Was passiert, wenn man einer KI die Chance gibt, schlimme Dinge zu erfinden? Forscher haben das ausprobiert und sind von den Ergebnissen schockiert.
Eine KI in einem US-Forschungslabor sollte bei der Entwicklung von Medizin schlechte und gefährliche Nebenwirkungen verhindern. Doch die Forscher hatten das einmal umgedreht und wollten ausprobieren, was passiert, wenn die KI gefährliche Nebenwirkungen entwickeln soll.
Das Ergebnis hat sogar das Forscherteam selbst überrascht und sie erklären, dass man so eine Gefahr durchaus erst nehmen müsse.
KI „erfindet“ in 6 Stunden 40.000 potentielle Chemiewaffen
Welche Aufgaben hat die KI? Offiziell soll die KI mithilfe von maschinellem Lernen Moleküle überprüfen, ob diese Moleküle giftig sind. Der Algorithmus entwickelt die Moleküle dann erst, wenn sie nicht für den Menschen giftig sind.
Was haben die Forscher gemacht? Die Forscher haben die Aufgabe umgedreht: Anstatt ungiftige Moleküle zu entwickeln, sollte die künstliche Intelligenz giftige Kombinationen finden. Innerhalb von nur sechs Stunden habe die KI 40.000 Moleküle errechnet, die den vorgegebenen Kriterien entsprochen haben sollen. Neben bekannten Nervengiften auch viele unbekannte Stoffe.
Die Forscher müssten aber die generierten Moleküle noch überprüfen, ob diese wirklich giftig seien. Dennoch sei das Team schockiert gewesen, wozu so eine KI imstande sei und dass man das als mögliche Gefahr durchaus ernst nehmen müsse. Das Team erklärte selbst:
Die Realität ist, dass es sich nicht um Science-Fiction handelt. Wir sind nur ein sehr kleines Unternehmen in einem Universum von vielen Hunderten von Unternehmen, die KI-Software für die Arzneimittelentdeckung und das De-novo-Design [Neuschöpfung von Stoffen] einsetzen. Wie viele von ihnen haben die Möglichkeiten der Wiederverwendung oder des Missbrauchs überhaupt in Betracht gezogen?
Doch nicht alles könnte durch KI leichter werden: Raidbosse gelten in MMOs als große Herausforderung, vor allem wenn sie frisch veröffentlicht wurden. Doch mit der Zeit lernen die Spieler alle Mechaniken kennen und besiegen die Bosse im Schlaf. Microsoft soll jetzt an einer künstlichen Intelligenz arbeiten, die verhindern soll, dass ihr in Zukunft jeden Raidboss einfach erledigt:
Das Action-RPG Diablo 3 wird in der kommenden Season 26 einen neuen Spielmodus fürs Endgame bekommen. In „Echoing Nightmare“ wird es um niemals endende Wellen aus Monstern gehen, die ihr umhaut und dann besonders guten Loot bekommt. Derzeit ist der Modus auf dem Testserver zu sehen. Hier auf MeinMMO erfahrt ihr, was es damit auf sich hat.
Was ist das für ein Modus? Echoing Nightmare ist eine neue Endgame-Aktivität in Diablo 3. Sie wird in der kommenden Season 26 ins Game kommen und soll das Endgame etwas auflockern. Auf dem Test-Server von Diablo 3 könnt ihr Echoing Nightmare schon jetzt zocken.
Dabei handelt es sich um eine Aktivität, die den Greater Rifts ähnelt. Nur das hier die Monster mit eurem Fortschritt im Event skalieren. Im Klartext funktioniert der neue Modus wie folgt:
Ihr müsst das Item „Petrified Scream“ finden. Das ist der Schlüssel zum Echoing Nightmare und ihr bekommt sie aus Greater Rifts
Sobald ihr den neuen Modus betreten habt, fallen absurde Horden von Monstern über euch her
Erschlagt diese so schnell wie möglich, so steigt ihr Stufen (Tiers) auf
Jede Stufe werden die Viecher härter
Das Event endet, wenn ihr draufgeht oder eine Skala namens „Overwhelmed“ voll ist.
Am Ende gibt es, abhängig von eurem Fortschritt, ordentlich Loot
Der Modus wird nur mit Charakteren nutzbar sein, die für Season 26 erstellt wurden. Wie das alles in Aktion aussieht, seht ihr in diesem Video:
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Was gibt es zu holen? Der Loot aus dem Event kann sich sehen lassen. Es gibt bisher die folgenden Dinge zu erbeuten:
Erfahrungspunkte
Legendäre Items
Blood Shards
Edelsteine
Whisper of Attonement
Wenn ihr also gut ausgerüstet seid und Horden von Monstern kloppen möchtet, dann sollte der Modus euch gefallen.
Wann kommt der Modus? Echoing Nightmare wird Teil der neuen Season 26 sein. Die startet voraussichtlich Mitte April 2022 und kann schon jetzt auf dem Daiblo-3-Testserver gezockt werden.
Wie sind die Reaktionen? Erstes Feedback vom Test-Server im Diablo-3-Forum fällt durchwachsen aus. So lobt ein Spieler den Modus, weil es dort gut zur Sache geht und die schlimmsten Bugs weg sind:
„Mehr Explosionen. Mehr interessante Mobs. Nicht mehr so leicht durchzuspielen. Attonement-Edelsteine auf 125 gelevelt. Exploit entfernt. Nicht schlecht.“
Andere Spieler hingegen finden, dass der neue Modus zu wenig originell ist und eigentlich nur ein Upgrade der Greater Rifts „ohne eigene Identität“ sei.
Da Blizzard aber weiter an dem neuen Modus arbeitet und auch das Feedback der Spieler miteinbezieht, könnte sich bis zum Start von Season 26 im April noch einiges ändern. Wie gefällt euch der neue Modus? Interessant oder langweilig? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Der große Sexismus-Skandal bei Activision Blizzard hat 2022 ernste Konsequenzen für das Studio in Kalifornien. Im Mai startet die fünfte Saison bei Overwatch, die E-Sport-Liga sollte 2022 mit Overwatch 2 und ohne Corona eigentlich wieder richtig durchstarten. Doch offenbar hat Blizzard große Probleme, Sponsoren zu finden: Von den alten Sponsoren will keiner seinen Vertrag erneuern, die Verhandlungen mit neuen laufen noch.
Das ist die Situation:
Im Sommer 2021 kam ein Sexismus-Skandal bei Blizzard ans Licht. Im Studio sollen Frauen über Jahre mies behandelt worden sein. Männer hätten Frauen sexuell belästigt; sie seien schlechter bezahlt und weniger befördert worden als Männer. Außerdem hätten Frauen dort die Arbeit gemacht, während einige Männer ihre Zeit im Büro nutzen, um zu saufen und ihren Rausch auszuschlafen.
Der Sexismus-Skandal zog weite Kreise bei Activision Blizzard. Man entließ den Präsidenten von Blizzard, stellte eine neue Chefin ein, die ging dann aber auch wieder. Die Mitarbeiter protestierten, forderten den Kopf des CEOs von Activision Blizzard – der verkaufte die Firma letztlich an Microsoft.
Mit einiger Verspätung merkt Blizzard jetzt eine weitere Konsequenz des Skandals: Die Overwatch Liga findet keine Sponsoren. Die alten sind weg, mit neuen verhandelt man noch. Dabei soll die Liga 2022 eigentlich richtig durchstarten.
Neue Saison bei Overwatch ist wichtig für Blizzard
Warum ist die Saison bei Overwatch so wichtig? Die Saison 5 der Overwatch Liga soll im Mai 2022 starten. Die Saison ist aus mehreren Gründen wichtig:
Es ist die erste Live-Saison in Nordamerika seit 2020. Eigentlich ist Overwatch ein „Live-Spiel“. Die Teams gehören zu festen Städten. Die Spiele sollen vor Ort als Spektakel ausgetragen werden – Corona machte das 2 Jahre jedoch lang unmöglich.
Zum anderen soll es die erste Saison sein, in der Overwatch 2 gespielt wird, das neue Sequel des Spiels. Da laufen erste Beta-Tests.
Die Overwatch-Liga ist für die beteiligten Teams ein riesiges Investment. Immerhin mussten sich die Teams für mehrere Millionen US-Dollar in die Liga einkaufen. Nach den Corona-Jahren ist es wichtig, dass die Liga jetzt ein kommerzieller Erfolg wird. Erst war der Hype um Fortnite ein Problem, danach Corona, jetzt sollte die Liga durchstarten.
War über Jahre der Kopf von Overwatch: Jeff Kaplan. Er ist weg.
Das ist das Problem: Wie die Washington Post berichtet, hat Blizzzard zwei Monate vorm Start der Saison noch keine Sponsoren gefunden. Die großen Namen wie Coca-Cola, Kellogg’s und State Farm hätten ihre Werbe-Deals mit der Overwatch League nach dem Sexismus-Skandal im Sommer 2021 pausiert.
Keiner dieser Sponsoren plane, wieder bei der Liga zu werben, das hätten die Firmen der Post auf Nachfrage mitteilt. Auch Comcast, der Internet-Service-Provider der letzten Saison, habe keine Pläne, mit Blizzard zusammenzuarbeiten.
Keine der Firmen sagt explizit, es liege an dem Sexismus-Skandal, doch diese Annahme drängt sich auf. Bis jetzt hat Blizzard noch keine Sponsoren für die Overwatch League 2022 gelistet.
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Blizzard sagt: Overwatch Liga soll jetzt “neue Ära” einläuten
Das sagt Blizzard: Auf Nachfrage der Post sagt Blizzard, man sei „noch mitten in Gesprächen mit möglichen Partnern“, nicht nur mit alten Sponsoren, sondern auch mit neuen.
Laut dem Chef von Overwatch 2 würden Spieler schon mit einer frühen Version des Sequels üben. Man bekomme eine Menge Feedback. Das laufe alles besser, als je zuvor.
Season 5 soll jetzt die Saison werden, mit der die Overwatch League in eine „neue Ära“ übertritt.
Das steckt dahinter: Wenn man dem Direktor von Overwatch 2 glaubt, stehen die Zeichen bei Blizzard total auf Aufbruch. Die News, die man von Blizzard hört, passen dazu aber nicht:
Mit Jeff Kaplan ist „Der Kopf“ von Overwatch 2 gegangen.
Für Overwatch 2 hat man die Entwicklung des gut laufenden Teil 1 über Jahre lahm gelegt
Profis meckern schon über Overwatch 2, weil man von 6 Spielern auf 5 Spieler pro Team runtergeht und damit „Off-Tanks“ arbeitslos gemacht hat
die langjährigen Caster des Spiels beschweren sich, dass sie noch nichts von der Liga gehört haben und auf dem Trockenen sitzen
Aber laut Blizzard läuft offenbar alles total super.
In Elden Ring gibt es jede Menge Gruselgestalten, die man bedenkenlos attackieren kann. Nun beschreibt aber ein Spieler, wie er einen freundlichen, geradezu heiligen NPC ins Jenseits schickte. Nicht mal er selbst fand das gut.
Bevor ihr weiterlest: eine leichte Spoilerwarnung. In diesem Text werden ein NPC, der Ort an dem er anzutreffen ist sowie einige Dialogzeilen erwähnt – allerdings nichts zur Haupthandlung. Wenn ihr auch solche Details komplett selbst aufdecken möchtet, solltet ihr hier vorerst nicht weiterlesen.
Um diesen NPC geht es: Bei der Figur handelt es sich um eine riesige, freundliche Schildkröte namens “Miriel, Kantor der Gelübde”. Miriel ist in der “Kirche der Gelübde” anzutreffen und wird von der Community auch liebevoll als “Turtle Pope” bezeichnet – wegen des auffälligen Hutes, den die Schildkröte trägt.
Wenn ihr Miriel begegnet, trefft ihr auf eine freundliche Figur, die in erster Linie an Ort und Stelle herumliegt, weil die alten Beine nicht mehr mitmachen wollen. Dementsprechend erfreut ist Miriel, dass mal jemand vorbeikommt. Dann hat der Schildkröten-Kantor endlich mal wen zum Reden und kann sein umfassendes Wissen teilen.
Miriel findet ihr in der “Kirche der Gelübde”
Hier könnt ihr einiges an Hintergrundgeschichte über verschiedene wichtige Persönlichkeiten aus Elden Ring erfahren und weitere Zauberei erlernen. Die gemütliche Schildkröte will euch also absolut nichts Böses.
Natürlich finden sich trotzdem Spieler, die mal schauen wollten, was passiert, wenn man das ehrwürdige Reptil attackiert.
Spieler bereut den Angriff: “Tut es nicht”
Das berichtet der Spieler: Im Elden-Ring-subreddit zieht derzeit ein Post von User “VG_Crimson” viel Aufmerksamkeit auf sich. Der Titel: “Ich habe Turtle Pope getötet, damit ihr es nicht tun müsst”. Nach aktuellem Stand (21. März, 12:00 Uhr) liegt der Post bei über 33.000 Upvotes und mehr als 1.000 Kommentaren (via reddit).
In dem Post beschreibt VG_Crimson, wie er Miriel angegriffen und erledigt hat. Aufgrund des ordentlichen Lebensbalkens ist das eine eher langwierige Angelegenheit – und Miriel kommentiert das Ganze auch noch.
Seine Haut sei wie Stein, er könne weder verletzt noch getötet werden, sagt die Schildkröte nach einigen Angriffen. Wenig später bemerkt Miriel aber, dass man wohl ziemlich entschlossen sei, ihn zu töten – er es einem aber nicht übel nehme.
Der letzte Schlag führt dann zum Verschwinden Miriels – und einem herzzerreißenden Schrei: “Es ist ein trauriger Schrei, viel höher, als man es bei seiner Größe erwarten würde”, sagt VG_Crimson und hätte das lieber nicht getan: “Es war NG+ und ich war morbide neugierig. Bedauere ich es? Ja. Würde ich es wieder tun? Niemals. Ich habe es getan, damit ihr es nicht tun müsst.”
Wie das ganze aussehen kann, zeigt auch ein Video auf dem “Prizzaa Gaming Channel” auf YouTube:
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So kommt das bei der Community an: Der “Turtle Pope” hat offenbar jede Menge Fans in der Elden-Ring-Community, denn die sind gar nicht glücklich über das Ableben der Kröte.
“Ich werde für dich beten, aber ich bezweifle, dass du der Hölle entkommen wirst”, schreibt etwa User “Torva messorem88” (via reddit).
“Wir wissen, dass der Schildkrötenpapst in den Himmel kommt. OP hingegen hat ein Ticket für einen anderen Ort”, schreibt User “Southern-Ad7052” (via reddit).
“Du Monster!!!” fasst sich User “WereFowl” kurz (via reddit).
In der Welt von Elden Ring gibt es jede Menge Geheimnisse, Rätsel und kleine Geschichten zu entdecken. Der “Schildkrötenpapst” gehört da genau so zu, wie beispielsweise ein seltsamer Geheimgang, den ein Spieler jüngst aufdeckte.
Herschel „DrDisrespect” Beahm IV gründete im Dezember 2021 sein eigenes AAA-Studio namens Midnight Society. Es sollte als Konkurrent von CoD Warzone und Apex Legends gelten, jedoch gilt es momentan nur als dreister Dieb, denn das Studio soll von einem „Cyberpunk 2077“-Trailer geklaut haben. MeinMMO berichtet, was da los ist.
Warum gilt Midnight Society als Dieb?DrDisrespects eigenes Game-Studio gilt momentan als Dieb, da sie auf ihrer Internetseite ein bekanntes Bild als Hintergrund abbildeten.
Das Bild auf der Homepage stammte aus einem 9 Jahre alten Trailer zum Open-World-Action-Spiel Cyberpunk 2077, wie der Twitter-User inhuman zeigte:
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Allerdings stellte sich der Diebstahl als einfacher Fehler heraus. So teilten die Entwickler unter dem Tweet mit, dass das ganze gar nichts mit Cyberpunk zu tun habe. Einer der Web-Entwickler habe eine Optimierung hochgeladen, die das Hintergrundbild im Video auf der Seite ändern solle. Dabei wurde irrtümlich das Bild von Cyberpunk 2077 hochgeladen – also das falsche Bild.
Schwieriger Start für das AAA-Studio Midnight Society
Schon im Vorfeld musste das Studio Kritik einstecken, da DrDisrespect NFTs nutzt, um sein geplantes Spiel weiterentwickeln zu können.
Wie funktionieren NFTs bei DrDisrespects Spiel? Seine Fans können zu „Gründer“ werden, indem sie auf der Homepage eine Wallet einrichten. Danach bekommen sie ein Profil-Bild, einen „Day Zero“-Patch für das zukünftige Spiel und NFTs. Wenn die Gründer möchten, können sie das Projekt zusätzlich unterstützen, indem sie weitere NFTs kaufen.
Im Spiel selbst soll es aber weder um NFTs, noch um die Investition dieser gehen. Dennoch seien viele von Docs Fans nicht begeistert und wollen seine „wahren Intentionen“ entdeckt haben.
Angius schrieb: „Hey, keine Sorge, es ist ein NFT-Spiel. Gestohlene Bilder werden erwartet.“
Auch SamuraiKillR meint: „Ein gestohlenes Bild auf einer NFT-Website? Wow, wer kann es glauben?“
Trash sagt dazu: „Uff, es sieht jetzt schon schlecht aus und es hat noch nicht mal begonnen.“
A.E.M. ist auf der Seite des Studios: „Wenn ihr ein ganzes Studio und ihr Spiel verurteilt, weil sie OPTIONALE NFTs nutzen, glaube ich nicht, dass euer Problem bei den NFTs liegt.“
Die meisten Twitter-User tun wenig überrascht und denken nicht, dass das ein Zufall war. Dennoch gibt es ein paar leise Stimmen, die meinen, dass es im Web-Bereich öfter vorkommt, dass Platzhalter-Bilder genutzt werden, um Funktionen zu testen. Es könnte also sein, dass das hier auch der Fall war.
Der Fehler wurde mittlerweile bereits korrigiert und das Bild von der Website entfernt.
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Das MMORPG Black Desert hat kein maximales Level, allerdings wird der Grind mit jeder Stufe immer größer. Nun hat der erste Spieler Level 67 erreicht. Für das finale Level-Up brauchte er jedoch mehr als 26 Monate.
Ab Level 63 verdoppeln sich jedoch jeweils die benötigten Erfahrungspunkte und ihr bekommt nur noch kleine Stat-Anpassungen bei den Lebenspunkten und dem Mana als Belohnung. Darum gibt es nur einen winzigen Teil von Spielern, die ständig weiter grinden, um einen neuen Level-Rekord aufzustellen.
Wer hat den neusten Rekord aufgestellt? Dem amerikanischen Spieler Breeya ist es gelungen, als erster Spieler weltweit Level 67 zu erreichen. Doch der Aufwand dafür war riesig.
Wo kommt der Begriff MMORPG her? Die Geschichte des Genres in 2 Minuten
26 Monate Grind für ein zusätzliches Level – War da alles legal?
Wie ist ihm das Level-Up gelungen? Die lukrativste Methode zum Leveln soll derzeit der PvP-Modus “Red Battlefield” sein. Dort soll man pro Match etwa 0,002 bis 0,003 % Erfahrungspunkte auf Level 66 bekommen.
Das Besondere an dieser Art des Levelns ist, dass es nicht über Booster verstärkt werden kann, aber trotzdem die meisten Erfahrungspunkte auf diesem Level bringt.
Die legale Methode wäre hier, dass man selbst aktiv zehntausende Runden im PvP spielt und beim Schlafen und Arbeiten seinen Charakter an die Trainingspuppen schickt. Dort kann der Charakter dann AFK für Goldkosten XP grinden, was allerdings lächerlich wenig auf Level 66 bringt.
Den Sprung auf Level 66 machte Breeya 2020 live im Stream und grindete mit Hilfe von Freunden im PvE.
Was sagen die Spieler im reddit?Im reddit wird der Erfolg von Breeya stark diskutiert. Viele werfen ihm vor, dass er nur einen Teil der PvP-Matches selbst spiele. Ansonsten solle er einen Bot nutzen, einfach AFK im Match stehen oder aber seinen Account mit anderen Spielern teilen.
Denn in manchen Matches würde er aktiv chatten, während er in anderen nur “im Wald steht und sich versteckt”.
Einen echten Beweis für diese Vorwürfe gibt es jedoch nicht. Einige sagen im reddit auch, dass die Entwickler wohl einen so bekannten Spieler sperren würden, wenn er offensichtlich schummeln würde.
Wie geht es für den Spieler weiter? Derzeit ist unklar, ob Breeya weiter in Richtung Level 68 grindet oder das Abenteuer fürs Erste aufgibt. Da sich die Erfahrungspunkte jedes Mal verdoppeln, dürfte dieses Achievement wohl erst 2026 erreicht werden.
Die einzige Alternative wäre jedoch das Einführen neuer Level-Mechaniken. Immerhin war früher das Grinden im PvE mit aktiven Buffs lukrativer als das PvP.
Eine Anpassung könnte mit der neuen Erweiterung passieren. Die erscheint im April und bringt 4 neue Gebiete:
Die chinesische WoW-Profigilde „Skyline“ bekommt durch einen Trick Beute – und das, ohne wirklich zu spielen. Dadurch sind sie vorne mit beim World-First-Race dabei.
Wer in World of Warcraft gute Beute haben will, der muss harte Inhalte spielen und Zeit investieren. Das ist Pflicht, zumindest dann, wenn man ganz vorne beim „World First Rennen“ mitmachen will. Eine Gilde aus China hat allerdings einen Trick ausgenutzt, mit dem sie jede Menge Loot bekommen – während sie eigentlich ganz andere Sachen machen.
Chinesische Gilde startet mit besten Items ins World First Rennen
Was ist passiert? Beim Rennen um den World First Kill vom Kerkermeister liegt der Fokus der Berichterstattung auf den „üblichen Verdächtigen“. Das sind vor allem namhafte Gilden wie Echo, Liquid, Pieces oder Method. In den letzten Tagen hat aber auch die asiatische Gilde „Skyline“ auf sich aufmerksam gemacht. Die sind zum aktuellen Zeitpunkt auf Platz 4 des World First Rennens (via method.gg).
Dabei fiel auf: Sie hatten zu Beginn ein deutlich höheres Item-Level, als andere Profi-Gilden. Eine Differenz von 2-4 Itemlevel macht bereits eine Menge aus.
Wie haben sie das höhere Itemlevel erreicht? Dem Anschein nach haben viele Spieler eine Taktik ausgenutzt, mit der sie solide Beute aus „Mythisch+“-Dungeons ergattert haben, ohne wirklich an den Dungeons teilzunehmen. Dafür brauchte jeder Raider eine (oder mehrere) Gruppen aus 4 Helfern. Der Raid-Spieler startete nun mit seiner Helfer-Gruppe einen Dungeon und verließ sofort danach die Gruppe. Die 4 Helfer schlossen den Dungeon dann zu viert ab. In der Zeit suchte sich der Raid-Spieler 4 weitere Helfer, um den Prozess zu wiederholen – viele Male.
Das Ergebnis ist nun, dass die Raider später ihre Beute einfach aus dem Postkasten abholen können, während sie eigentlich schon andere Dinge erledigen – wie etwa raiden. Das spart Zeit und erlaubt einen steten Zufluss an Beute, selbst wenn man ganz andere Sachen macht.
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Raider nutzen Mechanik aus, die eigentlich unfaires Verhalten abmildern soll
Warum gibt es die Mechanik überhaupt? Eigentlich ist die Mechanik als eine Art Schutz vor fiesen Gruppenleitern erstellt worden. Denn früher kam es vor, dass manche Gruppenanführer einen Mitspieler einfach während oder vor dem letzten Boss aus der Gruppe geschmissen haben – meistens nach irgendwelchen Streitigkeiten, die in hochstufigen mythischen Dungeons gelegentlich vorkommen.
Deshalb hat Blizzard das System schon vor einer ganzen Weile so geändert, dass das Kicken eines Spielers (oder das Verlassen der Gruppe) am Ende dennoch dazu führt, dass der Spieler Loot bekommt.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Ist das Ganze überhaupt erlaubt? Das ist wohl schwierig zu sagen. Strenggenommen gibt es keine Regel, die gegen diese Taktik spricht und im Grunde ist es ja auch eine Spielmechanik, dass ein Spieler, der den Dungeon verlässt, dennoch an der Beute beteiligt wird, wenn die Gruppe den Dungeon abschließt. Dennoch dürfte dieses Vorgehen von Blizzard so wohl nicht beabsichtigt sein. Eine Strafe dafür gab es bisher nicht – und ob es dafür eine Regel-Änderung an der AGB gibt, ist auch noch fraglich.
Vor allem ist das Ganze auch nicht so weit entfernt von den sogenannten “Split-Raids”, bei denen ein Spieler die Ausrüstung zugeschustert bekommt, während die anderen Spieler dafür mit Gold entschädigt werden.
Was haltet ihr von dieser Art, um an gute Beute zu kommen? Eine legitime Taktik? Oder kommt das Cheaten gleich und sollte geahndet werden?
Übers Wochenende, vom 18.03. bis zum 20.03., erhielten eine Menge Spieler beim Einloggen ins populäre MOBA League of Legends die Nachricht, ihr Account sei permanent gesperrt. Der Bann sorgte für leichte Panik vorm heimischen PC. Riot Games hat sich jetzt zu den „massenhaften Bans“ geäußert und irgendwie wirkt man selbst ratlos.
Das ist die Diskussion:
Am Freitag meldete sich einer der wichtigsten E-Sport-Journalisten zu LoL, Jacob Wolf: Sein Account wurde permanent gebannt. Dabei achte er peinlichst darauf, der bestmögliche und freundlichste Spieler zu sein, der er nur sein könne. Immerhin hänge sein Job am Spiel. Er könne sich das gar nicht erklären (via twitter).
In den Kommentaren wurde deutlich, dass es vielen anderen Spielern genauso geht: Auch ihre Accounts wurden gebannt, ohne dass sie irgendwas angestellt hätten.
Der Support von Riot Games wurde mit Anfragen zu den Banns überflutet. Am Anfang wies man die Fragen brüsk ab, dann änderte sich der Ton.
Riot Games wehrt Beschwerden erst brüsk ab, klärt dann auf
Das sagt Riot Game: Die Situation ist ein bisschen schwierig.
Der Support von Riot Games hat das ganze Wochenende Tweets von wütenden Nutzern in verschiedenen Sprachen erhalten, die sich an Riot wenden und sagen, ihr Account in LoL wäre permanent gebannt geworden.
Am Anfang sagte Riot Games konsequent: Sie könnten sich zu den Banns nicht äußern. Man würde beim Support keine Banns besprechen. Das sei nicht ihr Thema.
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Nachrichten vom Perma-Bann waren offenbar ein “Systemfehler” bei Riot
In der Nacht von Sonntag auf Montag änderte sich die Antwort der Entwickler aber: Laut Riot Games wurde „irrtümlich“ eine Nachricht veröffentlicht, dass der Account von Spielern permanent gebannt sei. Das sei aber nur ein „Glitch“ gewesen.
Hallo! Vielen Dank, dass du uns kontaktierst. Ich verstehe, dass es sehr verwirrend sein muss, dass du plötzlich die Bann-Nachricht für deinen Account siehst. Es könnte sich nur zn ein optisches Problem handeln. Versuche wieder einzuloggen und wenn du dann immer noch gebannt bist, schreib uns ein Ticket.
Zudem heißt es: Eines der Systeme von Riot hätte offenbar diese Nachricht wegen eines Fehlers bei Riot angezeigt.
Was kann man bei dem Perma-Bann in LoL tun? Auf reddit ist jetzt die Rede von einem „Ban Glitch“ – also einem visuellen Fehler ohne echte Konsequenz.
Auch ein YouTuber hat sich mit dem Thema beschäftigt. Der YouTuber Exil sagt:
Wer gebannt wurde, soll einfach immer wieder einloggen, bis es geht
Wer weiterhin Probleme feststellt, soll beim Account nachsehen, ob wirklich ein Bann gegen ihn vorliegt (via support-lol)
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Da hatten einige Spieler übers Wochenende wohl ziemlich Panik, dass sie auf ihr Lieblings-Spiel verzichten müssen. Verständlich: Viele Spieler haben viel Geld und Zeit in ihren Account bei LoL gesteckt.
Einen “richtigen Bann” kassierte ein Spieler, der eine neue Taktik ausprobieren wollte:
Fortnite beginnt die neue Season 2 von Kapitel 3 mit einem dicken Knall. Denn ausgerechnet das berüchtigte Bauen wird hier deaktiviert. Das ändert das Gameplay komplett und viele Fans feiern die Neuerung sogar. Es gibt aber auch Kritik an der Sache. Erfahrt hier auf MeinMMO alles über die aktuelle Stimmung in Fortnite.
Was ist in Season 2 passiert? In Season 2 von Kapitel 3 haben die Entwickler bei Epic Fortnite auf den Kopf gestellt. Denn während vergangene Updates das Spiel um zig Funktionen erweiterten, nimmt diese Season etwas Essenzielles aus dem Spiel.
Denn das Bauen, seit jeher das Alleinstellungsmerkmal von Fortnite, ist deaktiviert worden. Es ist sogar in die aktuelle Story eingebettet, in welcher die fiese Organisation IO den Spielern im Zuge einer Invasion das Bauen wegnimmt.
Jedenfalls könnt ihr jetzt nichts mehr bauen und euch keine Deckung mehr schaffen. Dafür seid ihr jetzt mobiler unterwegs und habt mehr Schilde. Und schwer bewaffnete Panzer gibt es jetzt auch.
Das wird in der Community unterschiedlich aufgenommen.
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Spieler feiern die Änderung – „Das Spiel ist im besten Zustand, den es je hatte“
Wie sind die positiven Reaktionen? Bei vielen Fans kommen die Neuerungen, vor allem der Wegfall des Bauens, gut an. Denn so mancher Spieler, dem Fortnite eigentlich gut gefallen hat, konnte nie mit dem Bauen warm werden.
Denn dieses Feature und seine Beherrschung trennte die guten Spieler von den Casuals und viele hatten irgendwann keinen Spaß mehr, gegen die sogenannten „Schwitzer“ anzutreten, die bei jedem Schuss sofort in regelrechten Bauorgien explodierten.
Einige Reaktionen aus reddit haben wir hier zusammengefasst:
[…] der No-Build-Modus sorgt dafür, dass Fortnite den besten Zustand erreicht, in dem das je war, für Leute, die nicht gerne bauen, war das die Hauptbeschwerde. Das Spiel ist im besten Zustand, den es je hatte.
Ich persönlich mag Fortnite, aber ein Nobuild-Modus würde es für mich noch besser machen.
Endlich. Bauen in Fortnite ruiniert das Spiel für mich.
Das ist das aggressivste Spiel, das ich je gesehen habe – es ist sehr vorwärtsgerichtet und es wird so viel gepusht. Ich hoffe, “No Building” bleibt als Nebenmodus erhalten, wenn “Building” zurückkehrt.
Ja, das ist super, und das kommt von einem “Schwitzer”.
Andere Spieler auf reddit feiern gerade, dass sehr viele gute Fortnite-Spieler eigentlich furchtbar schlechte Schützen sind und ohne ihre geliebte Deckung gnadenlos gegen Spieler verlieren, die an sich gut in Shootern sind, aber nie gebaut haben. Das hat übrigens schon Dr. Disrespect vor Jahren kritisiert. Fortnite mache Kinder seiner Meinung nach „weich und feige“.
Was wird kritisiert? Doch nicht alle Spieler finden die Neuerungen gut. Das Bauen sei immerhin das einzige, was Fortnite wirklich speziell gemacht habe. Typische Reaktionen lesen sich wie folgt:
Für mich ist das verrückt. Bauen ist das Einzige, was Fortnite einzigartig macht. Ohne Bauen ist es eine Art langweiliger Cartoon-Shooter. Bauen ist das, was Fortnite meiner Meinung nach zu einem großartigen Spiel macht. Der nötige Skill und die Art und Weise, wie es [das Bauen] Kämpfe verlängert, macht Fortnite erst witzig und interessant.
Panzer machen null Sinn. Sie entfernen das Bauen, damit das Schießen ausgewogener ist, und fügen Panzer hinzu, die das Schießen noch mehr aus dem Gleichgewicht bringen, als es das Bauen jemals getan hat.
Das einzig Interessante an diesem Spiel ist das Bauen, warum wollt ihr, dass das weggenommen wird?
Aber auch unter den Kritikern finden sich viele, die es interessant finden, Fortnite ohne Bauen zu spielen. Sie wünschen sich halt einen alternativen Spielmodus, in dem es deaktiviert ist und einen, wo man nach Herzenslust weiter bauen kann. Die aktuelle Spielweise ohne Bauen könnte daher auch eine Testphase sein, wie gut dies bei der Community ankommt.
Was sagt ihr zu der neuen Spielweise ein Fortnite? Fangt ihr jetzt endlich mit dem Spiel an oder hat Epic gerade die Einzigartigkeit des Spiels getötet? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Ein Trainer in Pokémon GO erlebte kürzlich eine böse Überraschung im Spiel. Ein Teil seines Fortschritts zur “Meisterwerk-Forschung: Apex” wurde zurückgesetzt. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was passiert ist und zeigen euch die Reaktionen der Community.
Wer diese gelöst hatte, konnte sich eine weitere Spezialforschung unter dem Namen “Meisterwerk-Forschung: Apex” freischalten. Diese beinhaltet insgesamt vier Aufgaben-Tafeln, bei denen ihr auf die beiden Apex-Versionen von Ho-Oh und Lugia treffen könnt.
Im Gegensatz zu vielen anderen Quests, sind die aus der Forschung allerdings etwas umfangreicher und aufwendiger, weshalb sie auch langfristiger bearbeitet werden müssen. Doch gerade bei einer dieser Aufgaben erlebte ein reddit-User nun eine böse Überraschung. Wir zeigen euch, was passiert ist.
Spiel setzt Fortschritt bei Spezialforschung zurück
Wie der Trainer therealidckw in seinem reddit-Beitrag mitteilt, bearbeitet er derzeit die Spezialforschung “Meisterwerk-Forschung: Apex” und hat dort bereits die zweite Tafel erreicht. Eine der Aufgaben auf dieser Seite besteht darin, dass ihr mit eurem Kumpel an 30 Tagen in Folge ein Herz verdienen müsst.
Das bedeutet, dass ihr mit eurem Kumpel spielen müsst, ihn fotografiert, mit ihm kämpft oder mit ihm auf Entdeckungsreise geht. Das hat auch therealidckw den eigenen Angaben zufolge gemacht, allerdings hat das Spiel seinen Fortschritt plötzlich von 9 auf 0 zurückgesetzt. Und das, obwohl es eine tägliche Interaktion gab.
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Mit Blick in die Kommentare stellt man schnell fest, dass therealidckw damit kein Einzelfall ist. Auch andere Trainer berichten von ähnlichen Erlebnissen (via reddit.com):
fiyahflash: “Ich habe 7 Tage verloren, aber ohne Beweise, die ich Niantic vorlegen konnte, musste ich es als ‘Ich habe wohl einen Tag vergessen’ abtun.”
why_gaj: “Das ist mir bei dieser Mission schon dreimal passiert.”
gladvillain: “Ja, bei mir auch. Ich denke, mein Neustart war nach etwa 6 oder 7 Tagen. Schreckliches Konzept”
YupKick: “Meins wurde bei 16 Tagen zurückgesetzt. Tolles Spiel”
ScooperDuper89: “Ich bin jetzt 17 Tage dabei und nervös. Mache so schnell wie möglich einen Screenshot”
kingofthedesert: “Es gibt andere Threads zu diesem Thema, die dieselben Antworten erhalten: ‘Du erinnerst dich nicht daran, dass du vergessen hast zu spielen’, aber das Gleiche ist mir neulich passiert, und ich weiß, dass ich es absolut nicht vergessen habe.”
Spekulationen der Trainer zu den Gründen des Resets
Doch woran liegt es, dass der Fortschritt einfach zurückgesetzt wird? Diese Frage haben sich nach diesem Beitrag einige Trainer gestellt. Zum einen wollen sie den Betroffenen helfen, andere haben wiederum Angst selbst auf dieses Problem zu stoßen.
Außerdem gibt es erste Ideen in der Community, woran es liegen könnte, dass der Fortschritt zurückgesetzt wird. So lassen sich unter dem Beitrag folgende Kommentare finden (via reddit.com):
scrapnmama: “Ich bin neugierig, was es ausgelöst hat. Habt ihr alle ein Kumpel-Pokémon entwickelt? Spielt ihr mit demselben Telefontyp? Habt ihr euer Herz zu einer bestimmten Tageszeit bekommen (Zeitzonen spielen da sicher eine Rolle). Ich habe 16 Herzen und fühle mit euch allen mit, aber ich versuche auch zu vermeiden, was euch passiert ist, wenn das möglich ist.
ChikaraNZ: “Ich erinnere mich, dass in der Vergangenheit einige Leute das gleiche Problem hatten. Ich glaube, es wurde spekuliert, dass der Zähler auf 24 Stunden seit dem letzten Herz eingestellt ist. Nicht unbedingt die Reset-Zeiten des Spiels. Wenn man also heute um 18 Uhr ein Herz bekommen hat, das nächste aber erst morgen um 19 Uhr, würde der Zähler auf null Tage zurückgesetzt. Um sicherzugehen, ist es am besten, jeden Tag ein Herz am Morgen und ein weiteres am Abend zu bekommen.”
itsconnorbro: “Vielleicht hast du es gestern um 9 Uhr und heute um 10 Uhr gemacht? Vielleicht verwendet dieser Mechanismus die 24 Stunden und nicht das Datum.”
mornaq: “Es wird sich zwangsläufig zufällig zurücksetzen, bei mir war das vor ein paar Tagen auch der Fall. Keine Ahnung, wie sie es geschafft haben, es kaputtzumachen und nie zu reparieren, aber es passiert immer.”
Trainer widerlegt eine der Theorien
Die Theorie zu den zeitlich Abständen hat der Trainer T-Money1738 unterdessen selbst ausprobiert und die Interaktion mit seinem Kumpel zu zwei verschiedenen Zeitpunkten durchgeführt. Bei ihm hat es geklappt und es fand kein Reset statt.
So schreibt er in den Kommentaren (via reddit.com): “Ich habe mir gerade ein Herz mit meinem Kumpel um 12:13 Uhr verdient. Mein letztes war um 7 Uhr am Vortag. Ich bin mir also ziemlich sicher, dass es um Mitternacht zurückgesetzt wird, so wie man um Mitternacht eine neue Forschungsaufgabe bekommt.”
Eine genaue Ursache ich derzeit also nicht genau zu finden. Woran der Reset somit tatsächlich liegt, bleibt derzeit nur Spekulation. Für die Trainer bleibt allerdings zu hoffen, dass Niantic den Fehler schnell findet und das Problem zukünftig nicht mehr auftritt.
Das fordern die Trainer
Die Trainer sind von diesem Bug genervt und wollen ihn nicht auf sich sitzen lassen. Aus diesem Grund hat der eine oder andere von ihnen bereits eine klare Vorstellung, wie Niantic das Problem lösen könnte. So schlagen die ersten Spieler eine Änderung der Aufgabe vor (via reddit.com):
Haroic: “Ich meine, sie könnten einfach 30 Tage insgesamt machen, nur nicht aufeinanderfolgend.”
StevensDs-: “Oder sie machen einfach eine ‘Menge X’ von Herzen. Wenn sie wollen, dass die Leute Zeit und vielleicht auch Geld ausgeben, dann machen Sie 500 Herzen oder so.”
Kailaylia: “Niantic sollte erkennen, dass dies ein Fehler ist und es einfach auf 30 Tage ändern, nicht unbedingt in einer Reihe.”
Ob Niantic sich dieser Vorschläge annehmen wird und die Aufgabe entsprechend anpasst, bleibt für den Moment allerdings abzuwarten. Sollte es hierzu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es bei uns auf MeinMMO.
Seid ihr ebenfalls von einem solchen Fehler in Pokémon GO betroffen? Was denkt ihr woran es liegen könnte, dass das Spiel den Fortschritt trotz der regelmäßigen Interaktion zurücksetzt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern hier auf MeinMMO aus.
Für FIFA 22 steht am nächsten Mittwoch das TOTW 27 (Team of the Week) auf dem Programm. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler im neuen Team der Woche dabei sein könnten.
Das ist das Team of the Week: Immer mittwochs ist es in FUT Zeit für das Team der Woche. In das TOTW kommen Spieler, die in der vergangenen Fußball-Woche mit starken Leistungen auf realen Fußballplätzen überzeugt haben.
Diese Spieler erhalten dann verbesserte Inform-Spezialkarten, die eine Woche lang in Packs verfügbar sind.
Das sind TOTW Predictions: Bei den TOTW Predictions handelt es sich um Vorhersagen aus der Community. Die versucht zu erahnen, welche Spieler im Team der Woche landen könnten.
Sie verschaffen einen guten Überblick darüber, wer im TOTW stehen könnte. Potenzielle Inform-Spieler kann man dann nutzen, um Münzen auf dem Transfermarkt zu verdienen. Wie das klappt, erfahrt ihr in den Trading Tipps.
Wichtig ist allerdings, dass es sich dabei um theoretische Vorhersagen und keine Garantien handelt. Das TOTW 27 am kommenden Mittwoch kann insgesamt anders aussehen, als die Predictions vermuten lassen.
Die Vorhersage zum Team of the Week 27 in Ultimate Team
Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.
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Am Sonntag fand das große Finale des Spring Splits 2022 in der höchsten deutschen Liga in League of Legends statt. Es trafen die Teams Eintracht Spandau und GamerLegion aufeinander. Noch vor wenigen Wochen gelang Eintracht Spandau ein 3:0-Sieg gegen den Konkurrenten. Beim großen Finale drehte GamerLegion den Spieß jedoch um.
Wie lief die Saison von Eintracht Spandau? Der gesamte Spring Split war für das Team von HandOfBlood und seiner Agentur INSTINCT3 ein Auf und Ab:
Zum Einstieg kassierte das Team gleich 4 Niederlagen in Folge. Es folgten Diskussionen, weil HandOfBlood als Präsident das Ziel ausgerufen hat, künftig um einen Titel bei den EU Masters mitzuspielen. Das ist das größte europäische Turnier, direkt hinter der LEC.
Zur Halbzeit der Saison stand das Team bei 4 Siegen und 5 Niederlagen auf dem 8. Platz. Mindestens Platz 6 musste jedoch erreicht werden, um wenigstens in die Playoffs zu kommen und eine Chance auf den Einzug in die EU Masters zu bekommen.
Zum Ende der Saison drehte Eintracht Spandau jedoch so richtig auf. Sie konnten 8 Spiele in Folge gewinnen. Dabei haben sie immer auf die gleiche Strategie gesetzt. Am Ende reichte es für Platz 2 und damit für das obere Bracket der Playoffs.
Über das Looser-Bracket konnte sich GamerLegion dann ins Finale vorkämpfen und bekam das Rematch gegen Eintracht Spandau. Und das stand schon vor dem Start und keinem guten Stern, zumindest aus der Sicht von HandOfBlood und seinem Team.
Video starten
Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten
GamerLegion dominierte direkt das erste Match
Wie lief das erste Match? GamerLegion konnte sich im ersten Draft eine Combo zusammenbauen, die schon die Analysten für sehr gefährlich und deutlich stärker als die Champions von Eintracht Spandau hielten. Sie gaben allesamt GamerLegion den Sieg.
Und so kam es dann auch. Von Beginn an hatte Eintracht Spandau keine Chance. Zwar blieben die großen Teamfights aus und bei Minute 15 stand es nur 1:1 in den Kills, doch GamerLegion konnte sich über Platings und guten Farm einen spürbaren Gold-Lead und zwei Drachen erarbeiten.
Bei Minute 22 gewinnen dann der Jungler D4nka mit einer guten Hecarim-Ulti und der Supporter Visdom mit einem Thresh-Hook den Teamkampf. Sie sichern blitzschnell die Kills auf Kynetic und Prime und schalten damit die gegnerische Botlane aus. Danach folgt eine unkoordinierte Aktion der verbliebenen Spieler von Eintracht Spandau.
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Nach einer kurzen Pause endet der Teamkampf dann mit 5:1 Kills für GamerLegion. Es folgen ein Baron, die Drachenseele sowie der Sieg bei Minute 31.
Wie lief das zweite Match? Eintracht Spandau erwischt diesmal einen besseren Start und geht nach einem Teamkampf in der Botlane mit 2:1 Kills in Führung. Bei Minute 15 steht es 2:2 in Kills und 1:1 in den Drachen, aber Spandau liegt knapp 2.000 Gold in Führung.
Bei Minute 19 jedoch spielt Spandau zu aggressiv und läuft in einen 4v5-Teamkampf. Vor allem der Midlaner ESCIK von GamerLegion landet mit Ahri einen guten Flank und sichert sich zwei wichtige Kills. Dieses Bild setzt sich dann in den nächsten Minuten fort, in denen Eintracht Spandau immer wieder Kämpfe sucht, GamerLegion diese jedoch dreht und als Sieger darauf hervorgeht.
Die Caster sehen vor allem das Problem mit Toplane-Pick von Pride, der mit Dr Mundo unterwegs ist. Dieser sei zwar tanky, bringe dem Team sonst aber nichts. Der Pick solle der Grund sein, warum einige der Teamkämpfe verloren wurden.
Bis zum Ende kämpft Eintracht Spandau jedoch, lag bei Minute 40 trotz 18:23 Kills und weniger Türmen hauchdünn mit dem Gold in Führung. Allerdings treffen sie wieder eine falsche Entscheidung und sichern sich einen Baron, während GamerLegion einfach die Basis der Berliner einreißt und den Nexus zerstört, bevor das Team wieder rechtzeitig zurück war.
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GamerLegion, Eintracht Spandau und der Tanz um den Nexus
Wie lief das dritte Match? Das letzte Match der Serie bietet ein richtiges Herzschlag-Finale. Den Anfang dominiert wieder Eintracht Spandau mit zwei Kills und einem leichten Gold-Lead. Doch bei Minute 9 wendet GamerLegion das Blatt.
Sacre teilt das Team von Spandau mit der Rumble-Ultimate Equalizer und sichert so drei Kills und den Herold. Im weiteren Verlauf gewinnt GamerLegion die meisten Teamfights, doch Spandau bleibt im Gold vorne. Vor allem Jinjo macht auf Jhin eine richtig gute Partie und hatte bei Minute 33 eine Statistik von 13/4/6, was für einen Botlaner hervorragend ist.
Und dann wird es kurios. Bei Minute 39 kann GamerLegion den ersten Inhibitor in der Mitte von Eintracht Spandau zerstören. Danach rennen sie immer wieder gegen die Nexus-Türme und ein feindliches Team in Unterzahl an. Doch Eintracht Spandau verteidigt und setzt eigene Nadelstiche. So bekommen den gegnerischen Inhibitor auf der Botlane in einer starken Backdoor-Aktion von Pride. Auch später sicherte sich Pride immer wieder Kills, um den Ansturm auf die eigene Basis zu verhindern, und sogar einen Nexus-Turm bei Minute 43.
Es dauert bis zu Minute 47, bis das Leiden von Spandau ein Ende hatte. GamerLegion kann jedoch den Titelgewinn bejubeln.
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Eintracht Spandau kämpfte schon vorab mit Verletzungs- und Krankheitspech
Was war los mit Eintracht Spandau? Schon vor dem Match kämpfte das LoL-Team von HandOfBlood mit einigen Problemen:
Der Toplaner Pride zog sich einen Tag vor dem Finale eine Muskelzerrung am Bein zu, konnte am Finale jedoch teilnehmen.
Der Botlaner Kynetic verriet, dass schon die Trainings-Matches nicht gut liefen.
Für ihren eigenen Livestream zum großen Finale fielen die Influencer Johnny und Kalle Koschinsky aus, die beide wegen Krankheit absagen mussten.
Die Spieler und Verantwortlichen zeigten sich auf ihren Twitter-Kanälen auch sichtlich enttäuscht. Trotzdem feierte sich das Team für die Erfolge rund um die Saison, einen starken zweiten Platz und vor allem die Reichweite, die das Team aufbauen konnte.
Sowohl Pride als auch HandOfBlood versprachen, dass die Eintracht bei den kommenden EU-Masters zurückschlagen wird.
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Finale stellt neuen Rekord auf: Für die Verantwortlichen der Prime League war das Finale jedoch trotz der Dominanz von GamerLegion ein riesiger Erfolg. Auf Twitch schauten im Peak gleichzeitig 38.187 Menschen zu, ein neuer Rekord für den Kanal.
Auf dem Kanal von Eintracht Spandau verfolgten zudem 35.271 Zuschauer im Peak das Event. Das war immerhin der zweitbeste Wert. Allerdings blieben die Zahlen über mehrere Stunden konstant über 30.000 (via Sullygnome).
EU Masters startet im April und beide Teams sind dabei
Was bedeutet der Ausgang des Matches genau? GamerLegion ist nun offiziell der Sieger des Spring Splits 2022. Den Titel und den Pokal haben sie sicher.
Allerdings ziehen sowohl GamerLegion als auch Eintracht Spandau direkt in der Haupt-Event der EU Masters Spring 2022 ein. Sie müssen also nicht die erste Play-In-Phase spielen. Für die hat sich das deutsche Team auf dem dritten Platz qualifiziert, die Unicorns of Love Sexy Edition.
Die EU Masters starten am 4. April und laufen bis zum 7. Mai. Im Preispool warten insgesamt 150.000 Euro, die auf die besten Teams aufgeteilt werden.
Auf wen treffen die Teams bei den EU Masters? Auf die besten Teams aus den anderen europäischen Ligen. Ein Titelfavorit ist das französische Team Karmine Corp. Die haben den bekannten AD-Carry Rekkles, der schon mehrmals für Fnatic bei den LoL Worlds gespielt hat, unter Vertrag.
Ein weiteres starkes Team kommt aus Spanien, Fnatic TQ. Das ist die zweite Mannschaft von Fnatic, in der Talente und Ersatzspieler des Hauptteams zum Einsatz kommen. Sie dominierten die spanische Liga mit 16:2 und gewannen auch das Upper Bracket in den Playoffs gegen das Team Barcelona eSports mit 3:1.
Generell erfreuen sich gerade die europäischen Ligen unterhalb der LEC großer Beliebtheit. Warum das so ist, haben wir hier nochmal aufgeschlüsselt:
Ein neuer Battle Pass ist mit Season 2 – Kapitel 3 in Fortnite veröffentlicht worden. Hier findet ihr alle Skins, Emotes, Erntewerkzeuge und andere Inhalte, die ihr im neuen Battle Pass bekommen könnt.
Das passiert gerade in Season 2: Viele Anhänger der Untergrundorganisation “IO” machen sich auf der neuen Map breit. Sie stellen Lager an bekannten POIs auf und besetzen diese mit starker Waffengewalt. Die Sieben versuchen nun ihre Insel im Kampf zurückzuerobern.
Aufbau des Battle-Passes: Wie gewohnt kostet der Battle Pass 950 V-Bucks. Der Pass der neuen Season 2 von Kapitel 3 wird das gleiche System haben wie in Season 1 davor auch. Ihr habt also die Möglichkeit, eure Belohnungen mit Sternen freizuschalten.
Kann ich sofort den letzten Skin des Battle-Passes ergattern? So schnell geht das nicht. Zuerst müsste man die vorherigen Seiten alle freischalten. Denn viele Belohnungen bauen durch ihren Stil oder ihr Thema oft auf die vorherige Belohnung auf.
Die folgenden Seiten erhält man dann entweder durch das Freischalten von Belohnungen oder durch Level-Aufstiege.
Für Seite 2 müsst ihr beispielsweise 4 Belohnungen einlösen oder Level 10 erreichen.
Seite 3 fordert 10 Belohnungen oder Level 20.
Für Seite 4 braucht ihr 17 Belohnungen oder Level 30.
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Neben den Battle-Pass-Seiten wird es auch wieder Bonus-Belohnungen geben, die ihr auf höheren Stufen freischalten könnt. Der Battle-Pass bietet somit eine Menge neuer Inhalte, die es zu erspielen gibt.
Nun, was haltet ihr von dem neuen Pass? Findet ihr die Skins und Stile originell oder ist in dieser Season nichts für euch dabei? Lasst es uns wissen.
Kein Bargeld und kein Geld mehr auf dem Konto in GTA Online? Das hat Konsequenzen für eure Wohnung und euren Mechaniker. Seht hier, was passiert, wenn ihr pleite seid.
Was ist das Problem? In GTA Online regiert das Geld. Wer gerade anfängt, merkt, dass alles recht teuer ist und man zu Beginn genau schauen muss, wie und wo man sein Geld investiert. Doch selbst fortgeschrittenen Spielern kann es passieren, dass Konto und Geldbörse plötzlich ein Guthaben von 0 GTA-$ erreichen.
Was passiert dann mit den täglichen Kosten für Wohnungen, den Mechaniker und euren Geschäften? Wir zeigen euch hier die Nachteile.
Pleite in GTA Online – Wer zahlt Wohnung, Business?
Das passiert, wenn ihr pleite seid: Für den Fall, dass ihr in GTA Online plötzlich kein Geld mehr habt, haben sie die Entwickler etwas einfallen lassen. Immerhin bezahlt ihr ja täglich (also alle 48 Minuten im Real Life) Nebenkosten für eure Wohnung, Lohn für euren Mechaniker und Kosten zur Unterhaltung von Geschäften wie dem Kokainlabor, der Hanfplantage oder des Bunkers.
In eurer Wohnung wird der Strom abgestellt. Ihr sitzt dann zwar nicht Dunkeln, aber könnt Inhalte wie den Fernseher oder das Radio nicht mehr nutzen. Außerdem könnt ihr nicht mehr duschen, da das Wasser in eurer Wohnung abgedreht wird.
Der Mechaniker hat keine Lust mehr, euch zu helfen, wenn ihr ihn nicht bezahlt. Also könnt ihr nicht mehr irgendwo in der Pampa eure Fahrzeuge anfordern, denn der Mechaniker geht einfach nicht mehr ans Handy.
Autolieferungen kosten Geld in GTA Online
Das passiert als CEO/Biker-Chef:
In den Geschäften wie Bunkern, Kokainlaboren oder auch Hanfplantagen wird die Produktion gestoppt, da ihr das Team und den Strom nicht mehr bezahlen könnt.
Solange ihr noch Vorräte habt, werden diese aber weiter verarbeitet.
Missionen, die auf euer Handy geschickt werden, könnt ihr nicht mehr annehmen. Da diese ein paar Hundert Dollar kosten, seid ihr damit nicht qualifiziert.
Als fortgeschrittener Spieler sollte es euch in der Regel nicht passieren, dass ihr komplett pleitegeht. Denn GTA Online bietet inzwischen so viele Möglichkeiten, Geld zu verdienen, dass ihr immer etwas verdienen könnt. Doch gerade Anfänger oder Spieler, die sich etwas Teures wie die Kosatka kaufen, kommen leicht an den Pleite-Status.
Wart ihr schon mal so richtig arm in GTA Online? Wie habt ihr euch aus dem Loch gekämpft?
Es gibt verschiedene Wege, um auch ohne Startkapital Geld in Los Santos zu verdienen. Tagesziele, das Überfallen von Läden, Events im Free-Roam – alles bringt euch in wenigen Augenblicken ein paar tausend GTA-Dollar, die ihr wieder investieren könnt. In unserem großen Special zeigen wir euch 13 Wege, um GTA Online schnell viel Geld zu verdienen – auch ohne Kapital.
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Weil das Bauen in Fortnite deaktiviert wurde, gibt es nun Überschilde in Season 2. Wir zeigen euch, wie sie funktionieren.
Warum gibt es die Schilde? Zum Start von Season 2 in Kapitel 3 hat Fortnite das Bauen deaktiviert. Ihr könnt gerade also nicht mehr riesige Gebäude aufbauen, um euch gegen den Beschuss von Feinden zu sichern. Stattdessen seid ihr auf eure Schilde und Lebenspunkte angewiesen.
Zur besseren Verteidigung haben euch die Entwickler die Überschilde spendiert. Wir zeigen euch hier, wie sie funktionieren, damit ihr das Beste aus ihnen rausholen könnt.
Alle Infos zu den Überschilden
Das ist neu: Weil ihr nicht bauen könnt, habt ihr nun verstärkte Sprints und könnt wie im Parkour an verschiedenen Oberflächen klettern und hechten. Mit den neuen Überschilden habt ihr mehr Zeit, bevor euch ein Gegner umlegen kann. Wie die neuen Aktionen aussehen, seht ihr im Story-Trailer von Season 2.
So funktioniert es: Das Überschild ist das Erste, was ein Gegner an euch trifft. Erst wenn das Überschild komplett runtergeschossen wurde, können euch das normale Schild und eure Lebenspunkte abgezogen werden.
Die Überschild-Punkte regenerieren sich von alleine über Zeit. Selbst, wenn es einmal auf 0 herunterfiel, wird es sich danach von alleine wieder nach und nach aufbauen.
Das Überschild hat maximal 50 Punkte, die sich außerhalb von Kämpfen aufladen.
Wie lange bleibt das Schild? Es ist davon auszugehen, dass das Überschild so lange im Spiel bleibt, wie das Bauen deaktiviert ist. Dataminer haben schon im Code gewühlt und herausgefunden, wie lange das Bauen in Fortnite deaktiviert bleibt.
Vermutlich wird das Schild dann wieder deaktiviert oder bleibt für bestimmte Modi noch im Spiel. Wie gefällt euch das Spielen mit dem Überschild? Habt ihr dabei ein gutes Gefühl und fühlt euch ohne die Bau-Funktion trotzdem recht sicher?
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In den FromSoftware-Spielen war PvP meist eines der langlebigsten Features. Dabei ist der Bereich anders aufgebaut, als man es aus den meisten Online-Spielen kennt. Der Souls-Experte Oroboro hat nun in einem Video erklärt, warum 125 das ideale Level für die PvP-Meta ist.
Wie funktioniert PvP in Elden Ring? Es gibt hauptsächlich zwei Arten von PvP:
Duelle: Ihr könnt ein Symbol in der Spielwelt platzieren, durch das euch andere Spieler in ihre Welt beschwören können. Dort könnt ihr dann gegen den Host antreten.
Invasionen: Ihr könnt als Eindringlinge in die Welten anderer Spieler einfallen. Das ist oft ziemlich chaotisch und unvorhersehbar, hat aber zahlreiche Liebhaber.
Doch egal, welche Art von PvP ihr spielt: Euer Level und euer Equipment spielen eine wichtige Rolle. Nicht alle Spieler können einfach mit allen anderen PvP spielen, es gibt Level-Grenzen.
In einem neuen Video hat YouTuber Oroboro 3 Gründe genannt, warum PvP-Spieler nicht über Level 125 hinaus leveln sollten und das die ideale Build-Meta ist.
Hinweis: In dem Video geht es um Duelle, nicht um Invasionen. Auch der PvE-Bereich ist davon völlig ausgenommen.
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Wer ist das überhaupt? Oroboro ist schon seit den Tagen von Dark Souls 1 dabei und gilt in der Community als Souls-Experte, vor allem im PvP-Bereich. Sein YouTube-Kanal kommt auf 241.000 Abonnenten, und seine Videos drehen sich dabei meist um spannende und witzige PvP-Erlebnisse. Er gibt aber auch seine Meinung zum Balancing und zur Meta ab.
Level 125 für Duelle? Oroboro meint: “Es ist perfekt ausbalanciert.”
Was ist mit PvP-Meta eigentlich gemeint? Ihr könnt Online nicht gezielt mit Spielern zusammen zocken, die zu weit über oder unter eurem Level sind.
Wenn ihr also beispielsweise ein extrem hohes Level habt, werdet ihr dadurch automatisch weniger Spieler online treffen. Die Online-Modi von Bloodborne und Dark Souls 1-3 funktionierten nach dem gleichen Prinzip. In jedem Spiel einigte sich die Community auf ein bestimmtes Level, bei dem man bleibt und somit meistens auf eine aktive Online-Community trifft.
Außerdem beeinflusst das Level auch entscheidend, welche Builds möglich sind. Oroboro sieht Level 125 hier als ideal an: “Es ist das perfekt ausbalancierte Level, wo man nicht zu viel von allem haben kann, aber immer noch wichtige Entscheidungen bei Builds treffen kann.”
Dabei habe sich einiges im Vergleich zu früheren Spielen von FromSoftware geändert. So hat Kraft beispielsweise einen viel größeren Einfluss auf die Lebenspunkte.
Laut Oroboro gibt es 3 gute Gründe dafür, 125 nicht zu überschreiten. Dafür hat er mehrere Charaktere gelevelt und herumexperimentiert. Hier die Zusammenfassung:
1. Ab einem bestimmten Punkt wird der Schaden einfach zu hoch
Was bedeutet das? Laut Oroboro ist der generelle Schaden im PvP aktuell zu hoch und das wird mit jedem Levelaufstieg nur schlimmer. Ab einem gewissen Punkt können Spieler alles leveln und verlieren immer mehr die Nachteile.
Somit finden sich Leute in den dicksten Rüstungen, mit zwei riesigen Großschwertern, die dennoch so schnell unterwegs sind, wie Spieler mit leichter Rüstung.
Das Gleiche gilt für Zauber und verschiedene andere Builds. Irgendwann wird alles so mächtig, dass man Spieler mit 1-2 Treffern schon ausschalten kann.
Im Grunde kann jeder irgendwann alles skillen, wenn man hoch genug levelt.
Auf Stufe 125 kann man sich aber einen Build bauen, der seinen jeweiligen Bereich sehr gut ausfüllt, ohne dadurch zu mächtig zu werden. So wird außerdem die Build-Vielfalt in Duellen unterstützt.
3. Level 125 erlaubt, die passenden Builds zu erstellen
Was bedeutet das? Laut Oroboro werden auf 125 sämtliche Nachteile von zu hohen oder zu niedrigen Leveln größtenteils ausgeglichen.
Man ist in seinen Skillpunkten zwar noch eingeschränkt, kann die wichtigsten Basis-Attribute wie Kraft oder Geist auf ein brauchbares Niveau bringen und dennoch bestimmte Builds basteln.
Auf Basis seiner Schlussfolgerung hat er auch einige Beispiel-Builds erstellt, an denen ihr euch orientieren könnt. Sie decken dabei verschiedene Spielweisen ab:
Hier sind die entsprechenden Attribute auf Deutsch
Vigor (Kraft): Vitalität beeinflusst eure Lebenspunkte und wirkt sich auf die Feuerresistenz und die Giftimmunität aus.
Mind (Geist): Der Verstand beeinflusst die FP (Mana) und die fokusbezogene Resistenz. Wichtig für Magie- und Zauberei-Builds.
Endurance (Ausdauer): Erhöht die Ausdauer eures Charakters und erhöht zudem die physische Verteidigung. Besonders für Nahkämpfer wichtig, da Ausdauer das Ausweichen und Blocken ermöglicht.
Strength (Stärke): Ist erforderlich, um schwere Waffen zu führen. Sie erhöht auch die Angriffskraft von Waffen mit Stärkeskalierung.
Dexterity (Geschick): Ist erforderlich, um fortgeschrittene Waffen zu führen. Außerdem erhöht sie die Angriffskraft von Waffen, die mit Beweglichkeit skalieren. Verkürzt die Wirkzeit von Zaubern, mildert Sturzschäden und macht es schwieriger, vom Pferd zu stürzen.
Intelligence (Weisheit): Erhöht die Zauberkraft von Intelligenz-skalierenden Zaubern und verbessert die Magieresistenz. Erhöht auch, wie oft ihr Zauber nutzen könnt.
Faith (Glaube): Ist erforderlich, um Beschwörungen durchzuführen. Es verstärkt auch Beschwörungen, die mit dem Glauben skalieren.
Arcane (Arkanenergie): Wirkt sich auf Todesresistenz und bestimmte Zaubersprüche und Beschwörungen aus.
Hier ein kleiner Tipp: Wenn ihr nicht extra einen neuen Charakter leveln, aber dennoch 125 überschreiten wollt, könnt ihr zumindest auf PC ein Backup eures Savegames speichern.
So könnt ihr euren Charakter hochleveln und habt gleichzeitig noch die Option, ein Savegame nur für PvP bereitzuhalten.
Wie reagieren seine Zuschauer? In den Kommentaren ist aufgrund der Analyse des YouTubers eine Diskussion entbrannt.
Einige argumentieren, dass 125 ein zu niedriges Level sei, weil einige Waffen mehr als zwei Hauptattribute brauchen, um effektiv genutzt zu werden.
Außerdem wird kritisiert, dass der Ausdauer-Wert bei seinen Builds gerade für Magier und Nutzer von Anrufungen viel zu niedrig sei. Zauber und Anrufungen verbrauchen neben FP nämlich auch Ausdauer.
Andere finden die Einschätzung aber sehr gut und wollen sich daran orientieren.
Sicher ist, dass das Thema noch nicht vorbei ist und sich in Zukunft noch andere Einschätzungen finden lassen.
Aber was haltet ihr von Oroboros Argumenten? Treffen sie für euch zu? Oder habt ihr andere Erfahrungen gemacht?
In der neuen Season 2 von Fortnite wurden neue Waffen hinzugefügt und teils schon bekannte Waffen zurück ins Leben gerufen. Eine davon jedoch hat es echt in sich. Die Trommelschrotflinte ist zurück und das wird sicher für Chaos sorgen.
Was ist das für eine Schrotflinte? Die Drum Shotgun in Deutsch auch „Trommelschrotflinte“ ist eine Schrotflinte mit sehr großen Magazin, die in Chapter 3 Season 2 zurückgekehrt ist.
Die Pumpe wurde in Season 10 Chapter 1 in den Vault geschoben und erhielt seitdem kein Comeback – bis jetzt. In Fortnite startete die neue Season 2 und mit ihr.
Alles Wichtige zur Drum Shotgun
Was kann die Waffe? Die Waffe feuert mit einem Magazin aus 12 Kugeln und das vollautomatisch. Neben der hohen Feuerrate kann die Waffe auf mittlere Entfernung aber auch im Nahkampf sehr gut punkten. Die Waffe gibt es in den Seltenheitsgraden: gewöhnlich, ungewöhnlich und selten.
Je nach Grad bekommt ihr eine Waffe mit mehr Schaden und einem höheren Nachlade-Tempo.
Wo finde ich sie? Ihr erhaltet die Waffe überall auf der neuen Map von Fortnite. Von normalen Kisten, Vorratslieferungen auf dem Boden oder an Automaten, bis hin zu NPCs die diese Waffe anbieten, habt ihr viele Quellen wie ihr an die Pumpe gelangt.
Wie stark ist sie? Die Waffe feuert vollautomatisch ein Magazin mit 12 Kugeln. Diese werden mit verheerender Schnelligkeit abgefeuert. Seid ihr also in einem 1vs1, müsst ihr nur den Abzug gedrückt halten. Euer Feind wird bei dem Geräusch der Schüsse in Panik verfallen.
Passend dazu könnt ihr mit der Schrotflinte Schaden von 45 bis 50 bewirken. Je nach Bereich des Schusses könnt ihr bei Präzisionstreffern mehr Schaden herausholen. Diese Knarre ist gut, um schnell Gegner ins Nirwana zu verfrachten.
Was haltet ihr von der Pumpe? Findet ihr es gut, dass Epic öfter Waffen aus der Vergangenheit in neue Season integriert? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
In Fortnite gehen heute, am 20. März, die Server auf allen Plattformen down (PC/Mac, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das neue Update auf die Server zu laden. Wir sagen euch, wann es weiter geht.
Was passiert heute in Fortnite? Da Epic schon indirekt durch den Battle Pass angekündigt hat, dass bald die 1. Season endet, wurden nun die passenden Wartungsarbeiten angekündigt. Diese gibt es als Vorbereitung für ein Update, damit Season 2 in Chapter 3 startet.
Das Update bringt vermutlich Änderungen auf der Map, neue Waffen und Fahrzeuge. Einen neuen Battle Pass mit vielen kreativen Skins und die Fortsetzung zur Story der Sieben und der IO. Wir halten euch auf dem Laufenden, wann die Server wieder erreichbar sein werden.
Update 20.03 – 14:40 Uhr: Spieler klagen über sehr lange Wartezeiten bis zu einer Stunde. Solltet ihr aber geduldig sein, werdet ihr nach eurem Warten in die Lobby gebracht und könnt so mit Fortnite durchstarten.
Update 20.03 – 13:49 Uhr: Ihr könnt jetzt versuchen, euch erneut anzumelden. Nach den Warteschlangen werdet ihr die Möglichkeit haben zu zocken. Bei Problemen werden wir erneut darüber berichten.
Update 20.03 – 12.54 Uhr: Kurz konnten die Spieler einen Blick in die neue Season werfen, um sich anzumelden, doch jetzt sind erneut die Server nicht erreichbar.
Update 20.03 – 12.34 Uhr: Versucht ihr euch jetzt einzuloggen habt ihr eine minimale Chance nach der Warteschlange ins Spiel zu gelangen. Dabei wird eine gewisse Zeit benötigt, bis eure Plattform sich mit den Servern verbunden hat.
Wichtige Zeiten zu den Server-Downs heute in Fortnite – Wann und wie lange ist es offline?
Das ist die Downtime am Morgen: Die Server-Wartung wurde auf Twitter angekündigt und wird um 8 Uhr morgens in Deutschland starten. 30 Minuten vor dem Beginn der Wartung wird das Matchmaking deaktiviert werden.
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Wann könnt ihr wieder spielen? Da es sich hier um ein größeres Update handelt, werden die Server über mehrere Stunden nicht erreichbar sein. In der Vergangenheit hat Epic gezeigt, dass die Server meist morgens erreichbar waren und die Spieler so zum Start des Tages zocken konnten.
Natürlich kann es bei solchen Wartungsarbeiten auch immer auch zu technischen Problemen, Bugs und Verzögerungen kommen. Falls es zu solchen ärgerlichen Komplikationen kommen sollte, werden wir euch davon schnellstmöglich hier auf MeinMMO berichten.
Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht schon lange wenig bis gar keine Patch Notes mehr. Mitglieder der Community suchen und finden die Änderungen aber meist schnell. Kommen jedoch doch noch wichtige Änderungen, ergänzen wir diesen Artikel ebenfalls für euch.
Zu einer neuen Season ist zu erwarten, dass zumindest einige Änderungen offiziell erwähnt werden.
Was gibt es Neues für den Battle-Royale-Modus? Konkrete Aussagen von Epic Games zu den Inhalten vom neuen Update gibt es noch nicht. Doch Leaks und Dataminer haben sich in der Vergangenheit schon öfter als sichere Quelle herausgestellt. Darauf können sich Spieler erfahrungsgemäß bei einer neuen Season freuen:
Neuer Battle Pass
Neuer geheimer Skin
Neue oder zurückkehrende Waffen
Map-Veränderungen
Neue Fahrzeuge – Trucks mit Geschützen und mobile Bohrer
Neue Items
Veränderungen im Startmenü
Mögliche Anpassungen am Spind und am „Battle Pass“-System
Neues Feature um schneller und aggressiver zu Sprinten
Neue Crossover
Was haltet ihr von dem Schweigen, was Epic Games gehalten hat? Glaubt ihr, Fortnite wird viele krasse Inhalte bekommen? Lasst uns wissen, was ihr euch wünscht!
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Mit einem Warden in Minecraft ist nicht zu spaßen. Der neue Mob ist härter als alles, was das Spiel bisher zu bieten hat.
Minecraft testet gerade mit einem Snapshot den neuen Patch 1.19 Deep Dark. Zwar ist der mächtige Warden bisher noch nicht enthalten, doch wissen wir inzwischen viel mehr Details zu diesem mächtigen Ungetüm, das bald Angst und Schrecken in die Herzen der Höhlenforscher trägt. Wir verraten Euch, was den Warden so unheimlich macht – und warum ihr besser die Beine in die Hand nehmen solltet, wenn ihr ihm begegnet.
Wo findet man den Warden? Warden kommen, zumindest auf natürliche Weise, gar nicht in Minecraft vor. Sie erscheinen also nicht einfach nachts oder an bestimmten Orten. Stattdessen müssen sie von neuen Blöcken, den „Sculk Shrieker“ beschworen werden. Das will man als Spieler aber möglichst verhindern.
Wie beschwört man den Warden? Am häufigsten wird das im „Deep Dark“-Biom vorkommen, das ist das neue Biom in Patch 1.19. Wie der Name vermuten lässt, findet man es nur in den tiefsten Tiefen. Hier kann man die schaurigen Sculk-Blöcke finden und damit auch den „Sculk Shrieker“.
Die Sculk Shrieker warnen – und verkünden Unheil.
Sculk Shrieker können einen gruseligen, markerschütternden Schrei abgeben. Das geschieht immer dann, wenn ein Spieler direkt auf so einen Shrieker tritt oder aber auf einen Block, der durch neue Sculk-Ranken mit dem Shrieker verbunden ist.
Wenn ein Shrieker aufschreit, dann werden alle Spieler in direkter Nähe mit einem „Dunkelheit“-Effekt belegt, der die Sicht drastisch einschränkt. Gleichzeitig wächst ein internes „Alarm-Level“ um 1 an.
Sollte bei einem Schrei das Alarm-Level auf 3 ansteigen, dann beschwört der nächste Shrieker einen fürchterlichen Warden, der sich aus dem Boden erhebt und dann auf Patrouille geht.
Der Warden erhebt sich aus dem Boden.
Shrieker-Blöcke können abgebaut werden, um erneutes Aufschreien zu verhindern. Das Alarm-Level sinkt dadurch aber nicht, das sinkt lediglich alle 10 Minuten automatisch um 1.
Wie benimmt sich der Warden? Grundsätzlich hat der Warden einen großen Nachteil – er ist blind. Das heißt, er wird nicht sofort bei Sichtkontakt auf euch losstürmen. Stattdessen hat er aber ein recht gutes Gehör. Er spürt Vibrationen im Boden und hört verschiedene Einschläge, etwa von Pfeilen oder anderen Geschossen. Je mehr man sich bewegt und je mehr Lärm man erzeugt, desto besser kann der Warden die Position verschiedener Kreaturen orten.
Wenn der Warden näher kommt, aber sein Ziel nicht findet, kann er auch noch Schnüffeln und so die Position exakter bestimmen.
Der Warden wenn er seine Opfer “erschnüffelt”.
Berührt eine Kreatur den Warden oder hat der Warden einen Spieler lange genug geortet, dann brüllt er lautstark auf und beginnt, den Spieler anzustürmen. In diesem Zustand besitzt der Warden eine perfekte Wegfindung, wie auch andere feindliche Mobs. Eine Flucht ist angesagt.
Soll man den Warden bekämpfen? Grundsätzlich: Nein. Der Warden ist das mit Abstand mächtigste Monster in Minecraft, das am meisten Schaden verursachen wird. Das Auslösen eines Warden soll einer „Naturkatastrophe“ gleichkommen und Spieler sind angehalten, vor dieser Kreatur zu fliehen.
Das ist auch durchaus möglich, denn der Warden despawnt nach einer Weile wieder, wenn er keine Kreaturen in seinem näheren Umfeld findet. Dann „buddelt“ er sich in die Erde ein und verschwindet – bis er erneut durch die Shrieker gerufen wird.
Auf normaler Schwierigkeit fügt ein einziger Schlag des Warden satte 30 Schadenspunkte zu – also 15 Herzchen. Selbst bei optimaler Ausrüstung dauert es nicht lange, bis der Warden einen Spieler zerlegt hat. Dazu hat er auch noch stolze 500 Lebenspunkte (also 250 Herzchen) und ist somit extrem zäh.
Den Warden zu töten ist übrigens nicht lukrativ. Er droppt nur eine sehr kleine Anzahl an Erfahrungspunkten – zumindest nach dem aktuellen Stand.
Nach aktuellem Stand können Warden aber auch als fiese Falle benutzt werden. Denn die notwendigen „Sculk Shrieker“ kann man nicht nur im „Deep Dark“-Biom finden, sondern auch mittels eines „Sculk Catalyst“ an anderen Stellen in der Spielwelt züchten und so dafür sorgen, dass früher oder später ein Warden erscheint (solange es dunkel genug ist). Hier sollte man allerdings Vorsicht walten lassen, denn so ein Warden hört nicht nach dem ersten Spieler auf …
Bedenkt bei diesen Infos jedoch, dass sich bis zum Release des Warden noch einiges ändern könnte.
Freut ihr euch schon auf dieses neue Ungetüm von einem Monster? Seht ihr den Warden als Herausforderung? Oder werdet ihr immer das Weite suchen, wenn ihr den Warden ausgelöst habt?
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12 Jahre nach den umfangreichen Änderungen am Bezahlmodell des MMORPGs wird der Herr der Ringe Online nun zu einem großen Teil kostenlos. Schon im April sollen sich 5 Erweiterung dem Angebot der kostenlosen Inhalte anschließen. MeinMMO zeigt euch, was sich ändert.
So ist das aktuelle Modell: Ursprünglich war HDRO ein Buy-to-play-MMO mit Abo-Modell. Man musste es kaufen und ein Abo abschließen. Im November 2010 gingen die Entwickler aber den Schritt und machten das Basis-Spiel kostenlos.
Neue Inhalte und Erweiterungen konnten sich dann erspielt werden, statt sie zu kaufen. Das konnte aber in einem ziemlichen Grind enden. Denn ihr müsst die Ingame-Währung sammeln, um diese wiederum gegen Bezahlinhalte tauschen zu können.
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Herr der Ringe Online: Die nächste Erweiterung ist da, 14 JAHRE nach Release! Seht hier nochmal den Launch-Trailer
HDRO macht mit Update 33 viele seiner großen Erweiterungen Free2Play
Das ändert sich: Mit Update 33 werden alle Inhalte, die zwischen dem Release von HDRO im Jahr 2007 und dem der Erweiterung Helms Klamm veröffentlicht wurden, kostenlos spielbar.
Mit diesem Update werden alle Quests, Gebiete, Instanzen und Erweiterungen, die zwischen dem ursprünglichen Start von LOTRO im Jahr 2007 und bis zur Veröffentlichung von Helms Klamm – und einschließlich! – der Veröffentlichung von Helm’s Klamm für alle kostenlos verfügbar sein. Sucht, erforscht und bastelt euch euren Weg zu Stufe 95 nach Herzenslust!
Hier eine schnelle Übersicht zu den “neuen”, kostenlosen Inhalten:
Die Klasse der Hochelben
Runenbewahrer, Hüter und Beorninger
Die Schatten von Angmar (Hauptspiel)
Die Minen von Moria
Die Belagerung des Düsterwaldes
Der Aufstieg Isengarts
Die Reiter von Rohan
Helms Klamm
Das Paket umfasst Inhalte, die im Laufe von 2007 bis 2013 erschienen und ist ziemlich riesig. Diese Inhalte sollten Fans und Interessierte etliche Stunden beschäftigen.
Was kommt sonst noch? Neben der F2P-Umstellung zahlreicher Inhalte kommt mit Update 33 auch ein neues Gebiet ins Spiel: Yondershire. Dabei handelt es sich um ein Sumpfgebiet im Norden von Mittelerde, das laut Beschreibung von Hobbit-Einsiedlern und Unruhestiftern bewohnt wird.
Dort werdet ihr auch Abenteuer mit Bezug zu den Hobbits erleben und trefft offenbar auf Lotho Sackheim-Beutlin, der die Einwohner schikaniert.
Im 13. April soll zudem die aus den Filmen bekannte Festung Minas Morgul ins Spiel kommen. Dort beträgt die Obergrenze Level 130. Abgesehen davon arbeite man an technischen Verbesserungen, der Klassen-Balance und will weitere Bugs und Probleme beheben.
Was haltet ihr von den Neuigkeiten? Werdet ihr euch HDRO nun anschauen? Oder reizt euch der neue, kostenlose Content eher weniger?