Die News diese Woche waren bunt gemischt. Sowohl MMORPGs waren ein Thema, als auch Ereignisse beim eSports und Twitch. Hört es in unserer neuesten Podcast-Folge.
Das sind unsere Themen: Seit der Ankündigung des Release-Fensters für Europa schlägt Lost Ark hohe Wellen in der Gaming-Community. Nun haben die Entwickler ihre Roadmap für die zweite Hälfte 2021 vorgestellt, die auch einen neuen Raid enthält. Laut Smilegate wird dieser Raid es in sich haben.
Bei Twitch gab es die Woche erneut Ärger. Die Streamerin Amouranth erhielt einen 3-Tage-Bann. Im eSport hat ein Profi schon im dritten Zug das Spiel beendet. Und Pokémon GO verärgert die Spieler, indem sie die Pandemie-Heim-Boni wieder rückgängig machen wollen.
Neben der Präsentation der eigentlichen News werden wir außerdem auch unsere Experten-Meinungen zu den jeweiligen Themen erläutern. Schreibt uns eure Ansichten in den Kommentaren und diskutiert mit.
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Neben dem wöchentlichen Rückblick gibt es auch gelegentlich themenspezifische Podcasts, die größere Events oder Spiele behandeln. So haben wir über die Shows und Games der E3 2021 gesprochen.
Anregungen oder Kritik?
So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.
Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!
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Im Shooter Call of Duty: Mobile startet schon bald die 5. Season. Die nennt sich “In Deep Water“ und hat ein Wasser- und Meeresthema. Dazu kommen drei neue Maps, neue Charaktere, neue Waffenbaupläne, 50 Battle Pass-Stufen und noch viel mehr.
Wann geht Season 5 los? Bereits am Dienstag, dem 29. Juni 2021 geht es los und ihr könnt Season 5 in CoD Mobile spielen.
Was steckt alles in der Season? Highlight der Season ist zum einen die Rückkehr des totgeglaubten Charakters Ghost. Der Spielt beim neuen Event „Stahlmeer“ eine Rolle. Darin spielen zwei Fraktionen gegeneinander und erobern durch Missionen Gebiete. Die Fraktion, die am Ende am meisten erobert hat, gewinnt besondere Preise am Ende des Events.
Diese neuen Waffen gibt es: Als neue Schießeisen bekommt ihr die Shorty-Schrotflinte sowie das CR-56 AMAX. Außerdem bekommt ihr einen Hund als neue Operator-Fähigkeit.
Diese neuen Modi kommen: Wer gerne Cranked und Kill Confirmed spielt, hat mit Cranked: Confirmed jetzt beides auf einmal. Ground Mission wiederum bietet euch eine 10vs10-Version von Domination.
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Was sind die neuen Maps? Gleich drei neue Maps erwarten euch in der neuen Season von CoD Mobile. Die Maps wären:
Suldal Harbor: Auf dieser mittelgroßen Map ist alles voller Verladekisten und enge Alleen dominieren das Gebiet. Es gibt viel Raum für brutale Nahkämpfe. Die Map wird bei Spielen im 5v5 und 10v10 unterstützt.
Docks: Hier handelt es um eine symmetrische, kleine Map mit vielen vertikalen Ebenen. Vorbild war hier eine Schiffswerft an der Themse. Ihr habt die Wahl zwischen Kämpfen in der Werft oder im Freien. Die Map kommt im Modus Feuergefecht zum Einsatz.
Aniyah Incursion: Hier kämpft ihr um in einem ausgebombten Palast, der von Landschaft und weiteren Gebäuden umgeben ist. Die Kämpfe finden wahlweise in den luxuriösen Innenräumen oder auf dem Außengelände statt. Diese Map kann in 10v10-Modi und dem Angriff der Untoten gespielt werden.
CoD Mobile ist ein sehr guter Shooter für Smartphones. Wenn ihr weitere Spiele dieser Art sucht, dann schaut doch in unsere Liste der besten Battle-Royale-Games für Mobile rein.
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Das Update 1.7 soll in Genshin Impact im Juli online gehen. Er wird drei neue Charaktere mit sich bringen, die aus dem neuen Gebiet Inazuma kommen. Ein Leak zeigt nun einige Animationen von Sayu und Yoimiya.
Das ist das Update 1.7: Während viele Genshin-Fans noch mit dem Update 1.6 beschäftigt sind, zeichnet sich bereits das nächste Update 1.7 auf dem Horizont ab. Es wird vermutet, dass dieser sich um die Reise ins neue Gebiet Inazuma drehen wird. Immerhin kommen mit 1.7 neue Charaktere über Gebete, die alle aus Inazuma stammten.
Nun sind auf Twitter beim bekannten Leaker Dimbreath Videos zu diesen neuen Charakteren Sayu und Yoimiya aufgetaucht. Sie zeigen einige ihrer Animationen sowie die Konstellationen. Wir haben für euch außerdem aufgelistet, was die Charaktere können und welche Talente sie haben.
Das kann Sayu: Mit ihrem normalen Angriff führt Sayu bis zu 4 Hiebe mit ihrem Schwert aus. Wenn man den Angriff auflädt, schwingt sie das Schwert im Kreis und verbraucht dabei Ausdauer. Bei ihrem Sprungangriff stürzt sie sich zu Boden und verursacht Flächenschaden an allen Gegnern in Reichweite.
Ihre E-Fähigkeit verwandelt Sayu in ein Fufu Windwheel, der mit hoher Geschwindigkeit in die Gegner reinfahren kann. Er verursacht dabei Anemo-Schaden. Wenn man den Knopf gedrückt hält, kann Sayu in dem Zustand frei durch die Gegend rollen. Ihr kontrolliert dabei die Richtung der Fahrt.
Wenn Sayu in dieser Form in Kontakt mit Hydro, Pyro, Cryo oder Electro-Elementen kommt, wird sie entsprechend zusätzlichen elementaren Schaden verursachen. Die Dauer der Fähigkeit liegt bei maximal 10 Sekunden, kann aber früher beendet werden, indem man den Finisher Fufu Whirlwind Kick einsetzt.
Die ultimative Fähigkeit von Sayu ist Yoohoo Art: Mujina Madness. Damit beschwört sie einen Muji-Muji Daruma, der mir ihr zusammen auf dem Kampffeld aufräumt. Der Daruma greift die Gegner direkt an und kann Charaktere in seiner Nähe heilen, wenn ihre HP unter 70 % liegen.
Ihre passiven Talente sind außerdem:
Yoohoo Art: Silencer’s Secret – Wenn Sayo sich in eurer Gruppe befindet, werden manche Tiere und Wesen von euren Schritten nicht erschreckt. In dem Archiv könnt ihr nachschauen, welche Wesen davon betroffen sind.
Go Find Someone Else – Wenn Sayo einen Swirl auslöst, heilt sie alle Charaktere in der Gruppe für 300 HP. Für jeden Punkt, den sie in Elemental Mastery hat, wird sie außerdem weitere 1,2 HP heilen. Der Effekt kann alle 2 Sekunden ausgelöst werden.
I Don’t Wanna Work – Das Muji-Muji-Daruma von Sayu erhält folgende Effekte: Die Flächenangriffe werden größer. Wenn ein Charakter geheilt wird, werden auch Charaktere in seiner Nähe um 20 % ihrer HP geheilt.
Beachtet, dass die Beschreibungen der Fähigkeiten aus einem Leak der Beta-Version stammen und sich zum Release ändern könnten.
Mehr zu Genshin Impact auf MeinMMO findet ihr hier:
Das kann Yoimiya: Der normale Angriff von Yoimiya führt bis zu 5 Pfeilschüsse aus. Wenn aufgeladen, wird ein brennender Pfeil abgeschossen, der Pyro-Schaden verursacht. Bei längerem Aufladen können es bis zu drei Pfeile werden, die automatisch nach Gegnern in der Nähe suchen. Der Sprungangriff verursacht einen Pfeilregen.
Teika-Feuertanz ist Yoimiyas E-Skill. Ein Salpeterring erscheint um sie herum. Es wandelt alle ihre Standardangriffe in Pyro-Schaden um und erhöht ihren Schaden. Der Effekt dauert maximal 10 Sekunden, hat 18 Sekunden Abklingzeit und erlischt, sobald Yoimiya das Kampffeld verlässt.
Die ultimative Fähigkeit Ryukin-Steinbrech lässt Yoimiya in die Luft springen und einen brennenden Pfeilregen auf die Gegner schießen. Einer der Gegner, die davon getroffen werden, erhält den Effekt “Ryukin-Lohe”. Wenn dieser Gegner von Standardangriffen, heftigen Schlägen, Sprungangriffen, Elementarangriffen oder Spezialfähigkeiten aller Gruppenmitglieder getroffen wird, wird eine Explosion ausgelöst, die Pyro-Schaden verursacht.
Wenn der Gegner während der Wirkungsdauer besiegt wird, überträgt sich der Ryuki-Lohe-Effekt auf einen anderen Gegner über. Der Effekt kann maximal 10 Sekunden lang anhalten und die Explosion kann alle 2 Sekunden ausgelöst werden.
Hier sind außerdem die passiven Talente von Yoimiya:
Entzündliche Abstimmung – Ihr erhaltet beim Herstellen von Verzierungen und Landschaftsdekorationen mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % einen Teil der benötigten Materialien zurück
Unruhestifter – Während der Wirkung von Teika-Feuertanz wird der Pyro-Schaden von Yoimiya mit jedem Standardangriff um 2 % erhöht. Der Effekt dauert 3 Sekunden und kann 10-fach gestapelt werden.
Sommerhitze – Die Angriffskraft der Gruppenmitglieder für 15 Sekunden um 10 %. Jeder zusätzliche Stack von Unruhestifter gibt zusätzlich 1 % obendrauf.
Wie findet ihr die Fähigkeiten von Yoimiya und Sayu? Sind es interessante Charaktere, die ihr haben wollt oder werdet ihr lieber abwarten, was der Patch 1.7 und seine Nachfolger bringen werden? Erzählt es uns in den Kommentaren.
Aktuell könnt ihr in Genshin Impact Kazuha, den wandernden Samurai, abstauben:
Guild Wars 2 gehört zu den erfolgreichsten westlichen MMORPGs auf dem Markt und hat einige Dinge anders gemacht, als seine Genre-Kollegen. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat einige positive und negative Aspekte zusammengetragen, an denen sich seiner Meinung nach andere MMORPGs orientieren sollten.
Guild Wars 2 erschien 2012 und hat einige interessante Ansätze. So setzt das MMORPG auf ein Skallierungs-System, durch das auch Level 80-Spieler deutlich an Stärke eingebüßt haben, wenn sie in Low-Level-Gebieten unterwegs sind. Zudem verzichtete es lange Zeit auf eine Holy Trinity und klassische Inhalte wie Raids oder eine Itemspirale.
Manche dieser Aspekte haben sich inzwischen verändert, andere wiederum sind geblieben. Neue MMORPGs können jedoch viel von den positiven und negativen Aspekten von Guild Wars 2 lernen. Was das genau ist, habe ich hier zusammengefasst.
Eines der größten Pluspunkte an Guild Wars 2 sind die Events in der offenen Welt. Es gibt nichts Besseres, als spontan in einer Event-Kette zu landen, an der dutzende Spieler teilnehmen und die zudem Einfluss auf die Umgebung hat.
So gibt es in dem Gebiet Harathi-Hinterland eine Reihe von Festungen, um die sich die Spieler mit Zentauren streiten. Sind alle diese Festungen eingenommen, könnt ihr gegen den Anführer der Zentauren kämpfen und guten Loot bekommen.
Ein anderes Beispiel ist die Karte Widerstand des Drachen, die einzig und allein dafür existiert, den Alt-Drachen Mordremoth herauszufordern und zu bekämpfen. Dafür startet die Karte alle 2 Stunden von Neuem und ich kämpfe mich zusammen mit anderen Spieler aus dem Norden bis in den Süden der Karte. Am Ende wartet dann der Alt-Drache selbst, der zudem minutenlang Gegenwehr gibt und immer wieder ganze Spielergruppen auslöscht.
Der Alt-Drache Mordremoth ist einer der Weltbosse im Spiel.
Diese Welt-Events in Guild Wars 2 sind deshalb so besonders, weil sie einfach überall auftauchen und immer wieder Spieler anziehen. Zwar kann ich mich auch bewusst mit Hilfe eines Timers in diese Events stürzen, aber auch ganz aus Versehen von einer großen Gruppe von Spielern mitgerissen werden.
Bei jeder neuen Karte freue ich mich schon darauf, die neuen Welt-Events oder Bosskämpfe mit einer riesigen Masse von Spielern auszuprobieren.
Das actionreiche Kampfsystem
Zwar setzt Guild Wars 2 im Grunde auf ein Tab-Targeting-System, doch es ist beeindruckend, was das MMORPG daraus macht:
Fast alle Fähigkeiten lassen sich im Laufen verwenden
Durch die Ausweichrolle spielt sich der Kampf insgesamt viel dynamischer
Der Waffenwechsel im Kampf ermöglicht es mir zwischen Nah- und Fernkampf frei zu wechseln
Es gibt viele Fähigkeiten, die mit Bewegungen zu tun haben (Sprünge, Rollen zur Seite, Teleports etc.)
Es gibt keinen global Cooldown auf Fähigkeiten wie etwa in SWTOR
Zudem setzt Guild Wars 2 auf ein interessantes Combo-System. Bestimmte Fähigkeiten wie Feuerwände oder ein Lavabrunnen zählen als sogenanntes “Feld”. Wer einen Finisher in einem solchen Feld verwendet, sorgt für einen zusätzlichen Effekt, wie eine Feuerexplosion oder brennende Pfeile beim Durchschießen.
Das führt insgesamt dazu, dass Guild Wars 2 eines der besten und flüssigsten Kampfsysteme aller MMORPGs bietet. Davon kann sich im Grunde jedes neue Spiel etwas abschauen, übrigens genau wie von der fairen Ausrüstung im PvP, die in Arenen niemals eine Rolle spielen sollte.
Guild Wars 2 wird scherzhaft auch Fashion Wars 2 genannt und das aus gutem Grund. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Rüstungen, Waffen, Rückenteilen und Kostümen, die das Aussehen meines Charakters verändern können. Dazu kommt ein Transmutationssystem, über das ich einen Skin nur einmal freischalten und dann endlos oft nutzen kann.
Das wahre Highlights von Fashion Wars 2 ist jedoch das Färbungs-System. So hat jede Rüstung oder jedes Kostüm mehrere Farbslots, die beliebig eingefärbt werden können. Derzeit (Stand 25. Juni) gibt es 606 unterschiedliche Farben im Spiel.
Wer also das Designen von eigener Ausrüstung liebt, kommt in Guild Wars 2 garantiert auf seine Kosten.
Über 600 Farben und die Möglichkeit, jede Ausrüstung passend zu färben.
Diese Fehler von Guild Wars 2 sollten andere MMORPGs vermeiden
Die undurchsichtige Update- und Story-Struktur
Das größte Problem für Neueinsteiger ist die Update- und Story-Struktur. Denn die hat gleich zwei große Schwächen.
Zum einen fehlen in Guild Wars 2 bestimmte Story-Inhalte, die nie wieder nachgespielt werden können und eine Lücke in der Geschichte für Neueinsteiger hinterlassen
Zum anderen müssen Spieler alte Episoden kaufen, obwohl andere sie einfach gratis bekommen haben
Was ist das Problem mit der Story? Die Geschichte von Guild Wars 2 beginnt mit der Personal Story. Diese dreht sich um die Abenteuer zwischen Level 1 und 80.
Danach folgt in der Chronik die erste Staffel der Lebendigen Welt. Doch genau diese Staffel war etwas ganz besonderes, denn die Ereignisse blieben nur 2 bis 4 Wochen im Spiel. Danach wurden sie für immer entfernt. Für Spieler, die live dabei waren, war das ein spannendes Erlebnis. Für Nachzügler und Neueinsteiger jedoch fehlen etwa 1,5 Jahre der Geschichte. Diese Lücke konnten die Entwickler bis heute nicht vernünftig schließen.
Was ist das Problem mit den Updates? Wer jetzt die neuste Erweiterung Path of Fire kauft, bekommt damit Zugriff auf das Grundspiel und die erste Erweiterung Heart of Thorns. Doch dazwischen liegen immer wieder neue Staffeln mit mehreren Episoden der Lebendigen Welt.
Und diese Staffeln müssen die Spieler extra kaufen, es sei denn, sie waren live während die jeweilige Episode erschien online. Dann gab es sie gratis. So kann es auch sein, dass Spieler ein paar Episoden der Staffeln besitzen, aber nicht alle.
Im Klartext hat jemand, der heute Path of Fire kauft, Zugriff auf die folgenden Story-Inhalte:
Die Story des Grundspiels – Ja
Die Story der 1. Staffel der Lebendigen Welt – Nein, niemals
Die Story der 2. Staffel der Lebendigen Welt – Ja, wenn ihr bezahlt
Die Story von Heart of Thorns – Ja
Die Story der 3. Staffel der Lebendigen Welt – Ja, wenn ihr bezahlt
Die Story von Path of Fire – Ja
Die Story der 4. Staffel der Lebendigen Welt – Ja, wenn ihr bezahlt
Die Story der 5. und aktuellen Staffel der Lebendigen Welt – Ja, wenn ihr bezahlt, dann die letzte Episode
Ein ziemlich verwirrendes System, das bitte kein anderes MMORPG jemals einführen sollte.
In der Chronik könnt ihr die Geschichte nachverfolgen und bestimmte Missionen starten.
Schlechte Kommunikation mit den Spielern
Fans von so gut wie jedem Spiel dieser Welt werden sich bereits über die schlechte Kommunikation der Entwickler beschwert haben. Aber bei Guild Wars 2 hat das ein ganz neues Level für mich erreicht. Denn immer wieder hatte man das Gefühl, sie würden endlich mit ihrer Community interagieren, nur um wenige Tage später alles fallen zu lassen oder in ein Fettnäpfchen zu treten.
Das Beispiel neue Addons:
Vor dem Release von Heart of Thorns wurden 9 Monate lang fast täglich neue Infos geteilt.
Zum Release wurden die Entwickler plötzlich ganz still.
Nach dem Release wurde nur sehr zögerlich überhaupt auf Anfragen der Community reagiert, die jedoch mit etlichen Bugs und Problemen zu kämpfen hat. Auch die hochgestellten Erwartungen wurden nicht erfüllt. Infos zu neuem Content und der Zukunft des Spiels gab es kaum.
Beim nächsten Addon Path of Fire gab es ein großes Ankündigungs-Event und 1,5 Monate später erschien die Erweiterung. Hype und regelmäßige neue Infos gab es kaum.
Mit Heart of Thorns bekam Guild Wars 2 die ersten Raids überhaupt.
Mit der Zeit kamen 6 weitere dazu, doch sie wurden qualitativ und von der Schwierigkeit her immer schlechter.
Seit 2 Jahren gab es überhaupt keinen Raid mehr. Auf die Frage, ob jemals wieder ein Raid kommt, antworten die Entwickler nicht.
Das Beispiel PvP:
Zur Beta und zum Release wurde viele von E-Sports oder großen PvP-Turnieren gesprochen.
Doch plötzlich war es um das Thema fast komplett still.
2014, zwei Jahre nach Release, wurden dann zusammen mit der ESL die ersten Turniere gestartet. In Windeseile es Turniere um 50.000 oder auch 200.000 Dollar Preisgeld.
Im Sommer 2016 wurde der komplette E-Sports-Betrieb quasi über Nacht abgeschaltet. Seitdem gibt es dazu keinen Ton mehr.
Hinzu kommen immer wieder Skandale oder kuriose Geschichten, wie etwa der Rauswurf der Entwicklerin Jessica Price samt Sexismus-Debatte oder misslungene Werbe-Deals wie der mit der Sandwich-Kette Quiznos, die nur in Amerika existiert und die selbst dort kaum einer kennt (via reddit).
Dieser Punkt ist der kontroverseste Punkt dieser Liste. Denn eines der Markenzeichen von Guild Wars 2 ist, dass es keine Erhöhung des Level-Caps und keine Itemspirale gibt. Wer sich 2012 die maximale Rüstung – die Aufgestiegene Rüstung – besorgt hat, ist damit 2021 noch immer perfekt ausgerüstet.
Dieser Aspekt macht Guild Wars 2 wohl zum casual- und einsteigerfreundlichsten MMORPG überhaupt. Es führt allerdings auch dazu, dass einem schnell die Ziele verloren gehen.
So sehr ich als Multi-MMORPG-Spieler dieses System schätze, so sehr verstehe ich, dass Spieler deshalb irgendwann die Lust an Guild Wars 2 verlieren. Um aber langfristig Leute an ein Spiel zu binden, halte ich es für sinnvoll, regelmäßig eine Anpassung vorzunehmen, die dazu führt, dass man sich neue Ausrüstung ergrinden muss. Allerdings mit Einschränkungen:
Ein neues Item-Level sollte nicht zu oft eingeführt werden und nicht jeder Dungeon oder Raid gleich eine Erhöhung bedeuten.
Im PvP sollte die Ausrüstung grundsätzlich fair sein und keine Rolle spielen. Hier steht der Skill im Vordergrund.
Wie sieht ihr Guild Wars 2 und die hier genannten Punkte? Was bräuchte eurer Meinung nach das perfekte MMORPG? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Trotz seiner Macken gehört Guild Wars 2 zu den besten MMORPGs auf dem Markt. Welche Spiele wir von MeinMMO sonst empfehlen können, erfahrt ihr hier: Die 15 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2021.
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In Valorant gibt es einen neuen Agenten namens Kayo. Der Roboter ist vor allem dazu da, andere Spieler zu unterdrücken und ihre Skills zu behindern. Warum der neue Agent so gut ist, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Kayo erschien am 22. Juni 2021 zusammen mit Episode 3 von Akt 1 in Valorant und kann wie gewohnt freigespielt werden. Doch lohnt sich das auch? Wir haben mit dem Valorant-Experten aSmoogl gesprochen, der uns Infos aus erster Hand gab.
Woher sind unsere Infos? MeinMMO durfte sich den neuen Helden schon im Vorfeld bei einem speziellen Test-Event von Riot ansehen. Außerdem haben wir den erfahrenen Spieler und Content-Creator aSmoogl um eine Einschätzung der Fähigkeiten von Kayo gebeten.
Wer ist aSmoogl? Angelo Bülow, den man im Netz als aSmoogl kennt, ist ein Gamer, Streamer und YouTuber aus Berlin. Er hat auf YouTube über 40.000 Abonnenten und kennt sich in Valorant und anderen kompetitiven Shootern gut aus. So haben seine Videos zum Thema regelmäßig 20.000 und mehr Views. Außerdem konnte er durch seine Expertise in Valorant unserer Kollegin Petra Schmitz von der GameStar bei ihrem damaligen Test von Valorant (GameStar-Plus-Artikel) zur Seite stehen. Der Mann hat also echt Ahnung vom Spiel.
Kayo – Das ist der neue Agent
Wer ist Kayo? Kayo ist ein cooler Roboter, der nur für einen Zweck gebaut wurde: Radiants (Die Helden im Spiel) zu bekämpfen. Er hat ein paar der coolsten Animationen im Spiel, da seine Waffen und Skills allesamt in seinem Körper verbaut sind und mechanisch-effektiv in seine Hände springen.
Zu Kayo gibt’s auch ein Gameplay-Video von aSmoogl:
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Das sind die Skills von Kayo: Der Roboter Kayo ist dazu gebaut worden, um Radiants, also die Helden in Valorant, zu neutralisieren. Daher sind seien Skills allesamt dazu da, andere Agenten zu behindern und ihre Skills zu unterdrücken. Damit wird der Roboter zu einem wertvollen Teammitglied und zu einem Albtraum, wenn er gut gespielt in der Feindmannschaft auftaucht. Seine Skills sind im Detail:
E – Null/Punkt: Rüste eine Klinge aus. Feuere, um die Klinge zu werfen. Die Klinge bleibt an der getroffenen Oberfläche stecken und explodiert nach einer kurzen Ladezeit. Alle getroffenen Ziele werden für 8 Sekunden unterdrückt und aufgedeckt. Das bedeutet, dass sie keine Skills mehr einsetzen können. Gechannelte Skills werden abgebrochen. Die Reichweite der Explosion und des Messerwurfs ist beachtlich und die Explosion geht sogar durch Wände. Eine enorm mächtige Eigenschaft!
Q – Blend/Granate: Rüste eine Blendgranate aus. Feuere, um die Granate zu werfen. Die Granate explodiert nach kurzer Zeit und blendet jeden im Explosionsradius. Es besteht ein Unterschied, ob die Granate mit dem Links- oder Rechtsklick geworfen wird. Beim Linksklick explodiert sie nach 1,6 Sekunden, beim Rechtsklick schon nach einer Sekunde. Diese Vielseitigkeit ist ein zusätzlicher Nachteil für den Gegner, der nie weiß, ob er nach 1,6 oder 1 Sekunden geblendet wird.
C – Frag/Ment: Rüste ein explosives Fragment aus. Mit der Feuertaste kann es geworfen werden. Das Fragment bleibt dann am Boden kleben und explodiert mehrfach, wobei es großen Schaden anrichtet. Im Klartext heißt das: Wenn ihr euch nicht schnell aus dem Explosionsradius bewegt, bekommt ihr sehr viel Schaden. Selbst bei voller Rüstung reichen 3 Auslöser und ihr seid down! Vorsicht aber, denn das Fragment beschädigt euch auch selbst, wenn ihr es zu nahe schmeißt. Außerdem könnt ihr das Fragment auch um Ecken werfen.
X – Null/CMD: Kayo sendet alle 3 Sekunden Impulse mit großer Reichweite aus, die Gegner unterdrücken. Sie können also wie bei Null/Punkt für 4 Sekunden keine Skills nutzen. Außerdem wird Kayo überladen und erhält „Kampf-Stim“. Das bewirkt, das er schneller schießt, wie die Agentin Reyna. Dazu kommt noch, dass er wiederbelebt werden kann, wenn er während der Wirkungsdauer zu Boden geht. Die Ultimate hält fette 10 Sekunden.
Was kann Kayo besonders gut? Kayo ist ein optimaler Initiator. Das heißt, er eröffnet ein Gefecht, indem er mit seinen Skills einen taktischen Vorteil herstellt.
Alle Skills von Kayo sind nützlich. Seine Blendgranate und sein Fragment sind solide, aber nicht übertrieben.
Was hingegen extrem rockt, sind seine E- und Ulti-Skills. Damit kann Layo andere Agenten extrem behindern und sogar gechannelte Skills, wie Sovas oder Razes Ultis komplett verhindern. Ein enormer taktischer Vorteil für euer Team und eine Katastrophe, wenn euch das passiert, weil ein feindlicher Kayo euch gerade die mühsam gesparte Ulti zerlegt.
Gerade Duellanten werden Kayo hassen, da er ihnen ihre Skills zerlegt. Vor allem im Angesicht der sich gerade entwickelnden neuen Meta, in der Agenten-Skills sehr viel teurer wurden, wird Kayo einen festen Platz haben und entweder viel Freunde oder viel Frust auslösen, je nachdem, auf wessen Seite er steht.
Das düstere Multiplayer-Action-Game Kingshunt hat auf Steam die offene Beta gestartet. Jeder kann mitmachen, das Matchmaking ist allerdings deaktiviert.
Das ist Kingshunt: Bei dem neuen Spiel handelt es sich um ein Action-Game mit Online-Multiplayer, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Es mischt Mechaniken von klassischen Tower-Defense-Spielen mit Hack’n’Slay-Kämpfen im PvP.
Das Gameplay erinnert an das MOBA SMITE mit einer düsteren mittelalterlichen Atmosphäre. Die Matches werden in zwei Teams mit je 5 Spielern ausgetragen: eine Gruppe greift die Befestigungen der anderen Gruppe an. Dabei habt ihr in der Beta die Auswahl aus 6 verschiedenen Helden, von denen je 2 Angreifer, Verteidiger und Supporter sind.
Die Tower-Defense-Elemente äußern sich darin, dass das Gameplay in Phasen aufgeteilt ist. So baut ihr in der ersten Phase die Verteidigungstürme, die ihr strategisch klug platzieren müsst. In der zweiten Phase müssen die Verteidiger ihre Gegner dann so lenken, dass sie in die platzierten Türme reingeraten. Die Angreifergruppe muss das natürlich verhindern und die Befestigungen umgehen.
Den Beta-Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
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So könnt ihr an der Beta teilnehmen: Wenn ihr das Multiplayer-Spiel ausprobieren wollt, dann könnt ihr das ganz leicht machen. Auf Steam müsst ihr dafür nur unten beim grünen Playtest-Fenster auf “Zugriff anfordern” klicken, der euch sofort gewährt wird.
Danach könnt ihr die Beta runterladen und loslegen.
Wenn du dich für Action-Multiplayer-Games interessierst, könnte dich auch das hier ansprechen:
Matchmaking ist deaktiviert, aber ihr könnt trotzdem spielen
Das ist das Problem: Wer direkt in das Multiplayer-PvP von Kingshunt einsteigen möchte, wird allerdings erst gegen eine Mauer rennen. Während ihr das Singleplayer-Tutorial problemlos spielen könnt, wird es beim Multiplayer schwieriger.
Das automatische Matchmaking ist in der Beta nämlich deaktiviert. An PvP-Matches könnt ihr daher nur in Custom Games mit vorgebauten Gruppen teilnehmen, wie euch ein Hinweis im Spiel mitteilen wird. In den selbsterstellten Matches könnt ihr die Menge der Spieler und Bots bestimmen sowie eine der beiden Maps auswählen: Forest oder Church.
Wenn ihr einen Custom Match startet, bei dem nicht alle Charakterplätze von richtigen Spielern übernommen wurden, werden sie durch Bots nachgefüllt. Auf diese Weise könnt ihr zwar nicht das richtige PvP testen, aber zumindest schon mal die 6 verschiedenen Helden aus der Beta von Kingshunt ausprobieren und euch schon mal ein Bild vom Gameplay machen.
Oder wenn ihr genug Freunde für einen Custom Match habt, könnt ihr euch passend zum Wochenende für einige Runden zusammensetzen. Die Teilnahme ist frei für alle.
Zahlreiche Spieler sehen ihren realen Vorbildern in FIFA 21zum Verwechseln ähnlich. Allerdings gibt es einige Stars, die von EA etwas weniger Liebe erhalten haben. Wir zeigen euch Fußballer, die für FIFA 22 dringend neue Game Faces erhalten sollten.
Große Fußballstars, die in FIFA 21 kein vernünftiges Erscheinungsbild haben, sind zwar eher die Ausnahme, doch es gibt sie durchaus. Diese bedauernswerten Spieler erhalten dann meistens ein generisches 0815-Gesicht, das den realen Sportlern alles andere als ähnlich sieht.
Wir stellen euch 5 Fußball-Stars vor, die in FIFA 22 endlich richtige Gesichter brauchen.
Robin Gosens
Das ist Robin Gosens: Robin Gosens spielt beim italienischen Erstligisten Atalanta Bergamo und konnte besonders in der Champions League sowie bei der Europameisterschaft auf sich aufmerksam machen. Der stark aufspielende Verteidiger hat in FUT 21 bereits eine starke 85er Karte erhalten, doch ingame sieht Gosens dem Spieler auf der Karte alles andere als ähnlich.
Es wird also dringend Zeit für einen Face-Scan des deutschen Nationalspielers.
So sieht Gosens in FIFA 21 aus.
Giovanni Reyna
Das ist Giovanni Reyna: Zwar wurde das junge Talent von Borussia Dortmund bereits mit einer extrem starken 91er Karte ausgestattet, doch ein echtes Gesicht fehlt dem offensivem Mittelfeldspieler in FIFA 21 noch immer. Wir hoffen, dass sich das in FIFA 22 endlich wird und Reyna endlich einen Face-Scan spendiert bekommt.
So sieht Reyna aktuell in FIFA 21 aus.
Martin Odegaard
Das ist Martin Odegaard: Schon im letzten Jahr haben wir uns bei MeinMMO einen Face-Scan für das ewige Talent Martin Odegaard gewünscht. Doch bisher ist unser Wunsch noch nicht in Erfüllung gegangen. Der Norweger erhält zwar Spezialkarten am laufenden Band, doch von seinem echten Gesicht fehlt in FIFA 21 jede Spur.
Vielleicht können wir ja in FIFA 22 endlich mit einem originalgetreuen Odegaard auflaufen.
Odegaard hat immer noch kein richtiges Gesicht.
Reinier
Das ist Reinier: Der junge Stürmer von Borussia Dortmund hat in diesem FUT-Jahr interessante Karten bekommen, die in vielen Bundesliga-Mannschaften zu finden waren. Doch nach einem Tor mit der starken Stürmer-Karte musste man sich häufig fragen, wer auf dem Platz seinen grandiosen Treffer bejubelt, denn wie Reinier sieht der Spieler sicherlich nicht aus.
Das soll Reinier sein?
Arthur
Das ist Arthur: Zwar besteht zwischen dem realen Arthur und seinem FIFA-Pendant eine gewisse Ähnlichkeit, doch einem aufwendigen Face-Scan seitens EA ist das nicht zu verdanken. Der starke Mittelfeldspieler (84) läuft seit mehreren Jahren mit einem Standard-Gesicht herum und braucht dringend eine Generalüberholung – also ingame.
Etwas Ähnlichkeit ist trotz 0815-Gesicht tatsächlich vorhanden.
Viele unbekannte Talente haben richtige Gesichter
Es gibt auch Gegenbeispiele: Wie der YouTube-Kanal FCG (via YouTube) zeigt, gibt es auch eine ganze Menge junger Spieler, die EA mithilfe von Face-Scans nachgebaut hat. Da ist es noch verwunderlicher, dass bei manchen Stars das reale Gesicht fehlt.
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Bei welchen Spielern würdet ihr gerne ein neues Game Face sehen? Oder findet ihr es gar nicht so schlimm, wenn manche Spieler keine echten Gesichter im neuen FIFA-Teil haben? Verratet es uns doch in den Kommentaren.
Welche Bundesligaspieler dringend neue Ratings vertragen könnten, zeigen wir euch hier:
Durch ein geleaktes Emblem entbrannte vor Kurzem eine heiße Diskussion rund um die Spoiler-Kultur bei Destiny 2. Bungie äußerte sich verärgert über Data Miner und ihre “Leaks”, doch die kontern und halten dem Studio den Spiegel vor.
Data Mining, also das “Ausgraben” von Informationen aus Spiel-Daten oder über die API-Schnittstelle, war schon immer ein kontroverses Thema bei Destiny.
Einige sind dankbar dafür, dass sie so einige spannende Infos bereits früher bekommen. Beispielsweise über kommende neue Exotics oder wann welche saisonalen Cosmetics im Everversum mit der Ingame-Währung gekauft werden können. Andere freuen sich einfach, genaue Werte und mögliche Rolls aller Waffen im Spiel über Datenbanken wie light.gg zu finden.
Andere Spieler verteufeln es, weil so beispielsweise neue Inhalte zu früh bekannt werden, kommende Story-Schnipsel gespoilert oder generell die ein oder andere Überraschung verdorben wird.
Und kürzlich wurde es auch im Zuge der Season 14 wieder laut um das Thema Data Mining.
Was ist überhaupt API? API steht für “application programming interface” und ist im Prinzip die Schnittstelle zwischen Destiny 2 und externen Diensten wie Apps oder Web-Seiten, die auf bestimmte Daten des Spiels über eine Online-Datenbank von Bungie zurückgreifen. So können beispielsweise aktuelle Spieler-Statistiken oder Händler-Inventar ausgelesen und über andere Anwendungen angezeigt werden. Beliebte Daten-Banken wie light.gg oder Tracker-Seiten wie Destiny Tracker oder Trials Report beziehen so ihre Daten. Bungie selbst bestimmt dabei, welche Daten über die API-Schnittstelle einsehbar sind.
Bungie ärgert sich über Data Miner
Was hat es mit der Diskussion auf sich? Am vergangenen Wochenende meldete sich plötzlich der Community Manager Dylan “dmg04” Gaffner zu Wort und warnte Spieler auf Twitter davor, ein spezielles Emblem zu kaufen. Dafür wurden bereits Codes verkauft, doch das Emblem ist eigentlich noch gar nicht im Spiel und soll später gratis erhältlich sein – deshalb auch die Warnung.
Nachdem Bungie sich bei Spielern, die dieses Emblem bereits trugen, erkundigte, woher sie es hätten, gab man schnell Data Minern die Schuld für die Situation. So hieß es im Tweet unter anderem: “Data Miner – hört bitte auf, Inhalte zu spoilern, seien es nun Story oder Emblem-Codes…”
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Das entfachte eine Debatte, ob das Data Mining nun Fluch oder Segen für Destiny ist, wobei viele die Ansicht von dmg04 teilten.
Das Problem dabei: Den Nachforschungen der Seite Kotaku zufolge stammten die Codes für das Emblem gar nicht von Data Minern, sondern von einem Bungie-Insider. Das teilte der Verkäufer der Codes auf Nachfrage gegenüber Kotaku mit.
Doch es folge ein weiterer Tweet des Bungie-Mitarbeiters Drew Tucker vom Player Support Team, wo erklärt wird, wie schlecht Bungie sich doch bei Leaks und Spoilern fühlt.
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Doch während auch diese Nachricht viel Zuspruch erntete, äußerten einige der namhaftesten Data Miner ihren Frust über die Bungie-Tweets.
So kontern die Data Miner
Unter anderem äußerte Josh Hunt, der Kopf hinter Destiny-Tools wie Destiny Sets and Ghost Overlay, seinen Unmut über die Angelegenheit.
So fragt er: “Wenn es ein Geheimnis sein sollte, von dem ihr nicht wolltet, dass es gespoilert wird, warum war es dann nicht als geheim eingeordnet?”. Denn das Ganze wurde von Bungie öffentlich im API freigegeben, wobei der es ja der Sinn von API ist, dass Dritt-Anbieter diese Info nutzen und weiterverarbeiten können.
Dann fuhr Hunt fort: “Ihr [Bungie] macht ein öffentlich zugängliches API, das Drittanbieter nutzen und Apps dafür erstellen sollen, bewerbt das ganze sogar auf eurer Web-Seite und sogar im Spiel. Dann geht ihr hin, stoßt sie [die Drittanbieter] vor den Bus und sagt, sie würden Content spoilern?”
Abschließend sagt Hunt: “Das geht zu 100 % auf eure Kappe, Bungie. Geht zurück und kennzeichnet Spoiler und andere geheime Inhalte. Lasst die Leute, die beliebte Seiten in der Community aufbauen, nicht rumrätseln, was ihr geheim halten wollt, nur um am Ende von Bungie-Mitarbeitern dafür angefahren zu werden, dass man spoilert.”
Auch JpDeathBlade, ein sehr bekannter Data Miner, der unter anderem die Seite TodayInDestiny betreibt, schaltete sich in die Diskussion ein und hob hervor, dass Bungie – wenn sie es denn wollen – Dinge problemlos als “geheim” im API markieren kann, sodass dann auch Data Miner genau sehen können, dass es ein Geheimnis ist und diese Daten dann generell schwerer einsehbar sind. So war das besagte “A Classy Order”-Emblem beispielsweise komplett unverschlüsselt. “Es ist schwer, etwas auszugraben, das komplett öffentlich zugänglich ist”, so der Miner.
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Bungie ist also in der Lage, Datenbankeinträge zu klassifizieren. In solchen Fällen kann man die genauen Infos zu Exotics, Triumphen und anderen Items nicht einfach öffentlich auslesen.
Dann verteidigte JpDeathBlade die Data Miner, die nicht mal dafür verantwortlich waren, dass die Codes für das Emblem in Umlauf gerieten. Und als weiteres Beispiel für Bungies “Offenheit” lieferte er noch die (zum damaligen Zeitpunkt noch) kommende Lore aus Destiny 2, die über die API zu 100 % frei einsehbar ist – da müsste man nicht mal wirklich minen, so JpDeathBlade.
“Wenn’s einem hilft, ist es ok …”
In einem Gespräch mit der Seite Polygon machte JpDeathBlade seinem Ärger Luft und erläuterte seinen Frust etwas weiter.
“Die meisten Leute sind bezüglich Data Mining mental gespalten – wenn es ihnen selbst hilft, dann ist das in Ordnung.” Ein gutes Beispiel sei da seine eigene Web-Seite. TodayInDestiny zeigt Interessenten nämlich, wann bestimmte Waffen-Skins oder andere Cosmetics zum Verkauf im Ingame-Shop reinrotieren, sodass Spieler im Vorfeld schon gezielt planen können, wann sie was kaufen. “Weil es den Leuten Silber [Echtgeld-Währung] einspart, sehen sie es als gute Sache. Meistens danken mir die Leute einfach dafür oder sprechen darüber, welches Ornament sie als Nächstes kaufen wollen.”
Abschließend geht er nochmal mit dem Tweet von dmg04 ins Gericht: “Leute denken dann, dass gleich alle Data Miner Codes verkaufen und nicht nur einer”. Dafür wurde er selbst auch hart von anderen attackiert und sogar bedroht.
Wie sehen es die Spieler? In den Diskussionen merkt man, dass es immer noch ein sehr kontroverses Thema ist. Wobei gefühlt die Mehrheit der Spieler möchte, dass Überraschungen auch wirklich Überraschungen bleiben. Gleichzeitig verstehen viele auch, dass es mit einem offenen API, das extra dafür entwickelt wurde, damit Fans ihre eigenen Tools damit entwerfen können, es auch weiterhin problematisch bleiben dürfte, sofern nicht Bungie von ihrer Seite her Änderungen vornimmt. Denn unter dem Strich sind und bleiben sie Herr über dieses System.
Doch was sagt ihr? Wie seht ihr die ganze Angelegenheit? Ist Data Mining Fluch und Segen zugleich? Sollte Bungie da Änderungen vornehmen? Oder sind wirklich nur die Data Miner an allem Schuld? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Auch in dieser Woche gibt es wieder etliche Boni und Rabatte in GTA Online. Dazu gehört ein satter Rabatt auf Yachten. MeinMMO zeigt euch, wie viel Kohle ihr dabei sparen könnt und ob es sich lohnt.
Was kosten Yachten in GTA Online? Normalerweise müsst ihr ordentlich Asche hinblättern, um euch eine Yacht kaufen zu können. Das günstigste Modell kostet alleine schon 6 Mio. GTA-Dollar. Hier eine Übersicht:
Günstigste Yacht – Die Orion für 6.000.000 GTA-Dollar
Mittelklasse: Die Pisces für 7.000.000 GTA-Dollar
Teuerste Yacht: Die Aquarius für 8.000.000 GTA-Dollar
Das sind nur die Preise für die Modelle, die noch nicht aufgemotzt wurden. Ihr könnt beim teuersten Modell beispielsweise auch bei rund 10 Mio. GTA-Dollar landen.
Wie viel könnt ihr jetzt sparen? Dank der “Weekly Bonuses” könnt ihr 50 % beim Kauf einer Yacht sparen. Somit kosten die Modelle:
Orion: 3.000.000 GTA-Dollar
Pisces: 3.500.000 GTA-Dollar
Aquarius: 4.000.000 GTA-Dollar
Auch die Modifikationen für eure Yacht sind um 50 % günstiger. Doch lohnt es sich überhaupt, eine Yacht zu kaufen?
Der Nutzen einer Yacht in GTA Online
Was bringt euch der Kauf? Die Mittelklasse- und die teuerste Yacht bringen euch beim Kauf einen kostenlosen Jaccuzi und einen Helikopter dazu.
Bei der Pisces bekommt ihr den “Buckingham Swift Deluxe”-Helikopter
Bei der Aquarius gibt’s den Buckingham SuperVolito Carbon
Solltet ihr einen dieser Helikopter kaufen wollen, gibt es in dieser Woche ebenfalls 40 % Rabatt
Um zu eurem Schiff zu kommen, könnt ihr Boote und Jetskis rufen. An Bord eures Schiffes erwartet euch dann ein NPC-Kapitän, der euch für 25.000 GTA-Dollar an verschiedene Orte fährt. Außerdem gibt es einen Bar-Mann oder eine Bar-Dame.
Lohnt sich eine Yacht? Kurz gesagt: Wenn ihr damit reich werden wollt, lohnt sich der Kauf nicht. Bei einer Yacht handelt es sich eher um ein Prestige-Objekt, mit dem ihr zeigen könnt, wie viel Kohle ihr habt. Wir haben das in einem anderen Artikel nochmal ein wenig genauer für euch erklärt, was eine Yacht eigentlich bringt.
Ihr könnt aber immerhin einige Yacht-Missionen abschließen, die “A Superyacht Life”-Missionen. Die bringen in dieser Woche das Dreifache an RP- und Geld-Belohnungen.
Welche Boni gibt es sonst noch? Neben dem Rabatt für die Yacht-Modelle gibt es wie jede Woche auch ein neues Podiums-Fahrzeug und diverse andere Boni. Hier einige Highlights dieser Woche:
Podiums-Fahrzeug: Enus Windsor Drop
Dreifache GTA-Dollar und RP im Adversary Mode Deadline
Zweifache GTA-Dollar und RP im Adversary Mode Entourage
40 % Rabatt auf das Flugzeug “Buckingham Luxor” (600.000 GTA-Dollar)
40 % Rabatt auf das Flugzeug “Buckingham Luxor Deluxe” (6.000.000 GTA-Dollar)
Alle Hangars sind um 50 % reduziert
Eine Übersicht zu den wöchentlichen Boni findet ihr auch im Subreddit zu GTA Online. (via reddit.com)
Was gibt es sonst neues in GTA Online? Aktuell ist es ziemlich ruhig. Zuletzt wurde spekuliert, dass es bald Neuigkeiten zu GTA Online geben könnte.
Der Grund: Die wöchentlichen Boni liefen zuletzt, anders als üblich, 2 Wochen. Fans spekulierten daraufhin, ob Rockstar an irgendwelchen Neuigkeiten werkeln könnte. Das hat sich jedoch bisher nicht bestätigt.
In einem neuen Blog-Eintrag zum Multiplayer von Halo Infinite verraten die Entwickler Ryan Paradis (Live Team Design Director) und Christopher Blohm (Lead Progression Designer)unter anderem, wie lange eine Season laufen wird und welche Inhalte euch erwarten. MeinMMO fasst die neuesten Infos für euch zusammen.
Seit der Showcase auf der E3 2021 wird viel über den Multiplayer von Halo Infinite gesprochen. In der Präsentation gingen die Entwickler auf das neue Modell des Multiplayers ein.
Was ist neu? Im Gegensatz zu früheren Halo-Ablegern wird der Multiplayer ein Free2Play-Modell haben, ihr könnt ihn also kostenlos spielen. Hinzu kommen Battle Passes und Seasons, wie man sie bereits aus Spielen wie CoD Warzone oder Destiny 2 kennt, damit ihr stets was zu tun habt.
Nun hat sich Entwickler 343 Industries dazu geäußert, wie eine Season abläuft und sogar das Thema der 1. Season zum Release verraten. Wir geben euch eine Übersicht.
Das Season-Modell in Halo Infinite – Season 1 kehrt zu Reach zurück
Wie lange läuft eine Season? Laut 343 wird eine Season ungefähr 3 Monate lang laufen. Das soll Spielern genügend Zeit geben, all die Inhalte freizuspielen, ohne jeden Tag etliche Stunden investieren zu müssen.
Welche Inhalte erwarten die Spieler? Jede Season soll haufenweise neuen Content mit sich bringen – in Form von Updates. Diese Updates beinhalten Dinge wie:
Events
Gameplay-Inhalte
Neue Systeme
Anpassungen
Cosmetics
Neue Fortschrittsmöglichkeiten
Die Entwickler betonen dabei aber, dass ihr keine 3 Monate auf Patches warten müsst, die etwaige Fehler beheben. Der technische Zustand des Spiels bekommt eine höhere Priorität, als das Liefern von neuen Inhalten.
Was kommt in der 1. Season? Die Entwickler haben bereits den Titel für die erste Season in Halo Infinite verraten: “Heroes of Reach”. Somit geht das Thema zurück zu einem der beliebtesten Ableger der Halo-Reihe: Halo Reach.
Hier werden nicht nur entsprechende optische Anpassungen kommen, die Veteranen aus dem Spiel kennen dürften. Auch die Geschichte von Reach wird irgendwie eine Rolle spielen.
Wie laufen saisonale Events ab? Mit Details halten sich die Entwickler noch zurück, man wolle aber vor Start der jeweiligen Season weitere Details liefern. Ein Detail gibt es aber schon: In der ersten Season wird es Events mit der Bezeichnung “Fractured” geben. Diese liefern euch die coole Spartan-Rüstung im Samurai-Stil, die bereits zuvor enthüllt wurde:
Das ist die Yoroi-Rüstung, die ihr wohl um den Release von Halo Infinite freischalten könnt.
Allgemein sollen Events aber vor allem Spaß machen und für Abwechslung sorgen. Sie werden wöchentlich wechseln, es wird außerdem neue Aktivitäten und Belohnungen geben.
Diese Belohnungen sind unabhängig von den Battle Passes, die zusätzlich noch im Multiplayer von Halo Infinite enthalten sein werden. Zu diesen gab es auch weitere Details.
Battle Passes bringen optische Anpassungen, kein langweiliger Grind
So funktioniert der Battle Pass in Halo Infinite: Ähnlich, wie man es aus anderen Titeln kennt, sind Battle Passes in Halo Infinite in zwei Pfade aufgeteilt: Kostenlos und kostenpflichtig. Diese bringen euch verschiedene Inhalte:
Herausforderungen
Fertigkeitsbelohnungen
Event-Belohnungspfade
Legacy-Belohnungen
Auch hier nennt 343 noch keine Details. Die Entwickler betonen dabei, dass die Inhalte des Passes keinen langweiligen Grind voraussetzen sollen. Viel mehr sollen sie nebenher freischaltbar sein und keinen zusätzlichen Zeitaufwand bedeuten.
Ryan Paradis sagt dazu: “Ich für meinen Teil kann es nicht ertragen, wenn ich ein Spiel spiele, NUR um den Battle Pass abzuschließen – es fühlt sich für mich wie eine lästige Pflicht an.”
Als einen der größten Unterschiede zu anderen Spielen nennt er, dass Battle Passes in Halo Infinite permanent bleiben. Ihr kauft sie einmalig und könnt deren Inhalte dann dauerhaft und ohne Zeitbegrenzung freischalten. Auch, wenn die Season schon lange vorbei ist. Laut Paradis habe man das System mit einer “Spieler zuerst”-Mentalität entwickelt.
Was kostet ein Battle Pass? Dazu gibt es noch keine Details. In CoD Warzone kostet ein Battle Pass umgerechnet rund 10 Euro. Auch in Fortnite bewegt sich ein Battle Pass in dieser Preisklasse. Es ist möglich, dass sich Halo Infinite daran orientiert. Dabei handelt es sich allerdings nur um Spekulationen.
Wann erscheint Halo Infinite? Sowohl die Kampagne, als auch der Multiplayer erscheinen “Holiday 2021”, also irgendwann gegen Ende diesen Jahres.
Im Gegensatz zum Multiplayer müsst ihr für die Kampagne den Vollpreis bezahlen und könnt den Abschluss der Geschichte um den Master Chief erleben. Alternativ ist die Story aber ab Tag 1 im Xbox Game Pass verfügbar.
Im heutigen Item-Spotlight zeigt Euch Cortyn ein Spielzeug aus World of Warcraft, mit dem man besonders viel Spaß haben kann – denn es erschafft ein neues Mini-Spiel.
Die meisten Spielzeuge in World of Warcraft sind nur optische Veränderungen ohne großen Nutzen. Doch es gibt ein paar Ausnahmen, die sogar ganz neue Mini-Spiele in World of Warcraft ermöglichen. Genau so ein Item ist die Schillernde Rute. Sie sorgt für Ablenkung und ein taktisches Geschicklichkeitsspiel.
Was ist die „Schillernde Rute“? Die Schillernde Rute (“Dazzling Rod”) ist eines der zahllosen Spielzeuge von World of Warcraft. Sie gibt dem Charakter bei Benutzung einen Zauberstab in die Hand.
Der Charakter kann dann für eine Weile arkane Kugeln abfeuern, die optisch ziemlich eindrucksvoll sind und auch über eine Distanz von knapp 70-80 Metern weit fliegen. Das ist weiter, als die meisten Zauber im Spiel reichen.
Was kann man mit der Schillernden Rute machen? Eine Art Mini-Spiel zum Zeitvertreib. Wenn ihr die Schillernde Rute verwendet, erhaltet ihr für 5 Minuten einen Stärkungszauber. Dieser deaktiviert eure normalen Fähigkeiten und gibt eurem Charakter einen kleinen Zauberstab an die Hand – eben die namensgebende Rute. Solange ihr den Buff habt, könnt ihr durch Aktivieren der neuen Fähigkeit „Schillernder Blitz“ eine recht große, arkane Kugel in Blickrichtung eures Charakters abfeuern. Die Kugel fliegt eine ziemlich lange Strecke und verursacht keinen Schaden.
Trifft die Kugel allerdings auf ein Ziel, das ebenfalls die Schillernde Rute aktiviert hat, dann wird dieses Ziel betäubt und es ertönt ein Signalton.
Diese dicken Arkankugeln könnt ihr auf andere schießen – haben sie die Rute auch aktiv, könnt ihr sie damit treffen!
Das ist quasi die WoW-Variante von „Laser-Tag“ und ein recht kurzweiliger Zeitvertreib:
Ihr streitet euch darum, wer ein schickes Stück Ausrüstung bekommen soll? Entscheidet es mit einem Duell der Schillernden Ruten.
Einer aus der Gilde muss dringend noch Kräuter für die Gildenbank farmen, aber keiner will? Lasst die Schillernde Rute entscheiden.
Ihr müsst mal wieder auf den Panda-Tank warten, der sich verflogen hat oder die Heil-Druidin muss ihr Transmog zum zehnten Mal diese Woche anpassen? Vertreibt euch die Zeit mit der Schillernden Rute.
Auf manch einem Realm – wie etwa „Die Aldor“ – gibt es rund um die Schillernde Rute sogar regelmäßig kleine Rollenspiel-Turniere, bei denen Teams gegeneinander antreten und versuchen, sich gegenseitig die Arkanbälle ins Gesicht zu donnern. Das findet dann in abgesteckten Bereichen mit festen Spielregeln statt.
Ihr könnt aber natürlich auch einfach wild umeinander hüpfen, während ihr versucht, den anderen Spielern eure Arkanbälle ins Gesicht zu donnern – das ist mindestens genauso lustig.
Mehr “Item Spotlights” mit coolen Gegenständen aus WoW bekommt ihr hier:
Wie bekommt man die Schillernde Rute? Die Schillernde Rute ist extrem einfach zu ergattern, wenn ihr denn wisst, wo ihr suchen müsst. Begebt euch dazu nach Draenor, dem Kontinent der Erweiterung „Warlords of Draenor“.
Hier findet ihr die Rute, oben auf dem Turm.
Reist in den Tanaandschungel und begebt euch im Norden zum Hafen. Bei den Koordinaten 43.0 / 35.8 könnt ihr einen Turm betreten, an dessen Spitze (42.9 / 35.3) ihr anschließend die Schillernde Rute sehen könnt. Ihr müsst die Rute nur plündern und anschließend aus eurem Inventar heraus benutzen. Schon ist das Spielzeug eurer Sammlung hinzugefügt und kann künftig von sämtlichen Charakteren eures Accounts verwendet werden.
Die Rute eignet sich immer als kleiner Zeitvertreib, wenn gewartet werden muss. Und das passiert in World of Warcraft ja häufiger.
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World of Warcraft erschien 2004 und erzeugte über die Jahre einen unglaublichen Hype. Viele MMORPGs, die nach WoW erschienen, galten als WoW-Killer. Manchmal machten sie die Fans dazu, manchmal aber auch die Entwickler selbst. Wir stellen euch 5 Titel vor, die als „WoW-Killer“ galten, jedoch gescheitert sind.
Was sind das für Spiele? Viele MMORPGs in den letzten 15 Jahren wurden als “WoW-Killer” bezeichnet. Sie sollten dem erfolgreichen Spiel entweder genügend Spieler “klauen”, um ähnlich erfolgreich zu sein oder es sogar komplett vom Thorn stoßen.
Gelungen ist das bisher im Westen keinem Spiel. Gordon Walton, Entwickler von Spielen wie SWTOR und Crowfall, sagte sogar im Gespräch mit MeinMMO, dass “WoW-Killer fast das MMO-Business gekillt” hätten.
Wir stellen euch 5 MMORPGs vor, die gescheitert sind und wahlweise eingestellt wurden oder kaum noch neue Updates bekommen.
Dieser Artikel erschien ursprünglich am 21. Oktober 2020 und wurde zuletzt am 26. Juni aktualisiert.
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Vanguard: Saga of Heroes
Setting: Fantasy | Entwickler: Sigil Games Online / Sony| Release-Datum: 30. Januar 2007 | Eingestellt: 31. Juli 2014 | Bezahlmodell: Pay2Play und ab 2012 Free2Play
Was war das für ein MMORPG? Vanguard: Saga of Heroes wollte Themepark und Sandbox miteinander mischen und damit ein MMORPG kreieren, dass eine noch größere Zahl von Fans anspricht, als WoW. An einigen Stellen ist das sogar gelungen.
Im Fokus des Spiels standen:
Verschiedenste Rassen und 15 unterschiedliche Klassen
Ein gutes Craftings-System mit Handwerksklassen, die sich später nochmal aufteilten, sowie Auftragsarbeiten für NPCs
Housing für 5.000 Accounts pro Server
Zudem setzte das MMORPG auf schwere Herausforderungen in Form von Dungeons. Manche Bosse konnten sogar nur besiegt werden, wenn eine spezielle Klasse anwesend war, womit man versuchte alle Klassen relevant zu halten.
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Schon seit Jahren eingestellt, doch MMO Attack hat sich Vanguard 2013 zum ersten Mal angesehen.
Warum galt es als WoW-Killer? Tatsächlich wurde Vanguard von den Entwicklern nicht direkt als “WoW-Killer” gesehen. Entwickler Brad McQuaid, der 2019 verstarb, soll sogar bewusst WoW im Team schlechtgeredet haben. Man wollte also explizit kein Spiel wie WoW machen.
Durch die Mischung aus Themepark und Sandbox und die schweren Dungeons hofften jedoch viele Fans darauf, dass es erfolgreicher als WoW werden könnte.
Was hat das MMORPG “gekillt”? Vanguard hatte zu Beginn direkt mehrere Probleme:
Es gab etliche Bugs, Exploits und auch die Performance soll geschwächelt haben. Gerade Fans von WoW kannten ein solches Ausmaß an Problemen nicht.
Außerdem gab es kaum Content über die Stufe 35 hinaus. Die Leute langweilten sich schnell.
Ein wichtiger Faktor für den Misserfolg war jedoch auch WoW selbst. Die erste Erweiterung “The Burning Crusade” feierte ihren Release am 16. Januar 2007 und sorgte für viel Aufmerksamkeit. Spieler kampierten vor den Einkaufsläden (via YouTube) und Werbespots machten die Runde.
Vanguard hingegen ging mit seinem Release am 30. Januar 2007 einfach unter. 2014 wurde das Spiel dann eingestellt. Inzwischen wünschen sich viele Fans das alte MMORPG zurück, besonders bevor es 2008 mit neuen Updates vereinfacht wurde.
In Fortnite: Battle Royale könnt ihr Goldbarren sammeln, aber wofür braucht man die überhaupt und wo findet man sie? MeinMMO zeigt euch, was es mit den Goldbarren auf sich hat.
Die einzige Möglichkeit, um Goldbarren zu ergattern, ist sie im Spiel zu finden und zu sammeln. Ihr könnt sie also nicht mit Echtgeld kaufen. Wozu sollte man diese aber überhaupt sammeln?
Wofür braucht man Goldbarren?
Was kann man mit Barren machen? Mit Goldbarren könnt ihr euch verschiedene Dienste in einer Runde gönnen. Diese werden von den NPCs auf der Map angeboten und können euch einige Vorteile verschaffen. Mit Barren könnt ihr folgende Dinge erwerben:
Dienstleistungen, wie Bodyguards zum Schutz oder Aktivierung von Rissen
Ihr könnt dem Busfahrer ein Trinkgeld spendieren
Informationen, wie das Anzeigen der nächsten Sturmzone
Alle diese Waffen und Dienstleistungen werden nur von Charakteren angeboten und ihr könnt sie nur mit Goldbarren erwerben. Wenn ihr also eine besondere Waffe oder euch Vorteile für eine Runde verschaffen möchtet, dann braucht ihr Barren.
Wichtig: Die Goldbarren, die ihr in einer Runde findet, lassen sich stapeln und werden in die nächsten Runden übertragen – ihr könnt sie also durch die ganze Season hinweg sammeln und dann benutzen. Ihr könnt so viele wie möglich sammeln, aber zum Start von einer neuen Season beginnt die Jagd jeweils wieder von vorne. Im Arena-Modus verliert ihr jedoch alle gesammelten Barren wieder nach einer Runde.
So kriegt ihr die Währung: Es gibt verschiedene Möglichkeiten, um an Goldbarren zu kommen. Jedoch müsst ihr diese verfolgen, denn einfach so findet ihr die Barren nicht so schnell. Diese Möglichkeiten habt ihr:
Sucht Kopfgeldtafeln und nehmt Aufträge an – diese werden mit Barren belohnt
Zerstört mit eurer Spitzhacke Gegenstände wie Bett, Sofa oder Kassen, um noch mehr Barren zu finden
Eliminierte Spieler lassen mit dem Loot ebenfalls Barren fallen
Erledigt Challenges von NPCs, die euch mit Goldbarren belohnen
Wenn ihr dies während eurer Runden beachtet, solltet ihr so an ein kleines Vermögen kommen – immerhin sind die exotischen Waffen nicht wirklich günstig. Falls ihr schnell an Goldbarren kommen möchtet, haben wir Tipps, wie ihr schneller Goldbarren sammeln könnt.
Kopfgeldtafeln findet ihr auf der Map – Dort könnt ihr Aufträge entgegennehmen
Goldbarren gehören mittlerweile zu den Ressourcen der Season 7. Sie sind jedoch nicht das Einzige, das man sammeln kann. Aliens haben es sich nämlich auf der Fortnite-Insel bequem gemacht und überall Alien-Artefakte verstreut. Diese Ressource braucht ihr, um euer eigenes Alien zu entwerfen. Wo sich die Alien-Artefakte befinden, zeigen wir euch in einem Guide.
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Final Fantasy XIV bereitet sich auf ein neues Addon vor und wir schauen mit euch zusammen zurück auf die vergangenen Kapitel des MMORPGs. Hier ist ein Ranking mit euren Favoriten.
Darum geht’s: Am 23. November 2021 wird das MMORPG FFXIV sein nächstes Addon, Endwalker, veröffentlichen. Als Vorbereitung darauf ging vor Kurzem das letzte große Content-Update der aktuellen Erweiterung Shadowbringers online.
Der Nier-Raid wird abgeschlossen und die Quests um die Waffen der Königin kommen bald. Die Story leitet euch in die Geschehnisse von Endwalker über, sodass die Spieler zum Release direkt in die neuen Geschehnisse eintauchen können.
Wir von MeinMMO haben diese Gelegenheit genutzt, um mit euch zusammen auf die bisher veröffentlichten Abschnitte von FFXIV zu schauen. In einer Abstimmung haben wir euch gefragt, welches Kapitel des MMORPGs eurer Meinung nach das Beste ist. Aus euren Antworten ist nun dieses Ranking entstanden.
Insgesamt haben an der Abstimmung zum Zeitpunkt der Auswertung 1152 Leser teilgenommen (26.06.21). Jeder von euch hatte eine Stimme und die Wahl konnte nicht mehr rückgängig gemacht werden.
Achtung: Der Artikel enthält Spoiler zur Handlung von FFXIV
Platz 4: A Realm Reborn
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Das ist A Realm Reborn: Das Basis-Spiel gilt in der Gaming-Community als eine Art Phönix, der aus der Asche wiederauferstand. Nach dem desaströsen Launch der 1.0-Version von FFXIV, wurde das Spiel komplett offline genommen und überarbeitet. Das Ergebnis war ARR, das den Spielern ein viel besseres Spielerlebnis bot.
Ihr startet darin als ein kleiner Abenteurer, der in die große Welt hinauszieht, um sich einen Namen zu machen, Ruhm, Ehre und Reichtum zu erlangen oder einfach nur anderen Menschen in Not zu helfen. Doch schnell werdet ihr in einen Strudel von Machtkämpfen, Intrigen und Verschwörungen hineingezogen, aus dem es kein Entkommen mehr gibt.
Auf der Gameplay-Ebene brachte A Realm Reborn mit Bahamut und dem Kristallturm die ersten Raids zu FFXIV, in denen sich die Spieler schickes und starkes Gear erspielen konnten. Zudem überarbeitete es das ausführliche Crafting-System des MMORPGs und brachte viele “Quality of Life”-Anpassungen wie die Inhaltssuche, die das Spielerlebnis um einiges angenehmer gestalteten.
Obwohl A Realm Reborn als die Rettung von FFXIV gilt, ist es bei vielen Spielern nicht sehr beliebt. Das Grundspiel startet langsam und braucht viel Zeit, um richtig in die Gänge zu kommen. Das Gameplay der Klassen auf niedrigen Leveln ist außerdem nicht spannend. Entsprechend landet ARR in unserer Umfrage auf dem letzten Platz.
Platz 3: Stormblood
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Das ist Stormblood: Zur Ankündigung von Stormblood hatte sich FFXIV bereits als eins der großen MMORPGs im Genre etabliert.
Für die Krieger des Lichts ging die Reise nun in den Osten. Seit der gescheiterten Version 1.0 hat das machthungrige Imperium von Garlemald immer wieder versucht, Fuß in Eorzea zu fassen und die dortigen Stadtstaaten zu unterwerfen. Nun schlagen die Verteidiger zurück und wollen in einer Offensive die Herrschaft des Imperiums in besetzten Provinzen Ala Mhigo und Doma beenden. An der Spitze des Widerstandes steht der Spielercharakter.
Während es in Stormblood kein neues spielbares Volk gab, haben die Spieler die zwei DDs Rotmagier und Samurai als neue Jobs erhalten. Für die neuen aufwertbaren Waffen stellte das Addon die 4 Gebiete von Eureka vor, in denen völlig andere Gesetze gelten. Und Hardcore-Raider durften sich über den ersten Ultimativen Raid Bahamut freuen.
Obwohl es in Stormblood an Action nicht mangelt, besetzte es in unserer Umfrage den vorletzten Platz. Ein Teil der FFXIV-Spieler störte sich daran, dass die Schauplätze des Addons immer wieder zwischen Doma und Ala Mhigo wechseln und dadurch kein richtiger Fokus entsteht. Auch war der Eureka-Inhalt bei vielen Spielern unbeliebt.
Platz 2: Heavensward
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Das ist Heavensward: Das erste Addon von FFXIV wurde auf dem ebenfalls ersten Fan Festival vorgestellt und markierte damit den Anfang der Erfolgsgeschichte des MMORPGs. Während das Entwickler-Team sich bei A Realm Reborn noch nicht sicher war, ob das Spiel überleben kann, hat Heavensward sie in dem Glauben bestärkt.
Nachdem die Spieler in ARR fiesen Machenschaften zum Opfer fallen und eines Mordes angeklagt werden, müssen sie in den Stadtstaat Ishgard flüchten. Die Nation führt seit bereits 1.000 Jahren einen grausamen Krieg gegen das Volk der Drachen, doch der Krieg ist nicht so gerecht, wie die Kirche es behauptet. Und so macht ihr euch auf eine Reise auf, um die jahrtausendealten Lügen aufzudecken.
Im Bereich Gameplay brachte Heavensward satte 3 neue Kampf-Jobs zu FFXIV und das neue spielbare Volk der Au Ra, die mit ihren Drachenschuppen gut zum Thema des Addons passten. Die Raids wurden in Heavensward in den normalen und epischen Modus aufgespalten, damit auch Casual-Spieler die Geschichte erleben konnten.
Aufgrund seiner tragischen Story, in der man viele Verluste hinnehmen muss, ist Heavensward bei FFXIV-Fans sehr beliebt. So mancher Spieler hat während der Cuscenes Tränen vergossen, weswegen das Addon in unserer Umfrage auf Platz 2 landet.
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Das ist Shadowbringers: Nachdem FFXIV sich als starkes MMORPG etabliert hat, haben die Entwickler mit dem aktuellen Addon Shadowbringers noch mal richtig Gas gegeben. So hat es vom Umfang her die bisher meisten Dialoge und Cutscenes und brachte mit der PS5-Beta auch das erste grafische Upgrade.
In Shadowbringers verschlägt es die Spieler zum ersten Mal in eine andere Welt. Auf der ersten Splitterwelt von Hydaelyn kam es zum massiven elementaren Ungleichgewicht und die Welt wurde von Licht überflutet. Deshalb müssen die Spieler ihre Rolle als Krieger des Lichts zunächst ablegen und sich der Dunkelheit zuwenden. Und zum ersten Mal bekommt man bei der Rettung der Welt Hilfe von einem Feind.
Auch Shadowbringers brachte zwei neue Jobs, aber dieses Mal gab es mit Hrothgar und Viera auch neue spielbare Völker. Eine der größten Änderungen war aber auch die Möglichkeit, frei zwischen den Servern eines Datenzentrums zu reisen und seine Freunde zu besuchen.
Der hohe Einsatz, viele tragische Momente und Plot-Twists haben es zum am besten bewerteten FFXIV-Addon auf Metacritic gemacht und auch bei MeinMMO-Lesern ist es sehr beliebt. Mit über 50 % aller Stimmen hat Shadowbringers bei unserer Umfrage die Konkurrenz weggefegt und landet auf Platz 1.
Ab dem 23. November geht es in FFXIV weiter mit dem nächsten Addon:
In Destiny 2 betritt heute, am 25. Juni Xur den Rasen. Welche Exotics bringt der mysteriöse Händler mit und auf welcher Position steht er? Wir schauen auch, welche Belohnungen es in den Trials gibt, wenn ihr euch denn durchbeißen könnt.
Was ist in Destiny 2 los: Die Hüter befinden sich derzeit etwa in der Halbzeit der laufenden Saison des Spleißers (Ja, hier gibt’s nun passend zur EM Fußball-Anspielungen). Wir haben daher in der Umkleide einen Blick darauf geworfen, was euch in der 2. Hälfte erwartet: Das erwartet euch noch in der Season 14 – Die Highlights bis August.
Doch den Devs bei Bungie geht die Puste noch nicht aus:
Sowas wie ein alter Nationalspieler, der irgendwie fest zur Mannschaft gehört, der aber kaum noch überraschen kann, ist in Destiny Xur. Wegdenken kann und sollte man die Ikone aber auch nicht, daher schauen wir ihn uns hier genauer an.
Wer sich statt Exotics eher für legendäre Waffen interessiert, wird hier fündig:
Alle Infos zu Xur am 25. Juni 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Jeden Freitag ist um 19:00 Uhr Anstoß für Xur. Der Händler sucht sich einen zufälligen Planeten aus und verkauft hier seine exotischen Mitbringsel. Xur bleibt an diesem Standort bis zum nächsten Weekly Reset – also dem 29. Juni bis 19:00 Uhr.
Was hat Xur im Angebot? Xur bringt euch exotische Waffen und Rüstungen für alle Charaktere mit. Welche Exotics das genau sind, wird jede Woche neu ausgewürfelt. MeinMMO wirft immer einen Blick auf sein Inventar, sobald es verfügbar wird, und liefert euch die wichtigsten Daten. So verpasst ihr kein Pflichtspiel.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Xur befindet sich in der ETZ (Europäische Todeszone). Schaut im Gebiet “Gewundene Bucht” oben bei dem Hang.
Xurs Position in der ETZ
Xurs Inventar vom 25.06. bis zum 29.06. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Zerberus+1 –Automatikgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Xur und seine Exotics gibt’s natürlich auch im Video – nämlicher hier bei Nexxoss Gaming:
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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 25.06. – 29.06.
Welche Karte ist aktiv? Wie jedes Wochenende locken die Trials of Osiris euch in den Schmelztiegel. Gespielt wird dabei auf der Karte “Dämmerbruch”:
Dämmerbruch
Nicht vergessen: Krallt euch bei Saint-14 unbedingt den Endgame-Beutezug. Auch wenn ihr nur verliert, erhaltet ihr so trotzdem nur für die Teilnahme (oder “Durchsterben”) den Loot für die dieswöchigen 3 Siege. Welche Waffe oder Rüstung das sind, verraten wir euch im Laufe des Abends.
3 Siege und Endgame-Beutezug: Solas Narbe (Schwert)
5 Siege: Helm aus dem Trials-Set
7 Siege: Igneous-Hammer (Handfeuerwaffe)
Makellos: Der Bote als Meister-Version (Impulsgewehr)
Wann laufen die Trials? Heute, am 25. Juni, starten die Prüfungen um 19:00 Uhr. Zusammen mit Xur verschwindet der PvP-Modus dann zum Weekly Reset am Dienstag. Haut bis dahin alle erbeuteten Token bei Saint-14 auf den Kopf – die lösen sich sonst auf.
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In Pokémon GO sind nun die angekündigten Änderungen rund um die Raids verfügbar. Doch Trainer haben sich in diesem Zusammenhang die Einführung eines Start-Buttons gewünscht. Hat Niantic diese Chance verpasst?
Was ist passiert? Wie Niantic gestern auf ihrer Seite mitteilte, gibt es nun ein Update für die Raids (via pokemongolive.com). Schon in der Vergangenheit hatten Dataminer über Neuerungen rund um Raid-Erfolge und die Einführung eines Raid-Stadions berichtet. Nun sind diese Änderungen im Spiel verfügbar.
Welche Änderungen gibt es nach dem Raid-Update?
Vor allem visuell lassen sich Neuerungen feststellen. So sieht die Arena jetzt während des Kampfes noch echter aus. Außerdem erwartet die Trainer am Ende des Raids eine Art Bestenliste, bestehend aus mehreren Kategorien. Diese neuen Raid-Erfolge in Pokémon GO zeigen an, welcher der teilnehmenden Trainer während des Raids in welcher Kategorie besonders überzeugt hat.
Visuelle Änderungen der Raid-Arena und neue Raid-Medaille
Wenn ihr eine der Auszeichnungen am Ende des Raids bekommt, dann erhaltet ihr auch die neue Raid-Medaille in Pokémon GO. Diese könnt ihr mit Hilfe von weiteren Raid-Erfolgen bis zur Platin-Medaille nach oben leveln.
Hat Niantic eine Raid-Änderung vergessen?
Auch wenn die Rückmeldung der Community auf reddit zum neuen Raid-Update im Großen und Ganzen recht positiv ausfällt und sich die Trainer über die neue Raid-Medaille freuen, fehlt ihnen dennoch eine wichtige Änderung (via reddit.com). So wünschten sich die Spieler von Pokémon GO schon seit einigen Jahren einen “Go-Button” in den Raids.
Was ist ein “Go-Button”? Zur Vorbereitung auf den Raid sieht Pokémon GO für die Trainer eine Wartezeit von 120 Sekunden vor. Diese ist bei allen Raids, unabhängig ihres Schwierigkeitsgrads gleich. In dieser Zeit stehen die Spieler in der Lobby der Arena und warten sehnsüchtig auf den Start des Raids.
Vor allem bei einfachen Raids, die man auch alleine schaffen kann, ist es für viele Trainer ärgerlich, dass sie solange auf den Beginn des Kampfes warten müssen. Deshalb sprechen sich diese für die Einführung eines “Go-Buttons” aus. Dieser könnte durch den Trainer aktiviert werden, sobald er bereit für den Kampf ist und könnte somit die Wartezeit deutlich verkürzen.
Das ist die Reaktion der Community zum fehlenden “Go-Button”
Viele Spieler, wie der Twitter-Nutzer Mika, haben deshalb gehofft, dass Niantic die Gelegenheit der neuen Raid-Updates nutzt und auch endlich einen solchen Button im Spiel integriert (via twitter.com). Leider ist dies nicht geschehen.
So teilt unter anderem der Nutzer Danny seine Enttäuschung mit der Community und schreibt: “Aber immer noch kein “Go-Button”, um einfach in den Raid zu gehen, anstatt 2 Minuten zu warten” Er könne nicht verstehen, wie Trainer bei einfachen Raids so viel Zeit zur Vorbereitung benötigen und bittet Niantic, endlich auf die Wünsche der Community einzugehen (via twitter.com).
Ob es zukünftig einen “GO-Button” in den Raids von Pokémon GO geben wird, ist derzeit nicht bekannt. Sollte Niantic dieses Feature bestätigen, dann werden wir euch hier auf MeinMMO darüber informieren.
Wenn dich mehr zu Pokémon GOinteressiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Wie findet ihr die Neuerungen rund um die Raids? Was gefällt euch besonders gut und welche Funktionen hättet ihr euch noch gewünscht? Lasst uns gern einen Kommentar da und sagt uns eure Meinung dazu!
Das MMORPG Herr der Ringe Online vom Entwickler Standing Stone Games bringt zwei neue Server online, obwohl gerade erst einer abgeschaltet wurde. Auf einem levelt ihr schneller, aber auf dem anderen sehr, sehr viel langsamer.
Was passiert in Herr der Ringe Online? Entwickler Standing Stone Games kündigte neue Legendary-Server für das MMORPG Herr der Ringe Online an. Dabei handelt es sich um:
den Speed-Server Shadowfax, benannt nach Gandalfs schnellem Pferd
den Slow-Server Treebeard, benannt nach dem sagenhaft langsamen Ent des Fangorn-Walds
Der Server Shadowfax wird eine erhöhte Geschwindigkeit bieten, um schneller ein höheres Level zu erreichen, wie beispielsweise in den Season-Servern von Black Desert. Das Besondere ist der sehr langsame Server Treebeard, welcher das Leveln extra langsam machen soll.
Wer kann das spielen? Die beiden neuen Legendary-Server Shadowfax und Treebeard gehen am 30. Juni 2021 live. Man wird keine Charaktere von anderen Servern auf die neuen Server transferieren können. Außerdem wird man einen gültigen VIP Zugang benötigen, um auf den Servern spielen zu können.
Keiner der neuen Server werden den selben Inhaltsstand wie die live Server haben, sondern starten zu einem früheren Zeitpunkt. Auch hier wirkt sich die Geschwindigkeit der Server aus – so soll Treebeard beispielsweise seine Content-Updates auch erst später erhalten.
Die Ankündigung zum Release erfolgte auf Twitter:
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Warum sind die Spieler sauer? Erst kürzlich fuhr Entwickler Standing Stone Games einen live Server herunter. Die Charaktere darauf mussten übertragen werden, oder wurden restlos gelöscht. Die Spieler des nun-toten Servers Ithil sind entsprechend genervt.
Die Entscheidungen einen Server zu schließen um zwei neue zu öffnen stößt hier auf einigen Unmut:
So schreibt der User Lord_Nero28 (via Twitter): “Die werden sowieso nicht lange da sein. Bald werden sie [die Entwickler] davon genervt sein und die Server wieder schließen, und dann geht alles von Vorne los. Nur weil da immer noch Leute sind, die das alles nicht begreifen. […] Wieso braucht ihr einen neuen Bezahl-Server, der Perfomance von allen anderen live Servern klaut, um Content zu spielen, der seit über zehn Jahren im Spiel ist?”
Der User NeverSound3 schreibt (via Twitter): “Für einen Server bezahlen, auf dem alles genau so ist, wie es auf den live Servern, gefällt mir nicht. Weniger Erfahrung für die gleichen Quests und Monster – mag ich nicht. Das Gameplay in der Landschaft schwieriger machen? Nicht für mich. Die vorhandenen Klassen schon wieder schwächer machen? Nein Danke.”
Und CanadianYankEh schreibt auf reddit “Ich bin durchaus interessiert an einem langsameren Server, aber ich bin kein VIP und ich bin mir nicht sicher, ob es das wert ist. Vor allem wenn die Server auch wieder sterben. Ich spielte auf Anor für einige Monate als er gestartet ist, aber ich musste meinen VIP Status kündigen. Danach hatte ich keinen Zugriff mehr auf meine Charaktere und musste komplett von Vorne auf einem anderen Server starten. Ich mache mir Sorgen, dass hier das Gleiche passiert.”
Mehr Beiträge über Herr der Ringe Online auf MeinMMO:
Was wünscht sich die Community? Geht man die Kommentare auf reddit und Twitter durch wird schnell klar, dass nicht alle Spieler zufrieden sind mit dem momentanen Stand des Spiels. Viele Stimmen werden laut und rufen nach einer Vanilla-Version des 14 Jahre alten MMORPGs, also eine Art WoW-Classic für HdRO.
Der langsame Server Treebeard kommt dem am nächsten, weswegen ein großer Teil der Spielerschaft sich sehr über das Update freut. Trotz der negativen Stimmung über den Weg, den das MMORPG derzeit einschlägt, kommt das spezifische Update, und vor allem der langsame Server, gut bei den Spielern an.
Der Spieler ThazemGW schreibt auf reddit: “Na klar wundern sich die Leute wieso sie (die Entwickler) einen legendary Server abschalten um zwei neue zu starten. Aber ich bin sehr froh darüber und werde auf jeden Fall auf dem langsameren Server spielen. […] Wenn das Update neue und freundliche Spieler in das Spiel bringt bin ich mir sicher, dass jeder zufrieden ist.”
Der User outbound_flight schreibt (via reddit): “Es scheint so, als wäre das größte Problem mit den vorherigen legendary Servern die Geschwindigkeit, in welcher Content herausgebracht wurde. […] Ein schneller und ein langsamer Server könnten beide Lager zufriedenstellen. […] Ich bin sehr optimistisch, was den Patch angeht.”
Was haltet ihr von den neuen Servern in Herr der Ringe Online? Findet ihr das Konzept eines besonders langsamen Servers interessant?
The Elder Scrolls Online erfreut erneut seine Fans mit einem Bug. Dieses Mal wurde in Spieler in einen putzigen Hund verwandelt, nachdem er eigentlich nur ein Item sammeln wollte. Im Gegensatz zu anderen Bugs dieser Art schien die Verwandlung dieses Mal sogar längerfristiger zu sein.
Was ist passiert? Der ESO-Spieler und reddit-User WedeAntill3s staunte nicht schlecht, als er zuletzt in ESO ein paar Himmelscherben farmen wollte. Denn kaum hatte er eines der nützlichen Items aufgesammelt, wurde sein Charakter in einen Hund verwandelt. Eine Art Mops im blauen Outfit, um genau zu sein.
Zu seiner Verwunderung blieb die neue Gestalt bestehen und er verwandelte sich nicht mehr zurück. Vielmehr konnte er als Hund durch die Instanz rennen und sogar Gegner verkloppen. Sogar nach einem Neustart des Spiels blieb die hündische Gestalt bestehen.
Am Ende hatte sich der Spieler wohl schon mit seinem Schicksal als Doggo abgefunden, als der Hundespaß ein jähes Ende nahm, als WedeAntill3s eine weitere Himmelsscherbe fand. Durch deren Konsum wurde er wieder in seine ursprüngliche Gestalt zurückverwandelt.
Auf reddit postete der Spieler dann Beweisbilder und die Frage „Ist das normal?“
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Spieler wollen auch alle Hund sein und feiern den Bug
Wie kam die Hunde-Verwandlung an? Wie schon beim „Lootbox-Mount-Bug“ und dem „Auf-Pferde-Lauf-Bug“ wird auch der „Hunde-Skyshard-Bug“ hart von den Fans gefeiert. Am 25. Juni 2021 bekam der reddit-Thread über 1.300 Upvotes und mehr als 100 Kommentare. Darin wimmelt es vor coolen Sprüchen und Anfragen, wie man den Bug doch nachstellen könne:
Shadylat: „Das ist kein Bug, es ist ein Pug [Englisch für Mops].“
NoliaButtercup: „Ich würde nie wieder eine Himmelsscherbe aufsammeln, wenn ich dann für immer ein Hund sein könnte“
XTRMMINEST: „Das ist mir auch passiert und ich wurde ein Greif. Das war verdammt lustig!“
Kurioserweise konnte sich WedeAntill3s nicht so recht über den Hund freuen:
Mei, ich bin eher ein Katzen-Typ – und dann musste es ausgerechnet der Dolchsturz-Bündnis-Hund sein … sagen wir mal, dass ich nicht der größte Fan von denen bin.
Vielleicht hätte er mehr Spaß gehabt, wenn ihm der Katzen-Bug widerfahren wäre. Der verwandelt Spieler nämlich in Katzen (oder andere Pets) und lässt sich recht leicht nachmachen. Wie das geht, erfahrt ihr hier auf MeinMMO in unserem Artikel zum Katzen-Bug in ESO.
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Geradezu traditionell stehen die Fußball-Reihen FIFA und Pro Evolution Soccer in Konkurrenz zueinander. Während FIFA 22 so langsam näher kommt, stellt sich die Frage: Was plant PES in diesem Jahr?
Das ist die Situation bei PES: Die vergangene Ausgabe von Pro Evolution Soccer war ein Sonderfall. Es gab kein “richtiges” neues Spiel, sondern nur eine Version namens “eFootball PES 2021 Update”. Das Gameplay entsprach der Vorversion, in erster Linie wurden ein paar Daten auf den aktuellen Stand gebracht. Das Spiel kam dann auch zu einem vergünstigten Preis.
Allerdings war die Ankündigung damals im Sommer 2020 mit einer Vorschau auf den kommenden Next-Gen-Titel der Reihe verbunden. Ein Teaser-Trailer namens “Taking PES to a Whole New Level” mit Messi und einem Verweis auf die Unreal Engine wurde gezeigt, der grafisch durchaus beeindruckend war.
Dazu gab es folgende Beschreibung:
“Dieser Titel wird mit einer aktualisierten Engine entwickelt, die es uns ermöglichen wird, Sie mit atemberaubenden Verbesserungen in allen Bereichen des Spiels zu überwältigen. Erwarten Sie realistischere Spielermodelle und Animationen, verbesserte Physik, fotorealistische Grafik und vieles mehr. […]
Der schiere Umfang all dessen, was wir für unser Next-Gen-Debüt anstreben, hat es jedoch notwendig gemacht, unsere Bemühungen in anderen Bereichen der Entwicklung zurückzuschrauben. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, das diesjährige PES in Form eines “Saison-Updates” zu veröffentlichen.
via YouTube / Übersetzt aus dem Englischen
Den Trailer aus dem Sommer 2020 mit Messi und mehreren Detailaufnahmen seht ihr hier:
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Des Weiteren wurde damals angekündigt, dass Mitte 2021 mit ersten Tests des Next-Gen-Titels begonnen werden soll und ein Release später im Jahr geplant sei. Wie sieht es also aktuell bei Pro Evolution Soccer aus?
PES arbeitet an den Lizenzen
Darum sind Lizenzen wichtig: Eine der größten Stärken der FIFA-Reihe war im Duell mit PES klassischerweise die Lizenzierung. Normalerweise galt: Willst du dein Lieblingsteam spielen, muss man FIFA gegenüber PES wählen.
Auch heute liegt FIFA in Sachen Lizenzen vorne, allerdings ist PES dabei, daran zu arbeiten. Bereits 2019 hatte sich Konami die Exklusiv-Rechte am italienischen Verein Juventus Turin gesichert, wo unter anderem Cristiano Ronaldo spielt. Ronaldo ist in FIFA 21 zwar immer noch spielbar, aber eben bei einer Fantasie-Variante des Clubs, der Piemonte Calcio heißt und weder über Original-Wappen noch Trikots verfügt.
In der italienischen Liga machte PES danach weiter, holte sich auch die Rechte für die Clubs aus Rom sowie Atalanta Bergamo. Die Partnerschaft mit Atalanta greift dabei ab der kommenden Saison – also bereits für ein mögliches PES 2022. Außerdem ist Konami eine Partnerschaft mit dem SSC Neapel eingegangen, die ab 2023 greifen soll. Damit hat sich PES einige der wichtigsten Clubs in Italien gesichert.
Auch mit dem FC Bayern München, Manchester United oder dem FC Barcelona verbindet die PES-Reihe Partnerschaften. Die offizielle Lizenz der UEFA Euro 2020, also der aktuell im Jahr 2021 stattfindenden Europameisterschaft, liegt ebenfalls bei Pro Evolution Soccer. Ein Europameisterschafts-Modus fehlt derweil bei FIFA 21, obwohl der grad echt gut passen würde.
Insgesamt ist FIFA, wie erwähnt, noch im Vorteil bei den Lizenzen. Doch sollte sich PES weitere Lizenzen der Größenordnung Juventus Turin sichern können, könnte es interessant werden – vor allem, wenn das angekündigte “Next-Gen-PES” überzeugen kann. Und hier hat nun offenbar die Testphase begonnen.
Konami startet offene Beta und kündigt eine Ankündigung an
Das ist gerade los: Überraschend startete Konami eine offene Beta, die zwischen dem 24. Juni und dem 08. Juli 2021 läuft. Die nennt sich aber nicht etwa “Pro Evolution Soccer 2022 Beta”, sondern schlicht “New Football Game Online Performance Test”.
In der Beta kann man entweder den FC Bayern, Manchester United, Juventus Turin oder den FC Barcelona wählen und Online-Matches gegen andere spielen. Die Beta soll dabei nicht als Demo fungieren, sondern dient der Bewertung der Verbindungsqualität und Stabilität der Server, sowie des Matchmakings. Konami weist darauf hin, dass alle Gameplay-Elemente sowie Grafiken vorläufig sind und sich sämtliche Elemente noch verändern und verbessern werden.
Interessant ist allerdings, dass sowohl im Spiel als auch in der Beschreibung wortwörtlich eine Ankündigung angekündigt wird: Am 21. Juli sollen neue Informationen zum kommenden Fußballspiel von Konami kommen. Spätestens zu diesem Zeitpunkt wird es also voraussichtlich einen näheren Einblick in die neue Generation von Pro Evolution Soccer geben. Genau einen Tag später, am 22. Juli, findet übrigens die EA Play statt – das Event, bei dem im letzten Jahr FIFA 21 vorgestellt wurde.
Patch 9.1 von World of Warcraft bringt viele Änderungen an den Klassen. Wir haben alle großen Neuerungen für euch aufgelistet.
Das erste große Content-Update von World of Warcraft steht in den Startlöchern. Am 30. Juni erscheint der Patch 9.1 „Ketten der Herrschaft“ und bringt jede Menge neue Inhalte und Verbesserungen. Teil davon sind auch die Klassen-Änderungen, die wieder recht großzügig ausfallen. Damit ihr perfekt auf die Änderungen vorbereitet sind, haben wir hier alle Anpassungen für euch aufgelistet.
Die wichtigsten Änderungen aus WoW Patch 9.1 in Kürze
Im Folgenden fassen wir die Anpassungen der Klassen zusammen. Die genauen Änderungen mit allen Einzelheiten findet ihr dann weiter unten im Artikel.
Todesritter: Blut-Todesritter werden stärker, aber das Antimagische Feld aller Todesritter wird abgeschwächt. Dämonenjäger: Verwüstung-Dämonenjäger werden deutlich gebufft und bekommen auf viele Schadensfähigkeiten einen dicken Bonus von 15 %. Druide: Der Gleichgewicht-Druide bekommt ein paar Anpassungen spendiert, die in der Summe aber nur wenig verändern. Jäger: Überleben-Jäger werden massiv verstärkt und bekommen satte Boni von 15 % auf viele Fähigkeiten. Magier: Feuer-Magier müssen Nerfs in Kauf nehmen, die vor allem ihre AoE-Fähigkeiten einschränken. Dazu gibt es einen Fix einer legendären Kraft. Mönch: Nebelwirker-Mönche können die Gruppe nun besser durch Schaden unterstützen. Die Venthyr-Fähigkeit der Mönche hat einige Bug-Fixes bekommen. Paladin: Vor allem Heilig-Paladine werden effektiver im Heilen, aber ihre Möglichkeit, Schaden zu verursachen, wird drastisch generft. Priester: Schatten-Priester werden leicht abgewandelt, sodass sie mehr Schaden durch ihre permanenten DOTs verursachen und weniger durch Verschlingende Seuche. Schurke: Beim Schurken gab es vor allem Bugfixes, aber Täuschung-Schurken bekommen auch ein paar solide Buffs spendiert. Schamane: Beim Schamanen gab es nur wenige Anpassungen, vor allem aber Bugfixes. Hexenmeister: Gebrechen-Hexenmeister bekommen starke Buffs spendiert und auch der Zerstörung-Hexenmeister wird besser. Krieger: Waffen-Krieger werden in PvE-Situationen ein wenig stärker.
[toc]
Das ändert sich am Todesritter in Patch 9.1
Antimagisches Feld hält nur noch 8 Sekunden lang an (vorher 10 Sekunden) und verschwindet, sobald es 150 % der Lebenspunkte des Zaubernden absorbiert hat.
Ein Fehler wurde behoben, der die schadensreduzierende Wirkung des Antimagischen Felds vorzeitig entfernt hatte, wenn zwei Todesritter die Fähigkeit benutzten.
Blut
Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
Frost
Eisketten wird nun in der Fähigkeitsleiste deutlich hervorgehoben, wenn der Todesritter 20 Stapel vom Talent Kaltes Herz hat.
Unheilig
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Ghule doppelt von bestimmten Stärkungszaubern betroffen sein konnten.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Konvokation der Toten ausgelöst wurde, wenn die Explosion der Schwärenden Wunde den Todesstoß versetzte.
Das ändert sich am Dämonenjäger in Patch 9.1
Das Talent Seelenreißer erhöht nun permanent den Lebensraub um 10 % (vorher 5 %) und während der Metamorphose um zusätzliche 20 % (vorher 25 %).
Ein Fehler wurde behoben der Die Jagd (Nachtfae-Fähigkeit) daran hinderte, Ziele in Verstohlenheit zu treffen, die auf dem Weg zum anvisierten Ziel lagen.
Ein Fehler wurde behoben, der Einkerkern daran hinderte, auf Ziele gewirkt zu werden, die gegen Bezauberung immun sind.
Verwüstung
Dämonenbiss verursacht 15 % mehr Schaden.
Dämonenklingen (Talent) verursacht 15 % mehr Schaden.
Chaosstoß verursacht 15 % mehr Schaden.
Vernichtung verursacht 15 % mehr Schaden.
Entfesseltes Chaos (Talent) erhöht nun den Schaden des nächsten Teufelsrausches um 500 % (vorher 600 %).
Netherwandeln (Talent) hat nun eine Dauer von 6 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
Notinstinkte (Talent) löst Verschwimmen nun eine 50 % reduzierte Dauer aus und löst auch eine 50 % reduzierte Abklingzeit der Fähigkeit aus, wenn der Dämonenjäger unter 35 % Lebenspunkte fällt.
Unnatürliche Bosheit erhöht jetzt den Schaden des DOT-Effekts von Die Jagd (Nachtfae-Fähigkeit) und nicht mehr den Initialschaden.
Ein Fehler wurde behoben, der den zweiten Schlag von Unerbittlicher Ansturm daran hinderte, Teufelskreis auszulösen.
Das ändert sich am Druiden in Patch 9.1
Geschärfte Instinkte hat auf allen Rängen eine 50 % größere Abklingzeit.
Es wurde ein Fehler behoben, der Adaptiver Schwarm (Nekrolord-Fähigkeit) daran hinderte, sich auszubreiten, wenn der Druide starb, während die Fähigkeit aktiv war.
Es wurde ein Fehler behoben, der Adaptiver Schwarm (Nekrolord-Fähigkeit) erlaubte, die initiale Heilung von Nachwachsen zu verändern.
Es wurde ein Fehler behoben, der Sternenregen und Konvokation der Geister (Nachtfae-Fähigkeit) erlaubte, Ziele zu treffen, die mit Böses vertreiben kontrolliert wurden.
Gleichgewicht
Neumond (Talent) hat nun 20 Sekunden Wiederaufladezeit (vorher 25 Sekunden).
Der Schaden von Neumond und Halbmond wurde um 23 % erhöht.
Sonnenwende (Talent) erhöht die Frequenz von Sternschnuppen nun um 250 % (vorher 300 %).
Stellarverschiebung (Talent) wurde überarbeitet: Sternenregen verursacht nun 50 % mehr Schaden und erlaubt es dem Druiden, sich beim Zaubern zu bewegen, hat dafür aber 12 Sekunden Abklingzeit.
Der kostenlose Sternenregen von Oneths klare Vision (Legendary) ignoriert die durch Stellarverschiebung erschaffene Abklingzeit des Sternenregens.
Gleichgewicht der Dinge (Legendary) gibt nun 24 % zusätzliche kritische Trefferchance (vorher 40 %) und nimmt um 3 % pro Sekunde ab (vorher 8 % pro Sekunde).
Wildheit
Ein Fehler wurde behoben, der Schädelstoß erlaubte, Ziele zu unterbrechen, die von Einschreiten beschützt waren.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Eliteraubtier (Legendary) die falsche Menge an Energie wiederherstellte, wenn Wilder Biss eingesetzt wurde, während Seele des Waldes (Talent) ausgewählt war.
Wächter
Die Schadensreduktion von Bärenadept ist nun nur während der Bärengestalt aktiv.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Eisenfell des Wächter-Druiden manchmal nicht die volle Dauer anhielt.
Ein Fehler wurde behoben, der Band der Raserei (Legendary) erlaubte, doppelt von Effekten zu profitieren, die den erlittenen Schaden des Ziels erhöhten.
Wiederherstellung
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Gleichgewichtsaffinität (Talent) nicht die Reichweite von Pflege (Talent) erhöhte.
Ein Fehler wurde behoben, der es Nachwachsen erlaubte, nicht Freizaubern aufzubrauchen, wenn Anregen auf einem anderen Spieler aktiv war.
Das ändert sich am Jäger in Patch 9.1
Todeschakram (Nekrolord-Fähigkeit) kann nun korrekt zwischen mehreren Zielen umherspringen, die sich nicht direkt vor dem Jäger befinden.
Überleben
Raptorschoß verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Tötungsbefehl verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Mungobiss (Talent) verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Flankenangriff (Talent) verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Lauffeuerbombe trifft nun keine Ziele mehr, die sich weit oben in der Luft befinden.
Begleiter
Klassische Pterrordax und Pythons aus Mists of Pandaria sind nun größer.
Trampeln (Mammut-Familie) ist jetzt ein Sofortzauber (vorher 6 Sekunden Kanalisierung).
Aufwind (Pterrordax-Familie): Eine neue Fähigkeit, die dafür sorgt, dass die Fallgeschwindigkeit des Begleiters und des Jägers für 30 Sekunden reduziert wird.
Das ändert sich am Magier in Patch 9.1
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Machtverschiebung (Nachtfae-Fähigkeit) die Abklingzeit von Zeitverschiebung und Zauberraub reduzierte, während Kleptomanie (Talent) ausgewählt war.
Feuer
Flammenstoß verursacht nun 10 % weniger Schaden.
Flammenfeld (Talent) verursacht nun 10 % weniger Schaden.
Zündeln (Talent) reduziert die Abklingzeit von Einäschern nun um 1 Sekunde (vorher 1,5 Sekunden).
Höllische Kaskade ist nun 20 % weniger wirksam.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Phönixflammen keinen Schaden verursachte, wenn der Magier beim Eintreffen des Zaubers nicht in Sichtlinie zum Ziel stand.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Dreieiniger Schutz (Legendary) die Wirkung der Lodernden Barriere reduzierte, wenn sie durch Lodernde Seele (Talent) ausgelöst wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Entzünden auf Ziele übersprang, die eigentlich nicht von Zaubern getroffen werden können, wie etwa Schurken unter Einfluss des Mantel der Schatten.
Frost
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Dreieiniger Schutz (Legendary) nicht alle 3 Barrieren aktiviert hat, wenn die Abklingzeit von Kältebarriere durch Kälteeinbruch zurückgesetzt wurde.
Das ändert sich am Mönch in Patch 9.1
Die Abklingzeit von Gefallener Orden (Venthyr-Fähigkeit) wird nun zurückgesetzt, wenn eine Boss-Begegnung endet.
Die Abklingzeit von Stärkendes Gebräu wird zurückgesetzt, wenn eine Boss-Begegnung für Windläufer- und Nebelwirker-Mönche endet.
Ein Fehler wurde behoben, der es verhinderte, dass Heilung und Schaden von Knochenstaubgebräu (Nekrolord-Fähigkeit) kritisch treffen konnte.
Braumeister
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Waffen der Ordnung (Kyrianer-Fähigkeit) mehrere Braumeister-Mönche sich überlagern konnten.
Nebelwirker
Tigerklaue verursacht nun 10 % mehr Schaden.
Blackout-Tritt verursacht nun 10 % mehr Schaden.
Tritt der aufgehenden Sonne verursacht nun 10 % mehr Schaden.
Wirbelnder Kranichtritt verursacht nun 20 % mehr Schaden.
Die Manakosten von Einhüllender Nebel wurden auf 5,6 % des Grundmanas reduziert (vorher 6 %).
Belebung löst nun Nebelschwall auf jedem getroffenen Ziel aus.
Die Heilung von Belebung wurde um 10 % reduziert.
Die Kanalisierung von Beruhigender Nebel wird nicht mehr durch Manatee oder Zenfokustee unterbrochen.
Prächtiger Nebel beeinflusst nun korrekt den Nebelschwall von Chi-Ji.
Schadensabwendung erhöht nun korrekterweise die Heilung von Schadensumleitung, wenn die Fähigkeit auf einen Verbündeten gewirkt wird.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Schadenserhöhung von Berührung des Todes nicht die Heilung von Uralte Lehren des Klosters (Legenday) erhöhte.
Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dafür sorgte, dass Mönche von Gefallener Orden (Venthyr-Fähigkeit) nicht Einhüllender Nebel wirken konnten.
Windläufer
Ein Fehler wurde bejoben, der Knochenmarkhopfen daran hinderte, den Schaden von Knochenstaubgebräu (Nekrolord-Fähigkeit) durch Sturm, Erde und Feuer und Xuen, der Weiße Tiger zu erhöhen.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass eine in der Warteschlange befindliche Schadensumleitung den Wirbelnder Kranichtritt unterbrach.
Ein Fehler wurde behoben, der Kiefers Himmelgriff (Legendary) daran hinderte, den Schaden der Abbilder von Sturm, Erde und Feuer zu erhöhen.
Das ändert sich am Paladin in Patch 9.1
Segen des Winters von Segen der Jahreszeiten (Nachtfae-Fähigkeit) kann nun mehrere Ziele gleichzeitig betreffen.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Auren des Paladins schwanden, wenn der Paladin seine Spezialisierung änderte.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Aura der Vergeltung nicht ausgelöst wurde, wenn ein Geist der Erlösung des Heiligpriester ausgelöst wurde. Aura der Vergeltung wird nun korrekt ausgelöst, wenn ein Heiligpriester den Geist der Erlösung auslöst und nicht X’anshy, Rückkehr von Erzbischof Benedictus (Legendary) trägt.
Heilig
Die Heilung von Lichtblitz wurde um 20 % erhöht.
Eine durch Heiliges Licht verbrauchte Lichtinfusion sorgt nun dafür, dass Heiliges Licht 1 Heilige Macht generiert (war zuvor 30 % zusätzliche Heilung).
Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 8 % reduziert.
Der Schaden von Ascheweihung (Venthyr-Fähigkeit) wurde zusätzlich um 10 % reduziert.
Der Schaden von Hammer des Zorns wurde zusätzlich um 10 % reduziert.
Der Schaden von Richturteil wurde zusätzlich um 10 % reduziert.
Kreuzfahrerstoß kostet nun 11 % des Grundmanas (vorher 9 %).
Macht des Kreuzfahrers (Talent) verringert die Abklingzeit von Heiliger Schock nun um 1 Sekunden (vorher 1,5 Sekunden).
Infloreszenz des Sonnenbrunnens (Legendary) gewährt Heiliges Licht nun eine Chance von 30 %, 2 Heilige Macht zu generieren, wenn es Lichtinfusion verbraucht.
Ein Fehler wurde behoben, der den Schaden von Geheiligte Einsicht bei Heiligpaladinen erhöhte.
Schutz
Ein Fehler wurde behoben, der die Abklingzeitreduktion von Beschützer der Rechtschaffenen (Talent) daran hinderte mit Göttliche Bestimmung (Talent) und Strahlendes Licht zu interagieren, wenn die Glyphe ‘Königin’ benutzt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Wort der Herrlichkeit von Königlicher Erlass Strahlendes Licht und Göttliche Bestimmung (Talent) aufbrauchte.
Das ändert sich am Priester in Patch 9.1
Klarer Kopf ist nun 25 % weniger effektiv.
Disziplin
Geisthülle (Talent) hat nun eine Abklingzeit von 90 Sekunden (vorher 60 Sekunden).
Ein Fehler wurde behoben, der Standhalten davon abhielt, die Absorption von Geisthülle zu erhöhen.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass die Schadenssteigerung von Schisma (Talent) nicht den ersten Schadens-Tick von einer in der Warteschleife befindlichen Sühne betraf.
Ein Fehler wurde behoben, der die Schadensreduktion von Machtword: Barriere vorzeitig entfernte, wenn zwei Disziplin-Priester Machtwort: Barriere gleichzeitig nutzten.
Heilig
Symbol der Hoffnung wurde überarbeitet. Die Fähigkeit reduziert nun die Abklingzeit einer großen Defensivfähigkeit aller Gruppen- und Raidmitglieder um 60 Sekunden und stellt 18 % des fehlenden Manas aller Charaktere wieder her. Beide Effekte geschehen über die Dauer von 5 Sekunden Kanalisierung.
Schatten
Der Schaden von Schattenwort: Schmerz wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von Vampirberührung wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von Verschlingende Seuche wurde um 18 % reduziert.
Der Schattenflammenriss Schattenflammenprisma (Legendary) verursacht 16 % weniger Schaden.
Die Schadenssteigerung von Talbadars Strategie (Legendary) bei Gedankenschlag wurde um 8 % reduziert.
Dissonante Echos erhöht den Schaden von Leerenblitz nun um 20 % (vorher 35 %).
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Tod und Wahnsinn (Talent) Wahnsinn generierte und die Abklingzeit von Schattenwort: Tod abschloss, wenn das Ziel in dem Augenblick starb, wenn Schattenwort: Tod gewirkt wurde.
Das ändert sich am Schurken in Patch 9.1
Finte hat nun eine Dauer von 6 Sekunden (vorher 5 Sekunden).
Gezackter Stachel (Nekrolord-Fähigkeit) profitiert nun korrekt von kritischer Trefferwertung.
Der Schild von Getarnt in den Schatten ist jetzt 50 % größer und hält 4 Sekunden und verfällt nicht mehr über Zeit, wenn der Schurke außerhalb der Verstohlenheit ist.
Tückische Klinge entfernt nun Wut-Effekte, egal welches Gift verwendet wird. Wenn Tückische Klinge benutzt wird, während Gedankenbenebelndes Gift aktiv ist, verringert es die Zauber- und Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 5 Sekunden um 25 %.
Meucheln
Ein Fehler wurde behoben, der es Verdammnisklinge (Legendary) erlaubte, doppelt von schadenserhöhenden Auren zu profitieren.
Gesetzlosigkeit
Ein Fehler wurde behoben, der es Schurken erlaubte, von Tiefgehende Einsicht (Legendary) zu profitieren, obwohl der Effekt entfernt wurde.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Tückische Klinge von Kampfkraft und Breitseite profitierte.
Täuschung
Shurikensturm (Rang 2) erhöht die kritische Trefferchance des Shurikensturms nun um 15 %.
Der Schaden von Schwarzpulver wurde pro Kombopunkt um 33 % erhöht.
Schwarzpulver (Rang 2) sorgt nun dafür, dass Ziele mit Schwäche finden 40 % zusätzlichen Schaden als Schattenschaden erleiden (vorher 50 %).
Schattentechniken wird nun häufiger ausgelöst.
Der Schaden von Meucheln wurde um 20 % erhöht.
Der Schaden von Düstere Klinge (Talent) wurde um 20 % erhöht.
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Gezackter Knochenstachel (Nekrolord-Fähigkeit) nicht von Schattenklingen profitieren konnte.
Das ändert sich am Schamanen in Patch 9.1
Die globale Abklingzeit von Vespertotem (Kyrianer-Fähigkeit) beträgt nun 1 Sekunde (vorher 1,5 Sekunden) und ist damit konsistent mit allen anderen Totems.
Vespertotem (Kyrianer-Fähigkeit) erhält nun 10 % der Lebenspunkte des Zaubernden als zusätzliche Lebenspunkte.
Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Schattentor (Venthyr-Fähigkeit) benutzt wurde, während der Schamane den Effekt von Gunst des Geistwandlers besaß.
Verstärkung
Waffe der Flammenzunge kann nun von allem Schaden ausgelöst werden (zuvor nur Nebenhand-Angriffe).
Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass Totem des Windzorns (Rang 2) Gruppenmitglieder nicht betraf.
Wiederherstellung
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Totem der Manaflut gewirkt werden konnte, obwohl der Schamane mit Stille belegt war.
Das ändert sich am Hexenmeister in Patch 9.1
Die Manakosten von Schattenblitz wurden auf 1,5 % des Grundmanas reduziert (vorher 2 %).
Der zusätzliche Schild von Dunkler Pakt (Talent) wurde um 316 % gesteigert.
Gebrechen
Agonie verursacht nun 20 % mehr Schaden.
Verderbnis verursacht nun 15 % mehr Schaden.
Saat der Verderbnis verursacht nun 25 % mehr Schaden.
Der Schaden von Unheilvolle Euphorie wurde um 18 % reduziert.
Dunkler Rufer ist nicht länger ein Talent, sondern wird auf Stufe 58 erlernt.
Schattenumschlingung ist nicht länger auf Stufe 58 erlernt, sondern nun ein Talent.
Schattenumschlingung hält nun 16 Sekunden lang an (vorher 12 Sekunden).
Heimsuchung (Talent) und Schattenumschlingung (Talent) erhöhen nun auch den Schaden von Begleitern und Wächtern.
Sacrolashs Dunkelstoß (Legendary) wurde überarbeitet. Der Schaden von Verderbnis wird nun um 25 % erhöht (vorher 15 %) und jedes Mal, wenn Verderbnis Schaden verursacht, wird die Dauer aller auf dem Ziel aktiven Flüche um 2 Sekunden erhöht.
Neue Leitung: Withering Bolt – Schattenblitz verursacht 10 % (oder Seelendieb 5 %) mehr Schaden proaktivem Schaden-über-Zeit-Effekt des Hexenmeisters auf dem Ziel.
Konzentrierte Bosheit ist nun 53 % weniger effektiv.
Todeshauch (Leitung) wurde entfernt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hexenmeister mit Unausweichliches Ableben (Talent), die Blutsauger gegen mehrere Feinde kanalisierten, der Bonus verloren ging, wenn einige der Ziele starben.
Dämonologie
Aus den Schatten (Talent) erhöht nun auch den Schattenflammen-Schaden eurer Begleiter.
Zerstörung
Chaosblitz verursacht 10 % mehr Schaden.
Die Manakosten von Verbrennen wurden auf 1,5 % des Grundmanas reduziert (vorher 2 %).
Ausrottung (Talent) erhöht nun auch den Schaden eurer Begleiter und Wächter.
Der Schaden von Schattenbrand (Talent) wurde um 23 % erhöht und es wird eine Aufladung wiederhergestellt, wenn das Ziel innerhalb von 5 Sekunden stirbt.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Verderbnis auch Ziele von Verwüstung treffen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der es erlaubte, Verwüstung einzusetzen, ohne dabei kanalisierte Zauber wie Blutsauger zu unterbrechen.
Das ändert sich am Krieger in Patch 9.1
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Nachbeben der Ahnen (Nachtfae-Fähigkeit) Ziele in Verstohlenheit treffen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass einige Flächenzauber anderer Klassen fälschlicherweise Zauberreflexion aufbrauchten.
Waffen
Tödlicher Stoß verursacht 10 % mehr Schaden in Nicht-PvP-Situationen.
Tiefe Wunden verursacht 10 % mehr Schaden in Nicht-PvP-Situationen.
Der Schaden von Überwältigen wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden von Hinrichten wurde um 10 % erhöht. Das gilt nicht für Verurteilen (Venthyr-Fähigkeit).
Schutz
Der Schaden von Hinrichten wurde um 10 % erhöht. Das gilt nicht für Verurteilen (Venthyr-Fähigkeit).
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Wann kommt der Patch? Das große Content-Update „Ketten der Herrschaft“ erscheint schon am Mittwoch, den 30. Juni 2021. Ab dann sind die ganzen Änderungen live und es gibt jede Menge neue Inhalte zu erleben.
Wie findet ihr die Änderungen zu eurer Klasse? Seid ihr mit den Buffs und Nerfs einverstanden? Oder ist (natürlich) mal wieder genau eure Klasse der gelackmeierte, während alle anderen Klassen nur profitieren?