ArcheAge war ein Sandbox-MMORPG, in das viele Spieler große Hoffnung gesteckt haben. Technische Probleme, spätere Design-Entscheidungen und ein fürchterliches Bezahlmodell haben den Hype jedoch gebremst. Nun soll der Nachfolger ArcheAge 2 vieles besser machen. Wir von MeinMMO verraten, was bisher dazu bekannt ist.
Was ist das für ein Spiel? ArcheAge 2 wird ein neues MMORPG, das seinen Fokus auf Sandbox-Elemente legt. Zudem soll die Spielwelt etwa doppelt so groß werden wie die vom Vorgänger und zudem schöner – dank Unreal Engine 5. Grundsätzliche Mechaniken sollen aber beibehalten werden, darunter:
Haufenweise Quests, die ihr einmalig oder täglich erledigen könnt
Im Folgenden verraten wir euch alle bisher bekannten Details.
Hier könnt ihr euch den bisher einzigen Gameplay-Trailer zum MMORPG anschauen:
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ArcheAge 2 – Trailer
Der Artikel wurde zuletzt am 2. März 2023 aktualisiert.
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ArcheAge 2 – Alles zu Release und Plattformen
Was wissen wir über das Release-Datum?
Ursprünglich sollte ArcheAge 2 bereits im Jahr 2022 erscheinen. Inzwischen wurde das Release-Datum offiziell auf 2024 terminiert.
Für welche Plattformen erscheint ArcheAge 2?
Das neue MMORPG soll sowohl für den PC als auch für aktuelle Konsolen erscheinen. Damit sind wohl primär Xbox Series X/S und die PS5 gemeint. Eine Mobile-Version soll es nicht geben.
Auf welches Bezahlmodell setzt ArcheAge 2?
ArcheAge 2 soll Free2Play werden. Genaue Details zu einem optionalen Abo oder dem Shop gibt es aber noch nicht.
Housing und Bauen soll in ArcheAge 2 noch besser werden
Was macht ArcheAge 2 aus? Schon der Vorgänger wurde für sein starkes Housing und viele gute Sandbox-Ideen gefeiert. Das soll bei ArcheAge 2 genauso fortgeführt werden. Allerdings soll das Housing noch bedeutender und stärker in den Handel und das Crafting eingebunden werden.
So soll es die Möglichkeit geben, sich zu Städten zusammenzufinden und gemeinsam an Häusern zu arbeiten. Auch der Fokus auf die Gilde soll damit größer werden. Möglicherweise könnt ihr sogar Karawanen und Handelsschiffe in Gruppen bauen und eskortieren.
Wichtig ist denn Entwicklern außerdem, dass die Systeme künftig tiefgehender und durchdachter sind. Man möchte aus Fehlern des Vorgängers lernen. In ArcheAge 2 soll zudem jeder einzelne Gegenstand handelbar sein.
Karawanen und Handel werden wieder wichtig in ArcheAge 2.
Was wissen wir über Klassen und Völker? Zum Start soll es direkt die sechs bisherigen spielbaren Völker Elfen, Nuian, Zwerge, Firran, Harani und Warborn geben. Zudem sind weitere Völker geplant, die es im Vorgänger nicht gab.
Zum Klassensystem wurde sich nicht geäußert, allerdings kann man dem Trailer bereits grobe Archetypen entnehmen, etwa einen Nahkämpfer mit Schwert, einen Bogenschütze, einen Magier und einen Krieger mit Axt und Schild. Ob das MMORPG wieder auf Spezialisierungen setzt, die man bunt mischen kann, ist derzeit nicht klar.
Wie ist die Spielwelt aufgebaut? Die neue Spielwelt soll zwar doppelt so groß werden, gleichzeitig aber auch mehr Inhalte bieten, die ihr erleben und entdecken könnt. Alles soll sich trotzdem kompakter und bevölkerter anfühlen als noch im ersten Teil.
Im Trailer sieht man größere Ansiedlungen von Menschen, riesige Wälder, Wüsten und Berge. Die Landschaft wird also sehr abwechslungsreich.
Story und Grafik sollen besser werden als bei ArcheAge 1
Was wissen wir über die Story? ArcheAge 2 spielt auf dem Kontinent Auroria – allerdings einige Zeit nach den Ereignissen von ArcheAge 1 und zudem in einem Parallel-Universum. Es soll eine Story geben, die in mehreren Zweigen und unterschiedlicher Reihenfolge gespielt werden kann. Das soll die Wiederspielbarkeit mit neuen Charakteren erhöhen.
Allerdings soll es keine große Story mit Helden und Göttern geben, sondern eher kleinere, individuelle Geschichten. Hinter der Story steht die Autorin Minhee Chung, die auch schon die Story für den ersten Teil entwickelt hat.
Was wissen wir über die Grafik? Optisch soll ArcheAge 2 realistischer werden. Das sei dank der Unreal Engine 5 recht einfach. Im Trailer sieht das Spiel sogar besser aus als Black Desert, was Vielen Hoffnung macht.
Spannend ist dabei der leichte Perspektivwechsel für den Spieler. In ArcheAge 1 war die Kameraposition etwas höher und man war weiter weg von seinem Charakter. Im neuen Trailer ist man deutlich näher dran, was laut den Entwicklern auch für den Nachfolger gewollt ist.
Entwicklung läuft seit einigen Jahren und es kommen immer neue Mitarbeiter dazu
Was wissen wir über die Entwickler? Erstmalig wurde ArcheAge 2 im Jahr 2020 vorgestellt. Damals hieß es, dass etwa 50 Mitarbeiter an dem MMORPG entwickeln. Inzwischen sollen über 100 Personen für die Entwicklung abgestellt worden sein.
An dem Spiel arbeitet das Studio XL Games, das bereits den Vorgänger entwickelt hat. Chef-Designer des Spiels ist Jake Song, der ehemalige Entwickler von Lineage und spätere Gründer von XL Games. Das Publishing im Westen soll Kakao Games übernehmen.
Wie verläuft die Entwicklung bisher? Wie für Spiele aus Asien üblich herrschte nach der Ankündigung erstmal Funkstille. Erst mit der G-Star 2022, einer Gaming-Messe in Korea, wurden neue Informationen und der oben eingebundene Trailer geteilt.
In den kommenden Monaten soll es weitere Details zum Gameplay und dem Shop geben.
ArcheAge 1 wird nicht sofort abgeschaltet
Wie geht es mit ArcheAge 1 nach dem Release weiter? Die Entwickler von XL Games betonen, dass es mit ArcheAge 1 erstmal weitergehen soll. Auch neue und große Updates werden aufgespielt. Man wolle das MMORPG “so lange wie möglich” weiterentwickeln.
Was sagt ihr zu ArcheAge 2? Spricht euch das Spiel an? Oder befürchtet ihr, dass es die gleichen Fehler wie der Vorgänger macht?
Wer übrigens neue MMORPGs sucht, die schon nächstes Jahr erscheinen, wird hier fündig:
Wer die Kampagne in Destiny 2: Lightfall gespielt hat, konnte mitten in die größte Story der Licht- und Dunkelheits-Saga eintauchen. Allerdings fand man dort mehr Fragen als Antworten. Was ist eigentlich der Schleier? Und was hat der Zeuge genau gemacht? MeinMMO erklärt es euch.
Update, 02. März 2023: Wir haben diesen Artikel mit einem Statement von Bungie zum abrupten Ende der Lightfall-Story aktualisiert. Ihr findet es am Ende dieses Artikels in einem neuen Abschnitt.
Mehr Fragen als Antworten: Als die Spieler in Destiny 2 das Ende der Lightfall-Kampagne durchgespielt hatten, offenbarte dies mehr Fragen als Antworten. Die Zwischensequenzen während der Story waren grandios anzusehen, aber auch mit Begrifflichkeiten gespickt, mit denen mancher Spieler so gar nichts anfangen konnte und auch mit manche waren auch mit vielen Dingen äußerst unzufrieden.
Wer oder was ist bitte „der Schleier“?
Was hat der Zeuge am Ende der Story genau gemacht?
Was genau hat mein Geist da gemacht?
Und vor allem – wie und wann geht es jetzt weiter?
All das sind Dinge die Bungie nicht direkt aufklärt und damit viele Spieler im Dunkeln lässt. Manches jedoch konnte man aus der letzten Season 19 wissen. Anderes wurde offen in der Lore des Spiels kommuniziert. Man kann es also lesen, um die Geschichte zumindest ein wenig zu verstehen.
Es gibt jedoch auch Verbindungen, die in Lightfall gar nicht erklärt werden und auf Storybeats der vergangenen Jahre beruhen. MeinMMO erklärt euch in diesem Artikel einige der wichtigsten Details, die Destiny 2 euch nicht während der Story verraten hat und was das alles für die Zukunft von Destiny 2 bedeuten könnte.
Spoiler voraus! Bitte beachtet hierbei – der Artikel beinhaltet große Lightfall-Spoiler der Story und der Quest “Unerledigte Geschäfte”. Also lest nach diesem Video bitte nicht weiter, wenn ihr die Kampagne oder die Quest noch nicht abgeschlossen habt und euch nicht spoilern wollt.
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Neues Gameplay von Destiny 2: Lightfall entführt euch in spektakuläre Höhen u0026#8211; „Für diesen Moment wurden Hüter gemacht“
Erkenntnisse über den Schleier und seinen Zweck
Was ist der Schleier? Wie die Spieler am Ende von Season 19 durch Osiris und Rasputin erfahren ist der Schleier ein parakausales Objekt. Das Licht und die Dunkelheit sind keine Gegner, sondern nur kosmische Fähigkeiten. Sie gelten ebenfalls als parakausal.
Was bedeutet der Begriff “Parakausalität” in Destiny 2?
Im Destiny-2-Universum wird dieser Begriff dazu verwendet, um sich auf Fähigkeiten, Ereignisse oder Entitäten zu beziehen. Alle Wirkungen und Ereignisse haben eine vorangehende Ursache. Die Dunkelheit und auch das Licht spielen ein Spiel. Quasi eine weitaus komplexere Version des “Game of Life” von John Conway.
Dieses Spiel wird sie konsequent zu einem Endzustand führen, der von einem einzigen, sich selbst erhaltenden Muster dominiert wird, das alle anderen im Spiel zusammenfasst. Die Spielregeln sind die Gesetze der Physik, wie sie allgemein verstanden werden. Die „neuen Regeln“, zu denen das Licht und die Dunkelheit wurden, sind die Grundlage der Parakausalität.
Parakausal bedeutet also, dass das Licht und die Dunkelheit zwar der Physik gehorcht, aber das konventionelle Ursache-und-Wirkung-System ignoriert und auch umgeht.
Während der kompletten Story und bereits in Season 19 von Destiny 2 wurde dieser Begriff „der Schleier“ immer wieder genutzt. In der Kampagne kann man ihn dann zum ersten Mal auch sehen.
Die neptunische Stadt in Osiris’ Visionen existiert. Ich weiß nicht genau, wo, doch dort befindet sich “der Schleier”, ein Objekt von großer parakausaler Macht. Es ist mit dem Reisenden verbunden.
Auszug aus der letzten Botschaft des Kriegsgeistes Rasputin in Season 19
Hier ist das, was man direkt aus der Story-Kampagne erfahren konnte:
Der Schleier ist ein merkwürdig buntes, aber auch majestätisches Objekt und eine Lichtstruktur, die mehrere Stockwerke in Form eines Baumes oder eines verbundenen Netzwerks aus astartigen Strukturen herabfällt.
Er wurde ursprünglich von Savathun auf Neptun versteckt, um den Zeugen während des ersten Zusammenbruchs fernzuhalten, wodurch die Menschheit gerettet wurde. Der Schleier könnte daher sowas wie ein Kern oder die Seele des Reisenden sein.
Obendrein vermittelt jeder NPC die Botschaft, dass er super heftig wichtig ist. Aber warum genau erfährt der Spieler nicht wirklich.
Diesen ersten Blick konnten Spieler auf den ominösen “Schleier” in Lightfall erhalten
Der Schleier ist ein Objekt, das tief im Herzen von Neomuna vergraben ist. Anscheinend nutzen die Wolkenläufer es nur und wissen zwar von seiner Existenz, nicht jedoch von den Gerätschaften dort. Denn Nimbus war überrascht, als er von der Existenz eines Prototyps der Cloud-Ark dort unten erfuhr.
