Bis Sonntag (8. Dezember) könnt ihr Goat of Duty kostenlos auf Steam spielen. Im verrückten und klassischen Multiplayer-Shooter werdet ihr zur Ziege und habt verdammt viele Waffen im Arsenal.
Was ist Goat of Duty? Der Multiplayer-Ego-Shooter lehnt sich an Spiele wie Quake an. Er soll an die guten, alten Tage der Shooter erinnern und nicht überladen daher kommen.
Es gibt Kampfarenen, ein großes Arsenal an Waffen und schnelle Action. Im Mittelpunkt steht aber der alberne Humor und natürlich schicke Ziegenkostüme.
https://www.youtube.com/watch?v=A6qr-MuBpck
Wissenschaftler sind sich immer noch uneinig, wo die Ziegen herkamen. Vermutungen besagen, dass Ziegen schon immer schlaue Biester waren. Sie warteten nur geduldig, bis die Menschen Werkzeuge und Waffen entwickelten, die auch eine Ziege an die Weltherrschaft bringt. Denn Ziegen fehlt es an Daumen, um sie selbst herzustellen …
Was gibt es Neues in Goat of Duty? Kürzlich gab es das erste, große Community-Update. Hier wurden einige Funktionen mit ins Spiel gebracht, die sich Fans schon lange wünschten.
Darunter ein auf “GOAT Points” basierendes Ranking-System und Ranglisten für den globalen Pro-Spiel- Modus.
Alles zum Gratis-Wochenende
Wie lange ist Goat of Duty gratis? Bis Sonntag, den 8. Dezember, könnt ihr Goat of Duty auf Steam herunterladen und uneingeschränkt kostenlos testen.
Wer Geschmack an den meckernden, schießenden Ziegen findet, kann sich Goat of Duty danach direkt mit einem Rabatt kaufen. Bis Sonntag, den 15. Dezember, gibt es einen Rabatt von 40%. Goat of Duty kostet so lange 5,99€ – normalerweise liegt der Preis bei 9,99€.
Disclaimer: Goat of Duty wird von Raiser Games in Zusammenarbeit mit Webedia veröffentlicht. Mein-MMO gehört zur Webedia-Medien-Gruppe
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In Fortnite gibt es einen Code für die Minty Pickaxe. Nun startet die nächste Runde in Deutschland, um den Code zu erhalten. Wir zeigen euch wie ihr die Minty Pickaxe für Fortnite bekommen könnt, indem Ihr Fanartikel bei GameStop kauft.
Was ist das für eine Spitzhacke? Es handelt sich bei der Minty Pickaxe um eine Spitzhacke, die wie eine Zuckerstange aussieht. Dieses Mal hat sie aber einen minzigen Anstrich erhalten.
Nun startet die 3. Runde, um sich den Code für die Minty Pickaxe zu holen. Dieses Mal erhaltet ihr einen Code, wenn ihr euch ein Fortnite-Produkt bei GameStop kauft.
Achtung: Dieses Angebot ist nur in den GameStop-Läden verfügbar. Fortnite-Software, Trading-Cards und Panini-Sticker sind aus der Aktion ausgenommen.
Ihr erhaltet also keinen Code, wenn ihr die Produkte online bestellt. Wer sich also noch eine Minty Pickaxe holen möchte, sollte sich besser beeilen, bevor diese ausverkauft sind.
Fortnite-Code einlösen – So geht’s
Wie kann ich den Minty-Pickaxe-Code einlösen? Den Code werdet ihr auf dem Kassenzettel, den ihr für den Kauf erhaltet, vorfinden. Danach könnt ihr ihn auf der offiziellen Seite von Epic Games einlösen. Hier kommt ihr direkt zum Link, für die Code-Einlösung.
Falls ihr noch nicht auf der Website mit eurem Epic-Konto angemeldet seid, müsst ihr das noch unbedingt erledigen. Nur so kann euer Epic-Konto verbunden werden, um die Belohnung des Codes im Spiel zu erhalten.
Hier könnt ihr den Code eingeben und einlösen
Diese 10 Spiele wurden im Jahr 2019 am meisten auf YouTube gesehen:
Die „Daybreak Game Company“ ist bekannt für große MMORPGs wie Everquest und Everquest 2 oder den kurzfristigen Hit H1Z1. Aber offenbar haben die gerade eine Pechsträhne: So sollen sie bis Dezember 2018 an einem großen Marvel-MMORPG der Klasse “AAA” gearbeitet haben. Das wurde aber eingestellt.
Wer ist die „Daybreak Company?“ Die Firma ist „eigentlich“ eine rumreiche MMO- und MMORPG-Firma. Sie waren über viele Jahre ein Teil von „Sony Online Entertainment“.
Das Studio hart dort lange Jahre Meilensteine des MMORPG- und MMO-Genres verantwortet:
1999 Everquest
2003 Planetside
2003 Star Wars Galaxies
2004 kam Everquest 2
Planetsidde 2 galt als Meilenstein bei den MMO-Shootern
2011 das MMO DC Universe Online
2012 dann Planetside 2
und sie hatten sogar relativ „neu“ einen Hit mit H1Z1: King of the Kill
Dezember 2018 wurden 70 Leute entlassen – Nun ahnt man, wieso
Die Concept-Art stammt von Ronald Stevens (via artstation).
Jetzt haben Spieler herausgefunden, warum da auf einen Schlag so viele Mitarbeiter gehen mussten (via reddit): Offenbar hat das Austin-Studio von Daybreak an einem „Marvel MMORPG“ gearbeitet.
Das geht etwa aus „Concept Art“ hervor, die der ehemalige Mitarbeiter von Daybreak, Ronald Stevens, mittlerweile als Beweis für seine Arbeit hochgeladen hat.
Es passt auch zu anderen Aussagen von ehemaligen Mitarbeitern.
Die Concept-Art stammt von Ronald Stevens (via artstation).
Zudem kursierten Stellenbeschreibungen von Daybreak, das man ein neues Spiel plant, das auf einer „weltweit bekannten, große Marke“ basiert. Offiziell angekündigt wurde das Spiel aber nie.
Das Marvel-MMORPG sollte offenbar mit der Unreal Engine 4 entwickelt werden und für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Von einem “AAA-Titel” war die Rede.
Doch augenscheinlich kam das Marvel-MMORPG nicht zustande, wurde eingestellt und die Mitarbeiter am Projekt entweder entlassen oder anderen Projekten zugeteilt.
Mit dem Canceln von Everquest Next begann das Unglück.
Seit man von Sony weg ist, läuft es nicht mehr
Was ist das für ein Fluch? Seit die Firma sich von Sony gelöst hat und als „Daybreak Game Company“ selbstständig und von einem Investor gekauft wurde, gab es überwiegend negative Nachrichten zu der Firma:
Das einzige, aktuelle Hit-Spiel „H1Z1“ ist irgendwie im Kampf mit Fortnite, PUBG und Apex Legends ins Hintertreffen geraten. Da gibt es seit Jahren Chaos.
Der Release von Temtem für PC ist jetzt bekannt. Das neue MMO hat sich einiges von Pokémon abgeschaut und könnte das Online-Spiel sein, das sich Fans immer gewünscht haben.
Wann hat Temtem Release? Nach seiner erfolgreichen Kickstarter-Kampagne visiert das MMO Temtem einen Release auf PC, Switch, PS4 und Xbox One an. Zumindest für Steam ist nun ein Start bekannt: Temtem wird am 21. Januar 2020 in den Early Access gehen.
Gibt es den Temtem Early Access für Switch, PS4, Xbox One? Der Early Access wird PC-exklusiv sein. Der Release auf den übrigen Plattformen erfolgt zu einem späteren Zeitpunkt.
Gameplay: Was genau ist Temtem?
Das erwartet Euch bei Temtem: Temtem wird sogar in der offiziellen Beschreibung bei Steam als MMO beschrieben, dass von Pokémon inspiriert wurde. Spieler werden verschiedene Archipel erkunden und Monster fangen, aber auch andere Möglichkeiten wie das Anpassen ihrer Häuser entdecken.
Das bietet das Temtem Gameplay: Temtem ist kein Spiel wie Pokémon, das Ihr zu einem Großteil allein absolvieren müsst. Das MMO findet in einer Online-Umgebung statt, in der Ihr mit Euren Freunden gemeinsam spielen könnt. So wird es
Handel
Kämpfe
Turniere
und eine Koop-Kampagne geben
Bei Temtem seid Ihr selten alleine unterwegs
Die Hauptkampagne könnt Ihr aber auch solo angehen. Und die dürfte gerade Pokémon-Fans ein vertrautes Gefühl geben. Denn neben den Kämpfen, die ähnlich wie in Pokémon ablaufen, müsst Ihr:
Viele verschiedene Temtems fangen
Den Typ der Monster schlau ausnutzen
Monster aufleveln und entwickeln
Züchten
Wenn Ihr Euch einen ersten Eindruck verschaffen möchtet, könnt Ihr im Video einen Blick auf das Spiel werfen:
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So reagieren Spieler auf die Temtem Alpha: Wer das Spiel vorbestellte oder bei Kickstarter unterstützte, hatte die Möglichkeit, sich für die Alpha des Spiels anzumelden. Und die gab schon einen guten Eindruck, wie das fertige Spiel aussehen könnte, wie Ihr hier im Video von MMOByte sehen könnt.
