Zwei besonders nervige Probleme in Korthia, dem neuen WoW-Gebiet, wurden gefixt. Wir verraten, wie Blizzard euch das Leben angenehmer macht.
Vor einigen Tagen ging der große WoW-Patch 9.1 Ketten der Herrschaft endlich live. Während der Start ohne große Probleme ablief, haben sich später doch kleinere Schwierigkeiten auf Korthia, einem neuen Gebiet im Schlund, herauskristallisiert. Es gab ein paar Details, die für Frust und Unzufriedenheit sorgten. Die nervigsten davon hat Blizzard nun in einem Hotfix beseitigt.
Schätze bleiben nun länger: Die Schätze in Korthia waren ein Problem. Viele der „kleinen“ Schätze, wie etwa die Pilze oder Nester, verbleiben nur für 10 Sekunden in der Spielwelt, nachdem der erste Spieler sie geplündert hatte. Das in Kombination mit dem Fakt, dass man die Schätze während des Kampfes nicht plündern konnte, führte zu unschönen Situationen:
Während ein Spieler sich den Schatz „freikämpft“, kommt ein anderer Spieler und plündert den Schatz, der kurz darauf verschwindet.
Blizzard hat dieses Problem nun behoben, indem Schätze deutlich länger in der Welt verleiben – nämlich knapp 60 Sekunden nach dem ersten Plündern. Außerdem sind mehr Items in den Schätzen enthalten, was sie noch etwas lohnenswerter macht.
Schätze bleiben nun länger in der Welt bestehen.
Quest macht weniger Probleme: Jeden Tag gibt es in Korthia 3 Daily-Quests und eine davon ist „Gold’s No Object“ für Rendel. Bei dieser Mission müsst ihr 7 Gromits sammeln, die in einem kleinen Gebiet herumhüpfen. Das Problem war hier, dass alle Spieler sich die Gromits „teilen“ und sie eine relativ lange Spawnzeit besaßen.
Das führte dazu, dass je nach Andrang im Gebiet die Spieler bis zu 30 Minuten an der Quest saßen oder gar frustriert aufgaben, da einfach nicht genug Gromits vorhanden waren, um den Bedarf zu decken.
Blizzard hat die Respawnzeit der Gromits nun drastisch reduziert, sodass quasi immer genug Gromits vorhanden sein sollten, damit Spieler diese Mission abschließen können.
Was wurde sonst noch behoben? Der Hotfix hat noch ein paar weitere Kleinigkeiten gefixt. Viele Verbrauchsgegenstände aus den Pakt-Gebieten funktionieren nun auch in Korthia, ebenso wie Verzauberungen, die das Abbauen von Ressourcen beschleunigen. Darüber hinaus wurden ein paar kleinere Bugs behoben. So bleiben Charaktere nicht mehr endlos im Kampf, obwohl sie sich von den entsprechenden Feinden bereits weit entfernt haben – gerade das konnte in Korthia oft vorkommen.
Wie gefällt euch Korthia bisher? Hattet ihr auch unter den Bugs und kleinen Problemchen zu leiden?
Bei Destiny 2 pusht eine unscheinbare Raid-Mod den Schaden gegen Atheon ordentlich in die Höhe. So ist der finale Boss der Gläsernen Kammer auch in nur einer Damage-Phase überhaupt kein Problem.
Der ikonische Raid Die Gläserne Kammer aus Teil 1 ist nun schon seit einiger Zeit in Destiny 2 spielbar, demnächst kommt dafür sogar der Hard-Mode. Spieler suchen dabei immer wieder nach neuen Wegen, um die verschiedenen Encounter schnellstmöglich zu meistern – gerade im finalen Kampf gegen Atheon. Und in diesem Zuge macht gerade eine Mod von sich reden. Denn richtig eingesetzt wird der Raid-Boss im auf normaler Schwierigkeit mit ihr fast schon zur Lachnummer und die Mod könnte sich als interessante Option für den kommenden Großmeister-Schwierigkeitsgrad erweisen.
Um diese Mod geht’s: Die Mod heißt Superstruktur-Verteidiger (Superstructure Defender) und stammt selbst aus dem besagten Raid “Vault of Glas”. Die Mod droppt dort zufällig aus den versteckten Raid-Truhen. Sie kann in Leere-Rüstungsteile mit entsprechendem Slot eingesetzt werden und kostet euch nur 1 Energie.
Das müsst ihr zur Mod wissen
Was bewirkt die Mod? Die Mod hat eine an sich recht unscheinbare Beschreibung: Wenn ihr sie ausgerüstet habt und auf einer Sync-Platte oder in der Nähe eines Konflux steht, haben Angriffe mit Waffen, die mächtige Vex-Feinde treffen, eine Chance, diese Kämpfer zu schwächen.
Atheon zählt als mächtiger Vex-Feind, kann also die Mod triggern
In der Praxis sieht das Ganze schon deutlich spannender aus. Denn konkret heißt das: Ihr habt eine Chance darauf, starken Vex-Gengern einen 30%igen Debuff zu verpassen, sprich: Der vom Effekt betroffene Feind kassiert 30 % mehr Schaden – auch Atheon.
Ihr könnt übrigens mehrere Exemplare dieser Mod einsetzen (maximal 5), sie also stapeln, um die Chance auf das Triggern des Effekts zu erhöhen. Zudem erhöht sich auch mit der Anzahl der verwendeten Mods auch die Zeit des Debuffs.
Das besondere an Superstruktur-Verteidiger:
Zum einen profitiert der gesamte Einsatztrupp von diesem Debuff, alle Truppmitglieder machen also mehr Schaden, auch wenn nur eine Person die Mod nutzt.
Kombiniert ihr die Wirkung der Mod beispielsweise mit Waffen des Lichts des Titanen, Durchbrechen und Räumen sowie dem exotischen Granatenwerfer Anarchie (oder dem Dürresammler), erzielt jeder einzelne Tick des Schaden-über-Zeit-Effektes von Anarchie (oder eben Dürresammler) circa 128% mehr Schaden. Wenn ihr noch zusätzlich die Kriegsgeistzellen-Mod “Rasputins Macht” mit einbaut, dann könnt ihr den Schaden sogar um insgesamt 150% erhöhen.
Eines der zurzeit besten und angesagtesten Waffen-Exotics – Der Granatenwerfer Anarchie
Wieviele Mods sollte man verwenden? Mit 4x Superstruktur-Verteidiger fahrt ihr gut. Mit Waffen “Damage over Time”-Ticks von Waffen wie Anarchie oder Dürresammler solltet ihr damit keine Probleme haben, den Debuff verlässlich zu triggern und könnt zudem noch ein exotisches Rüstungsteil anlegen.
So nutzt ihr Superstruktur-Verteidiger gegen Atheon
So wird mit der Mod gespielt – die Strategie bei Atheon: Was genau muss man nun eigentlich tun, damit das Ganze funktioniert? Nun, das mag auf den ersten Blick vielleicht etwas komplex klingen, erweist sich in der Praxis aber spätestens nach ein paar versuchen als relativ simpel und leicht machbar.
Schritt 1: Im Idealfall hat euer Team Zugriff auf einen Warlock-Brunnen und eine Titanen-Bubble, einer der beiden Hüter nutzt dann auch die Mod Superstruktur-Verteidiger. Der Rest des Teams kann als Sub-Klasse nutzen, was ihnen passt. Stark sind natürlich solche Optionen wie Donnerkrachen mit Harnisch dem “Harnisch der Sernschnuppe”-Exotic. Auch bei den Waffen seid ihr recht frei, jede Meta-Wahl zu nutzen.
Schritt 2: Ist dann im eigentlichen Kampf die dritte und letzte Orakel-Welle dran, platziert der Titan die Bubble vor dem Portal. Der Titan hüpft dann zurück auf die Säule des Konflux (Vex-Platte).
Schritt 3: Sobald der Buff “Rache der Zeit” links auf dem Bildschirm erscheint, gebt ihr Atheon mit Anarchie Saures. Platziert am besten 2 Schüsse auf dem Boss. Bleibt dabei schön auf der Säule stehen, da ihr euch nicht zu weit entfernen solltet.
Schritt 4: Der Warlock stellt seinen Brunnen (natürlich mit “Lunafaktur”-Stiefeln) und das Team macht Schaden. Der Reliktträger, lässt das Relikt in der Mitte der Plattform liegen.
Schritt 5: Der Bubble-Titan sammelt das Relikt auf, hüpft wieder zur Säule und jongliert Debuff, Anarchie und Relikt abwechselnd.
Folgt ihr den Schritten, ist ein One-Phase von Atheon locker drin.
Ihr könnt auch etwas tricksen und den Brunnen-Warlock und Bubble-Titan noch vor dem richtigen Encounter in den Tod springen lassen. Diese beleben sich dann selbst und werden garantiert nicht wegteleportiert – so ist mehr Zeit für die Vorbereitung. Alternativ nutzt ihr mehrere der genannten super, um genug Zeit vor der Damage-Phase zu haben.
Wie genau das abläuft, könnt ihr euch in diesem Video des YouTubers Above anschauen:
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Hattet ihr diese Mod und Strategie im Kampf gegen Atheon bereits auf dem Radar? Oder werdet ihr das Ganze mal ausprobieren? Kennt ihr weitere effektive Mittel und Wege, um den Vex-Giganten in nur einer Phase in die Knie zu zwingen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Grinden in Dead by Daylight kann anstrengend sein. Doch gerade geht es vergleichsweise einfach. Es lohnt sich für alle – egal, ob neu oder alt.
Wenn man Spieler fragen würde, was denn wohl das Nervigste an Dead by Daylight ist – die Antworten wären sicher „die steile Lernkurve“ und „der harte Grind für Perks“. Zumindest beim Letzteren hat Dead by Daylight etwas Abhilfe geschafft. Denn aktuell regnet es Millionen Blutpunkte und damit auch die Freischaltung von Perks.
Was ist das Problem? Perks freischalten in Dead by Daylight kann lange dauern – richtig lange. Je mehr Charaktere und je mehr Perks es gibt, desto stärker wächst die benötigte Zeit, um Charaktere mit den Wunsch-Perks zu versorgen. Es benötigt viele Millionen Blutpunkte, um einen Charakter ganz auszustatten.
Deswegen gibt es auch im Subreddit von Dead by Daylight immer wieder arge Kritik an dem Grind, der mit jedem neuen Charakter nur noch größer wird.
Warum geht das gerade besser? Aktuell ist der Grind ziemlich erträglich, denn Spieler können mit verdammt vielen Blutpunkten aus einem Match gehen. Das liegt an dem aktuellen 5. Geburtstag von Dead by Daylight. Die meisten Fehler wurden inzwischen behoben und das Event funktioniert – im weitesten Sinne – so wie geplant.
Das heißt: Es gibt gerade pro Match bis zu 525 % zusätzliche Bluptunkte.
Wenn ihr normalerweise mit rund 20.000 Blutpunkten aus einem Match geht, können das aktuell also bis zu 105.000 Blutpunkte sein.
Warum gibt’s so viele Blutpunkte? Das liegt an bestimmten Opfergaben, die es während des Events gibt – den sogenannten „Sacrifical Cakes“ („Opferkuchen“). Diese erhöhen in der kommenden Partie die erhaltenen Blutpunkte aller Spieler (also Überlebender und Killer) um satte 105 %. Dieser Bonus addiert sich. Wenn alle 5 Spieler einen solchen Kuchen benutzen, dann gibt es also bis zu 525 % zusätzliche Blutpunkte. Hier ein paar Zahlen um zu verdeutlichen, was das im Einzelfall bedeuten kann:
Das Läutern eines einzelnen Totems bringt anstatt 1.000 Blutpunkte nun bis zu 5.250 Blutpunkte.
Ein sehr guter Fähigkeitscheck am Generator bringt anstatt von 300 Blutpunkten satte 1.575 Blutpunkte.
Das (sichere) Retten eines Überlebenden vom Haken bringt anstelle von 1.500 Blutpunkten sagenhafte 7.875 Blutpunkte!