Später hat die Ishtar Academy hat einen riesigen Komplex um den Schleier gebaut. Es gibt Maschinen, die drumherum angeordnet sind und die offensichtlich dazu dienten, sich hinein zu setzen.
Uns erinnert das an die Vorhersage-Technologie der alten Fraktion “Kriegskult der Zukunft”, die wahrscheinlich nicht jeder Spieler in Erinnerung hat.
Kriegskult der Zukunft, Maya Sundaresh und das Ishtar-Kollektiv:
Die bekannte Fraktion aus Destiny 2 „Kriegskult der Zukunft“ wurde einst von Dr. Maya Sundaresh gegründet. Dort wurde als Ergebnis ihrer Experimente ein von den Vex -inspiriertes Gedankenspiel-Gerät verwendet, um in die Zukunft zu blicken. Dieses Gerät führte dazu, dass seine Benutzer psychisch instabil wurden, und sie begannen, das Gerät als Gott anzubeten. Da das sogenannte „Nicha-Gedankenschiff“ mit den Vex in Verbindung gebracht wurde, kann das „Gerät“ Zeit und Raum überqueren.
Maya selbst war eine venusianische Forscherin und Gründungsmitglied des Ishtar-Kollektivs. Im Verlauf einzelner Vex-Experimente wurden Maya und Teile ihres Wissenschaftler-Teams von den Vex simuliert. „MSund12“, die am Ende des Strikes „Terminus der Einsicht“ erwähnt wird, ist die 12. simulierte Kopie von Maya Sundaresh und soll bis heute existieren.
Bekannt ist auch, dass Maya selbst oder eine ihrer virtuellen Kopien, die Clovis Bray Forschungseinrichtung auf Europa eingedrungen sein soll, um dort Informationen über die Klarheitskontrolle zu erhalten, die parakausale Kraft, von der Clovis bei seinen Experimenten geleitet wurde.
Auch in Lightfall ist der Name Maya zu finden in Form der Location “Mayas Refugium”. Vielleicht nicht ohne Grund.
Geist geht auf den Schleier zu und sagt: „Endgültigkeit nimmt Gestalt an“.
Euer Geist bemerkt auch, dass es sich anfühlt, als wäre der Schleier dasselbe wie der Reisende.
Geht man weiter verrät uns Calus während der Kampagne, das es ein “Grab” für etwas ist.
Der Zeuge will und braucht den Schleier. Er versucht nicht, ohne Grund durch Calus mit der Radialantenne eine Verbindung zum Schleier aufbauen zu lassen.
In der exotischen Quest erfährt man außerdem, dass das Schwarze Herz ein gescheiterter Versuch war, den Schleier wiederherzustellen. Ein Versuch, der vom Zeugen in die Tat umgesetzt wurde.
Der Zeuge hat eine einzigartige Fähigkeit, Geister zu übernehmen und zu kommandieren.
Als Geist erneut vom Zeugen “entführt” wird und sich dem Schleier nähert, heißt es: “Wir haben dich endlich gefunden.” Der Schleier könnte damit wirklich die Seele des Reisenden sein, sonst hätte der vielleicht „Wir haben es endlich gefunden“ gesagt.
Am Ende der Lightfall-Kampagne stellt sich heraus, dass die Mission des Zeugen nie darin lag, den Reisenden zu zerstören, sondern ihn zu verwenden, um eine Art Portal zu erstellen. Hierzu „prägt“ der Zeuge eine dreieckige Form in die Oberfläche des Reisenden und verschwindet dann darin.
Hier geht die Story weiter:Über die Quest “Unerledigte Geschäfte” geht die Story noch weiter. Hier erfährt man, dass das Schwarze Herz im Schwarzen Garten eine parakausale Kraftquelle war, die in Destiny Vanilla zerstört wurde. Es war eine unvollkommene Nachbildung vom Schleier. Die Vex haben also auch irgendwie etwas damit zu tun.
Wohin ist der Zeuge durch den Reisenden verschwunden? Will er zum Ursprungspunkt?
Nun steht der Reisende im Weltall direkt vor der H.E.L.M. mit dem Portal in der Mitte und niemand weiß, was der Zeuge mit ihm gemacht hat und wo er dorthin verschwunden ist. Ikora teilt den Hütern noch mit, dass wir dem Zeugen derzeit nicht folgen können. Scans hätten gezeigt dass die Vorhut und auch kein Hüter über die Technik oder die Macht verfügt. Man würde es nicht überleben. Hinzu kommt, dass die Geister der Hüter den Reisenden zwar noch spüren – aber nicht mehr so stark wie früher.
Aus Patrouillen erfährt man, dass der Zeuge mit dem Portal eine “Einstein-Rosen-Brücke” geöffnet hat. Dies haben die Wissenschaftler von Neomuna festgestellt.
Die sogenannte “Einstein-Rosen-Brücke” ist ein Wurmloch das zwei weit entfernte Bereiche des Raums über eine Fast-Singularität miteinander verbindet. Es ist also ein Verbindungsweg durch Raum und Zeit.
Soweit die Fakten aus der aktuellen Story-Kampagne von Lightfall, die alle recht offensichtlich waren. Kommen wir nun zur Theorie, was der Schleier ist und warum der Zeuge ihn überhaupt braucht.
Der Reisende wurde vielleicht zum “Stein der Weisen”
Führt das Schicksal des Reisenden zum Ursprung des Universums? Wir haben schon während des Witch Queen Release festgestellt: “Der Reisende ist nicht das Licht. Er nutzt es nur und gibt es an uns weiter.” Und schon damals sprachen wir von Geometrie im Spiel. Das Licht ist ein Kreis und die Dunkelheit ein Tetrahedron.
Auf reddit haben Spieler dazu nun eine interessante Theorie zum Ende in Lightfall aufgestellt.
Wenn man den Schleier, die Pyramiden und den Reisenden zusammenbringt, erhält man das Muster des sagenumwobenen “Stein der Weisen”.
Der Weg zu einer perfekten, finalen Form: Nachdem der Schleier die Verbindung zum Reisenden hergestellt hatte, begann der Zeuge eben jenes Symbol mit dem Reisenden zu konstruieren, um ein Portal zu schaffen. Die entscheidende Zutat – der Schleier – hat den Anfang dieses perfekten Konstrukts quasi erst möglich gemacht.
Der Schleier, der sich mit dem Reisenden verbindet, ermöglichte damit dem Zeugen, „die perfekte Quadratur des Kreises“ herzustellen oder zumindest mit der Quadratur des Kreises zu beginnen, indem er dem Reisenden ein Dreieck „aufdrückt“.
Das Portal das der Zeuge dabei öffnet, könnte möglicherweise ein Portal zur „Vollkommenheit“ sein. Ein Portal zu einem Bereich, aus dem das Leben fließt.
Ist das die “Finale Form”, die der Zeuge anstrebt?
Wenn man jetzt noch berücksichtigt, dass die Hüter von der Königin der Erwachten Mara Sov gelernt haben, dass Universen von anderen beeinflusst werden können, kann man schlussfolgern, dass der Zeuge versucht, das Universum von „oben“ aus zu beenden.
Sollte diese Theorie stimmen und der Reisende ein metaphorischer Stein der Weisen sein, dann könnten die Geister der Hüter Manifestationen des Steins selbst sein. Dies würde erklären, warum Savathun in „Die Hexenkönigin“ die Geister in der Lore „perfekte Wesen“ nennt.
Und auch Strang könnte beim Ende eine Rolle spielen: Die Menschheit und damit die Hüter haben in Destiny 2 inzwischen viele Verbündete gefunden. Durch Strang lernte man, dass man gemeinsam in einem Fluss schwimmt, der mit vielen Fäden miteinander verbunden ist.
Es wird angenommen, dass auch die Waffe, deren Energie Strang ist, aus einem Nebenprodukt des Schleiers und seinen Energiesignaturen funktionieren. Hierzu gibt es sogar einen Begriff “anima mundi”.
Der Begriff “anima mundi”: Hier wird angenommen, die vier Elemente stammen aus einer gemeinsamen Quelle oder prima materia (erste Materie) genannt. Verbunden durch Chaos oder auch Leere. Dafür braucht man jedoch eine “Weltenseele” die nach mehreren Denksystemen eine intrinsische Verbindung zwischen allen Lebewesen im Universum herstellen kann.
Zugegeben, das klingt nun alles verdammt wissenschaftlich. Aber Bungie bezieht sich gerne auf solche wissenschaftlichen Ideen und Theorien. Entropie, mit Stasis und Europa, schwarze Löcher, Ebenen der Leere im Universum mit dunkler Materie oder auch eigene Kreation, wie die parakausalen Wesenheiten. Das hat schon öfter dafür gesorgt, dass mancher Hüter mit der Nase plötzlich in einem wissenschaftlichen Buch steckte.
Der Zeuge ist Savathun gar nicht unähnlich: In gewisser Weise hat der Zeuge die Hüter ähnlich ausgetrickst wie einst die Hexenkönigin. Wir konnten gar nicht gewinnen. Der Zeuge hatte immer die Oberhand. Als hätte er geplant das es zumindest einer der beiden gegnerischen Parteien zum Schleier schaffen würde.
Im letzten Gefecht sagt Calus wir Hüter müssen am Leben bleiben. Vielleicht wusste er ja sogar von diesem Plan des Zeugen. Klar ist aber: Der Zeuge hätte in jedem Fall gewonnen. Da wir Calus besiegen konnten, nutzte er eben unseren Geist, um seinen Plan zu vollenden.
Wie geht es mit Geschichte von Lightfall weiter?
Die Kampagne ist nicht das Ende: Nach diesen Erkenntnissen und dem, was man über die Erzählwege von Bungie weiß, sollten kommende Quest- und Endgame-Inhalte mehr Kontext zum Schleier, seiner Natur und seiner Verbindung zum Reisenden selbst bieten.
Die Exo-Quest “Unerledigte Geschäfte” erhält man nach Abschluss der Kampagne und sie enthält bereits weitere, wichtige Informationen über den Schleier.
Dort verrät uns Nimbus über Rohan weitere Details zu diesem großen Mysterium. Oder wie Ikora sagen würde: “Wir werden Schritt für Schritt weitergehen … Unbeirrbar”.
In der Exo-Quest “Unerledigte Geschäfte” erfährt man mehr zum Schleier
Ebenso stehen im DLC noch 4 Seasons offen, die mit weiteren Informationen zur Lightfall- Kampagne verknüpft sein könnten. Hier sollte man sich dann auch bewusst sein, dass manches nicht mehr im Videoformat kommuniziert wird, sondern sich stattdessen auf geschriebene Lore-Überlieferungen oder Nebenquests im Spiel stützen könnte.
Als Spieler lohnt sich bei den Geschichten von Bungie immer ein Blick in die erbeuteten Lore-Einträge von Destiny 2 zu werfen. Einschließlich der Waffen, Sparrow und Exotic-Loren. Auch Quests können weitere Storydetails offenbaren.
Update: Das sagt Bungie zum abrupten Story-Ende
Im wöchentlichen “This Week at Bungie”-Blog ist auch Bungie auf die Beschwerden der Spieler eingegangen und verweist ebenfalls auf die kommenden Seasons und eine Fortsetzung dieses Mega-Cliffhangers.
Wir wissen, dass am Ende der Lightfall-Kampagne noch viele Fragen offen sind, auf deren Beantwortung ihr alle sehnsüchtig wartet. Während die Ereignisse von Season des Widerstands in dieser Woche in vollem Gange sind, solltet ihr wissen, dass dies erst der Anfang des bevorstehenden Jahres ist, in dem die Geschehnisse von “Lightfall” und “Die Finale Form” miteinander verbunden werden.
Wir können es kaum erwarten, dass die Community mehr über die Ursprünge des Zeugen, sein Ziel und die Möglichkeiten erfährt, wie wir ihn und seine Schüler im Laufe der Saison der Tiefe sowie in den Seasons 22 und 23 später in diesem Jahr vereiteln können.
schreibt Bungie im offiziellen TWaB-Blogpost via bungie.net
Was denkt ihr? Glaubt ihr der Raid “Wurzel der Albträume” wird nach der exotischen Quest einen weiteren Teil der Story offenbaren, wie schon in Witch Queen? Und wie plausibel haltet ihr die Idee mit dem Stein der Weisen? Verratet es uns.
