Die coolste Neuerung in Elden Ring bringt ausgerechnet ein kleines, unscheinbares Feature

Action-RPG Elden Ring sammelt extrem gute Wertungen auf Metacritic und glänzt vor allem mit seinem Schwierigkeitsgrad und der offenen Welt. Für die MeinMMO-Autorin Irina Moritz war aber ein kleines neues Feature das Highlight.

Februar 2022 ist ein fieser Monat, der mit einer ganzen Reihe großer Releases wie Lost Ark, Horizon Forbidden West und Destiny 2 Witch Queen lockt. Doch für mich wird der Monat vor allem von Elden Ring dominiert.

Doch während er in seinem Bericht zu dem Spiel vor allem über die Open World schwärmt, lag meine Aufmerksamkeit beim Testen eher auf den Dungeons.

Denn für mich entscheiden sie darüber, ob Elden Ring das Gefühl der SoulsBorne-Spiele richtig vermitteln kann. Das Klaustrophobische der engen Gänge und dunklen Verliese, das verwinkelte und verschachtelte Level-Design, vollgestopft mit Fallen, versteckten Passagen und Abkürzungen.

Es ist diese clevere Art, die Level zu gestalten, für die ich die FromSoftware-Spiele am meisten schätze. Man muss die Augen offen halten und gut aufpassen, um sich ohne eine Karte zurechtzufinden und alle Geheimnisse zu entdecken.

Entsprechend war ich einerseits gespannt und andererseits besorgt, als für Elden Ring eine Open World angekündigt wurde. Würde das dem Level-Design schaden, wenn die Entwickler sich eher auf die offene Welt konzentrieren? Wird dadurch das “SoulsBorne”-Gefühl verloren gehen?

Das ist zum Glück nicht der Fall. Und witzigerweise war es ein kleines und irgendwie auch unscheinbares Feature, das für mich zum Highlight in Elden Ring wurde. Es hat meine gesamte Sicht auf die Dungeons in dem Spiel verändert.

Springen ist mein Highlight. Echt jetzt.

Ich hätte nicht gedacht, dass ich den Satz mal sagen würde, ohne zu lachen, aber das Springen ist ein Gamechanger. Die Gameplay-Mechanik, die 99 % anderer Action-Spiele völlig normal und selbstverständlich ist, hat in Elden Ring einen großen Einfluss auf das Level-Design im Vergleich zu früheren SoulsBorne-Spielen.

Während es früher mit der Ausweich-Taste eine gewisse Art „zu springen“ gab, war sie eher schlecht als recht. Man musste Anlauf nehmen und genau den perfekten Winkel und Zeitpunkt treffen. Das fühlte sich oft einfach nicht gut an.

Elden Ring hat den Spielern hingegen eine richtige Sprungfunktion verpasst, was an sich nichts Außergewöhnliches gewesen wäre, hätten die Entwickler es nicht direkt in ihr Level-Design eingewoben. Die Gebiete sind nun darauf ausgelegt, dass die Charaktere richtig springen können, wenn auch nicht besonders hoch.

elden ring stein haufen
Dieser kleine Haufen Steine ist gerade so hoch genug, um mir einen Sprung auf die Mauer zu ermöglichen. Und er war sehr leicht zu übersehen.

Für mich als Spieler bedeutete es, dass ich nun nach neuen visuellen Signalen Ausschau halten musste, wenn ich alle Geheimnisse und Wege in den Dungeons entdecken wollte. Ich musste meine komplette Wahrnehmung der Level darauf einstellen, dass Springen nun ein wichtiger Faktor ist.

Früher waren Signale für versteckte Wege zum Beispiel eingebrochene Zinnen auf einer Schlossmauer. Da wusste man als erfahrener Spieler direkt: „Aha, da gibt’s bestimmt einen Vorsprung, auf den man herunterfallen kann.“

Jetzt kommt noch obendrauf die Frage: „Kann ich da drauf springen?“ Hier ein Beispiel: Wenn man nicht gerade beschlossen hat, nach dem Start des Spiels direkt nach ans andere Ende der Welt oder nach Narnia zu rennen und dem vorgeschriebenen Weg folgt, ist der erste große Pflicht-Dungeon Stormveil Castle.

Es ist ein riesiges Schloss, durch das man sich einen Weg zum ersten Hauptboss bahnen muss. Es ist allerdings nicht ein Weg, sondern gefühlt mehrere Dutzend. Denn dank der Springen-Option und dem angepassten Level-Design gibt es mehrere verschiedene Wege, die zum selben Ziel führen.

  • Ich konnte auf die Mauerzinnen draufspringen und von dort aus an den Außenwänden entlang laufen
  • In eingestürzten Abschnitten über die Holzbalken hüpfen
  • Auf Fensterbretter springen, um dahinter versteckte Laufwege zu entdecken
  • Von einem Dach zum anderen springen, um großen Gegnergruppen aus dem Weg zu gehen und viel mehr.

Ich bin, ohne Witz, 5 oder 6 Stunden lang einfach in dem Schloss rumgeschlichen und habe es nach Dingen abgesucht, auf die ich springen könnte und die möglicherweise dann einen neuen Weg öffnen würden.

Es hat einige Anläufe (und peinliche Tode) gebraucht, bis ich ein Gefühl dafür bekommen habe, wie hoch und weit ich springen kann. Danach habe ich aber jeden noch so engen Vorsprung erklimmen und untersuchen können. Und es war toll.

Viele Sprünge waren wirklich gruselig und konnten leicht tödlich enden. Aber am Ziel erwartete mich immer Loot.

In vielen Fällen wurden diese Versuche und die Erkundung mit neuen geheimen Wegen oder Loot belohnt. Zudem kam das coole Gefühl, ein richtiger Ninja zu sein. Denn dank der Seitenwege und versteckten Gänge, konnte ich große Gegnergruppen häufig einfach umgehen und von hinten angreifen.

Das Level-Design der Dungeons, das auf Springen ausgelegt ist, bietet daher auch eine zusätzliche strategische Komponente, die noch ausgeprägter ist als in früheren SoulsBorne-Spielen.

Will ich die Gegner frontal angreifen, einfach, weil ich es kann? Oder springe ich lieber durch das Fenster oder Loch in der Wand auf einen schmalen Laufweg und drehe den Spieß um?

Natürlich haben mir auch andere Bereiche Spaß gemacht:

  • Die Open World vermittelt echtes Entdeckergefühl
  • Die Bosskämpfe sind knackig und fordernd
  • Das neue Schmiede-System für die Fähigkeiten ermöglicht mehr Build-Vielfalt
  • Man fühlt sich als Souls-Fan direkt Zuhause

Aber keiner der Aspekte zwang mich dazu, mein ganzes Denken und Vorgehen beim Spielen umzuwälzen, wie Springen es getan hat.

Ich habe wirklich nicht erwartet, dass etwas so Banales einen so großen Einfluss auf meine Wahrnehmung des Level-Layouts haben würde, einfach, weil die Entwickler es clever umgesetzt haben.

50 Stunden und bis jetzt nur an der Oberfläche gekratzt

Und da hört es bei Weitem nicht auf. Elden Ring ist in seinen Ausmaßen absolut gigantisch und das sage ich direkt, nachdem ich vorher Horizon Forbidden West gespielt habe.

Während man die Story in nur etwa 30 Stunden abschließen kann, gibt es sowohl in der offenen Welt als auch in den Dungeons riesige Mengen an vielseitigem Neben-Content.

Immer, wenn man denkt “Ok, ich bin fertig mit der Zone / dem Dungeon”, eröffnen sich neue Wege oder man entdeckt etwas Neues. Aber so gerne ich darüber reden würde, ist alles, was ich sagen könnte, irgendwo ein Spoiler.

Es gibt zahllose weitere Beispiele für die Nutzung der Sprungmechanik im Level-Design der Dungeons, aber es ist schöner, wenn ihr sie selbst entdeckt.

Wenn ihr euch noch nicht sicher seid, ob Elden Ring etwas für euch ist, dann schaut euch unsere Check-Liste an:

Elden Ring im kurzen Check – Für wen lohnt sich das Action-RPG?

Lost Ark: So findet ihr die Insel Shangra rechtzeitig und farmt euch ein cooles Mount

Die Insel Shangra erscheint an mehreren Standorten in Lost Ark, ist aber nicht immer präsent. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr sie finden könnt.

Was ist das für eine Insel? Shangra ist eine besondere Insel in Lost Ark. Sie ist nicht immer zu sehen und wenn sie erscheint, müsst ihr zunächst an drei verschiedenen Orten nach ihr suchen.

Voraussetzungen sind übrigens das Freischalten des Segelns, da ihr logischerweise ohne Schiff keine Insel erreichen könnt, sowie Level 50 und ein Gear-Score von 460.

Wie findet ihr Shangra?  Sie spawnt an drei verschiedenen Orten:

  1. Nördlich von Anikka, westlich des Todesmeeres
  2. Westlich von Anikka, südwestlich des Credos-Ozeans
  3. Östlich der Mauer von Procyon zwischen der Gletscherregeion und Nord- Vern
Lost-Ark-Shangra Standorte
Die drei möglichen Standorte der Insel Shangra

Um herauszufinden, wann Shangra erscheint, könnt ihr Procyons Kompass verwenden, oder oben links bei den Events nachsehen. Segelt ruhig ein paar Minuten bevor sie spawnt zum ersten Ort, denn bereits 10 Minuten bevor die Insel auftaucht, befindet sich an entsprechender Stelle ein Strudel im Wasser. 

Was bringt mir die Insel?  Ihr bekommt dort die Inselmarke der Shangra Insel, die wichtig für euren Abenteuerfolianten ist. Zusätzlich gibt es zwei Emotes, das Mount Fliegender Nimbus und das Lied des Frühlings. Außerdem befinden sich ein paar Mokokos auf der Insel.

Besonders ist, dass auf Shangra eine neue Währung gilt: Ihr sammelt Pfirsiche. Diese könnt ihr dann bei den Händlern auf der Insel eintauschen. Die Pfirsiche findet ihr, wie die Mokoko-Samen, überall auf der Insel. Zusätzlich bekommt ihr sie bei nahezu jeder Quest auf Shangra. Diese Quests könnt ihr aber ebenfalls nur annehmen, wenn ihr Stufe 50 erreicht habt.

lost ark nimbus mount
lost ark nimbus mount

5.600 Pfirsiche sind nötig, um die Marke von Shangra zu bekommen. Bei einem NPC tauscht ihr zunächst eure Pfirsiche gegen den Schössling des tausend Jahre alten Baumes ein. Im unteren linken Bereich der Insel befindet sich der Baum. Tretet ein, um das Item gegen die Marke einzutauschen.

Manche Bereiche der Insel Shangra erfordern einen bestimmten Buff, um sie zu betreten. Ihr müsst dazu eine Flasche Pfirsich-Wein trinken und seid dadurch für 5 Minuten gebufft. Nun gewährt Shangra euch Zugang zu Belohnungen wie Truhen und weiteren Mokoko-Samen.

Das Lied des Frühlings bekommt ihr durch eine Quest beim NPC Eunsun. Es ist wichtig, um sogenannten Shangra Blumentau zu erhalten. Mit diesem wiederum kauft ihr bei NPCS das Nimbus Mount und weitere Belohnungen.

Auf Maxroll könnt ihr genauer nachlesen, welche Items ihr wodurch erhaltet.

