In Destiny 2 könnt ihr auf 2 Arten die “tägliche Fokussierung” herausfinden. Es gibt einen guten Grund, warum die Spieler davon in den Hüter-Spielen verwirrt sind und ihr Event-Exotic nicht upgraden können.
In Destiny 2 laufen die nächsten Wochen die Hüter-Spiele 2021 und ihr sollt euch im Event unter anderem in der “täglichen Fokus-Playlist” und der “täglichen Fokussierung” beweisen. Beides bezeichnet das gleiche, ist aber gar nicht so einfach zu finden, wie es erst scheint.
Manche Spieler sind richtig verärgert, da sie massig Zeit in falschen Modi verbrachten. Wir zeigen euch, welche Vorteile ihr mit der täglichen Fokus-Playlist in den Hüter-Spielen habt und warum das überhaupt so verwirrend ist. Natürlich wisst ihr nach diesem Artikel auch, wie ihr in Sekunden die tägliche Fokussierung findet.
Das bringt die tägliche Fokussierung:
Ihr erhaltet hier mehr Lorbeeren. Die speziellen Items sind im Event eure Währung. Ihr kauft damit bei Eva ein, braucht sie zum Absolvieren von Triumphen und für Beutezüge
Die Spieler sind heiß auf das Event-exklusive Exotic “Erben-Erscheinung“. Das wird mit dem neuen Katalysator noch stärker, der fordert aber Kills in der täglichen Fokus-Playlist.
Wir lesen in den Kommentaren bei MeinMMO, dass viele von euch massig Kills mit Erben-Erscheinung machen, sie euch aber keinen Quest-Fortschritt bringen. Das liegt daran, dass Destiny 2 euch mit der Playlist etwas verwirrt.
Deswegen ist das verwirrend: In den Hüter-Spielen steht euch noch eine spezielle Playlist zur Verfügung: “Hüter-Spiel-Strikes”, die startet ihr im Turm. Viele nehmen an, dass das wohl auch die tägliche Fokus-Playlist ist. Immerhin gibt’s den Modus extra für das laufende Event. Hier werdet ihr aber “nur” mit Hütern eurer Klasse zusammengeführt – theoretisch kann aber die tägliche Fokussierung hier stattfinden.
Zusätzlich sorgt für Verwirrung, dass in Destiny Fokus meistens für das Element der Subklasse steht. Jede Woche gibt’s beispielsweise Spitzenloot, wenn ihr eine Arkus-, Solar- oder Leere-Klasse passend zum Strike-Modifikator ausrüstet (passende Fokussierung). Sich zu fragen, was denn nun plötzlich mit “täglicher Fokussierung” und “tägliche Fokus-Playliste” in den Hüter-Spielen gemeint ist, ist verständlich.
Hier findet ihr die tägliche Fokussierung in Destiny 2
Ihr habt im Spiel selbst 2 Möglichkeiten, um herauszufinden, welche Playlist heute aktiv ist.
Sucht im Orbit: Bei der Planetenwahl im Orbit findet ihr das Hüter-Spiel-Symbol – eine Blume mit 3 Kreisen. Wählt das links in der Ecke aus und unter “tägliche Fokussierung” seht ihr, welcher Modus heute extra Lorbeeren bringt und wo ihr den neuen Katalysator leveln könnt. Zudem findet ihr das Symbol im Orbit auch klein neben dem Meilenstein-Anzeiger.
Die tägliche Fokussierung im Orbit finden
Das sagt der Medaillenkasten: Im Quest-Menü findet ihr das neue Item “Medaillenkasten”. In die Box wandern all eure Medaillen und Lorbeeren – sie zeigt aber auch den “Täglichen Fokus” an.
Ein Blick in den Medaillenkasten solltet ihr übrigens regelmäßig in den Hüter-Spielen tätigen, denn sammelt ihr mehr Lorbeeren oder Medaillen, als ihr freie Plätze habt, ist die Arbeit quasi umsonst. Ist der Kasten also voll, eilt zum Turm und gebt eure Errungenschaften ab. So verhelft ihr eurer Klasse zum Sieg im Wettkampf.
Der Medaillenkasten verrät den täglichen Fokus
Wann wechselt die Playlist? Jeden Tag zum Daily Reset ändert sich die tägliche Fokussierung. Während der ganzen Hüter-Spiele ist das um 19:00 Uhr. War den ganzen Tag eine für euch unvorteilhafte Playlist an der Reihe, könnt ihr dann ab dem Reset im Orbit oder Medaillenkasten schauen, ob ihr nun mehr Glück habt.
Schnell Maschinengewehr-Kills in der täglichen Fokus-Playliste holen
Diese Playlist ist die beste: Wer seinen Katalysator schnell maximal leveln möchte, sollte sich in Strikes wagen.
Heute, am 22. April steht aber der Schmelztiegel als tägliche Fokussierung an. Das ist eher ungünstig, da es hier nur sehr wenig Power-Munition gibt und Hüter sich nicht so leicht killen lassen wie PvE-Feinde. Auch Gambit ist nicht so wirklich zu empfehlen, da die Feinde hier viel aushalten und ihr eurem Team deutlich schadet, wenn ihr die Power-Munition vor dem Eindringling nehmt.
In Strikes könnt ihr mit dem richtigen Modifikator und passenden Mods, wie Maschinengewehr-Plünderer und Reserven, alle nötigen Kills in einem Rutsch erledigen. Wer also seine Nerven schonen möchte, schaut bei jedem Reset, welcher Modus angesagt ist und hofft auf Strikes.
Habt ihr euch auch schon gewundert, was nun genau die tägliche Fokussierung oder halt tägliche Fokus-Playliste ist? Wir hoffen, wir konnten euch in diesem Fall helfen. Wenn ihr noch andere Fragen habt, lasst es uns doch in den Kommentaren wissen – sagt uns auch, was ihr von den Hüter-Spielen 2021 generell haltet.
In Call of Duty: Cold War und CoD Warzone ist die Season 3 samt neuem Battle Pass gestartet. Wir zeigen euch hier die spannendsten Stufen und Belohnungen.
Das passiert jetzt in Call of Duty: Am 22. April startete Season 3 in Cold War und der Warzone. Passend dazu gibt es auch wieder einen neuen Battle Pass, der teilweise sogar kostenlos ist.
Die wichtigsten Infos zu Season 3 findet ihr hier:
Was gibt es durch den Battle Pass? Insgesamt gibt es 100 Stufen im Battle Pass von Season 3. Dort könnt ihr allerlei kosmetische Items, wie etwa neue Skins oder Blaupausen freischalten.
Es gibt aber auch neue Waffen und Gameplay-relevante Inhalte, die es für jeden Spieler gibt. Egal, ob der den Battle Pass gekauft hat oder nicht.
Was kostet der Battle Pass? Ihr zahlt dafür 1100 CoD-Points (umgerechnet etwa 10 Euro). Ansonsten könnt ihr noch den Battle Pass plus 20 Stufen-Aufstiege für 2400 CoD-Points kaufen.
Was genau im Battle Pass steckt, könnt ihr euch im YouTube-Video von Whoisimmortal anschauen:
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Das gibt es direkt zum Start: Wer den Battle Pass kauft, bekommt direkt zum Start schon einige nette Cosmetics. Dazu zählen:
Disruptor-Skin für den neuen Operator Wraith
Stinger, ein Skin für den Operator Woods
Wellington Ash, eine Uhr als episches Accessoire
Einen saisonalen XP-Boost von 10 % über die komplette Season
Diese Waffen gibt es: Insgesamt werdet ihr 2 neue Waffen durch den Battle Pass freischalten. Sie sind kostenlos für jedermann – man muss also keinen Battle Pass gekauft haben.
Auf Stufe 15 bekommt ihr die erste Waffe: PPSH-41. Dabei handelt es sich um eine SMG, deren Schaden pro Schuss eher gering ausfällt. Dafür punktet sie mit ihrem Rapid-Fire und ihrer hohen Kapazität. Dadurch kann sie schnell viele Schüsse abgeben, was sie vor allem in engen Kampf-Situationen nützlich macht.
Die zweite neue Waffe ist die Swiss K31. Ihr schaltet sie auf Stufe 31 im Battle Pass frei. Hierbei handelt es sich um eine Sniper, die eine sehr hohe Genauigkeit hat und sehr schnell nachladen kann. Zudem hat sie eine hohe Munitionskapazität.
Offizieller Screenshot zur Swiss K31.
Das sind weitere Highlights: Damit ihr auch sonst über die Inhalte vom Battle Pass Bescheid wisst, binden wir euch hier einige Highlights davon ein:
Stufe 5 – Blaupause Anodized Karbon
Stufe 8 – Derby Racer Skin für eure Vehicle
Stufe 10 – Breakpoint-Skin für Beck
Stufe 18 – Blaupause Field Infantary
Stufe 20 – Battle Tested-Skin für Park
Stufe 21 – Blaupause Vex Lord
Stufe 24 – Blaupause Damascus Elite (kostenlos für alle)
Stufe 27 – Blaupause Gilded Rose
Stufe 30 – Security Details-Skin für Sims
Stufe 35 – Blaupause Rat Tail
Stufe 38 – Blause Factory Stainless
Stufe 40 – Encroachment-Skin für Song
Stufe 45 – Blaupause Go Getter
Stufe 42 – Blaupause Forsaken Trinity
Stufe 50 – Strongold-Skin für Vargas
Stufe 51 – Blaupause Rattler
Stufe 55 – Blaupause Slow Death (kostenlos für alle)
Stufe 59 – Blaupause Elegant Alloy
Stufe 60 – Black Slate-Skin für Powers
Stufe 65 – Blaupause Glow Catalyst
Stufe 70 – Pathfinder-Skin für Hunter
Stufe 71 – Blaupause Space Probe
Stufe 76 – Blaupause Roman Opulence
Stufe 80 – Rally Cry-Skin für Zeyna
Stufe 81 – Blaupause Big Game Hunter (kostenlos für alle)
Stufe 85 – Blaupause Fast Leak
Stufe 89 – Blaupause Drab Deputy
Stufe 90 – Violent Nature-Skin für Garcia
Stufe 95 – Blaupause Loud Pipe
Das gibt es auf Stufe 100: Für die finale Stufe gibt es den White Queen-Skin für den neuen Operator Wraith. Obendrauf kommen der Roman Standard Skin für die Sniper und der Skin “Fortress” für die Vehikel. Außerdem gibt es ein Emblem zur Season 3.
Lohnt sich der Battle Pass? Wenn ihr ohnehin viel Cold War oder Warzone zockt, dann macht ihr mit dem Battle Pass nichts falsch. Wer die Stufe 100 erreicht, kriegt direkt wieder genug CoD-Points, um sich den nächsten Pass zu kaufen. Ihr müsst dann also kein weiteres Geld ausgeben.
Bedenkt ansonsten, dass ihr durch den kostenpflichtigen Battle Pass keinerlei Vorteile im Gameplay bekommt. Die neuen Waffen gibt es auch ohne den Kauf vom kostenpflichtigen Battle Pass. Seid euch also im Klaren darüber, dass ihr hier nur Geld für kosmetische Items ausgebt.
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Blizzard hat einen neuen Alpha-Test des Mobilegames Diablo Immortal gestartet. Der Fokus liegt auf dem PvP und den Endgame-Inhalten.
Für wen ist die Alpha? Die frisch heute Nacht gestartete Alpha ist für Spieler gedacht, die in Australien leben. Außerdem wurden ausgesuchte Mitglieder der Diablo-Community, einige Influencer sowie Vertreter der Presse eingeladen.
Die neue Klasse des Kreuzritters als Hybride zwischen Zauberer und Nahkämpfer
Neue Zonen und Dungeons, darunter Berg Zavian, die Heimat der Mönche und die Gefrorene Tundra sowie das Dungeon Höhle der Echos
PvP
Endgame-Inhalte
Diablo Immortals Game Designer Wyatt Cheng spricht im Video über die neue Alpha von Diablo Immortal:
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Das ist der Fokus der Alpha: Im Mittelpunkt des Tests steht das Endgame, das auch eng mit dem PvP von Diablo Immortal verknüpft ist. Wir stellen euch die Endgame-Inhalte etwas genauer vor.
So sieht das Endgame aus: Der Endgame-Inhalt dreht sich darum, die Krone der Ewigkeit zu erringen, um zu einem Unsterblichen zu werden. Wer diese begehrte Krone im PvP-Krieg erringen konnte, der kann als Anführer seiner Fraktion die anderen Mitglieder Aufgaben erledigen lassen. Wie ihr an die Krone der Ewigkeit kommt, verraten wir euch bald in einem gesonderten Artikel auf MeinMMO. Hier stellen wir euch zunächst die Aufgaben vor, die ihr verteilen dürft, sobald ihr die Krone besitzt.
Um eine der Endgame-Missionen starten zu können, ist es notwendig, dass die Mitglieder eurer Fraktion tägliche Quests erledigen. So sammeln sie die Ressource Essentia. Besitzt ihr genug Essentia, dann eröffnen sich euch diese Aufgaben:
Kions Prüfung – Bis zu 48 Spieler eurer Fraktion können sich in diesen Raid wagen. Innerhalb von 30 Minuten sollt ihr dann vier Bossgegner besiegen. Als Belohnung erhaltet ihr neben Loot auch Daedass Segen. Der Buff gewährt euch einen Stärkungseffekt und einen Bonus für Ältestenportale. Außerdem füllt er die Schatzkammer der Unsterblichen.
Verteidigung der Schatzkammer – Eure Feinde wagen einen Versuch, die Schatzkammer der Unsterblichen anzugreifen. Dann muss eure Fraktion die Diebe zurückdrängen.
Was gibt es im Endgame noch zu tun? Ein weiterer Endgame-Inhalt ist das Reliquiar der Hölle. Nach der Hauptquest könnt ihr diese Maschine nutzen, um euch auf die Suche nach besonders mächtigen Dämonen zu machen. Besiegt ihr die Monster, füttert ihr die Maschine mit den Überresten, damit ihr einen Teil der Macht der Dämonen in euch aufnehmen und so noch stärker werden könnt.
So sieht die Maschine Reliquiar der Hölle aus.
Es ist möglich, das Reliquiar der Hölle zu verbessern, wofür ihr das Material Scoria sammeln müsst, das ihr beim Ehrehändler und in Kopfgeldtruhen findet. NPC Charsi fertigt dann daraus Höllenfeuerscoria an, mit dem ihr die Maschine aufwertet. Dadurch erhält euer Charakter mehr Macht durch die gesammelten Überreste der Dämonen.
Was haltet ihr vom Endgame im Mobilegame Diablo Immortal? Findet ihr es interessant?
Genre: MMORPG | Entwickler: Pearl Abyss | Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Release: 03. März 2016
Am 3. März 2016 erschien Black Desert bei uns im Westen und feierte entsprechend vor Kurzem seinen 5. Geburtstag. Wir von MeinMMO haben in diesem Rahmen ein Interview mit den Entwicklern geführt. Dabei blicken wir auf die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des MMORPGs.
Was ist los bei Black Desert? Das koreanische MMORPG Black Desert gehört zu den bekanntesten Spielen des Genres und erfreut sich gerade im Westen großer Beliebtheit.
Im Rahmen unserer Aktion Find Your Next Game und dem 5. Geburtstag des Spiels haben wir mit dem Entwickler Pearl Abyss ein Interview geführt. Geantwortet hat uns Executive Producer Kim Jae Hee.
Im Gespräch ging es um die Entwicklung von Black Desert, den aktuellen Stand und auch, wo sich das Spiel in den kommenden 5 Jahren sieht. Dabei soll vor allem die Region Europa eine wichtige Rolle spielen.
Was ist überhaupt Black Desert? Bei Black Desert handelt es sich um ein Sandbox-MMORPG, welches euch viele Freiheiten bietet. Im Gegenzug spielen Quests und Story nur eine untergeordnete Rolle. Ihr könnt darin endlos leveln, Life-Skills verbessern, ein Netzwerk von Arbeitern aufbauen und sogar ein Schiff herstellen und die Welt besegeln.
Dabei bietet das MMORPG eine komplett offene Spielwelt, in der es jedoch auch offenes PvP gibt. Zudem gibt es die sogenannten Node Wars, in denen ihr um die Kontrolle von bestimmten Zonen gegen andere Spieler und Gilden kämpfen könnt.
Ein Highlight sind die actionreichen Kämpfe und die 22 verschiedenen Klassen, aus denen ihr wählen könnt.
“Kontinuierlicher Schwung an Updates ist der Schlüssel zum Erfolg”
MeinMMO: Black Desert feierte im März 2021 sein 5-jähriges Jubiläum. Was habt ihr aus den letzten 5 Jahren alles gelernt?
Kim Jae Hee: MMORPGs sind ein Genre, das typischerweise auf lange Sicht betrieben wird. Es ist zu jeder Zeit zugänglich und ist immer für uns da. Daher war die größte Lektion, die wir in den letzten 5 Jahren gelernt haben, “Niemals aufhören”. In Bezug auf die Beständigkeit möchten wir betonen, dass einige unserer treuen Abenteurer das Spiel mehrere Jahre lang jeden Tag gespielt haben.
Wenn das Spiel im Laufe der Jahre keine Veränderungen oder Anpassungen erfahren hätte, wäre es für die Spieler sicherlich langweilig geworden. Deshalb haben wir in den letzten 5 Jahren fast jede Woche ein neues Update angeboten. Wir sind uns genau bewusst, dass das Anbieten von neuen Aufregungen – von groß angelegten Updates bis hin zu kleinen Änderungen im Detail – die wichtigste Rolle dabei spielt, die Spieler zu unterhalten.
Wir möchten vorsichtig davon ausgehen, dass die meisten unserer Abenteurer mit unserem konstanten Schwung an Updates mitschwingen, so dass sie vielleicht manchmal enttäuscht sind, aber niemals ihr Vertrauen komplett verlieren. Deshalb werden wir vor nichts zurückschrecken, sondern weiter daran arbeiten, Black Desert zu verbessern.
Nichtsdestotrotz gibt es einen “Lehrer”, von dem wir in den letzten 5 Jahren unserer Reise gelernt haben: die Liebe der Abenteurer zu unserem Spiel. Mit zunehmender Anzahl von Jahren sehen wir immer mehr Abenteurer, die unser Spiel aufrichtig lieben und genießen. Um die unglaubliche Liebe und das herzliche Lachen, das wir von unseren Abenteurern erhalten haben, zurückzugeben, können wir nicht anders, als unser Bestes zu geben.
Wir möchten uns nochmals bei unseren Spielern für ihr wertvolles Feedback und ihre Unterstützung bedanken, und wir werden hart daran arbeiten, im Gegenzug ein besseres und spannenderes Spiel zu entwickeln.
Executive Producer Kim Jae Hee bei einem Auftritt rund um Black Desert (Quelle: PR)
MeinMMO: MMORPGs sind in den letzten Jahren im stetigen Wandel. Was denkt ihr, wie sich das Genre MMORPG in den nächsten 5 Jahren entwickelt?
Kim Jae Hee: Jedes Genre – nicht nur MMORPGs – hat seine Auszeit. Es geht um den Trend, und wir können den zukünftigen Trend nicht genau vorhersagen. Viele Spieler haben eine Vorliebe für ein Genre und genießen verschiedene Genres gleichzeitig, anstatt nur ein Genre zu spielen.
In 7 Jahren Live-Service haben wir das Gefühl, dass wir die Grundregel des Genres beibehalten müssen, aber gleichzeitig können wir auch über das Genre hinausgehen. Wir konzentrieren uns auf die Frage ‘was wir für Black Desert tun können’ anstatt ‘was wir für ein MMORPG tun sollten’, und wir haben gelernt, wie wir einige Aspekte verschiedener Genres nehmen und sie auf die Black Desert-Franchise anwenden können.
Wir werden die Entwicklung nur für den Spielspaß von Black Desert fortsetzen und man kann die Antwort auf diese Frage sehen, wenn man Black Desert in 5 Jahren spielt. Wir sagen nichts voraus, aber wir experimentieren. Wir sind zuversichtlich, dass wir uns an die sich schnell ändernde Situation anpassen können, so wie wir es in den letzten 5 Jahren getan haben.
MeinMMO: Welche Rolle wird Black Desert Online in 5 Jahren auf dem MMORPG-Markt spielen?
Kim Jae Hee: Natürlich hoffen wir, dass Black Desert ein MMO mit einer eigenen, einzigartigen Identität wird, und wir geben unser Bestes dafür. Wir stellen uns vor, dass Black Desert ein Spiel wird, das etwas so Besonderes ist und sich von anderen Spielen abhebt, dass man es weiter spielt oder nach einer Pause immer wieder zurückkommt.
Die Vorzüge von Black Desert liegen vor allem in der weitläufigen offenen Welt, der hochgradig perfektionierten, auf Steuerung basierenden Handlung und dem unendlichen Angebot an Inhalten. Diese Vorzüge entwickeln sich ständig weiter, und auch der Grad der Perfektion steigt mit der Zeit, was alles dazu beiträgt, den einzigartigen Wert von Black Desert zu erhöhen. Wir betonen noch einmal, dass unser kontinuierlicher Schwung an Updates der Schlüssel ist, um dies zu ermöglichen.
Die Welt verändert sich schneller, als wir erwartet haben. Die Ära der elektrischen und autonomen Autos steht bevor, und Cloud-Gaming ist kein Traum, sondern Realität. Wir werden die Grundlagen des Spiels stärken und niemals mit dem Experiment aufhören.
Wir wollen keine Zeit mit Vorhersagen verbringen, sondern einfach mehr Zeit damit verbringen, die Rückmeldungen der Abenteurer mit ständigen Updates zu reflektieren. Wenn wir das tun, wird Black Desert im Grunde das gleiche Spiel sein, aber mit brandneuen Features.
Bei Black Desert geht es nicht nur darum, das Spiel zu entwickeln und auf den Markt zu bringen. Beim Live-Service des Spiels geht es um ständige Aktualisierung und Wachstum mit den Abenteurern.
Wir wollen, dass Black Desert ein lebenslanger Partner für sie ist.
Black Desert wird oft für die wunderschöne Grafik gelobt.
Europa ist für Pearl Abyss so wichtig, dass eine eigene Niederlassung eröffnet wurde
MeinMMO: Wie wichtig ist Europa für Black Desert? Wie viele Spieler kommen von hier im Vergleich zu Korea?
Kim Jae Hee: Europa ist eine der wichtigsten Serviceregionen von Black Desert. Wir haben kürzlich eine Niederlassung in Europa gegründet und dort einen eigenen Server eröffnet. Außerdem wird das Spiel in Französisch, Deutsch und Spanisch für die europäischen Abenteurer angeboten, und wir unterstützen aktiv Communitys in diesen Sprachen.
Wir sehen, dass unsere Abenteurer in der EU-Region unser Spiel wirklich genießen, und wir suchen nach verschiedenen Möglichkeiten, diese Positivität zurückzugeben. Ich würde es vermeiden, den EU- mit dem KR-Service zu “vergleichen”, da alle Statistiken in ihrem eigenen Kontext betrachtet werden müssen. Ich kann jedoch mit Sicherheit sagen, dass die Zahlen, die wir vom EU-Service erhalten, zu den erfolgreichsten in allen von uns betreuten Regionen gehören.
Nichtsdestotrotz versuchen wir, hinter die Zahlen zu sehen und mit den tatsächlichen Erfahrungen oder wahren Gefühlen der Abenteurer in Verbindung zu treten, die wir mehr schätzen als nur einige stolze Dateneinträge.
Black Desert soll noch professioneller und die Geschichte fesselnder werden
MeinMMO: Könnt ihr eine Sache nennen, auf die ihr bei Black Desert Online wirklich stolz seid und eine Sache, die ihr in Zukunft verbessern wollt?
Kim Jae Hee: Wir haben unzählige Dinge, auf die wir stolz sein können. Anfangen können wir mit unserer erstklassigen Grafik, atemberaubender und spannender Action mit einer einfachen Steuerung und flüssigen Animationen. Dann haben wir auch visuelle Effekte mit einer großartigen Qualität, obsessiv perfektionierte und erneuerte Soundeffekte und unsere einzigartigen Inhalte wie das Wissenssystem und die Node Wars. Wir können buchstäblich tagelang weitermachen, nur um über die Dinge zu sprechen, auf die wir stolz sind.
Unabhängig von all diesen Features möchte ich jedoch allen Mitgliedern unseres Black Desert-Studios, die all diese Entwicklungen und Leistungen möglich gemacht haben, meine Anerkennung aussprechen.
Es ist nicht einfach, jede Woche massive Inhaltsupdates zu bringen (ein solcher Fall ist fast beispiellos und findet auf der ganzen Welt keine Parallelen), neu auftretende Probleme in Echtzeit zu lösen und das Update für die nächste Woche vorzubereiten. Darüber hinaus können während des Live-Betriebs verschiedene betriebliche Probleme auftreten, die wir aber zeitnah und präzise lösen, während wir uns auch um längerfristige Probleme wie die Balance im Spiel und das Remastering von Grafik und Soundeffekten kümmern.
Wir haben vor 5 Jahren mit 8 Klassen angefangen und haben jetzt 22. Außerdem haben wir eine Reihe von neuen Gebieten hinzugefügt: Mediah, Valencia, Kamasylvia, Drieghan, Großer Ozean, Port Ratt, und O’dylita. Dennoch sehen wir noch Raum für Verbesserungen.
Im Moment arbeiten wir daran, die Regie/Produktion von Szenen zu verbessern und die Geschichte fesselnder zu gestalten.
Über den Schwarzgeist in Black Desert wird ein Teil der Geschichte erzählt.
Kim Jae Hee: Wir betrachten Black Desert als eine lebendige Welt. Wir stellen uns diese Fragen, während wir unsere Reise fortsetzen: Wie würden wir uns in dieser Welt gut anpassen? Was würde diese Welt lebensfähiger und lebendiger machen? Was würde das Abenteuer hier noch spannender machen? Das sind unsere Grundüberlegungen bei der Entwicklung der Welt von Black Desert.
Wir haben vor unserem geschlossenen Betatest den allgemein bekannten “Instanz”-Typ eines Dungeons ausprobiert, aber wir möchten noch einmal betonen, dass das Black Desert, das wir uns vorstellen, eine Welt ist, in der Abenteurer zusammenleben, miteinander interagieren und Beziehungen in einer einzigen, einheitlichen Dimension aufbauen werden.
Gemeinsam mit anderen Abenteurern in einer einzigen Welt verschiedene Erfahrungen zu machen, wird ein exklusiver Spaß sein, den kein anderes als ein Open-World-RPG bieten kann.
Stattdessen bieten wir viele Möglichkeiten, um die “”Bequemlichkeit”” etwas zu kompensieren.
Obwohl sie keine Instanzen sind, bieten die Kampfarenen, die Arena von Arsha und das Crimson Battlefield, den Abenteurern sofortigen Zugang. Da wir den Vorteil und die Praktikabilität des Systems anerkennen, bieten wir außerdem Altar des Blutes als Instanz an, der einen völlig anderen Zweck erfüllt als der Rest der Inhalte in Black Desert.
Insgesamt tun wir bei der Entwicklung des Spiels unser Bestes, um die Welt von Black Desert zu erweitern und ihre Nähe zur Realitit zu erhöhen, während wir gleichzeitig die Türen zu vielen neuen Möglichkeiten öffnen.
Neue Klassen bremsen andere Inhalte nicht, sollen auch in Zukunft regelmäßig kommen
MeinMMO: Ihr bringt jedes Jahr etwa drei bis vier neue Klassen ins Spiel. Zuletzt kam der Seher als 22. Klasse. Wie wollt ihr sicherstellen, dass sich die vielen Klassen gut genug voneinander unterscheiden?
Kim Jae Hee: Ein zentraler Punkt beim Design eines neuen Charakters ist, welches Konzept, welcher Spaß oder welche Fantasie sie den Spielern bieten würden. Wir würden dies als die “einzigartige Identität” eines jeden Charakters bezeichnen; obwohl es einige ähnliche Eigenschaften geben mag, hat jede Klasse ihr eigenes Konzept und ihren eigenen Spielstil, abgesehen von ihrem Grad an Konkurrenzfähigkeit.
Als Beweis dafür, dass diese Vielfalt tatsächlich alle Spieler anzieht, ist unsere Spielerpopulation ziemlich gleichmäßig auf die Klassen verteilt.
Um ein wenig mehr ins Detail zu gehen, haben wir ausgiebig studiert, welche Art von Action-Stil für jeden neuen Charakter am besten geeignet wäre, zumal einer der größten Vorteile von Black Desert sein Action-(Kampf-)System ist. In der Zwischenzeit beziehen wir uns auch auf verschiedene Daten und berücksichtigen die Interaktion oder die Chemie des neuen Charakters mit den vorherigen Charakteren.
Für den Seher hatten wir diese Konzepte oder Schlüsselwörter im Kopf:
Antike
Magie
Schöpfung
und eine gute Optik.
Von dieser Grundlage aus erweiterten wir das Konzept der Zeit- und Raummanipulation in Bezug auf die tatsächliche Funktionsweise des Charakters und komponierten die Fähigkeiten entsprechend. In der Hoffnung, das Konzept eines “Zeit- und Raum”-Manipulators wirklich zu verwirklichen, gaben wir ihm eine einzigartige würfelförmige Waffe und noch nie dagewesene Animations-Effekte für Fertigkeiten.
Jede Komponente ist darauf ausgelegt, die “einzigartige Identität” des Sehers aufzubauen, so wie wir das auch bei allen anderen Helden bis zum heutigen Tag getan haben. Wir legen Wert auf die einzigartige Identität jedes Charakters und hoffen, dass wir nicht nur ihr äußeres Konzept, sondern auch ihre tatsächliche Leistung oder ihren Stil im Kampf abwechslungsreich gestalten können.
Die neue Klasse Seher, die an die Antike erinnern soll.
MeinMMO: Plant ihr irgendwann mal langsamer zu werden, was den Release der Klassen angeht?
Kim Jae Hee: Wir haben etwa 2 Klassen pro Jahr bis 2020 eingeführt und haben nicht die Absicht, die Entwicklung neuer Klassen zu verlangsamen, da dies die Entwicklung anderer Inhalte nicht beeinträchtigt.
Wir wollen immer Klassen oder Inhalte haben, die Abenteurern neue Erfahrungen bieten, und wir haben viele Dinge aufgrund des Feedbacks der Benutzer oder der Ideen der Mitarbeiter ausprobiert.
Wir können nicht sagen, wie viele weitere Klassen veröffentlicht werden, aber wir tun unser Bestes. Menschen aus so vielen verschiedenen Kulturen haben Spaß an Black Desert und auch viele verschiedene Bedürfnisse an die und zu den Klassen. Wir werden die lustigen und einzigartigen Klassen auf der Grundlage des Feedbacks machen.
Eigenes Publishing soll vor allem den direkten Austausch und den Support stärken
MeinMMO: Ihr habt im Februar 2021 damit begonnen, Black Desert selbstständig im Westen zu vertreiben. Was hat sich dadurch verändert?
Kim Jae Hee: Die wichtigste Änderung ist, dass wir von Pearl Abyss nun enger und direkter mit den Usern kommunizieren können. Eine direkte und transparente Kommunikation mit den Nutzern spielt eine entscheidende Rolle bei der Steigerung der Qualität des Services und der Nutzererfahrung. Daher hoffen wir, durch das Self-Publishing einen einladenderen und benutzerfreundlicheren Service anbieten zu können.
Anmerkung der Redaktion: Die Fragen wurden noch vor unserem Artikel rund um die Support-Probleme eingeschickt. Denn hier gibt es von westlichen Spielern einiges an Kritik. Pearl Abyss hat sich im Anschluss nochmal ausführlich zum Thema Support geäußert, wie ihr in diesem Artikel lesen könnt. Dort wurde versprochen, an den aktuellen Problemen zu arbeiten.
MeinMMO: Welche Vorteile hat es, wenn man selbst der Publisher im Westen ist?
Kim Jae Hee: Bis jetzt haben wir mehr Vorteile als Schwierigkeiten gesehen. Wir haben nun deutlich mehr und offeneres Feedback gehört, und wenn wir damit einverstanden waren, haben wir uns sofort daran gemacht, es zu verbessern. Wir denken, das ist der größte Vorteil des Self-Publishing.
Ich betone noch einmal, dass es keine “Schwierigkeit” zu nennen gab, aber schwere Verantwortung käme dem am nächsten. Wir haben das Herz, einen besseren Service zu bieten und noch mehr Liebe von den Abenteurern von Black Desert zu erhalten.
So sehr wir uns auch verantwortlich fühlen, so sehr wandeln wir diese Energie in eine Motivation um, tatsächlich ein erstklassiges Spiel zu servieren.
MeinMMO: Nachdem ihr das Publishing übernommen habt, habt ihr einige bedeutende Änderungen am Loyalitätssystem vorgenommen. Ihr habt den Preis vieler Inhalte verdoppelt. Was war der Grund dafür?
Kim Jae Hee: Die bisherigen Produkte des Loyalitätsshops erfüllten ihren Zweck und erwiesen sich als hilfreich für die Abenteurer, aber sie mussten schrittweise überarbeitet werden, um dem Tempo unserer Inhaltsupdates und den wachsenden Bedürfnissen unserer Abenteurer zu entsprechen.
Anstatt einfach nur einige Produkte auszutauschen, haben wir eine komplette, aber notwendige Überarbeitung durchgeführt. Wir planen auch spezielle Gegenstände, die turnusmäßig ein- und ausgehen werden, damit die Spieler eine breitere Palette an Unterstützung mit mehr Komfort erhalten können. Wir werden weiterhin diese Art von Updates zur Unterstützung von Abenteurern” präsentieren und unser Bestes tun, um eine angenehmere Spielumgebung zu schaffen.
Crossplay zwischen PC und Konsolen ist noch nicht geplant, aber möglich
MeinMMO: 2019 habt ihr Black Desert auf die Konsolen gebracht und die bekamen sehr schnell Content-Updates. Glaubt ihr, dass Sie jemals den gleichen Status wie die PC-Version erreichen werden?
Kim Jae Hee: Sie sind fast identisch, bis auf einige Inhalte, die noch lokalisiert werden müssen. Wir streben den globalen Service des Spiels mit einer globalen Version an, und das ist einer der Gründe für schnelle und konstante Updates. Die Geschwindigkeit der Updates basiert jedoch auf dem Spielstil der Regionen.
Wir haben viele verschiedene Wege ausprobiert, um dem Spiel unterhaltsame Inhalte hinzuzufügen. Zum Beispiel haben wir eine neue Klasse gleichzeitig auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht. Das Wissen, das wir 7 Jahre lang in verschiedenen Regionen gesammelt haben, wird auf die Konsolenversion übertragen.
MeinMMO: Können die Spieler irgendwann Crossplay zwischen den Konsolen und PC erwarten?
Kim Jae Hee: Darüber haben wir noch nicht nachgedacht. Wir lassen uns aber immer Möglichkeiten offen. Auch das Crossplay von Xbox und PS war überhaupt nicht angedacht, aber die aktiven Vorschläge der Abenteurer haben uns schließlich dazu gebracht, das Crossplay zu unterstützen.
Das zwischen einer Konsole und einem PC würde definitiv eine Menge Forschung und Überlegungen erfordern, aber wir sehen keinen Grund, die Herausforderung zu vermeiden, solange sie von vielen Abenteurern gewünscht wird.
MeinMMO: Wir bedanken uns bei Kim Jae Hee für die ausführlichen Antworten auf unsere Fragen.
Wie seht ihr das MMORPG Black Desert und seine Entwicklung in den letzten Jahren? Und wann habt ihr es zuletzt gespielt?
Wer mehr zu Black Desert erfahren möchte, kann im Rahmen von Find Your Next Game am Dienstagabend um 19:30 in den Livestream schauen. Dort werden von MeinMMO das MMORPG nochmal genauer für Anfänger vorstellen und auf die Entwicklung des Spiels eingehen.
In einem Livestream vom 21.04. hat der Publisher Gameforge Einblicke in die Zukunft des Buy2Play-MMORPGs Swords of Legends Online gegeben. Besonders interessant waren die Infos zum Start der Alpha und Beta, sowie zum Shop.
Wann startet Swords of Legends? Wie Gameforge mitgeteilt hat, startet die Alpha zu Swords of Legends Online nächste Woche. Am Test dürfen ausgewählte Medien und Content Creators teilnehmen. Diese Alpha soll etwa 2 Wochen laufen.
Nach der Alpha sollen “ein paar Wochen” vergehen, ehe die erste Closed Beta beginnt. Der Start dürfte also in etwa in den Bereich Ende Mai bis Mitte Juni fallen. An dieser Beta können alle teilnehmen, die das MMORPG vorbestellt haben oder sonst an Beta-Keys gekommen sind. Sie soll ein paar Tage laufen.
Die zweite Closed Beta soll 1-2 Wochen nach der ersten stattfinden. Auch hier dürfen wieder Vorbesteller und Beta-Key-Besitzer in das Spiel schnuppern. Die zweite Beta soll etwa eine Woche andauern.
Gibt es einen Wipe nach der Beta? Ja, alle Spieler starten zu Release komplett von vorne. Darum gibt es auch die Namensreservierung kurz vor dem Release, bei der vorab Charaktere erstellt werden können.
Die Phasen der Entwicklung von Swords of Legends.
Worum ging es noch in dem Livestream? Die folgenden Inhalte wurden oder werden noch im Stream gezeigt:
Die Charaktererstellung – ihr könnt Nummern in eurem Namen benutzen
Das bietet der Shop in Swords of Legends: Die Entwickler betonen im Livestream, das im Shop nur kosmetische Inhalte enthalten sein sollen. Dazu zählen:
Outfits
Frisuren
Waffen-Skins
Accessoires
Umskinnen des Charakters
Reittiere
Housing-Inhalte
Alle Skins werden für den gesamten Account freigeschaltet. Allerdings gibt es Outfits, die nur männliche oder nur weibliche Charaktere tragen können
Zudem gibt es generelle Komfort-Items wie Namenswechsel oder Geschlechter-Wechsel. Echtgeld-Inhalte lassen sich nicht an andere Spieler verkaufen, allerdings gibt es einen Geschenke-Modus, um ein Item direkt an Freunde zu verschenken.
Screenshot zum Shop aus dem Livestream.
Wie teuer sind die Inhalte im Shop? Für 25 Euro bekommt ihr 4.250 der Crimson Coins. Für 25 Euro bekommt ihr also etwa 2 Waffen-Skins oder ein Outfit.
Was ist der Loyalti-Shop? Für jeden eingesetzten Crimson Coin bekommt ihr zudem Loyalti-Points (Verhältnis 1:1). Dabei spielt es keine Rolle, ob ihr für euch kauft oder die Inhalte verschenkt. Der Loyalti-Shop ist eine Art zweiter Shop, über den ihr zusätzliche Skins freischalten könnt. Auch hier sind jedoch keine Pay2Win-Inhalte zu sehen.
Der Loyalti-Shop, über den ihr zusätzlich an Skins kommt.
Was ist der Crystal-Shop? Über Dailys und andere festgelegte Aktivitäten könnt ihr die Währung Crystal verdienen. Auch darüber lassen sich bestimmte Cosmetics freischalten.
Was gibts sonst? Swords of Legends bekommt einen Battle-Pass. Darüber könnt ihr euch weitere Cosmetics verdienen. In der kostenlosen Version wird es auch Items geben, die Fortschritte bringen, aber die können sich alle erspielen.
Die kostenpflichtige Version wird besondere Cosmetics erhalten, die man nur darüber bekommt.
Kann man den Livestream noch schauen? Den Mitschnitt könnt ihr euch auf Twitch anschauen (via Twitch).
Was sagt ihr zu Swords of Legends und den neuen Infos? Bestellt ihr es vor oder ignoriert ihr das MMORPG?
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Seit Release hat der Koop-Shooter Outriders mit einigen Problemen zu kämpfen. Einer davon ist ein Quest-Bug bei der Nebenmission “Alte Mächte”, der nach wie vor auftreten kann. MeinMMO zeigt euch, wie ihr diesen selbst umgehen könnt, wenn er bei euch auftritt.
Was ist das für ein Bug? Der Fehler tritt auf der Nebenmission “Alte Mächte” auf. Die Quest findet ihr in Kapitel 10 der Hauptstory in den alten Ruinen. Ihr bekommt von Dr. Zahedi den Auftrag, in den Ruinen einige Obelisken aufzuspüren und zu untersuchen.
Was ist das Problem bei dieser Mission? Es kann dazu kommen, dass der Questmarker nicht mehr richtig aktualisiert. Das führt dazu, dass Spieler in die Irre geführt werden und an einer bestimmten Stelle hängen bleiben.
Es gibt aber glücklicherweise einen Weg, diesen Bug zu umgehen. Wir zeigen euch, wie das funktioniert.
So findet ihr die 3 Obelisken
So kommt ihr trotzdem ans Ziel: Während der Quest müsst ihr insgesamt drei Obelisken besuchen. Das führt euch quer durch das Gebiet der alten Ruinen. Doch der Questmarker führt zahlreiche Spieler nicht zu den jeweiligen Obelisken, sondern aktualisiert sich nicht.
Dennoch ist es nicht kompliziert, zu den Obelisken zu gelangen:
Ihr müsst vom Lager “Verzerrte Skultpur” aus starten.
Den “Obelisk im Turmhof” findet ihr, wenn ihr euch von der Flagge aus nach Links orientiert. Geht ein wenig zurück in Richtung Fluss und biegt dann rechts ab.
Den “Obelisk der vergessenen Ruine” findet ihr, wenn ihr von der Flagge aus die Treppe hochlauft und nach links geht.
Den “Obelisk der Talruine” findet ihr, wenn ihr euch von der Flagge aus umdreht, in Richtung Fluss lauft und dann links abbiegt. Haltet euch links an der Wand, dann solltet ihr den Eingang zum Gebiet finden.
Wichtig ist, dass ihr die Reihenfolge einhaltet. Sonst sind die entsprechenden Wege nämlich blockiert und ihr landet in einer Sackgasse.
Ihr könnt euch auch die gesamte Quest in diesem Video vom Kanal Game Guides Channel anschauen:
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Erste Beschwerden zu dem Bug gab bereits zum Release von Outriders im zugehörigen Subreddit (via reddit).
Der Bug existiert aber offenbar immer noch, denn die neuesten Posts darunter sind 6 Tage alt (Stand: 21. April) und somit wurde das noch nicht behoben. Der Grund waren womöglich die anderen Probleme, mit denen Outriders zu kämpfen hat.
Hattet ihr das Problem auch? Konnte euch die Beschreibung helfen? Oder seid ihr ohne Probleme durch die Quests gekommen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Wie Xbox angekündigt hat, werden über 50 Free2Play-Online-Multiplayer ab sofort wirklich gratis verfügbar sein: Man braucht kein laufendes “Xbox Live Gold”-Abo mehr. Zu den 50 Free2Play-Games gehören bekannte Spiele wie Apex Legends, Fortnite oder Warframe. Damit baut Xbox sein Angebot rund um den Game Pass, Xbox Live Gold und ihr Xbox Network weiter aus.
Was ist da los? Wie Xbox auf Twitter ankügekündigt hat, sind ab sofort über 50 F2P-Spiele auf Xbox jetzt wirklich kostenlos.
Waren die nicht schon Free2Play? Theoretisch ja, auf Xbox setzten diese Titel bisher aber dennoch eine Gold-Mitgliedschaft voraus, um Online gezockt werden zu können.
Damit haben Xbox-Konsolen jetzt einen großen Zuwachs an Online-Spielen, die allen ohne Einschränkungen zur Verfügung stehen.
Wie kam es zu dieser Entscheidung? Laut offizieller Website, auf der die Ankündigung und die Liste der Spiele zu finden sind, habe man vor allem auf das Feedback der Fans gehört.
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Die vollständige Liste findet ihr auf der Xbox-Website unter der Ankündigung (via Xbox.com).
Die Ankündigung könnte zudem bedeuten, dass der Multiplayer von Halo: Infinite ebenfalls völlig kostenlos für alle spielbar sein wird. Der soll nämlich abgetrennt vom restlichen Spiel als Free2Play-Titel erscheinen.
“Besser spät als nie”
So reagieren die Fans auf die Ankündigung: Zum aktuellen Zeitpunkt (21. April, 18:00) gibt es noch nicht viele Stimmen dazu. Insgesamt sind die Antworten aber positiv. Einige sind aber der Meinung, dass es längst überfällig war.
So schreibt Andy: “Dafür gibt es keinen Applaus, das hätte schon vor 10 Jahren passieren müssen!” (via Twitter). Andere freuen sich aber über die Entscheidung.
Sogar der “Master Chief” persönlich bedankt sich, wobei es sich dabei eher um den Twitter Accounts eines Fans handeln dürfte: “Einfach unfassbar was ihr zurzeit raushaut! Ein dickes Dankeschön an das ganze @XboxDACH Team für diese bisher überragende Generation” (via Twitter).
Was haltet ihr von dem Schritt? Freut ihr euch, oder war das eurer Meinung nach schon längst überfällig? Schreibt es uns in die Kommentare.
Bei Call of Duty kam heute Morgen, am 21. April ein großes Update. Wir schauen auf die Patch Notes zum Season 3 Update bei Call of Duty: Cold War.
Wann kommt das neue Update? Das Update ist bereits verfügbar, doch die Inhalte der neuen Season gehen erst morgen früh um 06:00 Uhr online. Die Änderungen waren bereits den ganzen Tag heute aktiv und nun reichten die Entwickler die Patch Notes nach. Hier kommt ihr zu den Patch Notes von Warzone.
3 neue Waffen zum Start der Season 3 – Weitere kommen später
Das sind die 6 neuen Waffen: Zur Season 3 bei Call of Duty: Cold War kommen 6 neue Waffen. 3 der Waffen gibt es direkt zum Start:
Die Maschinenpistole PPSh-41, das hält Treyarch für die „Beliebteste Maschinenpistole der ganzen Call-of-Duty-Reihe“
das Schweizer Scharfschützengewehr K31
und das „Balistic“ Knife – mit der Waffe soll auch der Modus „Stick and Stones“ aus dem Original Black Ops zurück zu Call of Duty kommen
Mit weiteren Updates sollen in der Season 3 noch drei weitere Waffen folgen:
Das taktische Gewehr Carv.2
Die Maschinenpistole AMP63
Und ein Baseballschläger als Nahkampf-Waffe
Das sind weitere Highlights der Patch Notes: Es kommt wieder ein Neuer Battle Pass mit 100 Stufen, die Inhalt versprechen. Call of Duty lockt mit dem „Wraith“-Skin den schon auf Tier 0 gibt. Der ist auch erst am Morgen des 22. April aktiv.
Zudem verspricht man 4 Multiplayer-Maps im Laufe der Season 3, davon kommen 3 „6vs6“-Karten. Den Anfang machen Yamatau (spielt i der U.S.S.R.) und Diesel (Mexiko). Die ikonische Map „Standoff“ erscheint im Laufe der Season 3.
Die vierte und noch größere Map soll „Duga“ sein, die konnte Outbreak-Spieler bereits genießen.
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Unsere Call-of-Duty-Experten auf MeinMMO werden in den nächsten Tagen das Update und die Season 3 beobachten und euch erklären, wie sich der Patch auf das Spiel auswirkt.
Im Moment läuft bei Call of Duty: Warzone gerade ein Live-Event, das viele Spieler interessiert verfolgen:
Das neue TOTW 30 ist ab sofort in FIFA 21 Ultimate Team verfügbar. Zwei Spieler, die viele in den Predictions auf dem Zettel hatten, fehlen allerdings.
Um diese Uhrzeit kommt das TOTW 30: Das TOTW 30 ist seit 19:00 Uhr am 21. April 2021 verfügbar. Es bleibt nun eine Woche lang in Ultimate Team, bevor es am kommenden Mittwoch ersetzt wird.
Das ist das TOTW 30: Im neuen Team of the Week ist eine bunte Mischung an Spielern enthalten. Doch zwei Spieler, die auch in den TOTW 30 Predictions erwartet wurden, fehlen im neuen Team der Woche. Trotz jeweils zwei Toren, die zu Siegen ihrer Mannschaften beitrugen, fehlen sowohl Kylian Mbappé als auch Erling Haaland im Team der Woche.
Die beiden Top-Stürmer hätten dem eher durchschnittlichen TOTW durchaus gut getan. Hier findet ihr alle Spieler, die diesmal dabei sind.
TOTW 30 Startelf:
TW: Courtois (91)
IV: Ginter (86)
LAV: Günter (84)
IV: Kjaer (83)
ZM: Eriksen (88)
LM: Sigurdsson (86)
RM: Berardi (85)
RM: Greenwood (84)
ST: Immobile (89)
RF: Volland (87)
ST: Nsame (86)
TOTW 30 Bank:
TW: Omlin (81)
RAV: Trimmel (81)
ZOM: Lucas Paqueta (84)
ST: Yaremchuk (86)
ST: Maclaren (82)
ST: Hernandez (82)
ST: Prevljak (82)
RV: Long (74)
ZOM: Johnson (77)
LF: Cebula (74)
ST: Turgott (72)
LF: C. Gomes (69)
Die Top 3 im TOTW 30
Hier findet ihr die 3 am höchsten bewerteten Karten im TOTW 30:
Die am höchsten bewertete Karte im aktuellen TOTW geht an Torhüter Courtois. Der Keeper von Real Madrid gehört sowieso schon zu den besten im Spiel. Seine TOTW-Karte ist noch einen Ticken besser.
Immobile bietet eine 89 im Gesamtwert und kann vor allem mit einem starken Abschluss überzeugen. Auch die übrigen Werte sehen ordentlich aus, nur verteidigen kann der Italiener eher nicht.
Wer einen ZM hinter Immobile sucht, ist bei Eriksen richtig. Der Mailand-Spieler hat eine 88 im Gesamtwert bekommen und glänzt vor allem als Passgeber für die Offensive. Auch hier liegen die Mängel eher im defensiven Bereich.
Die Bundesliga im TOTW 30
Mehrere Bundesligisten haben es ins neue Wochenaufgebot geschafft.
Matthias Ginter hat eine IV-Karte mit Gesamtwert 86 bekommen, die gerade physisch und defensiv gut aufgestellt ist. Nur das Tempo hängt hinterher, was die Karte eher weniger nützlich macht.
Im Gegenzug hat Freiburgs Günter massig Tempo zu bieten, überzeugt außerdem bei den übrigen Defensivwerten. Gar keine üble Karte für den Außenverteidiger.
Auf der anderen Seite der defensiven Viererkette ist Unions Trimmel dabei. Der Rechtsverteidiger hat aber auch eine eher schwäche Informkarte bekommen.
Gestern gab Blizzard bekannt, dass Jeff Kaplan nicht länger für das Unternehmen arbeiten wird. Er war zuletzt als Chef von Overwatch tätig. Doch nicht nur die Profis von Overwatch nimmt der Abschied mit, auch für die WoW-Spieler spielte Kaplan eine wichtige Rolle.
Kaplan begann seine Karriere bei Blizzard als QA für Warcraft 3: Reign of Chaos
Später wurde er Quest-Designer für WoW und wurde Game Director zusammen mit Tom Chilton und J. Allen Brack
Im Anschluss daran war er am Project Titan beschäftigt, das dann eingestellt wurde
Zuletzt war er der Chef von Overwatch. Er wurde zum Gesicht des Shooters, da er die Entwickler-Videos selbst aufzeichnete
Kaplan galt immer als nahe an den Fans und sorgte für Lacher und gute Laune. Entsprechend emotional reagieren Spieler, Profis und Shoutcaster, die bereits mit dem Entwickler zusammengearbeitet haben.
“Sein Engagement war bemerkenswert”
Wie reagiert die Overwatch-Community? Eine sehr bewegende Aktion wurde von mehreren Profi-Spielern und -Teams durchgeführt. Die bauten das Wort Jeff in ihre Twitter-Namen ein und tauschten ihr Profilbild aus. So entstanden Kreationen wie:
Dallas JEFFuel – das Team, das eigentlich Dallas Fuel heißt und der Overwatch League spielt
Seoul JEFFasty – eigentlich Seoul Dynasty, ein koreanisches E-Sport-Team
Jefflanta Reign – eigentlich Atlanta Reign, ein amerikanisches E-Sport-Team
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Doch auch einige Shoutcaster und Spieler aus der Vergangenheit meldeten sich zu Wort:
Grand Marshal Reinforce, ein aktueller Shoutcaster, bedankt sich für die gemeinsame Zeit rund um Overwatch: “Ich habe ihm eine Menge unglaublicher Spielerfahrungen zu verdanken und ich schätze mich glücklich, dass ich tolle Gespräche mit ihm persönlich führen konnte” (via Twitter).
Jake Lyon, der Coach vom Team Outlaws, äußert vor allem viel Dank in Richtung Kaplan: “Danke, dass du viel gewagt hast. Danke, dass du eine Welt erschaffen hast, in der wir uns als Teil davon sehen können. Danke, Jeff Kaplan” (via Twitter).
Brennon Hook, ebenfalls ein Shoutcaster von Overwatch, lobt vor allem die Leidenschaft von Kaplan: “Der Mann hatte eine Leidenschaft und eine Aura von Charisma um sich herum, die so offensichtlich war, wann immer ich das Büro besuchte. Er gab mir immer das Gefühl, willkommen zu sein, obwohl ich von einer anderen Seite des Gaming kam” (via Twitter).
Malik Still, ein ehemaliger Overwatch-Pro, lobt besonders die Nähe und Leidenschaft von Kaplan: “Seit den Alpha-Tagen und sogar schon davor war Jeff Kaplans Engagement für die OW-Community bemerkenswert. Er ist wirklich ein erstaunlicher Game Director und einfach ein rundum toller Typ.”
Kaplan war vorher begeisterter MMORPG-Spieler und ein übler Flamer
Kaplan hat nicht nur die Overwatch-Community berührt. Schon vor seiner Arbeit an WoW hat er eine Gilde in Everquest angeführt.
In diesem Zusammenhang war er vielen Spielern, die ihr MMORPG lieben, sehr ähnlich. So gibt es heute noch Screenshots aus alten Foren, in denen er unter dem Namen “Tigole Bitties” die Entwickler von Everquest in einer überraschend aggressiven Sprache auffordert, ihre “gottverdammten, verbuggten, halbfertigen Bosse” zu fixen:
Ein alter Foren-Thread, in dem sich Kaplan über Probleme in einem MMORPG aufregt (via web-archive.org).
Nur einige Wochen nach diesem Rant gab Kaplan bekannt, dass ihn Blizzard Entertainment als Entwickler verpflichtet hat. Er sagte damals:
“Ich hoffe, dass meine Verbindung zu World of Warcraft den MMORPG-Fans dazu dient, sich jetzt wohler zu fühlen, weil “Einer von uns” auf der anderen Seite des Gartenzauns ist und auf die Interessen der Spieler achtet.”
Jeff Kaplan im April 2002, vorm Wechsel zu Blizzard
Bei WoW machte sich Kaplan einen Namen als einer der ersten Quest-Designer zusammen mit Pat Nagle. Viele der ikonischen Ursprungs-Quest, die wir heute aus WoW Classic kennen, stammen von Kaplan.
In WoW selbst findet man noch etliche Andenken an Kaplan. So gibt es die Gegenstände Tigules Harpune und Tigules und Forors Erdbeereiscreme, die an seinen Nicknamen angelehnt sind.
Wie reagiert die WoW-Community auf den Abschied von Kaplan?
Im offiziellen WoW-Forum gibt es mehrere Threads in verschiedenen Sprachen, in denen Kaplan thematisiert wird. Der Nutzer Ricochet lobt dort ebenfalls das Chariams von Kaplan: “Kaplan war in der Community sehr beliebt, er hat einen gewissen charismatischen Charme an sich, den die Leute mochten. Fast alles, was er sagte, war würdig, ein Meme zu werden” (via Blizzard).
Im WoW-subreddit befindet sich ein Thread rund um Jeff Kaplan seit fast 20 Stunden in den Top 3 mit über 4.500 Upvotes. Dort bedanken sich viele Spieler für die schöne Spielerfahrung, die Kaplan ihnen in Vanilla-WoW ermöglicht hat (via reddit).
Auch die bekannte Website WOWHead hat einen Post zum Abschied von Kaplan verfasst (via WOWHead).
Wo zieht es Kaplan nun hin? Das ist derzeit nicht bekannt. Möglich wäre jedoch, dass er sich zu einem der Projekte im Studio von Mike Morhaime hingezogen fühlt. Der ehemalige Blizzard-Chef hatte das Studio 2018 verlassen und zwei eigene Studios gegründet, die so klingen, als wären sie wie das “Blizzard von früher”:
Die Fußball-Mannschaft von Schalke 04 ist endgültig aus der Fußballbundesliga abgestiegen. Das könnte sich bereits negativ auf das E-Sport Team in League of Legends ausgewirkt haben. Denn in LoL verkauft Schalke nun einen der besten Spieler: Midlaner Felix „Abbedagge“ Braun (21) gilt als großes Talent.
Das ist der Verkauf: Schalke hat am 19. April bekanntgegeben, dass Felix „Abbedagge“ Braun das Team verlässt. Wie man weiß, wechselt er in die USA zu „100 Thieves“. Die erreichten in der Frühlings-Saison Platz 4 und hatten offenbar Bedarf in der Midlane.
Die 100 Thieves haben sich sportlich noch keinen großen Namen gemacht, sind aber als E-Sport-Clan trotzdem stark aufgestellt. Der Chef des Teams, Matthew „Nateshot“ Haag ist selbst ein bekannter Streamer und 100 Thieves hat neben E-Sportlern einige starke Content-Creator unter Vertrag, die Geld und Prestige bringen, wie Valkyrae oder CourageJD.
Der 21-jährige deutsche Mid-Laner war seit 2018 bei Schalke und hatte sich gerade in den letzten 2, 3 Spielzeiten gut entwickelt, nachdem er zu Beginn seiner Karriere noch etwas überfordert wirkte.
Wie die Bild-Zeitung weiß, hat Schalke für den Transfer eine Millionen Euro kassiert.
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Der Wechsel in die USA wurde möglich, weil ein Spieler von 100Thieves seine Green Card bekommen hat und dadurch ein „Legionärs-Platz“ für einen Ausländer frei wurde.
Verkauft Schalke nun das LoL-Team und den Spot in der LEC?
Das steckt dahinter: Es ist bekannt, dass der Abstieg von Schalke aus der Fußball-Bundesliga auch Auswirkungen auf das LoL-Team haben könnte. Denn man braucht offenbar Geld.
Im Februar 2021 war sogar im Gespräch, dass Schalke seinen Platz in der Profi-Liga LEC verkaufen könnte, wenn denn nötig wäre für „Kerngeschäft Fußball“ zu stärken. Es gäbe da noch keine Entscheidung, aber es sei im Bereich des Möglichen, hieß es damals aus Schalke.
Im Februar war der Abstieg von Schalke aus der Fußball-Bundesliga ein Albtraum-Szenario, mittlerweile ist es Realität.
“Beste Entscheidung für den Gesamtverein”
Es ist gut möglich, dass der Verkauf des talentierten Abbedagge schon ein Schritt in eine „günstigere Zukunft“ für den E-Sport von Schalke ist. Dafür spricht auch, dass sie den 21-jährigen nicht durch einen Transfer ersetzen möchten, sondern durch einen Nachwuchs-Spieler des Academy-Teams.
Die prekäre Lage im Fußball dürfte wirklich den Ausschlag für den Verkauf des LoL-Spielers gegeben haben. Wie der Gaming-Chef von Schalke sagt, war der Verkauf des LoL-Spielers die beste Entscheidung für den “Gesamtverein” – es geht hier also nicht nur um die Perspektive im E-Sport.
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Die „Eine Million Euro“-Ablöse-Summe sind verglichen mit den summen, die für Fußballer gezahlt werden, sicher Peanuts. Wobei man ketzerisch fragt könnte, ob der LoL-Kader von Schalke vielleicht gerade wertvoller ist als der Fußballkader, denn einige Spieler von Schalke haben sich in den letzten Monaten ihren Marktwert mit ihren Leistungen in der Bundesliga sicher nachhaltig ruiniert.
Nicht nur Schalke plagen Geldprobleme, auch das aktuell stärkste Team der Welt kann seinen Stars offenbar nicht genug zahlen, um sie zu halten:
Ein Patent von Nvidia verspricht haptisches Feedback beim Zocken am PC. Das erinnert an den DualSense-Controller der PS5.
Der DualSense-Controller gehört zu den besten Features der PlayStation 5 (via Screenrant.com). Das liegt vor allem an dem haptischen Feedback, das den Zockerabend zu einem besonderen Erlebnis macht.
Denn der Controller lässt euch das Spiel förmlich erleben: Lauft ihr über einen Sandstrand oder wollt eure Waffe laden, dann bekommt ihr eine spürbare Rückmeldung vom Controller, sogenanntes haptisches Feedback. Einige PS5-Spiele unterstützen diese Funktionen bereits und weitere Spiele sollen folgen.
Was PS5-Spieler bereits mit dem DualSense-Controller bekommen, könnte es in naher oder ferner Zukunft auch für den PC geben. Zumindest lässt darauf ein Patent schließen. Dieses Patent hatte Nvidia bereits 2019 beim amerikanischen Patentamt gemeldet. Jetzt hatten die Entwickler das Patent am 20. April 2021 ergänzt und erneuert. (via patft.uspto.gov).
Nvidia könnte mit KI haptisches Feedback auch auf den PC bringen
So sieht es aktuell aus: Um das haptische Feedback auf der PS5 zu realisieren, bekommen Entwickler von Sony bestimmte Werkzeuge (Tools) zur Verfügung gestellt, mit denen sie manuell das Feedback für den DualSense in ihren Spielen einbringen können.
Nvidia möchte hier mit einem Patent wohl noch einen Schritt weiter gehen.
Wie könnte Nvidia das lösen? Anstatt bestimmte haptische Effekte wie das Spüren von Sand oder den Rückstoß einer Waffe von Hand zu programmieren, möchte man diese Aufgabe der KI überlassen. So heißt es im Patent:
Die vorliegende Veröffentlichung sieht eine haptische Steuerschnittstelle vor, die auf intelligente Weise haptische Effekte für den Inhalt hervorruft, insbesondere durch Verwendung von maschinellem Lernen, um bestimmte Merkmale im Inhalt zu erkennen und dann bestimmte haptische Effekte für diese Merkmale hervorzurufen.
Die künstliche Intelligenz soll dann spürbare (haptische) Effekte erzeugen, die wir Spieler dann wiederum beim Zocken erleben können. Langfristig soll die KI dann bestimmte Merkmale direkt erkennen und in haptisches Feedback umsetzen können.
Was ist mit der Umsetzung? Nvidia hatte bisher gute Erfahrungen mit KI-gesteuerte Technologie gemacht. Bei Nvidias Grafikkarten kommt unter anderem DLSS (Deep learning super sampling) zum Einsatz.
Das ist eine von Nvidia entwickelte Upscaling-Technologie, um Texturen hochzuskalieren und gleichzeitig Leistung zu sparen. Vor allem Grafikkarten wie die GeForce RTX 3060 profitieren enorm von DLSS: In Auflösungen jenseits von Full-HD wie WQHD lässt sich mit aktiviertem DLSS die Leistung um 30 bis 40 % steigern.
Nvidias Erfahrungen und durchaus positive Ergebnisse sprechen dafür, dass eine Umsetzung durchaus funktionieren kann, wenn der Hersteller Ressourcen in die Technik investiert. Auf der anderen Seite könnte Nvidia aber auch dran interessiert sein, diese Technik nur exklusiv GeForce-Spielern an die Hand zu geben. Dann würden Gamer, die auf AMD oder Intel setzen, leer ausgehen.
Andererseits geht aus dem Patent erst einmal nicht hervor, ob Nvidia selbst Geräte entwickeln will oder die Daten an bereits vorhandende Geräte weiter geben möchte. So könnten zum Beispiel Peripheriehersteller für Mäuse, Tastaturen oder Headsets von einer solchen Technik profitieren, da sie bereits Know-How für die Geräte kennen und Nvidias Technik nur integrieren müssten.
Haptisches Feedback spielt fürs Gaming bereits eine wichtige Rolle
Wo gibt es bereits haptisches Feedback? Viele Gaming-Controller wie der DualShock oder der Xbox-Controller setzen bereits auf Schüttel-Effekte (Rumble). Beim Unboxing der PS5 lobten die Tester vor allem den DualSense und seine deutliche Weiterentwicklung. Die Rumble-Effekte sind viel besser abgestuft und auch die Trigger-Tasten werden gelobt.
Doch nicht nur Controller nutzen solche Features. Eine besondere Technik entwickelte unter anderem Razer mit HyperSense für seine Kopfhörer. Das ist eine Technik, die ebenfalls auf haptisches Feedback setzt und zum Beispiel im Razer Nari Ultimate zum Einsatz kommt. Hier werden dann Explosionen in Bewegungen umgewandelt, die wir dann durch das Headset spüren können.
Auch in Razers neuem innovativem Gaming-Stuhl soll HyperSense zum Einsatz kommen. Zockt ihr zum Beispiel CoD Warzone und rechts von euch explodiert eine Bombe, dann soll der Stuhl auch rechts von euch vibrieren und ein entsprechendes Gefühl erzeugen.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Sollte Nvidia seine Technologie wirklich umsetzen, dann könnte das langfristig ein großer Schritt für PC-Spieler werden, da nicht jeder Entwickler haptisches Feedback selbstständig programmieren müsste und im besten Fall nur eine Hilfestellung für die künstliche Intelligenz mitgibt.
Sucht ihr eher nach einem “normaleren” Gaming-Headset ohne haptisches Feedback, dann können wir euch einen Blick in unsere Kaufberatung zu den besten Gaming-Headsets empfehlen. Hier stellen wir euch die besten Gaming-Headsets vor, die ihr aktuell bekommen könnt. Auch eine umfangreichere Besprechung des Nari Ultimate findet ihr auf unserer Liste.
Genre: Survival | Entwickler: Funcom | Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | Release: 08.05.2018 (Hauptspiel), 15.09.2020 (Isle of Siptah; Early Access)
Mit Isle of Siptah bekommt Conan Exiles seinen bisher größten kostenpflichtigen DLC. Bereits 2020 ging die Insel in den Early Access und musste dort heftige Kritik erdulden. Die Entwickler luden MeinMMO-Autor Benedict Grothaus zu einer Tour ein, um zu zeigen, wie sehr sich Isle of Siptah verbessert hat und welche Spieler-Kritik für den Launch umgesetzt wurde.
Was ist das für ein DLC?Isle of Siptah erweitert Conan Exiles mit einer neuen Map um über 90 % der ursprünglichen Größe – Das Spiel wird also fast doppelt so groß. Die Insel ist dabei eine separate Karte, die vollständig vom Land der Verbannten gelöst ist.
Isle of Siptah kostet 19,99 € und ist seit dem 15. September 2020 im Early Access. Sie ist der erste DLC, der Geld kostet und spielbare Inhalte bringt. Zuvor haben lediglich Cosmetic-Bundles Geld gekostet und neue Features kamen per kostenlosem Update.
Direkt nach dem Launch hagelte es jedoch dicke Kritik für Isle of Siptah auf Steam. Die Spieler empfanden die Insel als zu leer für ihre Größe und fühlten sich zum PvP gezwungen. Die Entwickler wollen auf diese Kritik reagieren und alles besser machen.
Mit vorhergehenden Patches und einem neuen Update sollen die Sorgen der Spieler angesprochen werden. In einer Tour zeigten mir die Entwickler, was sich alles getan hat und wie Isle of Siptah bis zum Release gut werden soll.
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Das steckt in Isle of Siptah: Das Haupt-Feature des DLCs ist die riesige Insel von Siptah, welche vom namensgebenden Turm von Siptah in ihrer Mitte beherrscht wird. Die Insel bietet eine Alternative zum Land der Verbannten, in der ihr normalerweise beginnt.
Vom Turm geht immer wieder ein Sturm aus, der Mahlstrom, der das Zentrum der Karte in eine Anomalie hüllt. In dieser Anomalie tauchen stärkere Gegner und Monster auf, die besondere Beute gewähren. Die Monster sind stark an den Horror von Lovecraft angelehnt, die Beute benötigt ihr für eine andere neue Mechanik: die Fluten (engl. „Surges“).
Mit den Fluten öffnen sich Portale in der Welt, durch die Menschen aus dem Land der Verbannten auf die Insel strömen. Das war zu Release der einzige Weg, um an die beliebten Sklaven zu kommen. Fluten tauchen entweder zufällig auf oder können gezielt beschworen werden.
Das dritte große Feature sind die Gewölbe („Vaults“), Dungeons mit besonderen Herausforderungen. In den Vaults müsst ihr Rätsel lösen und Gegner besiegen, um euch starke Beute zu sichern. Sie haben dabei eine etwas höhere Anforderung an Spieler als die Dungeons auf der ursprünglichen Map. Zudem bietet die Isle of Siptah einige neue Möglichkeiten für Bau und Crafting:
Die “Grey Ones” sind einige der neuen Gegner in Isle of Siptah.
Große Welt mit viel Nichts
So kam Isle of Siptah im Early Access an: Die ersten Kritiken an Isle of Siptah waren verhalten bis stark negativ. Spieler waren nicht zufrieden mit dem, was sie erhielten. Selbst bis heute sind die Reviews auf Steam nicht unbedingt gut.
Isle of Siptah hat im Moment eine Wertung von „Ausgeglichen“ mit 48 % positiven Stimmen bei 1.002 Reviews (via Steam). Dabei tauchen einige Punkte immer wieder auf, die Spieler besonders stören.
Das war die Kritik: Trotz der Größe der Map wirkte sie laut der Spieler im Vergleich zum Land der Verbannten leer und tot. Es gab keine NPC-Camps und wenige Orte, die man entdecken konnte.
Bis auf die Vaults, den Sturm und die Fluten passierte schlicht wenig und es lohnte sich kaum, eine richtige Basis zu bauen, weil ohnehin niemand da ist, vor dem man sie verteidigen müsste. Zugleich war Fortschritt schwer, weil etwa Sklaven nur über die Fluten zu bekommen waren.
Das größte Problem mit Isle of Siptah war jedoch, dass der Fokus der Erweiterung zu sehr auf PvP lag. Die Fluten waren die einzige Quelle für Sklaven und auf der Map war zu sehen, wenn und wo eine Flut auftrat.
Dadurch haben sich die Spieler an den entsprechenden Orten buchstäblich um die Sklaven geprügelt und nur wenige, gute PvP-Spieler konnten sich der Sklaven ermächtigen. Dazu kam, dass diese Inhalte auch noch sehr schwer waren.
Sowohl der Sturm als auch die Fluten und sogar die Vaults richten sich eher an erfahrene und starke Spieler im Endgame. Die Gegner waren hart und um eine Flut selbst zu erzwingen, benötigte man etliche Stunden oder sogar Tage an Grind.
Und selbst, wenn man eine Flut selbst hervorruft, war das eigene Überleben nicht gewiss – da die Gegner so stark waren und andere Spieler ebenfalls etwas abhaben wollten. So gab es nie eine Garantie, eigene Sklaven zu bekommen.
Was sind Sklaven?Das Sklaven-System in Conan Exiles dient dem Ausbau eures Lagers. Mit Sklaven könnt ihr Crafting-Stationen verbessern und so neue oder bessere Rezepte lernen. Außerdem könnt ihr Sklaven abstellen, um euer Heim zu verteidigen oder um euch zu begleiten als Bodyguard oder Lastenesel. Es gibt sie in verschiedenen Güte-Stufen.
Sklaven erhaltet ihr, indem ihr menschliche NPCs betäubt und zurück in euer Lager schleift, um sie auf einem Rad der Schmerzen zu brechen. In Isle of Siptah ging das aber eben nur über die Fluten.
Patch 2.4 – Alles neu und alles besser
So ist Isle of Siptah jetzt: Mit mehreren Patches und dem kommenden Update 2.4 wurden und werden viele der Kritikpunkte angesprochen, die Spieler bisher angebracht haben. Bereits jetzt gibt es:
40 neue NPC-Camps und Orte zum Erkunden auf der Map
neue NPC-Fraktionen
Zugang zum Turm in der Mitte, der bisher verschlossen war, für besonders starke Beute
neue Werkbänke und Spezialisierungen für Sklaven
verbesserte Vaults mit neuen Gegner-Typen und Belohnungen
Angriffe aus dem Sprint heraus, um Kämpfe dynamischer zu gestalten
einen Offline-Modus für Singleplayer
Zudem haben die Säuberungen ihren Weg zur Isle of Siptah gefunden. Säuberungen sind ein System aus dem Land der Verbannten, bei dem Gegner in Wellen eure Basis erstürmen und zerstören wollen.
Durch die Säuberungen habt ihr nun einen Grund, eine bessere Basis zu bauen und zugleich eine Quelle für besondere Beute, die die Angreifer bei sich haben können. Allerdings gibt es auch Änderungen für die größte Kritik am DLC.
Dieser Stützpunkt der “First Men” ist eine super Location zum Erkunden.
Endlich Menschen zum Versklaven!
Wie wird das große Problem behoben? Durch die neuen NPC-Camps gibt es auf der Isle of Siptah nun endlich die Möglichkeit, Sklaven zu erhalten, ohne dafür in Fluten mit anderen Spielern kämpfen zu müssen.
Die Camps bieten verschiedene Arten von Sklaven und mit den verschiedenen Fraktionen dazu neue Varianten. Außerdem findet ihr in den Camps nun Käfige, die ihr mit den Schlüsseln von Sklavenmeistern öffnen könnt. So befreit ihr Begleiter, die ihr nicht erst versklaven müsst, sondern die euch freiwillig folgen.
Die zufälligen Wilden Fluten wurden entfernt und es ist nun einfacher, seine eigene Flut herbeizurufen, da die benötigten Materialien nicht mehr nur im Sturm zu finden sind. Neue Gegner-Typen liefern euch die Beute sogar in der offenen Welt. Dadurch könnt ihr besser selbst entscheiden, wann und wo ihr euch weitere Sklaven aus Fluten holen wollt.
Damit ist auch der Fokus auf PvP verschwommen. Fluten und andere Features sind noch immer Leuchtfeuer für PvP-Kämpfe, da sie auf der Map angezeigt werden. Wer will, kann sich fröhlich mit anderen prügeln. Aber wer PvP lieber meidet, der kann Isle of Siptah jetzt auch ganz ohne Spieler-Konflikte erleben.
Was kommt noch? Mit dem kommenden Update 2.4 haben die Entwickler noch mehr Inhalte im Gepäck, die Isle of Siptah besser machen sollen. Das größte der neuen Features sind neue Bereiche im Süden der Map.
Hier finden sich drei neue Biome und neue NPCs sowie deren Camps. Mit dem neuen Bereich erreicht die Isle of Siptah eine Größe von knapp 92-94 % des Landes der Verbannten. Zum EA-Release waren es noch rund 75 %.
Zudem könnt ihr auf der ganzen Insel Statuetten finden. Diese benötigt ihr für die „Black Pools“, einer neuen PvE-Mechanik. Mit den Statuetten könnt ihr an den Becken riesige Weltbosse beschwören, die man normalerweise nur als harte Gegner im Sturm findet.
Das Feature richtet sich an Endgame-Spieler mit guter Ausrüstung und möglicherweise einer Gruppe, liefert aber besonders starke Beute. Außerdem kommen:
der Kult des Zath, eine neue Religion um eine riesige Spinne, die ihr als Avatar beschwören könnt (seinen Tempel seht ihr im Titelbild)
weitere NPC-Camps und Erkundungs-Orte
neue NPC-Rassen
verbesserte Licht-Effekte und eine hübschere Optik – einige Vergleiche seht ihr in der Galerie
Die neue Belichtung im Vergleich: jeweils oben die late, jeweils unten die neue Optik.
Zudem wird die Reise einige neue Schritte erhalten, die sich explizit an die Isle of Siptah richten. Die Reise ist ein Feature aus Conan Exiles, mit dem Spieler immer einen Leitfaden haben für Aufgaben, die sie als nächstes angehen können – etwa wenn ihnen selbst keine Ziele mehr einfallen, die sie erreichen wollen. Ihr findet auf MeinMMO die gesamte Reise von Conan Exiles und wie ihr alle Schritte abschließt.
Patch 2.4 geht am 22. April 2021 live. Zum Release von Isle of Siptah wird es zudem möglich sein, seinen Charakter zwischen den beiden Maps zu wechseln, allerdings mit einer Abklingzeit.
Wann erscheint Isle of Siptah? Die Entwickler konnten uns noch nicht verraten, wann genau die Isle of Siptah offiziell erscheint. In Kürze findet ihr aber ein Video in Zusammenarbeit von MeinMMO und GameStar zur Isle of Siptah auf YouTube, in dem wir euch die Änderungen noch einmal zusammenfassen und neues Gameplay zeigen.
Viel besser als erst befürchtet
Conan Exiles hat mit seinen PvE-Mechaniken und Features wie der Reise in meinen Augen viele Dinge besser gemacht als andere Survival-Games. Statt in eine rieisge Sandbox geworfen zu werden mit dem Kommentar: “Hier, macht mal selbst”, bietet Conan Exiles eine Story, viel zu erkunden und immer wieder neue Aufgaben.
In Isle of Siptah fehlte das bisher. Die Insel war genau das, was Conan Exiles eigentlich nicht sein wollte: ein großes Feld, in dem sich Spieler selbst bespaßen sollten. Ein riesiger Spielplatz mit wenigen Spielzeugen, um die sich die Spieler dann auch noch prügeln müssen.
Was ich jetzt in den neuen Updates gesehen habe, scheint mir deutlich näher am Geist von Conan Exiles zu sein. Es gibt eine richtige Story, viel zu sehen und tonnenweise Dinge zu tun. PvE-Fans und Freunde von Crafting, Bau und Entdeckung sind hier nun endlich gut aufgehoben.
Mich persönlich spricht vor allem die neue Religion an, zum einen, weil Spinnen einfach cool sind und zum anderen, weil Religionen in Conan Exiles richtig interessante Details einbringen. Religiöse Opfergaben werden für jeden Gott auf andere Weise erhalten und die riesigen Avatare mischen das Gameplay auf, vor allem im PvP.
Auch die Black Pools klingen nach einem interessanten Endgame-Feature, für das ich sicherlich ein paar Freunde begeistern kann. Die Lovecraft-Inspiration rundet das ganze noch ab. Nach anfänglicher Skepsis freue ich mich nun wirklich auf Isle of Siptah.
Benedict Grothaus Autor und Survival-Experte bei MeinMMO
Conan Exiles gehört bereits jetzt zu den besten Survival-Games, die es gibt und Isle of Siptah wird mit den neuen Änderungen mit Sicherheit zur Güte beisteuern. Für wie lange die Inhalte die Spieler beschäftigen werden, muss sich noch zeigen, aber zumindest die Gewölbe und die Black Pools klingen nach etwas, was auch nach mehrmaligem Wiederholen noch Spaß macht. Ihr findet weitere Spiele des Genres in unserer Liste auf MeinMMO:
Im neuen Event von Destiny 2 wurden Spieler über Nacht reich. Entwickler Bungie griff sofort ein und schloss das Schlupfloch. Spieler schimpfen, weil immer nur Fehler schnell gefixt werden, die gut für Hüter sind.
In Destiny 2 startete am 20. April das Event “Hüter-Spiele”. Doch statt zu zeigen, welche Klasse denn jetzt die Beste im Universum ist, verbrachten die Spieler ihre Zeit beim Schwarzmarkt-Händler und wurden reich.
So kamen Spieler zum Reichtum: In den sportlichen Wettkämpfen müssen die Spieler ein spezielles Item für ihre Klasse tragen, sonst zählen Punkte und Medaillen nicht. Daher kann man das Item sehr günstig und unendlich oft kaufen – falls jemand es aus Versehen zerlegt beispielsweise.
Wenn man das Klassen-Item zerlegte, erhielt man Ressourcen zurück.
Der Clou ist: Die so erhaltenen Ressourcen sind deutlich mehr wert, als man für den Kauf eines neuen Klassen-Items ausgeben muss.
So entstand eine Methode enorm schnell an Glimmer und legendäre Bruchstücke zu kommen – beides sind quasi das Geld von Destiny 2. Der Trick verbreitet sich wie ein Lauffeuer. Videos dazu schossen schnell aus dem Boden und titelten sowas wie: “Unendlich viele Legendäre Bruchstücke, schnell, Bungie fixt das bald!” (via YouTube).
Bei Spider können die Spieler Ressourcen tauschen und kaufen
Statt an den Olympischen Wettkämpfen teilzunehmen, standen die Hüter also beim Schwarzmarkt-Händler Spider und zogen nonstop Klassen-Items aus der Sammlung. Die Items zerlegten sie sofort und tauschten die Ressourcen sehr gewinnbringend bei Spider ein.
Wie reagiert Bungie? Wer jetzt von dem Trick profitieren wollte, ist zu spät dran. In der Nacht auf den 21. April fixte Bungie das Finanz-Schlupfloch schon. Ihr erhaltet nun beim Zerlegen des Gegenstands gar nichts mehr.
Von dem Trick profitierten Spieler in Europa also kaum, da sie beim Bekanntwerden zumeist seelenruhig geschlafen haben. Keine 8 Stunden hat der Fix gedauert – rekordverdächtig. Auf dem Account Bungie Help (via Twitter), der euch mit Updates zu technischen Problemen und Patches versorgt, findet man übrigens kein Wort von dem Fix – oder dem Schlupfloch.
Obwohl Bungie schnell fixt, gibts Ärger
Man könnte meinen, dass die Hüter stolz auf ihren Entwickler wären. Im kollektiven Gedächtnis gilt seit Jahren, dass Bungie sich normalerweise sehr viel Zeit mit Fixes und Updates lässt.
Deswegen sind Spieler doch verärgert: Bungie wird vorgeworfen, Fixes und Updates nach zweierlei Maß zu bringen: Die Fixes, die den Spielern “schaden”, die kommen schnell. Alles andere, soll ewig dauern. Das lesen wir auch oft hier auf MeinMMO in den Kommentaren:
Bei Spiel-beeinträchtigenden Fehlern brauchen sie [Bungie] Wochen und Monate, um diese zu beheben. Aber bei Fehlern, die einem unnötigen und demotivierenden Grind ersparen, da dauert es nur Tage.
Sprich, wenn man als Hüter Profit aus etwas schlagen kann, ist der Patch schon fast da – also wenn man schnell an Cosmetics aus dem Shop kommt, ein Trick zum schnellen leveln oder dergleichen findet, dann passiert oft sowas wie:
Stört ein Problem aber die Hüter, dann kann man lange darauf warten, dass Bungie sich bemüht, so zumindest die Kritik. Es kann Monate dauern, bis eine OP-Klasse nicht mehr alles dominiert. Oder es gibt eine Waffe, die so stark ist, dass man sie wählen muss (ja, du bist gemeint Felwinters Lüge) und daran tut sich Season für Season nichts.
Das soll dann aber auch für Probleme gelten. Ist ein Triumph verbuggt, für den man hart schuftete, dann sollte man sich auf lange Wartezeiten gefasst machen, meinen einige Hüter. Ausnahmen bestätigen auch hier die Regel: Destiny 2 lässt Fehler extra länger im Spiel und die Hüter feiern es.
Tess vom Everversum und Felwinters Lüge – gleich 2 Feindbilder auf einmal
Wie seht ihr das – gut so, dass Bungie hier schnell reagierte? Oder kämen euch massig Glimmer und Bruchstücke gerade recht?
In Fortnite: Battle Royale könnt ihr jetzt eine neue exotische Waffe ergattern. MeinMMO zeigt euch den Fundort des Grappler-Bogens, wie ihr ihn bekommt und ob sich die Suche danach auch für euch lohnt.
Das ist gerade los in Fortnite: Der Start von Season 6 brachte das Urzeit-Thema auf die Insel von Fortnite. Mit dazu kamen neue Waffen, die ihr euch zum Teil sogar selbst herstellen könnt. Wer sich direkt besondere Knarren sichern möchte, kann sich auch auf die Suche nach exotischen Waffen machen.
Hier müsst ihr suchen: Den neuen Bogen könnt ihr nur bei einem NPC auf der Map kaufen. Dabei handelt es sich um den Charakter “Lara Croft”, der sich in Stealthy Stronghold befindet.
An diesem Ort befindet sich der Grappler-Bogen
Um Lara Croft schnell zu finden, solltet ihr in der Mitte des Dschungels von Stealthy Stronghold landen – dort wo sich eine Ansammlung von Stein-Ruinen befinden. Sobald der NPC in eurer Nähe ist, werdet ihr auf eurer Mini-Map eine Sprechblase sehen. Geht zu Lara Croft und startet eine Unterhaltung. Im Auswahlrad sollte dann der Kauf des Grappler-Bogens angezeigt werden und ihr müsst dieses Feld nur noch auswählen.
Wie teuer ist der Grappler-Bogen? Die exotischen Waffen bekommt ihr nur, wenn ihr Goldbarren dafür zahlt. Die Preise können je nach Waffe variieren – für den Grappler-Bogen müsst ihr 500 Goldbarren zahlen. Falls ihr noch nicht genug Barren habt, zeigen wir euch Tipps, wie ihr schneller Goldbarren sammeln könnt.
Lohnt sich der Grappler-Bogen in Fortnite?
Was macht den Bogen aus? Der Grappler-Bogen kann für verschiedene Dinge in einer Runde eingesetzt werden. Denn wie der Name schon sagt, schießt er mit einem Grappler, der sich beliebig einhaken lässt und euch über Hindernisse bringt. Damit könnt ihr euch also sogar schneller fortbewegen, coole Tricks vollführen oder 89 Schaden an Gegnern verursachen.
Der Bogen lohnt sich also vor allem, wenn ihr eine Waffe möchtet, die euch Abwechslung in der Runde bringt. Bedenkt aber, dass ihr dafür Goldbarren investieren müsst. Überlegt euch also gut, ob ihr den Bogen wirklich haben möchtet – immerhin habt ihr den Grappler-Bogen jeweils nur für die eine Runde.
In Season 6 gibt es eine große Auswahl an Bögen
Die Bögen in Fortnite können eine gute Wahl sein, wenn ihr eine starke Waffe möchtet, die auch auf Distanz schießt. Nach einem Buff sind die Bögen schon fast zu stark, sodass ihr euch jetzt sogar davon fürchten müsst.
Ubisoft hat mit einem besonderen Cosmetic-Bundle für den Taktik-Shooter Rainbow Six Siege Geld für einen guten Zweck eingenommen. Das Bundle gab es nur für eine begrenzte Zeit – Jetzt gibt es eine erste Bilanz.
Was sind das für Cosmetics? Das erste „Sechster Wächter“-Bundle beinhaltete einen besonderen Skin für den Verteidiger Doc und bestand aus einer weiß-gelben Rüstung, einer Basecap mit OP-Maske sowie einem besonderen Skin für die MP5 und einem Waffenanhänger.
Das Bundle gab es in Season 4 von Jahr 5 für 1.200 Credits (rund 10 €) im Rahmen des gleichnamigen „Sixth Defender“-Programms, das Ubisoft im November 2020 startete. Der gesamte Erlös der Pakete ging an einen guten Zweck, dabei mindestens 6 Dollar pro Paket (via Ubisoft).
Mit dem Start von Season 1 von Jahr 6 ist das Bundle nun nicht mehr erhältlich, hat sich aber offenbar für die Aktion ordentlich rentiert.
Wohin floss das Geld? Ubisoft nahm mit dem Bundle Geld für AbleGamers ein. Das ist eine US-Organisation, die sich seit 2004 zum Ziel gesetzt hat, Gaming für jeden zugänglich zu machen. Dabei steht im Fokus, Gamern mit Behinderung zu ermöglichen, barrierefrei zu zocken.
Mit besonderer Hardware wie Mund- und Blicksteuerung oder besonders angepassten Controllern sollen auch Gamer spielen können, die keine regulären Gamepads, Maus oder Tastatur bedienen können. Etwas Ähnliches will auch der Xbox Adaptive Controller erreichen.
AbleGamers achtet dabei besonders darauf, auf die speziellen Bedürfnisse jedes Gamers einzugehen und den Zugang maßzuschneidern. Mehr zum Projekt findet ihr auf der offiziellen Website (via AbleGamers.org).
Für die Organisation hat Ubisoft mit dem ersten Bundle bereits 171.183 Dollar eingenommen – umgerechnet rund 142.643 Euro.
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Das Skin-Bundle für Doc war nur das erste von vielen, die Ubisoft ins Spiel bringen will. Im Tweet haben die Entwickler bereits verraten, dass „nächste Season“ ein weiteres Bundle für das „Sixth Guardian“-Projekt erscheinen wird. Genauere Infos dazu gibt es allerdings noch nicht.
Im Moment hat Rainbow Six allerdings mit einem anderen Bundle auch erst einmal neuen Nachschub bekommen. Der hat allerdings recht wenig mit Charity und Spenden zu tun.
In einer Kooperation mit Adult Swim gibt es nun „Rick & Morty“-Bundles für die Operator Smoke und Sledge. Ihr könnt mit diesen als Gewürzgurke oder als Käfer-Alien herumlaufen samt passender Skins.
Die beiden Bundles sind allerdings auch teurer als das Doc-Bundle für AbleGamers. Mit 2.160 Credits pro Bundle (oder 4.080 für das Gesamtpaket) zahlt ihr fast das Doppelte, um ziemlich bescheuert auszusehen:
In einem Dev-Update hat Entwickler von Outriders endlich mehr Infos zur Wiederherstellung der Items veröffentlicht, die durch einen Inventar-Bug verschwanden. Darin geht es unter anderem darum, welche Items genau wiederhergestellt werden. MeinMMO fasst die neuen Infos für euch zusammen.
Darum ging es im Dev-Update: Im Fokus stand die Wiederherstellung der verlorenen Ausrüstungsgegenstände. Dazu gehört beispielsweise, welche Items wiederhergestellt werden. Denn einige Spieler hatten in den letzten Wochen mit einem fiesen Inventar-Bug zu kämpfen, der all ihren Loot entfernte.
Wir zeigen euch, wie die Wiederherstellung abläuft und was sonst noch im Dev-Update enthalten ist.
Entwickler müssen “jedes einzelne Outriders-Spielerprofil” checken, um das Problem zu lösen
Gibt es endlich ein Datum? Leider waren die Entwickler nicht in der Lage, ein genaues Datum für die Wiederherstellung zu nennen, da der Prozess ziemlich komplex sei.
Wie komplex das Ganze ist, zeigt der reddit-Post der Entwickler (via reddit). Dort heißt es, dass es sich bei der Wiederherstellung nicht um einen simplen Reset von Backups oder dergleichen handelt. Man müsse alle vorhandenen Spielerprofile auf beschädigte Inventare prüfen.
Was wird wiederhergestellt? Laut People Can Fly gibt es drei verschiedene Gruppen von Betroffenen des Inventar-Bugs. Für jede dieser Gruppen müssen unterschiedliche Maßnahmen ergriffen werden, um alle, oder zumindest einen Teil der Items, wieder zurückzubringen.
Was für Items ihr also bekommt, hängt davon ab, ob ihr zu der sogenannten Gruppe A, B oder C gehört. Dabei gibt es zwei Faktoren, die für alle gelten:
Wiederhergestellte Items haben die gleichen Werte, wie eure ursprünglichen Funde. Nach der Wiederherstellung werden diese aber “Godrolls” haben. Jeder Wert hat dann also das Maximum. Somit dürften eure Items entweder ähnlich gut, oder sogar deutlich besser ausfallen.
Ausrüstung wird entsprechend des höchstmöglichen Ausrüstungslevels der Spieler vergeben, auch Weltstufen und Herausforderungsränge spielen da mit rein.
Größere Unterschiede gibt es bei den betroffenen Gruppen. Hier hat der Entwickler umfangreich aufgelistet, womit die Betroffenen zu rechnen haben.
Gruppe A – Unspielbare Charaktere mit ungültigem Inventar:
Die Betroffenen haben keine Ausrüstrung mehr und waren nicht weiter spielbar (Keine mögliche Server-Verbindung). Die meisten Spieler sind davon betroffen.
Alle Items, die zum Zeitpunkt des Wipes ausgerüstet waren, werden wiederhergestellt. Unabhängig von der Seltenheit.
Alle legendären Items, die zu dem Zeitpunkt im Inventar waren, werden wiederhergestellt
Nicht-legendäre Items: Die letzten, 20 gefundenen Items vor dem Wipe werden zurückgebracht
Alle vervollständigen Auszeichnungssränge werden zurückgebracht.
Gruppe B – Charaktere ohne ungültiges Inventar, die aber trotzdem alles verloren haben:
Betroffene haben alle Items verloren, konnten aber immer noch spielen. Das ist schwieriger zu identifizieren, es sind aber deutlich weniger Fälle.
Wiederherstellung von bis zu 20 legendäre Items, die zuletzt im Inventar waren.
Alle voll abgeschlossenen Auszeichnungen
Gruppe C – Spieler, die nicht von dem Bug betroffen sind:
Diese Gruppe ist ebenfalls wichtig, da man bei der Wiederherstellung nicht irgendeinen unvorhergesehenen Einfluss auf diese nehmen möchte.
Keine Wiederherstellung nötig.
Verschwundene Items, unspielbare Charaktere
Was war das überhaupt für ein Bug? Nach Update 1.05 erlebten einige Spieler eine böse Überraschung. Sie fanden einen leeren Charakter ohne Ausrüstung vor, oder konnten sich gar nicht einloggen.
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Nach Auftreten des Bugs haben die Entwickler als Entschuldigung ein Entschädigungspaket angekündigt.
Wer kriegt sie und was steckt drin? Jeder Outrider, der zwischen dem 31. März und dem 16. April Outriders gespielt hat. Dann bekommen Spieler ein legendäres Item und eine bestimmte Menge Titan, die eurem Level entspricht.
Kommende Updates und Google Stadia
Wie sieht es mit dem nächsten Patch für die anderen Plattformen aus? Hier gibt es noch kein Datum oder genauere Infos. People Can Fly bestätigt aber, dass man an Updates arbeite, um Verbesserungen und Fixes zu liefern: Outriders bestätigt nächsten Patch, will jede Menge Fixes liefern.
Was ist eigentlich mit Google Stadia? Hier fragten sich zahlreiche Spieler bereits, wie es weitergeht. Bisher lag das Hauptaugenmerk der Entwickler nur auf dem PC und den Konsolen. Im Dev-Update ging es nun auch um den Stand von Google Stadia.
Die Zusammenfassung:
Stadia folgt einem anderen Update-Plan
Es war das Ziel, Stadia ain Sachen Updates und Crossplay anzuschließen
Die Probleme zum und nach Release haben diese Pläne aber durchkreuzt
zum 26. April soll der erste Patch auf Google Stadia veröffentlicht werden
Kurz darauf soll ein zweites Update erfolgen
Die Version für Google Stadia soll so schnell wie möglich auf den gleichen Stand gebracht werden, wie die anderen Versionen. Gleichzeitig entschuldigen sich die Entwickler sich für die Probleme.
Was haltet ihr von dem Statement? Seid ihr vom Inventar-Wipe betroffen? Habt ihr die Schnauze voll, oder könnt ihr mit der Lösung leben? Schreibt uns eure Meinung.
Euch reizt anspruchsvolle Taktik, ihr wollt aber kein langweiliges und starres Gameplay? Dann könnte Infinite Lagrange genau das richtige Spiel für euch sein. Das Space-Abenteuer besticht mit Grafik, die man sonst meist nur aus Trailern kennt.
Was ist Infinite Lagrange? Das futuristische MMO von NetEase ist ein Space-Strategiespiel, bei dem ihr euch als Flottenadmiral und Entdecker beweisen müsst. Die filmreife Grafik sticht dabei besonders hervor, Infinite Lagrange bietet aber auch neben der bombastischen Inszenierung gute Gründe, vorbeizuschauen.
Infinite Lagrange feiert heute, am 21. April 2021, seinen Launch in Europa. Verfügbar ist die großangelegte Space-Simulation mit der schicken Grafik für iOS, Android und den PC. Das Spiel ist kostenfrei und mit deutschsprachigen Texten.
Darum geht’s: In der entfernten Zukunft machen sich die Menschen das Universum untertan und brechen zu Abenteuern in die entferntesten Winkeln der Galaxy auf. Möglich ist das durch Stargates. Die Geschichte ist jedoch noch nicht geschrieben, denn ihr seid in Infinite Lagrange federführend: Baut ihr euch ein Imperium und erobert das Universum mit Stärke oder sucht das All nach Geheimnissen ab?
Beim nächsten Space-Blockbuster führt ihr selbst Regie
Was in anderen Mobile-Games nur schicke Trailer sind, ist in Infinite Lagrange die Ingame-Grafik. Dabei vertraut ihr nicht auf starre Kamerawinkel, sondern entscheidet selbst, wie ihr euer Abenteuer in Szene setzt.
Der Look ist dabei industriell-futuristisch angelegt. Hier könnt ihr euch ansehen, wie schick das aussieht:
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Aus diesen 7 Gründen solltet ihr einen Blick riskieren:
Das Gameplay sieht fantastisch aus und ihr könnt selbst bestimmen, wie euch die Optik präsentiert wird
Ein großer Fokus auf Taktik bietet den nötigen Tiefgang
Ihr habt viel Freiheit und entscheidet selbst, welche Rolle ihr im Universum einnehmt. Das Spiel erlaubt viele Lösungsansätze für intergalaktische Konflikte.
Basen-Bau, Mining und das gezielte zusammenstellen und Weiterentwickeln der Flotte sorgen für Motivation.
Infinite Lagrange bietet etwas für PvE und belohnt das Zusammenspiel mit anderen stark.
Ihr seid der Admiral und führt eure Raumschiff-Flotte in imposante PvP-Schlachten.
Saisonale Quest und Ziele versprechen stets frische Anreize für PvP und PvE.
Damit ihr euch besser vorstellen könnt, was euch erwartet, geht der Artikel hier noch auf die wichtigsten Aspekte genauer ein.
Flottenadmiral, Weltraum-Pirat oder Entdecker der Unendlichkeit?
Wie startet euer Abenteuer?: Infinite Lagrange überfordert euch zum Spielbeginn nicht. Ihr startet mit einem Raumschiff und einer kleinen Space-Station. Aber wie Rom sprichwörtlich nicht an einem Tag erbaut wurde, wird das Universum auch nicht an einem Tag kolonialisiert.
Ihr erweitert eure Basis Schritt für Schritt um zusätzliche Gebäude.
Erforscht neue Technologien, die euch dabei helfen, ein wahres Imperium aufzubauen.
Während der Expansion ins Weltall könnt ihr neue Basen errichten und eure Hauptbasis dann dorthin verlegen.
Um von Alltag eines Space-Imperators abzuschalten, schaut ihr eurer Basis beim Wachsen zu oder bewundert die im Hintergrund vorbeihuschenden Asteroiden-Hagel und das Pulsieren eines roten Giganten – je nachdem, in welchem Fleck des Universums ihr eure Machtzentrale gerade stationiert.
Der Ausbau eurer Flotte ist ein Kernaspekt
So baut ihr eine Flotte auf: Ein großer Fokus von Infinite Lagrange bietet aber der Ausbau seiner Weltraum-Flotte. Die einzelnen Schiffe unterscheiden sich deutlich: Vom schwerfälligen Zerstörer, bis hin zu kleinen und wendigen Raumschiffen über einen Carrier, in dem eine Kleinstadt Platz findet, ist alles dabei.
Dabei gilt: Ein Schiff ist nicht gleich ein Schiff. Über verschiedene Technolgie-Bäume verbessert ihr die einzelnen Modelle gezielt. Dabei nehmt ihr dann Einfluss auf beispielsweise Bewaffnung und Panzerung – durch neue Blaupausen sollen die Möglichkeiten fast endlos sein.
Das erwartet euch im Universum von Infinite Lagrange
Das bietet das PvE: Was macht man jetzt mit einer gewaltigen Flotte? Das steht euch frei – ihr seid am (Space-)Steuerruder. Euch stehen einerseits PvE-Missionen und Quest von NPCs zur Verfügung.
Lange vergessene Ruinen mit ungeahnter Technologie warten auf die Wieder-Entdeckung durch tapfere Pioniere.
Von euren Abenteuern bringt ihr dann Belohnungen und seltene Ressourcen mit, die euch wiederum helfen, noch stärker zu werden.
Ihr taucht so tiefer in die Story von Infinite Lagrange ein.
Jede Season erhält der ganze Server zudem ein Ziel, welches es gemeinsam zu knacken gilt.
So zieht ihr in den PvP-Krieg: Ihr könnt euch mit anderen Flotten zusammenschließen, die von anderen Spielern gesteuert werden und so eine intergalaktische Armee ausheben. Kommt euch eine andere Allianz zu nahe oder ihr wollt die Grenzen eures Imperiums, nun ja, aggressiv verschieben, kommt es zu gewaltigen Space-Schlachten.
Ihr könnt mit anderen Spielern um das Universum streiten. Dazu entsendet ihr Teile eurer Flotte oder gleich die ganze Armada. Wie es sich für einen guten Admiral gehört, könnt ihr dabei jedes einzelne Schiff eurer Flotte im Kampf gezielt auswählen – taktische Entscheidungen treffen und so die Angriffe der Gegner kontern.
Jedes Schiff verfügt über eigene Parameter, die ihr im Kampf jederzeit im Auge haben solltet.
Wer immer weiß, wann seine nächste Salve der Super-Waffe geladen ist, und bei wie vielen Prozent die Schilde stehen, hat einen deutlichen Vorteil.
Mit jeder neuen Season eröffnet eine neue Galaxy ihre Pforten. Ihr habt also stets eine neue Chance, dem Universum euren Stempel aufzudrücken. Dem Sieger aus dem vorherigen Kapitel winken zusätzliche Boni.
Deswegen sehen die Kämpfe im All so gut aus
Ein wichtiges Feature von Infinite Lagrange sind die “360° Space Sceneries”. Das bedeutet, dass ihr jederzeit das Geschehen aus allen Winkeln betrachten könnt. Ihr könnt nah heranzoomen und den Photonen-Torpedos beim Abfeuern zuschauen oder ihr wählt eine Übersicht, mit der ihr das ganze Ausmaß der Schlacht sehen.
Dieses Feature ist aber nicht nur in den cineastischen Schlachten aktiv. Ihr könnt während der Erkundung und dem Basenbau auch auf darauf zurückgreifen.
Darum lohnt sich der Einstieg jetzt: Infinite Lagrange startet jetzt aus der 2. Beta und wurde nach Spieler-Feedback optimiert. Ihr könnt jetzt also direkt zum Start kostenfrei dabei sein und miterleben, wie sich das Strategie-MMO entwickelt.
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Der Transfermarkt in FIFA 21 befindet sich im freien Fall. Aktuell werden die Top-Spieler in Ultimate Team immer günstiger. Für wen lohnt sich ein Kauf?
Das ist mit dem Transfermarkt los: Wer gerade auf der Suche nach neuen Spielern in FIFA 21 ist, dürfte sich freuen. Schaut man aktuell auf einen Großteil der Transfermarkt-Preise, stellt man fest: Es geht abwärts, und das teilweise rapide. In den vergangenen Tagen richtete sich die Preiskurve bei vielen Spielern nach unten.
Cristiano Ronaldo etwa kostete zur Höchstzeit über 1,8 Millionen Münzen. Das sank immer weiter, vor zwei Wochen waren es nur noch knapp 560.000. Nun geht es rapide abwärts, er steht aktuell bei ca. 330.000 Münzen und gehört so zu den Top-Spielern unter 400.000 Münzen.
Der Brasilianer Neymar nahm einen noch höheren Preisabsturz hin, liegt jetzt bei 250.000 Münzen.
Mbappé liegt gerade bei 320.000, ging zum Anfang der Woche aber sogar für weniger als 300.000 Münzen weg.
Sogar Ikonen gibt es mittlerweile vergleichsweise günstig. Die billigsten liegen bereits bei unter 100.000 Münzen, und auch die teureren sinken immer weiter im Preis.
Karten wie Mbappé sinken gerade im Preis (via futbin)
Sollte man jetzt Spieler kaufen? Das hängt ein wenig vom eigenen Spielstil und den eigenen Zielen ab. Wer beispielsweise unbedingt die nächste Weekend League mit einem stark verbesserten Team angehen möchte, um sich gute Belohnungen in der ersten TOTS-Woche zu sichern, könnte durchaus überlegen, jetzt einen oder mehrere Top-Spieler zu holen. Dafür braucht man aber immer noch eine Menge Münzen, denn auch, wenn Spieler wie Ronaldo nun viel günstiger sind, ist der Preis nicht ganz so leicht zu stemmen.
Wer es nicht so eilig hat, kann hingegen noch etwas warten. Denn von älteren FIFA-Spielen wissen wir, dass Top-Karten in Richtung Sommer immer noch weiter sinken. Es kann also sein, dass die Karten nächste Woche nochmal viel günstiger sind und die neu gekauften Spieler weiter an Wert verlieren. Es ist gut möglich, dass das kommende Event Werte nochmal sinken lässt.
Hier sieht man Ronaldos Preisentwicklung in FIFA 20. Abgesehen von kleinen Zwischenhochs ging es ab April immer weiter abwärts. (Via futbin)
Team of the Season kommt mit mehr Top-Spielern
Warum werden Top-Spieler billiger? Es ist traditionell so, dass die starken Spieler in Ultimate Team im Laufe der Monate günstiger werden, desto näher man dem nächsten Ableger kommt. Schließlich werden auch die Spezialkarten, die mit den Events sukzessive ins Spiel kommen, immer stärker. Die besten Spieler kriegen also mehr Konkurrenz und sind weniger einzigartig.
Einen Effekt dürfte aber auch das anstehende Team-of-the-Season-Event haben. Das wird Woche für Woche neue Spezialkarten aus sämtlichen Ligen bringen, die mit extrem hohen Werten ausgestattet sein werden. In der Vergangenheit konnte man diese Spieler dann sogar als Player Pick in seinen Weekend-League-Belohnungen bekommen.
Somit dürften viele Spieler damit rechnen, demnächst deutlich mehr starke Karten für ihr Ultimate Team zu gewinnen. Allerdings sind Karten wie Ronaldo, Mbappé und Neymar immer noch als verdammt stark anzusehen. Wer sich also Top-Karten sichern möchte, sollte die Preise in den kommenden Tagen im Auge behalten – gut möglich, dass diese noch weiter sinken.
Das TOTS startet diese Woche
Sind alle Spieler betroffen? Auch im unteren Preissegment werden hochbewertete Spieler immer günstiger. Allerdings sind einige, weniger Meta-relevante Spieler mit Bewertung 87 oder höher etwas weniger betroffen als die absoluten Top-Spieler.
Das dürfte zum einen daran liegen, dass sie im Vergleich sowieso schon merklich günstiger sind. Zum anderen werden solche Spieler aber auch für teure SBCs gebraucht, in denen stark bewertete Spieler eingetauscht werden müssen. So lässt sich zum Beispiel bei Spielern wie Sancho ein Werteinbruch feststellen, der aber weniger drastisch ausfällt als noch im November: Anfang April lag Sancho noch bei knapp 40.000 Münzen, nun kostet er etwa 30.000. Das ist zwar günstiger, aber nicht so günstig wie sein absoluter Tiefpunkt im November – da lag er zeitweise bei etwa 16.000 Münzen.