In Fortnite sollt ihr in einer der “bevorstehendes-Chaos-Challenge” einen EP-Drop suchen, der sich im Ladebildschirm versteckt. Wir zeigen euch den genauen Fundort.
Was ist das für eine Herausforderung? In einer der „bevorstehendes-Chaos-Challenges“ müsst ihr den versteckten EP-Drop, der im Ladebildschirm der Woche 9 zu finden ist, suchen.
Voraussetzung: Ihr müsst diese Challenge vorher freigeschaltet haben, bevor ihr euch auf die Suche machen könnt. Die Mission wird erst freigeschaltet, wenn ihr die vorherigen Herausforderungen schon erledigt habt.
Versteckter EP-Drop im Ladebildschirm finden
Das ist der gemeinte Ladebildschirm: Den Ladebildschirm, auf dem der EP-Drop versteckt ist, erhaltet ihr für die Erledigung von 8 „bevorstehendes-Chaos-Missionen“. Darauf sieht man einen Skin, der im Item-Shop zur Halloween-Zeit erhältlich war.
Den Hinweis zum Fundort des XP-Drops, findet man in der Mitte des Bildes, auf einem der Monitore. Dort ist Kevin der lila Würfel aus Season 5 und 6 zu sehen. Dort müsst ihr hin.
Wo ist der Fundort? Den XP-Drop findet ihr bei Steamy Stacks, wo sich auch ein Denkmal des lila Würfels befindet. Dort sollt ihr suchen.
Fundort auf der Map:
Fundort bei dem Ort Steamy Stacks: Den XP-Drop findet ihr im südwestlichen Teil von Steamy Stacks. Dort befindet sich ein großer Parkplatz.
Ein Denkmal des Würfels “Kevin” wurde auf dem Parkplatz aufgestellt. Zum Würfel sollt ihr laufen und darunter werdet ihr den XP-Drop finden. Sobald er vor euch auftaucht, könnt ihr ihn einfach einsammeln.
Wenn ihr es aufgesammelt habt, zählt die Aufgabe als erfüllt und ihr könnt euch den restlichen Aufgaben widmen wie:
Der „Overwatch-Papa“ Jeff Kaplan hat neue Details zur Entwicklung von Overwatch 2 verraten. Offenbar gibt es ein interessantes Endgame – aber das muss erst noch „erforscht“ werden.
Das sagt Kaplan zu Overwatch 2: In einem Interview mit dem Edge-Magazin (via gamesradar) sprach Overwatch-Chef Jeff Kaplan auch über die Endgame-Inhalte von Overwatch 2. In einer seiner Antworten heißt es:
Wir haben viele erfahrene Entwickler in unserem Team, die Inhalte für World of Warcraft und Diablo erschaffen haben. Das [Endgame] ist eine der Herausforderungen, an der wir freudig die Arbeit aufnehmen werden.
Wie könnte das Endgame aussehen? Über die genauen Inhalte verriet Kaplan dabei noch nichts. Er sagte lediglich, dass das Team „erforsche, was Endgame für die Helden-Missionen“ bedeuten werde.
Das spricht jedoch
schon dafür, dass dieser PvE-Anteil den Kern des Endgames in
Overwatch 2 ausmachen wird. Diese Missionen bieten:
Helden- und Story-Missionen für eine tiefere Geschichte
Ein eigenes Loot-System
Mit WoW-Entwicklern an der Seite könnten großartige Storys und Helden-Entwicklungen erschaffen werden, die Diablo-Veteranen haben mit Sicherheit viel Ahnung von Loot – auch wenn das Loot-System ganz anders aussehen soll.
All diese Aspekte bieten sich deswegen dazu an, fürs Endgame ausgebaut zu werden.
Warum überhaupt ein Endgame? Als kompetitiver Shooter bräuchte Overwatch 2 eigentlich gar keine riesigen inhaltlichen Updates fürs Endgame. Der Vorgänger Overwatch kommt mit neuen Karten, neuen Helden und Events aus und ist noch immer beliebt.
Die Pläne deuten aber darauf hin, dass Overwatch 2 den Fokus nicht auf den PvP-Aspekt, sondern auf PvE-Inhalte legen wird. Als „Story-Shooter“ müssten dann auch immer wieder neue Geschichten nachgelegt werden, um die Spieler bei Laune zu halten (ähnlich wie bei Destiny 2).
Die Story scheint dabei einen besonderen Platz einzunehmen, denn Kaplan sprach auch kurz „Filme“ und „eine animierte Serie“ an, um Geschichten außerhalb des Spiels zu erzählen. Dazu passt auch, dass vor der Ankündigung nach Story-Schreibern gesucht wurde.
Das Skydiven im freien Fall durch Ringe bei Steamy Stacks ist eine der Aufgaben von “Bevorstehendes Chaos” in Fortnite. Wir zeigen euch den Fundort und wie ihr die Challenge löst.
Was ist das für eine Aufgabe? In den Schornsteinen bei Steamy Stacks sind Ringe versteckt, die ihr im freien Fall durchqueren sollt. Der Ort Steamy Stacks befindet sich im Nordosten der Karte, direkt an der Grenze zum Wasser.
So löst ihr die Aufgabe: Springt zu Beginn des Matches aus dem Bus in der Nähe von Steamy Stacks ab, damit ihr gleich nach dem Absprung in einen der Schornsteine fallen könnt.
Wichtig ist dabei, dass ihr im Skydive durch die Ringe fliegt. Also ohne euren Gleiter aktiv zu haben. Mit Gleiter wäre das auch schwierig, denn innerhalb der Schornsteine kommt euch Wind von unten entgegen. Ihr müsst also am besten aktiv gegensteuern, damit ihr auch nach unten gleitet.
Habt ihr den ersten Ring durchquert, öffnet ihr einfach wieder euren Gleiter und lasst euch von den Lüften nach oben treiben. Anschließend landet ihr dort oder lasst euch mit der Luft noch weiter nach oben tragen, um euren Landeort anzupassen.
Um die Aufgabe zu erfüllen, musst ihr nur durch einen der beiden Ringe fliegen.
Video-Anleitung: Damit ihr auch ganz sicher die Aufgabe versteht und lösen könnt, binden wir hier ein Video des YouTube-Kanals EveryDay Fortnite ein. Dort seht ihr die Prozedur genau und könnt euch daran orientieren.
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Am 27. November ist mit Stay Out ein neues Free2Play-Survival-MMO gestartet. Wir schauen uns an, wie das Spiel auf Steam ankommt.
Was ist Stay Out?Das Spiel war zuvor als Stalker Online bekannt und sollte ein Survivalspiel werden. Inzwischen heißt es – wohl aus rechtlichen Gründen wegen der Spielereihe S.T.A.L.K.E.R. – Stay Out und wandelte sich mehr zu einem MMORPG mit Shooter-Elementen. Survival-Elemente sind aber nach wie vor wichtig.
Das Erkunden von Vorstädten in einer „Fremden Zone“ und das Entdecken von verlassenen Orten steht im Vordergrund. Dort sucht ihr nach wertvollen Gegenständen. Überall lauern Gefahren, denen ihr euch gemeinsam mit anderen Spielern stellt.
Der MMORPG-Shooter spaltet die Spieler
Wie sehen die Bewertungen des Spiels auf Steam aus? Die Wertungen liegen aktuell bei 46% und damit Ausgeglichen. Gelobt werden:
Die vielen Spielmodi wie kooperative Erkundungen und sogar Battle Royale
Das Aufstiegssystem
Die Spielmechaniken
Das Physiksystem
Es gibt aber auch Kritik:
Stay Out wirkt völlig unfertig, es finden sich sogar noch russische Texte im Spiel
Es gibt viele Bugs
Sogar das Tutorial macht Probleme und manche können es nicht abschließen
Es fehlt der rote Faden, so etwas wie eine Story, welche dem gesamten Spielablauf einen Sinn gibt
Die Community wird als extrem toxisch bezeichnet
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Was sagen die Spieler zu Stay Out? Es gibt bereits einige Kommentare auf Steam:
be_ridiculous schreibt auf Steam: „Man sollte tun, was das Spiel sagt: Stay Out (Bleib draußen!). Es gibt keine Handlung oder Richtung, keine Chance, sich überhaupt darauf einzulassen, weil die Spieler so toxisch sind.“
Grimreaper meinte: „Also ich habe jetzt eine Weile gespielt und ich finde es läuft super und es macht Spaß. Kann nicht verstehen, wieso einige schreiben, dass man nach dem Tutorial nicht weiß, was man machen soll. Man kann auch sehr viel einfach mal alleine herausfinden.“
Sollte man also spielen? Stay Out ist ein Free2Play-Spiel. Jeder kann es kostenlos ausprobieren. Selbst wenn euch der Shooter am Ende nicht gefällt, habt ihr dadurch nichts verloren.
In Fortnite sollt ihr in einer der neuen “bevorstehendes-Chaos-Challenges” bei farbigen Stahlbrücken tanzen. Wir zeigen euch die 3 Fundorte der Brücken.
Was ist das für eine Herausforderung? In einer der neuen bevorstehendes-Chaos-Missionen müsst ihr bei einer grünen, gelben und roten Stahlbrücke tanzen.
In diesem Guide zeigen wir euch, wo sich diese 3 Brücken genau befinden.
Voraussetzung: Ihr müsst diese Challenge freigeschaltet haben, um sie zu erledigen. Wenn ihr vorher bei diesen Brücken tanzt, wird der Fortschritt nicht gezählt und die Aufgabe nicht erfüllt.
Fundorte auf der Map:
Wo kann man bei der grüne, gelbe und rote Stahlbrücke tanzen?
Wo müsst ihr suchen? Die Brücken findet ihr jeweils in der Nähe von Frenzy Farm, Misty Meadows und Pleasant Park. Diese Stahlbrücken sollt ihr aufsuchen und dort tanzen.
Grüne Stahlbrücke – Fundort
Wo müsst ihr tanzen? Die grüne Brücke findet ihr südöstlich von Frenzy Farm, in Richtung Dirty Docks. Auf der Brücke sollt ihr tanzen. Ihr könnt entweder gleich dort landen oder beim Vorbeilaufen die Aufgabe erledigen.
Gelbe Stahlbrücke – Fundort
Wo müsst ihr tanzen? Die gelbe Brücke findet ihr östlich von Misty Meadows, in der Mitte in Richtung höchster Berg. Auf der Brücke sollt ihr tanzen. Ihr könnt entweder gleich dort landen oder beim Vorbeilaufen die Aufgabe erledigen.
Rote Stahlbrücke – Fundort
Wo müsst ihr tanzen? Die rote Brücke findet ihr in der Mitte zwischen Pleasant Park und Salty Springs. Auf der Brücke sollt ihr tanzen. Ihr könnt entweder gleich dort landen oder beim Vorbeilaufen die Aufgabe erledigen.
Wenn ihr alle 3 farbigen Stahlbrücken besucht und dort getanzt habt, zählt die Aufgabe als erfüllt. Danach könnt ihr euch den restlichen Challenges dieser Woche widmen wie:
Update 5. Dezember: MeinMMO wurde von den Entwicklern darüber informiert, dass sie den Release-Termin von Inferna nicht einhalten können, da es zu Schwierigkeiten bei der Review von Steam kam.
Der Release soll sich um 1-2 Wochen verzögern. Im besten Fall wird in der Zwischenzeit jedoch neuer Content ins Spiel gebracht, der dann zum neuen Steam-Release schon online ist.
Was ist das für ein MMORPG? Inferna ist ein Fantasy-MMORPG und spielt in der Welt Pangäus, die von Wesen aus der Hölle bedroht wird. Dabei liegt der Fokus auf dem PvE, wobei es auch PvP geben wird.
Inferna bietet euch:
Zwei spielbare Fraktionen: Caratas und Jerro
Vier spielbare Völker
Die vier Klassen Zauberer, Krieger, Assassine und Halbdämon
Reit- und Haustiere
Gilden und Gilden-PvP
Verschiedene Dungeons
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Das MMORPG soll Free2Play werden und ihr sollt euch alle Gegenstände Ingame erspielen können.
Eine weitere Besonderheit soll das Crossplay zwischen PC und Smartphone wie bei Albion Online sein. Zwar erscheint das neue MMORPG erstmal nur für den PC, doch Versionen für Mobilgeräte und sogar Konsolen sind bereits in Planung.
Wie weit ist Inferna entwickelt? Das neue MMORPG befindet sich seit 3 Jahren in der Entwicklung. In der Version, die demnächst auf Steam live geht, gibt es laut Entwickler bereits Content bis zur Stufe 60. Darin enthalten sind:
Verschiedene Karten
Eine Story, die von euren Entscheidungen beeinflusst wird
Wann erscheint Inferna? Am 6. Dezember um 18:00 Uhr startet Inferna in den Early Access auf Steam. Laut FAQ dient der verführte Zugang vor allem dazu, die Spielsysteme zu testen und Feedback von den Spielern einzuholen.
Im Early Access sollen neben Performance-Verbesserungen auch die Gilden- und Carfting-Systeme eingeführt werden. Beides fehlt in der aktuellen Version des MMORPGs.
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Erscheint das MMORPG auf Deutsch? Auf Nachfrage wurde uns bestätigt, dass Inferna auf Deutsch und Englisch veröffentlicht werden soll. Zudem sind Lokalisierungen für Polnisch und Türkisch geplant.
Wie sind die ersten Reaktionen? Zwar ist Inferna bisher noch nicht spielbar, doch die Trailer riefen bereits erste Reaktionen hervor:
Viele Zuschauer freuen sich auf das Spiel. Besonders ein faires Free2Play-MMORPG aus dem Westen scheint viele zu reizen.
Das MMORPG erinnert Zuschauer an Metin und manche bezeichnen es deshalb bereits als Metin 3.
Der Trailer bekommt Lob für den Soundtrack, der an Game of Thrones erinnert.
Einen besseren Einblick in das MMORPG werden wir wohl mit dem Start der Early Access-Phase in knapp einer Woche bekommen.
In Woche 9 von Season 1 Kapitel 2 sollt ihr in Fortnite ein Schwimmzeitrennen mit einem Motorboot absolvieren. Wir zeigen euch die Fundorte der Schwimmprüfungen aus den “bevorstehendes- Chaos-Challenges”.
Was ist das für eine Herausforderung? Bei diesen „Zeitrennen“ sollt ihr einen Kurs in einer vorgegebenen Zeit mit einem Motorboot durchfahren. Wir zeigen euch in diesem Guide alle 4 Fundorte auf der Map und stellen euch ein Zeitrennen genauer vor.
An diesen 4 Orten werdet ihr Schwimm-Zeitrennen finden:
Schwimmzeitrennen mit einem Motorboot – Misty Meadows
Wo müsst ihr suchen? Das Rennen findet ihr nördlich von Misty Meadows, in der Nähe einer kleinen Insel. Dort sollt ihr hin und das Schwimmzeitrennen starten.
An der Küste von Misty Meadows werdet ihr ein paar Motorboote finden. Bedenkt aber, dass diese nicht immer an der gleichen Stelle spawnen. Falls ihr kein Boot findet, müsst ihr in der nahen Umgebung schauen, ob ihr eines findet.
Fundort auf der Map:
Fundort beim Zeitrennen:
Schwimmzeitrennen absolvieren – So geht’s
Was müsst ihr machen? Sobald ihr den Ort, an dem sich das Zeitrennen befindet, anfliegt, schaut ihr am besten schon nach einem Motorboot in der Nähe, das ihr für das Rennen braucht.
Holt euch das Boot und fahrt damit zum Start. Der Start wird euch durch eine blaue, leuchtende Stoppuhr signalisiert. Steigt aus dem Motorboot, um das Zeitrennen zu starten.
Sobald das Rennen gestartet wurde, werden weitere Stoppuhren auftauchen, die euch den Weg weisen. Durch diese Uhren sollt ihr fahren, damit ihr alle Zwischenpunkte bekommt. Wenn ihr eine Uhr auslasst, wird die Aufgabe nicht erfüllt.
Sobald ihr bei der letzten Uhr durchgefahren seid, wird eine Meldung erscheinen, dass ihr die Challenge geschafft habt. Danach könnt ihr euch den restlichen Aufgaben widmen wie:
Auf die Entwickler von Call of Duty: Modern Warfare prallt aktuell erneut eine Welle der Kritik bezüglich Ihrer Kommunikationspolitik. Grund für den Unmut zahlreicher Spieler sind wohl implementierte Änderungen, die jedoch nicht kommuniziert wurden. Was ist da genau los?
Was hat es mit der Kritik auf sich? Einige Mitglieder der Modern-Warfare-Community auf Reddit werfen den Entwicklern von Infinity Ward eine mangelhafte Kommunikations-Politik vor. Diese sollen einige Informationen und Details zu den jüngsten Patches für Call of Duty: Modern Warfare nicht kommuniziert und einfach außen vor gelassen haben.
Spieler sind sauer darüber, dass die Entwickler wohl “nur das sagen, wovon sie wollen, dass Fans es hören”. Es sei traurig, dass die Community sich nun selbst zusammenraufen und eigene Patch Notes auf die Beine stellen müsse.
Beachtet jedoch, dass es sich bei den jüngsten Vorwürfen um Berichte und Erkenntnisse von Spielern handelt. Die Entwickler selbst haben sich zu dieser Angelegenheit und den mutmaßlich eingefügten Änderungen noch nicht geäußert – offiziell bestätigt ist das Ganze also noch nicht.
Um diese Updates geht’s: Konkret beziehen sich die Vorwürfe auf das Update 1.10, das direkt zum Start der Season 1 herauskam, sowie auf das Update 1.11, das nur einen Tag später am 4. Dezember folgte.
Dort wurden den Fans zufolge zahlreiche Änderungen, die ihren Weg ins Spiel fanden, einfach in den Patch Notes ignoriert. Deshalb rafften sich zahlreiche Community-Mitglieder auf und stellten eine ganze Liste zusammen.
Diese umfasst eine Vielzahl von Änderungen, die offenbar ins Spiel gekommen sind, jedoch nicht kommuniziert wurden – von Waffen-Anpassungen über Playlist-Änderungen bis hin zu zahlreichen Kleinigkeiten ist dort eine ganze Menge zusammengekommen.
Diese Änderungen wurden nicht kommuniziert
Laut Berichten von Spielern fanden unter anderem folgende Änderungen in den jüngsten Updates ihren Weg ins Spiel, wurden jedoch nicht kommuniziert:
VLK-Visier erhöht bei manchen Waffen nicht mehr die ADS-Geschwindigkeit
Zahlreiche Änderungen bei der Kartenrotation in verschiedenen Modi
Eine Art Strafe scheint eingeführt worden zu sein, damit Spieler nicht zu oft Selbstmord begehen. Allerdings noch unklar, in welchen Modi und unter welchen Bedingungen das greift.
Schmeißt man Thermit auf das Schutzschild, ist das nun ein Kill – egal ob mit oder ohne EOD-Perk (KRD)
Oden-Schaden reduziert – zumindest in SpecOps
Neue Animation beim Anfordern des Nuklearschlags
Empfindlichkeit beim Marschflugköprer (Cruise Missile) verändert.
Rückstoß der AK-47 erhöht (bisher weder bestätigt noch widerlegt)
Update 1.11:
Stabilität in Bodenkrieg verbessert. Das wurde mittlerweile per Twitter nachträglich kommuniziert
Spawn-In-Animation/Kamera-Überblick in allen Modi bis auf Hardpoint/Hauptquartier reaktiviert
Einige Probleme beim Verfolgen von Herausforderungen behoben
Es bleibt spannend, zu sehen, ob oder wie sich die Entwickler zu dieser ganzen Sache äußern werden. Bisher ist das jedoch noch nicht geschehen.
Falls Ihr noch Infos zur Season 1 und dem Battle Pass sucht, dann schaut Euch diese Artikel an:
Sind auch Euch Dinge aufgefallen, die sich nach den letzten beiden Patches verändert haben, jedoch nicht im Change Log erwähnt wurden? Könnt Ihr diesen Ärger nachvollziehen? Stört Euch mangelnde Kommunikation in diesem Bereich? Oder ist Euch egal, ob alle Änderungen in Patch Notes aufgeführt werden oder nicht?
Monster Hunter World: Iceborne hat heute Nacht sein zweites großes Update für PS4 und Xbox One erhalten. Mit Patch 12.01 kommen eine neue Region, neue Monster, auch für die Leitlande. Außerdem neue Ausrüstung und vieles mehr. Wir schauen auf die Patch-Notes und zeigen Euch die 5 Highlights: 3 neue Monster, ein neues Gebiet und ein Waffenbaum.
Monster Hunter World: Iceborne ist die erste große Erweiterung des Spiels für PS4 und Xbox One. Während sich PC-Spieler noch wenige Wochen gedulden müssen, bis Iceborne startet, ist für die Konsolen heute Patch 12.01 live gegangen.
Der große DLC hat es in sich und bringt einiges an neuen Inhalten für die Spieler mit. Wir haben ein paar Highlights für euch zusammen estellt.
Wie groß ist
das Update? Der
Download des neuen Patch liegt zwischen 2,1 GB für PS4 und 2,8 GB für die Xbox One.
Wieder neue Monster besiegen
Der Höllen-Zinogre
Diese Monster sind ganz neu in Iceborne: Mit dem Patch stehen euch zwei neue Gegner gegenüber. Der eine ist der Höllen-Zinogre, er ist eine gefährliche Unterart des Donner-Monsters.
Die neue Zinogre-Version hat als Element aber nicht mehr “Donner”, sondern “Drache”. Er attackiert euch dabei mit seinen Käfern wie Geschossen.
Um ihn bekämpfen zu können, müsst ihr die Story von Iceborne durchgespielt haben. Außerdem benötigt ihr das Vulkanbiom in euren Leitlanden. Habt ihr diese Voraussetzungen erfüllt, könnt ihr die Quest für den Höllen-Zinogre annehmen.
Die Ausrüstung des Höllen-Zinogre
Außerdem ist die Identität des geheimen Monsters geklärt. Als zweiter neuer Gegner kommt mit dem Patch die erwachsene Form eines alten Bekannten zu Iceborne.
Die Rede ist vom letzten Monster des Grundspiels namens “Xeno’jiiva”. Der neue Drache ist im Spiel noch als unbekannt gelistet. Sein Name “Safi’jiiva” ist jedoch bereits bekannt. Das Monster kann ab sofort durch eine Quest bekämpft, aber nicht getötet werden.
Das zweite neue Monster: Safi’jiiva
Das Monster gibt es jetzt gehärtet: Mit der neuen Unterart von Zinogre und “Safi’jiiva” endet der Spaß jedoch nicht. Es wurde auch eine neue gehärtete Version des Ruinen-Nergigante angekündigt. Packt euch also Resistenz oder Items gegen Blutungen ein und weicht aus, was das Zeug hält.
Für den gehärteten Ruinen-Nergigante benötigt ihr ein Gebiet eurer Leitlande auf Stufe 7. Dort bekommt ihr die Chance, dass euch das Biest über den Weg läuft. Ein garantiertes Aufeinandertreffen mit der gehärteten Version hingegen bietet euch nur die neue Region in den Leitlanden.
Der Ruinen-Nergigante
Ein neues Gebiet kommt
Das ist das neue Gebiet der Leitlande: Mit Patch 12.01 wird nämlich auch eine neue Region eingeführt. Es gibt nun ein frostiges Gebiet auf eurer Endgame-Map. Dort findet ihr auch die übrigen Monster aus der Raureif-Weite:
Das sind die
neuen Waffen: Um es den
Spielern einfacher zu machen, wurde ein neuer Waffen-Baum eingeführt. Mit
diesen Verteidiger-Waffen sollt ihr gut und schnell durch das Grundspiel kommen.
Neben der Wächterrüstung, die schon eine Weile erhältlich ist, soll das den Spielern schneller Zugriff auf die Iceborne-Inhalte verschaffen. Ihr könnt dabei für jede der 14 Waffentypen eine Verteidiger-Waffe bauen. Schaut dafür einfach bei eurem Schmied vorbei.
Die Leitlande – Der Mittelpunkt des Endgames
Das wurde
bei den Leitlanden verbessert: Im Endgame von Iceborne stehen die Leitlande im
Mittelpunkt. Dort könnt und müsst ihr eure Biomstufen erhöhen. Dabei kann es
passieren, dass andere Biome sinken.
Dafür gibt
es seit dem letzten Patch eine Sperre. Ihr könnt eure Biomstufen dadurch
feststellen. Diese Sperre könnt ihr nun direkt in euren Leitlanden an und
ausschalten. Ihr könnt ab sofort also flexibel Monster besiegen und eure Biome
in Echtzeit feststellen und lösen.
Ab 20. Dezember: Das “Astera Fest” und das “Seliana Holiday Joy Fest” beginnt.
Ab 27. Dezember: Die letzte Runde des Cross-Overs mit “Horizon Zero Dawn” geht los.
Ab 24. Januar: Das zweite große Geburtstags-Festival steht an. Dann wird es in Astera und in Selina ziemlich abgespaced.
Wenn ihr euch die ganzen Patch-Notes anschauen wollt, findet ihr sie hier. Ansonsten könnt ihr in unserer Liste nachlesen, wie ihr den neuen Monstern am Besten zu Leibe rückt:
Der Streamer und Star von Fortnite, Tyler „Ninja“ Blevins, hat in einem Podcast über seine Ziele gesprochen. Am liebsten wäre er auf einem Niveau wie David Beckham oder Dwayne „The Rock“ Johnson. Denn über die macht keiner so beleidigende Videos wie über ihn. Ninja fühlt sich oft zu Unrecht negativ dargestellt.
In welchem Zusammenhang sagt Ninja das? Der Fortnite-Streamer hat ein 90-minütiges Interview in einem Podcast auf YouTube gegeben und dort über viele Themen gesprochen.
Eins der Themen war, wie viele Leute negativ über ihn sprechen, ohne ihn zu kennen. Ninja glaubt, das machten Leute bei einigen großen, ikonischen Stars nicht.
Wie Ninja erklärt sei er eben Live-Streamer und immer auf Sendung. Da sage er manchmal Sachen, die er Sekunden später bereue, aber diese kurzen Aussetzer würden dann aufgegriffen und isoliert betrachtet.
Das sagt Ninja:
Es ist so blöd, ich kann nichts dagegen tun. Es gibt so viele Videos auf YouTube über mich – ich kann mich nicht um alle kümmern. Sie nehmen nur kleine Ausschnitte.
Tyler “Ninja” Blevins
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Ninja erzählt eine Geschichte, dass kleine Kinder vor zwei Jahren zu ihm kamen und Süßigkeiten zu Halloween wollten. Weil er keine mehr hatte, bot er den Kids unterschriebene Fan-Artikel an.
Die Kinder freuten sich und konnten es kaum glauben. Sie sagten: „Mann, das ist ja unglaublich. All unsere Freunde sagen, du wärst so ein Arsch. Du bist ja gar nicht gemein.“
Der Vorfall scheint Ninja in Erinnerung geblieben zu sein: Warum haben Kinder, denen er noch nie begegnet ist, so ein negatives Bild von ihm? Für ihn ist klar: Daran sind diese Videos Schuld.
Das Video mit der Stelle beginnt ab 30:31.
Ich versuche das Level von “The Rock” zu erreichen
Ninja sagt:
Wer weiß, welche Videos die gesehen haben? Wie viele Leute denken da draußen, ich wär der Oberarsch? Keiner macht solche Videos über David Beckham! Keiner macht ein Video „Scheiß auf David Beckham und deshalb ist er ein Arsch“ […] das passiert einfach nicht. Dieses Niveau möchte ich erreichen.
Als weiteres Beispiel für jemanden, der „unantastbar“ ist, nennt Fortnite-Star Ninja den Schauspieler und Wrestler Dwayne „The Rock“ Johnson. Der könne auf die Straße kacken und die Leute würden noch applaudieren.
The Rock sei “unantastbar” und das im besten Sinne.
In Destiny 2 startet bald die Season 9. Wir zeigen Euch die Highlights der saisonalen Rang-Prämien in der Saison der Dämmerung.
So funktioniert der Season-Pass in Destiny 2: Seit dem Launch von Shadowkeep änderte Bungie die Art und Weise, wie neue Inhalte ins Spiel kommen. In Jahr 3 wird es keine kleineres DLCs geben, sondern stattdessen thematische Seasons.
Über das Jahr verteilt wird es vier solcher Season geben. Jede kommt dabei mit neuen Aktivitäten, Quests, Waffen sowie Ausrüstungen und einem Season-Pass daher. Diesen Pass gibt’s für alle “Destiny 2”-Spieler.
Als Besitzer eines Season-Passes erhält man 100 saisonale Ränge, in denen man innerhalb der jeweiligen Saison aufsteigen kann. Dafür müsst ihr im Prinzip nur eines tun: Destiny 2 spielen und XP verdienen. Bounties, Strikes, wöchentliche Herausforderungen – alles, was Ihr in Destiny 2 macht, trägt zum Fortschritt bei.
Highlights zum Freispielen
Was gibt’s für saisonale Rang-Prämien? Zwar kann wirklich jeder Hüter von den Rang-Prämien in einer Season profitieren. Aber Destiny unterscheidet zwei Pfade für Belohnungen:
Die freie Schiene: Diese ist kostenlos und setzt keine Inhalte oder Erweiterungen voraus. Ihr findet sie in der oberen Hälfte der saisonalen Rang-Prämien.
Die Premium-Schiene: Besitzer des Season-Passes haben neben der oberen Reihe auch Zugriff auf die Belohnungen in der unteren Hälfte der Rang-Prämien.
Als allgemeine Belohnungen winken unter anderem Upgrade-Module und seltene Materialien. Dazu gesellen sich Items wie Engramme oder Glanzstaub. Neben diesen Belohnungen gibt es aber auch ein paar echte Schmuckstücke.
Gibt’s als Rang-Belohnung für alle – Das neue Exo-Scout
Das sind die Highlights der Rang-Belohnungen: Neben dem Standardkram warten diese Objekte auf Eure Freispielung:
Das neue exotische Scoutgewehr ‘Symmetrie’ – Die schicke Waffe gibt’s für Season-Pass besitzer sofort auf Rang 1 und für alle in der freien Belohnungs-Schiene auf Rang 35. Das Scout ersetzt damit ‘Erianas Schwur‘ als das saisonale Exotic und dürfte wichtige Fähigkeiten mitbringen.
Zwei legendäre Waffen – Ein nagelneuer Raketenwerfer und vermutlich ein Scout – oder Impulsgewehr stehen allen auf Stufe 30 beziehungsweise 45 zur Verfügung.
Saisonale Rüstungs-Sets. Für jede Hüter-Klasse warten legendäre Rüstungen darauf, von Euch getragen zu werden. Auf Belohnungs-Stufe 25 haben alle Destiny-Spieler das Set komplett. Für Season-Pass-Besitzer gibt’s auf Stufe 1 das komplette Set. Zudem gibt’s Duplikate über den alle Ränge verteilt.
So kleiden sich Hüter in der neuen Season
Besitzer vom Season Pass freuen sich weiterhin über diese Prämien:
Universale Rüstungs-Ornamente – Passend zur Rüstung hübscht Ihr Euren Hüter mit Ornamenten auf. Auf Rang 97 habt Ihr alle diese Cosmetics komplett.
Ornamente für Saison-Waffen – sowohl für die zwei legendären Waffen, als auch für das neue Exo-Scout gibt es coole Skins.
Ein neuer Finisher – Mit dieser Nahkampf-Mechanik macht Ihr mit Euren Feinden kurzen Prozess – und das mit Stil.
Eine exotische Geist Hülle (Stufe 90)
Eine exotische Geste (Stufe 99)
Booster – über die ganze Premium-Schiene verteilt finden sich unterschiedliche Booster. Dadurch erhöhen sich beispielsweise Erfahrung oder Katalysator-Fortschritt.
Nach Ende einer Season (März 2020) verschwinden die alten Ränge und mit der nächsten Saison geht das Spiel von vorne los. Sollte Eure Zeit zum Zocken knapp sein, könnt Ihr gegen Ende der Saison Fortschritt erkaufen.
Für Season-Pass Besitzer gibt’s auf jedem Rang etwas zu entdecken
Interesse am Season-Pass?
Wie komme ich an den neuen Season-Pass? Um Zugriff auf alle saisonalen Rang-Prämien zu haben, wird der Season-Pass benötigt. Dieser kann ingame für 1.000 Silber erworben werden. Das entspricht in etwa 10 €.
Besitzer der Collectors Edition sowie Digital Deluxe Edition von Shadowkeep haben ohnehin vollen Zugriff auf alle vier Seasons von Jahr 3. Entscheidet Ihr Euch in Season 9 zum Kauf von Shadowkeep, erhaltet Ihr obendrauf den aktuellen Season-Pass.
Auch via Cross-Save habt Ihr Zugriff auf die Saisonpässe. Bungie sagt, dass diese zwischen den Konten geteilt werden können. Für alle Interessenten, so der Season-Pass in der Saision der Unsterblichen aus.
Werft hier einen Blick auf den offiziellen Trailer zur neuen Season of Dawn:
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Fleißige Dataminer haben wieder Neues zu Pokémon GO herausgefunden. Insgesamt 4 spannende Änderungen rund um Quests, Attacken und Events haben sie gefunden.
Um dieses Update geht es: Gestern Nachmittag, am 4. Dezember, hat Pokémon GO begonnen das Update 0.161.2 auszurollen. Darin waren nicht viele spannende Änderungen.
Doch nachträglich hat Niantic noch etwas dazugepackt, was durchaus von Interesse ist.
Event-Quests und neue Attacken warten auf euch
Diese Quests wurden gefunden: Heute Abend startet das Evolution-Event und passend dazu haben Dataminer schon Feldforschungen gefunden, die ihr dann lösen könnt. Sie lauten:
Fange X Seeper
Fange X Onix
Fange X Porygon
Fange X Quapsel oder Flegmon
Fange X Sonnkern
Entwickle X Pokémon
Entwickle ein Barschwa
Nutze ein Item, um ein Pokémon zu entwickeln
Entwickle ein Onix
Brüte X Eier aus
Gewinne X Raids
Gewinne X mal gegen Team GO Rocket-Bosse
Quests zum Evolution-Event wurden gefunden.
Was kann man zu den Quests sagen? Man kann schon gut erkennen, welche Pokémon vermehrt in der Wildnis spawnen werden. Pokémon wie Sonnkern oder Quapsel waren nicht angekündigt, doch werden wohl häufiger anzutreffen sein.
Es gibt auch einige schwere Quests, wie das Entwickeln von Barschwa oder das Kämpfen gegen Rocket-Bosse. Hier dürfte es wohl besonders gute Belohnungen geben.
Diese Attacken wurden gefunden: Dataminer haben auch 2 neue Angriffe gefunden, die schon bald ins Spiel kommen könnten. Die Attacken heißen Aurasphäre und Flying Press.
Aurasphäre ist eine Kampf-Attacke, die in den Konsolenspielen unter anderem von Lucario, Togekiss, Dialga und Palkia gelernt werden konnte.
Flying Press ist ebenfalls eine Kampf-Attacke, die aber in Konsolenspielen nur von Resladero gelernt werden konnte. Dies ist ein Pokémon aus der 6. Generation. Vielleicht muss man auf diese Attacke also noch etwas warten.
Das deutet auf ein Weihnachtsevent hin: Es wurden neue Avatar-Items gefunden, die Damhirplex in den Vordergrund stellen. So wurden ein Kopfband und ein Pullover gefunden, die wohl Damhirplex zeigen.
Neue Texte von Professor Willow: Wie es aussieht, wird euch Professor Willow noch für dieses Jahr danken. So wurden Textpassagen gefunden, die Danksagungen von ihm zeigen.
Dabei dankt er euch, dass ihr zusammen mit ihm Jirachi entdeckt und gegen die Rocket-Rüpel gekämpft habt. Ob es zusätzlich zum Text noch spezielle Aufgaben oder eine Belohnung gibt, ist allerdings nicht klar.
Wann kommen die Funde ins Spiel? Natürlich sind es erstmal nur Dataminer-Funde und nichts davon muss tatsächlich ins Spiel kommen. Man kann aber davon ausgehen, dass die Dinge jetzt in den kommenden Wochen erscheinen werden.
Die Quests werden sicherlich heute Abend schon da sein und die Avatar-Items könnten zu Weihnachten kommen. Die Texte von Willow dürften zum Jahresende erscheinen. Wann die Attacken kommen, dürfte noch die größten Rätsel aufweisen.
Zu Weihnachten könnten auch diese neuen Pokémon erscheinen:
Im Spiel Tibia kam es zu einem Vorfall der besonderen Art. Einer der Top-Spieler macht einen Fehler und wird daraufhin von einem Mob gelyncht. Bei der Aktion verliert er alle seine Items und ist entsprechend frustriert.
Was ist passiert? Der Spieler Bugado erlebte in Tibia, das zu einem der ältesten noch spielbaren MMORPGs gehört, einen rabenschwarzen Tag. So starb sein bester Charakter im Kampf gegen einen Mob aus Spielern, während er selbst einen Schwarzen Totenkopf hatte.
Ein solcher Totenkopf bedeutet, dass er viele andere Spieler attackiert hat und deshalb straffrei getötet werden darf. Charaktere mit Schwarzem Totenkopf verlieren zudem alle mitgeführten Gegenstände.
Im reddit wird darüber spekuliert, dass er Gegenstände im Wert von 400-500kk der Ingame-Währung dabei hatte. Das ist viel Spielzeit und sorgt für ein entsprechend langes Gesicht bei Bugado.
Die ganze Aktion streamte er live auf Twitch:
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Wie kam es zu der Aktion? Bugado erhielt den Schwarzen Totenkopf anscheinend nicht aus purer Absicht, in dem er andere Spieler tötete, sondern aus Versehen.
Dort änderte er seine Keybindings und schob einen AoE-Skill auf eine andere Taste.
Dann stürzte jedoch sein Client ab. Die Datei mit veränderten Keybindings speichert jedoch nur, wenn der Client korrekt beendet wurde. Dadurch setzten sich die Einstellungen beim Neustart zurück.
Wieder in Welt angekommen verwendete Bugado mitten in anderen Spielern eine AoE-Fertigkeit.
Den Schwarzen Totenkopf erhält man bereits für das Attackieren vieler Spieler. Man muss sie dafür nicht zwingend töten.
Eingekesselt von so vielen Spielern hatte Bugado dann keine Chance mehr zur Flucht und entschied sich wiederum für eine Offensive. Bei der Aktion starb dann sein Charakter.
Screenshot zu Tibia
Was passierte nach dem Stream? Wie im reddit berichtet wird, gaben einige Spieler Bugado aus Mitleid die gefundenen Items zurück. Andere wiederum spendeten ihm etwas, sodass er eine Stunde nach dem Tod:
Einige seiner Items
Etwa 10k Ingame-Währung
700 Dollar Echtgeld
zurückbekommen hatte. Die komplette Geschichte der Aktion könnt ihr auf Spanisch auch nochmal in diesem Video verfolgen.
Was ist mit seinem Stream passiert? Nach der Aktion hat Bugado eine Sperre auf Twitch erhalten. Anscheinend hängt diese mit seiner Reaktion auf den Tod des Charakters und dem weiteren Livestream zusammen. Dies lässt sich aber nicht mehr nachvollziehen.
Laut eigener Aussage kann Bugado die Sperre ebenfalls nicht verstehen.
Ab heute könnt ihr in im Survivalspiel Conan Exiles nicht nur auf Pferden reiten, sondern eure Gegner auch hoch zu Ross attackieren. Dies und noch mehr bringt das neue, heiß erwartete Update mit sich.
Was bringt das Update mit sich? Mit dem heutigen Update für Conan Exiles könnt ihr nun ein Kriegspferd reiten, das euch nicht nur schneller von A nach B bringt, es ist zudem möglich, vom Pferd aus zu kämpfen. Das sollte die Auseinandersetzungen noch spannender und taktischer gestalten. Das Update bringt:
Reittiere
Berittener Kampf
Neuer Waffentyp: Lanzen
Follower-Levelling-System
Es ist möglich, eure Thralls, also die Sklaven, umzubenennen
Wie ändert sich Conan Exiles durch das Update? Darüber hinaus dürften die Mounts das Endgame des Spiels beeinflussen, bei dem man die meiste Zeit nur zu Fuß unterwegs war und oft von Monstern aufgehalten wurde. Das nahm sehr viel Zeit in Anspruch. Mit den Pferden dürfte sich das alles nun beschleunigen.
Welche Reittiere gibt es? Das System startet heute mit dem Pferd. Es könnte sein, dass noch weitere Tiere folgen. Nashörner waren mal im Gespräch. Kriegselefanten würden ebenfalls Sinn ergeben.
Was genau bringt das Reittier? Mit dem Pferd ist es möglich, schneller unterwegs zu sein. Darüber hinaus könnt ihr vom Ross aus kämpfen. Allerdings nur, wenn ihr eine einhändige Waffe benutzt. Zudem dürft ihr vom Pferd aus mit dem Bogen schießen und die neuen Lanzen benutzen, um eure Gegner zu attackieren.
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Lange Zeit war es verdächtig ruhig um The Division 2 geworden. Am Mittwoch, dem 04.12., lief jedoch der eigentlich abgesagte Community-Stream “State of the Game” und kam mit einer großen Überraschung um die Ecke: Schon am 10.12. kommt das Titel Update 6.1 mit einem Hardcore-Modus!
Was geht bei Division 2 grade ab? So manche Spieler glaubten, dass sich der große Loot-Shooter The Division 2 mit der kürzlichen Absage der Community-Streams “State of the Game” schon in die Feiertage verabschiedet hat.
Überraschend dann die Ankündigung, dass die Streams im Dezember doch noch laufen werden. Noch überraschender kündigten die Entwickler dann im Stream gestern, am 04.12.19, neuen Content für dieses Jahr an.
Die Ankündigungen selbst dürfte aber das Beste daran sein. Denn es wurde ein Hardcore-Modus inklusive Permadeath und eigener Server angekündigt. Starten soll das schon am 10.12., also kommende Woche.
Im Hardcore-Modus läuft das Spiel ganz normale – Nur das ihr nicht wieder respawnen könnt. Nie wieder.
Hardcore-Beta für The Division 2 schon nächste Woche
Wie soll der Hardcore-Modus ablaufen? Obwohl der HC-Modus erstmal in einer Beta-Version erscheint, scheint die Arbeit schon weit vorangeschritten zu sein. Hier die Einzelheiten:
The Division 2 möchte taktischer werden und führt einen Hardcore-Modus ein
Wenn ihr in diesem Modus erledigt werdet, gibt es keine Möglichkeit eines Respawns – Permadeath!
Der Modus soll mit der Wartung am 10.12. aufgespielt werden
Um den HC-Modus nutzen zu können, muss ein neuer Charakter erstellt werden
Ihr braucht also mindestens einen freien Char-Slot
Der Modus gilt vorerst als Beta, sollte jedoch komplett funktionieren
Bisher ist der Charakter völlig von den Core-Charakteren abgeschnitten
Im HC habt ihr keinen Zugriff auf eure Core-Kiste, nur auf die Cosmetics der anderen Chars
Es wird eigene Hardcore-Server geben, auf denen das komplette Spiel zugänglich ist
Ihr könnt also Missionen spielen, ins Endgame kommen und die Welt normal erkunden
Auch die Dark-Zone und der Raid sind verfügbar
Dabei trefft ihr nur auf Spieler die ebenfalls im HC-Modus unterwegs sind
Hardcore wohl schon länger in Planung: Die Entwickler arbeiten schon länger nebenbei an diesem Modus und freuen sich, den Agenten dieses Geschenk noch in diesem Jahr präsentieren zu können.
Sie betonen aber auch, dass es vorerst als Beta läuft und weiter daran gearbeitet wird. Wahrscheinlich um Belohnungen oder Vorteile für den Main-Char freispielen zu können. So etwas wird es zum Start nicht geben.
Hamish Bode, der Host von “State of the Game”, hatte wohl schon vor einer ganzen Weile die Idee zu dem Hardcore-Modus – Eigentlich nur als Scherz.
Loot-Shooter mit Hardcore-Modus – Funktioniert das?
Das wird sicher ein interessantes Experiment, könnte aber echt gut werden. Hardcore-Modi haben schon in anderen Spielen funktioniert, die auch viel Zeit in Anspruch nehmen, wie beispielsweise Diablo 3. Ob sich dieses Prinzip 1 zu 1 auf Division 2 übertragen lässt, bleibt abzuwarten.
Es wird spannend zu sehen, welche Builds sich in diesem Umfeld durchsetzen werden und wie weit die Agenten mit ihrem zerbrechlichen Leben kommen.
Mit dem HC-Modus startet auch ein Bekleidungs-Event
Was hatten die Jungs im Stream sonst so zu erzählen? Neben dem Hardcore-Modus wurde für das Update nächste Woche (10.12.) auch ein Feiertags-Event angekündigt. Spieler erhalten z.B. eine Weihnachtsmann-Mütze und Chancen auf neue Cosmetics.
Das Ende der Halloween-Zeit steht Borderlands 3 bevor. Wer noch nicht alles aus dem Event gesammelt hat, sollte sich beeilen.
Wann endet Bloody Harvest? Während in den Städten bereits die Weihnachtsmärkte eröffnet haben und alles festlich geschmückt wird, ist in Borderlands 3 immer noch Halloween angesagt. Im Hauptmenü sind Kürbisse zu sehen, während Euch im Spiel die Geister jagen. Doch damit ist sehr bald Schluss!
Am heutigen Donnerstag, den 5. Dezember endet das Halloween-Event Bloody Harvest in Borderlands 3. Damit verschwinden auch einige Features, die in den letzten Wochen durchgängig verfügbar waren. Deswegen solltet Ihr eure Chance nutzen, noch fehlenden Loot zu sammeln, falls Ihr noch nicht alles habt.
Bloody Harvest endet – verpasst diese Features nicht
Bosskampf gegen Captain Haunt: Wer die Blutige-Ernte-Questreihe noch überhaupt nicht abgeschlossen hat, sollte das zumindest einmal nachholen. Der Saurier Maurice stellt Euch auf der Sanctuary die Aufgabe, Geisterplasma zu sammeln und nach „Heck“ zu reisen.
Dort trefft Ihr neben einigen Halloween-Gegnern auch auf Boss-Gegner Captain Haunt, der ab Event-Ende wohl nicht mehr verfügbar sein wird. Zumindest einmal sollte man diesen unterhaltsamen Kampf aber mitgemacht haben. Außerdem könnt Ihr mit etwas Glück auch interessanten Loot von Haunt bekommen.
Verpasst keinen Event-Loot: Es gibt speziellen Bloody-Harvest-Loot, den Ihr im Laufe des Events holen konntet. Zum einen gab es eigene legendäre Items, die nach dem Event wohl nicht mehr verfügbar sein werden. Dies sind:
Die Fearmonger Shotgun
Die Stalker Sniper Rifle
Die Ghast Call Granate
Der Scream of Terror Schild
Darüber hinaus konntet Ihr immer wieder Waffen mit Terror-Salbung finden. Diese können nützlich sein, wenn Ihr die Fähigkeit besitzt, auch ohne Geister Terror auf euren Charakter zu wirken. Beispielsweise im Maliwan Takedown nutzten einige Spieler das für ihre Solo-Builds.
Loot-Geister verschwinden: Ähnlich den Loot-Tinks gab es auch Bloody-Harvest-Geister, die Euch Extra-Loot einbringen können. Wenn Ihr aktuell also noch auf der Jagd nach gutem Loot seid, solltet Ihr schauen, davon noch ein paar zu erwischen.
Abgesehen von diesen Features gibt es auch noch einige Cosmetics, die Ihr Euch bei Bloody Harvest sichern könnt. Auch hier ist Eile geboten, wenn Ihr sie haben wollt.
Wenn Ihr schon alle Event-Items habt, findet Ihr hier vielleicht gute neue Ziele für die Loot-Jagd:
Blizzard schließt in WoW Classic die Servertransfers. Schon bald könnt ihr nicht mehr kostenlos den Realm wechseln und solltet euch daher beeilen. Ihr habt nur noch bis zum 6. Dezember Zeit, um zu wechseln.
Seit dem Release von WoW Classic gab es durchgehend auf manchen Servern Warteschlangen. Darum hat Blizzard in den letzten Monaten kostenlose Charaktertransfers auf niedrig bevölkerte Server angeboten. Damit konntet ihr den Warteschlangen teilweise entkommen. Nun endet dieser Service seitens Blizzard.
Letzte Chance für kostenlose Charaktertransfers
Wie lange gibt es noch kostenlose Servertransfers? Am Freitag, den 6. Dezember um 1 Uhr MEZ (in der Nacht von Donnerstag auf Freitag) werden die kostenlosen Transfers von Charakteren in allen Regionen für WoW Classic eingestellt. Dies hat Community Manager Kaivax nun im offiziellen Forum angekündigt.
Was bedeutet das für mich? Wer aktuell noch auf einem vollen oder unausgeglichenen Server spielt und das ändern möchte, hat dafür nur noch wenige Stunden Zeit. Ihr solltet euch also entsprechend beeilen.
Danach wird es voraussichtlich zu einem noch unbekannten Zeitpunkt kostenpflichtige Servertransfers geben. Dies hatten die Entwickler bereits vor Release auf Reddit angedeutet.
Preislich dürften die Transfers aber dann wieder bei 20 Euro pro Charakter liegen. Entsprechend ist jetzt noch ein guter Zeitpunkt zu wechseln ohne, dass ihr tief in die Tasche greifen müsst.
Fast alle deutschen Server sind stark ausgelastet. Heartstriker ist aber noch eine gute Option.
Welche Transfers sind aktuell noch möglich? Bis zur Schließung der Charaktertransfers könnt ihr noch folgende Wechsel vornehmen.
Ursprungs-Server
Ziel-Server
Dragon’s Call (PvP)
Heartstriker (PvP)
Lucifron (PvP)
Heartstriker (PvP)
Patchwerk (PvP)
Heartstriker (PvP)
Venoxis (PvP)
Heartstriker (PvP)
So reagieren die Spieler auf die Servertransfers
Gleich mehrere Gilden wollen wohl Lucifron verlassen: Der Spieler Fedan hat im offiziellen Forum geschrieben (via blizzard-forum), dass wohl „10-20 Horde-Gilden (die Zahl variiert da) morgen nach Heartstriker transen wollen“.
Ob es so viele werden, ist derzeit nicht klar. Zumindest gab es wohl eine Besprechung unter Hordegilden wie der Spieler Nid bestätigt (via blizzard-forum), dessen Gilde aber auf Lucifron bleiben wird. Er geht davon aus, dass der Löwenanteil der Gilden aus der Besprechung auf dem Server bleiben wird. Als Grund führt er das zu kleine Zeitfenster an, um alle mitzunehmen.
Der Spieler Lilabart hält die Schließung der kostenlosen Servertransfers dagegen für einen Fehler (via blizzard-forum). Er richtet daher auch im offiziellen Forum eine Frage direkt an Blizzard:
Warum lasst ihr die Horde nicht auf Heartstriker weiterhin transen?
Der Hintergrund zu der Frage ist hierbei, dass es auf Heartstriker mehr Allianz-, als Hordespieler gibt. Der Server hatte einmal ein recht ausgeglichenes Verhältnis, aber durch das Open World PvP von WoW Classic Phase 2 und der Übermacht der Horde auf Lucifron sind viele Allianzspieler gewechselt.
Ganz andere Probleme als der richtige Server hat aktuell der Streamer Asmongold.
Die Doppel-XP-Token stehen bei Call of Duty: Modern Warfare gerade hart in der Kritik. Spieler finden die Funktionsweise einfach unfair und äußern Kritik an die Entwickler. Was läuft falsch?
Warum gibt es Kritik? Für Call of Duty: Modern Warfare können Spieler sich Doppel-XP-Token verdienen. Diese Token sorgen auch außerhalb von Doppel-XP-Wochenenden dafür, dass ihr viel Erfahrungspunkte sammeln könnt. Allerdings nur für einen bestimmten Zeitraum. Spieler sagen, dass man über diesen Zeitraum viel zu wenig Kontrolle habe und Zeit verschwendet wird.
Diese Token gibt es mit verschiedenen Zeit-Kategorien wie 30 Minuten oder 45 Minuten.
Positiv: In dieser Zeit erhält man viel mehr Erfahrungspunkte, kann leichter leveln
Negativ: Es wird nicht die reine Match-Zeit genutzt. Auch Leerlaufzeit zählt in das Token hinein, wodurch diese weniger effizient sind
Konkret zeigt sich das Problem dabei, dass die Zeit der Token auch abläuft, wenn man in Lobbys sitzt und wartet. Doch es gibt weitere unfaire Situationen, die Spielern die Freude über die eigentlich coolen Erfahrungspunkte-Boni verderben.
Der Token läuft sogar bei Crash oder Updates ab
Das sagen die Spieler: Auf Reddit lassen die Spieler von Modern Warfare diesbezüglich gerade ihren Frust raus. Ein Post vom 4. Dezember trägt den Titel “Und deshalb sollten Doppel-XP-Token nur in Matches ablaufen”. Dazu zeigt der Nutzer einen Crash-Bildschirm. Sein Spiel ist abgestürzt. Er schreibt dazu, dass es frustrierend sei, sich diese Token zu verdienen, um sie letztendlich in langen Ladebildschirmen, Game-Crashes, Server-Disconnects und anderen Problemen zu verlieren. Verdienen könnt ihr euch XP-Token in Modern Warfare auch mit Twitch-Streams.
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Sogar Updates können die Freude über XP-Token dezimieren. Ein weiterer Nutzer schreibt auf Reddit “Ich habe ein einstündiges Doppel-XP-Token genutzt und dann kam ein einstündiges Update”.
Bei langsamen Internetverbindungen können dadurch ganze Token verbraucht werden, ohne, dass ihr wirklich Nutzen davon habt. Für viele ist das ein besonders unfaires Feature.
Das fordern Spieler: Der Wunsch wird immer lauter, dass sich die XP-Belohnungen nur auf die Zeiten in Matches konzentrieren sollen. Die Zeit, in der man wirklich Erfahrungspunkte verdient, die sich dann verdoppeln.
Ich habe nie verstanden, warum das in Echtzeit herunterzählt. Es ergibt keinen Sinn, denn wenn man in der Lobby sitzt und auf das Laden der Spiele wartet, verdient niemand Erfahrungspunkte. Also warum sollte es da herunterzählen? Es sollte nur während dem richtigen Gameplay zählen. Wenn man Glück hat, erhält man mit einem einstündigen XP-Token 30 Minuten Gameplay, bevor der Scheiß abläuft.
IW, wenn ihr das seht, verändert es so, dass nur Gameplay-Zeit zählt, nicht Echtzeit.
crazydave33 auf Reddit
Andere berichten davon, dass sie ihre XP-Token aufbewahren. In der Hoffnung, dass bald nur noch die Gameplay-Zeit dafür zählt. “Ich bin ein Gamer-Dad mit einem kleinen Kind und einem Baby. Meine Spielzeit ist knapp und sporadisch nachts. Es wäre ein großes Risiko und höchstwahrscheinlich eine Verschwendung für mich, diese Token zu verwenden”, schreibt man0412 auf Reddit.
Wie seht Ihr die ganze Sache? Sollten die Bonus-XP-Token die reine Match-Zeit berücksichtigen oder sind sie ok, wie sie gerade sind? Übrigens, bei Modern Warfare gab es gleich nach dem Start von Season 1 ein neues Update:
Vor Kurzem hat Bungie die neue Season 9 von Destiny 2 vorgestellt – die Saison der Dämmerung. Dabei entdeckten findige Fans auf der Roadmap bereits die Eisenbanner-Rüstung für die neue Saison. Und die sorgt gerade bei vielen Veteranen für Enttäuschung.
Diese wird am 10. Dezember starten und soll Destiny 2 bis zum 9. März schubweise mit neuen Inhalten versorgen. Dabei wurde auch eine neue Roadmap zur Season 9 veröffentlicht, die wichtige Termine im Verlauf der neuen Saison umreißt.
Was hat es mit der neuen Eisenbanner-Rüstung auf sich? Auf dieser Roadmap entdeckten Fans auf einem Bild schnell die kommenden Eisenbanner-Sets, die uns in Season 9 erwarten werden.
Zunächst handelte es sich um eine Vermutung, doch mittlerweile hat Bungie offiziell bestätigt, dass es sich bei den gezeigten Sets tatsächlich um die Eisenbanner-Rüstung aus der Saison der Dämmerung handelt.
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Und das hat so manch einen Fan enttäuscht. Doch warum?
Was ist das Problem mit dieser Eisenbanner-Rüstung? Zahlreiche Spieler fühlen sich durch die “neuen” Sets auf den Schlips getreten – gerade, wenn man bereits von Beginn an dabei ist und fleißig bisherige Sets gesammelt hat.
Denn so neu sind die Sets gar nicht. Es handelt sich um das Set, was es bereits am Anfang von Destiny 2 gab. Bungie hatte zwar bereits im Vorfeld kommuniziert, dass es in Season 9 kein neues, sondern ein zurückkehrendes Set geben wird, doch die Enttäuschung ist bei so manch einem Hüter trotzdem groß. Das gehe mittlerweile über das gewohnte Maß an Recycling hinaus.
Denn dieses Set müssen (oder können) sich Veteranen und treue Fans mittlerweile zum 3. Mal verdienen. Bereits für die Season 7 wurde diese Rüstung zurückgeholt und konnte da schon zum 2. Mal erspielt werden.
Das Eisenbanner-Set aus Season 1. Zum Vergleich: Im Titelbild ist das aus Season 7
Sie erhielt bisher jedoch nicht den neuen Rüstungs-Standard von Armor 2.0 und ist auch nicht als Ornament bei Eisenbanner-Rüstungen verfügbar. Wer die zugegebenermaßen gut aussehende Rüstung also erneut oder weiterhin (auf dem neuesten Stand) nutzen will, der muss sie sich nun gegebenenfalls bereits zum 3. Mal verdienen.
Da hätte man sich lieber ein anderes Eisenbanner-Set als Rückkehrer gewünscht. Wenn man schon so viel Recycling bei Bungie betreibe, gerne auch welche aus Destiny 1.
Doch nicht alle finden diese Rückkehr schlecht – gerade neue Spieler, die mit Shadowkeep oder der Free-to-Play-Version Destiny 2: New Light eingestiegen sind, freuen sich, dieses Set jagen zu können. Doch wer bisher fleißig im Eisenbanner war, der dürfte zumindest rüstungstechnisch ziemlich wenig Anreiz haben, sich am Eisenbanner in der Season 9 zu beteiligen.
Nicht nur Recycling im Eisenbanner: Doch nicht alles im Eisenbanner ist “alter Kram”. So wie es aktuell aussieht, wird es zumindest bei den Waffen einige Neuheiten geben. Denn auf der Roadmap ist ein Hüter mit einem Eisenbanner-spezifischen Bogen zu sehen. Ob weitere neue Schießeisen oder neue Cosmetics wie Geisthülle, Sparrow oder Schiff noch hinzukommen, bleibt vorerst abzuwarten.
Was haltet Ihr davon, dass man sich die “neue” Eisenbanner-Rüstung mittlerweile schon zum 3. Mal erspielen darf? Gut für neue Spieler oder ein Schlag ins Gesicht für alle langjährigen Spieler?
Activision Blizzard beweist gerade, dass ihre Pläne für Mobile-Games voll aufgehen können. Der neue Titel Call of Duty: Mobile erreicht gerade all das, was sich Activision Blizzard seit Jahren vorgenommen hat. Dabei wurde Diablo Immortal 2018 auf der BlizzCon verrissen.
Was ist der Plan von Activision Blizzard? Der erklärte Plan des Publishers sieht vor, die eigenen großen Marken auf Mobile zu bringen. Damit will man weltweit Smartphone-Nutzer erreichen und neue Märkte erschließen.
Diablo Immortal wurde bei der Ankündigung auf der BlizzCon 2018 kritisiert.
So kam das an: Diesen Plan teilt Activsion Blizzard schon seit Jahren den Investoren in Finanzberichten mit. Das interessierte aber nicht viele Gamer.
Das erste Mal mit dem Plan wirklich konfrontiert, wurden die Spieler auf der BlizzCon 2018: Da stellte Blizzard mit „Diablo Immortal“ einen Mobile-Ableger für die große Marke Diablo vor. Die Reaktion der Spieler war damals äußerst negativ. Denn die hatten Diablo 4 erwartet.
Call of Duty Mobile 2019 extrem erfolgreich
Wie beweist Activision Blizzard nun, dass der Plan stimmt? 2019 gibt es nun das erste Spiel, das diesem „Muster“ folgt. Mit Call of Duty: Mobile ist die erste große Marke erschienen. Der Release des Mobile-Shooters ist jetzt 2 Monate her und die Zahlen zeigen, wie erfolgreich der Plan ist.
wurde Call of Duty: Mobile 172 Millionen Mal heruntergeladen, am häufigsten in USA, Indien und Brasilien
hat der Mobile-Shooter knapp 87 Millionen $ verdient – das meiste in den USA, Japan und Großbritannien
Call of Duty Mobile ist ein großer Hit für Activision Blizzard.
5 Arten, in denen Call of Duty Mobile den „Plan“ erfüllt
Das hat Activision Blizzard mit Call of Duty Mobile erreicht:
Sie haben bewiesen, dass sie eine große, traditionelle Gaming-Marke erfolgreich auf Mobile bringen können
Sie sind in „neue Märkte“ vorgedrungen, wie etwa Indien, in dem vorher kein PC- oder Konsolenspiel Fuß fassen konnte
sie haben beweisen, dass sie ein Mobile-Game monetarisieren können. Hier kommt das Geld aber aus „alten Märkten“, vor allem aus USA, Japan und Europa
sie haben ein Spiel geschaffen, dass es Mobile mit dem „neuen, heißen Scheiß“ aufnehmen kann, mit Fortnite und PUBG. Denn gerade PUBG Mobile hatte sich in Indien schon einen enormen Vorsprung erspielt – das konnte Activision Blizzard nicht gefallen
und sie haben unter Beweis gestellt, dass ein Mobile-Spiel funktioniert, dass mit einem chinesischen Partner entwickelt wird. CoD Mobile kommt von Tencent, Diablo Immortal soll mit NetEase gemeinsam entstehen