Ein großer Wunsch zahlreicher Spieler bei Destiny 2 sind Random Rolls bei den exotischen Rüstungsteilen, die der mysteriöse Exotic-Händler Xur Woche für Woche verkauft. Wie sieht es damit in der kommenden Season 9 aus?Dazu meldete sich nun Bungie zu Wort.
Was hat es mit Xur auf sich? Xur ist ein Händler-NPC, der für sein exotisches Angebot bekannt ist – und zwar schon aus Destiny 1, wo sich fast ein richtiger Kult um ihn geformt hatte.
Er kommt jeden Freitag zu Besuch und bringt dabei für mehrere Tage unter anderem eine ausgewählte exotische Waffe (Quest-Exotics ausgenommen) sowie 3 zufällige Rüstungs-Exotics (inklusive Forsaken-Exos) mit – je ein Exemplar für jede der 3 Hüterklassen. So auch dieses Wochenende: Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 06.12.
Wie sieht’s nun mit Random Rolls in Season 9 bei Xur aus?
Woher kommt die Info? In einem frischen Reddit-Beitrag äußerten zahlreiche Destiny-Spieler mal wieder den Wunsch nach Random Rolls bei den exotischen Rüstungen von Xur.
So könnte man dem angestaubten Exotic-Händler zur Season 9 neues Leben einhauchen, denn aktuell führe er – gerade für Veteranen und gestandene Spieler – ein eher tristes Dasein und grenzt fast schon an Nutzlosigkeit.
In diesem Thread hat sich dann überraschend der Community Manager dmg04 von Bungie zu Wort gemeldet und sorgte für Klarheit.
So steht’s um Random Rolls bei den angebotenen Rüstungsteilen: Es wird keine Random Rolls für die von Xur angebotenen Rüstungsteile (also zufällig hohe Attribut-Werte) in der Season 9 geben. Es tue ihm leid, es verkünden zu müssen, aber man wolle die Erwartungen entsprechend im Zaum halten.
So werden die direkt angebotenen Rüstungs-Items von Xur weiterhin die gleichen Rolls aufweisen, wie die entsprechenden Exotics aus der Sammlung. Das sei eher eine Gelegenheit für neue Spieler, die sich die Items noch nicht erspielt haben, diese dann abzuhaken und dann mit dem exotischen Perk herumzuspielen.
Was ist mit dem Schicksals-Engramm? Xur wird allerdings anstelle des bisherigen Schicksals-Engramms ein aktualisiertes exotisches Engramm anbieten.
Daraus erhaltet Ihr dann fehlende Exotics – eines pro Woche. Sobald Ihr dabei alle fehlenden exotischen Waffen zusammen habt, wird es aus diesem Engramm Rüstungs-Exotics geben – mit Random Rolls. Eine weitere Quelle für Exos mit Zufalls-Rolls sei außerdem weiterhin Dämmerung: Die Feuerprobe.
Deshalb wünschen sich viele eine Änderung: Aktuell ist Xur für viele nicht wirklich spannend. Denn gerade gestandene Spieler dürften die meisten über Xur erhältlichen Exotics mittlerweile zusammen haben – viele davon sogar mit guten Stats.
Spätestens dann ist Xur nicht mehr wirklich interessant. Denn nach der Umstellung auf den neuen Rüstungs-Standard Armor 2.0 gleichen die Exotics aus seinem Angebot exakt denen aus der Sammlung – inklusive der bestenfalls durchschnittlichen Stats, den Gesamtpunkten für die Attribute sowie der elementaren Affinität.
Wer also hofft, durch Xur ein besseres oder passenderes Exotic-Exemplar zu erhalten, wird enttäuscht. Eine Jagd auf den perfekten Roll ist nur sehr eingeschränkt über Xur möglich.
Allenfalls für frische Spieler, die mit Shadowkeep oder der Free-to-Play-Version Destiny 2: New Light angefangen haben, kann Xur noch richtig nützlich sein, um noch an das ein oder andere fehlendes Exotic zu kommen.
Doch vor der Einführung von Armor 2.0 war Xur noch für viele interessanter. Dieser verkaufte nämlich exotische Rüstungen mit zufällig gerollten Perks, manchmal sogar absolute God-Rolls, also Top-Kombinationen, wie beispielsweise einst die Einäugige Maske mit verbessertem Handfeuerwaffen-Zielen.
Zwar bestimmt man mit Armor 2.0 diese Perks im Prinzip nun selbst, doch es gibt auf den Rüstungen nun noch eine Reihe zusätzliche Attribute, die unterschiedlich hoch ausfallen können. Genau hier hätten sich viele mehr Chancen auf einen passenden, den perfekten Roll gewünscht – und zwar mit Hilfe von Xur. Zur Season 9 wird es jedoch leider nichts – zumindest nicht zu Beginn.
Weitere Änderungen sind für die Zukunft nämlich nicht kategorisch ausgeschlossen. Dmg04 sagte abschließend bei seiner Antwort, Bungie werde auch weiterhin genau auf das Spieler-Feedback zu diesem Thema schauen. Weitere Anpassungen könnten also durchaus noch kommen.
Was sagt Ihr zu dieser Entscheidung? Hättet Ihr Euch über Random Rolls bei den direkt verkauften Exotics bei Xur gefreut? Oder Reicht Euch die wöchentliche Chance auf einen möglichen guten Random Roll aus dem neuen Exo-Engramm?
Das Endgame von Monster Hunter World: Iceborne dreht sich hauptsächlich um ein Gebiet namens “Die Leitlande”. Es gibt einige Knochen und Erze, die ihr nur dort sammeln könnt. Wir haben euch in dieser Liste alle zusammengestellt. Außerdem geben wir euch noch Tipps zum Farmen mit auf den Weg.
Was sind die Leitlande?Die Leitlande sind ein Gebiet aus 6 einzelnen Regionen, die Biome genannt werden. Für jedes dieser Einzelteile gibt es ein Set an Knochen und Erzen.
Das sind die Biome:
Korallenbiom
Ödnisbiom
Tundrabiom
Verwesungsbiom
Vulkanbiom
Waldbiom
Achtung! Diese Liste ist fortlaufend in Bearbeitung. Neue Materialien und Gebiete werden zugefügt, sobald sie vorhanden sind.
Die Leitlande auf der Map
Wie groß ist die Anzahl der Materialien? Für jedes Biom gibt es 4 verschiedene Knochen und 4 Erze aus sammelbaren Vorkommen. Außerdem noch insgesamt 7 Knochen, die ihr nur von den Monstern dort bekommen könnt.
Wofür braucht ihr die Materialien? Mit diesen Knochen und Erzen könnt ihr eure Ausrüstung verbessern und augmentieren. Gerade für Augmentation der Waffen sind sie wichtig.
[toc]
Alle Knochen der Leitlande
Knochen findet ihr in Monster Hunter World bei Knochenhaufen. Diese Vorkommen sind braune Haufen aus Knochen, wie der Name bereits verrät. Ihr findet sie in jedem Biom. Außerdem gibt es noch einige Knochen, die ihr von Monstern in den Leitlanden bekommen könnt. Eure Spähkäfer helfen euch bei der Suche.
Außerdem gibt es noch eine Chance auf riesige Knochenhaufen. An denen könnt ihr nur einmal abbauen, bekommt aber garantiert den seltensten Knochen.
Ein riesiger Knochenhaufen im Ödnisbiom
Die Knochen des Korallenbioms
Korallen-Karmesinknochen
Leitkorallen-Drachenknochen
Leuchtender Karmesinknochen
Strahlender Karmesinknochen
Die Knochen des Ödnisbioms
Gehärteter Felsknochen
Leitödland-Drachenknochen
Ödland-Felsknochen
Verwitterter Felsknochen
Die Knochen des Trundrabioms
Leittundra-Drachenknochen
Permafrost-Eisknochen
Tundra-Eisknochen
Uralter Eisknochen
Ein Knochenhaufen im Tundrabiom
Die Knochen des Verwesungsbioms
Befallener Rasereiknochen
Deformierter Rasereiknochen
Leitverwesung-Drachenknochen
Miasma-Rasereiknochen
Die Knochen des Vulkanbioms
Drachenversengter Wildknochen
Leitvulkan-Drachenknochen
Siedender Wildknochen
Vulkan-Wildknochen
Die Knochen des Waldbioms
Bemooster Großknochen
Leitwald-Drachenknochen
Schlummernder Großknochen
Waldland-Großknochen
Ein Knochenhaufen im Waldbiom
Die Knochen von Monstern
Das sind alle Knochen, die ihr von Monstern in den Leitlanden bekommen könnt. Sie sind nach Seltenheit geordnet. Umso weiter ihr also nach unten in der Liste kommt, desto schwieriger werden die Gegner für die Knochen. Eine Unterscheidung gibt es noch einmal in normal und gehärtet.
Grimmiger Drachenaderknochen
Schwerer Drachenaderknochen
Drachenader-Stahlknochen
Ältesten-Drachenaderknochen
Geistader-Schindknochen (gehärtet)
Geistader-Stahlknochen (gehärtet)
Ältesten-Geistaderknochen (gehärtet)
Eine genaue Auflistung zur Beute der Monster von Iceborne, inklusive eben aufgezählter Knochen, findet ihr hier:
Erze findet ihr bei Monster Hunter World ebenfalls durch Vorkommen. Das sind stachelige Gebilde aus Kristall, die ihr in jedem Biom finden könnt. Sie heißen Förderplätze und werden euch von euren Spähkäfern angezeigt.
Auch bei den Erzen habt ihr die Chance auf riesige Förderplätze. An denen könnt ihr nur einmal abbauen, bekommt allerdings garantiert den Kristall der seltensten Stufe.
Ein riesiger Förderplatz im Ödnisbiom
Die Erze des Korallenbioms
Blasser Kristall
Korallenriffkristall
Leitkorallen-Kristall
Tiefsee-Kristall
Die Erze des Ödnisbioms
Klarer Kristall
Leitödland-Kristall
Ödland-Kristall
Rissiger-Kristall
Die Erze des Tundrabioms
Gefrorener Kristall
Leitreif-Kristall
Morgendämmerung-Kristall
Reif-Kristall
Ein Förderplatz im Tundrabiom
Die Erze des Verwesungsbioms
Deformierter Kristall
Leitmiasma-Kristall
Miasma-Kristall
Zwielicht-Kristall
Die Erze des Vulkanbioms
Geschmolzener Kristall
Höllenfeuer-Kristall
Leitmagma-Kristall
Magma-Kristall
Die Erze des Waldbioms
Gedeihender Kristall
Leitwald-Kristall
Verfallener Kristall
Wald-Kristall
Ein Förderplatz im Waldbiom
Wichtige Tipps zum Farmen
Um das Beste aus eurer Farming-Runde herauszuholen, bietet sich ein spezielles Set an. Bei Monster Hunter World gibt es Fähigkeiten, die eure Sammelrate und -schnelligkeit erhöhen. Außerdem solche, die euch vor Monstern verstecken. So ein Farm-Set sollte folgende Fertigkeiten enthalten:
Geologe – Lässt euch häufiger an Knochenhaufen, Sammelplätzen und Förderplätzen sammeln
Botaniker – Pro Sammelvorgang ein extra Kräuter-, Frucht-, Nuss-, Samen-, Insekten- oder Pilz-Objekt
Meistersammler – Beschleunigt das Sammeln und verhindert, beim Sammeln zurückgestoßen zu werden
Tarnung – Monster verlieren dich viel einfacher aus den Augen
Marathon-Läufer – Reduziert den dauerhaften Ausdauerverbrauch, beispielsweise beim Sprinten
Werkzeugspezialist – Lässt eure Spezialwerkzeuge schneller zurück kommen, das ist gut für den Ghilli-Mantel
Diesen Mantel solltet ihr dabei haben: Ein Muss für jedes Farm-Set ist der Ghilli-Mantel. Der macht euch unsichtbar für einheimische Wesen wie die Maulis und teilweise auch für große Monster. Wenn ihr noch Tarnung dazu in eurer Ausrüstung habt, werden euch auch die großen Biester in Ruhe lassen.
Der Ghilli-Mantel+
Ein weiterer schlauer Mantel ist die Assassinenkapuze. Sie erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und lässt euch schneller verstecken. Leider war sie nur durch ein Event zugänglich und es hat sie nicht jeder. Das macht aber nichts aus, der Ghilli-Mantel ist ohnehin viel wichtiger.
Hier findet ihr noch ein paar Tipps, wie ihr an mehr Monster für eure Leitlande kommt:
Am 5. Dezember wurden die Server des MMORPGs Dragon’s Dogma Online geschlossen. Das Spiel hat es leider nie in den Westen geschafft, obwohl das MMORPG viel Zuspruch bekam.
Was war das für ein MMORPG? Dragon’s Dogma Online war ein japanisches MMORPG, welches viel Wert auf ein Action-Kampfsystem und schwere Kämpfe gelegt hat. Es erschien am 31. August 2015 und wurde von Capcom vertrieben.
Das Spiel war kein klassisches MMORPG. In Hubs konnte man auf andere Spieler treffen und mit ihnen eine Gruppe bilden, um die Welt zu erkunden, ähnlich wie in Guild Wars 1. In den tatsächlichen Gebieten und Missionen habt ihr abseits eurer Gruppe keine anderen Spieler getroffen.
Von der Handlung spielte Dragon’s Dogma Online in einer Parallelwelt zu dem Singleplayer Dark Arisen.
Warum habe ich nie von dem MMORPG gehört? Dragon’s Dogma ist nie im Westen erschienen. Neben Japan bekam 2016 auch Taiwan eigene Server aufgesetzt. Weiter kam das MMORPG jedoch nicht.
Bei uns konnte man Dragon’s Dogma Online nur über VPN spielen. Das haben auch viele getan und haben das Spiel sogar positiv bewertet, wie hier im Video von TheLazyPeon:
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Was war besonders an dem MMORPG? Dragon’s Dogma Online legte viel Wert auf Gruppen-Spiel und schwere Bosskämpfe. Wer alleine Unterwegs war, konnte sich zwar eine Gruppe aus NPCs (Pawns) basteln, aber irgendwann wurden die Bosskämpfe selbst mit diesen zu schwer.
Ein großer Fokus lag auf der Holy Trinity aus Tank, Heiler und DD. Gelobt wurde das RPG dabei für die innovativen Klassen, mit denen man sich zu Bossen in die Luft schwingen oder Sprungplattformen kreieren konnte.
Bosse wurde nicht nur am Boden, sondern auch direkt auf deren Rücken oder anderen Körperteilen attackiert. Das sorgte für abwechslungsreiche und auch sehr schwierige Kämpfe.
Woran scheiterte es? Dragon’s Dogma Online wurde vor allem für die starke Monetarisierung und den langen Grind kritisiert. Neben Lootboxen gab es auch Booster, die einen direkt auf die Maximal-Stufe gebracht haben.
Das Leveln dauerte in dem MMORPG jedoch extrem lange, sodass dieser Booster ein echter Vorteil war.
Die offizielle Begründung für die Einstellung war laut Capcom, dass es schwierig geworden sei, weiterhin einen zufriedenstellenden Service anzubieten. Es wird aber vermutet, dass es nicht mehr rentabel genug war. Dragon’s Dogma Online ist nicht das erste MMORPG, das 2019 von uns geht.
Kommt nun Dragon’s Dogma 2?Wie die Gamestar berichtete hätte der Director des Spiels, Hideaki Itsuno, der auch für Devil May Cry 5 verantwortlich war, gerne einen Nachfolger zu Dragon’s Dogma entwickelt.
Über diesen wurde anscheinend intern schon diskutiert. Ob er wirklich kommt, ist jedoch ungewiss.
Fans der Reihe dürfen sich jedoch auf eine Anime-Serie bei Netflix freuen, die Capcom zusammen mit dem Streaming-Dienst entwickelt.
Seit dem Start von Season 1 bei Call of Duty: Modern Warfare haben einige Spieler das Gefühl, dass mit der mächtigen Schrotflinten-Version des 357er Revolvers etwas nicht stimmt. Ein Video erhärtet nun diesen Verdacht.Es gibt wohl Probleme mit der mächtigen Schrotschuss-Munition.
Um diese mächtige Waffen-Version geht’s: Der Revolver .357 kann bei Call of Duty: Modern Warfare als Pistole ausgerüstet werden und ist an sich keine wirklich übermächtige Waffe.
Doch lässt man sich auf dieses Schießeisen ein und levelt es auf, dann kann man daraus sehr wohl eine sehr starke Waffe bauen – und zwar eine der stärksten Schrotflinten im Spiel.
Denn auf Waffen-Stufe 29 schaltet man für die .357er den sogenannten Schrotschuss (Snake Shot) frei. Damit lässt sich der Revolver zu einer exzellenten Shotgun-Lösung für den Nahkampf umfunktionieren.
Doch genau damit scheint es nun Probleme zu geben.
Was stimmt nicht mit dem 357er Revolver als Schrotflinte? In einem beliebten Reddit-Thread, der innerhalb von nur 14 Stunden bereits mehr als 26.000 Upvotes erhielt, äußert der User CloudYNWA seine Sorge, dass etwas mit dem Schrotschuss der .357er in letzter Zeit nicht stimme.
So wie es aussieht, hat sie wohl ein größeres Problem. Dazu präsentiert er folgendes Video:
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Im Clip ist zu sehen, wie der Spieler mit dem Schrotflinten-Revolver auf eine Wand feuert. Dabei fällt jedoch auf, dass bei der Schrotflinten-Version der .357er jeder 2. Schuss keine ganze Schrotladung, sondern offenbar nur eine einzelne Schrotkugel verschießt. Das würde die Waffe in dieser Modifikation sehr unzuverlässig machen – eine mächtige Schrotflinte sieht anders aus.
Auch andere Reddit-User berichten in dem Beitrag davon, dass die Waffe in ihren Augen seit einiger Zeit nur noch inkonsistenten Schaden mit Schrotschuss anrichtet. Zudem haben einige Spieler die Waffe an Bots getestet – auch dabei sind Unregelmäßigkeiten beim Schaden von Schrotschuss aufgefallen.
Viele fragen sich dabei, ob der einzelne Schuss dann einem regulären Projektil aus der .357er gleicht oder nur den Schaden einer einzelnen Schrotkugel anrichtet. Das ist aber noch nicht ganz klar.
Es gibt eine Blaupause für dieses besondere Aussehen des Revolvers
Richtiges Problem oder nur visueller Bug? Das lässt aktuell zahlreiche Spieler rätseln. Denn eine offizielle Stellungnahme seitens der Entwickler gibt es bislang nicht – es handelt sich also lediglich um Beobachtungen von Spielern.
Einige User betonen zudem, es könnte sich um einen rein visuellen Bug handeln. Nur weil der Treffer einer einzelnen Kugel angezeigt wird, heißt es nicht automatisch, dass auch nur eine Kugel abgefeuert wird oder trifft. Zudem würde sich das Trefferbild je nach Material-Beschaffenheit unterscheiden.
Zahlreiche Spieler haben jedoch das Gefühl, dass die Waffe mit Schrotschuss tatsächlich zwischen einer ganzen Schrotladung und einem einzelnen Schuss wechselt. Auch die Tests an Bots sprechen von inkonsistentem Schaden.
Die Roadmap für die Season 1 von Call of Duty Modern Warfare
Übrigens, im Update 1.10 zum Start des Season 1 wurde die .357er generft. Es wird vermutet, dass dieses Phänomen sich dort eingeschlichen haben könnte – ob nun bewusst oder aus Versehen.
Ist der 357er Revolver immer noch eine mächtige Schrotflinte? Auch nach dem Update 1.10 kann man mit der Waffe als Shotgun durchaus etwas im Nahbereich reißen.
Da so manch ein Spieler jedoch von einer inkonsistenten Erfahrung berichtet, solltet Ihr aktuell auf eine reguläre Schrotflinte für Eurer Loadout setzen oder auf die Schrotschuss-Munition bei der .357er verzichten und sie als reguläre Handfeuerwaffe mitführen.
Sind auch Euch jüngst Unregelmäßigkeiten beim eigentlich mächtigen Schrotflinten-Revolver aufgefallen? Übrigens – die .357er ist nicht die einzige besondere Waffe, die Ihr Euch zusammenbauen könnt:
Friendly Fire 5 brachte 2019 mehr als eine Million Euro an Spenden-Einnahmen für den guten Zweck. Bekannte deutsche Twitch-Streamer und YouTuber wie Gronkh oder PietSmiet sammelten einen Haufen Geld bei einem 12-stündigen Live-Stream über Twitch. Fabian Mario Döhla zeigte eine Xbox One X im „Cyberpunk 2077“-Design.
Was ist Friendly Fire? Einige befreundete deutsche YouTuber und Twitch-Streamer veranstalten seit 5 Jahren ein Charity-Event. Es ist ein zwölfstündiger Live-Stream über Twitch.
Beteiligt sind unter anderem die Urgesteine des deutschen Gaming-YouTubes, Erik „Gronkh“ Range und PietSmiet. Die kommen von YouTube, sind aber mit der Zeit auch auf Twitch geschwenkt.
Sie spielen über 12 Stunden einige Games, veranstalten eine Show, um ihre Zuschauer zu unterhalten und animieren sie dazu, zu spenden oder Geld für Merchandise auszugeben, das dann dem guten Zweck zugeführt wird.
Es geht vor allem darum, gemeinsam Spaß zu haben. 2019 war CD Project Red einer der Hauptsponsoren – daher gab es einige Aktionen, die in Richtung “The Witcher” und “Cyberpunk 2077” gingen.
Das Event Friendly Fire begann 2015. Damals wurden 170.000€ gesammelt. Über die Jahre wurde es immer größer. 2018, beim Friendly Fire 4, kamen bereits 887.500€ zusammen.
Diese Zahl wurde beim Friendly Fire 5 wieder geknackt, sehr zur Freude aller Beteiligten. Schon zu Beginn des Events waren rasch 100.000€ zusammen und es wurde mehr.
Spendeneinnahmen bei Friendly Fire 5 übersteigen die Million
Wie viel Geld kam dieses Mal zusammen? Wie die Veranstalter am Ende ihres Streams bekanntgaben, kam „über eine Millionen Euro“ zusammen. Die genaue Summe werde man später bekanntgegeben, aber eine Million reiche ja erstmal als Headline, heißt es.
Es wurden 722.000€ gespendet, 300.000€ kamen durch den Verkauf von Merchandise, aus Auktionen dann noch mal 35.000€.
Wofür wurde bei Friendly Fire 5 gespendet? Die Spenden gehen an folgende Organisationen:
Sozialhelden
PrimaKlima e.V.
Praxis ohne Grenzen – Segeberg e.V.
HateAid gGmbH
Open Knowledge Foundation Deutschland
Rett Deutschland e.V.
Deutscher Tierschutzbund e.V.
Pacific Garbage Screening e.V.
Wie viele sahen Friendly Fire 5 auf Twitch? Der Hauptkanal der Veranstaltung war der Twitch-Kanal von Gronkh. Der Stream dauerte 12.8 Stunden, im Schnitt sahen 87.405 Leute zu und etwas über 100.000 in der Spitze. (via sullygnome)
Wann geht’s weiter? Friendly Fire 6 wird voraussichtlich am 5. Dezember 2020 stattfinden.
Cyberpunk Xbox One X – Auktion steht bei über 13.000€
Was war da mit der Xbox? Der PR-Manager von CD Projekt Red (The Witcher, Cyberpunk 2077) ist der Deutsche Fabian Mario Döhla. Der zeigte bei Friendly Fire 5 zusammen mit Maxi Gräff von Microsoft eine maßgeschneiderte Xbox One X im Look von Cyberpunk 2077. Das ist ein Einzelstück.
Die Konsole wird im Moment auf eBay versteigert, das Gebot steht bei 13.450€ (via ebay)
Die ironische Wendung bei dieser Vorstellung war es, dass Döhla bei der Premiere-Sendung von GIGA vor knapp 20 Jahren einst das finale Design der ersten Xbox geleakt hatte. Geplant oder von Microsoft genehmigt war dieser Leak damals nicht.
Die Geschichte hat Döhla schon einige Male und immer unter scheinbar großen Schmerzen erzählt. Ihm ist das heute als erfahrener “Industrie-Veteran” sichtbar peinlich, was für einen Alleingang er sich damals als Gründschnabel geleistet hat.
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Mittlerweile ist es ein Running Gag, auf den er immer wieder angesprochen wird und über den er sich auch selbst lustig macht.
Bei Friendly Fire präsentiert sich das deutschsprachige Twitch von seiner besten Seite. Das kann dabei helfen, das Bild zu korrigieren, das in letzter Zeit von Twitch in Deutschland gezeichnet wurde.
Die Geschichte von World of Warcraft wird seit mittlerweile 15 Jahren im Spiel und noch sehr viel länger zuvor geschrieben. In dieser Zeit hat sich die Welt immer wieder verändert. Einige legendäre Gegenstände sind dafür zu großen Teilen verantwortlich.
Um was für Gegenstände geht es hier? In der Geschichte von World of Warcraft hat es immer wieder mächtige Artefakte gegeben, die viele Entscheidungen beeinflusst haben.
Einige von ihnen
sind so mächtig, dass sie die gesamte Geschichte beeinflussen. Sie
haben entweder selbst dafür gesorgt, dass sich die Welt verändert
oder entsprechende Ereignisse in Gang gesetzt.
Die Gegenstände, die wir Euch hier vorstellen, haben die World of Warcraft nachhaltig geprägt und das Azeroth erschaffen, das wir heute kennen.
Wer eine Auffrischung braucht, findet hier die Geschichte bis inklusive Legion:
Das ist die Geschichte von Frostgram: Frostgram, oder im Original „Frostmourne“, ist wohl am besten bekannt als das seelenfressende Schwert von Arthas Menethil – dem Lichkönig.
Die verfluchte Klinge gehörte ursprünglich dem ersten (uns bekannten) Lichkönig Ner’zhul. Geschmiedet wurde das Schwert in der Schmiede der Dominanz, die Ihr in der nächsten Erweiterung Shadowlands finden könnt.
Ner’zhul, dessen
Körper vernichtet und dessen Geist an den Frostthron gekettet wurde,
befördert die Klinge in eine Höhle in Nordend. Dort soll Arthas
Menethil sie finden und ihren Einflüsterungen unterliegen.
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Arthas folgt den Stimmen, unterliegt ihrer Kontrolle immer mehr und geht schließlich zum Frostthron, um dort selbst zum Lichkönig zu werden – dem größten Schurken von Azeroth. Nach seinem Tod wurde Frostgram zerstört und als Artefaktwaffe der Frost-Todesritter neu geschmiedet.
Wie hat es die Geschichte verändert? Die Veränderung von Arthas selbst ist zwar bereits ein einschneidendes Ereignis in die Geschichte, aber nicht der eigentliche Punkt. Den größten Einfluss hat Frostgram auf World of Warcraft durch die Tötung von Sylvanas Windläufer.
Während seines Feldzuges erreicht Arthas auch Quel’Thalas und Silbermond, das Reich der Hochelfen (heute der Blutelfen). Hier tötet er die Waldläufer-Generalin Sylvanas Windläufer und lässt Frostgram deren Seele beanspruchen.
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Sylvanas wird damit zu der Banshee, die sie heute ist und die die Verantwortung dafür trägt, dass wir bald in die Shadowlands reisen werden. Sylvanas selbst hat World of Warcraft stärker geprägt als die meisten Charaktere – aber erst nach ihrem Tod. Lest hier mehr über die Geschichte von Sylvanas Windläufer:
Das ist die Geschichte des Schädels: Der Schädel von Gul’dan ist eines der Überbleibsel des mächtigen Hexenmeisters Gul’dan, nachdem dieser von im Grabmal des Sargeras zerfetzt wurde. Selbst nach dessen Tod trägt das Artefakt noch große Macht.
Über die Zeit ist
der Schädel von Gul’dan durch viele Hände gegangen. Die vermutlich
wichtigsten Personen davon sind der Orc und spätere Lichkönig
Ner’zhul sowie Illidan Sturmgrimm.
Die Macht des Schädels ist offenbar so groß, dass sie noch immer die Leute korrumpieren kann, die ihn tragen. Gul’dan soll noch in seinem Tod dazu in der Lage sein, mit denjenigen zu sprechen, die seinen Schädel haben und sie zu verderben.
Illidan trägt den Schädel eine Zeit lang als Relikt, bis er nach The Burning Crusade besiegt wird. Als er in Legion wiederkehrt, tötet er Gul’dan und zerstört seinen Schädel endgültig.
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Wie hat er die Geschichte verändert? Der Schädel ist an mehreren Stellen dafür verantwortlich, dass sich World of Warcraft verändert hat oder so ist, wie Ihr es kennt:
Ner’zhul nutzt den Schädel, um das zweite Dunkle Portal und weitere Pforten zu öffnen, deren Macht Draenor zerschmettern und zur Scherbenwelt machen
Die Brennende Legion nutzt den Schädel, um den Teufelswald und das Eschental zu verderben
Illidan Sturmgrimm zehrt die Macht des Schädels auf
Der letzte Punkt ist dabei der Wichtigste. Illidan nutzt die Macht des Schädels, wird dabei selbst aber nicht korrumpiert. Er wird nur mächtiger, so sehr, dass er die Legion am Ende des Addons selbständig verfolgen kann. Ob er das ohne die Macht des Schädels auch gekonnt hätte, ist schwer zu sagen.
Das ist die Geschichte der Drachenseele: Das Artefakt wurde ursprünglich von Neltharions, dem Aspekt der Erde, mit Hilfe der Alten Götter gefertigt. Mit einer List hat er die Drachenaspekte Alexstrasza, Ysera, Nozdormu und Malygos dazu gebracht, ihm zu helfen.
Alle Aspekte haben
einen Teil ihrer Essenz dafür gegeben, außer Neltharion. Dadurch
kann kein anderer Drachenschwarm mehr das Artefakt zerstören und es
erlaubt Neltharion, andere Drachen zu beherrschen.
Die Drachenseele, oder auch Dämonenseele.
Das Tragen der
Drachenseele, die später in Dämonenseele umbenannt wird, zerreißt
allerdings Neltharions Körper. Um ihre Macht zu ertragen, lässt er
sich Adamantiumplatten an den Körper schmieden und wird so zu
Todesschwinge.
Die Drachenseele
selbst wird später von den Aspekten dazu genutzt, Todesschwinge zu
vernichten. Dazu erhalten sie die Hilfe von Thrall, als Ersatz für
Neltharion als Aspekt der Erde, und Kalecgos, als neuen Aspekt der
Magie nach Malygos Tod.
Wie hat sie die Geschichte verändert? Die Drachenseele hat also dafür gesorgt, dass Todesschwinge geboren wurde. Das hat gleich eine zwei Bedeutungen für die Geschichte Azeroths.
Zum einen hat sie aus dem ehemaligen Aspekt Neltharion Todesschwinge gemacht, der Azeroth zu großen Teilen zerstört hat. Der Kataklysmus hat Azeroth verändert, wie es zumindest im Spiel selbst nie zuvor oder danach passiert ist. Fast sämtliche Gebiete wurden vollkommen verändert, teilweise zerstört und später wieder aufgebaut.
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Zum anderen ist sie
dafür verantwortlich, dass Todesschwinge auch wieder vernichtet
wurde. Ohne sie wäre Azeroth vermutlich vollständig zerstört oder
unter Todesschwinges Kontrolle. Sie ist also sogleich die Ursache für
die Zerstörung Azeroths als auch der Grund für dessen Rettung.
Das ist die Geschichte des Herzens: Nachdem der Alte Gott Y’Shaarj von den Titanen getötet wurde, haben sich seine Einzelteile über die Welt verteilt. Eines dieser Teile ist sein verdorbenes Herz.
Y’Shaarj ist der
mächtigste der Alten Götter gewesen und zum großen Teil dafür
verantwortlich, dass die Titanen überhaupt eingreifen müssen. Nach
seinem Tod hat sich sein letzter Atemzug in den sieben Sha
manifestiert, die Ihr aus Mists of Pandaria kennt.
Das Herz ist in sicheren Tresoren eingesperrt worden, damit es keinen Schaden anrichten kann, bis Garrosh Höllschrei es befreit hat. Nachdem auch er in einem der besten Raids aller Zeiten besiegt wird, hört das Herz auf zu schlagen.
Wie hat es die Geschichte verändert? Das Herz von Y’Shaarj ist maßgeblich dafür verantwortlich, dass Garrosh Höllschrei am Ende von Mists of Pandaria so mächtig ist. Ohne die verderbte Macht wäre er vermutlich nicht der letzte Gegner geworden.
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Auf die Geschichte hat den Einfluss, dass seine Verbrechen und die anschließende Anklage durch die Pandaren überhaupt erst dazu geführt hat, dass er von korrupten Bronzedrachen befreit wird.
Diese Befreiung während seiner Gerichtsverhandlung führt zu den Ereignissen von Warlords of Draenor. Ohne die Verderbtheit des Herzens hätte die Geschichte von Warlords also ganz anders ausgesehen, wenn es sie überhaupt gegeben hätte.
Das ist die Geschichte der Iris: Das Artefakt gehört zu den Schätzen des Blauen Drachenschwarms und ist der wichtigste Pfeiler für die Macht von Malygos. Der wahnsinnige Aspekt hat die Iris dazu genutzt, um die Leylinien Azeroths anzuzapfen.
Nach Malygos Ableben befiehlt Kalecgos, dass die Iris sicher aufbewahrt wird. Auf dem Weg wird die Eskorte jedoch von der Horde überfallen und die Iris gestohlen. Mit ihr baut die Horde anschließend die Manabombe, die Theramore zerstört.
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Danach wird die Iris in Dalaran aufbewahrt, von Erzmagier Xylem jedoch gestohlen. Xylem wird von Abenteurern im Rahmen der Magierturm-Herausforderungen besiegt und die Iris kehrt nach Dalaran zurück.
Wie hat sie die Geschichte verändert? Obwohl Malygos die Iris nutzt, um der Welt und den „Sterblichen“ die Magie zu rauben, hat sie ihren größten Einfluss auf die heute bekannte Geschichte in der Manabombe.
Die Bombe zerstört Theramore auf eine grausame Art und Weise, die fast alle dort Lebenden auslöscht und den Anführer der Kirin Tor tötet: Ronin. Die Zerstörung der Stadt verändert Jaina Prachtmeer grundlegend.
Jainas Auftreten nach der Bombe.
Sie wird durch den
Angriff von der Frieden suchenden Diplomatin zur erbittert kämpfenden
Magierin. Sie ist es, die nun immer wieder zum Kampf drängt und
Sylvanas Windläufer aktuell in Battle for Azeroth die Stirn bietet.
Ohne die Iris hätte die Manabombe vermutlich nicht Theramore zerstören können und die Geschichte bis Battle for Azeroth wäre anders verlaufen, wenn Jaina weite ihren Weg des Friedens gegangen wäre. Lest hier mehr zur Geschichte von Jaina Prachtmeer:
Das ist die Geschichte des Schwertes: Über das Schwert von Sargeras selbst ist nicht viel bekannt. Der Titan Sargeras ist ursprünglich dazu berufen worden, die von den Titanen erschaffenen Welten zu beschützen.
Sargeras’ Schwert, das er in Azeroth gestoßen hat.
Er hat sich jedoch
gegen die Pläne gewandt und sich zur Aufgabe gemacht, alles Leben zu
vernichten. Dazu hat er die Brennende Legion erschaffen, die seitdem
die Welten verwüstet.
Sargeras selbst greift Azeroth mehrmals an. Ein mal wird er von Azshara in die Welt eingeladen, was am Ende dazu führt, dass Illidan zu der Figur wird, die er heute ist. Ein anderes Mal kämpft er gegen die Hüterin Aegwynn und wird besiegt. Sein Schwert kommt aber nur ein mal zum Einsatz.
Das Schwert reißt
eine tiefe Wunde in Silithus und verwundet Azeroth, die sich als
schlummernder Titan entpuppt. Dadurch wird ihr Blut freigesetzt: Das
Azerit, welches heute ein wichtige Element für Spieler darstellt.
Das freigelegte Azerit wird aber auch für mächtige Waffen genutzt, die aktuell den Kampf um Azeroth bestimmen und Battle for Azeroth überhaupt erst so haben eskalieren lassen.
Das ist die Geschichte des Anhängers: Der Anhänger von Lordadmiral Daelin Prachtmeer ist eigentlich nichts weiter als eine Halskette mit einem Anker, dem Symbol von Kul Tiras. Er zeichnet den Träger als Lordadmiral des Seefahrerkönigreichs aus.
Nachdem Daelin Prachtmeer nach dem dritten Krieg gegen die Orcs ums Leben kommt, geht der Anhänger an seine Frau Katherine über, Jainas Mutter. Diese hegt, wie die meisten Kul Tiraner, einen Hass gegen Jaina für ihren scheinbaren Verrat an ihrem Vater.
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Lady Katherine
erklärt zu dem Anhänger später, dass er dazu genutzt werden kann,
die verlorene Flotte von Kul Tiras zurückzurufen. Sie hat es nur nie
gekonnt, weil sie nicht dazu bestimmt ist, Lordadmiral zu sein.
Die Flotte, Kul Turas stärkste Streitmacht, ist bis zu diesem Zeitpunkt in einem von Gezeitenpriestern beschworenen Sturm gefangen. Durch den Anhänger kann die Flotte zurück nach Boralus gebracht werden.
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Kurz bevor die Flotte auftaucht, ist Lady Aschenwind mit ihrer eigenen Flotte dabei, Boralis zu zerstören. Ohne das Eingreifen der Flotte wäre die Stadt vermutlich untergegangen und Battle for Azeroth bereits zu Ende.
Mit der Flotte hat die Allianz nun eine schlagfertige Seestreitmacht und die Möglichkeit, sich zu wehren. Ohne den Anhänger hätte die Allianz den Krieg vermutlich schon verloren und die Geschichte um Azshara und N’zoth wäre nicht aufgedeckt worden.
Ein weiterer
Gegenstand hat einen großen Einfluss auf die Geschichte. Das größte
Ereignis mit seinem Zusammenhang liegt aber in der Zukunft. Wir haben
ihn deshalb als Bonus angehängt. Wer sich nicht zu Shadowlands
spoilern lassen will, sollte diesen Abschnitt überspringen.
Das ist die Geschichte des Helms: Ähnlich wie Frostgram ist auch der Helm der Dominanz in den Shadowlands geschmiedet worden. Er dient dem aktuellen Lichkönig dazu, die untote Geißel zu kontrollieren und in Bolvars Fall dazu, sie in Zaum zu halten.
In dem Helm liegt ein Teil der Essenz von Ner’zhul. Er verschmilzt mit seinem aktuellen Träger zu der eigentlichen Entität des Lichkönigs.
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Sowohl Arthas Menethil als auch Bolvar Fordragon sind erst durch ihn so mächtig geworden.
Wie verändert er die Geschichte? Bei der Vorstellung von Shadowlands auf der BlizzCon 2019 ist auch ein neues Cinematic gezeigt worden. In diesem ist der Kampf zwischen Bolvar und Sylvanas zu sehen.
Sylvanas besiegt den Lichkönig und nimmt den Helm an sich. Statt ihn zu tragen, zerstört sie ihn jedoch, was dazu führt, dass das Gefüge der Welt gestört wird und die Geißel erneut marodiert.
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Welche Auswirkungen die Zerstörung genau hat, ist noch nicht abzusehen. Sie hat aber dazu geführt, dass der Weg in die Shadowlands frei ist. Wie diese Geschichte aussieht, werdet Ihr aber erst mit der neuen Erweiterung erfahren.
Was ist das beste Eingabegerät, um Destiny 2 zu zocken – Maus oder klassischer Controller? Ein PvP-Experte meint: Keins von beiden! Es ist die Bewegungssteuerung Gyro-Aiming.
Was ist Gyro-Aiming? Unter dem Begriff Gyro-Aiming versteht man die Umsetzung einer realen Bewegung in eine virtuelle Umgebung. Ihr führt Beispielsweise eine Bewegung mit Eurer Hand nach links aus und der Videospiel-Charakter oder die Ingame-Kamera bewegen sich nach links.
Die Bewegungssteuerung ist unter anderem bei der Nintendo Switch und dem Steam-Controller zu finden. Im Gegensatz zum ‘Xbox One’-Controller besitzt auch der PS4-Controller einen Gyro-Sensor und kann Bewegungen ins Spiel übertragen.
Ihr könnt die Bewegungssteuerung auch für Destiny 2 nutzen – Quelle: CammyCakes
Das sind die Vorteile von Gyro-Aming in Destiny 2: Bei Spielen wie Destiny 2 entbrennt ab und zu die Diskussion darüber, was denn nun das ‘beste’ Eingabegerät sei:
Eine Fraktion verteidigt das präzise Zielen mit Maus und Tastatur
die andere Seite betont, Zocken ist mit dem Controller viel gemütlicher.
Die Bewegungssteuerung verbindet Elemente aus beiden Welten. Bereits nach kurzer Eingewöhnung soll Gyro-Aiming der Maus kaum in Sachen Präzision nachstehen.
Ihr könnt sowohl die Sticks des Controllers benutzen, um weite, schnelle Bewegungen mit Eurem Hüter durchzuführen. Für das präzise Zielen und die kleinen, feinen Bewegungen des Fadenskreuzes nutzt Ihr den Gyro-Sensor. Es reicht, den Controller in die gewünschte Richtung leicht zu neigen.
Gyro-Aiming is the Future of competitive First-Person-Shooters.
Laut dem PvP-Experten CammyCakes ist die Bewegungssteuerung die Zukunft von kompetitiven Ego-Shootern. Er gibt zu bedenken, dass Controller ungenau sind. So wurde Aim-Assist eingeführt, um die Ungenauigkeit eines Controller auszugleichen. Wir hätten uns nur an die seltsame Steuerung mit den zwei Sticks seit Jahren gewöhnt.
Die Gyro-Steuerung wirke sehr viel instinktiver.
Zudem sei das Steuern mit Bewegung auch natürlich. Als Controller-Spieler kenne man das Problem: Ihr wollt hastig in Deckung huschen und bewegt die Hände oder gleich den ganzen Körper mit in die angepeilte Richtung.
Seht Euch in diesem YouTube-Video an, warum PvP-Crack CammyCakes so begeistert von der Bewegungssteuerung ist:
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Wer ist der PvP-Experte?CammyCakes ist vor allem PvP-Spielern in Destiny 2 ein Begriff. Er analysiert unter anderem Waffen und Builds für den Schmelztiegel. Charakteristisch für den Streamer sind seine verrückten Ideen und Loadouts.
Er gilt als einer der PvP-Spieler mit herausragendem Games-Sense (via reddit). Das bedeutet, dass im laufenden Spiel logische Entscheidungen und Vorhersagen getroffen werden können. Meist beruht das auf Spielerfahrung und Verständnis der Mechaniken. Dem gegenüber steht mechanischer Skill. Dieser beeinflusst wie gut ein Spieler zielen oder reagieren kann.
Die Community fordert Gyro-Aming schon länger: Von den Vorteilen der Bewegungs-Steuerung in Shootern sind manche nicht erst seit Kurzem begeistert. Nach deren Meinung hält einzig die Gewöhnung an die alteingesessenen Eingabe-Methoden das Gyro-Aiming momentan zurück.
Es lassen sich immer wieder Diskussionen zum Thema finden. So auch auf Reddit. Dort können wir Aussagen wie “Gyro-Aiming ist nicht nur das, was am nächsten an Zielen mit der Maus herankommt, es ist auf einer Stufe damit. Es sollte der Standard für jedes Game werden, welches dich mit einem Controller zielen lässt.”
Auch ehemalige Skeptiker wechseln dabei Ihre Meinung und fordern von Sony und Microsoft, die Bewegungs-Steuerung verstärkt in den Fokus zu nehmen.
Sony and Microsoft should begin to use it, it’s that good. I truly, firmly believe that it’s the best way to play shooters, and more generally speaking, the best way to aim in console videogames.
Ihr wollt mehr zu Gyro-Gaming und dessen Konfiguration erfahren? Schaut Eucht doch dieses Video an:
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Was haltet Ihr von dem Thema Gyro-Aiming – ist das die Zukunft? Bleibt Ihr doch lieber bei der präzisen Maus oder zockt gemütlich mit dem Controller vom Sofa aus?
Beim All-Star-Event der League of Legends 2019 kam es zu einem besonderen Play beim Spiel zwischen der LCK und der LPL. Mit Faker, TheShy und MadLife waren gleich 3 LoL-Legenden beteiligt – und einer vierten Legende wurde gehuldigt. Ein historisches Play in der League of Legends.
Was war das für ein Event? Jetzt am Wochenende fand in Las Vegas das „All-Star Event 2019“ von LoL statt. Das ist ein Event, bei dem sich die League of Legends selbst feiert. Aus den Regionen der Welt sind aktive Profis am Start, aber auch Streamer und Influencer kamen nach Vegas.
Die treten dann in einigen nicht ganz ernst gemeinten Formaten gegeneinander in LoL an.
Eins der Spiele war LCK vs. LPL. Ein gemischtes Team aus Profis und „Personalities“ aus der koreanischen Liga spielte gegen eins aus der chinesischen LPL.
Tyler1 stand im Mittelpunkt des Spiels zwischen EU und NA.
2 gelernte Jungler im Team, aber Faker geht in den Dschungel
Was war das Besondere? Als Nordamerika gegen Europa spielte, machte sich Europa einen Spaß daraus, die Champs der US-Streamer konsequent zu bannen. Gerade dem Twitch-Streamer Tyler1 knallte man den halben Champion-Pool um Draven weg, auch Streamer Yassuo durfte nicht auf seinem „Signature“-Helden Yasuo ran.
Beim Asia-Duell ließ man die Bann-Phase aus. Jeder sollte den Helden spielen, mit dem er sich wohlfühlte.
Trotzdem war es etwas seltsam: So spielte der Midlaner von SKT1, Faker, nicht auf der Midlane, sondern im Dschungel mit Lee Sin.
Der Jungler von SKT1, Clid (mittlerweile bei Gen. G), spielte auf der Top-Lane. Auch ein anderer früher Jungle-Partner von Faker, Peanut, war zwar beim Event dabei, durfte aber nicht in den Jungle, sondern spielte Midlane.
Das war alles ein bisschen verkehrte Welt.
Das ist TheShy, der Top-Laner der chinesischen All-Stars – er ist aber auch Koreaner.
Faker macht legendäres Jungler-Play
Das war das Play: Bei dem Play sind die Koreaner Faker (Lee Sin), NaRaKyle (Cassiopeia) und MadLife (Thresh) auf dem Rückzug von einem Turm. Hong “MadLife” Min-gi (27) ist ein legendärer Support-Spieler, der in der Frühzeit von LoL um 2012 herum ein Star war – mittlerweile ist er Caster.
Die Gegner TheShy (Kalista) und cat (Senna) sind den 3 Koreanern auf den Fersen. Die Spieler der chinesischen Liga sind eigentlich klar am Drücker, denn Cassiopeia und Thresh haben wenige Lebenspunkte und könnten leicht erwischt werden.
Faker macht den Insec, ein berühmtes Lee-Sin-Play
Dann aber schlägt Fakers große Stunde: Er nutzt eine Technik von Lee Sin, für die ein legendärer Jungler bekannt war. „Er macht einen Insec“:
Bei der Technik nutzt man den Q, um zum Gegner zu springen, setzt dann einen Ward hinter den gegnerischen ADC, springt zu diesem Ward mit dem W-Skill weiter und kickt den Gegner mit dem Ultimate in das eigene Team. Das ist eine rasche Abfolge von Skills, bei der man den eigentlich “am besten geschützten Spieler” des Gegners-Teams isoliert und gezielt aus dem Gruppenkampf nimmt.
Faker macht das etwas abgekürzt gegen TheShy, landet den Kick aber perfekt. Das Besondere ist, dass MadLife auf Thresh diesen Kick vorausahnt und genau an der Position, wo TheShy von Faker hingetreten wird mit dem eigenen Skill-Shot trifft. So zerreißt es TheShy in kürzester Zeit.
Twitch-Clip hat schon über 275.000 Aufrufe
Warum ist das Play so besonders? Sogar TheShy, den es hier erwischt, kann über diese Aktion nur lachen, weil die perfekt ausgeführt ist.
Der Twitch-Clip mit dem Play hat mittlerweile schon über 275.000 Aufrufe.
Faker, eigentlich Midlaner, beweist hier, dass er den „Signature-Move“ eines legendären Junglers beherrscht. Und er macht den gegen einen der besten aktuellen Spieler der Welt, TheShy.
Das geschieht noch in Kombination mit MadLife, einem der größten Support-Spieler aller Zeiten, der eigentlich kein LoL-Profi mehr ist, aber für das Allstar-Event zurückkehrt.
TheShy kann da auch nur noch grinsen.
Die Aktion bringt da LoL-Veteranen zum Schwärmen: Bei reddit heißt es, hier werden gleich 3 legendäre Namen in einem Satz gesagt: “Faker insec into MadLife.”
Schon dass MadLife und Faker in einem Team spielen, wäre 2013 undenkbar gewesen:
zu der Zeit galt MadLife als einer der ganz großen LoL-Spieler. Der stand mit „Azubu Frost“ 2012 im Finale der Worlds.
Faker gewann 2013 mit SK Telecom T1 seine erste Weltmeisterschaft.
Wie ging das Spiel aus? Das war mehr oder weniger Nebensache, aber die Koreaner gewannen klar. Am Ende stand es 37 zu 12 in Kills. Faker spielte 8/5/11, NaRaKyle auf Cassiopeia 19/0/3, und MadLife auf Thresh 6/1/19.
Das MMORPG Guild Wars 2 hat in dieser Woche ein kleines Update bekommen. Doch obwohl der Patch spielerisch keine Neuheiten brachte, wird er trotzdem von den Fans geliebt.
Was war das für ein Patch? In Guild Wars 2 erscheint alle 2 Monate eine neue Episode der Lebendigen Welt, die neuen Content in Form von Karten und Story mit sich bringt. Dazwischen kommt es regelmäßig zu kleinen Updates oder Balance-Patches.
Doch der neuste Patch brachte auch einige Quality of Life-Änderungen zu Guild Wars 2 und sorgte damit für viel gutes Feedback. Er wurde sogar als bester Patch seit der Erweiterung 2017 bezeichnet.
Dynamisches Interface und Capes
Was war drin im Patch? Neben angekündigten Balance-Änderungen brachte das Update weitere, unangekündigte und eher kleine Neuerungen:
Waffen lassen sich jetzt außerhalb des Kampfes verstecken.
Das LFG wurde überarbeitet und wirkt nun sortierter.
Das Interface lässt sich nun anpassen und Fenster können versteckt werden.
Die Build Templates wurden um einige Funktionen erweitert, sodass sich Guild wars 2 jetzt gemerkt wird, welches Build zuletzt im PvE, PvP und WvW gespielt wurde.
Es wurden Umhänge eingeführt.
Besonders der letzte Punkt sorgte bei vielen Spielern für Freude. Capes waren in Guild Wars 1 sehr beliebt und wurden sich immer wieder für den Nachfolger gewünscht. Doch Probleme und Clipping-Fehler haben einen solchen Release angeblich bisher immer verhindert.
Nun wurden die ersten Umhänge als Rücken-Skins eingeführt. Dabei gibt es einen erspielbaren Gilden-Umhang und einen Skin im Edelsteinshop.
Was wurde bei der Balance verändert? Haupt-Thema in diesem Balance-Patch waren die Überarbeitungen der Fallschaden-Eigenschaften. Diese haben durch das Gleiten und die Reittiere ihre Berechtigung verloren. Das Update hat diese Eigenschaften durch nützlichere bei allen Klassen ersetzt.
Außerdem wurde der Nekromant im Welt gegen Welt geschwächt und Krieger und Mesmer haben Nerfs im PvP bekommen.
Wie reagieren die Spieler auf den Patch? In einem reddit-Thread wird das Update vom Ersteller punnyjr als eines der besten Updates seit dem Release von Path of Fire in 2017 gelobt.
Als Gründe nennt er:
Nerfs, die nicht zu übertrieben sind
Die positive Überraschung mit den Capes und dem UI
Die Anpassungen an den Build Templates
Im Thread erntet er dafür Zustimmung:
Julliant: „Es ist ein wirklich guter Patch, denn Anet hat an den Grundlagen des Spiels gearbeitet. UI- und QoL-Arbeit ist wichtiger, als es die meisten Spieler anerkennen.“
SovArya: „Es ist ein guter Patch. Ich spiele nur WvW und mag die Änderungen. Capes und das Verstecken der Waffen sind unglaublich gut.“
GXC1586: „Es ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung. Immer noch viel zu tun, aber bravo zu der geleisteten Arbeit. ArenaNet, alles, was ihr nun tun müsst, ist uns eine richtige Übersicht über die Pläne für die Zukunft zu geben.“
Was sagen die Kritiker? Doch es gibt auch Kritik am Patch. So waren die Fallschaden-Eigenschaften besonders nützlich im Welt gegen Welt und für Free2Play-Spieler. Diese haben nämlich keinen Zugriff auf Gleiter und Reittiere und könnten so noch immer an Fallschaden sterben.
Auch im Thread regt sich Widerstand gegen die Aussage, dass es einer der besten Patches 2019 ist:
Arilzu: „Spieler sind generell Happy mit dem Patch? [..] Er ist okey, aber der beste seit der Erweiterung? Wirklich?“
kraai33: „Die geringen Erwartungen der Spieler amüsieren mich.“
Was passiert als Nächstes in GW2? Erst Ende November erschien die erste Episode der fünften Staffel der Lebendigen Welt. Ein weiteres großes Update wird dieses Jahr nicht mehr kommen.
Voraussichtlich am 17. Dezember wird der Wintertag zurückkehren und etwa 3 Wochen bleiben. Zwischen Januar und März wird dann die neue Episode veröffentlicht werden.
Für Guild Wars 2 war es ein schwieriges Jahr. Wir haben die Aufs und Abs aus 2019 zusammengefasst:
Das MMORPG Black Desert ist eigentlich Buy2Play und für den Zugang müsst ihr einmalig Geld bezahlen. Aktuell läuft jedoch eine besondere Aktion, mit der ihr das Spiel kostenlos bekommen könnt.
Wie erhalte ich Black Desert kostenlos? Um das MMORPG kostenlos zu bekommen, müsst ihr euch lediglich für das Spiel Black Desert Mobile vorab registrieren.
Dazu müsst ihr auf dieser Seite eure E-Mail-Adresse und euer Geburtsdatum angeben. Ihr müsst außerdem den Terms of Service zustimmen und den Newsletter abonnieren.
Im nächsten Schritt öffnet sich ein kleines Fenster, in dem ihr einen Key auswählen könnt. Dabei habt ihr die Wahl aus verschiedenen Regionen und Plattformen, wobei nur noch PC-Codes erhalten werden können.
Die anderen Plattformen sind schon seit einigen Wochen vergriffen.
Im Anschluss an die Auswahl müsst ihr nun den Key nur noch online einlösen. Dazu besucht ihr einfach die Shop-Webseite von Black Desert.
Wie lange läuft die Aktion? In einem Facebook-Post kündigte Pearl Abyss, der Entwickler hinter Black Desert, die Aktion an. Jedoch gibt es dort keine Hinweise dazu, wie lange die Aktion läuft.
Fest steht jedoch, dass Black Desert Mobile am 11. Dezember erscheint. Viel Zeit bleibt also nicht mehr, um sich vorab zu registrieren. Mehr Infos zum Mobile-MMORPG:
Für Neueinsteiger und Rückkehrer gibt es noch deutlich mehr zu entdecken.
Das Action-Kampfsystem und die wunderschöne Grafik sind auf jeden Fall einen Blick wert, zumal das Spiel kostenlos ist. Wer Spaß an Sandbox-MMORPGs hat, die maximale Freiheit bieten, der wird gerade bei dem Handwerks- und Handelssystem in Black Desert glücklich.
Lohnt sich Black Desert Mobile? Das neue Mobile-Game zu Black Desert erscheint erst im Dezember bei uns. Wir durften es jedoch bereits ausprobieren und haben dazu einen Bericht verfasst. Darin könnt ihr euch selbst ein Bild machen, ob sich das Spiel lohnt oder nicht:
Seid ihr Hordler oder Allis? Egal! Wir haben für WoW-Fans dicke Pakete mit Merch unabhängig davon, welcher Fraktion ihr angehört. Macht mit!
Was ist gerade bei WoW los? Aktuell warten die Spieler in WoW gespannt auf den nächsten großen Content-Patch: Visionen von N’Zoth. Wie gewohnt wird darin auch die Story des MMORPGs fortgeführt. Während die Fraktionen innere Streitigkeiten beilegen müssen, greift im Tal der Ewigen Blüten und in Uldum der Wahnsinn um sich.
Der Gott N’Zoth sammelt immer mehr Macht und versucht die Welt zu verderben. Um ihn wird sich auf der neue Raid mit satten 12 Bossen drehen, an dessen Ende dann der alte Gott selbst wartet.
Was gibt’s zu gewinnen? In Zusammenarbeit mit Elbenwald.de, einer großen Seite für Fanartikel aus Anime, Gaming und Popculture, haben wir für euch eine Verlosung vorbereitet.
Ihr habt die Chance einen der zwei Fanpakete zu World of Warcraft zu gewinnen und einige Extras obendrauf.
Paket 1: Hoodie (S) und Cap mit dem Logo der Horde
Paket 2: Hoodie (L) und Cap mit dem Logo der Alianz
Zudem werden den beiden Paketen zufällig folgende Sachen beigelegt:
Es sind also richtig saftige Preise, die Elbenwald uns da zugeschickt hat, versucht also euer Glück!
Wie kann ich mitmachen? Um bei der Verlosung mitmachen zu können, müsst ihr in den Gleam-Tools unten mindestens eine Aktion ausführen. Weitere Aktionen sind nicht notwendig, erhöhen aber eure Chancen auf Gewinn.
Beachtet dabei, dass ihr euch für Hordler- und Allianz-Pakete separat anmelden müsst. Wenn ihr zum Beispiel nur Horde-Hoodie und Cap haben wollt, dann führt nur im Horde-Gleam-Tool die notwendige Aktion aus.
Das Gewinnspiel endet am 13. Dezember. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Ein Spieler hat nun ausgerechnet, wieviel Glanzstaub (Ingame-Währung) man insgesamt benötigt, um sich in Season 8 von Destiny 2 alle Items aus dem Ingame-Shop Everversum zu holen. Will man ganz ohne Geld auskommen, wäre der Grind dafür einfach irre.
Was hat es mit dem Everversum auf sich? Everversum ist der Ingame-Shop von Destiny 2. Dort können sich die Hüter mit allerlei kosmetischen Dingen wie alternativen Skins für Waffen und Rüstungen oder auch mit neuen Season-Pässen für Destiny 2 eindecken.
Einige Items gibt es dabei ausschließlich gegen Silber – die Echtgeld-Währung. Andere bekommt man auch für Glanzstaub, den man sich im Spiel verdienen kann. Manche Sachen kann man im Verlauf einer Saison sowohl für Silber als auch für Glanzstaub ergattern.
In der gerade endenden Season 8 gab es ungefähr 50% der im Everversum angebotenen Items für Glanzstaub zu kaufen, die anderen 50% ausschließlich für Silber. In der kommenden Season 9 sollen dann rund 80% der Everversum-Items mit der Ingame-Währung erworben werden können.
Was genau hat der Hüter nun berechnet? Die anstehenden Änderungen im Everversum nahm sich der Hüter und Reddit-User anonymoususer1910 zum Anlass, ein kleines Experiment durchzuführen. Er hat ausgerechnet, was es kosten würde, alle im Rahmen der Season 8 angebotenen Everversum-Items zu kaufen, die es seit Saison-Start im Oktober gegen Glanzstaub zu holen gab.
Und wie sein Ergebnis nun zeigt, ist es kaum möglich, all diese Items zu erwerben – zumindest nicht ohne Einsatz von Echtgeld. Denn der Grind für die benötigte Menge Glanzstaub wäre einfach nur irre.
Die einzige Möglichkeit, Glanzstaub zu verdienen, sind aktuell das Erledigen von wöchentlichen Vorhut-, Gambit- oder Schmelztiegel-Bounties (200 Glanzstaub pro Beutezug) sowie die wiederholbaren Beutezüge für diese drei Fraktionen (10 Glanzstaub pro Bounty).
Erledigt man mit einem Charakter all diese wöchentlichen Beutezüge, verdient man 1.200 Glanzstaub, mit 3 Charakteren sind es 3.600 Glanzstaub – pro Woche.
Zusätzlich kann man beliebig viele wiederholbare Bounties erledigen. Davon braucht Ihr allerdings stolze 20 Stück, um auf die Glanzstaub-Menge eines wöchentlichen Beutezugs zu kommen. Jede der wiederholbaren Bounties kostet Euch zudem 3.000 Glimmer.
Was kostet nun das gesamte Glanzstaub-Angebot des Everversums in Season 8? In die Berechnung sind neben dem regulären Everversum-Angebot aus der Season 8 auch die Items aus dem Festival der Verlorenen eingeflossen, das ebenfalls in der Season 8 stattfand.
Das ist das Ergebnis:
Nimmt man die alten Items raus, die es bereits in vorherigen Seasons zu kaufen gab, so kostet Euch alle Everversum-Neuheiten in Season 8 80.650 Glanzstaub.
Bezieht man die alten Items ein (schließlich haben einige erst mit der Season 8 angefangen), so braucht Ihr 108.290 Glanzstaub, wenn Ihr alle möglichen Glanzstaub-Käufe der Season 8 haben wollt.
Rechnet man dazu noch die Glanzstaub-Items aus dem Festival der Verlorenen dazu, dann kommt man laut anonymoususer1910 auf insgesamt 185.300 Glanzstaub.
Wieviele Bounties braucht man für so viel Glanzstaub? Im Rahmen der Saison konnte man 9 Wochen lang wöchentliche Beutezüge auf 3 Charakteren angehen. Das würde 32.400 Glanzstaub einbringen, was nicht mal ein Fünftel von dem ist, was man insgesamt für alles bräuchte.
Man würde also nicht ohne die wiederholbaren Beutezüge auskommen. Doch wie viele davon bräuchte man?
Geht man davon aus, dass man keine wöchentliche Bounty verpasst hat, müsste man immer noch 15.290 wiederholbare Beutezüge absolvieren, um auf die benötigte Menge Glanzstaub zu kommen.
Allein diese Bounties würden die Hüter 45.870.000 Glimmer kosten, von der dafür benötigten Zeit ganz zu schweigen.
Das Fazit: Auch wenn nicht jeder unbedingt alles aus einer Saison haben will – das Experiment zeigt deutlich, dass selbst Spieler mit enormen Glanzstaub-Reserven aus der vorherigen Seasons schnell an ihre Grenzen stoßen, wenn es darum geht, mit Glanzstaub im Everversum auf Einkaufstour zu gehen.
Denn die Quellen für weiteren Glanzstaub sind relativ begrenzt und die Items teuer. Der Grind für eine entsprechende Menge Glanzstaub wäre enorm und in der Praxis im Prinzip nicht machbar. Spieler, die das Meiste oder gar alles aus dem saisonalen Glanzstaub-Angebot haben wollen (auch wenn es wohl die wenigsten sein dürften), werden wohl nicht komplett ohne Echtgeld auskommen oder ihre Wünsche begrenzen müssen.
Anonymoususer1910 zeigt zwar durchaus Verständnis dafür, dass Bungie mit dem Everversum Geld verdienen muss, allerdings hält er, wie viele andere User auch, die Anzahl der benötigten Bounties für absurd. Dabei betont er, dass es ihm nicht darum gehe, alle Items einer Saison unbedingt haben zu wollen. Er zeige mit seinen Daten bloß, wie groß der theoretische Aufwand dafür wäre.
In diesem Zuge wird zudem auch häufig kritisiert, dass die Preise der Silber-Items im Everversum viel zu hoch angesetzt sind. So kostet beispielsweise eine ganze Saison umgerechnet 10€. Eine Vielzahl der Silber-Gegenstände kostet nur minimal weniger, einige Bundles oder Sets oftmals sogar um einiges mehr.
Generell finden es enige schade, dass es die (optisch) coolsten Sachen mittlerweile fast nur noch aus dem Everversum gibt.
Das ändert sich zur Season 9 im Everversum: Bungie hat bereits Änderungen am Everversum für die kommende Season 9 angekündigt.
Gab es in der Season 8 circa 50% der Everversum-Items gegen Glanzstaub, so sollen es in Season 9 ungefähr 80% werden. Ihr werdet also mehr Items mit der Ingame-Währung kaufen können.
Zudem soll die Hüter dann auch mehr Möglichkeiten erhalten, sich Glanzstaub zu verdienen. So werden beispielsweise alle wöchentlichen und wiederholbaren Anbruch-Bounties (Event-spezifische Beutezüge des Winter-Festes „Der Anbruch“) zusätzlichen Glanzstaub liefern.
Was haltet Ihr von diesem Ergebnis und vom aktuellen Stand des Everversums? Hat sich der Echtgeld-Shop im Vergleich zu früher verbessert oder verschlimmert?Und wie seht Ihr die geplanten Änderungen?
Viele Spieler fragen sich, was die Schalldämpfer-Aufsätze in Call of Duty: Modern Warfare überhaupt nutzen. Ihre Beschreibung im Spiel ist nicht unbedingt detailreich. Wir erklären Euch genau, was Schalldämpfer bewirken und wann sie sich lohnen.
Was sind Schalldämpfer? Schalldämpfer sind ein Aufsatz für die Mündung und für fast jede Waffe in Modern Warfare verfügbar. Ihr könnt sie über das Waffenschmied-Feature im Mündungs-Slot an die Waffe anbringen. Es gibt drei verschiedene Schalldämpfer:
Leichter Schalldämpfer
Taktischer Schalldämpfer
Schalldämpfer (Monolith)
Ein Schalldämpfer auf einer PP-19 Bizon.
Ihre Haupt-Funktion ist es, wie der Name im Prinzip schon sagt, den Schall und damit die Lautstärke der Schüsse zu dämpfen. Mit einem Schalldämpfer fällt es Euren Gegnern also schwerer, Euch zu orten oder überhaupt erst zu bemerken.
Dabei haben
Schalldämpfer jedoch noch mehr Funktionen.
Funktion und Einfluss der Schalldämpfer
Diesen Einfluss haben sie aufs Gameplay: In Modern Warfare gibt es zwei UI-Elemente, die Euch die Position von Gegnern anzeigen: Die Minimap und der Kompass. Das für Schalldämpfer relevante Element ist der Kompass.
Dieser zeigt Euch am
oberen Bildschirmrand an, wenn Gegner in der Nähe einen Schuss
abgeben. Feuert Ihr eine ungedämpfte Waffe ab, erscheint Ihr als
rote Raute auf dem Kompass. Nutzt Ihr einen Schalldämpfer, seid Ihr
nicht sichtbar.
Hier seht Ihr den Kompass. Die Minikarte ist oben links.
Schalldämpfer und Killstreaks/Perks: Eine Ausnahme von dieser Regel bieten dabei bestimmte Killstreaks. Hier dienen insbesondere das persönliche Radar und die Drohne (UAV) dazu, Gegner aufzuspüren.
Dazu kommt, dass Ihr
Euch mit dem Perk „Geist“ vor Entdeckung schützen könnt. Aber
hier wird es etwas kompliziert, wie sich Schalldämpfer mit Eurer
Entdeckung verhalten:
Killstreak
Schalldämpfer + Geist
Schalldämpfer (kein Geist)
Kein Schalldämpfer + Geist
Kein Schalldämpfer, kein Geist
kein Killstreak
keine Anzeige
keine Anzeige
nur Kompass
nur Kompass
Persönlicher Radar
keine Anzeige
Kompass und Minimap
nur Kompass
Kompass und Minimap
Drohne (UAV)
keine Anzeige
Kompass und Minimap
Kompass und Minimap
Kompass und Minimap
Schalldämpfer und Geist verhalten sich bei einem UAV jedoch ein wenig anders. Die Drohne zeigt Euch zwar auf der Minimap an, aber mit einem Schalldämpfer nur recht kurz.
Geist wird dagegen für einige Sekunden deaktiviert, wenn ihr eine Waffe abfeuert. Der YouTuber TheXclusiveAce hat das in einem Video etwas genauer gezeigt, allerdings mit leicht veralteten Infos:
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Diesen Einfluss haben sie auf Waffen: Zuletzt haben Schalldämpfer auch einen Einfluss auf die Performance der Waffen. Dabei kommt es darauf an, welchen Schalldämpfer Ihr nutzt:
Leichter Schalldämpfer
dämpft Schüsse
verringert Schadens-Reichtweite um etwa 25%
Taktischer Schalldämpfer
dämpft Schüsse
erhöht ZV-Geschwindigkeit (um einen Frame, nicht wirklich spürbar)
verringert Zielstabilität beim Laufen (nicht wirklich spürbar)
Schalldämpfer (Monolith)
dämpft Schüsse
erhöht Schadens-Reichweite (um etwa 7,5%)
erhöht ZV-Geschwindigkeit (um einen Frame, nicht wirklich spürbar)
verringert Zielstabilität beim Laufen (spürbar, aber nicht relevant)
Sollte ich Schalldämpfer nutzen? Einen wirklichen Vorteil bringen die Schalldämpfer also nicht wirklich, zumal sie einen Slot einnehmen, der besser genutzt werden kann.
Diese besonderen Aufsätze hat die MP5: Einen großen Unterschied bei Schalldämpfern machen die Aufsätze für die MP5. Diese Waffe hat die Möglichkeit, zwei integrierte Schalldämpfer zu nutzen:
Schalldämpfer (integr., Monolith)
Schalldämpfer (integr., Unterschall)
Die integrierten Schalldämpfer der MP5.
Das Besondere hier ist, dass diese Aufsätze für den Lauf-Slot und nicht für den Mündungs-Slot gedacht sind. Solche integrierten Schalldämpfer bieten sonst nur drei andere Waffen: die Kilo 141, die M13 und die M4A1.
Besonders der Unterschall-Aufsatz bietet Euch aber Vorteile, die keine andere Waffe in dieser Form genießt.
Das macht Unterschall so stark: Wenn Ihr den Unterschall-Aufsatz auf die MP5 schraubt, baut Ihr damit im Prinzip die geheime Waffe MP5 Unterschall. Unterschall-Munition und der Aufsatz bieten Euch in Modern Warfare mehrere Vorteile:
Schall wird gedämpft
Schüsse hinterlassen keine sichtbaren Spuren
ZV-Geschwindigkeit wird erhöht
Tötungen hinterlassen keine Schädel
Diese Spuren hinterlasst Ihr ohne Unterschall.
Mit einer
Unterschall-MP5 habt Ihr zwar keine so große Reichweite mehr, seid
dafür aber kaum zu entdecken. Wenn Ihr jemanden tötet, taucht kein
Totenkopf auf, der den Punkt des Kills für Eure Gegner markiert.
In Pokémon GO läuft aktuell das Entwicklungs-Event und viele neue Spawns sind zu finden. Wir zeigen euch, wie ihr das Ereignis am besten ausnutzen könnt.
Wie lange geht das Event? Dieses Event geht genau eine Woche lang. Es endet am kommenden Donnerstag, den 12. Dezember um 22 Uhr. Bis dahin könnt ihr noch fleißig die Boni abstauben.
Für fast alle Spieler findet sich hier ein Bonus der sich lohnt. Es gibt seltene Entwicklungsitems, viele potentielle Shinys und starke Pokémon.
Diese Pokémon solltet ihr im Event jagen
Welche Monster lohnen sich? Die Liste der Event-Spawns ist lang. Insgesamt 26 Pokémon findet ihr im Eventzeitraum vermehrt. Besonders achten solltet ihr auf folgende Monster:
Sammelt also so viele Bonbons wie möglich von ihnen und baut euch daraus starke Teams, die ihr als Konter gegen Raid-Bosse oder Team GO Rocket nehmen könnt.
Diese Shiny-Jagd lohnt sich: Einige der Shinys sind deutlich häufiger als andere. Dazu zählen Onix, Sichlor, Skorgla und Sniebel. Sie alle haben eine höhere Shiny-Chance.
Neben den häufigeren Shinys, gibt es auch einige Pokémon, die man nicht so häufig antrifft. Dazu gehören Sonnkern, Schneppke, Burmy und Magnetilo. Wer hier also noch nach Shinys sucht, sollte die Chance nutzen. Außerhalb von Events findet ihr diese Pokémon nur selten.
Diese Boni solltet ihr ausnutzen
Sichert euch den Einall-Stein: Das Event dreht sich rund um Entwicklungsitems. Diese Chance solltet ihr nutzen und vor allem den seltenen Einall-Stein sichern.
Dafür müsst ihr 3x gegen Rocket-Bosse gewinnen. Dies kann zeitintensiv werden, doch lohnt sich. Dafür sollte man im besten Fall schon 3x diese Quest drin haben, damit man beim Abschluss gleich 3 Einall-Steine erhalten kann.
Eine weitere Alternative, um an den Einall-Stein zu kommen, sind Raids. Dort gibt es ihn aktuell im Event ebenfalls als Belohnung. Viele Raids lohnen sich also auch.
Der Einall-Stein verhilft Lichtel bei der Entwicklung zu Skelabra. Dies ist einer der besten Angreifer bei Typ Geist und Feuer. Hier lohnen sich also mehrere Exemplare.
So gibt es die anderen Entwicklungsitems: Alle anderen Items gibt es ebenfalls aus den Feldforschungen. Sichert euch also die Items, die euch noch fehlen. So schnell kommt man sicherlich in naher Zukunft nicht mehr an die Entwicklungsitems.
So könnt ihr schnell leveln: Aktuell gibt es die doppelte Menge an EP für das Entwickeln von Pokémon. Es lohnt sich also durchaus mal für eine halbe Stunde ein Glücksei zu zünden und Pokémon zu entwickeln. Wer sich gut anstellt, kann so problemlos 140.000 EP bekommen.
Dies lohnt sich vor allem dann, wenn man nicht so viele Freunde hat, mit denen man aufsteigen kann. Dort gibt es nämlich die meisten EP.
Nutzt Lockmodule aus: Im Event halten alle Lockmodule eine Stunde lang. Das lohnt sich vor allem bei Gletscher-, Moos- und Magnet-Lockmodul. Hier spawnen doppelt so viele Pokémon.
Zündet also ruhig an einer Stelle mit vielen PokéStops mehrere Module und fangt eine Stunde lang viele Pokémon.
Die Raid-Belohnungen in Pokémon GO wurden angepasst. Das ist jetzt neu:
Gestern kam ein neues Update zu Borderlands 3. Der Patch brachte einige Bugfixes für Kleinigkeiten. Das größte Problem bleibt jedoch noch länger bestehen.
Was ist das für ein Patch? Das neueste Update von Borderlands 3 kam in der Nacht vom 5. auf den 6. Dezember. Es fixte viele Kleinigkeiten und verabschiedete ein Event:
Das Event “Bloody Harvest” wurde abgeschaltet. Das Halloween-Treiben könnte aber in 2020 weitergeführt werden.
Unzugängliche Orte sind nun wirklich unzugänglich.
Loot auf der Schlachtstern 3000 landet nun nicht mehr an unerreichbaren Orten.
Das ewige Problem mit den Guardian Ranks
Natürlich ist es gut, dass Borderlands 3 stets an Bugs arbeitet. Jedoch brachte der letzte Patch nur Fixes für Kleinigkeiten. Das größte Problem der Spieler wurde dabei außer Acht gelassen – die kaputten Guardian Ranks.
Was sind Guardian Ranks? Die Guardian Ranks könnt ihr erst im Endgame von Borderlands 3 freischalten. Es ist ein Fortschritt-System, das euch Bonus-Stats beschert und euren Charakter so noch stärker macht.
Jedoch schlich sich mit dem Patch auch ein schwerwiegendes Problem ein. Die Spieler berichteten nach dem Update, dass die Guardian Ranks nicht mehr richtig funktionieren. Einige Basiswerte erhaltet ihr immer noch, aber alle Perks der Guardian Ranks sind verbuggt.
Es ist natürlich kontraproduktiv, wenn ein Feature für das Endgame nach Einführung neuer Inhalte dafür ausfällt. Dementsprechend genervt reagierten die Spieler:
Das hat meinen Build total zerstört […] Ich spiele 90% der Zeit ohne meinen Schild.
Das größte Ärgernis neben den kaputten Guardian Ranks ist nach wie vor die Performance von Borderlands 3. Maliwan Takedown ist ein wirklich spaßiger neuer Inhalt. Der Fun geht aber verloren, wenn das Spiel beim Bosskampf andauernd crasht oder man die Verbindung zum Server verliert.
Auch die Frame-Rate und die Lags im Menü sorgen weiterhin für nervige Aussetzer. Das mag nicht jeden Spieler stören, sorgt aber bei dem ein oder anderen für einen faden Beigeschmack beim sonst coolen Loot-Shooter.
Der Fix kommt wohl erst mit dem DLC
Wann funktionieren die Guardian Ranks wieder? Laut den Entwicklern sollen die Guardian Ranks mit dem nächsten großen Patch gefixt werden. Das wird wohl erst am 19. Dezember der Fall sein. Dann kommt nämlich der erste Story-DLC, der Handsome Jack zurück auf die Bildschirme bringt. Dazu könnt ihr euch auch schon erstes Gameplay anschauen.
Das heißt aber auch, dass die Probleme mit den Guardian Ranks wohl erstmal anhalten werden. Im Hinblick auf die Wichtigkeit dieses Systems für das Endgame ist das ein großes Problem.
Hier gibt es noch mehr Infos zu Mayhem 4 für euch:
Bei Call of Duty: Modern Warfare geht gerade ein Clip durchs Netz, der zeigt, wie ein Spieler mit einem Glitcher umgeht, der sich in den Stufen der Map Tavorsk District versteckt hat und von dort scheinbar unangreifbar war. Der Spieler demonstriert, wie man mit so einer Situation ideal umgeht und wird dafür gelobt.
Was ist das für ein Glitch? Im CoD-Modus „Ground War“ hat eine der Maps, Tavorsk District, einen Spot, der nicht so funktioniert wie vorgesehen. Spieler können sich an einer Stelle durch die Map glitchen und von dort aus, unsichtbar verborgen, auf andere Spieler feuern.
Das zeigt das Video: Der reddit-Nutzer „Camocheese“ zeigt seinen Lauf in der Map Tavorsk District. So wird er am Anfang des Clips zweimal von einem Spieler gekillt, der sich in der Treppe versteckt. Der Spieler in der Treppe hat schon 6:0 Stats.
Das Problem ist, dass der Spieler in der Treppe nicht nur unsichtbar ist, sondern auch durch die Objekte eigentlich “in Deckung”. Am Anfang zeigt sich Camocheese sichtlich verwirrt, der verstand gar nicht, was ihn da genau gekillt hat.
Doch nach dem zweiten Tod begriff Camocheese, wer ihn da erwischte. Er schnappte sich das Top-Maschinengewehr PKM, packte die Waffenerweiterung Full Metal Jacket drauf, die durch Oberflächen schießt, und hielt einfach aus der Ferne voll auf den Glitchspot drauf. Und tatsächlich erwischte er den Glitcher und killte ihn.
Kurz danach ballerte Camocheese wieder genau auf diesen Spot und erwischte den Glitcher erneut.
Der Clip endet dann mit einem dicken Lächeln von Captain Price.
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So kommt der Clip an: Auf reddit wird der Clip zu CoD Modern Warfare freudig aufgenommen. Jeder sieht gerne, wenn Glitcher die gerechte Strafe ereilt:
Ein Nutzer sagt: „Das gibt mir ein warmes Gefühl ums Herz herum.“
Ein anderer: „Du verrichtest die Arbeit Gottes, mein Freund!“
Camocheese selbst sagt, dass er einen Glitch-Exploiter hier die poetische Gerechtigkeit verpasst habe, die er verdiene, schmecke “sehr, sehr süß” und sei genau das, was er selbst jetzt gebraucht habe.
In Fortnite Kapitel 2 Season 1 sollt ihr in verschiedenen Missionen EGO-Außenposten aufsuchen. Wir zeigen euch, wo sich diese auf der Map befinden.
Was sind das für Herausforderungen? In den wöchentlichen Missionen der Season 11 sollt ihr verschiedene Aufgaben bei den Außenposten durchführen – wie
5 EGO-Außenposten besuchen
7 Truhen bei EGO-Außenposten durchsuchen
Diese Aufgaben könnt ihr also gleich miteinander verbinden und spart euch so einige Zeit.
Wie erkennt man die EGO-Außenposten? Diese Standorte sind recht leicht zu erkennen. Es sind militärische Stützpunkte, die von einem Zaun oder Sandsäcken umgeben sind. Manchmal sind es sogar größere Gebäude.
5 EGO-Außenposten – Fundorte auf der Map
Wo befinden sich diese Außenposten? Es gibt mehrere Außenposten, die über die ganze Karte verteilt sind. Sie befinden sich aber nicht bei benannten Orten.
Wir zeigen euch auf der Map, wo ihr einen EGO-Außenposten finden könnt.
Fundorte auf der Map:
1. EGO-Außenposten – Forschungsstation
Wo findet ihr den Posten? An der Küste, westlich von Pleasant Park (Planquadrat: C2) findet ihr die Forschungssation.
2. EGO-Außenposten – Stützpunkt
Wo findet ihr diesen Posten? Zwischen Dirty Docks und Steamy Stacks (G3/H3) findet ihr den Stützpunkt.
3. EGO-Außenposten – Kaserne
Wo findet ihr den Außenposten? Zwischen Frenzy Farm und Lazy Lake (Planquadrat: F5) findet ihr die Kaserne.
4. EGO-Außenposten – Sendeturm
Wo findet ihr diesen Außenposten? Südwestlich von Misty Meadows (Planquadrat: D8) findet ihr den Sendeturm.
5. EGO-Außenposten – Hangar
Wo befindet sich dieser Posten? Den Hangar findet ihr südwestlich von Holly Hedges (Planquadrat B5).
Durchsuche Truhen bei EGO-Außenposten
Bei einer anderen Harte-Fakten-Challenge sollt ihr ebenfalls diese Außenposten ansteuern. Hier müsst ihr aber 7 Truhen durchsuchen, um die Mission zu erfüllen.
Da wahrscheinlich zu Beginn viele Leute auf der Suche nach den Truhen sein werden, kann es sein das ihr die Challenge in mehreren Matches erledigen müsst.
Damit ihr ganz sicher eine Truhe plündern könnt, solltet ihr am besten schon beim Landen beobachten, wo sich eine Truhe befinden könnte, um diese dann direkt anzusteuern.
Wenn ihr alle 5 EGO-Außenposten besucht und 7 Truhen dort durchstöbert habt, sind schon 2 Challenges erledigt und ihr könnt euch den nächsten Aufgaben widmen.
In dieser Übersicht seht ihr, wo sich die versteckten Buchstaben aus den Ladebildschirmen befinden:
Auf Metacritic wurden die “50 besten Spiele des Jahrzehnts” bestimmt. Unter ihnen befinden sich viele Konsolen-Spiele, aber nur ein einziges MMORPG.
Was ist das für eine Liste? Auf Metacritic wurden alle Spiele gesammelt, die in der Zeit vom 1. Januar 2010 bis zum 6. Dezember 2019 erschienen sind und mindestens 15 Kritiken bekommen haben.
Diese wurden sortiert und die 50 Spiele mit dem besten Score wurden chronologisch aufgelistet. Wenn ein Spiel für mehrere Plattformen erschien, wurde die Plattform ausgewählt, die mehr Bewertungen erhalten hat.
Nur ein MMORPG schafft es in die Liste und das ganz knapp
Welches MMORPG schafft es in die Top 50? Auf Platz 49 landete Final Fantasy XIV: Shadowbringers mit einem Wert von 91 von 100 möglichen Punkten bei den Kritiken.
Shadowbringers wird dabei immer wieder als die beste Erweiterung des MMORPGs bezeichnet. Besonders gelobt werden dabei:
Die ausgezeichnete Story
Die guten Dungeons
Die Überarbeitungen der Klassen
Das wunderschöne Welt-Design
Kritik gibt es im Gegenzug vor allem für den Gender Lock bei den neuen Völkern. Ansonsten waren die Kritiker mit der Erweiterung sehr zufrieden.
Was ist mit den anderen MMORPGs? Im letzten Jahrzehnt wurden einige MMORPGs veröffentlicht. Ihre Werte reichen jedoch nicht an Final Fantasy XIV oder die anderen Top 50 heran:
Guild Wars 2 – 90, wobei Path of Fire nur auf 83 kommt
Welche Spiele schafften es in die Top 5? In den Top 5 der Liste auf Metacritic befindet sich kein einziges PC-Spiel. Bei den Konsolen haben die PS4 und die Switch die Nase vorn.
Die beste Bewertung jedoch bekam ein Spiel von der Wii, das bereits 2010 erschien:
Super Mario Galaxy, Wii – 97
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Switch – 97
Red Dead Redemption 2, PS4 – 97
GTA5, PS4 97
Super Mario Odyssey, Switch – 97
Auch wenn alle die gleiche Zahl als Wertung haben, gab es am Ende ganz feine Unterschiede in dem Ergebnis, die man jedoch gerundet nicht mehr sehen kann. Die komplette Liste könnt ihr euch hier anschauen.
Was war euer Lieblingsspiel in den letzten 10 Jahren? Ist es mit in den Top 50?
Bald geht’s in Destiny 2 mit der Season 9 in die nächste Runde. Ein kleines Detail im Enthüllungs-Stream lässt Fans rätseln – kehrt die populäre SRL zurück?
Was versteckt sich hinter SRL? Die Abkürzung SRL steht für Sparrow Racing League. Dabei handelt es sich um einen Renn-Modus, bei dem die Hüter auf Ihren Gleitern (Sparrows) mit atemberaubender Geschwindigkeit über spezielle Pisten heizen.
Die SRL lässt sich eher mit einem Funracer wie Mario Kart, als mit einer Formel-1-Simulation vergleichen:
Statt gesittet zu fahren (oder eher schweben), wird gedrängelt und geschubst.
Auf den Strecken gibt es Sprungrampen und Beschleunigungs-Zonen.
Gemein platzierte Hindernisse und Gegner wie die Vex und fiese Kabale machen die Strecken unsicher.
In Destiny 1 erfreute sich der rasante SRL-Modus großer Beliebtheit. Die Rennen stellten eine willkommene Abwechslung zum Shooter-Alltag dar. Es gab sogar thematischen Loot, wie die schicken Renn-Anzüge, freizuspielen.
So sah das Renn-Event in Destiny 1 aus
Darum wird vermutet, dass die SRL zurückkommt: Während des Enthüllungs-Streams zur Saison der Dämmerung wurde auch die geplante Roadmap vorgestellt. Darauf zu sehen war auch das Weihnachts-Event ‘der Anbruch’ (eng. the Dawning).
Bei genauerer Betrachtung des Bildes lassen sich drei Hüter erkennen, welche mit ihren Sparrows nebeneinander oder gegeneinander fahren. Für SRL-Fans ist das ein klares Indiz dafür, dass der schmerzlich vermisste Renn-Modus seine Rückkehr feiert.
Auch in Destiny 1 fanden die Sparrow-Rennen während des winterlichen Anbruch-Events statt. Der Zeitpunkt würde also einwandfrei zur Spekulation passen.
Offiziell bestätigt wurde die Rückkehr aber aktuell noch nicht. Bislang fehlte in Destiny 2 jede Spur von der Sparrow Racing League. Seht Euch das Hoffnungs- gebende Bild in der Roadmap selbst an:
Hüter rasen gerne
Die Community forderte schon lange die Rückkehr der SRL: Die Rufe nach der Sparrow Racing League werden nicht jetzt erst laut. Über die gesamte Lebensdauer von Destiny 2 fragten sich die Hüter immer wieder: wo bleibt die SRL?
Die Spieler forderten Bungie auf, den abwechslungsreichen Renn-Modus doch endlich seinen Einstand in Destiny 2 feiern zu lassen. Für einige waren die Rennen sogar der größte Spaß, den sie jemals im Destiny-Universum hatten.
SRL was probably the most fun I’ve ever had playing Destiny. The mode worked so well with the sparrows. New perks like doing tricks to make the sparrow faster and the ability to cut corners was amazing.
Schon zum vergangenen Anbruch-Event 2018 forderten einige Hüter die Rückkehr. Und waren sehr schwer getroffen und enttäuscht, als ein weiteres Jahr ohne die Sparrow Racing League verging.
Seriously? Where is it? We aggresively expressed our displeasure at it not coming back in D2Y1…So…Like why would you skip it again in Year 2?
Lange müssen wir nicht mehr warten. Schon in zwei Wochen dürfte Klarheit darüber herrschen, ob die Sparrow-Rennen endlich zurückkehren.
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Was denkt Ihr – kommt der beliebte Renn-Modus SRL dieses Jahr zurück? Würdet Ihr Euch freuen, endlich mit Highspeed Destiny 2 unsicher zu machen?Diese Dinge dürften wir überigens nicht mehr so bald wiedersehen:
In Call of Duty: Modern Warfare haben Fans aktuell einen Grund zur Freude. Der beliebte Modus Shoot House 24/7 ist zurück und kann ab sofort wieder gespielt werden, nachdem er zuletzt entfernt wurde.
UPDATE – 6. Dezember, 20:00 Uhr: Wirklich lange mussten die Spieler nicht warten. Es gibt ein neues Update für Call of Duty: Modern Warfare – und dieses bringt unter anderem Shoot House 24/7 zurück. Die beliebte Karte ist also ab sofort wieder im 24/7-Format spielbar.
Die Möglichkeit, diese Karte in einer Art eigenem Modus rund um die Uhr ohne Rotation zu spielen, war für viele Spieler das bisherige Highlight im Spiel. Shoot House war vor allem für seine kleine Größe, gute Sichtlinien und intensive Gefechte auf engstem Raum beliebt. Doch diese Map wurde im 24/7-Format durch die Map Crash ersetzt.
Und das war kein guter Ersatz, wie viele Fans lautstark meinten – auch wenn Crash seinerseits eigentlich zu den beliebtesten Karten des ursprünglichen Modern Warfare zählte.
Das sagte nun Infinity Ward: Im Subreddit von Modern Warfare wurde zuletzt noch immer stark gemeckert und ein Spieler hatte eine besonders kreative Idee zur Kritikäußerung. Er zeigte ein Bild, wo er auf ein Huhn in Modern Warfare zielte und schrieb dazu “Bringt Shoot House 24/7 zurück oder das Huhn wird erledigt.”
Über 35.000 Upvotes bekam das Bild und auch die Entwickler antworteten darauf. So schrieben sie: “Okay, okay, töte einfach nur nicht das Huhn. (Zukünftiges Update)”.
Was bedeutet das für die Spieler? Infinity Ward hat sehr wohl die Kritik rund um den Spielmodus mitbekommen. Deshalb reagiert der Entwickler nun und verspricht die Rückkehr von Shoot House 24/7 – allerdings nicht sofort, sondern erst in einem späteren Update (Dieses ist, wie erwähnt, bereits erschienen und brachte Shoot House 24/7 zurück).
Shoot House 24/7 wird wohl zurückkommen
Wie reagieren Spieler darauf? Die Stimmen sind meistens positiv. Viele Spieler loben die reddit-Community, denn man hat es wohl durch die vielen Stimmen geschafft, die Entwickler in dieser Angelegenheit wachzugerütteln.
Der Thread-Ersteller verspricht, dass er das Huhn nun auf alle Fälle beschützen wird.
Andere Soldaten danken Joe Cecot, dem Co-Design-Director des Multiplayer-Parts, dass er die Pläne so offen kommuniziert. Das kommt gut an und die Spieler wünschen sich mehr davon.
Denn gerade die mangelhafte Kommunikation ist aktuell einer der größten Kritikpunkte rund um CoD Modern Warfare: