Das Halloween-Event 2021 startet in Pokémon GO im Oktober. Doch was passiert da und mit welchen Boni könnt ihr rechnen? Wir zeigen euch hier den Überblick mit den Infos, die wir bisher kennen.
Um was geht es? Jedes Jahr feiert Pokémon GO zur Halloween-Zeit ein Event im Spiel. Ganz klassisch sind dabei Grusel-Pokémon von Typ Geist oder Unlicht im Fokus. Sie bestimmen einen großen Teil der Inhalte des Events.
Zum Halloween-Event 2021 gibt es bisher wenig Details, aber in der Aussicht für den Oktober gab Niantic neue Infos bekannt.
Was passiert zu Halloween in Pokémon GO? Fakten und Gerüchte
Was ist bekannt? Wir wissen mit Sicherheit, dass Pokémon GO im Jahr 2021 ein Halloween-Event startet. Das bestätigte Niantic offiziell. Nachfolgend zeigen wir euch die Infos, die alle schon bestätigt wurden:
Wann läuft das Event? Das Halloween-Event 2021 startet in Pokémon GO am Freitag, dem 15. Oktober. Es ist dann länger als zwei Wochen aktiv und endet, passend zum Monatsende, am Sonntag, dem 31. Oktober.
Spawns in der Wildnis: Bekannt ist, dass kostümierte Pokémon in der Wildnis erscheinen werden. Welche Kostüme sie tragen und welche Pokémon zum Tragen der Kostüme ausgewählt wurden, ist noch unklar.
Spezialforschung: Die Entwickler stellen allen teilnehmenden Spielern eine neue Spezialforschung zur Verfügung. Zwar sind die Belohnungen noch nicht bekannt, doch man weiß bereits, dass die Forschung “ganz im Zeichen von Halloween” steht.
Im jüngsten Blogpost heißt es, dass in Kürze mehr Details zum Event folgen sollen (via nianticlabs.com). Doch durch die Dataminer haben wir bereits mehr Informationen zu den Event-Inhalten.
Was zeigen Leaks? Dataminer haben den Code von Pokémon GO gründlich durchsucht und dabei spannende Änderungen für das Halloween-Event gefunden.
Denn in der genannten Spezialforschung spricht Professor Willow mit den Trainern über eine Entdeckung im Wald. Er wäre beim Forschen auf einen ungewöhnlichen Baum gestoßen und fand dann heraus, dass es sich dabei um ein Trombork handelte. Das Pokémon wurde von kleinen Paragoni umringt. Wahrscheinlich feiern diese beiden neuen Pokémon dann ihr Debüt zum Halloween-Event:
Im Jahr 2020 gab es Bonbon-Boni, Gengar und Zobiris in Kostümen, das Debüt von Galar-Makabaja, Kryppuk (auch als Shiny), Darkrai-Raids, Forschungen und mehr
Im Jahr 2019 kehrte Makabaja im Spiel ein, erste Darkrai-Raids tauchten auf, Bonbon-Boni, eine Spezialforschung und neue Crypto-Pokémon
Im Jahr 2018 gab es Bonbon-Boni, die erste Spezialforschung mit Kryppuk und erste Giratina-Raids
Im Jahr 2017 tauchten zum ersten Mal Zobiris, Banette und weitere Geist-Pokémon aus der Hoenn-Region auf, dazu Pikachu mit Kostümen, Bonbon-Boni und eine Mimigma-Mütze für Trainer
Im Jahr 2016 gab es Bonbon-Boni und Geister-Pokémon aus der 1. Generation traten häufiger auf
Aufgrund dieser Vergangenheit kann mal also davon ausgehen, dass Niantic auch 2021 einen Bonbon-Bonus für Halloween freischalten wird.
Wie gefällt euch der Ausblick auf das Halloween-Event 2021 bei Pokémon GO bisher? Seid ihr gespannt auf die neuen Pokémon und die Spezialforschung und habt ihr vielleicht sogar gezielt Wünsche an das Event? Dann schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community darüber aus.
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Der Twitch-Streamer Asmongold ist seit mehreren Monaten in Final Fantasy XIV unterwegs und spricht über das Spiel aus der Perspektive eines langjährigen WoW-Veteranen. Er ist der Meinung, dass FFXIV die Formel von WoW weiterentwickelt hat.
Die Häufigkeit seiner Streams hat seitdem nachgelassen, aber er kommt trotzdem immer wieder zu dem MMORPG von Square Enix zurück. In einem solchen Stream zieht er einen Vergleich zwischen FFXIV, WoW und EverQuest.
Das sagte Asmongold: In dem Stream merkte Asmongold an, dass Final Fantasy XIV eine Art “Weiterentwicklung” von WoW sei. Es habe die Formel des MMORPGs so weiterentwickelt, wie WoW es seinerzeit mit EverQuest gemacht hatte.
Final Fantasy hat im Grunde das gemacht, was WoW mit EverQuest gemacht hat. […] WoW nahm die ganzen nervigen, zeitverschwenderischen Mechaniken in EverQuest genommen und hat sie entfernt. Und nun hat Final Fantasy die ganzen nervigen, zeitverschwenderischen Mechaniken aus WoW genommen und hat sie ebenfalls entfernt.
Es habe also einen Teil der Gameplay-Mechaniken quasi als “problematisch” identifiziert, wie damals WoW bei EverQuest und sie entsprechend angepasst.
Chef von FFXIV sagt: Spieler haben zu wenig Zeit
Das steckt dahinter: Mit seiner Beobachtung bezüglich der Zeit liegt Asmongold richtig. Schon vor Jahren kommentierte der Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, dass die Zeit eine der wichtigsten Ressourcen der Spieler ist, um die man als Entwickler kämpfen muss.
Der Chef des MMORPGs sagte dabei, dass die Spieler heutzutage zu wenig Zeit haben. Darum sieht er nicht nur andere MMORPGs als seine Konkurrenz an, sondern auch TV-Serien, Filme und andere Formen von Entertainment, so Yoshida.
Die modernen Gamer sind sehr beschäftigt – Sie müssen ihre begrenzte Zeit auf die verschiedenen Arten der Unterhaltung aufteilen, die sie neben dem Gaming konsumieren.“
Naoki Yoshida
Der Zeitmangel ist laut Yoshida einer der großen Gründe, wieso neue MMORPGs so viele Probleme haben, sich auf dem Markt zu etablieren. Der Content von FFXIV ist daher so designed, dass er “die Zeit der Spiele respektiert”. Er kommt oft in kleinen, leicht verdaulichen Häppchen wie Dailies oder Dungeons, die den Spielern mit wenig Zeit dabei hilft, am Ball zu bleiben und nicht zu sehr zurückzufallen. Das würde nur für Frust sorgen.
Zwar gibt es natürlich auch Content, der viel Grind benötigt, wie etwa die “Relikt”-Waffen, die in jeder Erweiterung anders ausfallen. Aber auch diesen Grind können die Spieler sich selbst einteilen, wie es ihnen gefällt.
Manche brennen ihn innerhalb kurzer Zeit runter,
andere lassen sich Zeit und farmen über mehrere Wochen oder gar Monate.
Am Ende bekommen sie aber alle ihre Belohnungen, sofern sie die nötigen Aufgaben natürlich abschließen.
Was haltet ihr von der Philosophie von Yoshida? Trifft seine Einschätzung bezüglich der Zeit auf euch zu? Wie spielt ihr eure MMORPGs am liebsten: langsam und gemächlich oder ist euch höhere Geschwindigkeit lieber? Schreibt es uns in die Kommentare.
Ein anderer großer Content Creator von WoW hat ebenfalls mit FFXIV angefangen und sein erster Eindruck davon ist eher gemischt:
Die überarbeiteten Torhüter sind eine der Neuerungen, die sich in FIFA 22 deutlich bemerkbar machen. Doch nicht alle Spieler freuen sich über die plötzlich verbesserten Keeper.
Was ist in FIFA 22 los?
Das Spiel ist eigentlich noch gar nicht richtig erschienen, so richtig los geht es erst mit dem Release am01. Oktober. Doch bereits jetzt läuft der Early Access, den EA-Play-Mitglieder für jeweils zehn Stunden nutzen können.
Diese zeitlimitierte Spielphase reichte aber schon dicke, um einen großen Diskussionspunkt in der FIFA-Community loszutreten.
Kein Wunder: Bis man merkt, dass sich bei den Torhütern im Vergleich zu den letzten Jahren was geändert hat, braucht man nicht besonders lang. In der Regel dürfte jeder in einem seiner ersten Spiele schnell mal denken: „Uff – wie hat der den denn jetzt gehalten?“
Das ist jetzt neu: Für FIFA 22 wurden sowohl die Torhüter-KI überarbeitet als auch zahlreiche neue Animationen für die Keeper hinzugefügt. Dementsprechend verhalten sich die Torhüter anders als früher. Und: Man sieht bei ihnen Bewegungen und Paraden, die man bisher noch nicht kannte.
Ein ungewohntes Abklatschen des Balls, ein sicherer Hechtsprung in den Winkel des Tores, ein blitzschneller Block mit dem Fuß: Die Keeper beherrschen zahlreiche Aktionen, mit denen sie Treffer verhindern, die in den vergangenen Spielen ein sicheres Tor gewesen wären.
Dem gegenüber stehen Situationen, in denen man eine neue Animation zu sehen bekommt, der Torhüter aber trotzdem geschlagen wird. Beispielsweise, wenn der Keeper kraftvoll angeschossen wird und der Ball ganz seltsam noch ins Netz trudelt. Oder wenn beide Teams im Sechzehner-Gewühl herumstochern, und die Kugel am Ende irgendwie ins Tor und nicht in die Hände des Torhüters rollt.
Aber: Insgesamt kann man zumindest in dieser frühen Phase festhalten, dass die Torhüter ein deutlich stärkerer Faktor beim Verhindern von Toren sind, als in der Vergangenheit. Und das sorgt gerade für große Diskussionen bei den Spielern.
Die Torhüter zu überwinden ist in FIFA 22 schwieriger
“75er Torhüter spielt wie Prime Moment Casillas”
Das sagt die Community: Schaut man sich beispielsweise im FIFA-Subreddit um, gibt es einige Posts, die sich mit den Torhütern in FIFA 22 beschäftigen. Allerdings gibt es hier unterschiedliche Bewertungen der neuen Keeper.
Einige Spieler freuen sich, dass die Keeper in FIFA 22 zuverlässig Tore verhindern. Die hielten die Schlussmänner in den vergangenen Jahren für zu schwach und mögen die Verbesserung.
Andere wiederum halten die Torhüter für geradezu OP und ärgern sich, dass zahlreiche Angriffe nicht zum Torerfolg führen. Das sei teilweise unrealistisch, wie stark die die Torhüter im Verhindern von Toren sind.
Dementsprechend gibt es gerade zwei Lager, die in der Community über die Keeper diskutieren – und darüber, ob die Leistung der Torhüter so bleiben sollte.
„Ich bin verwirrt, ich dachte, wir wollten alle bessere Torhüter, weil sie seit Jahren schlecht sind? Das ist das erste Jahr, in dem ich denke, dass die Torhüter wirklich gut sind. Normalerweise sind sie nutzlos, egal, ob sie überhaupt TOTY sind. Hoffentlich werden sie nicht generft schreibt ein User (via reddit).
Mein 81er-Torhüter sollte einige der Paraden nicht schaffen, die ich von ihm gesehen habe“, lautet eine der Antworten (via reddit).
„Nach den furchtbaren Leistungen, die die Torhüter in den letzten Jahren in FIFA gezeigt haben, spielen sie endlich wie richtige Torhüter. Wenn ihr euch weiter darüber beschwert, werden sie generfet und wir sind wieder am Anfang“ schrieb ein User (via reddit), woraufhin in den Kommentaren diskutiert wurde.
„Ich würde zustimmen, wenn ein Torhüter mit 75 Rating nicht wie Prime Moments Casillas spielen würde“, wird da Gegengewalten (via reddit).
„Mussten die Keeper im Vergleich zum letzten Jahr verbessert werden? Ja. Sind die Torhüter jetzt in bestimmten Situationen viel zu übermächtig? Auch ja. Ich verstehe wirklich nicht, warum die Leute nicht begreifen können, dass wir einen Mittelweg brauchen“ (via reddit).
Im Detail wird beispielsweise auch über Chancen gesprochen, die im wahren Leben kaum von Torhütern zu meistern wären – in FIFA 22 aber schon. Beispielsweise, wenn der Stürmer im 1-gegen-1 dem Torhüter gegenüber steht, voll abzieht und das Tor aber doch noch durch einen blitzschnellen Reflex verhindert wird.
Wie sich die Situationen in den kommenden Tagen entwickelt, dürfte spannend werden. Schließlich gab es in den vergangenen FIFA-Teilen immer wieder Mechaniken, mit denen man die Keeper zuverlässig bezwingen konnte. Man denke nur mal an die Ballrolle, mit denen man Keeper in der Vergangenheit einfach umkurven konnte. Denkbar, dass die Spieler auch dieses Jahr wieder Tricks finden, zuverlässig Tore zu schießen – aktuell halten die Keeper den Kasten aber dicht.
Generell fällt auch diese Diskussion in ein Themenfeld, das die Community seit Jahren beschäftigt: Der Kontrast zwischen Gameplay und realistischem Fußball, und inwieweit FIFA es schafft, das umzusetzen. Zuletzt brachte ein E-Sportler aber sogar Kritik am Realismus des Spiels an:
Bei einem Event kündigte Nintendo an, einen neuen Mario-Film zu produzieren. Der Schauspieler Chris Pratt ist für die Rolle des Mario vorgesehen. Das Internet war voll mit Kopfschütteln und Beschwerden über diese Besetzung. Für viele von uns in Europa ist die Aufregung schwer nachvollziehbar. Warum hasst das Internet Chris Pratt so sehr?
Das war die Reaktion im Internet auf Chris Pratt als Mario: Die Reaktion war im Internet weitgehend negativ. Es finden sich auf Twitter viele Kommentare, die andeuten, dass man nicht damit einverstanden ist, Chris Pratt als Mario zu besetzen.
Ein bekannter Gaming-YouTuber bekam allein bei der Idee, Pratt spreche Mario, einen Lachanfall. Der wurde verstärkt, weil Pratt bei der Ankündigung mit den Worten: “Mario wird im Film eine Menge sprechen” und “He’s so cool” vorgestellt wurde.
Gerade auf Twitter finden sich viele Tweets mit mehreren zehntausend Likes, die sich über die Besetzung ärgern:
Ein Tweet sagt: Man habe zwei Rezessionen und eine Pandemie überlebt, nur um jetzt Chris Pratt als Mario ertragen zu müssen (via twitter).
Ein Tweet fordert sogar dazu auf, ein Studio jetzt so hart zu bedrängen, dass die gezwungen sind, einen Film zu ändern – so wie es das Internet zuletzt bei „Sonic“ tat (via twitter)
Ein weiterer Tweet zeigt Chris Pratt als Mario und Leute, die auf ihn zeigen und sagen: „Von dem Typ hab ich die Schnauze voll.“
Das ist nicht das erste Mal, dass Chris Pratt so viel Ärger im Netz begegnet. 2020 gab es schon die Kampagne „Worst Chris in Hollywood“: Da stellte man fest, dass es jetzt von Schauspieler mit dem Namen Chris nur so wimmelt: Chris Evans (Captain America), Chris Hemsworth (Thor) und Chris Pratt (Starlord) spielten alle in Marvel-Filmen. Dazu kam noch Chris Pine (Captain Kirk).
Doch unter den 4 Chrises, hieß es damals, sei Chris Pratt klar der „schlimmste.“
“Der letzte verzweifelte Versuch von Hollywood, einen Star zu erschaffen”
Was hat man im Internet gegen Chris Pratt? Laut der Seite Kotaku gibt es mehrere Sachen, die Leute im Netz an Chris Pratt stören (via kotaku):
Er sei einfach in „zu vielen Filmen“ – Chris Pratt sei der „letzte verzweifelte Versuch von Hollywood, einen klassischen Filmstar zu erschaffen“, heißt es bei Kotaku. Zwischen 2015 und 2019 spielte Pratt in 9 Filmen mit. Er spielte als Starlord eine zentrale Rollen in Marvel-Filmen und hatte eine ähnliche Rolle als Action-Star in den „Jurassic World“-Filme. Das waren „sympathische Protagonisten in Action-Filmen mit klaren Schwächen und coolen Sprüchen.“
Er speilte aber auch Rollen, die in den Augen vieler gar nicht zu ihm passten, wie einen durchtrainierten Special-Ops-Soldaten in „Zero Dark Thirty“ oder den Star in einer SF-Romanze mit Jennifer Lawrence. Einige im Netz haben das Gefühl, Chris Pratt sei jetzt einfach in allem.
Zum anderen ist Chris Pratt ein Angehöriger einer Kirche, die als „Anti-LBGBTQ“ gilt (via twitter). Das sorgte 2019 für Aufregung. Wobei Pratt dieser Auffassung widersprach und er von vielen Kollegen verteidigt wurde.
Zum Dritten ist Chris Pratt sowas von „gar kein Italiener“ und scheint für die Rolle des Mario einfach ungeeignet zu sein. Zumal der eigentliche Sprecher von Mario, Charles Martinet, verfügbar wäre und beim Film in irgendeiner Form mitmacht.
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Die TV-Serie Arcane spielt in dem Universum von League of Legends und dreht sich zu Beginn um die Geschichte der beiden Schwestern Vi und Jinx. Die Serie erscheint am 7. November auf Netflix und zeigt einen neuen Story-Trailer.
Darum geht es in Arcane: Die animierte Serie zu LoL ist von ihrer Timeline her in der Vergangenheit angesiedelt und erzählt die Origin-Stories von mehreren LoL-Charakteren. Die glänzende, fortschrittliche Stadt Piltover gilt in Valoran als der Schmelztiegel von Kunst, Handwerk und Handel. Ein kulturelles Zentrum, in dem die genialsten Erfinder und talentiertesten Handwerker zusammenkommen.
Doch Reichtum hat auch seine Schattenseiten und die Schattenseite von Piltover heißt Zhaun, ein Distrikt, der sich unterhalb der Stadt befindet. Mit der Erfindung von Hextech droht die Balance zwischen den beiden Städten zu kippen. Nun kann jeder ganz unabhängig von Begabung die Macht der Magie für sich nutzen.
Im Zentrum der Handlung von Arcane stehen die beiden Schwestern Vi und Jinx, die beide in den Slums von Zhaun aufgewachsen sind. In der TV-Serie wird ihre Origin-Story erzählt, aber auch andere Champions aus Piltover und Zhaun kommen darin vor. Dazu gehören zum Beispiel Caitlyn, Jayce und Victor.
Den neuen schicken Trailer könnt ihr hier anschauen:
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Der Mitschöpfter von Arcane, Alex Yee, erzählt, dass die Serie eine Geschichte von Dualitäten ist. Es zeigt, wie die Charaktere zwischen den beiden Teilen der Stadt aufgeteilt sind und wie sich ihre Werte entsprechend verändern. Jeder von ihnen hat eigene Verdienste, aber auch Fehler und Laster.
Du kannst in deiner eigenen Geschichte der Held sein, aber in der Geschichte von jemandem anders bist du der Bösewicht.
Alex Yee
Wann startet die Serie? Der Start von Arcane wurde auf den 7. November gelegt. Die Serie wird in drei Handlungsbögen aufgeteilt, die im Laufe von drei Wochen veröffentlicht werden. Der zweite Teil erscheint entsprechend am 13. November und der dritte am 20. November.
Ihr könnt damit rechnen, dass die Serie wenige Stunden nach dem Ende der League’s 2021 World Championship startet, die am 6. November stattfindet.
Mehr zu TV-Serien und Filmen zu Videospielen findet ihr hier:
Fans sind begeistert – “Wir haben danach seit Jahren gefragt”
Das sind die bisherigen Reaktionen: Wie schon bei dem vorherigen Trailer zu Arcane sind viele Fans begeistert. Auf dem offiziellen YouTube-Channel von League of Legends hat der neue Trailer seit seinem gestrigen Release über 3 Millionen Views und fast 150.000 Likes gesammelt. Die Menge der Daumen, die nach unten zeigen, liegt dabei bei nur etwas über 1.000.
In dem offiziellen Subreddit von LoL hat der Thread zu dem Trailer (via reddit) satte 16.000 Upvotes und über 1.200 Kommentare, in denen viel Begeisterung und Vorfreude mitschwingt:
TheDarkRyze schrieb: “Die Zeichnungen und Animationen sind absolut atemberaubend.” (1379 Upvotes)
ScapegoatSkunk sagte: “[…] Es sieht aus wie etwas, das sowohl League-Fans als auch Nicht-Fans anziehen wird. Es sieht fantastisch aus.” (777 Upvotes)
Rekken and Yu sagte: “Wir haben jahrelang danach gefragt. Endlich. Es ist soweit.” (3.200 Upvotes)
JasonParadise schrieb: “Diese Animationen! Ich bin so gehyped. Die Lore von Runeterra ist mein Lieblingspart von League of Legends und das fühlt sich an wie eine massive Erweiterung davon.” (6.800 Upvotes)
Wer ist an der Produktion beteiligt? Die Netflix-Serie wird von dem französischen Animations-Studio Fortiche Productions produziert. Langjährige LoL-Fans werden bei dem Namen direkt aufhorchen.
Immerhin hat das Studio schon mehrere schicke Cinematics für LoL geschaffen, die auf YouTube Millionen an Views gesammelt haben, wie etwa die KD/A-Video zum Song POP/STARS oder dem Video Jinxed.
Die Serie wurde von Riot vollständig selbst finanziert, weil es dem Entwickler die komplette Kontrolle darüber verlieh. Laut Jarred Kennedy, dem Head of IP Business von Riot, war das notwendig, um die nötige kreative Beaufsichtigung zu gewährleisten.
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Der September 2021 wird von zwei großen Releases dominiert: dem Klassiker-Remaster Diablo 2 Resurrected und dem MMO New World. In unserem MeinMMO-Podcast reden wir darüber, was diese beiden Games und ihre Geschichte ausmacht.
Das ist unser Thema: Ende September erscheinen gleich zwei dicke Multiplayer-Games, auf die sich viele Gaming-Fans freue.
Das Erste ist das Remaster Diablo 2 Resurrected, das einen beliebten Action-RPG-Klassiker aufblühen lässt. Darin kämpft ihr gegen Horden von Dämonen, die die Welt befallen haben und die Menschheit terrorisieren und quälen. Eure Aufgabe ist es, die drei großen Übel, Baal, Mephisto und Diablo, zu besiegen und ihrem Eroberungszug durch Sanktuario ein Ende zu bereiten.
Das Zweite ist das MMO New World, das von Amazon Games entwickelt wird. Ihr erwacht auf einer geheimnisvollen Insel, auf der sich alles um das magische Mineral namens Azoth. Es verleiht den Inselbewohnern besondere Kräfte, beeinflusst sie und macht sogar den Tod nicht so permanent, wie er normalerweise ist.
In der aktuellen Podcast-Folge reden wir ausführlich über die beiden neuen Releases und über ihre Geschichte. Außerdem äußern wir unsere Experten-Meinung zu den beiden Games und ihr seid herzlich zur Diskussion eingeladen. Was sagt ihr zu den neuen Spielen? Schreibt es uns in die Kommentare.
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So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.
Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!
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In League of Legends gibt es mit dem Patch 11.9. den neuen Champion Vex. Die grummelige Magierin ist zum Start aber viel zu stark und bekommt kurz nach dem Launch schon einen Nerf per Hotfix verpasst.
Das ist die neue Magerin:
Vex ist eine Yordle-Magierin, die als „Emo“ angelegt wurde. Alles ist ihr irgendwie zuwider und nervt sie. Vor allem hyperaktive, um sie herum hüpfende Champions kann Vex überhaupt nicht verknusen.
Ihre Fähigkeiten sind daher darauf ausgelegt, dass sie „agile Champions“ kontert und sie rasch ausschaltet. Vex selbst ist aber ebenfalls agil, was für eine Magierin ungewöhnlich ist. Sie geht in den Nahkampf und kann über die Karte springen.
Schon im Vorfeld wurde darüber spekuliert, dass gerade ihr Ultimate viel zu stark sein könnte, weil der mehrfach hintereinander gezündet werden kann. Im Live-Betrieb waren es aber eher ihr Passive und ihr Q, die für viel Ärger sorgten: Vex wirkte einfach zu spielen, richtete aber gerade im Mid- und Endgame viel Schaden an.
So stark war Vex zu Beginn: In den ersten 24 Stunden nach dem Release hatte Vex eine Win-Rate von 50,67 %. Das klingt nach nicht sehr viel, aber normalerweise starten Champs in LoL mit niedrigen Win-Rates, weil die jeder spielen will, auch Leute, die diese Art von Champion gar nicht beherrschen.