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Kann man noch mehr bekommen? Ja, das ist möglich. Ihr könnt den Bonus nochmal um zusätzliche 100 % steigern, wenn ihr entsprechende Perks verwendet.
Überlebende benutzen „Wir werden ewig leben“ („We’re gonna live forever“) – einen Perk von David King
Killer verwenden Barbecue & Chili („Barbecue und Chili“) – einen perk des Kannibalen
Erfüllt ihr die Bedingungen der beiden Perks, gibt es jedes Mal 25 % zusätzliche Blutpunkte, bis zu einem Maximum von 100 %.
Dann liegt der gesamte Blutpunkte-Bonus sogar bei schwindelerregenden 625 %.
Eine einzige, erfolgreiche Partie kann damit dafür sorgen, dass ihr gleich mehrere Blutnetze „voll ausskillen“ könnt und somit schnell Perks, Items, Addons und Opfergaben freischaltet. Das wiederum heißt auch, dass ihr schneller an noch mehr „Opferkuchen“ gelangt, mit denen ihr den Bonus in der nächsten Runde aufrecht erhalten könnt.
Gönnt euch und euren Mitspielern also ein paar Opferkuchen und nutzt das Event, um Charaktere zu leveln, die ihr sonst eher vernachlässigt habt – oder um endlich Prestige III auf einem Wunschcharakter zu erreichen.
Leichter als zum aktuellen Zeitpunkt wird es wohl erst einmal nicht mehr werden.
Wie lange dauert das Event noch an? Das Event ist noch bis zum 15. Juli aktiv. So lange könnt ihr die Bonus-Kuchen abstauben und damit die Blutpunkte in den Matches in die Höhe treiben. Bis dahin lohnt auch das regelmäßige Einloggen, denn zusätzlich gibt es beim Login oft Schillernde Scherben oder Gratis-Blutpunkte – nur für das Starten des Spiels.
Nutzt ihr den 5. Geburtstag von Dead by Daylight voll aus? Oder habt ihr gerade keine Lust auf das Horror-Spiel?
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In World of Warcraft bahnt sich ein großes Drama an. Der Sylvanas-Plot steuert auf ein Finale zu – und damit wird wohl kaum jemand glücklich.
Die Spielerschaft von World of Warcraft ist ein bunt gemischter Haufen. Besonders in Bezug auf die Story der letzten Erweiterungen, gibt es große Meinungsverschiedenheiten in der Community. Das reicht von absoluten „Fan-Boys“, die jede Story-Entwicklung grandios finden, über eine Gruppe mit eher gemischten Gefühlen bis hin zu Untergangsverkündern, die absolut jede Story-Entscheidung der letzten Jahre als Katastrophe ansehen.
Was passiert bald? In wenigen Tagen eröffnet der Raid „Sanktum der Herrschaft“ mit 10 neuen Bossen. Besonders brisant: Der Endboss ist Sylvanas Windläufer. Die war in den letzten Erweiterungen schon arg umstritten, wurde in Shadowlands aber zur offenen Antagonistin. Nach mehreren Begegnungen in Torghast und einer Vielzahl von Cinematics – zuletzt im Ardenwald der Kampf gegen Tyrande – geht es nun endlich in den direkten Kampf gegen die Banshee-Königin.
Finaler Kampf hat Brisanz: Der Kampf gegen Sylvanas wird immer wieder als besonders wichtig angepriesen. Immerhin soll das Ende des Kampfes „das Schicksal der Schattenlande für immer verändern“. Es ist also davon auszugehen, dass das Ergebnis des Kampfes weitreichende Folgen hat und damit wohl auch in die Inhalte des nächsten Patches überleiten wird.
Sylvanas hat Tyrande in Ketten gelegt – wenn auch nur kurz.
Entwickler heizen Debatte an: Die Diskussionen im Vorfeld werden auch von den Entwicklern bereits befeuert. Denn die betonten auch in Interviews immer wieder, dass das kommende Cinematic kontrovers sein und viele Diskussionen in der Community entfachen wird. Das hatte zuletzt der Game Director Ion Hazzikostas sogar im Interview mit MeinMMO angesprochen.
Egal wie es ausgeht, die Community ist unzufrieden
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, was mit Sylvanas am Ende des Raids geschehen könnte. Doch schon jetzt ist klar: Ganz egal, was Blizzard auch vorhat, ein Teil der Community wird massiv unzufrieden sein.
Was wäre bei Sylvanas’ Tod? Sollte Sylvanas einfach sterben (eher unwahrscheinlich), ist die Empörung groß, dass Blizzard wieder einen „der letzten verbleibenden Warcraft-3-Charaktere verheizt hat“. Für viele Spieler hat Sylvanas eine große Bedeutung. Auch wenn so manch einer sie nicht mehr sehen kann, verbinden einige vor allem Sylvanas mit dem Warcraft-Universum und wollen sich von der Banshee nicht verabschieden.
Sylvanas entkommt und flieht: Die wohl „langweiligste“ und abgedroschendste Variante wäre, dass Sylvanas mit einem bereits verhassten „Enough!“ den Kampf unterbricht und flieht – in irgendeine andere Welt der Schattenlande oder gar eine andere Dimensionsebene. Damit wäre wohl kaum jemand zufrieden.
Sylvanas wartet im Sanktum der Herrschaft – der Kampf endet in einem Cinematic. Das wird Diskussionen anregen.
Sylvanas wird wieder „gut“: Manch einer hofft auch darauf, dass Sylvanas eine Art „Redemption Arc“ bekommt, ganz ähnlich wie Kerrigan in StarCraft. Zwischen den beiden Charakteren gibt es viele Parallelen, weshalb manche Fans spekulieren, dass auch Sylvanas sich wieder dem „Guten“ zuwendet.
Das dürfte aber wohl nur möglich sein, wenn sie in irgendeiner Form unantastbar und notwendig für den Kosmos als Ganzes wird – anders werden die restlichen Völker von Azeroth wohl nicht ruhen, bis sie besiegt ist.
Hinweise auf eine Veränderung von Sylvanas gibt es ein paar. So war ihr Blick deutlich zweifelnd, als der Kerkermeister Anduin in seine neue Rolle gezwungen hat. Auch dass sie nicht vom Tod Nathanos’ wusste, nagt an ihrem Vertrauen dem Kerkermeister gegenüber.
Welche dieser Varianten – oder irgendeine andere – auch immer eintreffen wird, die Diskussionen darüber werden vermutlich mehrere Tage die verschiedenen sozialen Medien rund um Warcraft fluten. Wer sich an ein bisschen Drama und hitzigen Diskussionen erfreut, sollte also die Augen offenhalten und vielleicht ein bisschen Popcorn bereitstellen.
Ein paar Tage müssen wir uns noch gedulden. Vermutlich werden bereits am Dienstagabend die ersten amerikanischen Gilden den neuen Raid „Sanktum der Herrschaft“ im normalen Modus abschließen und damit das Cinematic freischalten.
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Diablo 3 hat nun verraten, wann die laufende Season 23 endet. Doch wann ist der Start von Season 24? Und was weiß man bisher über die kommende, neue Saison?
Seit dem 2. April 2021 läuft die nun mehr 23. Saison von Diablo 3. So langsam neigt diese sich aber ihrem Ende entgegen und nun hat der offizielle Twitter-Account des Spiels auch das Datum mitgeteilt, an dem die aktuelle Season offiziell enden wird.
Wann endet Season 23 von Diablo 3? Das Ende der Season 23 erfolgt am 18. Juli 2021. Ihr habt jetzt also noch knapp 2 Wochen Zeit, um eure saisonale Reise zum Abschluss zu bringen, falls ihr einen saisonalen Charakter zockt.
Am 18.07.2021 endet die laufende Season 23
Wann ist Start der Season 24 bei Diablo 3?
Gibt’s schon ein offizielles Start-Datum für Season 24? Zwar hat Blizzard nun mitgeteilt, wann Season 23 endet, doch ein offizielles Release Date für Season 24 gibt es bislang nicht.
Es hat sich im Laufe der Zeit aber ein deutliches, wiederkehrendes Muster bei den Saison-Starts herauskristallisiert, das schon jetzt eine Prognose für das Start-Datum von Season 24 zulässt.
Das Muster: Eine Saison ist bei Diablo 3 für gewöhnlich etwa 3 Monate lang. Der genaue Zeitraum bleibt zwar dynamisch, doch mit wenigen Ausnahmen hielt sich der überwiegende Großteil der Seasons an die 3 Monate. Bekannt ist zudem, dass zwischen dem Ende einer alten und dem Start einer frischen Season etwa ein bis zwei Wochen Abstand liegen. Neue Seasons starten außerdem generell freitags.
Wann könnte Season 24 starten? Daraus ergeben sich für den Start der Season 24 zwei wahrscheinliche Termine:
Freitag, der 23. Juli (knapp eine Woche nach Ende der S23)
Freitag, der 30. Juli (knapp 2 Wochen nach Ende von S23)
Bedenkt jedoch, dass es sich hierbei um Spekulationen auf Grundlage der letzten Seasons handelt. Ein offizielles Start-Datum von Season 24 liegt noch nicht vor.
Für den Mönch kommen so einige Änderungen in der neuen S24
Was erwartet uns in Season 24 von Diablo 3?
Hier findet ihr die wichtigsten Aspekte, die mit Season 24 neu ins Spiel kommen oder sich ändern.
Das große Highlight – Ätherische Waffen: Das Saison-Thema von S24 werden Ethereals, sogenannte Ätherische Waffen sein, mit denen man das Vermächtnis von Diablo 2 ehren will.
Dabei handelt es sich um einen neuen Waffentyp, den man auf der kommenden Saisonreise erhalten können wird. Diese Waffen werden ein mächtiges Set von Affixen, eine Legendäre Macht einer Klassen-Waffe und eine zufällige passive Fähigkeit einer Klasse erhalten. Zudem gibt’s einzigartige Icons, Namen, Gegenstandstypen und Sounds, die ursprünglich in Diablo II zu finden waren.
Diese Tötungsinstrumente könnten in der neuen Season 24 richtig mächtig werden und euch durch die legendären Mächte und passive Fähigkeiten mit Glück zu richtig starken Charakteren verhelfen.
Weitere Änderungen:
Es wird Änderungen an Klassen geben – beim Zauberer nur wenige, beim Mönch schon einige mehr.
Auch Änderungen an Gegenständen wie beispielsweise ein Buff für das Inna-Set oder Nerfs für das Tapferkeits-Set des Kreuzritters oder die Maskerade des Brennenden Karnevals vom Totenbeschwörer stehen auf dem Programm.
Nach einigem Hin- und Her ist das neue Update für Call of Duty: Warzone, das eigentlich für den 30. Juni gedacht war, nun endlich live. Es gab sogar eine zusätzliche Anpassung – mal zur Abwechslung einen Buff.
Was hat es mit dem Hin- und Her auf sich? Am Abend des 30. Juni bekam das Battle Royale CoD Warzone ein neues Update spendiert, auf das zahlreiche Spieler bereits gewartet hatten. Denn der Patch zielte vor allem aufs Balancing einiger Waffen in Season 4 ab, sollte unter anderem eine der besten Waffen, das (für viele zu) dominante Sturmgewehr FARA 83, abschwächen.
Doch es gab offenbar Schwierigkeiten mit dem Update, schon einige Stunden später zog Raven Software den Patch zurück und setzte alles auf den Stand vor dem Update des 30. Juni. Die Änderungen waren also vorerst wieder deaktiviert. Als Grund nannte das Studio nur “anhaltende Probleme mit dem Update”. Gleichzeitig gab man aber bekannt, dass bereits an einem Fix gearbeitet wird, jedoch gab es keinen konkreten Termin für die erneute Veröffentlichung.
Warzone-Update vom 30. Juni ist zurück – Weitere Änderung im Gepäck
Das gaben die Entwickler nun bekannt: Zum Abend des 2. Juli war es nun endlich soweit. Die Entwickler teilten per Twitter mit, dass man das Update nun erneut veröffentlicht.
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Es ist also bereits live. Von neuen schwerwiegenden Problemen oder gar einem weiteren Rückzieher ist bislang nicht die Rede, nach dem Re-Release läuft es aktuell glatt.
Zusätzliche Änderung – Was sagen die Patch Notes? Die Patch Notes für das Update waren bereits seit dem 30. Juni bekannt. Die wichtigsten Änderungen sehen wie folgt aus:
Es gab Nerfs am Sturmgewehr FARA 83, der Nagelpistole sowie dem C58-Sturmgewehr
Bei mehreren Aufsätzen wurde Rückstoßkontrolle verringert
Die Details findet ihr hier:
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Mit dem Re-Release kam nun aber eine weitere Änderung hinzu, die man nachträglich auf Twitter kommunizierte:
Es gab einen Buff für das bereits starke und beliebte Sturmgewehr XM4 aus Black Ops Cold War.
Konkret heißt es: Das Rückstoßverhalten der Waffe wurde nun sanfter gestaltet.
Die XM4 konkurriert in Warzone bereits mit den Maschinenpistolen, eignet sich bestens als Sniper-Support und auch im Fernkampf ist dieses Sturmgewehr solide. Nun dürfte es noch einen Tick stärker werden. In Kürze findet ihr einen ausführlichen Guide zur XM4 hier auf MeinMMO.
Wie läuft Call of Duty bei euch seit dem letzten Update? Sind die Nerfs der 3 Waffen – vor allem der FARA und der Nagelpistole – eurer Meinung nach ausreichend? Oder bedürfen diese Schießeisen auch nach dem letzten Patch weiterer Anpassungen? Ist der XM4-Buff für euch spürbar? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.
Outriders hatte nach Release mit zahlreichen Problemen zu kämpfen. Zu den größten Kritikpunkten zählte der viel zu harte Grind von legendärem Loot. Mit dem letzten Update hat People Can Fly die Drop-Chancen nun verdoppelt. Hat es geholfen? MeinMMO gibt euch einen Überblick zur aktuellen Lage des Loot-Shooters.
So lief es bisher für Outriders: Der Release am 1. April 2021 und die Zeit danach lief alles andere als glatt. Dabei fing alles mit der kostenlosen Demo und erfolgreichen Verkaufszahlen vielversprechend an. Für Publisher Square Enix ist Outriders ein Erfolg.
Doch der Loot-Shooter kämpfte zum Start mit großen Problemen im Matchmaking, zahlreiche Bugs machten Spielern das Leben schwer.
Zum Release konnten sich zahlreiche Playstation-Nutzer nicht in Outriders einloggen, später gab es ähnliche Probleme auf Xbox-Konsolen.
Nach einem Update folgte dann ein Rüstungs-Bug, der im Endgame für richtig viel Frust sorgte. Gegner verursachten im Endgame plötzlich viel mehr Schaden an, teilweise gab es sehr seltsame One-Hit-Kills. Auch hier dauerte es fast einen Monat, bis People Can Fly eine Lösung fand.
Generell klagten Spieler über Probleme im Multiplayer, viele spielten Outriders nur noch solo, da es im Koop zu viele Lags gab.
Was ist mit Life-Service-Spiel gemeint? Dabei handelt es sich um Spiele wie Fortnite, CoD Warzone oder Destiny 2, die seit Release kontinuierlich mit Inhalten erweitert werden. Dabei gibt es Seasons, Battle Passes und Ingame-Shops, über die Echtgeld eingenommen wird. Outriders bietet nichts dergleichen und wird als “fertiges” Spiel vermarktet.
Hat das Update geholfen und wie sieht es jetzt, 3 Monate nach Release in Outriders aus? Wir fassen die Situation für euch zusammen.
Hat das letzte Update nun geholfen?
Wie ist die Stimmung nach dem letzten Patch? Die Änderungen an den legendären Drop-Chancen kamen bei den Spielern insgesamt gut an. So berichten nun zahlreiche Outrider von ihrem Beuteglück und dass es sich endlich lohnt, im Endgame zu grinden.
Vor allem im Subreddit zu Outriders lässt sich die bessere Stimmung ablesen. Gab es die letzten Monate vor allem enttäuschte Posts und viel Kritik an den Entwicklern, gibt es nun wieder deutlich positiveres Feedback.
Phoenix Vanguard: “[…] mein erster Lauf auf Stufe 14 mit Silberzeit brachte drei Leggis. War etwas dabei, das ich wollte? Scheiße, nein. Aber sie waren alle neu. Und am wichtigsten: Ich hatte sofort das Gefühl, dass meine Zeit genug respektiert wurde, um weiterzuspielen. Als hätte ich eine ECHTE Chance, meinen Set-Bonus zu bekommen. Und nachdem ich bis 2 Uhr morgens gespielt hatte, habe ich es geschafft! Ich habe gar nicht gemerkt, wie viel Zeit vergangen war, ich hatte tatsächlich Spaß.” (via reddit)
C_Lana_Zepamo: “Ich kann sagen, das Spiel läuft besser, die Ladezeit ist nicht so lang wie vorher (auf PS4 hier). (via reddit)
Broad-Love7972: “Es ist ein großartiger Patch! Mein Favorit bisher.” (via reddit)
RobertoVerge: “Ich stimme absolut zu. Nach Wochen des Grindens für irgendwas, was einem Top-Tier-Build auch nur ansatzweise nahe kam, habe ich jetzt, was ich für ein gutes Pyro-Setup brauche und das Spiel macht so viel Spaß jetzt. Es geht in die richtige Richtung. (via reddit)
Doch natürlich ist nicht alles nun Friede, Freude, Eierkuchen. Nach wie vor hat Outriders einige Probleme, wie zahlreiche Spieler weiterhin deutlich machen.
Outriders hat noch einen langen Weg vor sich
Welche Probleme gibt es noch? Auch wenn sich die Lage seit dem Release nun endlich stabilisiert, haben die Spieler noch einige Kritikpunkte. Vor allem das Endgame mit seinen Expeditionen wird stark diskutiert.
Wie funktioniert das? Hier geht es darum, bestimmte Missionen in einem Zeitrahmen abzuschließen. Je schneller ihr seid, desto besser fallen am Ende die Belohnungen aus.
Das Problem ist der Zeitrahmen, der vielen Spielern seit Release von Outriders auf die Nerven geht. Denn das begünstigt vor allem Builds, die viel Schaden austeilen. Kooperatives Zusammenspiel und die Kombination verschiedener Klassen und Spielweisen gerät in den Hintergrund.
Außerdem ist diese Form des Endgames eintönig. Daher wünschen sich zahlreiche Outriders neue Endgame-Varianten und allgemein mehr Inhalte.
Für manche ist es auch schlicht schon zu spät und sie haben bereits das Interesse am Spiel verloren. Hier einige der kritischen Stimmen:
Digitek50: “Das Engame braucht viel mehr Inhalte und wir brauchen etwas, für das wir Drop Pods ausgeben können.” (via reddit)
chrisapete123: “Kein DPS-basiertes Endgame mehr, das ist Müll. Baut das Endgame so, dass wir einen Tank, DPS und Heiler brauchen.” (via reddit)
fireflyry: “Es ist toll, dass sie daran arbeiten und Probleme beheben, aber das Zeitfenster ist für mich vorbei. Ich bin vielleicht eine Stunde lang wieder reingesprungen, um mir die Änderungen anzuschauen und war wieder ziemlich gelangweilt.” (via reddit)
Hier entgegnen andere Spieler, dass Outriders kein Life-Service-Spiel sei und dass man deswegen nicht viel mehr erwarten sollte.
Dennoch werden immer wieder Vergleiche zu anderen Life-Service-Games gezogen, wie beispielsweise Destiny 2 oder Biowares “verstorbenem” Anthem.
Schafft Outriders die Kehrtwende, an der Anthem scheiterte?
Outriders scheint diesen Weg vermeiden zu können, was auch Kollege Paul Tassi von forbes.com so sieht. Er schrieb nach dem letzten Update zu Outriders:
“[…] je länger das Spiel [Anthem] lief, desto deutlicher wurde, dass selbst fortlaufende Verbesserungen das Konzept im Kern nicht grundlegend retten konnten. Und als es an der Zeit war, zu entscheiden, ob Anthem noch mehr Arbeit und Investitionen verdient, war die Antwort für mich (und EA) nein. Es hat es versucht, es ist gescheitert.”
Bei Outriders sieht die Sache seiner Meinung nach anders aus:
“Outriders hat nicht versagt. Und was dieser neue Patch und diese jüngsten Änderungen zur Verbesserung von Verbindungsproblemen, Schadensminderung und -ausgabe und verschiedenen Fertigkeiten mir gesagt haben, ist: Ja, ich will weitere Investitionen in diese Serie, also DLC, eine Erweiterung, was auch immer.”
Das entspricht auch der Meinung zahlreicher Spieler, die nach wie vor Spaß an den grundlegenden Loot-Mechaniken von Outriders haben.
Meinung: Nach längerer Pause habe ich Outriders wieder einen Besuch abgestattet und tatsächlich: Im Vergleich läuft das Spiel nun deutlich runder, als zuvor. Gegner töten einen nicht mehr so schnell und unvorhersehbar mit einem Schlag, man kann deutlich besser auf die Feindmassen reagieren. Von technischer Seite gibt es für mich nun also endlich nicht mehr viel zu meckern.
Trotzdem: Outriders lässt mich zwiespältig zurück. Der Shooter hat mit seinen Klassen und seinen Loot-Mechaniken ein Grundgerüst, das mich von Anfang an angesprochen hat. Selbst die von vielen als mittelmäßig bewertete Story hat mir Spaß gemacht.
Wenn das Endgame um die Expeditionen nicht so eintönig wäre, würden mich die ganzen technischen Macken auch nicht so stören. Doch spätestens seit dem Loot-Update habe ich das Gefühl, dass sich das Spiel allmählich in die richtige Richtung bewegt. Dennoch darf man nicht vergessen: Eigentlich hätte es zum Release so aussehen sollen und Outriders hat fast 3 Monate gebraucht, um die gravierendsten Probleme zu beheben. Entscheidend ist, wie es jetzt weiter geht.
Sollten in Zukunft tatsächlich DLCs in Form von Erweiterungen und neuen Endgame-Inhalten folgen, werde ich Outriders auch definitiv wieder spielen. Im Moment ist für mich persönlich allerdings die Luft raus, da mich die Expeditionen mit ihren Zeit-Vorgaben durch das Spiel hetzen. An solchen Mechaniken verliere ich ziemlich schnell den Spaß. Das ist auch völlig okay, die Kampagne hatte etliche Stunden Spielzeit zu bieten.
Ob sich Outriders im Endgame lohnt, hängt aber von euch als Spielertypen ab. Wenn ihr die Expeditionen in der Form mögt und ihr an solchen Aktivitäten Spaß findet, lohnt es sich definitiv, wieder hereinzuschauen. Wenn bei euch nach der Kampagne die Luft raus war, wird sich für euch nicht viel ändern.
Dennoch könnte Outriders über seinen Multiplayer-Aspekt viel mehr bieten. Dafür sollten dringend Verbesserungen an den Online-Mechaniken vorgenommen werden. Kein Voice-Chat in 2021? Und das bei einem Spiel mit Crossplay? Matchmaking, obwohl der Spieler seit drölf Stunden AFK in seinem Camp herumsteht? Keine Wahl der Herausforderungsstufe bei den Expeditionen in der Spielersuche? Da muss nachgebessert werden. Es bedarf vieler solcher Kleinigkeiten, um das Spiel “rund” zu machen.
Tarek Zehrer Freier Autor bei Mein-MMO
Kommt nun eine Erweiterung, oder direkt Outriders 2?
Wie geht es mit Outriders jetzt weiter? Outriders und Entwickler People Can Fly hat immer noch viel Arbeit vor sich. Sicherlich werden weiterhin technische Updates kommen. Doch darüber hinaus? Da das Spiel so ein Erfolg für den Publisher Square Enix war, kann man davon ausgehen, dass man darauf aufbauen will.
Seit dem 19. Mai wissen wir, dass der Publisher Outriders nun als eines seiner nächsten großen Franchise sieht. (via eurogamer.net)
Es ist also durchaus wahrscheinlich, dass es DLC-Erweiterungen geben wird. Das haben die Entwickler bereits vor Release von Outriders bestätigt, sollte der Shooter ein Erfolg werden.
Damals hieß es auch, dass DLCs hauptsächlich umfangreiche Erweiterungen der Hauptgeschichte sein werden. Man kann also gespannt sein, was die Zukunft mit sich bringt.
Es wäre allerdings auch nicht überraschend, wenn Square Enix lieber direkt an einem Outriders 2 arbeiten lässt, als auf DLCs zu setzen. Wir müssen also einfach abwarten.
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In einem Blogpost kündigte ArenaNet am 2. Juli einen ganzen Batzen an Infos zur neuen Erweiterung für Guild Wars 2 an. End of Dragons wird auf Anfang 2022 verschoben, doch das ist bei Weitem nicht alles. Wir von MeinMMO haben alle Informationen für euch zusammengefasst.
Was würde angekündigt? Im Vorfeld zum großen Stream am 27. Juli wurden in einem Blogpost (via Guild Wars 2) einige Informationen zur Erweiterung veröffentlicht. Außerdem gab es einen kleinen Blick darauf, was uns neben End of Dragons noch erwartet. So verkündete ArenaNet Folgendes:
Die dritte Erweiterung End of Dragons wurde von Ende 2021 auf Anfang 2022 verschoben
Der ehemalige Game Director Colin Johanson kehrt zu ArenaNet zurück und wird das Studio co-leiten
Eine neue Position wurde geschaffen, um zwischen Community und Entwicklern zu vermitteln. Der Community-weit bekannte Josh „Grouch“ Davis kehrt dafür zurück
Das WvW-Allianz-System soll noch 2021 kommen
Das Spiel wird auf DirectX 11 portiert, um neue grafische Möglichkeiten zu bieten, und endlich mehrere Prozessoren nutzen zu können
Das Twisted-Marionette-Event, das die Living World 1 zu Teilen wieder spielbar machen soll, bleibt bei 2021
Auch die legendäre Rüstkammer behält ihren Release im Sommer 2021
Warum ist das spannend?Kurzum: Dass die Erweiterung End of Dragons auf 2022 verschoben wird, wurde in der Community bereits einige Zeit vermutet. Es ist daher nicht sonderlich überraschend, dass die Verschiebung verkündet wurde. Spannend ist allerdings, dass gleich zwei bekannte Gesichter zu ArenaNet zurückkehren.
End of Dragons wurde auf 2022 verschoben
Nach einer großen Kündigungswelle ist es für die Communtiy angenehm zu sehen, dass alte Veteranen zurückkehren. Zuletzt war Colin Johanson an der zweiten Erweiterung Path of Fire beteiligt. Besonders interessant sind außerdem die Ankündigungen zum Umgang mit der Community.
ArenaNet stand schon oft in der Kritik für mangelhafte Kommunikation zwischen Spielern und Entwicklern. Nun extra eine ganze Stelle zu schaffen, um dieser Kritik entgegenzuwirken, und diese auch noch mit dem Community-Liebling Josh Davis zu besetzen, sendet ein sehr positives Signal an die Spielerschaft.
Ein weiterer großer Kritikpunkt an Guild Wars 2 ist die mittlerweile sehr in die Jahre gekommene Engine. Diese ist derzeit beispielsweise nur in der Lage, einen Prozessorkern anzusprechen. Mit einem Update auf DirectX 11 sind nicht nur neue grafische Möglichkeiten gegeben, sondern es wird auch Multi-Threading möglich sein, also das Benutzen mehrerer Prozessorkerne. Das könnte zu einer massiven Performanceverbesserung bei vielen Spielern führen. Dafür nennt ArenaNet aber noch keinen Termin.
Die Ankündigungen im Detail
Was sagt uns die Verschiebung der Erweiterung? Wie eingangs bereits erwähnt kommt diese Ankündigung wenig überraschend. Da zum Ankündigungszeitraum die Eisbrut-Saga im vollen Gange war, war abzusehen, dass End of Dragons viel mehr frühstens 2021 erscheinen sollte. Die Erweiterung bringt dabei eine neue Region, neue Spezialisierungen und neue Key-Features.
Eine Verschiebung auf 2022 halte ich für sinnvoll, um die Features weiter auszuarbeiten. Es ist essentiell erforderlich für ArenaNet, dass der Launch der Erweiterung möglichst reibungsfrei über die Bühne geht. Eine Verschiebung ist das optimale Mittel, um das zu gewährleisten.
Über den Autor: Mark Sellner aka finallyfallen nennt Guild Wars 2 bereits seit 7 Jahren sein Main-Game. In mittlerweile über 6.500 Spielstunden auf 19 Charakteren fühlt er sich vor allem im PvE und WvW zu Hause. So hat er schon hunderte Raid-Bosse erschlagen, tausende Fraktale gemeistert und zahllose Türme zu Fall gebracht. Man findet ihn täglich im Spiel unter dem Namen Vellocet.8206.
Warum sind die Rückkehrer so spannend? Die Rückkehr des ehemaligen Game Directors Colin Johanson ist eine der spannendsten Ankündigungen. Johanson arbeitet bereits seit 1997 in der Gaming-Industrie und war jahrelang einer der Hauptverantwortlichen für das gesamte “Guild Wars”-Franchise. 2016 verließ er das Studio und arbeitete bei Amazon Game Studios. Nun ist er zurück und wird gemeinsam mit JT die Leitung von Guild Wars 2 übernehmen.
Beim zweiten Rückkehrer Josh Davis handelt es sich um den ehemaligen Associate Global Brand Manager von Guild Wars 2. Er verließ ArenaNet im Jahr 2016 und war vorher maßgeblich an der Entwicklung des sPvP-Modus beteiligt. Außerdem kümmerte er sich um die offiziellen PvP-Tuniere von Guild Wars 2 und kommentierte diese. Bereits bevor er bei ArenaNet arbeitete, war er in der Community als PvP-Experte bekannt und beliebt, hostete zudem den Podcast „State of the Game“.
Josh Davis wird sich vor allem um die Kommunikation zwischen der Community und dem Entwicklerteam kümmern und damit ein großes Problem in Angriff nehmen. ArenaNet ist in der MMORPG Branche mittlerweile für zweifelhafte Entscheidungen im Hinblick auf die Kommunikation mit der Community bekannt.
Ein umso positiveres Bild zeichnet es jetzt, dass offenbar Wert darauf gelegt wird, dieses Problem aus der Welt zu schaffen. Josh Davis ist eine optimale Besetzung für diese Rolle.
Josh Davis, hier links im Bild (Quelle: Gamereactor)
Wann kommt das Allianz-System? Diese Frage stellt sich die Communtiy bereits eine ganze Weile lang. Bereits vor Jahren wurde das Allianz-System fürs WvW erstmals angekündigt, dann war es aber lange still um das Projekt.
ArenaNet verspricht nun, dass das lang ersehnte WvW-System noch 2021 erscheinen soll. Bereits im August können wir mit mehr Informationen rechnen. Wir wissen bisher, dass ArenaNet hier besonders viel Wert auf Community Feedback legen möchte. So wird es mehrere Test-Phasen zum Allianz-System geben und die Ergebnisse dieser Testphasen sollen die Feinheiten des Systems klar mit beeinflussen.
Die Entwickler geben zu, hier einige Fehler in der Kommunikation mit der Spielerschaft gemacht zu haben und möchten das in Zukunft wiedergutmachen. Das wird wohl eine der Aufgaben von Josh Davis werden, der sich als Community-verbundener PvPler perfekt für diese Aufgabe eignet.
Was bringt uns DirectX 11? Am Ende des Blogposts wird angekündigt, dass die Engine von Guild Wars 2 ein Upgrade auf DirectX 11 erfahren soll. Diese Änderung kann viele Auswirkungen vor allem auf die Perfomance des Spiels haben. Spielt ihr das Spiel auf maximalen Grafikeinstellungen, wird auch ein High-End PC in großen World-Boss Kämpfen keinesfalls die 60 Frames erreichen können.
Das liegt mitunter daran, dass die derzeitige Version der Engine von Guild Wars 2 kein Multi-Threading unterstützt. Das bedeutet, dass nur ein Kern eures Prozessors vom Spiel angesprochen werden kann. Moderne High-End Prozessoren haben aber bis zu 16 Kerne. Hier herrscht also viel ungenutztes Potenzial.
DirectX 11 wird das ändern. Neben der Möglichkeit, das Spiel grafisch schöner zu machen, wird in erster Linie das Multi-Threading von DX11 interessant sein. Guild Wars 2 wird damit in der Lage sein, mehrere Prozessorkerne anzusprechen und kann somit einen enormen Leistungsbonus bei vielen Spielern bringen. Raytracing solltet ihr aber nicht erwarten.
Was kommt noch 2021? Es wurden zudem bereits viele Events und Quality-of-Life Updates für 2021 angekündigt. Diese sollen nach wie vor auch 2021 erscheinen. Insbesondere wird auf das Twisted-Marionette-Event verwiesen. Dieses soll einige Höhepunkte der nicht mehr spielbaren Living World 1 zurück ins Spiel bringen.
Auch die heiß erwartete legendäre Rüstkammer soll auch weiterhin noch 2021 erscheinen. Mit diesem großen Quality-of-Life-Update wird es euch möglich sein, eure legendären Gegenstände gleichzeitig auf all euren Charakteren zu nutzen. Dass die Community das interessant findet, merkt man bereits jetzt im Spiel. Die Materialien, die ihr für legendäre Gegenstände benötigt, sind seit der Ankündigung der Rüstkammer stark gestiegen.
Was haltet ihr von der Ankündigung? Seid ihr traurig über die Verschiebung oder freut ihr euch über die anderen Informationen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!
In Pokémon GO findet ihr gerade im Shop für 1 € das Ticket “Geröstete Nüsse” für den Community Day mit Floink. Wir zeigen euch hier alle Quests und Belohnungen und ob sich das Ticket für euch lohnt.
Was ist das für eine Spezialforschung? Wie man das von den letzten Community Days schon kennt, gibt es im Shop wieder für den Kaufpreis von etwa 1 € (variiert je nach Shop um ein paar Cent) ein Ticket zu kaufen. Dieses schaltet sich automatisch um 11:00 Uhr zum Start des Community Days frei. Ihr erhaltet dafür eine Spezialforschung.
Wir zeigen euch in dieser Übersicht alle Aufgaben und Belohnungen von “Geröstete Nüsse” für Floink. So erkennt ihr schnell, ob sich ein Kauf für euch lohnt.
Wo kann man das Ticket kaufen? Öffnet Pokémon GO und begebt euch dort in den Shop. Unterhalb der Boxen findet ihr die Kategorie “Weltweite Events”. Dort findet ihr auch das 1-€-Ticket für Floink.
Ticket für Community Day mit Floink – Die Forschung
Woher kommen die Infos? Durch die Zeitverschiebung ist der Community Day mit Floink bereits in anderen Teilen der Welt aktiv. Trainer teilten die Aufgaben und Belohnungen des 1-€-Tickets unter anderem auf reddit. In der folgenden Übersicht tragen wir sie für euch zusammen (via Leekduck.com).
Floink-Forschung zum C-Day 1/4
Aufgabe
Belohnung
Nutze 10 Power-Ups bei Pokémon
15 Pokébälle
Fange 15 Floink
Begegnung mit Floink
Lande 5 gute Würfe
20 Floink-Bonbons
Stufenbelohnung: Für den Abschluss dieser drei Aufgaben erhaltet ihr zusätzlich 2.000 Sternenstaub, 1x Rauch und eine Begegnung mit Floink.
Floink-Forschung zum C-Day 2/4
Aufgabe
Belohnung
Fange 15 Floink
30 Floink-Bonbons
Verschicke 10 Pokémon
Begegnung mit Ferkokel
Entwickle 3 Floink
10 Sananabeeren
Stufenbelohnung: Für den Abschluss dieser drei Aufgaben erhaltet ihr zusätzlich 1.500 Erfahrungspunkte, 1x Rauch und eine Begegnung mit Floink.
