Was sind Seelenfragmente? Seelenfragmente können nicht mit Arkanstaub hergestellt werden, sondern werden durch andere Karten innerhalb einer Partie erschaffen. Verschiedene Zauber und Diener können Seelenfragmente erzeugen, die dann umgehend in das Deck gemischt werden.
Der Zauber „Schulgeister“, der allen Dienern 2 Schaden zufügt und im Anschluss 2 Seelenfragmente ins Deck mischt, ist eine der neuen Karten.
Wird später ein solches Seelenfragment gezogen, wird das Fragment verbraucht. Der Held wird sofort um 2 Lebenspunkte geheilt und er zieht eine weitere Karte.
Das ist eine ziemlich direkte Umsetzung der Seelenfragmente aus World of Warcraft. Hier erzeugen Dämonenjäger mit ihren Attacken diese Fragmente und können sie dann einsammeln, um geheilt zu werden oder andere Attacken zu verstärken. Dabei werden Dämonenjäger schon nervig genug.
Der Nutzen von Seelenfragmenten
Können Seelenfragmente noch mehr? Ja. Seelenfragmente sind nicht nur ein Weg, sich in Hearthstone kontinuierlich immer wieder etwas zu heilen, sondern es gibt auch einige Karten, die mit den Fragmenten interagieren und diese benötigen, um ihren Effekt auszulösen.
Ein Beispiel wäre der Leerensauger, ein Dämon-Diener mit Spott und Werten von 4/5 für 5 Mana. Sollte der Spieler jedoch ein Seelenfragment im Deck haben, werden durch den Kampfschrei die Werte um +3/+3 erhöht und ein Seelenfragment dabei zerstört.
Dämonenjäger hingegen können etwa die Fragmentmystikerin verwenden. Dieser 3/2- Diener für 3 Mana fügt über seinen Kampfschrei allen anderen Dienern 3 Schaden zu – falls ein Seelenfragment im Deck ist, das verbraucht werden kann.
Das Highlight dürfte aber wohl die Seelenkundlerin Malicia sein. Die ist eigentlich ein Boss aus WoW, in Hearthstone aber eine Dual-Karte für Hexenmeister und Dämonenjäger. Für 7 Mana hat sie zwar nur 5/5 als Werte, dafür aber einen verheerenden Kampfschrei: Ruft für jedes Seelenfragment in eurem Deck eine Seele (3/3) mit Eifer herbei. Wohlgemerkt: Die Fragmente werden von Malicia dabei nicht verbraucht!
Lohnen sich Seelenfragmente? Grundsätzlich scheinen die Seelenfragmente eine solide „Risk-vs-Reward“-Mechanik zu sein. Also man muss ein Risiko eingehen, um später womöglich großen Nutzen daraus ziehen zu können, denn 2 Dinge „gefährden“ diese Mechanik:
Seelenfragmente müssen erst erschaffen werden. Wer Pech hat und nur die „Belohnungseffekte“ zieht, kann diese nicht nutzen.
Karten, die Seelenfragmente verwenden, müssen zum richtigen Zeitpunkt gespielt werden. Lässt sich der Spieler zu viel Zeit, zieht er womöglich sein bereits letztes Seelenfragment und ruiniert damit den Nutzen der Karten.
Doch selbst, wenn nicht alles nach Plan läuft, kann die Heilung durch die Seelenfragmente ein netter Bonus sein. Gerade Hexenmeister und Dämonenjäger opfern gerne einen Teil ihrer Lebenspunkte und sind daher auf Heilung angewiesen.
Was haltet ihr von dieser neuen Hearthstone-Mechanik? Cool aus WoW übernommen? Oder nerven euch diese Effekte schon jetzt?
In Fortnite gibt es wieder ein neues Legenden-Paket im Item-Shop, in dem mehrere Skins enthalten sind. Dieses Mal dreht sich das ganze Paket um den Sommer und bringt sogar altbekannte Skins wieder zurück.
Das sind die Skins: Im Sommerlegenden-Paket sind 3 Skins enthalten und 2 davon haben sogar eine weitere Variante, die ihr auswählen könnt. Bei den Skins handelt es sich um abgewandelte Versionen von Battle-Pass-Skins aus verschiedenen Seasons:
Alle 3 Skins kommen zusätzlich noch mit einem passenden Rückenaccessoire.
Hier seht ihr die 3 Sommer-Skins und ihre verschiedenen Varianten
So holt ihr euch das Sommerlegenden-Paket: Das Sommer-Paket könnt ihr euch gleich im Item-Shop von Fortnite kaufen. Geht dafür einfach zum Item-Shop-Tab und schaut dort bei den “zeitlich begrenzten” Angeboten.
Das Paket gibt es aber nur gegen Echtgeld und kann nicht mit V-Bucks erstattet werden. Wer sich also die 3 Skins kaufen möchte, muss dafür 19.99 Euro hinblättern.
Was fällt bei diesen Sommer-Skins auf? Die 3 Skins sehen zwar ganz neu aus, doch sie sind nicht unbekannt. Denn alle diese Outfits gab es schon in einem Battle-Pass.
Zoey gab es schon im Battle-Pass der Season 4 Kapitel 1, doch damals sah sie noch ein wenig anders aus. Der Süßigkeiten-Wahnsinn ist erhalten geblieben. Rotkäppchen hat nun mit dem Sommer-Look ihre 3. Variante im Spiel bekommen. Erstmals sah man sie in Season 6.
Zoey aus Season 4
Rotkäppchen aus Season 6
Schali bekommt die 6. Variante?
Das bekannte Maskottchen von Fortnite: Schali (oder Peely) bekommt mit diesem Sommer-Look, in dem man ihn sogar ohne Schale sehen kann, nun die 6. Variante des Skins im Spiel. Die Banane gibt es schon in verschiedenen Variationen:
Pixeliges Logo, Retro-Farben und ein “Have a Good Game”-Schriftzug. Sollten diese Nike-Sneaker wirklich verkauft werden, könnten sie die Herzen einiger Gamer erobern.
Was sind das für Schuhe? Ein Sneaker-Lifestyle-Account auf Twitter veröffentlichte Bilder dieser Nike Sneaker. Sie basieren auf dem “Nike Blazer Mid ’77”-Modell und zeigen sich im Videospiel-Design. Sogar mit einem pixeligen Nike-Logo, dem Swoosh.
Warum sind die Schuhe besonders?
Das machen die Sneaker anders: Der neue “Gamer-Schuh” basiert auf einem der klassischen Nike-Designs ihrer Schuhe, dem Blazer. Es scheint, dass Nike mit einem neuen Modell wiedermal in die Welt des Gamings vordringen will. Im Jahr 2018 brachte Sony schon mal eine Aktion mit Nike, als man diese PlayStation-Schuhe vorstellte, die im Dunkeln leuchten.
Der Sneaker-Account “Sole Heat on Feat” veröffentlichte auf Twitter Fotos des neuen Schuhs, der angeblich noch dieses Jahr erscheinen soll – und dazu auch einige Infos. Offiziell ist das Ganze aber nicht, also genießt die Infos und Bilder mit Vorsicht.
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Die Sneaker sind größtenteils weiß, zeigen aber auch einen bunten Farbverlauf am unteren Teil des Schuhs. Darüber findet man am hinteren Teil des Schuhs den Satz “Have A Good Game” aufgedruckt. Der klassische Swoosh von Nike ist nicht glatt, sondern grob gepixelt. Im Dunkeln leuchten auf dem Schuh verschiedene Nike-Swooshes und “Just do it” Schriftzüge.
An der Hinterkappe findet man einen Klett-Ansatz, auf dem man verschiedene Patches, wie ein Smiley-Gesicht oder ein Nike-Logo mit Herz, befestigen kann.
Laut eines weiteren Tweets von SoleHeatonFeat beschreibt Nike angeblich selbst die Schuhe so:
Ein digitalisiertes Swoosh-Logo kombiniert mit einer Sohle mit Farbverlauf, um den einzigartigen Charakter hervorzuheben, während eine abnehmbare Lasche auf der Rückseite eine anpassbare Oberfläche bietet, sodass du einen Smiley-Patch anbringen kannst, um sie zu “deinen” zu machen.
Dass Nike die Videospielwelt nicht unbekannt ist, zeigen sie auch durch ihr Sponsoring für E-Sport-Teams. Im Jahr 2019 ging Nike einen großen Sponsor-Deal mit League of Legends ein. Vier Jahre lang stattet man Mitglieder der chinesischen LPL mit Sneakern und anderen Kleidungsstücken aus. (via engadget.com)
Wann kann man die kaufen? Aktuell geht man davon aus, dass die Schuhe im Herbst 2020 veröffentlicht werden.
Zwar wurde der offizielle Name der Schuhe noch nicht preisgegeben, doch laut GameRant nennen sie viele schon “Have A Good Game”-Blazers.
“League of Legends”-Rock von Louis Vuitton
Wären das Schuhe, die ihr euch zulegen würdet, oder ist das so gar nicht euer Stil? Sollte das ähnlich abgehen, wie dieser League of Legends-Rock von Louis Vuitton, dann müsstet ihr euch beeilen. Denn obwohl diese Röckchen stolze 2.000 $ kosteten, waren die nach einer Stunde ausverkauft.
Der Entwickler vom Taktik-Shooter Valorant, Riot Games, hat versehentlich schon vorab einen neuen Agenten gezeigt. Der neuste Zugang heißt offenbar „Killjoy“ und hat einige interessante und sicherlich für Gegner äußerst nervige Fähigkeiten.
Wer ist der Agent? Über Killjoy sind außer dem Namen und ihren Fähigkeiten bisher noch nichts bekannt. Eine Hintergrund-Geschichte gibt es noch nicht, sie ist aber offenbar eine Erfinderin, Tüftlerin oder Ingenieurin – ähnlich wie Heimerdinger in LoL oder Torbjörn in Overwatch – und könnte aus Deutschland kommen.
Ihre Fähigkeiten umfassen für Valorant ganz neue Mechaniken, die sich um das Aufbauen von technischen Geräten drehen und die teilweise sogar autonom agieren, also ohne Killjoys Zutun, sobald sie einmal stehen.
Woher kommt der Leak? Die Informationen stammen von Riot selbst. Laut dotesports haben die Entwickler eine Info-Seite zur Agentin kurze Zeit lang online gehabt und dazu sogar ein Video mit ihren Fähigkeiten gezeigt. Das ist zwar mittlerweile schon nicht mehr verfügbar, ein Fan hat jedoch das Video ohne Sound-Spur erneut hochgeladen:
https://www.youtube.com/watch?v=TQ13DVVl4So
Killjoy – Die Neue Agentin in Valorant?
Das kann Killjoy: Wie alle Agenten verfügt Killjoy über drei Fähigkeiten sowie eine Ultimate.
Alarmbot: Killjoy rüstet einen Alarmbot aus und wirft ihn. Der Bot tarnt sich nach einer kurzen Zeit und bewacht dann einen kleinen Bereich. Nähert sich ein Gegner dem Bereich, springt der Bot ihn an und explodiert. Dabei verursacht er Schaden und erhöht den erhaltenen Schaden des Ziels aus allen Quellen um 100 % für kurze Zeit. Halten der Ausrüstungs-Taste ruft den Bot zurück.
Turret: Killjoy stellt einen Geschützturm auf, der einen 180°-Kegel vor sich bewacht und auf Gegner feuert. Halten der Ausrüstungs-Taste ruft das Geschütz zurück.
Nanoswarm: Wirft eine Granate, die am Ziel liegenbleibt. Beim Aktivieren erschafft die Granate einen Nanoschwarm, der Gegnern in einem Umkreis Schaden zufügt. Die Aktivierung funktioniert anscheinend ähnlich wie das Gas der kürzlich gebufften Viper.
Lockdown: Stellt ein Gerät auf, das nach Aktivierung Gegner in einem großen Umkreis für 8 Sekunden einsperrt. Das Gerät kann zerstört werden. Nach Ablauf werden die Gegner offenbar stark verlangsamt.
Da es sich um einen Leak handelt, ist keine der Fähigkeiten offen bestätigt. Allerdings sieht das Video so aus, als sei das alles schon fertig und funktioniere. Es ist also gut möglich, dass Killjoy so erscheint.
Wie stark wird sie? Bisher klingen die Fähigkeiten äußerst stark und so, als könne Killjoy recht problemlos alleine Gebiete sichern und halten. Vor allem als Verteidigerin dürfte sie damit fast schon ein Pflicht-Pick im Team werden.
Anders als Reyna könnte sich Killjoy auf der Tier-List der Agenten in Valorant gut auf einem A- oder sogar S-Tier einfinden, wenn sie so erscheint.
Wann erscheint sie? Bisher gibt es noch kein Datum für ihr Erscheinen. Die Fähigkeiten sind zwar nun schon bekannt und scheinen auch final zu sein, allerdings wird Riot vermutlich noch mit dem Balancing beschäftigt sein.
In der League of Legends sind Hinweise auf Champion 151, Samira, entdeckt worden. Das wäre der dritte neue LoL-Champion in kurzer Folge. Wir zeigen euch, was über den Marksman Samira bekannt ist, und warum Spieler jetzt glauben, dass sie der nächste neue Champ 2020 werden könnte.
Das ist die Situation: Bei LoL gibt es gerade viele neue Informationen zu frischen Champions. Das liegt an dem großen Frühlings-Event “Spirit Blossom” und der klaren Ansage von Riot Games: 2020 bringen wir noch einige neue Champs:
Nun sind Hinweise auf Samira, einen Marksman, aufgetaucht – ein solcher Botlane-Charakter ist den LoL-Spielern für 2020 versprochen worden
Das ist Yone, Champ 150.
Neuer LoL-Champ stürzt sich ins Getümmel, entfesselt Kugelhagel
Das wussten wir vorher schon über Samira: Im Juni 2020 erschien ein Blogpost von Riot Games, der drei neue Champions versprach. Die Champions wurden mit verschlüsselten Worten kryptisch vorgestellt: Die ersten zwei salbungsvoll umschriebenen LoL-Figuren haben sich mittlerweile als Lillia und Yone entpuppt.
Beim dritten Champion, der noch 2020 kommen sollte, fragte Riot (via riotgames):
„Magst du es, im Angesicht der Angst zu lachen? Macht es dir Spaß, Fähigkeiten aneinanderzureihen, um stylische neue Combos zu erschaffen? Erfreut dich die Idee, dich mitten ins Getümmel zu stürzen und einen Wirbelwind aus Klingen und Kugeln zu entfesseln, und dann rauszuspringen mit nur noch einem Hauch von Lebenspunkten?
Wenn du auf diese 3 Fragen mit „Ja“ antworten kannst, dann werden wir vielleicht genau den richtigen Champion für dich veröffentlichen. Ein neuer Marksman, „dress to slay“, der später dieses Jahr kommt.“
Riot Games im Teaser zum 3. neuen Helden
Dazu veröffentlichte Riot Games ein GIF, das Buchstaben runterzählte und am Ende auf einem flammenden S hängenblieb.
Das GIF zum neuen Marksman lief auf diesen Buchstaben heraus.
Neuer LoL-Marksman heißt wohl Samira – Hinweise gefunden
Das sind jetzt die neuen Infos: Auf dem Test-Server ist jetzt genau dieses „rote S“ als neues Emote „Style: Rank S“ aufgetaucht. Man weiß nicht, wofür es ist.
Zusätzlich zu diesem Emote sind 12 „Easter Egg“-Files gefunden worden, die zum Teil dieses „S“ aufgreifen und in denen der Name Samira auftaucht.
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Daher glaubt man nun, der neue Marksman, den Riot Games beschreibt, könnte Samira heißen.
Die Community glaubt, die neue Heldin könnte ein Mix aus Marksman und Assassine sein, die sich mitten ins Getümmel stürzt.
Das ist die neue Junglerin.
Während wir von Samira, der dritten neuen Heldin in LoL, nur träumen und über ihre Fähigkeiten spekulieren können, sind die anderen beiden neuen Champs bereits klar sichtbar. So können wir den Blick auf Lillia werfen, das nette Rehmädchen von nebenan. Was mit der Heldin möglich ist, zeigen zwei Videos:
Bei The Division 2 werden heute, am 28. Juli, Wartungsarbeiten auf PS4, der Xbox One und auf dem PC durchgeführt. Es gibt eine mehrstündige Downtime, die Server gehen offline. Erfahrt hier alles Wissenswerte zum Server-Down sowie den Patch Notes.
Update 11:52 Uhr: Die Wartung wurde heute schneller als geplant abgeschlossen. Die Server sollten nun auf allen Plattformen wieder online sein. Viel Spaß und guten Loot, Agents.
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Was hat es mit der Wartung heute auf sich? Nachdem bei The Division 2 bereits vergangene Woche das Title Update 10.1 mit allerlei Änderungen live ging, wird heute weiter am Spiel geschraubt und einige Fixes sowie Balance-Anpassungen vorgenommen.
Alles Wichtige zur Wartung am 28. Juli
Diese Zeiten sind heute wichtig: Laut Massive soll die Wartung heute folgendermaßen ablaufen:
Beginn der Wartungsarbeiten ist auf 9:30 Uhr deutscher Zeit angesetzt
Das ist auch gleichzeitig der Beginn der Downtime, die Server gehen offline
Die Dauer der Wartung wird mit circa 3 Stunden angegeben. So lange könnt ihr auch kein The Division 2 spielen.
Läuft alles problemlos ab, dann werden die Server gegen 12:30 Uhr deutscher Zeit wieder online sein.
Damit wäre dann auch die heutige Wartung beendet.
Beachtet dabei: Die hier aufgeführten Zeiten können sich im Verlauf der Wartungsarbeiten noch verschieben, das ist nicht selten der Fall. Sollte sich kurzfristig etwas am heutigen Ablaufplan ändern, werden wir diesen Artikel entsprechend aktualisieren.
Patch Notes für die Wartungsarbeiten am 28.07.
Das ändert sich heute: Neben einigen Bug-Fixes stehen vor allem Balance-Änderungen für das PvP im Fokus der heutigen Wartung. Das sagen die offiziellen Patch Notes:
Ein Problem wurde gefixt, wodurch der Chimera-Boss keine Sammel-Items während der Fahndungs-Mission gedroppt hat.
Ein Problem wurde behoben, wodurch legendäre Roosevelt-Projekte nicht abgeschlossen wurden.
Ein Problem wurde behoben, wodurch das “Wahrer Patriot”-Set mit Full Flag eine Explosion ausgelöst hat (wenn einer der Agenten-Skills zerstört wurde), die den Agenten Schaden zugefügt hat. Gilt auch fürs PvP.
Ein Problem wurde gefixt, wodurch die Erhöhung des Skill-Schadens durch das Spotter-Talent verdoppelt wurde.
Ein Problem mit dem “Future Initiative”-Set wurde behoben, wodurch das “Ground Control”-Talent fälschlicherweise ausgelöst wurde.
Ein Problem mit dem Mantis-Exotic wurde behoben, wodurch die Waffe rekalibriert werden konnte.
Nur im PvP:
Beim Dodge City Gunslingers Holster wurde der Quick Draw Schadens-Bonus pro Stapel von 1% auf 0.1% reduziert.
Negotiator’s Dilemma teilt nun die korrekte Schadensmenge im PvP aus.
Das “Indirect Transmission”-Talent von Eclipse Protocol überträgt nun die korrekte Schadensmenge sowie -Dauer bei mehreren Statuseffekten.
Das Präzisionsgewehr-Talent “First Blood” wurde für Konflikt und für die Dark Zone komplett deaktiviert und soll überarbeitet werden.
Pistolen-Schaden um 22% reduziert.
Gewehr-Schaden um 30% reduziert.
Schaden der Classic M1A um 12,5% reduziert.
Präzisionsgewehr-Schaden um 30% reduziert.
Nemesis-Schaden um 11% reduziert.
Was gibt es gerade noch zu tun bei The Division 2? Bei The Division 2 ist die Season 2 aktuell in vollem Gange. Diese führt die Story nach den Ereignissen von Warlords of News York sowie Season 1 fort und liefert regelmäßig frische Inhalte.
Zudem ist mittlerweile endlich auch der 2. Raid von The Division 2 im Spiel – Operation: Stahlross. Mit einem Team aus 8 Agenten geht es dort gegen die True-Sons-Fraktion. Deren Mitglieder haben sich in einer Metall-Gießerei eingenistet, um dort neue Waffen herzustellen. Die Division soll genau das verhindern.
Sony hat seine kostenlosen PS4-Spiele über den Dienst PS Plus im August 2020 vorgestellt. Während ihr das 1. Spiel jetzt schon spielen könnt, müsst ihr auf Fall Guys noch warten. Doch das warten könnte sich lohnen. Wir erklären euch, was euch mit Fall Guys: Ultimate Knockout (PS4, PC) erwartet.
Welche Spiele gibt‘s im August? Im Lineup PlayStation Plus im August 2020 erwarten euch der Multiplayer-Party-Titel „Fall Guys: Ultimate Knockout“ und der Ego-Shooter „Call of Duty: Modern Warfare 2: Campaign Remastered.“ Call of Duty könnt ihr mit PS Plus jetzt schon kostenlos spielen.
Mit Fall Guys: Ultimate Knockout erwartet euch ein quietschbuntes Battle-Royale, welches offiziell mit dem Start von PlayStation Plus August veröffentlicht wird.
Wo kann ich mir das Spiel ansehen? Im offiziellen Trailer, den ihr euch auf YouTube ansehen könnt, seht ihr das bunte, abgedrehte Gameplay. Wir haben für euch den Trailer hier eingebettet:
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Was ist Fall Guys: Ultimate Knockout? Fall Guys überträgt Minispiele und Wettkämpfe aufs Battle Royale-Format: Denn anstatt euch mit Waffen auszurüsten und anschließend alle Gegner von der Karte zu räumen wie in Fortnite, müsst ihr in Fall Guys gegen die insgesamt 60 Spieler in einer Reihe verrückter Aufgaben antreten.
Das erinnert am ehesten an Takeshi’s Castle. Das war in den 80ern ein japanisches Fernsehformat, wo Personen in einer Reihe verrückter Aufgaben gegeneinander antreten mussten.
Das Spiel ist deswegen auch auf den Multiplayer ausgelegt. Und dabei geht es geht weniger ums Gewinnen, sondern mehr darum Spaß an dem Chaos und den Aufgaben zu haben. Wie in einem Partyspiel eben.
Was macht es so besonders? Fall Guys nimmt sich in keinem Augenblick des Spiels wirklich ernst. In quietschbunter Optik hopst, stolpert und springt ihr durch eine bunte Spielwelt und versucht die Aufgaben zu überleben. Das Spiel ist bunt und chaotisch und setzt voll auf die Physik-Engine.
Vergleichbar ist das mit der Erfolgsgeschichte von Rocket League: Auch hier hatte Entwickler Psyonix, der mittlerweile zu Epic gehört, das Spiel mit PS Plus veröffentlicht. Heute ist das Auto-Sportspiel sehr erfolgreich.
Fall Guys startet auf Twitch durch
Darum ist es so erfolgreich: Auf Twitch ist das Spiel bereits ein Hit. Hier schauten bei der Vorstellung von PS Plus rund 200.000 Personen zu und waren damit erfolgreicher als etwas Fortnite.
Fall Guys: Ultimate Knockout ist quietschbunt und nimmt sich in keiner Minute wirklich ernst.
Wann kann ich es spielen? Gerade ist Fall Guys: Ultimate Knockout noch in der Beta. Der Release ist am 4. August, ihr könnt also direkt mit PlayStation Plus im August mit dem Spiel loslegen.
Ist das Spiel PS-exklusiv? Nein, das Spiel ist nicht PlayStation4-exklusiv. Ihr könnt das Spiel auch über Steam auf dem PC spielen. Hier geht’s zur offiziellen Steam-Seite von Fall Guys. Auf Steam könnt ihr das Spiel für 19,99 € vorbestellen und euch ab dem 4. August ebenfalls in chaotische Challenges stürzen.
Mehr Spiele für die Sommerpause: Und falls ihr noch Spiele für eure Sommerpause sucht: Im PS Store ist der Summer Sale 2020 gestartet. Wir stellen euch die besten 6 Spiele unter 20 Euro aus dem Sale vor, die ihr euch ansehen solltet.
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Es sind neue interessante Informationen zum Action-MMO Anthem aufgetaucht. Das Spiel ist ohne PvP gestartet, aber intern haben sich die Entwickler einen Spaß gemacht und neue PvP-Varianten für Anthem erstellt, mit Anleihen an Battle Royale und Battlefield. Dazu gibt es weitere Neuigkeiten zum Rework Anthem 2.0.
Was ist mit PvP in Anthem? Das Action-MMO Anthem sorgte vorm Release im Februar 2019 mit einer klaren Ansage für Wellen: Es würde keinerlei PvP in Anthem geben, keine „Spieler gegen Spieler“-Inhalte. BioWare wollte sich ausschließlich auf PvE konzentrieren.
Offenbar glaubten viele Leser, dass es Spielen wie Destiny oder The Division nicht gelungen war, den Spagat zwischen PvE und PVP hinzubekommen. In diesen Spielen litt das PvE darunter, dass irgendeine Balance im „Spieler gegen Spieler“-Modus nicht stimmten, glaubten einige MeinMMO-Leser.
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Der Studio Director Dailey spricht über PvP-Modi in Anthem
Das ist jetzt neu: Der Chef von Anthem, Christian Dailey, wurde gefragt, ob man denn mit dem Rework nicht doch noch PvP ins Spiel bringen kann. Ein Spieler fragte nach PvP: Jetzt wo er so viele AI-Mobs gekillt habe, wäre das doch eine Abwechslung.
Studio Director Christian Dailey sagt:
„Wir machen intern Game Jams und testen dann spaßige und interessante Varianten von einigen unseren Spiele. Wahre Geschichte: Es kursiert intern ein „BR“- und ein Battlefield-Anthem. Ich fand immer, ein Tribes-Styleee-PvP würde auch Spaß machen. Das hat aber keine Priorität gerade.“
Studio Director Christian Dailey
Die Entwickler haben also offenbar zu Test-Zwecken bereits rudimentäre PvP-Varianten zu Anthem gebaut. Aber es scheint unwahrscheinlich, dass sowas mal an die Öffentlichkeit kommt. Im Moment sind andere Sachen wichtiger.
Solche „Game Jams“ sind ein Zusammentreffen von Spiele-Entwicklern, um in kurzer Zeit ein Spiel konzipieren und umzusetzen. Das sind aber eher Projekte aus Spaß und um die Fähigkeiten und die Kreativität zu schulen, da geht es nicht darum, „Release-fertige Spiele“ zu produzieren.
7 verstreute Neuigkeiten zu Anthem 2.0
Woran arbeitet Anthem noch? Es gibt verstreut einige Hinweise, womit sich das Team von Anthem gerade beschäftigt. Die Informationen kommen vom Twitter Account von Christian Dailey, der im Kontakt mit den Fans steht. Der scheint begeistert von seinem Job zu sein, Anthem mit seinem Team zu überarbeiten. Man ist sich allgemein einig, dass Anthem eine fantastische Grundlage bietet, um darauf auszubauen:
BioWare wird zwei Versionen des „Inventar und Werte“-Screens bringen. Eine für die schnelle Übersicht und eine mit mehr Details
Es wird bei Anthem 2.0 kein Fokus auf der Story liegen, weil man nicht so eine starke Content-Pipeline aufrechterhalten kann, wie das eine Story braucht, die auf Cinematics setzt – Dailey glaubt aber, dass der gewählte Ansatz sehr gut funktioniert
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Neue Cinematics sollten die Spieler nicht erwarten.
Der schnelle, rasante Kampf wird bleiben – hierauf will man aufbauen, und nicht das Gameplay neu erfinden
In das neue Interface von Anthem steckt BioWare viel Arbeit
Performance-Optimierung ist für allen Plattformen geplant
Eine „First Person Sicht“ ist wahrscheinlich nicht drin. Es wäre sicher episch, aber man habe wichtigere Sache, die man angehen muss
die Mini-Karte und der Radar werden aufgefrischt
Neue Bilder von Anthem machten die Fans heiß.
Von BioWare in Austin kommen im Moment nicht nur Worte zu Anthem, sondern auch Bilder. Wir warten vor einigen Tagen erstaunt zu sehen, dass das relativ kleine Team, das an Anthem arbeitet, sich nicht nur mit Gameplay-Mechaniken und Details beschäftigt, sondern offenbar wirklich neue Inhalte erstellt:
Der irre Raid-Trupp hatte sich allerdings von oben bis unten mit zahlreichen World-Buffs eingedeckt und daher recht solide Werte auf allen Charakteren erreicht. Dafür hagelte es aber viel – nicht immer ganz ernst gemeinte – Kritik, denn „mit World Buffs sei man ja nicht nackt“.
Es kam, was kommen musste: Die “nackte” Raidgruppe hat sich ein weiteres Mal zusammengefunden.
Was ist zu sehen? Im neuen Video mit einer Dauer von knapp 10 Minuten sehen wir einmal mehr die Raidgruppe in Onyxias Hort. Wie schon beim letzten Mal wird dabei vollständig auf Ausrüstung verzichtet – es gibt keine Waffen und keine Ausrüstung, die Charakterwerte steigern würden. Die Charaktere mussten also mit ihren reinen Werten, die sie durch Stufe 60 (und einigen Buffs) haben, diese Herausforderung bewältigen.
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Mit dem erneuten Kill wollten sie beweisen, dass Onyxia nackt auch ohne den Gebrauch von starken World Buffs zu besiegen ist.
Welche Buffs gab es noch? Komplett auf Stärkungs-Effekte wurde allerdings nicht verzichtet. Tränke, Fläschchen und sämtliche Klassen-Buffs waren mit von der Partie. Sie gehören eben zum Standard-Repertoire eines jeden Spielers. Ob sie es auch noch einmal ohne solche Buffs versuchen, wird die Zukunft sicher zeigen – denn bald steht erstmal die Öffnung von Ahn’Qiraj an.
Das Erstaunliche: Trotz fehlender Welt-Buffs sind sie nochmal 2 Sekunden schneller als bei ihrem Versuch mit Welt-Buffs.
In jedem Fall eine ziemlich beeindruckende Leistung, die gleich mehrere Dinge beweist. Mit Koordination kommt es in WoW Classic (zumindest bei Onyxia) gar nicht so sehr auf die Ausrüstung an und wenn man sich ein Ziel in den Kopf gesetzt hat, kann man es mit genug Durchhaltevermögen auch durchziehen. Das bewies auch eine Gruppe, die Onyxia in unter 60 Sekunden getötet hat.
Was haltet ihr von dieser Leistung? Beeindruckend? Oder ein klares Zeichen, dass WoW Classic viel zu leicht ist?
Im MMO-Shooter Planetside 2 kam es am vergangenen Wochenende zu einem bewegenden Moment. Viele nahmen an einer Gedenkveranstaltung teil, in der sie des Spielers Ezrason gedachten, der am 22. Juli gestorben war.
Um wen geht es? Der Spieler Ezrason war ein großer Fan von Planetside 2. Sein älterer Bruder, der die Gedenkveranstaltung organisiert hat, berichtete, dass sie gemeinsam nach neuen Spielen gesucht hätten, schlussendlich aber immer wieder bei Planetside hängengeblieben wären.
Ezrason starb bei einem Unfall mit Fahrerflucht. Er brach sich den Schädel und die Verletzungen waren so schlimm, dass er ihnen erlag. Er hatte früh geheiratet und hinterlässt zwei Kinder.
Wie reagierten die Spieler? Zwar war Ezrason keine bekannte Größe in dem Spiel, trotzdem erreichte die Geschichte viele Spieler. Ein Thread im subreddit wurde mit 872 Upvotes versehen, was für Planetside-Verhältnisse recht viel ist.
Zudem gab es eine Gedenkveranstaltung, an der viele Spieler aus allen Fraktion des Shooters teilgenommen haben, und die in einem Mitschnitt auf YouTube veröffentlicht wurde.
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So trauert Planetside 2 um Ezrason: An der Gedenkveranstaltung am 25. Juli nahmen laut den Veranstaltern so viele Spieler teil, dass 4 Instanzen der Lobby “Sanctuary” kreiert wurden. Im Video, das in der Lobby 2 aufgezeichnet wurde, sind etwa 70 Spieler zu sehen.
Während der Zusammenkunft sprach SticksInStilts, der ältere Bruder, über den Verstorbenen. Danach marschierten die Spieler gemeinsam und schweigend durch die Lobby.
Zum Ende der Veranstaltung trafen sich einige Spieler noch auf einer Map, um von dort mit Fahrzeugen aller Art in Erinnerung an Ezrason loszufahren. Das erzeugte ein ganz eigenes Trauer-Bild, dass es so wohl nur in Planetside 2 gibt:
Mit einem Fahrzeug-Konvoi trauerten Spieler um Ezrason.
Gedenkveranstaltungen wie in Planetside 2 kommen in der Gaming-Community häufiger vor:
So traurig die Gründe für solche Gedenkveranstaltungen sind, so zeigen diese jedoch, dass in Spielen, in denen man in unterschiedlichen Fraktionen, Clans oder Schlachten kämpft, trotzdem Menschen hinter den Bildschirmen sitzen.
In Destiny 2 sollten Waffen-Skins eigentlich nur kosmetisch sein, doch manche ändern mehr als nur das Aussehen der Knarre. MeinMMO wirft einen Blick auf Ornamente, die sich auf das Gameplay auswirken.
Worum geht’s hier? In Destiny 2 können die Spieler ihre Knarren und Rüstungen mit Skins veredeln und ihrer Ausrüstung so teils ein drastisch anderes Aussehen verleihen – Solche kosmetischen Anpassungsmöglichkeiten sind Standard in Shootern.
Doch einige der Skins verändern nicht nur das Aussehen, sondern auch die Eigenschaften von Waffen, wirken sich direkt aufs Gameplay aus. Wir betrachten hier, welche Waffen sich durch einen Skin anders spielen und warum das problematisch ist.
So bekommen Spieler Waffen-Skins: Skins heißen in Destiny Ornamente und kommen primär aus 3 Quellen:
Season Pass: Besitzer des Passes können sich Skins für neue Waffen der Season freispielen
Glanz-Engramme: In den Überraschungspaketen steckt allerlei kosmetischer Kram, auch Skins für Waffen – Saisonale Glanz-Engramme können auf unterschiedliche Arten erspielt werden
Everversum: Im Ingame-Shop von Destiny 2 können die Spieler Skins direkt kaufen – Manche sind dabei nur durch Premium-Währung (Silber) erhältlich, andere auch durch erspielbare Währung (Glanzstaub)
Bei einem Direktkauf kosten die teuersten Waffen-Skins etwa 7 Euro – Nur ein Bruchteil dessen, was die Spieler bei Valorant investieren können:
Polaris-Lanze bekommt mit dem “Das Bray-Vermächtnis”-Ornament mehr effektive Reichweite
Kalte Verweigerung und Schwingen der Wachsamkeit haben durch den Skin ein verändertes Visier
Die veränderten Zielvorrichtungen erlauben eine bessere Sicht auf die Beute. Die zusätzliche Reichweite bei Polaris-Lanze dürfte in den meisten Fällen jedoch vernachlässigbar sein.
Wie die Community ergänzt (via reddit), haben sogar noch mehr Waffen-Ornamente Auswirkungen auf eure Spielweise:
MIDA Multi-Werkzeug bekommt mit dem “Wüstentarnung”- und “Digitaler Einsatz”-Ornament einen Rotpunkt statt dem Ziel-Dreieck
Tarrabah bekommt mit dem “Unbändig”-Ornament ein anderes Visier
Wispern des Wurms verliert mit dem “Gebundener Hammer”-Ornament den “Besessenen”-Effekt beim Zielen
Deswegen ist das problematisch: Generell ist es schwierig, wenn kosmetische Gegenstände einen Einfluss auf das Gameplay haben. Auch wenn die Unterschiede in vielen Fällen fast vernachlässigbar sind, bleibt ein unschöner Beigeschmack.
Noch problematischer wird das Thema, wenn solche Skins dann nicht von allen Spielern ohne weiteres erspielbar sind.
Kalte Verweigerung mit und ohne Ornament (unten) – Nichts lässt auf eine andere Zielvorrichtung schließen
Im Fall von Kalte Verweigerung steht der Skin mit der offeneren Zielvorrichtung nur Besitzern des Season-Passes zur Verfügung. Hüter, die ihre Schwinger der Wachsamkeit mit dem überlegenen Skin schmücken möchten, haben aktuell keine Chance das Ornament zu ergattern. Denn in Season 11 befindet sich der Skin nicht im Loot-Pool der Glanz-Egramme oder des Everversums.
Wie seht ihr das – Ist es generell cool, dass Skins Einfluss auf das Gameplay haben, denn dadurch eröffnet sich mehr Freiheit? Oder findet ihr, dass Skins nur kosmetisch sein dürfen und schon gar nicht nur bestimmten Spielern zur Verfügung stehen sollten? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
Season 3 der Kampfliga in Pokémon GO ist gestartet. Wir zeigen euch Belohnungen, neue Attacken und veränderte Schadenswerte.
Was ist neu in der Kampfliga? Am Abend des 27. Juli um 22:00 Uhr startete die 3. Season in der Kampfliga von Pokémon GO. Trainer konnten sich nun die Belohnungen für den Abschluss von Season 2 abholen und starten jetzt im neuen Kapitel von vorne.
Die wichtigsten Daten von Season 3
Die Ligen wechseln wieder: Wie ihr das schon aus Pokémon GO kennt, wechseln die verschiedenen Ligen. Während einer bestimmten Zeit ist die Superliga aktiv, dann die Hyperliga, dann die Meisterliga, später sogar alle drei Ligen zusammen.
Superliga: Vom 27. Juli um 22:00 Uhr bis 10. August um 22:00 Uhr
Hyperliga und Premier Cup: Vom 10. August um 22:00 Uhr bis 24. August um 22:00 Uhr
Dieser Premier Cup hat ein WP-Limit von 2500
Meisterliga und Premier Cup: Vom 24. August um 22:00 Uhr bis 7. September um 22:00 Uhr
Dieser Premier Cup hat kein WP-Limit
Alle drei Ligen + Premier Cup: Vom 7. September um 22:00 Uhr bis 14. September um 22:00 Uhr
Wann startet Season 4? Die nächste Season beginnt dann am Montag, dem 14. September 2020 um 22:00 Uhr deutscher Zeit.
Bedenkt, dass es sich hierbei um vorläufige Angaben der Daten hält. Möglicherweise verändert Niantic dies im Laufe der Saison noch.
Was ist neu? Flying Cup und Belohnungen
Das hat sich verändert: Zu dem Premier Cup kommt nun auch der Flying Cup ins Spiel, der in Season 3 startet. Während dieses Cups dürfen Trainer nur mit Flug-Pokémon kämpfen.
Ein Datum dafür gibt es noch nicht, doch Niantic erklärt: “Der Flying Cup wird während eines bevorstehenden Events veranstaltet – weitere Details folgen bald.” Er kürzlich fand man bei einem Leak ein passendes Event mit Taubsi.
Diese garantierten Belohnungen erwarten euch beim Erreichen des jeweiligen Rangs in Season 3:
Erreicht ihr Rang 10, erhaltet ihr außerdem eine Avatar-Pose und ein Accessoire. Habt ihr am Ende von Season 3 mindestens Rang 7 erreicht, erhaltet ihr als Belohnung eine Top-Sofort-TM.
Bei Premium-Kämpfen gibts nun nach dem vierten Sieg Sonderbonbons. Allerdings nur noch sechs statt acht Stück.
Änderungen bei Attacken in Season 3
Die folgenden Attacken wurden nun verändert:
Bohrschnabel: Die Lade-Attacke vom Typ Flug verursacht jetzt im PvE und PvP mehr Schaden – Statt 60 nun 65
Sturzflug: Die Lade-Attacke vom Typ Flug verursacht jetzt mehr Schaden (im PvP und in Raids) und senkt dabei aber auch den Angriff des Pokémon stark – Statt 90 Schaden nun 130
Plage: Die Sofort-Attacke vom Typ Käfer erzeugt im PvP schneller Energie – +12 statt +11
Bürde: Die Sofort-Attacke vom Typ Geist erzeugt jetzt schneller Energie – Im PvP +12 statt +11 und im PvE +16 statt +15
Pulverschnee: Die Sofort-Attacke vom Typ Eis verursacht im PvP mehr Schaden – Statt 4 nun 5
Blizzard: Die Lade-Attacke vom Typ Eis verursacht im PvP jetzt mehr Schaden – Statt 130 nun 140
Lichtkanone: Die Lade-Attacke vom Typ Stahl muss im PvP jetzt länger aufgeladen werden – Benötigt nun 70 statt 65 Punkte
Fokusstoß: Die Lade-Attacke vom Typ Kampf verursacht jetzt weniger Schaden im PvP – Statt 150 nun 140
Mondgewalt: Die Lade-Attacke vom Typ Fee senkt den Angriff des Gegners im PvP jetzt seltener – Die Chance liegt nun bei 10 % statt bei 30 %
Dazu gibt es neue Attacken für einige Pokémon. Niantic schreibt dazu:
Washakwil, Nahkampf: Washakwil kann gegnerische Pokémon vom Typ Gestein und Stahl jetzt effektiver dazu bringen, Schutzschilde einzusetzen.
Rexblisar, Meteorologe vom Typ Eis: Diese Lade-Attacke vom Typ Eis passt perfekt zu einem Pokémon, das sich am liebsten bei Schneefall zeigt.
Pelipper, Meteorologe vom Typ Wasser: Diese Lade-Attacke vom Typ Wasser passt perfekt zu einem Pokémon, das sich am liebsten bei Regen zeigt.
Impoleon, Bohrschnabel: Impoleon kann gegnerische Pokémon vom Typ Kampf jetzt effektiver dazu bringen, Schutzschilde einzusetzen.
Kommt World of Warcraft doch noch auf die Konsolen? Plötzlich gibt es Hoffnung unter den Spielern, denn die wittern einen verdächtigen Leak … Doch Blizzard setzt der Hoffnung jäh ein Ende.
Schon seit Jahren wünschen sich viele Spieler, dass World of Warcraft irgendwann auch auf den Konsolen spielbar sein könnte. Erst in den letzten Monaten wurden die Gerüchte davon noch einmal ordentlich angeheizt, denn mit der kommenden Erweiterung Shadowlands gibt es eine Unterstützung für Gamepads. Viele Fans vermuteten hier, dass dies nur der erste Baustein – neben einigen anderen – wäre, um WoW auf den Konsolen spielbar zu machen.
Jetzt sorgte ein Bild für Aufregung, denn dort wird von WoW auf der Xbox Series X gesprochen.
Was ist passiert? Der Twitter-Account von Gematsu, einem japanischen Spielemagazin, hat einen Screenshot von einer brasilianischen Regierungsseite gezeigt, die offenbar World of Warcraft Shadowlands auf die Tauglichkeit für Kinder und Jugendliche bewertet hat – ähnlich, wie das bei uns die USK macht. Allerdings tauchte der Eintrag dort nicht nur für den PC auf, sondern auch für die Xbox Series X.
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Daher vermuten und hoffen viele Spieler, dass WoW: Shadowlands am Ende des Jahres auch für die neue Xbox-Generation erscheinen könnte.
Die brasilianische Seite hat den Eintrag inzwischen nachträglich editiert. Jetzt gibt es keine Erwähnung mehr einer Xbox-Variante von WoW.
Ob es sich dabei nur um einen Fehler handelt oder aus Versehen etwas “rausgerutscht” ist, lässt sich nicht so leicht feststellen.
Könnte WoW auf die Konsolen kommen?
Ist das wahrscheinlich? Grundsätzlich wäre es durchaus möglich, dass Blizzard bereits an einer Konsolen-Umsetzung arbeitet, immerhin haben das andere Spiele (wie Final Fantasy) auch geschafft. Gerade die nächste Konsolen-Generation und im Speziellen die Xbox, die einem typischen Windows-PC ähnelt, könnten das schaffen.
Ob Blizzard den Wunsch nach einer Konsolen-Umsetzung erfüllt?
Dagegen spricht allerdings, dass Blizzard erst in den letzten Monaten die Idee immer wieder verneint hatte. Der Controller-Support sei vornehmlich, um Menschen mit körperlichen Einschränkungen ein angenehmeres Spielen zu ermöglichen.
Vielleicht überrascht Blizzard ja doch noch alle und bringt eines Tages eine Konsolenversion von World of Warcraft auf den Markt – aktuell stehen die Chancen aber wohl eher schlecht.
Blizzard erklärt: “Das war ein Fehler”
Update 9:12 Uhr: Das sagt Blizzard: In einem Statement zu der US-Seite Polygon sagt Blizzard:
“Wir haben im Moment keine Pläne, um World of Warcraft oder Shadowlands zur XBox Series X zu bringen. Die Plattform war versehentlich auf der Seite des brasilianischen Justizministeriums aufgeführt, der Eintrag wurde mittlerweile aktualisiert, um widerzuspiegeln, dass das Spiel nur auf dem PC erscheint.”
Im Rahmen des Pokémon GO Fest 2020 konnten Trainer den Rocket-Boss Giovanni mit allem herausfordern, was sie hatten. Eine besonders geschickte Taktik funktionierte aber auch mit einem eigentlich schwachen Team.
Der kämpfte aber nicht mit seinem gewohnten Team, sondern hatte eine Kombination aus Snobilikat, Sandamer und Crypto-Mewtu aufzubieten. Die konterte ein Trainer am Wochenende mit einer ungewöhnlichen Taktik.
Zwei Karpador und ein Tengulist fällen Giovanni
So lief der Kampf: Auf reddit teilte User “-Freya” ein Video des Kampfes gegen Giovanni, wie man ihn selten sieht. Im Team standen:
Ein 10-WP-Karpador
NOCH ein 10-WP-Karpador
Und ein 1500-WP-Tengulist
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Freya schafft es dabei tatsächlich, den Oberbösewicht inklusive seines Crypto-Mewtu in die Schranken zu weisen. Das Besondere: Tengulist war im Grunde das einzige Monster, das hier für Schaden zuständig war. Die beiden Karpador nutzte Freya lediglich, um durch Pokémon-Wechsel das Zeitfenster zwischen Giovannis Attacken zu vergrößern.
Wichtig ist, zu wissen, dass Giovanni zum GO Fest nicht ganz so mächtig war, wie er es normalerweise ist. Freya wollte sich bei diesen Bedingungen der Aufgabe stellen, Giovanni mit einem Community-Day-Monster wie Tengulist zu schlagen, da viele Spieler es haben dürften. Doch die zwei Karpador sind auch entscheidend.
“Die beiden Karpador hatten tatsächlich wichtige Rollen. Sie erlaubten es mir, Giovanni etwas mehr hinzuhalten; ohne sie hätte ich das nicht erreichen können!
Dabei gelang es sogar, Giovanni ohne den Einsatz von Schilden zu besiegen. Der Rocket-Boss ist schon öfter Ziel seltsamer Teams geworden – schließlich ist die Herausforderung, ihn zu schlagen, groß. Erst vor wenigen Wochen hatte sich ein Trainer aufgemacht, Giovanni nur mit einem einsamen Irokex anzugreifen.
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Im Internet sind zahlreiche Leaks zu FIFA 21 aufgetaucht, die das Menü, neues Gameplay und viele weitere Details zur neuen Fußball-Simulation zeigen. EA geht dagegen vor.
Detaillierte Infos zu Karrieremodus, Ultimate Team, VOLTA, Pro Clubs, und zum Gameplay hat EA erst für August angekündigt. Dabei soll jeder Modus separat vorgestellt werden.
Doch bereits jetzt tauchen immer mehr Infos zu FIFA 21 im Internet auf, nur stammen diese nicht von EA selbst.
Was ist passiert? Seit ein paar Tagen taucht im Internet vermehrt Bild- und Videomaterial zu FIFA 21 auf. Dabei scheint es sich um geleaktes Material zu handeln, dass jemand mit dem Zugriff auf das Spiel online gestellt hat.
Ob das Material von einem EA-Mitarbeiter stammt, ist nicht bekannt.
Was macht EA? EA Sports geht bereits gegen die Verbreitung vor und sorgt dafür, dass die Leaks von Videoplattformen wie YouTube gelöscht werden. Ansonsten hat sich der Entwickler bisher nicht zu dazu geäußert.
Auf YouTube erscheint diese Meldung bei Videos mit Leak-Material
Das zeigen die Leaks zu FIFA 21
Was wurde zu FIFA 21 geleakt? Die Leaks zeigen Aufnahmen aus dem neuen FIFA-21-Menü, dass stark auf die Farbe Lila setzt, und außerdem sind erste Gameplay-Szenen zu sehen.
Folgendes ist auf den Leaks zu erkennen:
Das Gameplay sieht deutlich schneller aus, als im Vergleich zu FIFA 20
Neue und geupdatete Game-Faces für zahlreiche Spieler
Eine Option per Tastendruck eine Vorteil-Situation anzunehmen oder abzulehnen
Division Rivals soll nun 40 Spiele pro Woche bieten, die Punkte geben
4 Neue Icon-Karten
Die neuen Spielszenen scheinen der FIFA-Community durchaus zu gefallen. Darunter auch der bekannte FIFA-Streamer NepentheZ, der sich auf Twitter positiv zu FIFA 21 äußert:
“Vielleicht falle ich jedes Jahr drauf rein, vielleicht ist es dieses Jahr aber tatsächlich anders… Aber so oder so bin für FIFA 21 zu 100 Prozent gehypt. Die Nachrichten und Leaks, die ich heute gesehen habe, waren ausschlaggebend.”
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Außerdem freut sich die FIFA-Community über die neuen Infos zu FIFA 21 und diskutiert dabei fleißig auf reddit (via reddit).
Man sollte allerdings beachten, dass es sich bei den Leaks um kein offizielles Material von EA handelt, und daher keines der neuen Features bestätigt ist. EA kann hier noch bis zum Release noch einiges ändern. Somit sind die Leaks erstmal mit Vorsicht zu genießen.
Derzeit läuft im PS Store der Summer Sale. Wir stellen euch in unserem Artikel die 6 besten PS4-Spiele unter 20 Euro vor.Neben einem echten Klassiker befindet sich auch ein echter Geheimtipp darunter.
Was ist das für ein Sale? Es handelt sich dabei um den Summer Sale im PlayStation Store. Dadurch sind jetzt etliche Spiele im PS Store im Angebot. Wir stellen euch 6 PS4-Spiele vor, die ihr euch auf alle Fälle einmal ansehen solltet.
Wie lange läuft die neue Aktion im PS Store? Der Sale startet am 22. Juli 2020 und läuft bis zum 6. August 2020. Ihr habt also rund zwei Wochen Zeit, euch die Angebote anzusehen.
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Was ist Assassin‘s Creed Odyssey? Assassin’s Creed Odyssey ist ein Singleplayer Action-Adventure von Ubisoft. Dabei handelt es sich um den mittlerweile elften Teil der “Assassin’s Creed”-Serie. Das Spiel ist in einer alternativen Version der griechischen Antike angesiedelt, gespielt wird dabei in der Third-Person-Perspektive. Ihr spielt als einer der beiden Nachkommen eines spartanischen Königs.
Darum lohnt sich das Spiel: Das Spiel bietet euch eine riesige Spielwelt mit vielen unterschiedlichen Schauplätzen. Darunter auch die griechische Metropole Athen oder kleine griechische Inseln. Der Soundtrack ist ebenfalls stimmig und das Kampfsystem ist actionreich und dynamisch. Außerdem schaltet ihr regelmäßig neue Fähigkeiten frei, welche die Kämpfe sehr unterschiedlich machen. Des Weiteren könnt ihr entscheiden, ob ihr euch heimlich durch die Gegner kämpft oder ob ihr in der Öffentlichkeit die Gegner vernichtet. Auch die Geschichte um die beiden Geschwister ist spannend inszeniert.
In Assassin’s Creed Odyssey nehmt ihr erstmals an großen Massenschlachten Teil, die cool inszeniert, spielerisch aber belanglos sind.
Das ist weniger gelungen: Spielerisch gibt es abseits der Hauptstory viele simple und grindlastige Missionen. Auch die beeindruckend inszenierten Kriegsschlachten sind spielerisch oberflächlich und haben keine echten Auswirkungen auf das Spiel. Ebenfalls sind die Nebenmissionen von schwankender Qualität.
Für wen ist Assassin‘s Creed Odyssey geeignet? Wenn ihr Action-Adventures mögt und das antike Setting cool findet, dann dürfte Assassin‘s Creed Odyssey etwas für euch sein. Seid ihr gern in einer riesigen Spielwelt unterwegs und erkundet gern, dann solltet ihr euch ebenfalls das Spiel ansehen.
Pro
gigantische und beeindruckende Spielwelt
stimmiger Soundtrack
actionreiches, spaßiges Kampfsystem
interessante, alternative Geschichte im antiken Griechenland
Sowohl Stealth als auch Kampf möglich
Contra
abseits der Hauptstory viel Grind
oberflächliche Kriegsschlachten
Nebenmissionen von schwankender Qualität
Wo kann man Assassin‘s Creed Odyssey kaufen? Derzeit gibt es die Deluxe Edition
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Was ist Horizon Zero Dawn? In Horizon Zero Dawn schlüft ihr in die Rolle der jungen Frau Aloy. Dabei ist sie eine besondere Protagonistin, denn sie ist eine Ausgestoßene und nicht von Beginn eine strahlende Heldin. Gemeinsam lernt ihr nicht nur mit ihr zu kämpfen, sondern auch für ihre sogenannte Erprobung zu üben, womit sie endlich ihr Ausgestoßenen-Dasein hinter sich lassen will.
Darum lohnt sich das Spiel: Auf der PlayStation 4 und der PS4 Pro sieht das Spiel einfach fantastisch aus. Das Spiel ist bildhübsch und die Welt ist gefüllt mit Details und tollen Landschaften: Mal seid ihr in schneebedeckten Tälern unterwegs, mal lauft ihr durch eine unwirtliche Steppenlandschaft. Und auch die Story ist toll inszeniert, was übrigens auch daran liegt, da dass Spiel komplett auf Deutsch hervorragend vertont ist. Gepaart wird Optik und Geschichte mit einem gut gemachten Rollenspiel-Anteil und einem durchdachten Crafting-System.
Wir zählen Horizon Zero Dawn übrigens zu einem der besten Endzeit-Spiele 2019 und 2020. Und nicht nur wir sind von dem Spiel begeistert: Auch unsere Kollegen von der GamePro bezeichen Horizon Zero Dawn übrigens als „Pflichtkauf für PS4-Besitzer“.
Mit Pfeil und Bogen gegen Robo-Dinos kämpfen sieht fantastisch aus
Das ist weniger gelungen: Nachdem der Spieler in einem tollen Tutorial Aloy kennengelernt hat, verliert das Spiel erst einmal kräftig an Schwung. Erst nach rund einem Drittel des Spiels gewinnt die Geschichte dann wieder an Fahrt. Auch ist der normale Schwierigkeitsgrad viel zu leicht geraten. Erfahrene Spieler sollten hier direkt zu einem höheren der vier Schwierigkeitsgrade greifen. Ebenfalls schade ist, dass es nicht wie in anderen Spielen ein Einflusssystem bei den Fraktionen gibt.
Für wen ist Horizon Zero Dawn geeignet? Horizon Zero Dawn lohnt sich für alle Spieler, die eine spannende, fesselnde Story erleben wollen. Die Mischung aus Steinzeit und Hightech ist in seiner Form einzigartig.
Pro
tolle Landschaften und fantastisches Design
gut inszenierte Story und sympathische Protagonistin
hervorragende deutsche Vertonung
gutes Rollenspielsystem und durchdachtes Crafting
New Game Plus
Contra
Die Geschichte verliert im ersten Drittel stark an Fahrt
Schwierigkeit viel zu leicht
Kein Einflusssystem für Fraktionen
Wo kann man Horizon Zero Dawn kaufen? Derzeit gibt es das Spiel im Playstation Store im Angebot.
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Was ist The Last of Us Remastered? The Last Of Us spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der ein Großteil der Menschheit von einem Pilz in blutrünstige Zombies verwandelt worden ist. Die beiden Protagonisten Joel und Ellie müssen in der feindlichen Umgebung überleben. Das Spiel setzt seinen Schwerpunkt auf eine starke Geschichte. Bei der Remastered-Edition handelt es sich um das technisch überarbeitete PS3-Spiel mit allen DLCs.
Darum lohnt sich das Spiel: The Last of Us bietet eine packende Geschichte in einer glaubwürdigen Spielwelt mit jeder Menge interessanten Charakteren. Die Welt ist stimmungsvoll designt und fängt die Spieler mit ihrer Atmosphäre ein. Auch die technische Neuauflage ist durchaus lohnenswert. Auf der PS4 läuft die Remastered-Edition fast immer mit flüssigen 60 FPS bei 1080p (Full-HD).
Die Protagonisten Joel und Ellie kämpfen sich durch eine postapokalyptische Zukunft
Das ist weniger gelungen: Das Kampfsystem ist packend inszeniert, die Gegner-KI ist aber nur unterdurchschnittlich. Trotz der technischen Überarbeitung sind die Ladezeiten auf der PS4 recht lang und die teilweise unsaubere Steuerung kann ebenfalls mitunter nerven.
Für wen ist The Last of Us Remastered geeignet? Wer bisher noch nicht Teil 1 gespielt hat, der kommt jetzt für kleines Geld in den Genuss der technischen Neuauflage. Wer starke Geschichten mag und sich auch nicht an postapokalyptischen Welten und Zombies stört, der sollte sich das Spiel auf jeden Fall ansehen.
Pro
spannende Story
glaubwürdige Charaktere
verschiedene Waffen
tolle deutsche Sprachausgabe
flüssige 60 FPS bei 1080p (Full-HD)
stimmungsvolle Spielwelt
Contra
schlechte Feind-KI
nerviges Werkbank-Crafting
lange Ladezeiten (PS4)
teilweise unsaubere Steuerung.
Wo gibt es das Spiel zu kaufen? Derzeit gibt es das Spiel im PS Store im Angebot:
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Was ist A Plague Tale: Innocence? Es handelt sich dabei um ein Spiel, welches im mittelalterlichen Frankreich spielt. Dabei legt das Spiel weniger Wert auf den spielerischen Anspruch, sondern mehr auf die emotionale Geschichte zwischen Bruder und Schwester.
Darum lohnt sich das Spiel: Es gibt wenige Spiele, die auf emotionaler Ebene so überzeugen können, wie A Plague Tale: Innocence. Die Geschichte um die beiden Geschwister Amicia und Hugo ist intensiv und die Protagonistin Amicia reagiert realistisch auf Erlebnisse. Denn im Gegensatz zu anderen Protagonisten ist sie nur ein junges Mädchen, welches sich durch jede Tat ergriffen fühlt. All dies wirkt sehr glaubwürdig.
Die beiden Geschwister Amicia und Hugo.
Das ist weniger gelungen: Spielerisch kann das Spiel weniger überzeugen. Der Schwierigkeitsgrad ist insgesamt zu einfach und durch den starken, linearen Spielablauf bietet das Spiel auch keinen hohen Wiederspielwert. Während das Spiel als Geschichte völlig überzeugen kann, fehlt ihm auf spielerischer Ebene die Tiefe.
Für wen ist A Plague Tale: Innocence geeignet? Seid ihr an einer emotionalen Geschichte im Stil von The Last of Us interessiert, dann solltet ihre euch dieses Spiel ansehen. Spielerisch ist es zwar anspruchslos, spielt seine Stärken aber bei Charakteren und seiner Geschichte aus.
Pro
Dichte, gelungene Atmosphäre
tolle Vertonung
Charakteranimationen
passende Musik
Contra
zu leicht
spielerisch anspruchslos
kaum Wiederspielwert
Wo kann man das Spiel kaufen? Derzeit gibt es das Spiel reduziert direkt im PlayStation Store.
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Was ist Metro: Exodus? Der Ego-Shooter ist die Fortsetzung von Metro 2033 und Metro: Last Light. Ihr schlüpft in die Rolle Artyom und seid dieses Mal auch an der Oberfläche unterwegs. Als Basis kommt eine umgebaute Dampflok zum Einsatz, von welcher ihr die großen Gebiete erkunden könnt.
Darum lohnt sich das Spiel: Metro: Exodus knüpft an die Vorgänger an, setzt dieses Mal anstatt auf rein lineare Level auf eine Open-World-artige Spielwelt. Und das gelingt sehr gut, denn die Spielwelt ist toll inszeniert und bietet eine großartige Atmosphäre. Die Mischung stimmt ebenfalls: Shooter- und Stealth-Gameplay wechseln sich ab und die Kämpfe machen Spaß. Mit dem vielseitigen Crafting lassen sich außerdem Waffen bauen und mit Teilen verbessern.
In Metro: Exodus geht es an die Oberfläche. Eine Dampflok ist eure Basis.
Das ist weniger gelungen: Vor allem in den Kämpfen fällt die Gegner-KI negativ auf, wodurch die Kämpfe zum Teil viel zu leicht sind. Nervig sind außerdem die Kletterabfragen, denn das Spiel gibt einem dem User hier zu wenig Feedback. Schade ist ebenfalls, dass Held Artyom keinen Sprecher hat.
Für wen ist Metro: Exodus geeignet? Seid ihr auf der Suche nach einem starken Ego-Shooter mit glaubwürdigen Charakteren und einer spannenden Spielwelt oder habt auch schon die Vorgänger gespielt? Dann solltet ihr euch Metro: Exodus ansehen.
Pro
Guter Mix zwischen Shooter- und Stealth-Gameplay
vielseitiges, sinnvolles Crafting
abwechslungsreiche Spielwelt
interessante Nebenaufgaben
großartige Atmosphäre
glaubwürdige Charaktere
Contra
merkwürdige Gegner-KI in Kämpfen
Held Artyom ohne Sprecher
nerviges Klettern
schlecht gesetzte automatische Speicherpunkte
Wo kann man das Spiel kaufen? Das Spiel gibt es derzeit im PS Store im Angebot. Wollt ihr neben dem Hauptspiel auch den Season Pass haben, dann kauft die Gold Edition, denn hier ist der Season Pass für den Shooter mit enthalten.
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Was ist Shadow of the Tomb Raider? Bei dem Action-Spiel handelt es sich um den dritten Teil der Tomb-Raider-Neuauflage. Im dritten Teil muss Lara Croft die Welt vor einer Apokalypse retten, die sie selbst ausgelöst hat. Man ist mit Lara in Süd- und Mittelamerika unterwegs und erkundet Gräber, löst Rätsel und bekämpft einen Geheimorden. Der dritte Teil ist außerdem deutlich düsterer als die beiden Vorgängerspiele gehalten.
Darum lohnt sich das Spiel: Das dritte Abenteuer von Lara Croft bietet eine lebendige Spielwelt mit einer guten Mischung aus Schleichen, Rätseln und Kämpfen. Die Story und die Welt ist packend inszeniert und tolle deutsche Sprecher unterstreichen die Atmosphäre. Insgesamt wirkt das Apokalypse-Setting sehr stimmig und bietet viele verschiedene Schauplätze.
In Shadow of the Tomb Raider seid ihr in Mittel- und Südamerika unterwegs. Die Spielwelt ist in jeder Hinsicht beeindruckend.
Das ist weniger gelungen: Spielerisch wird Protagonistin Lara Croft sehr schnell sehr stark, wodurch das Spiel grundsätzlich etwas zu leicht wird. Vor allem die Gespräche mit den Bewohnern wirken unglaubwürdig und aufgesetzt. Außerdem gibt es viele überflüssige Sammelaufgaben für Kisten, Kräuter und anderen belanglosen Kram. Auch der finale Boss wirkt bei der sonst tollen Präsentation ziemlich unspektakulär.
Für wen ist Shadow of the Tomb Raider geeignet? Wer die beiden Vorgänger mochte und gern Action-Adventures spielt, der dürfte mit dem dritten Tomb Raider-Spiel viel Freude haben. Auch sonst findet die Trilogie einen würdigen Abschluss, was viele Fans der Serie freuen dürfte.
Pro
glaubhaftes Apokalypse-Setting
guter Mix aus Schleichen, Rätseln und Kämpfen
lebendige Spielwelt
packende Inszenierung
tolle deutsche Sprecher
New Game Plus
Contra
Protagonistin Lara wird schnell sehr übermächtig
aufgesetzte Gespräche mit Bewohnern
überlüssige Sammelaufgabem
unspektakulärer Endboss
Wo kann man das Spiel kaufen? Das Spiel gibt es derzeit im PS Store im Angebot:
Um das kommende Action-RPG Magic: Legends ist es in letzter Zeit etwas still geworden. Die Entwicklung geht aber stetig voran und scheint recht fortgeschritten zu sein. Principal Lead Design Adam Hetenyi hat mit MeinMMO-Autor Benedict Grothaus exklusiv über die neue Klasse, die Features von Magic: Legends und die anstehende Beta gesprochen.
Magic: Legends will das legendäre Kartenspiel Magic the Gathering in das Format eines Action-RPGs für PC, PS4 und Xbox One übertragen und nutzt dazu etliche einzigartige Mechaniken. Die Entwickler zeichneten bereits ein grobes Bild vom Spiel, aber verrieten bislang nicht allzu viele Details.
In einem Interview zum kommenden MMO hat sich Principal Lead Design Adam Hetenyi virtuell mit mir getroffen, um mir exklusiv einige interessante Einzelheiten zu Magic: Legends zu verraten.
Kern des Interviews sind die neue Klasse des Weihepriesters und die Klassen generell, aber ich habe die Zeit genutzt, um auch einige Infos zur Beta, zum Release und der Zukunft von Magic: Legends zu bekommen.
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Das offizielle Gameplay, das auf der PAX East vorgestellt wurde.
Was ist Magic: Legends?
Beim Genre ist Magic: Legends ein Action-RPG, das ein wenig an berühmte Spiele wie Diablo 3 oder Path of Exile erinnert. Allerdings beschränkt sich das fast ausschließlich auf die Steuerung und die isometrische Perspektive („schräg von oben“).
Als Grundlage nutzt Magic: Legends das namensgebende Magic the Gathering, das komplexeste Spiel der Welt. Legends verbindet die berühmten Karten mit dem ARPG-System, in dem ihr euch Decks zusammenbaut und mit diesen spielt. Die Decks bestehen aus Zaubern und Beschwörungen.
Statt Skills, die nur für bestimmte Klassen gedacht sind, erstellt ihr die Decks mit den Karten, die teilweise aus Magic übernommen und teilweise extra für Legends kreiert worden sind, wie mir Adam verrät.
Als Spieler übernehmt ihr dabei die Rolle eines „Planeswalkers“, einigen der mächtigsten Wesen in Magic, die die Fähigkeit haben, durch verschiedene Welten zu reisen. Ihr beherrscht starke Magie, mit der ihr Kreaturen beschwören, Gegner verbrennen oder Verbündete stärken und heilen könnt. Magie ist der Dreh- und Angelpunkt von allem in Magic: Legends.
Der Geomagier ist einer der “Planeswalker”, die ihr in Magic: Legends spielen könnt.
Gespielt wird solo oder mit einer Gruppe aus bis zu 3 Spielern, die gemeinsam Abenteuer bestreiten. Die Story und die Kampagne sind dabei wichtige Punkte in Sachen Gameplay. Die Geschichte soll sich immer weiterentwickeln und euch dazu bewegen, sie zu erforschen.
Die Diskussion um PvP in neuen MMOs ist in den vergangenen Wochen unter Spielern und Fans angewachsen. Darum habe ich auch danach gefragt.
Der Kampf „Spieler gegen Spieler“ ist eine der Kern-Erfahrungen von Magic. Schließlich treten die Spieler hier mit ihren Decks gegeneinander an, um zu testen, wer besser spielt, wer die stärkeren Karten und wer das bessere Glück beim Ziehen hat.
Magic: Legends soll das ebenfalls bekommen. PvP wird eines der Features, die zum Release verfügbar sind, allerdings bisher ohne weitere Details dazu, wie das aussehen soll. PvP wird wohl wichtig, aber nur eines der vielen Features.
Die Klassen in Magic: Legends – Für jeden was dabei
Was sind Klassen? Der Kern des Spiels ist das Bauen von sogenannten „Decks“ für eure Klassen. Der Charakter, den ihr spielt, hat eine bestimmte Klasse, die ihn mit bestimmten Kern-Fähigkeiten versieht, die ihm zur Verfügung stehen: einer Haupt-Attacke, einer Sekundär-Attacke und einer unterstützenden Fähigkeit.
Bisher bekannt und spielbar waren dabei der rote Geomancer und der blaue Mindmage, sowie der grüne Beastcaller, den ich als einer der Ersten bereits exklusiv auf der PAX East 2020 spielen durfte. Die Klassen geben grob vor, welchem Spielstil ihr folgen könnt, sind aber nicht so sehr an Rollen gebunden wie in klassischen Rollenspielen.
Welche Klassen gibt es? Zum Release von Magic: Legends soll es fünf Klassen geben, eine für jede Farbe. Bekannt sind bisher vier davon:
Rot – Geomant („Geomancer“)
Blau – Gedankenmagier („Mindmage“)
Grün – Bestienrufer („Beastcaller“)
Weiß – Weihepriester („Sanctifier“, neu)
Schwarz – Noch nicht bekannt
Ich habe zwar versucht, Adam ein wenig Informationen zur schwarzen Klasse zu entlocken, es sei aber schlicht noch zu früh, um darüber zu reden. Aus meiner Erfahrung mit Magic vermute ich aber, dass es sich dabei um eine Klasse handelt, die viel mit Opferungen und Lebenspunkten spielt.
Dafür verriet mir Adam noch ein interessantes Detail: Jede Klasse bekommt noch „Varianten“ in Form von mehrfarbigen Klassen. Viele Einzelheiten dazu gibt es noch nicht, es klingt aber, als wären noch etliche neue Klassen für die Zukunft möglich.
Das ist die neue Klasse: Der Weihepriester ist die Klasse für das weiße Mana und wurde uns exklusiv als erstes vorgestellt. Adam beschreibt ihn als „heiligen Zauberwirker und eher defensiven Fernkämpfer“ mit folgenden Klassen-Fähigkeiten:
einem durchschlagenden Fernkampf-Angriff (primär)
einer langsamen Welle, die verbündete Ziele heilt und getroffenen Gegnern Schaden zufügt (sekundär)
sowie einer Heilung im großen Radius, die einen unterstützenden Engel herbeiruft (unterstützend)
Zur Veranschaulichung haben wir einige exklusive Artworks zum Weihepriester vorab erhalten:
Exklusives Bild: Effekte des Weihepriesters.
Exklusives Bild: Die Zauber des Weihepriesters.
Exklusives Bild: Die Zauber des Weihepriesters.
Exklusives Bild: Die Waffe des Weihepriesters.
Exklusives Bild: Artwork des Weihepriesters.
Als solches eignet sich der Weihepriester als Einstiegs-Klasse für alle Spieler, die gerne heilen und die Support-Rolle einnehmen. Selbst im Solo-Spiel soll das funktionieren, indem ihr riesige Armeen an Kreaturen beschwört und diese mit euren Fähigkeiten am Leben erhaltet.
Der Weihepriester baut auf Überleben und Stärkung, agiert aber am besten aus der Distanz heraus, da er eher auf Reichweite ausgelegt ist. Allerdings erlaubt euch Magic: Legends frei auszuwählen, welche Klasse ihr auf welche Weise spielen möchtet.
Auf meine Frage hin, was ihm am besten an der Klasse gefalle, antwortete Adam:
Ich liebe es, eine Armee von ‘kleinen Kerlen’ in die Schlacht zu schicken. Es gibt zwei rote Zauber, die mit einem solchen weißen Deck gut funktionieren. Einer davon beschwört Goblins für jedes dafür aufgewandte Mana. Ich nutze also mein ganzes Mana, um 11 Goblins zu erschaffen. Und das zweite ist eine Verzauberung, die temporäre Goblins erschafft, wenn man eine Zauberei wirkt.
Ich habe diese beiden roten Zauber in meinem weißen Deck, mit dem ich Bogenschützen und mehr beschwöre. […] Am Ende habe ich eine Armee, die ich mit Schilden versehe, um dann meine Klassenfähigkeit zu nutzen, um sie am Leben zu halten. Das ist meine Vorstellung von weißen Decks: Eine Armee von Soldaten erschaffen und die in den Kampf zu schicken.
Keine festen Rollen – Macht euch eure Klasse selbst
Was ist das Besondere an Magic: Legends? Das Klassen- und Skillsystem ist etwas, das bisher kein anderes Rollenspiel in dieser Form versucht hat. Statt fester Klassen mit bestimmten Rollen und Skills, bekommt ihr eine Sammlung an Karten, die für jede der Klassen verfügbar ist.
Laut Adam werden es über 100 verschiedene Karten sein, Tendenz steigend. Die stellen eure möglichen Skills dar und kommen in fünf Farben daher. Jede Farbe hat grobe, aber nicht exklusive Gebiete, für die sie mehr oder weniger bekannt ist:
Rot – Offensive Zauber und schlagkräftige Kreaturen
Blau – Kontrollzauber
Grün – Robuste Kreaturen und Stärkungszauber
Weiß – Heilzauber, Stärkungen und viele Kreaturen
Schwarz – Opferungen, Lebensentzug und Totenbeschwörung
Rote Zauber, etwa beim Geomanten, sind oft eindrucksvolle Zerstörungs-Werkzeuge.
So funktionieren Klassen und Decks: Jede Klasse kommt mit einem Starter-Deck, aber eines der Kern-Features von Magic: Legends ist es, dass ihr euch ein eigenes Deck zusammenbaut, das möglichst starke Synergien bereithält.
Aus der Sammlung stellt ihr euch Decks aus 12 Karten zusammen, in der Regel aus einer oder zwei verschiedenen Farben. Die Karten spielt ihr mit „Mana“ der entsprechenden Farbe, das sich bei euch über Zeit auflädt.
Die erste Besonderheit daran ist, dass ihr nur vier Zauber gleichzeitig zur Auswahl habt. Ihr rotiert die Karten also durch. Nutzt ihr einen Zauber, wird er ins Deck gemischt und einer der verbleibenden 8 kommt dafür in die Auswahl. Das simuliert grob das Ziehen vom Stapel aus dem realen Magic-Spiel.
Dazu habt ihr kaum Begrenzungen, wie ihr die Decks bauen möchtet. Jede der verfügbaren Klassen kann mit einem beliebigen Deck versehen werden – und eine beliebige Rolle annehmen. Adam sagte mir dazu:
Es gibt keine festen Grenzen zwischen Tank-, DPS- und Support-Klassen. Die Klassen haben ihre Kern-Fähigkeiten und du kannst dein Deck so bauen, dass es der Idee dieser Klasse entspricht, wenn du willst. Du könntest aber auch sehr gut einen Tank aus jeder der Klassen bauen, wenn du ein Deck mitbringst, das einen solchen Spielstil unterstützt. […]
Einige Klassen-Kits sind effizienter darin, so etwas zu tun, aber du hast die Möglichkeit, so ziemlich alles zu tun. Der Beastcaller zum Beispiel ist ein ziemlich offensichtlicher Tank. […] Der Weihepriester wäre auch ein guter Tank, ist aber möglicherweise nicht so ideal [wie der Beastcaller], weil sein Hauptangriff eine Fernkampf-Attacke ist.
Beta noch 2020 – Release 2021
Wann kann ich Magic: Legends spielen? Noch 2020 soll die Open Beta von Magic: Legends kommen, die für alle Interessierten offensteht. Vor der Open Beta wird es noch eine geschlossene geben, wobei mir für beides noch keine konkreten Daten verraten wurden.
Der Release soll dann 2021 erfolgen. Laut Adam arbeite man aktuell hart daran, die Beta vorzubereiten, um diese an den Start zu bringen.
Wie sieht die Zukunft aus? Nach dem Release von Magic: Legends soll das Spiel als Service-Spiel weiter unterstützt werden. Das passiert in Form von kostenlosen Updates. Adam konnte mir allerdings noch nicht konkret sagen, in welchen Intervallen diese kommen.
Magic bietet einen Haufen Story – Genügend Stoff, damit Legends eine ganze Weile Updates bringen kann.
Außerdem habe es Gespräche über Season Passes gegeben, von denen eine Variante bereits im Spiel sei. Allerdings durfte mir Adam noch nicht allzu viel darüber verraten, außer: „Wir haben etwas, das so ähnlich ist, nur eben nicht wirklich einen Season Pass.“
Ein gutes Beispiel sei aber das Season-Modell von Diablo 3 mit den temporären Charakteren, dem Fortschritt und den Belohnungen, die man dann auf seinen Account übertragen kann. Bei Diablo hat ein solches System immerhin schon für mittlerweile 21 Seasons funktioniert.
Das Team von Magic: Legends will dabei eng mit Magic the Gathering zusammenarbeiten. Möglich wären etwa Events zur Ankündigung eines neuen Karten-Sets oder Ähnliches, zumindest wäre das Adams Wunsch. Allerdings gibt es dazu noch nichts Konkretes.
Auf die Frage hin, wer sich Magic: Legends ansehen sollte, meinte Adam mit einem Lachen:
Ich bin versucht, eine freche Antwort zu geben wie: ‘Alle’. Aber ich würde sagen: Wenn du Magic generell kennst, dann ist das eine coole Erfahrung, die sich sehr nach Magic anfühlt auf eine neue Art und Weise. Alternativ, wenn du Magic gar nicht kennst, aber Ation-RPGs magst, dann ist das ein sehr cooles, neues Action-RPG, das Mechaniken nutzt, die du vermutlich noch nie vorher gesehen hast. […]
Das sind die beiden Kerne. Leute, die Magic mögen, aber keine Action-RPGs spielen, werden viel Spaß haben. Leute, die Action-RPGs spielen, aber Magic nicht kennen, werden ebenfalls viel Spaß haben.
Und die Schnittmenge der Spieler, die Action-RPGs spielen und Magic mögen, die werden sicher aus dem Häuschen sein.
Auf der PAX habe es einen riesigen Andrang an Magic: Legends gegeben. Die Leute dort haben laut Adam anderthalb bis zwei Stunden angestanden, nur um ein wenig zu spielen. Ein Mädchen sei sogar so begeistert gewesen, dass sie sich mit ihrem Vater für ihren ganzen Besuch dort nur immer wieder in die Schlange eingereiht hätte, um noch einmal zu spielen.
Ich persönlich bin bisher sehr überzeugt von Magic: Legends. Ich habe es zuvor schon als Konkurrenz zum heiß erwarteten Diablo 4 bezeichnet, aber selbst, wenn es meinen Erwartungen nicht zur Gänze gerecht werden sollte, wird es immer ein starker Geheimtipp bleiben, auf den ich mich wirklich freue.
Pro
Magic ist ein erfolgreiches und beliebtes Franchise
der Story-Anteil verspricht viele Stunden an Unterhaltung
das Deck-System spielt sich fabelhaft und fühlt sich nach etwas richtig Neuem an
die Freiheit, eigene Decks zu bauen und Rollen zu kreieren, wertet das ARPG-Format gut auf
Contra
die Menge an Karten könnte schnell unübersichtlich werden
Gefahr, dass sich “Meta-Decks” durchsetzen und später wenig Varianz möglich ist
Ich hab da richtig Bock drauf!
Bereits auf der PAX hat mich Magic Legends interessiert und gefesselt, sodass ich nun sehr froh bin, dass ich neue Informationen erhalten habe. Der Weihepriester klingt durchaus interessant, wenn auch nicht nach einer Klasse für mich.
Das Deck-System ist eine Neuerung, von der ich mir durchaus viel verspreche. Ich bin nicht unbedingt der beste im Bauen von Decks, aber da ich hier nur zwölf Karten zusammenstellen muss, denke ich, dass selbst ich hier coole Kombos hinkriege. Gespielt hat sich das bisher interessanter als jedes andere ARPG, das ich kenne.
Eine Gefahr sehe ich nur darin, dass noch “zu viel” kommt. Zu viel PvP, zu viele Features, zu viele Karten. Etwas, das das Spiel überlädt und damit die wirklich guten Ideen einfach überdeckt.
Für die Zukunft freue ich mich besonders auf die schwarze Klasse – das ist die Farbe, die ich selbst früher am häufigsten gespielt habe. Ich bin gespannt, was noch kommt.
Benedict Grothaus Freier Autor bei MeinMMO (und großer Fan von Magic)
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Die Firma Riot Games (League of Legends) hat den populären Twitch-Streamer Christian „IWillDominate“ Rivera aus ihrem „League Partner“-Programm ausgeschlossen. Der LoL-Streamer verliert damit einen guten Teil seines Inhalts. Das Bizarre: So richtig weiß niemand, warum der rausflog.
Diese Privilegien sind nun futsch: Das „League Partner Programm“ (LPP), das Riot Games einigen Content-Creators einräumt, gewährte im Fall des ehemaligen Profis und Twitch-Streamers „IWillDominate“ (793.000 Follower) luxuriöse Vorzüge:
so gibt es „League Unlocked“ – das sorgt dafür, dass ein Spieler alle Champions im Spiel und dazu noch zig Skins geschenkt bekommt. Er genießt zudem deutliche XP- und Währungs-Boni
es gibt Zugang zu dem League Partner Discord, wo schon mal wichtige Fragen beantwortet werden
der Spieler erhält „zusätzlichen Support“ für all seine Riot-Games-Accounts, hat eher einen besseren Draht zu den Devs als das normale Fußvolk
er hat vor allem das Recht, Spiele der LCS und Academy Games zu übertragen und dann etwa neu zu kommentieren. Wer also nicht auf die normalen Caster steht, sondern lieber seinem Streamer der Wahl zuhört, der kann etwa IWillDominate lauschen, wenn die Top-Teams von LoL in Nordamerika aufeinandertreffen
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Streamer hatte seinen Kanal um diese Rechte aufgebaut
Darum ist das so bitter: Der Streamer IWillDominate hatte besonders viel Erfolg, wenn er die US-Profi-Spiele in LoL kommentierte. Darum ärgert ihn der Verlust der Übertragungsrechte jetzt besonders. Er sagt, er hätte seinen Kanal nun extra darauf ausgerichtet, die Profi-Spiele zu übertragen und zu kommentieren und seine Fans hätten sich nun darauf gefreut.
Diese Privilegien, die Spiele zu übertragen, seien das Ding, um das er seinen ganzen Content gebaut hat.
Die Seite „Blog of Legends“ beschreibt von IWillDominante als jemanden, der einen „aggressiven, Non-Stop-Flaming“-Stil nutzt. Genauso kommentiere er auch die Spiele der Profis. Die Seite kritisiert zwar seine raue Art, räumt aber ein, dass IWillDominate durchaus wichtige Arbeit leistet: Als ehemaliger Profi hat er einen tiefen Einblick in LoL und verfügt zudem über Insider-Infos, weil er viele Freunde in der Liga hat.
Streamer kennt nicht den genauen Flame, für den er gebannt wurde
Warum wurde er gebannt? Das Bittere ist: So richtig weiß IWillDominate das nicht. Es muss wohl irgendwas gewesen sein, das gegen die Verhaltensregeln von Riot Games auf Twitter, Twitch oder YouTube widersprochen hat.
Riot Games teilte ihm auf Nachfrage mit, er hätte „Einstellungen oder Kommentare“ geteilt, die Riot Games nicht tolerieren kann. Es gebe hier keinen Spielraum. Die Entscheidung habe man sich nicht leicht gemacht und sie stehe.
Es heißt von Riot Gams, man verstehe, dass IWillDominate eine Marke und eine Stimme pflegt, die vielleicht von den Kennwerten RiotGames abweicht Doch auch er müsste sich an die geltenden Standards halte. Die Verhaltens-Standards wolle man eher erhöhe, als sie zu senken.
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IWillDominate war bereits verwarnt und daher stehe der Ausschluss jetzt. Die Strafe kann frühestens im Juni 2021 wieder aufgehoben werden.
IWillDominate gilt als toxischer Streamer. Wofür er aber genau gebannt wurde, ist nicht klar. Einer seiner letzten Tweets drehte sich um seinen Kollegen, den Twitch-Streamer Hashinshin. Den nannte IWillDominante einen „bestätigten Pädophilen“, der Twitch nutzte, um Kinder zu groomen.
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Ein harter Tweet gegen Hashinshin ging dem Bann voraus.
Ob IWillDominate für diese Aussage aus dem Partner-Programm flog oder für was anderes weiß man nicht.
Aber es ist ein Zeichen dafür, dass auch Riot Games nun härter durchgreift und selbst populäre Streamer, die ihnen viele Augenpaare bringen, bestraft. Das hatte man kurzfristig bezweifelt: Einer der toxischsten LoL-Streamer, Tyler1, sagte gar: Riot könne ihn nicht bannen, die brauchten ihn.
IWillDominate ist ein kontroverser, aber beliebter LoL-Streamer.
Der Streamer IWillDominate gilt als Hitzkopf und kommt häufiger in Konflikt mit den Regeln der League of Legends. Im September 2019 wollte er einen 24-Stunden Marathon-Stream abhalten und sehen, wie weit er mit einem neuen Account kam. Doch mitten im Rekord-Versuch, den so viele sahen, vermasselte ihm Riot Games die Tour:
Auf Twitch und Youtube schauen täglich Millionen von Menschen die verschiedensten Arten von Streams. Und wie sieht’s bei euch aus?
Wahrscheinlich jeder von euch hat in seinem Leben schon mal einen Live-Stream auf Twitch oder YouTube geschaut. Die Streaming-Plattformen sind mittlerweile ein fester Bestandteil der Gaming- und Pop-Culture-Community geworden.
Der Content, der täglich an Millionen Zuschauer gestreamt wird, kann dabei wahnsinnig vielfältig ausfallen. Es gibt zum Beispiel:
Normale Unterhaltungs-Streams, bei denen die Streamer etwas zocken und sich dabei mit ihren Zuschauern unterhalten
“Just Chatting”-Streams, in denen es nur um Gespräche an sich geht
Künstler-Streams, in denen Musik gemixt oder Bodypainting betrieben wird
Streams von Entwicklern, in denen mit der Community gemeinsam gespielt wird oder News zu kommenden Inhalten vorgestellt werden
E-Sport-Veranstaltungen, bei denen ProGamer in spannenden Kämpfen gegeneinander antreten, wie etwa die League of Legends World 2019
wichtige Ankündigungen der großen Publisher wie Sony oder Microsoft zu ihren neuen Konsolen
Große Streamer wie Michael “shroud” Grzesiek verdienen mit Streaming Millionen Dollar.
Es bedienen sich mittlerweile also nicht nur selbstständige Content-Creator der Streaming-Plattformen, sondern auch große Firmen und bekannte Event-Veranstalter.
Das Ziel für sie alle ist aber das gleiche: Sie wollen ihr Publikum erreichen, also euch. Aber schaffen sie das auch?
Erzählt mal: Wie steht ihr zum Streaming auf Twitch und Youtube? Schaut ihr regelmäßig bestimmte Channels und folgt Streamern oder ist das so überhaupt nicht euer Ding? Welche Art von Streams schaut ihr euch an?
Haut raus in den Kommentaren und viel Spaß bei der Abstimmung!
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Das Piraten-MMO Atlas befindet sich seit Ende 2018 im Early-Access. Seitdem wird es ständig erweitert, aber es kommt auch immer wieder zu Problemen. Nun wurden alle Spieler, die Level 80 überschritten hatten, zurückgesetzt. Schuld waren Schummler.
Was ist los bei Atlas? Ende Juli erschien ein Patch im Survival-MMO, der neben einigen Neuerungen auch einen besonderen “Fix” mit sich brachte.
Dieser sorgte dafür, dass alle Charaktere, die Level 80 überschritten hatten, auf genau diese Stufe zurückgesetzt wurden. Das Max-Level in Atlas ist derzeit 120, sodass manche Spieler ordentlich Fortschritt verloren haben dürften.
Atlas sollte ein spannendes Piraten-MMO mit viel PvP werden. Doch es kam immer wieder zu Problemen.
Warum ging Wildcard diesen Schritt? In der Übersicht zu Patch erklärten die Entwickler von Atlas, dass der Schritt nötig war, weil es Spieler gab, die das System ausgenutzt hatten. Darunter müssen jedoch alle Spieler leiden, ob sie geschummelt haben oder nicht.
Der Schritt sei den Entwicklern nicht leicht gefallen und sie entschuldigten sich in dem Statement bei allen, die nun erneut grinden müssen.
Wie viele Spieler von der Zurücksetzung betroffen sind, lässt sich schwer beurteilen. Es gab bereits Server-Wipes seit dem Start in den Early Access und in den letzten Monaten waren die Spielerzahlen auf Steam generell nicht groß. Allerdings geht es derzeit leicht bergauf, nachdem am 4. Juli ein größerer Patch erschienen ist.
Den Fokus der Gefechte hin zu den Seeschlachten zu lenken
Mehr Augenmerk auf das PvP zu legen
Passatwinde für den Handel einzuführen
Farmen und Warenhäuser als neue Inhalte zu bringen
Am 4. Juli erschien es, zumindest zum Teil. Mit dem Update wurden eine neue Insel, die Überarbeitung der Weltkarte und einige Balance-Anpassungen veröffentlicht.
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Viele Spieler waren daraufhin enttäuscht, weil sie mit all diesen Inhalten auf einen Schlag gerechnet hatten. So klang es ursprünglich auch bei den Entwicklern.
Andere Spieler wiederum zeigten sich nach dem Update optimistisch. Das lag auch daran, dass der nächste Patch nicht lange auf sich warten ließ.
Wie ging und geht es weiter? Schon das neuste Update am 24. Juli brachte die Farmen und Warenhäuser als komplett neuen Inhalt. Es scheint also so, als würde das große Rework in einzelnen Updates veröffentlicht werden.
Die Farmen kristallisieren sich schon jetzt als lukrative Farm-Methode heraus. Wer also schon länger nicht mehr in Atlas unterwegs war, sollte vielleicht jetzt nochmal einen Blick ins Spiel werfen.
In Atlas gibt es nun Farmen, in denen ihr automatisch Rohstoffe sammeln könnt.
Geplant ist zumindest, dass von nun an jeden Monat ein neues Update herauskommen soll.