Pokémon GO bringt neue Forschungen zum Schattendschungel-Event – Eine Quest solltet ihr nutzen

In Pokémon GO ist heute, am 22. März, das Schattendschungel-Event gestartet. Dazu könnt ihr im Spiel eine thematisch passende befristet Forschung sowie verschiedene Event-Quests finden. Wir von MeinMMO zeigen euch, welches Monster sich dabei richtig lohnt.

Um was für Forschungen geht es? Mit dem Start des Schattendschungel-Events hat Niantic euch eine ganze Reihe von Forschungsaufgaben im Spiel bereitgestellt, die ihr im gesamten Event-Zeitraum finden bzw. bearbeiten könnt.

Dazu zählen unter anderen eine befristet Forschung, aber auch 6 neue Feldforschungen. Wir zeigen euch nachfolgend, welche Aufgaben und Belohnungen euch jeweils erwarten und verraten euch, welche Quest sich besonders lohnt.

Tipp: Alle Pokémon, denen ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Form begegnen könnt, haben wir mit einem (*) markiert.

Die befriste Forschung zum Schattendschungel-Event

Während des gesamten Event-Zeitraums findet ihr in der “Heute”-Ansicht eures Spiels eine befristete Forschung. Diese orientiert sich thematisch an dem Schattendschungel-Event und dreht sich somit um Pflanzen-Pokémon.

Wie ihr es von anderen befristeten Forschungen gewohnt seid, müsst ihr diese im Laufe des Events lösen und auch eure Belohnungen einsammeln. Mit Ablauf des Events am 29. März 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit sind die Aufgaben und Belohnungen dann nämlich auch schon wieder verschwunden.

Dabei verfallen auch die bereits gelösten aber noch nicht abgeholten Belohnungen. Also vergesst es nicht. Auf folgende Aufgaben und Belohnungen werdet ihr in der befristeten Forschung des Schattendschungel-Events treffen:

Befristete Forschung Schattendschungel-Event 1/4

AufgabeBelohnung
Laufe 1 km10 Pokébälle
Fange 10 Pokémon5 Himmihbeeren
Verwende 5 Beeren beim
Fangen von Pokémon
5 Sananabeeren

Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben gelöst, dann könnt ihr euch zusätzlich über 5 Nanabbeeren, 500 EP und eine Begegnung mit Kinoso (Sonnenform) freuen.

Befristete Forschung Schattendschungel-Event 2/4

AufgabeBelohnung
Laufe 1 km10 Pokébälle
Fange 5 Pokémon
vom Typ Pflanze
Begegnung mit
Endivie*
Verwende 10 Beeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Knofensa*

Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben gelöst, dann könnt ihr euch zusätzlich über 5 Himmihbeeren, 1.000 EP und eine Begegnung mit Duflor freuen.

Befristete Forschung Schattendschungel-Event 3/4

AufgabeBelohnung
Laufe 1 km10 Pokébälle
Fange 10 Pokémon
vom Typ Pflanze
Begegnung mit
Tarnpignon
Verwende 15 Beeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Knilz

Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben gelöst, dann könnt ihr euch zusätzlich über 5 Sananabeeren, 1.500 EP und eine Begegnung mit Paras* freuen.

Befristete Forschung Schattendschungel-Event 4/4

AufgabeBelohnung
Laufe 1 km10 Pokébälle
Geben deinem Kumpel
3 Bonbons
Begegnung mit
Sonnkern*
Fange 7 verschiedene
Arten von Pflanzen-Pokémon
Begegnung mit
Igamaro

Stufenbelohnung: Habt ihr alle drei Aufgaben gelöst, dann könnt ihr euch zusätzlich über ein Moos-Modul, 2.000 EP und eine Begegnung mit Imantis freuen.

6 neue Events-Quests zum Schattendschungel-Event

Neben der befristeten Forschung, könnt ihr während des Schattendschungel-Events an PokéStops 6 besondere Event-Quests finden. Diese werden nach dem Drehen an der Fotoscheibe in euer “Feld”-Ansicht hinterlegt, die ihr mit Klick auf das Fernglas erreicht.

Die Event-Aufgaben erkennt ihr dabei durch den separaten Hinweis “Event”, der den unteren Rand der Aufgaben ziert. Zum Lösen der Aufgaben habt ihr wie immer unbegrenzt Zeit. Auf folgende Aufgaben und Belohnungen könnt ihr euch freuen:

AufgabeBelohnung
Fange 5 Pokémon
vom Typ Pflanze
Begegnung mit
Owei*
Sonnkern*
Samurzel*
Kastadur*
Fange 5 verschiedene Arten
von Pflanzen-Pokémon
Begegnung mit
Waumboll*
Verwende 3 Beeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Raupy*
Waumpel*
Verwende 10 Beeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Imantis
Verwende 15 Beeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Paras*
Parasek
Laufe 1 km3 Himmihbeeren
2 Sananabeeren

Welche Pokémon lohnen sich besonders?

Die Monster aus den Forschungen sind allesamt nicht sonderlich stark. Zwei Pokémon solltet ihr dennoch auf keinen Fall außer Acht lassen: Paras und seine Weiterentwicklung Parasek. Die Pokémon stammen beide aus der ersten Spiele-Generation und gehören zum den Typen Käfer und Pflanze.

Besonders stark sind zwar auch diese beiden Monster nicht, aber das Fangen kann sich für euch richtig lohnen. Paras und Parasek gehören nämlich zu den 22 Pokémon, bei denen ihr einen Sternenstaub-Bonus bekommt.

Je nachdem, ob ihr Paras und Parasek mit oder ohne Sternenstück fangt, bringt es euch die folgenden Mengen an Sternenstaub:

Pokémonohne
Sternenstück
mit
Sternenstück
Paras500750
Parasek7001.050

Das solltet ihr euch also auf gar keinen Fall entgehen lassen. Das Lösen der Aufgabe sollte darüber kein Problem und somit schnell erledigt sein. Am besten sammelt ihr gleich mehrere dieser Aufgaben und löst sie zu einem späteren Zeitpunkt hintereinander weg ein. Somit spart ihr euch kostbare Sternenstücke.

Übrigens: Für das Fangen von Knilz und Tarnpignon, welchen ihr in der Befristeten Forschung begegnet, erhaltet ihr ebenfalls jeweils 500 Sternenstaub ohne Sternenstück und 750 Sternenstaub mit Sternenstück.

Weitere interessante Pokémon aus den Quests

Neben Paras und Parasek bieten sich aber auch die Aufgaben rund um Imantis und Waumboll an. Imantis ist zum ersten Mal im Spiel zu finden. Wer also von dem neuen Pflanzen-Pokémon nicht genug bekommen kann, hat durch die Quests die Möglichkeit weitere Exemplare zu ergattern.

Imantis lässt sich zu Mantidea weiterentwickeln. Erkennen könnt ihr es an seinem kleinen, rosa- bis pinkfarbenen Körper, den blätterartigen Armen und den grünen Verzierungen auf dem Kopf.

Pokémon-GO-Imantis-Mantidea
Imantis und seine Weiterentwicklung Mantidea

Das Pflanzen- und Fee-Pokémon Waumboll gibt es zwar schon etwas länger im Spiel, allerdings ist es erstmals in seiner schillernden Form verfügbar. Die Feldforschungen bieten euch eine zusätzliche Chance auf ein Shiny-Waumboll zu treffen. Darüber hinaus habt ihr am 26. und 27. März im Rahmen des Rampenlichtwochenendes weitere Gelegenheiten es zu fangen.

Ihr erkennt Shiny-Waumboll an seinem weiß-gelben Körper und den orangefarbenen Verzierungen seitlich seines Kopfes.

Pokémon-GO-Waumboll-Elfun-Shiny
Waumboll und seine Weiterentwicklung Elfun normal (links) und als Shiny (rechts)

Welche Forschungsaufgaben wollt ihr euch auf keinen Fall entgehen lassen? Werdet ihr versuchen mit Paras und Parasek möglichst viel Sternenstaub zu farmen? Oder findet ihr die Belohnungen diesmal eher doof? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Übrigens wurde mit Start des Schattendschungel-Events auch die neue Spezialforschung zu Akala freigeschaltet. Wir zeigen euch dazu alle Aufgaben und Belohnungen.

Quelle(n):
  1. LeekDuck

CoD schafft es, die Community mit dem lässigsten Rapper überhaupt zu verärgern

Eigentlich müsste der Hype in der Community von Call of Duty enorm sein. Der beliebte Musiker Snoop Dogg erhält ein eigenes Bundle, das Spielern ermöglicht, einen Skin mit dem Aussehen des Rappers zu tragen. Doch die Preispolitik stößt besonders bei “CoD: Mobile”-Spielern auf Unverständnis. MeinMMO erklärt euch, weshalb die Community wütet.

Wieso sind die Spieler verärgert? Snoop Dogg ist einer der größten und bekanntesten Musiker unserer Zeit. Fans des Superstars dürfen sich neuerdings auf den Rapper in den Spielen Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Mobile und Call of Duty: Warzone freuen.

Die Freude überwiegt jedoch nicht bei jedem. Viele Spieler äußern sich auf Reddit und Twitter verärgert über die auf den verschiedenen Plattformen unterschiedliche Preispolitik. Die CoD-Mobile-Community trifft es besonders.

Die Problematik des Bundles sei demnach, dass Warzone- und Vanguard-Spieler es unkompliziert kaufen können, während bei CoD-Mobile ein sogenannter “Lucky Draw” notwendig ist.

Mobile-Spieler benötigen demnach nicht nur eine Echtgeld-Investition, um in CoD als Snoop Dog durch die Karten streifen zu können. Es wird ebenfalls eine Prise Glück benötigt, um den gewünschten Inhalt zu erhalten.

Schlüpft in Call of Duty Warzone und Vanguard in die Rolle von Snoop Dogg

Die Details zum “Snoop Dogg Operator Bundle” und dem Lucky Draw

So bekommt ihr das Bundle: Die erste Gelegenheit als Snoop Dogg durch die CoD-Maps zu streifen, wird am 01. April 2022 in Season 3 von Call of Duty: Mobile sein. MeinMMO zeigt euch, wann und wie ihr das Bundle auf welcher Plattform erhaltet.

  • CoD-Mobile: Erhältlich durch: Special Lucky Draw; erhältlich ab: 01. April 2022, Season 3
  • CoD Warzone und Vanguard: Erhältlich durch: “Snoop Dogg Operator Bundle”; erhältlich ab: 19. April 2022
Was ist ein Lucky Draw? Ein sogenannter “Lucky Draw” ist die zufällige Ziehung eines Items in Call of Duty: Mobile. Das System ähnelt einer Glücksradmechanik. Ihr “dreht” das Rad und das Spiel bestimmt zufällig, welches Item ihr erhaltet.

Eine Drehung des “Lucky Draws” müsst ihr kaufen. Der Preis verdoppelt sich nach jeder Drehung. Nach maximal zehn Drehungen erhaltet ihr alle Items.

Der umgerechnete Preis eines Inhaltes kann je nach Paket über hundert Euro betragen, wenn ein Spieler alle zehn Drehungen für den gewünschten Gegenstand benötigt.
Das Snoop Dogg Operator Bundle wird auf den “Call of Duty”-Karten hervorstechen

Was beinhaltet das “Snoop Dogg Operator Bundle”? Das neue “Snoop Dogg”-Bundle von Call of Duty beinhaltet abhängig von der Plattform verschiedene Inhalte.

In CoD Mobile erhält Snoop Dogg ein Outfit, das von Kopf bis Fuß mit 24 Karat Gold bestickt sein soll. Außerdem verleiht Activision ihm eine “Signature Weapon”. Diese wird eine schnell feuernde legendäre SMG sein, welche mit Gold und Diamanten verziert ist.

Des Weiteren erhält besagte legendäre SMG einen Todeseffekt. Dieser löst ein Mini-Konzert aus, bei dem die Feinde mit Scheinwerferlicht beleuchtet werden. Die ohnehin schon auffällige SMG soll laut Activision sogar noch auffälliger werden, wenn Spieler mit ihr Eliminierungen erzielen.

In Warzone und Vanguard enthält das “Snoop Dogg Operator Bundle” zehn verschiedene Items. Drei dieser Items sind exklusiv für Vanguard. Neben den 10 Inhalten ist außerdem ein “Operator Progression Track” mit 20 Leveln des Operator-Fortschritts verfügbar.

Die 20 Level des Tracks enthalten Waffen-EP für Snoop Doggs bevorzugte Waffe aus Vanguard, drei alternative Outfits und andere kosmetische Gegenstände.

Snoop Dogg ist zweifelsfrei eine polarisierende Persönlichkeit. Nachdem der Rapper bereits in Call of Duty: Ghosts zu sehen war, kehrt er in das beliebte Franchise zurück.

Neben Snoop Dogg haben wir bereits zahlreiche andere bekannte Gesichter in den verschiedensten Videospielen gesehen. Weltberühmte Schauspieler, ikonische Sportler oder legendäre Musiker – sie alle interagieren immer mehr mit der Welt des Gamings.

Wen würdet ihr gerne als spielbaren Charakter, Skin oder Hauptdarsteller in euren liebsten Spielen sehen?

Legendäres Entwickler-Ehepaar bringt nach 20 Jahren Remake von altem Klassiker – Grund ist der Lockdown

Die legendären Entwickler Ken und Roberta Williams haben einst die Firma Sierra gegründet. Nach 20 Jahren wollen sie jetzt erneut ein Spiel entwickeln. Es handelt sich um ein Remake eines echten Urgesteins der Computerspiele. Lest die ganze Story hier auf MeinMMO.

Wer sind Ken und Roberta Williams? Ken und Roberta Williams sind ein legendäres Game-Designer-Ehepaar. Berühmt wurden die beiden durch ihre Firma Sierra On-Line, die sie 1982 gründeten. Damals war Sierra eine der großen Spieleschmieden.

Legendäre Spiele wie die Reihen um King’s Quest, Gabriel Knight und das schlüpfrige Leisure Suit Larry kamen von Sierra. Um die Jahrtausendwende geriet Sierra aber in Schieflage und wurde erst an Vivendi und dann an Activision-Blizzard verkauft.

2008 wurde die Firma aufgelöst, die Marke Sierra gibt es aber noch bei Activision-Blizzard. Das Williams-Ehepaar war schon seit 1999 aus der Firma ausgestiegen. Dennoch machen die beiden nach über 20 Jahren fernab der Branche wieder von sich reden. Sie wollen ein Spiel namens Colossal Cave 3D Adventure entwickeln.

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Nach über 20 Jahren kommt wieder ein Spiel der legendären Entwickler

Was ist das für ein Spiel? Colossal Cave 3D Adventure ist ein Remake eines uralten Klassikers der Videospiele. Es erschien in seiner ersten Version im Jahre 1976 und war damals ein reines Text-Spiel. Via Texteingabe erforschte man eine düstere Höhle und traf dort auf allerlei Gefahren, aber auch witzige Ereignisse, darunter eine Begegnung mit einem Bären, Trollen und sogar Piraten.

Die Version von Roberta und Ken Williams soll ein Remake dieses Klassikers werden. Dieses Mal aber mit Grafik, der mächtigen Unity-Engine und über 140 Orten, die ihr in der großen Höhle erforschen könnt.

Warum fangen die jetzt wieder an? In einem Statement gegenüber der Seite PCGamer beschreibt Roberta Williams die Rückkehr ins Business wie folgt:

Ken und ich waren im Lockdown eingesperrt, wie alle anderen auch. Ken war gelangweilt und ich schlug ihm vor, ein Buch über Sierra zu schreiben. Der Prozess des Schreibens brachte längst vergessene Erinnerungen zurück, was dazu führte, dass Ken beschloss, [die Engine] Unity zu lernen und ein Spiel zu entwickeln.

Wir hatten kein Interesse daran, eine weitere Firma zu gründen. Wir wollten einfach etwas machen, das Spaß macht, und ich hatte die Idee, dem Spiel zu huldigen, das unser Unternehmen inspiriert und unser Leben verändert hat.

Dieses Spiel, so Roberta Williams, sei damals eben jenes Colossal Cave Adventure gewesen. Zu der Sache sagt Ken Williams noch das Folgende:

Ich war auf der Suche nach etwas Interessantem zum Programmieren, als Roberta Colossal Cave vorschlug. Roberta machte sich an die Arbeit, das Spiel an 3D anzupassen, und ich stellte ein Team zusammen. Als wir tiefer und tiefer in das Spielprinzip eindrangen, entdeckten wir immer weitere Schichten von Komplexität, die erklären, warum das Spiel damals ein solches Branchenphänomen wurde.

Es hat Action-Elemente, Humor, ein Punktesystem, Adventure-Elemente, interessante Charaktere, eine riesige Welt, die es zu erkunden gilt, und vieles mehr. Dies ist wirklich ein Spiel, das eine neue Generation begeistern wird, und es ist 100 % anders als alles, was ich bisher auf dem Markt gesehen habe.

Darüber hinaus soll das neue Colossal Cave auch noch VR unterstützen und eine besondere Immersion bieten. Das Spiel soll schon im Herbst 2022 erscheinen.

Mehr interessante Games, die 2022 erscheinen, findet ihr hier.

Ein schlechter Talisman in Elden Ring macht die stärkste Strategie gegen Bosse noch besser

Die Asche der Imitatorträne (Mimic Tear) ist ein beliebtes Hilfsmittel in Elden Ring. Auch nach dem Nerf ist dieser NPC-Summon eine gigantische Unterstützung in jedem Bosskampf. Mit einem cleveren Trick holt ihr aber das absolut beste aus ihr heraus. MeinMMO sagt euch mehr.

Patch 1.03 hat der Asche der Mimic Tear einen Nerf verpasst. Das war in der Community ein großer Aufreger. Nutzer der Asche waren besorgt, dass sie jetzt unbrauchbar ist; Puristen hofften, dass mehr Leute das Spiel „richtig spielen“ müssen.

Doch keine dieser Reaktionen hat sich als wahr herausgestellt. Die Mimic Tear macht nach dem Nerf zwar weniger Schaden, aber das war nie ihre Hauptstärke. Stattdessen ist dieser Summon so überragend stark, weil er Bosse ablenkt und an eurer Stelle Schaden einsteckt.

Mit einem cleveren Trick könnt ihr genau da einhaken und das Beste an der Mimic Tear noch besser machen. Und das geht ganz einfach.

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Im MeinMMO-Podcast diskutieren wir, ob man Elden Ring falsch spielen kann

Mimic Tear wird stärker, wenn ihr einen schlechten Talisman kurz ausrüstet

Wie funktioniert diese Strategie? Für diesen cleveren Trick braucht ihr zunächst die Asche der Mimic Tear. Dieser NPC-Summon ist eine exakte Kopie von eurem Charakter, inklusive eurer Waffen, Rüstung und euren Talismanen. Dieser Klon kämpft dann eigenständig mit euch gegen die Bosse.

Die Asche der Mimic Tear findet ihr in Nokron. Wo genau, verraten wir euch im Detail in diesem Artikel:

Mehr zum Thema
So findet ihr die Mimic Tear in Elden Ring – Macht jeden Boss lächerlich einfach
von Marko Jevtic

Anschließend braucht ihr den Talisman Shabriris Kummer. Den findet ihr in der Spielwelt (dazu später mehr), aber ihr könnt ihn schon als Andenken schon ganz am Anfang des Spiels auswählen. Das ist aber nicht empfehlenswert.

Denn Shabriris Kummer ist einer der schlechtesten Talismane im Spiel. Sobald ihr dieses Item ausrüstet, zieht ihr kontinuierlich gegnerische Aggression an. Ihr macht euch also sozusagen automatisch und freiwillig zum Staatsfeind Nummer 1 im Zwischenland, ganz ohne positiven Nebeneffekt, sofern ihr solo spielt.

Elden Ring Shabiris Kummer Beschreibung
Shabriris Kummer ist eigentlich einer der schlechtesten Talismane im Spiel.

Doch genau diesen negativen Effekt könnt ihr mit der Mimic Tear zu eurem Vorteil nutzen. Und das gegen jeden Boss. So geht’s:

  • Rüstet den Talisman Shabriris Kummer aus.
  • Betretet den Boss-Raum und die Zone, in denen ihr Geister mit einer Asche rufen könnt. Diese Zonen erkennt ihr am Grabsteinsymbol am linken Bildschirmrand.
  • Ruft die Mimic Tear.
  • Legt sofort den Talisman Shabriris Kummer wieder ab.

Was ist der Effekt? Mit diesen Schritten habt ihr bewirkt, dass die Mimic Tear Shabriris Kummer ausgerüstet hat. Und das, solange sie aktiv ist. Ihr allerdings legt den Talisman sofort wieder ab, seid von dem Effekt also nicht mehr betroffen.

Damit bewirkt ihr, dass euer Klon kontinuierlich Aggro vom Boss zieht. Der ist komplett abgelenkt von der Mimic Tear und drescht ausschließlich auf euren Klon ein. Ihr wiederum habt dadurch alle Zeit der Welt, dem Boss Schaden zuzufügen.

Diese Strategie klappt gegen jeden Boss und Gegner, bei dem ihr auch einen Geist beschwören könnt. Ob und wann das geht, erkennt ihr an diesem Symbol im HUD:

elden-ring-geister-beschwoeren-symbol
Dieses Symbol zeigt euch, dass ihr einen Geist wie die Mimic Tear beschwören könnt

So findet ihr den Talisman Shabriris Kummer

Da ihr den Talisman vermutlich und korrekterweise nicht als Andenken ausgewählt habt, müsst ihr ihn für diese Strategie in der Spielwelt finden.

Der Talisman versteckt sich im Dorf der Rasenden Flamme in Liurnia. Dieses liegt nicht weit weg von einem Turm, der euch beim reinen Anblick den Wahnsinn-Statuseffekt gibt. Reitet da einfach schnell vorbei.

Elden Ring Shabiris Kummer Fundort
Den Talisman Shabiris Kummer findet ihr am südlichen Ende vom Dorf der Rasenden Flamme in Liurnia

Das Dorf beziehungsweise den Turm selbst erreicht ihr, indem ihr kurz vor dem Dectus-Aufzug, der euch ins Altus-Plateau bringt, nach rechts Richtung Osten abbiegt.

Der Talisman liegt am südwestlichen Ende des Dorfes, bei einem Turm. Dort ist er nicht schwer zu finden. Im Notfall könnt ihr den genauen Ort könnt in der interaktiven Karte nachprüfen.

So findet ihr den schlechtesten Talisman im Spiel, Shabriris Kummer, der mit einem cleveren Trick eine starke Strategie noch besser macht. Nutzt ihr die Mimic Tear oft? Tut ihr das auch noch nach dem Patch? Wenn ja, findet ihr den Patch angemessen? Und was sagt ihr zu dieser Strategie? Sagt es uns in den Kommentaren.

Da die Mimic Tear euren gesamten Build klont, lohnt es sich gleich doppelt, die besten Waffen im Spiel auszurüsten. In unserer Waffen-Tier-List sagen wir euch, wie gut jede der 309 Waffen im Spiel ist, und welche ihr unbedingt spielen solltet:

Elden Ring Tier List – Alle 309 Waffen im Ranking nach Patch 1.03

Quelle(n):
  1. Dexerto

Witcher 4 wurde angekündigt, aber nicht für euch

Auf der Game Developers Conference 2022 hat der Entwickler CD Projekt Red ihr nächstes Witcher-Spiel angekündigt. Was ihr von der plötzlichen Ankündigung erwarten könnt, verraten wir euch in der neuen Folge des MeinMMO-Podcasts.

Das ist passiert: Eine News ging am 21. März wie ein Lauffeuer durch die Gaming-Community: Das neue Witcher-Game wurde angekündigt! Eine Flut von Reaktionen überrollte Foren und Social Media.

Viele von ihnen waren euphorisch und feierten die Ankündigung. Andere waren eher vorsichtig und erwähnten immer wieder den problematischen Launch von Cyberpunk 2077.

Bisher ist allerdings nur sehr wenig über das Spiel bekannt. Es soll wieder Open World werden und eine ganz neue Geschichte erzählen, die nicht auf der Vorlage der Bücher basiert. Die Spieler benötigen außerdem kein Vorwissen der vorherigen Spiele, um diese neue Story verstehen zu können.

In der neuen Sonderfolge des Podcasts sprechen Leya, Schuhmann und Micha von der GameStar darüber, was die Ankündigung bedeutet und was wir als Spieler davon erwarten können.

Hier könnt ihr hören:

Hier könnt ihr den Podcast auch hören:

Ein anderer Open-World-Hit, über den gerade viel in der Gaming-Community gesprochen wird, ist übrigens das Action-RPG Elden Ring. Wenn ihr als Neuling in das knackige Spiel einsteigen wollt, verraten wir euch, was euch dort erwartet.

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts mitwirken. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung in die Kommentare.

Lost Ark: Pfeifen lernen – So bekommt ihr das wichtige Emote

Das Emote “Pfeifen” braucht ihr in Lost Ark für eine nützliche Beziehungsquest. Über diese könnt ihr Gold und epische Gravuranleitungen bekommen. Wir von MeinMMO verraten, wo ihr pfeifen lernt.

Wie bekommt man das Emote pfeifen? Um das Emote zu lernen, benötigt ihr Ruf Stufe 3 bei “Insekten in den Grasfeldern”. Diesen Ruf levelt ihr über die täglichen Quests von Unas Aufgaben.

Dabei müsst ihr zuerst die Quests “Raufbolde im Boden” abschließen. Sie spielt sich auf der Insel des azurblauen Windes südlich von Rohendel ab und benötigt den Gearscore 802 oder höher. Habt ihr diese Quest abgeschlossen, könnt ihr die Ruf-Fraktion leveln.

Das Pfeifen könnt ihr dann als Belohnung abholen, wenn ihr den Ruf von “Insekten bei den Grasfeldern” auf Stufe 3 von 3 gebracht habt. Um genug Ruf zu sammeln, müsst ihr jedoch mindestens 15 Tage lang Quests für diese Fraktion abschließen.

Es empfiehlt sich für das Rufgrinden, den Bifrost-Punkt auf der Insel des azurblauen Windes zu platzieren.

Lost Ark Pfeifen freischalten
In diesem Abschnitt bei Una’s Tasks findet ihr das Emote.

Wofür wird das Pfeifen wichtig? Das Pfeifen kann generell als Emote immer genutzt werden. Allerdings wird es im Zusammenhang mit der Beziehungsquest zum NPC Nagi besonders nützlich. Dieser NPC steht im Dorf Nia in Punika.

Epische Gravuranleitungen und weitere nützliche Belohnungen

Was bringt die Beziehungsquest? Die Beziehungsquest mit Nagi bekommt ihr, nachdem ihr Gegenstandsstufe 1.100 in Feiton erreicht habt. Sie trägt den Namen “Seltsame Symptome”.

Nachdem ihr die ersten Aufgaben erledigt habt, müsst ihr für einen Questfortschritt pfeifen. Dies geht nur, wenn ihr das Emote bereits besitzt.

Sobald ihr die Beziehung zu Nagi auf freundlich gebracht habt, bekommt ihr unter anderem zwei Beutel mit Gravuranleitungen des Ehrenkampfes, die entweder eine epische oder sogar legendäre Gravuranleitung geben. Genau für diese Belohnung spielt das Pfeifen eine wichtige Rolle.

Ihr bekommt außerdem 2.200 Gold, wenn ihr den Rang “Vertraut” erreicht.

Video starten
Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video

Habt ihr das Emote pfeifen bereits freigeschaltet? Oder wisst ihr weitere Orte, an denen das Pfeifen euch einen Vorteil bringt? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Alle unsere Guides zu Lost Ark, darunter Anfänger-Guides, Builds und allgemein nützliche Tipps, findet ihr in unserer großen Übersicht:

Lost Ark Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

Pokémon GO: 4 % von euch mögen die Rauch-Änderung – “Lasst die Faulen endlich mal wieder laufen”

In Pokémon GO wurden vor einigen Tagen ein paar Änderungen rund um den Rauch vorgenommen. Wir von MeinMMO wollten aus diesem Grund von euch wissen, wie sie euch gefallen. Inzwischen haben mehr als 2.900 Leser an der Umfrage teilgenommen. Das Ergebnis haben wir euch hier zusammengefasst.

Um welche Änderungen geht es? Mit Beginn der Alola-Jahreszeit hat Niantic nicht nur eine neue Saison eingeläutet, sondern auch die eine oder andere Änderung im Zusammenhang mit dem Rauch und den Raid-Pässen eingeführt.

Ziel ist es dabei vor allem, die Trainer aus ihrer Komfortzone zu holen und sie wieder nach draußen zu schicken. Denn gerade das war das ursprüngliche Spiel-Konzept von Pokémon GO. Somit gelten seit dem 01. März 2022 folgende Neuerungen:

  • bis zu 2 kostenlose Raid-Pässe am Tag, wenn ihr an einer Arena dreht
  • Rauch hält nun 90 Minuten
  • bei Bewegung ist der Rauch effektiver (etwa 1 Pokémon pro Minute)
  • bei Stillstand lockt der Rauch weniger Pokémon an (etwa 1 Monster in 5 Minuten)

Doch vor allem die Änderungen rund um den Rauch haben in den sozialen Netzwerken für viel Diskussion gesorgt. Aus diesem Grund wollten wir in den vergangenen Tagen von euch wissen, wie euch die Rauch-Änderung gefällt:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: 15 Tage nach der Rauch-Änderung, wie gefällt sie euch?
von Franzi Korittke

Ihr habt eine klare Meinung zur Rauch-Änderung

Das sind die Ergebnisse: Am 15. März haben wir euch in unserem dazugehörigen Artikel gefragt, wie euch die Rauch-Änderungen gefallen. Mit Stand vom 22. März 2022 um 11:55 Uhr haben insgesamt 2.972 Personen daran teilgenommen.

Aus euren Antworten wird deutlich, dass ihr eine ziemlich klare Meinung gegenüber der Rauch-Änderung habt. Folgende Ergebnisse haben wir aus der Umfrage erhalten:

  • 2.727 Stimmen (92 %) für “Ich finde die Änderung schlecht”
  • 124 Stimmen (4%) für “Ich finde die Änderung gut”
  • 121 Stimmen (4 %) für “Mir ist die Änderung egal”

Demzufolge ist der überwiegende Teil der Trainer mit den neuen Rauch-Bedingungen unzufrieden. Dennoch finden 124 Teilnehmer die neuen Änderungen gut. Um ihre jeweilige Entscheidung besser nachvollziehen zu können, haben darüber hinaus einige Leser in den Kommentaren unseres Beitrags sowie in unserer Facebook-Gruppe verraten, warum sie sich bei der Umfrage so entschieden haben.

Warum habt ihr euch so entschieden?

Darum findet ihn die Änderung schlecht: Für die meisten Trainer ist vor allem die reduzierte Spawn-Rate bei Stillstand ein großes Problem. 2020 hatte Niantic den Rauch aufgrund der anhaltenden Corona-Pandemie auch für das Spielen von zu Hause im Rahmen der Corona-Boni effektiver gemacht.

So konnte man auch bei Stillstand etwa jede Minute ein Pokémon fangen. Inzwischen haben sich die Trainer an diesen Premium-Artikel gewöhnt und setzten den Rauch in den letzten Monaten vor allem als Ergänzung bei Events ein.

Darüber hinaus hat die erhöhte Spawn-Rate auch das Spielen bei schlechten Wetter, in Regionen mit wenigen PokéStops oder während der Quarantäne möglich gemacht und erleichtert. Nun können die Trainer von diesem Vorteil nicht mehr profitieren und müssen das Haus für mehr Spawns wieder verlassen. Das spiegelt sich auch in euren Kommentaren wieder (Facebook/MeinMMO):

Hinweis: Für ein besseres Verständnis haben wir die nachfolgenden Kommentare auf ihre Rechtschreibung und Grammatik korrigiert. Der Inhalt ist unverändert.
  • Attila M.: “Nix für die Quarantäne”
  • Hans-Martin I: “Für Menschen mit Gehbehinderung sehr nachteilig”
  • Chrissie E.: “Der Rauch ist nun Mist. Zu Hause spawnen mal 1 bis 2 Pokémon und durch meine Schichtarbeit und das Arbeiten im Nirgendwo, war der Rauch mega gut … gerade wenn man am C-Day arbeiten musste, konnte man wenigstens versuchen Shinys zu fangen … und letzte Woche war ich krank und mit Rausgehen war da nicht wirklich was und somit der Rauch sinnlos von der Couch … Sie sollen es wieder ändern und zu dem machen, wie es vorher war…”
  • Melanie L.: “Naja also ich bin schon von Anfang an dabei, aber so schlecht war der Rauch noch nie wie jetzt. Somit völlig unbrauchbar und sinnlos geworden. Selbst wenn man sich ordentlich bewegt, ist die Spawnrate richtig mies, dass man nicht einmal einen Unterschied merkt, ob man einen aktiviert hat oder nicht. Damit wird dieser Artikel jetzt garantiert zum Ladenhüter im Shop.”
  • CHRISTIAN: “Ich finde, dass man den Rauch wieder verstärken soll, da es in Dörfern wirklich schwer ist die Aufgaben zu schaffen und in Städten viel mehr los ist. Also bitte Niantic verstärkt den Rauch wieder. Ansonsten werde ich keinen Pass mehr kaufen, weil ich es eh nicht fertig bekomme.”
  • HIOBtheDragon: “Die Rauch-Änderung macht das Item teilweise schlichtweg NUTZLOS! Wenn man unterwegs ist, braucht man ihn nicht und bei Stillstand kommen noch nicht mal wie versprochen alle 5 Minuten ein Pokémon sondern (nach mehrmaligem testen) etwa alle 10-20 Minuten. Einmal musste ich fast eine halbe Stunde warten. Ganz im Allgemeinen lässt Pokemon GO stark nach und der Spielspaß ist auch nicht mehr wirklich da. Wenn ich nicht so stur wäre, hätte ich wahrscheinlich schon vor ein paar Wochen aufgehört zu zocken.”

Das findet ihr am neuen Rauch gut: Doch nicht alle Trainer finden die Rauch-Änderung schlecht. Immerhin 4 % können dem Ganzen auch etwas Gutes abgewinnen und sehen darin sogar eine Verbesserung des Spiels. Sie erhoffen sich vor allem, dass nun wieder mehr Trainer zum Spielen nach draußen gehen. Das zeigt sich auch in ihren Kommentaren (MeinMMO):

  • Malte: “Finde ich gut so. Pokemon GO ist nicht dafür da oder dafür zuständig, wenn man nicht spielen kann, nur weil man krank ist oder das Wetter schlecht ist. Die waren mehr als großzügig in den letzten beiden Jahren und ich hab es satt, wie viele faule Menschen sich darüber beschweren, dass sie das Spiel nicht mehr von Zuhause aus spielen können. Ich persönlich mag es Rauch zu zünden, wenn ich in Dörfern oder in der Natur unterwegs bin, wo es kaum Stops gibt”
  • erzi222: “Gut so, lasst die Faulen endlich mal wieder laufen! Es ist ein GO-Spiel, keins für zuhause”
  • zigZag: “Das mit dem Rauch ist einfach nur ein Gemütlichkeitsbonus. Habe den „besseren“ Rauch nur am Anfang genutzt, aber auch da war relativ schnell die Luft raus, weil ich einfach keine Lust hatte, eine Stunde am Stück auf der Couch zu sitzen und ins Handy zu starren”

Darüber hinaus schlagen ein paar der Leser, wie ZigZag vor, dass man den Rauch bei bestimmten Events, wie bei Community Days, wieder verstärken könnte.

Ob sich Niantic dieser Kritik annimmt und den Rauch im Sinne der Spieler nochmal anpasst, bleibt für den Moment nur abzuwarten. Sollte es hierzu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.

Wie ist eure Meinung zum aktuellen Rauch? Schreibt es uns in die Kommentare!

Find Your Next Game: Spring – Viele neue Spiele im April!

In der ersten Aprilwoche stellen wir euch im Livestream und auf unseren Webseiten wieder viele neue Titel vor. Außerdem gibt’s Live-Gameplay, einen Live-Podcast und einige Überraschungen.

Anfang April heißt es auf unseren Webseiten GameStar.de, GamePro.de, MeinMMO.de und auf unserem Livestreaming-Kanal Monsters and Explosions bei Twitch wieder Find Your Next Game – kurz FYNG.

In der Spring Edition stellen wir euch in über 20 Livestreaming-Stunden und vielen Preview-Artikeln zahlreiche neue Spiele mit teils exklusivem neuem Gameplay vor.

Wir senden von 4. bis 7. April live ab dem späten Nachmittag bis weit in den Abend.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Neben den Spielvorstellungen bieten wir euch im Livestream eine Ask-me-Anything-Runde mit Vertretern aller drei Redaktionen, einen Live-Podcast und einen Talk zum Thema Brettspiele für Rollenspieler. Natürlich wird auch wieder live gespielt, diesmal voraussichtlich ein brandneuer Koop-Hit.

Für die Spielvorstellungen stehen uns in Interviews namhafte Entwickler Rede und Antwort. Ihr könnt unsere Experten wie immer live im Stream befragen oder eure Meinung kundtun.

In Kürze erfahrt ihr an dieser Stelle mehr über FYNG: Spring, darunter den voraussichtlichen Sendeplan und das Thema des großen Live-Podcasts.

Hier könnt ihr schon aktuelle Podcast-Folgen anhören:

Zusätzlich zu den Streams und Talks findet ihr auf allen drei Seiten ausführliche Artikel zu den vorgestellten Spielen sowie Geheimtipps aus den Redaktionen. Ihr findet mit Sicherheit den ein oder anderen Hit, der euch für die nächsten Wochen oder sogar Monate in seinen Bann ziehen wird. Alle bisherigen Vorstellungen von MeinMMO findet ihr in unserem FYNG-Hub:

Alle Spielevorstellungen von Find Your Next Game aus den vergangenen Jahren

CS:GO: Profi-Team wirft mitten im Match einen Spieler raus – „Der ist doch besoffen“

Bei Counter-Strike: Globa-Offensive (Steam) hat das Team Strife während eines offiziellen Spiels der Liga einen ihrer Spieler entlassen. Der 21-jährige US-Amerikaner cxzi spielte so schräg, dass Mitspieler dachten, er müsse betrunken sein. Und er war es offenbar tatsächlich.

So stellte sich die Situation von außen dar:

  • Das Team Strife spielte in der ESL Challenger League gegen das Team MIBR. Und Strife hatte die erste Map 16-5 verloren.
  • Dabei wirkte vor allem der Profi-Spieler Danny „czxi“ Strzeczy völlig außer Form. Er hatte eines der schlechtesten Spiele seiner Karriere und kam auf ein Rating von 0.45.
  • Nach der ersten Map gab es eine längere Pause. Dann teilte Strife mit, dass cxzi nicht mehr bei der nächsten Map mitspielen würde – und auch bei der ganzen Saison nicht mehr für Strife antreten werde. Man wechselte Austin „AAustiN“ Urb ein, der aber auch nichts mehr retten konnte. Die nächste Map verlor man 16-6.
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Spieler soll gelallt und völligen Quatsch zusammengespielt haben

Was ist da passiert? Wie die Seite dust2.us schreibt, war der Spieler cxzi offenbar angetrunken, als er das Match spielte.

Laut seinen eigenen Aussagen hatte der 21-Jährige zwischen 14 und 16:30 Uhr etwa „5 Drinks“ zu sich genommen, bevor er dann um 19 Uhr zum Match antrat. Strife hatte nach dem Spiel cxzi aus dem Team geworfen und seinen Vertrag aufgelöst.

Es heißt: Einer der Spieler hatte schon in Runde 1 den Verdacht, dass cxzi was getrunken hatte. In Runde 2 fiel es dann auch dem Rest des Teams auf.

Ein Spieler sagte, cxzi müsse „gerade von einem Zahnarzt-Termin kommen und sein Gesicht nicht benutzen oder er sei betrunken.“

Als cxzi dann unerklärlicherweise von seinem Team während des Platzierens einer Bombe getrennt wurde, war man sich sicher, „der müsse doch besoffen sein“.

Spieler postet verdächtige Video mit “Bier-Bongs” vorm Match

Es kam dann noch hinzu, dass cxzi offenbar während des Matches lallte. Der Spieler soll nach dem Match noch auf Snapchat eine Story gepostet haben, wie einige Personen „Bier-Bongs“ genutzt und Bier „shotgunned“ haben. So nennt man es, wenn man ein Loch in eine Bierdose sticht und dann die Dose möglichst schnell leert.

Was sagt der Spieler? Der Spieler sagt, er habe zwar das Video gepostet, aber er sei nicht dabei gewesen. Er scheint lediglich zuzugeben, dass er vor dem Match was getrunken hat, aber betrunken war er in seiner Wahrnehmung offenbar nicht. Er sagt:

„Letztlich bin ich der einzige, der beurteilen kann, wie es mir geht. Leute machen Annahmen, wie ich gesprochen habe oder so, und haben „Beweise“ gegen mich, aber das beweist gar nichts.“

Wir haben auf MeinMMO schon häufiger über Profis in CS:GO berichtet, die sich ihre Karrieren vermasseln:

Spieler verbaut sich Profi-Karriere in CS:GO mit 14, verklagt Valve mit 18

Quelle(n):
  1. dust2.us

Ubisoft hat eine Technik entwickelt, um noch größere Spiele als Far Cry 6 zu machen – Wer braucht das?

Ubisoft hat kürzlich eine neue cloud-basierte Technologie mit dem Namen “Scalar” vorgestellt. Diese soll es erlauben, “noch größere Welten” zu bauen. In der Präsentation wurde das als etwas Gutes dargestellt. MeinMMO-Autor Tarek Zehrer findet aber: Das brauchen Spiele nicht.

Was ist das für eine Technik? Hier die Kurzfassung:

  • Scalar basiert auf Cloud-Technologie, soll aber keine Streaming-Plattform wie GeForce Now oder Google Stadia werden.
  • Viel mehr übernimmt die Cloud dank Scalar Aufgaben, die sonst Grafikkarten und Chips berechnen müssten. Somit könnte man beispielsweise die Berechnung von KIs, der Ingame-Physik und anderen Dingen auslagern.
  • Dadurch soll es möglich sein, technisch aufwändigere Spiele zu ermöglichen, ohne die Hardware erneut aufrüsten zu müssen.

Hier könnt ihr euch den Trailer dazu anschauen:

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In der Ankündigung ist die Rede, dass Scalar “noch größere” Spiele ermöglichen soll. Im ersten Moment klingt das ja gut. Doch dann fiel mir ein, wie die Spiele von Ubisoft in den letzten Jahren aufgebaut waren und wie sich die berühmt-berüchtigte Ubisoft-Formel etabliert hat.

Das ist für mich keine freudige Nachricht. Es kommt einer Drohung gleich.

Die Ubisoft-Formel zeigt, dass “Größer” nicht gleich “Gute Spielwelt” bedeutet

Ubisoft hat in zahlreichen Franchises wie Assassin’s Creed oder Far Cry 6 einige Systeme und Features eingebaut, die in jedem neuen Ableger nahezu identisch sind. Das kennt man unter Gamern als die Ubisoft-Formel.

Das beste Beispiel ist hier Far Cry 6, das 10 Jahre seit dem 3. Teil der Reihe erschienen ist. Doch egal ob 2012 oder 2022, das Muster ist das exakt gleiche geblieben:

  • Man nehme ein „abgedrehtes“ Setting mit „ikonischem Bösewicht“
  • Dazu kommt eine riesige Spielwelt als Abenteuerspielplatz.
  • Hier werden einige generische, feindliche Stützpunkte eingestreut, gemischt mit sich wiederholenden Missionstypen.
  • Man füge dem noch aufgestülpte RPG-Mechaniken, vorhersehbare Skill-Trees und Ressourcen-Grind hinzu.
  • Das Ganze wird von einer belanglosen Story umrahmt, die höchstens so tun kann, als wäre sie provokant.
  • „Ikonisch“ sind außerdem die Aussichtstürme, die Teile der Map aufdecken. Die Mechanik wurde seitdem etliche male in anderen Spielen kopiert.

Die Reihe entwickelte sich von action- und storylastigen Spielen mit kompakter Open World immer weiter zu Spielen mit absurd großen Welten.

Die Maps werden größer und größer, der Content dafür monotoner, gestreckter, generischer. Dieses Video zeigt euch, wie wahnwitzig die Dimensionen mittlerweile sind:

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Und nun will Ubisoft mittels neuer Technologie noch größere Spiele bringen? Für wen, wer will das überhaupt? Man kann hier nur hoffen, dass mit „größer“ etwas anderes gemeint ist, als die Dimension der nächsten Mega-Map.

Open-World-Spiele brauchen vieles, aber nicht noch mehr langweilige Zeitfresser-Aufgaben

Ich bin zwar ein Fan von Spielen mit großen, offenen Spielwelten und habe etliche davon geliebt. Und ja, ich hatte früher auch Spaß an Spielen wie Far Cry 3 oder Assassin’s Creed Black Flag.

Doch damals waren diese Formeln noch relativ neu und haben ihren Zweck erfüllt, zumal sie auch aufgrund limitierter Ressourcen der Entwickler so entstanden. Wenn man dann aber, knapp 10 Jahre später, kaum Fortschritte in Sachen Abwechslung und Qualität gemacht hat, komme ich ins Grübeln.

Ubisoft sollte statt größeren Welten viel mehr daran arbeiten, diese mit sinnvollen Inhalten zu füllen. Denn nichts ist mittlerweile langweiliger, als eine vollgestopfte, generische Spielwelt, in der sich nichts besonders anfühlt.

Es gibt genügend Beispiele, die es besser machen.

  • Dazu zähle ich Spiele wie Elden Ring, Zelda: Breath of the Wild oder Red Dead Redemption 2. Die sind bei weitem nicht perfekt, haben teils auch gewaltige Dimensionen und eigene Probleme.
  • Doch dafür füllen sie diese Spielwelten aber auch sinnvoll, oder bieten herausragendes Gameplay, wie im Fall von Breath of the Wilds Sandbox-Mechaniken. Dank der unglaublich guten Spielphysik und den Möglichkeiten, sie auszureizen, hat die Welt eine Sogwirkung und ist im wahrsten Sinne ein Spielplatz.
  • Oder sie sind extrem immersiv wie RDR2, das eine glaubhafte Welt Anfang des 20. Jahrhunderts im sterbenden Wilden Westen darstellt, inklusive grandioser Story und Charakteren. Die Spielwelt dient hier als unglaublich schöne Kulisse, die die Hauptgeschichte trägt und dennoch Freiheiten für Spieler bietet, die mehr Zeit in ihr verbringen wollen.
  • Elden Ring besticht wiederum dadurch, dass es das Erkunden als zentrale Spielmechanik nutzt und einem nicht alles mittels Questmarkern auf die Nase bindet. Egal, welchen Winkel ihr gerade erkundet, es gibt irgendetwas Cooles zu entdecken. Dabei versteckt es seinen wertvollen Loot teils so gut, dass es richtig paranoid macht. Deswegen hat es in meinen Augen auch die bis dato beste Open World.

Solche Elemente fehlen eindeutig in Spielen wie Assassin’s Creed und Far Cry. Die Maps sind übersät mit Icons, die Kulissen sind schön, bieten aber kaum Interaktionsmöglichkeiten. Es gibt mittlerweile kein Merkmal, abgesehen von ihren Ausmaßen und der hübschen Grafik, das wirklich heraussticht.

Insofern hoffe ich, dass Ubisoft mit „größer“ nicht meint, einfach die Maps zu vergrößern. Vielmehr sollte man die Technik nutzen, um von der effizienten, aber mehr als abgenutzten Ubisoft-Formel wegzukommen und ein wenig Tiefe in die Welten bringt.

Ob das passiert, wage ich aber zu bezweifeln. Die Erfolge von Far Cry 6 und Assassin’s Creed Valhalla zeigen, dass die Ubisoft-Formel zumindest finanziell sehr profitabel ist.

Warum also ein laufendes System auflösen? Aber die Hoffnung stirbt zuletzt und vielleicht stellt sich Scalar tatsächlich als “Game Changer” heraus.

Aber wie seht ihr das Thema? Habt ihr auch solche Befürchtungen oder seid ihr optimistischer als ich?

Weil WoW in Russland nicht mehr spielbar ist, platzt ein altes Game jetzt aus allen Nähten

Große MMORPGs wie WoW und New World sind derzeit nicht mehr in Russland spielbar. Grund dafür sind Sanktionen rund um den Ukraine-Konflikt. Das alte MMORPG Allods Online, erfreut sich deshalb großer Beliebtheit. Die Entwickler mussten sogar drei neue Server öffnen.

Was passiert gerade in Allods Online?

Russische Spieler fluten Allods Online – Hat nun achtmal so viele Spieler wie zuvor

Wie genau fällt der Ansturm der Spieler aus? Wie mail.ru mitteilt, spielen derzeit mehr als achtmal so viele Menschen Allods Online, als noch vor der Abschaltung von WoW. Inzwischen wurden sogar drei komplett neue Server eröffnet, der letzte am vergangenen Samstag.

Diesen Anstieg kann man auch sehr deutlich auf Steam sehen. Dort kam die russische Version auf einen Allzeit-Rekord von 2.198 gleichzeitigen Spielern. Noch im Februar spielten durchschnittlich knapp 100 Menschen über Steam die russische Version von Allods (via SteamDB). Die Zahl der Peak-Spieler hat sich also fast um das 22fache erhöht.

Einen Einblick in das MMORPG gibt euch dieses Video vom YouTuber Airini’s Legacy, der es im Februar 2022 ausprobiert hat:

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Hat dieser Ansturm auch Auswirkungen auf die westliche Version? Nein. Wer Allods Online auf Englisch, Deutsch oder Französisch spielen möchte, ist noch immer nahezu allein in der Spielwelt unterwegs. Die westliche Version kommt bei Steam auf einen Peak von 30 gleichzeitigen Spielern in den letzten 24 Stunden.

Zwar gibt es auch einen eigenen Client abseits von Steam, doch die Spieler von Allods Online sagen selbst, dass auf den westlichen Servern kaum etwas los ist.

Unsere Expertise auf MeinMMO bezieht sich auf Gaming. Wer sich näher über den Konflikt von Russland mit der Ukraine beschäftigen will, dem empfehlen wir, sich auf offiziellen Seiten oder bei Nachrichtenmagazinen zu informieren:

– Ukraine-Live-Blog (via Zeit)
– Krieg gegen die Ukraine (via Tagesschau)
– Solidarität mit der Ukraine (via auswärtiges-amt)

Wichtiger Hinweis: Falls euch wegen der aktuellen Situation dunkle Gedanken plagen: Ihr seid nicht allein. Holt euch bitte Hilfe. Zum Beispiel bei der Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111 oder der Online-Seelsorge, bei der ihr auch einen Chat nutzen könnt. Das ist kostenlos und gilt bundesweit.

Allods Online erinnert an WoW im Weltraum

Was ist das überhaupt für ein Spiel? Allods Online ist ein Free2Play-MMORPG, das stark an WoW erinnert. Es setzt auf eine ähnliche Optik und die gleichen Spielsysteme, jedoch in einem Weltraum-Szenario. Es erschien 2009 und bekommt sogar noch regelmäßig große Updates.

  • Ihr folgt einer Story, die über Quests erzählt wird
  • Ihr könnt euch einer Gilde anschließen, um gemeinsam Inhalte zu erleben
  • Es gibt Dungeons und Raids im Endgame
  • Ihr könnt ein Crafting-System nutzen
  • Außerdem gibt es spezielle PvP-Karten, auf denen ihr euch mit anderen Spielern messen könnt. Die größte Karte bietet einen Kampf 24 gegen 24

Allerdings ist Allods Online im Westen nie sonderlich erfolgreich gewesen. Es gab von Anfang an große Kritik am Shop-System, das viele als Pay2Win ansehen. Inzwischen gibt es jedoch zwei Versionen des Spiels: Eine Free2Play-Version und einen reinen Abo-Server, auf dem es keinen Ingame-Shop gibt.

Ein MMORPG, das gerade von einigen ukrainischen Mitarbeitern umgesetzt wird, hat ein Status-Update gepostet. Darin erklären sie, was gerade im Studio passiert:

Ukrainisches Studio hinter Corepunk erklärt, wie es ist, ein MMORPG während des Kriegs zu entwickeln

Auf Steam kommt bald ein neues Survival-Game mit Vampiren – So kommt ihr in die geheime Closed-Beta

V Rising wird ein Survival-Game, in dem ihr einen Vampir spielt und immer stärker werdet. Doch dafür müsst ihr lange genug in einer gruseligen Welt überleben und euch gegen Jäger und andere Monster durchsetzen. Das Spiel startet bald in die Beta auf Steam. Alles, was ihr dazu wissen müsst, findet ihr hier auf MeinMMO.

Was ist das für ein Spiel? In V Rising spielt ihr einen kleinen, schwachen Vampir, der seiner Macht beraubt wurde. Doch das soll so nicht bleiben. Langsam versucht ihr im Spiel, eure alte Stärke und Macht zurückzuerlangen. Um das zu schaffen, müsst ihr euch am Blut von Mensch und Getier laben und auch euer Vampirschloss wieder aufbauen.

V Rising ist also eine ein Survival-Spiel. Aber mit umgekehrten Rollen, denn ihr seid eigentlich das Monster, welches die Welt heimsucht. Doch es gibt auch noch andere Viecher in der düsteren, an Osteuropa angelehnten Welt, etwa Werwölfe, Waldgeister oder auch Vampirjäger. Außerdem schwächt euch das Sonnenlicht und ihr müsst rechtzeitig ein Versteck aufsuchen.

Das Studio hinter V Rising ist Stunlock Studios. Die haben die erfolgreichen und launigen Games wie Bloodline Champions und Battlerite entwickelt. Daher könnt ihr euch in V-Rising auf Action-Kämpfe und ausgeklügeltes Gameplay freuen.

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Closed Beta geht bald auf Steam los

Was sind die Features? Die Features von V Rising sind vor allem das Vampir-Horror-Setting und das actionreiche Gameplay. Dazu kommen noch weitere Features:

  • Ein eigenes Vampir-Schloss, das als Basis dient. Pro Server soll es bis zu 50 Schlösser geben
  • Full-Loot – Wenn ihr draufgeht, verliert ihr alles und müsst es euch nochmal zusammensuchen
  • Ein Tag-Nacht-Zyklus, der bestimmt, ob ihr stärker oder schwächer seid
  • Als MMO-Features soll es PvP, PvE, Koop und Clans geben

Wann startet die Beta? Wenn ihr euch jetzt schon auf launige Action-Fights mit Vampiren freut, dann haben wir gute Nachrichten für euch. Denn am 23. März startet die erste Runde der Closed Beta. Die steht unter einer NDA, ihr dürft also nichts über eure Erlebnisse in der Vampirwelt berichten.

Die Beta wird eine Woche dauern und es wird Ende April und im Mai weitere Testphasen geben.

Wie kommt man in die Beta? Die geheime Closed Beta von V Rising wird nur 3.000 Spieler für eine Woche in die Welt lassen. Anmelden könnt ihr euch auf der Homepage der Entwickler.

Solltet ihr dieses Mal aber kein Glück haben, dann kommt ihr womöglich in die folgenden Beta-Events im April und Mai. Bedenkt auch, dass ihr wegen der NDA nichts aus dem Spiel veröffentlichen oder streamen dürft. Die Entwickler wollen die Spielinhalte zu diesem Entwicklungszeitpunkt noch geheim halten und testen.

Nach den Tests soll übrigens eine Early-Access-Phase folgen, in der dann jeder ins Spiel kann.

V Rising könnte übrigens eines der ersten neuen Survival-Games sein, welches ihr 2022 spielen könnt. Mehr aus dem Genre findet ihr in unserer Liste:

7 neue Survival-Games, auf die ihr euch 2021 und 2022 freuen könnt

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

LoL: Ein 19-jähriger ist der beste Spieler Koreas – Dabei spielt er die undankbarste Rolle

Bei League of Legends wurde der erst 19-jährige Ryu „Keria“ min-seok zum wertvollsten Spieler der koreanischen Liga LCK gewählt. Das ist ungewöhnlich: Denn er spielt die undankbarste Rolle, den Support. Und er hat den besten Spieler aller Zeiten von LoL, Faker, in seinem Team.

Wer ist das?

  • Keria ist eines der größten Talente, die es in LoL je gab. Er wurde mit 16 Jahren bei „Kingzone Dragon“ von Trainer cvMax entdeckt. Der kontroverse Trainer ist bekannt dafür, ein Gespür für Talente zu haben, geht aber ruppig mit seinen Spielern um: Er soll einen seiner Spieler einmal gewürgt haben.
  • Seinen Durchbruch schaffte Keria 2020 bei DRX, die es bis zu den Worlds schafften. Nach dem Turnier brach das hochtalentierte Team aber auseinander. Dort spielte auch Midlaner Chovy, der mittlerweile kultisch verehrt wird.
  • Keria landete bei T1, dem Team des dreifachen Weltmeisters Faker. Da lief’s 2021 nur so mittel – mittendrin warf man sogar die Coaches raus, schaffte es aber bis ins Halbfinale der Worlds. Im Frühling 2022 ist T1 jedoch das wahrscheinlich beste Team der Welt und Keria ist der beste Spieler.
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LoL: T1 kauft Faker 2 geniale Weltmeister-Coaches – Feuert sie nach nur 7 Monaten
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T1 und Keria brechen 2022 Rekorde in LoL

Warum wurde Keria zum Pvp gewählt? Dass der „MVP“ 2022 von T1 gestellt werden würde, war eigentlich klar. Denn T1 spielte eine „perfekte“ reguläre Saison. Mit 18-0 stellten sie einen neuen historischen Rekord in der LCK auf. Eine derartige Dominanz war keinem Team der LCK auch nur im Ansatz vorher gelungen.

Normalerweise würde man aber annehmen, dass der Superstar des Teams, Midlaner Faker, zum MVP gekrönkt werden würde oder vielleicht der ADC Gumayusi. Aber Keria wird offenbar als noch wertvoller gesehen.

Keria:

Keria ist unter anderem für seine Engages bekannt, für seine “Kampf-Eröffnungen”. Wenn es einem Supporter gelingt, schon zum Start eines Team-Fights in LoL die Gegner mit CC-Fähigkeit zu lähmen oder zu verlangsamen, bereitet er damit einen Sieg seines Teams vor.

Keria gilt als “Meister des Engages”. Seine beliebtesten Champs sind in der Seasons 12 Champs wie Nautilus, Thresh, Karma und Tahm Kench. Vor allem der eher aggressive Support-Champion Thresh gilt über die Jahre als sein “Signature Pick”, als der Champ, mit dem Keria am stärksten verbunden wird.

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Keria ist für seine brutalen Engages bekannt, die einen Teamfight schon zum Start entscheiden.

Keria ist der 1. Supporter, der zum MVP in Korea gewählt wird

Was macht den MVP so besonders? Normalerweise ist der „Support“ bei LoL die undankbarste Rolle, weil er die wenigstens Kills holt und dazu da ist, den ADC in Szene zu setzen, ihn zu heilen und zu unterstützen.

Daher hat es in der Geschichte der LCK noch nie ein Supporter geschafft, den MVP-Preis zu gewinnen.

Keria ist jetzt in der Geschichte der LCK der erste – und er ist erst 19 Jahre alt.

Im Juli 2021 haben wir den damals 18-Jährigen Keria in einem Feature auf MeinMMO vorgestellt:

Ein 18-Jähriger gilt in LoL als „Monster“ und „Genie“ – Dabei spielt er die undankbarste Rolle

Quelle(n):
  1. inven
  2. dotesports

WoW: Blizzard hört ja doch zu – Magierturm wird permanent geöffnet

Die wohl größte Herausforderung für Solo-Spieler in World of Warcraft wird permanent. Der Magierturm aus Legion öffnet seine Pforten – dauerhaft.

Über viele Jahre hinweg musste sich Blizzard anhören, dass man gar nicht auf die Wünsche der Community eingeht und lang geforderte Verbesserungen einfach immer vertagt. Doch seit einigen Monaten beweist Blizzard in World of Warcraft das Gegenteil und bemüht sich darum, Wünsche der Community umzusetzen. Mehr accountgebundene Fortschritte, Cross-Faction-Play und jetzt auch noch der Magierturm – der wird bald permanent zugänglich.

Was ist der Magierturm? Der Magierturm in World of Warcraft steht für eine Reihe von besonderen Herausforderungen, die ursprünglich in der Erweiterung „Legion“ eingeführt wurden. Jeder Spieler konnte im Alleingang einen besonders knackigen Bosskampf angehen und sich so spezielle Skins für die damalige Artefaktwaffe freischalten.

In der neuen Version des Magierturms werden die Werte der Charaktere nach unten skaliert, sodass die Schwierigkeit von damals nahezu gänzlich erhalten bleibt. Dieses Mal winken als Belohnungen ganze Transmog-Sets und sogar ein Reittier, wenn jemand alle verfügbaren Kämpfe besteht.

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Zeitlich begrenzter Magierturm führte zu Frust in WoW

Was war das Problem? Die Rückkehr des Magierturms war für viele Spieler ein Highlight der aktuellen Erweiterung Shadowlands – obwohl es nur ein kleiner Teil des Zeitwanderung-Events war. Doch genau das war auch das Problem. Der Magierturm stellte sich als ziemlich anspruchsvoll heraus und war, dank der Kopplung an das Zeitwanderung-Event, nur wenige Wochen im Jahr zugänglich. Das führte zu großem Druck bei den Teilnehmern und noch mehr Frust, wenn es dann gar nicht klappte.

Manch einer war von diesem strikten Zeitlimit sogar komplett verschreckt und hat es gar nicht mehr versucht.

Zahlreiche Spieler haben sogar Boosting-Dienste genutzt oder ihre Accounts an andere Spieler verliehen, damit diese dann den Magierturm für sie bewältigten. Das führte zum Bann durch Blizzard – auch die Belohnungen wurden dabei von zahlreichen Accounts wieder entfernt.

Was ändert Blizzard? Der Magierturm wird künftig permanent geöffnet sein, die Verbindung mit dem „Zeitwanderung: Legion“-Event entfällt. Ihr könnt dann nach Lust und Laune versuchen, die verschiedenen Bosse eurer Spezialisierungen zu bezwingen, um die Belohnungen zu ergattern. Dazu hieß es von den Entwicklern auf der offiziellen WoW-Webseite:

UPDATE: Als wir das Legion-Zeitwanderung-Bonus-Event ursprünglich entwickelt haben, suchten wir nach spaßigen Features aus Legion, die wir hinzufügen könnten. Zeitverzerrte Schlüsselsteine waren ein Teil davon, der Magierturm ein anderer.

Nachdem wir uns das Feedback angehört und gesehen haben, wie [der Magierturm] aufgenommen wurde, stimmen wir darin überein, dass eine Herausforderung des persönlichen Könnens, die immer nur für ein kurzes Zeitfenster verfügbar ist, nicht im Sinne dieser Art von Ereignissen ist. Deshalb, mit der Woche des 29. März [30. März in Europa], wird der Magierturm zu jeder Zeit zugänglich und nicht mehr an das Zeitwanderungs-Event von Legion gebunden sein.

Ab wann gilt das? Die permanente Öffnung des Magierturms findet zum wöchentlichen Reset der nächsten Woche statt – also am 30. März 2022. Ab dann ist der Magierturm dauerhaft zugänglich und alle interessierten Spieler können sich ohne Einschränkungen daran versuchen und verzweifeln. Denn die Herausforderungen dürften auch weiterhin recht knackig sein.

Habt ihr Lust auf den Magierturm? Oder findet ihr die Herausforderung zu hart?

Twitch-Streamer Tfue und Ninja feiern Fortnite ohne Bauen: „Der größte Spaß seit Jahren“

Fortnite besitzt seit dem Release von der neuen Season 2 in Chapter 3 kein Bauen mehr. Nun da einige Zeit vergangen ist, haben auch namhafte Streamer wie Ninja und Tfue die Zeit gehabt, Fortnite ohne Bauen zu testen und sie sind begeistert. Sie fordern jetzt einen permanenten Modus.

Was ist mit Fortnite passiert? Seit dem Release von Season 2 am 20. März hat Epic das Unvorstellbare durchgezogen und das Bauen auf allen Modi deaktiviert. Spieler haben deshalb einen zusätzlichen Schild bekommen und ein erweitertes Sprinten.

Durch die Umstellung müssen Spieler nun umdenken und andere Taktiken ausprobieren, da keine Schutzmauern errichtet werden können. Die meisten Fans finden die Änderung aber nicht schlecht, lieben Fortnite noch mehr ohne das lästige Bauen.

Jetzt hatten auch bekannte Twitch-Streamer wie Ninja und Tfue die Zeit Fortnite auf Herz und Nieren zu prüfen. Sie kennen den abgedrehten Shooter seit seinen Anfängen von Chapter 1 und wissen, wenn etwas schiefläuft. Doch nach ein paar Runden waren sich beide sehr einig.

Fortnite soll einen permanenten Modus ohne Bauen besitzen

Was meinen bekannte Twitch Streamer dazu? Ninja, Tfue und auch andere Content Creators wie NickEh30 haben sich zu den Änderungen von Fortnite geäußert. Vor allem Ninja und Tfue kennen Fortnite seit den Anfängen des Battle-Royal-Hypes.

Ninja-LoL
Fortnite hat Ninja groß gemacht

Sie wissen, wenn etwas bei Fortnite gut läuft oder Epic doch lieber zurückrudern sollte. Diesmal sind sich jedoch beide Streamer einig. Ninja postete auf Twitter seine Stimmung zu Änderung und sie lautet wie folgt:

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Dabei meint er, dass er den größten Spaß in Fortnite hatte und das seit Jahren. Auch Tfue hat sich dazu geäußert und meint, dass Fortnite ohne Bauen eine permanente Sache sein sollte.

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Die Stimmen der Community werden langsam eindeutiger und vielen Spielern, ob langjährig dabei oder zurückgekehrt, hoffen auf einen permanenten Modus dazu. Unklar ist, ob Epic den Modus nur aus Story-Gründen oder doch, um indirekt einen Test durchzuführen, deaktiviert hat.

Auch MeinMMO hat ein fundiertes Urteil darüber, wie Fortnite jetzt ohne Bauen ist, diese lautet wie folgt:

Das meint unser MeinMMO-Fortnite-Experte zur Änderung: Ich bin Christos Tsogos und schreibe hauptsächlich für Fortnite und Destiny 2. Ich kenne Fortnite schon seit Chapter 1 und hab 3000 Stunden Zeit in den bunten BR-Shooter versenkt. Die neue Änderung in Season 2 hat mich aber echt überrascht.
Fortnite hat damit gezeigt, dass der Shooter nicht nur mit seinem Erkennungsmerkmal (dem Bauen) punkten kann. Euch erwartet jetzt kein Versteckspiel mit Spielern, die sich in riesigen Türmen verschanzen, sondern Kämpfe in denen man sich stellen muss.
Es kommt jetzt endlich auf die Schießkünste und taktisches Spiel an und so hab ich mir Fortnite schon immer gewünscht. Ich bin aber der Meinung, dass Epic lieber zwei separate Modi mit und ohne Bauen hinzufügen sollte. Fortnite ist mit seinem Erkennungsmerkmal groß geworden und diese Eigenschaft komplett zu verbannen, würde den Charakter des BR-Shooters vernichten.

Viel von unserer Meinung und der Streamer, nun zu euch. Wie findet ihr momentan Fortnite mit dem deaktivierten bauen? Findet ihr auch, es sollte eine permanente Sache sein oder ist euch das alte Versteckspiel lieber? Lasst es uns wissen!

Wir haben euch auch eine Umfrage zusammengebastelt, in der ihr teilnehmen könnt:

Quelle(n):
  1. Dexerto

Nintendo bringt endlich ein Update für die Switch, das sich Fans seit 5 Jahren wünschen

Nintendo bringt Update 14 auf die Nintendo Switch. Und das Update kommt mit einem Feature, welches sich Fans schon seit Jahren wünschen. Doch völlig glücklich sind die Fans noch immer nicht.

Nintendo bringt in regelmäßigen Abständen Updates für seine beliebte Handheldkonsole. Eine Switch Pro mit besserer Hardware hatte Nintendo bisher nicht vorgestellt, dafür bekommen die Konsolen neue Funktionen und Verbesserung.

Mit dem neusten Update 14 kommt eine Funktion auf die Switch, die sich Spieler schon seit Jahren wünschen. Denn endlich könnt ihr Ordner auf der Switch erstellen.

Nach 5 Jahren könnt ihr endlich Ordner auf der Switch erstellen

Was ist das für eine Funktion? Wenn ihr Spiele auf der Switch installiert, dann landen alle Spiele und Programme wild durcheinander in einem Kachelsystem. Eine richtige Ordnung gab es bisher nicht, ihr musstet dann per Filter oder Suche eure Spiele finden.

Mit dem neuesten Update könnt ihr nun Ordner erstellen. Das heißt, ihr könnt eure Spiele gruppieren und alle in einen Ordner packen. Rennspiele könnt ihr etwa alle in einen Ordner packen, während eure Pokémon-Spiele in einem anderen Ordner landen. Und schon wird es auf der Switch deutlich übersichtlicher.

Nintendo Switch gruppierte Spiele
So sehen die Spiele in einer Gruppe auf der Switch aus.

Wie kann man Ordner erstellen? Zuerst müsst ihr das Update 14 auf eurer Switch installieren. Das passiert normalerweise selbstständig über die Switch. Wenn ihr dann direkt Ordner erstellen wollt, dann geht ihr folgendermaßen vor:

  • Scrollt im Nintendo Switch-Hauptmenü ganz nach rechts und wählt „Alle Software.“
    Drückt die L-Taste, um eure Software nach Gruppen zu sortieren.
  • Wenn Ihr zum ersten Mal eine Gruppe erstellt, wird ein Popup-Fenster angezeigt, in dem Ihr „Neue Gruppe erstellen“ auswählen können.
  • Nachdem Ihr die erste Gruppe erstellt haben, klickt auf die Schaltfläche +, um eine neue Gruppe zu erstellen.
  • Markiert alle Softwaretitel, die ihr der neuen Gruppe hinzufügen möchtet, und klickt dann auf „Weiter“.
  • Ordnet die Softwaretitel wie gewünscht neu an und drückt dann auf Weiter.
  • Gebt abschließend einen Namen für die Gruppe ein, und drückt dann auf OK.
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Die 11 besten kostenlosen Spiele für die Nintendo Switch
von Max Handwerk

Viele User zeigen sich zufrieden, fordern aber weitere Features

Das sind die Reaktionen: Auf reddit hat das Update bisher mehr als 7.000 Upvotes erhalten (via. reddit.com). Die meisten User zeigen sich erfreut, dass die Switch endlich die Funktion mit den Ordnern erhalten hat, auch wenn das Update ziemlich lange gebraucht hat und viel früher hätte kommen dürfen. So schreibt ein User etwa leicht sarkastisch:

Die verrückten Jungs haben es geschafft. Sie haben nur 5 Jahre gebraucht! Rechnen wir mit 5 weiteren Jahren für Themes?

Ein anderer User sieht es etwas positiver und schreibt:

Woah, erst bekommt Mario Kart 8 ein DLC, dann bekommt die Switch endlich Ordner. Was für ein verrücktes, verrücktes Jahr!

Das fordern die User: Nicht alle sind mit dem Update absolut zufrieden. So könnt ihr eure erstellten Ordner etwa nicht direkt auf dem Homescreen anzeigen lassen. Die Gruppen sind nur auf dem Bildschirm “Alle Software” und nicht im Hauptmenü zu finden.

Das Update dürfte daher eher für Leute sinnvoll sein, die tatsächlich viele dutzende Spiele haben und diese gern sortieren möchten. Für alle anderen lohne sich das vermutlich eher weniger und es wäre besser gewesen, wenn Nintendo einfach den Homescreen des 3DS kopiert hätte, erklärt ein User auf reddit.

Einige Gamer fordern außerdem, dass Nintendo bitte noch weitere Funktionen nachreichen soll. Ein besonders gewünschtes Feature sind etwa „Themes“, wie ihr sie schon bei der PS4 und PS5 finden könnt. Andere wünschen sich, dass man endlich die Netflix-App auf der Switch haben wolle.

Die letzte große Vorstellung, die Nintendo Switch OLED, konnte die wenigsten User wirklich überzeugen. Das lag aber vor allem daran, weil viele User eine Switch Pro mit besserer Hardware gefordert hatten:

Nintendos Switch OLED enttäuscht viele: „Ist sinnlos für alle, die bereits eine Switch haben“

FIFA 22: Neues Title Update 8 will jetzt übermotivierte Torhüter stoppen

Für FIFA 22 steht das neue Title Update 8 an. Alles zum Download und Inhalt des neuen FIFA-Patches erfahrt ihr hier.

Wann kommt das neue FIFA 22 Update? Das Title Update 8 wurde am 22. März 2022 über Twitter angekündigt. An diesem Datum dürfte es auch zum Download bereitgestellt werden – allerdings erstmal nur für den PC (via Twitter).

Bei den Konsolen dauert es immer einige Tage, bis das neue Update in FIFA 22 verfügbar wird. Rechnet also mit etwa einer Woche Abstand, bis der Patch auch für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S bereit steht.

Was im neuen Update steckt, zeigen wir euch hier.

FIFA 22: Title Update 8 behebt Fehler am Gameplay

Das steckt im neuen FIFA 22 Update: Das Title Update 8 ist insgesamt recht übersichtlich. Allerdings gestalten sich die Patch Notes nicht ganz so kurz, wie beim Vorgänger Title Update 7.

Vor allem Fehler-Korrekturen haben es auf die Liste geschafft. Unter anderem werden die Torhüter ein wenig ausgebremst. In “seltenen Situationen” soll es vorgekommen sein, dass die Keeper einfach aus ihrem Kasten rausgerannt sind, um den ballführenden Spieler zu attackieren. Damit ist nun Schluss.

FIFA 22 Title Update 8
Die Keeper bleiben nun wieder, wo sie sein sollen

Darüber hinaus wird ein Fehler in bestimmten Situationen behoben, bei dem der automatische Spielerwechsel in der Verteidigung nicht stattfand, wenn der Gegner eine Flanke schlug. Das konnte zu Problemen in der Defensivbewegung führen und soll nun gefixt sein.

Darüber hinaus gab es bei folgenden Punkten Anpassungen und Korrekturen:

  • Jetzt kann der Drag-to-Drag-Skill-Move früher unterbrochen werden.
  • Es kam vereinzelt vor, dass Tore in den letzten Minuten nicht zählten.
  • Beim Koop-Spielen nahm die erste Anstoß-Animation teilweise zu viel Zeit ein.
  • Volta Arcade konnte als “nicht verfügbar” angezeigt werden, obwohl es gerade spielbar war.
  • Außerdem konnten rote Bälle auf roten Volta-Plätzen vorkommen, was die Sicht erschwerte.

Dazu kommen die üblichen Anpassungen an Stadien und Trikots sowie insgesamt 51 überarbeitete oder neue Star-Heads – also originalgetreu aussehende Spielergesichter.

Was ist sonst bei FIFA 22 los? In FIFA 22 läuft derzeit das Fantasy-FUT-Event. Hier sind Karten im Spiel gelandet, die sich insgesamt 3 Updates verdienen können – und einige davon sind richtig stark. Das Team 1 ist noch diese Woche verfügbar, bevor es von der zweiten Fantasy-Mannschaft abgelöst wird. Alles zu FUT Fantasy in FIFA 22 erfahrt ihr hier.

Quelle(n):
  1. FIFA Forums

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Mogelbaum und EP-Bonus

Heute, am 22. März 2022, findet in Pokémon GO eine Rampenlicht-Stunde mit Mogelbaum statt. Wir von MeinMMO zeigen euch alle Inhalte des kurzen Events, wie Startzeit, Boni und die Shiny-Version.

Was ist die Rampenlicht-Stunde? In Pokémon GO findet jeden Dienstag eine sogenannte Rampenlicht-Stunde statt, bei der für eine Stunde ein bestimmtes Pokémon in den Mittelpunkt des Spiels gerückt wird.

Ihr findet es somit in dieser Zeit überall in der Wildnis. Zusätzlich erhaltet ihr einen besonderen Bonus, welcher das Event nochmal etwas aufwerten soll.

Heute ist es wieder so weit und ihr könnt in der Wildnis auf zahlreiche Mogelbaum treffen. Begleitet wird das Monster von einem EP-Bonus. Wir zeigen euch nachfolgend, was euch konkret erwartet.

Rampenlichtstunde mit Mogelbaum – Start, Boni und Shiny

Wann startet die Rampenlichtstunde? Das einstündige Event startet, wie gewohnt, um 18:00 Uhr Ortszeit und endet somit um 19:00 Uhr auch schon wieder.

Welche Boni gibt es? Während der Rampenlichtstunde könnt ihr nahezu an jeder Ecke auf Mogelbaum treffen. Wer noch mehr Exemplare fangen möchte, der kann zusätzlich einen Rauch setzen. Bedenkt dabei jedoch, dass Niantic den Rauch „verschlechtert“ hat und ihr euch nun bewegen müsst, um mehr Spawns zu bekommen.

Darüber hinaus erhaltet ihr, während des 60-minütigen Events, die doppelten EP (Erfahrungspunkte) beim Fangen von Pokémon.

Gibt es Mogelbaum als Shiny? Ja, ihr könnt mit etwas Glück auch einem schillernden Mogelbaum begegnen. Ihr erkennt es an seinem langen, grünen Körper und den roten Baumkronen.

Mobai und Mogelbaum jeweils normal (links) und als Shiny (rechts)

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Mogelbaum?

Das Gestein-Pokémon Mogelbaum stammt aus der 2. Spiele-Generation und hat lediglich eine Vorentwicklung, in Form von Mobai, aber keinerlei Weiterentwicklungen. Besonders stark ist das Pokémon nicht, weshalb es weder in Raids noch in der GO Kampfliga eine Rolle spielt.

Wer also auf der Suche nach einem starken Angreifer ist, der ist bei Mogelbaum falsch. Das Event lohnt sich daher vor allem für Shiny-Jäger. Außerdem ist der EP-Bonus eine gute Gelegenheit, um eure Erfahrungspunkte aufzustocken. Diese benötigt ihr nämlich auf dem Weg zu Level 50.

Tipp: Wer an Mogelbaum und seinem Shiny kein Interesse hat, der kann alternativ auch die Wunderbox zünden. Diese bringt euch für eine Stunde das mysteriöse Pokémon Meltan.

Werdet ihr heute bei der Rampenlicht-Stunde dabei sein? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Bizarrer Skill dominiert in Elden Ring das PvP – Sieht bescheuert aus, ist aber absolut tödlich

In Elden Ring gibt es viele Skills und einer davon dominiert gerade das PvP. Dabei sieht das Ganze total bescheuert aus, ist aber unbestreitbar tödlich. Erfahrt hie rauf MeinMMO, was für ein Skill das ist und wie das in Aktion aussieht.

Was ist das für ein Skill? In Elden Ring gibt es eine Kriegsasche namens „Blitzbock“ (Lightning Ram). Der Skill ist von kämpfenden Ziegen inspiriert. Und tatsächlich nutzt ihr die Macht der elektrischen Ziege, um diesen tödlichen Skill heraufzubeschwören.

Mit einem mächtigen Meckern lädt sich euer Held mit elektrischer Ziegenmacht auf und dann rollt er wie eine lebende Abrisskugel durch die Botanik. Wer euch in die Quere kommt, erleidet Schaden und wird kurz betäubt.

So geraten eure Gegner in einen so genannten „Stun-Lock“. Das bedeutet, dass sie bei wiederholten Angriffen durch die Kugelattacke immer wieder herumstolpern und kaum Chancen auf Gegenwehr haben.

Und da die Kugelattacke immer wieder in schneller Folge trifft, sind Kämpfe auf diese Art schnell entscheiden. Das gilt für Bosse und vor allem im PvP. Das folgende Video auf Twitter zeigt – mit dem passenden Soundtrack – wie so eine Kugelattacke des Todes im PvP aussieht.

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„Das ist das aktuelle PvP-Meta“

So reagieren die Spieler: Der Tweet mit der PvP-Action wurde vom Ersteller mit „Ihr mögt es womöglich nicht, aber das ist das aktuelle PvP-Meta in Elden Ring“ beschrieben.

In der Tat wird der Skill im Pvp kritisch gesehen. So sagen andere User:

  • Rev findet solche Moves peinlich: „Ich verstehe einfach nicht, wie die Leute so Spaß haben oder stolz darauf sein können, auf diese Weise zu spielen. Aber hey, was auch immer euch hilft nachts zu schlafen.
  • Auch User Alonzo Jones sieht das so und wartet schon auf den Patch: „Ich verstehe einfach nicht, wie das Spaß machen kann und wie die Leute wie Kinder reagieren, wenn so etwas herausgepatcht wird. Wie „wah wah musst du das Spiel jetzt tatsächlich spielen? Das ist scheiße für dich, mein Sohn.““
  • User Blake wiederum findet es nur fair, solange man damit Greifer erwischt: „Wenn ihr einen Freund herbeigerufen habt, ist ein Invader in der Regel ein Griefer. […]. Sie unterbrechen die Hilfe eures Freundes für einen Bosskampf. Es ist keine Schande, mit allen Mitteln gegen einen solchen Griefer zu gewinnen.

Die Spieler sind sich also recht einig, dass solche Skills im PvP nicht unbedingt zur Fairness beitragen. Zuletzt wurde sogar eine besonders fiese Kombo durch einen Nerf entschärft.

Aber andererseits ist PvP in Elden Ring auch oft brutal, weil Spieler immer wieder neue, mächtige Kombinationen finden. Wenn man solch einen Fiesling dann einfach mit der mächtigen Ziegenkraft umkugeln kann, ist das sicherlich eine große Genugtuung.

Fast so mächtig wie eine kugelnde Ziege des Todes ist das neue OP-Schwert „Blutige Ströme“. Doch das Ding könnt ihr hart verpassen. Daher schaut in unseren Guide rein und findet garantiert die neue Super-Waffe im Spiel, bevor es zu spät ist!

Twitch-Streamer würde Pay2Win-Spiele wie Lost Ark boykottieren – Aber nur, wenn alle mitmachen

Einer der größten MMORPG-Streamer auf Twitch meint, dass es besser für MMOs wäre, wenn es keine Pay2Win-Mikrotransaktionen gäbe – er würde sie sogar boykottieren, wenn alle mitmachen. Die Rede ist vom Streamer Asmongold, der etliche Stunden in solche Games investiert hat und ihnen seine große Twitch-Karriere verdankt. MeinMMO berichtet.

Wie kam es zur Debatte? Während Asmongold auf ein Video des „neuen großen MMOs von 2022“ (Throne and Liberty) reagierte, kam die Debatte über den Pay2Win-Aspekt in MMOs auf.

Nicht selten vertritt der Streamer eine klare Meinung gegenüber seinen liebsten Spielen, die ihn aber nicht davon abhält, das jeweilige Spiel weiterzuzocken.

Throne and Liberty kommt aus Südkorea, demnach sei die Community sich sicher, dass das MMORPG sicherlich Pay2Win-Aspekte enthalten werde. Auch Asmongold stimme dem zu und startete damit die Diskussion um Mikrotransaktionen in Games, die den Spielern einen „unfairen“ Vorteil verschaffen.

Video starten

Asmongold würde Pay2Win-Spiele am liebsten boykottieren

Was sagt der Streamer zu Pay2Win? Er stoppte das Video über Throne and Liberty direkt, als der YouTuber über den Pay2Win-Aspekt redete und meinte:

Ich wünschte, die Spieler verschiedener Games würden zusammenkommen und sagen, dass sie das nicht mögen und es damit irgendwie stilllegen.

Asmongold

Jedoch ergänzt er dazu, dass er wisse, dass das ein verlorener Kampf sei und er sich auf so was nicht mehr so stark konzentriere. Asmongold sagt, Leute kümmere der Pay2Win-Aspekt sowieso nicht mehr so wirklich und nehmen es einfach hin.

Spiele wie World of Warcraft und Lost Ark haben laut dem Streamer ebenfalls Pay2Win-Elemente, trotzdem spiele er die MMORPGs gerne. Dennoch hat Asmongold eine starke Meinung gegenüber Pay2Win:

Ich wünschte, Zocker würden Pay2Win genauso behandeln wie NFTs. Wenn das passieren würde, wären Videospiele im Allgemeinen sehr viel besser. Wenn sie allgemein Mikrotransaktionen so behandeln würden wie NFTs, das wäre so viel besser.

Asmongold

Wenn er Lost Ark und WoW nicht mehr spielen würde und damit die Leute dazu bewegen könne dasselbe zu tun, um eine Veränderung zu bewirken, dann würde er das tun.

Noch weiter ging der Streamer bei Lootboxen, er meint, dass Lootboxen illegal sein sollten. Er sei „total dagegen“.

Jedoch sehe Asmongold ein, dass die Leute darum nicht mehr so besorgt sind wie früher. Damals gab es noch mehr Widerstand gegen Pay2Win-Aspekte, doch heutzutage haben sich die Spieler wohl daran gewöhnt.

Der Streamer finde das schade, denn nicht jeder habe das Geld für solche Mikrotransaktionen, nicht jeder habe einen ertragreichen Job. Allerdings könne er nichts machen, selbst wenn er und seine Community sich gesammelt dazu entscheiden würden keine Pay2Win-Spiele mehr zu supporten, hätte dies keinen Einfluss, dazu sei er nicht groß genug.

Eine weitere klare Meinung vertritt der Twitch-Streamer bezüglich zukünftiger Technologien in MMORPGs: Großer MMORPG-Streamer sagt, dass die Zukunft des Genres in einer neuen Technologie liegt.