Floink-Forschung zum C-Day 3/4
Aufgabe
Belohnung
Lande 3 großartige Curveball-Würfe
50 Floink-Bonbons
Entwickle ein Ferkokel
1 Sternenstück
Verschicke 10 Pokémon
15 Superbälle
Stufenbelohnung: Für den Abschluss dieser drei Aufgaben erhaltet ihr zusätzlich 2.500 Erfahrungspunkte, 1x Rocket-Radar und 15 Hyperbälle.
Das müsst ihr beachten: Das Ticket kostet knapp 1 € im Shop. Rechnet man die Belohnungen mit ihren Shop-Preisen gegen, dann übersteigen sie den Kaufpreis von 1 €.
Ein Rocket-Radar kostet 200 Münzen, also etwa 2 €
Ein Sternenstück kostet 100 Münzen, also etwa 1 €
Zwei Rauch-Module kosten 80 Münzen, also etwa 80 Cent
Dazu kommen Belohnungen wie Sternenstaub, Bälle und Erfahrungspunkte sowie Sonderbonbons
Wer also sowieso vorhat, sich ein Rocket-Radar oder ein Sternenstück zu kaufen, der kriegt es hier im Ticket günstiger oder mit größerem Mehrwert. Die damit verknüpften Aufgaben sind leicht zu erledigen und beanspruchen nur wenig Zeit. Die Rauch-Module könnt ihr dann gleich beim Community Day nutzen.
Wer an den Belohnungen nicht interessiert ist und die zusätzlichen Bonbons für Floink nicht benötigt, der kann auf den Kauf des Tickets verzichten.
Wie gefallen euch diesmal die Inhalte und Belohnungen des 1-€-Tickets? Ist das ein Kauf, den ihr wieder mitnehmt oder lasst ihr das Ticket diesmal im Shop und greift nicht zu? Verratet es uns doch hier auf MeinMMO in den Kommentaren.
In FIFA 21 meldet sich das Festival of FUTball mit neuen Karten zurück. Diesmal bringt euch das sommerliche Event die neuen Sommer-Stars-Karten, die extrem hohe Ratings aufweisen.
Diese Karten wurden immer stärker, wenn die Nation des jeweiligen Spielers Matches gewinnen konnte. Diesmal bringt das Event Summer-Stars-Karten, die zwar nicht dynamisch, dafür aber ziemlich stark sind. Es gibt gleich mehrere Karten die 99er Ratings erhalten.
Ein Ladebildschirm hat das neue Event angekündigt
Wir stellen euch die neuen Karten vor und verraten euch, welche besonders stark sind.
Das sind die neuen Sommer-Stars – Team 1
Das sind die besten Karten im Team: Das neue Summer-Stars-Team bietet extreme Werte und mit Ronaldo (99) und Messi (99) gleich zwei Spieler, mit dem maximalen 99er Rating. Doch auch De Bruyne (98), Modric (97), Richarlison (96) und Isak (95) erhalten unfassbar starke Karten mit beeindruckenden Stats.
RF: Messi (99)
ST: Ronaldo (99)
RF: De Bruyne (98)
ZM: Modric (97)
ST: Richarlison (96)
ZM: Locatelli (95)
IV: Laporte (95)
ST: Isak (95)
ZM: Phillips (94)
RAV: Dumfries (94)
LV: Spinazzola (93)
IV: Christensen (93)
TW: Bravo (92)
LM: Romero (91)
So kommt ihr an die neuen Karten: Die neuen Karten können entweder mit einer großen Portion Glück aus FIFA-Packs gezogen werden, oder ihr könnt die Karten auf dem FUT-Transfermarkt kaufen. Dort sollten die Preise allerdings recht hoch sein, vor allem bei den extrem hohen Ratings.
Wie findet ihr die neuen Karten? Verratet es uns doch in den Kommentaren! Welche Karten im nächsten FIFA-Teil unbedingt bessere Ratings brauchen, verraten wir euch hier:
Destiny 2 erhält heute, am 2. Juli Besuch von Xur. Wie es Tradition hat, bringt er exotische Waffen und Rüstungen mit. Wo versteckt sich der Händler und hat er wieder einen Pflichtkauf dabei? Zudem Startet das Destiny-Wochenende auch mit den Trials.
Was ist in Destiny 2 los: Okay, Deutschland ist aus der EM rausgeflogen, dann halt wieder Destiny 2 zocken. Auch mitten in Season 14 des Action-MMOs bleibt’s spannend. Nächste Woche startet das sommerliche Event “Sonnenwende der Helden“. Zeitgleich kommt ein großer Patch, der die Waffenbalance und Meta gehörig durcheinanderwirbelt.
Aber auch die auslaufende Woche war spannend mit Entwickler Bungie:
Zu guter Letzt hat sich ein Cheater mit Bungie angelegt. Auch wenn es sich um einen bekannten Streamer handelt, wurde keine Gnade gewährt.
Egal, ob es heiß oder kalt ist, regnet oder schneit, Xur kommt heute vorbei und wir bei MeinMMO wissen Bescheid. Bringt er heute wieder so einen Pflichtkauf wie den Warlock-Helm letzte Woche?
Wer wissen will, womit die Hüter gerade das Spiel unsicher machen, findet hier die Top-10 der PvE-Waffen:
Alle Infos zu Xur am 2. Juli 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Xur-Time ist freitags um 19 Uhr. Der Händler sucht sich einen zufälligen Planeten aus und verkauft hier seine exotischen Mitbringsel. Xur findet ihr dann bis zum nächsten Weekly Reset – also dem 6. Juli – und könnt fleißig bei ihm shoppen.
Was hat Xur im Angebot? Xur bringt euch exotische Waffen und Rüstungen für alle Charaktere mit. Welche Exotics das genau sind, wird jede Woche neu ausgewürfelt. MeinMMO wirft immer einen Blick auf sein Inventar, sobald es verfügbar wird, und liefert euch die wichtigsten Daten.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Xur befindet sich im Turm. Schaut im Hangar bei der Treppe:
Xurs aktuelle Position im Turm
Xurs Inventar vom 02.07. bis zum 06.07. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Die Huckleberry – Maschinenpistole für 29 Legendäre Bruchstücke
Hier präsentiert euch Nexxoss Gaming Xurs exotische Mitbringsel im handlichen Video-Format:
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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 02.07. – 06.07.
Welche Karte ist aktiv? Wie jedes Wochenende locken die Trials of Osiris euch in den Schmelztiegel. Als Karte ist “Die Todeskliffs” dran:
Nicht vergessen: Sichert euch bei Saint-14 unbedingt den Endgame-Beutezug. Auch wenn ihr nur verliert, erhaltet ihr so trotzdem nur für die Teilnahme (oder “Durchsterben”) den Loot für die dieswöchigen 3 Siege. Welche Waffe oder Rüstung das sind, verraten wir euch im Laufe des Abends.
3 Siege und Endgame-Beutezug: Der Bote (Impulsgewehr)
5 Siege: Arme aus dem Trials-Set
7 Siege: Shayuras Zorn (Maschinenpistole)
Makellos: Solas Narbe als Meister-Version (Schwert)
Wann laufen die Trials? Heute, am 2. Juli, starten die Prüfungen um 19:00 Uhr. Zusammen mit Xur verschwindet der PvP-Modus dann zum Weekly Reset am Dienstag. Haut bis dahin alle erbeuteten Token bei Saint-14 auf den Kopf – die lösen sich sonst auf.
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Der Streamer Chance „Sodapoppin“ Morris erklärt jetzt, was das neue Twitch-Projekt, den “Offline TV”-Server zum Survival-MMO Rust, ruinieren könnte: Menschen ohne viele Twitch-Follower, die aber furchtbar gut in Rust sind. Das wolle ja doch keiner sehen, wenn so ein „Andy“ dann eine Star-Streamerin wie Pokimane ausschaltet, glaubt Sodapoppin.
Der Streamer Sodapoppin wünscht sich aber, dass nicht zu viele starke Spieler, die keiner kennt, auf dem Server sind. Denn die würden den ganzen Spaß kaputt machen. Niemand wolle sehen, wie ein starker, aber unbekannter Streamer einen Twitch-Star killt.
Niemand will sehen, wie ein Typ mit 20 Zuschauern Pokimane killt
Das sagt Sodapoppin: In einem seiner Twitch-Streams heißt es:
„Ich sag das ganz unverblümt: Niemand interessiert sich für irgendwelche Andys mit 20 Zuschauern, die sehr gut in Rust sind. Und ich fürchte der neue Server wird infiziert sein mit Andys, die sehr gut in Rust sind.“
Sodapoppin
Sodapoppin führt dann näher aus: Niemand wolle sehen, wie ein unbekannter, aber starker Spieler jemanden wie Pokimane killt und dann flext. Wenn hingegen ein anderer großer Streamer wie xQc die Streamerin Pokimkane in Rust killt, sei das brüllend komisch, fantastisch und einfach guter Content.
Letztlich wäre ein Rust-Server mit vielen guten, aber unbekannten Rust-Spielern dasselbe wie ein öffentlicher Rust-Server.
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Was ist ein Andy in der Welt von Twitch? Mit „Andy“ ist ein Streamer gemeint, der von der Popularität großer Streamer zehren möchte. Der Name kommt vom Streamer „Iceposeidon“, der mehrere Streamer mit dem Vornamen “Andy” in seinem Stream hatte, die von seinem Ruhm profitierten und dadurch selbst größer wurden.
Das steckt dahinter: Das ist aus der Sicht von Sodapoppin sicher eine logische und richtige Feststellung, aber so erschafft man eine „abgeschottete Community“, zu der nur Privilegierte Zugang haben.
Das war zuletzt schon öfter zu erkennen, dass die bestehende Twitch-Stars entscheiden, wer in ihren Club darf und wer nicht. Das hat eine seltsame Beinote.
Der Hersteller Marsback hat eine besondere Gaming-Maus vorgestellt: Im Inneren ist ein Lüfter verbaut. Das soll vor allem Gamern mit schwitzigen Händen helfen. Doch der verbaute Lüfter könnte auch ganz schön laut sein.
Viele Gamer kennen vermutlich das Problem. Ihr zockt mit eurem Gaming-Equipment euren Lieblings-Shooter und habt beim Zocken schwitzige Hände. Dadurch rutscht euch die Maus aus den Fingern oder ihr habt keinen guten Grip mehr.
So will Hersteller das “schwitzige” Problem lösen: Der Hersteller Marsback hat jetzt eine Gaming-Maus vorgestellt, die genau das Problem lösen will. Dazu baut der Hersteller im Inneren der Maus einen Lüfter ein, wie wir ihn etwas aus unserem PC-Gehäuse kennen. Dieser Lüfter soll eure Hand dann von innen heraus belüften.
Maus bietet neben einer Belüftung einen hochklassigen Sensor
Auch sonst klingt die Vorstellung von Marsback durchaus vielversprechend. Denn die genannten technischen Werte der neuen Gaming-Maus können auf dem Papier durchaus überzeugen:
Marsback setzt auf den Pixart 3389 als Sensor. Der Pixart PMW 3389 galt 2019 als einer der besten und genauesten Maus-Sensoren und gilt auch heute noch als sehr guter Sensor.
Mit 69 Gramm ist die Gaming-Maus sehr leicht und dürfte vor allem Shooter-Spieler und User ansprechen, die nach einer leichten Maus suchen.
Unter den Maus-Tasten setzt man auf altbewährte Omron-Switches, die bis zu 50 Millionen Klicks aushalten sollen.
Verschiedene Ansichten der Zephyr Pro von Marsback
Auch sonst will man mit einstellbarer RGB-Beleuchtung und einer umfangreichen Software alle wichtigen Funktionen mitliefern. Doch der Lüfter könnte auch für ein Problem sorgen – zumindest war dies beim offiziellen Vorgänger, der Zephyr, der Fall.
Der Lüfter der Gaming-Maus könnte für Probleme und Vibrationen sorgen
Da die Maus noch nicht erschienen ist, können wir grundsätzlich wenig über ihre Beschaffenheit sagen. Marsback hatte jedoch mit der Zephyr bereits eine Gaming-Maus mit Lüfter vorgestellt. Und hier hatten sich einige Tester über Probleme beklagt:
Personen, die den Vorgänger, die Zephyr, getestet hatten beklagten sich vor allem darüber, dass der Lüfter ein Brummen von sich gibt und die Maus leicht in der Hand vibriert (via eandt.theiet.org).
Ein Tester verglich das die Lautstärke der Maus auf der höchsten Stufe etwa mit dem normalen Brummen eures Gaming-PCs, was nervig sein kann, aber nicht stören muss (via Youtube.com).
Solltet ihr beispielsweise beim Zocken ohnehin ein Gaming-Headset oder Kopfhörer tragen, dann nehmt dir das Brummen vermutlich kaum wahr, die leichte Vibration werdet ihr dennoch spüren.
In seiner Produktvorstellung und in einer offiziellen Grafik hatte Marsback erklärt, dass man sich um diese Probleme kümmern wolle. Außerdem wolle man endlich eine Software, einen Onboard-Speicher und jede Menge zusätzliche Features im Vergleich zum Vorgänger bieten.
Ob das wirklich klappt, werden wir sehen, sobald man die Maus kaufen kann.
Zephyr Pro vs Zephyr in der offiziellen Produktvorstellung.
Was gibt es derzeit als Alternative? Sucht ihr gerade nach einer Maus und kann euch die Vorstellung von Marsback nicht überzeugen, dann bekommt ihr aktuell auch einige gute Alternativen:
Eine Maus mit mehr Tasten aber auch mit höherem Gewicht wäre zum Beispiel Razers Basilisk V2. Mit Razers Viper bekommt ihr ebenfalls eine symmetrische, leichte Gaming-Maus, die uns weniger von ihrer Verarbeitung aber durchaus durch ihre guten Klicks und hohe Geschwindigkeit beim Zocken überzeugen konnte.
Eine weitere Empfehlung, falls ihr nach einer leichten Gaming-Maus sucht, ist außerdem Roccats Burst Pro. Die Maustasten sind deutlich hörbar, aber ihr bekommt eine hochwertige und lochlose Gaming-Maus. Den gesamten Test könnt hier hier auf MeinMMO lesen:
Der ehemalige LoL-Profi und jetzige Twitch-Streamer Zach „Sneaky“ Scuderi hat eine schlechte Meinung zum neuen Patch 11.13 in League of Legends. Ein neues Item für Tanks, “Ketten der Ächtung” macht das Leben des Botlaners deutlich schwerer. In den Kommentaren stimmen dem Ex-Pro viele LoL-Spieler zu: „ADCs sind nutzloser als je zuvor.“
Das ist die Situation:
Sneaky war über Jahre der „Franchise-Spieler“ von Cloud9 und ist einer der bekanntesten US-amerikanischen LoL-Spieler überhaupt. Er ist ADC durch und durch: Sneaky spielt Distanz-Kämpfer, die auf Angriffsschaden setzen. Vor der 2020er Saison wurde seine Karriere jäh beendet, als ihn Cloud9 austauscht und durch den Dänen Zven ersetzte. Seitdem ist er Streamer. Auf Twitch hat er 1,7 Millionen Follower. Wenn er streamt, schauen ihm etwa 4000 Leute zu.
Mit dem neuen LoL-Update 11.13 kam ein neues Item „Ketten der Ächtung“ ins Spiel. Das neue Tank-Item macht das Leben für ADCs nun richtig schwer.
Sneaky verflucht das neue Item: Es macht seine ADC-Champion gegen Gegner, die das Item einsetzen, praktisch nutzlos.
Item ist die Rache für Tanks an den flinken Schützen
Das ist das neue Item in LoL: Das Item heißt „Ketten der Ächtung“ – Es bringt 650 Leben und 20 Fertigkeitentempo.
Das Entscheidende ist aber die einzigartige Eigenschaft „Vendetta“, die kann man gezielt gegen einen Gegner eingesetzt werden, der richtet dann 30 % weniger Schaden an dem Nutzer des Items an. Der Effekt baut sich über 60 Sekunden auf und bleibt bestehen. Der so verfluchte Gegner hat zudem 20 % weniger Zähigkeit.
Die Rache der Tanks an den ADCs.
So ist das für Sneaky: In einem Spiel setzen gleich 2 gegnerische Tanks das Item gegen Sneaky ein. Der fühlt sich daraufhin mit seinem ADC Draven nutzlos: Er macht 30 % weniger Schaden an den Gegnern. Im direkten 1vs1 hat er gegen Mordekaiser keine Chance mehr.
Er nennt den Patch 11.13 eine Katastrophe.
Das Segment beginnt ab 1:13 Minute:
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So wird das Item diskutiert: Tatsächlich hat das Item auf reddit schon seit 2 Wochen eine Diskussion angestachelt. Das Item wird eher kritisch gesehen:
Einige Spieler sagen, das sei jetzt das Ende des „Solo Carrys“, denn man könne einfach abgeschwächt werden
Die besonderen Eigenschaften der „Cold War“-MP5 in Call of Duty: Warzone erlauben der Maschinenpistole ein besonderes Setup, das Feinde und Fahrzeuge zuverlässig aus dem Weg räumt. MeinMMO stellt euch das Setup vor und gibt Infos zur Waffe.
Update 03. Januar 2022: Wir haben die Setup-Option im Artikel geprüft und können die Aufsatz-Kombination weiterhin empfehlen.
Die MP5 aus Cold War glänzt in Call of Duty: Warzone nicht gerade mit Reichweite, steht aber beim Schaden der vollautomatischen Waffen ganz oben. Das macht sie besonders interessant für Spieler, die eine reine Nahkampf-Waffe suchen, aber ungern auf Schrotflinten zurückgreifen.
Doch die „Cold War“-MP5 kann euch zusätzlich zum überragenden Schaden einen weiteren Vorteil liefern – einfache Fahrzeug-Kills. Der YouTuber und CoD-Experte „TheXclusiveAce“ zeigt dafür ein passendes Setup und MeinMMO erklärt, warum ihr der Aufsatz-Kombination auf jeden Fall mal eine Chance geben solltet.
CoD Warzone: MP5 aus Cold War – Setup mit Fahrzeugschaden
Wie sieht das Setup aus? Wie bei fast allen Setups der Warzone schnappt ihr euch einen der starken Schalldämpfer, ein größeres Magazin und einen Unterlauf für bessere Kontrolle. Das Besondere an dem Setup ist der Lauf.
Mündung (1): Agency-Mündungsfeuerdämpfer
Mündung (2): Schalldämpfer
Lauf: 10,1″ Ulan
Laser: SWAT-5mw-Laser-Markierer
Unterlauf: Feldagenten-Griff
Munition: STANAG 50-Schuss-Trommel
Durch den Ulan-Lauf verursacht ihr deutlich mehr Schaden gegen Fahrzeuge. Ein Buggy braucht nur knapp 25 Schuss und fliegt in die Luft – ihr müsst also nur ca. 1,6 Sekunden auf das instabile Fahrzeug feuern und es explodiert. Für den größeren Rover braucht ihr etwas länger, doch mit der 50-Schuss-Trommel zerlegt ihr auch die Familienkutsche mit einem Magazin. Ein Truck ist nach den 50 Schuss im roten Bereich. Die Reichweite der Waffe spielt dabei kaum eine Rolle – ihr müsst nur die Treffer landen.
Wir binden euch das englische Video von „TheXclusiveAce“ ein. Es startet an der Stelle, an der Ace die Schadenswirkung auf Fahrzeuge demonstriert (Zeitstempel 6:55 Minuten):
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Warum passt das für die MP5 so gut? Die MP5 aus Cold War ist eine reine Nahkampf-Maschine und vernichtet Feinde mit Brusttreffern im ersten Schadensbereich in nur 491 Millisekunden. Dieser Nahkampf-Fokus erlaubt ihr beim Lauf-Aufsatz mehr Freiheiten. Normalerweise würden wir euch eher eine Erhöhung der Reichweite oder zumindest der Kugelgeschwindigkeit empfehlen, doch bei der MP5 aus Cold War liegt der Fall anders.
Durch die sehr geringe Basis-Reichweite von 9 Metern, könnt ihr die Reichweite kaum erhöhen, weil die Boni prozentual gerechnet werden. 10 % mehr Reichweite sind dann nur 90 Zentimeter. Durch den Nahkampf-Fokus könnt ihr außerdem die Kugelgeschwindigkeit vernachlässigen. Auf den kurzen Distanzen, auf denen die MP5 aus Cold War stark ist, reicht der geringe Basiswert von 350 Meter/Sekunde locker aus.
Weil sich also weder Reichweiten-, noch Kugelgeschwidigkeits-Boni lohnen, könnt ihr ohne große Nachteile zum Fahrzeugschaden-Lauf greifen.
Was kann ich beim Setup noch probieren? Bei den Schalldämpfern solltet ihr euch zwischen Agency-Dämpfer und dem „Schalldämpfer“ entscheiden. Der Agency-Dämpfer gibt euch etwas Kugelgeschwindigkeit und Reichweite, stört jedoch ein wenig bei der Zeit ins Visier. Der „Schalldämpfer“ verbessert eure Mobilität, stutzt aber die eh schon geringe Reichweite auf knapp über 7,50 Meter.
Der Laser-Markierer verbessert euer Hüftfeuer und ist nicht unbedingt notwendig. Greift zum Tigerteam-Scheinwerfer oder nehmt einen Schaft-Aufsatz, wenn ihr euch lieber mehr Mobilität für eure MP5 aus Cold War wünscht.
Die Fahrzeugschaden-MP5 solltet ihr zusammen mit einem Reichweiten-Sturmgewehr spielen. Im Häuserkampf und auf geringster Entfernung gibt es in Warzone keine bessere Maschinenpistole. Es gibt zwar ein paar Waffen, die beim Schaden mithalten können, doch die kommen mit sehr kleinen Magazinen.
Mit der MP5 aus Cold War habt ihr angenehme 50 Schuss und sogar ein effektives Mittel gegen Fahrzeuge, das nicht einmal durch Trophy-Systeme beeinflusst wird.
Irgendwann ist es an der Zeit, die Fußballschuhe an den Nagel zu hängen. Wir zeigen euch bekannte Fußballer, die ihre Karriere in diesem Jahr beenden und somit nicht mehr in FIFA 22 dabei sind.
In jedem Jahr beenden Fußballer ihre Karriere und können dabei auf erfolgreiche Jahre zurückblicken. Auch FIFA 21 geht langsam auf sein Ende zu und wir schauen uns die Spieler an, die wir vermutlich nicht im neuen FIFA-Teil wiedersehen werden.
Lars und Sven Bender
Das ist Lars Bender: Lars Bender spielte 12 Jahre lang für Bayer Leverkusen in der Bundesliga und hat in dieser Zeit 256 Spiele absolviert. Richtig große Titel fehlen dem ehemaligen Nationalspieler aber leider in seiner Sammlung.
Das ist Sven Bender: Sven Bender spielte, bevor er wie sein Bruder bei Leverkusen landete, lange bei Borussia Dortmund und war dort ein wichtiger Bestandteil der Meistermannschaften von 2011 und 2012. Außerdem stand er mit Dortmund im Pokalfinale und konnte 2012 sowie 2017 den DFB-Pokal gewinnen.
Nun beenden die Bender-Zwillinge gemeinsam ihre Karriere bei Bayer Leverkusen und fehlen damit im nächsten FIFA-Ableger. Zum Abschied haben sie in FIFA 21 nochmal richtig starke Karten erhalten.
Sami Khedira
Das ist Sami Khedira: Der deutsche Weltmeister von 2014 spielte noch ein halbes Jahr bei Hertha BSC Berlin, bevor er in diesem Sommer endgültig seine Karriere beendet hat. Der Mittelfeldspieler spielte in seiner Laufbahn beim VfB Stuttgart, Real Madrid und Juventus Turin und kann einige Titel vorweisen.
In FIFA 21 erhielt Khedira nochmal eine starke Flashback-Karte mit einem 86er Rating. Seine Gold-Karte konnte lediglich eine Wertung von 81 vorweisen.
Wayne Rooney
Das ist Wayne Rooney: Die englische Legende spielte stolze 13 Jahre bei Manchester United, bevor er mit einem Umweg über die MLS (USA) bei Derby County in der 2. englischen Liga landete. Dort arbeitete er in der letzten Saison als Spielertrainer und kickte noch selbst mit. Das Profi-Kicken hat der ehemalige Top-Stürmer jetzt allerdings endgültig aufgegeben. Das ist schade, denn solche Karten wie die 93-er Spezialkarte in FUT 21 wird es dann leider nicht mehr geben.
Lukasz Piszczek
Das ist Lukasz Piszczek: 11 Jahre spielt der polnische Rechtsverteidiger für Borussia Dortmund und konnte in dieser Zeit einige Titel sammeln und zur Vereinslegende werden. 2021 verabschiedete sich Piszczek mit dem Gewinn der des DFB-Pokals vom Profi-Fußball und wechselte zu LKS Goczałkowice-Zdrój, wo er nun Amateur-Fußball spielt.
Eine richtig starke Karte gab es auch für Lukasz Piszczek in FUT 21.
Auf lange Sicht ist es natürlich möglich, dass einige dieser Spieler nochmal zu FIFA zurückkehren – nämlich als Icon-Karte. In FIFA 22 gibt es auch einige Kandidaten, die eine Icon-Karte bekommen könnten. Hier sind unsere Icon-Wünsche:
Die neue Erweiterung „Vereint in Sturmwind“ bringt Hearthstone-Fans eine Wunscherfüllung. Richtige Schattenpriester.
Schatten-Priester sind eine der ikonischten Spezialisierungen aus World of Warcraft. Nicht nur sind die „Gesichtsschmelzer“ oft gefürchtet gewesen, sie hatten auch einen ganz bestimmten Ruf: Auch dann keine Heilig-Zauber zu verwenden, wenn es die eigene Gruppe retten würde.
Genau dieses Konzept wird nun auch in Hearthstone mit der neuen Erweiterung „Vereint in Sturmwind“ übernommen.
Was ist das für eine Erweiterung? Das kommende Addon „Vereint in Sturmwind“ richtet sich klar an Spieler der Allianz, nachdem „Geschmiedet im Brachland“ eher die Horde-Fans ansprechen sollte. Im Zentrum steht dabei die große Stadt Sturmwind, in der sich alle Völker der Allianz treffen, Abenteuer planen, Saufabende in der Taverne verbringen oder ein Tänzchen auf dem Briefkasten abhalten – einfach, weil das Tradition ist.
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Was kommt da für Schattenpriester? Die können sich auf eine ganz besondere Karte freuen. Denn Dunkelbischof Benedictus wird eine neue, legendäre Priester-Karte. Der Diener für 5 Mana mit den Werten von 5/6 hat den zusätzlichen Effekt: „Spielbeginn: Nehmt Schattengestalt an, wenn alle Zauber in eurem Deck Schattenzauber sind.“
Damit ist der Priester bereits vom ersten Zug an in der Lage, mit seiner Heldenfähigkeit 2 Schadenspunkte auszuteilen. Das geht natürlich zulasten von Heilig-Zaubern, die dann nicht im Deck gespielt werden können, was zu drastisch reduzierten Heilungsmöglichkeiten führt.
Benedictus dürfte damit der Beginn eines neuen, aggressiven Priester-Archetypen einläuten.
Was steckt noch in Vereint in Sturmwind?
Wie gewohnt eine ganze Menge. Immerhin soll es wieder 135 neue Karten geben und dazu auch eine Reihe neuer Features. Zu den wichtigsten gehören:
Neues Schlüsselwort „Handelbar“: Ein neues, interessantes Schlüsselwort, das auf einigen Karten vorkommen kann. Karten mit diesem Wort können aus eurer Hand zurück in das Deck geschoben werden. Ihr bezahlt dann 1 Mana und tauscht die Karte gegen eine andere, zufällige Karte in eurem Deck aus. So könnt ihr eine offenbar schlechte Hand gegen eine gute ersetzen, ohne dabei auf viele Card-Draw-Mechaniken angewiesen zu sein.
Quest-Reihen: Ebenfalls neu sind Quest-Reihen. Die funktionieren im Grunde wie gewöhnliche Quests, bestehen aber aus insgesamt 3 Schritten. Beim Abschluss jedes Schritts erhaltet ihr eine Belohnung, die immer mächtiger wird. Gelingt es euch, den 3. Teil einer Quest abzuschließen, dann wartet sogar ein mächtiger, legendärer Diener am Ende auf euch.
Erste Karten aus „Vereint in Sturmwind“
Zusammen mit der Ankündigung wurde auch ein erster Schwall an Karten vorgestellt. Die ersten Exemplare könnt ihr euch hier anschauen:
Wann erscheint Vereint in Sturmwind? Die neue Erweiterung feiert ihre Veröffentlichung weltweit am 3. August 2021. Ihr habt also noch einen Monat Zeit, bis die neuen Karten im Spiel auftauchen.
Was haltet ihr von der neuen Erweitertung? Ein cooles Konzept mit interessanten, neuen Mechaniken? Oder ist das nur wieder mehr vom bereits Bekannten und ideenlos? Lasst uns eure Meinung in den Kommentaren wissen!
Ein YouTuber hat einen Gaming-PC mit einer “RTX 3080”-Grafikkarte gebaut. Das Besondere am PC ist nicht die riesige Größe, sondern die faszinierende Magnet-Kühlung, die er im Inneren des PCs verwendet hat. Denn die ist dabei kaum hörbar. Und der YouTuber baut weiterhin dran weiter.
Der YouTuber „DIY Perks“ zeigt auf seinem YouTube-Channel regelmäßig verrückte Produkte, die er selbst entwickelt und anschließend baut. DIY steht für „Do it yourself“ und bedeutet so viel, dass man alles selbst macht.
Was hat er jetzt gebaut? „DIY Perks hat jetzt einen riesigen Gaming-PC mit RTX 3080 und Ryzen 9 5950X gebaut, der fast so groß wie der YouTuber ist.
Doch die Besonderheit steckt nicht in der verbauten Hardware, sondern im Design der Kühlung. Der YouTuber selbst bezeichnet sein Gerät als „weltweit ersten atmenden Gaming-PC“.
Gaming-PC „atmet“ dank magnetischem Mechanismus
Wie genau ist der PC aufgebaut? Der Gaming-PC selbst nimmt nur das obere Drittel des gesamten Geräts ein. Hier hat der YouTuber die Gaming-Hardware mit einer Wasserkühlung und Radiator in der Oberseite verbaut.
Die übrigen zwei Drittel werden von der mechanischen Kühlung verwendet, die er ausführlich im Video vorstellt. Das vollständige Video könnt ihr euch hier ansehen:
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Das offizielle Video von DIY Perks auf YouTube.com
So funktioniert der Mechanismus:
In einem rechteckigen Kasten steht senkrecht eine Glasplatte. Die Glasplatte wird durch Magnete von links nach rechts und wieder zurück geschoben.
Auf diese Weise wird die Luft aus der unteren Kammer herausgedrückt und zur Computer-Hardware geschoben. Hier wird dann der Radiator gekühlt, der für die Wasserkühlung zuständig ist. Gleichzeitig wird die warme Luft auf der anderen Seite wieder herausgepresst.
Das ganze System ist flüsterleise. Man hört kein Rauschen oder Brummen, sondern sieht nur, wie sich die Teile der Lüftung bewegen. Teile wie das Netzteil sind jedoch hörbar.
Hier hatte der YouTuber bereits erklärt, dass er weitere Teile gegen Magneten tauschen wolle und später einen weiteren Lautstärke-Test machen wolle.
Funktioniert die Kühlung überhaupt? Ein wichtiger Test ist, ob die Kühlung nicht nur schick aussieht, sondern auch tatsächlich ihre Aufgabe übernimmt, nämlich die Hardware zu kühlen.
Dafür lässt der YouTuber das Programm Prime95 auf dem Computer laufen. Prime95 führt als Benchmark einen Computer-Stresstest durch oder berechnet Mersenne-Primzahlen, um den Prozessor zu belasten.
Im Test stellt der YouTuber fest, dass die Kühlung tatsächlich funktioniert, wie sie soll. Der Prozessor erreicht hier Temperaturen von gut 60 Grad, die Grafikkarte schafft 62 Grad. Für solch leistungsstarke Komponenten sind das aber laut YouTuber richtig gute Werte.
Eine gute Kühlung ist für euren Computer enorm wichtig
Für die meisten von euch dürfte es nicht leicht sein, so ein Kühlsystem nachzubauen. Dennoch solltet ihr eine richtige Kühlung eures Computers nicht unterschätzen:
Bei hoher Hitze fährt die CPU ihre Arbeitsgeschwindigkeit (Takt) herunter, das nennt man in der Fachsprache “Thermal Throttling”. Das spart Strom, verringert aber auch die Leistung.
Schlecht gekühlte oder Hardware, die starken Temperaturschwankungen ausgesetzt ist, verschleißt schneller und geht häufiger kaputt.
Habt ihr eine gute Kühlung, dann verringert sich nicht die Leistung und könnt sogar mit Übertaktungs-Programmen noch etwas mehr aus eurer Hardware holen. Umfangreiche Tipps, wie ihr euren Gaming-PC richtig kühlen könnt, findet ihr hier auf MeinMMO. In unserem Artikel erklären wir euch, wie ihr euren Gaming-PC richtig kühlt und worauf ihr achten müsst
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Für den Monat Juli 2021 gibt es veränderte Feldforschungsaufgaben in Pokémon GO. Wir von MeinMMO haben die Aufgaben für euch zusammengefasst und zeigen euch, welche sich lohnen.
Was ist neu? Im Zusammenhang mit dem Monatswechsel führt Niantic häufig auch neue Feldforschungsaufgaben ein oder wechselt bei einzelnen Aufgaben die Belohnung. Diese Feldforschungsaufgaben erhaltet ihr durch das Drehen am PokéStop.
Alle Feldforschungen im Juli 2021
Mit Hilfe der Übersicht von Leekduck haben wir die Aufgaben für den Monat Juli für euch zusammengefasst (via Leekduck/reddit). Alle Pokémon, die mit einem (*) gekennzeichnet sind, könnt ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Variante fangen.
Die Feldforschungsaufgaben können in mehrere Bereiche unterteilt werden. Diese reichen vom Fangen, über die Geschicklichkeit beim Werfen bis hin zum Kampf in Raids oder der Kampfliga. Auch euer Kumpel und eure Freunde werden bei manchen Aufgaben einbezogen.
Es sollte also für jeden Trainer die passende Aufgabe dabei sein. Für eine bessere Übersicht haben wir die einzelnen Feldforschungen in den jeweiligen Kategorien aufgelistet.
Feldforschungsaufgaben mit Fangen
Bei diesen Aufgaben liegt der Fokus auf dem Fangen von einer bestimmten Menge oder eines bestimmten Typs von Pokémon. In der Belohnung trefft ihr dabei eher auf unspektakuläre Pokémon, wie Pummeluff. Interessant ist hingegen Dratini, was ihr zu Dragoran, einem starken Angreifer, weiterentwickeln könnt.
Fange 5 Pokémon
Begegnung mit Pummeluff*
Fange 7 Pokémon
Begegnung mit Karpador*
Fange ein Pokémon vom Typ Drachen
Begegnung mit Dratini* oder Kindwurm*
Fange 5 verschiedene Arten von Pokémon
Begegnung mit Schallquap
Fange 5 Pokémon mit Wetterverstärkung
Begegnung mit Vulpix*, Quapsel*, Hippopotas* oder Shnebedeck*
Nutze 3 Sanana-Beeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Zirpurze*
Feldforschungsaufgaben mit Werfen
Bei der Kategorie Werfen müsst ihr eure Geschicklichkeit unter Beweis stellen. So müsst ihr euer Pokémon, um die Aufgaben zu lösen, beim Fangen besonders gut treffen. Teilweise müsst ihr auch mehrere großartige oder fabelhafte Würfe hintereinander schaffen.
Interessant sind bei diesen Belohnungen vor allem Liliep und Anorith. Diese werden für bestimmte Spezialforschungen benötigt. Ein weiteres Highlight ist Pandir. In diesem Monat hat es die Fellfarbe Nummer 6. Dieses Pokémon ist derzeit außerhalb der Feldforschung nicht zu bekommen, weshalb ihr die Chance nutzen solltet.
Auch Kaumalat gehört für gewöhnlich zu den seltenen Pokémon im Spiel. Viele Trainer haben dieses Monster aber zu genüge beim Community Day im Juni gefangen. Wer diesen Tag verpasst hat oder weiterhin auf der Suche nach einem starken Kaumalat ist, hat in der Feldforschung die Möglichkeit ihm zu begegnen.
Lande 5 gute Würfe
Begegnung mit Dummisel*
Lande 3 großartige Würfe
Begegnung mit Snubbull*, Liliep* oder Anorith*
Lande 3 großartige Würfe hintereinander
Begegnung mit Onix*
Lande 5 großartige Curveball-Würfe hintereinander
Begegnung mit Pandir* (Nummer 6)
Lande 3 fabelhafte Würfe hintereinander
Begegnung mit Kaumalat*
Feldforschungsaufgaben mit Kämpfen
Bei den Aufgaben zum Thema Kämpfen müsst ihr euer Können in Raid-Kämpfen, der Kampfliga oder gegenüber Team-GO-Rocket unter Beweis stellen. Eine interessante Belohnung ist das Pokémon Maschock. Dieses lässt sich zu Machomei weiterentwickeln, was eines der stärksten Kampf-Pokémon im Spiel ist. Aber auch Amonitas und Kabuto lohnen sich, da diese Pokémon in der Wildnis eher selten anzutreffen sind.
Besiege einen Team-GO-Rocket-Boss
Begegnung mit Absol*
Kämpfe in der GO Kampfliga
Begegnung mit Maschock
Gewinne einen Raid in unter 60 Sekunden
Begegnung mit Alola Kokowei*
Gewinne einen Level-3-Raid oder höher
Begegnung mit Amonitas* oder Kabuto*
Gewinne 5 Raids
Begegnung mit Aerodactyl*
Feldforschungsaufgaben mit Kumpel/Freunden
Bei dieser Kategorie werden eure Freunde und euer Kumpel-Pokémon in die Aufgabenerledigung einbezogen. Diesen Pokémon könnt ihr in der Belohnung begegnen:
Verdiene 5 Herzen mit deinem Kumpel
Begegnung mit Knilz
Verdiene 2 Bonbons beim Laufen mit deinem Kumpel
Begegnung mit Scoppel*
Verdiene 3 Bonbons beim Laufen mit deinem Kumpel
Begegnung mit Flunschlik
Verdiene 5 Bonbons beim Laufen mit deinem Kumpel
Begegnung mit Skorgla*
Versende 3 Geschenke an Freunde
Begegnung mit Safcon oder Kokuna
Tausche ein Pokémon
Begegnung mit Waumpel*
Weitere Feldforschungsaufgaben
In dieser Kategorie sind verschiedene Aufgaben zusammengefasst, die vom Entwickeln eines Pokémon, über das Ausbrüten von Eiern bis hin zum Drehen an PokéStops reicht. In der Belohnung begegnet ihr hier vielen Starter-Pokémon.
Besonders interessant dürfte für euch Tanhel sein, deren Weiterentwicklung zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehört. Außerdem trefft ihr auf Evoli. Auch bei diesem Monster lohnt es sich, ein starkes zu ergattern, was ihr in einer der vielen Varianten weiterentwickeln könnt. Wie ihr Evoli entwickelt, haben wir für euch zusammengefasst.
Brüte ein Ei aus
Begegnung mit Mantax
Brüte 2 Eier aus
Begegnung mit Tanhel* oder Ohrdoch
Entwickle ein Pokémon
Begegnung mit Evoli*
Nutze 3 Power-Ups bei Pokémon
Begegnung mit Bisasam*, Glumanda* oder Schiggy*
Nutze 5 Power-Ups bei Pokémon
Begegnung mit Endivie*, Feurigel* oder Karnimani*
Nutze 7 Power-Ups bei Pokémon
Begegnung mit Geckarbor*, Flemmli* oder Hydropi*
Drehe 3 PokéStops oder Arenen
Begegnung mit Mogelbaum*
Drehe 5 PokéStops oder Arenen
Begegnung mit Trasla* oder Flurmel
Mache einen Schnappschuss eines wilden Pokémon
Begegnung mit Hoppspross, Yanma* oder Kramurx*
Mache 5 Schnappschüsse eines wilden Pokémon vom Typ Normal
Begegnung mit Bidiza*
Feldforschungsdurchbruch im Juli 2021
Mit Beginn des Monats Juli haben sich nicht nur die Feldforschungsaufgaben verändert. Auch beim Feldforschungsdurchbruch gibt es neue Belohnungen. Habt ihr an 7 Tagen jeweils eine Feldforschungsaufgabe eingelöst, wird euer Forschungsdurchbruch freigeschaltet und ihr könnt die Belohnung abholen.
Im Juli begegnet ihr im Forschungsdurchbruch dem Pokémon Geronimatz und erhaltet zusätzlich jeweils einen Fern-Raid-Pass. Alles war ihr zum neuen Forschungsdurchbruch wissen müsst, haben wir für euch zusammengefasst.
Wenn dich mehr zu Pokémon GOinteressiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Wie findet ihr die Feldforschungsaufgaben für den Monat Juli? Welche lohnt sich eurer Meinung nach am meisten? Tauscht euch in den Kommentaren bei MeinMMO gern zu diesem Thema mit anderen Trainern aus!
In den kommenden Wochen erwarten euch noch weitere interessante Events. Wir haben uns die bevorstehenden Juli-Events 2021 für euch angesehen und alle wichtigen Infos zusammengefasst.
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Der riesige Gaming-Clan FaZe hat sein Mitglied FaZe Kay entlassen. Zudem wurde der durch Fortnite bekannte FaZe Jarvis suspendiert. Zwei weitere Mitglieder des FaZe-Clans mit Millionen Followern auf YouTube wurden ebenfalls suspendiert: Nikan und Teeqo. Alle 4 hatten Werbung für die Kryptowährung „Save The Kids“ gemacht, die rasch an Wert verlor. Man warf ihnen vor, einen “Pump and Dump”-Betrug beworben zu haben.
4 Mitglieder des FaZe-Clans haben Anfang Juni die Kryptowährung „Save The Kids“ beworben. Der YouTuber SomeOrdingaryGamer warf ihnen vor, ihre zum Teil jungen Fans dazu ermuntert zu haben, in diesen Crypto-Coin zu investieren, obwohl sich dahinter ein „Pump and Dump“-Betrugsmuster verbarg. Die Influencer hätten ihren Einfluss genutzt, um wissentlich oder unwissentlich einen Betrug zu bewerben: Dadurch hätten Leute, die ihnen vertrauen, viel Geld verloren.
Nun hat FaZe auf den Shitstorm reagiert. FaZe Kaye wurde gefeuert. Die anderen drei sind auf unbestimmte Zeit suspendiert. FaZe distanziert sich von dem Verhalten der Mitglieder.
„Botschafter für Krypto-Währung“
Das ist vorgefallen: Anfang Juni traten einige Mitglieder des FaZe-Clans als „Botschafter“ für die Crypto-Währung „Save The Kids“ auf. Sie warben auf Twitter und in Promo-Videos der Seite für den Coin.
Man bewarb den Launch, sagte, wie sehr man sich auf den Start der Währung freue und die Fans sollten doch mitmachen.
Die Mitglieder stellten vor allem heraus, was der Coin für eine gute Sache sei. Denn ein winziger Teil des Umsatzes von “Save The Kids” sollte für wohltätige, kinderfreundliche Zwecke verwendet werden.
Als der Coin startete, gewann er für kurze Zeit an Wert, sank aber nach wenigen Tagen drastisch, fiel unter den Einstiegswert und blieb unten. Wer auf die Werbung der FaZe-Mitglieder gehört hat, hat also einen Großteil seines Geldes verloren.
So verlief der Wert von “Save The Kids” – Zum Launch des Coins stieg der Wert rasch an (Pump); fiel nach kurzer Zeit aber rapide (Dump) und blieb dann unten. Quelle: coinmarketcap
Im Nachgang kamen Vorwürfe auf, der Coin sei ein „Pump and Dump“-Betrug gewesen:
Eingeweihte hätten vor dem Launch des Coins günstig Unmengen der Währung eingekauft
danach Werbung für den Coin gemacht oder in Auftrag gegeben
und ihre riesigen Mengen teuer abgestoßen, als der Coin auf einem Höchstwert war
Dadurch hätten die wenigen Eingeweihten einen hohen Profit gemacht, nicht eingeweihte Käufer wären aber auf einem Verlust hängengeblieben.
4 Influencer mit zusammen 14 Millionen Abos auf YouTube
Um diese Mitglieder von FaZe geht es:
FaZe Kaye ist seit 2013 im Clan. Er hat über 6 Millionen Abos auf YouTube. In seinen erfolgreichsten Videos geht es um Challenger in Fortnite, bei denen Kinder um viel Geld spielen. Zudem hat er typische Influencer-Videos auf seinem Kanal, die sich um andere YouTube und immer wieder um Unsummen an Geld drehen.
FaZe Kaye trat auch in einem Video von “Save The Kids” auf.
FaZe Teeq hat 2,4 Millionen Abos. Sein Content besteht aus den typischen Mustern „Geld, Influencer, verrückte Challenge“ á la „Ich pack meinen neuen 6000-$-PC aus“ oder „Ich hab die teuerste Pizza der Welt gebacken“; zudem postet er Videos zu Among Us
FaZe Nikan hat 1,4 Millionen Abos. Bei ihm gibt es Videos, wie er sich Massen an Fast-Food reinschraubt.
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FaZe Nikan freute sich auf den Launch des Coins. Das bereut er mittlerweile sicher.
FaZe distanziert sich von Crypo-Aktionen: „Vertrauen der Fans ist das höchste Gut“
Das sagt FaZe: FaZe sagt, man hat die Entscheidung getroffen, Kay zu entlassen. Jarvis, Teeq und Nikan werden suspendiert.
Es heißt: Man habe keine Beteiligung daran gehabt, was die Mitglieder im „Cryptospace“ getan hätte und würde das nicht gutheißen.
Das Vertrauen und der Respekt der Fans seien das höchste Gut.
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Das fällt auf: Von den 4 Mitgliedern, die jetzt gesperrt werden, hatte sich nur FaZe Kaye zu „Save The Kids“ geäußert, nachdem der Coin gefloppt ist. Die anderen Mitglieder gaben kein Statement. Bei Nikan finden sich noch die Tweets von Anfang Juni, in denen er für den Coin warb.
Kaye entschuldigte sich bei den Fans. Es habe keine böse Absicht hinter seiner Werbung für den Coin gesteckt. Er sei noch neu im Crypto-Geschäft und mache Fehler.
Die Fans warfen ihm aber vor, er habe sie „für Geld“ verkauft. Es wird angenommen, dass sich die Influencer ihre Dienste als “Botschafter” teuer haben bezahlen lassen.
In jedem Fall hätten sie wohl dringend genauer prüfen sollen, für was sie da genau so stolz Werbung machen.
Wer mehr über den Fall wissen möchte und die genauen Details erfahren will, wie ein “Pump and Dump” abläuft, um sich selbst davor zu schützen: MeinMMO hat über den Fall ausführlich berichtet