Die neue Liga Metamorph des Action-Rollenspiels Path of Exile kommt sehr gut an. Wir schauen uns an, woran das liegt.
Was ist Metamorph? In der neuen Liga macht ihr euch auf, um Monster zu jagen. Das hört sich noch relativ unspektakulär an. Doch ihr sammelt von jedem besiegen Gegner Essenzen ein. Diese Essenzen kombiniert ihr schließlich, um daraus einzigartige Bossgegner zu erschaffen, die ihr schließlich besiegen müsst.
Das zugehörige Update verbesserte außerdem das Balancing der Fernkämpfer und fügte neue Items ein, welche sich im Grunde auf alle Klassen auswirkren.
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Wie kommt Metamorph an? Wie die Spielerzahlen auf Steam zeigen, konnte die neue Liga wieder für einen Aufschwung sorgen.
Im November lagen die Zahlen der gleichzeitig aktiven Spieler laut Steamcharts bei durchschnittlich 12.077. Jetzt mit Start von Metamorph ist diese Zahl auf 17.792 angestiegen. Das ist ein Plus von über 47 Prozent. Der Peak lag sogar bei 117.757 gleichzeitigen Spielern. Das ist fast so hoch wie im vergangenen Dezember, als mit 123.462 der bisherige Rekord erreicht wurde.
Dies zeigt, dass die neue Liga sehr viele Spieler wieder zurückgeholt hat.
Auch auf Twitch ist zu sehen, dass das Interesse an Path of Exile mit der neuen Liga wieder stark angestiegen ist. Am 14. und 15.12. war PoE mit fast 139.000 Zuschauern zwischenzeitlich das am meisten geschaute Spiel auf der Streaming-Plattform.
Was war das Problem bisher? Die letzten Ligen kamen bei den Spielern nicht so gut an. Vor allem Synthesis war von Bugs und Performance-Problemen geplagt, was dazu führte, dass Path of Exile Spielerzahlen einbüßen musste. Nun haben die Entwickler aber gezeigt, dass sie wieder auf voller Höhe sind.
Spieler sind begeistert
Was kommt besonders gut bei der neuen Liga an? Die Spieler zeigen sich vor allem – aber nicht nur – über die neue Spielmechanik begeistert, mit der man Bossmonster erschaffen kann. Die Kombinationsmöglichkeiten sind sehr groß, wodurch jeder Kampf zu etwas Besonderem wird.
Darüber hinaus kommen die Balancing-Anpassungen gut an. Vor allem die an den Fernkämpfern. Es macht nicht nur mehr Spaß, Fernkämpfer zu spielen, auch die Loot-Drops sind besser.
Natürlich spielt dieses mal auch eine Rolle, dass die neue Liga sehr stabil läuft.
Roflhammer meint im offiziellen Forum: „Mit dieser Liga habe ich so viel Spaß, wie noch nie.“
Eine Sache gefällt den meisten besonders gut, obwohl es noch gar nicht im Spiel ist: Grinding Gear Games kündigte eine Auto-Pickup-Funktion an. Damit werden die Essenzen der Monster automatisch aufgehoben.
Exxxiled665 schreibt: „Gut, meine Hand wurde vom vielen Geklicke schon taub!“
Metamorph hat also sehr viel richtig gemacht und dafür gesorgt, dass Path of Exile nach den eher enttäuschenden letzten Ligen wieder wieder auf der Erfolgsspur läuft.
In Call of Duty: Modern Warfare hat jetzt der erste Spieler einen irren Meilenstein von 100.000 Kills im Multiplayer erreicht. Seine Statistiken überzeugen ebenfalls. Wir schauen auch auf seine Waffen-Wahl.
Um welchen Spieler geht es? Es geht um den PS4-Account “P-Hami”, der laut cod.tracker.gg als erster Account diesen Meilenstein erreicht hat. Beim Zeitpunkt des Schreibens (16.12 um 8:30 Uhr) hat er bereits 103.411 Kills erspielt.
Damit steht P-Hami mit über 6.000 Kills Vorsprung auf dem ersten Platz. All seine Konkurrenten haben noch unter 100.000 Kills.
Das sind seine Lieblingswaffen: Bei P-Hami sieht man eine klare Tendenz zu seinen bevorzugten Waffen. Am meisten Kills (13.432) hat er mit der MP5 erzielt. Danach folgt die M4A1 mit 11.769 Kills.
Die beliebtesten Waffen und Killstreaks. Quelle: cod.tracker.gg
Die MP5 ist eine Maschinenpistole und aktuell die stärkste Waffe ihrer Gattung. Auch sie hat diverse Anpassungsmöglichkeiten, weshalb sie individuell genutzt werden kann und für fast alle Gegebenheiten perfekt geeignet ist. Schaut dafür in unseren Guide: Die besten Setups und Aufsätze für die MP5.
Diese Killstreaks nutzte er gerne: Die Killstreak, die P-Hami am meisten Kills brachte, ist der TJOL-Jet. Ganze 1.815 mal hat er diese Killstreak eingesetzt.
Das sind seine Zahlen: Nicht nur die 100.000 Kills sind beeindruckend. So hat er auch 1.873 Siege und eine K/D von 2,26. Zu seinen tausenden Kills gesellen sich auch 45.672 virtuelle Tode. Über 18.000 Kopfschüsse hat P-Hami verteilt.
So lange hat er dafür gespielt: Der Account war ganze 19 Tage und 46 Minuten in Benutzung. Das ist eine enorme Stundenanzahl, wenn man bedenkt, dass Modern Warfare erst seit etwa 52 Tagen auf dem Markt ist. Im Schnitt wären das circa 64 Matches pro Tag.
Das muss man bedenken: P-Hami ist lediglich ein Spieleraccount. Darauf können auch mehrere Spieler Zugriff haben. Es muss also nicht ein einziger Spieler selbst die 100.000 Kills erreicht und die enormen Zeitaufwand auf sich genommen haben, sondern es könnten auch mehrere Spieler dafür verantwortlich sein.
Ihr braucht noch Hilfe im 2 gegen 2 im Multiplayer? Dann schaut euch diese Tipps an:
Bei Destiny 2 könnt ihr aktuell mit einem kleinen Trick in der neuen Sonnenuhr-Aktivität aus der Season 9 doppelt Loot abkassieren. Wir erklären, wie.
Was hat es mit der Sonnenuhr auf sich? Vor Kurzem hat bei Destiny 2 die neue Season 9, die Saison der Dämmerung, begonnen. In diesem Zuge kam auch eine neue saisonale Aktivität ins Spiel – die sogenannte Sonnenuhr.
Was hat man bei der Sonnenuhr entdeckt? Einige Spieler haben in dieser neuen saisonalen Aktivität nun eine Möglichkeit gefunden, die Ausbeute am Ende eines Sonnenuhr-Matches zu verdoppeln.
Dann wird eigentlich eine Loot-Auswahl angezeigt und man muss sich für eine Belohnung entscheiden. Doch diese Limitierung lässt sich mit dem Trick umgehen.
Es ist kein schwerwiegender Glitch, der die Erfahrung anderer beeinträchtigt und hilft lediglich auf der Jagd nach dem perfekten Roll, weswegen wir uns entschlossen haben, diesen Trick detailliert zu beschreiben.
So funktioniert der Trick: Der Trick ist ziemlich einfach, es ist jedoch Schnelligkeit gefragt. Kurzum: Im Prinzip lässt sich das Sonnenuhr-Terminal nach einem Match 2x öffnen, sodass ihr doppelten Loot holen könnt.
Mit diesem Terminal müsst ihr interagieren
Am Ende der Aktivität werdet ihr aus der Arena zurück zur Sonnenuhr teleportiert. Und hier ist nun Eile angesagt. Lauft sofort zum Sonnenuhr-Terminal und interagiert damit mit der entsprechenden Taste – auch wenn dafür überhaupt noch keine Bildschirmanzeige vorhanden ist. Das Terminal lässt sich trotzdem öffnen.
Schnappt euch nun schnell eine der angezeigten Waffen und verlasst das Menü. Sobald ihr auf der rechten Bildschirmseite nah der Waffe die regulären Aktivitätsbelohnungen seht, interagiert erneut mit dem Terminal und schnappt euch erneut eine Waffe.
Ihr habt circa 16 Sekunden Zeit, um ins Menü zu kommen und euch erstmals eine Waffe zu ziehen – der Trick ist also auch auf den Konsolen PS4 und Xbox One problemlos möglich. Es ist jedoch wichtig, dass man erst dann zum 2. Mal mit dem Terminal interagiert, wenn die Aktivitäts-Prämien auf der rechten Seite angezeigt wurden. Sonst gibts ganz regulär nur 1x Loot.
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Laut YouTuber CheeseForvever sollte der Trick zudem auch mit dem Obelisk-Upgrade “Sog der Zeit” funktionieren. Dadurch bekommt ihr am Ende der Sonnenuhr-Aktivität bereits 2 Waffen und könnt mit dem Trick dann offenbar ganze 4 pro Run daraus machen – optimal für die Jagd nach dem perfekten Roll einer Waffe oder für zusätzliches Infundier-Material.
Der Trick erinnert übrigens zahlreiche Spieler bereits an den Truhen-Trick aus der Menagerie. Auch dort konnten sich Spieler mehrfach Loot aus der Kiste am Ende der Aktivität abholen, was die Menagerie zu einem äußerst beliebten Farmspot machte.
Übrigens, ab morgen könnt ihr bei Destiny 2 wieder Plätzchen backen:
Ab jetzt gibt es Predictions für das TOTW 14 (Team of the Week) in FIFA 20. Und dieses könnte richtig stark werden, denn Ronaldo, De Bruyne und Coutinho sind heiße Kandidaten.Wir zeigen Euch, wie das nächste Team der Woche aussehen könnte.
Was sind TOTW Predictions eigentlich? Die Vorhersagen zum Team der Woche werden von der FIFA-Community erstellt, um sich schon mal ein Bild vom nächsten TOTW zu machen. Dabei wird versucht zu erahnen, welche Spieler aufgrund ihrer guten Leistungen vom Wochenende im nächsten Team der Woche landen könnten.
Oft gelingt es dabei tatsächlich, viele Spieler richtig vorherzusagen.
Vorhersage zum Team of the Week 14 in Ultimate Team
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Philippe Coutinho zeigte beim 6:1 Sieg der Bayern gegen Bremen sein Können und war mit 3 Toren und 2 Vorlagen mit Abstand der beste Spieler auf dem Platz. Seine 2. Inform-Karte scheint ihm damit sicher zu sein
So könnte die nächste Inform-Karte von Coutinho aussehen
Jadon Sancho spielte mal wieder stark beim 4:0 von Dortmund gegen Mainz. Der Engländer machte ein Tor und bereitete ein weiteres vor. Das könnte durchaus für eine Inform-Karte reichen.
Marcel Halstenberg von RB Leipzig glänzte mit einer fantastischen Abwehrleistung beim Spiel gegen Fortuna Düsseldorf. An dem Linksverteidiger kam keiner vorbei.
Sebastiaan Bornauw spielte eine wichtige Rolle beim erlösenden 2:0 Sieg der Kölner gegen Leverkusen. Er verteidigte stark und schoss sogar selbst ein Tor.
Florian Niederlechner vom FC Augsburg legte 3 der 4 Tore gegen Hoffenheim auf, womit er den 4:2 Sieg möglich machte. Diese Leistung hätte definitiv eine Inform-Karte verdient.
Der Release des TOTW 14: Ab Mittwoch, dem 18. Dezember um 19:00 Uhr sind diese neuen und verbesserten TOTW-Karten eine Woche lang in Sets zu finden.
So könnt Ihr die Predictions jetzt nutzen: Um schnell ein paar Coins in FIFA 20 zu verdienen eignen sich die TOTW-Predictions optimal. Was Ihr dafür tun müsst, erfahrt Ihr hier:
Das Winterhauchfest erlaubt einen fiesen Trick im Alteractal von WoW Classic, mit dem man Gegner überrumpeln kann. Aber Achtung, das könnte auch nach hinten losgehen …
In World of Warcraft: Classic findet gerade die meisten Action im Alteractal statt – sowohl auf PvP- als auch auf PvE-Realms. Hier farmt man am effektivsten Ehre und viele Spieler wollen einen hohen Rang erreichen, um sich starke PvP-Rüstung zu kaufen. Doch gleichzeitig läuft in World of Warcraft: Classic auch noch ein weiteres Event – das Winterhauchfest. Das sorgt für einige lustige Momente und ermöglicht einen fiesen Trick.
Was ist das für ein Trick? Im Alteractal können die Spieler besondere Schneebälle plündern, solange das Winterhauchfest andauert. Diese Schneebälle haben einen Rückstoß-Effekt und können nicht nur auf Feinde, sondern auch auf Verbündete Charaktere geschleudert werden – einschließlich der Bosse Vanndar Stormpike und Drek’thar.
Das
kann man ausnutzen, um die Bosse etwa direkt auf gegnerische Spieler
zu schubsen, die eigentlich außerhalb der Aggro-Reichweite stehen.
Wie das dann aussieht, zeigt dieser kleine Clip:
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Was ist die Gefahr bei dem Trick? Allerdings kann der Trick auch gehörig nach hinten losgehen. Wenn die Bosse auf diese Weise Aggro von Spielern ziehen, dann werden etwaige Kommandanten, die noch im Bunker anwesend sein könnten, nicht mit gepullt. Sollten die Angreifer bereits in großer Überzahl anwesend sein, besteht die Gefahr, dass sie den Boss direkt töten, ohne die Kommandanten bezwingen (oder Türme ausschalten) zu müssen.
Allerdings sollte das nur in seltenen Fällen geschehen – im Regelfall resetten die Bosse recht zügig wieder, wenn sie sich am Eingangsbereich befinden.
Wird das gefixt? Das ist ungewiss, Blizzard hat sich dazu bisher nicht geäußert hat. Dieser Effekt ist ohnehin nur während der Wochen des Winterhauchfests zu erzielen. Ob das aber auch in der „Vanilla“-Version schon möglich war oder damals nur Spieler betroffen hat, lässt sich heute schwer sagen – die Erinnerung der Spieler geht dort auseinander.
Was haltet ihr von diesem kleinen Trick? Eine lustige Sache oder total nervig und sollte abgeschaltet werden?
In Call of Duty: Modern Warfare gibt es viele Multiplayer-Modi, die das Spiel frisch und die Spieler bei Laune halten sollen. Mit dabei: Die aufregenden Feuergefechte. Hier ein paar Tipps und Taktiken für alle Maps.
Dazu gehört auch das Feuergefecht. Ein schneller 2vs2-Modus mit sehr kleinen Karten und einem ganz eigenen Charme. Durch die kleinen Teams sind Absprachen und genaue Kenntnisse der Karte unverzichtbar für ein erfolgreiches Gefecht.
Ihr spielt dabei mit zufälligen Waffen, die bereits zusammengebaut sind – könnt also nicht mit euren eigenen Kreationen des Waffenschmieds spielen. Dafür eignet sich der Modus hervorragend, um neue Waffen kennenzulernen oder sich wenig gespielte Waffen genauer anzusehen.
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Die kleinen Feuergefecht-Karten machen die Runden schnell und gefährlich.
Feuergefecht – Funktion und Ziel
Wie funktioniert das Standard-Feuergefecht genau? 2 Teams mit jeweils 2 Spielern versuchen, auf den winzigen Karten die Oberhand zu gewinnen.
Die Rundenzeit beträgt 40 Sekunden
Das Loadout wird zufällig bestimmt
Es gibt keine Gesundheits-Regeneration
Wenn nach 40 Sekunden noch beide Teams Überlebende haben, kommt es zur Verlängerung
In der Verlängerung muss eine Zielflagge eingenommen werden
Die Verlängerung dauert 10 Sekunden
Die Zeit wird bei Einnahme wieder zurückgesetzt
Flaggen-Einnahme dauert 3 Sekunden
Nach 2 Runden werden die Seiten und die Loadouts gewechselt
Das Team mit 6 Runden-Siegen gewinnt
Wie sehen die Sieg-Bedingungen aus? Es gibt mehrere Wege, die Runde für sich zu Entscheiden. Manchmal reicht es schon aus, mehr Gesundheit als die Gegner übrigzuhaben:
Alle Gegner wurden erledigt
Einnahme der Verlängerungs-Flagge
Nach Ablauf der Verlängerung zählt die übrige Gesamt-Gesundheit
Das Team mit der höchsten Restgesundheit gewinnt
Gemeinsames Handeln macht die Jagd auf die Gegner zu einer spaßigen Angelegenheit.
Allgemeine Taktiken und Tipps fürs Feuergefecht
Das Feuergefecht ist ein Close-Quarter-Battle und dementsprechend klein sind die Karten auch designt. Winzige Maps mit mal mehr, mal weniger Deckung für schnelle Action.
Die Karten bieten reichlich Abwechslung, jedoch gibt es einige Tipps, die allgemein für dieses Nahkampf-Gefecht gelten.
Gunfight am besten im Team
Besorg dir einen Mitspieler
Der 2vs2-Modus macht mit einem Kameraden am meisten Spaß und auch Sinn. Viele der gegnerischen Teams werden in einem Trupp unterwegs sein und haben damit einen großen Vorteil gegenüber Solo-Kämpfern.
Spielt regelmäßig
Der 2vs2 eignet sich hervorragend, um einen regelmäßigen Zock-Abend mit einem Kumpel einzurichten und gemeinsam Abläufe einzuüben und die Laufwege der Gegner einzuprägen.
Fahrt euch nicht fest, versucht Neues
Ihr könnt eine Strategie ruhig 2-3 Mal am Stück ausprobieren und versuchen, dem Gegner eure Spielweise aufzuzwingen. Doch manchmal funktioniert das nicht. Wechselt die Taktik, wenn es 2 Mal hintereinander absolut nicht funktioniert.
Spielt zusammen
Insbesondere nach mehreren Runden hintereinander kann dieser Aspekt mal in den Hintergrund geraten. Versucht immer zu wissen, wo euer Team-Mate ist und redet viel miteinander. Stimmt möglichst viele Aktionen aufeinander ab. Wer eine sichere Hand hat, sollte Deckung geben. Wer sich bereits mit dem Run&Gun-Stil angefreundet hat, eignet sich gut als Stürmer.
Zum Start gehen viele Teams in ein Sniper-Duell. Stellt euch der Herausforderung oder geht auf Nummer sicher.
Der 2vs2 Rundenstart
Der Spielstart
Die ersten Sekunden der Runde entscheiden bei vielen Feuergefechten schon über Sieg oder Niederlage. Plant den Matchbeginn deshalb genau durch und bringt euch direkt in gute Postionen.
Sniper-Duell
Ihr könnt die Gegner zwar am Start nicht direkt sehen, jedoch ist man meistens nur weinige Schritte von einem guten Sniper-Punkt entfernt.
Habt ihr einen geübten Sniper im Team, geht früh in die Sniper-Duelle, um das Gegner-Team zu dezimieren und einzuschüchtern.
Ihr könnt die Sniper-Punkte auch nutzen, um Gegner mit einem angetäuschten Duell ein paar Sekunden dort zu halten, damit euer Team-Mitglied mit einer gezielten Granate den Spot räumen kann.
Kreuzt kurz das Blickfeld des Gegners, um ihm eine Richtung anzuzeigen und verschwindet dann hinter einer Deckung.
Wenn sich das gegnerische Team abspricht, erwarten sie einen schnellen Angriff von dieser Seite.
Nehmt den Weg in die andere Richtung und überrascht so die Feinde. Manchmal kommt euch dann sogar ein pushender Feind auf der anderen Seite entgegen, der hier nicht mit euch rechnet und eine leichte Beute darstellt.
Alle kleinen Gunfight Maps mit Tipps
Die aktuellen Karten des Feuergefechtes sind allsamt ziemlich klein, variien aber selbet noch in der Größe. Einige Waldkarten sind doch überraschend weitläufig, während die Karte Atrium nicht mehr als ein großer Hauseingang ist.
Wir haben euch für alle Karten ein paar Tipps zusammengestellt und zu jeder Map eine Starter-Taktik, mit denen ihr ein wenig rumprobieren könnt. Dazu findet Ihr für jede Map eine kleine Übersichtskarte mit einigen wichtigen Punkten:
Flagge: Position des Ziels während der Verlängerung
Spot: Punkt mit guter Übersicht und anständiger Deckung
Sniper: Vom Start schnell erreichbarer Sniper-Spot
Gefahr: Hier können überraschend Gegner auftauchen
Docks
Aufbau: Docks ist eine wassernahe Karte in einem Hafen mit entsprechenden Elemente. Die Spawn-Bereiche sind ziemlich frei gestaltet, bieten aber auch guten Platz zur Deckung. In der Mitte ist die Map von einer Brücke durchzogen, die 2 Häuser miteinander verbindet. Die Häuser und die Brücken bieten 2 Ebenen. Eine 3. Ebene bietet der Kanal, der die Karte von links nach rechts durchläuft.
Flagge: Die Flagge befindet sich genau in der Mitte, auf der mittleren Ebene in einem Bogen der Brücke.
Tipps: Des Weiteren verläuft auf einer etwas tieferen Ebene ein Wasser-Kanal, durch den man die komplette Map überqueren kann. Die Fahrzeuge auf der einen Seite werden nicht durch Sprengstoff explodieren.
Taktik: Die Karte bietet eine schmale, höhere Ebene in der Mitte, die auf beiden Seiten durch die Häuser geschützt werden. Versucht, sofort nach dem Start den “High-Ground” zu erobern und die “Spots” einzunehmen. Seid besonders vorsichtig, wenn ihr euch über die Brücke bewegt. Hier habt ihr zwar eine hervorragende Übersicht, seid aber auch anfällig gegen Angriff.
Achtet auf den Kanal in der Mitte, da können immer mal Gegner auftauchen! Der tiefe Durchgang eignet sich zudem sehr gut für Überraschungs-Angriffe und ausgefallene Taktiken.
Gulag Showers
Aufbau: Die Gulag Showers ist ein kleiner Schießplatz mit wenig Übersicht und schneller Action. Die Gegner sind zum Start schwer zu sehen und die Map ermöglicht viele Taktiken mit einem schnellen Vorstoß, wenn ihr die wichtigsten Spots im Auge behaltet.
Flagge: Die Flagge ist genau in der Mitte der Map und kaum geschützt, kann sogar vom Start aus direkt eingesehen werden.
Tipps: Obwohl die Map eigentlich nur eine Ebene bietet, könnt ihr die Deckungs-Elemente hochklettern und die Gegner so überraschen. Die Spots bieten eine sehr gute Übersicht, sind aber auch vielen Teams schon bekannt. Seid also besonders vorsichtig, wenn ihr an den Spot-Fenstern steht.
Taktik: Einer von euch klettert auf die Spots und scoutet die Gegner, während der andere einen der drei Durchgänge zum Vorstoß nutzt. Versucht, zu erahnen, welcher Durchgang vom Gegner ungedeckt bleibt und gebt ein paar erste Schüsse ab, um die Feinde aus dem hinteren Bereich rauszulocken.
Viele Teams trennen sich auch dieser Map. Ihr solltet versuchen, so gut es geht zusammen zu bleiben und den Vorstoß durch die ungedeckte Seite gemeinsam zu starten. Schnelles Spiel ist hier angesagt und gute Reaktionen auf die Vorgehensweise des Gegners.
Das Team, das auf dieser Map den ersten Gegner erwischt, hat einen wirklich großen Vorteil, da ihr dann starken Druck auf den verbliebenen Feind ausüben könnt, der kaum Chancen hat, sich zu verstecken oder einzuschanzen.
Hill
Aufbau: Hill ist eine Waldkarte mit vielen Möglichkeiten zum Verstecken, fiesen Sniper-Spots und wenig Übersicht. Zum Spawn seid ihr dafür geschützt und der Gegner kann eure Bewegungen nicht vorhersagen.
Flagge: Die Flagge befindet sich in der Mitte, in einem kleinen Schützengraben, der etwas tiefer liegt, als das Geländer drum herum.
Tipps: Achtet auf die Außenbahnen. Hier kommen gern mal Gegner entlang gesprintet, wenn ihr euch zu sehr auf den zentralen Bereich konzentriert. Bei Runden mit Scharfschützengewehren, achtet auf Sniper im gegnerischen Spawnbereich.
Jeder Busch, jede Ecke bietet hier Sichtschutz und kann zum taktischen Warten genutzt werden. Eine sehr gefährliche Karte mit leichten Vorteilen für die linke Seite, da hier die bessere Übersicht von hinten Möglich geboten wird.
Taktik: Nutzt den Umstand, dass euch Gegner nicht zum Start sehen können. Nehmt einen der Spots auf der Karte ein und zeigt euch dem Gegner, bleibt dann aber in Deckung.
Viele Teams gehen hier über die gedeckten Außenbahnen. Provoziert einen der Außenbahn-Gegner von dem Spot aus und setzt ihn mit dem zweiten Team-Mitglied unter Druck. Achtet dabei immer auf die gegenüberliegende Außenbahn, da hier schnell mal Gegner auf eure Seite sprinten können.
King
Aufbau: Die Map King hält mit ihrem Namen, was sie verspricht. Die Map bietet alles, was ein Close-Quarter-Gefecht spannend macht und ist gar nicht so leicht zu meistern, quasi der König der Feuergefecht-Karten.
Gedeckte Durchgänge an den Außenbahnen und durch die Mitte, erhöhte Sniper-Punkte am Start, fiese Treppen und eine 2. Ebene, die nur durch Holz-Geländer geschützt wird. Die Action kann hier schnell und aus allen Richtungen kommen.
Flagge: Die Flagge ist genau in der Mitte, in einem der Durchgänge. Gut geschützt, aber schwierig zu halten, da der Gegner von oben und auf beiden Seiten auftauchen kann.
Taktik: Spielt die erste Runde und schaut, ob sich die Gegner am Start auf ein Sniper-Duell einlassen. In der nächsten Runde könnt ihr dieses Verhalten zu eurem Vorteil nutzen.
Einer von euch spielt vorsichtig das Sniper-Duell oder setzt ein paar Schüsse auf den Gegner und geht in Deckung. Der andere von euch rennt schnell die Treppen hoch und geht direkt auf den Spot auf der Seite mit dem Sniper.
Von hier aus rechnet der Scharfschütze im ersten Moment nicht mit euch und diese Taktik funktioniert richtig gut, wenn die Gegner zum Start ihr Verhaltens-Muster kaum ändern.
Die Spots auf dieser Map sind aber mit Vorsicht zu genießen. Ein Gegner kann ebenso schnell über die Treppe kommen oder euch mit Sprengstoff überraschen, wenn ihr ein paar mal zu oft auf diese Position gesprintet seid.
Pine
Aufbau: Pine ist ebenfalls eine nicht ganz ausgeglichene Wald-Karte mit leichten Seitenvorteilen für die linke Seite, die eine etwas bessere Übersicht zum Start bietet. Die Karte ist relativ groß und es gibt viele Gegenstände und Objekte zum Verstecken oder planen eines Hinterhaltes.
Flagge: Der Zielpunkt befindet sich zentral in einem Transport-Container. Der Ausgang nach links ist nur zur Hälfte geöffnet.
Tipps: Wenn ihr daran denkt, sind die beiden erhöhten Sniper-Spots kaum ein Problem. Beobachtet die Gegner und wenn ihr zum Start bereits seht, dass ein Feind in einen der Holzhütten rennt, begrüßt ihn mit einem kleinen Treffer aus eurem Hardscope.
Taktik: Auf dieser Map könnt ihr die Gegner manchmal nicht direkt zum Start sehen und auf ihre Taktik schließen. Es gibt kleine Lücken zwischen den Objekten, mit denen der Startbereich aber doch ziemlich gut einzusehen ist. Mindesten ein Team-Mitglied sollte zum Start auf die Laufwege der Gegner achten und versuchen, einen ersten Treffer zu landen.
Spieler Nummer 2 nimmt den Spot auf eurer Seite ein und scoutet von da aus die Map. Diese Punkte bieten eine richtig gute Übersicht und sind ausgezeichnet gedeckt. Passt auf die Außenbahnen auf! Viele Teams spielen diese Map eher vorsichtig. Das könnt ihr nutzen, um sie offensiv zu überraschen.
Einer von euch bleibt an dem Spot, um Deckung zu geben. Der andere nimmt schon mal die Position um den Container bei der Flagge ein, um die Gegner zu überrumpeln, wenn sie sich vortasten oder zu flankieren, wenn ihr angreift.
Am Container sind die Deckungs-Möglichkeiten ebenfalls sehr gut und bei einer Sichtung kann der Spieler nahe der Flagge sofort in alle Richtungen agieren, während der Spieler am Spot Unterdrückungsfeuer liefert.
Speedball
Aufbau: Die Map Speedball erinnert ein wenig an eine Paintball-Arena mit vielen Deckungs-Elementen, Zielscheiben und kurzen Wegen. Quasi alle Vorstöße können gut gedeckt durchgeführt werden, jedoch solltet ihr auch auf Fernangriffe achten.
Flagge: Die Flagge ist hier ein Stück versetzt im unteren Bereich, bei den Containern. Der Spot nah bei der Flagge ist somit gefährlicher und wird auch öfter genutzt, habt ihr ihn aber eingenommen, bietet er direkten Zugriff auf den Zielpunkt.
Tipps: Versucht die Gegner gleich vom Start weg im Auge zu behalten. Die Map eignet sich sehr gut für ein schnelles Spiel und wenn ihr zu langsam agiert und der Gegner die Mitte einnimmt, bevor ihr eine gute Sicht darauf habt, ist die Runde schnell vorbei.
Taktik: Sucht euch eine Seite aus und versucht, schnell zu einem der Spots vorzudringen. Bewegt euch versetzt, einer weiter vorne am Spot und der zweite Spieler etwas dahinter, tief in der Deckung mit Blick auf die andere Seite, um pushende Gegner im Auge zu behalten.
Achtet immer auf die Mitte und nutzt am besten Sprengstoff, um die gute Deckung in der Mitte ungefährdet zu räumen. Sobald ihr den Spot erreicht habt, dürftet ihr die Positionen der beiden Gegner gescoutet haben und Spieler 2 kann ungesehen aus dem Hintergrund attackieren.
Stack
Aufbau: Stack ist eine simple Karte mit schneller Action und fordert häufig einen direkten 1on1-Kampf. Am Start sind die Gegner nur einen Schritt vom Visier entfernt und viele Teams spielen das anfängliche Sniper-Spiel.
Flagge: Die Flagge befindet sich in der Mitte, geschützt von einem Transport-Container und für beide Teams gut und schnell erreichbar.
Tipps: Lasst euch nicht auf einen Kampf bei den Treppen ein. Es ist mehr oder weniger Glücksspiel, ob ihr es schafft, den Schädel des Gegners zuerst zu erwischen. Arbeitet hier besser mit Sprengstoff, wenn ihr einen Feind auf den Treppen scoutet.
Taktik: Wählt eine Seite, einer spielt den Sniper und einer den Runner. Der Läufer kreuzt etwas die Sicht des gegnerischen Snipers und kann so eine Reaktion des Spielers provozieren oder auf den Konsolen die Zielhilfe durcheinander bringen. Passt aber auf, nicht zu weit in das Visier des Gegner zu springen, sonst kassiert ihr schnell eine erste Kugel.
Der Sniper behält den hinteren Bereich im Auge und beobachtet die Reaktionen des Gegners, während der Runner bedacht über die Außenbahn der ausgewählten Seite vorgeht und den Sniper flankieren kann oder entgegenkommende Gegner in Schach hält.
Atrium
Aufbau: Das Atrium ist eine winzige, quadratische Karte mit einem großen Deckungs-Element in der Mitte. Die Einschläge können schnell und überraschend kommen, da viele Bereiche direkt einsehbar sind, der Spawn aber genug Sichtschutz für Überraschungen bietet.
Flagge: Das Ziel taucht auf der rechten Seite auf und kann gut eingesehen werden, die Säulen nahe der Flagge schützen aber auch vor feindlichem Beschuss. Schaut bei jedem neuen Spawn kurz auf die Karte und orientiert euch gleich in Richtung Flaggen-Punkt.
Tipps: Der Springbrunnen in der Mitte kann gute Deckung und Übersicht bieten und Spieler auf diesem Punkt drängen auf eine schnelle Entscheidung. Habt ihr Gegner, die diesen Punkt schnell einnehmen, haltet euch zum Start ein wenig zurück und nutzt euren Sprengstoff.
Wenn die Runde mit Scharfschützen-Gewehren läuft, könnt ihr versuchen, eure Gegner gleich am Start zu erledigen. Die Objekte in der Mitte können durchschossen werden und Schüsse der AX-50 oder HDR gehen locker durch diese Deckung.
Taktik: Teilt euch zum Start auf und nehmt die Spots bei den Säulen ein. Sobald die Laufwege der gegnerischen Teams klar sind, verlagert in Richtung Flagge. Der Spieler, der von euch näher an der Flagge ist, behält das Spielfeld und die Gegner von der Säule aus im Auge.
Spieler 2 bewegt sich um Spieler 1 herum und versucht die Gegner ins Visier zu bekommen, während Spieler 1 Bewegungen meldet und auftauchende Gegner unter Feuer nimmt.
Cargo
Aufbau: Cargo spielt im Lagerraum eines Containerschiffes und ist voll mit Container und Fracht zur Deckung. Viele verschiedenen Höhen, die Größe und eine Menge Deckung machen diese Karte zu einer echten Herausforderung.
Flagge: Die Flagge befindet sich ziemlich genau in der Mitte und ist nach unten hin offen. Nutzt das zu eurem Vorteil, wenn es um die Flagge geht und sucht euch gleich einen guten Spot, um den Zielpunkt zum Ende unter Druck setzen zu können.
Tipps: Lasst euch nicht von Gegner überraschen, die durch die Container auf eure Seite gerannt kommen. Die ganze Map könnte mit den “Gefahr-Icons” voll sein, da es hier viele Wege gibt, um die Karte zu überqueren.
Taktik: Einer von euch übernimmt gleich zum Start einen der Spots und versucht, die Laufwege der Gegner einzusehen. Spieler 2 kommt auf dieselbe Seite und sobald Spieler 2 den Spot erreicht hat, pusht Spieler 1 auf die andere Seite.
Die untere Seite mit dem offenen Container eignet sich für dieses Vorgehen am besten und ihr seid auch gleich auf der richtigen Seite, um Druck auf die Flagge auszuüben.
Das 2vs2-Turnier lief in einer Beta mit einem KO-System, inklusive Finale und Hauptgewinn.
Die Marke Hasbro hat einige Fortnite Nerf-Guns erstellt, die man sich kaufen kann. Wir zeigen euch einige Angebote zu diesen Spielzeug-Waffen auf Amazon.
Diese Spielzeug-Waffen eignen sich besonders für Kinder/Jugendliche, aber auch für Erwachsene, die im Herzen jung geblieben sind. Sie sorgen für viel Spaß und werden häufig auch bei Büro-Schlachten eingesetzt.
Falls ihr also noch ein cooles Weihnachtsgeschenk für einen Fortnite-Fan sucht, eignen sich diese Nerf-Guns besonders.
Fortnite Nerf Guns bei Amazon kaufen
Wir zeigen euch in dieser Übersicht jeweils ein Angebot aus jeder Waffen-Kategorie. Dabei beziehen wir uns bei der Auswahl der Waffen auf die besten Kundenbewertungen.
Fortnite Nerf – Scar
Was ist das für eine Waffe? Dieser motorisierte Spielzeug-Blaster wurde genau nach der Scar, die man auch im Spiel findet, gebaut. Vom Aussehen her sind sie ziemlich ähnlich.
Mit dem eingebauten Beschleunigungsknopf könnt ihr sogar noch schneller schießen und eure Gegner besiegen.
Bei diesem Angebot werden ebenfalls 20 Elite Darts mitgeliefert, die als Munition dienen sollen.
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Fortnite Nerf – Pumpgun
Was ist das für eine Waffe? Hierbei handelt es sich um eine Spielzeug-Version der bekannten Shotgun, die man auch so im Spiel findet.
Ihr Aussehen gleicht der originalen Waffe im Spiel. Auch die Farben wurden exakt gleich gewählt. Mit der Nerf Pumpgun könnt ihr besonders weit schießen, um eure Gegner aus Distanz abzuknallen.
In diesem Angebot werden außerdem noch 8 Nerf Mega Fortnite Darts mitgeliefert. Diese dienen als Schrot-Hülsen für die Schrotflinte.
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Fortnite Nerf – Schallgedämpfte Pistole
Was ist das für eine Waffe? Bei dieser Pistole mit einem schalldämpfendem Aufsatz, kann man sich an seine Gegner ran schleichen. Dieses Blaster-Spielzeug ähnelt dem Original im Spiel sehr.
Bei dieser Spielzeug-Pistole könnt ihr das Magazin abnehmen und so noch eine bessere Simulation des Spiels empfinden.
Im Angebot sind ebenfalls 6 Fortnite Elite Darts enthalten. Diese werden als Munition für die Spielzeug-Waffe gebraucht.
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Fortnite Nerf – Desert Eagle
Was ist das für eine Waffe? Bei dieser Spielzeug-Waffe handelt es sich um eine Nachbildung der Einzelschusswaffe: Desert Eagle aus dem Spiel.
Genau wie bei Fortnite könnt ihr mit der Nerf Desert Eagle nur einen Schuss nacheinander abfeuern.
Ihr braucht bei diesem Spielzeug keine Batterien. Im Angebot sind aber noch 3 Nerf Mega Darts enthalten, die man als Munition einsetzt.
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Fortnite Nerf – Raketenwerfer
Was ist das für eine Waffe? Dieser nachgebildete Raketenwerfer, den man aus Fortnite kennt, lässt euch Schaumstoff-Raketen schießen. Zwar gibt es dann keine riesige Explosion wie im Spiel, aber man kann es nachspielen, oder?
Im Angebot sind ebenfalls 2 Raketen (aus Schaumstoff) und eine Schulterstütze enthalten.
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Wie lebendig ist das totgesagte Spiel „Heroes of the Storm“ nach einem Jahr eigentlich noch? Cortyn zockt noch immer – und findet, dass es nur besser wird.
Was war mit HotS passiert? Kurz nach der BlizzCon 2018 hat Blizzard bei Heroes of the Storm quasi „den Stecker gezogen“. Der komplette offizielle E-Sports wurde eingestellt und das Entwickler-Team drastisch gekürzt. Auch wenn damals schon gesagt wurde, dass das Team mehr als nur ein „Instandhaltungsteam“ ist, wurde das Moba von vielen Fans für tot erklärt. Es war nur noch eine Frage der Zeit, bis es eingestellt würde – dachte man. Inzwischen ist ein Jahr vergangen und Heroes of the Storm ist noch immer spielbar, neue Patches erscheinen seltener, aber regelmäßig.
Was ist seither geschehen? Obwohl HotS deutlich weniger Entwickler hat, neue Helden und Updates seltener geschehen, herrscht doch kein Stillstand. Immer wieder gibt es neue Balance-Patches oder wiederkehrende Events mit kleinen Änderungen. Auch der Strom an neuen Helden ist nicht versiegt, wenngleich deutlich langsamer produziert wird. Neben Anduin gab es auch Qhira und zuletzt den lang ersehnten Todesschwinge (Deathwing) als Helden.
Manches wurde sogar besser: Ganz persönlich finde ich, dass einige Entscheidungen des letzten Jahres HotS deutlich verbessert haben. Dass Lootboxen nur noch über Gold gekauft oder sich durch Spielzeit verdient werden können, finde ich gut. Dass der wöchentliche Brawl nicht mehr zwischen verschiedenen Modi wechselt, sondern jede Woche der gleiche Modus auf einer anderen Karte ist (alle spielen zufällige Helden, es gibt nur eine Lane – quasi „ARAM“ aus League of Legends), finde ich ebenfalls toll.
Das Positive im Negativen sehen: Auch wenn das für einige vielleicht „Erbsenzählerei“ ist, doch ehrlich gesagt gefällt mir die langsamere Entwicklung von neuen Helden gut. Andere Mobas, wie etwa SMITE, haben mich über die Jahre verloren, weil einfach zu viele Helden in kurzer Zeit erschienen. Wenn man mal 3-4 Monate Pause machte (etwa wegen einem neuen WoW-Addon), war man bei der Rückkehr heillos überfordert. Solche Pausen sind in HotS nicht so schlimm, weil höchstens ein neuer Held erschienen ist.
Wie sieht es mit der Community aus? Hier lässt sich natürlich nur meine sehr subjektive Meinung wiedergeben. Aber zumindest „gefühlt“ ist bei den Spielern vieles lockerer geworden. Ich habe zumindest im Brawl öfter erlebt, dass Spieler eine „albern, aber lustig“ -Kombo spielen – so konnten wir einmal mit 5 Heilern antreten. Wir haben zwar verloren, aber es war ungeheuer lustig. Auch in den anderen Modi scheinen die Leute entspannter zu sein und eher bereit, Tipps zu geben. Das liegt vielleicht daran, dass nur noch die Leute spielen, die wirklich Spaß am Spiel haben und nicht noch die letzte Community vergraulen wollen.
Auch im Subreddit zu Heroes of the Storm sind die Diskussionen gesittet und es gibt häufig Beiträge, bei denen Neulinge fragen stellen und viele Antworten zusammen kommen. Ohne E-Sports und mit kleinerer Spielerschaft scheint alles ein wenig freundlicher geworden zu sein.
Klar,
manchmal gibt es den einen komischen Kerl, der alle beleidigt, weil
er sich selbst für die Krone der Schöpfung hält. Aber das ist ja
in jedem Spiel Alltag. Wenn man die einfach konsequent blockiert,
hemmt das den Spielspaß nur wenig.
Wartezeiten
gibt es übrigens kaum, außer man will zwingend den neusten Helden
spielen. Im Regelfall ist in wenigen Sekunden ein Match gefunden.
Lohnt sich das Spiel noch? Aus meiner persönlichen Sicht würde ich eindeutig sagen: Ja, es lohnt sich. Das Balancing vieler Helden wurde stark verbessert und die Neuerungen der letzten Monate sind sinnvoll. So wird aktuell in der Live-Umgebung eine neue Änderung an den Erfahrungspunkten getestet. Diese bekommt das Team nicht mehr automatisch, wenn es sich in der Nähe von sterbenden Dienern befindet. Stattdessen hinterlassen die Minions nun Erfahrungskugeln, die aufgehoben werden müssen. Das sorgt für neue, strategische Spiele, weil man nicht mehr auf Distanz „XP leechen“ kann.
Zusammengefasst ist HotS auch ein Jahr nach seinem vermeintlichen „Aus“ ein lohnenswertes und interessantes Spiel, solange man nicht mit dem Gedanken spielt, groß im E-Sports einzusteigen. Da sollte man sich eher bei 5 Spielen umsehen, die man wirklich als Beruf spielen kann.
Von allen Mobas auf dem Markt ist es aber noch immer das Spiel, dem ich am ehesten meine Freizeit widmen will.
Habt ihr in den letzten Wochen mal wieder in HotS reingeschaut? Oder habt ihr das Moba komplett abgeschrieben?
Das erste Spiel für die kommende PlayStation 5 wurde offiziell vorgestellt und es zeigt bereits Einflüsse einiger bekannter Titel. Kein Wunder, denn die Entwickler sind Veteranen bekannter Hits.
Was ist das für ein Spiel? Der Titel des kommenden Games ist Godfall und es wurde während der Video Game Awards 2019 vorgestellt. Der erste Trailer zeigt bereits einen kleinen Einblick in das Spiel.
Zu sehen sind hier drei Charaktere in dicken, verzierten Rüstungen mit Tier-Masken und Waffen – darunter ein offenbar magisches, brennendes Schwert. Die drei stellen sich einem mehrköpfigen Drachen oder einer Hydra, die einen Turm angreift.
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Das sind die Features: Viel ist über Gameplay und Features noch nicht bekannt. Das Spiel wird von den Entwickler aber als „looter-slasher“ bezeichnet, also wohl ein Loot-Shooter mit Nahkampf-Waffen. Auf der offiziellen Website von Godfall gibt es einige weitere Infos:
Godfall bietet Koop für 2-3 Spieler und Singleplayer
Es wird legendäre Waffen und Rüstungen geben
Actionreicher Nahkampf in dritter Person
Schicke Waffen, schicke Rüstungen.
Zur Geschichte ist noch nicht viel bekannt, außer, dass nach einem tausendjährigen Krieg offenbar eine “Apokalypse” gestartet wurde. Klingt ein wenig nach Darksiders.
Einige dieser Features erinnern auch an Spiele wie Destiny 2 oder Diablo 3, etwa die Sache mit dem Loot. Ob Godfall ein Service-Game wird, steht indes noch nicht fest.
Wer entwickelt das Spiel? Hinter Godfall steht das Entwickler-Studio Counterplay. Dieses besteht aus Veteranen bekannter und berühmter Top-Titel wie:
Bekannt wurden die Entwickler mit dem Karten-Spiel Duelyst, das 2016 auf Steam erschienen ist. Hier hat das Spiel mit 81% positiver Bewertungen den Status „sehr positiv“ (Stand: 15. Dezember). Einige Community-Mitglieder vermuten sogar, dass Godfall in diesem Universum spielen wird.
In Destiny 2 hat die neue Season auch neue Gründe gebracht, dem Schmelztiegel einen Besuch abzustatten. Wir haben 4 Tipps von einem PvP-Experten, damit Ihr auch in den härtesten Lobbys einen kühlen Kopf bewahrt.
Zwar kehren aktuell die Trials nicht in der Saison der Dämmerung zurück, aber trotzdem zieht es viele Hüter in das PvP von Destiny 2. Egal, ob Ihr Euch auf der Jagd nach den neusten Ritualwaffen befindet, im Eisenbanner schwitzt oder einer entspannten Runde im Schnellspiel absolvieren wollt. Wir kennen es alle: Manchmal will es einfach im PvP nicht klappen.
Wir haben Euch 4 generelle Tipps von einem wahren Schmelztiegel-Veteranen zusammen getragen. Diese werden Euch in nahezu jedem Match helfen. Dabei spielt es keine Rolle, ob Ihr ein blutiger PvP-Noob seid oder schon viele Hüter auf dem Kerbholz habt.
Von wem stammen diese Tipps? Die nützlichen Hinweise kommen ursprünglich von True Vanguard. Er ist seit den “Destiny 1”-Tagen ein bekannter PvP-Experte und Streamer. Von der Community wird er wegen seiner positiven Art sehr geschätzt.
Die Hütergemeinschaft kürzt seinen Namen oft mit “TV” ab. Zu seinen Markenzeichen zählt es, auch mit vermeintlich schwachen Loadouts gehörig aufzuräumen. Im Gegensatz zu den meisten großen Destiny-Streamern ist er primär auf der Konsole unterwegs (PS4).
True Vanguard und Mrs5oooWatts zusammen mit (Cosplay)Cayde – Quelle: Twitter
Tipp 1: “Play your way” – Spiele auf deine Weise
Was ist das für ein Tipp? Spielt so wie Ihr wollt. Lasst Euch nicht von Eurer (geplanten) Spielweise abbringen. Wenn Ihr ständig von dem einen Spieler und seinem “Letzten Wort” fertig gemacht werdet, wechselt nicht zwangsläufig auch zu dieser Waffe.
Ihr wollt oder müsst Euer Loadout tatsächlich mitten im laufenden Game ändern? Dann tut dies sehr früh im Match. Ständiges Wechseln, Umstellen sowie Anpassen führt zu keinem zufriedenstellenden Ergebnis.
Darum ist das wichtig: Laut TV kommt Ihr so aus Eurem Rhythmus. Eine wichtige Anmerkung dazu: natürlich solltet Ihr auf Situationen und Gegebenheiten reagieren. Ihr sollt Euch nur keine Spielweise aufzwingen lassen oder zu sehr aus der Komfortzone gedrängt werden.
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Was ist das für ein Tipp? Ihr müsst stets so spielen, als sei das Eure Lobby. Natürlich kann man nicht jede Runde der Beste sein oder dominieren. In der PvP-Realität bekommt man oft genug eine auf den Deckel. Aber, Ihr sollt dieses Mindset anlegen.
Hüter, die sich nur zurückhalten oder von vorneherein denken, dass sie es nicht bringen, bringen es dann auch oftmals wirklich nicht. Sagt Euch:
Das bin ich!
Mir gehört die Lobby!
Mein Play-Style bringt’s!
Das sind meine Waffen und mein Build!
Darum ist das wichtig: True Vanguard möchte, dass Ihr von Euch selbst sagt und denkt, Ihr seid die spielentscheidende Kraft. Ihr seid im laufenden Match wichtig und habt einen Einfluss darauf.
You gotta play, like you are the force to be reckoned with!
Selbstsicher zu spielen ist kein Aufruf, rücksichtslos zu agieren. Zwar sollt Ihr auch umzingelt von feindlichen Hütern mal durchbrechen und ein riskantes Play wagen. Stürmt jedoch nicht mit der Mentalität eines unsterblichen Gottes blind in den Feind.
Ihr fliegt wie Superman, wer soll Euch aufhalten?
Tipp 3: Vertraut Euren Mitspielern
Was ist das für ein Tipp? Auch der PvP-Pro weiß, dass dieser Tipp manchmal schwer umzusetzen ist. Viele Spieler sagen sich “Die Blueberrys ( zufällige Mitspieler werden auf dem Radar blau dargestellt) können doch garnichts” oder “Meine Teammates sind mal wieder die schlechtesten Spieler überhaupt”.
Aber es ist enorm wichtig auch ab und an beim eigenen Team zu bleiben. Lasst nicht jedes Mal den einsamen Wolf raushängen. Als Beispiel nennt, TV Situationen in denen eine gegnerische Super ausgeschaltet wurde. Nicht weil er den Super-User krass alleine ausgetrickst hat, sondern weil das Team geholfen hat.
Darum ist das wichtig: Oftmals rechen es dabei schon nur eine Handvoll Schüsse auf den vor Energie strotzenden, einäugigen Stürmer-Titan abzugeben. In Kombination mit den mutigen Mitspielern reicht der Schaden öfter, als man denkt, um das Super auszuknipsen.
Ein anderes gutes Beispiel wäre: Ihr seid in einem “1 gegen 1”-Duell und zieht den Kürzeren. Geht nicht immer “all in” und zieht Euch ruhig in Sicherheit zurück. Der angeschlagene Gegner kann immer noch durch einen Eurer Kollegen besiegt werden. Ihr erhaltet den Assists, das Team einen Kill und der Gegner ist mit einem Spieler weniger auf dem Schlachtfeld.
Was ist das für ein Tipp? In den verschiedenen Schmelztiegel-Modi gibt es viele verschiedene Spiel-Ziele. Mal müsst Ihr Zonen kontrollieren, mal gilt es Wappen einzusammeln und ein anderes Mal zählen nur Kills. TV sagt wie wichtig es ist, am Missions-Ziel zu arbeiten.
Es bringt in den seltensten Fällen etwas, wie ein Berserker Kills um Kills zu sammeln und beispielsweise die Zonen komplett links liegenzulassen. Ihr müsstet mehr als doppelt so viele Kills wie der Gegner machen, um Eurem Team so zum Sieg zu verhelfen.
Nutzt Eure mächtige Super nicht einfach, sobald sie verfügbar ist. Wartet, bis Ihr die Oberhand in Kontrolle habt und erhaltet pro Kill gleich doppelte Punkte.
Darum ist das wichtig: Stellt Euch die Situation vor: Ihr sammelt einen Haufen Kills aber verliert trotzdem. Nur, weil Ihr keine 10 Sekunden hattet um mit Eurem Team kurz Zone B einzunehmen.
Es ist doch gleich viel befriedigender, wenn am Ende des Matches Lord Shaxx laut “Ihr habt gewonnen” brüllt und Ihr dazu auch ordentlich beigetragen habt.
Lord Shaxx überreicht stolz Lunas Geheul
Was haltet Ihr von den vorgestellten Tipps? Habt Ihr selbst solche Hinweise für den Schmelztiegel? Was Hüter im PvP besonders nervt, lest Ihr hier:
Nachdem mit der Xbox Series X die geheimnisvolle „Xbox Scarlett“ nun offiziell enthüllt wurde, gibt es weitere Details zur neuen Microsoft-Konsole. Sie sieht nicht nur ganz anders aus, sondern wird wohl auch ein gutes Stück größer als die Vorgänger.
So groß wird die Xbox Series X: Aus einigen Bildern der offiziellen Vorstellung der Xbox Series X haben sich sowohl die Form als auch eine mögliche Größe der Next-Gen-Konsole ergeben. Offenbar wird die Xbox Series X knapp doppelt so groß wie eine Xbox One X:
Xbox Series X: 31cm x 16cm x 16cm = 7936cm³
Xbox One X: 30cm x 24cm x 6cm = 4320cm³
Bildquelle: Windows Central
Die Zahlen hat die Website Windows Central aus den vorhandenen Bildern abgeleitet und durch Vergleiche, etwa mit dem ebenfalls vorgestellten Controller, die Größe berechnet. Ganz genau sind die Zahlen deswegen wohl noch nicht, sollten die Konsolen aber schon in ein Verhältnis setzen können.
Nutzer wundern sich,
aber sehen Vorteile
Das sind die ersten Stimmen: Form und Größe der Xbox Series X wurden auch schon auf reddit von der Community diskutiert. Hier gibt es unterschiedliche Meinungen über das neue Design.
Erste Vergleiche
werden mit der Konkurrenz von Nintendo gezogen. Während Microsoft
nun eine riesige Box baut, beschränkt sich Nintendo mit der Switch
auf zwei winzige Controller und einen Screen als ganze Konsole.
Es gibt außerdem Kritik, dass einige Versionen der Xbox One gar nicht so viel kleiner seien als die Series X. Dafür können diese aber nicht vertikal gestellt werden. Die Series X kann vertikal und horizontal aufgestellt werden.
Darum ist das Design gut: Ein großer Vorteil an Form und Größe ist, dass die Xbox Series X sich so eher auf Leistung konzentrieren kann. Die Series X soll schließlich 4 Mal so stark sein wie die Xbox One X. Ein solches „Tower“-Design ermöglicht bessere Features zur Belüftung und so eine erhöhte Performance.
Ich bin wirklich dankbar, dass sie diesen Weg gegangen sind mit dem Konsolen-Design. Es wurde auch Zeit, sich auf das primäre Game Design zu fokussieren und die größtmögliche Leistung zu nutzen, die sie mit einer Konsole erreichen können um sie dann schlanker zu machen.
Das Design wird mit dem PC-Gaming verglichen. Viele PC-Tower sind ebenfalls einfach nur Blöcke, die jedoch durch Lüfter und ihren Aufbau eine gute Luftzirkulation und so gute Kühlung ermöglichen.
Wie steht Ihr zu dem Design? Habt Ihr Platz in der Bude für den Kasten? Oder greift Ihr lieber zur Konkurrenz, der PlayStation 5?
Fortnite hat neue “Star Wars”-Challenges. Unter anderem müsst ihr an Absturzstellen von TIE-Jägern besuchen und euer Banner aufstellen. Hier seht ihr, wie es geht.
Warum haben hier alle Lichtschwerter? In Fortnite läuft aktuell das große Star-Wars-Event. Den Startschuss gab ein Live-Ereignis, dass neben einer Szene des neuen Films auch allerhand Inhalte aus dem Film brachte.
Ihr könnt nun beispielsweise Star-Wars-Cosmetics kaufen, aber auch im Spiel macht sich das Event mit Lichtschwertern und Blastern bemerkbar. Dazu kommen einige Star-Wars-Challenges, die es ebenfalls zu lösen gilt. Unter anderem müsst ihr abgestürzte TIE-Jäger besuchen!
Der TIE Jäger fliegt wohl nirgendwo mehr hin
Alle Absturzstellen der TIE-Jäger
So findet ihr die Absturzstellen: Die TIE-Jäger-Absturzstellen sind bereits gut zu erkennen, wenn ihr aus dem Battlebus hüpft. Dicke Rauchschwaden ziehen von den abgestürzten Raumjägern in die Luft – haltet also einfach die Augen offen, wenn ihr in Richtung Insel fliegt. Und lasst euch nicht vom Rauch von Steamy Stacks ablenken.
Denn ganz in der Nähe des Kraftwerks findet ihr eine der Absturzstellen. Die anderen liegen bei Slurpy Swamp, Salty Springs, Holly Hedges und in der Umgebung von Retail Row. Die Orte könnt ihr hier in der Karte sehen:
So löst ihr die Banner Challenge: Die Banner Challenge teilt sich in drei Schritte auf. Im ersten müsst ihr eine Absturzstelle mit eurem Banner versehen, im zweiten 2 Stück und im dritten sind es 3.
Um dies zu tun, müsst ihr euch im Grunde nur zu den Absturzstellen begeben. Aber: Sturmtruppen der Ersten Ordnung warten dort bereits nur auf Spieler, die ihr Banner hissen wollen. Dementsprechend solltet ihr nicht unbewaffnet dort landen, denn die Truppen können durchaus Schaden anrichten – vorausgesetzt, sie treffen euch. Und das ist ja bekanntermaßen ein Problem bei Sturmtruppen. Ihren Blaster könnt ihr euch danach übrigens auch sichern.
Stellt das Banner auf, wenn ihr die Sturmtruppen besiegt habt
Dennoch solltet ihr vorsichtig sein, denn auch andere Spieler wollen sich die Stellen sichern. Seid also auf Gegenwehr vorbereitet.
So stellt Ihr Euer Banner auf: Habt ihr alle Sturmtruppen besiegt, braucht ihr nur noch das bereitstehende Banner austauschen. Das macht ihr einfach durch einen kurzen Klick auf die Viereck-Taste. Diesen Schritt wiederholt ihr dann an verschiedenen Absturzstellen, um die Challenge zu lösen.
Star Wars: Challenges und Belohnungen
Das sind die Star Wars Challenges: Neben den TIE-Jägern gibt es noch weitere Aufgaben, die ihr lösen müsst. Die drehen sich alle um das Star-Wars-Universum: Unter anderem müsst ihr Schaden mit Lichtschwertern anrichten und Sturmtruppen besiegen. Alle Challenges findet ihr hier:
Das sind die Belohnungen: Insgesamt könnt ihr euch drei Belohnungen für die Star-Wars-Challenges sichern. Je nachdem, wie viele Stufen ihr abschließt, bekommt ihr diese Belohnungen:
Stufe 1: Ein neues Star-Wars-Banner
Stufe 2: Erste-Ordnung-Rücken-Accessoire
Stufe 3: Jedi-Training-Emote
Wenn ihr noch mehr Gegenstände für euren Fortnite-Charakter sucht, könnt ihr gerade hier zuschlagen:
Der Patch 8.3 von WoW hat ein Update erfahren. Darin sind endlich die ersten Cutscenes enthalten und geben Aufschlüsse über die Story.
Mit dem Patch 8.3 Visionen von N’Zoth ist das nächste Kapitel in der Geschichte von World of Warcraft schon seit einigen Monaten in der Mache. Bisher waren viele Quests noch unvollständig, wichtige Zwischensequenzen fehlten, wodurch der Kontext manchmal etwas schwer zu erfassen war. Eine erste Cutscene wurde nun im neusten Update implementiert und zeigt den schwarzen Drachen Furorion in Aktion.
Was ist zu sehen? Die kurze Sequenz zeigt Furorion, den schwarzen Prinzen und einer der letzten schwarzen Drachen, wie er gerade von der dunklen Inquisitorin Xanesh verdorben wird. Er bäumt sich dagegen auf und es gelingt ihm, die Inquisitorin zu überwältigen. Er will nicht wie sein Vater enden und sich stattdessen gegen N’Zoth zur Wehr setzen. Xanesh flieht, verspricht aber noch, dass alle schwarzen Drachen wieder N’Zoth dienen werden.
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Wo spielt die Sequenz? Die kleine Cutscene ist Teil der Questreihe, um den legendären Umhang freizuschalten. Dieser ist in Patch 8.3 besonders wichtig, denn er senkt die Verderbnis der Spieler. Das ist nicht nur für bestimmte Gegenstände wichtig, die einen bestimmten Wert an Korruption haben, sondern wird auch bei Bosskämpfen im neuen Raid Ny’alotha benötigt.
Furorion
sammelt die Schuppen seiner gefallenen Geschwister (Onyxia und
Nefarian), um den Umhang damit zu verstärken.
Was ist mit den schwarzen Drachen los? Die schwarzen Drachen waren schon seit WoW Classic eine dauerhafte Bedrohung. Neben Nefarian, Onyxia und Todesschwinge tauchten sie auch in Quests immer wieder als „Mastermind“ hinter verschiedenen Plänen auf. Der Schwarm wurde wahnsinnig, nämlich früh von N’Zoth verdorben. All die Experimente von Nefarian, die im Schwarzfels durchgeführt wurden, halfen letztlich nur N’Zoth.
Von
Furorion sehen wir in Patch 8.3 übrigens noch mehr. Denn er ist auch
Teil des neuen Raids in Ny’alotha, der erwachenden Stadt.
Freut ihr euch schon auf neue Story zu den schwarzen Drachen? Oder sollte der Schwarm langsam mal ausgestorben bleiben?
Bei dem neuen MMO „New World“ von Amazon dachte man eigentlich, es würde in Amerika zur Kolonialzeit spielen. Aber dem ist nicht so: Dieses Setting wäre politisch unkorrekt. Jetzt heißt es, es gebe keine Hinweise auf Amerika im MMO. Das Spiel finde auf einer Insel im Atlantik statt, quasi auf Atlantis.
Wie kam man auf die Idee mit Amerika? New World wurde im September 2016 vorgestellt. Es war aber über Jahre ein unbeschriebenes Blatt. Es drangen nur einige Trailer und Info-Fetzen nach außen.
Doch es gab einige Hinweise darauf, dass New World im Amerika des 17. Jahrhunderts spielen würde:
So ist der Begriff „New World“ (neue Welt) eigentlich fest mit der Kolonialisierung von Amerika durch Europäer verbunden, die eine „neue Welt“ entdeckten und in Besitz nahmen
Zudem erinnerte das 1. Bild von New World an einen spanischen „Konquistador“
Amazon selbst sagte von Beginn an, dass „mystische Elemente“ in dieser neuen Welt eine Rolle spielen würden.
Es war also klar: Das wird ein „fiktives Setting“, kein historisches. Wo das genau spielen würde, ließ man offen.
Die Leaks und Trailer legten aber die Vermutung nahe, das Spiel würde an der Ostküste Nordamerikas im 17. Jahrhundert spielen, mitten in der Kolonialzeit.
Sah nach Nordamerika aus.
Warum ist das ein Problem? Der Kolonialismus wird kritisch gesehen. Die Europäer kamen als Eroberer und glaubten an ihre Überlegenheit über die indigenen Völker.
Es wurden Seuchen eingeschleppt, Gräueltaten begangen, Rohstoffe geplündert.
Ein Spiel in Amerika anzusiedeln und die Spieler die Rolle der europäischen Eroberer spielen zu lassen, wäre daher höchst problematisch und könnte sich für Amazon zu einem PR-Albtraum auswachsen, sobald sich jemand Gedanken macht, was man da eigentlich nachspielt.
“Das ist nicht Amerika”
Das sind jetzt die neuen Informationen: Der Game Director von New World, Scot Lane, sprach mit Eurogamer über die Schwierigkeiten, die es hätte, ein Spiel in Nordamerika zur Kolonialzeit anzusiedeln:
„Der Kolonialismus: Es gibt keine gute Art, diese Geschichte zu erzählen. Wir machen das nicht. Das ist nicht Amerika. Wir haben keine Geschichte von Amerika auf der Insel. Es gibt nichts, was uns mit Amerika verbindet.“
Scot Lane, im Gespräch mit Eurogamer
New World spiele in „einer Insel mitten im Atlantik“, sagt Lane. Man könne das „Atlantis“ oder „Terra Australis Incognita“ nennen.
Alle Leute auf der Insel kamen dorthin, die Insel war vorher nicht bevölkert. Jeder, der dort ist, wurde von Gier getrieben oder dem Verlangen, Azoth zu besitzen – die Quelle der Magie.
Das sei die Geschichte, die man in New World erzählen wolle.
Das steckt dahinter: Es war vorher schon klar, dass New World in einer „fiktiven Version“ spielt und nicht historisch ist, sondern an ein historisches Setting angelehnt sein wird.
Mit dem Kniff, es auf einer vorher unbewohnten Insel anzusiedeln, geht Amazon einer tiefen Fallgrube aus dem Weg: So kann man die Vorteile eines neues Settings zu Zeiten des Kolonialismus nutzen, ohne sich aber mit dem Schicksal von indigenen Völker befassen zu müssen.
Denn in der Welt von New World gab es keine indigenen Völker, alle sind aus eigenem Antrieb dort gelandet.
Es wär interessant zu wissen, ob das von Anfang an der Plan war oder ob das Studio erst während der Entwicklung zu der Erkenntnis kam, welche Probleme das „unverbrauchte“ Setting der Kolonialzeit als Hintergrund für ein MMO so mit sich bringt.
In jedem Fall scheint das Problem nun elegant gelöst zu sein. Man merkt, wie klar sich Scot Lane von Verbindungen auf Amerika distanziert.
Bei Monster Hunter World: Iceborne könnt ihr eure Waffen individuell ausbauen. Dafür braucht ihr die verschiedensten Dinge. Wir haben euch eine Liste zusammengestellt, welche Materialien ihr für die Augmentation eurer Waffe benötigt.
Viele Spieler kennen das Problem. Ihr wollt eine Waffe aufwerten und bekommt in eurem Fenster nur “???” anstelle des Materials angezeigt. Damit ihr nicht ins Blaue farmen müsst, soll diese Liste Abhilfe schaffen. Hier findet ihr die Materialien, die ihr für die Augmentation eurer Waffen benötigt.
Das ist mit Augmentation gemeint: Wenn eine Waffe ihre Maximalstufe erreicht hat, könnt ihr sie mit zusätzlichen Fertigkeiten aufpeppen. Das wird bei Monster Hunter World Augmentation genannt. In der Erweiterung Iceborne sind das Waffen der Seltenheit 10, 11 und 12. Dabei könnt ihr sie individuell eurem Spielstil anpassen. Einen ausführlichen Guide zur Verbesserung und Augmentation findet ihr hier.
So sieht die Ansicht bei der Augmentation aus
Achtung! Diese Liste ist nicht vollständig und wird stetig erweitert.
[toc]
Wo ihr die meisten dieser Materialien findet, seht ihr in folgenden Listen:
Ihr könnt eure Waffe auf verschiedene Weisen ausbauen. Dabei gibt es gewöhnliche Augmentationen wie Angriffserhöhung oder Gesundheitsregeneration. Solche Verbesserungen benötigen Augmentations-Slots, deren Anzahl mit höherer Stufe der Waffe immer weniger werden.
Die Zusatzslots findet ihr ganz oben
Bei den benötigten Materialien spielt es eine Rolle, ob die Maximalstufe der Waffe 10, 11 oder 12 ist. Außerdem kann die Zahl der Materialien von Waffe zu Waffe abweichen.
Falls ihr euch umentscheiden solltet, könnt ihr die Augmentationen wieder entfernen. Dann bekommt ihr auch eure Materialien zurück. Eine Ausnahme hiervon bilden die Zusatzslots und der Bonus-Slot, soweit vorher noch kein Platz für Dekorationen vorhanden war.
Waffen der Seltenheit 10
Ein Bogen der Seltenheit 10
Zusatzslots (geben euch mehr Platz für Augmentationen)
Zusatzslots I:
Geistader-Schindknochen x3
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Gehärtetes Großhorn x3
Zusatzslots II:
Geistader-Edelstein x1
Geistader-Stahlknochen x3
Gehärteter Schimmerpelz x3
Zusatzslots III:
Großer Geistader-Edelstein x1
Ältesten-Geistaderknochen x3
Vernichtendes Harthorn x3
Gehärteter Eisreißzahn x3
Angriffserhöhung (erhöht den Angriff der Waffe)
Angriffserhöhung I
Flackernder Flammenpelz x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Ödland-Felsknochen x5
Angriffserhöhung II
Gedrehtes Harthorn x7
Knisternder Donnerpelz x5
Drachenader-Stahlknochen x5
Gehärteter Felsknochen x3
Affinitätserhöhung (erhöht den kritischen Treffer eurer Waffe)
Affinitätserhöhung I:
Glänzende Prachtfeder x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Verfallener Kristall x3
Affinitätserhöhung II:
Sturmrufer-Stahlflügel x9
Assassinen-Schnittflügel x5
Drachenader-Stahlknochen x3
Wald-Kristall x5
Affinitätserhöhung III:
Gehärteter Schnittflügel x7
Gehärtete Kathode x3
Geistader-Stahlknochen x3
Gedeihender Kristall x3
Affinitätserhöhung IV:
Gehärtete Sprengschuppe
Weißglühende Magmaflosse x5
Geistader-Stahlknochen x3
Magma-Kristall x5
Verteidigungserhöhung (erhöht eure Verteidigung)
Verteidigungserhöhung I:
Zerzauste Mähne x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Bemooster Großknochen x3
Verteidigungserhöhung II:
Duftender Giftbeutel x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Waldland-Großknochen x5
Verteidigungserhöhung III:
Obsidian-Fell x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Schlummernder Großknochen x3
Verteidigungserhöhung IV:
König-Schuppe x7
Uraltes Großhorn x5
Schwerer Drachenaderknochen x3
Leitwald-Drachenknochen x1
Bonus-Slot (gibt euch extra Platz für Dekorationen)
Bonus-Slot I:
Schwarzdreh-Tyrannenhorn x9
Knisternder Donnerpelz x5
Schwerer Drachenaderknochen x3
Ödland-Kristall x5
Bonus-Slot II:
Mondlicht-Schuppe x9
Aufgeladener Todes-Schocker x5
Drachenader-Stahlknochen x3
Klarer Kristall x3
Bonus-Slot III:
Gehärtete Azur-Mähne x7
Gehärtete Lederhaut x3
Ältesten-Geistaderknochen x3
Leitödland-Kristall x1
Bonus-Slot IV:
Gehärtete Goldschuppe x7
Metallischer Schild x5
Ältesten-Geistaderknochen x3
Geschmolzener Kristall x5
Gesundheitsregeneration (gibt euch Leben für den Schaden, den ihr austeilt)
Gesundheitsregeneration I:
Gehärtete Reißklaue x7
Tintenbefleckter Ölpanzer+ x5
Geistader-Schindknochen x3
Miasma-Rasereiknochen x5
Gesundheitsregeneration II:
Gehärtete Schwanzklinge x7
Muskelprotz-Kiefer x5
Geistader-Stahlknochen x3
Befallener Rasereiknochen x3
Element-/Statuseffekt hoch (erhöht den Elementar-Schaden oder Status der Waffe)
Element-/Statuseffekt hoch I:
Glitzerndes Leuchtorgan+ x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Blasser Kristall x3
Element-/Statuseffekt hoch II
Glatte Eis-Lederhaut x9
Gummipanzer x5
Schwerer Drachenaderknochen x3
Korallenriffkristall x5
Element-/Statuseffekt hoch III:
Verzaubernde Feinhaut x9
Geschärfte Schwanzklinge x5
Ältesten-Drachenaderknochen x3
Tiefsee-Kristall x3
Waffen der Seltenheit 11
Ein Bogen der Seltenheit 11
Zusatzslots (geben euch mehr Platz für Augmentationen)
Zusatzslots I:
Geistader-Edelstein x1
Geistader-Stahlknochen x1
Gehärtetes Kronenhorn x3
Zusatzslots II:
Großer Geistader-Edelstein x1
Ältesten-Geistaderknochen x3
Gehärteter Schimmerpelz x4
Zusatzslots III:
Großer Geistader-Edelstein x1
Ältesten-Geistaderknochen x3
Vernichtendes Harthorn x4
Gehärtete Frost-Lederhaut x4
Angriffserhöhung (erhöht den Angriff der Waffe)
Angriffserhöhung I:
Tödliche Reißklaue x9
Uraltes Großhorn x5
Schwerer Drachenaderknochen x3
Leuchtender Karmesinknochen x3
Angriffserhöhung II:
Sengende Schuppe x9
Feierliches Baluhorn x5
Ältesten-Drachenaderknochen x3
Leitkorallen-Drachenknochen x1
Angriffserhöhung III:
Gehärteter Drachengriff x7
Gehärtete Frost-Lederhaut x5
Ältesten-Geistaderknochen x3
Leittundra-Drachenknochen x1
Affinitätserhöhung (erhöht den kritischen Treffer eurer Waffe)
Affinitätserhöhung I:
Finsterer Silberpelz x9
Knisternder Donnerpelz x5
Schwerer Drachenaderknochen x3
Gedeihender Kristall x3
Affinitätserhöhung II:
Gehärtete Azur-Schuppe x7
Gehärteter Donnerpelz x3
Geistader-Schindknochen x3
Leitwald-Kristall x1
Affinitätserhöhung III:
Gehärtete Sprengschuppe
Gehärtete Magmaflosse x3
Geistader-Stahlknochen x3
Höllenfeuer-Kristall x3
Verteidigungserhöhung (erhöht eure Verteidigung)
Verteidigungserhöhung I:
Schlammige Krone x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Rissiger Kristall x3
Verwitterter Felsknochen x3
Verteidigungserhöhung II:
Königinnen-Schuppe x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Ödland-Kristall x5
Verteidigungserhöhung III:
Gedrehtes Muthorn x9
Schwerer Drachenaderkncohen x3
Klarer Kristall x3
Verteidigungserhöhung IV:
Gehärtete Krone x7
Geistader-Schindknochen x3
Leitödland-Kristall x1
Bonus-Slot (gibt euch extra Platz für Dekorationen)
Bonus-Slot I:
Höllenfeuer-Mähne x9
Gehärteter Flammenpelz x3
Ältesten-Drachenaderknochen x3
Gehärteter Felsknochen x3
Bonus-Slot II:
Gehärteter Schwarzpanzer x7
Gehärteter Schild x3
Geistader-Stahlknochen x3
Vulkan-Wildknochen x5
Bonus-Slot III:
Gehärtete Azur-Mähne x7
Verlockender Viperndorn x5
Ältesten-Drachenaderknochen x3
Uralter-Eisknochen x5
Gesundheitsregeneration (gibt euch Leben für den Schaden, den ihr austeilt)
Gesundheitsregeneration I:
Gehärteter Silberpelz x7
Gehärteter Giftbeutel x3
Geistader-Stahlknochen x3
Schlummernder Großknochen x3
Gesundheitsregeneration II:
Befleckte Lederhaut x7
Gehärtete Grüne Schuppe x3
Geistader-Stahlknochen x3
Leitwald-Drachenknochen x1
Element-/Statuseffekt hoch (erhöht den Elementar-Schaden oder Status der Waffe)
Element-/Statuseffekt hoch I:
Mitternachtskapuze x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Deformierter Kristall x3
Deformierter Rasereiknochen x3
Element-/Statuseffekt hoch II:
Muskelprotz-Kiefer x9
Tintenbefleckter Ölpanzer+ x5
Schwerer Drachenaderknochen x3
Miasma-Kistall x5
Element-/Statuseffekt hoch III:
Zwielicht-Reißzahn x9
Veelenverkünder-Kralle x5
Ältesten-Drachenaderknochen x3
Zwielicht-Kristall x3
Element-/Statuseffekt hoch IV:
Vernichtendes Harthorn x7
Überschwänglicher Drachengriff x5
Ältesten-Drachenaderknochen x3
Morgendämmerung-Kristall x3
Waffen der Seltenheit 12
Ein Bogen der Seltenheit 12
Zusatzslots (geben euch mehr Platz für Augmentationen)
Zusatzslots I:
Großer Geistader-Edelstein x1
Ältesten-Geistaderknochen x3
Auslöschungs-Großhorn x5
Zusatzslots II:
Großer Geistader-Edelstein x1
Ältesten-Geistaderknochen x5
Gehärteter Schimmerpelz x5
Zusatzslots III:
Großer Geistader-Edelstein x1
Ältesten-Geistaderknochen x5
Vernichtendes Harthorn x5
Gehärteter Drachengriff x5
Angriffserhöhung (erhöht den Angriff der Waffe)
Angriffserhöhung I:
Gehärteter Stahlflügel x7
Blutbefleckte Schwarzlederhaut x5
Ältesten-Geistaderknochen x3
Schlummernder Großknochen x5
Affinitätserhöhung (erhöht den kritischen Treffer eurer Waffe)
Affinitätserhöhung I:
Glimmende Schwanzspitze x9
Schwerer Drachenaderknochen x3
Klarer Kristall x3
Affinitätserhöhung II:
Gehärtete Karmesin-Mähne x7
Azur-Mähne x5
Ältesten-Geistaderknochen x3
Leitödland-Kristall x1
Affinitätserhöhung III:
Vernichtendes Harthorn x7
Gehärteter Eisreißzahn x5
Ältesten-Geistaderknochen x3
Leitreif-Kristall x1
Verteidigungserhöhung (erhöht eure Verteidigung)
Verteidigungserhöhung I:
Gummipanzer x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Strahlender Karmesinknochen x3
Verteidigungserhöhung II:
Hydrierter Beutel x9
Grimmiger Drachenaderknochen x3
Korallen-Karmesinknochen x5
Verteidigungserhöhung III:
Gehärtete Eis-Lederhaut x7
Schwerer Drachenaderknochen x3
Leuchtender Karmesinknochen x3
Verteidigungserhöhung IV:
Gehärteter Schwarzpanzer x7
Schwerer Kiefer x5
Drachenversengter Wildknochen x3
Bonus-Slot (gibt euch extra Platz für Dekorationen)
Bonus-Slot I:
Schwarzdreh-Harthorn x7
Aurora-Kronenhorn x5
Drachenader-Stahlknochen x3
Leitödland-Drachenknochen x1
Bonus-Slot II:
Gehärtete Gold-Schuppe x7
Überschwänglicher Drachengriff x5
Drachenader-Stahlknochen x3
Permafrost-Eisknochen x3
Element-/Statuseffekt hoch (erhöht den Elementar-Schaden der Waffe)
Element-/Statuseffekt hoch I:
Gehärteter Ölpanzer+ 7x
Tödliche Reißklaue x5
Geistader-Schindknochen x3
Zwielicht-Kristall x3
Element-/Statuseffekt hoch II:
Schlotternder Dunkelkiefer x9
Zwielicht-Reißzahn x5
Ältesten-Drachenaderknochen x3
Leitmiasma-Kristall x1
Element-/Statuseffekt hoch II
Gehärtete Gold-Schuppe x7
Glänzender Schwarzpanzer x5
Geistader-Stahlkochen x3
Leitmagma-Kristall x1
Eigene Verbesserungen
Die eigenen Verbesserungen sehen so aus
Zusätzlich zu den gewöhnlichen Augmentationen könnt ihr eure Waffen mit sogenannten eigenen Verbesserungen versehen. Die verleihen der Waffe eine neue Optik und verstärken sie zusätzlich. Eigene Verbesserungen brauchen keine Augmentations-Slots und sind ebenfalls flexibel wieder ausbaubar.
Die eigenen Verbesserungen sind nach Monstern geordnet und verbrauchen eine Mischung von Leitlande-Materialien.
Grundmaterial des namensgebenden Monsters
Monster-Knochen
Knochen aus Knochenhaufen
Erze
Das Grundmaterial bleibt beim Umbau des gleichen Monsters immer dasselbe. Ihr findet es beim jeweiligen Biest in den Leitlanden, dem Endgame-Gebiet von Monster Hunter World. Alle anderen Dinge sind sehr individuell und hängen vom Waffentyp, der Waffe selbst und der Stufe der Verbesserung ab. Wir können euch jedoch mit dem Grundmaterial jedes Monsters aushelfen.
Das sind die Monster-Grundmaterialien für die eigene Verbesserung:
Ein neuer Ladebildschirm ist in Pokémon GO aufgetaucht. Darauf sieht man zwei Pokémon aus der 5. Generation, welche bisher noch nicht bekannt gemacht wurde.
Um welche Pokémon handelt es sich? Auf dem Bild werden Sesokitz und seine Weiterentwicklung Kronjuwild gezeigt. Es sind Monster aus der Einall-Region und wurden bisher offiziell noch nie gezeigt.
Es deutet also darauf hin, dass wir bald noch mehr neue Pokémon im Spiel erwarten können, die bislang noch nicht angekündigt wurden.
Kommen die neuen Pokémon zu Weihnachten?
Was ist das für ein Ladebildschirm? Das Bild wurden von Spielern auf reddit geteilt, die bereits die neuste APK von Pokémon GO heruntergeladen haben.
Auf dem Bild sieht man eine große Winterlandschaft mit vielen Eis-Pokémon. Darunter ist auch Petznief und Siberio, welche für das Weihnachtsevent 2019 angekündigt wurden. Dies sind ebenfalls neue Pokémon aus der 5. Generation.
Was sind das für neue Pokémon? Sesokitz und Kronjuwild sind Jahreszeiten-Pokémon. Sie haben also zu allen Jahreszeiten ein etwas verändertes Aussehen. Dies ist etwas zu vergleichen mit Formeo, welches bei unterschiedlichem Wetter auch unterschiedliche Formen annimmt.
Die beiden neuen Pokémon vom Ladebildschirm passen ideal zu Weihnachten, denn es gibt sie in einer Winter-Form. Ein besserer Release als zu Weihnachten wäre also nicht möglich.
Sesokitz und Kronjuwild
Wann könnten die Pokémon kommen? Offiziell gibt es dazu noch nichts. Da auf dem Bild aber auch die anderen Gen-5-Pokémon gezeigt werden, die zum Weihnachtsevent ins Spiel kommen, könnten Sesokitz und Kronjuwild auch zu diesem Event kommen. Dies startet am 24. Dezember.
Was erwartet uns noch zu Weihnachten? Das große Weihnachtsevent bringt eine Menge Boni zu uns. Alle zwei Tage wechseln die Boni im Spiel und neue Shinys wie Damhirplex und Shnebedeck werden eingeführt. Das Ereignis läuft die ganze Weihnachtszeit über und endet am 1. Januar.
Aktuell läuft auch der Community Day in Pokémon GO. Hier findet ihr alle Infos:
Bei Fortnite fand am Samstagabend, dem 14.12., ein Live-Event zum neuen Star Wars Film: Aufstieg des Skywalkers statt. J.J. Abrams und Geoff Keighley schauten vorbei, es gab Weltraum-Action, eine Szene aus dem neuen Filmund zum Abschied Lichtschwerter für alle. Nur die Chance, Darth Jar Jar in Fortnite zu zeigen, wurde verpasst.
Wie lief das Event ab? Das Live-Event in Fortnite musste um 10 Minuten verschoben werden, weil der Andrang auf die Server von Fortnite offenbar so gewaltig war, dass viele Login-Probleme hatten und die Server überlastet waren. Daher verzögerte sich das Event.
Doch gegen 20:15 Uhr deutscher Zeit tauchte der Millenium-Falke über dem Himmel von Fortnite auf und lieferte sich eine Schlacht mit einigen Tie-Fighters.
Keighley unterhielt sich dann mit einem anonymen Sturmtruppler, der seine Minuten im Rampenlicht nutzen wollte, um sich einen größeren Part im Star-Wars-Film zu erplaudern.
Hier ist die Szene aus Star Wars: Aufstieg des Skywalkers
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Nun tauchte ein Avatar von Regisseur J.J. Abrams auf, der vor allem beeindruckt schien, wie schlank und cool er in der Welt von Fortnite war.
Jetzt gab man den Spieler eine Gelegenheit darüber abzustimmen, welche Szene aus dem neuen Star Wars sie nun sehen würden: Eine der Auswahlmöglichkeiten war „Darth Jar Jar“.
Doch die Mehrheit entschied sich für den „Jedi Mind Trick“ und so zeigte man auch eine Szene mit genau dieser Aktion.
Es war ein relativ kurzer Clip, aber viele Zuschauer schienen begeistert davon zu sein, “einen Kinofilm in einem Videospiel zu sehen.”
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Letztlich endete das Event damit, dass die Spieler über ihre „Lieblingsfarbe bei Lichtschwertern“ abstimmen konnte. Die Spieler konnten wählen zwischen:
Grün
Rot
Blau
Lila
Doch die Wahl erwies sich als Finte. Noch während der Abstimmung wurde das Event durch einen Angriff des Imperiums unterbrochen.
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Palpatine war plötzlich zu hören, alle Spieler hielten einen Lichtschwert in der Hand. Das Lichtschwert entsprach der Farbe, für die sie gestimmt hatten, und das Gemetzel ging los.
Der besondere Gag ist es, dass die Farbe des Lichtschwerts auch den Lichtschwert-Typ festlegt, so ist “Rot” das Lichtschwert von Kylo Ren mit dem “Kreuz” am Griff.
Danach hieß es, dass sogar Blaster in Fortnite sein würden.
Live-Events in Fortnite sind Highlights des Spiels
Das steckt dahinter: Fortnite macht weiterhin Dinge, die sonst kein Spiel macht. Mittlerweile sind Live-Events und Crossover-Events ein fester Bestandteil des Spiels und Teil der Marketing-Strategie von Epic Games.
Heute Abend ist es so weit: Das Star Wars Live-Event in Fortnite wird stattfinden. Wir zeigen euch die Uhrzeit, Countdown und was wir bisher zum Event Fortnite X Star Wars wissen.
Update 20:03 Uhr: Wegen des großen Andrangs wurde das Event auf 20:10 Uhr verschoben. Fortnite kämpft mit Login-Problemen.
Wann beginnt das Live-Event heute? Heute, am Samstag, den 14. Dezember, startet das Live-Event zu Star Wars in Fortnite. Der Countdown in Risky Reels zählt die Zeit dazu auf 20:00 Uhr MESZ (unsere Zeit) am Samstagabend herunter. Um diese Zeit sollte das Event dann starten.
Sehen könnt ihr den Countdown bei Risky Reels (westlich von Frenzy Farm). Das Live-Event wird auch dort starten. Am besten sucht ihr euch ein gutes Plätzchen, auf dem ihr gut auf den Countdown achten könnt.
Bedenkt, dass die Türen zum “Star Wars”-Event schon um 19:30 Uhr geöffnet werden. Ihr solltet also früh genug ins Spiel starten.
Was passiert beim Star Wars Live-Event? Bei diesem Event wird eine exklusive Szene aus dem neuen Star Wars Film: Der Aufstieg Skywalkers gezeigt.
Der Direktor des Films J.J Abrams wird wohl beim Live-Event dabei sein und vielleicht sogar ein paar Worte zum neuen Film sagen.
Ihr müsst nicht mal Fortnite spielen, um euch das Event anzusehen. Als Star-Wars-Fan könnt ihr so zusehen:
Falls ihr nicht selber im Spiel dabei sein könnt, schaut am besten bei diesen Streamern vorbei denn sie werden das Star Wars Live-Event auf Twitch streamen:
Nick Eh 30 (besonders für Familien mit Kindern geeignet)
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Was genau bei dem Live-Event heute sonst noch passieren wird, ist leider noch nicht bekannt. Wir wissen aber, dass eine exklusive Szene aus dem neuen Film gezeigt wird.
Star Wars Cosmetics im Shop
Im Item-Shop findet ihr einen separaten Bereich für die Star Wars Cosmetics. Diese werden gerade angeboten und ihr könnt sie euch kaufen. Wer sich also entsprechend für das Live-Event ausrüsten möchte, sollte einen Blick in den Shop werfen.
Wichtig: Ihr müsst euch keine Star Wars Cosmetics kaufen, um am Event teilzunehmen.
Holt euch die gratis Belohnung “Tie Wisperjäger”
Wer heute am Star Wars Event teilnimmt, erhält den “Tie Wisperjäger”-Hängegleiter kostenlos.
Dafür müsst ihr heute um 20:00 Uhr live beim Star Wars Event dabei sein. Loggt euch dafür genug früh ein und startet das Spiel pünktlich damit ihr diesen coolen Gleiter als Geschenk bekommt.
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Das neue Mobile-MMORPG Black Desert Mobile ist weltweit gestartet. Welche ist die beste Klasse, um anzufangen? Wir geben Euch einen Überblick über die 5 Klassen und für welchen Spielstil sie sich eignen.
Wie viele Klassen gibt es in Black Desert Mobile? Das Spiel startet hier in Europa mit 5 Klassen: Es gibt 3 Nahkampf-Klassen und 2 Fernkampfklassen.
In Südkorea ist das MMORPG schon deutlich weiter fortgeschritten, dort haben Spieler die Wahl zwischen 12 Klassen – die haben dort auch schon die fortgeschrittenen “Awakening”-Waffen. Aber das ist hier in Europa noch Zukunftsmusik.
In Korea stehen 12 Klassen zur Auswahl – bei uns im Moment erst 5.
Was muss man zum Beginn wissen? Es gilt zu Beginn, nur die Klasse auszuwählen. Es sind sonst kaum weitere Entscheidungen zu treffen, denn die Klassen sind bei Black Desert Mobile „Race- und Genderlocked“. Ihr habt also keine Auswahl bei Rasse oder Geschlecht.
Ihr solltet aber darauf achten, einen vernünftigen Familien-Namen auszuwählen. Denn der wird hinter jedem Eurer Charaktere angezeigt. Ihr braucht ein Item, um den Namen noch mal zu ändern.
Der Krieger setzt auf Langschwert und Schild. Er ist für Spieler geeignet, die ein One-vs-One suchen. Ein klassischer Schildkrieger, ein ausgeglichener Nahkämpfer.
Der Riese ist die offensivere Variante im Nahkampf, eine Art Berserker. Er kommt mit einer riesigen Streitaxt und hat einige Flächen-Fertigkeiten im Nahkampf drauf.
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Die Walküre setzt wie der Krieger auf Schwert und Schild, aber bringt noch Buff- und Heilungsfertigkeiten mit. Auch wenn es bei Black Desert Mobile keine „typischen“ Supporter gibt, hat die Walküre noch am ehesten einen Einschlag in diese Richtung.
Die Waldläuferin ist eine klassische Bogenschützin mit Langbogen und Dolch. Sie ist vor allem fürs Farmen von Mobs geeignet, ist schnell und haut viel Schaden raus. Sie gilt als gute Klasse für Anfänger.
Die Magierin kämpft mit einem Stab und mit Hilfe der Elemente. Sie verfügt über einen hohen Schadens-Ausstoß. Wie so oft bei Magiern gilt sie als Klasse mit hohem “Skill-Ceiling”, eine Klasse, mit der man umgehen können muss, was sich dann aber auszahlt.
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In Fortnite gibt es jetzt wieder ein Sonderpaket (Celebration Pack), das Spieler mit PS Plus auf PS4 kostenlos abholen können. Das Outfit “Trilogie” und das Accessoire “Blaue Zuversicht” gehören dazu.
Was ist das für ein Paket? Epic Games und Sony haben sich erneut zusammengetan, um den Spielern mit PS-Plus kostenlose Inhalte für Fortnite zu schenken. Dieses Sonderpaket lohnt sich für euch, wenn ihr auf der Suche nach einem neuen Outfit und Rücken-Accessoire seid.
Die Farbe Blau steht dabei im Vordergrund. Zu den Inhalten gehört:
Das Outfit “Trilogie”
Das Rücken-Accessoire “Blaue Zuversicht”
Im folgenden Tweet könnt ihr euch schonmal einen Eindruck davon machen.
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Wie sieht das im Spiel aus? Auf dem YouTube-Kanal von Statazonni könnt ihr euch im kurzen Video ansehen, wie die neuen Inhalte in Fortnite aussehen:
https://www.youtube.com/watch?v=GWMLGJaoQxI
Wo kann man das gratis holen? Wenn ihr Mitglied des PS-Plus-Dienstes seid, gibt es dieses Paket kostenlos für euch. Navigiert dafür einfach in den Shop des PS-Stores und sucht das Paket bei der Fortnite-Kategorie heraus.
Auf der Seite könnt ihr die Inhalte dann kostenlos erwerben und sie mit eurem Fortnite-Account nutzen. Sind euer Fortnite- und PlayStation-Account miteinander verbunden, findet ihr die neuen Cosmetics beim nächsten Einloggen in eurem Spind.
Das passt zu den Items: Das Outfit und Rücken-Accessoire harmoniert optisch gut mit dem Celebration Pack aus September 2019. Da gab es eine Spitzhacke, eine Lackierung, ein Emoticon sowie ein Banner. Lackierung und Spitzhacke passen mit den Blau- und Schwarz-Tönen zum neuen Pack.
Was ist PlayStation Plus? Bei diesem Dienst handelt es sich um ein kostenpflichtiges Abonnement für PlayStation 4, das etwa 60 € im Jahr kostet. Ihr braucht es, um damit einige Spiele auch online zocken zu können. Einmal im Monat erscheinen Angebote zu kostenlosen Spielen, die ihr nur mit PS Plus erhaltet.
Was ist gerade los in Fortnite? Die Season 11 neigt sich ihrem Ende und gespannt warten alle, wann Season 12 startet. Dazwischen liegt aber noch ein Weihnachts-Event: