Lost Ark zeigt im neuen Klassenvideo den Kanonier – So stark sind die 4 Schützen

Im neuen und abschließenden Klassenvorschau-Video zeigt uns Lost Ark den Kanonier. Dieser kommt mit 4 Unterklassen daher und bewaffnet euch mit allem, was schießen kann. Vom Bogen bis zum Maschinengewehr ist für jeden was dabei.

Was sind die Kanoniere? Die Grundklasse des Kanoniers gibt euch Zugriff auf ganze 4 Unterklassen doch eine Sache haben sie alle gemeinsam: sie spezialisieren sich auf den Fernkampf. Zwar wissen sie sich auch im Nahkampf zu verteidigen, aber diese Fähigkeiten dienen meist dem Wiederaufbau von Entfernung zum Gegner.

Was die Waffen angeht verlassen sich die Kanoniere auf alles, was schießen kann und gehen dabei sehr unterschiedlich vor. Während der Scharfschütze mit seinem Bogen eher den altmodischen Fernkampf bevorzugt, heizt der Artillerist mit seinem Flammenwerfen und Bomben den Gegnern eher explosiv ein.

Wenn ihr also gerne im Fernkampf unterwegs seid und die Magierin für euch nicht das nötige Kaliber mitbringt, dann solltet ihr euch die Kanoniere genauer ansehen. Und wenn ihr jetzt Lust dazu bekommen habt, in der kommenden Beta zu Lost Ark, als Kanonier allerhand Monster zu erschießen, haben wir für euch alle Informationen.

In diesem Video seht ihr die Unterklassen des Kanoniers:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

3 Schützen und eine Schützin – Das können die Fernkämpfer

Was kann der Todesschütze? Bewaffnet mit einem ganzen Arsenal an Schusswaffen zieht ihr mit dem Todesschützen in die Schlacht. Dabei stehen euch ein Scharfschützen-Gewehr, eine Schrotflinte und zwei handliche Pistolen zur Auswahl, zwischen denen ihr jederzeit wechseln könnt. Jede Waffe bringt natürlich auch ein eigenes Skillset mit, was den Todesschützen schon zu einer der komplizierteren Klassen macht.

Mit eurem Scharfschützen-Gewehr habt ihr auch Zugriff zu dem Skill “Spiralflamme”, welcher einen Schuss auflädt und dann in einer geraden Linie vor euch enormen Schaden anrichtet. Er kann dabei sogar die Erde aufbrechen und Feuer verströmen lassen.

Wenn die Feinde dann doch mal an euch herankommen, habt ihr mit den zwei Pistolen nichts zu befürchten. Mit der Fähigkeit “Todesfeuer” springt ihr in die Gegner und schießt wild um euch herum, was massiven Flächenschaden verursacht. Außerdem könnt ihr auch eine Granate in die Luft werfen und dann auf sie schießen, was ebenfalls für explosives Vergnügen sorgt.

Und falls euch das immernoch nicht nah genug ist, könnt ihr mit dem Skill “Schrotflintenmeister” eure Flinte in zwei teilen und damit mehrere Schüsse nach Vorne abgeben, die alles durchlöchern, was vor euch steht. Durch dieses abwechslungsreiche Skillset ist der Todesschütze wohl der agilste der vier Kanoniere.

Der Todesschütze während “Spiralflamme”

Was kann der Artillerist? Der schwer bewaffnete Artillerist gehört nicht nur zu den fünf besten Klassen für Anfänger, er hält euch auch ordentlich lange am Leben. Der Artillerist ist zwar die langsamste und unbeweglichste der Unterklassen, dafür kann er aber auf Geschütztürme und Schilde zurückgreifen, um euch aus jeder brenzlichen Situation zu befreien.

Seine große Mörserkanone greift dabei auf ein breit gefechtertes Skillset zurück und liefert genau das, was man sich von einem Artilleristen verspricht. Und einen Flammenwerfer. Der Skill “Luftangriff” schießt eine Rakete in die Luft, die nach kurzer Zeit einschlägt und Flächenschaden verursacht.  Der besagte Flammenwerfer macht den Artillerist wiederum eher zum Nahkämpfer, da er auf kurze Distanz Feuer spuckt und dabei permanent Schaden austeilt.

Die “Gravitationsexplosion” feuert eine Kugel aus Energie ab, die alle Gegner um sich herum zusammenzieht und nach einigen Sekunden explodiert. Wenn man diesen Skill im Tripod anpasst, kann daraus mitunter auch eine pulsierende Blitzkugel werden.

Mit dem “Multiraketenwerfer” tut ihr genau das, was ihr euch vorstellt. Ihr schießt eine ganze Menge Raketen ab, und das in einem Fächer vor euch. Das sieht nicht nur echt nett aus, es macht auch richtig viel Schaden. Mit dem Skill “Napalmschuss” hinterlässt der Artillerist einen brennenden Krater auf dem Boden, der über Zeit Schaden verursacht.

Wenn ihr schon immer mal ein laufendes Maschinengewehr sein wolltet, dann ist der Artillerist perfekt für euch. Ihr könnt immer sichere Distanz halten und dabei eine Menge Schaden austeilen.

Der Artillerist mit seinem Flammenwerfer

Was kann der Scharfschütze? Anders als der Name vermuten lässt, handelt es sich beim Scharfschützen um den klassischen Waldläufer von Lost Ark. Bewaffnet mit einem Bogen und einem Dolch und begleitet von einem Vogel eurer Wahl lasst ihr Pfeile auf eure Gegner niederprasseln.

Die Fähigkeit “Pfeilschuss” ist dabei der Skill, der bei keiner ordentlichen Waldläufer-Klasse jemals fehlen darf. Er schießt in die Luft, woraufhin es für mehrere Sekunden Pfeile vom Himmel regnet. Das hat man zwar schon so ziemlich überall gesehen, aber ein Bogenschütze in einem MMO ohne diesen Skill, geht halt einfach auch nicht.

Mit dem Skill “Ausweichfeuer” springt ihr in die Luft und macht dabei einen Rückwärtssalto, während ihr einen Haufen Pfeile nach vorne abfeuert, die eure Gegner zurückwerfen. Perfekt geeignet um aus brenzlichen Situation zu entkommen und wieder Platz zwischen euch und den Gegner zu bringen. Der Skill “Aufgeladener Schuss” wiederum lädt einen mächtigen Pfeil auf, der auf der Einschlagstelle explodiert und enormen Schaden verursacht.

Wenn ihr den klassischen Bogenschützen sucht und etwas mehr Action wollt, dann ist der Scharfschütze eure Klasse.

Genderlock war gestern

Worum geht es? Lost Ark möchte immer weiter den Genderlock der verschiedenen Klassen im Spiel auflockern. Bereits die 15. Klasse für das Game, der Kampfmönch, war eine männliche Version des normalerweise weiblichen Wardancers. Einen ähnlichen Weg geht man mit der 4. Unterklasse des Kanoniers.

Die Kunstschützin während “Kugelregen”

Was kann die Kunstschützin? Bei der Kunstschützin handelt es sich mehr oder weniger um die weibliche Variante des Todesschützen. Auch sie verfügt über drei verschiedene Waffen, auch bei ihr sind es zwei Pistolen, ein Scharfschützen-Gewehr und die Schrotflinte. Doch gerade in den Feinheiten unterscheidet sie sich vom Todesschützen.

Mit der Fähigkeit “Kugelregen” schießt sie mit beiden Pistolen in einem Kegel nach Vorne und kann sich dabei sogar bewegen, was für hohe Mobilität und viel Schaden sorgt. Jetzt bloß nicht durcheinander kommen, denn die Kunstschützin hat eine Fähigkeit namens “Scharfschütze” und nutzt dafür ihre Schrotflinte. Das klingt kompliziert, ist es aber gar nicht. Ähnlich wie der Todesschütze teilt sie ihre Schrotflinte in zwei und lässt dann Kugeln auf die Gegner hageln.

Der Skill “Spiralsucher” schießt zwei Bolas ab, welche sich dann um eure Gegner herum drehen und für eine kurze Zeit auf der Einschlagstelle Flächenschaden verursachen. Die Fähigkeit “fokussierter Schuss” wiederum lädt einen einzigen Schuss aus eurem Scharfschützen-Gewehr auf, der dann sehr viel Schaden macht.

Auch wenn sie sich kaum vom Todesschützen unterscheidet, so gibt es doch einige Feinheiten. Während beide bei den doppelten Pistolen etwa gleich abschneiden, hat die Kunstschützin einen Vorteil auf der Schrotflinte, was sie besonders stark für Nahkampf-Situationen macht.

Welche der Klassen wollt ihr spielen? Sagt euch der Kanonier an sich zu oder mögt ihr es lieber im Nahkampf und ganz vorne dabei zu sein? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Eine neue Klasse, die es bei uns aber nicht geben wird, sorgte in Korea dafür, dass Lost Ark Rekorde bricht. Über 240.000 Menschen spielten gleichzeitig das MMORPG.

Fortnite: So bekommt ihr die 3 Belohnungen aus der Hochstapler-Prüfung

Fortnite veranstaltet eine Hochstapler-Prüfung passend zum neuen Modus Hochstapler. Durch diese „Prüfung“ erhaltet ihr drei kostenlose Items. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr sie bekommen könnt.

Was ist passiert? Fortnite veröffentlichte passend zum neuen Modus Hochstapler, eine Prüfung mit der ihr drei coole neue Belohnungen für eure Sammlung freischalten könnt.

Das sind die Belohnungen der Hochstapler-Prüfung

Hierbei handelt es sich um drei Items.

  • Ein Waffen-Wrap „Spektralwogen“
  • Ein Spray „Hitzköpfig“
  • Ein Sticker „Bleibt unter uns“
Das sind alle Items zur Hochstapler-Prüfung

Wie kann ich teilnehmen? Dazu müsst ihr lediglich einen Link von Epic Games folgen, den wir unter dieser Frage verlinkt haben. Dort meldet ihr euch mit euren Zugangsdaten an und registriert euch für die Prüfung.

Hier ist der Link zur Anmeldung für die Hochstapler-Prüfung.

Wie bekomme ich diese Preise? Diese lassen sich nach der Verknüpfung eures Accounts ganz einfach mit Hochstapler Runden erspielen. Ihr braucht dafür lediglich 11 Abzeichen. Pro zwei Runden erhaltet ihr ein Abzeichen. In der Summe braucht man 11, somit sind das 22 Runden, die ihr spielen müsst, um alle Belohnungen freizuschalten.

  • Für das Spray „Hitzköpfig“ erhaltet ihr für 1 Medaille
  • Der Emoticon „Bleibt unter uns“ erhaltet ihr für 6 Medaillen
  • das Waffen-Wrap „Spektralwogen“ erhaltet ihr für 11 Medaillen

Wann läuft die Hochstapler-Prüfung ab? Diese Aktion geht vom 25. August 2021 – 6. September 2021 und lässt Platz für nur 5 Millionen Teilnehmer. Ihr solltet euch also sputen und daran teilnehmen, ehe es verschwindet.

Diese Dinge solltet ihr beachten: Ihr könnt nicht einer Runde beitreten und dann einfach wieder verlassen. Das zählt nicht als Abschluss einer Runde. Ihr müsst also die beigetretene Session durchziehen.

Eine weitere Sache die Epic Games verzeichnet ist das 5 Millionen Spieler mitmachen können. Ob die Prüfung nun auf 5 Millionen Spieler begrenzt ist, ist unklar. Ihr solltet diese Challenge nicht auf sich Ruhen lassen und schleunigst beitreten, falls ihr davon Wind bekommt.

Was haltet ihr von solchen „geheimen“ Challenges? Findet ihr, es sollten mehr Gratis-Items in Form von solchen Aktionen veröffentlicht werden? Lasst es uns wissen.

New World macht bald eine 2. Beta kurz vor dem Start – Aber will die echt noch wer spielen?

New World wird im September 2021 eine weitere Beta starten, dieses Mal eine Open-Beta. Das ist alles schön und recht, aber will überhaupt noch jemand eine weitere Beta zocken, nach der man wieder alles verliert? Wir haben uns das Feedback der Community angesehen und wollen auch eure Meinung wissen.

Was hat es mit der neuen Beta auf sich? Wie schon von vielen vermutet, startet in New World tatsächlich noch eine 2. Beta. Das wurde auf der gamescom 2021 offenbart. Das wird eine Open-Beta sein, an der jeder teilnehmen kann. Beginn ist der 9. September, die Beta endet schon wieder am 13. September. Der Release von New World ist dann am 28. September 2021.

Spieler wollen endlich ins Endgame und gescheit zocken, nicht zigmal das Startgebiet durchackern

Wie ist die Stimmung bei der Community? Als New World jüngst nochmals verschoben wurde, gaben die Entwickler an, keine weiteren Inhalte ins Spiel zu packen, sondern nur das Game überhaupt gescheit zum Laufen zu bringen und es auf den Release vorzubereiten. In dem zugehörigen Artikel wurde von uns bei MeinMMO auch über eine mögliche 2. Beta spekuliert.

Das wiederum sorgte für ordentlich Feedback bei euch Lesern.

Das sind die positiven Meinungen: Einige von euch fanden es gut, dass New World nochmal einen Test einschiebt. Gerade ein Stress-Test, was die Open-Beta offenbar (auch) ist, ist für einige von euch sinnvoll.

Des Weiteren hoffe ich, dass Amazon wirklich noch einen Test einschiebt und den Zugang für Vorbesteller 1-2 Tage vorzieht, das würde auch den Serverstress zum offiziellen Release reduzieren.

Leser “Domi”

Dann gerne Wochenende Stresstests und um die Loginprobleme zu beheben für Deluxe-Spieler 2-3 Tage früheren Zugang und gut ist.

Leser “Jag”

Zwei Monate am Spiel schrauben und dann, ohne einen größeren Test, in den Release gehen wäre doch recht risikoreich. Eine Beta, ggfls. sogar eine offene, um den aktuellen Build und die Serverstabilität unter (Voll)Last zu testen wäre da schon angebrachten.

Leser “ibaer”

Andere wünschen sich zielgerichtete Betas, wie unser Leser „”Wasgehtbeieuch”“

Es könnte zielgerichtete Betas geben. Zum Beispiel ein Wochenende mit Fokus auf 50 vs. 50 Fights, ein anderes Wochenende Level 60 PvE Content. Oder einfach nur eine Einführung ins FvF-PvP. Die letzte Beta hat mich da nicht wirklich abgeholt. Ich wüsste nicht, warum ich in NW PvP machen sollte.

Das sind die negativen Meinungen: Andere von euch haben langsam genug und wollen lieber mal gescheit spielen, als erneut ein paar Tage das Startgebiet zu verwüsten und dann wieder einen harten Wipe zum Release zu bekommen:

Ich hab die Beta sehr genossen, viel gespielt/getestet und konstruktiv gemotzt im Forum. Jetzt ist aber auch mal gut und selbst, wenn jetzt noch eine Beta kommen würde dann würde ich nicht mitmachen. Hab kein Bock mehr, will starten… Wir sehen uns bei Release.

Leser “Bodicore”

Eine weitere Beta würde meiner Meinung nach so gut wie gar keinen weiteren Hype bringen – zumindest nicht ohne neuen Content. Alle die wirklich Interesse an New World haben, die haben eh die “Open Beta” von vor einer Woche mitgenommen.

Leser “Caliino”

Nee, keine neue Beta, sollen in der Zeit die Lost-Ark-Beta bringen, das reicht.

Leser “Nico”

Sie könnten ja eine Beta für Inhalte machen. Heißt, man bekommt ein Charakter auf Stufe 60 und man kann Dungeons und Festungen mal ausprobieren. Eine Beta, in der man nochmal von vorne anfängt und es einen Wipe gibt, macht für mich keinen Sinn.

Leser Noru

Wie ist jetzt eure Meinung? Wie man sehen kann, sind die Meinungen damals gespalten gewesen und es gab sowohl Pro-, als auch Kontra-Stimmen zum Thema 2. Beta. Doch wie sieht die Sache jetzt aus?

Es wird eine Beta geben, aber es ist wohl eher ein Stress-Test, bei dem man von vorne anfängt und am Ende alles verliert. Werdet ihr diese Open Beta spielen? Macht bei unserer Umfrage mit und sagt uns auch eure Meinung wieder in den Kommentaren!

Ein neuer Shooter kommt und der Chef ist sich sicher: „So etwas gab es vorher noch nicht“

Mit Synced: Off-Planet wurde ein neuer Shooter auf der gamescom 2021 vorgestellt – zum zweiten Mal. MeinMMO konnte schon im Vorfeld mit den Entwicklern sprechen, die meinen: Synced wird ein neues Sub-Genre der Shooter begründen.

Während der gamescom 2021 gab es einen neuen Trailer zum kommenden Shooter Synced: Off-Planet. In einem dystopischen Setting wurde die Menschheit von der Technologie übermannt, nachdem überall vernetzte Nanobots ein fehlerhaftes Update erhielten.

Die Folge: Der größte Teil der Menschheit starb und nur ein paar Grüppchen an Überlebenden kämpfen nun noch darum, nicht vollständig ausgelöscht zu werden. Der Clou: Ihr seid einer dieser Überlebenden mit einer besonderen Fähigkeit.

Die infizierten Menschen wurden zu einer Art Cyber-Zombie, sogenannten “Nanos”. Diese könnt ihr mit eurer Fähigkeit aber kontrollieren. Mit der Hilfe der Nanos sollt ihr dann anderen Überlebenden helfen, vom Planeten zu fliehen.

Synced: Off-Planet stammt vom Studio NExT, welches Teil des chinesischen Mega-Konzerns Tencent ist. Wir konnten vorab bereits mit dem Creative Director Clark Yang und dem Narrative Director Kevin Shortt sprechen und ihnen einige Fragen stellen.

Die Mischung macht’s: Survival, Shooter und Begleiter

Was ist Synced: Off-Planet überhaupt? Gespielt wird Synced: Off-Planet in Runden und verschiedenen Modi, aufgeteilt in PvE und PvP. Dabei spielt ihr in Third-Person-Perspektive, nutzt verschiedene Waffen, Gadgets und die bereits erwähnten Nanos.

Ziel der PvP-Runden ist es, Shuttles zu erreichen, welche die Überlebenden von der Erde in den Orbit bringen, wo die “Arche” wartet. Ihr kämpft dabei stets gegen NPC-Gegner als auch gegen andere Spieler, alleine oder in Teams aus 3.

Der neue Shooter bedient sich an Elementen aus Survival- und Taktik-Shootern. So könnt ihr in Deckung gehen, findet Gegenstände in den einzelnen Matches und versucht etwa im PvE-Modus, so lange es geht zu überleben. Dort findet ihr auch interessante Infos zur Hintergrundstory.

Erstmals wurde das Spiel schon 2019 angekündigt. Seitdem war es aber recht still um Synced: Off-Planet und es hat sich viel getan bis zum “Re-Announcement” auf der gamescom 2021. Am Abend des 26. August wird es außerdem noch einen Showcase geben, bei dem mehr zu Synced gezeigt wird (via YouTube.com).

Der neue Story-Trailer zu Synced.

Was hat sich in der Zeit getan? Laut der Entwickler wurden vor allem Story und Features weiter ausgebaut. So finden sich Spieler etwa zwischen den Runden in der sicheren Zone “Haven” wieder, einer Art Hub.

Durch verschiedene Missionen soll dabei die Story erzählt werden, sodass ihr erfahrt, wer eigentlich Schuld an dem ganzen Dilemma ist und woher eure Fähigkeiten kommen.

Release, Battle Pass und Beta

Welches Modell verfolgt Synced? Der Shooter wird verschiedene Seasons mit einem Battle Pass erhalten. Bisher haben sich die Entwickler aber noch nicht geeinigt, ob Synced ein Buy2Play- oder ein Free2Play-Titel sein wird.

Während der Seasons könnt ihr euch verschiedene Belohnungen erspielen.

Wann kann ich Synced spielen? Der Advanced-Alpha-Test startet auf dem PC am 3. September 2021. Der Release ist für Anfang 2022 geplant, auf Steam und anderen Anbietern auf dem PC.

Ihr könnt euch auf der offiziellen Website für den Test anmelden (via syncedoffplanet.com). Die Teilnehmerplätze sind jedoch begrenzt.

Synced off planet alpha test boni
Fürs Anmelden winken einige exklusive Kosmetika.

Interview mit den Devs: „Wir definieren ein neues Sub-Genre“

Könnt ihr mir eine kurze Übersicht über das Spiel geben? Was ist die Idee hinter Synced?

Clark: Synced: Off-Planet ist ein 3rd-Person Multiplayer-Survival-Game. Darin fokussieren wir uns auf die Dynamik zwischen PvE und PvP-Elementen. Um die Sache einzigartig zu machen und das Gameplay einzigartiger zu machen, haben wir eine Mechanik namens „Sync.“

Während des Gameplay könnt ihr eure Gegner schwächen und sie dann kontrollieren, damit sie an eurer Seite kämpfen. Ihr könnt ihnen Befehle geben und mit ihnen arbeiten, um sehr interessantes, taktisches Gameplay zu erschaffen.

Wir definieren ein neues Sub-Genre namens „Companion-based Shooter“, denke ich. So etwas gab es vorher noch nicht. Wir nutzen diese Mechanik auch für verschiedene Spielmodi. Es gibt etwa Modi mit dem Fokus auf PvP, in denen die richtige Wahl der Sync-Nanos und Taktiken der Schlüssel zum Erfolg ist.

Wir haben aber auch PvE-Modi, in denen ihr mit euren Teamkameraden zusammenarbeitet und mit Begleitern Seite an Seite kämpft, um tiefer in die Welt einzutauchen und so lange zu überleben, wie es geht. Am Ende besiegt ihr dann einen Boss.

Jedes dieser Gameplays wird sich vollkommen anders anfühlen, aber es baut alles auf den Syncs und dem Begleiter-basierten Shooter-Gameplay auf.

Ist die Welt zusammenhängend oder besteht sie aus verschiedenen Maps?

Clark: Es gibt verschiedene Maps und jeder Modus wird ebenfalls seine eigene Maps haben. Aber sie sind alle auch recht groß und es gibt viel zu entdecken als auch eine Story für jeden dieser Orte. Kevin kann da sicherlich mehr zu sagen.

Kevin: Sicher. Wir befinden uns hier in der nahen Zukunft, in der die Welt von der neuen Technologie des „Morpheus-Chip“ begeistert war. Dieser hat die Menschen fest mit allen verfügbaren Daten verkabelt.

Dann gab es aber ein fehlerhaftes oder korrumpiertes Update und Milliarden Leute sind sofort daran gestorben. Nano-Technologie floss durch sie und transformierte sie zu diesen Maschinen, die wir „Nanos“ nennen.

Die Gesellschaft brach zusammen, es entstand eine Welt, die von diesen Nanos beherrscht wird. Und es gibt ein paar Grüppchen von Überlebenden, die nun darum kämpfen, den Nanos zu entkommen. Der einzige sichere Ort, den sie haben, ist die Weltraumstation, die wir „the Ark“ nennen („die Arche“).

Als Spieler bist du einer dieser Überlebende aber hast besondere Fähigkeiten. Du kannst dich mit diesen Nanos „synchronisieren“ und sie kontrollieren, um sie gegen andere Nanos kämpfen lassen. Du bist wichtig, um andere Überlebende in die Shuttles zu bekommen – so etwas wie die Vorhut, damit Überlebende zu den Shuttles und vom Planeten kommen. Hier beginnt die Reise.

Synced off planet chips nano
Technologie ist der Untergang der Menschheit in Synced – und ihre Zukunft.

3 Spielmodi, viele spielbare Charaktere 

Wenn ihr sagt, unser Job ist es, die Leute zum Shuttle zu bekommen: Ist das auch Teil des Gameplays? Die Leute zu beschützen in den Modi? Oder ist das nur Teil der Hintergrundstory?

Kevin: Das ist mehr Teil des Hintergrunds. Euer Ziel ist es, euch und eure Team-Mitglieder zu den Shuttles zu bringen und diese zu sichern, damit ihr die Leute vom Planeten bekommt.

Clark: Das schlägt sich auch auf der Seite des Gameplays nieder. Es gibt mehrere Spielmodi, die sich der Story widmen. Einer der Modi heißt „Off Planet“, in denen Spieler ihre eigenen Dreierteams bilden, gegeneinander kämpfen, Nanos für den Kampf nutzen und versuchen, das einzige verfügbare Shuttle zu sichern.

Ein anderer Modus heißt „Shuttle Rush.“ Hier geht es um die Punkte, die ihr sammelt, und im Modus gibt es drei „Runden“ an Shuttles, die erscheinen: 3 in der ersten Runde, 2 in der zweiten und nur eines in der letzten.

Es gibt also mehrere Shuttles, um die die Spieler kämpfen und die sie erlangen können. Aber darüber hinaus können sie auch Überlebende zurück ins Spiel zu holen, wenn sie eliminiert wurden oder den Planeten verlassen haben. Das erschafft eine viel bessere Dynamik, wenn ihr mit eurem Team zusammen die Taktik aufstellen könnt und absprecht, wann ihr was tut.

Der letzte Spielmodus ist eher PvE-orientiert. Hier sammelt ihr korrumpierte Daten und lernt, was eigentlich in der Welt passiert ist und wie sie an den Punkt kam, an dem sie nun ist.

Gibt es vorgefertigte Charaktere mit Klassen? Oder kann ich meine eigenen Charaktere erstellen?

Kevin: Wir entscheiden noch, wie genau wir das machen werden, aber wir wollen auf jeden Fall, dass ihr euer Aussehen, die Klamotten, das Outfit anpassen könnt. Wir überlegen noch, wie weit wir hier gehen werden, aber wir möchten sicherstellen, dass Spieler sich selbst definieren können.

Es gibt also keine „Premade“-Charaktere oder Klassen, jeder kann alles?

Clark: Richtig. Es gibt viele Überlebende, die ihr nutzen könnt, mit einem Perk-System. Das definiert, was die Vorteile eines bestimmten Charakters sind. Spieler haben hier aber die Wahl. Ihr könnt verschiedene Überlebende für verschiedene Modi nutzen, sodass ihr das Maximum herausholen könnt.

Also kann ich mehrere Charaktere haben?

Clark: Ja, genau.

Und in Sachen Länge, wie lange dauert ein Match?

Clark: Jeder Modus hat seine eigene Länge, aber wir versuchen, das etwas zu limitieren. PvP-Modi werden etwa 20-30 Minuten dauern und recht intensiv werden. Es macht großen Spaß, aber wir wollen nicht, dass sich die Matches zu lange ziehen.

Im PvE jedoch, wenn ihr da wirklich gut seid und eure Vorteile richtig ausspielt, kann der gut 40-50 Minuten dauern. Da der Modus jedoch wirklich hart und herausfordernd ist, rechnet damit, dass auch der nach 20-30 Minuten enden wird, je nach Spieler-Input.

Wie dynamisch ist die Welt? Gibt es Tageszeiten und Wetter?

Clark: Tageszeiten auf jeden Fall, am Wetter arbeiten wir noch. Sobald das Spiel live ist, können wir sicherlich noch interessante Updates für die Spieler bringen. In Sachen Dynamik: Jedes Mal, wenn ihr ins Spiel geht, spawnt ihr an unterschiedlichen Orten.

Ihr müsst also jedes Mal eure Route genau planen und überlegen: wie schlage ich mich diese Runde? Das erschafft die ultimative Wiederspielbarkeit. Der Spawn ändert sich jede Runde und Loot als auch Gegner werden alle dynamisch in der Welt verstreut.

Ihr könnt also nicht sagen: „Ah, dort auf der Kreuzung war dieser eine Nano“, denn beim nächsten Mal kann es schon anders sein.

Der Bericht der GameStar zu Synced 2019. Schon damals wollte das Spiel den Markt erobern, sieht heute aber etwas anders aus.

Nanos und ihre Skills: „Teamwork wird am Ende das Spiel gewinnen“

Sprechen wir ein wenig über den Loot: Gilt der nur für die jeweilige Runde oder für jeden Charakter, der sich weiterentwickelt?

Clark: Wir fokussieren uns auf den Ingame-Loot. Alles, was einen Einfluss auf eure Taktik hat und eure Fähigkeiten verbessert, findet ihr im Gameplay. Verschiedene Waffen, Traits, Kern-Chips. Mit verschiedenen Arten von Chips könnt ihr Gegner übernehmen und sie dann in unterschiedliche Typen von Naos verwandeln.

Das ist wichtig fürs Spiel: Es gibt 4 Arten von Nanos. Crusher, Suppressor, Guardian und Seer. Jeder davon wurde für unterschiedliche Anwendungsgebiete, Taktiken und Vorteile entwickelt.

Findet ihr etwa einen Crusher-Kern-Chip, könnt ihr einen Nano in der Welt unterwerfen und ihn zum Crusher machen. Dann habt ihr einen Tank vor euch stehen. Der Crusher ist gebaut für die Zerstörung und drückt Gegner aus der Deckung.

Synced off planet nano crusher
Der Crusher ist schon jetzt das Maskottchen des Spiels.

Der Suppressor funktioniert anders. Bei dem geht es um Unterdrückungsfeuer auf lange Distanz. Er feuert seine Kanone aus über 50 Metern, um Gegner festzunageln, damit ihr flankieren könnt.

Guardians sind interessant, weil sie einen Energieschild erschaffen können. Wenn ihr ihn einsetzt, verwandelt sich der Nano in diesen Schild und fängt Kugeln für euch ab. Das ist sehr nützlich.

Der letzte Nano, der Seer, verursachtnicht viel Schaden, aber kann das Schlachtfeld scannen und euch Informationen darüber geben, wo die Gegner sind. Stellt euch vor: Ich bin ein Sniper, sitze irgendwo getarnt, warte auf den Gegner und drücke den Abzug. Mit dem Seer als Begleiter weiß ich, wo potenzielle Bedrohungen sind und habe so einen Vorteil.

Wenn ihr dann noch mit euren Teamkameraden zusammenarbeitet, wenn der etwa einen Suppressor hat, erschafft das eine interessante Dynamik. Ihr habt die Info, wo Gegner sein könnten. Das sagt ihr eurem Freund und dieser kann das Gebiet mit seinem Suppressor überwachen. Dann könnt ihr den richtigen Winkel finden, um zu snipen.

Diese Art des Teamworks wird am Ende das Spiel gewinnen und interessante Szenarien erschaffen. […]

Nur, damit ich das richtig verstehe: Die Nanos funktionieren wie platzierbare Gegenstände, oder muss ich einen Gegner berühren, um ihn zu verwandeln?

Clark: Du musst ihn berühren.

Okay, und was er tut oder in was er sich verwandelt, hängt davon ab, welchen Nano ich aktiviere?

Clark: Ja, genau.

Synced off planet nano gegen nano
Ihr kämpft mit Nanos gegen Nanos.

Wie viele Lebenspunkte hat man eigentlich und kann man die erhöhen?

Clark: Die sind fest, denn faires Spiel ist wichtig. Jeder startet das Spiel mit den gleichen Punkten, da gibt es nicht wirklich Fortschritt. Das wäre auch nicht fair für die Neulinge.

Kevin: Darum ist es wichtig, die Health Packs zu sammeln.

Und ich kann andere Spieler wiederbeleben, richtig?

Clark: Richtig.

Was mir aufgefallen ist: Wenn man über Kimme und Korn zielt, geht man richtig ins Visier, obwohl das Spiel in 3rd Person ist. Wie kommt das?

Clark: Wir versuchten, dem Spiel wirklich Tiefe im Kampf-Gameplay zu verleihen. Es gibt drei Modi:

  • Hüftfeuer, hier muss man nicht ins Visier gehen, aber die Streuung ist viel höher. Das ist gut, um einen größeren Bereich abzudecken.
  • Der zweite ist über die Schulter: Hier seid ihr genauer, aber könnt euch immer noch recht frei bewegen.
  • Im ADS-Modus kann man sich nicht so schnell bewegen, aber ist deutlich genauer, etwa für weit entfernte Ziele.

Es ist die Wahl des Spielers, welchen Modus er wann nutzt und ich denke, das ist recht wichtig. Die Spieler sprechen oft darüber, in welcher Situation welcher Modus der beste ist. Das ist genau die Tiefe, die wir wollen. Leicht zu lernen, aber wenn ihr es meistern wollt, wird es eine Weile dauern.

Und wenn ich das richtig gesehen habe, gibt es aktive Deckung? Man kann in der Deckung „einrasten?“

Clark: Ja.

Der Progress: „Wir geben den Spielern mehr Auswahl, nicht bessere Auswahl“

Noch einmal zum Loot und dem Fortschritt: Gibt es ein Fortschritts-System über die Runden hinaus?

Clark: Ja, allerdings geben wir den Spielern nur mehr Auswahl, nicht bessere Auswahl. Das bedeutet: Wenn ich viele Stunden spiele, kann ich aus mehreren Waffen auswählen und mehr Skins, aber das bedeutet nicht, dass ein neuer Spieler weniger Vorteile hat.

Jedes Mal, wenn ihr ins Spiel geht, könnt ihr eine Primärwaffe mitnehmen. Allerdings verändern sich die Stats der Waffe nicht. Es spielt keine Rolle, wie lange ihr gespielt habt. Da geht es nur ums Aussehen einige Aufsätze.

Aufsätze verändern dabei nur die Performance der Waffe, nicht ihre Werte. […]

Wie viele Spieler gibt es pro Runde?

Clark: Hängt vom Modus ab. Der „Off Planet“-Mode unterstützt bis zu 48 Spieler, „Shuttle Rush“ ist limitiert auf 36 Spieler. Der PvE-Modus ist nur für 3 Spieler im Koop.

Was sind die Team-Optionen im „Off Planet“ Mode?

Clark: Ihr könnt entweder mit zwei Freunden als Dreierteam spielen oder solo.

Ihr sagtet bereits, dass es ein futuristisches Setting ist. Auf welche Art von Waffen und Gadgets können wir uns freuen?

Clark: Laserwaffen und so etwas kommen vielleicht in zukünftigen Updates, aber wir wollen, dass Spieler die Waffen leicht verstehen. Die meisten Waffen solltet ihr als Spieler also schon kennen und wir bauen mehr auf klassische Waffen mit Kugeln.

Wir haben aber ein sehr interessantes Gadget. Immer, wenn ihr eine Runde startet, könnt ihr euch ein Gadget aussuchen. Einige davon sind absoluter High-Tech und können in verschiedenen Szenarien genutzt werden.

Die „Bouncing Grenade“ etwa hüpft und jedes Mal, wenn sie springt, erzeugt sie eine Explosion. Es gibt sogar eine verfolgende Granate, die Gegner verfolgt, sobald ihr sie werft. Sie macht nicht viel Schaden, unterbricht aber das Ziel.

Dazu gibt es einige Gadgets, die speziell für die Nanos sind oder euch beschützen sollen. Die Zusammenarbeit mit eurem Sync-Nano und die Benutzung eures Gadgets erzeugt am Ende die Dynamik.

Synced und Scavengers – Ähnliche Spiele?

Von dem, was ich nun gehört habe, klingt Synced ein wenig nach einem anderen Spiel, da kürzlich erschien: Scavengers. Habt ihr schon etwas aus deren eher rauen Start in den Early Access gelernt oder Sorge, dass die beiden Spiele sich zu ähnlich sind?

Clark: Ich bin überhaupt nicht besorgt. Da gibt es ein paar unterscheidende Punkte. Erst einmal haben wir eine einzigartige Mechanik im Kern-Gameplay mit den Sync-Nanos. Darum sagen wir immer, dass wir eher ein Begleiter-basierter Shooter sind.

Zweitens haben wir nicht nur einen Modus, sondern mehrere und jeder davon fühlt sich absolut anders an, wenn man ihn spielt. Und drittens testen wir sehr eng zusammen mit den Spielern, daraus lernen wir eine Menge.

Wir hören den Spielern und der Community zu, fragen, was sie mögen oder nicht mögen. Und jedes Mal, wenn wir etwas Neues implementieren, stellen wir sicher, dass der Build besser ist als der vorhergehende.

Ich denke, dieses Engagement mit der Community ist der Schlüssel zu unserem Erfolg, denn Synced ist ein Multiplayer-Spiel und die Community ist hier enorm wichtig. […]

Wenn man all das kombiniert und dann noch die Story dazu nimmt, dann ist unser Paket viel reichhaltiger und etwas vollständiger, wenn man so will. Und am Ende stechen wir mit dieser Sync-Mechanik als Begleiter-Shooter aus der Masse hervor.

Scavengers Sniper Titel
Scavengers erschien im April auf Steam und sieht auf den ersten Blick ähnlich aus wie Synced.

Die Technik macht’s: „Eine brandneue IP mit brandneuem Gameplay“

Welche Engine nutzt ihr eigentlich?

Clark: Unreal 4.

Vor einer Weile gab es Raytracing-Trailer – Wird das noch unterstützt?

Clark: Ja, daran arbeiten wir noch und Nvidia gab uns riesige Unterstützung für die Engine-Abteilung. Die Technologie sorgt immer für erstaunliche visuelle Effekte im Spiel. Wir werden auch weiterhin mit ihnen arbeiten, um weitere Features einzubringen.

Wird es eine deutsche Version geben?

Clark: Natürlich! Die Alpha wird hauptsächlich auf Englisch kommen, aber später kommen auch Lokalisierungen und Deutsch ist dabei besonders wichtig unser Publikum. Wir haben viele Core-Gamer in Deutschland und sprechen täglich mit ihnen.

Gibt es noch etwas, das ihr besonders herausstellen wollt?

Clark: Was wir hier erschaffen, ist eine brandneue IP mit brandneuem Gameplay, auch wenn von den Regeln der Spielmodi her viele Spiele etwas Ähnliches machen. Aber ich denke, unsere Kern-Mechanik ist so einzigartig, das gab es vorher noch nicht. Und sie verändert wirklich die Dynamik des Gameplays.

Der mentale Prozess, wenn man Synced spielt, ist vollkommen anders verglichen zu anderen Shootern. Und das macht den Spaß aus, die Kombination der Szenarien, die Dynamik der Situationen und die Überraschungen machen jeden Durchgang und jedes Match anders.

Selbst wenn wir spielen, wissen wir nie, was wir erwarten können […] Ich hoffe, dass die Leute es genauso genießen können.

Kevin: Ein Teil davon ist auch die schiere Größe der Karte. Das sind keine kleinen Arenen, sondern 1 km auf 1 km große Maps. Das birgt riesige Möglichkeiten für verschiedene Strategien. Das macht die ganze Sache so dynamisch.

Das Interview führte für MeinMMO unser Kollege Christian Fritz Schneider von GameStar Video.

Synced: Off-Planet ist nicht die einzige neue Verstellung der gamescom 2021. Wir haben in unserer Übersicht alle neuen Trailer der diesjährigen Messe für euch zusammengefasst:

gamescom 2021: Alle 42 neuen Trailer und Infos der Opening Night Live

Destiny 2: Viele sind vom Witch-Queen-Reveal begeistert, doch wie gefällt es euch?

Bungie stellte vor Kurzem im Rahmen eines Streams auf Twitch und Youtube die Inhalte der neuen Hexenkönigin-Erweiterung für Destiny 2 vor. Da uns viele neue Features erwarten, die rege von der Community diskutiert werden, haben wir von MeinMMO uns gefragt, ob Bungie euch damit überzeugen konnte, auch weiterhin ein Hüter zu bleiben oder wieder zurückzukommen.

Darauf haben viele gewartet: Am 24. August 2021 wurden im Rahmen eines Streams auf Twitch und YouTube neue Inhalte zu Destiny 2 vorstellt – die Season 15 aber auch die nächste große Erweiterung „The Witch Queen“.

Wie kommt die neue große Erweiterung The Witch Queen bisher an?

So ist die Stimmung nach dem Reveal: Das Showcase zum Reveal haben mittlerweile fast eine Million Menschen angeschaut (über 44.000 Upvotes), der Witch-Queen-Trailer selbst hat trotz späterer Veröffentlichung bereits mehr als eine halbe Million Aufrufe (Stand 26.08.) und über 22.000 Likes, das Interesse an der neuen Erweiterung war also gewaltig. Auch die Kommentare zum Trailer und Reveal sind überwiegend voll mit Lob, Begeisterung und Vorfreude – ob nun auf YouTube oder Reddit.

Was wird gelobt? Gelobt werden vor allem das abwechslungsreiche Setting mit einem komplett neuen Gebiet sowie das kommende Waffencrafting-Feature. Eindlich seine eigenen God Rolls basteln – gerade darauf freuen sich wirklich viele. Aber auch, dass die Lichtklassen auf Stasis-Niveau upgegradet werden, sorgt bei so manch einem für Begeisterung.

Auch die Schar-Gegner, die wie wir Hüter ebenfalls das Licht nutzen können, sorgen für allerlei Diskussionen und werden mit Spannung erwartet – allerdings sind sich hier zahlreiche Fans noch nicht sicher, wie stark sich das am Ende tatsächlich auswirken wird. Werden sie in der Dämmerung präsent sein? Wird es neue Mods zur Unterdrückung der Fähigkeiten geben? All das wird sich spätestens im Februar 2022 aufklären.

Was wird kritisiert? Es gibt auch Kritik (beispielsweise wieder rund um Recycling) – wenn auch gefühlt nur minimal – wobei sich das Meiste aber eh nicht direkt gegen das neue Addon, sondern eher gegen das “30 Jahre Bungie”-Paket richtet, das im gleichen Zuge vorgestellt wurde. Unter dem Strich überwiegen deutlich gute Stimmung und Vorfreude rund um Die Hexenkönigin.

Ihr habt das Ganze verpasst? Falls ihr den Reveal verpasst habt – dieser Trailer sollte euch einen ersten kompakten Überblick über die wichtigsten Aspekte der kommenden Erweiterung vermitteln:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Falls ihr detaillierte Infos zu „The Witch Queen“ wollt, könnt ihr sie hier nachlesen:

Das sagen erste Stimmen: Auf reddit und YouTube gab es zahlreiche positive Kommentare. Hier einige Beispiele:

  • TCmeme auf YouTube: „Ich liebe die Schlossästhetik. Betont den königlichen Teil von Savathun“
  • Marad Muhmed auf YouTube: „Ich vermute, dass Savathun Osiris und Sagira verwendet hat, um das Licht zu ernten. Ich kann es kaum erwarten, herauszufinden, wie sie es geschafft hat!!“
  • Lemozeo auf YouTube: „Es freut mich zu sehen, dass Destiny so viel Liebe und Sorgfalt in sich gesteckt hat“

Auch einige unserer MeinMMO-User haben sich bereits zu Wort gemeldet und hatten folgendes über die neue Erweiterung von Destiny 2 zu sagen:

Bin bis jetzt begeistert von den Trailern, aber wir werden sehen, was da kommt…

Mein MMO-User Crunci

Meine Güte, ich bin erschlagen. Witch Queen sah sehr sehr nice aus. Auch wenn wir wissen, dass sie Trailer können. Aber das Setting ist genau meins!

Tja und Season 15 verspricht die beste ever zu werden. Ich hoffe ich werde nicht enttäuscht.

Mein MMO-User KingK

Was haltet ihr von der neuen Erweiterung von Destiny 2

Macht mit bei unserer Umfrage: Generell werden zahlreiche Aspekte der neuen Erweiterung immer noch fleißig von vielen Spielern und Fans diskutiert. Auch 2 Tage nach dem Reveal ist das Thema Witch Queen immer noch in aller Munde – ob nun auf reddit, YouTube, Twitter, oder auch hier bei uns auf MeinMMO.

Passend dazu haben wir deshalb eine Umfrage vorbereitet und würden gerne direkt von euch, den Lesern von MeinMMO, wissen: Konnte Bungie euch mit dem bisher Gezeigten für die neue Erweiterung gewinnen? Werdet ihr die neue Erweiterung spielen?

Bedenkt: ihr habt nur eine Stimme.

Vielen Dank für die Teilnahme und eure Zeit.

Übrigens, Die Umfrage ist nicht die einzige Möglichkeit uns eure Meinungen mitzuteilen. Falls ihr etwas ausführlicher zu Wort kommen oder mit anderen über dieses Thema diskutieren wollt, dann schreibt uns einfach in den Kommentaren und tauscht euch dort mit anderen Fans und Lesern aus.

Und falls euch Shooter genau so sehr am Herzen liegen wie uns: MeinMMO sucht Autor:in (m/w/d) im Home-Office für Multiplayer-Shooter

Dead by Daylight: Ein Spieler hat 200.000.000 Blutpunkte, aber ihr solltet nicht neidisch sein

Er hat mehr Blutpunkte in Dead by Daylight als alle anderen Spieler. Aber glücklich ist er damit sicher nicht.

Blutpunkte in Dead by Daylight sind etwas Feines. Man kann sich damit viele relevante Dinge kaufen: Items wie Medi-Kits, Perks für alle Charaktere oder Addons, um einzelne Killer besser zu machen. Doch dass Blutpunkte auch ein riesiges Laster sein können, zeigt ein Spieler im Subreddit von Dead by Daylight. Der Freund des Nutzers Glamarchy hatte nämlich einen Bug – und jetzt 200.000.000 Blutpunkte.

Was ist das für ein Bug? Ein Fehler, der schon seit den ganz frühen Tagen von Dead by Daylight besteht. Es kann in seltenen Fällen vorkommen, dass der komplette Spielstand von Dead by Daylight gelöscht wird. Aller erspielter Fortschritt wird damit zurückgesetzt. Der Spieler verliert dann sämtliche Blutpunkte, Gegenstände, Perks und Freischaltungen.

Das Ärgerliche dabei ist, dass dies nicht nur die lokalen Daten betrifft, sondern auch den Speicherstand auf den DbD-Servern. Es gibt hier wohl einen Fehler bei der Synchronisation, der das hervorruft.

Warum gibt es dann so viele Blutpunkte? Wer von dem Bug betroffen ist, der kann ein Ticket an die Entwickler schreiben, muss sein Profil dabei angeben und etwas Geduld haben. Nach einer Prüfung bekommt man Blutpunkte gutgeschrieben, basierend auf den bisherigen Erfolgen und der Spielzeit in Dead by Daylight. Da der Freund von Glamarchy mehr als 2.800 Spielstunden auf dem Tacho hatte, gab es eine satte Kompensation von stolzen 200.000.000 Blutpunkten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Was ist das Problem daran? Wer jetzt denkt, dass es doch toll sein muss, so viele Punkte zu haben, der irrt sich. Denn sobald man mehr als 1.000.000 Blutpunkte hat, kann man sich keine weiteren verdienen, bis man wieder unter die Grenze von 1.000.000 fällt.

Ausgenommen sind hier nur „Bonus-Blutpunkte“, etwa über Login-Belohnungen oder etwa solche Kompensationen.

Das heißt: Der Spieler muss jetzt eine ganze Weile damit verbringen, die Blutnetze bei all seinen Charakteren durchzuklicken, um Perks, Addons, Items und Opfergaben wieder freizuschalten. Ein Prozess, der vermutlich viele Abende dauern wird.

Mehr als 37 Stunden für das Ausgeben der Blutpunkte

Da kann man grobe Berechnung anstellen: Im Schnitt kostet ein Item im Blutnetz 4.500 Punkte und das Freischalten sowie Wegklicken der Meldung dauert rund 3 Sekunden pro Gegenstand, wenn man die verschiedenen Animationen im Blutnetz mit einrechnet.

Ein Blutnetz zu füllen kostet Zeit – bei 44.000 Items erst recht.

Wenn man das auf den Wert von 200.000.000 Blutpunkten hochrechnet, kann sich der Spieler über 44.000 Items kaufen – und benötigt dafür mehr als 37 Stunden!

Ihr könnt euch ja mal vorstellen, wie viele eurer Feierabende ihr dafür opfern müsstet, um insgesamt 37 Stunden auf Blutnetze zu starren, nur um endlich wieder Blutpunkte verdienen zu können.

Also: Auf der einen Seite könnt ihr zwar neidisch darauf sein, dass jemand satte 200.000.000 Blutpunkte zur Verfügung hat, aber auf der anderen Seite müsst ihr froh sein, dass ihr sie nicht ausgeben müsst.

Wenn ihr sparsamer mit euren Blutpunkten vorgehen müsst, schaut euch doch hier alle Killer an und findet heraus, welcher der Beste für euch ist.

Open-World-Spiel DokeV begeistert auf der gamescom – Zuschauer feiern umwerfende Grafik und Gameplay

Während der Opening Night Live im Rahmen der gamescom 2021 wurde das knuffige Monster-Abenteuer DokeV mit einem Trailer präsentiert. Der neue Teaser zeigt zwar nur kontextloses Gameplay, konnte die Zuschauer aber trotzdem mitreißen — aber was ist so besonders an DokeV?

Was ist DokeV? Der gamescom-Trailer zu DokeV kommt völlig ohne Erklärung aus — Show, don’t tell. Dennoch hätte es der Open-World-Monsterhatz keinen Abbruch getan, wenn sie ihre Welt und die Geschichte eingeführt hätte. Damit ihr auf dem neuesten Stand seid, kommt hier eine kurze Zusammenfassung

  • In DokeV müsst ihr eine böse Firma bekämpfen, die Geister-ähnliche Wesen ausnutzen möchte.
  • Ihr müsst euch mit den Dokebi anfreunden und die Firma bekämpfen.
  • DokeV bietet sowohl eine Singleplayer- als auch Multiplayer-Erfahrung.
  • Die Welt ist an Südkorea angelehnt und soll sehr belebt sein.
dokev-spielwelt-rundflug-screenshot
Flug von den Bergen in die Stadt

Darum sind Zuschauer vom DokeV-Trailer geflasht

Das sind die ersten Reaktionen: Der Trailer von DokeV konnte die Zuschauer der Opening Night Live vor allem mit einem Aspekt in den Bann ziehen: die Grafik. Zu sagen, dass DokeV gut aussieht, wäre noch maßlos untertrieben. Die Umgebungen sehen stellenweise fotorealistisch aus, nur die Charaktere stechen mit ihrem kindlichen Anime-Design heraus.

Oft werden Ankündigungen von Spielen wie DokeV bei uns belächelt und nur wenige IPs aus Asien können hier Fuß fassen. Aber muss es immer knallhart und dreckig zugehen? Die Reaktionen auf den Trailer von DokeV sind durchweg positiv und zeigen: Es geht auch anders. Vielleicht ist die locker-luftige Traum-Monster-Hatz genau das, was Spieler jetzt brauchen?

Das sagen Kommentatoren unterhalb des DokeV-Trailers:

Niemand hat nach so einem Spiel gefragt… Aber ich bin froh, dass es da ist!

Arnell Long

Das ist buchstäblich das bestaussehende Spiel, das ich je gesehen habe! Ist das echt?

Monte

Die Beleuchtung, die Animationen, die Farben und der Artstyle an sich. Dieses Spiel sieht unglaublich aus und bringt endlich frischen Wind, wenn ihr mich fragt.

LegionDaGhost

Ich habe erst 30 Sekunden gesehen und ich weiß schon: Das ist das Open-World-Spiel, das wir brauchen. Die Atmosphäre ist so dicht und es passiert so viel gleichzeitig, fühlt sich so echt an.

JohnWagner

DokeV bringt das Gefühl, dass man als Kind während seines Sommerurlaub-Abenteuers hatte.

TotallyNotAZombie

Warum sieht das so gut aus? Unter der Haube von DokeV brummt die aktuellste Variante der Proprietary Engine. Das ist dieselbe Spiele-Engine, die auch beim kommenden Crimson Desert zum Einsatz kommen wird. Eine frühere Version könnt ihr in Black Desert: Online bestaunen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was ist DokeV überhaupt? Handlung und Gameplay erklärt

Bei DokeV handelt es sich um ein Open-World-Abenteuerspiel. Die Spielwelt ist dabei an Südkorea angelehnt und nutzt auch die Folklore als Prämisse. Ihr seid Kinder, die sich mit Dokebi anfreunden, koreanische Fabelwesen, die aus den unerfüllten Träumen der Menschen entstehen. Träumt jemand von einer Boxkarriere und kann die nicht leben, entsteht ein Boxer-Dokebi.

Eure Aufgabe ist es, euch mit den Dokebi anzufreunden und gemeinsam mit ihnen gegen die böse Firma (“The Company”), anzutreten. Diese Organisation möchte die Dokebi mit KI-Chips versehen, um sie auszubeuten. Um das zu verhindern, kämpft ihr in Echtzeit mit abgedrehten Waffen wie riesigen Gummihämmern und gemeinsam mit den Dokebi gegen eure Feinde.

Das ist aber noch nicht alles: Was ihr in DokeV sonst anstellt, ist völlig euch überlassen. Ihr könnt Minispiele absolvieren, die einzelnen Geschichten der Dokebis erleben oder euch den Tag mit einer der verschiedenen Nebenaufgaben wie Angeln versüßen.

Wann feiert DokeV Release? Zum Release-Termin von DokeV gibt es keine Informationen. Einige User sind deshalb besorgt. Crimson Desert, dass bereits letztes Jahr vom gleichen Entwickler angekündigt wurde, ist mittlerweile auf unbestimmte Zeit verschoben.

Wollt ihr noch mehr über DokeV erfahren, dann werft einen Blick auf unser Interview mit den Entwicklern: Neues Open-World-Adventure DokeV ist wie gemacht für Pokémon-Fans – Chef verspricht: „Spaß für die ganze Familie“

Pokémon Unite: Turtok Release schon nächste Woche – Trailer zeigt Attacken

Das MOBA Pokémon Unite bringt den lang ersehnten Kämpfer Turtok (Blastoise) ins Spiel. Dabei gibt der Trailer einen kleinen Einblick in Turtoks Moveset.

Update vom 6. September: Die Attacken wurden anhand offizieller Informationen angepasst.

Worum geht es? Nachdem die Community empört über den Heiteira Release vor Turtok war, kann sie sich nun freuen, denn Turtok wurde für den 1. September offiziell mit Trailer angekündigt:

https://twitter.com/PokemonUnite/status/1430515310340321282?s=20

Diese Attacken setzt Turtok ein

Was kann Turtok? Im Trailer selbst könnt ihr einige Attacken des Pokémons erhaschen. Zuvor wurde das Moveset von Turtok geleakt, indem Closed Beta Gameplay von Turtok veröffentlicht wurde (DKay Gaming via YouTube). Folgende Attacken kann der Verteidiger zum Start einsetzen:

  • Water Gun (Aquaknarre):
    • Stößt Gegner damit weg und senkt ihre Bewegungsgeschwindigkeit
  • Skull Bash (Schädelwumme):
    • Rammt einen Gegner und macht ihn für kurze Zeit bewegungsunfähig

Erreicht Turtok Level 5, könnt ihr euch zwischen folgenden Attacken entscheiden, die Water Gun ersetzen:

  • Hydro Pump (Hydropumpe):
    • Attackiert das gegnerische Pokémon mit einer riesigen Menge an Wasser und schwämmt sie nach hinten
    • Der Gegner ist während der Wirkdauer bewegungsunfähig
    • Upgrade: Schaden der Attacke wird erhöht
  • Water Spout (Nassmacher):
    • Erschafft ein Feld, in welchem Wassertropfen auf den Gegner fallen, die ihm Schaden zufügen
    • Senkt die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners in diesem Feld
    • Upgrade: Schaden der Attacke wird erhöht

Erreicht Turtok Level 7, könnt ihr euch zwischen folgenden Attacken entscheiden, die Skull Bash ersetzen:

  • Rapid Spin (Turbodreher):
    • Turtok dreht sich um die eigene Achse und ist dabei frei steuerbar
    • Er kann dabei Basis-Attacken und Hydro Pump/Water Spout dabei einsetzen, die aus seinem Panzer schießen
    • Upgrade: Reduziert den Schaden, den Turtok während der Wirkungsdauer erhält
  • Surf (Surfer):
    • Stößt Gegner weg und macht sie für kurze Zeit bewegungsunfähig
    • Turtok ist immun gegen Hindernisse, während er Surf wirkt
    • Kann am Ende in eine bestimmte Richtung springen
    • Upgrade: Turtok erhält einen Schild, wenn die Attacke trifft

Weitere Fähigkeiten von Turtok:

  • Unite Move:
    • Turtok dreht sich schnell um die eigene Achse und schadet den Gegnern mit einem Wasserstrahl in einer festen Reichweite, macht sie kurz bewegungsunfähig und gibt Turtok einen Schild
  • Passive Fähigkeit, Torrent:
    • Wenn Turtok nur noch die Hälfte seiner Lebenspunkte besitzt, werden sein physischer und spezieller Attacken-Wert gesteigert
Turtok ist der vierte Verteidiger im Spiel

Was könnte dies mit sich bringen? Sollte Turbodreher durch alle Attacken gehen können, wäre Turtok in der Lage wirkungsvoll gegen Gegner wie Alola Vulnona (Alolan Ninetails) oder Knuddeluff (Wigglytuff) anzutreten. Die beiden Pokémon kämpfen nämlich mit Attacken, die Gegner für kurze Zeit bewegungsunfähig machen oder sie normalerweise zurückwerfen können. Sollte Turtok dies durchbrechen können, wäre das eine wertvolle Ergänzung in jedem Team.

Hydropumpe und Nassmacher scheinen beide gute Attacken zu sein, um den Gegner zu nerven. Beides hindert ihn, schnell fliehen zu können und kann den Teampartner oder Turtok selbst dazu befähigen, den nötigen Kill zu holen. Welches sich in der Meta durchsetzen wird, bleibt abzuwarten. Als Heiteira dazugestoßen ist und Knuddeluff seinen Buff erhielt, wurde die Meta ordentlich durchgewirbelt. Mal sehen, ob Turtok das auch schafft.

Update: Tatsächlich haben sich diese Theorien bestätigt.

Was denkt ihr über Turtok? Habt ihr seinen Release schon herbeigesehnt oder freut ihr euch eher auf Mamutel (Mamoswine) und Feelinara (Sylveon)? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Pokémon Unite: Mobile-Release im September mit Crossplay

Splitgate ist gerade so heiß auf Steam, dass ein simples Feature Tausende verzückt

Der neue Shooter Splitgate (PC/Xbox/PlayStation) ist auf Steam gerade richtig heiß. Die verrückte Mischung aus Portal und Halo scheint gut aufzugehen und startete zur Gamescom seine Season 0. Mit dieser kam auch ein vermeintlich simples Feature in Splitgate, das aber große Wellen schlägt. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Welches Feature ist neu? Es handelt sich dabei um eine Final-Killcam, also ein kleines Video am Ende einer Runde, das den letzten Kill im Match zeigt. Eine normale Killcam gab es zwar schon, jedoch war die Final-Killcam ein oft gewünschtes Feature in der Community des Shooters.

Die Fans argumentierten damit, dass bekannte Shooter wie CoD und Overwatch solche Features auch haben und sie dafür sorgen, dass sich der ausführende Spieler am Ende richtig gut fühlt.

Die Entwickler lenkten ein und gewährten dem Spiel nun mit Season 0 die Final-Killcam sowie eine Killcam für alle Spielmodi, außer dem SWAT-Modus. In den Patch-Notes kommentieren die Entwickler diesen Abschnitt des Updates mit den Worten: „Ja, wir haben eure Petitionen gesehen“.

Der neue Trailer von Splitgate zum Start der Season 0.

Die Community liebt das neue Feature: Bereits wenige Stunden nach der Veröffentlichung des Updates gibt es in den sozialen Medien massig Clips, wegen des neuen Features. Denn während man vorher nur sehen konnte, wie man gekillt wurde, können Spieler nun mit ihren eigenen Kills angeben und sich gut fühlen.

Auf Twitter ist sogar eine Art Wettlauf um den besten Trickshot gestartet. Von einem Trickshot spricht man, wenn ein Kill auf besonders ungewöhnliche Art ausgeführt wird und nutzlose oder nicht dem Kill zuträgliche Elemente beinhaltet. Wenn ihr einen Gegner seht und ihr ihn dann erschießt, ist das natürlich schon cool. Wenn ihr ihn aber seht, euch dann durch zwei Portale schwingt und um 180 Grad dreht und ihn dann erschießt, ist das ein Trickshot.

„Es ist Zeit für Trickshots!“

Das sind die Reaktionen: Vor allem auf Twitter ist die Splitgate Community aktiv.

In diesem Tweet seht ihr einen der beeindruckendsten Trickshots:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das Video trägt die Überschrift: „Und genau deswegen gibt es die Final-Killcam“ und die Begeisterung der Community lässt sich auch in den Kommentaren wiederfinden.

  • Der User LaVinci schreibt (via Twitter): „Das sind einfach richtige Big-Brain-Moves. Mega kreativ!“
  • Auch BainZell schließt sich an (via Twitter): „Das ist so wunderschön anzusehen“
  • Völlig von den Socken zeigt sich xSPRUTZx (via Twitter): „Alter, was zur Hölle habe ich da gerade gesehen?“
  • Selbst der offizielle Account des Games schreibt unter den Tweet nur: „WAS“

Der Streamer Tyoxy bedankt sich für das Feature bei Splitgate und teilt ebenfalls seinen letzten Trickshot mit euch:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Splitgate mischt Portal mit Halo

Was ist Splitgate eigentlich? Splitgate ist ein Arena-Shooter bei dem ihr Portale verwenden könnt, um schneller von einem Ort an den anderen zu kommen, oder euch sogar selbst Kanonenkugel-artig wegzuschießen. Der Shooter geht auf Steam so sehr durch die Decke, dass die Entwickler sogar das Releasedatum verschieben mussten, um neue Server bereitzustellen.

Splitgate kann derzeit bis zu 46.000 Spieler gleichzeitig anlocken und begeistern (via steamcharts.com). Der Titel ist derzeit in einer offenen Beta auf Steam und kostenlos für jeden spielbar. Diese Beta läuft weiter, bis die Stabilität der Server zum Launch sichergestellt werden kann. Ein genaues Datum für den finalen Release gibt es derzeit nicht.

Mit dem Start der Season 0 erweitern die Entwickler das Game erneut um einige Features. Von der Community wird es ebenfalls gut aufgenommen, dass es neue Inhalte gibt, obwohl das Spiel noch eine Beta ist.

Was ist sonst noch neu in Season 0? Mit der neuen Season 0 kamen neben der Final-Killcam auch einige andere neue Features ins Spiel. Darunter die Folgenden:

  • Die neue Map „Karman Station“
  • Ein Battle-Pass mit 100 Stufen
  • 2 neue Spielmodi – Contamination und Casual Team Rumble
  • Ein Aim-Assist für den Controller
  • Nachspielzeit für verschiedene Spielmodi
  • Diverse Balance- und Quality-of-Life-Änderungen

Was haltet ihr von dem Shooter? Sind Arena-Shooter was für euch und wenn ja, was haltet ihr von der Portal-Idee? Spielt ihr selbst Splitgate und freut euch über die Final-Killcam? Schreibt uns gerne ein Kommentar.

Die Entwickler selbst sind übrigens sehr aktiv auf Twitter und haben kürzlich einem CoD-Streamer geantwortet. Splitgate zeigte damit die Werte für die besten Waffen im Hit-Shooter.

Wenn ihr einen so fragwürdigen Geschmack habt wie ich, merkt euch Cult of the Lamb von der gamescom

Auf der Opening Night Live der gamescom 2021 wurden 42 neue Trailer vorgestellt. Einer davon sticht für MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski besonders hervor: In Cult of the Lamb spielt ihr ein knuddeliges, besessenes Lamm, das einen anti-knuddeligen, blutdurstigen Kult gründet – und es darf nur einen Kult geben.

Wenn Don’t Starve, Binding of Isaac und die Happy Tree Friends in einer sagenumwobenen Nacht ein gemeinsames Kind gezeugt hätten, wäre Cult of the Lamb vermutlich das Ergebnis. Das war mein erster Gedanke zum Trailer des Spiels und mein nächster war: „Geil, sieht das abgefahren aus!“

Der Inhalt von Cult of the Lamb könnte definitiv in konservativen Kreisen für Empörung sorgen und als fragwürdig betrachtet werden. Immerhin spielt ihr hier ein kleines, süßes Lämmchen, dem erstmal der Schädel abgeschlagen wird. Aber ihr habt Glück und werdet von einem mysteriösen Fremden gerettet! (Ob hier Glück wirklich die richtige Bezeichnung ist, stellt sich sicher noch heraus.)

Der will als Dank nur eine bescheidene Gefälligkeit von euch: Ihr müsst besessen in die Welt hinausziehen, eine Sekte in seinem Namen gründen, eine treue Anhängerschaft aufbauen und als der einzig wahre Kult im Land der falschen Propheten in die Geschichte eingehen! Dafür fließt anscheinend reichlich Blut in der eigenen Gefolgschaft, damit die Sekte weiter wachsen und gedeihen kann. Aber naja … ein bisschen Schwund ist immer.

Schaut euch hier den obskuren Trailer zu Cult of the Lamb an:

https://www.youtube.com/watch?v=-s58T84eQ6U

Interessanter Mix aus Survival und Roguelike

Kommen wir zum Gameplay. An sich sieht Cult of the Lamb erstmal wie ein klassisches Roguelike aus:

  • ihr erkundet eine prozedural generierte Welt, die also zufällig zusammengesetzt wird
  • ihr tretet gegen Horden von unterschiedlichen Gegnern an
  • rivalisierende Sektenführer scheinen die Bosse zu sein
  • die trefft ihr in Dungeons, ein Dungeon Crawler eben

Spannend ist hier aber, dass ihr einen festen Platz für eure Waldgemeinde habt, die kontinuierlich wächst. Dafür sammelt ihr Ressourcen ein, baut Gebäude und betet einen Götzen an. Damit sich eure Schäfchen aber auch zu guten Gemeindemitgliedern entwickeln, schickt ihr sie in die Schule, damit sie das einzig wahre Wort lernen und in die Welt hinaus tragen – euer Wort!

Wann hat Cult of the Lamb Release? Anfang 2022 soll das Spiel für Konsolen und PC erscheinen. Hinter Cult of the Lamb steht Publisher Devolver Digital, die sich auf etwas verrückte, liebenswerte Indie-Spiele fokussieren. Entwickelt wird das Roguelike vom Studio Massive Monster, die bei Betrachtung ihres Portfolios auf putzige Monstrositäten zu stehen scheinen. Hier geht’s zur Steampage von Cult of the Lamb.

Ein kleiner Warnhinweis: Ich habe diesen Artikel nur auf Basis des Trailers geschrieben. Ich habe Cult of the Lamb nicht gespielt und kann nicht beurteilen, ob das Game wirklich empfehlenswert wird. Beim Publisher Devolver Digital gibt es aber einen gewissen Vertrauensvorschuss von mir.

Wenn ihr aber einen so fragwürdigen Geschmack habt wie ich, seid ihr bestimmt auch immer auf der Suche nach neuen obskuren Games. Deshalb wollte ich euch hier einen Hinweis für eure Beobachtungsliste mitgeben. Bei mir steht Cult of the Lamb jetzt drauf.

Ein anders Spiel, das mich während der Opening Night Live übrigens in seinen Bann gezogen hat, ist DokeV. Das neue Open-World-Adventure ist wie gemacht für Pokémon-Fans und besticht mit einer auffallend guten Grafik. Ihr seid in einer Welt, die von Fabelwesen namens Dokebi bewohnt wird, mit denen ihr Freundschaften schließt.

Massive Überarbeitung: So will Destiny 2 die Trials für alle Spieler attraktiver machen

Seit ihrer Einführung in Destiny 2 konnten die Prüfungen von Osiris nicht an ihre alten Glanzzeiten anknüpfen und hadern bis heute mit zahlreichen Problemen. Das soll sich jedoch in Kürze ändern, denn mit einer breitflächigen Überarbeitung will Bungie diese PvP-Spitzenaktivität attraktiver gestalten – und das für alle Hüter.

Was hat es mit der Überarbeitung auf sich? Die Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris, kurz Trials) verkörpern das wohl beliebteste Schmelztiegel-Format und DAS Highlight für die PvP-Elite in Destiny. Woche für Woche kommen Hüter dort zusammen, um sich auf den Leuchtturm zu kämpfen. Dort nämlich gibt es begehrten Trials-Loot, den man sonst nirgendwo bekommt.

Doch die Trials haben auch Probleme, die Hüter überhaupt in den Schmelztiegel zu locken. Vielen sind sie nicht zugänglich genug oder zu “schwitzig” – es ist halt nichts für zwischendurch oder für “Casuals”, die sehen dort kein Land. Anderen sind sie nicht lohnenswert genug, manche sterben sich dort wiederum stumpf für Loot durch. Und dann sind da noch die Cheater. Kurzum: die Prüfungen haben durchaus mit Problemen zu kämpfen.

Das ist auch Bungie nicht entgangen und so will das Studio im Zuge der neuen Season 15 zahlreiche Änderungen an den Trials vornehmen, um diesem PvP-Format wieder neues Leben einzuhauchen und für alle Spielergruppen attraktiver zu gestalten. Man will, dass allgemein mehr Hüter die Prüfungen spielen und auch andere Ziele verfolgen können als „Makellos oder nichts“.

[toc]

Das alles ändert sich bei den Prüfungen von Osiris in Season 15

Von einigen grundsätzlichen Dingen, über die Zugänglichkeit und Regeln der Aktivität, bis hin zu Prämien – es wird sich eine ganze Menge in den Trials tun. Hier die wichtigsten Details im Überblick:

Generelles

Saisonale Änderungen: Zu Beginn einer Season aber auch generell will Bungie fortan vermeiden, dass Spieler sich am Wochenende zwischen mehreren PvP- und/oder Endgame-Zielen hin- und hergerissen fühlen. Deshalb gilt für Season 15 und alle folgenden Seasons:

  • Keine Trials mehr in der ersten Saison-Woche oder vor einem World-First-Rennen im Zuge eines neuen Raids. Hier sollen eher neue Inhalte, Features, neue Waffen und Exotics im Fokus stehen 
  • Keine Trials mehr während des Eisenbanners, es sollen sich keine PvP-Events mehr überschneiden

Wann starten die ersten Trials in Season 15? Die Prüfungen von Osiris starten in der aktuellen Saison der Verlorenen am 10. September.  

Zugänglichkeit

In diesem Bereich stehen 2 besonders spannende Änderungen bevor. Zum einen sollen die Prüfungen von der Anforderung und von den Teilnahmebedingungen her zugänglicher werden. Zum anderen soll aber gleichzeitig der Zugänglichkeit für eine bestimmte Spieler-Gruppe ein massiver Riegel vorgeschoben werden:

Anforderungen: Die Anforderungen für die Zugangs-Quest werden reduziert und zählen jetzt Gesamt-Tapferkeits-Ränge sowie Kills. 

Spielersuche: Die Trials werden nun Matchmaking für alle anbieten, die keinen vollständigen Einsatztrupp haben. Man wird sich somit auch alleine oder zu zweit in die Prüfungen stürzen können. Die Spielersuche füllt dann den Einsatztrupp auf. Freelance-Prüfungen (keine vorher erstellten Fireteams, nur solo) werden bald in den Trials-Laboren (eine Art Test-Playlist) verfügbar sein. Bungie betont, dass alleine makellos zu werden, wohl fast unmöglich sein dürfte. Man sei aber dennoch sicher, dass der ein oder andere das bestimmt schafft.

Trials werden kostenpflichtig: Genau das hatten sich viele Spieler gewünscht: Wollt ihr bei den Trials mitmachen, müsst fortan die aktuelle jährliche (kostenpflichtige) Erweiterung besitzen – im Augenblick benötigt ihr also Jenseits des Lichts. Ab dem 22.02.2021 ist es dann Die Hexenkönigin. Free-to-Play-Spieler sind von diesem Format nun ausgeschlossen.

Damit nimmt man Cheatern die Möglichkeit, einfach und immer wieder zahlreiche kostenlose Accounts anlegen zu können, um Cheat-Erkennung, Sperren und Einschränkungen zu umgehen.

Regeln

Hier zielt Bungie vor allem darauf ab, dem Gameplay-Fluss etwas Feinschliff zu verpassen und unfaire Vorteile zu beseitigen:

  • Die Dauer einer Runde wurde von 120 auf 90 Sekunden verkürzt. Damit soll möglichst weit verhindert werden, das Gameplay vorsätzlich zu verzögern, um die eigene Fähigkeiten-Energie aufzuladen
  • Das sogenannte Three-Peeking-Problem wird ebenfalls behoben. Gesten werden in den Trials nun in der First-Person-Perspektive ausgeführt, Schwerter können nur benutzt werden, wenn ihr Schwere Munition habt (gilt auch für „Eliminierung“ und „Überleben“, nicht nur für die Trials), bei aufgebrauchter Schwerer Munition wechselt ihr automatisch zu einer anderen Waffe. Aus der übersichtlicheren Third-Person-Ansicht um die Ecken zu spähen, wird damit weitestgehend unterbunden
  • Spezial- und Schwere Munition werden nicht mehr von einer Runde zur nächsten übernommen. Das ist ein zu großer Vorteil für starke Teams

Ruf und Belohnungen

Warum die Änderungen? Hier sollen die Änderungen dazu führen, dass die Trials für ein breiteres Publikum attraktiver werden, ohne jedoch der PvP-Elite ihre ganz eigenen Karotten vor der Nase wegzunehmen.

Die breite Masse soll mehr Gründe bekommen, länger als nur für die Prämien nach drei Siegen in den Prüfungen unterwegs zu sein. Es sollen mehr und häufiger Belohnungen ausgegeben werden. Dazu wird das Ruf-System der Trials beim 14. Heiligen komplett überarbeitet. Zudem können Trial-Engramme fokussiert werden, um auf bestimmte Prämien hinzuarbeiten. Für die starken Meister-Waffen braucht man aber immer noch einen makellosen Pass. 

Das ändert sich im Detail:

  • Beim 14. Heiligen gibt es neue Prüfungen-Ränge, ein neues Ruf-System und eine Prämien-Laufbahn – Trials-Token wurden entfernt
  • Ruf wird bei Match-Abschluss verdient und basiert darauf, wie viele gewonnene Runden ihr auf eurem Pass verzeichnet habt
    • Auf Pässen können jetzt bis zu 20 Rundensiege verzeichnet werden
    • Der Fokus für Hauptprämien wird daher auf der Anzahl individueller gewonnener Runden gelegt. Dadurch können sich Spieler aller Skill-Levels leichter erreichbare Ziele setzen
    • Man hat stets einen Grund, weiterzuspielen – auch wenn man hinten liegt. Denn für Prämien muss man keine kompletten Matches mehr gewinnen
  • Durch Erhöhen des Trials-Ranges erhält man Prüfungen-Engramme
    • Vor der ersten Zurücksetzung pro Saison erhält man auf jedem dritten Rang mächtige Prüfungen-Engramme
    • Genau wie in anderen Ritual-Ruf-Systemen kann man auf jedem dritten Rang auch andere Prämien verdienen. Auf den Trials-Rängen 10 und 16 erhält man während der ersten drei Resets in Saison 15 eine der einzigartigen Trials-Waffen 

Trials-Pässe

Warum die Änderungen? Die Pässe oder Tickets sind ein zentrales Element der Trials. Und auch daran werden Änderungen vorgenommen, um das Format möglichst vielen Spielern schmackhafter zu machen.

Bisher lag der Fokus zu sehr darauf, möglichst oft zu gewinnen, um überhaupt an Prämien zu kommen. Viele haben deshalb schon recht früh und immer wieder den Pass zurückgesetzt. Genau hier sollen dann die Änderungen greifen. Hüter sollen Trials spielen und Prämien verdienen können, ohne ihre Pässe häufig zurücksetzen zu müssen. Auf den Leuchtturm und somit zu den ultimativen Belohnungen kommt man aber immer noch nur durch Siege.

Das ändert sich im Detail:

  • Auf Pässen werden keine Niederlagen mehr verzeichnet. Dadurch kann man einfach weiterspielen und Matches/Runden gewinnen, um an Prämien zu gelangen. Man kann einen Pass zwar immer noch nach einer Niederlage zurücksetzen, ist aber nach drei Niederlagen nicht mehr dazu gezwungen
  • Auf Pässen können bis zu 20 Rundensiege verzeichnet werden
  • Die Pässe wurden neu angeordnet, ihre Preise drastisch gesenkt
  • Pässe gelten jetzt konto- und nicht mehr charakterweit. Sprich: ihr könnt mit einem beliebigen Charakter spielen und mit demselben Pass Prämien verdienen

Jede Woche wird es in den Trials zwei Spitzen-Herausforderungen geben:  

  • Gewinnt insgesamt 7 Matches an einem beliebigen Wochenende
  • Gewinnt 50 Runden

Basierend auf der Anzahl der gewonnenen Runden auf eurem Pass erhaltet ihr Bonus-Fortschritt. 

  • Die Gewinn-Herausforderungen für 3/5/7 Siege wurden entfernt
  • Sobald ihr den maximalen Ruf erreicht, könnt ihr ihn zurücksetzen und ein Aszendenten-Bruchstück oder ein Exotisches Engramm annehmen. Dabei werden wie bei den anderen Ritual-Ruf-Systemen eure Trials-Ränge und -Prämien mit jeder neuen Saison zurückgesetzt 
  • Zudem will Bungie, dass man sich länger mit seinem Pass beschäftigt, anstatt ihn jedes Mal zurückzusetzen, wenn man eine Partie verliert. Wenn man 7 Siege auf dem Pass hat und daraufhin weitere Matches gewinnt, besteht die Chance, dass ein zusätzliches Trials-Engramm, Meisterwerk-Materialien oder Trials-Rüstung mit hohen Stats droppen 
  • Am Leuchtturm ändert sich nichts. Der Weg dorthin führt immer noch nur über einen makellosen (flawless) Run, also 7 Siegen ohne Niederlagen. Dort erhält man bei seinem ersten wöchentlichen Besuch (mit dem Account, nicht mit dem Charakter) eine einzigartige Meister-Waffe. Dort gibt’s dann aber auch ihr alle Mods und Cosmetics, die euch zu weiteren Besuchen animieren sollen 

Trials-Engramme

Warum die Änderung? Auch die Trials-spezifischen Engramme werden überarbeitet, um Spielern direktere Wege zu bieten, Trials-Loot abzugreifen. 

Das ändert sich im Detail:

  • Trials-Engramme gewähren jetzt zufällige Rüstungsteile und Waffen (keine Meister-Varianten). Man muss ein Rüstungsteil oder Waffe nicht erst freischalten, um es in der Engramm-Vorschau sehen zu können
  • Die Trials-Engramme können nun beim 14. Heiligen fokussiert werden, um gezielter bestimmte Gegenstände zu erhalten, die man bereits freigespielt hat. Übrigens, falls man in der entsprechenden Woche bereits makellos war, kann man so noch zusätzliche Drops der wöchentlichen Meister-Waffe abstauben. Das soll allerdings kostspielig sein, so Bungie. 

Matchmaking

Warum die Änderung? In den Trials bisher leider Alltag. Starke Spieler, die auf „Makellos oder nichts“ gehen, treten schon in frühen Matches gegen viel schwächere Teams mit komplett anderem Skillset an. Und gerade den schwächeren Hütern kann das ganz schnell jeglichen Spaß rauben. Genau das will man ändern.

Das ändert sich im Detail:

  • Das Matchmaking führt nun Spieler mit der gleichen Anzahl an Siegen auf einem Pass und ähnlichen Leistungen in den Trials in der jeweiligen Woche zusammen. Doch auch weitere Faktoren sollen für ausgeglichenere Matches sorgen
  • Wenn die Spielersuche zu lange dauert, wird die Suche nach ähnlichen Charakteristiken ausgeweitet, bis genügend Gegner für ein Match gefunden wurden
Destiny 2 Trials leuchtturm

Anti-Cheat

Man will nicht nur mehr Spieler in die Trials locken, man will sie auch vor Cheatern und anderen Schummlern schützen, um ein möglichst spaßiges Erlebnis zu gewährleisten. Dazu passiert Folgendes:

  • BattlEye-Anti-Cheat wurde mit Update 3.3.0 hinzugefügt
  • Maßnahmen gegen Cheater und Cheat-Anbieter außerhalb des Spiels werden fortgesetzt und verstärkt (beispielsweise Klagen gegen Anbieter-Seiten)
  • Spieler, die sich am Win-Trading beteiligen, werden nun verstärkt ins Visier genommen und müssen mit Banns rechnen
  • Wer kostenpflichtige Carries, Account-Recoveries und ähnliche Dienste – also alles, wo man einer anderen Person Zugriff auf sein Plattform-Konto und die Kontrolle über seine Destiny-Charaktere gewährt – nutzt oder anbietet, wird stärker verfolgt und geahndet. Es gibt natürlich auch Ausnahmen. Wer mal sein Kind spielen oder seinen Freund mal mit dem eigenen Account Xur checken lässt, weil man selbst im Urlaub ist, hat nichts zu befürchten

Trials-Labore 

Was hat es mit den Laboren überhaupt auf sich? Bei den bisher aufgeführten Änderungen soll es nicht bleiben, Bungie will das Trials-Erlebnis kontinuierlich verbessern. Um sich dabei effektiver direkt von den Spielern Feedback zu bestimmten Änderungen einzuholen, werden in Season 15 die Labore (Labs) zurückkehren.

Dabei handelt es sich im Prinzip um eine Art Test-Umgebung oder Test-Playlist, die temporär im Spiel freigeschaltet wird und wo Spielern die Möglichkeit gegeben wird, bestimmte Features oder Änderungen auszuprobieren. Diese Änderungen sind dann nur über die Labore spielbar, das reguläre PvP ist davon nicht betroffen.

In Saison 15 sind 3 solcher Trials-Labs-Wochenenden geplant, an denen gezielte Trials-Änderungen, beispielsweise die Solo-Spielersuche, getestet werden. Feste Termine gibt es noch nicht, die sollen zeitnah verkündet werden. An diesen Wochenenden gelten die Änderungen für den gesamten Modus, damit so viele Spieler wie möglich teilnehmen. 

Was haltet ihr generell von den hier angekündigten Trials-Änderungen – ob nun als Gelegenheitsspieler oder gestandener Trials-Veteran mit X Leuchtturm-Besuchen? Welche Anpassungen findet ihr sinnvoll, welche falsch oder zumindest fragwürdig? Glaubt ihr, dass Bungie damit den Prüfungen von Osiris wieder neues Leben einhauchen kann? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Bungie

Microsoft killt beliebtes Feature in Windows 11, damit ihr eine App verwendet

Insider beklagen sich, dass ihnen eine wichtige Funktion der Taskleiste bei Windows 11 fehle. Microsoft hat jetzt erklärt, dass das Absicht sei und man stattdessen eine App verwenden solle. Die Reaktionen sind wenig freundlich.

User des Windows-Insider-Programms können bereits Windows 11 und seine Features ausprobieren. Doch neben dem leicht angepassten Design, welches YouTuber eher an Macintosh erinnert, hat man auch an anderen Stellen einige Dinge umstellt. Und mit diesen Änderungen ist nicht jede Person glücklich.

Bereits mit der Tatsache, dass man Apps oder Programme nicht mehr an die Taskleiste anheften kann, hatte man wenig User glücklich gemacht.

Darum geht’s: Nun hatten sich User beschwert, dass auch der Windows-Kalender einer wichtigen Funktion beraubt worden ist, die viele gerne nutzen.

Auf Windows 10 könnt ihr den Kalender über einen Klick auf die Datumsanzeige öffnen. Neben dem Datum und einer Kalenderansicht, hattet ihr darunter Zugriff auf wichtige Termine und konntet sofort sehen, was diese Woche oder in den nächsten Tagen auf dem Programm steht.

Dadurch kann man direkt über den Desktop auf wichtige Termine zugreifen und musste nicht auf andere Apps ausweichen.

Dieses Feature (rot umrandet) fehlt bei Windows 11.

Nun hatten sich einige User im Feedback-Hub von Windows 11 beklagt, dass genau diese Funktion jetzt fehle. Einige vermuteten sogar, dass es sich um einen Bug handeln könnte. Denn die Funktion ist so gut, dass sie doch auch bei Windows 11 vorhanden sein müsste. Außerdem sei dies ja noch ein erster Preview-Build und in Zukunft könne sich noch einiges ändern (via reddit.com).

Die neue Kalender-Ansicht bei Windows 11. Schlichter und mit deutlich weniger Funktionen.

Das ist Microsofts Reaktion: Doch Microsoft erklärte schnell, dass es die Kalender-Funktion in Windows 11 bewusst nicht mehr gebe und es sich nicht um einen Bug handele. Stattdessen könne man ja die neue Widget-App in Windows 11 nutzen (via windowslatest.com):

Vielen Dank, dass Ihr uns Euer Feedback gegeben haben. Wir werden Ihr Feedback auch weiterhin nutzen, um die Zukunft von Funktionen wie dieser zu steuern. Derzeit gibt es in Windows 11 eine Kalenderoption in den neuen Widgets, mit der Ihr Euren persönlichen Kalender und die darin enthaltenen Ereignisse schnell anzeigen lassen könnt.

Die ersten Reaktionen auf die Antwort von Microsoft haben nicht lange auf sich warten lassen. Und viele User zeigen sich von der Änderung enttäuscht.

Mehr zum Thema
Windows 11: Was ist neu? Die 7 wichtigsten Änderungen im Überblick
von Benedikt Schlotmann

User fühlen sich auf den Arm genommen und wollen alte Funktionen zurück

Die Antwort von Microsoft stößt bei den Usern auf eine deutliche Ablehnung. Denn der Hinweis, dass man doch als Alternative eine tolle App habe, die man mal ausprobieren solle, gefällt nicht jedem.

Das vermuten User hinter der Aktion: Und einige User meinen auch, die Absicht dahinter erkannt zu haben, denn Microsoft wolle damit das neue Widget-Feature von Windows 11 pushen. So schreibt jemand ziemlich deutlich „Das Widget[-Tool] enthält nicht nur den Kalender, sondern ist voll mit Nachrichten und unnötigen Dingen.“

Auch biete die Kalenderoption bei Widgets bei weitem nicht den Umfang, wie das bei der bisherigen Funktion bei Windows 10 der Fall ist.

Einige User wünschen sich jetzt die Funktion zurück. So schreibt etwa ein User im Feedback-Bereich, der nur für angemeldete Insider sichtbar ist (via windowslatest.com):

Das Kalender-Widget zeigt nur den Kalender meines Microsoft-Kontos an. Ich verwende auch andere Kalender und muss sie alle zusammen sehen. Die Web-Widgets sind nicht sehr nützlich und ich ziehe es vor, alle meine Termine im Kalender-Flyout zu sehen.

Was denkt ihr? Stört ihr euch an der Änderung oder ist es euch egal, ob die Funktionen der Taskbar jetzt in eine App wandern? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Gamer möchte Microsoft ebenfalls von Windows 11 überzeugen. Dafür hat man einige neue Funktionen vorgestellt, die Gamer mit Windows 11 ausprobieren können. Wir stellen einige davon in unserem Artikel hier auf MeinMMO etwas ausführlicher vor:

5 Features, mit denen das neue Windows 11 Gamer überzeugen möchte

Quelle(n):
  1. windowslatest.com

Pokémon GO: Zamazenta-Konter – Das sind die besten Angreifer

In Pokémon GO trefft ihr ab heute, den 26. August 2021, erstmals auf das legendäre Pokémon Zamazenta. Es wird euch als Raid-Boss in seiner heldenhaften Kriegerform in den Level-5-Raids gegenüberstehen. Wir von MeinMMO zeigen euch die besten Konter, die ihr gegen Zamazenta nutzen solltet.

Wann könnt ihr auf Zamazenta treffen? Im Rahmen des 3. Hyperbonus-Events könnt ihr in den Level-5-Raids in folgendem Zeitraum gegen Zamazenta kämpfen:

  • von Donnerstag, den 26. August 2021, um 10:00 Uhr Ortszeit
  • bis Mittwoch, den 01. September 2021, um 10:00 Uhr Ortszeit

Zamazenta (heldenhafte Kriegerform) – Alle Infos und Konter

Was ist das für ein Pokémon? Zamazenta ist ein legendäres Pokémon aus der 8. Generation. Es ist das Gegenstück zu Zacian und repräsentiert in der Spielreihe “Schwert und Schild” den Schild. Zamazenta kann ähnlich wie Zacian folgende zwei Formen annehmen: “heldenhafte Kriegerform” und “König des Schildes”. In Pokémon GO findet ihr es derzeit nur in seiner heldenhaften Kriegerform.

Zamazenta in seiner heldenhaften Kriegerform (links) und als König des Schildes (rechts) via pokemon.com

Gibt es Zamazenta als Shiny? Nein, Zamazenta ist noch nicht in seiner schillernden Form in Pokémon GO erhältlich.

Nutzt diese Konter gegen Zamazenta (heldenhafte Kriegerform)

Zamazenta (heldenhafte Kriegerform) stammt vom Typ Kampf. Es ist deshalb besonders schwach gegen die Angriffe der Typen Flug, Psycho und Fee. Diese Schwäche solltet ihr auf jeden Fall nutzen und auf entsprechende Angreifer setzen.

Wir haben uns mit Hilfe der Übersicht von Pokebattler angesehen, welches die besten Konter gegen Zamazenta sind und haben diese für euch zusammengefasst (via pokebattler.com):

PokémonMoveset
(Crypto-) MewtuPsychoklinge und Psychostoß
MewtuKonfusion und Psychostoß
(Crypto-) LavadosFlügelschlag und Himmelsfeger
(Crypto-) MetagrossZen-Kopfstoß und Psychokinese
(Crypto-) SimsalaKonfusion und Psychokinese
(Crypto-) Ho-OhKraftreserve und Sturzflug
(Crypto-) GuardevoirKonfusion und Psychokinese
(Crypto-) KokoweiKonfusion und Psychokinese
(Crypto-) ZapdosDonnerschock und Bohrschnabel
(Crypto-) StaraptorFlügelschlag und Sturzflug
(Crypto-) GalagladiKonfusion und Psychokinese

Mega-Entwicklungen als Konter: Auch die eine oder andere Mega-Entwicklung eignet sich sehr gut als Konter gegen Zamazenta. Möchtet ihr eine im Kampf nutzen, dann greift auf diese Monster zurück:

  • Mega-Tauboss mit Windstoß und Sturzflug
  • Mega-Gengar mit Schlecker und Psychokinese
  • Mega-Lahmus mit Konfusion und Psychokinese

Lohnt sich Zamazenta (heldenhafte Kriegerform)?

Anhand der Übersicht von gamepress zeigt sich, dass Zamazenta genau die gleichen Werte aufweist wie Zacian (via gamepress.gg). Es ist somit stark im Angriff und der Verteidigung, hat aber nur eine durchschnittliche Ausdauer. Ähnlich wie Zacian kann es außerdem verschiede Sofort- und Lade-Attacken erlernen.

Da Zamazenta in seiner heldenhaften Kriegerform vom Typ Kampf ist, würde sich ein Moveset aus entsprechenden Attacken anbieten. Das ist im Moment allerdings nicht der Fall. So kann Zamazenta auf keine einzige Sofort-Attacke vom Typ Kampf zurückgreifen.

Das macht es für den Einsatz in Raids etwas weniger interessant. In der PvP-Liga sieht es hingegen schon etwas besser aus. Vor allem in der Meisterliga gehört es laut PvPoke zu den besten Pokémon vom Typ Kampf (via pvpoke.com). Dennoch gibt es auch hier Monster, die nochmal besser für den Einsatz geeignet sind.

Da es Zamazenta zum ersten Mal in Pokémon GO zu fangen gibt, solltet ihr euch aber auf jeden Fall ein Exemplar für euren Pokédex sichern.

Nehmt ihr an den Raids mit Zamazenta teil? Und welche Konter nutzt ihr, um es zu besiegen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier in die Kommentare und tauscht euch auf MeinMMO mit anderen Trainern aus.

Ihr wollt noch eines eurer Evoli entwickeln und wisst nicht, wie ihr das machen sollt? Wir zeigen euch alle Möglichkeiten für die jeweilige Evoli-Entwicklung.

Neues Update in CoD Warzone startet Matchmaking-Beta für euer ganz persönliches Team

Am Abend des 25.08. kam bei Call of Duty: Warzone ein neues Update. Es gibt eine ordentliche Liste an Bugfixes, jedoch auch ein neues Matchmaking-Feature: Spielersuche für das eigene Team. MeinMMO hat die Patch Notes.

Was ist da los? Seit dem Start der Season 5 ist das Update-Tempo von Call of Duty: Warzone gestiegen. Am Abend des 25. August kam nun wieder kleines Update und brachte sogar eine überraschende Neuerung ins Spiel: Matchmaking für euer eigenes Team.

Daneben bringt Warzone eine sportliche Liste mit Bugfixes und MeinMMO zeigt euch das neue Teamsuche-Feature sowie die Liste mit den Fehlerbehebungen.

CoD Warzone: Update 25.08. – Patch Notes

Wie funktioniert das neue „Team-Making“? Ihr findet jetzt in eurem Lobby-Bildschirm ganz unten links unter „Trupp füllen“ den neuen Menüpunkt „Spieler suchen“. Über diesen Menü-Bildschirm könnt ihr eure Präferenzen einstellen und so Spieler finden, die so drauf sind wie ihr. Es gibt 3 Kategorien:

  • Spielmodi
  • Party-Kommunikation
  • Spielstil

Bei den Spielmodi findet ihr die Modi der aktuellen Playlist. Ihr könnt auswählen, was ihr spielen wollt und bekommt dann Spieler in eure Party, die ebenfalls euren bevorzugten Modus spielen wollen. Bei der Kommunikation könnt ihr zwischen „Sprache“ und „Ping“ wählen. Je nachdem, wie ihr euch mit euren Mitspielern austauschen wollt. Beim Spielstil gibt es die Auswahl „Heiß & Fertig“ oder „Langsam & Stetig“.

Habt ihr weniger Ansprüche an das „Team-Making“ könnt ihr in den Kategorien auch jeweils „Alle wählen“. So habt ihr die größte Chance, ein Team zu finden, wisst aber nicht, was eure Mitspieler vorhaben.

cod warzone update team making feature
Die neue Teamsuche bringt euch Mitspieler mit euren Vorlieben.

Die Entwickler von Raven Software betonen jedoch in den Patch Notes, dass es sich bei dem Feature noch um eine Beta handelt und schreiben: „Diese Funktion wird noch getestet und kann sich noch ändern“. Generell ist das jedoch ein nettes Feature, das ziemlich überraschend ins Spiel kam.

Übrigens: Falls ihr Teil des Shooter-Teams von MeinMMO werden wollt, habt ihr aktuell die Chance dazu. Wir suchen neue Autoren im Homeoffice:

Mehr zum Thema
MeinMMO sucht Autor:in (m/w/d) im Home-Office für Multiplayer-Shooter
von Sven Galitzki

Welche Bugs wurden gefixt? Insgesamt zählt Warzone dann noch 11 Bugfixes auf. Mit dabei ist auch der Bug, der alle Spieler in das gleich Team warf (via GameStar). Wir zeigen euch alle gefixten Fehler:

  • Fehler behoben, bei dem alle Spieler einer Lobby im selben Team landen
  • AFK-Spieler im Ladungs-Modus können nun aus dem Spiel fliegen
  • Verträge sollten im Ladungs-Modus jetzt nicht mehr außerhalb der Map-Grenze erscheinen
  • Probleme mit der Prestige-Herausforderung „Adrenalin-Junkie“ wurden behoben
  • Fehler bei der Prestige-Herausforderung „Pumping Iron“ behoben
  • Operator-Mission von Beck „Calm, Cool, Collected“ sollte nun richtig funktionieren
  • Camo-Missionen für „Psychedelisch“ und „Wissenschaft“ auf Schrotflinten wurden repariert
  • Operator-Mission „Security Expert“ von Kitsune sollte jetzt korrekt funktionieren
  • Einige Visitenkarten und Embleme von CDL-Zuschauern sollten jetzt korrekt angezeigt werden
  • Probleme mit den Belohnungen von Verträgen im normalen Battle Royale wurden behoben
  • Mehrere Probleme mit dem neuen „Gehärtet“-Perk wurden behoben

Wenn ihr euch selbst einen Überblick über die englischen Patch Notes machen wollt, schaut bei Raven Software vorbei (via ravensoftware.com).

Warzone brachte zum Start Season 5 nur wenig Neuerungen ins Spiel, legt dafür ein ordentliches Tempo bei den Updates vor. Als Highlight der Season zeigte das neue Call of Duty: Vanguard in einem Event den ersten Trailer im Battle Royale.

Warzone legt derzeit offenbar großen Wert auf das Ausbessern von Fehlern und beseitigte innerhalb von einer Woche knapp 20 Fehler im Spiel. Haltet ihr die derzeitige Update-Strategie für gut oder hättet ihr zum Start der Season lieber mehr neuen Content gesehen? Teilt mit uns eure Gedanken in den Kommentaren auf MeinMMO.

Quelle(n):
  1. Raven Software

Neuer Trailer zu Genshin Impact zeigt Raiden Shogun – Diebin der göttlichen Augen

Mit Raiden Shogun kommt in Genshin Impact eine der heißt begehrtesten Charaktere seit Langem. Nun gibt es endlich auch einen Trailer zu ihr, der tief blicken lässt.

Worum gehts? Wie bereits im Livestream zu Patch 2.1 angekündigt, kommt am 01. September der neue Charakter Baal (Raiden Shogun) ins Spiel. Vor dem Release dieser werden immer einzelne Charakter-Trailer von mihoYo veröffentlicht. So auch beim Raiden Shogun:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Warum lässt der Trailer tief blicken? Raiden Shogun hat es sich zur Aufgabe gemacht den Bewohnern aus Inazuma ihr göttliches Auge zu nehmen. Niemand wusste bisher wieso sie so verbissen darauf ist. Der Trailer zeigt Raidens Vergangenheit und wie nach und nach all ihre Freunde verschwinden. Sie scheint nicht zu wollen, dass Menschen die Kraft des göttlichen Auges bekommen, um damit die Macht zu erhalten, anderen mithilfe dieser zu schaden. Sie möchte ihre eigene positive Ewigkeit schaffen, in der keiner wegen dieser Kraft sterben muss.

Sollte diese Vermutung stimmen, ist Raiden vielleicht gar nicht der „gemeine, bösartige Charakter, der alle hasst“, sondern möchte nicht, dass andere Personen ihr Leid erfahren müssen.

Das wissen wir bereits über Raiden Shogun

Wann wurde sie angekündigt? Raiden Shogun wurde bereits am 22. Juli auf Twitter von Genshin Impact angekündigt. In einer Woche wird sie nun endlich für die Community spielbar sein.

Das kann Raiden Shoun:

  • Baal besitzt das göttliche Auge Elektro
  • Sie ist ein 5-Sterne Charakter
  • Als Hauptwaffe benutzt sie einen Speer. Lediglich ihre Spezialfähigkeit greift für kurze Zeit auf ein Katana zurück
  • Offizielles Gameplay von Baal (Genshin_7 via Twitter)
  • Angriff:
    • Basis-Angriff: Fünf Speerhiebe nach vorn
    • Heftiger Schlag: Verbraucht etwas Ausdauer und führt einen Hieb nach oben aus
  • Elementarfähigkeit, „Wunder – Unheilvoller Blick“ :
    • Verursacht Elektro-Schaden an nahen Feinden und gibt den Truppenmitgliedern in der Nähe den Buff „Eye of Stormy Judgment“
  • „Eye of Stormy Judment“:
    • Wenn Charaktere mit diesem Buff Schaden verursachen, verursacht der Buff alle 0,9 Sekunden koordinierten Elektro-Flächenschaden
    • Charaktere, die diesen Buff haben, erhalten zusätzlichen Schaden für ihre Spezialfähigkeit. Der Schaden ist abhängig von den Energie-Kosten der Spezialfähigkeit
    • Im Multiplayer machen die anderen Spieler 20 % mehr Schaden
  • Spezialfähigkeit, „Geheime Kunst – Musou Shinsetsu“:
    • Ihre Basis-Angriffe, heftigen Schläge und Angriffe aus dem Fall verursachen nun Elektro-Schaden, der nicht durch andere Fähigkeiten überschrieben werden kann
    • Treffen ihre Angriffe während der Wirkungsdauer, kann sie jede Sekunde Elementarenergie für die Truppe wiederherstellen. Der Effekt kann fünfmal aktiviert werden
    • Während der Wirkungsdauer ist Raiden immun gegen Schaden von Elektro-Reaktionen und sie kann weniger leicht bei Angriffen unterbrochen werden
    • Ihre Attacken werden während der Wirkungsdauer als Spezialfähigkeitsschaden gewertet
    • Verlässt Baal das Feld, endet die Spezialfähigkeit

Was erfahren wir noch über sie? Weiterhin erhalten alle Charaktere eine Art Steckbrief, der mehr über sie verrät:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Seid ihr auch so gespannt auf Baal und ihre Story und werdet ihr sie ziehen? Oder skippt ihr sie für Kokomi und andere Charaktere? Was haltet ihr von diesem Trailer? Schreibt es uns in die Kommentare.

Auf der Gamescom wurde die Heldin Aloy gezeigt

Großer Sieg für Pokémon GO: Niantic macht kontroverse PokéStop-Änderung rückgängig

Seit einigen Tagen kritisiert die Community von Pokémon GO die Rücknahme der Corona-Boni im Spiel. Ein zentraler Punkt ist dabei die Einschränkung des Interaktionsradius beim PokéStop. Nun werden die Änderungen wieder rückgängig gemacht. Wir von MeinMMO zeigen euch, was passiert ist.

Worum geht es? Niantic hatte vor einigen Wochen angekündigt, dass sie einige der im Jahr 2020 eingeführten Corona-Boni wieder zurücknehmen wollen, um zu ihrem eigentlichen Spielkonzept zurückzufinden. Deshalb haben sie Anfang August in Neuseeland und den USA damit begonnen.

Einer dieser Boni war der Interaktionsradius bei Arenen und PokéStops. Dieser wurde durch die Corona-Pandemie von 40 Metern auf 80 Meter erhöht. Viele Trainer kritisierten die Rücknahme dieser Boni stark und schrieben einen offenen Brief an Niantic.

PokéStop-Änderung wird rückgängig gemacht

Niantic hat den offenen Brief gelesen und in einem öffentlichen Statement vom 05. August 2021 auf ihrem Blog mitgeteilt, dass sie sich dieser Thematik noch einmal annehmen (via Nianticlabs.com). So haben sie versprochen, eine Arbeitsgruppe zu bilden, die Lösungen erarbeitet und mit Vertretern aus der Community spricht.

Das ist nun geschehen und Niantic teilte am späten Abend vom 25. August 2021 über ihren Twitter-Account mit, dass sie den Interaktionsradius von nun an weltweit auf 80 Meter festlegen (via twitter.com). Darüber hinaus soll es weitere Ergebnisse aus der gebildeten Arbeitsgruppe geben. Diese wird Niantic am 01. September 2021 vorstellen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das sind die Reaktionen der Trainer

Die Nachricht über die Rücknahme des geringeren Interaktionsradius und die generelle Anhebung auf 80 Meter, stellt für die Community einen großen Sieg dar. Das lässt sich auch an den Reaktionen auf Twitter und reddit sehen.

Die Community auf Twitter freut sich über diese Entscheidung. So bedankt sich einer der größten Pokémon GO-YouTuber “Trainer Tips” dafür, dass Niantic ihnen zugehört hat (via twitter.com). Auch andere Trainer drücken unter dem Beitrag von Niantic ihre Freude aus.

Die Spielerin Hanna Inari möchte mehr über die Hintergründe erfahren und schreibt: “Jetzt würde ich gerne wissen, was euch dazu bewogen hat, so dringend auf 40 Meter umzusteigen. Was hättet ihr davon gehabt? Seht ihr, man kann auch mit 80 Metern gut leben und muss sich keinen Hass anhören.” (via twitter.com)

Auf reddit sind einige Trainer sehr überrascht, dass es zu dieser Änderung kam. So schreibt PrettySmoothFlying: “Ehrlich gesagt schockierend, dass sie die Änderung rückgängig gemacht haben. Sieht so aus, als würde ich wieder anfangen, das Spiel zu spielen!” (via reddit.com).

Auch SwimminginMercury stimmt dem zu: “Ich bin fassungslos, ich war bereit, den Hammer am 1. September fallen zu lassen, nachdem ich mich vor einem Monat ‘verabschiedet’ hatte. Schön!” (via reddit.com). Der Trainer SgvSth betont außerdem nochmal: “Sie haben es nicht einfach rückgängig gemacht. Sie haben es dauerhaft gemacht.” (via reddit.com).

Wie findet ihr die Entscheidung von Niantic? Freut ihr euch, dass es nun dauerhaft einen erhöhten Interaktionsradius bei Arenen und PokéStops geben wird? Schreibt uns eure Meinung dazu hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Trainer glauben, dass Pokémon GO an der Shiny-Rate gedreht hat. Wir haben uns angesehen, um was es geht und zeigen es euch.

WoW: Hexenmeister wird quasi unsterblich, erreicht Orte an denen noch niemand war

Ein Hexenmeister in World of Warcraft hat herausgefunden, wie man unsterblich wird – und damit hat er die ganze Welt erkundet, über die Erschöpfung hinaus.

Was ist passiert? Der WoW-Spieler Rextroy hat mal wieder ein Video veröffentlicht, in dem er einen besonderen Umstand in Azeroth aufzeigt. Er hat nämlich einen Weg gefunden, wie er mit seinem Hexenmeister nahezu unsterblich ist. Alle 2 Sekunden wird er um knapp 40.000 Lebenspunkte geheilt, was jedes Mal das Maximum seiner HP wiederherstellt. Das macht ihn quasi unsterblich.

Wie funktioniert das? Der Fehler liegt beim Medium „Accrued Vitality“ vom Hexenmeister. Laut Beschreibung sorgt das Medium dafür, dass der Hexenmeister nach der Verwendung von Blutsauger („Drain Life“) nochmal um rund 65 % des durch den Zauber entzogenen Wertes im Verlauf von 9 Sekunden geheilt wird. Allerdings ist das Medium fehlerhaft und stellt stattdessen 65 % des Wertes alle 2 Sekunden wieder her.

Das lässt sich mit dem Umstand kombinieren, dass Zauber auf Stufe 60 extrem viel Schaden auf niedrigstufige Ziele anrichten. Wenn ein Charakter auf Stufe 60 Lebensraub auf eine Kreatur der Stufe 1 zaubert, verursacht er nicht nur 300-400 Schaden, sondern fast 200.000. Dabei kommen wieder die beliebten Frösche zum Einsatz, mit denen Rextroy schon in anderen Videos viele Tricks vollführt hat.

Das wiederum sorgt dann dafür, dass mit dem Medium der Hexenmeister alle 2 Sekunden vollständig geheilt wird.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was hat er dann gemacht? Zuerst hat Rextroy – wie üblich – diesen Umstand genutzt, um ein paar Hordler ordentlich zu ärgern. Selbst als drei, fünf und später zehn Feinde auf ihn einschlagen, kann er sich mit diesem Trick eine ganze Weile am Leben halten. Kritisch wird es immer erst, wenn er für mehr als 10 Sekunden am Stück betäubt oder unterbrochen wird und so nicht dazu kommt, den Blutsauger auf den Frosch anzuwenden.

Doch noch spannender wird es später, denn Rextroy nutzt mit dieser massiven Eigenheilung noch eine zweite Sache aus: Er kann nicht durch Erschöpfungsschaden sterben. Wo andere Spieler beim Schwimmen auf das Meer nach einer Weile alle paar Sekunden 20 % ihrer Lebenspunkte verlieren, kann er sich einfach unendlich gegenheilen und somit den Schaden komplett negieren.

Das erlaubt eine Menge Erkundung. So erreicht er mehrere Male das tatsächliche „Ende der Welt“, entdeckt weitläufige Areale im Ozean und stößt sogar an „Todeslinien“, bei denen man sofort stirbt, wenn man sie überschreitet.

Wie üblich meldet Rextroy solche Fehler und Probleme mit einzelnen Fähigkeiten zuerst an Blizzard, bevor er seine Videos veröffentlicht. Es ist also davon auszugehen, dass der Fehler bereits in wenigen Stunden behoben sein wird, sodass es nicht mehr möglich ist, diesen Bug ebenfalls auszunutzen.

Was haltet ihr davon? Eine coole Leistung und tolle Einblicke an Orte, an die man sonst auf normale Weise niemals kommt? Oder klares Cheating und verboten?

Pokémon GO: Teil 3 vom Hyperbonus läuft mit 7 neuen Pokémon und Boni

Heute, am 20. August 2021, startet in Pokémon GO der 3. Teil vom Hyperbonus. Wir, von MeinMMO, zeigen euch, welche neuen Pokémon euch zu diesem Event erwarten und auf welche Boni ihr euch freuen könnt.

Was ist das für ein Event? Im Rahmen des GO Fests hattet ihr die Möglichkeit durch das Lösen gemeinsamer, globaler Herausforderungen weitere Events zu erspielen. Da alle 24 Aufgaben geschafft wurden, hat Niantic drei Hyperbonus-Events versprochen.

Die ersten beiden Teile des Hyperbonus sind bereits vorbei. Heute startet der dritte und letzte Teil. Dieser bringt euch 7 coole neue Pokémon und zahlreiche Boni.

Wann findet der 3. Hyperbonus statt? Das 3. Hyperbonus-Event startet heute, am 20. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit und endet am. 31. August 2021 um 20:00 Uhr Ortszeit. Ihr habt somit etwas mehr als eine Woche Zeit, um alle Boni zu nutzen.

3. Hyperbonus – Das sind die Pokémon

Zum 3. Hyperbonus wird es, wie bereits beim ersten und zweiten Teil, wieder zahlreiche Pokémon geben. Die ersten beiden Events drehten sich um die Themen Zeit und Raum. Aus diesem Grund konntet ihr thematisch passende Monster im Spiel finden.

Beim 3. Teil des Hyperbonus liegt der Fokus auf dem Thema Schwert und Schild und die damit verbundenen Monster aus der Galar-Region. Zu diesem Anlass werden 7 neue Pokémon im Spiel eingeführt. Diese könnt ihr durch Raids und in der Wildnis fangen. Natürlich wird es zu dieser Region nun auch eine eigene Medaille im Spiel geben.

Medaille Galar-Region

Außerdem werden noch weitere Monster im Spiel zu fangen sein. Wir zeigen euch, wo ihr auf welche treffen könnt. Pokémon die mir einem (*) markiert sind, könnt ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Form begegnen.

Zacian und Zamazenta stehen im Mittelpunkt der Raids

Die beiden legendären Pokémon Zacian und Zamazenta beherrschen während des 3. Hyperbonus-Events die Level-5-Raids. Sie sind zum ersten Mal im Spiel und noch nicht als Shiny erhältlich. Dabei werdet ihr in folgenden Zeiträumen auf sie treffen:

Zacian:

  • Von Freitag, 20. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
  • Bis Donnerstag, 26. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit

Zamazenta:

  • Von Donnerstag, 26. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
  • Bis Mittwoch, 01. September 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit
Pokémon GO Zacian und Zamazenta
Zacian und Zamazenta

Weitere Pokémon in Raids:

Neben Zacian und Zamazenta, die während des 3. Hyperbonus-Events die Level-5-Raids beherrschen, könnt ihr in den Raids diese Pokémon finden:

Raid-Woche 1: 20. August 2021 um 10:00 Uhr bis 26. August 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit

RaidPokémon
Level-1-RaidGalar-Flegmon
Galar-Porenta*
Icognito U*
Galar-Zigzachs*
Level-3-RaidGalar-Smogmog*
Lapras*
Machomei
Level-5-RaidZacian (heldenhafte Krieger-Form)
Mega-RaidMega-Bibor*

Raid-Woche 2: 26. August 2021 um 10:00 Uhr bis 01. September 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit

RaidPokémon
Level-1-RaidGalar-Mauzi*
Galar-Ponita*
Icognito U*
Galar-Flampion
Level-3-RaidRelaxo*
Galar-Flunschlik*
Gengar
Level-5-RaidZamazenta (heldenhafte Krieger-Form)
Mega-RaidMega-Tauboss*

Pokémon in der Wildnis

In der Wildnis spawnen während des Eventzeitraums ebenfalls vermehrt Galar-Pokémon. Darunter auch die drei neuen Pokémon: Legios, Raffel und Wolly. Die letzten beiden könnt ihr außerdem zu Schlaraffel und Zwollock weiterentwickeln. Nachfolgend haben wir euch alle wilden Spawns aufgelistet, die bislang bekannt sind:

  • Raffel
  • Wolly
  • Galar-Flampion
  • Unratütox*
  • Legios
  • Kingler
  • Relaxo*

Diese Pokémon schlüpfen aus Eiern

Wie auch bei den vorherigen Hyperbonus-Events, werden auch zu diesem die 7-km-Eier angepasst. In diesen findet ihr während des Events folgende Pokémon:

  • Galar-Mauzi*
  • Galar-Ponita*
  • Galar-Flegmon
  • Galar-Porenta*
  • Galar-Zigzachs*
  • Galar-Flampion
  • Galar-Flunschlik*

Diese Boni erwarten euch zum 3. Hyperbonus

Neben zahlreichen, neuen Pokémon könnt ihr euch auch über den einen oder anderen Bonus freuen. So wird es unter anderem wieder eine befristete Forschung geben, bei der ihr auf Pokémon aus der Galar-Region trefft. Welche Aufgaben ihr bei der Forschung “Schwert und Schild” lösen sollt, haben wir uns für euch angesehen und zusammengefasst.

Außerdem erwarten euch folgende Boni:

  • Event-Feldforschungen mit Raffel, Wolly oder Legios als Belohnung
  • verschiedene Uniformen ab 20. August 2021 00:00 Uhr (Arena-Challenger-Uniform, Drachen- oder Unlicht-Uniform)
  • exklusive Sticker aus Geschenken und beim Drehen am PokéStop oder Arenen

Wie findet ihr die Pokémon und Boni, die es zum 3. Teil vom Hyperbonus geben wird? Welches Monster darf auf gar keinen Fall in eurer Sammlung fehlen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern auf MeinMMO aus.

Ein Trainer hat Giovanni mit 500-WP-Angreifern besiegt. Wir haben uns angesehen, wie er das gemacht hat und zeigen es euch.

gamescom 2021: Alle 42 neuen Trailer und Infos der Opening Night

Heute, am 25. August 2021, startet die gamescom 2021. Um 20:00 Uhr beginnt die Opening Night Live. Wir erwarten viele neue Trailer und Infos zu Spielen wie Call of Duty: Vanguard, Farcry 6 oder Genshin Impact. Wir auf MeinMMO begleiten das Event mit einem Live-Ticker und zeigen euch alle neuen Trailer.

Wann beginnt die Show? Die Show beginnt um 20:00 Uhr am 25. August 2021. Um 19:30 Uhr startet bereits eine Pre-Show.

Wo kann man das sehen? Die Show wird auf dem Twitch-Kanal der gamescom übertragen (via twitch). Ihr könnt den Stream aber auch über Monsters And Explosions verfolgen, den gemeinsamen Twitch-Kanal von GameStar, GamePro und MeinMMO (via twitch).

Was erwartet uns heute Abend zur Opening Night? Der Gaming-Journalist Geoff Keighley wird euch zusammen mit Natascha Becker von Webedia durchs Programm führen. Keighley hat zuvor bereits das “Summer Game Fest” im Juni 2021 vor der E3 organisiert und moderiert.

Wir können Live-Musik, Präsentationen und Enthüllungen erwarten und vor allem Trailer, Trailer und noch mehr Trailer.

In einem Tweet versprach Keighley, es kämen Informationen zu (via twitter):

  • Call of Duty: Vanguard
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • Far Cry 6
  • Genshin Impact
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • SIFU
  • Teenage Mutant Ninja Turtle’s: Shredder’s Revenge
  • Und viele mehr

Live-Ticker zur Opening Night der gamescom 2021

22:05: Wie hat euch die Opening Night gefallen? Nehmt doch an unserer Umfrage teil und stimmt ab.

22:04: Wir haben bis jetzt 42 Trailer zur Opening Night gefunden und eingebunden. Das war das erwartete Trailer-Dauerfeuer. Die Zahl der Trailer wird in den nächsten Minuten sicher noch etwas steigen.

22:03: Keighley verabschiedet sich bis zum Dezember 2021 und seinen Games Awards.

21:54: Der Sahne-Spot der Gamescom 2021 geht an Death Stranding. Die Begeisterung von Keighley für Hideo Kojima ist wohlbekannt und gut dokumentiert.

21:50: Keighley schwärmt von Sifu, fühle sich wie ein klassischer “Kung Fu”-Film an. Wie es die Tradition erfordert, wird die Familie des Protagonisten brutal ermordet. Kommt am 22. Februar 2022.

https://www.youtube.com/watch?v=roirtJD_3fc

21:48: Aloy aus Horizon Zero Dawn kommt zu Genshin Impact. Wir sehen einen neuen Trailer – Aloy macht einige dieser Genshin-Typen platt. Sie taucht am 1. September im Spiel auf.

https://www.youtube.com/watch?v=etsyAOXdtQo

Ein “Special Event” ist geplant: Ein neues Konzert. Das ist ein Move aus der “Fortnite”-Trickkiste. Das Konzert findet am 3. Oktober statt.

https://www.youtube.com/watch?v=WESM6-pGbDk

21:47: World of Tanks gewinnt mit ihrem Trailer den Preis für “russischster Trailer der gamescom 2021” – den Titel halten sie aber auch seit einem Jahrzehnt dauerhaft inne.

21:46: Das müsste Crossfire X sein, das “Counterstrike von Südkorea” – kommt in neuer Auflage zu uns. Ist ein Action-Shooter. Im Trailer sind Maps zu sehen und Mechs. Soll “bald” erscheinen.

https://www.youtube.com/watch?v=Vngs6xbVU50

21:42: Das Lieblingsspiel von Ragnar Lodbrok, Floki, Rollo und jedem anderen Wikinger: Valheim. Ein Update zu “Base-Building”. Wir sehen einen Comic-Trailer: Wikinger im Schnee, der einen abgeschlagenen Drachenkopf aus dem Rücken trägt. “Hearth & Home” heißt das Update, soll am 16. September erscheinen.

https://www.youtube.com/watch?v=yZXIeEVQoEc

21:40: Zur Ehren der Gamescom kommt jetzt ein Strategie-Spiel, Age of Empires IV. Die Deutschen lieben Echtzeit-Strategie, wie jeder weiß.

Uh, “Mighty Landsknechte” – so müssen Einheiten heißen. Mein Lehnsherr!

https://www.youtube.com/watch?v=2PKnHWU6lP8

28. Oktober soll der Release sein.

21:38: Fall Guys bekommt einen Gast von Disney: Bohnen in Dschungel-Kostümen. “King Louie” aus dem Dschungelbuch schaut vorbei.

https://www.youtube.com/watch?v=tOrb7vd721s

21:37: Ein kurzer Trailer zu “Replaced” ist zu sehen. Das sieht schon sehr mysteriös aus.

https://www.youtube.com/watch?v=iLcySlwDKWQ

21:36. Der DJ mit dem riesigen Mauskopf statt einem normalen Menschenkopf zeigt die Spieleplattform Core und macht Werbung dafür. Sagt, dass es dort viele süchtig machende Spiele gibt.

https://www.youtube.com/watch?v=tmBTbM-KWfc

21:35: Die Show knallt noch ein paar “Trailer ohne großen Kontext” raus. Jumanji und “Lost Judgment”.

https://www.youtube.com/watch?v=oL79RlxzMSw
https://www.youtube.com/watch?v=yJezPYvNOMI

21:33 Uhr: Sifu, Genshin Impact und Death Stranding fehlen noch. Da kommt sicher noch was – zu den Spielen waren Infos angekündigt.

21:31: “Tales of Arise” sieht schick aus.

https://www.youtube.com/watch?v=aFyzFmwCB4A

21:30: Wir sehen “Tales of Luminaria”, ein Mobile-Spiel für iOS und Android.

https://www.youtube.com/watch?v=eJVArqbJiRM

21:28: Für Fans von Online-Spielen bietet die Opening Night der gamescom 2021 eher marginale Infos. Wichtigste Neuigkeit bisher ist sicher die neue Open Beta zu New World. Daumen drücken, dass wir noch was zu Lost Ark sehen. Jeff Bezos, hab Gnade mit uns geschundenen MMORPG-Fans, wenn du uns aus dem Weltall überhaupt noch hörst!

21:24: Ein Mobile Action-RPG “Marvel Future Revolution” kommt. Das Spiel kann jetzt kostenlos auf iOS und Android heruntergeladen werden.

https://www.youtube.com/watch?v=o8sZ0Fd1bcY

21:23: Game Director Scott Lane spricht über das Feedback nach der Closed Beta und wie es das Team beflügelt hat. Lane lädt jetzt alle ein, sich das Spiel anzuschauen.

Post-Launch-Content:

  • Aeternum soll eine lebendige, atmende Welt werden
  • Der Launch ist nur der Anfang
  • Man wird weitere Features bringen
  • Es soll wohl mehr “übernatürliche” Fertigkeiten kommen, nach dem Launch
  • wir können auch mehr Aktivitäten erwarten

Open Beta zu New World kommt noch

21:20: New World ist dran. Die Open Beta startet am 9. September. Das ist neu. Man hatte spekuliert, dass noch eine zweite Beta kommt, nachdem der Release um einen Monat verschoben wurde.

Ein neuer gamescom-Trailer gibt eine Einführung in New World, sieht alles fantastisch aus und nach viel Action. Sie verstehen es wirklich, den einzigartigen Art-Style des Spiels in den Vordergrund zu stellen. Sieht in der Form aus wie ein gewaltigiges MMO mit Horror- und Fantasy-Einschlag und einer erfrischend anderen Optik.

Die Open Beta zu New World beginnt am 9. September und endet am 12. September.

Die MeinMMO-News dazu: New World kündigt Open Beta im September an – So nehmt ihr teil

https://www.youtube.com/watch?v=Viv3RM6RJpI

21:18: Es kommen Infos zu Horizon: Forbidden West, das Spiel um Aloy, die legitime Nachfolgerin von Lara Croft. Es kam dort zu einer Verschiebung wegen Corona. Das Release ist am 18.2.2022 für PS4, PS5. Die Vorbestellungen kommen schon nächste Woche.

21:17: Wir sehen einen Trailer zu “The Far Shore”, ein SF-Spiel, das am 5. Oktober 2021 erscheinen soll. Trailer wirkt im Vergleich zum Stakkato der letzten Minuten fast schon wie eine Verschnaufpause.

21:13: Das nächste Spiel führt uns in einen Vergnügungs-Park. Kunterbunte Optik – ist wohl ein “Du baust einen Vergnügungspark-Simulation”. Das Spiel heißt “Park Beyond”.

21:12: Ein Vampir-Spiel ist zu sehen: Vampire: Blood Hunt.

21:07: Macht euch bereit für Far Cry 6 – die “Gus aus Breaking Bad”-Show. 20 Sekunden in der Vorstellung und Keighley ist schon mitten im Lobgesang auf Schauspieler Giancarlo Esposito.

Jup, auch der nächste Story-Trailer hat den charismatischen Schurken im Fokus. Wird mit kritischen Fragen zu “Kinderarbeit” und “Sklavenhaltung” konfrontiert. Sieht sofort aus, als würde er der Fragestellerin am liebsten die Kehle durchschneiden.

https://www.youtube.com/watch?v=OeH7b-jHL6g

21:05: Es kommt ein Release-Datum zu Jurassic Park: Evolution 2. Das Beste an Jurassic Park ist, einmal mehr, der fantastische Gänsehaut-Soundtrack und die obligatorische Stelle, an der ein T-Rex einen niederen Dino frisst.

Spiel soll am 9. November kommen.

21:01: Jetzt geht es in den Bereich MMO: DokeV ist von den Machern hintern “Black Desert”, Pearl Abyss. Soll ihre neue Engine zeigen. Hat sofort einen “Kinder haben Ferien und erleben Abenteuer”-Vibe.

DokeV soll ein Casual/Social-MMO werden – Zielgruppe sind wohl eher Kinder und Jugendliche.

Der Gag von DokeV ist wohl, dass man zusammen mit riesigen magischen Fantasie-Wesen zusammenspielt … hoffentlich ohne Drogen zu nehmen. Das wäre eine sehr seltsame Message.

Die MeinMMO-News dazu: Neues Open-World-Adventure DokeV ist wie gemacht für Pokémon-Fans – Chef verspricht: „Spaß für die ganze Familie“

21:00 Uhr: Der nächste Eintrag in der Kategorie “Horror-Spiel” – Jeder fürchtet sich vor lebensgroßen Puppen, oder?

Klingt nach “irrer Wissenschaftler und verfluchtem Spukhaus”: The Outlast Trials, soll 2022 kommen.

https://www.youtube.com/watch?v=u4sH3heNJJQ

20:59: Synced ist eine “Neue Art Shooter”, heißt es. Ist aber aus dem Material nicht zu erkennen, was diese neue Art von Shooter genau sein soll.

https://www.youtube.com/watch?v=j68v573zHxQ

20:56: Die Trailer-Frequenz nimmt wieder kritische Dimensionen an, den Spielen gönnt man grade maximal 40 Sekunden. Jetzt mal wieder länger durchatmen: Star Wars – Lego. Lego Yoda streitet sich mit Lego-Luke. Soll im Frühling 2022 kommen. Sieht schon schick aus.

https://www.youtube.com/watch?v=lLaWUhOMCVI

20:55: Ein Trailer für ein “betont faires” Fußball-Spiel, klingt wie eine Kampfansage an FIFA und EA.

20:54: Ein kurzer Trailer für ein Spiel, in dem man ein Drache ist. Viel mehr bleibt da wohl kaum hängen.

https://www.youtube.com/watch?v=FgDv6HC2oso

20:47 Uhr. Ubisoft zeigt Rider’s Republic. Eine Sammlung von “Extreme Sports”-Modi. Wirkt auf mich immer wie ein Party-Spiel, das einen hippen und modernen Livestyle bewirbt für Leute, die sowas wie “Knieschmerzen” oder “Höhenangst” für Erfindungen der Medien halten.

50 Leute auf BMX-Fahrrädern stürzen sich in einen Abgrund, während über ihnen Leute mit Jetpacks fliegen. Eine Beta läuft bis zum 28. August.

Die MeinMMO-News dazu: Neues Extremsport-MMO Riders Republic lädt euch zur offenen Beta ein

https://www.youtube.com/watch?v=_emr7DVx8CU

20:45 Der Überraschungs-Hit Splitgate kriegt einen Auftritt. Man enthüllt Season Zero – der Release ist jetzt zur gamescom.

https://www.youtube.com/watch?v=HH-LKgacxvs

20:43: Und wir sind zurück im Trailer Dauer-Feuer. “Super Monkey Ball” hat seinen Auftritt. Offenbar ist das eine Serie über Affen in Bällen, die mir 25 Jahre lang entgangen ist. Das neue Game besteht aus zahlreichen Mini-Spielen. Sowas wie “Affen in Bällen spielen Tennis”, “Super Mario Kart, aber mit Affen in Bällen” und “Rocket League, wenn man Affen in Bällen mag”. Release ist am 5. Oktober 2021.

https://www.youtube.com/watch?v=F9QFhYQITgU

20:41: Die GameStar-Moderatorin Natascha Becker mit einem kurzen Zwischenspiel.

20:38: Die Teenage Mutant Ninja Turtles sind zurück. Grafik ist, freundlich ausgedrückt, “voll retro”. Sidescroller Beat’em Up.

https://www.youtube.com/watch?v=t1X1YuAaDCw

20:37: Midnight Fight Express kommt von einem Einzel-Entwickler. Überdrehte Action im ISO-Look. Man tanzt und prügelt sich durch Gegner-Horden. Wirkt wie Streets of Rage, aber man ist Jet Li. Soll im Sommer 2022 kommen.

https://www.youtube.com/watch?v=CW6biFBZ3bg

20:34: 2022 kommt ein Release “Cult of the Lamb” von dem recht verrückten Studio Devolver Digital. Ein Lämmchen wird geköpft und rächt sich bitter. Jeder weiß: Nicht mit Lämmchen anlegen. Soll ein “Roguelike” werden, also prozedural generiert.

Leya sagt: Das sieht aus wie “Don’t Starve trifft The Binding of Isaac”. Und Leya kennt sich mit derlei Dingen aus.

Wichtige neue Lektion: Leg dich nicht mit dem Lamm an.

https://www.youtube.com/watch?v=-s58T84eQ6U

Halo Infinite Kampagne und Multiplayer kommen noch 2021

20:34: Halo kriegt eine eigene Xbox. Microsoft lässt sich da keine Chance entgehen.

https://www.youtube.com/watch?v=DCPTOo2stVY
https://www.youtube.com/watch?v=XlKcFh5R1EY

20:28 Uhr: Ein erster Story-Trailer zu Halo Infinite mit der ikonischen Rüstung. Trailer wirkt ein wenig wie Overwatch: Halo Edition.

Ein Entwickler spricht über Halo Infinite Multiplayer. Der Release von Multiplayer und Kampagne sollen noch 2021 sein – am 8. Dezember 2021.

https://www.youtube.com/watch?v=uj6YZL-KzxI

20:26: Wichtige Info aus dem Trailer: Häuser in Stalingrad eigneten sich auch als Free Climbing Wand. Release-Datum ist der 5. November.

20:24: Der Call of Duty Trailer zur Kampagne beginnt mit voller Action, bevor dann nach “1 Hours Earlier” erstmal die Exposition beginnt. Im Chat schreibt sofort einer “Skip pls” – bitte schnell vorspulen. Dann kommt auch schon der Flieger-Angriff.

20:22 Uhr: Man sieht schon jetzt, dass die “großen Spiele” deutlich mehr Zeit eingeräumt werden. Das Segment zu Call of Duty geht bereits jetzt länger als die ersten 3 Spiele der Gamescom zusammen.

https://www.youtube.com/watch?v=jdk0GRLWL8w

Call of Duty wird weiblicher – Scharfschützin als Perspektiv-Trägerin

20:13 Call of Duty: Vanguard kriegt seine 10 Minuten im Rampenlicht. Das Spiel soll ein “völlig neuer Blick auf den Zweiten Weltkrieg werden”. Spieler sollen all die großen Kriegsschauplätze des Zweiten Weltkriegs beleuchten und die diversen Standpunkte der verschiedenen Kämpfe nachempfinden, vor allem die Geschichte der “Special Forces”-Einheiten.

Eine Schauspielerin spricht darüber, welche wichtige Rollen Frauen in der Sowjet-Armee spielten. Sie erwähnt eine berühmte Scharfschützin. Laura Bailey spielt “Polina Petrova”. Sie begann den Weltkrieg als Krankenschwester, wurde dann aber zu einer eiskalten, abgehärteten Kämpferin.

Deutsche Stimmen im englischen Call-of-Duty-Trailer. Das ist kein gutes Zeichen. Wenige Sekunden bis zum ersten Messer-Kill. Nach 20 Sekunden steht der Kill-Count schon auf 3. Das erklärt dann auch, die “FSK 18”-Warnung vorm Beginn der Show.

Die MeinMMO-News dazu: Call of Duty: Vanguard wird weiblicher – Neue Infos zur Kampagne mit Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=HdpwDmUJtMI

20:10: Den Preis für den “edgiesten Trailer der gamescom” geht schon jetzt an das neue Marvel-Spiel. Wolverine fährt Krallen aus, Ghost Rider leuchtet und dazu spielt ein seltsames Cover von “Enter Sandman”. “Marvel’s Midnight Suns” ist von Firaxis, den Machern hinter Civilization und XCOM. Kommt im März 2022.

Das Spiel soll ein “taktisches RPG” werden. Die Beziehungen zu den Helden ist entscheidend. Böse gesagt: Kann nur besser werden als Marvel’s Avengers.

https://www.youtube.com/watch?v=lu9y4Je4AeA

Ebenfalls wichtig:

  • Die Person, die widerbelebt wird, ist ein komplett neuer Superheld, der in Zusammenarbeit mit Marvel entworfen wurde.
  • Midnight Suns ist ein Taktik-RPG, in dem man Beziehungen mit anderen Helden aufbauen kann.
  • Die Beziehungen sind genauso wichtig, wie Items, Ausrüstung und andere Gameplay-Elemente.

Die MeinMMO-News dazu: Der Trailer zum neuen Marvel-Spiel zeigt berühmte Helden – Und dann kommt die Mutter der Dämonen

20:06 Uhr: Eine Schauspielerin sagt, das Team habe Saints Row neu erfunden und von Beginn an neu gedacht. Saints Row spielt in einer “vibrierenden Stadt, die von Gewalt übersprudelt”.

https://www.youtube.com/watch?v=tmzsUeejmvY

Das wissen wir schon:

  • Spielt in der Stadt Santo Ileso, eine fiktionale Stadt im Herzen des amerikanischen Südwestens.
  • Eine Gruppe junger Freunde bauen ihre eigene Gang auf, um an die Spitze der krininellen Unterwelt zu gelangen.
  • Es ist bis jetzt das größte Saint’s Row.

20:03: Die gamescom eröffnet mit einem Trailer zu einem neuen Spiel. Der Trailer wirkt ein bisschen wie The Fast and The Furious: Saints Row Edition. Neonfarbene Verfolgungsjagd in Bonbon-Action. Ziegenbärtige Muskel-Männer mit Raketenwerfern.

Das Spiel ist Saints Row. Release ist der 25. Februar 2022. Das war wohl das erste Highlight.

Die MeinMMO-News dazu: Das neue Saints Row sieht aus wie Fast and Furious in der Neon-Edition

https://www.youtube.com/watch?v=lpalwEg09Ec

20:02: Die Gamescom beginnt mit freundlichen Grüßen nach Deutschland. Man hofft, nächstes Jahr wieder dort zu sein, in der Heimat der Messe.

19:59: Von den Machern hinter Tomb Raider kommt Dreamcycle (Steam). Horror in allen Varianten scheint im Spielejahrgang 2022 ziemlich präsent zu sein.

https://www.youtube.com/watch?v=ZfP8vBGQFrM

19:58: Der Trailer zu “Soundfall” sieht aus, wie die Vorschau zu einer Zeichentrick-Serie in den 80ern, von denen dir jemand auf einer Party erzählt und du sagst: “Ah, daran hab ich seit 35 Jahren nicht mehr gedacht!”

https://www.youtube.com/watch?v=ZYkxdpLKL7Y

19:52: Die Pre-Show und auch die große Show zur Opening Night Live findet nicht in Köln statt, sondern in einem Studio in Los Angeles. Es gibt ein kurzes, aufgezeichnetes Interview mit dem Mastermind des Events, Geoff Keighley. Der betont, wie schwer es ist, so ein Live-Event während Corona überhaupt zu organisieren. Heute wird man zumindest einige Live-Auftritte dabei haben.

Keighley erwähnt natürlich seinen BFF Kojima. Offenbar sind erstaunlich viele Leute heiß auf das neue LEGO-Spiel. Eine “ausführlichere Präsentation” zu Call of Duty: Vanguard wird ebenfalls angeteasert.

19:51: Nobody Saves the World ist ein Action-RPG mit Online Coop. Sehr eigenwilliger Art-Stil. Oh, es gibt ein Pferd, das mit dem Bogen schießen kann. Huftastisch.

https://www.youtube.com/watch?v=V6DKuBvIV_I

19:48: Es ist wie erwartet schon in der Pre-Show ein Trailer-Dauerfeuer. Vom nächsten Spiel geht ein starker SF-Horror-Vibe aus: Männer in Weltraum-Anzügen rennen vor schattenhaften Aliens mit roten Klingen weg. Dolmen. Kommt 2022 für Xbox und PS4, PS5.

https://www.youtube.com/watch?v=hRnIZK_Sjd8

19:45 Uhr: Ein Trailer für “House of Ashes” beginnt mit einem Mexican Standoff: “Nimm die Waffe runter – Nein nimm du die Waffe runter!” Kommt am 22. Oktober 2021 für PC, PS4, PS5, Xbox One. Sieht irgendwie nach Military-Horror aus.

https://www.youtube.com/watch?v=bkn02kIn4kQ

19:43: Als nächstes sehen wir einen Trailer für “Bus Simulator 2021” mit Gute-Laune-Musik und einem Bus. Erinnert ein bisschen an die endlosen Zugfahrten durch Deutschland, die nachts auf den Dritten Programmen gezeigt werden. Release ist am 7. September 2021. einer unserer Redakteure ist so ein großer Fan von Bus-Simulator, dass er sich dafür extra ein Lenkrad gekauft hat.

https://www.youtube.com/watch?v=8gZmT-SHarY

19:41: “Nine to Five” ist ein 3vs3vs3 Shooter. Sieht wie ein klassischer Ego-Shooter aus, soll auf Steam kommen.

https://www.youtube.com/watch?v=eamCL0MqJJQ

19:38 Uhr: Die Pre-Show beginnt mit einem Trailer zu King of Fighter 15. Das Spiel soll 39 verschiedene Kämpfer bieten. Hat einen extrem hohen Asia-Faktor. Over 9000. Der Release ist am 17.2.2022.

https://www.youtube.com/watch?v=XCllbw-aPmg

19:30 Uhr: Die Pre-Show beginnt gegen 19:38 Uhr. Ein Count-Down zählt runter.

19:28 Uhr: 40 neue Spiele in 120 Minuten – das sind etwa 3 Minuten pro Game. Wahrscheinlich wird die Zeit nicht gleichmäßig verteilt sein. Sowas wie Far Cry 6 kriegt 7, 8 Minuten und ein kleineres Indie-Game wird sich mit 60 Sekunden begnügen müssen.

Das Marketing-Konzept von Far Cry 6 besteht bisher aus ungefähr sowas wie “Das Spiel ist egal, wir haben Gus aus Breaking Bad. Packt den bitte in jeden Trailer immer!”

Mehr als 40 Spiele werden auf der Opening Night der Gamescom vorgestellt.

19:25 Uhr: Die neuesten Informationen sind, dass es über 40 Spiele geben soll. Das gab Keighley kurz vorm Beginn der Pre-Show über Twitter bekannt (via twitter).

18:11 Uhr: Ein Tweet zeigt, wie die Gamescom für Besucher und Besucherinnen zu “normalen Zeiten” ist: Ein Treffpunkt, bei dem viele schöne und bleibende Erinnerungen entstehen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

2021 in Corona-Zeiten wird die Gamescom vor allem eins sein: Ein 2 Stunden Live-Stream mit schätzungsweise einem neuen Trailer alle 2 Minuten und einigen längeren Passagen, in denen Hollywood-Stars oder Entwickler zugeschaltet werden. Das sagt jedenfalls die Erfahrung. Auch schön, aber anders schön.

16:49 Uhr: Keighley twittert seit einigen Stunden eine Menge zur Opening Night. Heute Morgen um 5 Uhr kam ein Tweet: Man hatte wohl gerade die Generalprobe abgeschlossen. Keighley wandte sich an die Fans (via twitter). Er versprach zwei Stunden “Videospiele”, eine Menge Infos und ein paar “spaßige Überraschungen”. Die Show soll eine Präsentation werden für “alle “Spiele, die noch zu Weihnachten 2021 und im Laufe von 2022 rauskommen,” versprach er.

Das wird wohl ein Trailer-Trommelfeuer.

15:53 Uhr: Hier ist als Apptetit-Häppchen schon mal der Trailer, mit dem Keighley vor einigen Tagen Lust auf die Opening Night der gamescom 2021 machte. Wer danach keinen Bock auf die gamescom hat, der hat wohl grade andere Sorgen als Videospiele.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die wichtigsten Fragen zur gamescom 2021 auf einen Blick

Wann beginnt die gamescom 2021?

Die Opening Night der gamescom 2021 beginnt am 25. August 2021 um 20:00 Uhr.

Wann endet die gamescom 2021?

Die gamescom schließt am Freitag, dem 27. August 2021.

Was ist das wichtigste Event der gamescom mit den großen News und Trailern?

Das wird die Opening Night Live der gamescom sein. Die wird von Geoff Keighley und Natascha Becker moderiert.

Was ist aus deutscher Sicht besonders wichtig?

Einige deutsche Streamer veranstalten einen Charity-Stream, um Opfern der Flut-Katastrophe zu helfen. Andere große Streamer wie Gronkh, Trymacs und Papaplatte machen mit der Spielesause ein eigenes Events.

Was werden die großen Spiele der gamescom 2021?

Es zeichnet sich ab, dass es bereits angekündigte Spiele sind wie Battlefield 2042, New World, Lost Ark, Far Cry 6 oder Call of Duty: Vanguard.

Genshin Impact zeigt, wie putzig neue Heldin Aloy im Anime-Look ist

Es ist bereits bekannt, dass Genshin Impact mit Aloy aus Horizon: Zero Dawn einen neuen Charakter bekommt. Jetzt wurde neues Gameplay zu der Kryo-Bogenschützin gezeigt.

Genshin Impact hatte eine Kooperation mit Sony vorgestellt, denn PlayStation-Spieler bekommen ab dem 1. September mit Aloy einen kostenlosen 5-Sterne-Charakter.

Jetzt wurde anlässlich der gamescom 2021 ein neuer Trailer von Aloy gezeigt. Hier könnt hier sehen, wie sich die niedliche Aloy im Anime-Look durch allerlei bekannte Gegner aus Genshin Impact prügelt.

Im Video seht ihr sowohl ihre Spezialfähigkeit als auch ihre Ultimate, die sie gegen den Roboter einsetzt. Sie schmeißt ihre Science-Fiction-Waffen auf die Gegner und attackiert den fliegenden Roboter mit ihrem Eisbogen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Der Trailer zu Aloy von der gamescom

Update 2.1 bringt Aloy, neue Inseln und Aktivitäten nach Genshin Impact

Die Ankündigung, dass Aloy nach Genshin Impact kommt, hatten die Entwickler bereits am 22. Juli 2021 via Twitter vorgestellt. Hier findet ihr die offizielle Twitter-Meldung:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Was kommt sonst mit dem Patch 2.1? Mit dem neuen Patch 2.1 bringt Genshin Impact neue Gebiete in Inazuma und zahlreichen neuen Content mit sich. Mit der Funktion „Angeln“ kommt auch eine völlig neue Aktivität ins Spiel.

Als großes Highlight gilt jedoch für viele Spieler der neue 5-Sterne-Charakter Raiden Shogun. Das ist der dritte Archon im Spiel. Der derzeit neuste Charakter in Genshin Impact ist Yoimiya, die mit ihren Feuerfähigkeiten die Gegner erledigt.

Der Patch nennt sich „Vom Mond beschienene Welt“ und wird am 1. September bei uns erscheinen. Mit dem Update soll dann auch Aloy für PlayStation-Spieler erscheinen. PC- und Mobile-Spieler müssen noch bis zum Update Patch 2.2 warten:

Genshin Impact: Patch 2.1 bringt 3 neue Charaktere und 2 neue Inseln