In den Händen von echten Midlane-Könnern, wie dem koreanischen Weltmeister Rookie, verwandelt sich Vex aber zu einer Todes-Maschine.
Rookie spielte Vex in einem Stream und dominierte die Lane gegen Katarina. Er sagte, er könne Vex wortwörtlich mit nur einer Hand spielen (via twitter).
Rasch kursierten auf reddit, Videos wie die Magierin Kills am Fließband erzielte und gerade mit ihrer Ultimate über die halbe Karte springt und wütet.
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Das sind die Nerfs: Die Spielstärke von Vex war offenbar tatsächlich ein Problem, das sich nicht nur spektakulären Videos zeigte oder in Foren-Diskussionen aufblitzte, sondern die sich auch in handfesten Daten widerspiegelte, nach denen sich Riot Games beim Balancing orientiert.
Schon am Samstag, dem 25. September, weniger als 24 Stunden nach dem Erscheinen von Vex, kam der erste Nerf:
Der passive Schadens-Bonus von Vex wurde deutlich gesenkt, von 30 -180 (und 25 % Bonus auf Fertigkeiten-Stärke) ging es auf 30 -140 (und 20 % Bonus auf AP runter)
Der Grundschaden der Fähigkeit Q wurde im Mid- und Endgame verringert.
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In der Woche vom 20. bis zum 26. September ist nach wie vor das kommende neue MMORPG New World an der Spitze der Berichterstattung. Dazu kommen kuriose News aus ESO, WoW und anderen Online-Rollenspielen. Alle wichtigen MMORPG-News der Woche haben wir von MeinMMO wieder für euch hier zusammengefasst.
Das Highlight der Woche: Kurz vor dem Release steht New World hoch in der Gunst der MMORPG-Fans:
Shroud of the Avatar fixt Maps und Loot (via MassivelyOP)
Funcom erlaubt, dass Fans ein Table-Top zu Secret World machen (via MassivelyOP)
Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.
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Das neue MMORPG Into the Echo vom kanadischen Entwickler Etlok Studios Inc. hat Großes vor. Das Spiel soll das MMORPG-Genre revolutionieren, ganz anders sein und das Entdeckungsgefühl der Klassiker mit neuen Technologien verbinden.
Was ist das für ein Spiel? Into the Echo ist ein neues MMORPG, das auf dem Planeten Raava spielt. Vor vielen Millionen von Jahren passierte auf Raava ein seltsames kosmisches Ereignis, das den Bewohnern des Planeten eine einzigartige Fähigkeit namens Qen verlieh.
Mit der Gründung des großen “Order of the Silver Birch” wurde nach vielen Machtkämpfen der Frieden auf dem Planeten gesichert, der nun allerdings bedroht ist. Auf Raava geschehen nämlich seltsame Dinge und die Bewohner können die drohende Gefahr nur dann überstehen, wenn sie zusammenarbeiten.
Um die Geheimnisse des Planeten ergründen zu können, werdet ihr durch die Zeit reisen und zusammen mit anderen Spielern Probleme lösen müssen. Entwickelt wird das Spiel in der Unreal Engine 5. Einen kurzen Teaser-Trailer gibt es hier:
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Wie wird das Gameplay? Noch ist nicht viel Konkretes bekannt darüber, wie sie Into the Echo spielen wird. Zwar wird es die üblichen PvE- und PvP-Inhalte geben, aber die Entwickler wollen sich weg von der Standard-Formel bewegen, die aktuell in MMORPGs herrscht.
Wir könnten versuchen und all die Mechaniken nachzubauen aus den Spielen, mit denen wir aufgewachsen sind. In Wahrheit aber ist der Grund, wieso wir diese Spiele geliebt haben, nicht nur ihre Mechaniken, sondern die Psychologie hinter dieser Erfahrung. Es gab bei diesen frühen Erfahrungen immer das Gefühl des Unbekannten, das Mysterium, das hinter jeder Ecke lauerte und nur darauf wartete, entdeckt zu werden. Die Harmonie zwischen Erwartungen, Spekulationen und Aufregung gab uns das Spaßgefühl, nach dem wir uns sehnen jedes Mal, wenn wir ein neues Spiel anfangen.
Das Ziel des Teams ist es daher, das Gefühl und die Begeisterung der alten MMORPG-Klassiker zu nehmen und sie auf neue Technologie anzuwenden. Into the Echo soll ein Spiel werden, “in dem die Spieler leben wollen würden”. Das Entwicklungs-System des Spiels soll viel dazu beitragen.
Explizite Infos dazu haben die Entwickler nicht geliefert, aber in einem Blog-Eintrag wird erzählt, wie die Idee dahinter funktionieren soll. Das lineare Level-System, dass ihr aus anderen MMORPGs und Spielen kennen werdet, wird ersetzt durch ein System, das die Entwickler als “Hub-and-Spoke” bezeichnen, also wie die Speichen bei einem Rad. Es funktioniert etwa so:
Wir haben im Grunde alles auseinander genommen, was gelevelt werden kann (z.B. Skills) und haben es in individuelle “Speichen” aufgespalten. Der Progress innerhalb einer “Speiche” wird durch Kategorie-Wertemarken gemessen statt der üblichen numerischen Skalas. […] Während einige “Speichen” voneinander abhängen, haben die Spieler grundsätzlich komplette Freiheit, welche davon sie hochstufen wollen. Manche werden sich dafür entscheiden, einige Fähigkeiten komplett zu meistern, während andere lieber von allem ein bisschen nehmen. Als Endergebnis soll ein einzelner Spieler nicht mehr durch eine Zahl definiert werden, sondern er wird eine einzigartige Signatur haben, die anzeigt, wer sie sind und was sie werden wollen.
Beispiel von zwei Spielern, die unterschiedlich viel Zeit in das Spiel investieren, aber dank der Überschneidung in ihren Charakterentwicklungen dennoch zusammenspielen könnenSignaturen von zwei Spielern, die ihre Charaktere unterschiedlich entwickelt haben Beispiele von verschiedenen Ausrichtungen des Entwicklungssystems von Into the Echo und weitere Bilder.
Die verschiedenen Arten von Content von Into the Echo werden daher spezifische Skill-Anforderungen enthalten, statt der üblichen Charakter- oder Item-Level. Das System hat außerdem den Vorteil, dass es quasi eine unendliche Menge an “Speichen” geben wird, die die Entwickler zusammen mit dem neuen Content ins Spiel bringen können. Sie brauchen sich daher keine Sorgen darum zu machen, die vorherigen System zu zerstören, so Kolte.
So meldet ihr euch für die Pre-Alpha an: Da das Spiel sich in einer noch sehr frühen Entwicklungsphase befindet, kann man sich vorerst nur für einen Pre-Alpha-Test anmelden. Dafür müsst ihr auf die offizielle Seite von Into the Echo gehen und dort etwas runterscrollen.
Dort findet ihr den “Sign up for our pre-alpha”-Button finden, der euch zur Anmeldung weiterleitet. Nach der Bestätigung eurer Mail-Adresse könnt ihr euch einloggen und werdet zu eurem Profil-Hub weitergeleitet. Dort könnt ihr den Key beantragen, indem ihr verschiedene Fragen beantwortet. So fragt euch Into the Echo, welchen Spielstil ihr habt und ihr vorher schon mal ein MMO gespielt habt.
Doch während das Konzept des MMORPG an sich interessant klingt, ist es in großen Teilen immer noch nur ein Konzept. Ein Datum für die ersten Tests gibt es nicht und auch kein konkretes Gameplay, von dem sich die interessierten Gamer ein Bild machen könnten. Entsprechend bleibt es abzuwarten, ob Into the Echo seine Ambitionen in Realität umsetzen kann.
Wie klingt Into the Echo für euch bis jetzt so? Ist es interessant, zu ambitioniert oder völlig langweilig? Werdet ihr ein Auge drauf behalten? Schreibt es uns in die Kommentare.
Seit kurzem laufen die nächsten Playtests zu Halo Infinite und mit diesen sind auch einige verdammt komische Bugs ans Licht getreten. Die Spieler amüsieren sich königlich über spawnende Warnschilder oder verrückte Nahkampfangriffe.
Was ist das für ein Test? Es handelt sich um einen technischen Playtest zum kommenden Multiplayer-Shooter Halo Infinite, der Ende des Jahres erscheint. Ausgewählte Teilnehmer können zu bestimmten Zeitpunkten an solchen Testphasen teilnehmen und einen Teil des Spiels ausprobieren.
An diesem Wochenende ist es wieder so weit und einige Spieler konnten sich erneut ins Getümmel stürzen. Dabei sind auch einige Bugs aufgetreten.
Während Bugs oft nervig und unangenehm sind, sind ein paar Fehler aus der Beta aber verdammt komisch und sorgen für skurrile Situationen. Wir zeigen euch einige Beispiele, über die sich die Community köstlich amüsiert.
Granate + Warnschilder = Unendlich Warnschilder?
Was ist das für ein Bug? Einigen Spielern ist aufgefallen, dass es ein seltsamer Bug auftritt, wenn man eine Elektro-Granate gegen die Warnschilder wirft, die einen vor frisch gewischten Böden warnen.
Irgendwie kommt es dazu, dass bei Kontakt mit der Granate immer weitere Warnschilder spawnen. Und so wie es aussieht, geschieht das jedes Mal.
Das dadurch entstehende Chaos könnt ihr euch hier im Video von reddit-Nutzer natdog805 anschauen:
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Entsprechend witzig sind auch die Kommentare. Auf die Frage von The_Mechanist24, was zur Hölle denn da vorginge, antwortet BigMeanMcBean trocken: “Der Boden ist nass”. WebHEad1287 zeigt sich dankbar: “Gott sei Dank wurden wir davor ausreichend gewarnt!”
Mister_Eaze scheint auf einer ganz heißen Spur zu sein und meint: “Deswegen heißt es Infinite! Jetzt ergibt alles Sinn.” Er wird aber direkt von einem anderen User dafür gerügt, Spoiler zu verbreiten.
Die Warnschilder sind aber nicht das einzige, das ein wenig verrücktzuspielen scheint.
Nahkampf-Powerlevel over 9000
Was ist das für ein Bug? Der User CraftZ49 zeigt ein Standing-Off mit einem anderen Spieler. Zunächst ist alles ruhig, doch plötzlich überrumpelt er sein Gegenüber mit einer Welle an rasenden Nahkampfangriffen.
Er kloppt auf den Spieler buchstäblich ein, als wäre er ein rohes Wiener Schnitzel. Oder als hätte dieser ihm etwas sehr Böses angetan.
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Offenbar lässt der Bug die Spieler unendlich viele Nahkampfangriffe am Stück ausführen. Das ist nicht nur ziemlich overpowerd, sondern sieht auch noch ziemlich bekloppt aus.
Kenner der Bücher wie NegNog meinen dazu: “John in den Büchern” und spielen darauf an, dass viele Halo-Bücher den Master Chief und die Spartans viel mächtiger auftreten lassen, als die Spiele.
Alt-of-Frenzius meint dazu: “Ich hoffe, wir können die Geschwindigkeit der Nahkampfangriffe in den Custom Matches anpassen. Stellt euch Runden vor, bei denen es nur um Schmerzen und fliegende Fäuste geht, als wäre es eine Kneipenschlägerei.”
Bisher scheinen abgesehen von diesen amüsanten Fehlern aber noch keine größeren Probleme aufgetreten zu sein. Immerhin sorgten diese Bugs für einige Lacher.
Wann erscheint Halo Infinite? Der Multiplayer-Shooter wird am 8. Dezember 2021 als Free2Play-Titel erscheinen.
Solltet ihr die Kampagne von Halo Infinite spielen wollen, braucht ihr entweder den Game Pass, oder müsst den Vollpreis bezahlen. Bis dahin sollen aber noch weitere Playtests stattfinden.
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Wenn arrogante Überlebende in Dead by Daylight doch noch verlieren, freuen sich die Killer. Wie schön das ablaufen kann, zeigen wir hier.
Überlebende und Killer-Spieler stehen in Dead by Daylight auf Kriegsfuß. Wenig verwunderlich, ist das Spielziel des einen doch, die anderen auszulöschen. Dennoch kommt es oft zu unsportlichen Verhalten, bei dem die eine Seite die andere trollt.
Aus Sicht des Killers sind das Überlebende, die besonders gerne wild mit der Taschenlampe klicken, um zu nerven. Zumeist gepaart mit einer Situation, in welcher der Überlebende sich in Sicherheit wähnt und der Killer somit machtlos zusehen muss.
Unterhaltsam wird es, wenn die Überlebenden sich maßlos überschätzen oder ihre Umgebung oder die Fähigkeit des Killers vergessen, weil sie sich schon in Sicherheit wiegen.
Die Community von Dead by Daylight teilt im Subreddit des Spiels immer wieder kleine Clips von Vorfällen aus dem Spiel. Besonders die Clips in der Kategorie „Just Leave!“ sollen darauf aufmerksam machen, dass es doch ratsam ist, die Flucht als Überlebender zu ergreifen, anstatt den Killer-Spieler noch ein wenig verspotten zu wollen und damit die Flucht zu gefährden.
Ein wunderschönes Paradebeispiel stammt von dieser Jägerin:
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Das Match ist eigentlich gelaufen. Die Jägerin hat bereits 3 der 4 Überlebenden getötet und nur noch eine Meg ist übrig. Die hat aber die Luke (Hatch) gefunden und könnte direkt entkommen – macht sie aber nicht. Stattdessen klickt sie wild mit der Taschenlampe herum, um den Killer zu verspotten.
Die Jägerin hingegen lässt sich gar nicht lange auf das Spiel ein und geht scheinbar weg – nur um von hinten dann das Haus zu betreten. Während Meg noch gut gelaunt weiter mit der Taschenlampe in die Nacht klickt, bemerkt sie gar nicht, dass die Jägerin hinter ihr einfach die Luke schließt.
Über den eigenen Fehler so beschämt, macht die Meg dann das, was solche Spieler gerne mal machen: Disconnecten.
Ein weiteres Beispiel dieser Art, wenn auch nicht ganz so fatal, zeigt dieser Leatherface-Spieler. Nachdem Quentin vor seinen Augen vom Haken gerettet wurde, versucht dieser den Killer ein wenig zu „bodyblocken“ – grundsätzlich eine gute Idee, hat er doch „Geliehene Zeit“ und kann damit einen Schlag abfangen.
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Nachdem er jedoch einen Treffer durch die Kettensäge erleidet, dreht sich Quentin herum, um auf den Killer zu zeigen – was er gleich bereuen dürfte. Denn durch das Stehenbleiben und Zeigen kassiert er sofort noch den zweiten Treffer und geht zu Boden. Andernfalls hätte er locker entkommen können, da der Killer eine ganze Weile in der „Tantrum“-Animation gefangen wäre.
Ein dritter Clip zeigt Michael Myers auf der Karte “The Game”. Das Spiel ist im Grunde ebenfalls gelaufen, nur noch Jake lebt und er hat die Hatch bereits gefunden. Anstatt jedoch zu fliehen, verspottet er den Michael noch ein wenig mit “Teabagging”. Michael bleibt jedoch ganz ruhig und geht hinter eine Säule. Langsam wagt sich Jake weiter vor, um den Killer noch zu verspotten – und macht am Ende sogar Krach. Genau diesen Augenblick nutzt der Killer, um zur Hatch zu gehen und diese vor den Augen des Überlebenden zu schließen.
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Allerdings gibt es auch Situationen, in denen die Überlebenden einfach Glück haben – und das auch verdient ist. Gerade bei „facecampenden“ Killern, die sich gar nicht vom Haken wegbewegen, ist das manchmal ganz nett.
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Im letzten Clip seht ihr eine Feng Min, die zusammen mit ihrem ganzen Team am Haken hängt. Sie riskiert die Selbstrettung (die nur 4 % Erfolgschance hat) – und es gelingt. Dank des Perks „Dead Hard“ entkommt sie dem ersten Schlag des Killers und es entbrennt noch eine finale Verfolgungsjagd. Zwar gelingt es dem Michael Myers, Feng nach kurzer Zeit niederzuschlagen, doch die stürzt genau auf die sich öffnende Luke zu und ihr gelingt die Flucht in letzter Sekunde.
Habt ihr auch schon solche spannenden Augenblicke erlebt, in denen ihr über den Killer oder die Überlebenden dachtet: „Geschieht dir recht“?
Eine andere Überlebende hatte so viel Glück, wie ihr niemals im Spiel haben werdet.
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Wir haben für euch die 10 seltensten Begleiter in Final Fantasy XIVrausgesucht, die nur ein sehr geringer Bruchteil der Spieler besitzt. Wie viele davon habt ihr schon gesammelt?
In FFXIV gibt es nach vielen Jahren Content-Updates nahezu zahllose Mengen an Sammel-Items, zu denen auch die Begleiter gehören. Die kleinen, oft putzigen Viecher rennen euch in den Städten und offenen Gebieten hinterher und können manchmal sogar miteinander interagieren.
Mittlerweile gibt es in FFXIV satte 408 Begleiter und ihre Zahl steigt mit jedem Update. In dieser Liste haben wir für euch zusammengetragen, welche von ihnen die seltensten sind.
So entstand das Ranking: Die Seltenheit der Begleiter wird durch die Seite FFXIVcollect.com ermittelt. Dafür wird die offizielle FFXIV-Seite Lodestone gescannt. Die Profile der Spieler werden dann abgesucht und alle Begleiter verzeichnet, die ein Charakter besitzt.
Danach wird die Menge aller Charaktere mit den entsprechenden Begleitern in ihrem Besitz zusammengerechnet und daraus der Seltenheitswert ermittelt. Da die Begleiter im Gegensatz zu Errungenschaften nicht verborgen werden können, ist dieser Wert zuverlässig
Platz 10: Feenhundwelpe
4,3 % aller Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft “Ich war dabei III” für 300 Assists im PvP-Modus FEAST.
So wie nicht alles Gold ist, was glänzt, ist auch nicht alles harmlos, was niedlich erscheint. Gerade bei Nichtsgesandten wie dem Feenhundwelpen sollte man daher doppelt und dreifach aufpassen. Aufgewachsen in den harschen Lebensbedingungen der Welt der Dunkelheit, haben die Welpen relativ wenig Interesse an deiner Gesellschaft.
Wenn du dich aber als tapfer beweist und vor ihren Bissen und Knurren nicht zurückschreckst, dann werden sie sich langsam auf dich einlassen. Und mit der Zeit entsteht aus dem anfänglichen Misstrauen sogar enge Freundschaft, denn so treue Begleiter wie die Feenhundwelpen findet man selten.
Platz 9: Sandfuchs
2,7 % aller Charaktere
Eintauschen gegen 400 Traumblätter beim NPC Großmeister Reineke in Frohenhalde (X: 5,7 / Y: 6,1)
Auch wenn der kleine Fuchs nicht so aussieht, ist der doch ein ferner Nachfahre eines überaus mächtigen und Tausende Jahre alten Fuchs-Geistes namens Sotan. Einst träume er davon, von seinem mächtigen Vorfahren trainiert zu werden und von seiner Weisheit zu lernen, doch seine Bitten wurden leider abgelehnt. Und so ist er stattdessen bei dir gelandet.
Der grimmig schauende Fuchs hat übrigens eine süße Vorliebe. Während er beim Essen nicht wählerisch ist und alles in sich reinstopfen wird, was du ihm vorlegst, schmeckt ihm der Birkensirup am meisten. Für die süße Belohnung wird er dir sogar kleine Tricks vorführen.
Platz 8: Pinguinprinz
2,6 % aller Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft Großfeldherr der Kleinen I für eine zweistellige Menge an Siegen in 4 verschiedenen “Kampf der Trabanten”-Turnieren
Obwohl der kleine Pinguin noch in den Kinderschuhen steckt, hat er jetzt schon große Pläne. Als Prinz hat er vor, irgendwann sein eigenes Reich zu regieren und hat sich vorsorglich auf die Reise gemacht, um nach Untertanen zu suchen, aus denen sein königlicher Hof bestehen würde.
Allerdings führte seine Reise ihn ausgerechnet nach Gold Saucer, wo er beim Kampf der Trabanten landete. Da das Mini-Spiel bei den Abenteurern eher weniger beliebt ist, wird seine Suche wahrscheinlich noch ein Weilchen dauern. Vielleicht ist er bis dahin auch schon etwas gewachsen.
Platz 7: Ameisenbär
2,3 % aller Charaktere
Eintauschen gegen 400 Traumblätter beim NPC Großmeister Reineke in Frohenhalde (X: 5,7 / Y: 6,1)
Obwohl dieser Ameisenbär eigentlich noch sehr jung ist, hat es eine beachtliche Größe erreicht und ist sogar größer als so manch ein Lalafell. Der Grund dafür ist simpel: Der Appetit des Ameisenbärs ist so unermesslich, dass es kiloweise Ameisen in sich reinstopfen kann.
Möglicherweise ist es ihre Größe, die den Gerüchten beiträgt, die niedlichen Biester seien eigentlich sehr gefährlich. In manchen Gegenden nennt man sie auch “Witwenmacher”, weil sie angeblich für das Verschwinden von Wanderarbeitern verantwortlich sind. Dabei sehen sie doch so niedlich und unschuldig aus…
Platz 6: Elvaan-Marionette
2,2 % aller Charaktere
Belohnung für die Goldwertung in der FATE “Mit dem Kopf durch den Wald” in Eureka Pagos
Ursprünglich wurde diese Marionette von einem Sharlayan-Gelehrten erschaffen, der dafür viele Nächte über staubigen Büchern verbracht hatte. Nach dem Untergang der Insel von Val landete das Spielzeug in Eureka und einzelne Exemplare davon werden dort nun immer wieder von umherstreifenden Abenteurern aufgesammelt.
Manche behaupten, dass die Puppe nach dem Aussehen der Vorfahren der anmutigen Elezen entworfen wurde. Der schlanke (wenn auch kleine) Körperbau und die langen Ohren lassen diese Theorie sinnig erscheinen. Ehemalige FFXI-Spieler werden dabei nur lächeln und nicken.
Platz 5: Cassie-Knolle
1,9 % aller Charaktere
Zufallsdrop aus einer Häschen-Box in Eureka Pagos
Die äußerst modebewusste Knolle stammte ursprünglich aus einem Samenkorn des berüchtigten Morbols Kaprizöse Cassie, die im Gebiet Eureka Pagos ihr Unwesen treibt. Doch auch wenn der Begleiter in ihrem Kleidchen und mit den Bommeln in den Tentakeln ganz süß aussehen mag, ändert es leider nichts an dem miesen Geruch, den sie überall mit sich trägt.
Es kann aber auch seine Vorteile haben. Mit der Knolle an eurer Seite werden andere einen großen Bogen um euch machen. Damit werdet ihr auch an den vollgestopften Marktbrettern von Limsa Lominsa immer Platz finden. Den Cassie-Ohrring, der von vielen FFXIV-Spielern dank seiner Statuswerte heiß begehrt war, bekommt ihr von der Knolle allerdings nicht.
Platz 4: Goldbiber
1,6 % aller Charaktere
Zufallsdrop im Inhalt das Karussell von Lyhe Ghiah
Es ist nicht ganz klar, ob es sich hierbei um einen richtigen Biber handelt, der mit Gold übergossen wurde oder um einen Goldbrocken, der zu einem Biber geformt und belebt wurde. An der Frage scheiden sich die Geister der Wissenschaftler und die Biber selbst liefern leider keine nützlichen Antworten.
Klar ist allerdings, dass sie magischer weise in den Verliesen von Lyhe Ghiah erscheinen, wenn jemand etwas findet, wonach er sucht oder ihm sein Herzenswunsch erfüllt wurde. Was in Lyhe Ghiah tatsächlich eher selten passiert. Meistens werden die ungebetenen Gäste vor die Tür gesetzt und dürfen ein neues Tor in die Verliese suchen.
Platz 3: Höllenhundwelpe
1,4 % der Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft “Das Haut Dich Um III” für 300 besigte Gegner im PvP-Modus “The Feast”.
Das kleine Biest mag zwar ganz niedlich aussehen und eigentlich noch ein Welpe sein, doch er gehört immer noch den Nichtsgesandten an und stammte aus der düsteren Welt der Dunkelheit. Ihr solltet euch also zunächst davor hüten und es nicht direkt streicheln.
Doch die Geschichte des Welpen ist eigentlich sehr tragisch. Nach der Geburt wurden er und seine Geschwister von der Mutter verlassen. Allein auf sich gestellt, mussten sie sich gegenseitig umbringen und auffressen, um irgendwie zu überleben, bis nur noch einer übrig blieb. Nun zog der letzte Welpe in die große Welt hinaus, um jemanden zu finden, der ihn lieb hat.
Platz 2: Stumpfauge
0,8 % aller Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft “Kämpfer der Trabanten II” für 50 gespielte Partien (um RP) beim Kampf der Trabanten im Gold Saucer
Auch wenn das Konzept davon ziemlich witzig ist, ist Kampf der Trabanten ein Inhalt in FFXIV, das selten genutzt wird. Zwei Spieler lassen dabei ihre Begleiter in einer Arena gegeneinander antreten und müssen strategisch vorgehen, um den Sieg zu erringen. Die Tatsache, dass das Stumpfauge der schon zweite Trabanten-Begleiter auf unserer Liste ist, zeigt, dass FFXIV-Spieler wohl nur wenig Lust auf das Mini-Game haben.
Das Stumpfauge selbst ist übrigens ein Nichtsgesandter aus der düsteren Welt der Dunkelheit. Es handelt sich dabei zwar um die schwächste Art dieser Biester, doch man sollte sie dennoch nicht unterschätzen. Ihre Stärke hängt eng damit zusammen, wie stark ihre Wirtauge-Mama war und sie können dick austeilen, obwohl sie aussehen wie laufende Kartoffeln.
Platz 1: Anhängliche Momora Mora
0,7 % aller Charaktere
Belohnung für die Errungenschaft “Fischer auf Großer Fahrt IV”, für die man 1.000.000 Punkte im Inhalt “Auf großer Fahrt” erhalten muss.
Dieser Begleiter ist ein Running Gag unter den Fischern in FFXIV, weil sie so manchem Spieler ziemlich auf den Zeiger gingen. Mit dem Release des Fishing-Inhalts “Auf großer Fahrt” haben sich unzählige Enthusiasten auf die Schiffe begeben und haben während der Fahrten nach ihrer Herzenslust gefischt.
Die Momora Mora wurde dabei so häufig gefangen, dass die Spieler sogar Memes dazu erstellt haben (via reddit). Das Entwickler-Team hat basierend darauf wohl beschlossen, die Memes für immer im Spiel zu verewigen. Deswegen gibt es die Anhängliche Momora Mora nun als Belohnung für Errungenschaft und ihr könnt ihr nicht entkommen.
Wenn man die Begleiter mitberücksichtigt, die für echtes Geld erworben werden, etwa durch den Kauf von Artbooks und Soundtracks, dann ergibt sich folgendes Ranking:
Platz 10: Neue Tataru-Puppe (1,6 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Artbooks “The Art of Revolution – Eastern Memories”
Platz 9: Goldbiber (1,6 %) – Zufallsdrop im Inhalt das Karussell von Lyhe Ghiah.
Platz 8: Aufzieh-Bahamut (1,4 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Soundtracks “A Realm Reborn”
Platz 7: Aufzieh-Edward (1,4 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Soundtracks “Heavensward”
Platz 6: Höllenhundwelpe (1,4 %) – Belohnung für die Errungenschaft “Das Haut Dich Um III” für 300 besigte Gegner im PvP-Modus “The Feast”.
Platz 5: Mechanische Dalamud (0,8 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Soundtracks “Before the Meteor”
Platz 4: Stumpfauge (0,8 %) – Belohnung für die Errungenschaft “Kämpfer der Trabanten II” für 50 gespielte Partien (um RP) beim Kampf der Trabanten im Gold Saucer
Platz 3: Anhängliche Momora Mora (0,7 %) – Belohnung für die Errungenschaft “Fischer auf Großer Fahrt IV”, für die man 1.000.000 Punkte im Inhalt “Auf großer Fahrt” erhalten muss.
Platz 2: Lyna-Puppe (0,2 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Soundtracks “Death Unto Dawn”
Platz 1: Runar-Puppe (unter 0,1 %) – Erhältlich als Bonus beim Kauf des Artbooks “The Art of Reflection – Histories Unwritten”.
Welche dieser Begleiter habt ihr? Kauft ihr grundsätzlich kein Mechandise oder habt ihr in der Vergangenheit auch schon solche Bonus-Begleiter erhalten? Habt ihr das Ranking in etwa so erwartet oder hat es euch überrascht? Schreibt es uns in die Kommentare.
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Seit der Vorstellung von Battlefield 2042 im Juni hielten sich EA und DICE verhältnismäßig bedeckt. Es gibt kaum konkrete Details zum eigentlichen Spiel, keine neuen Videos oder Infos. Die Fans werden deshalb langsam unruhig.
Was ist das Problem? Mit einem fetten Trailer und ersten Infos wurde Battlefield 2042 im Rahmen der E3 2021 enthüllt. Der Hype war groß, die Vorfreude zahlreicher Spieler ebenso.
Im Juli gab es dann mit der EA Play eine weitere Präsentation des Portal-Modus. Diese Ankündigung schürte den Hype noch zusätzlich, kommen doch Remakes der beliebtesten Battlefield-Maps und etliche andere Inhalte aus früheren Ablegern in neuem Gewand zurück.
Die Stimmung in der Community war gut, die Vorfreude groß. Mittlerweile hat sich das Bild aber geändert.
Funkstille enttäuscht Spieler: 101 Tage seit dem letzten Entwickler-Panel
Was hat sich geändert? Abseits eines unter NDA stehendem Alpha-Playtest Mitte August, aus dem zahlreiche Infos geleakt wurden: Nicht viel. Es gab keine konkreten Informationen mehr zum Spiel, kein Gameplay und keine Enthüllungen. Das macht die Fans langsam nervös, wie sich beispielsweise im Subreddit zu Battlefield 2042 zeigt. (via reddit.com)
Ein gutes Beispiel dafür, weshalb Spieler skeptisch geworden sind, ist die Open Beta. Seit der Ankündigung hat EA noch kein konkretes Release-Datum genannt. Über Monate hieß es: Die Beta kommt im September.
Doch dann wurde der Release des Spiels verschoben und es hieß nur, dass zur Beta weitere Infos folgen würden. Nun haben wir den 25. September und bisher gibt es immer noch keine offizielle Aussage von Seiten EA oder Entwickler DICE.
Etliche Posts machen darauf aufmerksam, dass die Enttäuschung wegen der Funkstille zumindest in einem Teil der Community groß ist. Dabei kritisieren Spieler die merkwürdige Marketing-Strategie von Publisher Electronic Arts. Die Forderung: Sagt uns, was los ist!
User JoeKatana macht in seinem Post darauf aufmerksam, wie lange die EA Play zurückliegt: “Ich habe gerade festgestellt, dass es ungefähr 101 Tage her ist, dass wir ein richtiges Panel von den Entwicklern hatten. Diese Panels würden uns sicherlich die Zeit bis zum Start verkürzen und die Wartezeit erträglicher machen.” (via reddit.com)
Zahlreiche andere Kommentatoren sehen es ähnlich und fragen sich, wieso nicht mehr zum Battlefield-Ableger zu hören ist.
Der User Carbideninja stört sich nicht an irgendwelchen fehlenden Beta-Startzeiten, sondern einfach an der Stimmung, die durch die Funkstille seiner Ansicht nach entstanden ist: “Die Art und Weise, wie sie BF2042 zuerst der Community vorgestellt haben, […] wie sie ihr positives Marketing komplett eingestellt haben und die ganze Community in eine pessimistische Stimmung versetzt haben, ist ehrlich gesagt entsetzlich.”
GreenyMyMan hat zum Vergleich die Pre-Launch-Roadmap von Battlefield 2042 und der des Vorgängers verglichen:
Im direkten Vergleich sieht man stark, wie wenig im Vorfeld zu Battlefield 2042 geplant war, wenn man sich den Vorgänger anschaut.
User ethang45 schreibt dazu: “Das BFV-Marketing war interessant. […] 2042 begann das Marketing aus einer Position der Stärke heraus und hatte die ganze Zeit über einen guten Lauf, selbst mit wenig neuen Informationen.”
Generell gibt es eine Diskussion um den allgemeinen Hype vor Releases und ob dieser nicht einfach abgenommen habe, weil die Faszination für neue Spieler insgesamt abnehme. Das sind allerdings Vermutungen einzelner Spieler und dürfte schwer sein, mit Tatsachen zu belegen.
Schaut man sich die Stimmung unter den Kommentatoren an, schien durchaus ein Hype dagewesen zu sein, der jetzt aus Mangel an Neuigkeiten nach und nach abflacht.
Ist das alles nur Taktik? In einem anderen reddit-Post wird die Vermutung diskutiert, dass das schlicht EAs Marketingstrategie ist: Man lässt die Leute zappeln und auf neue Infos hoffen. In der Wartezeit wird weiter über das Produkt gesprochen und spekuliert und so der Hype in Gang gehalten. (via reddit.com)
Der Clou ist hier, die Stimmung der Fans nicht ins Negative abfallen zu lassen. Und nach Meinung einiger Spieler ist es dafür offenbar schon zu spät. Ob das auf alle Spieler zutrifft, kann man nur vermuten.
Wann kann man mit neuen Infos rechnen? Das ist aktuell nur schwer zu sagen. Geht es nach Insider Tom Henderson, startet die Open Beta nun Anfang Oktober. Im Vorfeld soll es angeblich einen Einblick für Content Creator wie Streamer und Medienvertreter geben.
Sollten die Infos zutreffen, könnt ihr also spätestens am 4. Oktober neue Infos erwarten.
Wann erscheint Battlefield 2042 nach der Verschiebung? Der offizielle Release liegt jetzt auf dem 19. November 2021. Ursprünglich war der 22. Oktober angesetzt.
Wie sieht es eigentlich bei euch aus? Seht ihr das ähnlich wie die Kommentatoren? Oder ist euch die Menge an Infos vor Release nicht so wichtig? Was haltet ihr von der Hype-Diskussion? Diskutiert mit uns gerne in den Kommentaren.
E-Sport-Profi Dani Hagebeuk hat über seinen Twitter-Account seine ersten Eindrücke zu FIFA 22 verraten. Er bezeichnet das Spiel als zu langsam und glaubt, dass EA versucht, es zu realistisch zu halten. Das kommt bei zahlreichen Spielern nicht gut an und sorgt für Diskussionen.
Was ist der Grund für die Debatte? Dani Hagebeuk ist ein niederländischer E-Sport-Profi, der für den Fußball-Club Ajax Amsterdam aktiv ist.
Mit dem Start der Early-Access-Phase haben Spieler nun das erste Mal die Möglichkeit, sich selbst einen Eindruck von FIFA 22 zu verschaffen. Das hat Hagebeuk getan und diese auch direkt auf Twitter gepostet. Doch was er zum Spiel zu sagen hatte, kam bei einigen FIFA-Spielern überhaupt nicht gut an.
In seinem Tweet wirkt es so, als würde ihm das Gameplay noch nicht sonderlich gut gefallen. Das Spiel sei ihm zu langsam und EA würde zu sehr versuchen, es realistisch zu machen
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Profi bemängelt FIFA 22 als zu langsam und realistisch – doch viele finden genau das gut
Was genau sagt Hagebeuk? Der Profi meint, dass das Spiel genauso langsam sei, wie ein richtiges Fußball-Spiel. In seinen Augen ist das aber problematisch. Es handele sich nach wie vor um ein Videospiel und daher sollte es sich auch wie ein Videospiel anfühlen.
Das langsame Tempo funktioniere in einem echten Match mit 90 Minuten, aber nicht in einer FIFA-Partie mit 15 Minuten. Das Spiel setze nicht mehr auf das, was Gamer besonders gut drauf haben, sondern mache diese Fähigkeiten unwichtig.
Der Qualitätsunterschied sollte in den Dingen liegen, in denen Gamer gut sind; die wahnsinnig schnellen Fingerbewegungen, schnelles Denken, immer 2 Schritte schneller sein als der Gegner, und das Unmögliche möglich machen. Wenn das Spiel so langsam ist, sind die “Gamer-Qualitäten” meiner Meinung nach weg. Ich bin besorgt.
Mit seinen Tweets hat der Profi aber einigen Unmut auf sich gezogen und zahlreiche Spieler widersprechen seiner Ansicht. Sie finden gerade den gestiegenen Realismus und das langsame Tempo besonders gut. Manche Spieler argumentieren, während andere nur mit Häme oder Wut reagieren.
Auf Twitter entgegnet beispielsweise der User Kai wütend: “Wenn du ein Spiel suchst, in dem du Leute mit wahnsinnig schnellen Fingerbewegungen besiegen kannst, solltest du vielleicht Guitar Hero ausprobieren? Aber hey, wie kann EA es wagen, ein Spiel zu machen, in dem man sein Gehirn und Voraussicht eher nutzen muss, als das Drücken des Thumbsticks in jede Richtung.” (via Twitter)
Zahlreiche Kommentatoren äußern sich ähnlich und meinen, dass es in FIFA um mehr geht, als schnelle Tricks und Fingerbewegungen. Sie werten das langsamere und realistische Gameplay sehr positiv. Ganz allein steht Hagebeuk aber nicht. So schreibt der User Daniel Kidd: “Das Spiel sieht wirklich so aus, als ob es schon im Dreck steckt. 45-Yard-Finessen, Spider-Man-Torwartbewegung. Zu langsam, […]” (via Twitter)
Die Diskussion hat sich auch in das Subreddit zu FIFA 22 ausgebreitet (via reddit.com). Dort sorgte der Tweet des Profis für Aufsehen. Der Post hat rund 2000 Upvotes (Stand: 25. September).
reddit-Nutzer aford92 zeigt ganz gut, wie es vielen Spielern geht: “Ich habe in den letzten Jahren kaum noch gespielt, meine Spielzeit nahm von Jahr zu Jahr ab, weil ich es einfach nicht ertragen kann, wie lächerlich unähnlich das Spiel dem Fußball ist! Endlich machen wir Fortschritte, und die ganzen E-Sports-Spinner und Leute, die ständig das Wort “Meta” benutzen, jammern darüber.” (via reddit.com)
Zahlreiche Kommentare sind aber auch einfach nur beleidigend und unter der Gürtellinie. Hagebeuk hat sicher nicht damit gerechnet, dass seine Eindrücke so kontrovers würden.
Aber was meint ihr? Ist euch FIFA 22 auch zu realistisch? Nehmt an unserer Umfrage teil:
Spieler sorgen sich, dass Profis Einfluss auf künftige Updates haben
Das könnte hinter den Emotionen stecken: Es ist ein Phänomen, das man auch aus anderen Spielen kennt. Streamer und Profis sind mittlerweile ein großer Faktor in der Industrie, mit Millionen von Followern.
Wenn diese also vor diesen Millionen Zuschauern das Spiel spielen und bestimmte Dinge kritisieren, sorgt das für wesentlich mehr Aufsehen als der “Durchschnitts-Spieler” vor dem Fernseher oder PC.
Gerade im E-Sport werden zudem noch große Turniere und Meisterschaften ausgetragen, die viel Aufmerksamkeit erhalten und auch hohe Preisgelder vergeben. Insofern fürchten Spieler, dass das Wort dieser Profis in Augen der Entwickler ein größeres Gewicht hat und Einfluss auf das jeweilige Spiel haben könnte.
Womöglich befürchten Spieler, dass EA sich das Feedback der Profis zu sehr zu Herzen nimmt und darauf basierend Änderungen am Tempo und Realismus vornimmt.
Die Debatte zeigt, wie vielfältig die FIFA-Community ist und wie verschiedene Gruppen Wert auf unterschiedliche Aspekte des Spiels legen.
Wo steht ihr in der Diskussion? Könnt ihr die Sorgen nachvollziehen? Wie seht ihr das Thema? Ist euch FIFA 22 zu langsam, oder freut ihr euch über das veränderte Gameplay und den realistischeren Ansatz? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.
In dem kommenden MMO New World könnt ihr einer von drei Fraktionen beitreten und unter ihrer Fahne gegen andere Spieler in die Schlacht ziehen. Welche wird es bei euch sein?
Diese Fraktionen gibt es: Bald geht’s im neuen MMO New World richtig zur Sache. Am 28. September 8:00 Uhr morgens werden die Server online gehen und die Fans werden ins Spiel strömen, natürlich, wenn die Server den Ansturm mitmachen.
Die Marodeure: eine Piraten-ähnliche Fraktion, die viel Wert auf Freiheit legt
Das Bündnis: Sie erinnern eher an die klassischen Kreuzritter und verhalten sich wie puristische Helden
Das Syndikat: Hier tummeln sich die Alchemisten und Magier von New World
Die Entscheidung der Fraktion ist wichtig und entscheidet darüber, auf welcher Seite ihr in den PvP-Schlachten kämpft. Ihr könnt eure Zugehörigkeit zwar wechseln, allerdings erst, nachdem 120 Tage vergangen sind.
Spielerischen Vor- oder Nachteile gibt es innerhalb der Fraktionen nicht, sie sollen laut Amazon möglichst ausgeglichen sein, um faire Kämpfe zu garantieren.
Der Beitritt einer Fraktion gibt es aber gewisse Vorteile, wie den verstärkten Zugriff auf Tränke aller Art und Belohnungen, die ihr durch das Sammeln von Ruf und den Abschluss besonderer Quests bekommt.
So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt uns in dem Umfrage-Tool weiter unten zeigen, welcher der drei Fraktionen ihr betreten werdet oder ob ihr euch noch unsicher seid. Ihr könnt genau ein mal abstimmen und die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden. Überlegt es euch also gut.
Wenn ihr euch übrigens so gar nicht entscheiden könnt, dann probiert doch mal den Quiz von unseren Kollegen von der GameStar und schaut, welche Fraktion zu euch passen könnte:
Dann erzählt mal: Wisst ihr schon genau, welcher Fraktion ihr die Treue schwören werdet oder seid ihr euch noch unsicher? Welche der Fraktionen sagt euch am meisten zu? Seid ihr in den Alpha- und Beta-Tests schon welchen beigetreten? Welche waren es?
Schreibt es uns in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen!
In Pokémon GO wurden alle Events, Raid-Stunden, Rampenlichtstunden und legendäre Raidbosse wie Genesect und Darkrai für Oktober 2021 angekündigt. In dieser Übersicht zeigen wir euch alles, was euch im Monat erwartet.
Was ist das für eine Übersicht? In Pokémon GO starten häufig Events wie Rampenlichtstunden, Raidstunden oder auch Themen-Events wie zu Halloween. Der Oktober steht dabei unter einem “Grusel”-Motto. Wir zeigen euch hier in der Übersicht alle Events und Termine, die für die nächsten Wochen wichtig sind.
Diese Liste werden wir stets auf MeinMMO aktualisieren, damit ihr auf dem aktuellen Stand seid. Nutzt sie als Anlaufstelle zu den Event-Infos der nächsten Wochen.
Oktober-Events 2021 in der Übersicht
Diese Events starten: In der folgenden Übersichts-Tabelle zeigen wir euch die genauen Zeiträume und Namen der Events, die für den Oktober 2021 geplant sind. Unterhalb der Tabelle weisen wir auf Events hin, die sich besonders lohnen.
Geheimnisse des Dschungels: Am 1. Oktober startet dieses Event. Es feiert die Veröffentlichung des neuen Pokémon Filmes “Geheimnisse des Dschungels”, der am 8. Oktober in die Kinos kommt. Unter anderem bringt das Event das Mysteriöse Pokémon “Zarude” zu Pokémon GO. Und das lohnt sich richtig für euch, denn nach ersten Informationen und Daten aus dem Code, wird Zarude wohl der neue, beste Pflanzen-Angreifer im Spiel.
Geburtstag von Niantic: Das Event läuft am 6. Oktober von 11:00 Uhr bis 17:00 Uhr. Viele Details sind noch nicht bekannt. Allerdings verspricht Niantic eine kostenlose Box, um den Geburtstag zu feiern. Da sich kostenlose Gegenstände in Pokémon GO eigentlich immer lohnen, empfehlen wir euch, zum Event mindestens die Box abzuholen. Es ist gut möglich, dass zum Geburtstag noch weitere Boni im Spiel freigeschaltet werden.
Community Day mit Zwirrlicht: Das Event läuft am 9. Oktober und ist eine Empfehlung, weil starke Boni aktiv sind. Ihr erhaltet dreifachen Sternenstaub für das Fangen von Pokémon. Erfahrungsgemäß gibt es, in Kombination mit Rauch und Lock-Modulen zum C-Day viele Spawns. Da könnt ihr eure Staub-Reserven also gut füllen.
Rampenlicht-Stunde mit Nebulak: Dieses Event am 12. Oktober lohnt sich vor allem deshalb, weil ihr dort die doppelte Menge an Sternenstaub für das Fangen von Pokémon erhaltet. Der Staub ist für viele die wichtigste Ressource im Spiel, weshalb sich diese Art von Events immer lohnt.
Halloween-Event: Am 15. Oktober startet das Halloween-Event in Pokémon GO. Das Event startet jedes Jahr und lockt in der Regel mit starken Bonbon-Boni. Zwar ist bisher noch relativ wenig zu Halloween 2021 im Spiel bekannt, doch man geht stark davon aus, dass sich die Teilnahme auch dieses Jahr wieder lohnt. Dataminer fanden bereits zwei neue Pokémon, die wohl zu Halloween freigelassen werden.
Raids: Denkt auch unbedingt dran, die neuen Raids mitzunehmen. Genesect mit dem Aquamodul ist interessant für Sammler, Giratina in der Wandelform sollte man auch in der Sammlung haben. Darkrai ist wohl das Raid-Highlight im Oktober. Zwar erhält es nicht die starke Attacke “Schlummerort”, sondern die Attacke “Matschbombe”, doch Darkrai gehört zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO.
Auf welches der Events freut ihr euch im Oktober 2021 am meisten? Schreibt uns eure Empfehlung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community über die bevorstehenden Events aus. Vielleicht habt ihr ja auch eine Idee, welche Boni oder Pokémon Niantic zum Geburtstags-Event bringen könnte.
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In Diablo 2: Resurrected kommt es vor, dass die erstellten Charaktere plötzlich verschwinden. Blizzard kündigt an, dass sie an einem Fix arbeiten und geben euch einige Tipps, wie ihr den Fehler bis dahin umgehen könntet.
Update, 10. Oktober, 16:06: Es gab heute einen Server down, bei dem die Online-Charaktere verschwunden sind. Dabei handelt es sich aber nicht um den gleichen Fehler. Mehr dazu findet ihr in unserem Artikel zum Server-Down.
Das ist das Problem: Der holprige Launch von Diablo 2: Resurrected war für die meisten Spieler wahrscheinlich nicht überraschend. Was so manchem aber wohl einen Schreck eingejagt hat, war der Bug, der ihren Progress im Spiel zurücksetzte oder die Spielercharaktere gar völlig verschwinden ließ und immer noch lässt.
Der Bug bezieht sich auf Offline-Charaktere und taucht seit dem Launch des Spiels am 23. September immer wieder auf (MeinMMO tickerte mit). Mittlerweile hat Blizzard das Problem identifiziert und arbeitet in aller Eile an einem Fix. Der Community Manager Hooley kündigte das in den offiziellen Foren an.
So könnt ihr das Problem umgehen: Gleichzeitig gab Blizzard einen Tipp, wie ihr bis zum Fix das Verschwinden eurer Charaktere verhindern könnt. Der Fehler liegt anscheinend in der Namensgebung bei Online- und Offline-Charakteren.
Wenn sie die gleichen Namen tragen, kann es dazu kommen, dass der Offline-Charaktere verschwindet. Um das zu verhindern, müsst ihr also lediglich unterschiedliche Namen nutzen.
Wie es um die verschwundenen Charaktere nach dem Fix steht, hat Blizzard allerdings nicht mitgeteilt. Es ist daher noch nicht bekannt, ob ihr sie zurückbekommen werdet oder nicht.
Mehr zu Diablo 2 Resurrected auf MeinMMO findest du hier:
Das sagt Blizzard außerdem: In dem Post zum Update 9.24, der letzte Nacht online ging, teilte der Community Manager Hooley mit, dass das Team aktuell mehrere Probleme und Bugs anvisiert hat und an ihrer Behebung arbeitet. Dazu gehören neben dem Offline-Charaktere-Bug auch:
Das Problem, dass manche Charaktere nicht auswählbar (locked out) waren, wird nun nach und nach behoben. Wenn ihr euren Charakter gestern Abend nicht nutzen konntet, schaut heute wieder rein.
Bei Spielern, die keine Gaming-Lobbys erschaffen oder keinen beitreten konnten, wird aktuell nach den Ursachen für das Problem gesucht.
Das Team beobachtet außerdem die weltweite Uptime der Spieler, um den Crash-Problemen entgegenzuwirken und Diablo 2: Resurrected zu stabilisieren.
Einige Spieler können das Spiel außerdem gar nicht starten. An diesem Problem wird ebenfalls gearbeitet.
Ihr könnt also in nächster Zeit eine Reihe von Fixes erwarten, die das Spielgefühl verbessern und gängige Probleme angehen werden.
Wenn ihr übrigens das originale Diablo 2 nicht gespielt habt und nicht wisst, welche Klasse ihr in Resurrected spielen sollt, dann könnt ihr das Schicksalsrad fragen:
Oft lautet eine der ersten Fragen: “Wie verdiene ich schnell viel Gold?” in MMORPGS. In The Elder Scrolls Online ist das nicht anders. Es gibt viele Wege an Gold zu gelangen, doch welcher ist der beste Weg? MeinMMO zeigt euch, wie ihr effektiv viel Gold verdienen könnt.
Jeden Tag Handwerks-Daylies machen
Das ist so ziemlich die einfachste Methode, um in ESO Gold zu verdienen. Seid ihr gerade Neueinsteiger, dauert es ein bisschen bis ihr einige Materialien angesammelt habt. Aber ab einem Punkt wird das nicht mehr eure Sorge sein. Und dann sind die Handwerks-Quest sehr schnell gemacht.
Wo mache ich die täglichen Handwerks-Quests? Ich empfehle euch dafür die Stadt Leyawiin in Dunkelforst. Dort liegen alle Handwerksbänke an einem Punkt. Nur der Reitstall ist weiter entfernt. Wenn ihr euer Reittier allerdings bereits auf dem maximalen Level habt, dann ist diese Stadt perfekt für euch.
Für die ganzen Materialien empfiehlt sich ESO+. In der Mitgliedschaft enthalten ist ein Handwerksbeutel, in welchem ihr endlos Materialien verstauen könnt. Prinzipiell müsst ihr das aber nicht, um das Gold zu erhalten. Auf lange Sicht sammelt sich aber einiges an und das Material ist ja auch nicht ohne Wert.
Außerdem ist euer erhaltenes Gold um 10 % erhöht, wenn ihr eine ESO+ Mitgliedschaft besitzt. Solltet ihr also im Sinne haben dieses MMORPG auf längere Sicht zu spielen, lohnt sich das möglicherweise für euch.
Wertvolle Items aus dem Antiquitäten-System ausgraben
Ihr könnt in jedem Gebiet beim Ausgraben Spuren für ein episches Item erhalten, welches ihr für 10.000 Gold beim Händler verkaufen könnt. Das geht allerdings nur einmalig. Wenn ihr aber ohnehin eure Skill-Linien des Antiquitätensystems leveln wollt, bietet sich das dafür an.
Nicht nur wegen des Extragoldes, sondern auch wegen der erhöhten Erfahrung, die ihr von einer epischen gegenüber einer überlegenen Spur bekommt. Solltet ihr das Antiquitätensystem noch nicht freigeschaltet haben, gibt es hier in den folgenden Absätzen eine Anleitung.
So funktioniert das Antiquitätensystem: Die beiden Fertigkeitslinien könnt ihr im Antiquarenzirkel in Einsamkeit (westliches Himmelsrand) freischalten. Dort müsst ihr die Quest Der Antiquarenzirkel bei Verita Numida annehmen und abschließen.
Hier findet ihr den Antiquarenzirkel in Einsamkeit.
In der Quest wird euch auch erklärt wie das Spähen und die Ausgrabung funktionieren, ähnlich wie in einem Tutorial. Sobald ihr Stufe 5 in den beiden Fertigkeitslinien erreicht, könnt ihr die epischen Spuren erspähen und ausgraben. Dann solltet ihr alle Gebiete abklappern und euer Extra-Gold einsammeln.
Für die erfahrenen Spieler unter euch, erwartet euch in Veteranen-Raids Items, die ihr für viel Geld beim Händler verkaufen könnt. Aber Vorsicht! Damit sich diese Methode lohnt, solltet ihr relativ schnell, sicher und mit wenig Toden durch die Raids kommen. Ansonsten lohnt sich der Aufwand von Bufffood, Tränken und Co. nicht.
Das sind die Items:
Ein Raid-unspezifisches episches Item:
Unerschrockenen-Beute: Dieses Item erhaltet ihr mehrfach in Veteranen-Raids. Mit und ohne Hardmode. Ihr könnt es danach für satte 1.000 Gold beim Händler verkaufen.
Ein Raid-spezifisches legendäres Item: Diese Items gibt es für den Abschluss im Veteranen-Modus mit Hardmode. Ihr könnt es für 10.000 Gold beim Händler verkaufen, z.B.:
Rid-Thars Mondperlen (vMoL HM)
Sucht euch dazu optimalerweise einen älteren und somit einfacheren Raid aus. Mit sehr starken Gruppen könnt ihr euch auch an der Dauer der Raids orientieren. vAS+2 (Anstalt Sanctorium mit Hardmode) beispielsweise kann sehr schnell absolviert werden.
Handel in Gildenläden
Das Handeln verschiedener Items in den Gildenläden kann sehr profitabel sein. Dies setzt aber voraus, dass sich der Spieler mit Handels-Statistiken auseinandersetzt. Ein Grundkapital kann nicht schaden, ist aber nicht zwingend erforderlich. Denn jeder fängt ja mal mit dem kleinen Groschen an.
Sucht euch dafür als Erstes eine Handelsgilde. In der Gildensuche (G) könnt ihr dabei gezielt Ausschau nach Gilden halten, die sich auf den Handel konzentrieren. Beachtet aber, dass es in den meisten Gilden einen geforderten Mindestumsatz gibt. Wird dieser nicht erfüllt, wird meistens eine Spende auf die Gildenbank verlangt.
Dieser Mindestumsatz ist oft abhängig davon, wo der zugehörige Gildenhändler steht. Die Gildenleiter bieten jede Woche auf die Händler. In den Hauptstädten sind daher die Gildenhändler begehrt und somit deutlich teurer. Das lässt sich oft nur finanzieren, wenn die Spieler einen bestimmten Betrag an Gold umsetzen.
Wenn ihr aber gerade erst mit dem Handel in ESO anfangt, empfiehlt sich daher eher eine Gilde ohne geforderten Mindestumsatz.
Aber was biete ich zum Verkauf an? Das ist abhängig von eurem Schwerpunkt im Spiel. Aber Materialien aller Art sind eigentlich immer gefragt. Zum Beispiel lassen sich Aufwerter oder Rezepte verkaufen, die ihr aus den Handwerksdaylies oder beim Veredeln von Rohmaterialien bekommt.
Für die Preis-Statistiken gibt es einige Add-Ons, die euch dabei helfen. Aber da diese Add-Ons sehr viele Daten verarbeiten, wird eventuell eure Performance leiden. Aktiviert sie also nur, wenn ihr sie gerade braucht. In Dungeons oder Raids würde ich sie kurz deaktivieren. Hier eine Liste der Add-Ons für den Handel:
Wer sich von euch viel im PvP aufhält, kann relativ einfach Gold machen. Mit den Allianzpunkten (aus Cyrodiil) oder den Tel’Va Steinen (aus der Kaiserstadt) könnt ihr Items oder Materialien erwerben, welche sich gut in Handelsgilden verkaufen lassen.
Beliebt sind Alchemie-Materialien oder Allianz-Tränke. Diese könnt ihr für gutes Gold im Gildenladen verkaufen.
Der Vorteil daran ist, dass ihr quasi nebenher Gold verdient. Ohne gezieltes Farmen von Ressourcen.
Neue Handwerkstile aus Dungeons oder Gebieten verkaufen
Gerade wenn ein Handwerksstil relativ neu ist, kann er für hohe Beträge im Gildenladen verkauft werden. Aber ähnlich wie bei Farmraids müsst ihr immer das Kosten-Nutzen-Verhältnis im Auge behalten. Wenn ihr ein Dungeon eher mühsam abschließt, ist das vielleicht nicht der richtige Weg für euch Gold zu verdienen.
Das Farmen von DLC-Dungeons würde ich daher eher Veteranen und erfahrenen Spielern vorschlagen. Hingegen sind Stile aus täglichen Gebietsquests auch für unerfahrene Spieler leicht zu erreichen.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Die täglichen Gebietsquest haben außerdem nicht nur den Vorteil, dass ihr eventuell einen Handwerksstil bekommen könnt. Hin und wieder droppen auch Housing-Rezepte, die sehr begehrt sind. Mit etwas Glück ist hin und wieder auch ein seltenes Rezept dabei, welches ihr teuer verkaufen könnt.
Ihr könnt mit jedem Charakter nur eine Quest bei jedem Questgeber annehmen. Allerdings gibt es insgesamt weitere tägliche Quests, die ihr euch von anderen Spielern teilen lassen könnt. So könnt ihr mehrere Gebietsquest am selben Tag machen.
Vielleicht fragt ihr noch andere Spieler, ob sie dabei mitmachen wollen. Dadurch profitiert jeder durch den anderen. Außerdem macht es meistens viel mehr Spaß zusammen.
Grüne Championpunkte (Geschick) richtig setzen
Der grüne Championpunkt-Baum: Geschick.
Ihr könnt durch die richtige Auswahl eurer Championpunkte im grünen Baum (Geschick) euer erhaltenes Gold erhöhen. Dafür müsst ihr 50 Punkte in “vergoldete Finger” setzen. Damit erhöht sich euer erhaltenes Gold pro Stufe um 2 %. Ebenso lohnen sich weitere 50 Punkte in “Gunst des Glücks”. Damit erhöht sich das von euch in Schatzkisten und Wertkassetten gefundene Gold um 10 %.
Außerdem können sich die folgenden aktiven Championpunkte noch lohnen:
Sorgfältiges Zerlegen: Erhöht eure Chance, beim Verwerten von Gegenständen Schreiner-., Schmiede-, Schneider- & Schmuckmaterialien zurückzuerlangen und stärkere Aufwerter aus Rohmaterialien zu erhalten.
Schatzjäger: Erhöht die Qualität der durch euch in Truhen gefundenen Gegenständen.
Wenn ihr eure Fundberichte einsammelt, solltet ihr unbedingt folgenden Championpunkt ausgerüstet haben:
Reichlicher Ertrag: Ihr habt eine Chance von 10 % pro Stufe, den doppelten Ertrag aus normalen Ressourcenvorkommen zu erhalten.
Diese Championspunkte sind dabei auch hilfreich, da sie eure Geschwindigkeit beim Ressourcen sammeln erhöhen:
Meistersammler: Verringert die Zeit, die ihr benötigt, um zu ernten, pro Stufe um 10 %.
Segen des Rosses: Erhöht euer Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Stufe um 0,4 %.
Windläufer: Schnelligkeit: Erhöht euer Lauftempo pro Stufe um 2 % (Roter Championpunkt-Baum: Kraft)
Wenn ihr tägliche Gebiets-Quest absolviert könnt ihr folgenden Championpunkt aktivieren:
Heimwerker: Ihr habt eine Chance von 10 %, einen 2. Einrichtungsplan zu erhalten, wenn ihr einen Einrichtungsplan findet.
Denkt daran, dass ihr die aktiven Championpunkte ausrüsten müsst. Ansonsten sind sie inaktiv.
Gold ist aber nicht die einzig wichtige Währung in ESO. Wichtig für eure Ausrüstung sind vor allem die Transmutationskristalle. Was genau das ist und wie schnell euer Inventar mit ihnen füllen könnt, erfahrt ihr in diesem Artikel: ESO: Guide zum Farmen von Transmutationskristallen.
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Im Subreddit von Final Fantasy XIV diskutieren die User hitzig über das Problem des Stalkings im MMORPG. Viele wünschen sich eine Verbesserung der Block-Optionen in dem Online-Rollenspiel, um dadurch mehr Schutz zu erhalten – gerade vor Ex-Partnern.
Darum geht’s: Auf reddit ist vor einigen Tagen eine hitzige Diskussion über das Stalking in Final Fantasy XIV ausgebrochen. Der User ItsTracer veröffentlichte einen Post (via reddit) darüber, dass die Social Features des beliebten MMORPGs seine Spieler nicht vor Stalking schützen können.
Der Thread ist nicht der Erste seiner Art, erhielt allerdings mit mittlerweile über 5.500 Upvotes und mehr als 1.400 Kommentaren viel mehr Aufmerksamkeit als die meisten früheren Beschwerden (via reddit).
ItsTracer zählt darin auf, wie problematisch das Stalking in FFXIV werden kann und wie wenig die Spieler durch Funktionen wie Blacklist davor geschützt werden. Er bittet außerdem darum, dass das FFXIV-Team etwas gegen das Problem unternimmt und den Spielern mehr Möglichkeiten fürs Blocken und Managen ihrer Privatsphäre im Spiel liefert.
Soziale Features erleichtern die Verfolgung von Spielern
Warum ist das Stalking in FFXIV so einfach? Der Hauptgrund liegt an den Social Features des MMORPGs, die einseitig funktionieren.
Solange ich diese Person von meiner Freundesliste nicht entferne, kann ich jederzeit sehen, wo sie sich auf dem Server befindet.
Wenn ihr euch mit einem Freund so extrem gestritten habt, dass die Freundschaft dadurch komplett in die Brüche geht, kann man diese Person im Spiel zunächst von der Freundesliste entfernen. Das passiert aber nur auf eurer Seite, denn solange die Person nicht dasselbe tut, bleibt ihr weiterhin auf ihrer Freundesliste. Das heißt, es ist für sie sichtbar, wann ihr online seid und wo sich euer Charakter aktuell befindet.
Ein größeres Problem haben die Spieler, die sich nach einem Streit von ihren Ehepartnern in FFXIV “scheiden” ließen. Wenn man im Spiel heiratet, bekommen beide Partner Ringe, die ihnen kostenlosen Teleport zu der anderen Person ermöglichen.
Zwar kann man den Ring an einen NPC abgeben und sich somit “scheiden lassen”, doch der Ring des Partners wird weiterhin funktionieren und die Person kann sich weiterhin zu euch teleportieren. Der Teleport wird selbst dann durchgeführt, wenn die Person über die Blacklist geblockt wurde (via reddit).
Der Teleport auf dem Ring hat einen Cooldown von 30 Minuten.
“Block”-Funktion in Final Fantasy XIV ist zu durchlässig
So funktioniert das Blocken: Natürlich gibt es in FFXIV auch eine Blacklist. Sie sorgt dafür, dass ihr von der geblockten Person keine Nachrichten mehr erhalten könnt, egal ob privat oder im öffentlichen Chat. Sie können außerdem eurer Gruppensuche nicht beitreten, wenn ihr der Gruppenlead seid.
Es ist allerdings weiterhin möglich, mit der geblockten Person über die Inhaltssuche im gleichen Dungeon oder Raid-Kampf zu landen. Geblockte Personen werden auch nicht daran gehindert, euer Haus zu betreten, wenn es für alle Spieler offen ist.
Der Block bezieht sich außerdem nur auf einen Charakter und nicht auf den gesamten Account. Das bedeutet, dass ein Stalker theoretisch eine unendliche Menge an Charakteren erstellen könnte, um der Person immer wieder neue Nachrichten zu schicken.
Der Charakter, den man blocken will, muss sich dazu online befinden, damit es funktioniert. Offline-Charaktere können nicht geblockt werden.
So funktioniert Lodestone: Eines weiteres Element, das Stalking in FFXIV erleichtert, ist die offizielle Seite Lodestone. In der dortigen Datenbank wird jeder einzelne erstellte Charakter in FFXIV erfasst und mit einer einmaligen ID versehen. Wenn jemand also beschließt, den Server zu wechseln oder seinen Charakternamen zu ändern, kann man diesen Spieler dennoch über Lodestone finden, wenn man seine Charakter-ID kennt.
Es spielt keine Rolle, auf welchen Server oder Datenzentrum die Person flieht, es wird auf Lodestone sichtbar angezeigt. Man kann lediglich eine Handvoll von Informationen verstecken:
Ein Stalker kann auf Lodestone jederzeit sehen, wenn sein Opfer den Charakternamen geändert oder Server gewechselt hat.
Das wurde bisher getan: Tatsächlich ist das Problem des Stalkings in FFXIV nicht völlig neu. In den offiziellen Foren des Spiels, auf reddit und Social Media tauchen seit Jahren regelmäßig Posts zu dem Thema auf. Sie erhalten allerdings so gut wie nie so viel Aufmerksamkeit wie der aktuelle reddit-Post von ItsTracer (via reddit). Oft wissen die Thread-Ersteller nicht, wie sie mit der Stalking-Situation umgehen sollen.
In den meisten Fällen wird ihnen geraten, ihre Verfolger bei den Game Mastern zu melden, was zunächst eine sinnvolle Vorgehensweise zu sein scheint. 2019 nahm Square Enix eine Reihe neuer Ergänzungen in ihre Verhaltensregeln auf. Der Fokus lag dabei spezifisch auf Belästigungen und auch Stalking.
Wie hoch die Erfolgschancen einer solchen Meldung sind und das Stalking tatsächlich aufhört, lässt sich allerdings nicht sagen. In einzelnen Fällen schreiben die Spieler auch, dass die Meldungen beim Support nichts gebracht haben, wie bei diesem Vorfall im Oktober 2020:
Meine Freundin und Ingame-Frau wird von einem Typen durchgehend gestalked. Das geht zurück auf einen Vorfall in der FC, woraufhin meine Freundin ihn gekickt hat. Seitdem folgt er ihr überallhin. Wir haben mit ihm geredet und gebeten zu gehen, wir haben ihn geblockt und ignoriert und haben ihn mehrmals reported (selbst andere aus der FC, sicher so an die 50 Reports insgesamt). Trotzdem hört es nicht auf.
Gestern haben wir endlich eine Antwort von einem GM erhalten, die im Grunde besagte: “Er bricht keine Regeln. Du hast das Richtige getan, dich an uns zu wenden. Einen schönen Tag noch”. Sie ist sogar zur Polizei gegangen, die zugestimmt haben, dass es ein klarer Fall von Stalking ist. Es muss aber von Square geregelt werden.
Normalerweise kennen die Game Master von FFXIV keinen Spaß, wenn es um Belästigungen geht. So werden zum Beispiel die Erwähnung von Parsern (DPS-Meter) oder das Schlechtreden von anderen Spielern wegen ihrer DPS bei einer Meldung abgestraft.
Da die Stalking-Fälle allerdings weiterhin aufgebracht werden, scheint es dabei noch Lücken und Schlupflöcher zu geben, die ausgenutzt werden können.
Diese Verbesserungsvorschläge gibt es: In dem reddit-Thread diskutieren Spieler darüber, wie man das aktuelle Block-System von FFXIV verbessern könnte. Genannt werden zum Beispiel:
Account-weite Blockliste
Privat-Modus für den Lodestone-Account, der alle Informationen verbirgt
Beidseitige Entfernung der Spieler von ihren jeweiligen Freundeslisten
Beidseitige Deaktivierung der Teleport-Funktion der Eheringe
Ausschluss einer geblockten Person aus dem Haus, wenn es für andere Spieler offen ist
Eine Möglichkeit, die geblockten Charaktere komplett unsichtbar zu machen
Geblockte Person kann nicht mehr in den gleichen Inhalt gematcht werden
Währen einige der Vorschläge wie die Unsichtbarkeit wahrscheinlich technisch nur schwer umsetzbar sind, klingt die Überarbeitung der Block-Optionen eher umsetzbar.
Was haltet ihr von der Situation? Seid ihr schon mal dem Stalking zum Opfer gefallen oder kennt ihr vielleicht jemanden? Wie findet ihr die aktuellen Block-Optionen von FFXIV und was würdet ihr ändern? Schreibt es uns in die Kommentare.
Aktuell sind in Destiny 2 Warlocks die größten Feuerteufel. Der Brandschaden ist verbuggt. Doch Spieler lieben den Fehler und wir zeigen euch, welche Exotics ihr jetzt unbedingt ausnutzen solltet.
Diese Klasse sorgt für Chaos: Warlocks, die Space-Magier, sind verbuggt. Ein Fehler sorgt dafür, dass Warlocks in Destiny 2 jetzt die neuen Nahkampf-Kings sind und so heftig zuhauen, dass ganze Gegnerhorden schmelzen.
Die Spieler haben zunächst angenommen, dass es sich um einen Fehler bei den exotischen Handschuhen Nekrotischer Griff handelt. Dem ist aber nicht so. Vielmehr ist der untere Baum der Dämmerklinge das Problem.
Was ist das “Problem”? Die Fähigkeit “Feuerzange” sorgt dafür, dass das Besiegen von brennenden Kämpfern dazu führt, dass die Gegner explodieren. Der Verbrennungsschaden zählt aus allen Quellen als Nahkampf.
So lassen sich durch flächendeckende Feuer Effekte triggern, für die man sonst einem Gegner die Faust ins Gesicht rammen müsste. Durch Kombination mit verschiedenen Exotics und Waffen kann sich das “Nahkampf-Feuer” als Kettenreaktion auf einen ganzen Raum ausbreiten.
Diese Warlock-Super macht Spieler zum Kettenreaktions-Killer.
Spieler scherzen: „Warlock wird bald deaktiviert!
Normalerweise herrscht bei den Spielern von Destiny 2 die Meinung, dass Entwickler Bungie Fehler sofort patchen sollte – immerhin stören sie den Spielfluss. Doch der feurige Warlock-Fehler macht einfach zu viel Spaß. Vor allem die Kombination aus Vergiften und Verbrennen zaubert den Warlock-Spielern ein breites Grinsen ins Gesicht. Auch weil sie wissen, mit dieser Kombi sind die Titanen nicht mehr die besten Nahkampfschlächter.
Das sagen die Hüter:
Der Spieler R3Tr_0 schreibt auf YouTube dazu: “Hoffentlich beheben sie das nicht, es ist nur im PVE praktikabel und macht tatsächlich einige Exoten, die es wert sind, verwendet zu werden”.
Der Hüter Albtraum meinte das gerade diese Kombi am meisten Spaß macht:“Nekrotische Griffe sind meine absolute Lieblingskombination … es macht einfach so viel Spaß, all die hübschen Farben der Giftfeuerexplosionen zu sehen.“
Nutzt diese Exotics und Waffen aus, solange ihr könnt
Die Dämmerklinge lässt sich derzeit mit allen Warlocks-Exotics kombinieren, die Nahkampffähigkeiten verbessern. Je nachdem was euer bevorzugter Spielstil ist, könnt Ihr folgende Exotics mit der Super kombinieren:
Kämpfern Schaden zuzufügen, vergiftet sie, und dieser Schaden wächst mit der Zeit. Wird ein vergifteter Kämpfer besiegt, breitet sich der Zustand auf Ziele in der Nähe aus.
Nutzt ihr euren Nahkampf leiden eure Gegner gleich doppelt. Sie sind vergiftet und verbrennen.
Aufgeladene Nahkampf-Todesstöße erzeugen einen Energieschub, der Ziele in der Nähe schwächt.
Finisher und Todesstöße gegen mächtigere Ziele vergrößern den Radius und verlängern den schwächenden Effekt.
Dies kann sich auch rasend schnell auf einen ganzen Raum ausbreiten, indem sich die Kills untereinander verketten. Wer hätte gedacht das dieses, fast schon vergessene Exotic, dank eines Fehlers, sein Comeback bekommt?
Der Effekt wirkt sich übrigens auch auf den Waffenperk Haudegen aus: Jeder Kill wird auch hier als Nahkampf gewertet und erhöht zusätzlich den Waffenschaden.
Wie gut die verschiedenen Kombinationen abgehen, hat der YouTuber Ehroar jetzt in einem seiner letzten Videos gezeigt:
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Noch könnt Ihr alle Builds ausprobieren: Stand jetzt. 25. September 2021, sind alle genannten Exotics weder deaktiviert noch hat Bungie sich zur fehlerhaften Warlock-Klasse geäußert.
Verliert Bungie im eigenen Game den Überblick?
Die Freiheit alles miteinander zu kombinieren, wird immer wieder zu Problemen führen. Vor allem saisonale Mods und neue Exotics brechen hier oft mit krassen Effekten und Kombinationsmöglichkeiten das Game.
Darüber wird geschimpft: Die Spieler fragen sich, ob Bungie diese Kombinationen überhaupt alle selbst ausprobiert, bevor sie ins Spiel kommen. Die Kritik: “Bungie spielt das eigene Game nicht!” Anders lassen sich für viele die zahlreichen Bugs nicht erklären.
Auch in der laufenden Season 15 gab es einige solche Fehler, die das Spiel zerstörten – mal zum Vor- mal zum Nachteil der Hüter:
Auf der anderen Seite muss man ganz objektiv erwähnen, dass Bungie ihr Patch-Tempo im Vergleich zu vorherigen Jahren seit Beyond Light stark angehoben hat und auch mitten in einer Season regelmäßig Änderungen durchführt. In den aktuell richtig populären Trials treten Woche für Woche Änderungen in Kraft und man merkt, dass sich Feedback zu Herzen genommen wird. Diese Woche kommt sogar ein experimenteller Modus.
Sicherlich, es werden sich immer wieder Bugs ins Spiel schleichen. Aber es sind eben auch genau diese Fehler, mit denen Spieler viel Spaß haben.
Findet Ihr auch das Bungie solche Fehler ruhig länger im Spiel lassen sollte damit mehr Spaß aufkommt? Oder seid Ihr der Meinung, so etwas dürfte gar nicht erst passieren? Und natürlich auch die Frage an die Warlocks unter Euch: Grinst Ihr schon mit?
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