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Der YouTuber lobt das Kampfsystem, das sich insgesamt sehr ähnlich wie Pokémon spielt. Ihm fehlt allerdings die klassische Pokémon-Mitteilung über die Effektivität der einzelnen Attacken. Ergänzend gibt es ein Ausdauer-System, was die Kämpfe etwas komplexer macht.
Daneben lobte er:
Das einzigartige Design der Temtems
Die Story des Spiels insbesondere die schicken Cutscenes
Die Anpassungsmöglichkeiten des eigenen Charakters
Lediglich das nötige Kleingeld für neue Outfits fehlte manchmal, da dies zu oft für Heilungsitems eingesetzt werden musste. Aber das sei ein kleines Problem. Wenn man Monster-Sammel-Spiele liebt, sagt der YouTuber, wird man auch das neue MMO Temtem lieben.
Auch YouTuber HeroVoltsy zeigte in umfangreichen Videos, wie das Spiel aussieht. Und die Reaktionen gestalten sich insgesamt positiv. Die Animation bekommt Lob, ebenso wie die Musik. Vor allem auf den Switch-Release freuen sich die Fans – kein Wunder, schließlich dürften viele Pokémon-Fans gespannt auf Temtem sein.
Wer dem Sammelwahn schon jetzt nicht mehr widerstehen kann, sollte bei Pokémon GO reinschauen. Da dürfte es bald wieder spannende neue Features geben:
In Pokémon GO warten neue Raid-Bosse auf euch und vor allem ein Boss aus der 5. Generation dürfte überraschen. Wir zeigen euch die Bosse und verraten, welche sich lohnen.
Diese drehen sich um besondere Entwicklungen und bringen viele potentielle Shinys.
Alle Raid-Bosse zum Entwicklungs-Event in Pokémon GO
Raid-Level
Pokémon
Level-1-Raid (rotes Ei)
Burmy* (Alle Umhänge) Trasla* Barschwa*
Level-2-Raid (rotes Ei)
Schlurp Yanma* Tangela Flunkifer* Elektek
Level-3-Raid (gelbes Ei)
Onix* Porygon Sichlor* Alola-Raichu*
Level-4-Raid (gelbes Ei)
Togetic Alola-Knogga* Stolloss Despotar Stalobor
Level-5-Raid (schwarzes Ei)
Terrakium
Alle Bosse mit einem Stern (*) können auch als Shiny angetroffen werden.
Welche Bosse lohnen sich? Ein besonderes Highlight ist diesmal Stalobor. Das Pokémon der 5. Generation war noch nie in den Raids und ist verdammt nützlich. Es ist ein besserer Boden-Angreifer als Groudon und sollte in keinem Kampfteam fehlen.
Stalobor ist jetzt in den Raids zu finden.
Ebenfalls gute Angreifer oder dann durch Entwicklung gute Angreifer sind Despotar, Elektek und Tangela. Hier lohnt es sich ebenfalls Raid-Pässe zu investieren, denn sie gehören zu den besten Angreifern im Spiel.
Welche möglichen Shinys sollte man hier raiden? Als neues Shiny ist Burmy interessant. Vor allem das Burmy mit dem Sand-Umhang dürfte interessant sein, denn dies findet man außerhalb des Events nur selten bis gar nicht in Deutschland. Hier sollte man jede Chance auf ein Shiny nutzen.
Wie lange gibt es die Bosse jetzt? Diese Raid-Bosse werden bis zum 12. Dezember aktiv sein. Dort endet um 22 Uhr nämlich das Entwicklungs-Event und ihr könnt wieder die alten Bosse rund um Terrakium herausfordern.
Für 2019 wurde auch noch ein wichtiger Bug-Fix angekündigt:
In Destiny 2 startet bald die neue Season 9. Als kleinen Appetithappen präsentierte Bungie nun bewegtes Bildmaterial zum veränderten Solar-Jäger. Wir zeigen Euch, welche frischen Tricks er auf dem Kasten hat.
Was steht in Destiny 2 an? In weniger als einer Woche steht den Hütern die Saison der Dämmerung ins Haus. Um Euch auf die neue Season einzustimmen, hat Bungie unter anderem die Roadmap und einen frischen Trailer zur Saison der Dämmerung veröffentlicht.
Wir wissen, dass zum Start der Season am 10. Dezember umfangreiche Änderungen für angestaubte Solar-Klassen geplant sind. Neben dem Warlock und Titan erhält vor allem der Jäger einige coole Anpassungen.
Im wöchentlichen Brief an die Community (TWaB) hat Euch der Destiny-Entwickler jetzt einen kleinen Vorgeschmack auf den verbesserten Revolverhelden spendiert. In gleich drei kurzen Video-Clips seht Ihr den überholten Solar-Jäger in Action.
So heiß ist der neue Solar-Jäger
So ändert sich die Golden-Gun: Der Skill-Baum ‘Weg des Scharfschützen’ bekommt ein komplett neuen Perk spendiert: Knock ‚em down (etwa: hau sie um). Das kann der neue Skill:
Präzisionstodesstöße erhöhen Waffenstabilität und die ADS-Geschwindigkeit.
Knock ’em down verfügt über einen Timer. Dieser startet bei 10 Sekunden, doch jeder Todesstoß/Assist kann die Zeit auf bis zu 25 Sekunden erhöhen.
Aktviert Ihr die Super (Golden-Gun) bei einem Timer von 20 Sekunden oder höher aus, wird der Buff verbraucht und verleiht Eurer Super Extra-Schaden.
Seht Euch den neuen Perk in Action an:
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Im gezeigten Clip ist zu sehen wie der Revolverheld sich mit den Gefallenen und einem Läufer-Panzer anlegt. Nach einigen Präzisions-Kills wendet sich der Jäger dem Panzer zu. Der Schadensbuff von knock ’em down scheint den Damage der Golden-Gun-Super um 50 % zu steigern.
Bungie verkündete übrigens, dass der ‘Himmlische Nachtfalke‘ nicht mit dem neuen Perk stapelbar sein wird.
Euer Wurfmesser ist jetzt ein One-Shot-Kill: Der Revolverheld verfügt als Nahkampf über ein Wurfmesser. Für den ‘Weg des Scharfschützen’ wurde die Wurfklinge stark überarbeitet:
Der Skill heißt jetzt ‘Ausbalanciertes Messer’ und richtet deutlich mehr Schaden an.
Ihr benötigt eine Art Vorbereitung (Ausholphase) um das Messer werfen zu können.
Die Klinge kann einmal von Oberflächen abprallen.
Präzise Kills laden die Fähigkeit komplett wieder auf.
Seht Euch das neue Wurfmesser hier im Video an:
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Das Ausbalancierte Messer haut jeden Gegner im Schmelztiegel mit einem präzisen Treffer sofort aus den Schuhen. Der Schaden beläuft sich auf 212. Die maximale Gesundheit im PvP liegt bei 201.
Die angekündigte Aushol-Phase scheint in der Realität nicht wirklich lang zu sein – und bei weitem nicht so, wie das so manch ein Hüter bereits befürchtet hat. Das neue Messer dürfte dem Jäger im Schmelztiegel ein gutes Stück gefährlicher machen. Zumindest im gezeigten Clip ist der Revolverheld nicht aufzuhalten.
Der Jäger legt jetzt noch gemeinere Fallen: Im letzten Clip präsentiert Bungie, wie stark die Kombination aus Wurfmesser und Granate ist. Das Wurfmesser im Skill-Baum ‘Weg des Banditen’ kann jetzt für explosive Hinterhalte genutzt werden.
Der Jäger platziert eine Lichtsensor-Mine und ein Wurfmesser in einem engen Gang. Beide Fähigkeiten verbleiben dort, bis ein ahnungsloser Gegner kommt. Der feindliche Hüter löst durch seine Annäherung beide Skills aus und wird sofort ins virtuelle Jenseits befördert.
Die Granate verursacht dabei 160 Schaden und das explosive Wurfmesser kommt auf 105 Damage. Doch seht selbst:
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Was haltet Ihr von den vorgestellten Änderungen? Seid Ihr selbst ein Jäger und freut Euch? Seid Ihr ein Warlock oder Titan und fürchtet Euch? Oder lassen Euch diese Sandbox-Anpassungen komplett kalt?
Die Tierschutzorganisation PETA hat den Streaming-Dienst Twitch aufgefordert, eine Streamerin zu bannen. Da ging ein Clip durchs Netz, der zeigte, wie ihr Hund die Streamerin im Schritt beschnüffelte. Alinity weist die Vorwürfe zurück: Für sie sei das ein Hund, der Hundedinge macht.
Um wen geht es? Es geht um die Twitch-Streamerin Alinity Divine. Die spielte im letzten Jahr überwiegend Apex Legends, aber auch World of Warcraft und Overwatch. Auf Twitch ist sie zudem häufig unter der Kategorie „Just Chatting“ zu finden.
Ein Markenzeichen ihrer Streams ist es, dass sie häufig mit ihren Hunden und Katzen zu sehen ist. Alinity hat mittlerweile knapp eine Millionen Follower auf Twitch.
Das wirft PETA ihr vor: In den letzten Tagen gab es Aufregung um Alinity. Ein Clip kursierte, in dem sie einen Handstand machte. Ihre weiße Hündin, Luna, beschnupperte sie dabei im Schritt.
Dieser Clip sorgte für Aufregung, weil die Streamerin das Schnüffeln des Hundes, in den Augen vieler, zu lange duldete. Mehrere Twitter-Nutzer forderte PETA auf, dort doch einzuschreiten. Das wäre „Tiermisshandlung“.
Twitch unternehme nichts gegen Tierquälerei, das müsse jetzt PETA tun.
Mittlerweile ist der Tweet von PETA gelöscht.
PETA hat dann tatsächlich über Twitter geantwortet: „Man sei sich dieser Grausamkeit bewusst und hat von Twitch verlangt, sie von der Plattform zu entfernen.“
Mittlerweile ist dieser Tweet aber wieder gelöscht. Es ist jedoch nicht bekannt, ob PETA die Forderung an Twitch, Alinity doch zu bannen, ebenfalls zurückgezogen hat.
Streamerin nennt Forderung: “Lächerlich”
Das sagt die Streamerin dazu: Die kann die Aufregung überhaupt nicht verstehen. Sie sagt, sie hätte einen Handstand gemacht und gar nicht gemerkt, dass der Hund kam. Als sie ihn dann bemerkte, habe sie versucht, ihn mit den Beinen wegzuschieben.
Sie hält die Aufregung für lächerlich.
Alinity glaubt, das Interesse des Hundes an ihrem Schritt komme daher, dass Hunde sich über ihren Geruchssinn informieren, was da los ist. Denn zu der Zeit habe sie ihre Tage gehabt. Deshalb habe sie den Hund auch nicht sofort bemerkt: die Slipeinlage sei zu dick gewesen.
Laut Alinity streame sie 6-mal die Woche, habe 12-mal im Jahr ihre Tage, daher wäre sie mindestens 48-mal im Jahr auf Sendung, während sie ihre Tage habe. Der Hund reagiere darauf. Das tue er auch bei anderen Frauen.
Die Leute würden da eine viel zu große Sache draus machen. Das sei ein Hund, der Hundedinge macht.
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Im Netz kursierte zusätzlich ein etwa 4-minütiger Zusammenschnitt aus Clips mit Alinity und ihrem Hund, in denen der Hund die Nähe der Streamerin sucht und sie ihn immer wieder zurechtweist.
Alinity sagt dazu: Dafür hätten Leute ewig lange ihren Streams durchkämmen müssen, um passende Szenen zu finden. In einem Clip wäre noch der Weihnachtsbaum aus 2018 zu sehen.
Gerade Themen wie Tiere sind besonders sensibel und sorgen für Aufregung in den sozialen Medien.
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In Pokémon GO ist das Entwicklungs-Event gestartet. So bringt es eine Menge an Event-Spawns und auch viele Feldforschungen, die hauptsächlich Entwicklungsitems bringen.
Im Event dreht sich alles um Pokémon, die sich besonders entwickeln lassen und deren Entwicklungsitems. Passend dazu gibt es neue Raid-Bosse, Spawns und Quests.
Welche Quests lohnen sich? Die Feldforschung rund um den Einall-Stein kann sich lohnen, wenn man sie gleich mehrfach auf einmal hat. Der Einall-Stein ist selten und hier bekommt man eine gute Chance darauf.
Die Quest, die ein Lockmodul als Belohnung bringt, ist ebenfalls stark. Die Module kosten sonst im Shop 200 Münzen. Wer also sowieso 5 Raids machen möchte, beispielsweise an einer Raid-Stunde, der kann hier gut die teuren Module einsacken.
Welche Pokémon spawnen vermehrt? Die Liste der Event-Spawns ist lang. So gibt es viele Pokémon, die Shiny sein können. Einige Pokémon sind sogar schon Weiterentwicklungen und bringen mehr Sternenstaub und Bonbons. Folgende Spawns gibt es:
Burmy*
Evoli*
Roselia*
Onix*
Sichlor*
Nasgnet
Duflor
Porygon
Skorgla*
Sniebel*
Griffel*
Trasla*
Quapsel*
Elektek
Flegmon
Sonnkern*
Seeper*
Dragonir
Georok
Magmar
Alpollo
Stollrak
Magnetilo*
Schneppke*
Traunfugil*
Quiekel*
Welche Spawns lohnen sich? Generell ist die Palette an Spawns breit gefächert. Viele Shinys sind unterwegs und man hat gute Chancen auf ein begehrtes Exemplar. Das Highlight dürfte hier wohl Shiny Burmy sein, was ganz neu ist.
Dazu kommen Spawns wie Dragonir oder Georok, die man nicht alltäglich sieht. Hier sollte man auch zuschlagen, denn sie sind im Kampf nicht verkehrt.
Besonders interessant ist Burmy mit dem Sand-Umhang. Diese spawnen normalerweise nicht an vielen Stellen in Deutschland. Aktuell findet man sie aber überall. Die Chance auf die Entwicklung sollte man also nutzen.
Gibt es neue Raid-Bosse? Die Bosse haben ebenfalls gewechselt. Hierfür zeigen wir euch eine Übersicht über die aktuellen Raids in einem anderen Artikel.
Hier gibt es den Einall-Stein: Wer fleißig raidet, wird sicherlich auch mal einen Einall-Stein finden. Dort gibt es das Entwicklungsitem nämlich als Belohnung.
In Kürze startet bei Destiny 2 die Saison der Dämmerung. Nach ersten Einblicken in die neuen Inhalte und einige Neuerungen der Season 9 hat Bungie nun detailliert die weitere Dinge vorgestellt, die sich mit der neuen Saison ändern werden.
Wann startet die neue Saison? Die anstehende 9. Season trägt den Namen Saison der Dämmerung und startet mit dem Weekly Reset am 10. Dezember.
Dann können die Hüter in Destiny 2 frischem Loot hinterherjagen und sich in neue Aktivitäten stürzen.
Die Inhalte von Season 9: Was Euch dort erwartet, hat Bungie bereits in Form eines Trailers, eines Live-Streams und anhand einer neuen Roadmap vorgestellt. Mehr dazu findet Ihr hier:
Diese Änderungen sind bereits bekannt: Auch hat das Studio bereits einige wichtige Änderungen kommuniziert, die Euch mit Start der Season 9 erwarten – unter anderem Buffs für die Solar-Klassen Eurer Hüter und einige Nerfs für starke Items.
Im aktuellen “This Week at Bungie”-Blog haben die Entwickler nun weitere wichtige Änderungen bekannt gegeben, die mit Start von Season 9 Einzug ins Spiel halten werden. Diese ziehen sich durch zahlreiche Bereiche des Spiels wie zum Beispiel die Sandbox, die Belohnungen oder auch Aktivitäten. Wir haben sie nachfolgend für Euch zusammengefasst.
Das ändert sich bei Belohnungen: Zunächst einmal wird die Drop-Chance für den exotischen Raid-Granatenwerfer “Anarchie” aus dem Raid “Geißel der Vergangenheit” von 5% auf 10% angehoben
Zudem werden exotische Engramme und das Schicksal-Engramm von Xur zu einem neuen exotischen Engramm zusammengelegt. Wenn dieses geöffnet wird, erhaltet Ihr ein neues Exotic, falls Euch noch welche fehlen. Sonst gibt es ein zufälliges Rüstungs-Exotic. Die Inhalte des exotischen Engramms sind dabei immer noch klassenspezifisch.
Das Powerful-Cap steigt von Powerlevel 950 auf Powerlevel 960
Das neue Spitzen-Cap wird bei 970 liegen. Darüber hinaus könnt Ihr dann nur mit dem neuen saisonalen Artefakt leveln
Jagd nach Eskalationsprotokoll-Rüstung wird vereinfacht: Bisher erhielt man Rüstungsteile aus dem Escalation Protocol auf dem Mars nur aus der Kiste am Ende der 7. Welle – also nach dem End-Boss. Um diese Kiste zu öffnen, brauchte man zudem einen speziellen Schlüssel, der aufwendig “hergestellt” werden musste. Das wird sich mit Season 9 ändern.
Zunächst einmal erfordert die Kiste am Ende von Welle 7 keinen Schlüssel mehr, um sie zu öffnen. Die Schlüssel entfallen komplett und werden aus Destiny 2 entfernt. Schafft Ihr die 7. Welle, könnt Ihr die Kiste also einfach so öffnen.
Jedes Öffnen gewährt Euch dabei ein Rüstungsteil des EP-Sets für Eure Klasse, bis Ihr ein volles Set zusammen habt. Danach erhaltet Ihr zufällige Teile des Sets.
Die Waffen-Drops von den Bossen bleiben so bestehen, wie sie sind.
Verwendung von Waffen-Mods wird günstiger: Wollt Ihr in Season 9 eine Mod in eine Waffe einsetzen, so wird das deutlich günstiger – darum hatten viele Hüter gebeten. Dann kostet es nur noch 500 statt 5.000 Glimmer.
Zudem wurde ein Fehler behoben, bei dem Ada-1 unbeabsichtigt Mod-Duplikate gewährt hat.
Das ändert sich bei den Beutezügen: Der Waffenmeister Banshee-44 bekommt nun wiederholbare Bounties. Zudem wurden die Strike-, Schmelztiegel- und Gambit-Aufgaben bei seinem wöchentlichen Beutezug Feld-Kalibrierung zu einer einzigen Aufgabe zusammengelegt, sodass sich jetzt durch jeden dieser Aufgaben-Bereiche Fortschritt erzielen lässt.
Außerdem wurden nun Tapferkeit/Ruchlosigkeit und Vorhut-Token aus Feld-Kalibrierung entfernt, da es keine zwingende Voraussetzung mehr für die damit verbundenen Aktivitäten gibt.
Ferner werden Modi-spezifische tägliche Schmelztiegel-Beutezüge eingeführt – eine pro Tag, wird aus Vollzeit-Playlists und aktiven Rotationen ausgewählt.
Lord Shaxx
Schlussendlich wurden die Anforderungen für zahlreiche tägliche und wiederholbare Schmelztiegel-Bounties reduziert und Granaten- sowie Nahkampf-Beutezüge wurden aus dem wiederholbaren Bounty-Pool entfernt.
So ändert sich das PvP in Season 9 von Destiny 2
Änderungen bei den Schmelztiegel-Karten: Eine PvP-Karte aus Destiny 1 wird eingeführt – Rostlande. Diese wird passenden Playlists hinzugefügt.
ihre Rückkehr. Auch diese werden entsprechenden Playlists hinzugefügt.
Die Karten
Emperor’s Respite
Equinox
Stützpunkt Echo
und Vostok
aus allen Schmelztiegel-Playlists entfernt und sind vorerst nur über Private Matches spielbar.
Was ändert sich im Cash-Shop?
Everversum: Es wird weiterhin Inhalte geben, die ausschließlich mit Silber, also der Echtgeldwährung, erworben werden können. Doch deren Menge soll in der neuen Saison reduziert werden. Waren in Season 8 noch circa 50% der Everversum-Items auch für Glanzstaub (Ingame-Währung) erhältlich, so sollen es in Season 9 ungefähr 80% werden.
Zudem soll es mehr Transparenz geben. In den sozialen Medien will Bungie jede Woche mitteilen, welche Items es nur für Silber geben wird, damit die Hüter ihre Einkäufe besser planen können. Auch wird es nicht länger möglich sein, Items zu kaufen, die man bereits besitzt.
Zudem soll es in Season 9 mehr Möglichkeiten geben, sich Glanzstaub zu verdienen. So werden alle wöchentlichen und wiederholbaren Anbruch-Bounties (also wohl während des Winter-Events “Der Anbruch”) Euch zusätzlich mit Glanzstaub belohnen – und zwar in der gleiche Menge wie Strike-, Schmelztiegel- oder Gambit-Beutezüge (200 für eine wöchentliche Bounty und 10 für eine wiederholbare).
Während der Scharlach-Woche wird es mit den wöchentlichen Bounties genau so ablaufen. Wiederholbare Beutezüge wird es dort allerdings nicht geben.
Weitere Sandbox-Änderungen
Neben den Solar-Klassen werden zur neuen Saison auch andere Fokusse angepasst – unter anderem auch der Raketen-Titan, was seit Langem von der Community gefordert wird. Diese Sandbox-Änderungen hat Bungie nun zusätzlich kommuniziert:
Stürmer-Titan – Code der Rakete:
Der Basis-Schaden von der Super “Donnerkrachen” wurde von 2.700 auf 3.200 erhöht
Der Schaden im Flug wurde von 100 auf 200 erhöht
Die Zeit in der Luft nach der Aktivierung dieser Super wurde leicht erhöht
Nachtpirscher-Jäger – Weg des Pfadfinders
Bei der Fähigkeit “Verschwinden im Rauch” wurde eine kurze Zeitspanne (0,8 Sekunden) hinzugefügt, während der das Abfeuern von Waffen oder andere Aktionen nicht die Unsichtbarkeit beenden.
Damit soll verhindert werden, dass Verbündete aus Versehen diesen Effekt beenden, wenn ihnen dieser unerwartet gewährt wird.
Leereläufer-Warlock – Einstimmung der Spaltung:
Bei der Hand-Supernova wurde die Ladezeit der Granate angepasst, sodass sie nun in besserem Einklang mit den Animationen und dem FX ist.
Dadurch sollte sich die Aktivierung nun konsistenter anfühlen.
Destiny 2 Season 9 Pass kaufen
Warum Season Pass? Auch wenn es in der neuen Saison einigen freien Content geben wird – um die Season 9 in vollen Zügen genießen zu können, müsst Ihr Euch den entsprechenden Season Pass kaufen.
Wie bekomme ich den Season Pass? Der Season Pass kann für jede Saison in Jahr 3 von Destiny 2 individuell erworben werden – und zwar ingame über das Everversum oder das entsprechende Shop-Menü. Der Season Pass kostet dabei 1.000 Silber, was in etwa 10€ entspricht.
Besitzer der Collectors Edition sowie Digital Deluxe Edition von Shadowkeep haben übrigens automatisch Zugriff auf alle vier Seasons in Jahr 3. Beim Kauf von Shadowkeep ist nur die Season 8 inklusive.
Hier erfahrt Ihr alles Wissenswerte zur MP5 – einer der stärksten Waffen in Call of Duty: Modern Warfare. Wir zeigen Euch die besten Aufsätze, Setupsund Klassen für verschiedene Situationen sowie die wichtigsten Vor- und Nachteile dieser Waffe. Außerdem stellen wir Alternativen vor und vergleichen die MP5 direkt mit der MP7.
Was ist die MP5 für eine Waffe? Die MP5 ist eine Maschinenpistole („SMG“) und die aktuell stärkste Waffe ihrer Gattung. Als MP ist sie bestens dazu geeignet, in Kämpfen auf engem Raum aufzuräumen. Die MP5 ist jedoch, entgegen vieler anderen SMGs, auf Distanz zu gebrauchen.
Wie stark ist die MP5? Für unseren Guide haben wir einige Zahlen des YouTubers TheXclusiveAce zu Rate gezogen. Hier seht Ihr die Stärke der MP5 in ihrer Standard-Ausführung kurz umrissen:
Feuerrate: 833 Schuss pro Minute
Schaden (auf den Torso): 34 (bis ca. 13 m Distanz), 25 (bis ca. 19 m), 19 (ab ca. 19 m)
Benötigte Kugeln für eine Tötung (auf den Torso): 3-6, je nach Distanz
TTK (bei Torso-Treffern): 144ms (bis ca. 13 m Distanz), 216ms (bis ca. 19 m), 360ms (ab ca. 19 m)
Nachlade-Zeit: 1,7 Sekunden (1,15 Sekunden mit Fingerfertigkeit)
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Die durchschnittliche TTK in Modern Warfare beträgt 200ms. Die MP5 ist damit also deutlich stärker als der Durchschnitt. Der Grundschaden von allen MPs bezieht sich auf die Gliedmaßen (Arme, Beine etc.) und bekommt auf dem Torso einen Multiplikator.
Beachtet, dass der Kopfschuss-Schaden nicht so groß ist, als dass Ihr einen Gegner bei vollen Lebenspunkten mit zwei Schüssen töten könntet. Ihr benötigt immer mindestens drei Kugeln. In Hardcore-Modi ist die MP5 auf bis zu 12m auf alle Körperteile mit einem Schuss tödlich.
Wie modifiziere ich die MP5 am besten? Wenn Ihr wirklich alles aus der MP5 herausholen wollt, könnt Ihr sie mit Hilfe des Waffenschmied-Features mit verschiedenen Aufsätzen versehen. Diese verändern die Eigenschaften der Waffe.
Wir haben zwei
Setups für Euch zusammengestellt, die sich für die MP5 besonders
lohnen:
Setup 1: Schneller Häuserkampf
Lauf: Schalldämpfer (integr., Unterschall)
Laser: 1mW-Laser oder Unterlauf: Kommando Vordergriff
Munition: 45-Schuss-Magazin
Griff: Gemustertes Griffband
Extra: Fingerfertigkeit
Mit diesem Build
seid Ihr besonders auf engeren Maps und in Realismus- und
Hardcore-Modi im Vorteil, da Ihr nur schwer zu entdecken und zugleich
schnell und tödlich seid. Ideal für rasantes und zugleich
verstohlenes Gameplay.
Setup 2: Allrounder
Mündung: Kompensator
Visier: G.I-Mini-Rotpunkt oder Griff: Gemustertes Griffband
Schaft: Klassischer gerader Schaft
Munition: 10mm 30 Schuss Auto-Magazine
Unterlauf: Kommando Vordergriff
Dieser Build zielt eher darauf ab, auch auf längere Distanzen noch tödlich zu sein. Die 10mm-Munition sorgt dafür, dass Ihr nur noch maximal 5 Kugeln für einen Kill braucht (auf den Torso, jede Distanz).
Mit welchen Loadouts spiele ich? Da Ihr Euch nicht nur auf eine einzige Waffe beschränken müsst und solltet, besteht Euer Build noch aus weiterer Ausrüstung. Für beide Setups haben wir Euch eine ideale Zusammenstellung ausgesucht:
Build 1: Schneller Häuserkampf
Hauptwaffe: MP5 (Häuserkampf)
Sekundärwaffe: 1911 mit leichtem Abzug, Fingerfertigkeit und größerem Magazin oder .357 als Schrotflinte
Blaues Extra: Plünderer oder Kaltblütig
Rotes Extra: Geist
Gelbes Extra: Kundschafter oder Fährtenleser
Ausrüstung: Splittergranate oder Semtex und Betäubungs-Granate
Feldaufrüstung: Totenstille
Build 2: Allrounder
Hauptwaffe: MP5 (Allrounder) Sekundärwaffe: .50 GS, Strela-P oder 725 (mit Overkill, je nach Situation)
Blaues Extra: KRD oder Overkill
Rotes Extra: Hardliner oder Abschusskette
Gelbes Extra: Schrapnell
Ausrüstung: Claymore oder C4 und taktische Ausrüstung nach Wahl
Feldaufrüstung: Munitionskiste und/oder mobile Deckung
Der beste Spielstil
und die besten Modi
So spielt Ihr die MP5 am besten: Mit den beiden oben genannten Builds habt Ihr zwei Möglichkeiten, die MP5 zu spielen:
entweder rasant und schnell, um Gegner zu überrumpeln und zu überrennen
oder taktisch und überlegt, um gezielt Stellungen zu halten oder einzunehmen
Beide Spielstile
eignen sich jeweils besser oder schlechter für bestimmte Karten und
Modi. Wenn Ihr die MP5 als Hauptwaffe spielen wollt, haltet am besten
beide Builds bereit und habt im Kopf, was Ihr eventuell während
einer Runde anpassen müsst.
In diesen Modi ist die MP5 am stärksten: Der taktischere Build ist vor allem für größere Karten und sogar den Ground War gut geeignet. Auch in zielorientierten Spielmodi wie Herrschaft oder Hardpoint eignet er sich, um Stellungen zu halten.
Im Ground War (Bodenkrieg) ist der taktische Build stärker.
Der schnellere Build eignet sich eher für taktische Modi, in denen kein Respawn möglich ist und bei dem es um wichtige Kills geht, etwa Hauptquartier.
In den schnelleren Match-Varianten, in denen es vor allem um Kills geht wie Abschuss Bestätigt, Frei für Alle und Team Deathmatch, sind beide Builds stark. Besonders im kommenden 1v1-Duell-Modus könnt Ihr mit der MP5 vermutlich viele Siege einstreichen.
Kompetitiv mit Sturmgewehren auf mittlere/weite Distanz
10mm-Munition verzeiht auch Fehler
Contra
Langsameres Handling als einige andere MPs
Schwächerer “Run&Gun”-Stil
Relativ kleines Magazin und lange Nachlade-Zeit
Alternativen zur MP5
Welche Waffen kann ich sonst ausrüsten? Wenn Ihr mit der MP5 nicht klarkommt, weil sie Euch etwa zu langsam ist, gibt es einige Waffen, mit denen Ihr sie ersetzen könnt. Dazu zählen:
PP-19 Bizon – schneller, größeres Magazin aber ungenauer
M4A1 – Sturmgewehr, etwa gleich schnell, etwas stärker aber weniger mobil
MP7 – stärker auf kurze Distanz und mobiler, schwächer auf größere Entfernung
Besonders die MP7
ist eine direkte Konkurrenz zur MP5, da sich ihr Einsatzbereich stark
überschneidet. Der größte Unterschied ist, dass die MP7 auf kurze
Distanzen viel stärker ist, die MP5 auf längere.
Hier ist die MP5 besser: Wenn Ihr auf größeren Karten wie Grazna Raid, Aniyah Palace oder im Ground War spielt, ist die MP5 die bessere Wahl. Auf diesen Karten gibt es genügend freie Flächen, auf denen ihre Stärken voll und ganz ausgeschöpft werden können.
Hier ist die MP7 besser: Spielt Ihr auf kleineren Karten mit vielen Häusern und Deckung, in denen Ihr ständig Gegner vor Euch habt, eignet sich die MP7 besser. Sie bietet auch den stärksten Build für den Run&Gun-Spielstil.
Borderlands 3 bekommt ein neues Update, das einige Fehler korrigiert. Dazu kamen zwei Ankündigungen, die viele Spieler freuen dürften.
Wann kommt das Update? Das Update kommt in der Nacht vom Donnerstag, den 5. Dezember auf den 6. Dezember. Die Hotfixes werden wie gewohnt aktiviert, wenn Ihr einige Minuten im Hauptmenü verweilt.
Update verabschiedet Bloody Harvest: Als erstes heißt es Abschied nehmen. Mit dem Update verschwindet das Bloody Harvest Event. Das bedeutet: Keine Geister, keine Event-Waffen und keine Terror-Salbungen mehr.
Auch die Map “Heck” ist damit erstmal Geschichte. Allerdings deuteten die Entwickler an, dass es zu Halloween 2020 an dieser Stelle weitergehen könnte. Dazu kommen einige Fixes mit dem Update.
Das steckt im neuen Update – und es kommt noch mehr
Diese Fehler werden korrigiert: In den Patch Notes ist einiges an kleineren Fehlern aufgeführt, die behoben werden. Unter anderem werden folgende Korrekturen vorgenommen:
Der “Spiritual Driver” Class Mod verteilte Schaden für jede Art von Schadens-Typ, anstatt nur für Waffen.
Spieler erreichten Orte, die nicht zugänglich sein sollten.
Einige von Zanes Fähigkeiten funktionierten nicht korrekt.
Amara war ein bisschen zu schnell
Das liefern die Entwickler als Nächstes: Der aktuelle Patch behandelt insgesamt eher kleinere Probleme. Ein ärgerlicher Fehler, der mit dem letzten großen Patch kam, sind die kaputten Guardian Ranks. Hier kündigte Gearbox an, dass der nächste große Patch einen Fix für das Problem bringen würde.
Ein kleines Weihnachtsgeschenk: Als letztes kündigte Gearbox noch an, dass Maliwan Takedown zum Ende des Monats für einen bestimmten Zeitraum anhand der Spieleranzahl skaliert wird. Das bedeutet: Es wird einfacher für Spieler, den Takedown solo oder zumindest mit weniger als vier Leuten zu schaffen. So kann sich jeder den starken Maliwan-Loot schnappen!
Allerdings schafften es auch jetzt schon Spieler, den Takedown solo zu bewältigen. Hier findet Ihr dafür passende Builds für Eure Kammerjäger!
Einige Belohnungen in Call of Duty: Modern Warfare funktionieren im Moment nicht richtig: 4 neue Baupläne für Waffen sind fehlerhaft. Die Entwickler sind schon auf das Problem aufmerksam geworden und versprechen einen baldigen Fix.
Das ist gerade kaputt: Es geht um bestimmte Baupläne für Waffen, die Ihr Euch teilweise in Modern Warfare für Herausforderungen verdienen könnt. Konkret geht es um:
Alte Wunden – Bauplan für das M91, Belohnung von „Waffenschmied-Experte“
Softer Dominator – Bauplan für die FAL, Belohnung von „Ingenieur“
Wärmezyklus – Bauplan für die MP5, Belohnung von „Rennen und schießen“
Frostiger Jack – Bauplan für die FN Scar 17, Belohnung für “Überlebenskünstler”
So sollte Frostiger Jack eigentlich aussehen. Bildquelle: reddit.
Softer Dominator und Wärmezyklus sind dabei erst mit der neuen Season 1 ins Spiel gekommen.
Wie sind sie verbuggt? Eigentlich dienen die Baupläne dazu, Waffen zu verändern. Sie versehen die Grundwaffe mit Aufsätzen, selbst wenn diese noch nicht freigeschaltet sind. Außerdem verleihen sie der Waffe ein einzigartiges Aussehen, also einen besonderen Skin.
Genau dieses
Aussehen funktioniert im Moment aber nicht. Wenn Spieler die Waffen
ausrüsten, erscheinen sie in den Runden selbst als zwar
aufgerüstetes Modell, aber in der Standard-Lackierung.
So sieht Frostiger Jack im Spiel aus – eine SCAR ohne Skin. Bildquelle: reddit.
Entwickler arbeiten
an einem Fix
Das sagen die Devs: In einigen Threads auf reddit haben die Entwickler bereits reagiert. Dort heißt es, dass zumindest teilweise schon ein Fix in Arbeit sei:
Wir werden eine Fehlerbehebung für die Varianten Wärmezyklus, Alte Wunden und Frostiger Jack in unserem nächsten Update haben.
Wann genau das nächste Update kommen wird, haben sie dabei noch nicht verraten. Allerdings hat Modern Warfare in den vergangenen Wochen wöchentliche Updates bekommen. Teilweise sogar mehrere Updates in einer Woche – wie kürzlich das Update 1.10 und wenige Tage später das Update 1.11.
Ein Update vor dem Wochenende des 6. Dezembers ist zwar unwahrscheinlich, es könnte aber gut zu Beginn der nächsten Woche vom 9. Dezember erscheinen.
In Borderlands 3 steht bald der erste DLC „Moxxi’s Heist of The Handsome Jackpot“ an. Schon jetzt könnt Ihr Euch anschauen, was Euch erwartet!
Wann startet der DLC? Den 1. DLC für Borderlands 3 könnt Ihr ab dem 19. Dezember spielen. Er wird damit der nächste große Meilenstein in Borderlands 3 nach Mayhem 4 und Maliwan Takedown. Im Season Pass und der Super Deluxe Edition ist er bereits enthalten. Wer sich nichts von beidem geholt hat, kann ihn auch separat erwerben.
Der Überfall auf Handsome Jackpot beginnt – 13 Minuten Gameplay
Darum geht es im DLC: Der DLC bringt die Kammerjäger auf die völlig neue Map „Handsome Jackpot“. Dabei handelt es sich um ein riesiges Kasino, das Handsome Jack noch zu Lebzeiten errichtet hat.
Allerdings seid Ihr nicht nur hier, um ein bisschen Glücksspiel zu betreiben. Ihr seid hier, um die Bude zu überfallen. Logischerweise gibt es aber jede Menge Gegner, die Euch dabei im Weg rumstehen werden. Und wie genau das aussieht, könnt Ihr schon jetzt sehen.
Entwickler zeigen erstes Video: Wer es nicht mehr abwarten kann, hat nun die Chance, sich die ersten Minuten des DLC schon mal im Vorfeld anzuschauen. Wenn Ihr noch nicht wissen wollt, was Euch erwartet, solltet Ihr Euch das Video lieber sparen. Aber wer einen ersten Eindruck bekommen möchte, kann dies hier tun:
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So viel Handsome Jack steckt im Video: Zu sehen ist, wie der Spieler im Handsome Jackpot landet. Es dauert nicht lange, da stehen schon die ersten überdimensionierten Jack-Statuen im Weg – selbstverständlich aus Gold!
Dazu kommen ein riesiges Hologramm und auch eine kleine Übertragung von Jack, die nicht mit Sprüchen geizen. Auf die ein oder andere Art kehrt Handsome Jack also nach seinem Ableben wieder in die Borderlands-Story zurück.
Was gibt es noch zu sehen? Dazu gibt es jede Menge wilde Kampfszenen, die in dem opulenten Kasino richtig schick aussehen. Alles blinkt und glitzert – die Atmosphäre stimmt schon mal! Für den Rest sorgt der im Video gespielte Zane mit einer Menge markigen Sprüchen. Sieht aus, als ginge es im DLC also einfach konsequent weiter, wie in Borderlands 3 – nur eben mit der Extra-Prise Gold und Glitzer.
Neuen Loot wird es natürlich auch geben! Und alles, was bisher an legendären Waffen gefunden wurde, findet Ihr hier:
Bei Destiny 2 startet in Kürze die Saison der Dämmerung. Viele Hüter fragen sich dabei, ob auch das maximale Powerlevel mit Start der Season 9 steigen wird – das wurde selbst im Vorstellungs-Stream nicht wirklich klar. Nun hat Bungie geantwortet.
Was hat es mit dem Powerlevel-Anstieg auf sich? Von Saison zu Saison steigt bei Destiny 2 mittlerweile schon fast traditionell das Level-Cap, also das maximale Powerlevel der Hüter – meistens um 50 Stufen.
So gilt es immer, zunächst seinen Charakter ordentlich hochzuzüchten, bevor man sich an die herausforderndsten Aktivitäten machen kann.
Mit dem Release von Shadowkeep und der Free-to-Play-Version Destiny 2: New Light wurde das Powerlevel jüngst ordentlich angehoben. Gleich zu Beginn der damit einhergehenden Season 8 wurde bereits das Start-Powerlevel für alle Hüter auf 750, also das Level-Cap von Season 7, gehoben. Das Max-Powerlevel betrug dabei 960. Der Sprung war diesmal also enorm.
Darüber hinaus konnte man nur mit dem saisonalen Artefakt im Level voranschreiten. Diese Stufen werden allerdings zum Start der Season 9 zurückgesetzt. Dann gibt es ein neues Artefakt, die Laterne des Osiris, das es zu leveln gilt. Doch wie sieht es eigentlich mit dem Powerlevel-Anstieg in der Saison der Dämmerung aus?
Deshalb rätseln gerade viele Hüter: Viele Hüter dürften davon ausgegangen sein, dass das Powerlevel auch mit Season 9 steigen wird. Doch Bungie hat bis vor Kurzem keine Infos dazu preisgegeben, sodass die ersten Hüter bereits nervös wurden.
Als dann der Enthüllungs-Stream zur Season 9 kam, wurde dieses Thema immer noch nicht angeschnitten. Dass die dort von Bungie gezeigten Hüter alle bei Powerlevel 960 lagen, trug noch mehr zur Verunsicherung einiger Spieler bei.
Viele fragten sich nun – wird es überhaupt einen Powerlevel-Anstieg geben? Oder setzt man nun auf das saisonale Artefakt und einen saisonalen Level-Fortschritt?
Das sagt Bungie: Zwar hat Bungie einige Zeit gebraucht, doch nach dem Stream sorgte das Studio auf zahlreiche Nachfragen (auch der Destiny-Prominenz) hin dann endlich für Klarheit.
Wie der Community Manger dmg04 dem bekannten Destiny-Streamer King Gothalion zunächst auf Twitter antwortete, wird das Powerlevel in der Season 9 definitiv steigen.
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Im Aktuellen “This Week at Bungie”-Blog vom 5. Dezember hat das Studio dann endlich konkrete Details preisgegeben:
So steigt das Powerful-Cap in Season 9 von Powerlevel 950 auf Powerlevel 960
Das neue Spitzen-Cap wird dabei bei 970 liegen – wird also ebenfalls um 10 Powerlevel angehoben (von 960 in Season 8)
Das wissen wir bisher noch über die Season 9: Auch wenn morgen wohl zahlreiche weitere Infos kommen dürften – Bungie hat bereits so einiges zur Saison der Dämmerung preisgegeben. Die wichtigsten Artikel haben wir hier für Euch zusammengefasst:
Was denkt Ihr? Wie weit wird das Powerlevel in der Saison der Dämmerung steigen? Übrigens, die “neue” Eisenbanner-Rüstung aus der Season 9 dürfte für viele nur zum Steigern des Powerlevels herhalten:
In Teamfight Tactics kommt es immer häufiger zu Unentschieden, wenn nur noch wenige Gegner übrig geblieben sind. Schuld daran ist eine Strategie, die ursprünglich nur ein Meme war.
Was ist das für eine Strategie? Die drei Champions Singed, Nami und Zed kosten 5 Gold. Entsprechend könnt ihr sie erst mit höherem Level erhalten. Doch alle drei sind sehr stark und lassen sich perfekt als Ergänzung zu jeder Combo spielen.
In der Meta von Patch 9.23 ist es darum inzwischen die Regel, dass Spieler schnell auf Stufe 8 leveln, um so an die begehrten Champions zu kommen.
Doch wenn alle dieser Strategie folgen, kann es zu Problemen kommen.
Welcher Champion ist besonders stark? Zed ist aufgrund seiner Fähigkeit sehr beliebt. Sie klont ihn und kopiert dabei auch seine Items. Auch die Klone wiederum kopieren sich und so kann man das ganze Spielfeld mit Zeds fluten.
Deshalb ist es auch üblich, ihm Gegenstände zu geben, durch die er länger lebt, wie:
Phantomtänzer
Befreieungsschlag
Drachenklaue oder Talisman des Lichts
Der Phantomtänzer sorgt dafür, dass Zed immun gegen kritischen Schaden wird und Befreiungschlag heilt ihn und alle umstehenden Champions immer wieder hoch. Eine sehr effektive Combo.
Was ist das Problem? Wenn auf beiden Seiten mit Zed und Items dieser Art gespielt wird, kommt es häufig dazu, dass das Spielbrett von beiden Seiten geflutet wird, aber keiner von beiden gewinnt.
Ein gutes Beispiel dafür bietet der Stream von Keanelol, einem bekannten LoL- und TFT-Spieler. Er gewinnt am Ende zwar das gesamte Match, aber nur, weil er an dem Punkt, an dem die Zed-Armeen aufeinander treffen, mehr Lebenspunkte hat:
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Doch es gibt auch viele andere Beispiele, in denen Zed für ein Unentschieden sorgt.
Welche Szenarien gibt es noch? Wer keine Lust hat, sein Glück auf Zed zu setzen, kann auch den 1-Gold-Champion Renekton auf Stufe 3 bringen und ihn mit Phantomtänzer und Drachenklaue nahezu immun gegen Schaden machen.
Da Zed selbst kaum Schaden verursacht und dank der Felder nur 6 Zeds gleichzeitig angreifen können, überlebt Renekton das problemlos, wie Scarra beweist. Das Problem ist nur, dass auch diese Matches wieder Unentschieden enden.
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Was kann man gegen diese Strategien tun? Um Zed zu stoppen, setzt ihr am besten auf den Gift-Buff. Dadurch wird ihm das Mana entzogen. Diese Combo setzt aber wieder auf Singed, seinerseits ein 5-Gold-Champion.
Ebenfalls nützlich gegen Zed und gegen Renekton ist das Reduzieren von Heilung durch den Gegenstand Morellonomikon. Hier ist am effektivsten, natürlich, Singed!
Die Entwickler von Pokémon GO haben einen Bug-Fix versprochen, der wohl viele Fans freuen dürfte. So müsst ihr bald nicht mehr ewig bei eurer Teamauswahl warten.
Was ist das für ein Bug? Dieser Fehler fällt vor allem beim Kampf gegen Team GO Rocket auf. Wenn man vor dem Kampf ein Team auswählen möchte, dann muss man teilweise lange warten, bis man die Auswahl treffen kann.
Dies kann durchaus mal eine halbe Minute dauern und nervt viele Trainer, die nur schnell mal einen Kampf machen möchten. Das gleiche Problem gibt es auch bei Kämpfen gegen den Teamleiter oder anderen Trainern.
Das sagt Niantic zum Beheben des Fehlers
Diese Aussage gibt es nun: Auf reddit hat ein Spieler gerade über das aktuelle Update informiert und ein weiterer Trainer hatte darüber gefragt, wann denn der angesprochene Bug behoben wird.
Bei dieser Auswahl kommt es zu Problemen
Dort meldete sich der Niantic Support zu Wort und verkündete, dass dieses Update den Bug-Fix noch nicht beinhaltet. Die Behebung soll aber noch 2019 kommen, versprach der Support.
Das steht auf der Website: Bei den bekannten Bugs, die Niantic auf ihrer Website angeben, steht auch dieser Fehler bei der Teamauswahl. Dort hieß es, dass der Bug-Fix im kommenden Update kommen soll. Diese Frist wurde nun nicht eingehalten.
Das ist so wichtig an dem Bug-Fix: Aktuell dürfte dieser Fehler wohl zu den nervigsten Bugs im Spiel gehören. Immerhin kostet er viel Zeit und vor allem im kalten Winter möchte man nicht allzu lange an Ort und Stelle bleiben.
Ein Fix noch in diesem Jahr ist umso wichtiger. So kann man dann auch leichter gegen Team GO Rocket kämpfen und die Spezialforschung rund um Giovanni abschließen.
Kämpfe gegen die Rocket-Bosse sind bald nicht mehr mit viel Wartezeit verbunden
Dies war der letzte wichtige Bug-Fix: Zuletzt jubelten die Spieler Anfang Mai über einen Bug-Fix in Pokémon GO. Dort behob Niantic nach fast 3 Jahren den Ausweich-Bug und man kann seitdem in Raids vernünftig ausweichen.
Heute Abend startet auch ein neues Event in Pokémon GO. Das sind die Boni:
Red Dead Redemption 2 startet heute für den PC auf Steam. Wir verraten Euch die Uhrzeit, an der Ihr loslegen könnt und was in den verschiedenen Editionen steckt, die auf Steam angeboten werden.
Wann erscheint Red Dead Redemption 2 auf Steam? Die offizielle Steam-Seite von Red Dead Redemption 2 zeigt für die Zeit zur Freischaltung noch 2 Stunden zur Zeit des Schreibens an (15:00 Uhr am 5. Dezember).
Das Western-Abenteuer sollte also ziemlich genau um 17 Uhr erscheinen und spielbar sein. Das wäre genau einen Monat (und drei Stunden) nach dem PC-Release auf dem Rockstar Games Launcher und dem Epic Games Launcher.
Welche Editionen gibt es? Auf Steam werden drei verschiedene Editionen angeboten, die alle unterschiedlich viel kosten:
Standard-Edition für 59,99€
Special Edition für 74,99€
Ultimate Edition für 89,99€
Das steckt in den Editionen: Die verschiedenen Editionen bauen aufeinander auf. Das bedeutet, wer mehr zahlt, bekommt alle Inhalte der jeweils darunter liegenden Edition und noch einige Boni. Sämtliche Inhalte sind dabei exklusiv. In den Editionen für den PC steckt dabei ähnlich viel wie in den Editionen für PS4 und Xbox One. Die Inhalte im Detail:
Die Standard-Edition lohnt sich für Euch, wenn Ihr einfach nur Red Dead Redemption 2 für die Story spielen wollt. Ihr zahlt damit den geringsten Preis und habt den vollen Zugriff auf die Haupt-Story.
Die Special Edition lohnt sich für Euch, wenn Ihr ein wenig mehr Content möchtet. Die zusätzliche Bankraub-Mission bieten ein wenig mehr Hintergrund und Geschichte, ist allerdings für die Haupt-Story nicht notwendig. Die weiteren Boni sind “nette Zusätze”. Wer noch mehr Story-Inhalte will, muss übrigens online spielen.
Die Ultimate Edition lohnt sich für Euch, wenn Ihr vor allem den Online-Modus spielen möchtet. Ihr sichert Euch damit einige Vorteile, etwa für den Aufstieg im Rang, aber auch ein cooleres Aussehen, um Euren Charakter anzupassen.
Die Challenges für Woche 9 in Chapter 2 von Fortnite sind nun aktiv. In dieser Übersicht zeigen wir euch, welche Herausforderungen in “Chaos Rising” auf euch zukommen.
Was sind das für Aufgaben? In dieser Woche sollt ihr durch Ringe fliegen, an Rennen mit Motorbooten teilnehmen und an verschiedenen Stellen auf der Map tanzen.
Wir zeigen euch hier alle Challenges von Woche 9 in Chapter 2. Dazu haben wir auch schon Guides bereitgestellt, die euch beim Lösen dieser Aufgaben helfen.
Darum geht’s: Bei diesen Aufgaben sollt ihr Mal wieder euren Skill im Kampf mit anderen Gegnern unter Beweis stellen. Gefechte aus nächster Nähe sind gefährlich, weil die Chancen zu verfehlen sinken. Da lohnt es sich also auch mit einer Schrotflinte anzugreifen, um dem Gegner möglichst viel Schaden zuzufügen.
Die Angriffe von unten sollten kein Problem darstellen, indem ihr einfach die Gegner angreift, die auf Gebäuden oder errichteten Bauwerken stehen.
Folgt am besten unseren verlinkten Guides, damit ihr die Aufgaben so leicht wie möglich lösen könnt.
Das jüngste Update in Fortnite hat sich ein paar der wichtigsten Fehler gekrallt und diese behoben. Lest hier, was sich geändert hat:
Bei Destiny 2 lief gestern ein Stream zur Season 9. Die große Hoffnung der PvP-Spieler war, dass die „Trials“ zurückkommen. Aber der Modus wurde mit keinem Wort von Bungie erwähnt. Am Tag danach herrscht Kater-Stimmung im Forum.
Es gibt laut einer bekannten Psychiaterin 5 Phasen der Trauer: Leugnen, Zorn, Verhandeln, Depression und Akzeptanz.
Diese Phasen machen Trauernde durch, wenn sie den Abschied von einem geliebten Menschen verarbeiten.
Nach dem Stream gestern Abend kann man bei Destiny-2-Spielern, etwa auf reddit, diese Phasen in Aktion sehen.
Das ist der Grund zur Trauer: Mit Season 9 kehren Osiris und der Merkur zurück und sind wieder im Fokus von Destiny. Damit sind eigentlich die Elemente vorhanden, um die „Trials of Osiris“ zurückzubringen, wie sie ursprünglich in Destiny 1 einmal waren. Das wünschen sich PvP-Spieler schon seit langem.
Die Trials sind ein wöchentlich wiederkehrendes PvP-Event, bei dem sich die stärksten Spieler miteinander messen. Das Ziel ist es, mehrfach in Folge zu gewinnen, gegen immer schwerere Gegner, um eine besondere Belohnung einzustecken. Die Trails kamen zwar zu Destiny 2 zurück als “Trials of the Nine”, sie sind aber seit mehr als einem Jahr deaktiviert.
Vielleicht kommt noch ein 2. Stream
Wer glaubt es noch nicht? Einige Spieler haben die Hoffnung, dass die Trials bald zurückkehren, noch immer nicht aufgegeben. So kursiert die Hoffnung, Bungie hätte ja 4 Top-PvP-Spieler für einen 2. Stream eingeladen: darunter DrLupo, Real Krafty und Brofish.
In diesem 2. Stream würden doch sicher die Trials vorgestellt. Bungie hätte sich sicher den großen Knall bis zum Schluss aufgehoben, um Hüter erst zu enttäuschen und dann zu erfreuen.
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Wer verhandelt? Ein Spieler auf reddit sagt, Bungie hätte in einem ViDoc den Plan vorgestellt, um das PvP in Destiny 2 wieder mehr in den Fokus zu nehmen (via reddit):
Season 8 ist der Anstoß
Season 9 nimmt der Plan dann Fahrt auf
Und Season 10 ist der Punkt, an dem es intensiv wird.
Bungie hätte bislang nicht gelogen und sei auf einem guten Weg. Nächste Woche sollten zudem alte Maps zurückkommen und mehrere neue Maps auftauchen. Außerdem wolle Bungie 4 alte Maps mit Schwächen rausnehmen und überarbeiten.
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Das sei schon ein Fortschritt im Vergleich zu früheren Seasons: Da hätten PvP-Spieler in Destiny 2 mit den “schlechten Maps” leben müssen.
Bungie bräuchte jetzt mehr Zeit. Es wäre auch keine Lösung, die Trials einfach so zu Destiny 2 zurückzubringen, wenn dann die anderen PvP-Probleme noch da wären, etwa die mit der Balance.
Wer ist „frustriert?“ Bei reddit beschwert sich ein Spieler über den Stream und den falschen Fokus von Bungie. Fast alle DLCs drehten sich nur um das PvE. Dabei rufe die PvP-Community schon lange nach den Trials.
Für die PvP-Spieler machten die Trials Destiny 2 aus. Das sei das Event, auf das man sich freuen kann. Und darüber werde von Bungie noch nicht mal gesprochen. Das findet man frustrierend (via reddit).
Destiny 2 ist eben zuerst ein PvE-Spiel
Wer akzeptiert das? Ein anderer Spieler sagt, Destiny 2 sei eben zuerst ein PvE-Spiel. Das müsse man akzeptieren. Borderlands 3 und Anthem hätten ganz auf PvP verzichtet.
Es wäre es doch auch nicht wert, den PvE-Teil von Destiny 2 zu schwächen, weil man „Kompromisse“ mit dem PvP eingeht. Wer einen PvP-Shooter spielen wolle, könnte ja Apex Legends oder Overwatch zocken.
Bei PvP-Shootern gäbe es viele Alternativen, für einen PvE-Shooter wie Destiny 2 leider nicht.
Allerdings ist dieser Spieler, der das mit Trials gar nicht so schlimm findet, wohl selbst PvE-Spieler in Destiny 2.
Bis ein PvP-Spieler das mit den Trials akzeptiert und in der letzten Phase der Trauer ankommt, dürfte es noch ein wenig dauern.
Das beliebte Raketenauto-Fußball-Spiel Rocket League hat Lootboxen aus dem Spiel entfernt. Ein Grund zum Feiern? Offenbar nicht.
Das ist neu bei Rocket League: Mit dem neuen Update, das am Donnerstag aufgespielt wurde, hat Rocket League sich von den hauseigenen Truhen, oder “Crates” verabschiedet.
Dies waren effektiv Lootboxen, aus denen Spieler per Zufall neue Items wie Lackierungen, Torjubel, Autos und mehr ziehen konnten. Nun sind sie verschwunden und wurden durch transparente “Entwürfe” ersetzt. Ein Schritt, der lange angekündigt war – und schon damals kritisch beäugt wurde. Nun ist die Stimmung bei den Spielern tatsächlich am Tiefpunkt – aber wieso?
Entwürfe ersetzen Crates – und alles wird anders?
So war es vorher: Um zu verstehen, was das Problem ist, muss man sich erstmal das alte System anschauen. Die Boxen, die man beispielsweise nach Spielen bekam, gab es erstmal kostenlos. Um sie zu öffnen musste man allerdings Schlüssel kaufen. Diese kosteten im schnitt etwa einen Euro pro Stück – je nachdem, wie viele man kaufte, konnte es günstiger werden.
Bevor man eine Kiste öffnete, konnte man sich ansehen, welche Items da drin stecken können. So viel wurde also verraten. Was letztendlich dabei rauskam, war aber offen. Per Zufall spuckte die Kiste dann ein Item aus – mit Glück auch eines der richtig seltenen. Diese Items konnte man dann auch mit anderen Spielern tauschen. Es entstand also ein großer Tauschmarkt in Rocket League.
So sieht Rocket League jetzt aus: Dieses Zufallssystem ist nun Geschichte. Rocket League hat jetzt “Entwürfe” statt Kisten. Spieler, die noch Kisten übrig hatten, bekamen stattdessen nun eben jene Blaupausen, die genau zeigen, welches Item dahintersteckt.
Um sie herzustellen, müssen Spieler nun “Credits” statt Schlüssel kaufen und damit bezahlen. Doch hier liegt der Knackpunkt: Der Preis der Objekte ist teilweise sehr hoch.
Keine Kisten mehr, dafür Entwürfe
Das ist das Problem: 100 Credits entsprechen im neuen System etwa einem Euro und werden, wie die Schlüssel, je nach Menge teurer oder billiger. Wer 9,99 Euro zahlt, bekommt 1.100 Credits. Das entspricht etwa 10 bis 11 Schlüsseln – und damit 10-11 geöffneten Kisten und damit auch Objekten.
Die Wahrscheinlichkeit, bei so vielen Keys etwas Brauchbares oder zumindest gut Tauschbares zu ziehen, war recht gut. Gerade der Markt machte hier vieles wett. Was bekommt man nun für 1.100 Credits?
Die neue Währung “Credits”
Die Antwort ist: Nicht allzu viel. Denn die Preise im neuen Item-Shop sowie für die Blaupausen sind hoch. Neue Infinium-Räder etwa kosten 1400 Credits, die Import-Karrosserie Fennec 1200 Credits. Die Import-Karosserie “Twinzer” kann man per Entwurf für 800 Credits herstellen.
So reagieren die Spieler auf das neue System
Das sagt die Community: Im Rocket League Subreddit zeigt sich die Community gar nicht begeistert. Viele sind von den hohen Preisen im Shop abgeschreckt. Die Beschwerden haben derart Überhand genommen, dass die Moderatoren zwischenzeitlich einen eigenen Post dafür angelegt haben, um das subreddit geordneter zu halten – was ebenfalls so schlecht ankam, dass dieser Schritt wieder zurückgenommen wurde.
“Zahlt diese wahnsinnigen Preise nicht”, fordert etwa ein Post, der viel Zuspruch bekam: “Es sollte klar sein, dass 20 Dollar für irgendein Item in irgendeinem Spiel ein größerer Witz ist, als ein Lego MMO.”
Abgesehen davon, dass der Poster “pmorgan726” darauf hingewiesen wurde, dass ein solches Spiel tatsächlich existiert, bekam er viel Zuspruch für seine Worte: “Bitte denkt euch keine Entschuldigungen für sie aus. Aber niemand sollte Entwürfe für mehr als 100 Credits öffnen, bevor etwas geändert wird.”
Der Frust scheint aktuell tief zu sitzen. Denn eigentlich sei der Wegfall des Zufalls eine gute Sache. Doch die Preise stünden im Vergleich zu vorher, wo man mit Glück sogar die besten Items für einen Euro bekommen konnte, nicht im Verhältnis: “Ich verstehe, dass Pysoniy es verdient, mit diesem Spiel Geld zu machen. Aber das ist zu viel. Ich liebe dieses Spiel, aber es ist eine Schande, dass das Unternehmen sich auf s einem radikalen Level verkauft.”
Auch der neue Shop sorgt für Frust
Spielt Epic eine Rolle? Der neue Shop erinnert viele Spieler an das Fortnite-System, das Epic Games implementiert hat. Epic hatte Psyonix aufgekauft, was schon damals für Besorgnis sorgte. Zumindest ein Teil des Frusts entlädt sich auch in Richtung Epic: “Leute kaufen Skins für 16 Dollar und sie dachten, das würde hier auch so laufen.” Für extrem starke Items könne sich der User “huntsee” hohe Preise vorstellen: “Aber 14 Dollar für unlackierte Infiniums? Ha. Sie haben richtig Mist gebaut.”
Auch um das Trading System machen sich die Spieler nun Sorgen. Wie sich die Situation in den kommenden Wochen wohl entwickelt?
Lootboxen sind oft ein Reizthema für viele Spieler. Diesmal war es die Art der Entfernung, die für Ärger sorgte. Hier allerdings sieht die Situation quasi andersherum aus: