Die Twitch-Streamerin Natalia „Alinity“ Mogollon (Apex Legends, Valorant) ist erneut in der Kritik. Einige fordern, dass Twitch die Streamerin nun bannt. Die war schon wegen seltsamem Umgang mit Tieren aufgefallen, jetzt soll ein Missgeschick mit ihrer Kleidung ihr endgültig den fälligen Bann einbringen, wenn es nach Kollegen und Kolleginnen der Streamerin geht.
Die Streamerin Alinity (1.07 Mio Follower) ist für ihr Gameplay in Apex Legends oder Valorant bekannt. Sie ist eine ziemlich gute Shooter-Spielerin. Aber mehr Aufmerksamkeit bringen ihr regelmäßig ihre Streams unter der Kategorie „Just Chatting“ ein. Hier sorgte die gebürtige Kolumbianerin in den letzten Monaten öfter für Aufregung.
Das ist der neueste Aufreger: In einem Stream vom 24. April wollte sich die Streamerin offenbar ein Kissen unter das Oberteil stecken, um einen dicken Bauch zu simulieren.
Dabei zog sie aber Top samt BH nach oben und ihre linke, nackte Brust war für einen Augenblick zu sehen.
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Hier ist eine zensierte Version des Videos. Es kursieren auch nicht-verpixelte Ausgaben der paar Sekunden.
Die Streamerin reagierte sichtbar geschockt, murmelte ein „Oh, mein Gott“ und ging einige Schritte zurück, so als wollte sie sich von der Situation selbst distanzieren. Die war da aber schon live über Twitch in alle Welt gesendet worden.
Bannt sie innerhalb von 24 Stunden oder wir proben den Aufstand!
Das war die Reaktion: Innerhalb von kurzer Zeit verbreitete sich der Clip auf reddit als „Alinity Nip Slip“ und erreichte über 10.000 Upvotes. Der (unverpixelte) Clip im Post wurde später gelöscht.
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Die Twitch-Streamerin Kacey “Kaceytron” Cavines rastet ein wenig aus. Sie schreibt in Großbuchstaben: Dafür müsse Alinity gebannt werden, sonst zeige es nur, wie unfair der ganze Mist sei.
Die LoL-Streamerin Kaceytron gibt Twitch 24 Stunden, bevor man den Aufstand probt.
Warum ist die Aufregung um Alinity so groß? Alinity gilt vielen Zuschauern als das Musterbeispiel für einen vermeintlichen Liebling des Streaming-Anbieters Twitch. Denn sie ist in der Vergangenheit schon öfter negativ aufgefallen, ohne dass sie einen Bann erhielt:
Daher ist die Aufregung um Alinity jetzt so groß. Die Leute haben offenbar das Gefühl: „Nun ist sie fällig“ und der Fokus liegt auf Twitch, wie die auf Alinitys Ausrutscher reagieren werden.
Alinity sieht Situationen, für die sie kritisiert wird, anders. Sie hat das Gefühl, sie wird von Kritikern ungerecht behandelt. So verteidigt sie sich etwa: Trolle hätten zig Stunden ihres Streams gesichtet und aus dem Material einen verfälschenden Clip gebastelt, der den Eindruck erweckt, sie lasse sich gerne von ihrem Hund beschnüffeln. In Wirklichkeit sei das alles viel harmloser und nur natürlich. Jede Frau kenne es, dass der Hund so auf Frauchen reagiert, wenn die ihre Tage hat.
Muss Alinity gebannt werden? Nach den Regeln von Twitch ist es verboten, die nackte Brust zu zeigen. Allerdings betont Twitch auch immer, wie wichtig der Kontext einer Aktion ist. Bei Alinity scheint es klar ein Missgeschick gewesen zu sein. Dennoch ist die Stimmung so aufgeladen, dass hier wohl ein temporärer Bann kommen wird.
Der Umgang von Twitch mit der Streamerin Alinity wird kritisiert. Der sei zu gnädig.
Update 26.4.: Die Streamerin Alinity hat in der Nacht von Samstag auf Sonntag gegen 2 Uhr morgens einen temporären Twitch-Bann erhalten. Ihr Kanal ist daher nicht mehr zu erreichen, bis der Bann ausläuft.
In Valorant gibt es mit der Shorty die mit Abstand günstigste Waffe zu kaufen. Doch ist die kleine, abgesägte Flinte darum auch nix wert? Hier erfahrt ihr, was alles in der kurzen Schrotflinte steckt.
Was hat es mit der Shorty auf sich? In Valorant gibt es zum Start jedes Spiels nur die Pistole Classic umsonst. Das ist eine solide Waffe ohne große Besonderheiten. Wer was anderes will, muss es kaufen und zum Glück gibt’s schon zum Start 800 Credits.
Davon könnt ihr euch dann Skills, Schilde oder eben andere Pistolen kaufen, darunter einen teuren Revolver, der mit Kopftreffern One-Shot-Kills anrichtet. Oder ihr gebt nur 200 Credits aus und holt euch die günstigste Waffe im Spiel, die Shorty. Die ist nämlich sehr viel besser als man auf den ersten Blick denken könnte.
Die Shorty – Die billigste Waffe Valorant
Die Stats der Shorty: Das sind die Eigenschaften der Shorty auf einen Blick.
Kosten:
200
Magazin:
2
Wand-Durchdringung:
Gering
Feuergeschwindigkeit (Primär/Sekundär):
3,3 Schuss/Sekunde
Kugeln pro Schuss
15
Schaden 0 – 9 Meter (Körper/Kopf/Bein):
12/36/10 pro Kugel
Schaden 9 – 15 Meter (Körper/Kopf/Bein):
8/24/6 pro Kugel
Schaden 15 – 50 Meter (Körper/Kopf/Bein):
3/9/2 pro Kugel
Primärer Feuermodus:
Einzelschuss
Alternativer Feuermodus:
Keiner
Was ist das Besondere an der Shorty? Die Shorty sieht nicht besonders stark aus und auch ihre Stats klingen erstmal schwach. Doch das täuscht. Auf kurze Distanz richtet die Shorty mit maximal 15 Kugeln einen Schaden von 180 Punkten an! Das ist absolut tödlich, da hilft auch die dickste Rüstung nichts mehr. Dabei müssen nicht Mal alle 15 Kugeln treffen. Es reicht schon, wenn 9 Kugeln des Schrotschusses sitzen, um einen ungeschützten Gegner zu erledigen.
Pro
Extrem hoher Schaden auf kurze Distanz
Instant-Kills mit Körpertreffern auf kurze Distanz
Sehr günstig
Gut für Run&Gun
Contra
Miserable Reichweite
Extrem weites Streumuster, selbst für eine Schrotflinte
Kleines Magazin
Das ist sogar auf etwas weitere Distanz (bis 9 Meter) noch gut möglich und ihr müsst nicht Mal gut zielen. Schaut nur, dass ihr grob den Torso trefft. Daher ist die Waffe optimal für Run&Gun-Spieler, da sie durch Bewegung kaum Genauigkeit einbüßt.
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Hier seht ihr das Schussverhalten der Shorty im Video.
Wenn euch ein Gegner direkt vor die Flinte trennt, dann drückt einfach ab und blast ihn weg. Passt aber auf, dass der erste Schuss sitzt. Ihr habt maximal noch einen Schuss, um zu korrigieren, dann müsst ihr nachladen. Und so weit dürften euch euer Gegner nicht kommen lassen.
Die genauen Daten für tödliche Körpertreffer, aufgeteilt nach Distanz und womöglich vorhandener Rüstung, entnehmt ihr der folgenden Tabelle.
Distanz
Mindest-Kugeltreffer für Kill (Körper)
0 – 9 Meter
9/11/13
9 – 15 Meter
13/16/19
15 – 50 Meter
34/42/50
Die Zahlen für die nötigen Treffer beziehen sich erst auf einen ungeschützten Gegner, dann einen mit leichter und einen mit schwerer Panzerung.
Ihr seht also: Die Shorty brilliert auf nahen Distanzen bis maximal 9 Meter. Danach wird ein tödlicher One-Shot schon eher unwahrscheinlich.
In diesen Situationen solltet ihr die Shorty nehmen: Da die Shorty so günstig ist, bietet sie sich als optimale Waffe für die Start-Runden oder so genannte „Economy-Rounds“ an, also Runden, in denen man sich keine teure Ausrüstung leisten kann oder will. Denn mit günstigen 200 Credits bleibt noch genug Geld zum Sparen oder für nützliche Skills und Schilde übrig.
Hier könnt ihr genau sehen, wie stark die Streuung mit jeder Reichweiten-Etappe zunimmt. Spätestens ab 20 Metern könnt ihr’s vergessen.
Welche Helden sollten die Shorty nehmen? Außerdem taugt die Shorty gut bei den folgenden Agenten:
Die blitzschnelle Jett ist besonders gut mit der Shorty, da sie schnell zum Gegner aufschließt oder Flankenangriffe startet
Phoenix kann mit seinen Blendgranaten Gegner verwirren und dann mit der Shorty schnell den Rest geben
Breach kann Gegner durch Wände hindurch beeinträchtigen und dann schnell reinrennen und mit der Shorty Kills machen
Omen kann sich nah zum Gegner teleportieren oder seine Skills zur Verwirrung nutzen
Helden, die Sichtbarrieren erzeugen, wie Brimstone oder Viper, profitieren von der Shorty, da sie näher an den Gegner herankommen
Die Shorty hat einen guten Platz in unserer Tier-List der Waffen:
Ihr interessiert euch mehr für die teuersten und besten Waffen im Endgame als für eine gute Waffe für Spar-Runden? Dann lest unseren Artikel zur ewigen Frage „Phantom oder Vandal“ und erfahrt, welche der beiden Top-Tier-Sturmgewehre der Profi-Gamer shroud in seinen Matches bevorzugt.
Seit Borderlands 3 im September 2019 erschien, hat sich einiges geändert. Gerade das letzte Update lieferte wieder ordentlich Futter. Hier sind 3 Dinge, die ihr euch jetzt anschauen solltet.
Borderlands 3 im Wandel: Nachdem Borderlands 3 seit seinem Release durch Events und zwei DLCs bereits um ein ganzes Stück gewachsen ist, legte Gearbox Ende April nochmal mit einem großen Update nach.
Darin steckten unter anderem der Endgame-verändernde Mayhem-Modus 2.0, sowie zwei weitere, neue Events. Die bieten euch jede Menge neue Möglichkeiten, die das Spiel spannend machen – selbst wenn ihr bis jetzt schon alles gesehen und gesammelt habt.
Mit neuer Ausrüstung spielen
Danach könnt ihr jetzt suchen: Die schier unendliche Menge an verschiedenen Waffen und Ausrüstungsgegenständen steht bei den meisten Borderlands-Spielern im Vordergrund. Looten, was das Zeug hält – getreu diesem Motto wurde schon so mancher Boss hunderte Male plattgefarmt, um legendäre Waffen einzusacken.
Mit dem neuen Update kamen nicht nur komplett neue Kanonen ins Spiel – auch neue Salbungen wurden hinzugefügt. Beispielsweise könnt ihr jetzt Waffen finden, die:
200% höheren Schaden bei aktivem Action Skill verteilen
300% Bonusschaden gegen Feinde austeilen, die über 90% Leben haben
150% Strahlungsschaden bekommen, wenn ihr nur 50% Leben habt.
Für Zane etwa eignet sich der 200%-Bonusschaden bei aktivem Skill extrem
Je nach Kammerjäger könnt ihr so wahnsinnig starke Kombinationen erstellen. Es lohnt sich also, auf die Suche zu gehen, neue Waffen zu farmen und vielleicht die ein oder andere Kanone auszuprobieren.
Übrigens: Wenn ihr bereits den Mayhem-Modus freigespielt habt, indem ihr die Story abgeschlossen habt, könnt ihr die 10 neuen Chaos-Stufen auswählen. Je höher ihr geht, desto stärker die gefundenen Waffen. Aber: Das Spiel wird auch härter – dank des nächsten Punkts dieser Liste.
Neue Modifier in Mayhem 2.0 ausprobieren
Das bietet der neue Chaosmodus: Der Mayhem 2.0 Modus erweitert das alte Vier-Stufen-System nicht nur auf 10 neue Level, er bringt auch neue Modifier. Die werden zufällig aktiviert und sorgen wortwörtlich für Chaos auf der Karte – aber eben auch für eine Menge Spaß. Wie das aussieht, zeigen euch hier ein paar Minuten Gameplay unter Mayhem-2.0-Bedingungen:
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Die neuen Modifier sind ein ganzes Stück irrer, als die altbekannten Mods, die vor allem Schadenswerte anpassten. Eine kleine Auswahl:
Es kann passieren, dass alles und jeder plötzlich Riesenköpfe hat. Ja, das gilt auch für Bosse.
Sterbende Gegner können plötzlich andere Feinde um sich herum heilen.
Ihr werdet mit jedem besiegten Gegner um 50% schneller, was bis zu dreimal gestapelt werden kann.
Anstatt in den “Kämpf-um-dein-Leben-Modus” zu kommen, geht ihr einfach direkt drauf.
Besiegte Gegner setzen den Tod in Form eines herumfliegenden Schädels frei. Der jagt euch, bis er euch erwischt – und dann kippt ihr um.
Dazu kommen noch jede Menge weitere Mods, die etwa Unbesiegbarkeit verteilen oder Loot-Explosionen verursachen. Der neue Chaosmodus bietet Platz für eine Menge neuen Schabernack.
Fans haben bereits herausgefunden, dass man beispielsweise den “Tod” auch zu anderen Mitspielern locken kann, wenn er einen verfolgt. Und Bosse mit Riesenköpfen sehen einfach ziemlich lächerlich aus, wie Fans bei reddit bereits feststellten:
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Das ist das Kartell-Event: Das neue Event schickt euch auf die Jagd nach Gangstern, die über die gesamte Galaxis verstreut sind. Der Saurianer Maurice, der euch wie gewohnt die Event-Quest gibt, hat eine Rechnung mit den Kerlen offen: Sie brachen ihm den Arm, jetzt schickt er euch auf sie los.
Besiegt ihr die Gangster und ihre Verstärkung, gibt’s die Koordinaten zur Villa Ultraviolet – eine neue Map, auf der ihr euch den Kartell-Bossen stellt. Das Ganze hat einen merklichen 80er-Vibe, wie ihr hier im Trailer sehen könnt:
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Auch hier gibt es neuen Loot – wie etwa eine Fisch-Granate – neue Cosmetics und neue Challenges. Bei den Fans kommt das Event, das bis zum 4. Juni läuft, ziemlich gut an.
“Sie ist gerade mal einen Tag raus, und ich habe mehr Spaß mit dieser Map als mit fast allem anderen in diesem Spiel”, findet User “cheezewarrior” (via reddit).
“Das könnte der schönste Ort im Spiel sein. Sieht aus, als wäre es das Baby vom Jackpot, Athenas und Eden 6”, kommentiert User white-bread (via reddit).
“Diese Map ist so cool, die Musik auch! Es wäre so eine Verschwendung, wenn sie für immer verschwinden würde”, findet auch User lostmylast (via reddit).
Vorerst ist das Event allerdings nur für sechs Wochen angesetzt. Das ist zwar genug Zeit, um die Kartelle mehrfach zu besiegen – doch wer gerade eine Borderlands-3-Pause einlegt, sollte es nicht verpassen, der Villa zumindest einen Besuch abzustatten.
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Der erste Beta-Test des Anime-MMORPGs Blue Protocol brach direkt zum Start unter dem hohen Ansturm der Spieler zusammen. Die Tester konnten dennoch anschließend lange spielen und ihre Eindrücke teilen.
Anscheinend haben die Login-Server von Blue Protocol den Ansturm der Spieler nicht ausgehalten und brachen zusammen. Um die Probleme zu beheben, musste der Start der Beta weiter nach hinten verschoben werden.
Dabei handelt es sich eigentlich um einen eingeschränkten Beta-Test. Ursprünglich sollten 50.000 Spieler zu dem Test zugelassen werden, wobei Bandai Namco die Menge der Tester kurzfristig um weitere 5.000 erhöht hat. Die vielen gleichzeitigen Zugriffe auf den Login-Server haben das System aber dennoch überlastet.
Die Entwickler haben sich auf Twitter für die Probleme entschuldigt. Wegen der technischen Schwierigkeiten wurde der Beta-Test verlängert und endet nun am Montag, 27. April.
Was ist Blue Protocol? Das action-basierte MMORPG Blue Protocol wurde im vergangenen Jahr von Bandai Namco angekündigt und hat bereits die Alpha-Phase hinter sich. In dem Spiel steuert ihr einen Helden, der 1.000 Jahre in die Vergangenheit gereist ist, um eine große Katastrophe zu verhindern.
Was waren die Inhalte der Beta? Als die Spieler es dann schafften auf die Server zukommen, konnten sie sich einen ausführlichen Eindruck von der Beta machen. Die Auswahl der Inhalte war sehr klassisch für ein MMORPG:
Es gab einen Charakter-Editor, in dem man mit verschiedenen Optionen spielen konnte
Die Beta bot eine Auswahl aus 4 Klassen: Bogenschütze, Magier, Krieger mit einer Axt und eine Paladin-ähnliche Klasse mit Schild und Schwert
Die Spieler konnten sich in der Starter-Stadt umschauen und dort mit NPCs interagieren
Alternativ konnte man der Story des MMORPGs folgen, die in bunten Anime-Sequenzen erzählt wurde
Außerhalb der Stadt konnten die Spieler typische MMORPG-Quests erledigen, Monster jagen und die Umgebung erforschen.
Es gab auch spezielle Open-World-Bosse, gegen die man zusammen mit anderen Spielern antreten konnte
Screenshots aus der Beta von Blue Protocol (Bild-Quelle: MMOByte)
So funktioniert das Gameplay: Das Kampfsystem von Blue Protocol ist action-orientiert und ihr müsst beim Angriff richtig zielen, um euren Gegnern Schaden zuzufügen.
Das MMORPG nutzt einen Stamina-Balken ähnlich dem in SoulsBorne-Spielen. Er leert sich, wenn man angreift oder ausweicht, und wird wieder gefüllt, wenn der Charakter still steht.
Die einzelnen Klassen verfügen außerdem über ein Skill-System, das man nach und nach aufstufen kann. Sie teilen sich in aktive und passive Skills ein und bei einigen davon muss man sich zwischen mehreren Upgrade-Optionen entscheiden. Es bietet also die Möglichkeit für eigene Builds.
Ausführliche Gameplay-Videos könnt ihr euch zum Beispiel hier anschauen:
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Können wir auch mitspielen? Es war für die westlichen Spieler mit Hilfe von VPN-Diensten möglich, sich für die Beta-Tests anzumelden und einige schafften es auch einen Key zu erhalten. Allerdings sind die Anmeldungen zu dem Test mittlerweile geschlossen.
Kommt Blue Protocol nach Europa? Aktuell gibt es keine Informationen zu Release-Terminen von Blue Protocol. Das gilt nicht nur für den Europa-Release, der immer noch unbestätigt bleibt, sondern auch für den Release in Japan.
Das nächste Update für Call of Duty: Modern Warfare hat einen Release-Termin. Am Dienstag soll der neue Patch für PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Außerdem bestätigten die Entwickler schon ein paar Inhalte und Fixes, die euch erwarten. Das Update wird etwa 15 GB groß sein.
Was ist neu? In einem Blog-Post sprach Call-of-Duty-Entwickler Infinity Ward über die anstehenden Neuerungen, die ihr beim Shooter erwarten könnt. Darunter finden sich neue Inhalte aber auch Bug-Fixes.
Wann kommt das Update? Wenn alles nach Plan läuft, soll das nächste Update am 28. April erscheinen. Das wäre Dienstag. Genaue Patch-Notes wollen die Entwickler kurz vor Start des Rollouts mitteilen. Geändert wird die Playlist, dazu Camo und Blueprint-Updates.
Welche Inhalte bringt das Update am 28.04?
Was steckt drin? In Modern Warfare erwartet euch ein Playlist-Update, das “Shoot the Ship” 24/7 bringt (mit Cranked und Grind im Mix). Dazu kommen Gunfight-Variationen.
Weiterhin spricht man von “Obsidian Camo”, gibt aber keine Bilder dazu. Damit meinen sie vermutlich die Master-Camo, die man freischalten kann, nachdem man sich zuerst den Gold-Skin einer Waffe verdient hat. Das wäre dann ein neuer Waffenskin, mit dem ihr euren Gegnern sofort klar machen könnt, was für ein Tier ihr in Call of Duty seid.
Wer eine solche Waffenlackierung möchte, muss dafür richtig schuften.
Außerdem erwähnt Infinity Ward das Mischen der Aufsätze von Blaupausen. “Or maybe you want to mix and match blueprint weapon attachments to your heart’s content, even on another blueprint weapon…”, heißt es im Blog.
Das ist das sogenannte “Frankensteinern”. Man kann Teile von Blaupausen nehmen und die mit anderen kombinieren, um sich aus den einzelnen Sachen eine Waffe zu bauen, so wie Dr. Frankenstein sein Monster aus verschiedenen Körperteilen zusammen. Und so, wie es im Blog klingt, ist das nicht auf bestimmte Waffen beschränkt. Es hört sich an, als könnte man Blaupausen der M4A1 auch an die Oden tüfteln. Aber das ist Spekulation.
Wie das Feature genau im Spiel aussieht, ist noch unklar. Da müsst ihr euch aufs Update gedulden. Die Ankündigung könnt ihr im Blog-Post von Infinity Ward nachlesen.
Ziemlich großer Download kommt zu CoD: Modern Warfare
Wie groß ist der Download? Für Nutzer auf der PS4 und der Xbox One steht am 28. April ein größerer “Data Pack”-Download bevor, der zum Update gehört. Der Download ist etwa 15 GB groß und ist zwingend notwendig, um Modern Warfare zu spielen.
Dazu erklären die Entwickler: “Sobald ihr den Patch installiert und einen Modus auswählt (Mehrspieler, Kampagne, Special Operations etc.) werdet ihr zu einem Installationsmenü weitergeleitet. Hier müsst ihr “Data Pack 1″ im Menü auswählen und herunterladen. Sobald der Download abgeschlossen ist, müsst ihr das Spiel komplett beenden und neustarten.”
Was wird gefixt? Ein paar der Probleme, die das Update beheben soll, gab Infinity Ward schon bekannt. Einen Teil zeigen wir euch hier, die anderen findet ihr im Blog:
Ein Bug, bei dem PC-Nutzer mit Vega64 Grafikkarte kaputte Konturen an Waffen und Charakteren sahen, soll behoben werden
Die Geschwindigkeit und Größe des Kreises in Warzone wurde angepasst
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Abschließen der “Completionist-Challenges” der SKS die Camos für die Renetti freischalteten
Wie laufen die nächsten Tage ab? Im Ausblick seht ihr den aktuellen Plan von Infinity Ward für die nächste Woche. Bedenkt, dass sich diese Planung durch Komplikationen verschieben könnte.
Dienstag, 28. April: Playlist-Updates und Hotfixes
Donnerstag, 30. April: Entwickler-Tagebuch und/oder “Hinter den Kulissen”-Blog
Freitag, 1. Mai: “Community Update”-Blog
Falls ihr selbst noch nicht auf den Geschmack gekommen oder nun eure Freunde ins Boot holen könnt, könnt ihr vom aktuellen Event profitieren. Denn bis Montag könnt ihr Call of Duty: Modern Warfare noch kostenlos zocken.
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Noch immer jagen Spieler auf Twitch nach Beta-Keys zu Valorant. Das nimmt langsam immer absurdere Formen an. Das Spiel verändert die Plattform und das nicht zum Guten. Twitch-Streamer wie Ali “Myth” Kabbani schlagen Alarm: Leute sind 24/7 auf Sendung. Das wird als unfair empfunden.
Das ist die Situation: Um in die geschlossene Beta von Valorant zu gelangen, müssen Spieler einem beliebigen Valorant-Stream auf Twitch zuschauen. Sie hoffen darauf, dass der Zufall sie auswählt und ihr Twitch-Account von der Riot-Glücksfee geküsst wird, um ins gelobte Land von Schrotflinten und Agenten einzuziehen.
Auch wer schon Beta-Zugang hat, kann versucht sein, nach weiteren Zugängen zu suchen, denn Accounts mit Beta-Zugang zu Valorant lassen sich so schön auf eBay verticken.
Bis Mitte April gab es nur wenige, ausgewählte Streamer, über deren Kanäle Twitch-Drops verteilt wurden. Selbst große Streamer wie Dr Disrespect schwindelten, bei ihnen gäbe es die Drops auch.
Dr Disrespect: Er hatte mit Twitch Drops für Valorant geworben, obwohl er keine hatte.
!givekey bitte, lieber Streamer
Was macht die Situation lächerlich? Wie die Seite Kotaku berichtet, treibt die verzweifelte Jagd nach Beta-Keys zu Valorant immer seltsamere Blüten auf Twitch.
In einem der aktuell größten Kanäle zu Valorant, dem Kanal von Ludwig „Anomaly“ Lagertedt, einem Schweden, tippen Zuschauer etwa !givekey in den Chat. Obwohl das ein völlig nutzloses Kommando ist, denn ein Streamer kann keine Keys verteilen.
Außerdem checken Zuschauer ständig ihre Watch-Time, weil sie glauben, das könnte ihre Chancen erhöhen. Denn Riot Games hat mitgeteilt, dass man zwar eigentlich nur 2 Stunden zuschauen muss, um sich für einen Zugang zu qualifizieren – aber mit höherer Watch-Time steigen die Chance auf Beta-Zugang, wenn auch nicht linear.
Dennoch glauben Spieler, sie müssten jetzt jede freie Minute Valorant auf Twitch schauen, um ihre Chance noch um wenige Promille nach oben zu knallen. Das wirkt leicht obsessiv.
Aber wenn Leute 24 Stunden Twitch schauen wollen, dann hat das seltsame Auswirkungen auf die Plattform.
Top-Streamer zu Valorant ist 23 Stunden am Tag auf Sendung
Das ist der neue Trend: Anomaly gehört zu den Kanälen, die jetzt 24/7 zu Valorant auf Sendung sind, 24 Stunden, 7 Tage die Woche.
In den letzten 7 Tagen waren Anomaly (Platz 1 der meistgesehenen Stunden), ONSCREEN (Platz 4) und LotharHS (Platz 8) je 161 Stunden bei Twitch auf Sendung.
Die meistgesehenen Streamer zu Valorant auf Twitch in den letzten 7 Tagen. (via sullygnome)
Die Streamer mit so vielen Stunden setzen dabei nicht auf Schlafverzicht, sondern sind nur etwa 50% der Zeit wirklich live, zu den anderen Zeiten laufen Aufzeichnungen.
Er gehört zu den Leuten, die sich über den neuen Twitch-Trend ärgern: summit1g.
Dieser Trend wird aktuell kritisch gesehen. Denn aktive Streamen, die wirklich spielen, treten gegen solche „24/7“-Kanäle um die oberen Plätze auf Twitch und damit um mehr Sichtbarkeit an.
Da weder Twitch noch Riot etwas unternehmen, um das einzuschränken, setzt sich dieser „Video on Demand“-Trend langsam auf Twitch durch.
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Myth sagt: 4 der 5 Top-Streamer gerade seien solche 24/7 Streams mit Aufzeichnungen
Kotaku zitiert etwa den Spieler, Nikola “Niklarn” Aničić: Der sagt, er fand die Idee, 24/7 zu streamen, erst bescheuert. Er sei ein guter FPS-Spieler und werde schon so durchkommen. Dann aber merkte er, dass er keine Zuschauer erreichte, also dachte er sich “Wenn du sie nicht besiegen kannst, dann schließ dich ihnen an” und ist mittlerweile ebenfalls 24 Stunden auf Twitch zu sehen.
Warum sollte ich meine Marke bei Valorant nur für 8 Stunden am Tag zeigen, wenn andere sie 24 Stunden lang zeigen? Wenn es die Zuschauer nicht kümmert, dass es so ist, warum sollte es mich kümmern?
Nikola “Niklarn” Aničić
Von Riot Games und Twitch gibt es kein Statement zu diesem Trend.
24/7 Twitch-Streams sind verpönt, aber lohnen sich wohl richtig
Warum ist das problematisch? Twitch ist eigentlich eine Live-Streamingplattform. Wenn Kanäle als “live” markiert sind, bei denen aber aufgezeichnete Streams laufen, ist das für alteingesessene Fans und Streamer ein ernstes Problem. Das widerspricht dem “Geist von Twitch”.
Denn bei aufgezeichneten Streams findet keine Interaktion zwischen Streamer und Chat statt, aber offenbar ist das vielen Zuschauern grade egal. Hauptsache, sie kommen in die Beta.
Außerdem senkten diese Streamer das Vertrauen in die Plattform, sagen Kritiker. Es sei doch für Zuschauer doof, gar nicht zu wissen, ob ein Stream wirklich live sei oder eine Aufzeichnung.
Die Live-Streamer kritisieren die 24/7-Streamer auch dafür, gar keine Community aufzubauen, sondern nur ein Publikum von “Key Farmern” zu bedienen.
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Der Streamer LotharHS sagt sinngemäß: 24/7-Streams seien doof für Twitch. Aber für ihn laufe es gerade hervorragend.
Allerdings scheint das nicht für alle zuzutreffen. Der 24/7-Streamer Craig “ONSCREEN” Shannon sagt, er hätte schon 500.000 Follower und 14.000 Subscriber mit seinem Konzept gewonnen. Er streamt 12-15 Stunden am Tag und lässt Videos laufen, wenn er schläft.
Mit 14.000 Subscribern liegt Shannon rechnerisch bei deutlich über 30.000$ Einnahmen im Monat. Die Überstunden machen sich für ihn also bezahlt.
Der Streamer “LotharHS”, auch ein Top-Kanal bei Valorant, stimmt der Kritik an seinem Stream-Format zwar zu. Sagt aber gleichzeitig: Sein Kanal wachse so stark, dass er das unmöglich ablehnen kann. Er wird das zu seinem eigenen Vorteil nutzen.
Valorant und Twitch gehen eine seltsame Symbiose ein, von der viele profitieren.
Valorant und Twitch scheinen eine starke Partnerschaft zu formen, die dem neuen Taktik-Shooter von Riot Games viel Aufmerksamkeit beschert, während Twitch neue Rekordzahlen vermelden kann.
Bei The Division 2 gibt es eine Menge Attribute, die auf den Rüstungen und Waffen verbaut sind, um uns stärker zu machen. Hier findet ihr eine Übersicht der Attribute, was sie bewirken und welche den stärksten Bonus versprechen.
Mit der großen Erweiterung „Warlords of New York“ änderte Division 2 sein Gear-Game und alle Attribute bekamen eine Komplett-Überarbeitung. Seit der Umstellung haben einige dieser Boni eine neue Funktion und die Schadens-Gleichung ist auch ein bisschen durcheinander gekommen.
Damit ihr einen Überblick bekommt, hier die Funktionsweisen der Attribute, die stärksten Werte und die neue Gleichung, mit welcher der Schaden erstellt wird.
Was sind Attribute? Bei The Division 2 sind die Attribute die Werte, mit denen ihr eure Builds verbessert. Attribute sind dabei getrennt von den Talenten zu sehen. Während euch ein Attribut meist einen direkten Werte-Bonus gibt, haben die Talente bestimmte Voraussetzungen, unter denen ihr von den jeweiligen Boni profitieren könnt. Attribute gibts von:
3 Attribute auf jedem normalen High-End-Rüstungs-Teil
Eingesetzten Mods (Maske, Weste, Rucksack)
3 Attribute auf jeder High-End-Waffe
Marken-Set-Boni
Gear-Set-Teile bringen meist 2 Attribute und Set-Boni
Wir schauen uns alle Rüstungs- und Waffen-Attribute von Division 2 an und stellen die stärksten heraus. Am Ende gibt es die Division-Schadens-Gleichung die zeigt, wie der Schaden des Loot-Shooters zusammengestellt wird.
[toc]
Alle Attribute erklärt – Additive und multiplikative Boni
Welche Arten von Boni gibt es? Grob gesehen, teilen sich die Boni bei The Division 2 in zwei Kategorien auf – multiplikativ und additiv. Der Unterschied ist klein, kann aber eine starke Auswirkung haben.
Additive Boni werden zusammengezählt und kommen auf den Grundschaden obendrauf. Die jeweiligen Werte nimmt man „Plus“ und die Summe der Boni wird dann mit dem Grundschaden multipliziert.
Multiplikative Boni verstärken den ausgehenden Schaden und sorgen am Ende der Rechnung für einen kräftigen Boost. Statt bereits innerhalb der Rechnung aufsummiert zu werden, stellt sich dieser Bonus an das Ende der Gleichung und multipliziert sich mit dem Schaden. Hier wird dann am Ende „Mal“ gerechnet. Sie bilden damit eine eigene Schadens-Kategorie.
Wie funktionieren additive Boni? Nehmen wir als Beispiel einen Grundschaden von 100.000. Diesen Schadens-Wert erhöhen wir durch 3 Items mit jeweils 15 % Waffen-Schaden. Dieses Attribut, sowie auch der Einzelwaffen-Schaden der jeweiligen Waffen, ist additiv. Wir addieren also die Prozente und rechnen sie auf den Grundschaden auf:
Grundschaden x (1 + Ad-Werte) = Schaden
100.000 × (1 + 0,15 + 0,15 + 0,15)
100.000 × 1,45
145.000
Mit der „1“ in der Rechnung verwandeln wir die Prozent-Werte in eine Zahl, die wir zum Aufrechnen nutzen können.
Wie funktionieren multiplikative Boni? Wenn wir uns jetzt entscheiden müssten, ob wir das dritte Item gegen einen multiplikativen Boni austauschen, dann sieht die Rechnung so aus:
(Grundschaden × (1 + Ad-Werte)) × (1 + Mu-Werte)
(100.000 × (1 + 0,15 + 0,15)) × (1 + 0,15)
100.000 × 1,3 × 1,15
149.500
Statt also Teil des ersten Bonus auf den Waffen-Schaden zu sein, rechnet man die multiplikativen Boni am Ende hinzu. Der eigentlich fertig gerechnete Schaden wird also genommen und kriegt den Extra-Bonus obendrauf. Dadurch sind diese „Mal“-Boni immer den „Plus“-Boni vorzuziehen.
In der Werte-Übersicht in eurem Menü findet ihr die einzelnen Werte und woher sie kommen.
Wie erkenne ich die Art der Boni? Die Attribute geben hier ingame keinen direkten Hinweis, welches davon nun einen „Mal“-Bonus gibt. Allerdings könnt ihr es bei den Talenten erkennen, zumindest meistens. Steht im Spiel irgendetwas davon, dass der Schaden „Erhöht“ wird, ist es meist ein additiver Bonus. Wenn der Schaden „Verstärkt“ wird, ist es ein multiplikativer Bonus.
Jedoch zeigen aktuell nicht alle Talente ihren korrekten Bonus an. Der Hinweis auf „Erhöhung des gesamten Waffenschadens“ deutet hier auf eine eigene Schadens-Kategorie hin und kommt damit einem multiplikativen Bonus gleich. Mehrere „Erhöhungen des Waffenschadens“ werden dann wieder additiv aufsummiert. Die Division-Schadens-Gleichung gibts ganz unten und gibt eine gute Übersicht der Beziehungen zwischen den Waffenschadens-Arten.
Welche sind als die stärksten Attribute? Alle Attribute, die euch einen multiplikativen Boni geben, sind generell etwas stärker. Wenn ihr die Chance habt, einen „Mal“-Bonus in euren Build einzubringen, solltet ihr sie nutzen. 3 benannte Rüstungen sind dafür besonders geeignet.
Multiplikative Schadens-Attribute – Die stärksten Werte für mehr Schaden
Schaden gegen ungedeckte Ziele (LMG)
Rüstungs-Schaden (Schrotflinte)
Gesundheits-Schaden (Sturmgewehr)
Diese 3 Attribute „verstärken“ den Schaden und befinden sich damit ein wenig außerhalb der üblichen Schadens-Rechnung. Die Waffenklasse in den Klammern zeigt die Klasse, bei denen diese Attribute als Kern-Attribut sicher drauf sind. Bei allen anderen Waffen können diese Werte als normales Attribut dabei sein.
Gebet des Fuchses sind benannte Knieschützer mit dem Attribut „Schaden gegen ungedeckte Ziele“ – Eigentlich ein multiplikatives Waffen-Attribut. (Mittlerweile auf 8 % generft)
Wie funktioniert Schaden gegen ungedeckte Ziele? Ihr erhaltet einen Bonus auf alle Ziele, die sich nicht in einer Deckungs-Haltung befinden. Dazu zählen zum Beispiel die großen Tanks, die euch mit Minigun oder Vorschlag-Hammer auf den Geist gehen wollen. Aber auch alle Feinde, die sich nicht direkt in Deckung befinden.
Wie funktioniert Rüstungs-Schaden? Der Schaden auf gegnerische Rüstung-Werte oder -Teile ist verstärkt. Immer dann, wenn euer Schaden nicht direkt auf die Gesundheit geht, ist irgendeine Art von Rüstung im Spiel, die ihr erst zerstören müsst. Hier greift der Rüstungs-Schaden und gibt einen kräftigen Boost auf den Schaden gegen den Schutz der Gegner.
Wie funktioniert Gesundheits-Schaden? Der Gegensatz zum Rüstungs-Schaden. Immer dann, wenn ihr die Gesundheits-Punkte eines Gegners attackiert, greift der Gesundheits-Schaden. Hierunter fallen beispielsweise auch Schwachpunkte von Maschinen oder Gegner, die oft ungeschützt sind – Unter anderem die Schwachpunkte des Raidbosses „Razorback“.
Kern-Attribute
Fertigkeits-Rang
Rüstung
Waffen-Schaden
Einzelwaffen-Schaden
Wie funktioniert der Fertigkeiten-Rang? Mit diesem Rang verstärken wir unsere Skills und bringen sie im wahrsten Sinne auf ein neues Level. Das ist ein additiver Bonus und jedes Attribut erhöht den Rang um +1, bis maximal Rang 6. Bei Auswahl der Fertigkeiten könnt ihr die Werte der Skills für jeden Rang genau einsehen.
Wie funktioniert Rüstung? Dieser Wert ist additiv und kommt direkt auf den Rüstungs-Wert obendrauf.
Wie funktioniert Waffen-Schaden? Auch das dritte Kern-Attribut der Rüstungen ist additiv. Habt ihr zum Beispiel 6 Teile mit rotem Kern-Attribut und je 10 %-Bonus, dann erhöht sich euer Grundschaden um 60 %. Die Werte werden einfach addiert und dann zusammen mit dem Grundschaden gebildet.
Wie funktioniert Einzel-Waffen-Schaden? Ähnlich wie der normale Waffen-Schaden rechnet sich der Schaden der einzelnen Waffen als additiver Bonus in die Rechnung. Er wird einfach mit den Waffen-Schaden-Werten zusammen gerechnet.
Schadens-Attribute (Rot)
Waffen-Handling
Kritische Treffer-Chance
Kritischer Treffer-Schaden
Kopfschuss-Schaden
Wie funktioniert kritische Treffer-Chance? Dieses Attribut gibt euren Treffern eine Chance, dass es ein kritischer Treffer wird, der stärker ist, als normale Treffer. Das Minimum liegt hier bei 0 % – Ohne ein Attribut mit Crit-Chance, landet ihr auch keine kritischen Treffer.
Wie funktioniert kritischer Treffer-Schaden? Mit diesen Attributen erhöht ihr den Extra-Schaden eurer kritischen Treffer. Das Minimum liegt hier bei 25 %. Ein kritischer Treffer macht also mindestens 25 % mehr Schaden, als ein normaler Treffer. Der Crit-Bonus kommt am Ende auf eure „verstärkten“ Grundschaden.
Wie funktioniert Waffen-Handling? Dieser rote Wert verbessert euren Umgang mit den Waffen. Dabei werden 4 Werte gleichzeitig ein wenig angehoben:
Präzision
Stabilität
Nachlade-Geschwindigkeit
Waffenwechsel-Geschwindigkeit
Wie funktioniert Kopfschuss-Schaden? Jeder Headshot macht bei den Gegnern ebenfalls mehr Schaden. Das Minimum liegt hier bei 60 %. Jeder Headshot-Treffer nimmt den fertig gerechneten Waffen-Schaden (ohne kritische Werte) und verstärkt den Wert um euren Headshot-Treffer-Bonus.
Kritische Treffer und Headshot-Schaden bilden eine eigene Schadens-Kategorie und sind damit getrennt von dem „normalen“ Waffen-Schaden zu sehen, der sich Waffen-Schaden und Einzel-Waffen-Schaden zusammensetzt. Wenn ihr einen starken Schadens-Build baut, beachtet diese Zusammenhänge.
Auf dem Schießstand könnt ihr eure Werte annähernd austesten. Jedoch sind die Werte wohl ziemlich ungenau.
Fertigkeits-Attribute (Gelb)
Fertigkeiten-Schaden
Fertigkeiten-Tempo
Reparatur-Fertigkeiten
Status-Effekte
Wie funktioniert Fertigkeiten-Schaden? Das Fertigkeiten-Pendant zum Waffenschaden. Ihr bekommt einen additiven Bonus auf die Grundschadens-Werte eurer Fertigkeiten und jedes Prozent an Fertigkeiten-Schaden wird aufsummiert und erhöht dann zusammen den Schaden der Skills.
Wie funktioniert Fertigkeiten-Tempo? The Division 2 setzt statt auf Cooldown-Verringerung auf Tempo. Das kann man sich wie die Geschwindigkeit eines Fahrzeugs vorstellen. Die Abklingzeit ist eine Strecke von 100 Meter, die Geschwindigkeit beträgt 10 Meter pro Sekunde. Das Ziel wird also in 10 Sekunden erreicht. Erhöhe sich das Tempo um 50 %, also auf 15 m/s, ist der Weg in 6,7 Sekunden geschafft – Entspricht einer Verringerung der „Abklingzeit“ um 33 %.
Je höher das Tempo geht, desto weniger bringt eine Temposteigerung. Konnte man mit 50 % die Zeit um 3,3 Sekunden verringern, kriegt man für die nächsten 50 % nur noch 1,7 Sekunden dazu, da man bei doppelter Geschwindigkeit (20 m/s) 5 Sekunden für 100 Meter braucht.
Jede Erhöhung des Skill-Tempos wird aufsummiert und dann von den Cooldowns der Fertigkeiten abgezogen.
Wie funktioniert Reparatur-Fertigkeiten? Eine weiteres multiplikatives Attribut, dass die Heilung verstärkt, die ihr mit euren Skills austeilt. Jeder einzelne Wert, den ihr auf euren Teilen habt, steht als eigener Teil der Gleichung. Habt ihr also 3 Teile mit jeweils 15 %, kriegt ihr nicht 1,45 Bonus (1 + 0,15 + 0,15 + 0,15), sondern knapp 1,52 Bonus (1,15 × 1,15 × 1,15). Dieser Wert ist besonders wichtig für gute Heiler-Builds.
Wie funktioniert Status-Effekte? Ähnlich wie das Waffen-Handling wirkt sich dieses Attribut gleich auf 2 Werte aus – auf den Schaden und die Dauer eurer Status-Effekte. Der Bonus wirkt dabei multiplikativ und die Werte werden, wie bei den Reparatur-Fertigkeiten, immer wieder miteinander multipliziert.
Spannend an diesem Attribut ist auch, dass ihr damit Fertigkeiten verstärken könnt, die Status-Effekte auslösen. Ihr könnt also beispielsweise den Flammenwerfer-Geschützturm nicht nur mit Fertigkeiten-Schaden stärken, sondern auch Status-Effekte haben einen Einfluss auf die Stärke dieses Skills.
Defensive Attribute (Blau)
Rüstungs-Regeneration
Gefahren-Schutz
Lebensenergie
Sprengsatz-Widerstand
Wie funktioniert Rüstungs-Regeneration? Dieses Attribut gibt euch eine dauerhafte Rüstungs-Regenration pro Sekunde. Ohne zusätzliche Skills oder Talente regeneriert ihr Division 2 keine Rüstung. Dieser Wert ist additiv und wird ganz normal zusammengerechnet. Die Summe ergibt eure Rüstung-Regeneration pro Sekunde.
Wie funktioniert Gefahren-Schutz? Dieses Attribut schützt euch vor feindlichen Status-Effekten. Egal ob „Blind“, „In Brand“ oder „Blutende Wunde“, alle Effekte verursachen bei euch weniger Schaden und auch die Wirkzeit ist verringert. Mit Mods könnt ihr den Widerstand gegen einzelne Effekte noch einmal erhöhen. Gefahren-Schutz ist additiv und der aufsummierte Wert gilt dann für alle Status-Effekte.
Wie funktioniert Lebensenergie? Wie beim Kern-Attribut Rüstung, das euch mehr Rüstungs-Punkte gibt, bekommt ihr hier einen einfachen Bonus auf eure Lebensenergie. Das Attribut wird auf eure Lebensenergie aufgerechnet.
Wie funktioniert Sprengsatz-Widerstand? Dieser Wert verringert den Schaden von Sprengsätzen und wird ebenfalls aufsummiert. Die fertigen Prozente zieht das Spiel dann von dem eingehenden Sprengsatz-Schaden ab.
Schaden ausrechnen – Die Division-Gleichung
Um eine Rechnung aufstellen zu können, wie die einzelnen Schadens-Werte in einer großen Gleichung aussehen, fand ich das YouTube-Video des deutschen The-Division-Mathe-Fans Rammbob und einen ausführlichen Beitrag auf reddit, welche die Schadens-Arten miteinander in Beziehung stellen. HS steht in dieser Beschreibung für Headshot.
× (1 + Summe des Wertes „Gesamter Waffen-Schaden“)
× (1 + „Schaden gegen ungedeckte Ziele“)
× (1 + „Rüstungs-Schaden“)
× (1 + „Gesundheits-Schaden“)
Fertiger Wert ist der Schaden pro Schuss und ergibt zusammen mit der Feuerrate (Schüsse pro Minute) einen theoretischen Wert für den Schaden pro Minute, jedoch ohne Nachladen.
Um den durchschnittlichen Crit- und HS-Wert auszurechnen, teilt die Prozent-Werte durch 100 und setzt die Zahlen in die Gleichung. Zum Beispiel werden aus 180 % Crit-Schaden und 60 % Crit-Chance dann ein durchschnittlicher Crit-Schadens-Multiplikator von 1,08, entspricht 108 % Crit-Schaden.
Mit dieser Gleichung könnt ihr ungefähr euren Schadens-Output pro Schuss ausrechnen und habt gleich eure durchschnittliche Quote für kritische Treffer mit drin. Um eure Headshot-Quote zu bestimmen, könnt ihr am Ende eurer Missionen die Statistiken einsehen. Hier bekommt ihr euren Headshot-Anteil der Treffer angezeigt und bekommt mit der Zeit ein Gefühl, wie oft ihr Headshots landet.
Attribut-Boni durch Talente fügen sich in die Gleichung bei den jeweiligen Attributen mit ein.
Wenn ihr dazu noch bestimmte Talente habt, die einen Wert erhöhen, fügt sich dieser Wert in die jeweilige Kategorie mit ein. Bekommt ihr beispielsweise durch den Buff „Rudel-Instinkte“ des Warlord-Exotics „Coyotes Maske“ + 25 % Schaden durch kritische Treffer bekommen diese Talent-Stärkungen keine eigene Kategorie, sondern werden dann wie ganz normale Attribute behandelt, als hättet ihr diesen Wert auf einer Rüstung oder Waffe.
Habt ihr aber ein Talent, dass den Schaden „Verstärkt“, dann bekommt dieser Wert wiederum eine eigene Kategorie. Hier kommt es auf den genauen Wortlaut des Talent-Textes an.
Bei Call of Duty: Warzone kursiert ein cleverer Trick, wie man sich im Gulag einen leichten Sieg holt und dabei gleichzeitig wahnsinnig cool aussehen kann. Doch als ein Spieler genau diesen Insider-Trick kopieren wollte, stieß er auf ein Problem: Sein Gegner hatte den Trick auch gesehen und umgeht die Falle.
Im Gulag von Call of Duty: Warzone treten zwei Spieler in einem 1vs1 gegeneinander an, wer wieder ins Battle Royale zurück darf. Da ist jeder Vorteil entscheidend. Weil die Grundsituation, das Eins-gegen-Eins, immer gleich ist und jeder theoretisch eine 50%-Chance hat, zu überleben, kursieren eine Menge Tipps und eben auch Tricks für den Gulag.
Der Trick sieht vor, mit einem Spray das Bild eines Operators auf die Fliesen im Duschraum des Gulags zu sprühen. Der Gegner feuert dann hoffentlich auf dieses Spray, gibt damit den Überraschungsvorteil auf und kann leicht ausgeschaltet werden.
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Dieser ursprüngliche Trick wurde dann weiterentwickelt. Ein Spieler sprühte den Köder auf die Wand, legte sich auf die Lauer und konnte den anstürmenden Gegner sogar mit einem Finisher ausschalten.
Das sah elegant aus.
So scheiterte der Spieler: Vor wenigen Tagen postete ein Spieler ein Video aus seinem Gulag-Erlebnis. Denn der Spieler hatte plötzlich das Gefühl, er erlebe ein Déjà-vu, so als hätte er die Situation schon mal irgendwo gesehen.
Denn sein Gegner im Gulag hatte ihm exakt die Falle gestellt, wie in dem Video, das wir oben eingebettet haben.
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Weil der Spieler diese Falle aber kannte, konnte er sie leicht umgehen und den lauernden Spieler ausschalten. Ein klassischer Fall von: „Wer anderen eine Grube gräbt, fällt selbst hinein.“
Das steckt dahinter: Das Gulag in CoD: Warzone ist ein Knackpunkt im Spiel. Jeder Spieler findet sich immer wieder in der Situation, hier ein 1vs1 gewinnen zu müssen und sucht einen Vorteil. Daher finden sich für diese Situationen so viele Tricks und Clips.
Der Vorfall zeigt, was passiert, wenn ein Trick so populär wird, dass er an Effektivität verliert und ist einfach eine schöne Geschichte.
Im Gulag geht es um alles: Es ist das Feature von CoD Warzone, das es von anderen Battle-Royale-Spielen abhebt.
Epic Games gibt für Fortnite: Battle Royale einen Einblick auf die Spielerzahlen für das Jahr 2020. Im April feierte man jetzt einen neuen Rekord, der den alten um Längen schlägt. Grund dafür ist ein Event mit Travis Scott.
Das sind die neuen Zahlen: Eins der großen Events von Fortnite startete im April 2020. Der Sänger, Rapper und Musikproduzenten Travis Scott tritt gleich fünfmal in Fortnite auf und performt dort seine Tracks. Darunter auch die Weltpremiere eines neuen Songs.
Gleich das erste Konzert, das nach deutscher Zeit am Freitagmorgen, den 24. April um 01:00 Uhr stattfand, brach den Spielerrekord von Fortnite.
Epic Games schreibt via Twitter: “Über 12,3 Millionen Spieler nahmen gleichzeitig an Travis Scott’s Astronomical teil. Ein Rekord!”
Während des ersten Konzertes waren also 12,3 Millionen Spieler gleichzeitig in Fortnite online über die verschiedenen Plattformen wie PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und Mobile.
Das ist bekannt: Einen Einblick in die Spielerzahlen von Fortnite gibt es nur, wenn Epic Games diese verkündet. Die Zahlen kann man nicht selbst nachschauen. Die letzten Zahlen dazu stammen vom März 2019. Dort verkündete Epic Games, dass die Spitzenzahlen bei 10,8 Millionen gleichzeitigen Spielern lag.
Durch das “Travis Scott”-Konzert sind jetzt also nochmal 1,5 Millionen zum alten Rekord dazugekommen.
Wie viele Nutzer hat Fortnite? Als man 2019 über die Zahlen sprach, verkündete Epic Games, dass man
250 Millionen registrierte Nutzer
und 78,3 Millionen monatliche Spieler habe.
Bisher gibt es zu den registrierten Nutzern und den monatlichen Spielern kein neues Update von Epic Games.
Warum ist das so erfolgreich? Fortnite spricht mit seinem Shooter eine breite Masse an. Durch fehlende Gewalt-Darstellungen wie Blut ist der Shooter für ein großes Publikum zugänglich.
Verbindet man das mit einem berühmten Act wie Travis Scott, der weltweit mit seiner Musik immer wieder in den Charts landet und bereits über 64 Millionen Tonträger verkaufte (via Wikipedia), hat man eine noch größere Zielgruppe. Die Konsequenz ist eine starke Cross-Promotion:
Fans von Travis Scott können sich kostenlos bei Fortnite registrieren, auf dem Handy, PC oder Konsolen, und ganz bequem am Konzert des Stars von Zuhause aus teilnehmen – Dabei lockt eine Weltpremiere eines Songs – Möglicherweise probieren sie anschließend auch Fortnite: Battle Royale aus und finden Gefallen daran
Fortnite-Spieler, die nichts mit Travis Scott zu tun haben, schauen auch ins Konzert rein und entdecken dadurch vielleicht den Künstler für sich
Damit Fortnite weiterhin erfolgreich bleibt, sollten sie laut Ninja wieder einiges ändern
Wie geht es weiter? Gründe, dass die Spielerzahlen in Fortnite steigen, könnte der Start von Season 3 in Kapitel 2 bringen. Spieler hoffen, dass sich da wieder einiges am Spiel verändert und es mit vielen Neuerungen noch mehr Gründe gibt, sich wieder einzuloggen. Eigentlich sollte die neue Season schon Ende April 2020 starten, doch wurde verschoben.
Fortnite muss laut Profis einiges in Season 3 verändern, um wieder attraktiv zu werden. Der bekannte Streamer “Ninja” spricht davon, dass Solo-Matches zu ernst sind und man lustigeres Gameplay wiederbringen sollte. Dazu wünscht er sich auch mehr Kommunikation von den Entwicklern.
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In Pokémon GO gibt es im April 2020 einen neuen Promo-Code, der euch ein wichtiges Geschenk beschert. Das könnt ihr zum Community Day mit Abra gut gebrauchen.
Update 27. April um 9:00 Uhr: Mittlerweile wurde der Code wieder deaktiviert. Ihr könnt ihn also nicht mehr einlösen.
Das verschenkt Niantic: Die Entwickler von Pokémon GO wollen den Trainern noch ein paar Bälle schenken, damit der Ball-Mangel über den Community Day nicht allzu groß wird.
Das ist der Promo-Code: Im Shop könnt ihr den Promo-Code eintippen und das Geschenk erhalten. Der Code lautet:
MDWC4SNGUFXS2SW9
Welche Items gibt es dadurch? Die Menge der Items ist nicht riesig, doch dafür komplett kostenlos. So gibt es:
20 Himmihbeeren
20 Superbälle
Vor allem die Bälle dürfen so einige Spieler freuen, denn der Community Day mit Abra steht an und die Bälle dürften dort wieder knapp werden. 20 weitere Superbälle sind da also ein gerngesehenes Geschenk.
Hier ist das Feld für den Promo-Code
Wie löse ich den Promo-Code ein? Für Android-Nutzer geht das ganz leicht. Geht einfach in den Ingame-Shop und scrollt nach ganz unten. Unter den Münzen findet ihr ein Feld mit “Promos”. Dort könnt ihr den Code eingeben und die Items einkassieren.
Es kann sein, dass dort steht, dass der Code bereits eingelöst ist. Entweder wurden die Items dann schon eurem Konto gutgeschrieben oder ihr müsst es einfach nochmal probieren. In eurem Tagebuch könnt ihr sehen, wenn der Code erfolgreich eingelöst wurde.
Für iOS-User gibt es dieses Promo-Feld nicht. Ihr könnt auf die Website von Niantic gehen und euch dort anmelden. Danach erscheint ein Feld, wo ihr den Promo-Code eingeben könnt. Das Geschenk wird euch dann gutgeschrieben.
Welche Geschenke gibt es zudem noch? Jede Woche verteilt Niantic eine neue Box für eine PokéMünze. Sie beinhaltet diesmal wieder ein paar Superbälle. Ihr könnt also auch diese Box abholen und von den Bällen profitieren.
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In World of Warcraft gibt es mittlerweile zwölf verschiedene Klassen. Ihr habt uns verraten, welche davon euch am besten gefällt und welche am schlechtesten ankommt. Hier findet ihr die beliebtesten Klassen im Ranking.
Zur aktuellen Auswertung (24. April) haben 1.529 Leute an der Umfrage teilgenommen. Wir beginnen mit der unbeliebtesten Klasse und arbeiten uns zur beliebtesten nach oben.
Mönche setzen von ihrer Story mehr auf Ausgeglichenheit und Beherrschung als auf Waffen und reine Kraft. Dementsprechend gelten sie auch als eine der schwieriger zu spielenden Klassen und eignen sich eher für erfahrene Spieler und in Gruppen, in denen sie ihre Stärke voll entfalten können. Mönche können den erhaltenen physischen Schaden von Gegnern erhöhen.
Die Spezialisierungen des Mönchs
Windläufer: Die Schadens-Spezialisierung des Mönchs. Windläufer setzen auf besondere Combos ihrer Fähigkeiten, um deren Schaden zu erhöhen.
Braumeister: Braumeister sind die Tank-Mönche und verfügen über die einzigartige Fähigkeit der „Staffelung“, mit der sie erhaltenen Schaden über eine gewisse Zeit verteilen können, statt alles auf einen Schlag zu nehmen.
Nebelwirker: Die Nebelwirker sind die Heiler, die für ihre Mobilität und Gruppenkontrolle bekannt sind. Kein anderer Heiler ist so mobil und verfügt über so viel CC. Zudem können sie vergleichsweise hohen Schaden austeilen, während sie heilen.
In Fortnite findet gerade vom 24. April bis zum 26. April 2020 ein Live-Event mit Travis Scott statt. Ein Detail, das wohl nicht jeder bemerkt hat, lässt Spieler auf eine Rückkehr der alten Map hoffen.
Was ist das für ein Live-Event? In Fortnite kann man sich ein Konzert von Travis Scott live ansehen. Insgesamt gibt es 5 Konzerte, die sich wiederholen.
Um welches Detail handelt es sich? Während des Konzerts wurde man in verschiedene Welten versetzt. Man konnte unter Wasser schwimmen und wurde ins Weltall befördert.
Genau dort im Weltall gab es ein verstecktes Detail. Man konnte wohl eine Art der Fortnite-Map aus dem 1. Kapitel sehen, wenn man nach unten schaute. Die Spieler sind also quasi darüber geflogen.
Wenn man aber nicht explizit nach unten geschaut hatte und sich auf die anderen Geschehnisse fixierte, bemerkte man dieses Detail gar nicht.
Spieler haben Hoffnung auf eine Rückkehr der Map
Was denkt die Community zu diesem Detail? Im 2. Kapitel von Fortnite haben wir eine komplett neue Map bekommen, nachdem sie von dem schwarzen Loch verschluckt wurde.
Das diese alte Version der Map im Event aufgetaucht ist, scheint bei Spielern große Hoffnung auf eine Rückkehr der Map von Kapitel 1 zu machen.
So schreiben sie unter dem Twitter-Post zu dem Bild:
“Ich habe das Gefühl, das Epic irgendwas tun wird, das mit der alten Map zu tun hat.”
“Stellt euch vor, das Weltuntergangs-Gerät würde die alte Map für Season 3 Kapitel 2 zurückbringen.”
“Bitte zeig mir das nicht. Es weckt zu viele Hoffnungen.”
“Stellt euch vor beim letzten Travis-Konzert kehren wir zur alten Map zurück.”
Einige scheinen zu denken, dass es beim letzten Konzert, das am Sonntag um 0:00 Uhr stattfindet, so weit ist und man zum Ende plötzlich auf der alten Map landet.
Es gibt schon verschiedene Theorien, wie das End-Event der Season 2 ablaufen könnte, wenn es denn überhaupt stattfindet. Dataminer haben dazu einige Hinweise gefunden, dass es sich um ein “Weltuntergangs-Event” handeln könnte. Ob die alte Map zurückkehrt, ist aber nicht klar.
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In Pokémon GO startet am Samstag, dem 25. April, der Community Day mit Abra. Dieses Mal könnt ihr ihn sogar von Zuhause spielen. Wir geben die Übersicht über Zeiten, Shinys und die Boni.
Was ist ein Community Day? Normalerweise startet Pokémon GO jeden Monat ein solches Event und lässt für 3 Stunden lang ein spezielles Pokémon vermehrt erscheinen. Dieses taucht dann auch erstmalig als Shiny auf.
Das ist diesmal anders: Aufgrund der Corona-Krise hat Pokémon GO einige Anpassungen vorgenommen, damit man das Event von Zuhause spielen kann. Wir zeigen euch, wie das funktioniert und wie man effektiv spielen kann.
Community Day im April mit Abra – Boni und Zeiten
Was: Der Pokémon GO Community Day im April 2020 Wann: Am Samstag, dem 25. April, von 11:00 Uhr bis 17:00 Uhr deutscher Zeit Pokémon des Tages: Abra Exklusive Attacke: Konter für Simsala Bonus: Dreifacher Sternenstaub für das Fangen von Pokémon Bonus: Während des Community Days kann man eine Spezialforschung lösen, die 0,99 € kostet Bonus: 3-stündiger Rauch
Das ist spannend bei den Zeiten: Der Community Day geht diesmal ganze 6 Stunden lang und nicht nur die üblichen 3 Stunden. Ihr habt also mehr Zeit, um Shiny Abra zu fangen.
So funktioniert das Spielen von Zuhause
Das wurde am Spiel verändert: Bereits in den letzten Wochen gab es aufgrund des Coronavirus diverse Anpassungen am Spiel. Davon könnt ihr auch am Community Day profitieren und effektiver spielen. Wir geben eine Übersicht der wichtigen Anpassungen:
Das Item Rauch lockt jede Minute ein Pokémon an und ist damit deutlich effektiver
In Geschenken gibt es mehr Bälle, sodass man gegen den Ballmangel ankommt
Die Spawns wurden generell erhöht, sodass ihr auch vor der eigenen Tür möglicherweise mehr Pokémon findet
Wie genau und wie oft er euch Bälle bringt, ist allerdings noch nicht ganz klar.
Euer Kumpel soll euch die Pokébälle bringen
So spielt ihr effektiv von Zuhause: Rauch hält ganze 3 Stunden an und genau das solltet ihr auch ausnutzen. Zündet im besten Fall gleich 2-mal Rauch, sodass ihr für die 6 Stunden eingedeckt seid.
Fangt ihr jedes Pokémon aus dem Rauch, dann habt ihr insgesamt 360 eingetütet. Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass dort ein schillerndes Abra dabei ist.
Ansonsten achtet auch auf die anderen Spawns außerhalb vom Rauch. Es ist gut denkbar, dass sie während des Community Days nochmal erhöht sind.
Baut euch am besten schon vor dem Community Day ein Polster an Bällen auf. Wenn ihr die 6 Stunden lang durchfangen wollt, dann solltet ihr mindestens 400-500 Bälle im Inventar haben.
Community Day von unterwegs – Geht das?
Kann man von unterwegs aus spielen? Rein vom Spiel her kann man rausgehen und spielen. Dennoch besteht in Deutschland weiterhin eine Ausgangsbeschränkung, die von Bundesland zu Bundesland unterschiedlich hart ist. Auf der sicheren Seite seid ihr also, wenn ihr von Zuhause aus spielt.
Während der 6 Stunden werdet ihr überall vermehrt Abra antreffen und wenn es euch nur um ein paar Shinys geht, dann reicht das Spielen von Zuhause sicherlich aus.
Nun werdet ihr ganz offiziell die Chance auf Shiny Abra haben. Niantic bestätigte bereits, dass es das Shiny geben wird.
Wie ist die Chance auf Shiny Abra? Am Community Day ist die Chance auf das Event-Shiny immer erhöht. Bislang lag die Rate dort bei 1 zu 25. Man kann also davon ausgehen, dass Abra innerhalb der 6 Stunden eine ganz ähnliche Rate haben wird.
Simsala mit Konter – Wie stark wird es?
Das ist die exklusive Attacke: Während des Community Days kann Simsala die Sofort-Attacke “Konter” lernen. Sie ist von Typ Kampf.
Wie stark wird Simsala damit? Für Raids und Arenen ist Simsala mit Konter keine wirkliche Verstärkung. Dort solltet ihr lieber auf richtige Kampf-Pokémon wie Lucario oder Meistagrif setzen.
Im PvP hingegen ist Simsala mit Konter eine interessante Wahl. Ihr könntet damit so einige Gegner überraschen und Simsala wird vielseitiger. Dennoch ist Simsala recht schnell besiegt, weshalb es bessere Pokémon für die PvP-Liga gibt.
Wie kommt man an die Attacke? Dafür müsst ihr Simsala innerhalb des Eventzeitraums aus Kadabra entwickeln. Per TM ist diese Attacke nicht beizubringen. Einzige Ausnahme stellt hier die neue Elite-TM.
Illusionen untersuchen – Alles zur Spezialforschung
Was ist das für eine Spezialforschung? Während des Community Days könnt ihr die Spezialforschung “Illusionen untersuchen” lösen. Diese Aufgabenreihe konnte man vorher für 0,99 € kaufen. Enthalten ist darin:
So gibt es noch mehr Sternenstaub: Nutzt ein Sternenstück, wenn ihr die Sternenstaub-Belohnungen abholt. So gibt es sogar 1,5-fachen Sternenstaub für die Belohnung.
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Final Fantasy XIV wird laut dem vergangenen Stream “Brief des Produzenten” im kommenden Patch eine Menge neuer Inhalte erhalten. Dazu gehört auf die Überarbeitung der Story-Quests von “A Realm Reborn”, die häufig kritisiert werden. Die langwierige Story-Quest gilt als großer Kritikpunkt des MMORPg.
Was wird kritisiert? Einer der Kritikpunkte, die im Zusammenhang mit Final Fantasy XIV häufig aufgebracht werden, ist der lange Einstieg in das MMORPG.
Die zum Teil schon rechte alte Story-Quests in FFXIV sind für alle Spieler Pflicht und auf dem Weg zum Endgame kommt keiner an ihnen vorbei. Jeder muss diese lineare Kampagne spielen und die einzelnen Quest-Schritte abschließen.
Dieser Kritikpunkt kam schon häufig auf reddit und in den Steam-Reviews von FFXIV auf. Und auch den Entwicklern ist es bewusst, dass die Anfangs-Quests von “A Realm Reborn” für neue Spieler sehr lange dauern.
So sagte der Direktor des MMORPGs, Naoki Yoshida, im Entwickler-Stream:
[…]Viele Spieler bleiben in diesem Bereich von “A Realm Reborn” stecken und hören mit dem Spiel auf. Spieler, die mit FFXIV aufhören, tun es überraschenderweise meistens nach [dem Patch] 2.1. […]
Der Patch 2.1 erschien schon 2013. Viele Leute hören mit Final Fantasy XIV im Jahr 2020 also auf, nachdem sie Quests aus dem Jahr 2013 gespielt haben.
Final Fantasy XIV kürzt seine Story-Quest und bringt Fliegen
Was wird im Patch 5.3 angepasst? Im kommenden Patch 5.3 soll dieses Problem angegangen werden. Dafür hat das Entwickler-Team mehrere Schritte unternommen:
Etwa 13% aller “A Realm Reborn”-Quests wurden vollständig entfernt.
In vielen Quests wurde die Menge einzelner Schritte reduziert, wodurch man sie ab 5.3 schneller abschließen kann.
Die Menge der EXP und anderer Belohnungen wurde neu angepasst.
Die Quests um den Kristallturm-Raid und “Mein kleiner Chocobo” werden pflichtig
Fliegen wird in “A Realm Reborn”-Gebieten möglich. Es wird automatisch freigeschaltet nach dem Abschluss der Story von 2.0. Schwimmen in ARR-Gewässern ist allerdings weiterhin unmöglich
Vor allem beim Fliegen in den alten Gebieten handelt es sich um eine große Veränderung. Yoshida sagte dazu:
Wir dachten, dass die Kosten für dieses Update himmelhoch sein würden, aber das Team sagte: “Wir werden es es sonst nie ändern können. Also machen wir es jetzt.”
Bei allen Veränderungen hat Yoshida aber bereits zuvor betont, dass diese Maßnahmen keinen Einfluss auf die Story von Final Fantasy XIV haben werden. Alle wichtigen NPCs werden weiterhin vorgestellt und Ereignisse finden statt.
Der Direktor hat außerdem angemerkt, dass Ähnliches in Zukunft auch mit den Erweiterungen von FFXIV passieren soll. Dadurch soll der langsame Einstieg in das MMORPG weiter beschleunigt werden.
Aktuell ist es nicht möglich in alten Gebieten von “A Realm Reborn” zu fliegen, aber das wird sich in einigen Wochen ändern.
Neuer Content im Patch 5.3
Was kommt noch? Der Patch 5.3 wird den Namen “Reflection in Crystal” tragen. Für die Spieler bringt er eine Reihe Inhalte nach dem gewohnten Muster:
Fortsetzung der Hauptstory, in der die Story von Shadowbringers abgeschlossen wird.
Neben-Quests zu “Die Sorgen von Werlyt”.
Ein neuer Primae-Kampf in normal und EX. Er hängt mit der Story zusammen und wird daher geheim gehalten.
Neuer Dungeon “The Heroe’s Gauntlet”.
Zwerge als neuer Wilder Stamm. Ihr Fokus wird auf dem Crafting liegen.
Upgrades für Sammler und Handwerker, sowie Upgrades für ihre “Relics”
“Unreal Trials”: Alte Primae-Kämpfe, die auf Level 80 angehoben werden. Sie werden für eine beschränkte Zeit verfügbar sein. Der erste Primae in der Reihe wird Shiva sein. Einmal wöchentlich bekommt man durch den Sieg dann Zugang zu einem Minispiel, bei dem es verschiedene Belohnungen gibt.
Neue Screenshots zu dem kommenden Patch 5.3
Das Update erscheint voraussichtlich am 11. August.
Heute startet in FIFA 20 das TOTS-Event und es geht los mit dem Community Team of the Season So Far. Außerdem gehen die letzten Aufgaben für Icon Swaps 3 an den Start.
TOTS heißt in diesem FUT-Jahr TOTSSF (Team of the Season So Far) und beginnt heute, am 24. April. FUT-Spieler können sich in den nächsten Wochen auf zahlreiche neue Inhalte freuen, darunter: hunderte starke TOTSSF-Karten, SBCs sowie neue Aufgaben.
Zusätzlich kommen heute die letzten Swap-Token für Icon-Swaps 3 ins Spiel. Viele FUT-Spieler können sich nun also endlich ihre Wunsch-Ikone verdienen.
Was ist das Community Team of the Season? Bei dieser Mannschaft hatten die Fans die Zusammenstellung selbst in der Hand. Bis zum 19. April konnte abgestimmt werden. Zur Auswahl standen dabei Spieler, die in der bisherigen Saison 2019/2020 herausragende Leistungen gezeigt haben, es aber höchstens einmal in ein Team of the Week oder Team of the Week Moments geschafft haben.
Das ändert sich bei der Weekend League: Ab jetzt lohnt sich das Spielen von FUT Champions deutlich mehr, denn anstatt der bisherigen TOTW- oder TOTW-Moments-Karten werden ab jetzt TOTSSF-Karten als Belohnungen integriert.
Das heißt, dass ihr bei 11 Siegen in der Weekend League bereits einen Player-Pick mit einer TOTSSF-Karte erhaltet. Wenn ihr mehr Siege holt, dann gibt es auch mehr TOTSSF-Karten als Belohnung.
Das ist das TOTSSF Community Team
Die stärksten Spieler im Community Team: Die Spieler mit den höchsten Ratings sind Sergio Busquets (93), Godin (93), Pique (93), Gomez (93), Courtois (93) und Thiago (93).
Diese Bundesliga-Kicker sind dabei: Spieler mit Bundesliga-Teams können sich über starke neue Optionen für ihr Team freuen. Im Community-TOTSSF sind Thiago (93), Brandt (90), Gulacsi (89) und Mukiele (89) vertreten.
Startelf:
Sergio Busquets (93)
Godin (93)
Pique (93)
Gomez (93)
Courtois (93)
Thiago (93)
Felipe Anderson (92)
Zaha (92)
Casemiro (92)
Fernandinho (91)
Brandt (90)
Auswechselspieler:
Grimaldo (89)
Dembele (89)
Gulacsi (89)
Mukiele (89)
Pepe (88)
Simon (88)
Bentancur (88)
Lucas Leiva (88)
Leno (88)
Das EFL-TOTSSF
Die englische 2. Liga ist auch dabei: Wie im letzten Jahr, erscheint mit dem Community Team auch in diesem Jahr gleichzeitig das EFL-TOTS.
Diese Spieler der englischen 2. Liga erhalten TOTSSF-Karten:
So kommt Ihr an die neuen TOTSSF-Karten
Aus Sets: Die Chance auf TOTSSF-Karten habt ihr in folgenden Packs:
Um allerdings wirklich eine TOTSSF-Karte aus Packs zu ziehen, müsst ihr verdammt viel Glück haben.
Auf dem Transfermarkt: Klüger ist es daher den FUT-Transfermarkt zu bemühen. Dort lassen sich recht schnell die TOTSSF-Karten finden. Wartet aber etwas ab, bevor ihr zuschlagt. Oft sinken die Preise nach ein paar Tagen deutlich.
Was ist das Team of the Season eigentlich genau?
Das passiert beim Event: Für viele FUT-Spieler ist das TOTS/TOTSSF-Event das Highlight des FIFA-Jahres. Eine hohe Anzahl an Spielern erhält in dieser Zeit besonders stark aufgewertete, blaue Spezial-Karten, die besser sind, als so ziemlich alle Spezialkarten davor.
So läuft das Event ab: Beim TOTS-Event wird in jeder Woche ein neues Team mit 23 Spielern veröffentlicht. Die Anzahl der neuen, extrem starken TOTS-Karten ist also riesig. Beim TOTY-Event (Team of the Year) gab es hingegen nur ein Team mit 11 sehr starken TOTY-Karten.
So stark sind die TOTS-Karten: Bei Topstars der großen Ligen kann es beim Team of the Season zu Bewertungen im hohen 90er-Bereich kommen. Generell sind hier Upgrades von 6 bis 10 Punkten keine Seltenheit.
Beispiel FIFA 19: Reus Gold-Karte & Reus TOTS-Karte
Ansonsten verhalten die TOTSSF-Karten sich wie Inform-Karten. Während ein TOTS-Team aktiv ist, ersetzen die TOTSSF-Versionen die normalen Gold-Karten.
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Bei Destiny 2 steht am 24.04. ein weiterer Besuch von Xur an. Der mysteriöse Händler bringt den Hütern Exotics mit. Wo er sich diese Woche versteckt, was sein Inventar hergibt und welche Karte bei den Trials of Osiris ansteht, erfahrt ihr hier.
So sieht’s in Destiny 2 aus: Aktuell ist die Stimmung im Destiny-Universum etwas gedrückt. Das weiß auch Entwickler Bungie und hat angekündigt in den nächsten Wochen zu den Problem-Themen Stellung zu beziehen. Den Anfang machen offene Worte, handfeste Pläne zu Cheatern, sowie den Trials.
Kürzlich starteten die Hüter-Spiele als Event und bringen den olympischen Gedanken zu Destiny 2. In den Wettkämpfen treten Jäger, Titanen und Warlocks gegeneinander an, um ein für alle Mal zu entscheiden, wer die Nummer Eins ist.
Wir von MeinMMO nehmen auch an live dem Hüter-Spiele teil und liefern mit anderen deutschsprachigen Destiny-Größen das Streaming-Event zum Event:
Heute geht’s aber erst einmal um Xur und seine Exotics. Wir verraten euch, wo sich der Cthulhu-Kultist von Destiny diese Woche aufhält und was er alles mitbringt.
Alle Infos zu Xur am 24. April 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia
Das ist die Xur-Zeit: Wo Xur auftauchen wird, weiß kein Hüter. Aber wie lange er bleibt, ist gewiss. Heute, 24. April, erscheint der Händler um 19:00 Uhr plötzlich auf einem zufälligen Planeten. Dort lässt er sich bis zum Weekly-Reset nieder und verschwindet am 28. April genauso mysteriös, wie er gekommen ist. Wie immer bietet er den Spielern über den Zeitraum eine Auswahl an exotischen Items an.
Habt ihr das nötige Kleingeld, rückt Xur Exos raus
Was hat Xur im Angebot? Was Xur genau im Petto hat, kann man nicht vorhersagen. Sicher ist, dass ein Waffen-Exotic sowie für Jäger, Titanen und Warlocks je eine exotische Rüstung in seinem Inventar landen.
Eventuell bringt er genau das mächtige Exo, auf das ihr schon lange wartet. Wir drücken die Daumen und schauen gespannt auf seine Mitbringsel.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Xur befindet sich das Wochenende über auf Nessus, genauer auf der Kabal-Barke vom Imperator:
Xurs aktuelle Position
Xurs Inventar vom 24.04 bis zum 28.04. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Löwengebrüll – Granatwerfer für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Heiligfeuerherz – Brustpanzer für 23 Legendäre Bruchstücke
Warlock: Blut-Alchemie – Brustpanzer für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +12
Belastbarkeit: +7
Erholung: +8
Disziplin: +6
Intellekt: +12
Stärke: +6
Gesamt: 51
Exotisches Engrammfür 97 legendäre Bruchstücke erhaltet ihr ein zufälliges Exo, welches ihr wahrscheinlich noch nicht in der Sammlung habt
Fünf der Schwerter, mithilfe dieses kostenlosen Items passt ihr die Modifikationen der Nightfalls an.
Einladung der Neun – Die spannende Geschichte des Vagabunden erlebt ihr für 9 legendäre Bruchstücke, falls ihr die Einladungen noch nicht abgeschlossen habt.
Nexxoss Gaming führt euch in seinem Video zielsicher zu Xur und durch sein Inventar:
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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 24.04. – 28.04.
Diese Karte ist aktiv: Gespielt wird diese Woche auf der Karte Burnout – Dies ist die klassische Trials-Map.
Welche Zeiten sind bei den Trials wichtig? Los geht’s traditionell am Freitagabend und ihr habt bis zum nächsten weekly Reset Zeit euch in die PvP-Wettkämpfe zu stürzen. Am 24. April fällt um 19:00 Uhr der Startschuss, am 28. April um 19:00 Uhr enden die dieswöchigen Trials dann.
Da freut man sich in GTA Online über einen wertvollen Gewinn am Glücksrad und erhält dann etwas ganz anderes. Ein Spieler hat diesen fiesen Bug auf Video festgehalten.
Was ist passiert? Spieler berichten auf reddit, dass sie den Preis am Glücksrad nicht bekamen. Statt der ihnen angezeigten Belohnungen, erhielten sie etwas ganz anderes. Besonders frustrierend ist das, wenn man eigentlich ein Auto gewonnen hätte. Denn am Glücksrad in GTA Online könnt ihr die seltensten Autos im Spiel gewinnen.
So sieht der Bug aus: Der reddit-Nutzer The_Salted_Slug lud das Video mit dem Titel “Du hast ein kostenloses Auto gewonnen … NICHT” hoch. Man sieht, wie er sich mit seinem GTA-Charakter im Casino befindet und zum Glücksrad geht.
Wie gewohnt sieht man dort allerhand Preise. Von Kleidung über Geld bis hin zum begehrten Podiumfahrzeug, das in dieser Woche der Sultan Classic ist.
Nach dem Dreh landet das Glücksrad auf dem Feld fürs Podiumfahrzeug. Doch statt der versprochenen Auszahlung, die das Rad anzeigt, gibt’s vom Spiel einen ganz anderen Preis. In der oberen linken Ecke des Bildschirms lest ihr “Glückwunsch. Du hast 10.000 Jetons gewonnen”. Das ist die Spielwährung aus dem Casino – die ist umgerechnet 10.000 GTA-Dollar wert. Ein Auto wie das aktuelle Podiumsfahrzeug würde beim Händler 1,7 Millionen GTA-$ kosten. Hier ist dem Spieler also ein dicker Fisch entgangen.
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Spieler vermuten, dass er schon vorher das Auto gewann und ihm deshalb Chips gutgeschrieben wurden. Denn dasselbe Podiumsfahrzeug kann man nicht zweimal gewinnen. Doch das sei nicht der Fall, erklärt The_Salted_Slug. Mit einem Support-Ticket an Rockstar will der Spieler die Sache regeln.
Mit dem Problem ist der Spieler nicht alleine. reddit-Nutzer pokemontrainer29 fragt in einem Thread, ob auch bei anderen Spielern das Glücksrad verbuggt sei. Er hätte eigentlich 30.000 Chips gewonnen, bekam aber nur 15.000 gutgeschrieben. Andere bestätigen, dass es dort gerade einen Bug gäbe.
Das Action-MMO Conqueror’s Blade ist Free2Play und hat sich seit Release spürbar verändert. Besonders Neueinsteigern kommt dies zugute. Wir verraten, was sich verändert hat und wieso sich der Einstieg gerade jetzt lohnt.
Wie hat sich Conqueror’s Blade entwickelt? Das Mittelalter-MMO erschien am 04. Juni 2019 und hat seitdem 6 große und kostenlose Content-Patches bekommen. Sie brachten verschiedene Neuerungen, aber auch Anpassungen an bereits vorhandenen Inhalten.
Die 5 größten Änderungen stellen wir euch in diesem Artikel vor.
In Conqueror’s Blade kann ein Charakter jede Waffe führen und so zum Ritter mit Schwert und Schild, Lanzenträger oder Bogenschützen werden.
Was ist überhaupt Conqueror’s Blade? In dem MMO dreht sich alles um das Mittelalter. Ihr steuert einen Charakter, der gleichzeitig Kommandeur eigener Einheiten ist, und probiert mit diesem Burgen zu erobern oder Schlachten im offenen Feld zu gewinnen.
Conqueror’s Blade mixt dabei Action-RPG- und Strategie-Elemente. Es legt seinen Fokus auf verschiedene PvP-Modi und bietet gleichzeitig auch PvE-Missionen. Ein Highlight sind die Territorialkriege, die ihr für euer Haus führt und bei denen ihr um die Vorherrschaft auf der Weltkarte kämpft.
Wie war die Situation zum Release? Zum Start des Spiels gab es viel Kritik an dem Tutorial von Conqueror’s Blade. Dieses war zu aufgeblasen und dauerte vielen zu lange.
Außerdem musste man sich bereits bei der Charakter-Erstellung auf eine Waffe festlegen. Wer da die falsche Waffe wählte, hat mitunter schlechte Erfahrungen gemacht.
Wie ist es jetzt? In den ersten großen Updates für Conqueror’s Blade wurden verschiedene Änderungen vorgenommen, die das Tutorial spürbar verbessert haben:
Es gibt nun eine Option, alle 11 Waffen auszuprobieren und sich danach für die favorisierte Waffe zu entscheiden.
Weitere Missionen und tiefergehende Erklärungen wurden eingeführt, darunter neue Quests zu den Belagerungswaffen und zum Ausrüstungssystem.
Über die neuen Quests lässt sich zudem erste Ausrüstung verdienen, um den Charakter stärker zu machen.
Außerdem nutzen die Tutorial-Missionen nun keine festgelegten Einheiten mehr, sondern die des Spielers, sodass diese sich direkt an ihre Truppen gewöhnen können.
Das macht den Einstieg für neue Spieler viel angenehmer als noch zu Release.
Spieler und Einheiten können in Conqueror’s Blade auch vom Pferd aus kämpfen.
2. Kein Gender Lock bei den Waffen
Wie war die Situation zu Release? Bei der Charaktererstellung habt ihr die Wahl zwischen zwei Geschlechtern. Dabei hatte jedoch nicht jedes Geschlecht Zugriff auf jede Waffe:
Weibliche Charaktere konnten exklusiv die Doppelklinge und den Kurzbogen nutzen
Männliche Charaktere hatten alleinigen Zugriff auf die Streitaxt, Speere und den Langbogen
Dies wurde außerdem zum Start nicht kommuniziert, was zu Verwirrung führte. Manch Spieler wunderte sich, warum er einige Waffen einfach nicht nutzen konnte.
Wie ist es jetzt? Seit dem Pre-Season Update im September haben alle Charaktere, egal welchen Geschlechts, Zugriff auf alle vorhandenen Waffen. Die Verwirrung gibt es nicht mehr.
3. Neue Einheiten und wie ihr sie freischaltet
Wie war die Situation zu Release? Schon zu Release konnte Conqueror’s Blade mit einer Vielzahl von Einheiten auftrumpfen. Sie alle ließen sich über den Einheiten-Baum freispielen, wobei es lange dauerte, um an die hinteren und damit starken Einheiten zu kommen.
Die Artillerie ist eine der neuen Einheiten der Season 3 in Conqueror’s Blade.
Wie ist es jetzt? Derzeit bietet euch das Spiel über 70 verschiedene Einheiten. Dabei ist der Einheiten-Baum gleich geblieben.
Die neuen Einheiten aus den Seasons jedoch lassen sich über Herausforderungen freispielen. Für die neuen Condottieri-Schwertkämpfer müsst ihr beispielsweise 6 von 8 verschiedenen Aufgaben meistern, darunter der Einsatz von Schwertkämpfern in Missionen, oder eine bestimmte Zahl von Eroberungen.
So kommt ihr einfacher und ohne große Vorarbeit an 3-, 4- oder sogar 5-Sterne-Einheiten.
Außerdem könnt ihr aktuell eine 3- und eine 4-Sterne-Einheit aus einer begrenzten Auswahl heraus rekrutieren, was euch zum Start einen kleinen Boost gibt.
Die derzeitige Auswahl an kostenlosen Einheiten.
4. Anpassungen am Matchmaking
Was war die Situation zu Release? In der ursprünglichen Release-Version spielte man in Conqueror’s Blade ab Stufe 30 gegen Gegner auf beliebig hoher Stufe. Das führte dazu, dass noch relative Anfänger sofort auf Spieler der Stufe 100 oder sogar höher getroffen sind.
Das sorgte für Frust, vor allem weil es bis Stufe 60 noch Skill-Punkte gibt, die den eigenen Charakter verstärken.
Wie ist es jetzt? Es wurden Anpassungen vorgenommen, sodass Spieler unter der Stufe 60 nun nicht mehr auf übermächtige Feinde treffen können. Das Matchmaking wurde wie folgt angepasst:
Bracket
Level
1
Level 0-20
2
Level 21-29
3
Level 30-45
4
Level 46-60
5
Level 61+
Durch diese Anpassungen landen erst die Spieler, die bereits alle Fertigkeitspunkte für ihren Charakter freigeschaltet haben, im Endgame-Matchmaking.
5. Ein Season-System
Wie war die Situation zu Release? Das erste große Update nach dem Release erschien unter dem Titel “Knights & Squires” und brachte neue Einheiten, viele Balance-Änderungen und Cosmetics für den Shop.
Doch es gab noch keinen klar ersichtlichen Plan, wie es mit Conqueror’s Blade weitergehen sollte.
Der Streithammer, die neue Waffenklasse aus der Season 3.
Wie ist es jetzt? Im September startete die Season 1, die ein sehr klares Bild davon zeichnete, wie sich das Spiel zukünftig entwickeln wird:
Alle 3-4 Monate erscheint eine neue Season.
Diese bringt neue Einheiten, die man sich über Herausforderungen freispielen kann, und zusätzliche Neuerungen wie die Klasse Streithammer.
Es gibt einen kostenlosen und einen kostenpflichtigen Battle Pass mit kosmetischen Belohnungen. Diese erspielt man sich über wöchentliche Herausforderungen.
Zwischendurch gibt es zudem vereinzelte Updates, die Balance-Änderungen oder zusätzliche Events ins Spiel bringen.
Ihr könnt also sicher sein, dass es im Juli das nächste große Update für Conqueror’s Blade geben wird. Wenn euch der Beitrag neugierig gemacht hat, könnt ihr euch direkt einen kostenlosen Account erstellen und das Spiel herunterladen:
Pokémon GO verkauft die Spezialforschung “Illusionen untersuchen” für den Community Day mit Abra. Wir zeigen euch, was wir bisher zur Forschung wissen und ob sich der Kauf lohnt.
Update 25. April um 10:00 Uhr: Mittlerweile sind die Quests für die Spezialforschung bekannt. Wir haben sie hier für euch eingefügt. Den Guide zum Community Day mit Abra, findet ihr hier.
Was ist “Illusionen untersuchen”? Das ist eine Spezialforschung, die Pokémon GO aktuell für 0,99 € im Ingame-Shop anbietet. Bislang weiß man aber noch nicht sehr viel Offizielles zur Forschung. Sie wird erst zum Community Day mit Abra am 25. April aktiviert.
Wir zeigen euch die Leaks und bisherigen Infos zur Spezialforschung und was ihr verpasst, wenn ihr sie nicht kauft.
Alle Schritte für “Illusionen untersuchen”
Wir fügen euch hier alle Schritte zur Spezialforschung ein und zeigen deren Belohnungen. So wisst ihr genau, was auf euch wartet.
Stufe 1 von 4
Verwende 10 Power-Ups bei Pokémon
Belohnung: 10 Pokébälle
Fange 10 Abra
Belohnung: 20 Abra-Bonbons
Lande 5 gute Würfe
Belohnung: Begegnung mit einem Abra
Belohnung für den Abschluss der Stufe: 2000 Sternenstaub, ein Rauch, Begegnung mit einem Abra
Stufe 2 von 4
Fange 15 Abra
Belohnung: 20 Abra-Bonbons
Verschicke 10 Pokémon
Belohnung: Begegnung mit einem Kadabra
Entwickle 3 Abra
Belohnung: 1000 EP
Belohnung für den Abschluss der Stufe: 2000 Sternenstaub, ein Rauch, Ein Knursp
Stufe 3 von 4
Lande 3 großartige Curveball-Würfe
Belohnung: 20 Abra-Bonbons
Entwickle ein Kadabra
Belohnung: 5 goldene Himmihbeeren
Verschicke 10 Pokémon
Belohnung: 1500 EP
Belohnung für den Abschluss der Stufe: 2000 Sternenstaub, ein Rauch, ein Rocket-Radar
Auf Stufe 3 müsst ihr ein Kadabra zu Simsala entwickeln
Stufe 4 von 4
Bereits automatisch abgeschlossen
Belohnung: 5000 Sternenstaub
Bereits automatisch abgeschlossen
Belohnung: 1500 EP
Bereits automatisch abgeschlossen
Belohnung: 5 silberne Sananabeeren
Belohnung für den Abschluss der Stufe: 2000 Sternenstaub, 3 Sonderbonbons, Begegnung mit einem Simsala
Alles, was wir zu “Illusionen untersuchen” wissen
Das wurde bisher über die Forschung gesagt: Von der offiziellen Seite gibt es bisher nicht sehr viele Infos. Bislang wissen wir, dass es unter anderem folgende Items gibt:
13.000 Sternenstaub
Ein Knursp
Ein Rocket-Radar
Zu den einzelnen Schritten oder ob man sogar ein besonderes Pokémon dadurch fangen kann, wissen wir bislang noch nicht.
Zum Community Day mit Abra gibt es diese Spezialforschung
Gibt es Leaks zur Spezialforschung? Vor etwa einem Monat fanden Dataminer (via reddit) die Textpassagen, die Professor Willow während der Spezialforschung zu euch sagen wird. Bedenkt allerdings, dass sich diese nochmal ändern könnte, da Niantic möglicherweise Anpassungen vorgenommen hat, um diese Forschung leichter von Zuhause aus spielbar zu machen.
In den Texten spricht Willow sehr viel von eurem Kumpel-Pokémon. Stellt euch also darauf ein, dass ihr mit ihm während der Spezialforschung interagieren müsst.
Außerdem sagt Willow zum Schluss, dass glückliche Trainer vielleicht ein schillerndes Abra fangen können. Dies deutet darauf hin, dass ihr zum einige Abra in der Spezialforschung fangen könnt. Möglicherweise ist schon dort ein Shiny Abra mit guten IV dabei.
Shiny Abra könnte garantiert in der Spezialforschung enthalten sein.
Lohnt sich die Spezialforschung schlussendlich? Rechnet man allein mit dem garantierten Knursp und dem Rocket-Radar, kommt man auf 300 Münzen, die in etwa einem Wert von 3 Euro entsprechen. Hier bekommt ihr sie allerdings für nur einen Euro. Dazu gibt es sogar noch garantiert 13.000 Sternenstaub.
Sollte es am Ende tatsächlich ein Shiny aus der Forschung bekommen, dann ist die Forschung umso lohnenswerter, denn ihr habt gute Chancen auf ein Shiny mit starken IV. Die Belohnungen aus Spezialforschungen haben nämlich immer mindestens eine 2-Sterne-Bewertung.
So gibt es sogar noch mehr Sternenstaub: 13.000 Sternenstaub ist das Minimum aus der Spezialforschung. Wenn ihr ein Sternenstück zündet, dann gibt es sogar 1,5x so viel Staub – also ganze 19.500 Sternenstaub.
Solltet ihr also die Forschung kaufen, dann achtet beim Abholen der Belohnungen darauf, dass ihr ein Sternenstück anhabt. Das lohnt sich generell, denn es gibt 3-fachen Fang-Sternenstaub.
Seit einigen Jahren spekulieren und hoffen die Spieler auf einen Nachfolger von GTA V, das vor knapp 7 Jahren erschien. Doch der könnte sich nach neusten Berichten noch in früher Entwicklung befinden. Viele Fans und Kenner vom Entwickler Rockstar bezweifeln das jedoch.
Gemeint ist damit sehr wahrscheinlich ein nächster Titel der GTA-Reihe, auf den Kotaku selbst auch in einem Absatz vorher eingegangen ist.
Diese Aussage hat jedoch viele Zweifler hervorgerufen, darunter eine Person, die für Insider-Kontakte bei Rockstar bekannt ist. Viele von ihnen glauben, dass GTA 6 schon deutlicher weiter sein soll.
Liegt Kotaku mit der Aussage falsch?
Was sagen die Zweifler? Der Nutzer Yan2295 ist bekannt für seine Kontakte zum Entwickler. Diese nutzte er eine Zeit lang, um Infos und Leaks zum Studio zu teilen, wie bei den Nachtclubs von GTA V. Auf Wunsch von Take-Two und aus Respekt vor dem Entwickler hat er damit im September 2018 aufgehört.
Doch im Zuge der Diskussion um GTA 6 schaltete er sich im Forum zum Thema ein. Dort schrieb er:
Kann man Jason [Schreier, dem Autor von Kotaku] trauen? Ja, er kennt die Industrie, er kennt Menschen, er nimmt seinen Job sehr ernst und er macht es nicht halbherzig.
Ist GTA VI in früher Entwicklung? Sicher nicht, auf gar keinen Fall.
Aussage von Yan2295. Er ist bekannt für seine Kontakte zu Rockstar (via Forum).
Auf eine Aussage bei Twitter antwortete Yan2295 zudem, dass sich GTA 6 nicht in einem frühen Entwicklungsstadium befinden könne, es sei denn es gäbe eine merkwürdige Definition. Er hält es für möglich, dass ein frühes Stadium von Tests gemeint sein könnte, nicht jedoch die Entwicklung selber.
Wer meldete sich noch? Auf Twitter äußerte sich zudem der Nutzer Tez2. Er beobachtet nach eigener Aussage die Entwicklungen von Spielen, besonders die von Rockstar.
Auch er äußerte Zweifel an der Aussage von Kotaku:
Das nächste Spiel, ein neuer GTA-Titel ist in einem “frühen Entwicklungsstadium”? Das ist schwer zu glauben, wenn ich höre, dass es bereits halbfertig oder sogar noch weiter ist.
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Wie weit ist GTA 6 wirklich?Im reddit spekulieren einige Nutzer, dass Rockstar auf eine ähnliche Strategie wie bei GTA V setzen könnte.
Damals, nur wenige Tage vor der offiziellen Ankündigung, soll Rockstar noch in einem Interview gesagt haben, dass derzeit an keiner Fortsetzung gearbeitet würde. Wenige Tage später gab es dann die Wende.