In Fortnite gehen heute, am 16. August, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das neue Update 21.40 auf die Server zu laden. Vorläufige Patch-Notes für das Update gibt’s hier.
Was passiert heute in Fortnite? Diesmal erwartet euch ein Patch. Dazu werden die Server für Wartungsarbeiten und den neuen Patch 21.40 offline genommen.
Der Patch bringt neue Skins, wilde Waffen und eventuell Veränderungen auf der Map. Damit ihr nichts verpasst, aktualisieren wir von MeinMMO diesen Artikel regelmäßig im Laufe des Tages für euch.
Update 17. August 09.30 Uhr: Wir haben euch alle Patch Notes auf Deutsch aufgelistet.
Hier ist der Trailer zur kommenden “Dragon Ball”-Kollaboration von Fortnite:
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Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange ist es offline?
Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden voraussichtlich um 10:00 Uhr unserer Zeit heruntergefahren, um Update 21.40 zu installieren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 9:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.
Wann könnt ihr wieder spielen? Die Server sind bei solchen Wartungsarbeiten meist für mehrere Stunden offline und das Spielen ist dann nicht mehr möglich. Die Downtime wird voraussichtlich zwischen 30 Minuten und 2 Stunden andauern. Das haben die Updates der vergangenen Wochen gezeigt.
Bei solchen Wartungsarbeiten kann es auch immer zu technischen Problemen, Bugs und Verzögerungen kommen. Falls es zu solchen Komplikationen kommen sollte, werden wir euch davon sofort hier berichten.
Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht schon länger wenig bis gar keine Patch Notes mehr. Mitglieder der Community suchen und finden die Änderungen aber oft schnell. Kommen allerdings wichtige Änderungen, ergänzen wir diese im Artikel für euch.
Welche neuen Inhalte bringt Update 21.40?
Was gibt es Neues für den Battle-Royale-Modus? Wir wissen bislang noch nichts Konkretes, doch Leaker haben sich mit ihren Vorhersagen oft als sichere Quelle dargestellt. Diese Patch Notes hat Epic Games veröffentlicht:
Fortnite x Dragon Ball – Neue Items im Spiel
In Fortnite ist gerade die Kollaboration mit Dragon Ball voll im Gange. Items wie das Kamehameha und die Jindujun (Kintoun) Wolke können von euch im Spiel auf der Map gefunden werden. Dazu müsst ihr Lieferungen von Capsule Corp. öffnen.
Zusätzlich haben sich noch einige Dinge im Kreativ-Modus sowie auch in eurem Quest-Tab getan. Schaut euch also gerne genauer in Fortnite um.
Daily Bugle wird zu Lazy Lagoon
Die Presseagentur aus dem Universum von Spider-Man hat sich dank des Realitätsbaums verändert. Nun habt ihr die Chance im neuen Ort “Lazy Lagoon” wie ein Pirat zu kämpfen. Ein riesiges Schiff und Kanonen betonen noch das ganze Setting.
Blog 2.0 Abstimmung ist vorbei – Ihr habt gewählt
Ihr hattet während des Sommer-Events die Möglichkeit gehabt zwischen neun Gebäuden zu wählen, die Epic dann in Tilted Towers implementieren soll. Die Entscheidung wurde getroffen, folgende Finalisten haben es geschafft:
„Restaurant” – The Block 2.0 Ben’s Restaurant von Benmac
„Apartments” – The Block 2.0 Template Apartments von Charlee-brown
„Läden” – The Block 2.0 – The M Building von 0ricent
Diese Finalisten haben es geschafft
90 FPS für kompatible Andoid-Geräte
Seit dem Update 21.40 können einige ausgewählte Android-Geräte Fortnite mit bis zu 90 FPS wiedergeben. Dazu müsst ihr in den Einstellungen diese Option aktivieren. Beachtet, dass bei der Aktivierung, euer Akku schneller leer und euer Handy möglicherweise heiß werden könnte.
WETTKAMPF-ANMERKUNGEN
Die Gegenstände „Kamehame Ha“ und „Jindujun (Kintoun)“ sind in den Wettkampf-Spielmodi mit Ausnahme des Turniers der Kraft nicht verfügbar.
Die Piratenkanonen sind in den Wettkampf-Spielmodi nicht verfügbar.
WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beute aus Truhen an bestimmten Orten mehrere Meter entfernt oder gar nicht erschien.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Aufsammeln einer Saufkanone manchmal einen Inventar-Slot verloren.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler manchmal aus dem Bearbeitungsmodus geworfen wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht zwischen den Sprach-Chat-Geräten wechseln konnten, wenn sie sich nicht in einem Match befanden.
Dinge, die Leaker rausgefunden haben
Auch Leaker schauen sich gerne in den Daten von Fortnite um und diesmal wurden einige Dinge rausgekramt:
Neue Skins und Level-Pack
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Shiina, ein bekannter Leaker von Fortnite, hat schon ein paar Einzelheiten in den Daten herausgefunden. Dabei wurde ein neues Level-Pack, sowie zwei neue Skins gefunden. Wann oder ob sie erscheinen, ist noch nicht bekannt.
Kooperation mit Dragon Ball
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Fortnite wird euch im Laufe der Zeit mit der “Dragon Ball”-Kooperation überraschen. Vier neue Skins mit vielen kosmetischen Items und Challenges werden ihren Weg somit in den BR-Shooter finden.
Die Entwickler von Diablo Immortal verkünden im neuen Blogpost, was im jüngsten Mini-Update steckt. Darunter neue Events, Bug-Fixes und Feature-Updates. Wir zeigen euch in den Patch Notes, was drinsteckt und zu welcher Zeit der Server-Down heute, am 17. August, stattfindet.
Was steckt drin? Im neuen Mini-Update gehen die Entwickler auf verschiedene Events ein, die bald für euch starten. Dazu gibt es ein neues kosmetisches Set “Spawn of Damnation”, Bug-Fixes und jede Menge Feature-Updates. Darunter auch die Möglichkeit für Essenz-Transfer für Reservist Gear, nachdem man die Klasse gewechselt hat.
Server-Down heute: Heute, am 17. August 2022, gehen die Europa-Server down. Von 10:00 Uhr deutscher Zeit bis 12:00 Uhr deutscher Zeit befinden sie sich im Wartungsmodus. Nach diesem Server-Down sind alle Änderungen des Patches live, sofern sie nicht angekündigt später erscheinen sollen.
Erste Reaktionen zum Update
Das sagen Spieler: Auf reddit diskutieren Spieler fleißig das neue Update. Die vielen neuen Inhalte sorgen für Gesprächsstoff, da Blizzard von einem “Mini”-Update spricht.
“Das ist ganz schön viel für ein Mini Update”, schreibt Suchti0352
” Ja, oder? Jetzt bin ich verwirrt, wann/was ein “großes” Update wird”, antwortet ethaxton
“Dass Dungeons nur noch zwei Leute brauchen, ist das Beste daran. Ich wünschte immer noch, es gäbe eine Solo-Option.
Auf den letzten Kommentar antwortet Lead-Designer Wyatt Cheng auf reddit. Er schreibt:
Unser Ziel bei Dungeons ist es, dass sie im Idealfall ein Vier-Spieler-Erlebnis sind. Wir mögen es, wenn man mit anderen Spielern zusammen ist und das Erlebnis von Moment zu Moment verändert. Selbst Kleinigkeiten wie “Ich gehe nach links, du nach rechts” machen einen Dungeon zu einem dynamischen Erlebnis.
Ich kann durchaus nachvollziehen, dass es Gründe dafür gibt, alleine spielen zu wollen. Es kann sehr mühsam sein, zwischen Chat und Party Finder andere Spieler zu finden. Vielleicht wollt ihr die Freiheit haben, das Spiel zu beenden, ohne das Gefühl zu haben, dass ihr ein Team im Stich gelassen habt. Andere mögen es vielleicht einfach, dass sie selbst bestimmen können, wie viel Ruhezeit zwischen den einzelnen Dungeon-Durchgängen liegt. Abgesehen von all diesen Reibungspunkten bevorzugen manche Spieler einfach den Einzelspielermodus. Es gibt andere Aktivitäten (wie z.B. Kopfgelder), die sich gut für den Einzelspieler eignen, aber Dungeons wollen wir als Multiplayer-Aktivität positionieren.
Daher wollen wir es einfacher machen, in Gruppen ein- und auszusteigen, aber wir versuchen nicht, Spielern entgegenzukommen, die alleine spielen wollen, selbst wenn eine Gruppe offen und verfügbar ist. Das Minimum von zwei Spielern hilft den Leuten, die anfänglichen mentalen Hürden zu überwinden. Wir hoffen, dass mit diesem Patch sogar mehr 4-Spieler-Gruppen als bisher möglich sind. Manchmal ist man mit einem Dungeon fertig, eine Person fällt aus und man braucht einen Ersatz. Indem man den verbleibenden drei Spielern erlaubt, sofort wieder anzutreten und gleichzeitig offen für einen vierten Spieler ist, bleibt die Gruppe vielleicht sogar zusammen, anstatt auseinanderzufallen.
Um die 4-Spieler-Gruppen weiter zu fördern, bieten wir für genau diese Situationen am Ende eines Dungeons eine Bonus-Truhe an. Statt die 4 Spieler als Voraussetzung zu haben, um überhaupt den Dungeon spielen zu können, gibt es einen Bonus, wenn die Gruppe vollzählig ist
Was ist das? Die Entwickler wollten für euch eine Umgebung erschaffen, in der ihr neue Skills und legendäre Gegenstände ausprobieren könnt, die ihr normalerweise nicht verwendet. Dafür wurde Fractured Plane erschaffen. Die Herausforderung besteht darin, eure Klasse so gut es geht zu spielen – Egal, wie fies es wird.
In Fractured Plane gibt es 15 Ebenen. Ihr startet ohne eure Rüstung, Gems und Skills. Stattdessen werdet ihr ein festgelegtes Set an Skills für eure Klasse bekommen. Als Rüstung droppt hier und da legendäres “Unstable Gear”. Wenn ihr Fractured Plane abgeschlossen hat, verschwindet auch die neue Rüstung.
Mit Chaos Coins, die ihr während des Events findet, könnt ihr neue Rüstung oder Shards of Fortune kaufen. Mit den Shards wächst eure Chance auf gutes Gear in den verschiedenen Ebenen des Events.
Echo of the Immortal – Neuer Spielmodus ab Level 40
Wann gibt es das? Vom 17. August um 03:00 Uhr Server-Zeit bis zum 14. September um 03:00 Uhr Server-Zeit.
Was ist das? Echo of the Immortal ist ein neuer Spielmodus, der erstmal nur ein paar Wochen in Diablo Immortal aktiv bleibt. Für Spieler, die mindestens Level 40 erreicht und Spaß am PvP haben, wurde der Modus entwickelt.
15 Spieler treten gegen einen zufällig ausgewählten Spieler an, der durch die Macht der Immortals verstärkt wird. Sollte die Gruppe erfolgreich sein und den Immortal besiegen, dann wird daraus ein “Free-for-all, in dem nur die besten Spieler gewinnen und ihre Belohnungen verdienen können.
Wo startet man das? Wenn ihr das ausprobieren wollt, dann sprecht mit dem Battleground Captain in Westmarch.
Into the Dark Wood Event – Nur im August
Wann läuft das? Vom 17. August um 03:00 Uhr Server-Zeit, bis zum 31. August um 03:00 Uhr Server-Zeit.
Was ist das? In der Event-Zeit erhaltet ihr von den täglichen “Into the Wood”-Aufgaben verschiedene Belohnungen. Erledigt ihr genug Aufgaben, schaltet ihr damit Meilenstein-Belohnungen frei. Als Beispiel nennt Blizzard den “Wreath of Blood”-Porträt-Rahmen.
Hungering Moon – Der Mond belohnt euch
Wann läuft das? Vom 26. August um 03:00 Uhr Server-Zeit bis zum 29. August um 03:00 Uhr Server-Zeit.
Was passiert da? Bei diesem Event sollt ihr dem Mond Tribut zollen. Vom Mond erhaltet ihr Aufgaben, die ihr lösen sollt. Macht ihr das, erhaltet ihr dafür Moonslivers, die ihr gegen Blessings eintauschen könnt. Habt ihr sieben der Blessings, könnt ihr gegen eine zufällige Belohnung eintauschen. Habt ihr dem Mond genug Segen erbracht, dann wird er euch eine Gunst schenken.
Kosmetisches Set “Spawn of Damnation”
Im Ingame-Shop erwartet euch jetzt ein neues Set, das ihr euch kaufen könnt. Auf folgendem Screenshot könnt ihr euch schon mal ansehen, ob das eurem Stil entspricht:
Das neue Spawn of Damnation-Set in Diablo Immortal
Bug-Fixes und Feature-Updates
Welche Fehler wurden behoben? Mit dem Update am 16./17. August wurden Fehler beim Klassenwechsel, der Ausrüstung, Gameplay und Kreislauf des Konflikts behoben. Darunter:
Klassenwechsel: Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler am Klassenwechsel hindern konnte, wenn sie bestimmte legendäre Gegenstände ausgerüstet hatten.
Kreislauf des Konflikts:
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Unsterbliche während des Schattenkriegs und des Rituals der Verbannung permanent betäubt werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schattenkrieg auf manchen Servern nicht stattfinden konnte.
Es wurde ein Anzeigefehler im Zusammenhang mit den vorläufigen Resultaten des Schattenkrieges behoben.
Ausrüstung:
Der Tooltip für den Setbonus (6 Teile) von Des Schäfers Ruf an die Wölfe wurde aktualisiert, damit er die Erhöhung des Schadens und der Angriffsgeschwindigkeit und nicht nur der Angriffsgeschwindigkeit wiedergibt.
Der Tooltip von ‘Leichensäule’ wurde aktualisiert, damit er jetzt die vorgesehenen Schadenszahlen angibt.
Der Tooltip von ‘Phantomstrahl’ wurde aktualisiert, damit er jetzt die vorgesehenen Schadenszahlen angibt.
Gameplay:
Es wurde ein Fehler im Grabmal von Fahir behoben, durch den Spieler von der Plattform springen und so die Fahrstuhlsequenz umgehen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht an Plünderungen des Reliquiars der Hölle teilnehmen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dämonenjäger ‘Gewagter Schwung’ verwenden konnten, um an unzugängliche Orte im Vergessenen Turm zu gelangen.
Welche Feature-Updates gibt es? Wir zeigen euch hier Aussschnitte der Feature-Updates auf Deutsch. In der Spoiler-Box seht ihr dann die vollständigen Feature-Updates auf Englisch.
Ihr könnt jetzt einen Dungeon oder Hidden Lair in Hölle Zwei oder höheren Schwierigkeiten mit zwei, drei oder vier Spielern betreten. Die Intensität des Dungeons bleibt dabei angepasst für vier Spieler.
Das Abschließen eines Dungeons oder Hidden Lair mit vier Spielern bringt euch eine zusätzliche Kiste.
Das Zeitfenster für “Raid the Vault” wurde von zwei Stunden auf eine reduziert
Schatzgoblins haben jetzt die Chance, Legendäre Gegenstände abzuwerfen. Insgesamt bringen sie euch mehr Loot, wenn ihr sie besiegt.
Vollständige Feature-Updates mit 36 neuen Legendären Gegenständen
Multiplayer Requirement in High Hell Difficulties Improvement
You can now enter a Dungeon or Hidden Lair in Hell Two or higher difficulties with two, three, or four players. The Dungeon’s intensity will remain tuned for four players.
Completing a Dungeon or Hidden Lair with four players will provide you with a bonus chest.
Developer’s Note: We’ve received feedback that players find the current four-player requirement to be too restrictive. While we want Dungeons to be inherently social experiences, we also want them to be accessible and challenging, hence lowering the requirement to a minimum of two players. In Immortal, we want to ensure that adding more players to a particular gameplay activity is always seen as a benefit to those involved. By setting the difficulty of these Dungeons to always be tuned for four players, having a friend join, regardless of their power level, supplements our design philosophy.
Warband Improvements
The Codex step of needing to start a Warband Camp has been changed to be—join a Warband.
The Hero’s Journey step to submit 10 Warband Chests has been removed.
Developer’s Note: As we plan for the future of Warbands, we want to ensure players who opt out of the feature don’t see them as a major obstacle to their progression. We want to have light steps that are easy to complete rather than difficult steps that can become roadblocks. In the future, we plan to create Warband content that provides fun and rewarding experiences as incentives for playing with a small group of friends.
Class Change Improvement
You can now essence transfer onto Reservist Gear after changing your class.
Vault of the Immortal
The Raid the Vault event window has been shortened from two hours to one.
Treasure Goblin Improvement
Treasure Goblins now have a chance to drop Legendary items. They will also provide more loot in general when defeated.
Thirty-Six New Legendary Items
A new slate of menacing weapons and fortified armors have been added in today’s content update. Many of the Legendary powers are centered around crowd control effects. Each class has received six items, adding even more Legendary affixes to hunt down and shake up your builds with.
Barbarian
Armor Caste (Chest): Furious Charge creates shock waves when colliding with walls, dealing X damage to nearby enemies and Stunning them for Y seconds.
Grinning Effigy (Head): Taking damage during Undying Rage now triggers a counterattack for X damage to all nearby enemies. Cannot occur more often than once every Y seconds.
Haughty Behemoth (Pants): Leap now knocks enemies into the air when you land.
The Hewer (Main Hand): Grab now causes you to charge forward and grab the first enemy you hit. If you successfully grab an enemy, you will carry them for a short distance, damaging enemies you run though, before leaping into the air and slamming them into the ground, damaging and Slowing nearby enemies.
Steel Lamprey (Off-Hand): Chained Spear now marks enemies for X seconds and heals you for Y% of the damage it causes to marked enemies.
Wreckfall (Shoulders): Whirlwind also reduces all damage you take by X% while channeling.
Crusader
Batterhythm (Off-Hand): Condemn damage increased by X% for every enemy hit, up to a maximum of Y% increased damage.
Flare-to-Mirror (Pants): Draw and Quarter is now electrified, damaging random nearby enemies and Stunning them if they are shocked three times.
Hard Censure (Chest): Condemn now calls down a thunderbolt from the heavens to a targeted location, dealing continuous damage.
Shining Aster (Shoulders): Increases all damage you deal during Conjuration of Light by X%.
Suspended Rule (Main Hand): Sweep Attack now throws the flail, forming a cyclone that picks up nearby enemies and carries them away.
Zerratus Husk (Head): Shield Charge now grants you a holy shield while charging that reflects projectiles back at enemies, dealing X damage.
Demon Hunter
Clutching Nails (Pants): Knife Trap now confines nearby enemies when triggered and increases all damage you deal to them.
Decisive Report (Shoulders): Multishot now knocks enemies away. This cannot affect players more often than one time every six seconds.
Scatter Mask (Head): Activating Vengeance now immediately deals X damage to all nearby enemies and causes them to flee in Fear for Y seconds.
Spreading Shroud (Chest): Spreading Shroud (Chest): Smoke Screen now throws a smoke bomb at a targeted location, dealing continuous damage and greatly reducing vision for enemies that remain in the area.
The Thud (Off-Hand): Impale damage increased by X% to enemies with an active harmful effect.
War Generosity (Main Hand): Every X attacks with Explosive Arrow generates an explosion that knocks the enemy away. Players cannot be knocked away more often than 1 time every Y seconds.
Monk
Assemble the Wicked Tonfa (Off-Hand): Exploding Palm now gathers nearby enemies into a cluster directly in front of you. Maximum one charge.
Fleeting Soul Tonfa (Main Hand): Mystic Allies now summons one spirit ally that rushes in a direction, dealing damage to all enemies it passes through and forcing all nearby enemies to attack it.
Fusing Crown (Head): Mystic Allies now protect you, taking X% of your incoming damage.
Pacific Pledge (Chest): Taking damage during Shield of Zen has a chance to trigger a counterattack dealing X damage to all nearby enemies.
Shimmerlinn (Shoulders): Wave of Light now releases a wave of energy that damages all enemies in its path and Burns them.
Tottering Tower (Pants): Flying Kick now Stuns enemies and can be charged to unleash a more powerful blow.
Necromancer
Abnegation (Shoulders): Bone Spikes now also knocks enemies away.
Drifter’s Fare (Off-Hand): Bone Spirits now unleashes a powerful skull that wanders randomly through nearby enemies, dealing damage as it passes through them. Maximum X charges.
Empty Pit (Pants): Dark Curse now summons a cursed eye that forces nearby monsters to attack it.
Ethereal Boundary (Chest): Activating Wraith Form removes all effects which cause loss of control or decrease Movement Speed.
Inseverable Two (Head): Your golem from Command Golem now takes X% of your incoming damage.
Thrash Jaw (Main Hand): Grim Scythe now hurls the scythe in a direction, striking enemies in its path with continuous damage and knocking them away. Grim Scythe can no longer have multiple charges.
Wizard
Extraction Harness (Shoulders): Teleport now also removes the last harmful effect applied to you.
Fragments Upon Fragments (Pants): Meteor now drops several meteorites in a direction, knocking enemies away and Stunning them.
Halestone (Off-Hand): Ice Armor now protects you with X charges of damage immunity that also Chills nearby enemies when they attack you.
Quiet Downpour (Chest): Lightning Nova now launches a giant nova, bursting into smaller novae when activated again or when it arrives at its final destination.
Shiversent Stare (Head): Ray of Frost now Freezes enemies for X seconds after taking damage from the ray six times.
Staggernick (Main Hand): Arcane Wind now knocks enemies up into the air with an updraft and Stuns them, but no longer charges up.
Wie gefallen euch die Änderungen des “Mini”-Updates von Diablo Immortal? Hat Blizzard da einen guten Patch fabriziert oder sind das nicht die Änderungen, die ihr euch wünscht?
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Du stimmst dich mit der Redaktion ab, welche Artikel du verfasst
Du nimmst von der Redaktion Aufträge an
Du erhältst von der Redaktion Feedback auf deine Artikel und setzt dieses entsprechend um
Du kannst optional an Workshops teilnehmen, die wir im Bereich Online- und Gaming-Journalismus anbieten
Wer wir sind
MeinMMO wurde im September 2013 gegründet. Seit März 2016 sind wir Teil von Webedia Gaming. Wir unterhalten eine eigenständige Redaktion, bei der die meisten von ihrem Home-Office aus arbeiten. Wir greifen auf die Ressourcen in unserer Zentrale in München zurück, wo auch die Redaktion der GameStar sitzt. Sowohl GameStar als auch MeinMMO und GamePro sind Teil der Webedia Gaming GmbH.
Mittlerweile erreicht MeinMMO monatlich über 3 Millionen einzigartige Nutzer:innen, zuletzt im Januar 2021 mit einem Rekordwert von 3,36 Millionen laut agof. Damit hat sich die Seite innerhalb weniger Jahre als eine der größten deutschen Spiele-Websites etabliert.
Der Fokus von MeinMMO liegt auf beliebten Service-Spielen, die über Jahre weiterentwickelt und gemeinsam online gespielt werden. Darunter befinden sich Titel wie Battlefield 2042, Call of Duty: Mobile, World of Warcraft, Lost Ark, New World, Pokémon GO, GTA Online, Fortnite oder FIFA 21.
Was wir bieten
die Arbeit kann aus dem Home-Office heraus erledigt werden
du kannst deine Arbeitszeiten flexibel einteilen, solange Raum für Austausch mit dem Team bleibt. Von Vorteil ist eine Arbeitszeit am Vormittag
du bist Teil eines hoch engagierten Teams, das sich gegenseitig Feedback gibt und unterstützt
du bist Teil einer der größten Gaming-Seiten in Deutschland
praktische Weiterbildung im Bereich Online- und Gaming-Journalismus
praktische Weiterbildung im Bereich Search Engine Optimization (SEO)
Die Rahmenbedingungen und Bewerbung
Für wann ist der Job? Ab sofort.
Für wie viele Stunden ist der Job? Mindestens 20 Stunden die Woche, mit flexiblen Arbeitszeiten. Optional sind mehr Stunden möglich.
Wie sieht es mit Bezahlung aus? Die gibt es. Details werden im persönlichen Gespräch geklärt.
Was muss in die Bewerbung?
ein Motivationsschreiben
dein tabellarischer Lebenslauf
optional: Arbeitsproben
Wann ist Einsendeschluss? 19.8.2022
Wo muss die Bewerbung hingeschickt werden? Per Mail, an:
Hinweis zum Datenschutz: Nachdem wir jemanden eingestellt haben, werden wir alle Bewerbungen löschen. Aber vorher sollte jeder eine Zu- oder Absage erhalten haben.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der Pre-Patch von WoW: Wrath of the Lich King Classic hat einen Termin. Blizzard hat den Zeitplan für die unterschiedlichen Phasen veröffentlicht.
Mit Sehnsucht erwartet die Community von WoW Classic den Release der beliebtesten Erweiterung aller Zeiten. Wrath of the Lich King Classic steht in den Startlöchern und Blizzard hat endlich konkrete Termine bekanntgegeben, wann der Pre-Patch und damit auch das legendäre Zombie-Event live geht.
Was ist das für ein Event? Beim Pre-Event von Wrath of the Lich King Classic können die Spieler mittels verseuchter Kornvorräte von der Geißel verdorben werden. Nach einer kurzen Inkubationszeit werden sie zu Zombies – und damit feindlich für alle anderen Spieler! Es ist nun möglich, andere Spieler wiederum zu infizieren und somit ganz Azeroth ins Chaos zu stürzen.
Das Pre-Event von WotLK gilt als eines der eindrucksvollsten aller Zeiten, da es einen großen Teil der Spielwelt für die Dauer des Events nahezu unspielbar macht. Das stört zwar auch einige Spieler, die das Event zu aufdringlich finden, aber immerhin ist es zeitlich begrenzt.
31. August: Der Pre-Patch wird veröffentlicht und bringt damit die großen Systemänderungen von Wrath of the Lich King.
6. – 13. September: Das „Zombieseuche“-Event beginnt, mit der ihr das Chaos über die Spielwelt verteilen könnt.
13. September – 26. September: Die Geißel-Invasionen beginnen überall auf der Welt. Im Kampf gegen die Nekropolen könnt ihr besonders mächtige Belohnungen erhalten.
27. September: Wrath of the Lich King Classic wird um Mitternacht (00:01 Uhr) veröffentlicht.
5. Oktober: Die Arena-Saison 5 beginnt.
7. Oktober: Die ersten 3 Raids öffnen – Naxxramas, das Auge der Ewigkeit und das Obsidiansanktum.
Die weiteren Release-Pläne für die kommenden Inhalte, wie etwa das Argentumturnier, Ulduar und die Eiskronezitadelle sind noch nicht bekannt.
Event wurde in Shadowlands neu aufgelegt: Selbst 14 Jahre nach dem ursprünglichen Release von Wrath of the Lich King galt das „Zombie-Event“ noch als legendär und unvergessen – deshalb brachte Blizzard es zum Start der aktuellen Erweiterung Shadowlands sogar in gewisser Weise zurück. Für mehrere Tage herrschte ein ähnliches Durcheinander. Doch wer noch einmal das „Original-Event“ erleben will, sollte ab dem 6. September mal auf den Classic-Realms vorbeischauen. Denn vermutlich wird es dieses Event danach nicht mehr so schnell geben.
Das wöchentliche Update in Lost Ark bringt heute, am 17. August, keine Änderungen mit, die die Spieler wirklich bemerken sollten. Dennoch gibt es Vorbereitungen für nächste Woche. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Wann sind die Server down? Heute, am 17. August, um 9 Uhr morgens deutscher Zeit gehen die Server für 4 Stunden offline und führen die wöchentliche Wartung aus. Wenn alles nach Plan läuft, solltet ihr also ab 13 Uhr wieder spielen können.
Damit wurde die Downtime von Lost Ark sogar um zwei Stunden verlängert. In der ersten Ankündigung der wöchentlichen Wartung war nur von zwei Stunden die Rede, statt von vier. Laut der Community-Managerin Roxx müsse man die Wartung aber verlängern, da die Programmierer um mehr Zeit baten.
Viel Downtime für … nichts? Diese Woche ist außerdem der erste wöchentliche Patch in Lost Ark, der komplett ohne Patch-Notes daher kommt. Das bedeutet, dass sich für die Spieler in erster Linie überhaupt nichts ändert.
Bei einigen Fans im Forum sorgt das für Frust, da sie zwar vier Stunden lang nicht zocken können, es aber überhaupt keine Änderungen für sie gibt.
Lost Ark betont aber, dass es sich bei dem Patch um Arbeit im Backend handelt, näher definiert wird das aber nicht.
Die Arkanistin kam mit dem letzten, großen Juli-Update ins Spiel:
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Vorbereitungen für das August-Update
Was für Änderungen könnten passieren? Da die Entwickler nicht genau benennen, welche Backend-Arbeit sie durchführen, können wir an dieser Stelle nur spekulieren. Gut denkbar ist aber, dass es sich dabei um Vorbereitungen für das große August-Update handelt.
Das soll nämlich nächste Woche nach Arkesia kommen und ab dem 24. August die neue Pet-Ranch samt legendärer Begleiter dabei haben. Damit das auch flüssig über die Bühne geht, könnten noch einige Dinge im Backend gerade gerückt werden müssen.
Ebenfalls denkbar wäre, dass sich Lost Ark weiter mit dem Powerpass-Problem beschäftigen will. Sie haben aktuell zwar die kostenlosen Pässe gefixt, die bezahlten Varianten aber nicht. Spieler, die für einen Boost Geld ausgeben wollen, schauen also gerade in die Röhre.
Unterm Strich kann es auch beides sein, oder etwas ganz anderes. Was denkt ihr, wofür die Backend-Downtime benötigt wird? Rechnet ihr trotz fehlender Patch-Notes mit Verbesserungen im Spiel? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Das Indie-MMO Identity wollte euch, ähnlich wie in Second Life, in eine realitätsnahe Welt entführen und euch dort zum Drogenboss machen. Es startete schon 2018 in den Early-Access, verschwand dann aber von der Bildfläche. Wo steht das ambitionierte Spiel heute?
Was ist Identity? Das MMO möchte gleichzeitig ein Spiel und eine Lebenssimulation sein. Ähnlich wie das damals erfolgreiche Second Life. Dabei wirft euch Identity in eine Welt, die der realen sehr nah sein soll und sich in einem fiktiven Amerika befindet.
Anders, als ihr es aus MMOs gewohnt seid, trefft ihr also nicht auf Orks, Elfen oder Zwerge, sondern auf Menschen, die durch Städte spazieren, ihren Job machen und Häuser kaufen.
Auch was das Gameplay angeht, orientiert sich Identity an der realen Welt:
Ihr könnt euch entweder den Gangstern oder der Polizei anschließen. Das ist vor allem für den PvP-Aspekt des Games entscheidend.
Auch Berufe sollt ihr auswählen können und euch darin dann immer weiter verbessern. Neben normalen Jobs wie Koch gibt es auch den Drogendealer- und Händler.
Geht ihr letzterem nach, fangt ihr in einer kleinen Garage mit der Drogen-Herstellung an und arbeitet euch zu einem bekannten Drogen-Baron hoch. Das Szenario ist sehr an die Serie Breaking Bad angelehnt.
Da ihr auch Häuser kaufen könnt und euch ein Leben simuliert, spielt auch das Housing eine Rolle in Identity.
Einen Trailer für das MMO seht ihr hier, auch wenn er über 3 Jahre alt ist, ist er der aktuellste:
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Was passierte mit dem Titel? Bereits im Jahre 2018 startete das MMO in den Early-Access auf Steam. Damals noch als Buy2Play-Titel und sehr unfertig. Der Plan war, Identity in mehreren Modulen herauszubringen, die das Grundspiel um neue Features erweitern soll. Ein solches System kennt man unter anderem aus Star Citizen.
Im ersten Modul war das soziale Leben integriert. Ihr konntet eine Stadt erkunden und Häuser betreten. Das Modul war auch das, was im Early Access verfügbar war.
Das SWAT-Modul sollte neben dem PvP und Schießereien noch weitere Inhalte bringen, war für 2019 geplant, kam aber nie.
2020 sollte außerdem ein Racing-Modul in das Spiel kommen, mit dem ihr dann Fahrzeuge hättet fahren können, doch auch das kam nie heraus.
Der geplante Release im Jahre 2021 wurde entsprechend auch nicht eingehalten.
Stattdessen meldeten sich die Entwickler nach 2 Jahren Funkstille im Januar 2020 wieder zu Wort
In einem Newsletter erzählen sie, dass es technische und finanzielle Probleme gibt, man das Spiel aber dennoch fertigstellen möchte.
Seit diesem Blogpost gab es aber wieder Funkstille, bis vor einigen Tagen.
Wie kommt das Spiel an? Eher bescheiden. Noch immer gibt es den Early Access auf Steam zu kaufen, dieser hat aber seit Juni 2019 kein Update mehr erhalten. Die 553 Bewertungen des Titels sind derzeit auf “größtenteils negativ”, mit nur 23 % positiven Bewertungen.
Wirft man einmal einen Blick in diese Bewertungen wird schnell klar, dass es sich hier um eine Mischung aus falscher Erwartung und technischen Problemen handelt. Die Entwickler kommunizieren auf Steam zwar, dass es sich nur um ein Modul des Games handelt und dieses noch nicht fertig ist, dennoch wird genau das häufig kritisiert.
Andere User schreiben aber von technischen Problemen und dem Fakt, dass das Spiel schlichtweg seit 3 Jahren nicht mehr geupdatet wird. Darüber sind viele der negativen Reviews traurig, da selbst sie Potenzial in dem Spiel sehen.
Aktuell könnt ihr nur eine Stadt erkunden
Entwickler meldet sich nach Funkstille zu Wort und will euer Geld nicht mehr haben
Was sagt der Entwickler? Am 14. August meldete sich der Entwickler erstmal seit langer Zeit über sein Forum zu Wort und gibt einen aktuellen Stand des MMOs durch. Und damit hat sich richtig viel geändert. Und trotz des aktuellen Chaos rund um das Spiel, will das Studio das Game nach wie vor fertigstellen, aber mittlerweile ganz anders, als zuvor.
So hat man das ganze Spiel mittlerweile in die Unreal Engine 5 umgezogen und musste deswegen alles von Vorne bauen. Außerdem haben die Entwickler das Konzept der Module über Bord geworfen und wollen ein einzelnes, fertiges Spiel auf den Markt bringen.
Sie wollen euer Geld nicht mehr: Des Weiteren möchte der Entwickler sein Spiel wieder von Steam herunternehmen und seinen eigenen Launcher bauen. Sie erklären weiter in dem Statement, dass es zwar Geld-Probleme während der Entwicklung gab und gibt, das aber nicht mehr von euch ausgebadet werden soll.
“Ihr Leute habt wirklich genug bezahlt. Ihr solltet jetzt auch wirklich keine Käufe mehr tätigen, bis wir mehr Updates zu dem Spiel gezeigt haben. Nach all den Verschiebungen ist es Zeit, dass wir uns erneut beweisen.”
Weiter schreibt der Community Manager, dass man in den vergangenen Jahren als Studio kleinere Projekte annehmen und umsetzen musste, um das Spiel zu finanzieren und bald auch Geld aus anderer Quelle in das Projekt fließen soll. Bis dahin wird das Spiel in naher Zukunft von Steam entfernt. Das gesamte Statement könnt ihr euch auf identityrpg.com durchlesen.
Was haltet ihr von Identity? Gebt ihr dem Spiel noch eine Chance, oder ist euch das gesamte Chaos rund um den Titel herum zu anstrengend? Vertraut ihr dem Entwickler noch, dass das Game herauskommt? Was haltet ihr von der Aussage, dass ihr das Spiel nicht kaufen sollt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Son-Goku schlägt sich mit Darth Vader, John Cena schießt auf Spider-Man und Naruto tanzt mit Rick Sanchez zu “Never Gonna Give You Up”. Ein ganz normaler Tag auf der Fortnite-Insel – doch im Netz sorgt der Wahnsinn gerade mal wieder für Diskussionen.
Es ist noch gar nicht lange her, da wurde die Top-10-Auswahl zum Jugendwort des Jahres verkündet. Neben Worten wie “slay” und “Gommemode” stand da auch das gute, alte “wild” zur Auswahl – definiert als Begriff für “krasse, heftige” Dinge.
Selten passte ein Wort so gut wie “wild” zu dem, was einem entgegenschlägt, wenn man im Sommer 2022 auf die Fortnite-Insel springt.
Was ist los in Fortnite? Fortnite ist schon seit langem ein Spiel, das überhaupt kein Problem damit hat, völlig verrückte Dinge auf seine Spieler loszulassen. UFOs, ein gigantischer Rapper, ein alles vernichtender Meteor, Superhelden, Monsterkämpfe – man weiß gar nicht, wo man anfangen und wo man aufhören soll.
Mit dem gerade gestarteten Dragonball-Event setzt Fortnite nochmal einen drauf. Jetzt fliegt nicht nur Darth Vader mit seinem Shuttle durch die Gegend und versucht euch mithilfe von Macht und Lichtschwert fertig zu machen. Jetzt jetten auch noch alle möglichen Spieler auf magischen Wolken hin und her und feuern sich das Kamehame-Ha ins Gesicht.
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Einmal mehr macht Fortnite mit einer ordentlichen Prise Wahnsinn auf sich aufmerksam. Und das muss einem erstmal gelingen, wenn im normalen Spielalltag schon Szenen zu sehen sind, wie ein herumballernder Spider-Man oder ein Predator, der Müll aus einer anderen Dimension auf Feinde herunterprasseln lässt.
Im Internet sorgte das neue Event ebenfalls für Reaktionen. Im “Gaming”-subreddit kriegt ein einzelnes Bild aus dem Spiel gerade jede Menge Aufmerksamkeit.
Fortnite und seine irre Mischung: „Genau das Spiel, das ich mit 12, 13 Jahren wollte”
Das ist der Post: Im Gaming-Subreddit hat User “tomthedum” ein aktuelles Bild aus dem Spiel gepostet, inklusive der Frage: “Wie kann das ein echtes Spiel sein”? Bis jetzt hat der Post über 61.000 Upvotes und mehr als 3.700 Kommentare.
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Auf dem Bild sieht man Naruto, Son-Goku, Darth Vader und Rick Sanchez im Squad-Bildschirm stehen. Das ist eigentlich nur die Spitze des Eisbergs, wenn man sich anschaut, wie lächerlich viele Kollaborationen Fortnite mittlerweile hinter sich hat. Doch in den Kommentaren sorgt das Bild für Eindruck.
Ein paar Beispiele:
“Es ist als hätte ich 250 Fortnite-Mods installiert” schreibt User xPaxion (via reddit).
“Fortnite ist jetzt ein Spiel, in dem du Naruto, Goku, Rick Sanchez und Darth Vader gegen den Demogorgon, Spiderman, Batman und einen T-800 kämpfen lassen kannst, während ein Xenomorph, Ariana Grande, John Wick und Ryu aus der Ferne zuschauen”, fasst User WrstScp zusammen (via reddit).
In den Kommentaren wird viel darüber diskutiert, wie umfassend die Crossover geworden sind und wie verrückt das Spiel mittlerweile ist. Es gibt allerdings auch Kritik an den Skins, die Epic viel Geld einbringen dürften, da man sie in der Regel bezahlen muss.
Allerdings scheinen sich auch viele Spieler einfach in eine Zeit zurückversetzt zu fühlen, in denen man sich als Kind genau so was gewünscht hätte: “Ihr könnt euch gerne meiner Sammelklage gegen Epic anschließen, weil sie das Drehbuch für das riesige Spielzeug-Crossover-Event gestohlen haben, das ich als Kind in meinem Schlafzimmer veranstaltet habe”, scherzt User “soemcallme_doc” (via reddit).
Video starten
Auch ansonsten sprechen die User über die Entwicklung des Spiels über die letzten Jahre – und wie weit es von der ursprünglichen Idee weggegangen ist.
Schließlich war Fortnite mal ein Zombie-Bau-Überlebens-Spiel, das seinen Fokus auf Battle Royale wechselte, nur um dann einen völlig neuen Weg mit Events, wechselnden Seasons, geheimen Storys und Kollaborationen wie Dragonball, Star Wars und Marvel zu gehen.
Die Bau-Komponente kann man als Spieler mittlerweile sogar komplett weglassen und einfach den “No-Build-Modus” spielen. Dann braucht man keine Materialien mehr sammeln, sondern kann gleich nach mächtigen Waffen, Darth Vaders Lichtschwert oder dem neuen Kamehame-Ha suchen.
Es dürfte klar sein: Fortnite hat 2022 im Grunde nichts mehr mit dem ursprünglichen Ansatz zu tun. Aber wie gefällt euch dieser Weg? Könnt ihr was damit anfangen, oder haltet ihr nichts von den vielen Events und Kollaborationen? Erzählt es uns in den Kommentaren!
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Der Shooter „Alliance of Valiant Arms”, oder kurz “A.V.A.”, hat eine ziemlich bewegte Release-Geschichte. Nun wagen die Entwickler einen weiteren Anlauf, eine weltweite Veröffentlichung über Steam zu stemmen.
Was ist das für ein Spiel? A.V.A. ist ein First-Person-Shooter, der in seiner ursprünglichen Form als Team-Multiplayer bereits seit 2007 existiert. A.V.A. erschien erst in Südkorea und wurde später auch in Nordamerika und Europa veröffentlicht.
Doch die globale Version des Spiels sollte gleich mehrfach scheitern:
Die europäische und amerikanische Version Spiel wechselte im Laufe der Jahre mehrfach den Publisher.
A.V.A landete 2016 beim Publisher “En Masse”, der das Spiel 2018 allerdings einstellte. Das war das erste Ende (via Steam) und das Team verabschiedete sich von seinen Fans.
Dann wollte Entwickler „Red Duck“ selbst als Publisher auf den Plan treten und das Spiel als “A.V.A. Dog Tag” wiederbeleben. Doch nach der Beta-Veröffentlichung am 2. Mai 2019 wurden die Server des Spiels bereits am 29. Mai 2019 wieder geschlossen und das Spiel von Steam entfernt. Erneut folgte ein Abschiedsbrief (via Steam). Das war das zweite Ende.
Doch es folgte noch ein dritter Anlauf: A.V.A. wurde für den 31. März 2021 auf Steam angekündigt – diesmal von Entwickler und Publisher “Neowiz”. Doch wieder ging es schief: Am 16. März 2021 wand sich das A.V.A.-Team mit einem weiteren Brief an die Community, dass man den Launch verschieben müsse, weil das Spiel “ein wenig alt” sei und Tests Probleme aufgezeigt hätten, die gelöst werden müssten (via Steam).
So war das Projekt zum dritten Mal auf Steam gestorben – aber nur vorläufig. Denn nun gibt es erneut eine Ankündigung: Laut dem “AVA Operations Team” soll das Spiel nun am 25. August 2022 auf Steam starten.
Der nächste Versuch heißt „A.V.A Global” – Was wird das?
Auf der Steam-Seite des Spiels betont Neowiz: “An alle A.V.A.-Fans! Wir zielen darauf ab, A.V.A. am geplanten Release-Datum zu veröffentlichen”. Das dürfte angesichts der bisherigen Historie wohl einer der spannendsten Faktoren werden.
Zudem erklärte das Team, dass man vor dem Release zahlreiche Updates gemacht habe und zudem weitere ankündigen wolle, um die Wünsche der Community zu erfüllen (via Steam).
In den Entwickler-Logs des Spiels kann man das ein wenig verfolgen. Unter anderem wurden neue Maps für das Spiel angekündigt, ein Anti-Cheat-System vorgestellt und eine Entfernung von Pay2Win-Faktoren besprochen.
In ersten Spieltests gab es etwa noch Skins, die Extra-Munition hatten. Zudem gab es Charaktere mit bestimmten Boosts, wie etwa ein 10%-Bewegungsboost. Dies werde entfernt – und zudem wolle man Pay2Win komplett entfernt. Dies war auch ein Punkt, der in der “Dog Tag”-Version in den Steam-Rezensionen kritisiert wurde.
Einen kleinen Eindruck des Spiels zeigt der Trailer:
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Inhaltlich will A.V.A. ein Klassensystem mit drei verschiedenen Optionen anbieten. Es gibt die Klassen Pointman, Rifleman und Sniper, die jeweils auf unterschiedliche Distanzen stark sind und eigene Stärken mitbringen.
Der Pointman etwa setzt auf Nahdistanz-Waffen wie SMGs und Shotguns, um Feinde von hinten zu überraschen. Die Waffen lassen sich dabei je nach Spieler anpassen.
Dazu gibt es fünf Modi, von “Annihilation” (Deathmatch in Teams) bis hinzu “Escape” (Fluchtmodus, bei dem man die Flucht entweder schaffen oder verhindern muss). Auch ein Modus gegen die KI ist dabei.
Ob der Release diesmal gelingt? Das dürfte sich in naher Zukunft zeigen, denn der 25. August ist nur noch wenige Wochen entfernt. Wenn ihr bis dahin (oder generell) eine Alternative sucht: Hier findet ihr die besten Free-to-Play Shooter 2022.
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Die letzte Woche vor dem Release von Season 18 beginnt in Destiny 2. Bevor ihr euch also schweißgebadet an die Arbeit macht und Vorbereitungen trefft, zeigen wir euch, was euch in der letzten Woche noch erwartet.
Das passiert diese Woche: Eine Woche steht nur noch zwischen euch und Season 18. Um also perfekt vorbereitet in die neue Season einzusteigen habt ihr jetzt noch die letzte Chance Challenges und Ressourcen einzusacken und zu bunkern.
Bungie bietet euch diese Woche die Möglichkeit an, in fast allen Aktivitäten Bonusränge zu erhalten. Dazu gehören das Gambit, der Schmelztiegel und die Vorhut. Sollte euch also das eine oder andere Season-Ornament für das Maschinengewehr „Befehlskette“ fehlen, solltet ihr am besten noch durchstarten.
Zudem könnte der heutige Weekly-Reset auch noch eine Überraschung beinhalten, bevor die neue Season beginnt. Joe Blackburn, Bungies Game Director, hat es sich nicht nehmen lassen und heute bereits kryptisch gespoilert:
Man kann gar nicht hoch genug einschätzen, wie wichtig die frühere saisonale Arbeit war, um zu lernen, wie man das Live-Spiel macht. Viele coole Samen wurden in der Saison des Würdigen [Season 10] gepflanzt, wer weiß, wohin sie führen könnten!
Zur Erinnerung: In Season 10 mussten die Hüter einen Psion-Schinder jagen, der ein verzweifeltes Rachemanöver gegen die Letzte Stadt starten wollte. Hilfe hatten sie dabei vom Kriegsgeist Rasputin.
Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 16.08 bis zum 23.08.
Prüfgelände, im riesigen Landpanzer der Kabale auf Nessus
Die Hüter haben sich auf Kabal-Schlachtfeldern bewiesen und durch die Ränge der Kabale geprügelt, um sich endlich dem Champion der Imperatorin in der „finalen Prüfung“ zu stellen. Doch der schmeißt mit zielsuchenden Solarbällen um sich und nutzt zum Schutz seine Kabal-Bubble.
Das ist die Dämmerungs-Waffe dieser Woche: Als Belohnung lässt der Champion von Caiatl, der Strike-Boss, wie immer eine spezielle Dämmerungswaffe fallen, die ihr im Schwierigkeitsgrad „Spitzenreiter“ auch als Meister-Version bekommt.
Silicon Neuroma – Ein kinetisches Scharfschützengewehr
Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:
Solar-Versengen
Stasis-Brand
Geerdet
Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.
Im Raid der „Schwur des Schülers“ sollt ihr diese Woche die Herausforderung „Basisinformationen“ überstehen. Wenn ihr also für den Obelisken ein Symbol eingesammelt habt, dürft ihr den Buff „Erhöhtes Wissen“ nicht überschreiten.
Als Belohnung für die Herausforderung im Raid-Encounter des „Fürsorgers“ auf Großmeister wartet diese Woche die Chance auf eine Meister-Version der Maschinenpistole „Unterwerfung“, des Granatwerfers „Nachsicht“, des Linear-Fusionsgewehrs „Katastrophal“ oder des Impulsgewehrs „Heimtückisch“. Bedenkt aber, dass Hard- und Normal-Mode sich den Loot teilen.
Hüter balancieren erneut auf der Brücke in der Träumenden Stadt
Zusätzliche Spitzenprämien aus dem Endgame bekommt ihr:
Im Raid „Letzter Wunsch“ auf der Träumenden Stadt.
Sowie im Dungeon „Der Zerbrochene Thron“ auf der Träumenden Stadt.
Weekly-Aktivitäten
Mit Season 17 sind auch weitere Aktivitäten ins Spiel gekommen. Erkundet den Verlassenen Leviathan und stellt euch den Albträumen oder überraschenden Boss-Gegner in der neuen Patrouillenzone. Zieht dort die Solar-Sense und verteidigt euch in der Albtraum-Eindämmung. Darüber hinaus erwarten euch diese wöchentlichen Aktivitäten:
Die Hüter haben Spuren eines Geistes entdeckt, die auf Sagira hindeuten. Kann der tote Geist von Osiris dabei helfen das Geheimnis um Savathun zu lüften? Doch damit die Erinnerung aufgedeckt wird, müsst ihr ihn zunächst finden.
Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:
Privatmatch
Rumble
Kontrolle
Eliminierung
Ruhm-Überleben
Ruhm-Überleben: Freelance
Showdown
Team-Versengt
Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt
Petra Venj hat diese Woche die 3. Aszendenten-Herausforderung für euch dabei. Ihr findet Petra und ihr Questangebot am Ort „Divalianische Nebel“ in der Träumenden Stadt. Die Stadt der Erwachten geht in die zweite Stufe der Korrumpierung ein.
Quellen für Spitzen-Loot in Season 17 von Destiny 2
Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Heimgesuchten liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung bei 1.570. Damit ist das Powerlevel zum Start der neuen Season 17 um +10 Powerlevel im Vergleich zur vorherigen Season 16 gestiegen. Alle Spieler wurden zudem auf das Grund-Powerlevel von 1.350 angehoben.
Wer schnell leveln will, kann zudem die Legendäre Kampagne der Witch-Queen-Erweiterung spielen und bei deren Abschluss auf 1.530 kommen sowie ein neues Exotic ergattern.
Dieser Spitzen-Loot (Pinnacle Gear) bringt euer Powerlevel über 1.560:
Schließt 3 Vorhut-Operationen-Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
Hawthornes Clan-Aufgabe (+1)
Prüfungen von Osiris (+2) (vom 09. – 16. August)
Glanzstaub-Highlights im Everversum
Zu guter Letzt kommt der Ausblick ins Eververse. Diese Woche erwartet euch ein cooles Ornament für das Impulsgewehr “Keine Zeit für Erklärungen”.
Ein verschlissenes Gelb fügt sich blendend dem äußeren Gerüst der Waffe
Wen euch das Ornament nicht gefällt, könnt ihr euer Glanzstaub, die erspielbare Ingame-Währung, natürlich auch hierfür ausgeben:
Waffenornament „Goldene Tage“ für das exotische Impulsgewehr „Keine Zeit für Erklärungen“
Exotisches Schiff „Feuervogelschwingen“
Exotisches Emote „Footbag-Spiel“
Exotisches Emote „Tee-Ball“
Legendäres Emote „Donnerschwert“
Exotische Geisthülle „Kabrio Hülle“
Exotischer Sparrow „Himmelscabrio“
Geist-Projektion „Kolosshelm Projektion“
Teleport-Effekt “Unterwerfer Auftritt“
Shader „Gefahrenzulage“
Legendäres Ornament für die Solar 3.0 Rüstung des Eververse – Brustschutz
Zu wenig Glanzstaub? Solltet ihr jetzt nicht zu den sparsamen Hütern in Destiny 2 gehören, die nie Glanzstaub ausgeben, dann haben wir ein paar Tipps für euch.
Das waren alle momentanen Infos zu dieser Woche. Was werdet ihr unternehmen? Werdet ihr euch nochmal hinsetzten, einige Materialien zusammenkratzen und euch für den Release von Season 18 vorbereiteten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
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Beim MMORPG Lost Ark gab es in den letzten 4 Wochen Probleme mit dem „Powerpass“-System. Damit lassen sich neue Charaktere direkt ins Endgame hieven. Doch das Problem ist noch nicht ganz behoben. Was ihr jetzt beachten solltet und welche Belohnungen es als Ausgleich gibt, zeigen wir euch auf MeinMMO.
Lost Ark ist darauf ausgelegt, mehrere Charaktere hochzuziehen, denn die unterschiedlichen Spielweisen bieten hohen Wiederspielwert. Dafür bietet das MMORPG Powerpässe an: Level- und Gearscore-Boosts, die einen Charakter direkt in Endgame bringen.
Ihr bekommt sogar immer mal wieder welche geschenkt, die meisten müsst ihr aber kaufen.
Doch das System ist kaputt und war die letzten Wochen deaktiviert. Nun wird es schrittweise reaktiviert und zumindest die kostenlosen Powerpässe funktionieren wieder:
Kostenloser Vern-Pass
Kostenloser Punika-Pass
Die kaufbaren Pässe sind weiterhin deaktiviert, doch diese beiden funktionieren jetzt wieder. Für den System-Ausfall lässt Lost Ark ein paar Belohnungen als Ausgleich springen.
Die Voraussetzungen für die Belohnung und von welchen Problemen manche Spieler nach der Reaktivierung berichten, zeigen wir euch auf MeinMMO.
Die neuste Klasse „Arkanistin“ könnt ihr hier im Trailer bestaunen:
Video starten
„Punika Wachstums-Unterstützungspaket“ – Aber nicht für alle
Wie komme ich an die Ausgleichs-Belohnungen? Lost Ark beschreibt 2 Situationen, die euch für den Ausgleich qualifizieren:
Ihr habt ab dem 23. Juli bis zur Reaktivierung eine Quest abgeschlossen, die einen kostenlosen Powerpass verteilt (Ealyns Geschenk oder Berver‘s Freund)
Ihr hattet einen unbenutzten kostenlosen Powerpass in der Zeit im Inventar und habt euch im Zeitraum des Fehlers mindestens einmal im Spiel eingeloggt
Das „Punika Wachstums-Unterstützungspaket“ bietet folgende Items:
Die Items solltet ihr in eurem Universallager zu finden sein. Für einen Ausgleich musste ein Powerpass übrigens in eurem Inventar sein – ein Pass in der Mailbox reicht nicht aus.
Auf Reddit wird die Reaktivierung direkt munter diskutiert (via reddit.com). Dafür, dass man fast 4 Wochen keinen neuen Charakter mit kostenlosem Boost anfangen konnte, empfinden einige User die Belohnung als mies.
Warptwenty schreibt: „Hätte mehr Ausgleich erwartet, um ehrlich zu sein“. Kessarean sieht es ähnlich: „Der Ausgleich dafür ist etwas mager“.
Im selben Reddit-Thread haben auch einige User Probleme mit Powerpässen, die verschwinden oder nicht richtig eingelöst wurden.
Habt ihr in der Zeit, als das System deaktiviert war, einen der kostenlosen Pässe verwendet, dann geht jetzt auf den Charakter, den ihr boosten wollt und dann zu den Powerpass-Optionen. Hier findet ihr 2 Felder mit „Kaufen“ und „Nutzen“ – drückt auf „Nutzen“, um den verlorenen Pass zu verwenden.
Vom 12. bis zum 14. August 2022 veranstaltete die Gruppe rund um Peter “Piet” Smits (33) ein Pfadfindercamp-Event. Bei den Zuschauern kam das wahnsinnig gut an und katapultierte PietSmiet an die Spitze des deutschen Twitch.
Wer sind PietSmiet?
PietSmiet ist eine 5-köpfige Gruppe von Content Creatoren
Gemeinsam betreiben sie mehrere YouTube-Kanäle sowie einen Twitch-Kanal für Livestreams, auf ihrem Hauptkanal haben sie über 2 Millionen Follower
Das Kollektiv besteht aus Peter “Piet” Smits, Dennis “Br4mm3n” Brammen, Christian “Chris” Stachelhaus, Jonathan “Jay” Apelt und Sebastian “Sep” Lenßen
Seit 2011 produzieren sie gemeinsam Videos rund um Gaming, sowie Reactions und besondere Events – darunter auch das Pfadfindercamp 2022
PietSmiet sind mit ihren größeren Events oft besonders erfolgreich. Dazu gehört auch das jährliche Charity-Event Friendly Fire, welches sie mit dem bekannten YouTuber Gronkh veranstalten.
Pfadfindercamp macht PietSmiet zum meistgesehen deutschen Twitch-Kanal
Was war das für ein Event? Ein ganzes Wochenende verbrachten die Jungs von PietSmiet auf dem Naturerlebnishof Vulkaneifel. Knallharte Survival-Action à la 7 vs. Wild suchte man hier jedoch vergebens, stattdessen stand “Glamping” auf dem Programm, also glamouröses Camping, inklusive Bett und Trenntoilette.
Gab es auch ein Programm? Ja, das gab es. PietSmiet kannten es aber im Voraus selbst nicht. Im Verlauf des Wochenendes mussten sie sich Challenges wie Feuer machen, Unterschlupf bauen, sowie Schnitzen und Bogenschießen stellen. Dabei konnten einige der Jungs auf ihre Pfadfinder-Erfahrung zurückgreifen.
Für die Challenges gab es Punkte, die gegen Belohnungen eingetauscht werden konnten. Der Verlierer einer Challenge musste eine Bestrafung über sich ergehen lassen, wie zum Beispiel einen Ofenhandschuh beim Essen zu tragen.
Wo kann man sich das Event anschauen? Wie das Ganze gelaufen ist, könnt ihr auf PietSmiets Twitch-Kanal in voller Länge zu bestaunen. Auch auf ihrer Website sowie dem Hauptkanal auf YouTube wird das Event ungeschnitten in mehreren Teilen hochgeladen. Außerdem sollen noch ausgesuchte Highlights auf dem Best-of-Kanal veröffentlicht werden.
Den ersten Teil des Events könnt ihr hier sehen:
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Wie kam das Pfadfindercamp an? Mit einem Peak von über 33.500 Zuschauern kann das Event als Erfolg verbucht werden. Im Durchschnitt schauten etwas über 18.400 Menschen zu. Richtig abräumen konnten PietSmiet jedoch in der Kategorie “Hours watched”.
Durch die Länge des Events konnten PietSmiet über 800.000 Stunden Watchtime für das Wochenende verbuchen. Das ist für PietSmiet ein Zuwachs von über 2000 % und bringt ihnen den 1. Platz in dieser Kategorie für die letzten 3 Tage. [Stand 15.08.2022] (via. Sullygnome)
Mit ihrem Event landeten PietSmiet sogar vor Streaming-Größen wie MontanaBlack und Gronkh
Was sagten die Zuschauer? Bei den Fans kam das Pfadfindercamp super an. Sie bedankten sich auf Twitter für das “mega”, “geile” und “klasse” Event. Es habe viel Spaß gemacht und einige sogar für eine Weile die Alltagssorgen vergessen lassen. (via Twitter)
Was sagen die Pfadfinder unter euch? Habt ihr euch das Event angeschaut oder wartet ihr noch auf die “Best of”-Zusammenschnitte auf YouTube? Könnt ihr euch ein Wochenende mit Glamping vorstellen, oder bleibt ihr lieber bei eurem PC? Lasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung da.
Auf Steam ist heute, am 16. August, das Spiel „Backpack Heroes“ in den Early Access gestartet. In dem Rogue-Like-Strategiespiel mit RPG-Elementen dreht sich alles um das Management des Inventars. Das Game kostet 12,59 € – es gibt auch eine kostenlose Demo zum Download. Die Entwickler orientieren sich am legendären Inventar von Resident Evil 4. Für Fans von Spielen wie Destiny 2 oder Diablo 3 geht ein Traum in Erfüllung: Beim Level-Aufstieg kann man das Inventar erweitern.
Was ist das für ein Spiel?
Als einzelner Held mit tierischem Antlitz läuft man in „Backpack Heroes“ durch ein Dungeon, tötet Monster, öffnet Schatztruhen, trifft auf Händler. So weit, so bekannt.
Wo es in anderen Spielen aber darum geht, seinen Charakter mit immer neuen Items auszurüsten, Skills aufzuleveln und immer mächtiger zu werden, dreht sich bei Backpack Heroes alles um das Inventar und das Management der Ausrüstung. Items werden nicht angelegt, sondern bleiben immer gut sichtbar im zentral platzierten Inventar:.
Der Spieler fängt mit wenigen 9 Inventar-Plätze an, die in 3×3 Kacheln geordnet sind. Doch nach seinem 1. Kampf kann er sein Inventar schon um 4 Plätze erweitern – ein Traum für jeden Fan von Destiny 2 oder Diablo 3, wo immer zu wenig Platz im Inventar war.
Wer den Trailer gesehen hat, versteht sofort, um was es in Backpack Heroes geht, dem neuen Spiel auf Steam:
Video starten
Wie läuft der Kampf ab? Der Kampf läuft so ab, dass man nicht direkt auf den Gegner schlägt, sondern auf das Schwert im Inventar klickt und damit den Gegner beharkt. Der hat gut sichtbare Lebenspunkte und Rüstungswerte, wenn die auf null sinken, geht er ins NPC-Nirvana, wo er hingehört.
Während und nach jedem Kampf gilt es strategische Entscheidungen zu treffen, wie man den Inventarplatz perfekt nutzt:
Behalte ich den Gift-Trank, der einen Platz im Inventar blockiert, und hebe ihn für spätere Kämpfe auf oder verwende ich das Gift jetzt, mache mir den Kampf dadurch leichter und hab auch einen Platz mehr, um vielleicht die brennende Axt an mich zu nehmen, die mir als Beute gedroppt wird?
Hab ich Platz für Goldstücke, wenn ich im nächsten Raum einen Händler besuchen will? Und wenn Nein, was werfe ich dafür aus dem Inventar?
Was könnte mich als Nächstes an Gegnern erwarten und wie kann ich mich darauf vorbereiten?
Übertreibe ich es vielleicht, wenn ich das 5. Heal-Item horte oder bin ich absolut im Rechten und alles andere wäre unverantwortlich und waghalsig?
Download für kostenlose Demo auf Steam möglich – Spiel kostet auch “nur” 12,59 €
Was kostet das Spiel und was ist die Besonderheit? Backpack Heroes kostet auf Steam im Moment 12,59 Euro – es ist um 10% reduziert.
Es muss aber niemand die Ratte im Sack kaufen. Es gibt auch eine kostenlose Demo, bei der man sich das Spiel schon geben kann, um zu sehen, ob man auf das Konzept steht.
Das Spiel ist zwar erst heute auf Steam erschienen, wird aber schon eine ganze Weile entwickelt und gespielt. Es befindet sich formell noch im Early Access.
92 % positive Reviews schwärmen von Backpack Heroes auf Steam
Was sagen die Reviews? Die Reviews sind zu 92 % positiv. Gerade Budget-Titel mit so einem engen Fokus haben häufig eine gute Nutzer-Wertung. Backpack Heroes scheint aber vor allem auf lange Sicht zu motivieren.
Ein Nutzer schreibt: „104 Stundenspielt vor dem Early Access… Sagt wohl alles. Macht süchtig, ist super. Ich liebe es!“
Ein anderer Nutzer sagt: „Slay the spire, aber statt Karten gibt es Inventar-Management. Außerdem… Furries!“
„Tolles Spiel – exzellentes Rogue Like. Ich hatte schon viele Stunden in der Demo und der Early Access ist einfach eine bessere Version.“
Auf hohen Stufen sieht das Spiel ein wenig wie Magie aus:
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Gibt es auch negative Stimmen? Die wenigen negativen Stimmen beklagen Bugs am Spiel und dass es an dem Gefühl fehlt, wirklich etwas erreicht zu haben.
Insgesamt sind die Reaktionen aber mit 92 % sehr positiv. Es schadet wohl nicht, den Download der Demo zu starten, wenn man bei „Spiel über Inventar-Management“ nicht sofort schreiend davonläuft.
In der Zukunft soll das Spiel noch Controller-Support und eine Oberwelt mit einer Meta-Progression bekommen. Auf diese Meta-Progression warten die härtesten Fans offenbar schon jetzt.
Das legendäre Inventar-System von Resident Evil 4 hat erst im Mai ein Spiel inspiriert, das ebenfalls großartig auf Steam einschlug:
In World of Warcraft Dragonflight überarbeitet Blizzard, wann und wie ihr eure Talente ändern könnt. Alles wird einfacher – aber ein paar Einschränkungen bleiben.
Talente in World of Warcraft sind im Grunde seit ihrer Einführung ein großer Diskussionspunkt. War es in Vanilla noch normal, dass man Talentpunkte nur bei einem entsprechenden Klassenlehrer und nur gegen eine saftige Goldsumme neu verteilen kann, ist das im modernen „Retail“ ganz anders. Dort kann man Talente in jeder Ruhezone neu ausgeben und die Spezialisierung sogar an jedem Ort ändern.
Was ändert sich mit Dragonflight? Mit der nächsten Erweiterung Dragonflight wird nicht nur das Talent-System wieder hin zu einem Baum überarbeitet, sondern auch Anpassungen an den Regeln gemacht, wann und wo man die Talente ändern kann. Das geht später grundsätzlich überall in der offenen Welt, ganz egal, ob es sich dabei um eine Ruhezone handelt oder nicht. Auch während eines Raids können Talente angepasst und geändert werden.
Das Wechseln von Talenten, egal wie umfangreich das auch ist, benötigt dann aber eine gewisse „Zauberzeit“ von 5 Sekunden. So soll verhindert werden, dass Spieler etwa in einer PvP-Situation kurz aus dem Kampf entkommen und sofort ihre Talente anpassen.
Talente überall ändern – bald ist es möglich.
Wo kann man die Talente nicht ändern? Einige Beschränkungen beim Anpassen von Talenten bleiben jedoch. So ist es weiterhin nicht möglich, Talente während eines Kampfes zu ändern.
Auch nicht möglich ist das Ändern von Talenten innerhalb eines gewerteten Schlachtfelds oder während einer laufenden „Mythisch+“-Instanz. In diesen Fällen soll die Talentauswahl auch weiter fest sein, um Fairness zu erschaffen.
Hat das auch Nachteile? In gewisser Weise ja, denn Inschriftenkundler verlieren somit eine Einnahmequelle. Bisher waren Inschriftenkundler in der Lage, verschiedene Folianten herzustellen, die Charakteren das Neuverteilen von Talentpunkten auch außerhalb von Ruhezonen ermöglicht. Diese Einnahmequelle fällt nun weg, da in Dragonflight alle Charaktere diese Möglichkeit immer haben.
Inschriftenkundler hoffen demnach, dass es in Dragonflight ein paar coole neue Rezepte gibt, mit denen sich Gold verdienen lässt. Ein paar dieser Rezepte sind ein Segen für Rollenspieler, denn die können Zauber auf verbündete Charaktere abfeuern, um so coole Effekte zu erzielen.
Was haltet ihr von der Aufhebung dieser Talent-Einschränkungen? Ein guter Schritt zu mehr Freiheit oder hätte die Barriere bleiben sollen?
Ein Shooter wie Rainbow Six Siege kann die Spieler ordentlich ins Schwitzen bringen. Dazu scheint die Sommerhitze bei einem E-Sport-Event in Berlin die E-Sportler völlig fertig zu machen. Auf Twitter posteten einige Spieler Fotos, die sie völlig verschwitzt zeigten. Der Veranstalter arbeitet jedoch bereits am Problem.
Aktuell findet in Berlin das „Six Berlin Major 2022“-Event statt, bei dem E-Sportler gegeneinander Rainbow Six Siege zocken. Neben ihren Gegnern in-Game haben die Spieler jedoch noch einen ganz anderen Feind: die sommerlichen Temperaturen der deutschen Hauptstadt.
Anscheinend herrschten am Veranstaltungsort so hohe Temperaturen, dass die Spieler auf Twitter nun verschwitzte Selfies posten und auf diesen völlig fertig aussehen. Der Veranstalter arbeitet jedoch bereits an Gegenmaßnahmen.
Hier seht ihr in einem 2-Minuten-Video alles, was ihr zu Rainbow Six: Extraction wissen müsst:
Video starten
„Die Hitze ist unerträglich“
Was für ein Event ist das? In Deutschland findet aktuell das „Six Berlin Major“ statt. Im Theater am Potsdamer Platz in Berlin treten E-Sportler gegeneinander im Taktik-Shooter Rainbow Six Siege an. Vom 15. August 2022 bis zum 21. August 2021 wird die Veranstaltung gehen. Es gibt Streams und Live-Publikum vor Ort.
Was posteten die E-Sportler? Der Internetjournalist Jake Lucky veröffentlichte einen Post auf Twitter und schrieb: „Die R6-Profis nehmen für das Berlin Major einiges auf sich. Angeblich veranlasst ein Mangel an Klimaanlagen die Spieler dazu, Selfies von sich zu posten, auf denen sie schwitzen“.
Hier seht ihr den Twitter-Post von Jake Lucky:
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Weiter meinte Jake Lucky: „Den Spielern wurde bei ihrer Ankunft am Austragungsort sogar ‘Gesichtsspray’ gegeben“ (via Twitter).
Darunter bettete Jake Lucky die Fotos und Beiträge einiger Teilnehmer am Event ein.
Der Head Coach vom Team Rogue, Matthew „meepeY“ Sharples , schrieb zum Beispiel:
„Es ist wärmer am Veranstaltungsort als draußen. Die Hitze ist unerträglich. Wir bekommen kleine Ventilatoren auf der Bühne und es ist nicht ansatzweise gut genug. Es ist sogar noch schlimmer in den Trainingsräumen.“ (via Twitter)
Inzwischen postete der meepeY jedoch ein weiteres Foto, auf dem man einen Ventilator sieht und schreibt dazu „JA“ (via Twitter). Anscheinend fand der Veranstalter nun eine Lösung für den Head Coach von Team Rogue.
Ubisoft beklagt Probleme mit der Klimaanlage vor Ort – Bedauert technische Probleme
Was sagt der Veranstalter des Events dazu? MeinMMO holte die Meinung des Veranstalters zum Event ein und fragte bei Ubisoft nach einem Statement zum Hitze-Problem. Wir bekamen folgende englische Antwort, die wir für euch übersetzt haben:
„Uns ist bekannt, dass es am Veranstaltungsort ein technisches Problem mit der Klimaanlage in den Aufwärmräumen und im Spielbereich der Gruppenmatches gibt.
Der Komfort und das Wohlbefinden aller Teilnehmer und Mitarbeiter hat für uns oberste Priorität. Wir haben diesen Veranstaltungsort unter anderem deshalb ausgewählt, weil uns versichert wurde, dass diese Räume mit einer Klimaanlage ausgestattet sind. Angesichts dieses bedauerlichen technischen Problems haben unsere Teams und Partner rund um die Uhr an alternativen Lösungen wie Ventilatoren und tragbaren Klimaanlagen gearbeitet, um die Räume zu kühlen und die Auswirkungen der rekordverdächtigen Hitzewelle, die derzeit in Europa herrscht, zu begrenzen.
Wir beobachten die Situation genau und arbeiten mit den Veranstaltern zusammen, um jede uns zur Verfügung stehende Lösung umzusetzen.“
Habt ihr aktuell auch das Hitze-Problem beim Zocken? Schreibt es uns gern in die Kommentare.
Das Paragon in Diablo Immortal ist ein wichtiger Teil in eurem Endgame-Build, das ihr definitiv nicht außer Acht lassen solltet. Wir zeigen euch, was das Paragon ist, welche Skill-Bäume es gibt und wie ihr es schnell leveln könnt.
Was ist Paragon? Die Funktion des Paragons wird erst dann freigeschaltet, wenn ihr Level 60 mit eurem Helden erreicht. Erst dann schaltet ihr spezielle Talentbäume frei, die ihr im Laufe eurer Reise weiter ausbauen könnt. Das Paragon ist also eine Ansammlung verschiedener Talentbäume, die ihr in eurer Reihenfolge nach euren Maßstäben freischalten könnt.
Sie bringen euch Boni wie erhöhten Schaden, mehr Leben oder sogar besseren Loot durch das Farmen von Gegnern. Es ist also wichtig nach dem Erreichen von Level 60 sich mit den Boni auseinander zu setzten, da sie vor allem im Endgame nicht wegzudenken sind.
Welche Skill-Bäume gibt es? Insgesamt gibt es sechs Bäume, die ihr aufleveln könnt, wobei zwei davon erst ab Paragon-Stufe 150 freigeschaltet werden:
Bezwinger
Überlebender
Schatzsucher
Gladiator
Soldat
Meisterhaft
Das sind die ersten drei Skill-BäumeHier sind die letzten drei So sieht das Fenster des Paragons aus
So könnt ihr euer Paragon schnell leveln
Um schnell das eigene Paragon-Level zu erhöhen, müsst ihr wie verrückt XP farmen. Ihr erhaltet also nur Punkte zum Einlösen der Skill-Boni, wenn ihr ein Level aufsteigt. Diese könnt ihr am besten im Reich der Verdammnis in den Ebenen der Qual tun. Dazu lauft ihr um die von uns markierten Felsformationen und tötet so stetig Gegner, die spawnen.
Eine weitere Möglichkeit um XP zu farmen ist der Abschluss eines versteckten Hortes. Die Höhlen sind eine Art kleiner Dungeon, die mit Gegnern bestückt sind und euch mit Beendigung Loot gewähren.
Reich der Verdammnis in der Nähe der Ebenen der Qual
Zusätzlich könnt ihr noch Kopfgelder erledigen, die geben euch auch noch einen extra Boost. Falls euch das nicht reicht, solltet ihr Kampfpunkte für euren Battle Pass sammeln. Dazu erledigt ihr einfach Dungeons oder Ältestenportale und löst diese ein.
Wenn ihr dann eine Stufe im Battle Pass aufgestiegen seid, erhaltet ihr immer eine riesige Menge an XP obendrauf. Es lohnt sich also auch nach das Erspielen aller “Battle Pass”-Stufen noch weiter den Pass aufzuleveln. Ein Weg jedoch ohne Grind existiert nicht, ihr müsst Zeit investieren um Punkte zu ergattern.
Was tun, wenn ich meine Punkte falsch vergeben hab? Solltet ihr euch noch keine Gedanken über die Skill-Bäume gemacht haben und eure jetzige Boni-Auswahl nun bereuen, dann verzagt nicht. Ihr könnt pro Woche euren Paragon einmal zurücksetzen. Dabei erhaltet ihr alle eingesetzten Punkte zurückerstattet und könnt so eure Boni-Auswahl erneut treffen. Sorgt euch also nicht um falsche Entscheidungen, seid kreativ und probiert gerne neue Kombinationen aus.
Was haltet ihr vom Paragon? Findet ihr es sorgt dafür, dass ihr auch nach dem offiziellen Story-Maximallevel noch einen Grund habt zum Grinden? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
Mit Level 60 seid ihr in Diablo Immortal endlich im Endgame angekommen. Für MeinMMO-Autor Maik Schneider nicht das nicht nur ein Grund zum Jubeln, denn er blickte auf das Paragon-System und erkannte, dass P2W jetzt nicht mehr das größte Problem ist.
Lange Zeit passierte kaum etwas im Live-Service Game The Division 2. Doch seit ein paar Wochen ist der Shooter wieder mächtig im Aufwind und lockt Spieler zurück nach Washington. MeinMMO hat sich deswegen für euch in Deckung begeben, um die neuen Inhalte des bekannten Shooters auf sein Potenzial zu prüfen und sagt, was euch dort wohl zukünftig erwartet.
Was passiert aktuell in Division 2? Lange Zeit hatte der Deckungs-Shooter Division 2 nicht mehr viel zu bieten und lief auf Sparflamme. Ubisoft wiederholte nur noch alte Fahndungen, für die man immer wieder dieselben Einsätze spielen musste. Das war auf Dauer vielen Agents, wie die Spieler in Division 2 heißen, zu langweilig.
Doch dann kam Season 9: Im Mai kam die angekündigte Season 9, welche die Langeweile bei The Division 2 beenden sollte. Ubisoft schürte die kleine Flamme wieder und brachte nicht nur den neuen Koop-Modus „Countdown“, sondern auch neue Ausrüstung ins Spiel.
Darunter das neue Meta-Rüstungs-Set „Heartbreaker“, welches an das Stürmer-Set aus Division 1 erinnert und sich genauso überragend spielt.
Benannte Waffen, wie die „Königsmacher“ mit dem Talent „Perfekte Todeskandidaten“, das den Waffenschaden um 20 % bei markierten Gegnern verstärkt.
Oder ein spaßiges LED-Outfit über das “Goldene Kugel”-Event, das euch blinkende Schuhe einbringt.
Diese Schuhe sind das neue Fashion-Must-Have.Neue benannte Waffe “Königsmacher” mit TalentDas Heartbreaker-Set mit KönigsmacherNeues, dass man in Division 2 jetzt wieder entdecken kann.
Auch Spieler, die in Division 2 bereits alles auf Max gelevelt hatten, bekamen wieder etwas zu tun. Das neu eingeführte „Know-How“ ist ein grindiges Expertise-System, das euch dazu bringt, jede Ausrüstung nicht nur erneut zu farmen, sondern sie auch zu spielen. Denn dadurch wird sie Stück für Stück immer stärker. Selbst uninteressanter Loot ist damit wieder sinnvoll, denn durch das Spenden von Materialien an der Werkbank könnt ihr euren Expertise-Level ebenfalls erhöhen.
Hat man eine Waffe oder ein Rüstungsteil auf Experte (Stufe 10) hochgespielt, was relativ zügig geht, kann man sie danach um einen Prozentpunkt bei Schaden oder Rüstung verbessern.
Noch mehr Upgrades bekommt man ab dann nur noch gegen erspielbare Materialien. Man tauscht also viel Grind gegen etwas mehr Spielvorteile ein.
Hier hat man 2022 wieder was zu tun, um seinen Agent noch stärker zu machen.
Season 9 Man-Hunt endet mit Cliffhanger: Mit dem neuen Expertise-System macht Ubisoft seine Agenten also stärker. Doch warum? Die Antwort darauf könnte bereits der Cliffhanger am Ende der Story von Season 9 geliefert haben.
Sicherlich handelt sich dabei auch weiterhin um das bekannte Season-Manhunt-System von Divison 2, indem ihr nacheinander verschiedene Ziele jagen und besiegen müsst, um am Ende das Primärziel zu töten. Doch Season 9 war erstmals anders, denn sie endete überraschend kooperativ.
Das “Hunter-Geheimnis” könnte bald gelöst werden: Außerdem kündigte Season 9 durch sein Primärziel Captain Lewis wohl auch die Auflösung eines der größten Geheimnisse von The Division 1 und 2 an. Nämlich woher die übermächtigen und abtrünnigen Agents namens „Hunter“ eigentlich kommen. Dafür arbeitet man als Agent der Division aktuell sogar erstmals mit den True Sons, einer der gegnerischen Fraktionen in Division 2, zusammen. Und kurz vor Season 10 steht fest: Ein ehemaliges Ziel, das nur knapp mit dem Leben davongekommen ist, könnte die gesuchte Aufklärung für The Division bringen.
Die Jagd nach dem Primärziel in Season 9 endet überraschend kooperativ.
Mehr und bessere Story: Ubisoft hatte eine größere Story bereits vorab angekündigt. Man wolle vor allem “der Erzählung wieder mehr Sinn geben”, damit die Geschichte von Division 2 “wieder fesselnder wird”. Season 9 war darauf definitiv ein interessanter Vorgeschmack. Vor allem, weil genau das eine Frage ist, die sich Spieler seit Division 1 stellen. Und es sieht derzeit so aus, als wäre das tatsächlich nicht mehr lange ein Geheimnis.
Einen ersten Rückschlag gibt es jedoch bereits. Ubisoft kündigte erst letzte Woche eine Verschiebung der Season 10 von August auf September 2022 an. Man muss also, wie schon so oft, wieder ein paar Wochen länger darauf warten, bis es in der Story weiter geht.
Und wie steht es um die „Quality of Life“ in Division 2? Für zukünftige Updates soll nicht nur eine neue Story, sondern auch einige „Quality of Life“-Änderungen ins Spiel kommen. Allerdings sind die alten Kinderkrankheiten von Division 2 immer noch recht präsent.
Das beginnt bei den berüchtigten Delta-Fehlern über plötzlich aufploppende Feinde und endet mit Schützen, die manchmal durch sämtliche Deckungen schießen können. Hier hat sich aktuell noch nicht viel geändert, auch wenn Ubisoft immer wieder kleine Spielanpassungen vornimmt, wie Farbänderung von gedroppten Items und ähnliches.
Aber irgendwie macht Division 2 aktuell auch wieder Spaß. Und was noch wichtiger ist, Ubisoft scheint doch noch größere Pläne für den einst so erfolgreichen Deckungs-Shooter zu haben. Vor allem, wenn in Zukunft noch mehr Legendäre Schwierigkeitsgrade ins Spiel kommen. Beginnend mit den Missionen „Tidal Basin“ und „Manning National Zoo“.
Wer sind eigentlich die Hunter in The Division 2? Season 10 könnte das aufklären.
Das es wieder Spaß macht hat sich anscheinend nicht nur bei den leidenschaftlichen Division-Spielern herumgesprochen. Auch neue Spieler finden wieder den Weg ins Spiel. Und ich muss sagen, dass mich das neue Expertise-System, die neuen Aktivitäten und das Interesse am Heartbreaker-Set ebenfalls wieder angespornt hat Division 2 nach einem Jahr Pause unsicher zu machen und Gegner zu looten.
Die kommende Season 10 sowie 11 verspricht viel, vor allem Spannung, für alle interessierten Spieler. Die sogenannten “Hunter” sind seit Division 1 wohl einer der gefährlichsten Feinde, denen ein Division-Agent begegnen kann. Sollte Ubisoft den Story-Fokus tatsächlich dahin verschieben, dann wäre das wieder ein Grund für euren Agent der Division 2 in Washington einen Besuch abzustatten, um an Stärke zu gewinnen.
Wie steht es bei euch? Hat Division 2 euch ebenfalls wieder in seinen Bann gezogen und hofft ihr auf mehr Informationen zu den abtrünnigen Huntern? Oder sagt ihr, das Ende von The Divison 2 ist doch schon lange besiegelt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Falls ihr noch wissen möchtet, was da in Season 10 und 11 genau wartet, dann schaut euch die aktuelle Roadmap an:
Ihr wollt unbedingt eine PS5 kaufen? Heute, am 16.08.2022, habt ihr genau dazu bei PlayStation Direct die Gelegenheit. MeinMMO stellt euch alle dafür wichtigen Informationen vor.
Gestern Nachmittag wurden wieder Einladungen per E-Mail an PSN-Nutzer verschickt, um heute Vormittag, am 16.08.2022, eine PS5 bei Sonys eigenem Store PlayStation Direct bestellen zu können. In der Vergangenheit folgte hierauf auch ein öffentlicher Verkauf, jedoch leider nicht jedes Mal.
Update am 16. August, 10:33 Uhr: Der Sony-Werksverkauf PlayStation Direct startet in diesen Minuten. Darüber hinaus gibt es am heutigen Tag noch nichts Neues. Für alle Interessierten ohne Einladung heißt es Abwarten bis zum Mittag.
Wie kann ich die PS5 bei PlayStation Direct bestellen? Wenn ihr zu den Glücklichen gehört, die eine Einladung von Sony erhalten haben, dann findet ihr darin einen Link, der direkt zur Produktseite der PS5 führt. Schaut also am besten in euren Posteingang und auch in den Spamordner. Um die Bestellung abzuschließen, war bislang immer eine Kreditkarte nötig. Beim letzten Verkauf von PlayStation Direct war auch eine Zahlung per PayPal möglich.
Wann startet der Verkauf bei PlayStation Direct? Ab 10:30 Uhr heute Morgen könnt ihr auf den Link in eurer Einladung klicken und die PS5-Konsole bestellen. Es kann nur ein Gerät pro Account bestellt werden.
Wie kann ich auch ohne eine Einladung bei PlayStation Direct bestellen? Es ist möglich, dass im Anschluss auch noch ein öffentlicher Verkauf stattfindet. Dies war in der Vergangenheit manchmal der Fall. Das bedeutet, dass auch alle, die keine Einladung per E-Mail erhalten haben, eine Chance bekommen eine PS5 über PlayStation Direct zu kaufen. Wenn das der Fall ist, dann startet eine im Vorfeld eine Warteschlange.
Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.
In Pokémon GO gibt es seit ein paar Wochen den täglichen Abenteuerrauch, der euch besondere Begegnungen bringen soll, wie die legendären Galar-Vögel. Doch einige Trainer sind enttäuscht. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, um was es dabei geht.
Was ist das für ein Rauch? Ende Juli hat Niantic in Pokémon GO eine neue Funktion eingeführt: den Abenteuerrauch. Dabei handelt es sich um einen besonderen Rauch, den ihr einmal pro Tag aktivieren könnt und der euch bei Bewegung für 15 Minuten verschiedene Spawns bringt.
Anders als beim normalen Rauch, umfasst der Abenteuerrauch aber auch das eine oder andere seltene Exemplar. Allen voran die legendären Galar-Vögel Arktos, Zapdos und Lavados. Doch gerade diese sorgen in den sozialen Netzwerken derzeit für ordentlich Gesprächsstoff. Wir zeigen euch warum.
“Wer ist noch keinem Galar-Vogel begegnet?”
Wie bekommt man die Vögel? Normalerweise könnt ihr den legendären Monstern in Pokémon GO nicht einfach so in der Wildnis begegnen, sondern findet sie vor allem in Raids, aber auch in Belohnungen der GO Kampfliga oder im Kampf gegen den Rocket-Boss Giovanni.
Was ist das Problem? Obwohl es den Rauch nun bereits seit mehr als drei Wochen gibt, konnte noch nicht jeder Spieler einem Galar-Vogel begegnen. Das ist für die Betroffenen besonders ärgerlich. In den sozialen Netzwerken werden sie nämlich inzwischen mit Bildern von gesichteten oder sogar gefangenen Galar-Arktos, -Zapdos und -Lavados anderer Spieler überhäuft.
So erging es auch dem reddit-User MeatballAppreciation, der seit nunmehr 20 Tagen kein Glück hatte, einem solchem Exemplar zu begegnen und daher in seinem Beitrag nach Gleichgesinnten sucht.
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Sind die legendären Galar-Vögel wirklich so selten?
Dass die legendären Galar-Vögel nur selten im Abenteuerrauch auftauchen sollen, ist bereits seit der Einführung der Funktion bekannt. Dennoch suggeriert die Vielzahl an Bildern in den sozialen Netzwerken, dass einige hier schon richtig Glück hatten und immer wieder auf die legendären Monster treffen.
Doch den Kommentaren unter dem Beitrag kann man entnehmen, dass MeatballAppreciation nicht der einzige ist, der noch keine Begegnung hatte. Denn auch zahlreiche andere Spieler berichten vor ihrem Pech (via reddit.com).
MuelNado: “Kein einziges gesehen. Seit dem dritten Tag des Rauchs (ein Bisaflor mit niedrigen WP und 0 Sternen) habe ich kein Pokémon mehr gesehen, das ich als selten bezeichnen würde. Nur langweilige Spawns immer und immer wieder.”
KingMegoon1921: “Kein einziges seltenes Vögelchen in Sicht. Sie werden ihrem “legendären Status” in meinem Spiel auf jeden Fall gerecht.”
OkFortune: “Ich habe an einem der Tage ein Absol bekommen… sonst nicht viel”
Es gibt jedoch auch Kommentare, laut denen die Spieler schon dem einen oder anderen Exemplar begegnet sind, wodurch deutlich wird, wie unterschiedlich die Häufigkeit dieser Spawns zu sein scheint (via reddit.com):
MuksyGosky: “Ich bin auf mindestens 7 gestoßen, die alle mit einer silbernen Sananabeere und einem Hyperball geflohen sind.”
BeautifulPlace2Drown: “Ihr verpasst nur die Enttäuschung. Ich habe 4 gesehen und alle sind nach einer goldenen Himmihbeere/Hyperball großartigen oder fabelhaften Curveball geflohen.”
Svembah: “Ich habe nicht einen einzigen Vogel gesehen. Ich habe den Rauch jeden Tag verwendet, seit er herauskam, bekomme nur Spawns des derzeitigen Spawn-Pools. Mein Kumpel hat bisher 3 Vögel gesehen, aber nicht gefangen. Ich wünschte, ich hätte wenigstens einen gesehen…”
Wie ist eure Meinung zu den Spawns?
Auch wenn die Fang-Chance der Galar-Vögel miserabel ist, ist es für die Spieler dennoch enttäuschend, wenn sie nicht einmal einem Exemplar begegnen. Deshalb wollen wir eure Meinung zu dem Thema wissen.
Wie empfindet ihr die Spawn-Rate der legendären Monster? Hattet ihr schon Glück und findet sie genau richtig? Oder sollte sie verbessert werden? Nehmt doch an unserer nachfolgenden Umfrage teil:
Diese Umfrage ist geschlossen.
Trainer schlägt Änderung des Abenteuerrauchs vor
Um die Chance auf eine Begegnung mit einem legendären Galar-Vogel zukünftig zu erhöhen, schlägt UndyingDark daher eine Änderung im Spiel vor und schreibt:
Ich habe ein bisschen Glück gehabt, ich bekam ein Duodino, Paragoni und Strawickl vor dem Käfer-Event, aber nicht viel seitdem. Ich habe den Rauch wirklich nicht viel benutzt, seit ich die Herausforderung beendet habe. Ich wünschte, es gäbe einen 7-Tage-Streak, bei dem die Spawns im Durchschnitt umso besser sind, je öfter man ihn hintereinander benutzt.
Ist eine solche Änderung denkbar? Ein ähnliches Belohnungssystem gibt es in Pokémon GO bereits bei dem täglich ersten Fang und Dreh am PokéStop. Auch dort werden die Belohnungen von Tag zu Tag etwas besser. Es wäre also denkbar, dass Niantic ein solchen Vorgehen auch für den täglichen Rauch einführt und die Wahrscheinlichkeiten auf eine Begegnung so etwas anpasst.
Darüber hinaus könnte eine solche Änderung den Abenteuerrauch für den einen oder anderen Spieler auch gleich viel interessanter machen. Ob es aber tatsächlich zu einer Anpassung des Rauchs kommen wird, bleibt vorerst abzuwarten. Sollte es hierzu weitere Informationen geben, dann erfahrt ihr es bei uns auf MeinMMO.
Solange können wir euch für die Nutzung des Rauchs nur folgende Tipps geben:
lauft am besten eine gerade Strecke, ohne abzubiegen, damit das GPS eure zurückgelegte Strecke besser erkennt
lauft zügig, damit ihr möglichst viele Pokémon im Rauch angezeigt bekommt
fangt am besten nur die Monster aus dem Rauch, damit ihr keines verpasst
schafft vorab entsprechend Platz in eurem Pokémon-Beutel, damit ihr während des Rauchs nichts verschicken müsst (etwa 30 Plätze)
Wie ist eure Erfahrung mit dem Abenteuerrauch? Wie vielen Galar-Vögeln seid ihr bisher schon begegnet? Und konntet ihr schon eines fangen? Lasst es uns in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen.
Der Brite Richard Garriott (61) gilt als einer der Urväter von MMORPGs und RPGs. Mit der Rollenspielreihe „Ultima“ schrieb er in den 80ern Rollenspiel-Geschichte, das MMORPG “Ultima Online” ist einer der Grundpfeile der Online-Rollenspiele. Sein letztes neues MMORPG „Shroud of the Avatar“ sollte schon von seinem Ruhm profitieren. Jetzt stellt er mit „Iron and Magic“ ein neues MMORPG vor, aber das Spiel wird schon nach der Vorstellung von einer kontroversen Diskussion um NFTs überschattet.
Wie wird das neue MMORPG vorgestellt? Die Webseite zu Iron & Magic nennt das Spiel „ein neues Web 3.0 Open-World Sandbox-MMORPG der Schöpfer von Ultima.“
Das zweite, was man auf der Webseite sieht, sind verschiedene Grundstücke, die das Spiel wohl in einem Shop zum Kauf anbieten will. Der Shop ist im Aufbau – die Preise sind noch nicht bekannt.
Die zentrale Botschaft: „Kauft Land im Reich von Lord British“, so hieß die Ingame-Figur von Garriott vor 40 Jahren in der Ultima-Reihe (via ironandmagic).
MMORPG will Spielern mehr bieten als bloß 60 Stunden Spaß
Was weiß man über das Projekt? In einem Interview von Garriott und seinem Partner Todd Porter mit der Seite PC Gamer hat er das Spiel im April 2022 vorgestellt, damals heiß es noch „Effigy“ (via pcgamer):
Die Rede war von einer „Overhead“-Perspektive wie in Diablo.
Der Fokus des MMORPGs soll auf Inhalten liegen, die Spieler hergestellt haben. Das Herstellen dieser Inhalte soll sich für Spieler lohnen. Iron and Magic geht offenbar in eine „Play2Earn“-Richtung: Spieler sollen echtes Geld erspielen (und ausgeben) können.
Iron & Magic soll das MMORPG-Genre in eine neue Richtung führen – denn im Moment würden alle Spiele auf denselben Wegen laufen, alle in Richtung „WoW“.
Wir tun mehr für Spieler sicher mehr als dieses „Du gibst uns Geld und dann spielst du das Game und kriegst vielleicht 60 Stunden Spaß.“
MMORPG trifft auf extrem feindselige Reaktion: Eine Schande – So tief gefallen ist
Wie wird das Spiel diskutiert? Die ersten Artikel zum Spiel sind bereits jetzt sehr negativ.
Die Seite MassivelyOverpowered listet die zahlreichen Fehlschläge und Katastrophen auf, die das letzte MMORPG von Garriott, „Shroud of the Avatar“ durchmachte. Ein Spiel, das von zahlreichen Kontroversen und Problemen geplagt wurde.
Die Seite PC Gamer weist daraufhin, dass NFT instabil sind und sechs der größten Metaverse-Projekte, die auf der Kryptowährung Ethereum basieren, im Schnitt 85 % an Wert verloren haben. Man warnt davor, dass „digitales Land plötzlich wertlos werden könnte.“
In Kommentaren machen sich Fans offen über Garriott lustig (via mop):
Einer schreibt: „Es ist einfach eine Schande, dass er das macht.“
Ein anderer schreibt: „Es ist super-enttäuschend zu sehen, wie tief Garriott gefallen ist.“
Der letzte Hype vor NFTs waren “Crowdfunding-MMORPGs” wie Shroud of the Avatar:
Video starten
Kauf virtuelles Land, das Spiel kommt dann später und wird fantastisch – Vertrau uns
Warum ist die Stimmung so feindselig? Das Projekt, was Garriott nun vorstellt, gibt es in der Grund-Form schon einige Male: Immer geht es darum, sich „virtuelles Land“ für eine Blockchain-Währung zu kaufen und irgendwie soll da auch ein MMO dranhängen, das man später nachliefern wird.
Es wirkt bei all diesen Projekten so, als steht der Kauf von virtuellen Grundstücken im Fokus – und das Spiel, das diesen Grundstücken einen Wert verleihen soll, flattert lose im Wind hinten dran.
Nach dem Motto: Der Shop ist schon fertig – das Spiel kommt in 3 Jahren in eine Pre-Alpha.
Allgemein ist die Stimmung gegen NFTs und „Pay2Earn“-Spiele bei Magazinen, die auf Spiele spezialisiert sind, und bei Spielern negativ. Viele Spieler sind voreingenommen, lehnen das ganze Konzept um “NFTs” und “Play2Earn” rundheraus ab.
Die feindselige Stimmung wird noch dadurch untermauert, dass einflussreiche MMO-Experten wie Josh Strife Hayes vernichtende Videos über “Play2Earn”-Spiele und NFTs gepostet haben. Sie rücken diese Spiele in den Bereich des Betrugs und kritisieren sie scharf (via youtube).
“Play2Earn”-Spiele und NFTs scheinen etwas auf zu sein, auf das Spekulanten setzen, die darauf hoffen, sich früh günstig in ein Spiel einzukaufen, das dann erfolgreich wird, um die gekauften Güter später mit Profit abzustoßen.
Mit Gaming, wie die meisten MMO-Spieler es kennen und lieben, scheint das wenig zu tun zu haben.
Vielen Spielern leuchtet auch nicht ein, warum man NFTs braucht, um Geld mit Spielen zu verdienen: Denn über Ebay wurden schon immer Accounts oder Items in MMORPGs vertickt.
An dieser negativen Grund-Einstellung kann jetzt auch Lord British nichts ändern, der bei Shroud of the Avatar das Wohlwollen vieler Fans verspielt hat. Schon damals fühlte sich Lord British irgendwie als Opfer:
Under A Rock ist ein neues Survival-Game in der Unreal Engine 5 und soll auf Steam und für PlayStation sowie Xbox erscheinen. Ein Release-Termin ist noch nicht absehbar, doch MeinMMO hat bereits mit den Entwicklern über den Titel gesprochen und sieht viel Potenzial. Im Rahmen unserer Themenwoche „Find Your Next Game“ wollen wir euch Under A Rock vorstellen.
Ein 60-sekündiger Trailer ohne verrückte Inhalte, eigentlich nur eine kurze Demonstration der Welt – mehr hat es nicht gebraucht, um zu erkennen, welches Potenzial in Under A Rock schlummert.
Zu sehen war eine paradiesische Welt, satte Farben von blühender Flora, umgeben vom Grün eines unendlichen Dschungels. Dann eine endlose Wüste, brennend vor Hitze, im Hintergrund ragen Berge empor – der Drang zum Erkunden meldet sich.
Häuser sind zu erkennen, gebaut aus Palmenblättern und tropischen Hölzern. Ein ganzes Dorf, das ebenfalls sofort meine Fantasie anregt … erste Baupläne entstehen schon in meinem Kopf.
Das Survival-Game Under A Rock hat mich sofort in seinen Bann gezogen. Damit habe ich nicht gerechnet, als ich den Trailer zu Schichtbeginn mit verschlafenen Augen das erste Mal sah:
Video starten
Ich sprach mit einem der Entwickler über das Projekt, Thorbjørn Olsen, und auch er sagte im Interview: „Wir haben nicht mit der Aufmerksamkeit gerechnet […] Das Feedback hat uns umgehauen“. Immerhin gab es zu diesem Zeitpunkt erst 2 Videos mit zusammen 2 Minuten Laufzeit.
Für unsere „FYNG“-Themenwoche habe ich mit Thorbjørn darüber gesprochen, welche Vision das kleine 5-Leute-Team von Nordic Trolls mit dem Spiel verfolgt, welche Bereicherung die Unreal Engine 5 für Open Worlds darstellt und warum der Survival-Hit Valheim einer der Vorbilder für das Spiel ist.
Die Welten in Under A Rock sind komplett Zufalls-generiert.
Endlose Erkundung, riesige Welten und lebhafte KI
Was ist Under A Rock für ein Spiel? Uns erwartet hier ein lupenreiner Survival-Titel, der Koop und PvP bietet, aber auch Solo-Abenteuern Spaß bringen soll. Standard-Spiele erlauben bis zu 10 Spieler, aber es lassen sich auch Server mit weit mehr Spielern erstellen.
Ein Hauptmerkmal sind die großen, prozedural generierten Welten. Startet ihr ein Spiel, wird die Welt neu für euch erschaffen – mit einer Größe von rund 64 km². Ähnlich groß sind 8.900 Fußballfelder, die Welt von Far Cry 5 oder die Maps Erangel und Miramar von PUBG (via youtube.com).
Auch abseits der großen, unbekannten Welt, bereit für ausschweifende Erkundungstouren, bietet der Titel viele Survival-Elemente:
Tag-Nacht-Zyklus – Es wird gefährlich im Dunkeln
Krankheiten – Gibt es, aber Thorbjørn wollte noch nichts verraten
Basenbau – Unreal Engine 5 erlaubt unnötig große Basen
Crafting – Neue Ressourcen sorgen für bessere Ausrüstung
Nahrung – Gibt euch Buffs für schnelleren Fortschritt
Action-Combat – Schwere und leichte Schläge, Ausweichrollen, Blocken, Parieren
Ein seltsamer Fluch – Irgendetwas stimmt mit dieser Welt nicht
Tod – Ihr verliert euren Rucksack, aber nicht eure Werkzeugleiste
PvP und PvE – Der Server-Admin entscheidet
Wann ist der Release von Under A Rock? Es gibt noch keinen konkreten Release-Plan für das neue Survival-Spiel. Geplant sind Alpha-Testphasen, sobald das Team von Nordic Trolls überzeugt ist, dass genügend Content für einen Test im Spiel ist. Early Access auf Steam ist ebenfalls geplant.
Wollt ihr an frühen Testphasen von Under A Rock teilnehmen, tretet dem Discord-Server zum Spiel bei und schaut regelmäßig rein – hier könnt ihr euch anmelden, sobald die Entwickler einen Alpha-Test ausrufen: Under A Rock Discord.
Neben den riesigen Welten gibt es zudem einen Fokus auf unterschiedliche KI-Fraktionen, die für eine lebendige Atmosphäre sorgen sollen – abseits von schmackhaftem Jagdgut und aufdringlichen Monstern.
Thorbjørn hat mir erklärt, was die Welt in Under A Rock einzigartig macht und warum die KI-Fraktionen so wichtig für das Spiel sind. Auf Twitter zeigt er übrigens regelmäßig, welche Fortschritte das Team macht:
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Unreal Engine 5 erlaubt riesige Welten und lächerlich große Spieler-Basen
Was ist besonders an der Welt von Under A Rock? Einsteigen möchte ich da mit dem technischen Aspekt, denn Under A Rock entsteht in der Unreal Engine 5. Mithilfe des mächtigen Tools „Nanite“ lassen sich demnach beinah revolutionäre Dinge anstellen.
Thorbjørn meint, man kann lächerlich große Basen errichten. Die Art, wie das Nanite-Tool die Welt berechnet, erlaubt riesige Bauten, ohne die Leistung des Servers zu stark zu belasten.
Der Wechsel von Unreal Engine 4 auf UE5 hat sehr geholfen bei diesem Aspekt, dank Nanite. […] Du kannst absolut beeindruckende Basen bauen, massig Dinge reinpacken – Dekorationen, rumliegende Gegenstände, was auch immer. Solange das auf Nanite basiert, wird deine Leistung nicht beeinträchtigt. Das ist ziemlich erstaunlich. Nanite gibt dir einen anfänglichen Performance-Hit, aufgrund der Art und Weise, wie es Dinge rendert. Aber danach läuft alles fein. Bau einfach weiter.
Baumhäuser sind ebenfalls Teil der Pläne von Under A Rock. Zudem lassen sich eure Bauten schon Meilen entfernt am Horizont erkennen. Das verbreitete „Aufploppen“ von Map-Elementen, wenn man Basen näher kommt, soll es nicht mehr geben:
Spielerbasen sind schon aus großer Distanz zu sehen.
Das Vorbild für die großen Welten mit Zufallsfaktor war dabei Valheim: „Danke Valheim, dass du uns inspiriert hast, es selbst zu machen“, adelt Thorbjørn das Wikinger-Abenteuer. Mithilfe von „Seed-Codes“ lassen sich eure Welten dann auch teilen.
Story-technisch sind wir Entdecker im 18. Jahrhundert und unser Heißluftballon führte uns per Unfall genau dahin, wo wir hin wollten. Eine fremde Welt mit merkwürdigen Gestalten, wertvollen Artefakten und einem mystischen Geheimnis.
In Sachen Story war es das aber schon. Irgendetwas hat es noch mit den Dodos auf sich, aber Thorbjørn wollte mir nicht mehr dazu verraten. Zudem können wir Artefakte und örtliche Kreaturen in die Heimat schicken, so eine Art Sammel- und Fortschrittsaufgabe.
Irgendwas ist mit den Dodos, ich ahne Schlimmes.
Die Welt soll viele Biome bieten – vom dichten Dschungel über merkwürdige Pilz-Landschaften hin zu hitzigen Wüsten und Unterwasser-Biomen. Zudem buhlen verschiedene Arten von Höhlen um eure Aufmerksamkeit.
Erforschung steht an erster Stelle und die prozedural generierten Welten sorgen dafür, dass keine Welt der anderen gleicht. 64 km² unentdecktes Land.
Überall gibt es etwas Neues zu entdecken, einen frischen Blick auf die Welt, die an keiner Stelle denselben Blickwinkel liefert und euch immer wieder überraschen will – sei es mit einem fantastischen Ausblick oder riesigen Krabbenviechern.
Heute Abend gibt es Meeresfrüchte!
KI-Fraktionen sorgen für Leben in der großen Welt
Wie sollen KI-Fraktionen für Abwechslung sorgen? Einen weiteren Unberechenbarkeits-Faktor bringen die Fraktionen ins Spiel. Bisher wollte mir Thorbjørn nur von den Neandertalern erzählen, aber es soll später noch weitere „intelligente“ Fraktionen geben.
Die Fraktionen machen ihr eigenes Ding auf der Map, handeln grundsätzlich unabhängig von euch.
Ihr könnt mit den Fraktionen interagieren, sie euch zum Freund und netten Nachbarn machen. Oder ihr verteilt direkt Ohrfeigen und Speerstiche, um ihre Ressourcen einzustecken. Natürlich nicht, ohne damit einen Gegenangriff zu provozieren.
Für einen „Raid“ müssen euch die Fraktionen aber erst mal entdecken. Die KI soll dabei nicht cheaten – wenn sie nicht wissen, wo eure Basis ist, können sie auch keinen Raid starten.
Wenn ihr nicht aufpasst, verfolgen euch allerdings die Neandertaler nach einem Besuch und schauen mal, wie ihr euch auf der Insel eingerichtet habt.
Artwork der Neanderthaler in Under A Rock.
Selbst wenn ihr euch ihnen gegenüber nett verhalten habt, kann es dann zu einem Raid kommen. Thorbjørn hat dafür kurz den Neandertaler rausgeholt:
Uhhh, du lebst hier aber auf einem schönen Fleckchen Land, hast diese ganzen coolen Dinge, so viele Ressourcen – nehmen wir, das ist jetzt unser.
So kann es immer mal wieder zu Angriffen kommen und Neandertaler sind nicht gerade für ihre diplomatische Vorgehensweise bekannt.
Es gibt zwar kein echtes Diplomatie-System für komplizierte Verhandlungsrunden über Gebietsgrenzen, aber gewisse Interaktionsmöglichkeiten wie Schenkungen – oder eben Krieg.
Sollte es dann tatsächlich zu einem zerstörerischen Angriff auf eure Basis kommen, der große Teile vernichtet, bietet Under A Rock ein innovatives System zum Wiederaufbau. Eure Basis bleibt als eine Art Bauplan bestehen und ihr müsst nur Ressourcen zum Wiederaufbau ranschaffen.
Die Dodos sind übrigens keine eigene Fraktion, aber auch die können Stress machen, wenn ihr ihnen zu viele Eier klaut. Obwohl ich noch nicht viel über die Vögel weiß, habe ich jetzt schon tierischen Respekt. Und ein wenig Hunger.
Weitere Bilder der Zufalls-generierten Welten.
Komplexes Kampfsystem rundet das Ganze ab
Passt PvP in das Konzept? Auch der Kampf Spieler gegen Spieler hat Platz in Under A Rock.
Selbsterstellte Spielerserver sind generell auf 10 Spieler ausgelegt, bereits eine ordentliche Spieleranzahl für PvP. Über einen „Experimental-Mode“ lassen sich jedoch unbegrenzt Spieler hinzufügen – wenn die Hardware passt. Geplant sind zudem mietbare Server über externe Anbieter.
Denkbar und von den Entwicklern gewünscht sind daher auch größere Server, belebt durch viele Spieler, die sich auch gegenseitig spannende Scharmützel liefern.
In der Nacht kommen fiese Monster raus – Optimal für einen Angriff?
Das Kampfsystem bietet auf jeden Fall das Potenzial dafür und setzt auf eine Ausdauermechanik.
Beim Angriff stehen euch leichte und schwere Attacken zur Verfügung, die sich, für mehr Schaden, aufladen lassen. Unterschiedliche Waffen sorgen für Abwechslung in den Angriffsmustern. Bisher geplant sind:
Schwert
Axt
Messer
Hammer
Speer
Unbewaffneter Kampf
Bogen
Bei der Verteidigung ist Blocken oder Parieren möglich – beide Aktionen können dabei „perfekt“ ausgeführt werden, was weniger Ausdauer kostet. Kassiert ihr beim Blocken aber zu viele Schläge, kann euch das umhauen – „Stabilität“ ist ebenfalls ein Faktor.
Dazu kommt eine Ausweichrolle, mit der ihr etwas Entfernung gewinnt und für einen Moment unverwundbar seid.
Am Tag vor unserem Interview haben Thorbjørn und sein Team das erste Mal ihr PvP-System ausprobiert und „hatten viel Spaß dabei“.
Beim PvP muss sich erst noch zeigen, ob Under A Rock länger Motivation schaffen kann, doch am Kampfsystem scheitert es eher nicht.
Fazit: Ein (möglicher) Traum für Basenbauer und Erkunder
Immer mehr Projekte entstehen in der Unreal Engine 5 und Under A Rock hätte das Potenzial, diese neue Grafik-Generation für das Survival-Genre erstmals zu definieren.
Entwickler und Produzent Thorbjørn Olsen zeigte sich absolut begeistert von den Möglichkeiten der neuen Technik.
Extrem große Welten mit viel Leben und Bewegung sowie massive Bauten von Spielern, die über Kilometer sichtbar sind – ohne die Server dabei bis aufs Letzte auszulasten. Dazu die charmante Grafik, jede Menge Survival, Erkundung und dynamische KI-Fraktionen.
Under A Rock ist noch in einer frühen Entwicklungsphase. Vieles wird sich noch ändern, manch ambitionierter Plan vielleicht nicht aufgehen. Doch aktuell freue ich mich sehr auf das Spiel und werde die Entwicklung weiter im Auge behalten.
Das Team des Indie-Studios Nordic Trolls hat dabei schon bewiesen, dass sie Spiele fertig entwickeln können. Mit Karnage Chronicles gibt es auf Steam ein Action-RPG des kleinen Studios für VR-Fans.
Lasst mir eure Meinung zu Under A Rock da und diskutiert mit mir das mögliche Potenzial. Seht ihr ebenfalls einen Rohdiamanten oder doch eher ein Stück alte Kohle? Schreibt es in die Kommentare.
Maik Schneider Freier Autor bei MeinMMO
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