum aufgebaut sein wird.
MeinMMO:Welche Rolle wollt ihr auf dem wachsenden Mobile-Games-Markt spielen?
Terry Li: Ich glaube nicht, dass wir uns zu weit vom Konzept der Anime-inspirierten Spiele entfernen werden, da unser Ziel nicht unbedingt ist, ein großer Spiele-Publisher zu sein, sondern eher ein ganzheitliches Unterhaltungserlebnis für Anime-Fans auf der ganzen Welt zu bieten. Das bedeutet, dass wir unsere Rolle bei den mobilen Anime-Spielen immer mit der des Anime-Streamings, des Handels, des Merchandisings usw. abwägen werden.
Natürlich werden wir weiterhin stark in Spiele investieren und danach streben, mehr großartige Titel in den Westen zu bringen. Aber unsere Bestrebungen sind Teil eines breiteren Ziels, das Wachstum des Anime-Raums ganzheitlich zu unterstützen.
Adaption und Unterschiede bei Asia-Games
Wie steht es um Adaption in Asia-Games? Spiele, die vorerst für den asiatischen Markt entwickelt werden, müssen bei der Überführung in den Westen oftmals an einigen Stellen angepasst werden. Das liegt daran, dass dort oftmals leicht bekleidete Charaktere unterwegs sind, die hierzulande teilweise als anstößig empfunden werden.
MeinMMO:Ihr seid Experten darin, asiatische Spiele in den Westen zu bringen. Welche Unterschiede seht ihr zwischen dem asiatischen und dem westlichen Markt?
Terry Li: Ich denke, es gibt einen großen Unterschied in den Erwartungen der Spielerbasis in Bezug auf die Unterstützung des Live-Betriebs, die Kernfunktionen und bestimmte Monetarisierungstrends. Zu der Frage, ob Gacha Pay2Win ist – das ist ein gutes Beispiel für den Unterschied in der Publikumsrezeption – wobei die Gacha-Mechanik in der asiatischen Spielewelt sehr verbreitet und weitgehend akzeptiert ist, während sie im Westen oft einen eher negativen Beigeschmack hat und in bestimmten Regionen sogar verboten ist.
Es gibt auch Unterschiede in der Intensität des Inhalts innerhalb des Spiels und der Verteilung von Core- vs. Casual-Spielern, die im Osten vs. Westen ziemlich unterschiedlich sind. All das sind Faktoren, die den Erfolg eines übertragenen Spiels beeinflussen.
MeinMMO:Für den westlichen Markt adaptiert man asiatische Spiele und verändert sie teilweise. Nicht jeder Gamer mag das und manche sehen es als Zensur an. Warum macht man das überhaupt?
Terry Li: Das ist eine gute Frage und die Realität ist, dass es nie eine einfache Entscheidung ist. Der Kern der Entscheidung ist ein vielschichtiger Prozess.
Erstens müssen wir die breite Fanbase respektieren und wissen, wo die Grenzen liegen – besonders wenn es um Inhalte geht, die von bestimmten Segmenten als anstößig empfunden werden, und wir wollen sicherstellen, dass wir ein allumfassender Publisher sind. Zweitens gibt es konkrete App-Store- sowie rechtliche Anforderungen, die für den westlichen Markt anders sind. Und diese Einschränkungen diktieren oft, inwieweit wir die Angemessenheit der Inhalte, die wir veröffentlichen, sicherstellen müssen.
Es ist also eine Gratwanderung zwischen der Anpassung an die betrieblichen Anforderungen und der Wahrung der Authentizität vom ursprünglichen Erlebnis.
MeinMMO:Cloud-Gaming ist derzeit ein großer Trend. Plant ihr auch eine Cloud-basierte Lösung für eure Spiele?
Terry Li: Da es sich bei der Cloud-basierten Lösung bisher eher um eine Entwicklung auf Entwicklerseite handelt, haben wir als Publisher mit Kundenkontakt unsere Roadmap nicht stark an diesem Konzept ausgerichtet. Wir werden die Trends weiterhin beobachten und ich bin sicher, dass dieses Thema immer wieder auftauchen wird, wenn wir mehr Spiele veröffentlichen.
MeinMMO: Vielen Dank für das Interview!
Was sagt ihr zu den Aussagen von Crunchyroll? Könnt ihr nachvollziehen, dass die Gacha-Mechaniken und die Zensur in Anime-Games auf dem westlichen Markt so verbreitet ist? Schreibt es uns in die Kommentare!
Wenn ihr noch mehr zu Anime-Games lesen wollt, dann empfehlen wir euch unsere Liste zu den besten Spielen des Genres:
In Call of Duty: Cold War könnt ihr jetzt im “League Play”-Modus spielen. Doch auf 12 Waffen müsst ihr da verzichten. MeinMMO zeigt euch, welche das sind und warum sie verschlossen wurden.
Was ist das für ein Modus? League Play, oder auf Deutsch “Ligaspiel” bezeichnet in Call of Duty: Black Ops Cold War quasi die Ranglisten-Spiele. Zunächst müsst ihr fünf Platzierungsmatches absolvieren. Bezogen auf euren Leistungen dieser Matches werdet ihr in verschiedene Divisionen eingeteilt, in denen Gegner spielen, die ein ähnliches Skillrating wie ihr haben. Bessern sich eure Leistungen, steigt ihr auf.
Doch nagelt euch für den Modus nicht auf eure liebsten Waffen fest. Denn das Waffen-Arsenal in Ligaspiel wurde um ein Drittel reduziert. Warum?
Darum fehlen einige Waffen im Ligaspiel
Das sind die Regeln: Alle Spielmodi im Ligaspiel bei Cold War werden nach den offiziellen Regeln der Call of Duty-League (CDL) gespielt. Das wirkt sich auf die Maps aus, die gespielt werden, aber auch auf Waffen und Aufsätze.
Diese Waffen sind verboten: Auf der Liste der CDL stehen folgende Waffen als gebannt:
Alle LMGs (Stoner 63, RPD, M60)
Alle Taktikgewehre (Type 63, M16, AUG, DMR)
Alle Schrotflinten (Hauer 77, Gallo SA12)
Alle Werfer (Cigma 2, RPG-7)
Alle Spezialwaffen (M79)
Diese 12 genannten Waffen kann in den Ligaspielen von Cold War niemand in sein Loadout mit aufnehmen. In Cold War gibt es insgesamt 31 Schusswaffen + 3 Nahkampf-Waffen. Also wurde rund ein Drittel gesperrt.
In der folgenden Übersicht seht ihr außerdem, welche weitere Ausrüstung, Aufsätze, Perks, Punkteserien und Wildcards im Ligaspiel verboten sind:
Das ist Standard in CoD: Wie PCGamer berichtet, ist es für ein Call of Duty normal, Waffen im Ligabetrieb und dem Ranglisten-Modus zu verbieten. Obwohl man erwarten würde, dass man sie auch balancen könnte.
Während der Call of Duty-League 2020 wurden über 20 Waffen verboten (via gfinityesports). Da standen auch schon Launcher, Shotguns und DMRs im Fokus der Verbote. In den Ligaspielen sollen sich die Spieler offenbar auf die wesentlichen Waffen konzentrieren und diese meistern.
Was haltet ihr von diesen Regeln? Findet ihr das gut, dass es in den Ligaspielen von Cold War nur eine beschränkte Auswahl der Waffen gibt, oder sollten die Entwickler lieber mehr balancen und dafür alle Wummen für euch freischalten? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.
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