Die aktuelle und harte Kritik der Spieler zu Destiny 2: Lightfall lastet derzeit schwer auf dem neuen DLC:
Wenn Spieler in Destiny 2 die Lightfall-Kampage abgeschlossen haben, ist noch lange nicht Schluss. Als Nächstes wartet die Exo-Waffen-Quest “Unerledigte Geschäfte”, über das ihr euch das Exo-MG “Deterministisches Chaos” krallen könnt. MeinMMO sagt euch wie und erklärt die 13-Schritte-Quest.
Was ist das für eine Exo-Quest? Jeder Spieler, der die Destiny 2: Lightfall Kampagne erfolgreich abschließt, erhält Zugriff auf die exotische Quest “Unerledigte Geschäfte”. Hier fordert euch Nimbus auf Datenpakete zu finden und Rohans Vorhaben, dass er vor dem Konflikt mit Kaiser Calus und dem Zeugen verfolgt hat, zu komplettieren.
Die Quest führt Spieler übrigens auch in den Raid “Garten der Erlösung” – nur rückwärts – und bietet neue Story-Beats zum ominösen Schleier über die Lightfall-Kampagne hinaus.
Damit ihr den letzten Schritt der Exo-Quest “Unerledigte Geschäfte” gut erledigen könnt ist ein Powerlevel von 1.770 empfohlen. Deswegen ist es empfehlenswert, sich gleich zu Anfang für die Legendären Kampagne zu entscheiden. Die beschert einem am Ende autoamtisch ein komplettes Ausrüstungs-Set auf diesem Powerlevel.
Wenn ihr wissen wollt, welche anderen, exotischen Waffen noch in Lightfall auf euch warten, haben wir diese hier zusammengefasst:
So bekommt ihr das Maschinengewehr “Deterministisches Chaos” in Destiny 2
Um diese Quest geht es: Die exotische Quest “Unerledigte Geschäfte“ umfasst insgesamt 13 Schritte und ist nicht sonderlich schwer zu erledigen. Aber sie wird euch weitere Details zur Lightfall-Story offenbaren und auch noch eine Exo-Waffe bescheren.
Werte der Curruli-Exo-Waffe “Deterministisches Chaos”
Alles beginnt mit einem Besuch in der “Halle der Helden”, wo ihr einer traurigen Pflicht nachkommen sollt. In Summe hat die Quest selbst 13 Schritte und wir zeigen euch jetzt, was genau zu tun ist.
Schritt 1 – Triff Dich mit Nimbus. Nehmt die Quest nach Abschluss der Lightfall-Kampagne bei Nimbus am Spawnpunkt Wandlertor an und hört ihm zu.
Schritt 2 – Schaut euch die Zwischensequenz an. Nun könnt ihr in der Halle der Helden noch ein paar Dinge erledigen, bevor es wieder zurück zu Nimbus geht. Ihr sollt in Erfahrung bringen, warum er die Zeremonie vorzeitig verlassen hat.
Schritt 3 – Sammelt Chiffren-Qubits von den Vex. Die braucht ihr, um Rohans Daten aus Wolkenakkretionen, der Zielort-Ressource in Neomuna zu extrahieren.
Chiffren-Qubits droppen zufällig von Vex-Gegnern
Eine Datenextraktion kostet euch 8 Chiffren-Qubits, ihr braucht also insgesamt 40 Stück
Sammelt diese “Wolkenakkretionen”, die Zielort-Ressource in Neomuna
Schritt 4 – Finde ein Datenpaket in Mayas Refugium. Nun schickt euch euer Geist für das letzte verschlüsselte Datenpaket in die Location “Mayas Refugium”.
Schritt 5 – Überlebe den Vex-Angriff. Das Paket befindet sich in einem Konflux. Allerdings mögen es die Vex nicht, wenn man daran herumspielt. Ihr müsst also etwas Gegenwehr in Mayas Refugium beseitigen bevor es weitergehen kann.
Schritt 6 – Triff dich mit Nimbus und Osiris. Es folgt eine kurze Besprechung mit Osiris und Nimbus bei der Location Radiosonde zu den Daten, die extrahiert werden konnten. Hier erfahrt ihr ein spanndendes Detail zu einer alten Geschichte aus Destiny 1 die mit dem Schleier zu tun hat.
Schritt 7 – Jetzt braucht ihr einen Kompass. Die Quest schickt euch nun in einen besonderen Verlorenen Sektor “Liming Harbor” auf Neomuna. Dort müsst ihr einen Kompass finden.
Schritt 8 – Sorge für Chaos im Ahimsa-Park. Als nächstes wird Stunk gemacht mit den Kabalen im Ahimsa-Park. Ihr müsst sie von Calus Schiff weglocken. Je mehr Fähigkeiten ihr einsetzt, desto besser denn das stiftet mehr Chaos und ihr müsst insgesamt 100 Gegner töten.
Schritt 8 der Exo-Waffen-Quest “Unerledigte Geschäfte”
Schritt 9 – Besorgt eine Saat der Silberflügel. Der Weg ist frei und ihr könnt nun in Calus Schiff. Das müsst ihr auch, denn dort, tief in der Typhon Imperator ist die zweite Komponente, die ihr benötigt, versteckt. Holt euch also eine Saat der Silberflügel aus Calus Flaggschiff auf Neomuna.
Schritt 10 – Zurück zu Nimbus. Nachdem ihr die Saat erhalten habt, wird euch Nimbus einen Hauptschlüssel bauen. Kehrt also zu ihm zurück. Um ihn mizunehmen braucht ihr Platz im Powerwaffen-Slot.
Der Hauptschlüssel wird im Powerwaffen-Slot deponiert und führt zum Schwarzen Garten
Schritt 11 – Schließe die Mission “Was bleibt” ab. Dafür schickt euch Destiny 2 in den Raid Garten der Erlösung nur umgekehrt. Ihr seid nun ganz nah am Schwarzen Garten. Am Ende erhaltet ihr die exotische Waffe “Deterministisches Chaos”.
Schritt 11 – Gedächtniskern abliefern. Nachdem ihr nun den Gedächtniskern habt kehrt zu Nimbus bei der Location “Stryders-Tor” zurück.
Schritt 13 – Erweist die letzte Ehre. Schaut noch einmal in der Halle der Helden vorbei und erweist denen die Ehre, die ihre Jahre im Dienst der Menschheit verkürzt haben.
Ist dieses Ziel erreicht, wird die Quest „Unerledigte Geschäfte“ als abgeschlossen markiert.
Falls noch Teile der Exo-Quest “Unerledigte Geschäfte“ unklar sind, empfehlen wir euch das Video von Nexxoss-Gaming. So lässt sich auch der Eingang des gut verstecken Verlorenen Sektors besser finden:
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Nexxoss zeigt euch im Video, wo ihr bei der Quest “Unerledigte Geschäfte“ genau hin müsst
Was kann das neue exotische MG “Deterministisches Chaos”?
Perfekt für Mob-Kontrolle: “Deterministisches Chaos” ist ein schweres 360er-Maschinengewehr aus Destiny 2: Lightfall das durch Leere schwächen und destabilisieren kann. Es hat regulär 48 Schuss im Magazin kann aber damit auch “Flüchtige Geschosse” nutzen.
Mit seinem intrinsischen Perk “Heavy Metal” wird jede vierte Kugel, die mit gedrücktem Abzug abgefeuert wird, zu einem schweren Projektil, das Ziele beim Aufprall schwächt.
Der Perk “Vexadezimal” sorgt dann dafür, dass jedes vierte Heavy-Metal-Projektil, das mit gedrücktem Abzug abgefeuert wird, Ziele beim Aufprall zusätzlich instabil werden.
Wenn dich mehr zu Lightfallinteressiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Hat die Waffe einen Katalysator? Ja. Mit dem Katalysator für die Waffe erhält sie den Perk “Das vierte Mal ist der Zauber”. Damit geben schnell gelandete Präzisionstreffer zwei Kugeln ins Magazin zurück. So wird dieses MG ein solider Alleskiller für so manch lästige Gegner in Destiny 2. Mit dem Kat lässt sich dann auch das verhältnismäßig kleine Magazin ein wenig ausgleichen.
Wo bekommt man den Katalysator für “Deterministisches Chaos”? Es ist derzeit noch nicht bekannt, woher man den Katalysator bekommt. Sobald sich das ändert, werden wir diesen Artikel umgehend updaten. Schaut also wieder vorbei.
Habt ihr euch die Waffe bereits erspielt? Dann berichtet doch von euren Erfahrungen. Oder seid ihr noch mitten in der Kampagne? Hinterlasst der deutschen Destiny-2-Community gerne einen Kommentar.
Das MMORPG „Bless Global“ launchte gestern auf Steam. Jedoch kennen einige Spieler den Titel nur zu gut und reagieren auf reddit belustigt über das Wiedersehen mit einem altbekannten Spiel, das einfach immer wieder in einer neuen Version kommt.
„Bless Global“ ist der Titel des neuen MMORPGs auf Steam, das am 1. März 2023 seinen Release hatte. Doch ganz so neu ist das Spiel gar nicht. Für einige in der Gaming-Community ist es ein alter Bekannter, der schon mehrmals seinen Neustart auf der Plattform versucht hat.
Auf reddit reagieren die Spieler überrascht und gleichzeitig belustigt über den Launch.
Hier seht ihr einen Trailer von Bless Global:
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Blass Global – The Start!
Darum ist Bless Global keine Neuheit für die MMORPG-Fans
Was steckt hinter Bless Global? Um die Reaktion der Community nachvollziehen zu können, gibt es hier einen kleinen Überblick über die bisherigen Ereignisse mit dem Spieltitel:
Das MMORPG Bless Online wurde 2018 vor Release sehnlichst von MMORPG-Fans erwartet – scheiterte jedoch dann kläglich. Unter anderem waren die Gründe dafür zahlreiche technische Probleme und das Fehlen bestimmter Inhalte. Am 9. September 2019 wurde das MMORPG von Entwickler Neowiz geschlossen.
Zwar ist das Spiel noch auch Steam verfügbar, starb aber im November 2022 auf den Konsolen und der Support für Xbox One und PS4 wurde eingestellt.
Nun startet das Spiel wieder einen Neustart mit der Version Bless Global. Das Game wird als ein Fantasy-MMO, mit immersivem Design und PvP-Elementen angekündigt.
Bless Global hat außerdem eine Mobile-Version, die sich Crossplay mit der Steam-Version teilt, und bietet NFTs an. Beides Dinge, die bei Gamern generell weniger gut ankommen.
So hagelt es bereits negative Kritiken zum Start. Aktuell wird es ausgeglichen auf Steam bewertet, hat aber auch mit 139 Bewertungen bisher wenige User-Reviews. Davon fallen aber gerade einmal 61 % positiv aus (Stand: 02. März 2023, via Steam).
Wie reagiert die Community? Auf reddit postete u/Apxa die Steamseite von Bless Global und schreibt dazu „Ihr werdet nicht glauben, was gerade auf Steam erschienen ist“.
Einige User spaßen, darüber, dass nun ein “neues” MMORPG erschienen ist, viele machen aber auch deutlich, dass sie dem Spiel keine weitere Chance geben werden und raten davon ab, das Game zu zocken.
Telecast: „Verflucht, nochmal legt ihr mich nicht herein.”
S1NN-: „Das 85. Mal ist der Charm, Baby“.
Rangerswill: „Ich freue mich immer über erfrischend neue MMOs“.
blodskaal: „Das ist wie ein jährliches Ereignis mit diesem Spiel lol“.
Während der langen Entwicklungszeit haben die Macher von Sons of the Forest immer wieder erklärt, was das Spiel so besonders macht. Ein großer Punkt: das Verhalten der Gegner. Aber die KI funktioniere gar nicht, behaupten nun einige Fans. Was ist dran?
Was hat es mit NPCs auf sich? Eines der großen Features von Sons of the Forest sind die NPCs, die verschieden auf euch reagieren und quasi eine eigene Persönlichkeit haben sollen. Das soll sie als Gegner gefährlicher und interessanter machen.
Die Idee ist an sich recht simpel: seid ihr freundlich, greifen euch auch Gegner erst einmal nicht an. Kannibalen kloppen sich auch untereinander oder haben Zoff mit Mutanten. Auf der anderen Seite gilt auch: seid ihr besonders grausam zu Gegnern, nehmen sie Rache.
Ihr sollt damit entscheiden können, wie ihr am liebsten vorgeht – mit Bedacht oder aggressiv? Angeblich soll das aber noch nicht so gut funktionieren.
Das sagen Spieler nun: In einem riesigen Thread auf reddit diskutieren gerade hunderte Spieler über die künstliche Intelligenz in Sons of the Forest. Die Anschuldigungen des Erstellers:
Kannibalen seien gar nicht so intelligent, sie patrouillieren nicht und würden einfach auftauchen, statt aktiv aus ihren Lagern zu kommen
verschiedene Stämme führten keinen Krieg
es gebe kein „Ruf“-System, wie versprochen
Abschreckung wie Köpfe auf Spießen hätten keinerlei Effekt
jede Begegnung laufe gleich ab, die Gruppen an Gegnern seien ebenfalls alle ähnlich oder identisch aufgebaut
Mutanten kriechen nicht aus Höhlen, sondern würden einfach so spawnen, teilweise im Camp
Auch mit Kelvin und Virginia gebe es einige Probleme, etwa dass sie feststecken, obwohl direkt neben ihnen Türen und Durchgänge seien, die sie benutzen können. Übrigens: falls ihr die beiden verliert, könnt ihr Kelvin und Virginia mit einem Trick respawnen lassen.
Mit den Gegnern hatte MeinMMO-Video-Produzentin Anna Alberg ziemlich zu kämpfen. Ihre ersten Schritte in Sons of the Forest seht ihr hier:
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Sons of the Forest: Angst, Gelächter und ein Teamkill nach 30 Sekunden u0026#8211; So verrückt sind unsere ersten Stunden
„Ich denke, die KI funktioniert“
Die Diskussion hat mittlerweile über 413 Kommentare nach sich gezogen. Einige stimmen zu, dass die KI nicht sei, was versprochen wurde. Allerdings befinde sich Sons of the Forest auch noch unerwartet im Early Access, statt wie ursprünglich angekündigt in einem fertigen Zustand.
Einige Nutzer, die anscheinend tiefere Fachkenntnis haben, widersprechen allerdings. boisteroushams etwa sagt: Wenn man sich über den Debug-Modus ansehe, was da los ist, passiere bei NPC-Gegnern deutlich mehr, als man erwarten würde. Da liefe viel im Hintergrund.
Der Nutzer ZeroaFH hat sogar selbst getestet. Nachdem er das Spiel durch hatte, hat er einen Spielstand nach 10 Tagen geladen, weil dort die Aggressivität nicht so hoch sei. Dort habe er tatsächlich intelligentes Verhalten bei NPCs beobachten können. Er sagt:
„Ich denke, die KI ist im Spiel und funktioniert, aber es braucht mehrere Faktoren, bevor das offensichtlich wird. Sobald mehr Kannibalenstämme kommen, denke ich, wird das noch viel weiter anwachsen.
Der einzige Gegner, der sich Fehl am Platz anfühlt, was das KI-Verhalten angeht, sind die dürren Matsch-Männer. Anfangs beobachten sie aus der Distanz und folgen dir aus der Entfernung. Aber sobald die Aggressivität hoch genug ist, fühlt es sich an, als würden sie dich immer bemerken, egal, wie hoch dein Stealth-Meter ist.“
Andere Spieler vergleichen die KI mit der aus dem ersten Teil von The Forest. Da habe die auch erst einmal sehr rudimentär gewirkt, habe aber viele Nuancen. Es gebe nur zu viele Faktoren, die am Ende darauf hinauslaufen, dass euch ein Gegner einfach ins Gesicht haut.
Die Entwickler haben bereits angekündigt, dass Sons of the Forest weiterentwickelt wird und neue Inhalte bekommt. Im Moment sind sie dabei, Fehler zu beheben und veröffentlichen dafür immer wieder Hotfixes. Auch eine Konsolen-Version in Zukunft ist zumindest nich ausgeschlossen:
Félix „xQc“ Lengyel reagiert in seinem Twitch-Stream auf einen Twitter-Post zu Call of Duty: Black Ops 3 und nennt das seiner Meinung nach „eigentliche Problem“ von Activision Blizzard.
xQc gehört zu den größten Streamern auf Twitch, wenn man nach den Zuschauerstunden geht (via sullygnome). Er war früher Overwatch-Profi in einem Team der Overwatch-Leage, wurde jedoch wegen unangebrachten Benehmens rausgeworfen.
Twitch: Wer waren eigentlich die ersten erfolgreichen Streamer?
„Diese Nachricht geht direkt an Activision-Blizzard“
Was sagt xQc? In einem Twitch-Stream vom 28. Februar 2023 reagiert der Streamer auf einen Twitter-Post von CharlieIntel. Hier geht es darum, dass Call of Duty: Black Ops 3, ein 8 Jahre altes Spiel, technische Probleme auf Steam hat, jedoch ein baldiges Update Abhilfe schaffen soll.
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Hier äußert sich xQc bereits kritisch darüber, wie lange man gebraucht habe, bis man die Probleme nun fixen wolle. Dann aber schimpft xQc über das seiner Meinung nach „eigentliche Problem“ von Activision-Blizzard und macht eine Ansage:
„Diese Nachricht geht direkt an … Activision Blizzard, ähm, Treyarch Studios, wer auch immer zum Teufel dieses Spiel macht. Hört zu … es ist cool, dass ihr das Spiel repariert, das wir nicht spielen können. Das eigentliche Problem sind die Preise! Ich habe mich mit meiner gesamten Plattform drei Jahre lang dafür eingesetzt! Um die Preise in Ordnung zu bringen, okay?“
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Er ist empört darüber, dass es so teuer sei, sich das gesamte Spiel auf Steam zu holen und wettert: “Das sind 800 $ für alte Inhalte!” Das ergebe keinen Sinn und sei einer der teuersten Waren des gesamten Steam Stores. Er fordert eine Preissenkung, da sonst keiner das Spiel kaufen würde.
xQc geht dann noch weiter: „Wenn ihr den Preis deutlich unten setzen würdet, okay, dann würden die Leute es tatsächlich kaufen, für das, was es wert ist. Ich werde euer Spiel spielen, die Leute spielen, die ganze kostenlose Werbung, weil ich das Spiel gerne spiele. Okay? Bis dahin bekommt ihr das hier“.
Daraufhin hält der Streamer den Mittelfinger in die Kamera. Dann macht er deutlich, sollte das Unternehmen die Preise anpassen, hätten sie seinen Zuspruch, indem er einen Daumen nach oben zeigt.
Wie reagiert die Community? Ein Großteil der Kommentare unter dem YouTube-Video stimmt xQcs Kritik zu und bestätigen den Streamer in seiner Meinung. Auch vermuten einige dahinter ein Verkauftskonzept und andere weiten die Kritik auf die Gaming-Branche an sich aus.
SamuraiGekko: „Er spricht Fakten aus“.
Markus: „Der einzige Grund, warum sie die Preise nicht senken, ist, dass sie nicht wollen, dass die Leute die älteren Spiele spielen. Sie wollen, dass du deine ganze Zeit in die neueren Veröffentlichungen steckst, damit sie dich mit Mikrotransaktionskäufen melken können“.
Jesus Lugo: „Das sage ich schon seit Ewigkeiten…nicht nur über Activision. Die Gier hat die Spieleindustrie eingenommen“.
In Kürze startet die Open Beta von Diablo 4. Die Entwickler haben kurz vorher einen neuen Teaser veröffentlicht, in dem ein paar Gameplay-Schnipsel zu sehen sind. Außerdem gibt es Informationen zu den Inhalten. Ihr könnt ziemlich viel testen.
Das ist das Gameplay: In einem neuen Video zeigt Blizzard einige Gameplay-Schnipsel zu Diablo 4, die ihr offenbar selbst in der Beta testen könnt. Darunter sind Reittiere, etliche der neuen Gegner und der Koop-Modus für bis zu 4 Spieler.
Diablo 4: Neues Gameplay zur Open Beta des neuen Action-RPGs
Inhalte der Open Beta: Das steckt drin
Mittlerweile gibt es neue Informationen dazu, was alles in der Open Beta von Diablo 4 stecken wird. Wir wussten bereits vorher, dass ihr bis Stufe 25 spielen und den ersten Akt samt Prolog erkunden könnt. Neu ist:
ihr könnt spätestens am zweiten Wochenende alle 5 Klassen von Diablo 4 spielen und bis zu 10 Charaktere erstellen
ihr könnt alleine oder im Koop mit einer Gruppe aus bis zu 4 Spielern zocken
sogar Couch-Koop funktioniert und in der Vorbesteller-Beta muss dazu nur ein Spieler den Zugang haben
Wer an der Beta teilnimmt, kann sich zudem eine nette Belohnung verdienen, die eigentlich zu süß ist, um in Diablo 4 zu passen. Außerdem bekommt ihr bis zu 2 Titel, abhängig davon, wie weit ihr die Beta spielt.
Die Beta läuft zwar jedes Wochenende nur 3 Tage lang, ihr könnt aber unbegrenzt spielen. Selbst, wenn euer Charakter Stufe 25 erreicht hat, könnt ihr weitermachen. Ihr levelt dann nur nicht mehr. Der Fortschritt zwischen den Wochenenden wird übertragen, anschließend gibt es aber einen Wipe.
Seid ihr noch unsicher, welche Klasse ihr spielen wollt? Unser Quiz hilft euch:
Hersteller havit hat eine kleine Gaming-Tastatur im Angebot. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat sie getestet und ist überrascht, was man alles für 50 Euro bekommt. Den gesamten Test könnt ihr hier auf MeinMMO lesen.
Mit der KB487L hat der Hersteller havit eine kleine Gaming-Tastatur im TKL-Design im Portfolio. Der Preis liegt bei rund 50 Euro und ist damit nicht wirklich teuer. Auffällig ist neben der Farbe und dem Nummernblock vor allem, dass ihr keine RGB-Beleuchtung bekommt. Damit geizen sonst die wenigsten “Gaming”-Tastaturen.
Ich wollte herausfinden, was man für 50 Euro alles an Hardware bekommt und habe mir die Tastatur bestellt. Und ich bin tatsächlich überrascht, was man für sein Geld bekommt.
Warum ich so positiv überrascht bin, aber trotzdem nicht alles perfekt ist, lest ihr in meinem Test.
Wer hat da getestet?
Ich habe ein Faible für Gaming-Mäuse und besitze privat mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse und habe über 15 Tastaturen getestet. Bei MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und der PS5 bin ich mittlerweile auch auf dem Steam Deck unterwegs.
Die havit KB487L TKL habe ich mir privat gekauft und für MeinMMO getestet.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Features und technische Details:
Design/Interface
Kabelgebunden, TKL-Design, 89 Tasten
Tastenart
mechanische Switches, rot, (Jixian)
programmierbare Tasten
Nein
Beleuchtung
Nein, nur aktivierter Nummernblock leuchtet weiß
Kompatibilität
PC, Xbox, Steam Deck
Lieferumfang
Tastatur, Handbuch
Besonderheiten
TKL-Tastatur mit Nummernblock, N-Key-Rollover und Anti-Ghosting
Preis (UVP)
49,99 Euro
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Lieferumfang, Design und Aufbau
Wie sieht der Lieferumfang aus? In der Schachtel liegt neben der Tastatur noch eine Anleitung. Mehr ist nicht dabei.
Wie ist die Tastatur aufgebaut? Die Tastatur kommt mit einem angepassten TKL-Layout. Denn obwohl ihr eine kleine Tastatur bekommt, bietet sie euch dennoch einen Nummernblock an. Der ist gut integriert und in guter Reichweite für die rechte, tippende Hand. Der Rest der Tastatur ist das typische deutsche Tastaturlayout (ISO-DE).
Der Nummernblock wird über die FN-Taste an- und abgeschaltet. Ist der Nummernblock aktiv, dann leuchtet der Hintergrund. Ansonsten ist die Tastatur unbeleuchtet und bietet auch kein RGB-Feature an.
Die havit KB487L TKL und ihr Lieferumfang.
Verarbeitung
Die Tastatur setzt auf ein robustes Kunststoffgehäuse, in welchem die Tasten und Switches eingelassen sind. Die Tasten sitzen dadurch jedoch so tief, dass man die Tastenkappen nur mühsam von der Tastatur herunterbekommt. Der Umtausch der Tastenkappen gestaltet sich dadurch etwas mühsamer.
Schade ist, dass es sich um keine Hotswap-Switches handelt, denn diese kann man tauschen. Aber das sollte man für 50 Euro auch nicht erwarten. Dafür gibt es ziemlich gute PBT-Tastenkappen.
Die havit KB487L TKL im Frontaldesign
Auf der Verpackung steht PBT und die Tasten bieten auch die bekannte, raue Oberfläche, die man von PBT-Tastenkappen kennt. Ob es sich dabei um PBT-Tasten mit Doubleshot-Verfahren handelt, kann ich nicht sagen, der Hersteller nennt dies aber auch nicht. Fest steht jedoch, dass sich die Tastenkappen angenehm unter den Fingern anfühlen und nicht so verschmutzen wie vergleichbare ABS-Tasten.
Das Kabel ist leider mit der Tastatur fest verbunden und lässt sich nicht abnehmen. Das Kabel ist mit 1,5 Metern außerdem recht kurz. Mich persönlich stört das nicht, da ich direkt auf dem Schreibtisch einen USB-Hub nutze.
Die Rückseite der havit KB487L TKL
Software
Eine Software gibt es nicht, zumindest kann man direkt beim Hersteller keine herunterladen. Andererseits gibt es auch keine einstellbare RGB-Beleuchtung. Auf der offiziellen Seite bekommt man nur das Handbuch, auf Deutsch, Englisch und Chinesisch.
Einige rudimentäre Funktionen bekommt ihr dennoch: So könnt ihr mit der FN-Taste verschiedene festgelegte Makro-Tasten nutzen, die Windows-Taste sperren oder den Nummernblock aktivieren.
Highend-Gaming mit dutzenden Makros und Feineinstellungen ist hiermit natürlich nicht möglich. Für den Alltag ist der Funktionsumfang im Normalfall bisher völlig ausreichend.
Auf der nächsten Seite lest ihr alles zur Ergonomie und den Tasten der Tastatur. Im Fazit könnt ihr nachlesen, wem ich die Tastatur empfehlen kann.
Viele Destiny-2-Fans haben Lightfall schon durch und machen sich auf, um durch Nebenquests und öffentlichen Events ihre Sammlung für Ausrüstungen und Exos zu vervollständigen. Wir haben uns die Gesamtdauer angeschaut und zeigen euch, wie lange euch die neueste Erweiterung beschäftigen kann.
Wie lange dauert die Kampagne von Lightfall? Das hängt ganz von euch ab, welche Schwierigkeitsgrade ihr gewählt habt. Zur Wahl steht die klassische Variante mit leichteren Gegnern, während die legendäre Variante euch länger beschäftigen könnte.
Ungefähr könnt ihr mit zwischen 5 und 10 Stunden rechnen je nach vorhandener Spielerzahl, Ausrüstung, Erfahrung, Schwierigkeitsgrad.
Doch wir sprechen hier nur von der Kampagne, also die Hauptmissionen, die das Finale der Licht- und Dunkelheitssaga einläuten soll. Habt ihr diese beendet, hört Lightfall noch nicht auf, denn es gibt noch weitere Dinge zu tun.
Mit Lightfall ist auch Season des Widerstands gestartet. Hier ist der Trailer:
Video starten
Destiny 2: Lightfall – „Saison des Widerstands“-Trailer
Nebenquests, Sammlungen und Waffen strecken die Zeit
Wie lange brauchen die Nebenquests? Das lässt sich nicht so leicht abschätzen, da jeder Hüter sein eigenes Tempo an den Tag legt. Insgesamt gibt es jedoch drei neue Exo-Quests, die sich um die Beschaffung folgender Schmuckstücke drehen:
Im Falle des Deterministischen Chaos kann diese Quest gleich nach dem Abschluss der Kampagne gestartet werden, während die anderen beiden Quests erst durch das Erledigen von weiteren Aufgaben freigeschaltet werden können. Die Guides haben wir in der Auflistung verlinkt.
Wäre das nicht noch genug, gibt es ein Siegel sowie Triumphe, denen ihr obendrauf noch nachjagen könnt. Zu guter Letzt muss die Sub-Klasse “Strang” auch noch freigeschaltet werden, welches auch genug Zeit in Anspruch nimmt.
Im Grunde könnte man sagen, die Kampagne war nur die Spitze des Eisbergs, denn viele weitere Dinge, die ihr euch als Ziel gesetzt habt, können erledigt werden.
Beachtet zu guter Letzt: Je nachdem wie positiv oder negativ ihr Lightfall aufgefasst habt, lasst euch Zeit. Genießt die Zeit Solo oder mit euren Freunden und habt Spaß an Neomuna, Strang sowie den neuen Exos.
Wie lange habt ihr gebraucht, um die Kampagne von Lightfall zu beenden? Habt ihr ein Rennen veranstaltet oder versucht die Atmosphäre zu genießen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
Die neue Season 11 von The Division 2 ist online. Es gibt eine neue Manhunt und einiges an frischer Ausrüstung. Was die neue Season zu bieten hat und wie es in den nächsten Monaten weitergeht, erfahrt ihr hier.
Mit reichlich Verspätung und Update-Stress ging die Season 11 von The Division am 27. Februar online. Der Loot-Shooter bekommt nur noch wenig Zuwendung. Zwischenzeitlich wurde die Weiterentwicklung sogar eingestellt. Deswegen fallen auch die Content-Pakete eher klein aus, aber immerhin gibt es noch etwas:
Season 11
Frische Manhunt über die nächsten Wochen
2 neue Exotics
1 Gear-Sets / 1 Brand-Set
4 benannte Teile
Quality-of-Life-Anpassungen
Neuer Season Pass
Wir stellen euch den neuen Content kurz vor, zusammen mit der Roadmap von Season 11. Den Trailer der neuen Season könnt ihr euch hier ansehen:
Video starten
The Division 2: Season 11 – Trailer
The Division 2: Inhalte Season 11
Was steckt in der Season? Ihr bekommt in den nächsten Wochen 4 neue Gegner vorgesetzt, um am Ende den neuen Fiesling Stovepipe zu jagen. Bis in den Mai 2023 hinein gibt es so immer mal wieder eine neue Manhunt-Mission. Zudem laufen wie gewohnt Liga- und Gameplay-Events während der Zeit.
Hier die Roadmap:
Season 11 ist etwas spendabler, was neue Ausrüstung angeht. Es gibt sogar 2 neue Exotics – eine Waffe und ein Rüstungsteil:
Exo-Waffe: Sacrum Imperium
Headshot-Kills von markierten Gegnern geben euch Movement-Speed (30 Sekunden Abklingzeit)
Weitere Headshot-Kills verringern die Abklingzeit
Exo-Rucksack: NinjaBike Messenger Bag
Zählt als Teil zu einem angelegtem Gear-Set – kann auch für 2 Sets gleichzeitig zählen
Obendrauf gibt es 2 neue Sets für euer Arsenal:
Gear-Set: Hotshot
Fokus auf Marksman-Rifles: Mehrere Headshots hintereinader verbessern eure Werte
Rucksack-Buff: Ihr könnt einen Headshot verfehlen und die Headshot-Streak läuft weiter
Headshot-Kills sorgen für garantierte, kritische Headshots-Treffer
Relic
Headshot-Kills sorgen für garantierte, kritische Headshots-Treffer
Zudem gab es einige Balance-Anpassungen bei vorhandenen Ausrüstungen. Werft einen Blick in die englischen Patch Notes, wenn ihr tiefer einsteigen möchtet via ubisoft.com.
Die Reaktionen zur Season 11 sind gemischt. Unter dem Tweet mit der Ankündigung (via twitter.com) freuen sich einige Spieler, andere meckern über Probleme im Spiel und sprechen davon, dass The Division 2 auf PC immer öfter abstürzt.
Es gibt auch einige User, welche die neuen Gear- und Brand-Sets feiern. Aber die wissen gar nicht, wohin mit dem Zeug. Hier wird ein größeres Inventar gefordert, weil sich solche Teile ansonsten kaum noch sammeln lassen, wenn man bereits ein breites Inventar an Waffen und Ausrüstung besitzt.
@Mindstrike schreibt: „Mit diesen neuen Sets … besteht die Chance, dass ihr uns mehr Platz im Inventar/Bank gebt?“.
Der geschäftstüchtige Streamer Ludwig Ahgren hat sich in den Kopf gesetzt, ein eigens Team in Riots Shooter Valorant zu besitzen. Für 500.000 $ (470.000 €) stellte der 27-Jährige ein Team zusammen: „MoistMogul“. Aber als das Team dann antrat, lief das nicht so prickelnd, wie ein Twitch-Clip zeigt.
Wen haben sie da gekauft? Ludwig hat zusammen mit seinem neuen Geschäftspartner Charles „MoistCr1TiKal“ White das Team „BreakThru“ gekauft und in „Moist Moguls“ umbenannt. „Mogul“ ist ein Markenname, den Ludwig gerne auf YouTube verwendet. “Moist Esports” ist die Firma, in die er nun als Mitbesitzer eingestiegen ist.
Das Team besteht aus 5 Spielern:
Brady „thief“ Dever
Alex „aproto“ Protopapas
Xavier „Fyuh“ Carlson
Brock „Brawk“ Somerhalder
Tyler „sym“ Porter
Das Team wurde als „hat durchaus Potenzial“ eingeschätzt, es besteht aus früheren Spielern von Ghost Gaming und dem FaZe Clan. Ludwig scherzte, er habe für das Team 500.000 € seines Partners ausgegeben. Das solle dem aber bloß niemand mitteilen (via twitter).
Video starten
Valorant Champions Tour 2023 LOCK IN Cinematic Trailer
500.000 $ Investment während des “E-Sport-Winters”
Warum ist das so schräg? Dieses Investment in ein E-Sport-Team kommt zu einer Zeit, in dem der E-Sport in einer Krise steckt. Man spricht vom „E-Sport-Winter“.
Teams und Firmen melden 2023 Bankrott an, Szenen brechen auseinander, viele Mitarbeiter im E-Sport werden über Nacht entlassen, überall fehlt Geld.
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“The Guard” war eine E-Sport-Firma in LA, die eigentlich groß durchstarten wollte.
Erst in der letzten Wochen wurde das Ende von „Beyond the Summit“ und „The Guard“ bekannt, eigentlich etablierte Organisationen, die im schwierigen Klima 2023 nicht mehr überlebensfähig waren (via venturebeat).
Als ein Grund dafür, dass viel Geld aus dem E-Sport abgezogen wird, sehen manche das Scheitern der „Overwatch League“ von Blizzard. Dass Overwatch jetzt nicht mehr in China gespielt werden kann, hat der Liga einen weiteren Stoß versetzt.
Esports stirbt, Teams sind zu teuer – Aber Ludwig macht‘s Spaß, Geld zu verbrennen
Wie sieht Ludwig das? Ludwig spricht dann auch davon, er freue sich darauf, im E-Sport jetzt so richtig Geld zu verlieren. Ihm sei schon klar, dass er mit dem Team ein hohes Risiko eingeht, denn er könnte schon früh aus der Liga ausscheiden, was gar nicht so unwahrscheinlich wäre und müsste dann ein Jahr warten.
In einem Twitter-Clip erklärt er, dass E-Sport-Teams überteuert seien, weil sie querfinanziert sind, aber er habe genügend Geld, um es zu verbrennen – das mache ja auch Spaß und irgendwie süchtig.
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Ludwig schaut seinem Team 2 Stunden zu – Erleidet Höllenqualen
Wie war jetzt das erste Spiel? Ludwig schaute sich in einem Live-Stream das 1. Match seines Teams gegen die schwächste Mannschaft eines Turniers, „Turtle Troop“ an (via youtube).
Über 2 Stunden leidet der Streamer mit und sieht, wie sein Team nach und nach verliert. Die Zuschauer kommentieren das immer wieder, indem sie “500k” in den Chat schreiben – eine Anspielung darauf, wie viel Geld das Team kostet und wie schlecht sie jetzt aussehen.
Das ging nach einer Weile den Sprechern im Chat tierisch gegen den Strich. Das sei so, wie auf jemanden zu treten, der schon am Boden liege.
Aus diesem längeren YouTube-Video geht zurzeit ein Twitch-Clip herum, wie Valorant-Crack Tarik dem Besitzer Ludwig dabei zuschaut, wie er beim Spiel mitleidet.
Ludwig wirkt im Video derangiert, brüllt „Es geht um den Glauben!“, knabbert an seinen Fingern. Tarik und seine Zuschauer amüsieren sich darüber herzlich.
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In anderen Szenen ruft Ludwig höhere Mächte an, freut sich über eine gewonnene Runde, nur um Sekunden später Höllenqualen zu durchleiden, wenn wieder etwas schiefgeht.
Da sieht es nicht so aus, als habe er viel Spaß dabei, sein Geld im E-Sport zu verbrennen.
Allgemein scheint im Gaming gerade eine Krise auszubrechen, die viele Firmen trifft:
Die große Hoenn-Tour beendete die vergangen Season in Pokémon GO. Wir wollten wissen: Welche Note gebt ihr dem Event? Hier ist eure Antwort.
Das war das Event: Am 25. und 26. Februar stieg die große Hoenn-Tour in Pokémon GO. Von jeweils 10:00 bis 18:00 Uhr konnte man an beiden Tagen auf die Jagd nach Event-Monstern gehen.
Die Tour stellte die Monster der 3. Spielgeneration in den Vordergrund, bot eine Spezialforschung, wilde Latias und Latios sowie die Proto-Raids mit Kyogre und Groudon als Highlight. Wie das Event lief, könnt ihr auch hier nochmal im Ticker zur Hoenn-Tour nachlesen.
Zum ersten Mal musste man nach der “Kanto”- und “Johto”-Variante auch kein kostenpflichtiges Ticket für das globale “Tour”-Event kaufen – das war lediglich für die lokale Variante in Las Vegas möglich. Gleichzeitig fehlten der weltweiten Variante im Vergleich zu früheren Beispielen aber auch ein paar Boni – wie etwa eine erhöhte Shiny-Rate, Brüt-Boni oder Ähnliches.
Am Ende des Events gab es sowohl Kritik als auch Lob für die Hoenn-Tour. Zum einen freuten sich Spieler, dass das Event kostenlos war und argumentierten, dass man dafür schon viel geboten bekommen hatte. Andere allerdings kritisierten fehlende Boni im Vergleich zu den Vorjahres-Varianten.
Angesichts der verschiedenen Seiten wollten wir von euch wissen: Wie hat euch das Event gefallen? So habt ihr geantwortet.
So kam die Hoenn-Tour bei euch an
Das ergab die Umfrage: In unserer Umfrage zur Hoenn-Tour konntet ihr das Event mit Schulnoten bewerten. Und das Ergebnis: Relativ ausgeglichen. Während einige der Hoenn-Tour ein schwaches Zeugnis ausstellten, gab es von anderen durchaus Lob.
Insgesamt 2.058 User haben an der Umfrage teilgenommen. Die Antworten im Überblick:
23 % gaben der Hoenn-Tour eine “5” und das Fazit “Es war nicht so gut, habe mit deutlich mehr erhofft”. Hier gab es also Kritik.
Mit 22 % lag die “2” mit dem Fazit “Es hat mir viel Spaß gemacht, aber mehr Boni wären schön gewesen” nur knapp dahinter.
18 % vergaben eine “3” und meinten “Es war okay, aber mir haben ein paar Inhalte gefehlt”
Ebenso 18 % vergaben eine “4”: “Es war durchschnittlich, mit viel Luft nach oben”.
11 % bezeichneten das Event als “Totalen Reinfall”.
Und 8 % meinten, die Hoenn-Tour war eines der besten Events.
So ergibt sich ein vergleichsweise breites Gesamtbild mit einem leichten Überhang in der kritischen Richtung. Am Ende war das Event wohl weder ein Reinfall, noch ein durchschlagender Erfolg – hatte aber sicher noch Luft nach oben.
Das Problem mit dem Wetter: Neben unserer Fazit-Umfrage haben wir eine weitere Umfrage im Rahmen des Live-Tickers zur Hoenn-Tour durchgeführt. Hier lautete die Frage: “Wie findet ihr große Events wie die Hoenn-Tour im Winter?”
Denn: Je nach Ort konnte einem das Wetter einen Strich durch die Spiel-Planung machen, etwa durch Regen und Kälte. Das Ergebnis sah so aus:
827 Spieler nahmen an der Umfrage teil
52 % meinten, große Events wie die Hoenn-Tour im Winter seien ärgerlich und hätten sie lieber im Sommer.
35 % stimmten für “Kein Problem, ich ziehe bei jedem Wetter durch”.
Und 12 % meinten: “Das Wetter ist mir egal, ich spiele von zu Hause.”
In welchem Bereichen findet ihr euch wieder? Wie habt ihr das Event an sich wahrgenommen, was habt ihr während der Tour erlebt? Erzählt es uns in den Kommentaren und berichtet von euren Event-Erfahrungen!
In Pokémon GO hat derweil die neue Season begonnen. Die dreht sich um das Motto “Rising Heroes” – und auch eines der wichtigsten, nächsten Events ist jetzt schon bekannt: Der Community Day im März 2023.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Was ist das für ein Spiel? Coreborn: Nations of the Ultracore (PC/ Konsole) ist ein kommende Survival-MMO, das von dem deutschen Entwicklerstudio Blankhans entwickelt wird.
Das Spiel versetzt euch in das Land Tormentosia, einer Pen&Paper-Welt, die von Hauke Gerdes erschaffen wurde. Hauke ist der ehemalige Community-Manager des Internet-TV-Senders „Rocket Beans TV“ und als Erfinder seiner eigenen Fantasy-Welten bekannt.
Worum geht es in Coreborn? In Coreborn wird die Welt von Sorgoth, dem Weltenverschlinger, bedroht. Daraufhin schließen sich die einst zerstrittenen Völker Tormentosias zusammen, um die Länder zurückzugewinnen und den Wiederaufbau anzugehen.
Eure Aufgabe dabei ist es eine Stadt zu errichten, sie immer weiter aufzubauen und vor Angreifen zu verteidigen. Zusätzlich geht ihr auf Erkundungstour und sammelt Ressourcen.
Wenn ihr einen Blick auf das Gameplay des Spiels werfen wollt, seht ihr hier den Gameplay-Trailer:
Video starten
Coreborn: Nations of the Ultracore – Der Gameplay-Trailer
Wie macht ihr bei dem Test mit? Die Closed Alpha von Coreborn: Nations of the Ultracore läuft vom 02. bis zum 05. März 2023 auf Steam.
Um an dem Alphatest teilzunehmen, müsst ihr die Steamseite des Survival-MMOs besuchen und auf den grünen Button „Zugriff anfordern“ klicken.
Hier gelangt ihr zu Coreborn: Nations of the Ultracore auf Steam
Die Entwickler vergeben den Zugriff für die Testphase an eine begrenzte Auswahl an Spielern. Wenn ihr zur Teilnahme berechtigt seid, erhaltet ihr eine E-Mail von Steam, die euch darüber informiert.
Was wissen wir zum Release? Coreborn: Nations of the Ultracore hat aktuell noch kein genaues Release-Datum, soll allerdings noch 2023 in den Early Access starten. Der vollwertige Release wird für 2024 angestrebt.
Auf dem offiziellem Discord von Coreborn heißt es zudem, das Survival-Spiel erscheine nicht nur für den PC via Steam, sondern auch auf Konsole und Mobile. Ebenso sei Crossplay geplant.
Auf Steam hat Coreborn: Nations of the Ultracore aktuell sehr starke Konkurrenz innerhalb des Survival-Genres. Am 24. February erschien dort Sons of the Forest, das bereits 14 Stunden nach Release das größte Survival-Spiel auf Steam war.
Mit Throne and Liberty steht 2023 ein neues, großes MMORPG bevor. Entwickelt von Veteranen bei NCSoft und herausgebracht, zumindest bei uns im Westen, von Amazon Games, hat das Spiel alles Möglichkeiten, um richtig groß zu werden. Aber wo könnt ihr überhaupt spielen?
Auf welchen Plattformen erscheint TL? Throne and Liberty ist mittlerweile unter einigen Namen bekannt. Ursprünglich als Lineage Eternal angekündigt, dann lange verschwunden und als Project TL wieder aufgetaucht, hat es nun einen finalen Namen.
Bei einer so langen Entwicklungszeit ist auch häufig die Frage naheliegend, wo man das Game am Ende überhaupt zocken kann. Aktuell bestätigt ist dabei der PC, die PS5 und die Xbox Series. Last-Gen-Versionen für PS4 soll es, nach aktuellem Wissensstand, aber nicht geben. Wir updaten diesen Artikel aber, wenn sich das ändern sollte.
Kommt Throne and Liberty auf Steam? Für viele westliche Spieler ist das eine essenzielle Frage, auf die man nur schwierig eine Antwort findet. Doch aktuell ist die Antwort: sehr wahrscheinlich ja. Nachfolgend erklären wir euch zwei Gründe, warum das so wahrscheinlich ist.
Zwei Gründe sprechen für Steam-Release von Throne and Liberty
Der erste Grund: Das ist der Publisher Amazon Games. Dieser setzte bisher immer voll auf Steam und bot für die beiden großen MMORPGs New World und Lost Ark nicht einmal eigene Launcher an und fuhr damit bisher sehr gut. Ein ähnliches Konzept wäre für Throne and Liberty also gut denkbar.
Video starten
Throne and Liberty – Official GeForce RTX Gameplay Reveal Trailer
Der zweite Grund: Das ist eine Aussage einer PR-Person von NCSoft am 5. April 2022. Dieser sagte nämlich gegenüber der koreanischen Website newsis.com: „Throne and Liberty denkt sehr positiv über den Steam-Release nach, während Guild Wars den Release vorbereitet. Steam hat sehr großen Einfluss im westlichen Markt als PC-Spieleplattform und wir denken aktiv darüber nach, die amerikanischen und europäischen PC-Märkte damit anzugehen.“
Release noch in diesem Jahr – Mit vielen, offenen Fragen
Was spricht dagegen? Gegen einen Release auf Steam, zumindest gegen eine reine Veröffentlichung auf der Plattform, sprich die eigene Plattform von NCSoft. Mit “Purple” haben die nämlich längst ihre eigene Methode aufgebaut, um Spiele an die Leute zu bringen.
Auf der offiziellen Website von Throne and Liberty findet sich außerdem ein Link zu Purple, dieser ist jedoch noch „tot“ und führt ins Nichts. Ein Steam-Link hingegen ist aktuell noch nicht zu finden. Auf keiner der beiden Plattformen ist das Spiel jedoch bisher offiziell gelistet.
Es kann natürlich auch sein, dass Purple nur für den Release in Korea genutzt wird, während man im westlichen Markt auf Steam setzt. Auch die Möglichkeit, dass beide Launcher parallel für Throne and Liberty genutzt werden, ist denkbar. Das ist bisher jedoch nichts als Spekulation.
Wann erscheint Throne and Liberty? Das neue MMORPG soll noch in der ersten Jahreshälfte 2023 global für PC und Konsolen erscheinen. Ein genaues Datum gibt es derzeit noch nicht. Der kommunizierte Zeitraum in 2023 wurde aber erst kürzlich erneut in einer Präsentation an Aktionäre bestätigt.
Die Chancen stehen also gut, dass das Game tatsächlich bald erscheint und nicht noch ein weiteres Mal verschoben wird.
Was haltet ihr von Throne and Liberty? Habt ihr Lust auf das MMORPG? Oder befürchtet ihr, dass der Titel erneut seinen Releasezeitraum anpast und ihr noch länger warten müsst? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Wir von MeinMMO haben bereits einen Blick auf die kommende Version 3.6 in Genshin Impact geworfen und euch hier Informationen und Leaks zum Release Datum, den neuen Charakteren und erwarteten Bannern des nächsten Updates gesammelt.
Doch wir haben schon jetzt einen Ausblick auf die darauffolgende Version 3.6 gewagt und euch hier erste Informationen zu den neuen Charakteren sowie den zukünftigen Bannern zusammengestellt.
Dabei stützen wir uns sowohl auf bereits offiziell bestätigte Informationen als auch auf Leaks. Beachtet, dass die Leaks reine Vermutungen und keine Fakten sind.
Update vom 31. März 2023: Inzwischen wurden das Release-Datum, die Charaktere und die Banner für Version 3.6 offiziell bekannt gegeben. Hier findet ihr alle Infos dazu:
Wann startet Version 3.6 in Genshin Impact? Die neue Version wird voraussichtlich zum 12. April 2023 starten.
Hier seht ihr einen Trailer zur aktuellen Version 3.5 in Genshin Impact:
Video starten
Genshin Impact: Version 3.5 u0026#8220;Windblumeu0026#8217;s Breathu0026#8221; Trailer
Die neuen Charaktere in Version 3.6
Welche neuen Charaktere wird es in Version 3.6 geben? Hierzu hat Hoyoverse bereits zwei neue spielbare Charaktere angeteasert: Baizhu und Kaveh.
Es ist so gut wie sicher, dass die beiden in Version 3.6 ins Game kommen, nachdem es bei den vorherigen Figuren ebenfalls gängig war, dass nach der Veröffentlichung der Splash-Art, die Charaktere in der nächsten Version erscheinen.
Was sagen die Leaks zu Baizhu? Baizhu wird vermutlich ein 5-Sterne-Charakter und Katalyst-Kämpfer. Es gibt vor allem zwei spekulierte Aspekte, was seine Fähigkeiten angeht:
Naheliegend ist, dass Baizhu ein Heiler wird.
Einige Leaks lassen zudem vermuten, dass er ein Dendro-Schild im Kampf benutzt.
Was sagen die Leaks zu Kaveh? Es wird vermutet, dass Kaveh als 4-Sterne-Figur ins Spiel kommt und ein Zweihänder-Kämpfer wird.
Erwartete Banner in Version 3.6
Welche Banner wird es in Version 3.6 geben? Neben den beiden neuen Charakteren gibt es Spekulationen, welche anderen Eventbanner in der kommenden Version erscheinen.
Vermutet wird zum einen ein Rerun-Banner von Dendro-Archon Nahida, da bisher üblich war, dass die Archons vier Patches nach ihrem Release (in dem Fall Version 3.2) einen Rerun bekommen.
Zudem wird Nilou als mögliche Kandidatin für einen Rerun spekuliert.
Was wissen wir noch über Version 3.6? Ein Aspekt, der bereits bestätigt wurde, ist, dass Dehya in Version 3.6 dem Standardbanner hinzugefügt wird.
Ansonsten vermutet man ein neues Gebiet, das Liyue erweitert. Andere spekulieren über eine neue Sumeru-Zone. Dazu erwartet man neue Gegner, wie etwa besondere Anemo und Hydro-Hilichurls und einen Dendro-Drachen.
Denkt daran, dass es sich bei den Leaks um reine Spekulationen handelt und sich bis zum Start von Genshin Impact Version 3.6 noch alles ändern oder als falsch herausstellen kann.
In Pokémon GO gibt es gerade eine neue Forschung, die man aber im Shop als Ticket für 6 € kaufen muss. Nun gab Pokémon GO einen weiteren Bonus bekannt.
Die Spezialforschung ist allerdings nicht kostenlos, sondern man muss sie im Shop für 5,99 Euro kaufen. In der Forschung erhält man unter anderem ein Outfit im Stil von Willow, nachdem dieser in der Ultradimension verschwunden war. Dazu gibt es ein Melmetal, das die Attacke “Panzerfäuste” mitbringt.
Das kündigte Niantic nun an: Auf Twitter erklärte der offizielle Niantic-Support-Channel, dass Trainer, die das Ticket gekauft haben, weitere Melmetal mit “Panzerfäuste” bekommen kann, indem man Meltan im Verlauf der neuen Jahreszeit Rising Heroes entwickelt.
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Das bringt den Vorteil, dass man verschiedene Meltan mit passenden Werten auswählen könnte, um diese dann zu Melmetal weiterzuentwickeln, anstatt sich nur auf die Melmetal-Begegnung aus der Forschung zu verlassen.
Meltan bekommt man mithilfe der “Wunderbox”. Aktiviert man die, funktioniert sie wie ein Rauch, der verstärkt Meltan spawnen lässt. So hat man auch die Gelegenheit, Bonbons zu sammeln – denn für die Entwicklung braucht man ganze 400 Bonbons.
Krieg ich die Attacke auch ohne Ticket? Niantic gab zur Vorstellung der Season bekannt, dass man “Panzerfäuste” in der Zukunft auch mithilfe einer Top-Lade-TM für Melmetal freischalten kann. Aktuell ist das aber noch nicht der Fall.
Wenn dich mehr zu Pokémon GO auf MeinMMO interessiert:
Ist Panzerfäuste stark? Die Attacke ist aktuell exklusiv für Melmetal, doch in Sachen Raids wird Melmetal dennoch von anderen Stahl-Angreifern wie Metagross überholt – hier findet ihr die besten Angreifer für Raids in Pokémon GO nach Typ.
Melmetal ist allerdings ein gefürchteter Gegner in der PvP-Kampfliga – selbst ohne Panzerfäuste. PvP-Experte “JRE47” hat zu der Attacke nun eine Analyse im Pokémon-GO-Subreddit “TheSilphRoad” geteilt (via reddit).
Laut JRE47 ist die Attacke durchaus interessant für das PvP, auch wenn es nicht zwingend ein Upgrade, sondern eher eine Alternative zu Melmetals bisherigen Moves ist. Gerade in der Meisterliga bekommt es mit dem Move Siege, die es normalerweise nicht bekommen würde. JRE47 empfiehlt, stets die Attacke “Kraftkoloss” zu behalten, und dann zwischen “Steinhagel” und “Panzerfäuste” zu entscheiden.
Insgesamt würde Melmetal so etwas weniger voraussehbar werden – allerdings handele es sich bei dem Move insgesamt eher um ein “Sidegrade” als ein “Upgrade”.
Insgesamt bekommt man mit dem Entwicklungs-Bonus für Meltan die Gelegenheit, sich mehr Melmetal mit Panzerfäuste sichern – doch das scheint sich in erster Linie für PvP-Fans zu lohnen. Zudem kann man die Attacke zu einem späteren Zeitpunkt auch über die Top-Lade-TM bekommen.
Was haltet ihr von dem Ticket? Ist die Forschung interessant für euch? Erzählt es uns in den Kommentaren.
Der neue König von Twitch heißt Kai Cenat, ist 21 Jahre alt und streamt erst seit Februar 2021. Nun bricht er gleich zwei Rekorde auf der Streaming-Plattform, doch er steht ohne Exklusiv-Vertrag da. Manch einer unkt bereits, Twitch könnte seinen neuen Super-Star direkt wieder verlieren.
Wer ist der Streamer? Kai Cenat begann im Februar 2021 mit dem Streamen auf Twitch und legte seitdem ein rasantes Wachstum hin. Bereits im September 2022 verdrängte er den ehemaligen Overwatch-Profi xQc von Platz 1 in Sachen “aktive Bezahl-Abos”.
Was hat Kai Cenat jetzt erreicht? Kai Cenat stellte während seines Subathons, den er anlässlich des Black History Months im Februar abhielt, gleich zwei neue Rekorde auf:
als erster Streamer knackte er die Marke von 300.000 Bezahl-Abos
damit wurde er zum meistabonnierten Streamer in der Geschichte von Twitch.
Trotz seines Erfolgs fühlt sich der 21-Jährige von Twitch unzureichend unterstützt. Jetzt schalten sich auch der ehemalige Rekordhalter Ludwig Ahgren und der Rapper Drake ein und fordern eine anständige Bezahlung für den Streamer.
Was ist das Problem? Kai Cenat gehört zwar zu den größten Streamern auf Twitch, hat aber keinen lukrativen Exklusiv-Vertrag mit der Plattform. Angesichts seines neuen Status als Sub-König von Twitch könnten andere Anbieter Interesse daran haben, ihn abzuwerben:
Vor Kai Cenat und Ludwig war Ninja mal der Streamer mit den meisten Subs auf Twitch. Was aus dem blauhaarigen Fortnite-Streamer wurde, seht ihr bei uns im Video:
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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch u0026#8211; Wer ist Ninja und was macht er heute?
Was sind die Forderungen? Auf Onstagram erhielt Kai Cenat bereits prominente Unterstützung: Auf einen Post, der den Rekord des 21-Jährigen feierte, antwortete Super-Star Drake höchstpersönlich und machte klar, was er von Twitch erwartet: “Motiviert den Jungen und schickt ihm 50 Millionen”
Ludwig Ahgren, der Rekord-Halter vor Kai Cenat, gratulierte dem Streamer auf Twitter und richtete eine Warnung an seine ehemalige Streaming-Heimat: Bezahlt den Mann, sonst verliert ihr noch einen Rekord-Streamer.
Er selbst hatte im Frühling 2021 den damaligen Rekord für die meisten Bezahl-Abos auf Twitch aufgestellt und war wenige Monate später exklusiv zu YouTube gewechselt.
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Bei Kai Cenat selbst scheint aktuell noch die Freude über den Erfolg zu überwiegen. Auf Twitter schrieb er, es sei eine großartige Reise zu diesem Meilenstein gewesen (via Twitter).
Der kanadische Rapper Drake war 2018 bereits selbst beim Aufstellen eines Zuschauer-Rekords auf Twitch beteiligt. Er streamte damals an der Spitze des Fortnite-Hypes gemeinsam mit Tyler “Ninja” Blevins und führte Gaming in den Mainstream.
Auch heute hat Drake durchaus eine Affinität zur Streaming-Szene.
Im Jahr 2023 ist Blizzard Entertainment einer der bekanntesten Namen im Gaming. Spielreihen wie Warcraft, StarCraft oder Diablo sind weltweit bekannt – World of Warcraft ist eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeit und hat im Gaming den MMORPG-Boom ausgelöst. Aber wie hat Blizzard 1994 den Durchbruch geschafft? Das erklärt einer der Gründer, Allen Adham.
Wer spricht da?VentureBeat berichtet von einem Panel bei der DICE Summit in Las Vegas, bei der auch Allen Adham sprach.
Er gründete im Februar 1991 zusammen mit seinen Uni-Freunden Mike Morhaime und Frank Pearce das Studio „Silicon & Synapse“, die später zu Blizzard wurden. Adham war 1993 dann derjenige, der den Namen des Studios zu technisch fand. Sein Vorschlag „Chaos Studios“ gefiel Investoren aber nicht und letztlich einigte man sich auf „Blizzard“.
Adham war unter anderem „Executive Producer“ in der Firma und programmierte an Spielen wie „Warcraft: Orcs & Humans“. Zudem gilt er als ursprünglicher Lead Designer von World of Warcraft.
Das klingt nach einem enormen Pensum und das war es auch: Adham arbeitete damals 14 bis 16 Stunden, 7 Tage die Woche für Blizzard. Er verließ die Firma 2004, um in den Finanz-Sektor zu wechseln. 2016 kam er aber zurück und arbeitet seitdem an neuen Blizzard-Projekten.
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Trailer zu Warcraft: Arclight Rumble, dem neuen Mobile-Game von Blizzard
Blizzard machte schon 1992 gute Spiele – aber Durchbruch kam erst 1995
Das war die Situation von Blizzard damals:
Die Leute kennen Blizzard heute, aber wenn man nur lang genug in der Zeit zurückgeht, waren wir nur ein kleiner Indie-Entwickler. Wir hießen nicht mal Blizzard.
Die Firma hieß damals „Silicon & Synapse“ und niemand wusste, wie man das richtig ausspricht. Adham sagt, die Firma habe zwar schon immer tolle Spiele entwickelt (Lost Vikings erschien bereits 1992), aber der Durchbruch blieb aus.
Der große Erfolg kam erst, als Warcraft (1994) die Bühne für Warcraft II (1995) bereitete.
Das Problem war damals, dass man erstmal von Spielern entdeckt werden musste.
Blizzard packte gigantische Köpfe auf die Packung der Spiele und sie wurden immer größer
So schaffte die Firma den Durchbruch: Adham sagt, damals kauften Kunden die Spiele noch in Läden und da gab es eine gigantische Masse an Boxen, aus denen man irgendwie hervorstechen musste:
Wie bekommt man jemanden, der all diese Produkte scannt, dazu, dein Spiel aus dem Regal zu nehmen?
Die Antwort waren letztlich: riesige Köpfe. Die packte man als Coverart auf die Spiel-Verpackung.
Wie Adham sagt, hatte jedes der frühen Spiele von Blizzard immer größer werdende Kopfe, eine Technik, um die Aufmerksamkeit der Kunden zu gewinnen.
Das war die zündende Idee, die Blizzard vor 30 Jahren zum Erfolg führte (Quelle: Mobygames).
“Wir wollten kein Geld für fremde Marken ausgeben”
Das waren dann die Ideen von Blizzard: Adham führt weiter aus, Blizzard wollte nicht für eine große Marke Geld bezahlen, sondern eigene Marken entwickeln, indem man an bekannte Themen anknüpft, die ohnehin bei den Leuten bekannt waren, sozusagen an allgemeine Volksagen. Damit könnten die Spieler sehr schnell emotionale Verbindungen verknüpfen:
Warcraft war High Fantasy
StarCraft war High Science-Fiction
Diablo hatte einen biblischen Ton
Overwatch war Blizzards Antwort auf Superhelden
Allen Adham.
Eines der wichtigsten Design-Prinzipien von Blizzard war „Gameplay first“: Blizzard stelle das Kern-Gameplay über alles, das müsse so viele Leute wie irgend möglich ansprechen.
Schach ist ein Spiel, das man einem Achtjährigen in 5 Minuten beibringen kann.
Dennoch könne Schach ein Leben lang gespielt werden und sei seit Jahrhunderten beliebt. Das will Adham auch für die nächsten Projekte und Reihen von Blizzard erreichen:
Im Idealfall werden unsere Spiele für 10, 20 Jahre gespielt. […] Wenn wir über die nächsten Spiele-Reihen nachdenken, dann reden wir darüber, jeden willkommen zu heißen. Das macht das Design der Spiele und der Spiele-Reihen schwieriger.
Einige, die damals in der Firma arbeiteten, sagen jedoch, dass das Blizzard, das Adham hier beschreibt, sei nicht mehr das Blizzard von heute:
Nach den hohen Destiny-2-Spielerzahlen des zuletzt oft gelobten DLCs “Die Hexenkönigin” fragten sich die Hüter: “Wie gut lief es 2023 zum Start des Lightfall-DLC?“ MeinMMO hat daher während des Releases die Spielerzahlen verfolgt und zeigt es euch.
Gegen Ende von Jahr 5 war die Stimmung in der Destiny-2-Community eher mäßig gut. Nach schwachen Seasons, allen voran die “Saison der Plünderer”, und Problemen im Spiel taten sich vor allem die Stamm-Spieler des Loot-Shooters schwer, in DLC-Stimmung für Lightfall zu kommen.
Und das, obwohl Bungie die Werbetrommel mit einem Neuanfang, einer brandneuen Location und der neuen, bewegungsstarken Subklasse “Strang” kräftig rührte. Einige kündigten sogar an, ihre Vorbestellung von Lightfall wieder zu stornieren, weil sie das Mühlrad des Gameplay-Trotts in Destiny 2 überrollt hatte.
Doch als der Zeuge am 28. Februar 2023 um 18:00 Uhr live im Sonnensystem eintraf, standen die Hüter offenbar wieder zu ihrem Lichtgeber, dem Reisenden. MeinMMO zeigt euch die Steam-Zahlen zum Lightfall-Start.
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Destiny 2: Lightfall – Versammelt alle Hüter-Trailer
DLC-Start beschert Destiny 2 neuen Steam-Rekord
Damit hatte kaum jemand gerechnet: Der Start von Destiny 2: Lightfall stand nach all diesen Vorzeichen und Kritiken aus der Community gefühlt unter keinem guten Stern. Spieler rechneten damit das Lightfall im Vorverkauf ein Flop war. Auch weil Bungie dieses Jahr keine Millionengrenze beim Vorverkauf verkündete, wie noch zu Witch Queen.
Umso überraschender war es, das Entwickler Bungie am Ende mit dem Lightfall-DLC auf Steam trotz alledem noch nie zuvor einen solchen Zustrom an Spielern hatte wie gestern am Startabend.
2023 tauchten so viele gleichzeitige Hüter auf Steam in die Erweiterung ein, dass Bungie sogar seinen eigenen Spielerrekord damit brechen konnte.
Die Steam-Charts vom Abend des Destiny 2: Lightfall-Starts
290.112 gaben 2022 Savathun im Witch Queen-DLC zum Start gleichzeitig die Ehre.
292.513 schauten 2019 rein als Destiny 2 von Battle.net zu Steam migrierte. Diesen Destiny-Rekord hat Lightfall 2023 jetzt gebrochen.
316.000 Spieler waren am Abend des 28.02. zum Start von Lightfall gleichzeitig eingeloggt.
Diese Zahlen gelten allerdings nur für Spieler von Steam und beinhalten auch die neugierigen NewLight-Spieler, die gestern Abend Free2Play und damit kostenlos in Destiny 2 unterwegs waren, also Lightfall wahrscheinlich nicht gekauft sondern nur begutachtet haben. Man kann aber davon ausgehen, dass der Ansturm und die Spielerzahlen auch auf PS4, PS5 und Xbox gestern Abend ähnlich hoch war.
Mehr zu Destiny 2:Lightfall findet ihr hier auf MeinMMO:
Eine weitere Information ist, dass die Spielerzahlen auf Steam zwar je nach der Qualität des aktuellen Content-Angebots schwanken, aber trotzdem seit Jahren recht stabil sind. Das hat dazu geführt, dass Destiny 2 die Rangliste der Top-Spiele in den Steamcharts kaum verlässt.
Gestern Abend rangierte der Loot-Shooter bei den Top-Games im Mittelfeld auf Platz 6 – gilt damit also als Dauerbrenner. Destiny 2 liegt damit fast gleich auf mit dem derzeitigen Survival-Hit Sons of the Forest
Destiny 2 in der Rangliste der Top-Spiele von Steam (Stand: 01.02.2023/ 18:00 Uhr)
Kann Destiny 2 dieses Niveau halten? Aktuell haben sich die Zahlen wieder relativiert. Zum Zeitpunkt dieses MeinMMO-Artikels zockten 186,346 gleichzeitige Spieler den neuen Lightfall-Content.
Diese Zahlen sollten aber im Laufe der kommenden Wochen weiter abnehmen und sich dann wieder auf das Destiny-All-Time-Standard zwischen 90.000 und 60.000 Spieler im Peak einpendeln.
Abzüglich der Statistiken für die anderen Plattformen kann man damit zwar nicht die relative Popularität der Destiny 2-Erweiterungen bewerten. Aber die Statistik zeigt, dass der Lightfall-Hype nicht erwartet aber groß war.
Ob Bungie es jedoch auch schafft, seine Spieler nicht nur ins Spiel zu locken, sondern sie auch vom langfristigen Angebot seines Loot-Shooters zu überzeugen, muss man abwarten.
Freut ihr euch über diesen nicht erwarteten Erfolg von Destiny 2 und habt nun die passende Antwort auf Fragen wie „Spielt das denn überhaupt noch jemand“? Oder sagt ihr das Niveau wird Lightfall dauerhaft nicht halten können? Schreibt uns eure Antwort bitte in die Kommentare.
In Destiny 2: Lightfall werden Spieler derzeit auch von ganz neuen Gegnern getötet:
Die Community rast vor Wut und sogar viele treue Fans wie Aztecross und Lore-Experte Byf sind enttäuscht vom Ende der Destiny 2-Erweiterung „Lightfall“. Unser Destiny-Autor Christos zeigt euch, was die Community vom Ende hält.
SPOILERWARNUNG
Wir gehen im folgenden Beitrag auf die Story von Lightfall ein. Falls ihr nicht gespoilert werden wollt, solltet ihr lieber wegklicken.
Warum sind viele Spieler unzufrieden? Lightfall bot bei seinem Update viele Anpassungen, die Destiny 2 in eine positive Richtung ändern sollten:
Viele bekannte Mods wurden überarbeitet oder gestrichen
Ihr könnt ab sofort eure Builds abspeichern
Fähigkeiten-Cooldowns wurden drastisch generft
Hüter-Ränge wurden implementiert, mit neuem Interface
Strang, die 5. neue Sub-Klasse wurde implementiert
Das waren nur einige der größten Änderungen und obwohl diese erst einmal auf sich wirken lassen müssen, sind sich viele Hüter einig, was die Kampagne von Lightfall angeht. Sie sei schlecht und man verstehe nicht, was Bungie sich bei dieser Wahl der Storyumsetzung gedacht habe.
Die Story erklärt nichts, lässt Spieler nur mit Fragezeichen zurück
Was sagen die Fans zu Lightfall? Egal wo man hinschaut, sieht man die Mistgabeln und Fackeln der Community, die ihren Unmut in allen verfügbaren Social-Media-Kanälen verbreiten. YouTube, reddit, Steam sowie auch Twitter wird von den Spielern überrannt und das mit Frage- und Ausrufezeichen.
Das größte Problem sei die Story von Lightfall, denn diese Erweiterung soll das Ende der Licht- und Dunkelheitssaga einläuten. Das tut sie auch, aber ohne die Hüter aufzuklären, was da passiert.
Die Problematik ist sogar so schlimm, dass einer der treusten Fans von Bungie, der Lore-Experte My name is Byf, sogar keine Worte für das Ende von Lightfall findet. Er kommentierte auf Twitter wie folgt:
OK … Ich habe ein Video in der Mache über die Story. Erster Eindruck … Ich hasse es das zu sagen, aber ohne den Schatten eines Zweifels gibt es einige massive Fummelei … Keine Kommentare zu dem Thread, weil Spoiler immer noch ein Ding sind, aber verdammt. So viel Versprechen blieben unerfüllt.
meint Byf zur Story von Lightfall (via twitter.com)
In seinem Video (via YouTube.com) geht er näher darauf ein, was Bungie tatsächlich versemmelt hat:
Die Hüter wurden ständig im Unwissen gehalten
Keine Infos bezüglich des Schleiers und wie dieser funktioniert, wurden offenbart, obwohl augenscheinlich alle im Umfeld eures Hüters über diesen gut Bescheid wussten
Und auch der langjährige Hüter Aztecross hat eine Meinung zur Story und diese ist nicht besser:
Etwas enttäuscht von der Übermittlung der Lightfalls-Kampagne. Sie begann superstark und schien dann von der Mitte bis zum Ende zu eilen. Enttäuschung, für mich angesichts des Aufbaus von diesem (DLC).
meint Aztecross zum Ende von Lightfall (via twitter.com)
Viele Hüter bemängeln jedoch nicht nur die Story, sondern das allgemeine Gesamtbild von Lightfall (via reddit.com).
Er besitze keine Tiefe und wurde unpassend für die ernste Lage von Lightfall entwickelt
Strang sei schwach und nicht so cool wie Bungie das vermarktet hat
Die neuen Mods haben Stasis und vorhandene Builds kaputt gemacht
Beachtet jedoch, dass es sich hierbei um die erste Woche von Lightfall handelt. Veränderungen, sowie auch Neuerungen sind für den Anfang immer schwer zu verdauen. Ein Raid steht noch aus und es sind noch vier Seasons zu genießen. Lasst euch also überraschen, ob Bungie nicht dort die entstandenen Fragezeichen auflösen kann und wird.
Hat Bungie auf diesen Ansturm reagiert? Bislang noch nicht, jedoch ist der Unmut noch in aller Munde und Bungie könnte vor allem, weil diese Stimmung in fast allen Kanälen zu sehen ist, darauf reagieren. Entweder es wird aufgeklärt, was der Schleier tatsächlich ist, oder Bungie vertröstet euch auf die kommenden Seasons, die sich mit dieser Problematik auseinandersetzen. Möglich ist aber wie gesagt auch, dass der Raid noch ein wichtiges Story-Detail offenbaren wird.
Es bieten sich in diesen Optionen genug Möglichkeiten, viele Geheimnisse zu lüften.
Was haltet ihr von Lightfall? Findet ihr die Erweiterung so schlimm wie der Großteil der Community oder könnt ihr den Unmut nicht verstehen? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!