Im Code von Red Dead Redemption 2 haben Dataminer jetzt weitere Hinweise zur Region Mexiko gefunden. Wir zeigen euch hier die Bilder und Spekulationen.
Was wurde gefunden? Ein großer Post ist in den GTA-Foren aufgetaucht. Der Nutzer VideoTech UK spricht dabei von einer riesigen Mexiko-Entdeckung, auf die er beim Datamining gestoßen ist. Dazu lud er 13 Screenshots hoch, die Gebäude, Mauern, Fahrzeuge, Texturen und mehr zeigen.
Die Funde binden wir euch hier in der Galerie ein. Laut Dataminer gäbe es wohl aktuell keine Bilder in höherer Auflösung, keine HQ-Models.
Das sagt der Dataminer dazu: Er durchforstete die Spielversion 1.00 der PS4 und suchte dabei nach versteckten Models zu Mexiko. Dabei fand der die gezeigten 3D-Bilder.
Warum ist Mexiko interessant? Diese Region war schon oft das Thema in der Community, viele Spieler wünschen sich ein Addon, das in der Region Mexiko spielt. Denn im originalen Red Dead Redemption war der Ort ein spannender Schauplatz.
Was wurde noch gefunden? Ein weiterer Dataminer, WildBrick142, fand weitere Hinweise zu einer Mexiko-Region in Red Dead Redemption 2. Dort sieht man teilweise die äußeren Konturen der Orte, die in den Daten unter anderem als “Nuevo Paraiso” bezeichnet werden.
Den Tweet mit den Funden betten wir euch hier ein:
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Wie wahrscheinlich ist ein Addon? Zu diesem Zeitpunkt ist schwer zu sagen, ob Rockstar gerade an einem Mexiko-DLC arbeitet oder ob die gefundenen Daten einfach nur Überreste von einem Projekt sind, das es nicht ins fertige Spiel geschafft hat.
Ein Addon für den Singleplayer ist schwer vorstellbar, da man am Beispiel von GTA 5 erkennen kann, dass Rockstar Games seinen Fokus jetzt auf Online-Content lenkt, nachdem ein Spiel veröffentlicht wurde.
Möglich wäre also Mexiko als DLC für Red Dead Online. Doch diese Datamining-Funde sind noch lange kein Beweis für so einen Content-Drop für RDO.
Das sagen Spieler: Die Reaktionen auf die neuen Funde sind eher verhalten. Gerade weil diese Bilder von so geringer Qualität sind, glaubt man, dass Mexiko keinen baldigen Release hat. Eher gehen sie davon aus, dass Mexiko mal entwickelt, dann aber abgebrochen wurde.
Ein Spieler schreibt in den GTAForums, er glaube, dass man Mexiko und weitere Inhalte für New Austin mal während der Entwicklung als Hinzugabe plante, sich dann aber aus Zeitmangel auf die nördlichen Regionen fokussierte. Das würde seiner Meinung nach auch erklären, warum New Austin optisch so schön, aber frei von besonderen Features wäre.
Andere vermuten auch, dass es sich dabei um “Cut Content” handeln würde. Also Inhalte, die mal geplant waren, dann aber abgebrochen wurden.
Die Hoffnungen auf dein DLC scheinen aktuell bei den Spielern gering auszufallen.
Für den Online-Modus geht es nun erstmal mit Alkohol weiter:
Bungie hat nun erste Details zur anstehenden Saison der Dämmerung preisgegeben. Nun wissen wir, wie die Story von Destiny 2 in Season 9 weitergeht. Osiris, ein alter Bekannter, rückt in den Fokus und die Hüter müssen den größten Titanen, der je gelebt hat, vor dem Tod bewahren – obwohl er schon tot ist.
So endet die Season 8: Einige Fans hatten noch darauf gehofft, dass die auslaufende Season 8 in ihrer letzten Woche noch ein richtiges Finale bekommen würde. Doch daraus wird wohl nichts. Aktuell deutet alles darauf hin, dass die Saison der Unvergänglichen recht unspektakulär enden dürfte.
Denn nach dem enttäuschenden Finalen Angriff der Vex-Offensive gab es auch in den letzten Tagen der Season 8 bislang keine neue Entwicklungen – nicht mal eine neue Text-Zeile oder Dialog eines NPCs, die auf den Ausgang unseres Kampfes gegen den Unsterblichen Geist, die größte Bedrohung aus Season 8, hindeutet.
Stattdessen haben wir nun in einem neuen Trailer zur Season 9 in wenigen Sätzen und ganz beiläufig erfahren: Wir haben diesen mächtigen Vex-Gegner wohl besiegt und haben dabei die Geschichte verändert.
Doch zumindest wissen wir nun, wie es mit der Story in der neuen Season 9 weitergeht. Und diese klingt bisher recht vielversprechend – gerade für Lore-Fans.
Um wen dreht sich die Story in Season 9?
Was hat es mit dem Fest für Lore-Fans auf sich? Die Fortsetzung der Story im Rahmen der Season 9 dürfte so mach einen Lore-Liebhaber richtig freuen – Schließlich rücken so gleich zwei wichtige Lore-Charaktere aus dem Destiny-Universum in den Fokus:
der Warlock Osiris
und der Titan Saint-14 (auf Deutsch “Der 14. Heilige”, was jedoch falsch übersetzt wurde)
Beide Charaktere haben eine fesselnde, mystische Hintergrundgeschichte mit viel Potential. Einige Spieler versprechen sich dadurch eine spannende Story für die Season 9 mit interessanten Hintergründen zu der großen Geschichte rund um Destiny – das wäre ein wahres Fest für alle, die sich für Lore und das Große und Ganze in Destiny interessieren.
Da die Handlung zudem offenbar auf dem Merkur angesiedelt ist, hoffen viele, dass der ungeliebte Schauplatz und der dazugehörige Immerforst damit endlich mehr wert sein werden, als nur einige Pflichtbesuche im Rahmen des Flashpoints oder eines Strikes.
Einen großen Wunsch haben die Entwickler dabei den Hütern wohl erfüllt. So wie es aussieht, kann man auf dem Merkur bald endlich den Sparrow nutzen.
Wer ist Osiris? Bei Osiris handelt es sich um einen alten Warlock und den Mentor von Ikora Rey. Osiris war zudem einst Vorhut-Commander, bevor er vom Sprecher ins Exil geschickt wurde.
Viele dürften ihn bereits indirekt aus den Trials, den „Prüfungen von Osiris“, kennen. Aber auch von dem Osiris-Kult, der sich rund um den Warlock geformt hat, dürfte schon so manch ein Lore-interessierter Hüter bereits gehört haben.
Persönlich trat Osiris übrigens erst im ersten Destiny-2-DLC Fluch des Osiris auf. Dieser DLC gilt bei vielen Spielern jedoch als der schlechteste Zusatzinhalt für Destiny 2, weshalb jetzt viele hoffen, dass Osiris endlich Inhalte bekommt, die seiner würdig sind.
Wer ist Saint-14? Saint-14 ist ein Exo und einer der berühmtesten Titanen in der Geschichte der Letzten Stadt. Er selbst bezeichnet sich ganz beiläufig als “den größten Titanen, der jemals gelebt hat”. Er diente als erster Titan-Vorhut-Anführer und war die rechte Hand des Sprechers.
Nachdem Osiris ins Exil verbannt wurde und nach seinem Kreuzzug gegen die Gefallenen, verschwand Saint-14 schließlich im Rahmen einer Mission auf dem Merkur.
Dort sollte er eigentlich Osiris daran hindern, die Vex im Immerforst zu stören. Doch dabei ging er selbst in den unendlichen Zweigen der Realität verloren und kämpfe Jahrhunderte lang gegen die Vex, bis diese es schafften, ihn zu töten und ihm sein Licht auszusaugen.
Seitdem ruht er in einer Gruft, die von den Vex ihm zu Ehren erschaffen wurde. Das wird sich aber offenbar schon bald ändern.
Das wissen wir zur Story von Season 9 – So geht es weiter
Das ist die Story von Season 9: Unser Sieg über den Unsterblichen Geist hat die Zeit auf dem Planeten Merkur, offenbar dem Hauptschauplatz der weiteren Story, gestört und in zahllose Realitäten gespalten.
Und daraus ergibt sich eine neue Bedrohung. Die Kabale, allen voran ein Konzil von Psion-Schindern, will sich das zu Nutze machen und die Zeit so manipulieren, dass der Sieg der Hüter gegen die Rot-Legion aus der Vanilla-Story von Destiny 2 ungeschehen gemacht wird.
Sie wollen ein anderes Ende für diese schmerzende Niederlage bei der Roten Schlacht schreiben und wir sollen die durcheinander gekommene Zeitlinie wiederherstellen.
So sollen die Hüter offenbar nicht nur die Kabale bei ihrem Vorhaben aufhalten, sondern auch einen legendären Helden retten – den Titanen Saint-14. Denn Osiris selbst ist das leider bisher nicht gelungen.
Ob es sich dabei um einen separaten Handlungsstrang handelt oder ob Saint-14 eine wichtige Rolle dabei spielen wird, wenn wir die Pläne der Kabale durchkreuzen, ist aktuell allerdings noch nicht bekannt.
Übrigens: Aktuell sieht es nicht danach aus, als würde man das offene Ende der Shadowkeep-Story in Season 9 aufgreifen. Man setzt den Fokus offenbar auf die Fortsetzung des Handlungsstrangs rund um den Angriff der Vex.
Möglicherweise gibt es heute Abend (4.12., ab 19:00 Uhr) weitere Details zur Story in der Saison der Dämmerung. Diese werden wir dann hier schnellstmöglich ergänzen.
Was haltet Ihr bisher von der Story und ihren zentralen Charakteren? Seid Ihr schon gespannt auf die neue Geschichte in Season 9?Und wie seht Ihr das Ende der Season 8?
Das Update 11.21 ist in Fortnite da und bringt nur wenige Veränderungen. Wir zeigen euch in den deutschen Patch Notes, was sich alles im Spiel verändert hat.
Das steckt im neuen Patch 11.21: Der Patch brachte ein paar kleine Veränderungen, die einige Fehler im Spiel beheben sollen. Diese wurden im Fortnite-Trello aufgelistet.
Diese Fehler wurden behoben:
Allgemein im Spiel:
Die Option, um die FPS zu sehen, war deaktiviert und wurde jetzt wieder aktiviert
Battle Royale:
Die Menge an Rückgabe-Optionen wird wieder korrekt angezeigt
Kreativmodus:
Verzögerungsprobleme mit dem Controller bei: Nachladen, Editieren, Gebäudeteile platzieren und Wechsel-Modus
Mehr schwach detaillierte Gebäude auf der Nintendo Switch
Spieler wünschen sich mehr Content
Wie kam der eher kleinere Patch 11.21 bei der Community an? Da Season 1 Kapitel 2 überraschend verlängert wurde und viele Spieler ihre Battle-Pässe schon durch haben, wünschen sich einige aus der Community mehr Content für Fortnite.
Dass der Patch aber eher klein ausgefallen ist, scheint sie nicht zu begeistern. So schreiben sie in einem Thread auf reddit:
“Erinnert ihr euch, als wir uns über zu viel Content beschwert haben und wie schön es wäre, wenn Epic endlich mal runterfahren würde? Schaut nun was passiert ist.”
“Wo ist der Content?! Euch und Apex fehlt gerade das Gute in euren Spielen.”
“Ich weiß einige Spieler freuen sich, dass keine neuen Sachen ins Spiel eingefügt werden. Mir und meinen Freunden zerstört es aber gerade den Spielspaß. Ich hatte auf ein großes Update gehofft.”
“Die Leute, die sich über die neuen Sachen beschwert haben waren, dumm. Ich liebte den Content und es gab nur wenige Sachen wie das Infinity Blade oder die Mechs, die das Spiel gestört haben.”
Was haltet ihr von diesem Patch? Hattet ihr euch auch mehr erhofft?
In Diablo 4 soll das Ausrüsten eures Charakters wieder “schwer zu meistern” werden. Dafür dachte sich Blizzard neue Affixe aus und macht sogar gelbe Items wieder brauchbar. Wir zeigen euch die Pläne.
Was ist neu? Auf der Webseite von Diablo findet ihr jetzt einen neuen Blog-Eintrag, den das Team von Diablo 4 verfasst hat. Darin geht es um die heiß diskutierten Pläne zu den Gegenständen in Diablo 4. Einige Änderungen führte Blizzard da jetzt aufgrund von Fan-Feedback durch. So strich man die uralten Gegenstände komplett.
Regelmäßig lassen sich die Entwickler des neuen Action RPGs jetzt über die Schulter blicken und halten dabei die Pläne offen, die sie für bestimmte Bereiche im Spiel nutzen wollen. Diesmal dreht es sich um uralte Gegenstände, Affixe und das “Leicht zu lernen, schwer zu meistern”-Prinzip.
Die Diablo-Community äußerte lauthals Wünsche für die Gegenstände in Diablo 4.
Zwar wissen die Entwickler, dass es keine Lösung gibt, mit der wirklich jeder Spieler zufrieden ist. Doch aufgrund des Fan-Feedbacks stellte man die folgenden Pläne vor. Bedenkt, dass diese noch lange nicht final, sondern eine frühe Version sind.
Uralte Gegenstände fliegen raus
Was sind uralte Gegenstände? Diese sind in Diablo 3 seltene, verbesserte Varianten von legendären Gegenständen. Wer seinen Build für das Endgame ausbauen will, sucht jeden Gegenstand, den er trägt, in uralter Form. Doch auf diese will man in ihrer derzeitigen Form in Diablo 4 verzichten.
Der Vergleich eines legendäre und eines uralten legendären Gegenstands in Diablo 3
Was ändert sich am Endgame? Blizzard will die Nützlichkeit der gelben Items steigern. Dafür und anstelle der uralten Gegenstände baut Blizzard einen neuen Verbrauchsgegenstand in Diablo 4 ein, der bisher noch keinen Namen trägt.
Getötete Monster können den neuen Verbrauchsgegenstand fallenlassen. Dieser verfügt über ein zufälliges, legendäres Affix und kann nur im späten Spielverlauf auf hohen Stufen gefunden werden. Nutzt ihr ihn, könnt ihr einen nicht legendären Gegenstand mit diesem legendären Affix ausstatten. Zum Endgame von Diablo 4 haben Spieler außerdem einen konkreten Wunsch.
Die uralten Gegenständen fliegen aufgrund des Fan-Feedbacks aus dem Spiel. Blizzard schreibt “In unserem letzten Beitrag haben wir erwähnt, dass wir aufgrund eures Feedbacks einige potenzielle Änderungen an uralten Gegenständen in Betracht ziehen. Uralte legendäre Gegenstände werden in ihrer aktuellen Form komplett aus dem Spiel entfernt.”
Was ist das Ziel? Damit stehen euch noch mehr Freiheiten beim Zusammenbau eines Builds zur Verfügung. So sollen auch die besten gelben Items im Endgame noch eine Rolle spielen und nicht blind durch legendäre Gegenstände ersetzt werden.
Blizzard weist im Blog-Post aber nochmal darauf hin, dass das jetzt nur eine frühe Phase ist und alle Änderungen noch ausgiebig getestet und abgesprochen werden. Man freue sich weiterhin über das Feedback der Spieler zu diesen Plänen.
Wie strebt Diablo 4 noch mehr Komplexität an?
Diese 3 neuen Werte gibt es: Auf den Items soll es bestimmte Affixe geben. Die nutzt ihr aber nicht, wie gewohnt, einfach durch das Anlegen des Gegenstands. Nein, ihr müsst sie erstmal freischalten.
So können Stiefel euch einen weiteren Rang für die Fähigkeit Verwüstung freischalten – Aber nur, wenn ihr 50 Dämonenmacht besitzt.
Dämonenmacht verlängert die Dauer aller negativen Effekte wie Schwächungszauber oder Schaden über Zeit
Engelsmacht verlängert die Dauer aller positiven Effekte wie Stärkungseffekte oder Heilung
Ahnenmacht erhöht die Chance auf Effekte, die durch Treffer ausgelöst werden (also Procs)
Um bestimmte Affixe freizuschalten, müsst ihr mit eurer Ausrüstung also einen bestimmten Wert von Dämonenmacht, Engelsmacht oder Ahnenmacht erreichen. Die Werte gibt es zufällig als Affixe wie “+15 Engelsmacht” auf einem Item.
Beim gezeigten Amulett seht ihr ein weiteres Beispiel für die neuen Werte. Das Schmuckstück bringt 15 % mehr kritischen Trefferschaden und verfügt über drei weitere Affixe. Doch im Beispiel ist nur der 10-%-Buff auf Crushing Blow aktiv, weil die Ausrüstung des Spielers über 55 Ahnenmacht verfügt. Die anderen Affixe sind deaktiviert, weil die Voraussetzungen von 60 Dämonenmacht oder 55 Dämonenmacht nicht erfüllt wurden.
Wie hilft das dem Spiel? In Diablo 4 sollt ihr nicht einfach wild neuen Items hinterherjagen, die durch Stats eure Stärke erhöhen. Ihr habt viel mehr Freiheiten und Tiefe durch die neuen Werte. Ein neues Item nur anhand seiner Werte auszuwählen, könnte euch wichtige Dämonenmacht kosten, die ihr eigentlich braucht, um einen Affix zu aktivieren.
Was ändert sich? In Diablo 4 sollt ihr Angriff nur noch auf Waffen finden, Verteidigung nur noch auf Rüstung. Schmuck soll weder Angriff noch Verteidigung bieten.
Doch Blizzard erklärt dazu, dass das Auswählen von Ausrüstung nur anhand von Angriff und Verteidiung fast nie der optimale Weg ist.
Die Gesamtstärke eines Charakters wird auf verschiedene Bereiche wie Fertigkeitsränge, Charakter-Level, Talentbäume, Gegenstände und das Fortschrittssystem aufgeteilt. Aus all diesen Quellen könnt ihr weitere Macht ziehen. Ein großer Unterschied zum aktuellen Diablo 3.
Wie findet ihr diese Änderungen an Items in Diablo 4? Gefällt euch, was Blizzard da vorhat? Wenn euch das gefällt, dann schaut als nächstes, welche Klasse zu euch passt:
Bei Destiny 2 beginnt ab dem 10. Dezember die neue Saison. Bungie hatte eine neue Aktivität für 6 Spieler angekündigt: das wird die Sonnenuhr sein. Im Hintergrund steht ein SF-Plot, Kabale wollen die Zeit manipulieren.
Das ist der Hintergrund: Bei DLCs, die keinen neuen Raid bringen, baut Bungie häufig spezielle „Gruppen-Aktivitäten“ ein – nun vermehrt für 6 Spieler. Das hat schon Tradition. Haus der Wölfe brachte 2015 bereits das „Gefängnis der Alten“ zu Destiny 1.
Da war die Reaktion damals ein herzliches: „Warum gibt’s keinen Raid?“
DeeJ starb damals während eines Live-Streams viel zu oft, es entstand eine irgendwie seltsame Atmosphäre und der Community-Manager fasst seitdem keinen Controller mehr an, wenn er live auf Sendung ist.
DeeJ – er hatte im Mai 2015 mal einen argen Stream im Gefängnis der Alten.
Mittlerweile haben sich die Destiny-Veteranen aber an diese „Ersatz“-Aktivitäten gewöhnt. Als eine der besten 6-Spieler-Aktivitäten galt die „Menagerie“ aus Season 7. Die wurde hochgelobt. Wir sagten damals: Die bringe das Coole aus Raids – nur entspannter.
Die 6-Spieler-Aktivität in der neuen Saison wird „Die
Sonnenuhr“ heißen.
Kabale wollen Geschichte umschreiben
Das ist der Hintergrund: Im Trailer zur neuen Season erklärt Osiris, er habe die Sonnenuhr gebaut, um die Zeit zu manipulieren. Sein Plan war es, seinen Freund Saint-14 wiederzubeleben, den größten Titanen aller Zeiten.
Saint-14. Deutsche Übersetzer nennen ihn auch den “14. Heiligen”, was nicht so gut ankommt.
Das hat offenbar so halb geklappt, aber es gibt neuen Ärger. Die Rotlegion, eine Eliteeinheit der Kabale, plant, die Sonnenuhr dazu zu nutzen, das Ende der „roten Schlacht“ umzuschreiben.
Denn in Destiny 2 besiegten die Hüter in diesem Rahmen Dominus Ghaul (bekannt als Gary) und fügten der Rotlegion eine schwere Niederlage bei.
Dominus Ghaul, erinnert an Bane aus Batman.
Offenbar will die Rotlegion die Zeit nun so umschreiben, dass nicht wir die Schlacht gewannen, sondern Dominus Ghaul mit seinen Weltraumschildkröten.
Ghaul wollte Bungie damals als „großen Bösewicht“ darstellen, einen Koloss wie Bane aus den Batman-Comics. Allerdings machte sich Dampflauderer Cayde-6 in einem Clip über Ghaul lustig und nannte ihn „Gary.“
Das blieb dann hängen und gab dem Schurken etwas Lächerliches.
Wie wird das ablaufen? Der genaue Ablauf der Aktivität ist noch nicht bekannt. “Die Sonnenuhr” soll eine Matchmaking-Aktivität für 6 Spieler sein. Sie ist an den Kauf des Saison-Pass geknüpft.
Es könnte gut sein, dass Spieler erstmal den Saint-14 während der Kampagne retten müssen, um dann die Sonnenuhr freizuschalten. Hier wird man offensichtlich gegen Kabale kämpfen müssen.
Bungie stellt als Preis „neue Waffen“ in Aussicht. Die sollen Hüter erhalten, wenn sie „Zeitverirrte Waffenformen“ vervollständigen.
Einige glauben, dass Saint-14 eine zentrale Rolle bei der
Sonnenuhr spielen könnte.
Genaue Details zur Aktivität erfahren wir wohl heute Abend um 19:00 Uhr bei dem Live-Stream von Bungie zur neuen Saison. Wir werden die Enthüllung mit einem Live-Ticker auf MeinMMO begleiten.
Blade & Soul bekommt im Dezember den ersten Teil des großen Engine-Updates. Zudem verriet der chinesische Publisher neue Details zur Zukunft des MMORPGs. So sind Mounts und Open-World-PvP geplant.
Das Update der Engine wird erstmal nur in Korea vorgenommen und bringt zudem einen neuen Dungeon und eine neue Region. Wann dieser Patch und die Unreal Engine 4 in den Westen kommen, ist bisher nicht bekannt.
Passend zum Patch wurde auch ein Trailer veröffentlicht, der nochmal die grafischen Vorzüge der UE4 aufzeigen soll:
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In China soll das Engine-Update für Blade & Soul in der ersten Hälfte von 2020 erscheinen. Das verriet der dortige Publisher Tencent, der zudem weitere Details zur Zukunft des MMORPGs veröffentlicht hat.
Neue Pläne für Reittiere, Kämpfe und PvP
Was verriet Tencent? Wie die Seite MMOCulture berichtet, sprach der chinesische Publisher von einigen Neuerungen für Blade & Soul, darunter:
Änderungen am Kampfsystem
Open-World-PvP und Rankings
Karma-System (gut oder böse)
Neue Weltbosse
Ein Reittier-System
Änderungen am Gleiter-System
Neue Story und neue Charaktere
Neuer “casual and entertaining”-Content
Wann die Änderungen ins Spiel kommen, ist nicht bekannt. Es steht lediglich fest, dass mit dem Engine-Update 2020 keine neue Story veröffentlicht wird.
Wie weit sind die Änderungen? Die Pläne für Anpassungen am Kampfsystem, das PvP und die Weltbosse klangen im Interview schon weiter fortschritten.
Im Kampf soll zukünftig mehr Wert auf “non-target”-Skills und auf das Ausweichen gelegt werden.
Bei den Reittieren und den Änderungen am Gleiter wirkte das Interview jedoch so, als wären diese Neuerungen noch weit entfernt und als würde erstmal an Konzepten gearbeitet werden.
Kommen diese Änderungen auch zu uns? In dem Interview sprach die chinesische Firma Tencent über die Pläne für das MMORPG Blade & Soul. Inwieweit diese überhaupt mit NCSoft übereinstimmen, wissen wir nicht.
Selbst wenn die Änderungen auch zu uns kommen würden, dürfen wir mit vielen Monaten Verzögerung im Vergleich zu den asiatischen Spiel-Versionen rechnen.
Kreaturen aus dem neuen Dungeon, welcher in Korea am 11. Dezember erscheint
Blade & Soul EU bekommt ebenfalls neues Update
Was passiert bei uns im Westen? Am 11. Dezember, und damit am gleichen Tag wie das Engine-Update in Korea, bekommen wir den Patch “Eiserne Äxte”. Dieses Update bringt:
Die 3. Klassenspezialisierung für den Berserker
Das neue Verlies “Hangar Null”
Neue Nebenquests und ein erspielbares Kostüm-Set
Belohnungen aus der festlichen Schatzgrube passend zu Weihnachten.
In Teamfight Tactics wurde der neue Patch 9.24 auf die Test-Server gebracht. Mit dabei sind 3 neue Champions und viele Balance-Änderungen, die das kommende Update zum bisher größten in Set 2 machen.
Was hält Patch 9.24 für TFT bereit? Das kommende Update, welches ihr bereits jetzt auf der PBE testen könnt, bringt drei neue Champions:
Wann erscheint Patch 9.24? Da das Update erst am 28. November auf die PBE gebracht wurde, wird sich Patch 9.24 wohl um eine Woche aus dem bisherigen Rhythmus verschieben.
Ein Release zwei Wochen nach Erscheinen auf der PBE, also am 11. Dezember, scheint am wahrscheinlichsten.
Was bringt das neue Attribut Souldbound? Die Champion Senna und Lucian bringen das neue Attribut “Soulbound” ins Spiel. Wenn zwei Soulbound-Champions auf dem Feld sind und einer stirbt, kämpft dieser so lange als unverwundbarer Charakter weiter, bis auch der andere stirbt.
Das kann Senna: Senna hat folgende Attribute:
Schatten/Souldbound
Kosten: 2 Gold
Lebenspunkte: 450/810/1620
Reichweite: 4 Hexes
Bei ihrer Fertigkeit schießt Senna einen Strahl, der 50/100/150 Schaden bei allen Gegnern verursacht und Verbündeten für 5 Sekunden On-Hit-Schaden von 25/45/75 verleiht. Der Strahl geht in die Richtung des Verbündeten, der von Senna am weitesten entfernt ist.
Das kann Lucian: Lucian hat die folgenden Attribute:
Licht/Soulbound
Kosten: 4 Gold
Lebenspunkte: 550/990/1980
Reichweite: 3 Hexes
Lucian feuert mit seiner Fertigkeit Culling 10 + (8 * Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde) Kugeln auf die Gegner, die Schaden auf Basis seiner AD und zusätzlich magischen Schaden verursachen.
Das kann Amumu: Amumu hat die folgenden Attribute:
Inferno/Wächter
Kosten: 5 Gold
Lebenspunkte: 900/1620/3240
Reichweite: 1 Hex
Die Fertigkeit Curse of the Sad Mummy verursacht 250/500/1337 Schaden an Feinden in einem Umkreis von 2/3/4 Hexes und betäubt sie für 2 Sekunden.
Viele Änderungen, Buffs für Schatten-Champions
Welche Balance-Änderungen gibt es?In einem reddit-Thread wurden die aktuellen Balance-Änderungen auf der PBE gesammelt. Vieles davon ist aber noch im Fluss und kann sich die nächsten Tage und Wochen ändern.
Bei Twitch müssen die Streamer immer online sein und können sich keine längere Auszeit gönnen, das ist ein weit verbreiteter Glaube. Ein kurzer Clip des Spielers, Joseph Manuel „Mang0“ Marquez, zeigt das Problem: Nach 5 Tagen Twitch-Pause über Thanksgiving fehlen dem Profi fast 1000 Subscriber und damit 2.500$.
Wer ist das? Mang0 ist ein Profi-Spieler für Cloud 9 in Super Smash Bros.. Er hat mittlerweile etwa 170.000$ Preisgeld verdient und betreibt zusätzlich einen Twitch-Kanal. Hier hat Mang0 277.369 Follower.
Mang0 ist normalerweise jeden Tag auf Twitch online und streamt zwischen 5 und 10 Stunden, zumeist Super Smash. Bros Melee, aber auch CS:GO oder Super Smash Bros. Ultimate.
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Das zeigt der Clip: Auf Twitter hat Mang0 einen kurzen Clip hochgeladen. Er hatte sich 5 Tage Pause von Twitch gegönnt, um über Thanksgiving mal zu entspannen (via sullygnome):
Er machte Twitch am Donnerstag aus – da hatte er noch 7378 Subscriber
Und erst am Dienstag wieder an – nun hat er nur noch 6387
Seine Subscriber-Zahl fiel in diesen 5 Tagen um 991. Er kommentiert den Clip mit “Streaming in a nutshell” – “Streaming kurz zusammengefasst.”
Mang0 hat während seiner 5 Tage Pause mindestens 2.447 $ verloren und das monatlich, sollten die Zahlenden nicht noch zurückkehren. Das sind etwa 2.210€.
Es geht hier nicht nur ums Geld, sondern auch um den “Verlust” – Mang0 hat etwas verloren, dass er sich vorher erarbeitet hatte. Das schmerzt besonders.
Das macht die Situation so schwierig: Die Mechanik bei Twitch, dass Subscriber für einen „Monat“ unterschrieben und dann verlängern müssen, das aber wahrscheinlich nicht tun, wenn der Streamer grade offline ist, sorgt für einen großen psychologischen Druck bei Streamern.
Denn finanziell dreht sich für viele professionelle Streamer alles um den „Subscriber-Count“, die Anzahl der Leute, die ihnen monatlich Geld bringen.
Von Broman stammt auch der Satz: „Der einzige, der die Kamera abschalten kann, ist derjenige, der am meisten davon profitiert, dass sie anbleibt“ – nämlich der Streamer selbst.
In Pokémon GO startet heute Abend eine neue Raid-Stunde mit Terrakium. Wir geben alle Infos zur Startzeit, Kontern und der Brauchbarkeit.
Was passiert zur Raid-Stunde? Diese Event-Reihe findet regelmäßig am Mittwoch statt. Dann erscheint immer für eine Stunde der aktuelle legendäre Raid-Boss vermehrt.
Heute Abend, am 4. Dezember, dreht sich wieder alles um Terrakium. Das legendäre Pokémon findet ihr noch bis zum 17. Dezember in den Raids.
Das müsst ihr zur Raid-Stunde mit Terrakium wissen
Wann beginnt die Raid-Stunde? Das Event startet wie üblich um 18 Uhr. Bereits 20 Minuten vorher erscheint auf jeder freien Arena ein legendäres Ei.
Wenn bis kurz vor 19 Uhr noch andere Raids ablaufen, dann erscheint dort ebenfalls noch ein legendärer Raid. Ausgeschlossen davon sind Arenen, die gerade EX-Raid-Einladungen ausgeteilt haben.
Die besten Konter gegen Terrakium: Das legendäre Pokémon ist gegen gleich 7 Typen anfällig. Dazu gehören Kampf, Wasser, Boden, Psycho, Stahl, Fee und Pflanze. Die besten Konter sind Mewtu und Metagross.
Kann man Terrakium gebrauchen? Das legendäre Pokémon gehört zu den besten Gestein-Angreifern im Spiel. Nur Rameidon macht noch mehr Schaden.
Die Analyse zu Terrakium und seiner Brauchbarkeit findet ihr in einem weiteren Artikel bei uns auf MeinMMO. Alle weiteren Infos zu Terrakium und generell zu Pokémon GO findet ihr auch in unserer Facebook-Gruppe zum Spiel.
Wird es weitere Raid-Stunden geben? Wie Niantic angekündigt hat, wird an jedem Mittwoch, an dem Terrakium aktiv ist, eine weitere Raid-Stunde stattfinden. Ihr werdet also auch die nächsten Wochen noch am Mittwoch vermehrt raiden können.
Hängt ihr noch an Giovanni? Wir zeigen euch die besten Konter gegen den Rocket-Boss:
Seit der Ankündigung von Overwatch 2 rätseln viele Fans, was das Spiel eigentlich sein soll: Ein DLC, eine Fortsetzung oder etwas ganz anderes? Overwatch-Chef Jeff Kaplan von Blizzard hat eine ganz klare Aussage: Das ist ein Sequel.
Das sagt Kaplan: Der Creative Director von Overwatch, Jeff Kaplan, sprach mit dem Print-Magazon Edge (Ausgabe 340, via PCGamesN). Dabei hat er einen Kommentar dazu abgegeben, was Overwatch 2 sein soll:
Ein Sequel ist ein brandneues Spiel mit neuem Gameplay und Features sowie einer Weiterentwicklung der Spielwelt. Overwatch 2 ist klar ein Sequel nach meiner Definition.
So läuft die Entwicklung: Kaplan äußerte sich h dazu, wie Overwatch 2 entwickelt wird. Er gab einen Einblick darin, wie groß das Sequel wirklich werden wird.
Das Team, das Overwatch 2 entwickle, sei „doppelt so groß“ wie das ursprüngliche Team.
Die Engine des Spiels soll ebenfalls viele Überholungen bekommen und noch größer werden als Overwatch (1). Kaplan sagt dazu:
„Overwatch 2 ist um eine ganze Größenordnung riesiger als das originale Spiel. Darum behandeln wir es wie ein Sequel.“
Jeff Kaplan
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Das ist alles neu in Overwatch 2: Aus dem Interview mit Kaplan sowie während oder nach der Blizzcon 2019 veröffentlichten Infos zu Overwatch 2, wissen wir bereits ein wenig zu den neuen Inhalten. So bietet Overwatch 2:
Das FBI ist einem Mann auf der Spur, der Online-Spiele auf PlayStation 4 und das Netzwerk PSN dazu nutzt, um mit Kokain zu handeln. Eine vertrauliche Quelle hat das FBI informiert: Die fragen nun bei Sony die Daten nach.
Woher stammen die Informationen? Die Seite Motherboard hat einen Durchsuchungsbefehl in die Finger bekommen, die diese Informationen enthält.
Eine „vertrauliche Quelle“ hat dem FBI einige Details über einen Mann gesteckt, der als „Dola“ bekannt ist und über seine PS4 in Online-Spielen Kokain-Deals über mehrere tausend Dollar arrangiert.
In GTA 5 spielt Kokain eine Rolle.
Wie läuft so ein Drogendeal ab?
Was soll Dola gemacht haben? Der soll die PlayStation 4, das Chat-System dort und Voice-Chat von PS4-Online-Spielen für den Handel von Kokain verwendet haben. Angeblich nimmt er im Moment 34.000$ pro Kilogramm.
Der Informant sagt, er habe Dola im April angeschrieben mit „Bro, need a Bug“ – das ist der Code für „Ich brauche 9 Gramm Kokain.“
Der Dealer habe dann Kontakt zum Informanten aufgenommen,
über den Audio-Chat eines Online-Multiplayer-Spiels. Offenbar dachte er, diese
Art der Kommunikation sei sicher.
Ein paar Tage später schrieb der Dealer dem Informanten „What’s the deal bro, you good“ – das interpretiert das FBI als Frage, ob der Käufer genug Geld hat.
Der Informant antwortete dann „Gucci.“
Im Gerichtsdokument ist zu lesen, wie der vom FBI überwachte Drogendeal ablief. Es wurden 103.3 Gramm Kokain gekauft. Das FBI stellte 4.400$ für den Deal bereit, aber es gab noch 550$ Wechselgeld.
Call of Duty: Modern Warfare ist aktuell ein beliebtes Spiel auf PS4.
Sony soll all Infos über Dealer und all seine PS4-Kontakte rausrücken
Was will das FBI nun von Sony? Das FBI will im Prinzip alle Information, die Sony über den Mann hat. Dazu gehören:
Aufbewahrte Kopien von E-Mails, Chats oder andere Nachrichten oder Entwürfe davon
Adressen, die mit der Person im Zusammenhang stehen
Datum und Zeitpunkt, an dem Nachrichten gesendet wurden
die Länge und Größe von allen Dateien.
Das FBI will zudem Aufzeichnungen über die Identität aller
Accounts wie Wohnort, Passwörter oder Telefonnummern, die mit dem Mann in
Verbindung stehen.
Im Moment ist nicht bekannt, ob Sony der Forderung des FBI nachgekommen ist.
Am gestrigen 3. Dezember startete Bungies Shooter Halo: Reach und stieg sofort zu den beliebtesten Spielen auf Steam auf. Warum ist der Shooter so heiß?
Was ist Halo: Reach? Das letzte von Bungie entwickelte Halo-Spiel erschien bereits 2010 für die Xbox 360. Die Story führt euch auf den Planeten Reach, welcher die letzte Verteidigungslinie der Menschheit zwischen dem eindringenden Bund und der Zerstörung der Erde ist. Ihr seid ein Teil des Noble Teams, einer Gruppe von Spartanern, die sich der Bedrohung stellen, um die Menschheit zu retten.
Es erwarten euch in Halo: Reach
actionreiche Shooter-Kämpfe in 11 Missionen
eine spannende Story
und sogar Koop-Gameplay.
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Wann ist das Spiel gestartet und wie viel kostet es? Halo: Reach ist seit dem 3. Dezember für PC und auch Xbox One erhältlich. Es kann als Teil der Halo: The Master Chief Collection oder einzeln für 9,99 Euro gekauft werden.
Wie erfolgreich ist das Spiel? Kaum ist das Spiel gestartet, schon befand es sich auf Platz 3 der meistgespielten Titel über Steam. Inzwischen hat sich die Position auf Rang 4 verlagert, was aber noch immer beeindruckend ist.
Warum ist es so erfolgreich? Halo: Reach ist das erste Spiel der Reihe, das über Steam erscheint. Das ist ein entscheidender Faktor, da PC-Spieler über Steam nun die Möglichkeit bekommen, die Saga zu erleben und zwar von Anfang an. Denn Halo: Reach erzählt die Vorgeschichte der Story.
Halo: Reach konnte schon bei Release im Jahr 2010 hervorragende Wertungen bekommen. Der Durchschnitt liegt laut Metacritic bei 91 von 100 Punkten! Story, Gunplay, Präsentation und Koop konnten schon damals überzeugen.
Auch heute ist Halo: Reach laut den Bewertungen auf Steam noch ein fantastischer Shooter.
LazerDogWest schreibt etwa: „Halo Reach hat einen fantastischen Multiplayer und eine fantastische Story – ich kann es nicht genug empfehlen.“
SixXSteelers meint: „Es ist so viele Jahre her, auf ein Halo-Spiel auf dem PC zu warten, ich kann nicht glauben, dass es tatsächlich passiert. Ohne Schmiede ist es nicht dasselbe, aber es ist immer noch das Spiel, das wir alle kennen und lieben.“
Die Portierung hat aber noch ein paar Probleme, wie manche Spieler anmerken. So vermissen sie etwa lokalen Multiplayer und die Möglichkeit, Tasten frei belegen zu können. Auch die Steuerung fühlt sich noch nicht so gut an. Doch das sind Dinge an der Entwickler 343 Industries, der für die Portierung verantwortlich ist, arbeiten kann. Auch am Audio-Problem werkelt das Team schon.
Habt ihr Halo: Reach auf PC schon ausprobiert? Schreibt eure Meinung in die Kommentare.
Die Season 1 von Call of Duty: Modern Warfare ist da und bringt schon zum Start diverse neue Inhalte. Einige Dinge folgen aber auch im Laufe der Season. Wir geben euch eine Übersicht.
Was ist Season 1? Damit startet Modern Warfare ein Saison-System, welches jedes Mal neuen Content wie Maps oder Modi bringt. Schon direkt zum Start kommt eine Menge neuer Content ins Spiel.
Im Laufe der Season werden aber auch weitere Inhalte eingefügt. Wir zeigen euch all den Content, auf den ihr euch in Season 1 freuen könnt.
https://www.youtube.com/watch?v=BsU9R7eVd_s
Diese Inhalte warten in Season 1 noch auf euch
Diese Maps kommen noch: Drei weitere Karten werden in Season 1 noch zu einem späteren Zeitpunkt dazukommen. Dazu zählen:
Multiplayer-Map: Vacant und Shipment heißen die beiden Karten, die später noch kommen werden
Feuergefecht-Map: Hier wird noch die Karte Shipment folgen. Ihr könnt sie also nicht nur im Multiplayer dann neu spielen
Das wird noch zu den Special Ops kommen: Mit Bomb Squad kommen die Bombenentschärfer zu Modern Warfare. Ihr müsst die Bomben entschärfen, die in einer Stadt in Urzikstan gesetzt wurden.
Zudem kommt noch die Operation „Just Reward“ ins Spiel. Dabei müsst ihr den Leiter der Finanzen von Al Qatala jagen und den Geldhahn zudrehen.
Diese Modi werden noch kommen: Später in der Season soll der Modus Infiziert auch in den normalen Multiplayer kommen.
Zudem neu wird der Modus O.S.P. Gunfight sein, wo ihr komplett ohne Ausrüstung startet und sie dann im Verlaufe des Matches nach und nach einsammeln könnt.
Das könnt ihr jetzt schon in Season 1 spielen
Diese Maps sind neu: Direkt zum Start der Season könnt ihr euch auf 4 neue Maps in unterschiedlichen Modi stürzen. Das gibt es:
Multiplayer-Map: Mit Crash findet ihr eine ganz neue Karte für den Multiplayer
Feuergefecht-Map: Gleich zwei neue Karten warten in diesem Modus auf euch. Sie heißen Atrium und Cargo
Ground-War-Map: Im größten Modus von Modern Warfare könnt ihr nun auf der Map Port of Verdansk spielen. Teile der Karte sind bereits aus anderen CoD-Teilen bekannt.
So sieht die Ground War-Map von oben aus.
Diese Waffen sind neu: Zwei neue Waffen könnt ihr ab sofort spielen. Dazu gehören:
Ram-7: ein vollautomatisches Sturmgewehr, welches der israelischen Tavor TAR-21 nachempfunden ist
Holger-26: Ein LMG mit Visier-Schiene und einem Trommel-Magazin für viel Munition
Das ist neu bei den Special Ops: Zwei neue Aufgaben warten hier auf euch. So müsst ihr in Pitch Black das leere Anwesen von Barkov besuchen und dort Infos an euren Rover übermitteln.
In Grounded müsst ihr gegen Al Qatala-Soldaten kämpfen, die auf dem ehemaligen Flugplatz von Barkov unterwegs sind.
Diese Modi sind neu: Es gibt zwei Multiplayer-Modi, die dazugekommen sind. Dazu zählt der Modus Verstärkung. Dort sammelt ihr Punkte für Wiederbelebungen und müsst Stellungen einnehmen, um zu gewinnen.
Heute, am Mittwoch, den 04.12., werden die Fortnite-Server auf allen Plattformen (PC/Mac, Xbox One, PS4, Switch, iOS, Android) heruntergefahren, damit ein neues Update aufgespielt werden kann. Doch was können Spieler von dem Update erwarten?
Dort wird auch auf das Fortnite-Trello verwiesen, auf dem alle Probleme im Spiel aufgelistet sind.
Bevor sich die Spieler aber auf Entdeckungstour begeben können, werden wie üblich die Server heruntergefahren.
Update 13:55 Uhr: Das Update 11.21 ist nun verfügbar. Wir zeigen euch in den deutschen Patch Notes, was sich im Spiel verändert hat.
Fortnite-Server werden heruntergefahren – wann und wie lange?
Downtime-Start am Vormittag: Um 9:30 Uhr deutscher Zeit dürft ihr das letzte Mal einer neuen Lobby beitreten. Um 10 Uhr sind dann schließlich die Server nicht mehr erreichbar und Fortnite ist down.
Wie lange dauern die Wartungsarbeiten? Ausgehend von den Erfahrungen der letzten Wochen und Monate sollten die Arbeiten um die Mittagszeit herum abgeschlossen sein.
Technische Probleme oder anderweitige Verzögerungen können die Wartungsarbeiten jedoch ausdehnen. Sollte dies der Fall sein, erfahrt ihr es hier.
Für heute gibt es also ebenfalls Hoffnung, dass wir die Patch Notes erhalten. Sollten sie veröffentlicht werden, findet ihr sie hier bei uns auf MeinMMO, gleich nach der Downtime.
Welche neuen Inhalte bringt der Patch 11.21?
Was wird es Neues im Battle-Royale-Modus geben? Fortnite Status verwies im Tweet auf das Trello-Board, auf dem alle Probleme gesammelt werden, die momentan im Spiel kursieren. Diese Probleme könnten behoben werden:
Probleme mit der Stabilität von DirectX 12
Sniper-Treffer, die nicht richtig registriert werden
Probleme mit der wöchentlichen Challenge: Eliminierung ohne Avisierung
Alle weiteren Probleme und Fehler, die behoben werden könnten, seht ihr auf dem Fortnite-Trello.
Was bringt das Update für den Modus Rette die Welt? Für Rette die Welt soll es einige Änderungen und eine neue Waffe geben. Diese Dinge werden vermutlich mit dem Update 11.21 geändert:
Gameplay-Änderungen (durch Feedback der Community)
Die Spind-Nutzung, die noch in Bearbeitung ist
Eine neue Klinge wird im Shop verfügbar sein
In dem Entwicklungs-Plan, den man auf der offiziellen Seite von Epic Games findet, kann man alle Änderungen sehen, die Rette die Welt momentan betreffen.
Was könnte das Update 11.21 eurer Meinung nach bringen? Freut ihr euch darauf?
Das neue MMO Kingdom Under Fire 2 erschien am 14. November, doch nicht jeder kann sich etwas unter dem Spiel vorstellen. Im Artikel erfahrt ihr 10 nützliche Dinge rund um das neue MMO.
Was ist Kingdom Under Fire 2? Das neue MMO, das von Gameforge im Westen vertrieben wird, mischt RPG- und RTS-Elemente miteinander. Heraus kommt ein Spiel, bei dem ihr euren eigenen Charakter leveln und ausrüsten, mit diesem aber gleichzeitig eigene Truppen kommandieren könnt.
Ist Kingdom Under Fire 2 ein RPG oder ein RTS? KUF2 mischt beiden Spiele-Genres und das mit Erfolg. Zu Beginn ist man sehr viel mit dem eigenen Charakter unterwegs und erledigt Aufgaben und Quests, wie in einem klassischen MMORPG. Ab etwa Level 10 und mit dem Erreichen der Stadt Accolade offenbart sich dann jedoch die eigentliche Stärke des Spiels.
Von diesem Zeitpunkt an bekommt man sehr viele Aufträge, die größtenteils auf die instanzierten Echtzeitstrategie-Inhalte setzen. Und diese machen richtig viel Spaß.
Wer gerne Truppen in Schlachten führt und dann mit dem eigenen Charakter in diese eingreifen möchte, kann genau dies bei Kingdom Under Fire 2 tun. Da das Spiel ein MMO ist, kann man viele Inhalte auch zusammen mit Freunden, einer Gilde oder zufälligen Spielern erleben.
2. Keine klassische offene Spielwelt
Wie ist die Welt von KUF2 aufgebaut? Kingdom Under Fire setzt nicht auf eine große, offene Spielwelt wie World of Warcraft oder Black Desert. Stattdessen erinnert vieles eher an Guild Wars 1.
Es gibt Städte und auch einige offene Gebiete, die sogenannten Felder, in denen man auf Spieler treffen kann. Diese gibt es in mehreren Versionen und man kann mit einem Klick zwischen den unterschiedlichen Versionen und damit zu den Freunden wechseln.
Zusätzlich gibt es die Weltkarte, über die man sich mit einem Luftschiff schnell zwischen den Gebieten, aber auch Instanzen hin und her bewegen kann. Über ein Gruppensuche-Tool lassen sich dann Mitspieler für Instanzen finden, von denen es auf Level 11 bereits 4 verschiedene gibt.
Kingdom Under Fire 2 Weltkarte
3. RPG-Elemente ja, aber kein aufwendiges MMORPG
Wie ist die Charakter-Entwicklung? Kingdom Under Fire 2 hat einige RPG-Elemente im Gepäck. Euer Charakter kann:
Leveln
Neue Ausrüstung finden
Die Ausrüstung aufwerten
Fertigkeiten lernen
Skill-Punkte verteilen
Einer Gilde beitreten
Damit erfüllt das Spiel zwar grundsätzlich viele MMORPG-Kriterien, hat dort aber nicht seinen Hauptfokus. Die Quests sind simpel gehalten und selten aufwendig. Auch die Crafting- und Ausrüstungs-Systeme greifen nicht sehr tief.
Wie funktioniert das Crafting? In Kingdum Under Fire 2 habt ihr drei Möglichkeiten, eure Ausrüstung zu verbessern:
Ihr findet zufällig neue Ausrüstung
Ihr stellt euch neue Ausrüstung her
Ihr verzaubert eure Ausrüstung, was zu Verbesserung führt
Zum Herstellen neuer Ausrüstung gibt es in den Städten Crafting-NPCs, bei denen ihr mit einem Klick Ausrüstung herstellen könnt. Dafür benötigt ihr nur die geforderten Materialien. Diese erhaltet ihr, indem ihr gefunden Ausrüstung mit einem Klick im Inventar wiederverwertet.
Rezepte in den Berufen kennt ihr bereits automatisch. Ihr müsst lediglich das entsprechende Handwerk leveln, indem ihr immer brav Gegenstände herstellt. Zur Auswahl stehen neben Rüstungs- und Waffenschmied auch Zubehör für Accessoires und Alchemist für Tränke.
Wie verzaubert man Ausrüstung? Das Verzaubern eurer Ausrüstung ist ebenfalls sehr einfach. Dafür benötigt ihr lediglich Hironeiden-Zaubersteine, die ihr als Belohnungen für Quests und Missionen bekommt, und ein bisschen Gold.
Danach geht es zu einem NPC in einer Stadt, bei dem ihr mit den Steinen eure Ausrüstung aufwerten könnt. Zu Beginn liegt die Chance auf erfolgreiche Verzauberungen bei 100%, später nimmt diese ab.
4. Jägerin ist die schwerste Klasse
Welche Klassen gibt es und wie schwer sind sie? In KUF2 gibt es fünf verschiedene Klassen, die jedoch alle an ein Geschlecht gebunden sind. Zudem haben sie alle eine unterschiedliche Schwierigkeit:
Der Berserker und die Kampfmagierin sind eher Klassen für Einsteiger.
Der Schwertschütze und die Elementaristin liegen im mittleren Bereich.
Die Jägerin ist nach ersten Eindrücken und auch nach Aussage der Entwickler die schwerste Klasse.
Woher bekommt man neue Truppen?KUF2 bietet euch über 75 unterschiedliche Einheiten und deshalb ist es wichtig, dass ihr euch regelmäßig mit neuen Einheiten ausstattet. Diese erhaltet ihr teilweise über Aufgaben und Missionen, aber auch bei einem Händler in Accolade.
Dafür benötigt ihr Einheitenmünzen, die es wiederum als Belohnungen aus Missionen gibt.
Wie kann man Truppen verbessern? Damit ihr auch in zukünftigen Missionen die Oberhand behaltet, müsst ihr Truppen verbessern. Dabei gibt es zwei Arten von Upgrades:
Das Level, durch XP
Die Anzahl der Sterne, durch Beförderung
Das Level verbessert ihr, indem ihr Kasernen-XP und Gold investiert. Außerdem erhalten eingesetzte Truppen XP für den Abschluss einer Mission. Mit steigendem Level verbessern sich die Attribute eurer Truppen.
Die Anzahl der Sterne wiederum erhöht die Anzahl von aktiven und passiven Fertigkeiten. Außerdem erhalten Truppen ab dem Sternenrang 3 Ausrüstungs-Slots, mit denen ihr sie ebenfalls verbessern könnt.
Das Befördern von Truppen kostet Gebiets- und Einheiten-Sichtsteine. Diese erhaltet ihr wahlweise als Belohnungen für Quests und Missionen. im Cubic-Shop oder für Einheitenmünzen beim Händler.
Zu guter Letzt könnt ihr auch ungewollte Truppen entlassen, wofür ihr im Gegenzug XP erhaltet, die ihr in das Leveln eurer Truppen investieren könnt.
6. Verteilt Befehle, sonst langweiligen sich Truppen
Was gibt es im Kampf zu beachten? Das Steuern eurer Truppen in den Schlachten ist nicht immer leicht. Ihr könnt ihnen automatisierte Befehle wie Angriff, Verteidigung oder Folgen geben, aber auch manuell Angriffsziele ausrufen und Fertigkeiten einsetzen.
Achtet dabei jedoch darauf, dass sobald ihr manuelle Befehle gebt, die Truppen nach Ausführung des Befehls in den Standby wechseln. Wenn Bogenschützen also eine Einheit nach manuellem Befehl eliminieren sollen, greifen sie danach nicht sofort die nächsten Gegner an. Sie stehen dann erstmal nutzlos am Rand und warten.
7. Haltet die Truppe mit Gold bei Laune
Was muss vor der Schlacht beachtet werden? Ihr führt ein Söldnerheer an und nach einem Kampf sind eure Truppen nicht immer sofort wieder motiviert. Beim Aufstellen eurer Einheit müsst ihr sie hin und wieder mit Gold “motivieren”, andernfalls kämpfen sie nicht an eurer Seite.
Haltet euch entsprechend immer etwas Gold zurück, damit ihr nicht plötzlich ohne Truppen dasteht.
8. Vergesst euren eigenen Charakter nicht!
Was ist mit dem eigenen Charakter? Während der Fokus bisher vor allem auf den Truppen lag, darf auch der eigene Charakter nicht vergessen werden. Ab Stufe 10 bekommt man Fertigkeitspunkte, die auch regelmäßig ausgegeben werden müssen. Auch die Ausrüstung im Inventar sollte regelmäßig überprüft und bei Bedarf ausgetauscht werden.
Außerdem lernt man mit der Zeit neue Fertigkeiten und Kombos. Diese sollte man sich ebenfalls regelmäßig anschauen, damit man auch in zukünftigen Schlachten stark genug ist.
9. Im Gruppen-Content wartet der Spaß
Wie sieht das Endgame von KUF2 aus? Das Endgame von Kingdom Under Fire 2 besteht vor allem aus harten Schlachten und vielen Instanzen für mehrere Spieler. So gibt es:
Es gibt viele Raids/Dungeons für 4 Spieler
Es gibt 3 Raids für 8 Spieler, die sehr herausfordernd sein sollen.
Es ist ein zukünftiger Raid für 16 Spieler geplant, an dessen Ende ein riesiger Drache als Boss wartet.
In all diesen instanzierten Inhalten können die Spieler jeweils bis zu 3 Einheiten einsetzen. Strategie wird nach ersten Eindrücken eine wichtige Rolle spielen.
Außerdem gibt es im Endgame zwei PvP-Modi:
1v1 nur mit dem Charakter
3v3 mit dem Charakter und Truppen
10. Buy2Play ohne Pay2Win
Was kostet Kingdom Under Fire 2? Das neue MMO erscheint als Buy2Play-Spiel, ähnlich wie Guild Wars 2 oder Astellia. Ihr zahlt einmalig 30 bis 100 Euro für den Zugang und könnt danach so viel zocken wie ihr möchtet. Auch zukünftige Updates für das Spiel sollen kostenlos sein.
Stattdessen finanziert sich KUF2 über einen Echtgeld-Shop.
Wie finanziert sich KUF2? Im Diamanten-Shop von Kingdom Under Fire 2 findet ihr nur kosmetische Inhalte. Einige problematische Gegenstände, die es in anderen Regionen im Shop gibt, sind im Westen im Cubic-Shop gelandet. Dabei handelt es sich um einen Laden, in dem jedoch nur mit Ingame-Währung bezahlt werden kann.
In den teureren Spielversionen für 50 bzw. 100 Euro findet ihr zudem einmalig Gegenstände und Buffs, die den Einstieg in das Spiel erleichtern. So erhaltet ihr sofort Truppen, einen Buff für Kasernen-XP und zusätzlich Boni bei den Währungen.
Ingame bekommt man die gleichen Inhalte zwar im Cubic-Shop (von den Truppen ausgenommen), jedoch muss man dafür erstmal Fortschritt im Spiel machen, um sich genug Währung zu verdienen.
In Call of Duty: Modern Warfare ist endlich das neue Update 1.10 live. Dieses bringt die Season 1 zusammen mit dem Battle Pass auf PS4, PC und Xbox One. Lest hier die Patch Notes und die wichtigsten Infos in Kürze.
Wann kommt das Update? Heute, am 3. Dezember 2019 um 19:00 Uhr deutscher Zeit wurde das neue Update 1.10 veröffentlicht. Zeitgleich erschien es auf PS4, PC und Xbox One und ihr könnt euch nun das neue Update herunterladen und spielen.
Wie groß ist das Update? Je nachdem, auf welcher Plattform Ihr spielt, fällt Euer Update unterschiedlich groß aus:
Neuer Multiplayer-Modus: Reinforce – ein Hybrid-Modus zwischen “Herrschaft”, “Suchen und Zerstören” und “Suchen und Retten”. Nehmt Punkte ein, belebt Kameraden wieder und haltet die Punkte um zu siegen.
Der Koop-Modus SpecOps bekommt neue Operationen
Was ändert sich? Zusätztlich zu den neuen Inhalten wurden auch bestehende Inhalte verändert:
Welche neuen Inhalte kommen? Im Rahmen der Season 1 soll Call of Duty: Modern Warfare neue Karten, Operatoren, Modi und Missionen für den Koop-Modus bekommen. Welche Inhalte zum Start kommen, haben wir bereits in den Patch Notes verraten. Weitere Inhalte sollen noch kommen, wie:
Neue Multiplayer-Karten Vacant und Shipment
Neue Feuergefecht-Karte Shipment
Weitere SpecOps-Operationen
Weitere neue Multiplayer-Modi
Wie lange dauert die Season? Laut dem Battle Pass soll die Season 62 Tage und 5 Stunden dauern. Sie wird also voraussichtlich am 3. Februar 2020 wieder enden.
Wie bekomme und nutze ich den Battle Pass? Der Battle Pass zu Season 1 hat zwei Stufen: eine kostenlose und eine kostenpflichtige. Der kostenlose Battle Pass umfasst 23 Stufen, der kostenpflichtige weitere 77.
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Ihr steigt auf, indem Ihr regulär die Multiplayer-Modi oder SpecOps spielt. Die Offiziers-Ränge wurden zurückgesetzt und können erneut für Erfahrungs-Punkte durchgespielt werden.
Die Bezahl-Variante könnt Ihr Euch für 1000 CoD-Points kaufen (umgerechnet 9,99€) die ab sofort im Ingame-Shop zur Verfügung stehen. Alle Belohnungen des Battle Pass hat bereits vorab ein Video verraten. Grob gibt es:
Bei Call of Duty: Modern Warfare ging am 3.12. die Season 1 inklusive Battle Pass und vielen neuen Inhalten an den Start. Hier findet ihr die wichtigsten Infos zur aktuellen Season 1.
Wie läuft das mit den Seasons bei CoD? Beim aktuellen Modern Warfare führen die Entwickler von Infinity Ward Seasons ein: Einen bestimmten Zeit-Abschnitt, in dem nach und nach Inhalte erscheinen, auf die sich die CoD-Soldaten freuen können.
Gleichzeitig startet ein Battle Pass. Das System ist mittlerweile in einigen Spielen zu finden (Fortnite). Ihr verdient euch während der Season immer mehr Belohnungen, etwa beim Aufstieg auf eine höhere Stufe des Battle Pass.
Season 1 läuft nun schon ein paar Wochen. Wir haben euch hier alle Infos der Season 1 zusammengefasst.
Neues Update am 18.12.
Wann kommt ein neues Update? Der Season 1-Refresh geht am 18. Dezember um 19 Uhr unserer Zeit online. Das nächste Season 1 Update kommt mit neuen Inhalten, Bundles und bringt allen Spieler ein kleines Geschenk für die Feiertage.
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Wie groß ist das Update? Da gibt es auf den Plattformen leichte Abweichungen:
auf dem PC sind es etwa 21 GB
auf der Xbox One sollen es 18,65 GB sein
auf der PS4 ist das Update 16,06 GB groß
Wie sieht der neue Content aus? Die Roadmap zeigt 7 neue Maps. Jedoch werden diese erst im Laufe der Season veröffentlicht. Der Patch enthält auch ein paar Balancings.
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Season Pass oder Battle Pass? Egal – So funktioniert’s:
Wie bekomme ich den Battle Pass? Die Grundversion des Battle Pass ist für alle Spieler frei und jeder fleißige Soldat kann Belohnungen erhalten. Jedoch ist der Pass in 2 Klassen aufgeteilt und die Premium-Variante bietet deutlich mehr Ausschüttungen.
Wie genau funktioniert der Battle Pass? Der Pass gibt für Premium-Mitglieder auf jeder neuen Stufe einen Ingame-Gegenstand, wie Embleme oder Visiten-Karten.
Der Pass wird während des normalen Spielens freigeschaltet und alle Erfahrungs-Punkte des Multiplayers und Coops (SpecOps) zählen für den Battle Pass. Dazu kommen noch kaufbare Stufen-Booster.
Was kann ich mit dem Battle Pass alles einsacken? Insgesamt bietet der Battle Pass 77 bezahlte und 23 unbezahlte Prämien-Stufen. Für Käufer dieses Season-Pass gibt es noch mal 4 Belohnungen dazu. Zusammen als 104 mögliche Ingame-Gegenstände.
Und wie viel kostet der Premium-Spaß? Laut dem YouTuber “eColiEspresso” kostet der Battle Pass 1.000 CoD-Punkte und für 9,99€ bekommt ihr 1.100 CoD-Punkte.
Wer alle Tiers (Stufen) des Passes auflevelt, bekommt insgesamt 1.300 Punkte und macht damit sogar ein bisschen Plus.
Habt ihr schon die ersten Stufen freigeschaltet? Wenn ihr ein paar Tipps braucht, wie ihr schnell Erfahrungs-Punkte einsackt, schaut hier vorbei:
Red Dead Online, der Online-Modus zu Red Dead Redemption 2, bekommt bald das neue Moonshiners-Update. In diesem Patch wird das Rollensystem erweitert. Der Schwarzbrenner kommt dabei mit neuen Aufgaben, Belohnungen und sogar einer eigenen Geschichte daher.
Wenn ihr die Voraussetzung erfüllt, könnt ihr mit Cripps auf der Emerald-Ranch sprechen. Dieser stellt euch wiederum Maggie Fike vor, einer erfahrenen Schwarzbrennerin. Mit ihr erlebt ihr neue Abenteuer, schmuggelt Schnaps und könnt sogar eine eigene Bar eröffnen.
Als Schwarzbrenner warten dabei neue Belohnungen und neue Story-Missionen auf euch.
Wann erscheint das Update? Das Update für Red Dead Online soll am 13. Dezember erscheinen. Neben dem Schwarzbrenner bringt es:
Den neuen Outlaw-Pass #2
Den neuen Navy-Revolver
Neue Kleidung
Zusätzliche Speicherplätze für Outfits in der Garderobe
Was kann man als Schwarzbrenner erleben? Wenn ihr ein aktiver Händler seid, der Rang 5 erreicht oder eine Verkaufsmission abgeschlossen habt, dann könnt ihr Schwarzbrenner werden.
Bei Maggie Fike könnt ihr dann eine Schwarzbrennerei kaufen, die von außen wie eine unscheinbare Hütte wirkt, aber den Keller zum Dreh- und Angelpunkt eures Unternehmens macht. Je besser euer Geschäft wird, desto mehr neue Rezepte und Techniken lernt ihr.
Am Ende könnt ihr den schwarzgebrannten Schnaps auch nutzen, um eine eigene Bar zu eröffnen und ihn dort auszuschenken. Die Bar könnt ihr selbst einrichten und sogar eine Country-Band dafür engagieren.
Was gibt es für Missionen? Neben den Schwarzbrenner-Aktivitäten warten auch eine Reihe von Story-Missionen auf euch, die ihr alle oder im Koop abschließen könnt.
Dabei helft ihr Maggie Rache an denen zu nehmen, die ihr an den Kragen wollen.
In einem neuen Trailer präsentiert der MMO-Shooter Destiny 2 die Inhalte der kommenden Season of Dawn. Mit dabei ist auch ein alter Held, den wir anscheinend retten müssen.
Was zeigt der Trailer? In den ersten Sekunden des Trailers dreht sich alles um Chaos in der Zeitlinie. Psion-Schinder versuchen die Zeitlinie umzuschreiben, um den Sieg gegen die Rotlegion ungeschehen zu machen. Frechheit, den haben sich Hüter im Original-Spiel Destiny 2 ja mühsam erkämpft.
Am schwersten scheint es bei den Angriffen der Vex den kleinen Planeten Merkur getroffen zu haben, der eine große Rolle in der Season of Dawn spielen wird. Unsere Aufgabe ist es mit Hilfe der Sonnenuhr von Osiris in der Zeit zu Reisen, die Zeitlinie zu reparieren und dabei einen legendären Hüter zu retten.
Der russische Titan bezeichnet sich bescheiden als “Größter Titan aller Zeit”, womit so mancher MeinMMO-Leser ein Problem haben dürfte.
Der Rest des Trailers verrät dann noch mehr über die Features der Season of Dawn:
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Season of Dawn bringt neue Aktivität und neue Waffen
Was enthält die Season of Dawn? Im Trailer und auch auf der Webseite zur neuen Season verrät Bungie bereits vieles über die Inhalte der neuen Season. Auf euch warten:
Das saisonale Artefakt: Die Laterne des Osiris
Der saisonale Rüstungsset: Rechtschaffen
Das exotische Scout-Gewehr: Symmetrie
Die neue 6-Spieler-Aktivität: Sonnenuhr
Neue exotische Quests
Neue Beutezüge
Neue Lore-Bücher
Viele zusätzliche Prämien und Saisonpass-Belohnungen
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Zwar stimmten die Spekulationen um Osiris, jedoch ist von den Trials weder im Trailer, noch auf der Webseite etwas zu lesen. Morgen, am 4. Dezember, wird es jedoch noch einen Entwickler-Livestream zur neuen Season geben.
Final Fantasy XIV gehört zu den erfolgreichsten MMORPGs auf dem Markt. Der Chef des Spiels, Naoki Yoshida, verriet in einem Interview, dass er sich ein Singleplayer-Spiel zur Welt von FF14 vorstellen könnte.
Was hat Yoshida gesagt? In einem Interview fragte die Webseite PCGamesN den Producer und Director von Final Fantasy 14, ob er sich die Welt auch in einem Singleplayer Spin-Off vorstellen könnte.
Yoshida fand die Idee gut und würde sich sehr über eine Umsetzung freuen. Doch von ihm wird diese wohl nicht kommen.
Wo ist das Problem? Yoshida sagt im Interview, dass das Entwickler-Team von Final Fantasy XIV zu viel um die Ohren hätte, um ein solches Projekt umzusetzen. Er würde sich aber freuen, wenn sich jemand anderes darum kümmern würde:
Im Moment hat das Entwickler-Team nicht genug Zeit, um irgendwelche Spin-offs oder ähnliches zu erstellen. Aber so lange jemand diese Herausforderung annehmen will, würden wir es sehr begrüßen, wenn er das tun würde.
Dem Chef des MMORPGs wäre es dabei egal, ob sich ein Team von Square Enix oder sogar jemand komplett anderes darum kümmern würde.
Was macht das Entwickler-Team aktuell? Am 2. Juli 2019 erschien die Erweiterung Shadowbringers, die das MMORPG um viele neue Inhalte erweitert hat. Dies wird jedoch nicht das letzte Addon gewesen sein.
Aktuell wird bereits an einer neuen Erweiterung gearbeitet, die in zwei Jahren erscheinen soll. Ein Singleplayer zu dem MMORPG würde das Projekt um mindestens zwei Jahre nach hinten verschieben, verriet Yoshida.
Zudem erscheinen etwa alle 4 Monate neue Content-Updates mit Inhalten wie Story, Dungeons und Raids, an denen ebenfalls gearbeitet wird.
Tänzer ist einer der Jobs, die mit der Erweiterung Shadowbringers kamen
Wohin es genau geht, verriet Yoshida damals nicht. Der PCGamesN erzählte er aber, dass es zu anderen Welten innerhalb des FFXIV-Inversums gehen könnte.
Etwas näher in der Zukunft liegt aber möglicherweise der Release des MMORPGs auf der Xbox: