Amazon wird in seinem kommenden MMO New World einen großen Fokus auf Housing legen – das verriet Game Director Scot Lane unserer Redakteurin Leya Jankowski im Interview.
Im Zuge der Game Awards 2019 stellte Amazon den Release für das MMO New World offiziell vor. Zu dem Anlass führten wir bei MeinMMO ein Interview mit dem Game Director Scot Lane, der uns einiges zum Housing erzählte.
Wir fragten uns, welche Inhalte das MMO für Spieler bieten wird, die gerade nicht so viel Lust auf Kämpfe und harte Massenschlachten haben, denn die werden ein wichtiger Bestandteil des Spiels.
Ein Feature, von dem wir glauben, dass Spieler sehr viel Spaß damit haben werden, ist unser Housing. Jede Siedlung hat Häuser, die du kaufen kannst. Du kannst das Haus und den Garten dekorieren. Ihr könnt Möbel draußen in der Welt finden oder auch selbst herstellen. Das wird ein fester Bestandteil von PvE in der Open-World.
Stell dir vor, du möchtest gegen einen Wolf kämpfen, findest einen und tötest ihn. Du kannst das Fell an deine Wand hängen und wenn du jetzt diesen Wolf in deinem Haus hast, bekommst du einen Buff, wenn du gegen Biester kämpfst.
Wir haben also kosmetische und funktionelle Möbel.
Scot Lane, Game Director von New World über das Housing zu MeinMMO
Scot erklärte, dass gerade das Housing nochmal für seinen eigenen Gameplay-Loop sorgen wird. Bereits in ihren ersten Test-Phasen sollen sich wohl Spieler schon ausgetobt und sich ziemlich coole Deko ausgedacht haben.
Mittlerweile haben die Entwickler schon offizielle Infos veröffentlicht. Alle Infos zum Housing in New World findet ihr in unserem Special.
Warum ist das Housing besonders spannend?
Wenn das alles so stimmt, dann wird das Housing so ausgebreitet und gut, wie man es schon lange nicht mehr bei einem westlichen MMO gesehen hat.
Fassen wir das Housing von New World zusammen:
- Ihr könnt euch Häuser in einer Siedlung kaufen
- sowohl Haus, als auch Garten sind dekorierbar
- ihr könnt Deko für das Haus in der Welt finden
- es ist möglich, Deko selbst herzustellen
- es gibt funktionelle Deko, die euch Buffs verleiht
- Politik spielt eine Rolle, da der Herrscher einer Siedlung Dinge wie Steuern bestimmt
Das wird alles, laut der Entwickler, von Anfang an so im Spiel sein. Andere Spiele wie Final Fantasy XIV oder ESO besitzen ebenfalls ein ausgebreitetes Housing, das aber erst später in die Spiele kam. Es gibt im Moment wirklich nur wenige Ausnahmen wie Maple Story 2, in dem Housing eine wichtige und zentrale Rolle spielt.
Einzelne Elemente, wie sie nun in New World vorhanden sein sollen, findet man auch woanders. Die Kombination ist, was es innovativ und spannend macht.
Das steckt dahinter: Das Besondere ist hierbei, dass wir von Scot nur so viel über das Housing erfuhren, weil wir nach Inhalten für Casual-Spieler und PvE fragten.
Als “Casual”-Spieler bezeichnet man jemanden, der nicht so viel Zeit investiert, um ein Spiel in vollen Zügen zu spielen. Er geht ein Spiel eher locker an und könnte vielleicht auch im Endgame nicht so mithalten wie andere.
Dass Scot hier Housing ganz präsent und als Erstes nannte, ist bezeichnend. Das deutet darauf hin, wie groß Amazon dieses Feature im Spiel anlegen möchte.
Das ist aber eine eigene Interpretation aus dem Gespräch. Auch Bilder oder Videos zu dem Housing gibt es derzeit noch keine.
Scot führte außerdem weiter auf, dass sie im Team noch einige Ideen hätten, wie man noch mehr spaßige Elemente zufügen könnte, wenn Spieler sich das wünschen würden.
Der jetzige geplante Start mit dem Housing könnte also von hier aus noch erweitert werden. Das Housing ist jetzt schon scheinbar groß angelegt.
Wenn das alles so stimmt und umgesetzt wird, dann könnte mit New World mal wieder ein MMO aus dem Westen kommen, in dem Housing eine zentrale Rolle spielt.
New World hat eine neue Ausrichtung
Was ist bei New World passiert? Ursprünglich war New World als Survival-Sandbox-Game geplant. Das Spiel sollte Zwangs-PvP und sowieso einen harten PvP-Fokus besitzen. Das hat sich inzwischen aber geändert.
New World wird nun ein Open-World-MMO, mit der Option PvP an- und auszuschalten. Insgesamt wurden mehr PvE-Inhalte hinzugefügt, wie NPC-Quests und Missionen, die zum Entdecken der Welt anregen.
Auch die Geschichte hat sich von der amerikanischen Kolonisierung weg bewegt und geht mehr in Richtung Dark-Fantasy.
Die Entwickler entschieden sich, das MMO nochmal in der Ausrichtung anders zu gestalten, auf Grund von Feedback ihrer Alpha-Test.
Hier findet ihr weitere Teile aus unserem Interview mit Scot Lane:
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