Destiny 2 bannt einen seiner größten Entdecker, der schon geheime Bosse fand

In Destiny 2 werden viele der zukünftigen Inhalte schon vor ihrem eigentlichen Erscheinen gefunden. Einem der populärsten Entdecker hat Bungie jetzt aber wegen Hackens den Garaus gemacht.

Wer wurde gebannt? Der Spieler JB3 teilte via Twitter mit, dass er gebannt wurde. Auch wenn sein Name den meisten Hütern wohl nicht so geläufig ist, seine Entdeckungen dürften weitaus bekannter sein.

JB3 hat nicht durch krasse PvP-Montagen oder Solo-Raids von sich reden gemacht, sondern hat Destiny 2 nach verstecktem Content durchsucht und seine Entdeckungen zu unveröffentlichten Inhalten mit der Community geteilt.

Meist ging er dabei “out of bounds”, bewegte sich also in eigentlich unzugänglichen Spielbereichen. Erst kürzlich wurde so durch ihn ein geheimer Boss ausfindig gemacht, dem die Hüter noch in der Season 11 gegenüber treten werden.

Warum kam der Bann? JB3 gab an, dass er seine Entdeckungen durch Glitches machen konnte – also indem er Spielfehler ausnutze. Bungie bannte ihn jedoch nicht für das Ausnutzen von Glitches, sondern die Nutzung von Dritthersteller-Software.

Auf Twitter gab JB3 dies auch zu:

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Seit gut 6 Monaten sei er vom Glitcher zum Hacker geworden, führte er (via Twitter) weiter aus, da viele seiner Erkundungen ohne die Drittanwender-Software und Datamining nicht möglich wären.

JB3 beteuert weiterhin auf Twitter, dass er nichts bereue und “ihm tut es nicht leid, dass er uns coole Dinge zeigen wollte”. Er wusste auch, dass Bungie die Nutzung solcher Software ausdrücklich nicht für Destiny 2 erlaub. Er war sich des Risikos bewusst.

Sind Dataminer Fluch oder Segen?

So reagiert die Community: Über den Bann eines der prominentesten Dataminers erhitzt sich jetzt die Community:

  • Viele verlieren den Respekt vor JB3 – sie dachten, er hätte seine Entdeckungen auf legalem Wege betrieben. Auf reddit schrieb CaydeHawthorne enttäuscht: “Jetzt ergibt es Sinn, wie er all das coole Zeug in der Interferenz-Mission finden konnte”.
  • Dem pflichten andere User bei und meinen, dass somit die ehrlichen Entdecker in den Schmutz gezogen werden.
  • Andere aber wiederum meinen, dass durch seine Aktivitäten niemand zu Schaden gekommen wäre und finden den Bann nicht gut. So auch PhantomLeadr auf Twitter: “Er hat niemandes Game-Erfahrung in irgendeiner Weise negativ beeinflusst”

Der Bann sorgte auch für Spott. Denn einige Spieler finden es kurios, dass man im PvE einen Bann einfährt, im PvP aber manche trotz derselben Software munter anderen Spielern die Matches versauen dürfen.

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Wird Destiny 2 jetzt etwas mysteriöser? Auf der einen Seite schimpfen Hüter, wenn Events, Bosse oder Waffen schon im Vorfeld von Dataminern ausgebuddelt werden oder von Bungie selbst bekannt gegeben werden. Denn die Überraschung ist eine der stärksten Triebfedern und erinnert die Spieler an ihre ersten Tage in der (damals) neuen Welt der MMO-Shhoter.

Auf der anderen Seite möchte man aber stets neue Infos und wissen, was bald kommt. Daher werden Leaks bereitwillig aufgesogen – Auch, wenn die Infos nicht ansatzweise gesichert sind.

Denkt ihr, dass Funde von anderen Dataminern jetzt weniger werden? Wie steht ihr dem Thema generell gegenüber? Freut ihr euch über jede neue Info, egal woher sie kommt?

Dass wir bald mehr Stasis-Feinde bekommen, wissen wir übrigens von Destiny-Chef Luke Smith höchstpersönlich: Destiny 2 erfüllt euch den Wunsch nach neuen Feinden, anders als gedacht

Quelle(n):
  1. reddit

Borderlands 3 geht nach dem Season Pass wohl weiter – Was erwartet uns 2020 noch?

Borderlands 3 kriegt noch in diesem Jahr seinen vorerst letzten DLC. Nun sieht es aber aus, als wäre nach DLC Nummer 4 noch nicht Schluss! Worauf können wir hoffen?

Das war der bisherige Stand: Offiziell bekommt Borderland 3 vier DLCs – davon sind bereits 3 Stück erschienen. Die konnten allesamt die Fans überzeugen:

Der vierte DLC, der voraussichtlich vom alten Fan-Favoriten Krieg handelt, soll ebenfalls bis September 2020 erscheinen. Daneben gab es allerhand Updates und Events, die außerhalb von DLCs erschienen und für weitere Inhalte sorgten. Ob und wie diese Versorgung aber über den Herbst 2020 anhalten wird, war bisher unsicher.

Randy Pitchford deutet “große Pläne” an

Das sagt Randy Pitchford: In einem Stream von Ki11er Six, einem der größten Borderlands-3-Streamer, schaute plötzlich Randy Pitchford im Chat vorbei. Ki11er Six wollte eigentlich nur die Auswirkungen des letzten großen Patches ausprobieren, und hatte mit dem Gearbox-CEO plötzlich einen prominenten Zuschauer.

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Im Chat meinte Pitchford erst, er wolle sich nur den Moze-Build des Streamers anschauen, bevor er kommentierte:

Wir haben einige große Pläne, auch über die Season-Pass-Sachen hinaus. Wir werden bald bereit sein, mehr dazu mitzuteilen.

Randy Pitchford im Ki11er-Six-Chat

Ki11er Six freute sich sichtlich über die Ankündigung und witzelte noch, er würde sich Headhunter-DLCs mit weiteren Verwandten von Captain Traunt wünschen. Pitchford erwiderte: “Haha, ich liebe es. Ich werde das zur Sprache bringen.”

Was könnte uns erwarten? Headhunter-DLCs mit Oma, Opa und Tante Traunt sollte man vermutlich nicht erwarten – andererseits weiß man bei Borderlands ja nie. Allerdings scheint es Fakt zu sein, dass Borderlands 3 auch nach dem Abschluss des Season Pass weitergeht – in welcher Form auch immer.

Möglich wäre natürlich ein weiterer Season Pass mit mehr Story-DLCs. Spieler wünschten sich darüber hinaus immer wieder weitere Kammerjäger zum Spielen. Gearbox lehnte dies bisher konsequent ab – aber vielleicht ändert man im zweiten Jahr ja seine Meinung?

Blutgeld DLC
Bounty of Blood schickte euch in den Wilden Westen

Neue Skill-Bäume scheinen hingegen wahrscheinlicher, auch wenn die vielleicht sogar noch zum vierten DLC oder vorher möglich sind. Und die Headhunter-Packs sollte man ebenfalls nicht abschreiben: Bei den Headhunter Packs handelte es sich um kleine DLCs für Borderlands 2, die das Spiel um kleine Locations, neue Feinde oder NPCs ergänzte. Das waren etwa T.K. Baha’s Bloody Harvest oder “How Marcus Saved Mercenary Day”.

Solche “Mini-DLCs” hat Borderlands 3 allerdings auch in Form kostenfreier Content-Updates wie eben Bloody Harvest, oder auch dem Kartell-Event, gehabt. Denkbar wäre, dass diese Updates einfach weiter fortgeführt werden. Dass Pitchford den Season Pass und “große Pläne” allerdings explizit erwähnt, lässt eher auf etwas Größeres schließen.

Apropos groß: Wenn ihr nach einem Build sucht, der für den größtmöglichen Schaden sorgt, findet ihr hier eine starke Variante. Dieser neue Build ist in der Lage, alles von der Karte zu pusten.

WoW begrenzt Flächenzauber – Das fühlt sich richtig mies an

Flächen-Effekte in World of Warcraft werden drastisch eingeschränkt. Das sorgt allerdings auch dafür, dass das Spielgefühl leidet und bringt neue Probleme.

In World of Warcraft Shadowlands wird sich der Verlauf von Kämpfen ein wenig ändern. Vorbei dürften die Zeiten sein, in denen große Gruppen an Feinden zusammengezogen und einfach „weggebombt“ werden. Das neue AoE-Cap macht das zumindest schwieriger. Doch das Spielgefühl davon ist mies. So lautet zumindest die Kritik vieler Tester aus der Beta.

Was wird mit Shadowlands geändert? Viele Flächenzauber und AoE-Fähigkeiten bekommen in Shadowlands eine Obergrenze an möglichen Zielen, die von ihnen getroffen werden können. Mehrfachschuss vom Jäger oder Göttlicher Sturm vom Paladin können künftig etwa nur noch 5 feindliche Ziele gleichzeitig treffen. Auch der Wirbelwind des Kriegers oder die Frostkugel des Magiers sind davon betroffen.

Es gibt jedoch auch „reine“ AoE-Fähigkeiten, wie etwa Blizzard oder Feuerregen, die auch weiterhin sämtliche Ziele im Bereich treffen. Bei großer Anzahl von Feinden nimmt der Schaden jedoch ab.

WoW Frost Mage Night elf
Frostmagier treffen mit ihrem Blizzard auch weiterhin alle Ziele.

Warum macht Blizzard das? Die Beweggründe hinter der Änderung sind vor allem das Dungeon-Design, denn das wurde in den letzten Jahren „nebenbei“ eingeschränkt. „Mythisch+“ bestand zu Zeiten von Legion aus extrem großen Trash-Pulls, bei denen Dutzende Feinde zusammengezogen und niedergeknüppelt wurden.

In Battle for Azeroth hat Blizzard das schwieriger gestaltet und fast jeder Mobgruppe ein oder zwei Fähigkeiten verpasst, die man gezielt unterbrechen muss. Das Zusammenziehen riesiger Gruppen war dann nur noch schwer möglich, benötigte viel Koordination, die richtigen Klassen und exzellente Ausrüstung – zumindest auf den höheren „Mythisch+“-Stufen.

Spieler halten wenig vom AoE-Cap

Feedback ist überwiegend negativ: Viele Spieler wollten erst abwarten, wie sich die Änderung spielt, bevor sie ein Urteil abgeben. Durch den Start der Beta von Shadowlands ist jetzt aber einige Zeit verstrichen. Das Feedback zu diesen Änderungen ist eher negativ. Vor allem in den letzten Tagen, in denen Spieler das Endgame von Shadowlands antesten konnten, häuften sich die Beiträge auf reddit.

Das Problem ist vor allem, dass Spieler keine Freiheiten darüber haben, welche Ziele denn noch von ihren Fähigkeiten getroffen werden. Denn bei zu vielen Zielen wird einfach dem Zufall überlassen, wer nun davon betroffen wird. Das dürfte vor allem in Mythisch+ ein Problem werden, wie Raikh auf reddit mit viel Zuspruch beschreibt:

Das Cap für Ziele ist ein brillantes Beispiel für Design-Entscheidungen, die den Fokus darauf haben, „Probleme“ zu beheben und nicht den Spielspaß zu verbessern.

Wenn das Cap dafür sorgen soll, dass es keine riesigen Massen-Pulls mehr gibt, die das „Problem“ sind, dann kannst du einfach keine Gruppen mehr erstellen, die größer sind als das Cap. Stell dir 8 Gegner in einer Gruppe vor zusammen mit einem Fähigkeits-Cap von 5. Jetzt stell dir Anstachelnd vor. Das kann sich nur wie Schrott spielen, besonders wenn du keine Kontrolle darüber hast, welche 5 Ziele du triffst.

Anstachelnd: Anstachelnd ist ein Affix in „Mythisch+“-Dungeons. Wenn Feinde sterben, geben sie allen anderen Feinden einen stapelbaren Buff, der sie zunehmend stärker macht und ihnen Lebenspunkte verleiht. Die Taktik gegen solche Feinde sieht vor, sie alle gleichzeitig zu töten, um die Auswirkungen der Buffs gering zu halten.

Es ist leicht zu erkennen, warum die neue Obergrenze für Probleme sorgen wird. Besonders bei fiesen Affixen sorgt das “nicht gleichzeitige” Sterben von Feinden für Ärgernisse.

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Einige Spieler sind unzufrieden. Das AoE-Cap fühlt sich spielerisch unausgereift an.

Gibt es Lösungen?

Welche Alternativen gibt es? Eine Lösung für dieses Problem ist nicht so leicht zu finden. Eine Alternative bestünde darin, dass Fähigkeiten zwar auf allen Zielen im Wirkungsbereich Schaden (oder Heilung) verursachen, der Schaden jedoch mit steigender Zahl der Ziele abnimmt. Das ist in Shadowlands ebenfalls bei vielen Fähigkeiten der Fall, wie etwa beim Magier-Zauber Blizzard. Der trifft immer alle Ziele, bei großer Anzahl an Feinden nimmt der Schaden pro Ziel jedoch ab.

Ob es hier sinnvoller wäre, einfach alle Klassen gleichzubehandeln und sämtliche Fähigkeiten mit einer Grenze zu belegen – oder diese wieder zu entfernen – müsste ausprobiert werden. Schon jetzt besteht die Sorge, dass bald nur noch Spieler in Dungeons mitgenommen werden, deren Klassen keine Obergrenze auf AoE-Fähigkeiten haben.

Änderungen gibt es aber auch etwa am PvP. Hier klaut Blizzard Spielern übergreifend die wichtigste Fähigkeit

Pokemon GO: Weil ihr beim GO Fest so toll wart, gibt’s jetzt 3 Wochen Action

Für eure Mühen beim GO Fest 2020 starten bald die Drachen-Woche, die Enigma-Woche und die Einall-Woche in Pokémon GO. Wir zeigen euch die starken Boni dieser nächsten Events.

Was sind das für Events? Am Wochenende des 25. und 26. Juli lief in Pokémon GO das GO Fest 2020. Auf der ganzen Welt nahmen viele Trainer daran teil und machten sich über die besonderen Shinys und Spawns her, die das Ereignis zu bieten hatte.

Für den ersten Tag des Events stellten die Entwickler euch Spielern 32 Herausforderungen. Für das Lösen dieser Challenges stellte Niantic drei Bonuswochen in Aussicht.

  • Die Drachen-Woche
  • Die Enigma-Woche
  • Die Einall-Woche

Da ihr Trainer fleißig mitgeholfen haben, wurden alle drei Bonuswochen freigespielt. Ihr habt alle nötigen Aufgaben gelöst und die große Challenge geknackt, die euch das Team von Pokémon GO stellte. Nun erwartet euch drei Wochen lang Action in Form von Event-Wochen.

Die erste startet bereits am 31. Juli 2020. Wir zeigen euch hier alle Details darüber, was euch bei den Event-Wochen erwartet.

Drachen-Woche in Pokémon GO

Wann läuft das Event? Die Drachen-Woche startet am Freitag, den 31. Juli um 22:00 Uhr und endet eine Woche später, am 7. August um 22:00 Uhr.

Pokémon GO Drachen Woche

Was passiert da? Während dieser Woche dreht sich alles um Drachen-Pokémon. Veränderte Spawns, Inhalte aus 7-km-Eiern, Raids eine befristete Forschung und mehr.

  • Häufigere Spawns in der Wildnis: Alola-Kokowei, Seeper, Dratini, Knacklion, Wablu, Kindwurm und Kaumalat
  • Pokémon aus 7-km-Eiern: Seeper, Dratini, Knacklion, Wablu, Kindwurm, Kaumalat und Kapuno
  • Legendäre Raids mit Rayquaza
  • Befristete Forschung: Eine Woche aktiv, bringt bei Abschluss 2x Kapuno
  • Shiny: Chance auf Schillernde Kapuno
Pokémon GO Shiny Kapuno

Enigma-Woche in Pokémon GO

Wann läuft das Event? Die Enigma-Woche startet am 7. August um 22:00 Uhr und läuft dann eine Woche. Das Ende ist am Freitag, den 14. August, um 22:00 Uhr.

Pokémon GO Enigma Woche

Was passiert da? Während dieser Woche erscheinen unterschiedliche Arten von Pokémon. Sogar Icognito haben einen Auftritt.

  • Häufigere Spawns in der Wildnis: Sterndu, Pummeluff, Piepi, Lunastein, Sonnfel, Puppance, Bronzel und Pygraulon
  • Pokémon aus 7-km-Eiern: Pii, Fluffeluff, Lunastein, Sonnfel und Pygraulon
  • Raidkämpfe: Bronzong, Lepumentas, Pygraulon und Icognito in den Formen U, L, T, R, A
  • Legendäre Raids mit Deoxys – sogar als Shiny
  • Shiny: Chance auf Shiny Sterndu
Pokémon GO Shiny Sterndu

Einall-Woche in Pokémon GO

Wann läuft das Event? Der Start der Einall-Woche findet am 14. August um 22:00 Uhr statt. Das Event läuft eine Woche und endet am 21. August um 22:00 Uhr.

Pokémon GO Einall Woche

Was passiert da? In der dritten Hyperbonus-Woche ziehen neue Pokémon im Spiel ein.

  • Häufigere Spawns in der Wildnis: Strawickl, Waumboll, Emolga und weitere Pokémon der Einall-Region.
  • Pokémon aus 7-km-Eiern: Genau wie die Spawns: Strawickl, Waumboll, Emolga und weitere Pokémon der Einall-Region.
  • Besonderheit: Das Pokémon Bisofank erscheint in New York City (USA) und Umgebung und schlüpft aus 5-km-Eiern
  • Raidkämpfe: Kiesling und weitere Pokémon der Einall-Region erscheinen in Raids
  • Legendäre Raids mit Genesect – Kann sogar Shiny sein
  • Shiny: Chance auf Shiny Kiesling
Pokémon GO Shiny Kiesling

In der nächsten Zeit könnt ihr euch außerdem darauf vorbereiten, euren Trainer-Account auf die nächsten Level zu bringen. Pokémon GO sprach über das neue Maximal-Level und wie sich das Leveln verändert.

Quelle(n):
  1. Niantic

Elyon zeigt Gameplay aus der Beta: So spielt sich das superschnelle MMORPG

Das MMORPG Elyon (früher A:IR) ist in Südkorea nun in eine Closed Beta gestartet. Da es kein NDA gibt, tauchten schon viele Videos auf, welche das interessante und schnelle Gameplay zeigen.

Was ist Elyon? Das MMORPG bietet euch recht klassische MMORPG-Elemente, was aber nicht immer so geplant war. Unter dem früheren Namen AIR: Ascent Infinite Realm sollte sich das Geschehen hauptsächlich um Luftschlachten drehen.

In der neuen Version seid ihr nun in einer großen, schönen Fantasywelt unterwegs, in der ihr in schnellen, actiongeladenen Kämpfen gegen Monster antretet und Quests erledigt. PvP spielt ebenfalls eine große Rolle. Elyon erweckt durchaus inzwischen den Eindruck eines TERA 2. 

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Der Charakter-Editor von Elyon erinnert an Black Desert Online.

Was ist neu? Am 25. Juli startete in Südkorea die Closed Beta des MMORPGs. Es gibt kein NDA, die Spieler dürfen von ihren Erfahrungen berichten und Videos zeigen. Und von diesen gibt es inzwischen eine ganze Menge, welche einen guten Eindruck des Online-Rollenspiels vermitteln.

Was ist das Interessant an den Videos? Besonders drei Dinge stechen hervor.

  • Der Charakter-Editor bietet sehr viele Individualisierungsmöglichkeiten. Ihr könnt euch wirklich den Helden zusammenstellen, den ihr euch vorstellt. Der Editor erinnert dabei stark an den aus dem MMORPG Black Desert Online.
  • Grafisch kann Elyon absolut überzeugen. Vor allem der Detailgrad bei den Figuren ist stark, wie man anhand des Videos zum Charakter-Editor sehen kann.
  • Das Spiel sieht tatsächlich aus wie ein TERA 2. Das gesamte Gameplay erinnert an das von TERA, nur, dass die Kämpfe noch schneller und actiongeladener ablaufen. Die Auseinandersetzungen sind spektakulär und es wird ein wahres Effektgewitter geboten.
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Das Gameplay von Elyon erinnert an das MMORPG TERA.

Wie kommt das Gezeigte an? Spieler diskutieren schon darüber, was aus der Closed Beta von Elyon zu sehen ist. Wir fassen ein paar Stimmen aus der Community für euch zusammen:

  • PavorNocturnus meint auf YouTube: „Dieses Spiel hat so viel Potenzial. Der Kampf ist gut, die Grafik ist gut, der durchschnittliche Inhalt ist gut. Ich war so von Cash Grab MMOs gelangweilt. Ich hoffe, es wird in diesem Jahr in den Westen kommen.“
  • CustoMecha schreibt: „Erinnert an eine Mischung als Lineage 2 und Black Desert.“
  • Moodopia-TV ist jedoch nicht begeistert: „Warum sieht das fast genauso aus wie BDO, Bless, Tera… Action-Kampf… auffällige Animationen… immersionsbrechende Gegenstände wie rosa Autos usw. Null Story… null Story… null alles andere außer auffälligen Animationen/Grafiken und Kampf. Das ist einfach…falsch! Gott schütze uns alle.“
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Dieses Video zeigt die Prolog-Quest des Assassinen aus Elyon.

Wann startet Elyon bei uns? Noch gibt es keinen Releasetermin für eine europäische Version des MMORPGs Elyon. Das Spiel soll aber definitiv bei uns erscheinen. Ob das aber noch 2021 passiert, ist eher unwahrscheinlich.

Ihr wollt wissen, ob es noch andere MMORPGs gibt, die 2020 besonders interessant werden könnten? Im MeinMMO-Artikel zu den 8 aussichtsreichsten neuen MMOs und MMORPGs für 2020 erfahrt, ihr welche der Online-Rollenspiele gute Chancen auf einen Erfolg haben.

Quelle(n):
  1. MMORPG.org.pl

MMORPG konnte Hardcore-Fans auf Kickstarter überzeugen, wird aber wohl nicht erscheinen

Das MMORPG Oath startete 2019 auf Kickstarter und befand sich zu diesem Zeitpunkt bereits 8 Monate in Entwicklung. Es erreichte doppelt so viele Einnahmen wie geplant und versprach eine Alpha im Dezember 2019. Doch seitdem gab es Betrugsvorwürfe und viel Stille seitens der Entwickler. Eine Alpha scheint fern.

Was ist das für ein Spiel? Oath sollte ein Free2Play-MMORPG werden, welches auf Hardcore-Inhalte im PvE und PvP setzt. Das Spiel soll sich über einen Shop mit kosmetischen Inhalten finanzieren und befindet sich nach eigener Aussage seit September 2018 in der Entwicklung. Dabei setzt es auf die Unreal Engine 4, die SpatialOS-Technologie und eine eher schlichte und bunte Grafik.

Im April 2019 startete das Indie-Studio mit 5 Entwicklern eine Kickstarter-Kampagne, die das geplante Ziel von 35.000 Dollar locker erreichte und sogar fast verdoppelte.

Viele Spieler zeigten Interesse an Oath, weil es PvE und PvP strikt trennen und auf Gruppen-Inhalte setzten wollte.

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Wie steht es um das Spiel? Mehr als 1 Jahr nach Start der Kampagne steht es nicht gut um das MMORPG. Viele Fans glauben, dass es nie erscheinen wird, und fühlen sich betrogen.

Als Gründe sehen sie das Drama mit der Firma Ocean Spark, die mit der Herstellung von Grafiken beauftragt waren, und die Stille der Entwickler. Der letzte Beitrag eines Mitarbeiters wurde am 2. Januar 2020 veröffentlicht, in den sozialen Medien herrscht sogar schon länger Stille.

Auch von der Alpha, die für Dezember 2019 versprochen war, fehlt bisher jede Spur.

Mehr zum Thema
Die 7 größten Crowdfunding-MMOs – Wo stehen sie 2021?
von Andreas Bertits

Firma hinter Oath kämpft mit Betrugsvorwürfen

Die Vorwürfe: Ocean Spark ist eine externe Firma, die für das MMORPG Oath Grafiken anfertigen sollte. Diese warf jedoch den Entwickler im Oktober 2019 vor, nicht bezahlt worden zu sein und wandte sich daraufhin mit ihrer Geschichte an die Öffentlichkeit und verschiedene YouTuber.

In ihrer Aussage behauptete Ocean Spark, dass Ready-Up Studios, die Firma hinter Oath, gar nicht qualifiziert dafür sei, ein solches Spiel umzusetzen. Als Grund dafür gaben sie an, dass es:

  • keine Richtung
  • keine Hintergrundgeschichte
  • und generell noch keine spielbare Version von Oath gegeben haben soll und das vier Monate vor Alpha-Release.

Die Grafiker sollten laut ihrer Aussage einfach mal damit anfangen, Gras auf einer Insel zu entwerfen und von da an weiterzumachen:

Ocean Spark kritisiert Entwickler von Oath
Screenshot aus den Vorwürfen von Ocean Spark an Ready-Up Studios (via MassivelyOP).

Wie reagierten die Entwickler? Die Entwickler von Oath gaben ein Statement heraus, zeigten bereits getätigte Zahlungen und erzählten ihre Version der Geschichte (via Ready-Up).

Laut dieser soll Ocean Spark nur bereits vorhandene Assets gekauft und wiederverwendet haben. Sie haben daraufhin die Zahlungen eingestellt und dann kam es zu den öffentlichen Vorwürfen.

Allerdings hat sich das Studio damit unbeliebt gemacht, dass es eine Klage gegen einen YouTuber eingereicht hat, der die Geschichte von Ocean Spark öffentlich machte. Sie hätten sich hier gewünscht, dass zuerst auch ihre Version angehört wird, bevor es zur Schädigung des Rufes kommt.

Kostete dieses Drama die Entwicklung des MMORPGs?

Was ist seitdem passiert? Das Statement wurde am 30. Oktober 2019 veröffentlicht. Danach folgte viel Schweigen seitens der Entwickler. Erst am 2. Januar 2020 meldete sich “Stephen”, einer der verantwortlichen von Ready-Up Studios, via Discord zu Wort.

Dort erzählte er, dass sich die Alpha, die eigentlich im Dezember 2019 starten sollte, verschieben wird. Grund dafür sind die Betrugsvorwürfe, durch die das Studio keine neuen Mitarbeiter gewinnen konnte.

Jedoch sollte “bald” ein Beitrag folgen, in dem es neue Informationen zur Alpha gibt. Dieser Beitrag tauchte nie auf.

In den sozialen Medien und auf Kickstarter erschienen die letzten Beiträge im Mai bzw. August 2019. Seitdem herrscht dort komplette Funkstille.

MMORPG Oath Gameplay Kampf
Trotz einfacher Grafik konnte Oath viele Backer überzeugen. Diese sind jedoch enttäuscht, dass es keine neuen Infos gibt.

Erscheint das Oath jemals? Im subreddit zum MMORPG gibt es inzwischen viele Nutzer, die davon ausgehen, dass Oath niemals erscheinen wird (via reddit). Sie haben das Geld, dass sie teilweise via Kickstarter investiert haben, bereits abgeschrieben.

Zwischendurch war sogar die offizielle Webseite des Spiels eine Zeit lang nicht erreichbar. Aktuell (27. Juli 12:00 Uhr) funktioniert sie jedoch einwandfrei.

Sollte Oath wider erwartend doch mit einer Alpha beginnen, werden wir euch hier auf MeinMMO darüber informieren. Bis dahin könnt ihr euch hier die 8 aussichtsreichsten MMORPGs in Entwicklung anschauen.

Männer zahlen, um die Insel einer Stripperin in Animal Crossing zu besuchen

Der Corona-Lockdown treibt seltsame Blüten. Eine Stripperin aus Texas weicht auf Animal Crossing: New Horizons aus, weil die Strip-Clubs geschlossen wurden. Dort, auf der Insel, ist alles ein wenig anders, aber manches ist gleich: Männer zahlen für ihre Gesellschaft. Die Frau sagt, sie hat schon Milliarden an Sternis geschenkt bekommen, zusätzlich zu den US-Dollars, die sie für Besuche nimmt.

Um sie geht es: Die US-Seite Kotaku hat mit einer 24-jährigen Frau aus Houston, Texas, gesprochen. Die arbeitet eigentlich als Camgirl und Stripperin. Doch in der Corona-Krise kann sie ihre Schichten in einem Strip-Club nicht länger abreißen, daher suchte sie eine Ersatzbeschäftigung.

Einer ihrer treuesten Fans schenkt ihr eine Nintendo Switch Lite und Animal Crossing: New Horizons. Und sie hat ein neues Betätigungsfeld und Hobby gefunden.

Animal Crossing Freude
Animal Crossing ist kein Spiel, bei dem Sex im Vordergrund steht.

Das ist das Geschäftsmodell: Die Stripperin sagt, sie nimmt 20$, um Spieler für 30 Minuten auf ihre Insel in Animal Crossing einzuladen. Das Geld wird etwa über PayPal überwiesen.

„Das war nicht die Art von Sex-Arbeit, von der ich je dachte, dass ich sie mal ausübe.“

Sobald sie auf Twitter verkündete, sie spiele jetzt Animal Crossing kamen Kunden und sagten ihr, sie würden bezahlen, wenn sie mit ihr spielen dürfen.

Es läuft so ab, dass die Leute Kontakt zu ihr über Social Media aufnehmen und sie gemeinsam Zeit auf der Insel verbringen. Dabei haben die Kunden die Möglichkeit, die Stripperin live über den Camgirl-Service in einem “Private Room” zu beobachten. Die spielt vor Kamera in ihrer normalen Stripperin-Arbeitskleidung und sagt, sie drückt mit ihren Stilettos auch gerne auf der Nintendo Switch rum, wenn das den Kunden anmacht.

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Neue Website E-Girl lässt euch Frauen mieten, die mit euch MMOs spielen
von Andreas Bertits

Milliarde von Sternis auf der Bank – es ist lächerlich

Geht es da nur um Sex? Allerdings hält die aufreizende Kleidung die Kunden offenbar nicht davon ab, Animal Crossing zu spielen.

„Sie sehen mich und wir reden. Aber sie laufen über die Insel und bewässern meine Blumen und bringen mir Geschenke.“

animal crossing zweisamkeit
Nach gemeinsamen Momenten sind viele Männer offenbar in Spendierlaune.

Neben den 20$, die Männer für eine halbe Stunde abdrücken, haben viele Spieler auch das Bedürfnis, der Stripperin in Animal Crossing Geschenke zu machen und legen sich da voll ins  Zeug. Die Kunden geben wahnsinnig gerne Trinkgeld:

„Ich hab so viele seltene Gegenstände. Ich habe eine Menge Sternfragmente. Ich habe eine Milliarde Sternis auf der Bank. Es ist lächerlich. Der schwerste Teil des Spiels ist es, Inseln zu finden, die einen guten Preis für Rüben zahlen, aber diese Jungs erledigen die ganze Arbeit, so eine Insel zu finden, für mich … Ich verlange gar nicht, dass sie mir ein Trinkgeld dalassen, aber normale Leute geben einander alles in Animal Crossing. Das ist einfach diese Art von Spiel, es ist dieses Umfeld.“

animal crossing reichtum
Da freut sich jemand über seinen Reichtum.

Schwer sexy zu sein, wenn man Käfer jagt

Ob’s für die Männer eher ums gemeinsame Spielen oder eher um die sexuellen Reize der Frau geht, ist schwer zu sagen. Die Stripperin findet: Es ist schwer über die Maßen sexy zu sein, wenn sie und der Kunde über die Insel laufen und Käfer fangen oder Fossilien ausbuddeln. Normalerweise, wenn sie mit Kunden im Privat-Chat zusammen ist, zieht sie sich nackt aus, doch die Zeit auf der Insel in Animal Crossing sei mehr wie ein Date.

Die geschäftstüchtige Stripperin überlegt ihr Geschäftsmodell aus Strippen und Gaming auszubauen. Kunden haben sie schon gefragt, ob sie auch Mario Kart spielt.

Titel Animal Crossing New Horizons Meinung
Animal Crossing lässt sich als eine Art MMO spielen.

Viele spielen in der Corona-Quarantäne Animal Crossing: New Horizons. Das ist offenbar das ideale Gegenprogramm zur tristen Realität. Auch unsere Autorin Larissa Then entdeckte Animal Crossing für sich und spielte es als eine Art MMO:

Während der Quarantäne spiele ich Animal Crossing – und das als MMO

Pro erklärt die FAL in CoD Warzone zur stärksten Waffe und zeigt, warum

Das Einzelschuss-Gewehr FAL gewinnt immer mehr Fans in der Call of Duty: Warzone. Der Pro “Nickmercs” gehört ab sofort dazu und zeigt ein wildes Nahkampf-Setup, mit dem jeder von dem fiesen Sturmgewehr profitieren kann.

Warum rockt die FAL so in der Warzone? Das einzige Sturmgewehr in Call of Duty: Modern Warfare, das standardmäßig mit einem Einzelschuss kommt, zieht in der Warzone nach einem Buff an ihren Konkurrenten vorbei.

Das belgische Fabrikat “FAL” gewinnt schon länger den Schadens-Vergleich der ARs, doch seit der Stärkung mit dem großen Mid-Season-Update in Season 4 steht sie noch weiter vorn.

Der große Warzone-Streamer “Nickmercs” zeigte in einem seiner neuen Videos, wie auch ihr von der OP-Waffe profitiert. Mit seinem Nahkampf-Setup grillt er gegen ihn anrennende Feinde, wie ein blutiges Steak – Schnell und mit großer Hitze. MeinMMO stellt sein Nahkampf-Setup vor und erklärt, warum “Nickmercs” die FAL als die “am meisten over-powerte Waffe” sieht.

Warzone FAL Setup für Nahkampf-Dominanz

Wieso brauche ich ein spezielles Nahkampf-Setup? Das Einzelschuss-Gewehr FAL ist nicht jedermanns Sache. Auf größeren Entfernungen spielt sie sich deutlich anders, als zum Beispiel die stabile Grau 5.56 oder die beliebte M4A1. Im Nahkampf sieht das etwas anders aus. Hier kann man sich einfacher an den Einzelschuss gewöhnen und die niedrige TTK erlaubt sogar Fehlschüsse gegen andere MPs, ohne das ihr automatisch verliert.

In seinem englischen Video erklärt “Nickmercs” gleich zum Start, warum die FAL für ihn zurzeit ein echter Hammer ist:

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„Vertraut mir, ihr wollt das Ding ausprobieren!“ – Nickmercs über sein neues FAL-Setup.

Er spielte eine “grüne Loot-FAL” und löschte ein voll ausgerüstetes Team innerhalb weniger Augenblicke aus. In diesem Moment hat er sich wohl etwas in die Waffe “verschossen”. “Nick” baute sich dann ein Nahkampf-Setup und sagt dazu: “Ich kann jeden nur nachdrücklich ermutigen, dieses Video zu sehen, das Setup einzupacken und an die Arbeit zu gehen”.

Wie sieht das Setup aus? “Nickmercs” baut aus der Einzelschuss-Waffe, die auf den ersten Blick eher wie eine Reichweiten-Knarre daher kommt, ein schlagfertiges Nahkampf-Monster:

Nickmercs FAL Setup für den Nahkampf:

  • Lauf: 18″ Ultraleicht
  • Laser: Taktischer Laser
  • Schafte: Ohne Schaft
  • Unterlauf: Kommando Vordergriff
  • Extra: Fingerfertigkeit
cod warzone waffe fal nahkampf setup

Das Setup trimmt die FAL voll auf Mobilität. Lauf, Laser und Schaft verbessern die “Zeit ins Visier” (ADS) und ihr seid in nur 194 ms bereit für gezielte Treffer. Ein Top-Wert auf Maschinenpistolen-Niveau.

Der Kommando-Griff hilft dazu beim horizontalen Rückstoß. Bei der FAL heißt das, ihr müsst beinahe nur den vertikalen Rückstoß nach oben ausgleichen, was als leichter zu bewältigen gilt. Hier könnt ihr auch mal den “Söldner Vordergriff” probieren. Dieser Griff vermindert den vertikalen Rückstoß und gibt einen versteckten Speed-Buff – Verlangsamt aber eure ADS-Zeit.

Statt eines größeren Magazins setzt der Streamer auf den Perk Fingerfertigkeit”. Dank des Einzelschusses und des hohen Schadens auf kurzen Entfernungen, kommt ihr hier meist auch mit dem normalen Magazin klar und spart euch so die Mobilitäts-Strafen der Munitions-Aufsätze.

FAL gewinnt auf kleinen Distanzen beinahe jeden TTK-Vergleich

Ist die Waffe wirklich so stark? Tatsächlich kann man sagen, dass die FAL die stärkste Maschinenpistole ist und dass trotz ihres Status als Sturmgewehr. Die Werte sprechen hier eine eindeutige Sprache:

cod warzone waffe fal ttk vergleich mp5 grau 556 250 HP
Nickmercs Setup im TTK-Vergleich mit beliebten Warzone-Waffen ohne ADS-Zeit. Quelle: Truegamedata.com

Auf dem Diagramm seht ihr den Time-to-Kill-Vergleich bei Brust-Treffern zusammen mit 2 der beliebtesten und stärksten Waffen der Warzone: Der MP5 und dem Sturmgewehr Grau 5.56. Die verwendeten Setups für den Vergleich findet ihr in unserer großen Aufstellung mit den besten Waffen der Warzone.

Der Vorsprung der FAL ist klar und deutlich zu erkennen. Selbst die auf Nahkampf spezialisierte MP5 kommt knapp 100 ms nach der FAL ins Ziel. Mit einem guten Trigger-Finger kriegt ihr in dieser Zeit sogar noch einen weiteren Schuss aus eurer Waffe. Ein starker Vorteil, falls in der Hektik des Gefechtes mal ein Schüsschen daneben geht. Auf keiner Distanz kann die MP5 bei der TTK der FAL mithalten und die ADS-Zeit ist nur wenige Zehntel-Sekunden schneller.

Die Grau kann sich gegenüber der Close-Quarter-Combat-FAL auf kurzer Distanz überhaupt nicht durchsetzen. Wenn ihr eine Grau dabei habt, nehmt eure Zweitwaffe rein, wenn ihr Gefechte mit Distanzen unter 30 Meter erwartet. Hier seid ihr sonst arg im Nachteil, besonders gegen FAL-Rocker.

Unsere umfassende MeinMMO-Analyse der FAL zeigt die weiteren Stärken der Waffe, die sich Schritt für Schritt in die Loadouts und Herzen der Warzoner schießt.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Nintendo arbeitete an großem Pokémon MMO – So hätte es ausgesehen

2004 befand sich ein MMO zu Pokémon in Entwicklung, das sich laut einem Leak sogar ziemlich interessant anhört. Wir erklären euch, was wir beinahe hätten spielen dürfen.

Was war das für ein Spiel? Einen größeren Leak von Nintendo-Daten zufolge war ein Pokémon MMO in Planung, das auf den Editionen „Feuerrot“ und „Blattgrün“ aus dem Jahr 2004 basieren sollten.

Im Spiel solltet ihr euch online mit anderen Trainer verbinden und mit diesen interagieren können. Handel, Chat und natürlich Kämpfe wären möglich gewesen. Sogar große Online-Turniere waren geplant.

  • Story und Kartendesign basierte auf Feuerrot und Blattgrün
  • Offline-Spiel auf dem GBA
  • Online-Spiel mit Handel, Kampf und Chat
  • Im Offline-Modus sollten die Spieler nur auf 36 Pokemon zugreifen können
  • Neues Brüten-System, das Server-Informationen wie Datum, Zeit und Wetter verwenden sollte, um das Ei zu bestimmen, das Spieler erhalten. Das neue Brüten-System stand nur online zur Verfügung
  • Erweitertes Pokemon-Center
  • Die auf der Map verteilten Pokemon hätten jedes Mal geändert, wenn Spieler online gehen, basierend auf Serverdaten wie Wetter, Zeit, Region und Jahreszeit
  • Online-Turniere, die auf Colosseum basieren und 3D-Renderings von Monstern verwenden
  • Wetterveränderungen speziell auf die Region bezogen
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Dieses Video stellt das geplante Pokémon MMO vor.

Was wäre das Besondere am Spiel gewesen? Die Steuerungsmethode war als etwas ganz Spezielles geplant. Und zwar wäre es möglich gewesen, einen Game Boy Advance an den PC anzuschließen und diesen als Controller zu verwenden.

Außerdem sollte die Offline-Variante des Pokémon MMOs über den GBA laufen.

Wer hätte das MMO entwickelt? Entwickler war das chinesische Studio iQue, Ltd., welches unter anderem für Super Mario Advance und Wario Land 4 verantwortlich zeichnete. Nintendo hätte das Spiel dann vertrieben.

Warum wurde es eingestellt? Aus dem Leak geht nicht hervor, warum sich Nintendo dazu entschieden hat, das Pokémon MMO nicht zu veröffentlichen.

Interessanterweise sind einige der Features des Spiels inzwischen in Pokémon Schwert und Schild zu finden. Darunter, dass ihr online mit Spielern handeln und an Raid Battles teilnehmen dürft. Außerdem werden Wetterdaten aus dem Internet ins Spiel übertragen. So haben es zumindest noch ein paar Ideen aus dem MMO in ein anderes Spiel geschafft.

Hättet ihr gerne ein echtes Pokémon MMO gespielt? Wie sollte ein solches Spiel für euch aussehen?

Ihr liebt Pokémon und spielt gerne Pokémon GO? Falls ihr mit dem einen oder anderen Begriff so eure Probleme habt, dann solltet ihr euch den MeinMMO-Artikel „16 Begriffe, die nur echte „Pokemon GO“-Trainer verstehen – Kennt ihr alle?“ anschauen.

So helft ihr den singenden Korallen in Fortnite und holt euch Belohnungen

Die kleinen, singenden Korallen in Fortnite: Battle Royale haben den riesigen Tsunami, der Season 3 eingeleitet hat, überstanden. Jetzt brauchen sie aber in einer versteckten Mission eure Hilfe und dafür bekommt ihr sogar ein paar EP-Belohnungen.

Update 27. Juli 2020: Inzwischen ist eine weitere Phase für die Korallen-Mission im Spiel. Wir haben den Artikel für euch ergänzt und zeigen, wie ihr die nächste Herausforderung erledigen sollt.

Was sind das für Korallen? Zum Start von Kapitel 2 in Fortnite erhielten wir eine komplett neue Map. Dort konnte man einen Orientierungspunkt finden, der sich Korallenriff nannte. An diesem Ort befanden sich kleine, singende Korallen. Sie sangen eine Melodie, die man in Fortnite sogar als Musikpack bekommt.

Fortnite-korallen-musikpack
Das Lied der Korallen gibt es sogar als Musikpack

Korallen brauchen in Season 3 eure Hilfe

Was ist aus den Korallen geworden? Ein Tsunami hat die Map überflutet und ziemlich verändert. Doch die kleinen singenden Korallen haben die Flut überstanden und sind auf der Map von Season 3 wiederzufinden. Diesmal könnt ihr sogar mit ihnen interagieren.

In einer geheimen Mission sollt ihr ihnen jetzt helfen.

Was ist das für eine Mission?

Bei dieser Mission sollt ihr den Korallen helfen eine neue Zivilisation aufzubauen. Die Aufgabe ist aber versteckt und gehört nicht zu den wöchentlichen Challenges. Trotzdem kriegt ihr für die Hilfe ein paar Belohnungen.

Wo befinden sich die Korallen? Die kleinen Sänger befinden sich jetzt auf einer neuen kleinen Insel, westlich von Lockies Leuchtturm. Die Insel findet ihr im Gitterfeld B1.

Fundort auf der Map:

Fortnite-map-season-3-korallen

Was muss man machen? Um die versteckte Mission zu erfüllen, müsst ihr zum Lager, in dem sich die kleinen Korallen befinden. Diese sind gleich auf der Insel zu finden. Nun sollt ihr ihnen 100 Holz geben, damit sie ihr Lager weiter ausbauen können.

Am besten farmt ihr gleich die Palmen, die sich auf derselben Insel befinden und gebt ihnen das gesammelte Holz. Habt ihr dies gemacht, wird das Lager weiter ausgebaut und es kommen ein paar kleine Häuser dazu.

Was müsst ihr im 2. Schritt machen? Die kleinen Korallen sind nun in der nächsten Phase gelandet und brauchen auch dort eure Hilfe. Dieses Mal sollt ihr ihnen aber 300 Steine bringen anstatt Holz.

Farmt dafür einfach alle großen Steine, die sich auf der Insel und im Wasser befinden, bis ihr 300 Steine gesammelt habt. Dann müsst ihr diese nur noch den Korallen übergeben, die sich jetzt weiter rechts befinden.

Welche Belohnungen gibt es für die Mission?

Mit diesen Herausforderungen könnt ihr euch gleich 3 Belohnungen freischalten. Als Erstes kriegt ihr eine neue Errungenschaft, die ihr in eure Sammlung nehmen könnt. Zwar hat diese Belohnung keinen weiteren Einfluss auf euer Spiel, aber ihr könnt sie eurer Sammlung hinzufügen.

Trotzdem lohnt sich diese Mission, denn ihr erhaltet zusätzlich noch bei jeder Phase der Mission 25.000 Erfahrungspunkte, die euch helfen den Battle-Pass der Season 3 aufzuleveln. Wer also seinen Pass und die Belohnungen darin schnell freischalten möchte, sollte diese Mission erledigen.

Fortnite-Season-3-Kapitel-2-Skins-Titel
Im Battle-Pass der Season 3 könnt ihr wieder coole Skins freischalten

Da ein Battle-Pass an eine Season gebunden ist, muss man die enthaltenen Belohnungen freischalten, bevor die Season zu Ende geht. Falls ihr euren Battle-Pass besonders schnell aufleveln möchtet, haben wir für euch ein paar Tipps zusammengestellt, wie ihr schneller bis zu Level 100 kommt.

Destiny 2 erfüllt euch Wunsch nach neuen Feinden, anders als gedacht

In Destiny 2 bekommen die Spieler es in Jahr 4 und Beyond Light mit mehr Eis-Feinden als gedacht zu tun. Damit geht aber auch ein Wermutstropfen einher, denn die Dunkelheit als direkter Feind wird unrealistischer.

Das kommt im Herbst: Mit der großen Erweiterung Beyond Light (Jenseits des Lichts) erhält Destiny 2 sein erstes neues Element überhaupt: Stasis. Es lässt sich am ehesten mit dem klassischen Eis-Element vergleichen. Aber nicht nur die Spieler erhalten Zugriff auf die frostigen Fähigkeiten, sondern bekanntermaßen auch die Gefallenen auf Europa.

Destiny-Chef Luke Smith sprach kürzlich in einem Interview mit Geoff Keighley darüber, dass sich die Stasis-Power im Destiny-Universum ausbreitet. Im Verlauf von Jahr 4 werden nach und nach immer mehr feindliche Kreaturen Zugriff auf die Eis-Fähigkeiten bekommen.

MeinMMO wirft einen Blick darauf, was neue Eis-Feinde für die Hüter bedeuten könnten und warum das wohl die Absage an eine der größten Spekulationen des letzten Jahres ist.

Luke Smith Geoff Keighley Interview Destiny
Luke Smith sprach während des XBOX Games Showcase 2020 mit Geoff Keighley über Destiny 2 (via YouTube – ab Stunde 2:35)

Jenseits des Lichts bringt endlich neue Feinde zu Destiny 2

Deswegen müssen neue Feinde her: Seit Jahren bekämpfen die Hüter im Destiny-Universum dieselben feindlichen Rassen. Das letzte frische Blut gab es im Herbst 2018 mit den Hohn. Der Spaß, Aliens ins Gesicht zu schießen und dabei über die Oscars zu quatschen, nimmt mit der Zeit deutlich ab – Weil es leider immer die gleichen Gesichter sind.

Zwar wissen wir aktuell nicht genau wann, oder wie viele feindliche Rassen mit Stasis verstärkt werden. Aber dass in den nächsten Seasons die Vex, Kabal oder Schar frische Eis-Einheiten bekommen, ist eine willkommene Abwechslung.

Was könnte das für die Dunkelheit bedeuten? In der Destiny-Community geistern Gerüchte und Leaks umher, die von einer komplett neuen gegnerischen Rasse der Dunkelheit in Jahr 4 sprechen: The Veil (etwa der Schleier).

Die Aussage von Luke Smith, dass wir über das ganze Jahr 4 mit neuen Stasis-Feinden bei bestehenden Rassen rechnen können, dürfte den Gerüchten um eine komplett neue Gegner-Art den Wind aus den Segeln nehmen.

Denn in der Lore wird die Stasis-Power von der Dunkelheit selbst verliehen. Die Pyramiden fungieren also zum bösen Spiegelbild des Reisenden, der seinen Unterstützern Arkus-, Solar, und Leere-Macht verleiht. Auch vom Arbeitsaufwand scheint es unrealistisch, dass in den Seasons von Jahr 4 ein so großer, neuer Feind auftritt.

Bedenkt, dass es noch möglich ist, dass Bungie eine komplett neue Dunkelheits-Rasse zu Destiny bringt. Jedoch wahrscheinlich nicht in Jahr 4.

Die Pläne für Jahr 5 und 6 kennen wir auch schon teilweise: Destiny 2 geht noch Jahre als MMO weiter – Jenseits des Lichts und Pläne bis 2022

Neues MMORPG EVE Echoes hat Releasetermin – Für wen lohnt es sich?

Mit EVE Echoes erwartet euch ein MMORPG, das im Grunde eine Mobile-Version des Weltraum-MMOs EVE Online darstellt. Der Releasetermin steht nun fest und die Community freut sich schon sehr.

Was ist EVE Echoes? Es handelt sich dabei grundsätzlich um eine Mobile-Variante des bekannten Weltraum-MMOs EVE Online. Allerdings ist es keine 1:1-Umsetzung des Klassikers.

Die Entwickler bei CCP Games wollen jedoch eine „authentische EVE-Online-Erfahrung“ für Mobile-Geräte erschaffen, in der jeder Spieler seine eigene Geschichte in einer Galaxis erlebt, welche „über 8000 planetare Systemen“ abbildet.

Das Mobile-MMO entsteht in Zusammenarbeit mit dem chinesischen Entwickler NetEase, die auch an dem neuen MMORPG The Ragnarök arbeiten.

Eine der größten Änderungen gegenüber dem originalen EVE Online ist die Einführung eines neuen Volks. Die Yan Jung stellen ein Mysterium dar, welches es zu ergründen gilt und was ein wenig Story mit ins Spiel bringt.

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Erlebt ein neues EVE von Anfang an

Für wen lohnt sich das Spiel? EVE Echoes will, wie bereits erwähnt, eine möglichst authentische EVE-Spielerfahrung bieten. Das heißt, ihr erlebt ein Sandbox-Universum, in dem ihr bestimmt, welche Rolle ihr spielt.

  • Wollt ihr Weltraum-Pirat sein, der Händler überfällt?
  • Oder möchtet ihr ein großes Unternehmen gründen und dieses zu finanziellen Erfolg führen?
  • Möchtet ihr einer Allianz angehören und euch an epischen Raumschlachten beteiligen?

EVE Echoes ermöglicht euch all dies und noch mehr – und das vom Handy aus. Selbst, wenn ihr unterwegs seid, verwaltet ihr eure Allianz oder das Unternehmen, plant Angriffe oder Lieferungen.

Darüber hinaus stellt EVE Echoes eine hervorragende Möglichkeit dar, eine EVE-Erfahrung von Anfang an zu begleiten. EVE Online, der große Bruder für PC, läuft bereits seit 2003. Das schreckt manche Neulinge etwas ab, weil es eben schon große und mächtige Organisationen im Spiel gibt. Ganz oben mitzuspielen, ist zwar möglich aber mit sehr viel Aufwand verbunden.

Bei EVE Echoes dagegen seid ihr vom Anfang an dabei, was eine faire Startgrundlage für jeden interessierten Spieler schafft. EVE Online hat sich außerdem zu einem Phänomen entwickelt und ihr habt beim Mobile-Game nun die Chance, von Anfang an bei etwas Großem dabei zu sein.

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EVE Echoes soll eine authentische EVE-Erfahrung auf dem Handy erschaffen.

Wann kommt das Spiel? CCP Games haben jetzt den Releasetermin auf den 13. August festgelegt. Dann könnt ihr euch EVE Echoes über den Google Play Store oder den App Store von Apple für Android- und iOS-Geräte herunterladen.

EVE Echoes startet als Free2Play-Spiel mit einigen Einschränkungen. Ihr könnt beispielsweise nicht alle Skills erlernen und nicht alle Raumschiffe fliegen.

Ihr könnt aber laut der Facebook-Seite für 4,99 Dollar im Monat diese Einschränkungen abschalten. Bezahlt ihr 12,99 Dollar oder sogar 14,99 Dollar im Monat, dann erhaltet ihr schneller Skillpoints.

Was meinen die Spieler zu EVE Echoes? Die EVE-Community ist begeistert und freut sich schon sehr auf den Launch. Wir haben ein paar Stimmen für euch eingefangen:

  • Jan Felix schreibt auf Twitter: „Ich kann es kaum erwarten. Mein Tablet ist bereit!“
  • thefullm0nty meint auf reddit: „Es sind jetzt 8 Monate, seit ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe. Ich fing schon vor einer Weile an. Es ist fast da!“
  • UncleJulian erklärt auf reddit: „Ich kann seit der Beta an nichts anderes mehr denken.“

Die Stimmung ist durchweg positiv, was EVE Echoes angeht. Wir werden dann sehen, was die Spieler zum Mobile Game meinen, wenn es am 13. August gestartet ist.

Was haltet ihr von EVE Echoes? Werdet ihr euch das Mobile Game ansehen, in der Hoffnung, dass es ebenso groß wie EVE Online wird?

Falls ihr wissen möchtet, welche Mobile Games sich besonders lohnen, dann haben wir eine interessante Liste für euch zusammengestellt. In dieser erfahrt ihr mehr über die 7 besten Mobile-MMORPGs 2020 für iOS und Android.

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Wie mir das GO Fest zeigte, dass Pokémon GO verdammt unfair sein kann

Das Pokémon GO Fest 2020 ist vorüber und für MeinMMO-Redakteur Noah Struthoff war es ein Wechselbad der Gefühle. Eins ist ihm aber sicher: Pokémon GO kann verdammt unfair sein.

So habe ich gespielt: Für mich war das GO Fest im Vorhinein ganz klar das Event-Highlight in diesem Jahr. Deshalb bereitete ich mich auch akribisch darauf vor und spielte dann die insgesamt 20 Event-Stunden durch.

Nun habe ich dicke Blasen an den Füßen und werde vermutlich die restliche Woche nicht mehr laufen können, doch eigentlich hatte ich damit schon vor dem Event gerechnet und es gerne in Kauf genommen.

Jetzt, nach dem Event, bin ich aber nicht ganz schlüssig, was ich vom GO Fest in der Home-Edition halten soll. Während der erste Tag zum Vergessen war, ging das GO Fest an Tag 2 für mich versöhnlich zu Ende.

48 Shinys, doch ein unwohles Gefühl bleibt

So lief der erste Tag für mich: So gegen 17:00 Uhr am Samstag, also 7 Stunden nach Event-Start war ich mir sicher, dass ich nach dem GO Fest die App erstmal deinstallieren werden. So gefrustet war ich von Pokémon GO noch nie, dabei spiele ich es seit 4 Jahren täglich und dabei meistens mehrere Stunden pro Tag.

Zunächst war ich ein wenig von den Spawns enttäuscht. Es ist GO Fest, das Event des Jahres, und überall finde ich irgendwelche blöden Starter, die ich als Shiny durch die Community Days bereits zuhauf habe oder bei kommenden Community Days sicherlich bekommen werde.

Klar, es gab coole Spawns und vor allem die Kaumalat und die regionalen Pokémon waren echt cool, doch für ein GO Fest hätte ich mir durchaus etwas mehr gewünscht.

Meine ersten Shinys waren deshalb auch sehr ernüchternd. Ein Geckarbor, ein Myrapla (das war bereits mein 5.) und ein Bummelz standen zu Buche. Meine Mitspieler holten stattdessen schon die dicken Fische aus den Spawns. Zwei Kaumalat, regionale Shinys und Tangela habe ich glitzern gesehen. Nur leider auf den falschen Bildschirmen.

Pokémon GO Bummelz Community Day
Shiny Bummelz hatte ich dank des Community Days, trotzdem bekam ich noch eins mehr.

Danach kamen für mich auch meine Highlights am Tag: Vipitis und Fukano. Immerhin noch zwei Shinys, die ich gebrauchen konnte. Danach ging die Talfahrt aber weiter. Es ging sogar so weit, dass ich fast 2 Stunden am Stück kein Shiny ergattern konnte. Links und rechts von mir wurden hingegen fleißig weiter die Shinys gedrückt.

Versteht mich nicht falsch, Pokémon GO dreht sich nicht nur um die Shinys. Ich konnte viele Bonbons von Lichtel, Kaumalat und Flampion sammeln, doch es ist schon deprimierend, wenn die richtigen Shinys einfach fehlen, aber an anderer Stelle reichlich verteilt werden.

Das war besonders unfair: Nach dem ersten Tag haben meine Freunde und ich unsere Fänge verglichen. Wir waren immer zusammen unterwegs und am Ende habe ich trotzdem ziemlich deutlich die meisten Pokémon gefangen (2200 Stück). Von den Shinys her hatte ich aber mit Abstand am wenigsten (17 Shinys).

Ich empfinde diesen Zufalls-Faktor bei Shinys oftmals echt störend. Klar, man muss auch mal Glück haben, doch es ist schon unfair, dass man trotz intensivem Grind bei weitem nicht so viel bekommt, wie andere, die deutlich weniger gefangen hatten.

Tag 2 – eine Besserung

So lief der zweite Tag für mich: Tag 2 begann mit wenig Vorfreude. Niantic hat ein riesiges Rocket-Event für Tag 2 angekündigt und ich hatte so überhaupt keine Lust auf die Kämpfe. Ich wollte doch nur Shinys fangen.

Direkt zum Start um 10:00 Uhr stellte ich aber fest, dass der zweite Tag deutlich besser war als Tag 1. Die nervigen Starter und unnützen Pokémon, wie Bummelz oder Roselia, waren verschwunden. Stattdessen warteten fast nur noch interessante Pokémon auf mich, von denen ich deutlich weniger Shinys hatte.

Meine Stimmung stieg schnell und auch die Shinys stimmten. Ich sackte ein Shiny nach dem anderen ein und diesmal waren auch für mich einige Hochkaräter dabei: Tangela, Baldorfish, Fermicula und schlussendlich sogar Furnifraß.

Shinys Pokemon GO Fest 2020
Von den neuen Shinys hab ich alle – bis auf Icognito.

Es lief einfach verdammt gut und für die Spezialforschung und die Rocket-Kämpfe nutzen wir einfach unsere Pause auf einer Bank. Das klappte überraschend gut und schnell.

Während ich die vielen Shinys abräumte, wurde ein Kumpel neben mir allerdings immer stiller. Ich wusste genau was los war, denn ich fühlte mich am Samstag genauso. Schlechte Shinys und die auch nicht mal in großer Anzahl. Auch hier trifft die Aussage vom Titel zu: Pokémon GO kann manchmal verdammt unfair sein.

Mein Fazit: Das GO Fest in der Home-Edition war einzigartig und hatte für mich viele Höhen und Tiefen. Schlussendlich war ich ganz versöhnlich, auch wenn meine zwei größten Wünsche weiterhin unerfüllt bleiben: Shiny Kaumalat und Icognito.

Ich sehe es aber auch positiv. Im nächsten Jahr dürfen wir hoffentlich wieder an eine feste Lokalität gehen und dort spielen. Alternativ ist das GO Fest für Zuhause aber auch eine nette Abwechslung gewesen. Wie gefiel euch das Event?

Zusätzlich zu diesem großen Ereignis veröffentlichte Niantic neue Einblicke in die Zukunft von Pokémon GO. Da geht es um das Leveln nach Stufe 40 in Pokémon GO und warum das anders ist als zuvor.

In Shadowlands klaut euch WoW die wichtigste Fähigkeit im PvP

PvP wird in World of Warcraft wieder etwas umständlicher. Denn auf das wichtigste PvP-Talent müsst ihr schon bald mit sämtlichen Charakteren verzichten.

Mit World of Warcraft Shadowlands soll sich auch am PvP wieder einiges ändern. So wird es nach langer Zeit endlich wieder Händler geben, etwa für Eroberungspunkte. Doch damit geht leider auch einher, dass WoW den Spielern das wichtigste PvP-Talent stibitzt und damit eine Grundfähigkeit aller Spieler im PvP raubt.

Was wird geändert? Mit Shadowlands wird die Auswahl der möglichen PvP-Talente aller Charaktere auf der Maximalstufe von 4 auf 3 reduziert. Die erste Auswahl fällt ersatzlos weg. Dort befinden sich Talente, die dem typischen „Medaillon der Allianz/Horde“ entsprechen. Bisher gab es die Auswahl aus:

  • Eine aktive Fähigkeit mit hoher Abklingzeit, die sämtliche Kontrollverlust-Effekte bei Benutzung bannt.
  • Eine passive Fähigkeit, die bei mittlerer Abklingzeit Kontrollverlust-Effekte automatisch aufhebt, die länger als 5 Sekunden sind.
  • Eine passive Fähigkeit, welche die Dauer sämtlicher Kontrollverlust-Effekte pauschal um 20 % reduziert.

Das sind im PvP besonders wichtige Fähigkeiten, denn die meisten Klassen können sich nur so aus Kontroll-Effekten lösen. Das korrekte Einsetzen dieser Fähigkeiten entscheidet in Arenakämpfen, auf Schlachtfeldern aber auch im Open-PvP oft über Sieg oder Niederlage.

WoW PvP Arenabattle
PvP mit einem Talent weniger – besser oder schlechter?

Effekte nun als PvP-Trinket

Gibt es die Effekte weiterhin? Ja, allerdings muss man dafür etwas tun. Es wird die Rückkehr von PvP-Trinkets (Schmuckstücken) geben. Um die mächtigen Befreiungs-Effekte zu erhalten, muss sich also zuvor ein Schmuckstück beim zurückkehrenden PvP-Händler gekauft werden. Das wird (aller Voraussicht nach) über Eroberungspunkte verfügbar sein, die erst im PvP verdient werden müssen.

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Was bedeutet das? Im Klartext heißt das, dass ihr künftig nur noch 3 PvP-Talente verteilen könnt. Ein Effekt zur Aufhebung von Kontrollverlusten ist dann nicht mehr unter den Optionen vertreten. Wer diese Funktionalität wieder zurückerlangen will, muss sich dafür ausreichend Währung im PvP verdienen und zugleich einen Schmuckstück-Platz opfern. Genau so, wie es jahrelang in World of Warcraft der Fall war – seit Vanilla, um genau zu sein.

Findet ihr es gut, dass man für die PvP-Trinkets wieder etwas leisten muss? Oder sollte so eine wichtige Fähigkeit weiterhin im PvP-Talent-System verbleiben?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Neues MMORPG will mit innovativer Idee Endgame-Content bieten, der lange motiviert

Am 25. Juli hat sich der Creative Director Steven Sharif vom neuen MMORPG Ashes of Creation den Fragen der Community in einer AMA auf Twitch gestellt. Dabei sind weitere Informationen zu den Nodes, der wohl innovativsten Idee des MMORPGs, ans Licht gerückt. Diese sollen für viel Endgame-Content sorgen.

Das sind die Nodes: Im MMORPG Ashes of Creation, das sich derzeit in der ersten Alpha-Phase befindet, gehören die Nodes zum Kernelement und der innovativsten Idee des Titels. Diese sorgen auch für den Content, der Spieler lange bei Laune halten soll.

Die gesamte offene Spielwelt ist in Zonen eingeteilt, in der es Nodes gibt, Punkte von besonderem Interesse. Insgesamt soll es zum Release 103 Nodes geben, die Spieler entdecken können. Im Laufe des Spiels werden diese dafür sorgen, dass es immer etwas zu tun gibt und das hat einen besonderen Grund.

Nodes in Ashes of Creation
In jeder Zone gibt es eine Node.

So funktionieren die Nodes: Die Nodes haben ein eigenes Level und können von Spielern durch ihre Aktionen in der jeweiligen Zone aufgestuft werden. Durchs Questen, Farmen oder durch das Töten von Monstern, also durch das Sammeln von Erfahrungspunkten, geben die Spieler einen Teil davon automatisch der jeweiligen Node ab.

Nodes Ashes of Creation Progress
Jede Node fängt bei 0 an.

Durch den Aufstieg einer Node entsteht an diesem Punkt eine kleine NPC-Basis, die sich letztendlich in eine riesige Metropole entwickeln kann. Die Metropolen gehören zu den Höhepunkten der Zivilisation und sind auf der gesamten Spielwelt auf 5 begrenzt. Die Lager, Städte oder Metropolen versorgen die Spieler mit neuen Quests, ermöglichen das Housing und bieten weitere Boni für das Herrschaftsgebiet.

Je höher eine Node aufsteigt, desto größer werden auch die Gefahren und Belohnungen für Spieler in dieser Zone. Gefährliche Weltbosse können aus ihrem Schlummer geweckt werden, hungrige Kreaturen werden von der Zivilisation angelockt aber auch Dungeons und Raids werden entdeckt und warten auf mutige Abenteurer.

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Nodes simpel erklärt im Video.

Nodes sorgen für reichleich Endgame-Content zum Start des MMORPGs

So bestimmen die Nodes das Endgame: Nodes gibt es in sechs Stufen, von Level 0 bis 5. Erreicht eine Node Stufe 3, übernimmt diese alle umliegenden Nodes in ihrem Einflussbereich als Vasallen. Diese sind aber immer niedriger, als die herrschende Node und wachsen erst, wenn die herrschenden Node aufsteigt.

Um eine Stufe-5-Metropole gibt es also maximal Stufe-4-Nodes und niedriger. Das sorgt unter den Spielern für Konflikte und Kriege brechen aus. Nur durch eine große PvP-Belagerung oder durch Vernachlässigung kann eine aktive Metropole zum Sturz gebracht werden, sodass eine andere Node aufsteigen kann. So soll vor allem im Endgame dafür gesorgt werden, dass sich die Nodes stetig verändern und neue Herausforderungen entstehen.

Die Weltbosse beispielsweise werden durch Stufe-5-Metropolen geweckt. Von ihnen soll es 12 bis 15 Stück geben, die aber nicht alle zeitgleich aktiv sind, da nur 5 Metropolen existieren können.

Um wirklich alle Inhalte von Ashes of Creation zu sehen, müssen Spieler also alle Nodes leveln, vorhandene Metropolen stürzen und neue errichten.

Zusammengefasst bieten die Nodes also folgendes:

  • Verschiedene Quests, darunter auch einzigartige Aufgaben
  • Mögliche Dungeons und Raids
  • Gefährliche Weltbosse
  • Riesige PvP-Schlachten
  • Housing für Spieler
  • Verschiedene Begegnungen in der offenen Spielwelt

Einzigartige Quests für die besten Spieler: Im AMA beantwortet Steven Sharif die Frage, ob es auch Quests über diverse Nodes hinausgeben wird. Viele Quests sind zwar spezifisch für die eigene Zone und der Node, aber es gibt auch übergreifende Aufgaben, sobald diverse Nodes eine Beziehung zueinander etablieren.

Besondere Quests entstehen aber erst dann, wenn in diesen Nodes bestimmte Gebäude errichtet werden. Als Beispiel nennt er die Tempel, wo Spieler durch Quests den Rang eines Bischofs oder Kardinals erreichen können. Diese Titel sind einzigartig im Einflussgebiet der Node und können nur von einem Spieler getragen werden. Sie verleihen dem Spieler zusätzliche Macht sowie weitere Fähigkeiten während der großen PvP-Belagerungen. Außerdem erhalten sie neue, einzigartige Quests, die nur für Bischöfe oder Kardinäle gedacht sind.

Darum ist jede Stadt einzigartig: Die Camps, Städte oder Metropolen richten sich nach der jeweiligen Node. So sollen sie sich alle voneinander unterscheiden. Wird eine Stadt beispielsweise in Küstennähe errichtet, sind Spieler in der Lage am Hafen Schiffe zu bauen. Inmitten von Bergen wird das dann nicht möglich sein.

Aber auch die Spezies der Spieler spielt eine große Rolle. Wird der Großteil der Node-EXP von Spielern gesammelt, die Elfen spielen, wächst die Node zu einer Elfenstadt heran. 8 Rassen unterteilt in 4 Spezies soll Ashes of Creation bieten, bei 103 Nodes wären das also viele mögliche Variationen.

Ashes of Creation häuser
Die Art der Häuser in einer Stadt richtet sich nach der Spezies der Spieler und entwickeln sich mit jeder Node-Stufe weiter.

Damit ist es aber noch längst nicht getan. Die Herrscher einer Stadt oder Metropole können entscheiden, wrelche Hauptgebäude in ihrer Stadt errichtet werden. Diese bieten den Bewohnern dann verschiedene Boni. Aber auch der Typ einer Stadt nimmt Einfluss auf diese, so gibt mehrere Ausrichtungen:

  • eine wissenschaftliche
  • eine militärische
  • eine wirtschaftliche
  • eine religiöse

Auch die Dungeons und Raids in den Zonen richten sich nach der Art der Node sowie der errichteten Stadt. Damit gibt es für Spieler also sehr viel zu entdecken.

Was haltet ihr von dieser innovativen Idee? Seid ihr schon gespannt darauf, wie sich Ashes of Creation spielen wird oder befürchtet ihr, dass der Plan zu ambitioniert ist?

FIFA 21: Durch Koop könnte Volta endlich der Modus werden, den alle wollten

Der Volta Modus sollte in FIFA 20 das nächste große Ding werden, doch so richtig konnte der Street-Modus nicht überzeugen. Nun gibt’s den zweiten Anlauf – finden Fans und Volta in FIFA 21 nochmal zusammen? Es gibt zumindest eine Chance, findet MeinMMO-Autor Max Handwerk.

Das ist das Ding mit Volta: Hand auf’s Herz: Wie viele von euch haben in FIFA 20, sagen wir mal, mehr als 20 Partien Volta gespielt? Bei mir jedenfalls lassen sich die Partien ungefähr an zweieinhalb Händen abzählen. Der Street-Modus in FIFA 20 – er zog mich einfach nicht so rein, wie ich gedacht hatte.

Dabei hatte ich mich, wie viele Fans, eigentlich richtig auf Volta gefreut, als der Modus beim FIFA-20-Reveal vor einem guten Jahr gezeigt wurde. Schließlich stand eine Rückkehr von FIFA Street, in welcher Form auch immer, lange auf dem Wunschzettel der Community.

Die Freude stieg in der Demo noch weiter. Ganz so abgefahren wie FIFA Street war Volta nicht, Spaß lieferte das Gameplay aber allemal. Das Problem: Volta wirkte schon damals wie etwas “für zwischendurch”, was sich im Vollspiel bestätigte. Der Story-Modus konnte mich nicht so motivieren, wie es “The Journey” noch in den Teilen zuvor tat.

Und online? Da fehlte es an der Möglichkeit, mit Freunden zu zocken. Dabei machte Volta gerade mit Freunden richtig Spaß – zu zweit auf der Couch konnte man nämlich gemeinsam zocken. Dass dieses Spielgefühl online nicht umgesetzt wurde, sorgte für viel Kritik und trug dazu bei, dass Volta recht schnell ziemlich durch war. Das sieht man auch heute noch an den PlayStation-Trophäen: Die Volta-Trophäen, etwa für den Abschluss der Story, gehören zu den Erfolgen, die in FIFA 20 fast niemand hat.

Die Volta-Trophäen “Ende des Wegen”, “Einmalig” und “Sammler” fallen alle unter Ultra-selten.

Volta wagt den zweiten Anlauf in FIFA 21 – Mit Koop

Das macht Volta jetzt anders: In den offiziellen Neuerungen für FIFA 21 (via EA) gab EA Sports bekannt, dass Volta auch dieses Jahr zurückkehrt und wie der Karrieremodus verbessert wird. Wieder geht es um Straßenfußball, wieder geht es in Käfige und auf kleine Plätze. Der Unterschied: Dieses Jahr kann man das ganze auch online zusammen erleben.

“Volta-Mannschaften” heißt das Zauberwort. Mit bis zu 3 Freunden kann man sich zusammen tun, um im 5-gegen-5-Teamplay zusammenzuspielen.

Das Volta-Gameplay an sich macht Spaß – wird es mit Koop endlich richtig spannend?

Warum man nicht gleich Pro-Clubs-mäßig das ganze Team mit realen Mitspielern füllen kann, ist nicht klar. Allerdings ist allein diese Koop-Komponente schon ein großer Schritt nach vorne. Volta-Mannschaften klingt wie eine Art Volta-Pro-Clubs-Light. Die Möglichkeit, mit Freunden gemeinsam in Straßen-Matches anzutreten, war genau das, was sich Fans für den Modus wünschten.

Wenn der Modus einen guten Anreiz liefert, seine Spieler zu verbessern – vielleicht eine kompetitive Komponente, wie eine Rangliste oder Belohnungen – dann könnte Volta im Koop richtig spannend werden. Denkbar, dass Spieler dem Modus im Team nochmal eine Chance geben – ich bin auf jeden Fall dabei.

Auch Abseits von Volta hat FIFA 21 einiges an Neuerungen zu bieten. Alle Informationen zu FIFA 21 haben wir für euch in der Übersicht zusammengestellt. Hier findet ihr alles rund um Release, Neuerungen und Trailer zu FIFA 21.

Call of Duty 2020 kommt im Oktober und heißt Black Ops Cold War, sagt eine Chips-Werbung

Eine Promo-Aktion des Chips-Herstellers Doritos bestätigt den Namen vom neuen Call of Duty 2020 und verrät einen möglichen Release. So soll der Shooter Black Ops Cold War heißen und könnte bereits im Oktober erscheinen.

Das ist passiert: Eine Promo-Aktion auf den Chips-Verpackungen von Doritos wirbt mit einem Gewinnspiel, bei dem Spieler doppelte Erfahrungspunkte für ein ganzes Jahr gewinnen können. Aber nicht etwa für Call of Duty Modern Warfare, sondern für den nächsten Titel der Reihe: CoD Black Ops Cold War.

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Damit hat sich der Name bestätigt, der für einige Leaker schon länger feststand. Das Interessantere Detail ist aber im Kleingedruckten versteckt.

Release bereits im Oktober

Wann erscheint Black Ops Cold War? Auf der Doritos-Verpackung stehen natürlich die Teilnahmebedingungen, darunter auch Start und Ende der Aktion:

  • Start der Aktion ist am 5. Oktober 2020
  • Ende der Aktion ist am 31. Januar 2021

Die Vermutung liegt also nahe, dass Call of Duty Black Ops Cold War gegen Ende Oktober erscheinen wird. Bereits im letzten Jahr gab es vom Getränke-Hersteller Mountain Dew in Zusammenarbeit mit CoD eine ähnliche Aktion zu Call of Duty Modern Warfare, die in der ersten Oktober-Woche startete und der Release des Titels erfolgte dann am 25. Oktober 2019. Mountain Dew und Doritos gehören beide zum Konzern PepsiCo, der Chips-Hersteller könnte also mit der Promo ähnlich vorgehen.

Das könnte in CoD Black Ops Cold War passieren: In einem Leak der letzten Woche haben Dataminer weitere Details zum Call of Duty 2020 finden können. So lässt uns der Storymodus des Titels eine kleine Weltreise machen und Regionen in Russland, Deutschland, Vietnam und Nicaragua besuchen. Das würde zu einem “Kalten Krieg”-Setting durchaus passen.

Weitere Informationen dazu findet ihr in unserem Artikel zum Leak der geheimen Alpha.

Offiziell bestätigt sind diese Informationen von Activision oder Infinity Ward jedoch nicht. Glaubt ihr, dass die restlichen Leaks ebenfalls stimmen und was wünscht ihr euch von diesem Setting?

Quelle(n):
  1. Charlieintel

Hearthstone: 9 neue Karten, die ihr in Akademie Scholomance fürchten müsst

Blizzard hat eine Menge neue Hearthstone-Karten vorgestellt. Darunter sogar die erste Waffe für alle Klassen und noch mehr nervige Kräfte für Dämonenjäger.

Aktuell findet rund um Hearthstone wieder die Reveal-Season statt. Hier werden Stück für Stück die 135 neuen Karten von Akademie Scholomance vorgestellt. Einige davon hatten wir bereits in der Vergangenheit vorgestellt, doch jetzt gibt es wieder einige neue Highlights – darunter eine Möglichkeit, das ganze Deck zu sortieren.

Der Wissenshüter Polkelt ist eine ziemlich interessante, legendäre Karte. Für 4 Mana hat sie Werte von 4/5, doch das Spannende ist der Kampfschrei. Einmal ausgespielt, wird das Deck des Spielers nämlich sortiert, und zwar nach den Manakosten der Karten. Karten mit den höchsten Kosten kommen zuerst und dann geht es absteigend weiter. Vor allem im Late-Game dürfte das interessant sein, um starke, teure Karten zuverlässig spielen zu können. Doch auch das Kombo-Potenzial ist groß – immerhin lässt sich mit einem sortierten Deck viel Unsinn anstellen.

Ras Frostraunen ist ein neues Legendary für Magier und Schamanen. Der 5-Mana-Diener hat Werte von 3/6 und einen netten Effekt, der ordentlich Schaden austeilen kann. Denn am Ende des eigenen Zuges fügt er allen Feinden 1 Schaden zu – erhöht durch Zauberschaden. Das macht Ras zu einer coolen AoE-Option, die vielleicht sogar Zauberschaden in den Decks wieder nützlich macht.

Für Hexenmeister rücken Dämonen wieder in den Fokus, zusammen mit dem legendären Diener Erzhexe Walpurga. Für 9 Mana hat sie zwar nur Werte von 7/7, bringt dafür aber ordentlich etwas aufs Spielfeld. Denn per Kampfschrei ruft sie gleich zwei weitere Dämonen herbei – einen davon aus eurer Hand und einen weiteren aus dem Deck. Je nach verbliebenen Karten kann das ziemlich überwältigend für den Gegner sein.

Schurken und Krieger erfreuen sich an dem legendären Diener Doktor Krastinov. Für 5 Mana hat er zwar nur Werte von 4/4, verfügt dafür allerdings noch über Eifer. Gleichzeitig sorgt jeder Angriff von Krastinov dafür, dass die aktuell ausgerüstete Waffe +1/+1 erhält und somit stärker wird. Sollte Krastinov nicht schnell bezwungen werden, wird der Schurke oder Krieger das Match rasch für sich entscheiden können.

Nur selten aber nicht weniger nervig ist ein weiterer Diener des Dämonenjägers. Die Magiejägerin für 3 Mana kommt zwar nur auf Werte von 2/3, hat dafür aber Eifer und die finstere Eigenschaft, dass Ziele ihres Angriffs zum Schweigen gebracht werden – und das bereits, bevor der Angriff durchgeführt wurde. Gestärkte Diener werden somit rasch wieder auf handliche Größen zurecht geschrumpft.

Druiden und Schamanen bekommen eine neue Dienerin für 5 Mana, nämlich die Schulwärterin. Die hat zwar nur 4/5 als Werte, dazu aber noch Spott und einen interessanten Kampfschrei: Stellt 5 Leben wieder her, wenn ihr einen Zauber auf der Hand habt, der mindestens 5 Mana kostet.

Der neutrale, legendäre Diener Vectus rückt die Todesröcheln-Mechanik wieder ein bisschen in den Fokus und sorgt dafür, dass solche Karten wieder stärker vertreten sein dürften. Für 5 Mana hat Vectus Werte von 4/4, ruft allerdings noch 2 Welplinge mit 1/1 herbei. Jeder der Welplinge kopiert einen Todesröcheln-Effekt eines Dieners des Spielers, der in diesem Match bereits gestorben ist.

Musterschülerin Stelina wird wohl eine weitere Karte werden, weshalb Spieler Dämonenjäger verfluchen. Für 4 Mana hat diese legendäre Karte Werte von 4/3 und dazu einen bösen Außenseiter-Effekt: Schaut euch 3 Handkarten des Gegners an. Wählt eine aus und mischt diese zurück in das Deck des Gegners. Zusammen mit der fiesen Karte Gleiten dürfte das den Frust von Gegnern auf ein Maximum ankurbeln.

Zuletzt gibt es sogar einen ganz neuen Kartentyp – die Sphäre der Einsicht. Das ist die erste neutrale Waffe in Hearthstone, die von allen Charakterklassen ins Deck aufgenommen werden kann. Die Sphäre selbst kostet 1 Mana und hat Werte von 0/4, kann also standardmäßig nicht für den Angriff verwendet werden. Stattdessen dürft ihr zu Beginn jedes Zuges die oberste Karte eures Decks anschauen und entscheiden, ob ihr sie dort liegen lasst oder ganz nach unten befördert. Wenn ihr das macht, verliert die Waffe allerdings 1 Haltbarkeit.

Es sieht ganz so aus, als würde Hearthstone mit Akademie Scholomance das Spiel wieder ordentlich durchrütteln. Ob die Karten sich letztendlich durchsetzen werden, bleibt natürlich abzuwarten – aber Potenzial haben die neuen Karten auf jeden Fall.

Freut ihr euch schon auf die neuen Karten? Oder könnt ihr mit denen nichts anfangen?

Anthem arbeitet tatsächlich an neuem Inhalt, zeigt 3 Bilder und einen Weltraum-Piraten

Das Action-MMO Anthem (PC XBox One, PS4) arbeitet im Moment an einem großen Rework. Überraschend veröffentlicht der Studio-Chef im Juli 2020 tatsächlich Bilder von neuen Inhalten, mit denen man so bei Anthem 2.0 nicht mehr rechnen konnte.

Das ist die Situation:

4 neue Bilder zu Anthem 2.0

Das sind die neuen Inhalte: Es gibt noch keinen neuen Blogpost oder etwas in der Art, sondern die Informationen kommen über den Twitter-Kanal des Studio-Directors Christian Daley. Das ist nicht gerade ein idealer Kommunikations-Kanal, denn einige der Posts sind schon 3 Wochen alt, die kamen jetzt aber erst wirklich an die breitere Öffentlichkeit.

So zeigte Dailey etwa Bilder einer neuen Fraktion, die „Pirates of Blood Wind“; das sind offenbar Weltraum-Pirten. Es war Concept-Art eines Grenadiers zu sehen:

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Einige Tage später zeigte er den Unterschlupf der Space-Piraten:

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Zudem gab es dieses Landschaftsbild aus Anthem:

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Und hier augenscheinlich ein weiterer Point of Interest:

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Inhalte wirken wie aus einer Erweiterung

Das macht es seltsam: Solche Inhalte wie „neue Fraktionen“ sind eigentlich nichts, an dem ein 30-Mann-Team bei einem Rework arbeitet. Das wären eher Inhalte von einer großen Erweiterung, für die das Team dann auch Geld sehen möchte.

Ohnehin ist die Situation bei Anthem im Moment schwierig, denn offenbar arbeitet nur ein kleines Team an dem Reboot, während der Großteil von BioWare an Dragon Age 4 arbeitet. Wenn das Team jetzt auch noch neue Inhalte erstellt, könnte es lange dauern, bis ein Anthem Next wirklich erscheint.

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EA erwähnt Anthem im Finanzbericht 2020 nur einmal – Aber das tut weh
von Schuhmann

Es heißt aber von Dailey, dass es demnächst Informationen zu den typischen Bereichen geben wird, in denen Anthem besser werden muss:

  • Bei dem Fortschritt des Spielers bei Loot und dem Javelin
  • Im Endgame
  • In der Motivation des Spielers
  • Oder wie man es verhindert, dass das Matchmaking so zersplittert ist, dass Spieler keine Gruppen finden

Das sind eigentlich die klassischen Elemente eines Reworks, die man erwartet hat. Space-Piraten wären dann ein Bonus obendrauf.

Anthem-Javelins
Anthem sah schon immer gut aus.

Die Situation bei Anthem ist rätselhaft. Das Spiel hatte sich im Februar 2019 gut verkauft, aber es ist unklar, wie EA das Spiel weiter monetarisieren will, denn man will keine DLCs bringen, sondern setzt auf einen Item-Shop mit kosmetischen Items. Spieler, die über einen Cash-Shop funktionieren, brauchen aber eine große Playerbase, um rentabel zu sein.

Daher steht die Frage im Raum, wie EA und BioWare den Reboot nun finanzieren, aber offenbar ist Anthem zu groß, um einfach fallen gelassen zu werden:

Anthem ist für EA und BioWare offenbar „too big to fail“ – Und das ist gut für uns

Quelle(n):
  1. Forbes

Ihr dürft bald über New World sprechen, aber nur kurz – Und das ist ein Fehler

Der Release von New World verzögert sich noch, doch im August soll ein öffentlicher Test stattfinden. Danach wollen die Entwickler aber wieder den Mantel des Schweigens über das MMO legen. Ein Fehler, findet MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch.

Was ist los bei New World? Anfang Juli wurde offiziell verkündet, dass New World erst im Frühling 2021 erscheinen soll. Amazon möchte ein “fertiges MMO” veröffentlichen. Derzeit fehlen vor allem Mid- und Endgame-Inhalte.

Am 25. August, dem ehemaligen Release-Termin des Spiels, soll ein offener Test stattfinden, an dem die folgenden Personen teilnehmen können:

  • Spieler, die sich für die Beta angemeldet haben
  • alle Vorbesteller
  • die bisherigen Alpha-Tester

Für diesen kurzen Test soll auch die Verschwiegenheitsvereinbarung (NDA) kurzzeitig gelüftet werden. Doch in einem Tweet teilten die Entwickler bereits mit, dass es nach dem Test wieder eine NDA geben wird, bis eine Beta voraussichtlich erst im Jahr 2021 starten wird. Das ist für mich unverständlich.

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Die Verschwiegenheit als Problem von New World?

Was ist eine NDA? Bei einer Verschwiegenheitsvereinbarung (non-disclosure agreement) geht es darum, dass nicht öffentlich über Inhalte geredet werden darf, die Teil der Vereinbarung sind. Im Fall von New World bezieht sich das auf alle Inhalte der Alpha.

Was ist das Problem der NDA? Grundsätzlich spricht nichts dagegen, dass die Entwickler eines neuen Spiels oder MMOs ihre Inhalte nicht in einem frühen Entwicklungsstadium der Öffentlichkeit zeigen möchten.

Das Präsentieren der Inhalte ist ein zweischneidiges Schwert und birgt die Gefahr, dass mögliche Spieler abgeschreckt werden, weil sich das MMO nicht in dem Zustand präsentiert, in dem sie es erwarten würden. Auch Diskussionen zum Entwicklungsverlaufs und der -geschwindigkeit können positive und negative Seiten haben.

Doch bei New World nimmt diese Form in meinen Augen sehr ausgefallene Züge an:

  • Das Spiel hatte bereits einen geschlossenen Alpha-Test, der von September 2018 bis Juni 2019 lief. Schon damals gab es haufenweise Leaks und Diskussion zum Inhalt. Bei besonderen Presse-Events durfte dann doch Videomaterial geteilt werden, so wie wir von MeinMMO es damals getan haben.
  • Ende 2019 meldete sich New World mit einer kompletten Überarbeitung zurück. Man wolle weg vom Zwangs-PvP, hin zu mehr PvE und Open World. Es gab erneut eine Alpha, die seit Februar 2020 läuft und auf der wieder eine NDA liegt. Wieder gab es Leaks zum Spiel und inzwischen auch neue Presse-Videos.
  • Im August sollen dann alle spielen dürfen und New World kennenlernen. Doch danach soll die NDA erneut zurückkehren, obwohl vor allem an Feinheiten und Endgame-Inhalten gearbeitet wird.
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von Leya Jankowski

NDA erfüllt in meinen Augen keinen Zweck

Warum bin ich gegen die NDA? Für mich ergibt die Geheimhaltung rund um das Spiel wenig Sinn. Jede Woche werden mehr Spieler in die Alpha eingeladen und mit jedem weiteren Nutzer gibt es eine erhöhte Chance auf Leaks.

Oftmals wussten die, die Interesse an New World hatten, bereits viel mehr über das Spiel, als eigentlich bekannt sein sollte. Andersherum haben viele Leute aus meinem Bekanntenkreis, die 2018 und 2019 noch großes Interesse an dem MMO hatten, genau dieses inzwischen verloren. Und das meist, weil die Info-Häppchen langsam kamen und sie selbst kein oder kaum Gameplay zum Spiel sehen konnten.

Die NDA sorgt in meinen Augen sogar für Verunsicherung. Immer wieder melden sich Leute hier auf MeinMMO in den Kommentaren zu Wort und schreiben Dinge wie: “Ich habe ja gehört, dass das Spiel nicht gut sein soll” oder “Ich kann zwar nicht sagen warum, aber das MMO ist noch nicht fertig für den Release.”

Wo genau helfen solche kryptischen Aussagen New World und seinen Fans wirklich weiter? Was genau möchte Amazon überhaupt mit dieser NDA schützen, was nicht schon hinter vorgehaltener Hand verraten wurde?

new world crafting titel 1-01
Wir wissen inzwischen so viel über New World, sogar das Aussehen vieler Rüstungen und Waffen. Was genau soll überhaupt versteckt werden?

Was würde ich mir wünschen? In meinen Augen sind Spiele-Entwickler dann am stärksten, wenn sie offen und viel mit ihren Spielern und Fans kommunizieren. Da bin ich auf der Seite von Steven Sharif. Der Chef von Ashes of Creation möchte sein MMORPG in einem frühen Stadium zeigen, um mit den Fans das Feintuning zu erledigen. Dabei gab es auch einen Seitenhieb zur Release-Verschiebung von New World.

Durch offene Kommunikation wissen die Spieler meiner Meinung nach woran sie sind und die Entwickler können auf das Feedback reagieren, Anpassungen vornehmen oder ihre Ansichten erklären. Es mag durchaus sein, dass genau dies in der Alpha passiert und auch gut funktioniert. Aber die Alpha betrifft nur einen Teil der Fans.

Ohne eine NDA wäre frühzeitig auf Missstände hingewiesen worden und das Spiel hätte nicht kurzfristig, sondern schon von Beginn an länger verschoben werden können.

Ich möchte New World nicht kleinreden, im Gegenteil. Ich glaube noch immer daran, dass das MMO gute Chancen hat, spannend zu werden. Dafür sprechen der grundsätzliche Aufbau des Spiels, die Grafik, die Visionen und viele der Entwickler hinter dem Projekt. Doch den Punkt mit der Verschwiegenheit, den kann ich nicht verstehen und der ist mir so stark auch bei keinem anderen MMO bisher untergekommen.

Beliebteste MMORPGs Aufmacher neu
Neben New World sind weitere spannende MMOs in Entwicklung, darunter Crimson Desert, Crowfall und Ashes of Creation.

2020 wird wohl keines der großen, neuen MMOs und MMORPGs in Entwicklung mehr bei uns erscheinen. Doch zumindest stehen einige spannende Titel am Horizont, die wir euch hier vorgestellt haben.