Spieler kehrt nach Jahren zu Star Citizen zurück, will wissen wie es um den Release steht, wird sofort enttäuscht

Star Citizen Mann und Jump Point

Ein Spieler will wissen, wann Star Citizen endlich seinen Release feiert. Er wird von jeder Menge Frust und Ärger konfrontiert. Denn viele fühlen sich in einer ähnlichen Situation: sie wissen nicht, wie es mit dem gigantischen Projekt weitergeht, dass bald eine Milliarde US-Dollar von Spielern gesammelt hat.

Star Citizen ist unter Spielern hochumstritten: Die einen halten das Weltraum-Spiel für genial, andere halten es für den größten Scam der Spielgeschichte. Tatsache ist, dass Star Citizen mittlerweile viele Millionen US-Dollar an Geld für die Entwicklung gesammelt hat. Dennoch ist die Situation für viele Spieler frustrierend:

Ein Spieler, der sich als einen der ersten Backer bezeichnet, ist jetzt zu Star Citizen zurückgekehrt und wollte auf Reddit wissen, ob es nach alle den Jahren „einen realistischen Fahrplan für eine Version 1.0 gibt.“ Obendrein sei er sich unsicher, ob sich nach Jahren der große Download endlich lohnen würde. Doch die Antwort der Community enttäuscht ihn.

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Star Citizen: Dark Territory – Trailer zu Alpha 4.3 versprüht Horror-Vibes wie ein Dead Space

Weiterhin kein Release der Version 1.0 in Sicht

Das ist das aktuelle Problem: Viele Spieler haben Geld in Star Citizen investiert, haben dann aber aufgehört das Projekt zu verfolgen. Denn mittlerweile sind etwa 10 Jahre seit der ersten Crowdfunding-Phase vergangen. Und der genannte Nutzer ist nicht die einzige Person, die sich in dieser schwierigen Lage befindet und nicht weiß, was er davon halten soll.

So schreibt ein Nutzer auf Reddit, dass er sich in der gleichen Situation befinde: Er habe schon vor Jahren damit aufgehört, die Mails von Star Citizen zu verfolgen, da sich andere Spiele einfach mehr lohnen würden:

Mir geht es genauso. Ich habe schon vor Jahren aufgehört, die ständigen Update-E-Mails zu lesen, als mir langsam klar wurde, dass ich mich genauso gut über Spiele informieren kann, die tatsächlich schon erschienen und spielbar sind.

Wie fällt die Antwort aus? Für viele Spieler und den Nutzer ziemlich enttäuschend: Denn es ist weder ein Release der Version 1.0 in Sicht noch gibt es eine echte Roadmap. Bereits Mitte 2024 erklärte das Team, der Release solle sich in greifbarer Nähe befinden und man kündigte außerdem an, dass es eine neue Roadmap gebe. Mittlerweile ist 2026 und von einem 1.0-Release ist nichts zu sehen.

Diese unübersichtliche Situation sorgt auch dafür, dass etliche Spieler mittlerweile nicht mehr an einen Release oder an eine Roadmap glauben. Böse Zungen behaupten sogar, dass Star Citizen vor allem daran interessiert sei, dass die Spieler weiterhin Geld für das gigantische Projekt ausgeben. Und solange die Spieler bereit seien, Geld auszugeben, würde sich das auch nicht ändern:

Die Roadmap lautet: „Weiterhin Updates statt neuer Inhalte veröffentlichen, solange die Leute uns ihr Geld geben“.

Sobald das aufhört, werden sie zu Phase 2 der Roadmap übergehen: „Das Projekt für tot erklären – zu ehrgeizig“.

Seit dem Kickstarter-Boom in den 2010er-Jahren gab es eine ganze Reihe von Entwicklern, die sich ihr MMO via Crowdfunding finanzieren wollten. Doch welche Spiele sind mittlerweile tatsächlich erschienen? MeinMMO liefert nach mehr als einer Dekade die Abrechnung: 26 Kickstarter-MMOs, die Geld von euch wollten – eine frustrierende Bilanz nach 14 Jahren

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Geeks-Insight

Leider sehr schwacher Artikel, mal davon abgesehen dass das keine News sondern bestenfalls eine Darstellung einer Reddit Stimmung ist.

Da fehlt halt sehr viel Kontext und Differenzierung.

Sicherlich ist die lange Entwicklungszeit etwas das man scharf kritisieren kann. Grade auch weil sich das Projekt mehrfach seit dem Initialen Crowd Funding verändert hat.

Allerdings sind Star Citizen und Squadron 42 zwei unterschiedliche Projekte.
Ja SQ42 wurde regelmäßig verschoben und hat auch jetzt noch keinen festen Release Termin.
Ein Zweifel daran, dass es aber generell raus kommen wird, gibt es nicht, da es sich ja schon in der Qualitätssicherung und damit Polishing findet.
Könntet ihr mindestens auch bei euren Reddit Recherchen herausfinden.

Dann der Vorwurf Raumschiffe würden in Einzelteilen verkauft werden ist komplett absurd. Das ist , war und wird nie der Fall sein. Da merkt man, dass ihr entweder gar nicht recherchiert habt, oder einfach nur falsche Wahrheiten verbreiten wurde.
Es gab den Fall, dass man versucht hat zu kompletten Raumschiffen einzelne Module (Flight Blades) für Echtgeld zu verkaufen, was aber von der Community abgeschmettert wurde und nun mit In-game Währung machbar ist.
Mal davon abgesehen, dass bei Release keine Echtgeld-Käufe für Schiffe vorgesehen sind.

Und auch der Release des MMOs Star Citizen ist schon deutlich klarer gestellt worden. Features werden keine neuen mehr kommen, sondern die geplanten jetzt ausgebaut.
Das Spiel wird auch niemals “fertig” auf den Markt kommen sondern im Zuge von Live Service eines MMOs kontinuierlich weiter entwickelt und gebaut werden.

Und aus persönlicher Erfahrung, doe mittlerweile auch einige, vermutlich auch schon hindert Stunden erreicht hat, sehe ich den Punkt, dass das Projekt tot sein überhaupt nicht.
Das Spiel entwickelt sich seit Jahren kontinuierlich und nachweisbar weiter.
Es werden Technologien entwickelt, die ees so defacto nicht gibt in anderen Spielen und die für die Vision des Projektes eben wichtig sind (Server Mashing, Persistenz, Planet Tech etc)

Ich will den Autor nicht angreifen, aber der Artikel ist wirklich unterdurchschnittlich geschrieben.
Man könnte das als Verbreitung falscher Tatsachen auf Basis von Reddit Kommentaren bezeichnen.

Wer bitte recherchiert sowas überhaupt auf Reddit?

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von Daniel
IC3GH05T

Bei den Schiffen in Einzelteilen dachte ich zuerst an die modularen Schiffe. Das hätte zumindest noch mehr Sinn gemacht. Aber ja, ansonsten echt meine Gedanken beim lesen des Artikels. Das ist immer wie “Extrablatt – Hans Wurst hat keine Ahnung aber sein Reddit-Kommentar hat schon 100 Likes! Hier die Antworten darauf und das ganz ohne Kontext oder Recherche!” … selbst ne KI hätte mir bei einer Zusammenfassung mehr Kontext gegeben.

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von
Mortiferus

Naja, grade in Sachen SC waren die MeinMMO-Artikel schon immer schwach.

Man beschäftigt sich hier halt lieber mit dem Klatsch und Tratsch drum herum als mit der Entwicklung selbst.

Ich kann mich noch dran erinnern, dass vor 2 oder 3 Jahren die Citizen Con voll gepackt war mit News (war das Jahr, in dem das Base-Building vorgestellt wurde) und hier nur über irgendwelche Gerüchte um einen angeblichen Ex-CIG-Mitarbeiter berichtet wurden und das gleich mit zwei oder drei ganzen Artikeln.

Die Citizen Con wurde in dem Jahr mit zwei, maximal drei Sätzen innerhalb dieser “Negativ-Berichte” abgefrühstückt.

Ist für mich jetzt nicht grade das, was ich unter guter bzw. ausgeglichener und neutraler Berichterstattung verstehe.

Wenn CIG neue Features ankündigt, wirds halt gekonnt ignoriert, aber sobald es was zum draufhauen und bashen gibt, sind sie da.

Zuletzt bearbeitet vor 18 Tagen von Mortiferus
qmail

Ich bin seit 2026 dabei und mittlerweile ist SC ein wirklich gutes Spiel geworden. Klar muss man resilient gegenüber Bugs usw. sein aber in der Summe ist es absolut faszinierend. Es ist ein Liveservice-Game und ich mag den zwar sehr langsamen aber kontinuierlichen Fortschritt. Ob da eine Alpha 4.7.2 oder 1.0 in der Version steht ist faktisch uninteressant für mich.

Wenn sich die Kritik des Spielers auf das Spiel serlbst bezieht ist das OK, aber die meisten Spiele haben deutlich weniger Transparenz in der Entwicklung.

Mortiferus

“aber die meisten Spiele haben deutlich weniger Transparenz in der Entwicklung.”

Ich glaube das ist halt der Punkt!

Von den meisten Spielen siehst du fast während der gesamten Entwicklung so gut wie NICHTS!

Du weißt schlicht und ergreifend gar nicht genau, wie lange die Entwicklung gedauert hat oder wieviel es gekostet hat, da sie überhaupt erst angekündigt werden, wenn sich die Entwicklung dem Ende neigt und der Release in Sichtweite ist.

Das einzige was man weiß, sind die Zahlen, welche von den Entwicklern veröffentlicht werden. Starfield hat zum Beispiel knapp 8 Jahre gebraucht, hat ein etabliertes Studio und Publisher hinter sich und auch hunderte Millionen verschlungen. Laut Google zwischen 200 und 400 Mio. Und hier sprechen wir von einem Singleplayer.

SC hingegen konnte man nahezu von Anfang an begleiten. Sogar die Gründung des Studios hat man quasi mitbekommen. Deshalb kommt es einem so lange vor. Außerdem ist SC ein MMO, deren Entwicklung eh immer länger dauert und deutlich teurer ist, als für Singleplayer.

Und dann ist da noch Squadron42, auf dessen Entwicklung viele Jahre der Fokus lag, wovon man halt nichts mitbekommen hat. Das hat SC zusätzlich verzögert.

Jetzt wo SQ42 sich dem Release nähert, merkt man, wie die Entwicklung Fahrt aufnimmt.

Zuletzt bearbeitet vor 17 Tagen von Mortiferus
evilsohn

Nach der Ankündigung, dass daran gearbeitet wird, dass das Spiel komplett in VR unterstützt wird, habe ich mich mittlerweile von Freunden breitschlagen lassen, mich auf Star Citizen einzulassen… hab mir ein Schiff gekauft (im Sale für ca. 60€) und mal getestet:
das Spiel ist tatsächlich bereits Spielbar und sieht in VR (selbst auf mittlerer Grafikeinstellung) echt gut aus.
Mit der Flugsteuerung werde ich noch nicht so richtig warm, aber das ist denke ich Gewöhnungssache.
Star Citizen ist ein extremer Zeitfresser, selbst kleinste Missionen dauern Stunden.
Hier und da stürzt das Spiel auch mal gerne ab, und man an diversen Stellen kann man erkennen, dass es noch kein fertig poliertes Spiel ist. (Zum Beispiel wenn man den Frachtcomputer grundsätzlich erst beim zweiten mal Anklicken verwenden kann, da man beim ersten Mal einen Ladeloop auf dem In-Game Monitor angezeigt bekommt.)
Alles in allem hatte ich aber bisher echt Spaß, und ist es doch worauf es bei einem Spiel ankommen sollte.
Auf dem Papier, gibt es viele Stellen an denen No Man’s Sky und Elite:Dangerous meiner Meinung nach Dinge besser machen, dennoch starte ich aktuell lieber den Roberts Space Industries Launcher…

Die Preispolitik des Spiels ist zwar krass – man kann tausende Euro da rein stecken… – aber ich kann mir auch einfach ein kleines Schiff kaufen um Zugang zu den Servern zu bekommen (das kostet dann weniger als ein AAA Game) und mir dann in-game nach und nach das In-Game Geld erarbeiten, um mir die Schiffe zu kaufen. Allerdings behält man nur das mit Echtgeld gekaufte, wenn der Server gewiped wird, was wohl alle paar updates mal passiert.

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