Shangra hat bei vielen Nutzern in Lost Ark zunächst für Verwirrung gesorgt. Kennt man die Standorte und ein paar Tricks, ist es aber gar nicht mehr so kompliziert, sie ausfindig zu machen. Wart ihr schon auf der Insel und reitet bereits auf eurem Wolken-Mount durch die Gegend? Habt ihr schon die Insel-Marke gesammelt? Schreibt es uns gern unten in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Damit ihr schnell an das Mount kommt, zeigen wir euch außerdem, wie ihr am schnellsten auf Level 50 kommt.

Mit einem Trick wollen Miner mehr Geld verdienen, stattdessen bekommen sie fiese Schadsoftware

Nvidia macht Mining mit seinen Grafikkarten komplizierter. Nun wollen Miner einen Trick gefunden haben, um diese Sperre zu umgehen. Doch anstatt einer simplen Lösung, erwartete sie vor allem fiese Schadsoftware.

Was ist das für eine Sperre? Nvidia hatte bei den neuen Grafikkarten eine Mining-Sperre eingeführt. Diese Sperre soll dafür sorgen, dass die Leistung beim Mining sinkt und die Miner daher das Interesse an den Grafikkarten verlieren. Denn Nvidia möchte lieber seine spezielle Mining-Grafikkarte verkaufen.

Doch es ist schon länger bekannt, dass die Mining-Sperre von Nvidia belächelt wird. Dennoch scheint diese Sperre genug User zu nerven, sodass einige auch bereit sind, mit Software die Sperre auszuhebeln. Und wenn eine kostenlose Software eine höhere Ausbeute der Grafikkarte verspricht, wer kann da schon “Nein” sagen?

Doch genau das könnte nun einigen Minern zum Verhängnis werden. Denn ein YouTuber hat gezeigt, dass diese Software mit Maleware verseucht ist.

Software für Mining-Sperre verseucht euren PC mit Schadsoftware

Was ist das für eine Software? Bei der Software soll es sich um eine alternative Treiberversion von Nvidias Grafikkartentreiber handeln. Damit wird dann softwareseitig die Mining-Sperre umgangen und ihr könnt theoretisch wieder die maximale Hash-Rate fürs Mining verwenden.

Je höher die Hashrate, desto besser ist die Ausbeute beim Mining. Aus Sicherheitsgründen werden wir euch die Software hier nicht verlinken.

Was genau ist das Problem mit der Software? Ein YouTuber hat in einem eineinhalb stündigen Video die Software ausprobiert und vorgestellt (via youtube.com).

Das Problem ist jedoch, dass die Software nicht nur das BIOS der Grafikkarte verändert, sondern auch die powershell.exe von Windows verseucht.

Die PowerShell unter Windows ist so ähnlich wie eine Kommandozeile. Mit der PowerShell können sowohl einfache Befehle als auch komplexe Mechanismen in Gang gesetzt werden. Ihr könnt euch also vorstellen, wozu eine verseuchte PowerShell in der Lage sein könnte.

So sieht die PowerShell bei Windows 10 aus.

Als kleinen Bonus packt das Installationsprogramm eure “C:”-Partition, wo euer Betriebssystem installiert ist, auf die Whitelist vom Windows Defender. Der Windows Defender checkt also nicht mehr die Systempartition und was dort vor sich geht. Die Schadsoftware kann also ihr Unwesen treiben, ohne dass sie beobachtet wird.

Was kann man dagegen tun? Grundsätzlich solltet ihr immer euren gesunden Menschenverstand nutzen, wenn ihr euch Software aus dem Internet herunterladet. Auch dubiose Software auf Schadsoftware zu prüfen, kann euch euren Computer und eure Daten retten. So hatte etwa der YouTuber gezeigt, dass bei der vermeintlichen Hilfssoftware für Miner 17 Antiviren-Programme beim Online-Tool “VirusTotal” anspringen.

AMD versucht mit geringem Videospeicher Grafikkarte für Miner uninteressant zu machen

Die direkte Konkurrenz von Nvidia hatte eine andere Idee, um Grafikkarten für Miner unattraktiv zu machen. So hatte AMD seine RX 6500 XT als Hoffnung für Gamer vorgestellt. Denn AMD begrenzte den Videospeicher der Grafikkarte bewusst auf 4 GB. Denn das ist so wenig, dass es für Miner kaum noch rentabel ist, mit so einer Grafikkarte Krypto-Währungen zu sammeln.

So richtig überzeugen konnte die Grafikkarte jedoch niemand. Einen ausführlichen Bericht zu der Situation und den Tests könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen:

Die Tests zur Radeon RX 6500 XT zeigen, wie kaputt der Grafikkartenmarkt ist

Das PvP in Lost Ark hat riesiges Potential, aber eine Sache ist einfach bescheuert

Lost Ark setzt auf ein interessantes PvP-System, in dem Ausrüstung keine Rolle spielt, sondern der Skill im Vordergrund steht. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat diesen Inhalt nun für sich entdeckt. Doch eine Sache rund um die Ranglisten stört ihn gewaltig.

Das Arena-PvP von Lost Ark ist richtig gut. Seit einigen Tagen verbringe ich nahezu alle meine Spielstunden darin, denn die offene Welt im PvE überzeugte mich bisher nicht so sehr. Besonders gut gefällt mir, dass meine Ausrüstung und mein Level überhaupt keine Rolle spielen.

So kann ich schon mit Level 26 in die Arenen einsteigen und habe auf dem Papier keine Nachteile gegenüber den anderen Spielern. Ich kann direkt auf alle Skills und auch die Awakening-Fähigkeit zugreifen und die Ausrüstung ist ebenfalls standardisiert.

Stattdessen spielt der persönliche Skill die größte Rolle. Und genau das ist mir im PvP auch extrem wichtig. Zur Auswahl stehen drei verschiedene Modi:

  • 3v3 Team Deathmatch
  • Deathmatch
  • 3v3 Team Elimination

Alle sind recht selbsterklärend und machen in der normalen Version richtig Spaß. Doch wenn ich sie in der Rangliste spielen möchte, kommt eine kleine Änderung, die ich überhaupt nicht nachvollziehen kann.

Wer spricht hier? Alex ist der MMORPG-Experte bei MeinMMO. In Spielen wie Guild Wars 1, Guild Wars 2, ESO oder Black Desert hat er tausende von Stunden verbracht. Auch in New World kommt er bereits auf über 400 Stunden und war zuletzt Lost Ark sehr aktiv. Vor allem das Endgame und die PvP-Inhalte faszinieren ihn an dem Genre.

Bitte Lost Ark, lass mich mit Freunden spielen

Während ich in den Matches im normalen Modus im 3v3 auch mit meinen Freunden in einem Team spielen kann, wird dieses Feature plötzlich für die Rangliste deaktiviert. Ja, in der Rangliste kann ich mich nur alleine anmelden.

Diesen Schritt kann ich nicht nachvollziehen. Ich bin ein sehr kompetitiver Spieler. Jahrelang habe ich ein PvP-Team in Guild Wars 1 geleitet. Ich war in Guild Wars 2 im PvP sehr aktiv und hatte zwischenzeitlich ein Stamm-Team. Auch in LoL spiele ich regelmäßig Ranked-Games, wahlweise mit einem Supporter in der DuiQ oder in den Jahren 2011 und 2012 sogar mit einem festen 5er-Team.

Und ich verstehe nicht, warum ich das in Lost Ark nicht darf. Ich möchte mir wieder ein Stamm-Team aufbauen. Ich möchte zusammen im Voice-Chat die Rangliste rocken und Siege zusammen feiern.

Lost Ark PvP Buch der Koordination
Die Ausrüstung spielt im PvP keine Rolle. Im Buch der Koordination kann ich Skills und Attribute nach meinen Wünschen verteilen.

Mir ist bewusst, dass die Balance extrem wichtig und ich fände es auch nicht gut, wenn ich mit drei zufälligen Spielern auf ein festes 3er-Team treffen würde. Aber da kann man Abhilfe schaffen, etwa mit getrennten Warteschlangen. LoL macht das vor, dort habe ich zwei getrennte Ranglisten für Solo/Duo oder Flex für Teams mit bis zu fünf Spielern.

Ein solches System würde ich mir auch für Lost Ark wünschen. Dann hätte ich einen Anreiz, mich in der Rangliste nach oben zu arbeiten. Der fehlt mir jedoch gerade etwas.

Mehr zum Thema
So funktioniert das PvP in Lost Ark – Alles, was ihr wissen müsst
von Mark Sellner

3v3 Elimination ist der beste Modi im Genre

Abseits der komischen Regeländerung in Ranglisten-Matches ist das PvP in Lost Ark jedoch genial. Am besten gefällt mir der Modus Elimination.

Zu Beginn des Matches bestimmt jedes Team, wer der erste, zweite und dritte Spieler im Kampf sein soll. Danach treten die beiden ersten Spieler jedes Teams gegeneinander an, während die anderen zuschauen können.

Wird ein Spieler besiegt, dann bleibt der Gewinner “auf Platte”, wie wir beim Tischtennis immer gesagt haben. Er kämpft dann aber mit den verlorenen Lebenspunkten und den Cooldowns auf den Fähigkeiten weiter gegen den nächsten Spieler, den die Gegner ins Rennen schicken.

Lost Ark PvP Elimination
In der Arena fühlt man sich fast wie in Tekken oder Soul Calibur.

Theoretisch kann bereits Spieler 1 aus dem Team A das komplette Team B ausschalten. In meinen bisherigen 14 Matches kam das aber noch nicht vor. Ich hätte gerne auch schon mehr Matches gespielt, aber leider gibt es auf Asta etliche Probleme rund um die Warteschlange für das PvP.

Der Elimination-Modus bietet unheimlich viel Action, erfordert viel Skill und es gibt keine nervigen Nebenobjekte, die einem vom eigentlichen Kampf ablenken. Es erinnert ein bisschen an klassische Fighting-Games wie Soul Calibur oder Tekken, die ich früher gerne mit Freunden an der Konsole gezockt habe.

Dazu kommt der geniale Spectator-Mode, der dieses Gefühl von Fighting-Game nochmal verstärkt. Ich kann direkt aus der Sicht der beiden Spieler zugucken oder aber von oben auf die Arena schauen. Dazu sehe ich am Rand die eingesetzten Fähigkeiten, was mir auch einen unheimlich guten Lern-Prozess ermöglicht:

  • So sieht also die Animation von Fähigkeit X aus.
  • So viel Schaden macht Fähigkeit Y, wow.
  • Ah, diesem Angriff sollte ich unbedingt ausweichen.

Ich lerne durch das Zuschauen fast so viel, wie im Kampf selbst.

Das macht Elimination für mich gerade zum besten PvP-Inhalt im gesamten Genre. Umso ärgerlicher ist es halt, dass ich in der Rangliste nicht mit Freunden spielen kann.

Es gibt sogar Custom-Games für eigene Turniere

Was mir im PvP zudem wichtig ist, sind eigene Spiele, die ich für mich, meine Freunde oder für eigene Turniere kreieren kann. Auch das bietet Lost Ark direkt zum Start.

Zwar kommt es auch hier hin und wieder zu Problemen aufgrund der Server-Last, aber grundsätzlich sind die Grundsteine gelegt, um Lost Ark zu einem der besten MMORPGs für PvP-Fans zu machen.

Lost Ark PvP benutzererstellte Spiele
In Lost Ark kann ich eigene PvP-Matches und sogar Turnier-Modi kreieren. Das ist für PvP-Fans super nützlich.

Während mir die PvP-Inhalte im normalen Modus also richtig Spaß machen, sehe ich die Rangliste etwas kritisch. Hier wird meiner Meinung nach viel Potenzial verschenkt. Das PvP selbst macht einfach viel mehr Spaß, wenn man in einer festen Gruppe unterwegs ist. Zudem identifizieren sich viele PvP-Fans gerne mit Teams, die sie verfolgen und anfeuern können.

Hier hoffe ich einfach, dass Smilegate nochmal umdenkt und möglicherweise eigene Ranglisten für feste Teams bringt. Wer jedoch gerade auf der Suche nach einem guten PvP-MMORPG ist, der sollte sich Lost Ark in jedem Fall anschauen, vor allem wenn ihr keine feste Gruppe dafür habt oder sucht.

Wie seht ihr das PvP in Lost Ark? Habt ihr schon viel Zeit darin verbracht? Und vermisst ihr auch eine Rangliste mit Freunden?

Mein Kollege Mark Sellner liebt übrigens fast alles an Lost Ark und hat gerade eine richtig gute Zeit:

Nach 15 Jahren mit MMORPGs fühlt sich Lost Ark wie mein erstes an

WoW: Die Chiffrenforschungskonsole – Das solltet ihr zuerst skillen

Das neue „Talent-System“ in World of Warcraft hat viel zu bieten. Wir verraten euch, was ihr mit den Chiffren der Ersten skillen solltet – und was nicht.

Der Patch 9.2 Ende der Ewigkeit in World of Warcraft ist seit einiger Zeit live. Nachdem ihr die ersten 3 Kapitel der Kampagne in Zereth Mortis abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugriff auf die „Chiffrenforschungskonsole“. Dort könnt ihr zahlreiche Upgrade der Reihe nach freischalten und so euer Spielerlebnis und euren Pocopoc-Begleiter anpassen und verbessern.

Doch bei über 22 möglichen „Talenten“ mit mehreren Ausbaustufen stellt sich schnell die Frage: Was davon ist wirklich wichtig? Was sollte man zuerst wählen und was eher vernachlässigen?

Wir wollen euch in diesem Guide erklären, wie ihr eure Chiffren der Ersten am besten investiert.

Wie bekommt man Chiffren der Ersten? Die Chiffren werden vor allem benötigt, um neue Ausbaustufen an der Chiffrenforschungskonsole freizuschalten. Die Chiffren der Ersten bekommt ihr aus zahlreichen Aktivitäten in Zereth Mortis. Es gibt sie durch:

  • tägliche Quests und / oder Weltquests
  • die übergreifende Quest „Verschachtelte Muster“
  • von seltenen Feinden
  • einmalige Schätze
  • wiederholbare (kleine) Schätze

Grundsätzlich gibt es keine Limitierung, wie viel Chiffren ihr pro Tag farmen könnt. Allerdings nimmt die Menge nach dem Abschluss der Quests drastisch ab. Seltene Feinde und Schätze geben zumeist nur 2-4 Chiffren, sodass sich das Farmen hier wirklich nur lohnt, wenn ihr wirklich viel Zeit investieren wollt. Ansonsten erledigt lediglich den üblichen „Daily-Kram“, dann erlangt ihr den Löwenanteil der Chiffren.

Die grün umrandeten Forschungen sind wichtig. Die rot umrandeten könnt ihr erstmal hinten anstellen.

So funktioniert die Forschungskonsole der Chiffren der Ersten

Die Forschungskonsole teilt sich in 4 verschiedene Spalten ein, von links nach rechts sind das:

  • Metrundisch (Kernsysteme)
  • Akkolarisch (Konsolenaufwertungen)
  • Dacaparisch (Wildtierbeherrschung)
  • Violonisch (Aufwertungen für Pocopoc)

Hier gilt, dass ihr euch zu Beginn in der Forschungskonsole von links nach rechts arbeiten müsst. Bevor ihr nicht „Verständnis des Metrundischen“ erforscht habt, könnt ihr nicht „Verständnis des Akkolarischen“ freischalten.

Gleichzeitig gilt, dass ihr in jeder Spalte die erste Fähigkeit („Verständis des X“) freischalten müsst, um danach Zugriff auf den ganzen Rest der Spalte zu bekommen.

Die meisten Forschungen in der Konsole benötigen nur wenige Sekunden und sind quasi sofort verfügbar, wenn ihr die notwendigen Chiffren investiert. Die Forschungen in den ersten beiden Reihen haben aber mitunter lange Forschungszeiten, zwischen 1 Stunde und satten 6 Tagen. Leider sind aber genau diese großen Forschungen auch jene, die neue Fähigkeiten, Quests oder Freischaltungen geben.

Chiffrenforschungskonsole – Empfohlener Weg der Freischaltung

Grundsätzlich lässt sich im Vorfeld sagen: Man kann nur wenig falsch machen. Früher oder später schaltet man alle Boni frei und keiner davon ist so wichtig, dass er den Fortschritt massiv ausbremst, wenn ihr ihn nicht habt. Dennoch lohnt sich, für maximale Flexibilität, eine gewisse Reihenfolge.

Wenn ihr in Zereth Mortis möglichst viel und das möglichst schnell erleben und freischalten wollt, dann empfiehlt sich die folgende Reihenfolge der Freischaltung:

  1. Verständnis des Metrundischen (Spalte 1, oberste Fähigkeit). Diese aktiviert Pocopoc und ihr skillt es zwangsläufig im Verlauf der Quest.
  2. Verständnis des Enigmundischen (Spalte 1, zweite Fähigkeit). Damit könnt ihr zusätzliche Rätsel-Schatzkisten und eine neue Weltquest angehen.
  3. Verständnis des Akkolarischen (Spalte 2, oberste Fähigkeit). Schaltet Verstärkungskonsolen frei, die euch zusätzliche Buffs gewähren.
  4. Verständnis des Dacaparischen (Spalte 3, oberste Fähigkeit). Pocopoc kann die Kontrolle über verschiedene Kreaturen übernehmen und ihr schaltet die Syntheseschmiede für Pets frei.
  5. Verständnis des Violonischen (Spalte 4, oberste Fähigkeit). Pocopoc lernt neue Kampffähigkeiten und ihr könnt einstellen, ob er ein DD oder ein Supporter sein soll.
  6. Verständnis des Altesischen (Spalte 2, zweite Fähigkeit). Ihr könnt mit einigen der kleinen Jiro kommunizieren, die Quests anbieten und euch helfen.
  7. Verständnis des Sopranesischen (Spalte 3, zweite Fähigkeit). Ihr könnt mit verschiedenen Automas sprechen, die euch helfen. Außerdem kann eure Synstheseschmiede nun Reittiere herstellen.
WoW Chiffrenforschungskonsole Reihenfolge
Wenn ihr in dieser Reihenfolge die Freischaltungen durchführt, seid ihr auf der sicheren Seite.

Habt ihr diese 7 Freischaltungen, könnt ihr euch frei entfalten und einfach das skillen, was euch gefällt. Es geht dabei lediglich um Verbesserungen der Kernsysteme, also etwa, dass Pocopoc schneller Energie generiert, ihr mehr Boni aus Konsolen ziehen könnt oder ihr mit Jiro interagieren könnt, die etwa eure Aggro-Reichweite reduzieren.

Es kann natürlich sein, dass ihr mehr Chiffren der Ersten habt, als ihr gerade zeitgleich erforschen könnt. In dem Fall könnt ihr natürlich von der Empfehlung abweichen und schon andere Boni mitnehmen.

Die Boni nach den Kernfreischaltungen sind zwar alle „nett“, aber nicht mehr besonders wichtig. Vor allem dauert die Forschung der kleineren Boni nur 5 Sekunden, sodass ihr euch auch gar nichts verbaut, wenn ihr sie durchführt.

Ein letzter Tipp: Es wird vor allem in den ersten Tagen häufig vorkommen, dass eure Forschung nicht durch die Chiffren der Ersten begrenzt ist, sondern durch die Forschungszeit. Es kann verlockend sein, dann einfach schon andere Fähigkeiten freizuschalten, die nur 5 Sekunden Forschungszeit haben. Dagegen spricht auch grundsätzlich nichts, achtet aber stets darauf, dass ihr noch genug Chiffren behaltet, um die nächste „große“ Forschung zu starten, sobald diese verfügbar ist.

Wie weit seid ihr schon bei der Forschungskonsole? Habt ihr schon die ersten dicken Boni freigeschaltet?

LoL macht Twitch-Streamer ein ganz besonderes Geschenk – Ärgert ihn dabei ein wenig

Riot Games hat in League of Legends Spaß mit ihrem größten Twitch-Streamer, Tyler „Tyler1“ Steinkamp. Der hat auf Twitch und in LoL Großes geleistet und in allen 5 Rollen den höchsten Rang erzielt. Dafür gibt es ein persönliches Geschenk von Riot Games mit einem kleinen Seitenhieb.

Das ist die Situation:

  • Tyler1 ist ein LoL-Spieler und Entertainer auf Twitch, der über Jahre aus dem Spiel gebannt war, weil er ständig flamete und sich völlig daneben benahm. Aber weil ihm ein Mitarbeiter von Riot Games Krebs wünschte, wurde er dann doch wieder ins Spiel gelassen.
  • Tyler1 ist mittlerweile der größte und wichtigste Streamer zu LoL. Er hat über 2 Jahre lang 6000 Matches gespielt, nur um auf allen 5 Positionen den höchsten Rang in LoL, „Challenger“, zu erreichen. Das ist eine unglaubliche Leistung, vor allem für einen Twitch-Streamer, der ja kein E-Sportler ist, sondern in erster Linie seine Zuschauer unterhalten soll.
  • Für die Leistung gab es jetzt ein persönliches Geschenk von Riot Games. Tyler1 und Riot zelebrierten dabei ein wenig ihre Hassliebe.
Mehr zum Thema
Knallharter LoL-Rüpel schmilzt dahin, als er auf Twitch besonderes Geschenk öffnet
von Schuhmann

Was war das für ein Geschenk? Riot Games hat extra eine Kette mit 5 Medaillen für Tyler1 anfertigen lassen. Jede der Medaillen symbolisiert eine Rolle, mit der Tyler1 Challenger geworden ist.

Als Tyler1 begriff, dass er sich die Medaillen, ähnlich wie Goldmedaillen bei Olympia, um den Hals hängen konnte, machte er das sofort und scherzte dann: Die würden ihn sicher bewusstlos würgen.

Wie reagiert Tyler1 auf das Geschenk? Er hat sich ehrlich gefreut, nutzte aber auch die Gelegenheit, sich etwas über Riot zu amüsieren:

Wisst Ihr was. Ich mag das so ein bisschen. Es ist was Besonderes, es ist einzigartig. Wisst Ihr: Ich glaube, ich werde es sagen: Danke, Riot! Zeichnet das besser auf und speichert es euch ab, weil ich das nicht wieder sagen werde, niemals wieder in meinem Leben. Aber ich schätze das, danke euch, Jungs.

Tyler1
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitch Inhalt

Belohnung für Account, der “nicht perma-banned ist”

Wie ärgert ihn Riot? Als Tyler1 das Paket näher untersucht, fällt ihm ein Brief auf, den Riot Games an ihn gerichtet hat. Als er den Brief vorliest, stößt er auf eine Passage:

Als Account, mit dem du als AD Carry Challenger geworden bist, haben wir einen genommen, der nicht permabanned ist, also stimmt das Datum vielleicht nicht so ganz.

Damit spielt Riot Games auf die Vergangenheit von Tyler1 als „böser Bube“ an, der damals praktisch ständig aus League of Legends gebannt war. Zu der Zeit spielte Tyler1 vor allem den ADC Draven und war mit dem schon früh erfolgreich, bevor er dann die anderen Rollen lernte.

Tyler1 muss lächeln, korrigiert Riot aber sofort: Das stimme ja gar nicht. Diese speziellen Accounts mit denen er vor Jahren als AD Carry schon Challenger wurde, seien ja nicht permanent gesperrt.

Ein weiteres typisches Beispiel für die schräge Verbindung, die Riot Games zu seinem wichtigsten Twitch-Streamer pflegt.

Riot Games hat öfter mal Spaß mit Tyler1:

LoL beugt sich der irren Forderung eines Twitch-Streamer, ändert offizielles Profil-Bild

Quelle(n):
  1. YouTube

Lost Ark: Neuer Patch erscheint heute – Alles zur Downtime und den Inhalten

In der Nacht kündigte Lost Ark auf Twitter an, dass die Server für eine wöchentliche Wartung heruntergefahren werden. Außerdem soll ein neuer Patch kleinere Fehler überarbeiten. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Update 11:56 Uhr: Die Server sind pünktlich wieder online und es kann weitergespielt werden. Die Wartungsarbeiten scheinen somit abgeschlossen zu sein. Wir wünschen euch guten Loot!

Update 11:48 Uhr: Ein weiterer Patch wird dem ersten nachgereicht. Diesmal ist er nur wenige MB groß. Die Server sind allerdings weiterhin offline.

Update 10:50 Uhr: Auf Steam könnt ihr jetzt bereits das Update für Lost Ark herunterladen. Es ist 4,16 GB groß und wird benötigt, damit ihr nach dem Update wieder spielen könnt.

Wie lange sind die Server offline? Nachdem die Lost Ark-Server heute pünktlich um 9:00 Uhr heruntergefahren wurden, sollen sie für die wöchentliche Wartung nun etwa 3 Stunden offline bleiben.

Läuft alles wie geplant, könnt ihr euch also ab 12:00 Uhr wieder einloggen. Ob das jetzt bedeutet, dass die Server des MMORPGs zu jedem wöchentlichen Reset heruntergefahren werden, ist derzeit noch unklar. Die Bezeichnung “wöchentliche Wartung” lässt allerdings darauf schließen.

Was bringt der Patch? Die offiziellen Patch-Notes im Lost Ark-Forum halten sich eher bedeckt. Es sind vergleichsweise kleine Änderungen, die euch im heutigen Update erwarten. Bei 3 der 5 Änderungen handelt es sich außerdem um Bugfixes, die unter anderem auch mit der Kristallaura zusammenhängen.

So soll ein Fehler behoben worden sein, bei dem königliche Kristalle nicht wie gewollt in andere Währungen umgetauscht werden konnten. Zudem wurde ein Bug entfernt, der dafür sorgte, dass ihr die Boni der Kristallaura nicht erhalten habt, auch wenn das so angezeigt wurde.

Des Weiteren hat sich Amazon um einige Fehler in der Übersetzung gekümmert und hat die Tier 2 Abgrund-Dungeon-Händler nun aktiviert.

Weiterhin gibt es neue Ladebildschirme, die euch beim Laden auf eine neue Karte Tipps zum Spiel anzeigen. Zum Beispiel, wie ihr schneller an Gold oder Silber kommt.

Die originalen Patch-Notes in Englisch

Absurde Login-Belohnung wird geändert

Änderung am täglichen Login-Bonus: Wer seit dem Soft-Launch am 8. Februar täglich eingeloggt war, erhielt gestern eine Login-Belohnung, die er schlichtweg nicht benutzen konnte. Es handelte sich um eine Kiste mit Flirt-Gegenständen, die sich allerdings nur öffnen lässt, wenn man einen Gearscore von 1430 oder höher hat.

Da die wenigsten Spieler eine solche hohe Grenze bereits überschritten haben, rudert Amazon an dieser Stelle zurück und ersetzt den Gegenstand. Von nun an erhält man eine Flirt-Kiste, die “dem Level eher entspricht”. 

Auch User, die die Kiste bereits angenommen und im Inventar liegen haben, bekommen diese automatisch ausgetauscht, sobald sie sich einloggen.

Was haltet ihr von den Änderungen in Lost Ark? Steht ihr wöchentlichen Downtimes positives gegenüber? Oder findet ihr es eher nervig, dass das MMORPG so oft neu startet? Habt ihr euch auch schon herrlich über die Login-Belohnung amüsiert, die ihr nicht benutzen könnt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Lost Ark Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht.

Quelle(n):
  1. Lost Ark Forum

Jeder liebt Destiny 2 gerade, außer die Jäger – Sie haben die Schnauze voll und drohen mit Streik

In Destiny 2 feierten viele Spieler den Start von Witch Queen. Dabei hatten die Hüter mit Leere 3.0 einiges zu tun, bis sie ihr Lieblingsloadout an ihren Spielstil angepasst hatten. Doch während Titanen und Warlocks im Kampf überzeugen können, drohen Jäger nun ihre Klasse zu boykottieren.

Was ist mit den Jägern los? Die Jäger hatten nicht so einen starken Start in Witch Queen wie die anderen beiden Klassen. Grund dafür sind Nerfs, die vor dem großen DLC angekündigt wurden. Dabei hat Bungie einige der wichtigsten Effekte in der beliebtesten Nachtpirscher-Super entfernt.

Nun, da der Patch draußen ist, bekommen die Jäger die volle Wucht der Änderung zu spüren. Viele Jäger-Mains wechseln deshalb jetzt auf Warlocks oder Titans, um endlich nützliche Dinge im Kampf zu verrichten, anstatt sich dauernd zu verstecken.

Jäger wechseln aus Frust auf andere Klassen

Wie unzufrieden die Jäger sind, merkte man auf Twitter. Der Senior Community Manager “dmg04” fragte die Community unter anderem, wie sie zu den Änderungen von Leere 3.0 stehen. Dabei gab es eine ganze Bandbreite voller Kommentare von Warlocks und Titanen, die begeistert sind. Jäger hingegen waren sich meist einig in ihrer Meinung: Die Änderungen sind nicht gut.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Der Twitter-User “auroraesilverEX” ist über die spürbaren Änderungen bestürzt. Dabei wirft er dem Sandbox-Team vor, dass sie nicht verstehen, welche Rolle der Jäger im Endgame-Content in Destiny 2 einnimmt. Der Jäger braucht mehr Möglichkeiten, seine Mithüter zu unterstützen, anstatt aus ihm einen Roboter für unsichtbare Manöver zu machen.

Was sagen andere Jäger? Auf reddit hat sogar ein Hüter das Dasein als Jäger-Main beendet. Er hat auf den Warlock gewechselt, da Unsichtbarkeit einfach nicht genug ist. Warlocks können mit ihren Aspekten und Fragmenten viel im Kampfgeschehen bewirken, doch Jäger sind jetzt mit ihren unsichtbaren Fähigkeiten nicht überlebensfähig. Es fühlt sich teilweise so an, als wären sie tatsächlich „unsichtbar“ und könnten mit ihren Fähigkeiten nichts Großes mehr bewirken, außer nicht da zu sein.

Reddit-User “combo164” hat sogar versucht, mit verschiedenen Exos des Nachtpirschers etwas Anständiges zu kreieren, doch nichts konnte ihn begeistern. Solange Bungie den Jägern nicht etwas gibt, was sie Konkurrenzfähig macht, werden immer mehr Hüter auf eine andere Klasse umsteigen.

Sollte sich also nichts ändern, wird es irgendwann ein Zeitalter ohne Jäger geben oder was meint ihr? Wie steht ihr zu den Änderungen? Habt ihr den Jäger schon ausprobiert? Findet ihr, die User übertreiben oder seid ihr auch der Meinung der Jäger hat keine Chance gegen die anderen Klassen? Lasst es uns wissen!

Diablo Immortal bremst Vielspieler, damit Casuals noch eine faire Chance im Endgame haben

Nach dem Ende der Closed Beta zu Diablo Immortal hat Blizzard veröffentlicht, was sich alles aufgrund des bisherigen Feedbacks für das Mobile-ARPG ändern wird. Eine davon ist die Änderung am Welt-Paragon-Level, die für das Zusammenspiel zwischen Casuals und Hardcore-Gamern essenziell sein dürfte.

Was ändert sich alles in Diablo Immortal? Die Closed Beta von Diablo Immortal war ein voller Erfolg bei den Testern. Doch recht abrupt ging die Beta zu Ende. Doch nach wie vor soll das Spiel 2022 erscheinen und Blizzard hat wohl einige Erkenntnisse aus der Beta gewonnen. Dazu gehören:

  • Verbesserungen der Social Features und am Multiplayer
  • Verbesserte Raids
  • Verbesserungen von Sets
  • Überarbeiteter PvP-Modus „Kreislauf des Konflikts“
  • Verbesserungen am „Welt-Paragon-System“

Vor allem der letzte Aspekt ist interessant, denn er regelt das Zusammenspiel von krass unterschiedlich hoch gelevelten Charakteren.

Video starten
Alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst – in 3 Minuten

Neues System mit Welt-Paragon-Level soll Spieler zusammenführen

Was ist das zugrunde liegende Problem? Nachdem man in Diablo Immortal das Endgame erreicht hat, kann man weitere Stufen aufsteigen und seinen Helden noch weiter optimieren. Das sind so genannte Paragon-Stufen.

Doch was passiert, wenn in einer Gruppe einige Spieler viel intensiver zocken als andere? Dann sind die Hardcore-Gamer irgendwann lächerlich weit im Level voraus und die Casuals dümpeln auf niederen Stufen herum. Ein effektives Zusammenspiel ist dann nicht mehr gegeben, da die Herausforderung entweder zu leicht oder zu hart ist.

Laut Blizzard hätte man auch eine Art „Energie-System“ einbauen können, dass die Aktivitäten pro Woche limitiert, aber das wollten die Entwickler explizit nicht. Auch ein wöchentliches Limit an XP, die man verdienen kann, war einmal in der Alpha im Spiel. Das kam aber sehr mies bei den Spielern an, wurde daher in der Beta schon wieder gekickt.

Doch wie kann man trotzdem sicherstellen, dass sich verschiedene Spielertypen nicht zu weit voneinander entfernen?

Was hat es mit dem Welt-Paragon-Level auf sich? Die Lösung ist der so genannte Welt-Paragon-Level. Der steigt jeden Tag um 2 Stufen. Wenn jetzt euer eigener Paragon-Level grob im Bereich des Welt-Levels liegt, bekommt ihr ganz regulär XP.

Seid ihr mehr als 4 Level über dem Welt-Level, dann limitiert sich euer XP-Gewinn auf lediglich 25 Prozent der XP, die ihr regulär bekommen würdet.

Doch solltet ihr unter der Welt-Stufe mit eurem Paragon-Level sein, dann sieht die Sache anders aus. Dann bekommt ihr 200 Prozent auf eure XP.

diablo-immortal-paragon-level
So funktioniert das Welt-Paragon-System

Im Klartext: Niedrige Spieler bekommen doppelte XP, hohe Spieler nur noch ein Viertel der regulären XP. Auf diese Art konnten sich in der Beta bisher Spieler schnell wieder annähern, auch wenn einige sehr viel zockten und andere nur selten online kamen.

Das System limitierte bisher auch die Ausbeute von zerlegten Gegenständen, was aber in der Beta dazu geführt hatte, dass Spieler aktiv vermieden, in Leveln aufzusteigen. Das war freilich nicht im Sinne der Entwickler, weswegen das Zerlegen von Items nicht mehr vom Welt-Level vermindert wird.

So viel zu der Einführung des Welt-Paragon-Levels. Wie findet ihr diese Methode? Fair, da es die Spieler zusammenhält oder eine lästige Bremse? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Spiele wie Diablo – Wer braucht Diablo 4? Hier sind 11 aktuelle Alternativen

FIFA 22: EA-Boss sagt angeblich, man wäre ohne die Marke FIFA vielleicht besser dran

Electronic Arts spielt mit der Idee, die Rechte an der Marke FIFA abzugeben. Damit wäre ein FIFA 22 oder FIFA 23 das letzte Fußballspiel unter diesem Namen von EA. Aber für den Boss von EA, Andrew Wilson, scheint das kein Schreckens-Szenario zu sein, wie Berichte aus einem internen Meeting sagen. Denn FIFA seien ja nur „die 4 Buchstaben auf der Box“.

Das ist die Situation:

  • Die Fußballsport-Serie „FIFA“ ist Jahr für Jahr ein riesiger Geldbringer für EA. Sie bilden den aktuellen Fußballsport digital ab, haben die Rechte und Lizenzen an tausenden von Spielern und Clubs. Mit Mikrotransaktionen verdienen sie irre viel Geld.
  • Aber nun schweben sie in Gefahr, die Lizenz „FIFA“ zu verlieren. Das Problem ist wohl, dass die FIFA zu viel Geld von ihnen will und EA überlegt, das mit FIFA einfach gut sein zu lassen und die Serie unter einem anderen Namen rauszubringen.
  • Jetzt kommen Berichte von einem internen Meeting bei EA ans Licht, in denen der Boss von EA; Andrew Wilson, die Bedeutung von FIFA für die FIFA-Reihe kleinredet.
Mehr zum Thema
EA denkt über neuen Namen für FIFA nach – der alte wird verdammt teuer
von Tarek Zehrer

Woher stammen die Informationen? Die Gaming-Seite Videogameschronicle sagt, anonyme Quellen hätten ihn einen Bericht aus einem internen Meeting von EA im November 2021 zugespielt.

So redet Wilson die FIFA klein: Wilson soll gesagt haben:

  • die FIFA verbiete EA, das Spiel in Modi zu erweitern, die über „11vs11“ hinausgehen
  • außerdem dürfe man unter FIFA nicht das „digitale Ökosystem erweitern“ – damit meint er, dass EA bei der FIFA-Reihe nicht mit Marken wie Nike zusammenarbeiten darf.
  • er sagt auch: FIFA gäbe der Spielereihe zu wenig Wert. In einem Jahr ohne Weltmeisterschaft steuere FIFA eigentlich nur „4 Buchstaben auf der Vorderseite der Packung“ bei.

FIFA als Videospiel-Marke wichtiger denn als Organisation

Das sind die Zitate von Wilson: Die Quellen zitieren Wilson mit einigen krassen Aussagen.

„Ich will offen [zu Euch] sein, offener als zur Öffentlichkeit. Wir hatten einen tollen Lauf mit der FIFA für 30 Jahre. Wir haben Milliarden an Wert geschaffen – das ist großartig. Wir haben eins der größten Entertainment-Besitztümer der Welt geschaffen. Aber ich behaupte – und das mag ein wenig voreingenommen sein -, dass die Marke FIFA als Videospiel-Marke bedeutsamer ist denn als Verwaltungsorganisation für den Fußball. Wir nehmen das nicht als gegeben an und wir wollen nicht arrogant sein. Wir haben hart daran gearbeitet, der FIFA klarzumachen, was wir für die Zukunft brauchen.

Was wir im Prinzip von der FIFA in Jahren ohne Weltmeisterschaft kriegen, sind die 4 Buchstaben auf der Vorderseite der Packung – in einer Welt, in der die meisten Menschen gar nicht mehr die Verpackung sehen, weil sie das Spiel digital kaufen. In einem Jahr mit einer Weltmeisterschaft, kriegen wir Zugang zur WM, aber wenn man das breiter denkt, ist die WM wichtig, aber nicht der wichtigste Wettbewerb. Wir haben 300 andere Lizenzen und da gibt uns die Inhalte, die unsere Spieler mögen und mit denen sie sich am tiefsten beschäftigen.“

Andrew Wilson

EA sagt angeblich: FIFA verbeitet Zusammenarbeit mit Nike wegen adidas

Laut Wilson halte die FIFA die Spielereihe zurück. Denn die Spieler würden sich mehr Flexibilität wünschen:

  • Die Spieler wollten mehr Marken wie Nike im Spiel – aber die FIFA sei mit adidas verbunden, daher habe EA hier keinen Freiraum.
  • Genauso würden sich Spieler Modi wünschen, die über das klassische 11vs11 hinausgehen, doch auch hier stehe die FIFA im Weg.
  • Die FIFA verlangsam zudem alles – Spieler würden sich mehr Agilität und Flexibilität wünschen.

Wilson sagt, darum gehe es ihm eigentlich: Nicht nur ums Geld, sondern auch darum, das Spiel zu entwickeln, dass die Spieler wollen und dabei auch schneller und agiler zu sein.

Letztlich sagt Wilson, wenn man die FIFA-Lizenz verliere, sei das vielleicht sogar das Beste für die Spielereihe.

Wie geht’s jetzt weiter? Laut VGC soll noch ein FIFA 23 kommen, offenbar mit einer WM für Männer und einer für Frauen. Wie es danach weitergeht, ist aber noch offen.

FIFA bewegt immer wieder die Gemüter:

FIFA 21: EA bannt 18-Jährigen lebenslang für die dümmste Aktion aller Zeiten

MMORPG Black Desert teasert Erweiterung – Bringt neues Gebiet mit Wikinger-Motto

Das MMORPG Black Desert bekommt im April eine große “Winter-Erweiterung”. Diese soll eine neue Region bringen. Im Teaser-Video sind vor allem verschneite Gebiete und eine Kreatur mit Wikinger-Helm zu sehen.

Was wird das für eine Erweiterung? Viele Details gibt es bisher nicht. Die Erweiterung trägt den Namen “The Mountain of Eternal Winter” und soll ein komplett neues Gebiet bringen. Dies sollt ihr direkt mit Level 1 erkunden können, wobei auch Veteranen Spaß an den Inhalten haben sollen.

Die Entwickler versprechen eine “komplett neue Erfahrung” in Black Desert, die zudem “reich mit Lore” gefüllt sein soll.

Der Teaser zeigt ein Gebiet, das komplett in Schnee gehüllt ist und einige versteckte Höhlen aufweist. In einer dieser Höhlen sieht man hunderte Eiskristalle und eine schaurige Kreatur mit Axt, Schild und einem Wikinger-Helm.

Den Teaser könnt ihr euch in diesem YouTube-Video anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Black Desert plant großes Enthüllungs-Event am 10. März

Wann erfahren wir mehr über die Erweiterung? Auf der offiziellen Webseite zur Erweiterung gibt es einen Liveticker, der bis zum großen Content-Reveal herunterläuft. Dieser Reveal ist für den 10. März um 11:00 Uhr deutscher Zeit geplant.

Dort werden wir dann mehr über die Erweiterung erfahren.

Wann erscheint die Erweiterung? Ein konkretes Datum gibt es bisher nicht. Im Teaser heißt es nur, dass “The Mountain of Eternal Winter” im April 2022 erscheinen soll.

Was passiert sonst bei Black Desert? Nahezu jede Woche gibt es ein kleines Update bei Black Desert, das neue Events, Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen mit sich bringt.

Außerdem starten regelmäßig neue Seasons, über die sich Charaktere schnell leveln und mit nützlicher Ausrüstung ausstatten lassen. Wer also neu mit BDO anfangen oder wieder einsteigen möchte, sollte einen solchen Season-Start nutzen.

Mehr zu den Seasons verraten wir euch hier: „Einstieg in Black Desert ist so gut wie nie zuvor“, sagt ein Hardcore-Spieler.

Was sagt ihr zum bisherigen Teaser? Freut ihr euch auf neue Gebiete und Inhalte in Black Desert?

CoD Warzone & Vanguard: Sichert euch jetzt Gratis-DLC zur Season 2 mit PS Plus

Das neue Kampfpaket der Season 2 von Call of Duty: Warzone & Vanguard ist online. Als Mitglied von PlayStation Plus bekommt ihr ohne zusätzliche Kosten das Cosmetic-Bundle „Strandpenner“ geschenkt. MeinMMO zeigt euch die Details.

Call of Duty und PlayStation arbeiten seit einigen Jahren zusammen, was Spieler auf der Sony-Konsole gewisse Vorteile liefert.

Mit Call of Duty: Vanguard gibt es zwar keinen Zeit-exklusiven Modus mehr, aber hier und da gibt es kleine Vorteile wie mehr Loadout-Plätze und das Kampfpaket in jeder Season.

Mehr zum Thema
Braucht man PS Plus, um CoD: Warzone auf PS4 und PS5 zu spielen?
von Sven Galitzki

Inhalte des Kampfpaketes Season 2 – Strandpenner

Das steckt im neuen Kampfpaket zur Season 2: Ihr bekommt ein paar von der Kriegs-Seefahrt inspirierte Items. Darunter einen Operator-Skin und 2 Waffen-Blaupausen:

  • Legendärer Operator-Skin für Wade Jackson
  • Legendärer Sturmgewehr-Waffenbauplan
  • Legendärer Schrotflinten-Waffenbauplan
  • Episches Emblem
  • Epische Uhr
  • Epischer Talisman
  • Epische Visitenkarte
  • 60-minütiges Doppel-EP-Token
cod warzone vanguard kampfpaket season 2

Wo kann man das Ganze nutzen? Die Items stehen euch in Warzone und Vanguard zur freien Verfügung.

Allerdings könnt ihr den Operator-Skin im kostenlosen Battle Royale Warzone nur verwenden, wenn ihr auch Vanguard besitzt. Für die anderen Items gilt das nicht.

Wollt ihr euch die Cosmetics in typischer CoD-Action ansehen, gibt es sogar einen kurzen Trailer für das Kampfpaket:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

So bekommt ihr das neue Combatpack Season 2

Die Voraussetzungen: Ihr braucht einen PlayStation-Network-Account mit einem aktiven PS-Plus-Abo. Um den Operator-Skin nutzen zu können, braucht ihr zudem CoD: Vanguard.

So kommt ihr an das neue Kampfpaket: Geht über eure Konsole über den PS-Store in den PS-Plus-Bereich. Navigiert nach unten und ihr findet die Kachel „Exklusive Pakete“ – in der Kategorie findet ihr das Paket.

Seht ihr das Paket in diesem Bereich nicht, dann gebt in der Store-Suche „Kampfpaket“ ein.

Alternativ könnt ihr das Paket auch über die Homepage des PS-Stores freischalten, ohne an der Konsolen zu sein:

Die Kampfpakete stehen euch regulär immer in der kompletten Season zur Verfügung und gehen erst offline, wenn das nächste Paket online geht. Denkt aber rechtzeitig bis zum Season-Ende daran, die Zusatz-Inhalte mitzunehmen.

Was ist mit den anderen Plattformen? Die Kampfpakete sind PlayStation-exklusiv und offenbar Teil der gemeinsamen Kooperation von Call of Duty und PlayStation.

Bisher kamen die Pakete nicht für andere Plattformen – Spieler auf PC und Xbox schauen also in die Röhre.

Möglicherweise ändert sich das mit Blick auf den Deal zwischen Microsoft und CoD-Entwickler Activision Blizzard. Für den Moment bleibt aber alles beim Alten.

Pokémon GO spricht über Pläne für die nächsten Wochen, bringt mehrere Spezialforschungen

Die Entwickler von Pokémon GO teilten eine Roadmap für den Anfang von 2022. Darin zeigen sie, auf welche Themen sie sich jetzt fokussieren und was die Spieler als Nächstes erwarten wird.

Was wurde geteilt? Auf dem offiziellen Blog von Pokémon GO teilten die Entwickler eine Roadmap für den Anfang von 2022. Eine Roadmap zeigt, an was gerade gearbeitet wird und welche Projekte für einen bestimmten Zeitraum auf dem Plan stehen.

Im neusten Beitrag spricht Niantic über die Johto-Tour, Verbesserungen bei Trainer-Kämpfen, Updates für das Postkarten-System, das nächstes Jahreszeit-Update und Community Days.

Roadmap für die nächsten Monate in Pokémon GO

Das steht auf dem Plan der Entwickler: Wir zeigen euch hier eine Übersicht der angesprochenen Punkte aus dem Entwickler-Blog. Die vollständigen Infos auf Englisch findet ihr auf der Webseite von Pokémon GO. Der Fokus liegt jetzt auf

  • Sozialer Interaktion in der echten Welt
  • Und dem Erkunden

Johto-Tour: Die Entwickler freuen sich, nach dem positiven Feedback zur Kanto-Tour im letzten Jahr, nun auf die Johto-Tour. Dabei betonen sie die neuen Arena-Trainer, die auf Charakteren basieren, die die Community in einem Wettbewerb einreichte. Ihr könnt selbst wählen, ob ihr diese Inhalte nutzen wollt oder nicht. Außerdem betonen die Entwickler die neue Meisterwerk-Forschung, die euch Apex-Crypto-Pokémon bringt.

Trainer-Kämpfe: Im PvP konzentrieren sich die Entwickler gerade auf das Beheben von Fehlern. Im nächsten Entwickler-Tagebuch wird es um dieses Thema gehen. Was wir zu Season 11 der Kampfliga in Pokémon GO wissen.

Postkarten: Niantic schreibt, dass sie sich über das positive Feedback freuen und an weiteren Funktionen arbeiten. Darunter Benachrichtigungen, das Speichern von Stickern, ein erhöhtes Limit der Geschenke, neue Postkarten-Sortier-Funktionen und neue Postkarten-Beschreibungen.

Das Jahreszeiten-Update: Laut Niantic kam es bei euch Trainern gut an, wie die aktuelle Jahreszeit mit Hoopa und der mysteriösen Tür aufgezogen wurde. In der nächsten Jahreszeit will man “mehrere saisonale Spezialforschungs-Geschichten mit euch teilen”. Die sollen sich auf kleinere Abenteuer fokussieren.

Community Days: Zu den Community Days sagt Niantic, dass “die letzten zwei Jahre für uns alle hart waren”. Man arbeitet im Team weiter daran, das Community-Gefühl der Trainer auf der ganzen Welt zu stärken. Eins dieser Experimente war der erste Community Day Classic. Niantic forscht nun weiter im Bereich des Konzepts der Community Days, um sie “frisch und aufregend” zu gestalten.

Wie gefällt euch der Ausblick auf die Entwicklung in Pokémon GO? Hättet ihr euch mehr Details gewünscht oder reicht euch schon zu wissen, an was das Team nun arbeiten will?

Die Termine für die Community Days im März, April und Mai stehen schon fest.

Twitch-Streamer Asmongold kehrt zu WoW zurück – macht aber nur Unsinn und stirbt

Der Twitch-Streamer Asmongold ist wieder in World of Warcraft unterwegs. Aber er macht stundenlang nur Unsinn – und findet richtig hässliche Orte.

Der Release von Patch 9.2 Ende der Ewigkeit in World of Warcraft war gestern für viele Spieler ein Anlass, mal wieder in die Schattenlande reinzuschauen und zumindest das neue Gebiet Zereth Mortis auszukundschaften. Auch der Streamer Asmongold hat sich den Patch angeschaut – ist dabei aber „leicht“ vom Weg abgekommen und entdeckte verbuggte, unfertige Landschaft.

Wer ist Asmongold? Asmongold war lange Zeit der zahlenmäßig größte WoW-Streamer überhaupt. Für viele Jahre hat er World of Warcraft gespielt, in Shadowlands aber endgültig die Lust verloren. Er nutzte die Zeit, um viele andere MMORPGs zu spielen, wie etwa Final Fantasy XIV oder Lost Ark.

Mit Patch 9.2 hat Asmongold jetzt zum ersten Mal nach langer Zeit wieder WoW auf seinem Hauptkanal gestreamt, um sich zusammen mit der Community in den neuen Patch zu stürzen.

Was ist im Stream passiert? Ursprünglich war der Plan, sich Zereth Mortis und die neuen Inhalte mal genauer anzuschauen. Das „genauer anschauen“ wurde aber schon nach wenigen Minuten mehr als nur wörtlich genommen. Denn anstatt den Quests zu folgen, versuchte Asmongold mit seinen Mitspielern, den Raid „Mausoleum der Ersten“ zu erreichen. Der ist aber noch abgesperrt und die Insel, auf welcher der Raid liegt, nur mit einigen Tricks zu erreichen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Nach einer langen Kletterpartie und dem Einsatz einiger Goblingleiter, gelang es dann auch, den Raid zu erreichen – allerdings konnte er nicht betreten werden. Denn obwohl das Portal bereits existiert, lädt der Raid schlicht nicht, wenn man ihn betreten will. Das ganze Video seiner stundenlangen Eskapade könnt ihr auf YouTube sehen.

Asmongold und seine Truppe zogen daraufhin weiter, um noch mehr des Gebiets zu erforschen. Sie durchdrangen dabei unsichtbare Wände, die Spieler eigentlich am Weiterkommen hindern sollten. Letztlich erreichten sie sogar den Ort, den eigentlich kein Spieler finden soll: den Rand der Welt. Hier ist die Spielwelt quasi gar nicht mehr modelliert und einfarbige Texturen und extrem kantige Landschaft sind zu finden.

Video starten
Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?

Dort fand die Reise dann auch ihr Ende, denn einer nach dem anderen starben die Charaktere, als sie noch tiefer in diese Umgebung eintauchten.

Die Gruppe dachte erst, dass ein GM die Mitspieler manuell getötet habe – das kam in der Vergangenheit bereits einige Male vor, wenn Blizzard Wind davon bekam, dass man sich an ungeplante Orte exploitete. In diesem Fall schien das aber nicht so zu sein, die Spieler erreichten lediglich einen gewissen Grenzwert, bei dem Charaktere „durch die Welt“ fallen und dann automatisch sterben.

Als „Belohnung“ für diesen Ausflug konnte das Spiel übrigens keinen gültigen Friedhof finden, an dem Asmongold respawnen würde. Das sorgte dafür, dass sein Charakter kurzerhand nach Westfall teleportiert wurde. Das ist nämlich der „Notfall-Friedhof“, wenn jede andere Form der Wiederbelebung nicht funktioniert.

New World verspricht neuen Story-Content, neue Waffe und große Roadmap für März

Die Entwickler von New World haben ein neues Video herausgebracht, in dem sie über das Februar-Update und auch die Zukunft des MMORPGs gesprochen haben. Während sich der Februar auf “Bugs, Bots und Balance” fokussiert, soll es im März neue Story-Inhalte geben.

Was erzählen die Entwickler im Video? In den ersten knapp 30 Minuten dreht sich alles um das große Februar-Update:

  • Die wichtigsten Highlights wie flüssigere Kämpfe, bessere Animationen und die neuen Belohnungen im Außenpostensturm wurden genauer beleuchtet.
  • Auch die Anpassungen am Grind, an den Reisekosten und Housing wurden besprochen.
  • Neu war hier lediglich, dass ihr euch künftig auch einmal pro Tag eine Gips-Kugel für Fraktionsmarken kaufen können werdet.
  • Insgesamt soll der Patch mehr als 700 Probleme beheben, darunter 350 kleinere Fehler und 225 große Verbesserungen.

Im Anschluss daran wurde über die Wirtschaft, das Attribut Glück und die Lore im Spiel diskutiert.

Die wirklich neuen Informationen gab es aber erste am Ende des Videos. So verriet Game Director Scot Lane, dass mit dem großen Update im März neue Story-Inhalte in New World implementiert werden. Die sollen die aktuelle Geschichte zum Abschluss bringen. Mit dem Update soll auch die neue Waffe “Donnerbüchse” erscheinen.

Außerdem versprach er eine große Roadmap mit dem nächsten Entwickler-Video, das im März veröffentlicht wird.

Das komplette Gespräch könnt ihr euch in diesem YouTube-Video anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wirtschaft ist stabil, Anpassungen an Gear-Sets sind geplant

Was sagen die Entwickler über die Wirtschaft? Grundsätzlich soll die Wirtschaft in New World inzwischen stabil und “gesund” sein. Einige Fehler der letzten Wochen und Monate sollen sich inzwischen selbst bereinigt haben.

Gegen neue Probleme haben die Entwickler selbst gegengesteuert, etwa mit den Wacholderbeer-Taschen, die es direkt nach dem Winter-Event als Drops gegeben hat.

Die nächste große Änderung für die Wirtschaft kommt dann mit Steuern fürs Housing:

  • Der Mindestpreis, den eine Kompanie in der Siedlung verlangen kann, wurde von 5 % auf 0,1 % gesenkt.
  • Der Höchstpreis wurde von 10 % auf 1 % gesenkt.
  • Eine Kompanie erhält nun 5x so viele Münzen, wie der Spieler für die Wohnung zahlt. Damit sollen die geringeren Einnahmen ausgeglichen werden.
Mehr zum Thema
Ich habe über 400 Stunden in New World verbracht – Darum macht es mir noch immer so viel Spaß
von Alexander Leitsch

Was wurde über das Thema Gear gesagt? Viele Spieler in New World beklagen, dass sie für verschiedene Inhalte auch unterschiedliche Rüstungssets brauchen, etwa PvP, offene Welt und den mutierten Dungeons. Sogar für verschiedene Mutationen werden teilweise unterschiedliche Stats gebraucht.

Die Entwickler versprachen ein “Gear-Storage-System”, aber das soll noch einige Monate in Anspruch nehmen.

Februar-Patch bisher noch nicht erschienen

Was ist mit dem Februar-Update los? Derzeit warten die Spieler in New World auf das nächste, große Update. Das soll im Februar erscheinen, allerdings gibt es nur noch zwei Werktage, sodass viele nun einen Release Anfang März vermuten.

Wann genau der Patch kommt, wurde bisher noch nicht gesagt.

Was denkt ihr über die neuen Infos aus dem Entwickler-Tagebuch? Freut ihr euch auf neue Story und eine Roadmap?

Bereits im Januar sprachen die Entwickler im Video über neue Waffen und PvP-Inhalte:

New World: Entwickler verraten neue Details zu kommenden Updates – Kündigen wichtiges PvP-Feature an

Knallharter Fortnite-Profi legt sich mit dem Endgegner an, seiner Mama – Verliert leider

Der professionelle Fortnite-Spieler Voidd hat sich auf Twitter kritisch mit seinen Eltern auseinandergesetzt und bekam prompt einen öffentlichen Einlauf von seiner Mutter verpasst. Die Fans amüsiert das.

Wer ist das?

  • Der Fortnite-Spieler George „Voidd“ N. ist ein E-Sport-Profi für das Team „Lootboy“, er ist Engländer. Laut einer Rangliste, die er selbst gepostet hat, war er 2021 die Nummer 59 in Europa und die Nummer 6 in England, was die besten Fortnite-Spieler angeht.
  • Nach den Statistiken der Seite esportsearning hat voidd mit Fortnite mittlerweile etwa 4.300 € Preisgeld verdient. Er ist bei einigen Events so um Platz 20 eingetrudelt. Der E-Sport von Fortnite ist 2022 lange nicht mehr so lukrativ wie in den Hochzeiten von Bugha und Tfue vor 3 Jahren.
  • Wie viele E-Sportler ist Voidd auf Social-Media aktiv. Er postet auf Instagram, YouTube, Twitch und Twitter und versucht da seine Reichweite zu erhöhen.
Mehr zum Thema
15-jähriger verlässt Schule, wird Profi in Fortnite – Sagt nun: „Der E-Sport stirbt“
von Schuhmann

Mutter weist meckernden Sohn öffentlich auf Twitter zurecht

Das war der Streit mit seiner Mutter: Der E-Sport-Journalist Jake Lucky hielt die Szene für die Nachwelt fest.

Der Profi twitterte: Wenn man Eltern hätte, die einen unterstützten, sollte man das nicht als gegeben annehmen. Es sei so mies, mit einem „demotivierenden Vater“ geschlagen zu sein, der einen „nicht unterstütze“.

Daraufhin meldete sich die Mutter des Profis und gab ihm einen Einlauf:

„Die Eltern wüst zu beschimpfen, ist nicht akzeptabel, wenn sie dir nur sagen, dass du nicht bis 3 Uhr nachts aufbleiben kannst, wenn du am nächsten Tage Schule hast. Das ist doch nicht ‚nicht-unterstützend‘, das ist, wenn man einfach ein Elternteil ist.“

Kurz danach twitterte die Mutter noch: „Und jetzt bin ich geblockt!“

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Warum ist das eine Niederlage für den Profi? Das Peinliche in dem Fall: Der Tweet der Mutter bekam mehr als doppelt so viel Likes wie die Beschwerde des Profis. Das nennt man Ratio.

Offenbar sahen die Twitter-Nutzer also klar Mama Voidd im Recht. Man hat Verständnis, dass der Junge um 3 Uhr nachts im Bett liegen sollte, wenn am nächsten Tage Schule ist.

In den Kommentaren ist jedenfalls viel Gelächter über die Situation. Ein Twitter-Nutzer sagt, wenn man von der eigenen Mutter auf Twitter eine Ratio bekommt, sei es an der Zeit, sein eigenes Leben zu überdenken.

Wie das aussehen kann, wenn Mama ihren Sohn voll beim Plan unterstützt, Fortnite-Profi zu werden, kennen wir von Benjifishy:

Mutter nimmt 15-jährigen Sohn aus der Schule, damit er mehr Zeit für Fortnite hat

Diablo Immortal verbessert seine Raids – So will es euch länger herausfordern

Blizzard hat nach Ende der Closed Beta zu Diablo Immortal bekanntgegeben, was sich alles auf Basis des gesammelten Feedbacks für den Mobile-Ableger ändern wird. Dazu gehören etwa unterschiedliche Schwierigkeitsgrade für Bosse. MeinMMO fasst die wichtigsten Infos für euch zusammen.

Was ändert sich in Diablo Immortal? Die Closed Beta von Diablo Immortal kam bei zahlreichen Testern sehr gut an. Nach dem sehr plötzlichen Ende gibt es nun ein neues Update. Die Infos von Blizzard zeigen verschiedenste Änderungen und Verbesserungen in allen möglichen Bereichen. Dazu gehören:

  • Verbesserungen an Social Features und Multiplayer
  • Verbesserte Schlachtzüge
  • Verbesserungen von Setgegenständen
  • Überarbeiteter Kreislauf des Konflikts
  • Verbesserungen am Welt-Paragon

Besonders interessant sind dabei die Anpassungen an den Schlachtzügen, denn da ändert sich einges, nachdem das Reliquiar der Hölle bei den Spielern sehr gut angekommen war.

Video starten
Alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst – in 3 Minuten

Schlachtzugbosse bekommen mehrere Schwierigkeitsgrade

Was sind Schlachtzüge überhaupt? Dabei handelt es sich um riesige Bosse für 8 Spieler, “die ein zusätzliches Maß an Koordination erfordern”. Gemeint sind damit einfach Diablo Immortals Version von Raid-Bossen.

Die Community nahm dieses Feature sehr gut auf, weswegen Blizzard plant, jeden Monat einen Boss für das Reliquiar der Hölle zu liefern.

Das ändert sich jetzt: Um die Schlachtzugbosse zu optimieren und den Fortschritt zu verbessern, bekommen die Schlachtzugbosse anpassbare Schwierigkeitsgrade. Dazu heißt es:

Während der Beta erreichte uns Feedback, dass die Schwierigkeit zwischen den Bossen Lassal und Vitaath zu unterschiedlich ausfiel. Wir glauben, dass das Reliquiar der Hölle mit dieser Änderung für alle Spieler lohnend bleibt, während sich die Differenz in der Schwierigkeit für diejenigen schließt, die sich von diesem Inhalt entmutigt fühlen.

Wie genau sich der Schwierigkeitsgrad anpassen lässt, verrät Blizzard allerdings nicht. Dennoch dürfte das für zahlreiche Spieler eine willkommene Änderung sein, die bisher mit dem Härtegrad und dem Balancing der Schlachtzugbosse Probleme hatten.

Weitere Änderungen als Reaktionen auf Community-Feedback

Was sollte man sonst noch wissen? Ansonsten gibt es noch weitere Neuerungen. So wird das neue Truppen-Feature überarbeitet. Die Zahl der möglichen Spieler wird auf 8 erweitert.

Auch nimmt man Verbesserungen an den Setgegenständen vor. Die Balance soll angepasst werden, außerdem wird bereits an neuen Setgegenständen gearbeitet. Blizzard arbeitet zudem an Änderungen für den PvP-Modus Kreislauf des Konflikts. In Zukunft soll es Clans geben, statt den Dunklen Häusern und den Unsterblichen.

Das Welt-Paragonsystem soll wiederum mehr an die MMO-Struktur von Diablo Immortal ansetzen. Es gibt künftig keine wöchentlich begrenze Erfahrung mehr, außerdem werden weitere Anpassungen eingeführt.

Was haltet ihr von den angekündigten Änderungen? Seid ihr mit ihnen einverstanden? Oder seht ihr etwas davon eher negativ?

Spiele wie Diablo – Wer braucht Diablo 4? Hier sind 11 aktuelle Alternativen

FIFA 22: TOTW 23 ist live und bringt 3 starke Stürmer-Karten

In FIFA 22 ist jetzt das neue TOTW 23 live und wir wissen, wer es in die Mannschaft geschafft hat. Alles zum neuen Team der Woche, erfahrt ihr hier.

Was ist das TOTW? In das Team der Woche kommen in jeder Woche 23 Spieler, die mit starken Leistungen auf den realen Fußballplätzen geglänzt haben. Diese Spieler erhalten dann sogenannte „Inform-Karten“, bei denen die Werte einen Boost erhalten.

Neu in FUT 22 ist zudem, dass es zusätzlich eine „Featured“-Karte gibt, deren Boost stärker ausfällt, als bei den normalen TOTW-Karten.

So kommt ihr an TOTW-Karten: Mit einer großen Portion Glück könnt ihr Inform-Karten aus Packs ziehen. Alternativ sind die Karten auch auf dem FUT-Transfermarkt verfügbar, wo sie jedoch recht teuer sein können.

Wie ihr an die nötigen Münzen kommt, verraten unsere Trading-Tipps.

Das TOTW 23 in FIFA 22 – Alle Inform-Spieler

Das ist das neue TOTW 23: Im neuen TOTW 23 sind ein paar richtig starke Karten dabei, von denen Robert Lewandowksi mit einem Gesamtrating von 94, die stärkste erhält. Ihm folgen die Inform-Karten von Kane (92), Sancho (88), Aubemayang (86), Rüdiger (85) und Ito (86).

Feature-Spieler ist in dieser Woche Bremer vom FC Turin, der ein deutliches Upgrade von 77 auf 84 erhält.

FIFA 22 TOTW 23

TOTW 23 Startelf:

  • TH: Lafont (86)
  • IV: Rüdiger (85)
  • LV: Walker-Peters (84)
  • LV: Günter (84)
  • LM: Sancho (88)
  • RM: Ito (86)
  • LM: Muniain (85)
  • ZM: Dani Olmo (84)
  • ST: Lewandowski (94)
  • ST: Kane (92)
  • ST: Aubameyang (86)

TOTW 23 Bank:

  • TH: Consigli (84)
  • RV: Mazraoui (83)
  • IV: Bremer (84)
  • ZOM: Rodriguez (81)
  • ST: Danjuma (84)
  • ST: Quagliarella (82)
  • ST: Marega (81)
  • IV: Sainsbury (79)
  • LV: Garusccio (75)
  • LM: Goiginger (79)
  • ST: Giakoumakis (80)
  • ST: May (74)

Was ist mit Marco Reus? Obwohl Marco Reus eine herausragende Partie machte und beim 6:0 gegen Borussia Mönchengladbach stolze 5 Torbeteiligungen vorweisen konnte, ist er nicht TOTW 23 vertreten.

Das liegt daran, dass der Dortmunder bereits im vorherigen TOTW 22 vertreten war und Spieler nicht in zwei aufeinanderfolgenden TOTWs sein können.

3 Starke Stürmer für das TOTW 23

  • Robert Lewandowski erhält in dieser Woche seine zweite Inform-Karte in FUT 22, die besonders bei der Geschwindigkeit und dem Dribbling zugelegt hat (jeweils +2). Wenn man nun den Engine-Chemistry-Stil anwendet, wird aus der neuen Lewandowski-Karte ein schneller und extrem torgefährlicher Stürmer.
  • Harry Kane von Tottenham hat zwar eine 92er-Wertung, doch es gibt ein Problem: die Geschwindigkeit. Diese liegt nämlich nur bei 74 und dürfte vielen FUT-Spielern nicht gefallen. Trotzdem sind die übrigen Werte hervorragend und Kane definitiv eine ordentliche Stürmer-Karte.
  • Pierre-Emerick Aubameyang ist gerade erst zum FC Barcelona gewechselt und schon erhält der Gabuner seine erste TOTW-Karte. Die Karte hat ordentliche Werte in allen Bereichen, dürfte es aber schwer haben, mit aktuellen ST-Karten mitzuhalten.

Was sagt ihr zum TOTW? Gefallen euch die neuen Karten? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn euch Icon-Karten mehr ansprechen, dann könnt ihr beim Icon-Swaps-2-Event mitmachen. Wie ihr dort am schnellsten Token verdienen könnt, verraten wir euch hier:

FIFA 22: 3 Tipps für Icon Swaps 2 – So holt ihr schnell alle Token

Lost Ark: Amazon kämpft gegen die schlimmste Plage in MMORPGs – Aber rudert zurück

Amazon hat etwas gegen den grassierenden Spam der Goldseller im MMORPG Lost Ark unternommen. Wie in allen Free2Play-MMORPGs war auch Lost Ark von ständigen, werbenden Spams der Leute geplagt, die „Realtime-Money-Transactions“, Echtgeldhandel, durchführen wollten. Das ging den Leuten schon tierisch auf die Nerven. Aber eine geplante Maßnahme von Amazon war den Spielern dann doch zu radikal.

Was ist die schlimmste Plage der MMORPGs? Es sind die Gold-Spammer:

  • Normalerweise ist der öffentliche Chat in MMORPGs dafür gedacht, miteinander zu reden, sich auszutauschen, zu handeln, Gilden oder Gruppen zu finden.
  • In der Realität wimmelt es aber von eintönigen, oftmals besonders auffälligen Verkaufsnachrichten mit zig Ausrufe-Zeichen und Sonderzeichen, die soviel sagen wie: „Gib mir Geld, dann geb ich dir Gold. Bei mir gibt’s das beste Gold überhaupt, zu den besten Preisen.“
  • Bei Smilegates neuem MMORPG Lost Ark, das von Amazon vertrieben wird, war das Problem besonders schlimm. Neue Maßnahmen sollen den Spam jetzt unterbinden.
Video starten
Neues Video zu Lost Ark zeigt, was das kostenlose MMORPG ausmacht

“Noch nie sowas Schlimmes wie den Goldspam in Lost Ark erlebt”

Warum war das bei Lost Ark besonders schlimm? Normalerweise haben MMORPGs bestimmte Schranken eingebaut, um Goldspammer zu blockieren: Man setzt eine bestimmte Stufe voraus, um Chats nutzen zu können, oder ähnliches.

Bei Lost Ark gab es das aber nicht. Also konnten sich Goldseller einfach neue Helden für einen Server erstellen und dort die Chats verpesten.

Wenn tatsächlich mal ein Goldspammer gebannt wurde, machte er sich einen neuen Account: Er hatte ja weder Zeit (zum Leveln), noch Geld (für einen neuen Spiel-Key) verloren.

Daher häuften sich in den letzten Wochen die Posts auf reddit, dass es in Lost Ark besonders schlimm mit den verpönten Goldsellern sei:

  • Einer fragt: „Was ist denn mit all den Goldsellern los – wird man dafür nicht gebannt?“ und bekam die Antwort: „Ja schon, aber es ist Free2Play, die machen sich halt neue Accounts.“
  • Ein anderer Ntuzer sagte: Er hätte niemals so etwas Schlimmes erlebt wie den Gold-Spam in Lost Ark – der bekam die Empfehlung, die doch zu blocken und zu reporten, eine Sisyphus-Arbeit.
  • Und ein dritter fragt: “Warum macht Amazon nichts gegen die Gold-Seller?”, doch Amazon war da bereits dran.
Mehr zum Thema
Lost Ark verrät, woran sie gerade arbeiten – Server-Transfers und Matchmaking
von Mark Sellner

Was macht Amazon gegen die Goldseller? In einem Beitrag von Amazon vom 20.2. heißt es, man hätte bemerkt, dass es mehr Gold-Seller gebe und hätte schon Scripts aktiv, um sie regelmäßig zu bannen (via playlostark).

Dazu arbeite man an „dauerhaften Lösungen“, um den Chat-Spam zu reduzieren. Spieler könnten zudem den Gebiets-Chat fürs Erste einfach abschalten.

Ein Schritt gegen Spielern in Lost Ark zu weit

Womit ist man zurückgerudert? Ursprünglich hatte Amazon geplant, den Gebiets-Chat so zu beschränken, dass man Level 35 braucht, um ihn zu nutzen.

Nach Protesten der Fans zog man das aber schon am 21.2. eilig zurück. Fans beschwerten sich: Die Einschränkung mache es für neue Spieler schwer, mit Problemen klarzukommen.

Daraufhin reagiert Amazon rasch und zog den Vorschlag zurück, man löschte die Passage sogar aus dem Blogpost. Man habe das nichts ins Spiel gebracht und habe nicht länger einen Zeitpunkt vor Augen, wann die Level-Einschränkung kommen soll. Wenn sich das ändert, will man Bescheid sagen.

Warum Lost Ark gerade das größte Spiel der Welt auf Steam ist – Die Analyse

Quelle(n):
  1. playlostark

Destiny 2: So erspielt ihr das einzigartige Waffen-Exotic Parasit – „Von Königinnen und Würmern“

Wenn ihr in Destiny 2 scharf auf Würmer seid, dann ist jetzt eure Stunde gekommen. Die Exotic-Quest für den fiesen „Wurm-Werfer“ Parasit steht über die Quest „Von Königinnen und Würmern“ zur Verfügung. Die Waffe ist eines der sechs neuen Exotics aus Witch Queen. MeinMMO verrät euch, wie ihr euch den Wurm unter den Granatwerfern krallt.

Bereits vor der Veröffentlichung von Witch Queen sorgte der exotische Granatwerfer Parasit bei den Hütern für Diskussionen: Ist es okay „Wurmbabys“ als Munition zu benutzen? Ja, ist es. Hüter kennen keine Gnade für Savathuns Schergen, also werden die nun auch mit einer Handvoll Würmer ins Jenseits befördert – auch wenn es bei diesem speziellen Granatwerfer auch euch weh tut.

Wenn ihr wissen wollt, welche anderen, exotischen Waffen noch auf euch warten, haben wir diese hier für euch zusammengefasst:

Mehr zum Thema
Destiny 2: 30 spannende neue Waffen aus Witch Queen und wie stark sie sind
von Britta ♤ BeAngel

Wie bekomme ich den exotischen Granatwerfer Parasit?

Um den exotischen Granatwerfer Parasit zu bekommen, müssen Hüter zunächst im Besitz der Destiny 2-Erweiterung „Witch Queen“ sein und vor allem die Story-Kampagne (auf Klassik oder Legendär) bereits abgeschlossen haben. Nur dann können sie die exotische Quest „Von Königinnen und Würmern“ auch bei Ikora Rey annehmen.

Die Quest selbst hat 17 Schritte und wir zeigen euch jetzt, was genau zu tun ist.

  • Schritt 1: Triff Dich zunächst mit Mara Sov. Euer erstes Ziel ist die Enklave auf dem Mars. Dort erwartet euch bereits Mara Sov für ein Gespräch.
  • Schritt 2: Schließe den Strike “Geburtsort des Bösen” ab. Es genügt, wenn ihr den Strike einmal abschließt. Am Ende des Strike müsst ihr eure neue Fähigkeit “Tiefenblick” einsetzen und mit dem Wurm-Tisch interagieren.
  • Schritt 3: Besucht den Händler-NPC der Thronwelt. Fynch erwartet euch zu einem Gespräch in der Nähe der Landezone “Morast” in Savathuns Thronwelt.
  • Schritt 4: Sucht eine Kryptoglyphen-Rune. Nun müsst ihr den Tempel der List von Savathun betreten. Wenn ihr die Quest im Menü markiert, zeigt euch euer Geist den Weg. Jetzt braucht ihr nur noch alle Hohn-Gegner zu töten, damit die Rune erscheint.
  • Schritt 5: Besiegt 100 Gegner in der Thronwelt. Die Rune ist noch nicht einsatzbereit- erschöpft. Sie muss erst durch Kills aufgeladen werden. Dafür müssen 100 Hohn-Gegner in der Thronwelt dran glauben.
  • Schritt 6: Entdecke den Verlorenen Sektor “Grabstätte”. Der nächste Quest-Schritt führt euch in den Verlorenen Sektor “Grabstätte”. Der muss von euch entdeckt werden. Den Zugang findet ihr im “Fluoreszierenden Kanal” in Savathuns Thronwelt. Folgt hier dem Quest-Marker.
  • Schritt 7: Schließt den Verlorenen Sektor “Grabstätte” ab. Am Ende des Sektors benötigt man die neue Fähigkeit “Tiefenblick-Resonanz”, nachdem dieser erfolgreich gecleart ist. Mit ihr kommt ihr zum Wurmtisch, wo ihr interagiert.
  • Schritt 8: Schließt drei Patroullien ab. Nun könnt ihr den Sektor wieder verlassen. Bleibt aber im “Fluoreszierenden Kanal”, denn dort sollt ihr jetzt Patrouillen erledigen. Damit das schneller geht, wählt am besten Patroullien die nur Kills erfordern.
  • Schritt 9: Finde die Kryptoglyphen-Rune im Burghof der Königin.
  • Schritt 10: Entdecke den Verlorenen Sektor „Metamorphose“. Auch hier müsst ihr den Sektor entdecken. Den Verlorenen Sektor findet ihr in der Nähe von Miasma in Savathuns Thronwelt.
  • Schritt 11: Schließe den Verlorenen Sektor „Metamorphose“ ab. Ein weiteres Geheimnis muss entdeckt werden. Also setzt die “Tiefenblick-Resonanz” ein und interagiert nochmals mit dem Wurm-Tisch.
  • Schritt 12: Finde die Kryptoglyphen-Rune im Verlockenden Vorhang.
  • Schritt 13: Finde die Tiefenblick-Fähigkeit. Ihr sollt die Kiste finden, die allerdings nur mit der Tiefenblick-Fähigkeit gefunden werden kann.
  • Schritt 14: Sucht den Verlorenen Sektor „Extraktion“. Den Sektor findet ihr im Gebiet “Morast” in Savathuns Thronwelt.
  • Schritt 15: Schließe den Verlorenen Sektor „Extraktion“ ab. “Tiefenblick-Resonanz” hilft euch auch dort den Wurm-Tisch zu finden und mit ihm zu interagieren.
  • Schritt 16: Schau nochmal bei Fynch vorbei. Der Händler-NPC der Thronwelt hat vielleicht einen Tipp für euch. Er ist im “Morast”
  • Schritt 17: Schließe die parasitäre Pilgerung ab. Am Ende steht zwischen euch und dem neuen Waffen-Exotic nur noch die Mission „Parasiten-Pilgerreise“. Ist das erledigt habt ihr euch die Belohnung bei Mara Sov redlich verdient. Der neue Exo-Granatenwerfer wartet schon auf euch.

Falls ihr nicht lesen wollt, könnt ihr euch die komplette Quest bei KackisHD auch als Video ansehen. So lassen sich auch die teils gut versteckten Verlorenen Sektoren besser finden:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
So geht die exotische Waffen-Quest für den Granatwerfer “PARASIT”.

Was kann der neue exotische Granatwerfer Parasit?

Die Waffe verfügt über den intrinsischen Perk “Wurmhunger”: Seine Munition besteht aus Würmern, die beim Aufprall explodieren. Die Größe und der Schaden der Explosion skalieren mit der Anzahl der Feinde, die ihr kurz vor dem Abfeuern dieser Waffe besiegt habt.

Wurm-Nebenprodukt”: Dieser Perk sorgt dafür, dass Schaden den ihr selbst durch die Detonation des eigenen Wurmprojektils erleidet, eure anderen Waffen für kurze Zeit stärker macht.

Das bedeutet, um das Optimum aus dieser Waffe herauszuholen, steht man am besten im Wirkungsbereich der Explosion. Ganz gefahrlos ist das jedoch nicht. Zu nah dran und ihr werdet selbst Wurmfutter.

Hat die Waffe einen Katalysator? Leider nein. Zumindest ist dazu bisher noch nichts bekannt. Die Waffe verfügt also derzeit über keinen Katalysator.

Habt ihr euch die Waffe bereits erspielt? Dann berichtet doch von euren Erfahrungen. Oder seid ihr noch mitten in der Kampagne? Das ist übrigens nicht das einzige Exotic, dass sich die Spieler derzeit holen. Auch die Maschinenpistole “Osteo Striga” könnt ihr euch schon erspielen: