In Fortnite startet heute das Winter-Event mit zahlreichen Geschenken und Neuerungen. Wir von MeinMMO zeigen euch wie das Winterfest 2021 funktioniert und worauf ihr achten müsst damit ihr an alle 14 Geschenke rankommt.
Was ist das Winterfest? Im Winterfest 2021 zieht Epic Games die Spendierhosen an und beschenkt die Community mit einer riesigen Menge an kostenlosen Items, Skins und vielem mehr. Dazu wird die Map festlich geschmückt und euch erwarten eine Menge XP.
14 Geschenke und eine Weihnachtshütte
Epic Games hat das Winter-Event wieder ausgebaut und erneut die winterliche Hütte ausgegraben. Mit dieser steht euch Sgt. Winter zu Verfügung, welcher ganz entspannt in seiner Hüte seinen Drink genießt.
Dabei ist er umgeben von 14 Geschenken, die euch gewidmet sind. Diese sind festlich verpackt und warten nur darauf von euch geöffnet zu werden.
Welche Items sind in den Geschenken? Da sie alle verpackt sind, kann man sich nicht sicher sein, was sich in den Geschenken verbirgt, doch die Verpackung an manchen Kartons lassen vermuten, dass zumindest eins davon von der Matrix-Reihe stammt. Definitiv sind es 14 Geschenke, wobei ihr nur eins pro Tag öffnen könnt.
Dazu müsst ihr dann in die Hütte gehen und eins der Geschenke auswählen, die sich auf der linken oder rechten Seite im Haus befinden.
Habt ihr euch für eins entschieden, könnt ihr euch das Geschenk aus der Nähe angucken und es schütteln, um herauszuhören, was sich in ihm befindet. Seid ihr euch eurer Wahl ganz sicher, könnt ihr das Geschenk öffnen und es euer nennen.
Was kann man noch in der Hüte machen? Ihr könnt euch neben Sgt. Winter gesellen und das Lagerfeuer genießen. Dazu müsst ihr in der Hüte auf den bärtigen alten Mann klicken und dann das Feuer neben ihm auswählen. Das wird euch täglich einen kostenlosen extremen XP-Boost spendieren.
Nutzt diesen täglich während der Feiertage aus, um euren Battle Pass auf die maximale Stufe zu pushen.
Wie lange geht das Event? Das Event geht vom 16. Dezember 2021 bis zum 06. Januar 2022. Ihr habt also 22 Tage Zeit alle Geschenke zu öffnen. Falls ihr also einen Tag verpasst habt, macht euch keine Sorgen, Epic hat an ein großes Zeitlimit gedacht damit ihr keins der Geschenke verpassen könnt.
Gibt es Challenges? Diese gibt es, und zwar könnt ihr euch noch zwei Items dazuverdienen. Diese sind jedoch an Challenges gebunden, die ihr in Fortnite erledigen müsst.
Snowboard-Gleiter – Schließe 7 Winterfest-Aufträge ab
Eislama – Schließe 10 Winterfest-Aufträge ab
Die Aufträge sind simple gehalten, jeden Tag offenbart sich ein neuer. Schaut also täglich auf euer Quest-Tab, um zu sehen, welche Aufgabe als Nächstes ansteht.
Was haltet ihr von dem Weihnachts-Event? Findet ihr es cool, dass Epic wieder 14 geheime Geschenke für jeden Spieler vergibt, um der Community auch mal richtig zu danken? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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Mit Tiny Tina’s Wonderlands wagt sich die Borderlands-Reihe auf einen Abstecher in die Fantasy-Welt. Heute wurden weitere Informationen zum kommenden Fantasy-Looter-Shooter bekannt gegeben.
Was ist das für ein Spiel? Wonderlands versetzt die Borderlands-Reihe mitten in die bunte, abgefahrene Welt eines Tabletop-RPGs. Hier seid ihr den verrückten Ideen von Spielleiterin Tiny Tina komplett ausgesetzt – aber alles andere als hilflos.
Denn ebenso wie in Borderlands 3 könnt ihr euch auf wahnwitzige Waffen und effektive Skills verlassen, die euch im Kampf gegen Skelette, Monster, Drachen und anderes Getier weiterhelfen. Dazu kommt ein magisches Arsenal an Zaubersprüchen, die ihr ebenfalls auf eure Gegner loslassen könnt, sowie verschiedenste Waffen.
Und gerade die letzten beiden Elemente könnt ihr im neuen Trailer in Aktion sehen. Hier werden die neuen Klassen “Spellshot” und “Clawbringer” vorgestellt.
Video starten
Seht hier Gameplay zu den 2 neuen Klassen in Tiny Tina’s Wonderlands
Was können Zauberschütze und Klauenbringer?
Die Zauberschützen (Spellshot) stellen eine Art Brücke zwischen den klassischen Borderlands-Waffen und eher fantastischen Fähigkeiten her. Die Klasse setzt zwar auch auf Gewehre, kann ihren Gegnern aber auch mit zwei ausgerüsteten Zaubern gleichzeitig zusetzen. Im Trailer ist auch zu sehen, wie Spellshot einen feindlichen Troll einfach in ein ungefährliches, schäfchenartiges Wesen verwandelt. Nützlich!
Die zweite Klasse im Trailer heißt “Clawbringer”, oder “Klauenbringer”. Diese Klasse bringt einen monströsen Hammer mit, der sich perfekt für schwerwiegende Nahkampfangriffe eignet. Außerdem kann das Ding geworfen und zurückgerufen werden – was ein wenig an Thor von den Avengers oder auch Kratos aus dem letzten God of War erinnert. Außerdem haben Clawbringer einen kleinen Drachen-Begleiter dabei.
Feinde wie böse Pilze erwarten euch in Wonderlands
Wie genau die Klassen aussehen und funktionieren könnt ihr aber selbst im Charakter-Editor entscheiden – den bringt Wonderlands mit.
Ansonsten zeigt der Trailer weitere Ausläufer der fantastischen Welt von Wonderlands. Wir sehen Feinde wie die “Shrooms”, eine Art tödlicher Killerpilz, die mit Sporen angreifen. Außerdem sind Goblins und Trolle Fantasy-typisch mit von der Partie.
Loot, Kampf und zankende Begleiter in Wonderlands
Das sind eure Begleiter: Neben dem Trailer wurden weitere Informationen zu Wonderlands bekannt gegeben. Die drehen sich unter anderem um zwei eurer Mitspieler am Wonderlands-Tisch: Valentine und Frette.
Die beiden NPCs sollen ein wenig wie “Engelchen und Teufelchen” wirken und euch auf eurem Weg mit mal mehr, mal weniger hilfreichen Kommentaren zur Seite stehen. Dabei sind sie aber wohl nur selten einer Meinung.
Entscheidungen könnt ihr aber immer selbst treffen: “Frette und Valentine könnten Ideen haben, sie könnten manchmal Anregungen geben, sie könnten sogar gutheißen oder missbilligen, was du tust. Wir wollten sie als Quellen der Heiterkeit nutzen, um die unterschiedlichen Dynamiken zwischen den Spielern untereinander und zwischen Spielern und Spielleiter zu thematisieren und ganz allgemein versuchen, den Spielern so viele Kommentare wie möglich zu liefern”, sagt Lead-Writer Sam Winkler im aktuellen DevDiary dazu (via playwonderlands.com).
Tiny Tina’s Wonderlands: Neuer Trailer zeigt den ganzen Wahnsinn des Shooters
Waffen und mehr: Des Weiteren wurde auch auf verschiedene Gameplay-Elemente eingegangen. Vieles davon war schon bekannt: Unter anderem werdet ihr wieder auf eine Bazillion Waffen verschiedener Seltenheiten, wie in Borderlands üblich, zurückgreifen können. Außerdem gibt es wieder Schilde und tragbare Verbesserungen wie Ringe und Amulette.
Ebenfalls bekannt: Der Koop-Aspekt. Bis zu vier Spieler können sich Online oder im Splitscreen durch die Wonderlands schlagen. Je mehr mitspielen, desto schwieriger wird das Spiel.
Außerdem setzt auch Wonderlands, wie Borderlands, auf verschiedene Elementarschäden. Hierbei handelt es sich um die Elemente:
Feuer
Frost
Blitz
Gift
Dunkle Magie
Je nach Beschaffenheit eures Gegners eignen sich verschiedene Elemente. Was ihr braucht, werdet ihr anhand der Lebensbalken feststellen können.
Wollt ihr noch mehr Informationen zu Wonderlands? Dann schaut bei unserem Interview vorbei, das wir mit den Entwicklern des Ablegers geführt haben: Hier geht es unter anderem um die ungewöhnliche Map von Wonderlands, die an ein Tabletop angelehnt ist.
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Für den Streamer Ludwig war 2021 ein erfolgreiches Jahr. Er konnte die Anzahl seiner Follower auf Twitch mehr als verdoppeln und hat zudem einen der größten Rekorde der Plattform gebrochen. Er gilt als einer der wichtigsten Streamer des Jahres. Trotzdem wird er im Rückblick auf 2021 von Twitch nicht erwähnt.
Wie lief 2021 für Ludwig? Im März machte Ludwig mit einem besonderen Marathon viele Zuschauer auf Twitch und auch viele Medien allgemein auf sich aufmerksam. Denn für jedes neue Abo verlängerte er die Dauer seines Streams.
Solche Sub-Marathons sind zwar nicht ungewöhnlich, doch enden in der Regel nach 24 bis 72 Stunden. Nicht jedoch bei Ludwig. Sein Marathon begann Mitte März und endete am 13. April, aber nur, weil er sich selbst ein Limit gesetzt hatte – nach 31 Tagen sollte Schluss sein.
Auch nach dem Marathon konnte Ludwig fast täglich über 15.000 gleichzeitige Zuschauer begeistern. Insgesamt schaffte er es im Jahr 2021 auf Platz 21 der am stärksten wachsenden Kanäle und insgesamt in die Top 100 was durchschnittliche Zuschauer angeht.
Landete Ludwig dafür im Twitch-Jahresrückblick? Nein, wie der Streamer selbst enttäuscht festgestellt hat. Obwohl er mit seinem Marathon sogar einen der wichtigsten Rekorde auf Twitch gebrochen hatte, wurde er aus dem Twitch-Recap für 2021 gestrichen.
Das bedeutet: Wenn Leute ihm im Jahr 2021 zugeschaut haben, sehen sie ihn trotzdem in ihrem persönlichen Jahresrückblick nicht. Wer also nur Ludwig geschaut hätte, hätte gar keinen Stream im Jahresrückblick gesehen.
Auf Twitter schrieb Ludwig dazu:
Ich bin deprimiert, dass ich komplett aus dem Twitch Recap entfernt wurde. Obwohl ich es aus geschäftlicher Sicht verstehe, ist es trotzdem traurig, aus dem Jahr von so vielen Menschen gelöscht zu werden. Danke an alle, die mir zugeschaut haben. Ich schätze euch sehr.
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Warum wurde Ludwid gestrichen? Der Grund dafür dürfte sein Wechsel zu YouTube sein, den er im Dezember vollzog. Obwohl er 11 der 12 Monate von 2021 auf Twitch aktiv war, sieht man Ludwig in der Rückschau nicht.
Twitch verliert seinen “Goldjungen”, der 2021 den Abo-Rekord gebrochen hat
Was war das für ein Rekord? Während des Marathons filmte sich Ludwig über die gesamte Zeit. Die Zuschauer an seinem kompletten Leben teilhaben. Er zeigte sich beim Zocken, in Talk-Runden, beim Kochen in der Küche und sogar beim Schlafen. Und das honorierten die Zuschauer:
Zwar blieb von dem Geld nicht viel für Ludwig selbst übrig, da Twitch und das Finanzamt einiges von den Einnahmen abbekommen und er zudem 167.000 Dollar an seine Mods zahlte und 233.000 Dollar spendete. Doch für den Streamer und vor allem für die Plattform Twitch war das Event ein riesiges Erfolg und erzeugte viel Aufmerksamkeit.
Einige Fans erzählten sogar stolz, dass sie dabei waren, als “Twitch-Geschichte geschrieben wurde.”
Warum wechselte Ludwig dann die Plattform? Ende November erklärte Ludwig, dass er zu YouTube wechseln wird. Als Grund nannte Ludwig, dass er zwar Twitch liebe und die Leute ihn als “Goldjungen von Twitch” bezeichneten, aber er diese Liebe von Twitch nie zurückbekommen habe.
Während der Verhandlungen mit YouTube habe er Twitch um ein besseres Angebot gebeten, aber keines bekommen. YouTube wiederum habe um ihn gekämpft.
Lustigerweise wurde Ludwig seit seinem Wechsel direkt dreimal in einer Woche gebannt:
Wie ist Twitch mit anderen Streamern umgegangen? Ludwig ist bei Weitem nicht der erste bekannte Streamer, der Twitch verlassen hat. Den Anfang machten 2019 Ninja und shroud, die beide von Twitch zu Mixer wechselten.
Sie zeigten den Aufstieg eines Streamers an die Spitze von Twitch, aber gleichzeitig auch, wie er einem ganz kleinen Streamer 100 Abos spendete und sagte: “Das kann jedem hier auf der Plattform zu jeder Sekunde passieren”.
Dass Streamer nun nach ihrem Wechsel ignoriert und sogar vom Jahresrückblick ausgeschlossen werden, ist also etwas Neues.
Generell gibt es von vielen Streamern in den letzten Monaten immer stärkere Kritik an Twitch. Es heißt sogar, dass bald noch mehr Streamer zu YouTube wechseln werden:
Bei Destiny 2 wurden in der vergangenen Woche viele Details zu Bungies erschreckenden internen Problemen bekannt. Mitarbeiter hatten offen über Diskriminierung, Sexismus und ein höchst toxisches Arbeitsumfeld gesprochen. Jetzt wurde bekannt, dass die Personalchefin von ihren Aufgaben zurückgetreten ist.
In einem Insiderbericht der Webseite IGN.com aus der vergangenen Woche wurden insgesamt 26 aktuelle und ehemalige Mitarbeiter zu ihren Erfahrungen bei Bungie interviewt. Die Details waren erschreckend und offenbarten viele Einblicke in die Arbeitsprozesse von Bungie. Es sind weitreichende Probleme, die sowohl das Story-Team als auch die Mitarbeiterführung von Bungie betreffen.
Bungies CEO entschuldige sich persönlich: Pete Parsons, Bungies CEO, hatte nach der Veröffentlichung des Insider-Berichts eine ausführliche Stellungnahme (via bungie.net) veröffentlicht und erklärt darin, dass Bungie noch viel Arbeit vor sich hat und man sich dessen bewusst ist.
Unsere aktuellen und zukünftigen Schritte, die sich auf unsere Mitarbeiter*innen und ihr Wohlergehen konzentrieren, werden die Zukunft von Bungie bestimmen und sind unser wichtigstes Ziel.
Die erste Folge auf den Insider-Bericht ist nun anscheinend der Rücktritt von weiteren führenden Mitarbeitern, wie Gayle d’Hondt.
Der Schutz von Mitarbeitern war oft unzureichend: Die Vorwürfe richteten sich unter anderem auch konkret an die HR-Abteilung von Bungie, für die Gayle d’Hondt seit 2007 arbeitete. Das Misstrauen gegenüber der Personalabteilung war in den vergangenen Jahren bei fast allen Befragten groß. Es wurde hauptsächlich bemängelt, dass die Aufgabe, Mitarbeiter zu schützen, nicht richtig erfüllt wurde. Stattdessen ist bei einigen der Eindruck entstanden, die Personalabteilung schützt allein Bungie selbst.
“Es ist eine bekannte Tatsache, dass Sie Ihren eigenen Job aufs Spiel setzen, wenn Sie mit der Personalabteilung sprechen”, war dazu die Aussage. “HR war nie da, um Mitarbeiter zu schützen. Sie war immer da, um das Unternehmen zu schützen. Ich habe es ein paar Mal bei Bungie erlebt, wo jemand zur Personalabteilung ging und die Dinge für ihn völlig falsch liefen.”
Personalchefin zieht persönliche Konsequenz: Durch eine interne E-Mail, die IGN.com vorliegt, gab Gayle d’Hondt, Senior Employee Relations Managerin bei Bungie, bekannt, dass sie von Ihrer Position zurücktritt. Sie begründete ihre Entscheidung damit, dass es neue Leute braucht, um die Probleme zu bewältigen, gegen die Bungie seit Jahren kämpft.
Als langjährige Mitarbeiterin war sie bereits im Unternehmen, als Bungie noch große Probleme mit Sexismus und Diskriminierung von Minderheiten hatte. Ob sie im Unternehmen bleibt, ist noch nicht bekannt.
Gayle d’Hondt führt dazu aus man solle Führungspersonen schließlich vertrauen können, weil sie “Fürsprecher” sind, sie nicht als Unternehmensressource ansehen, die sogenannten „Bad Actors“, also üblen Gesellen, einen sicheren Hafen bieten.
Innerhalb von Bungie werden Konsequenzen gezogen.
Gayle d’Hondt erwähnt in ihrer E-Mail auch, dass ihre Zeit in der Personalabteilung bei Bungie von „zutiefst herausfordernden zwischenmenschlichen Konflikten“, bis hin zur Entlassung von Kollegen aufgrund von „Leistung, schlechtem Benehmen sowie wegen Diskriminierung, Rassismus und sexueller Belästigung“ geprägt war. Damit bestätigt sie indirekt die Aussagen der von IGN.com befragten Personen.
Auch sie selbst hatte wohl bereits persönliche Erfahrungen mit Missbrauch durch Mitarbeiter innerhalb von Bungie, wie sie in ihrer E-Mail weiter ausführt. Daran beteiligt waren wohl „ein Mann, eine Führungskraft und jemand, von dem ich dachte, dass er mein Freund bei Bungie war, was dazu führte, dass Bungie ihn feuerte.“
Welche Aufgabe hatte Gayle d’Hondt bei Bungie? Gayle d’Hondthatte bei Bungie die Position eines HR-Managers inne und war zuletzt Senior Employee Relations Managerin im Human Resources-Team. Sie war damit eine führende Mitarbeiterin, welche die Zufriedenheit aufrechterhalten und für eine gute Arbeitsatmosphäre sorgen sollte. Dies soll dazu beitragen, Burnouts oder Probleme in den Teams zu lösen.
Mehr zu den Problemen bei Bungie und Destiny 2 findet ihr hier:
Es braucht neues Vertrauen für eine bessere Zukunft: Trotz allem ist Gayle d’Hondt auch stolz auf ihre Arbeit bei Bungie und möchte, dass Bungie durch ihren Rücktritt in Zukunft eine bessere Version von sich selbst werden kann.
Ich bin stolz auf die Arbeit, die ich in diesem Unternehmen geleistet habe. Ich glaube, ich habe Empfehlungen abgegeben, die im besten Interesse unserer Mitarbeiter und im Dienste des Unternehmens waren, das wir werden möchten. Ich glaube auch, dass wir einige Fehler gemacht haben und dass wir, um eine bessere Version von uns zu werden – die Firma, von der ich weiß, dass wir sie sein können – die Fehler anerkennen und daran arbeiten müssen, im bestem Gewissen, und dann zusammen wachsen.
Was sagt ihr zu der Entscheidung? Ist das ein Schritt in die richtige Richtung für Bungie oder hätte diese Veränderung bereits viel früher kommen müssen?
2021 neigt sich dem Ende zu und Twitch sendet derzeit Jahresrückblicke an Zuschauer und Streamer. Vor allem auf Twitter wurden die Statistiken fleißig geteilt, während einige Nutzer leer ausblieben. MeinMMO verrät euch, warum ihr kein Recap von 2021 bekommen habt und wie ihr es für 2022 aktivieren könnt – wenn Twitch so was nochmal macht.
Am 13. Dezember verfasste Twitch einen Tweet, der darüber informierte, dass bald die Twitch-Recaps verschickt werden und was man tun muss, um diesen Rückblick zu erhalten (via Twitter). 2 Tage später war es dann schon so weit und die ersten Twitch-Nutzer erhielten ihre E-Mails.
Als dann die Rückblicke des Jahres 2021 via Hashtag #TwitchRecap geteilt wurden, fiel einigen Twitch-Nutzern auf, dass sie gar keinen Recap erhielten. Sie wendeten sich daraufhin an den Twitch-Support, der den Nutzern erklärte, woran das liegt.
Warum hast gerade du kein Twitch-Recap bekommen? Wenn man die Marketing-Optionen bei seinem Twitch-Konto deaktiviert hatte, wurde man automatisch von diesem Feature ausgeschlossen. Die Rückblicke werden nämlich nur via E-Mail versendet und sind nicht, wie beispielsweise bei Spotify, in der App einsehbar.
Wo findet man die Marketing-Optionen? Etwas versteckt in den Einstellungen. Seid ihr in euren Twitch-Account eingeloggt, klickt ihr oben auf euer Profilbild. Daraufhin öffnet sich eine Übersicht, bei der ihr – relativ weit unten – den Punkt „Einstellungen“ finden könnt.
Danach klickt ihr auf „Benachrichtigungen“ und dann auf „Per E-Mail“. Auch dort müsst ihr ganz nach unten scrollen, um den Punkt „Marketing“ zu finden. Nun müsst ihr nur noch auf den Regler klicken, damit ein Häkchen erscheint – so seid ihr auf jeden Fall für das kommende Jahr abgesichert.
Das Ganze funktioniert übrigens nur im Browser, über die Twitch-App könnt ihr diese Einstellung nicht vornehmen.
In diesen Einstellungen findet ihr weitere Dinge, die ihr vielleicht schon immer aktivieren oder deaktivieren wolltet.
Seid ihr damit vom diesjährigen Recap ausgeschlossen? Leider ja. Der Twitch-Support meldete sich auf Twitter mit der Erläuterung, dass sie den Recap nicht manuell erneut versenden können (via Twitter).
Auch diejenigen, die jetzt erst ihre Marketing-Optionen angeschaltet haben, bekommen ihren Recap nicht mehr zugesendet (via Twitter).
So sah der Twitch-Recap 2021 aus
Wie sieht der Twitch-Recap überhaupt aus? Es gab sowohl für Zuschauer als auch für Streamer verschiedene Recaps. Zuschauer hatten demnach Einblick auf:
Die Anzahl gesendeter Nachrichten.
Verdiente Kanalpunkte.
Meistgenutzte Emotes.
Meistgeschaute Kanäle.
Meistgesehene Kategorien.
Die Streamer konnten in der Zusammenfassung diese Dinge sehen:
Beliebteste gestreamte Kategorien.
Wie viele Stunden die Zuschauer im Stream verbrachten.
Insgesamt die Stunden, die der Streamer live war.
Erhaltene Follower.
Die Kanalpunkte, die alle Zuschauer auf dem Channel sammelten.
Meistgenutzte Emotes der Zuschauer.
Zuschauer-Recap
Streamer-Recap
Beide Twitch-Recaps 2021 in der Übersicht.
Leider gab es auch bei Streamern ein Problem: Viele Streamer bekamen nur ihren Streamer-Recap, aber nicht den als normaler Zuschauer, obwohl sie die Marketing-Optionen aktiviert hatten.
Dieses Problem sprach Twitch bisher nicht an und es ist fraglich, ob die betroffenen Streamer noch eine nachträgliche Mail erhalten werden.
Unter dem Tweet vom Twitch-Support finden sich ein paar äußerst genervte User, die sich mehr Transparenz und Informationen gewünscht hätten (via Twitter). Sie wollen eben auch ein Recap bekommen, ohne irgendwelchen versteckten Einstellungen anwählen zu müssen.
Sie sagen, dass der viel Tweet zu spät kam und nicht jeder Twitter besäße.
xFLX__ ist einer der Top-Kommentare und schreibt: „Hier besteht keine Verwirrung, sondern nur Frustration über die Inkompetenz dieser Firma, die nichts richtig machen kann. Warum war da kein Banner auf Twitch, der einen darüber informierte, dass man das bestätigen muss? Warum habt ihr keine E-Mails gesendet, dass wir die Optionen anwählen müssen? Warum habt ihr erst ZWEI TAGE vorher Bescheid gegeben?“
Runebee sagt: „Ich bin schockiert, dass die Information hinter einer E-Mail verschlossen ist und nicht etwas, was ein Nutzer auf seinem Account nachsehen kann.“
Lotagani meint dazu: „Keiner ist verwirrt. Die Leute, von denen ihr Geld kassiert, sind aufgebracht, weil sie nicht über ein großartiges, kleines Tool informiert wurden, mit dem sie sich selbst und ihre Community-Zeit auf EURER PLATTFORM feiern könnten. Yikes.“
Die Community wolle einfach eher über so was informiert werden und breitflächiger. Nicht jeder nutze Twitter und bekomme so einen Hinweis mit.
Eine frühe E-Mail oder ein deutlicher Hinweis auf der Livestream-Seite hätte, in dem Fall, wahrscheinlich einige Kritik verhindern können.
In Season 25 von Diablo 3 ist gerade ein fieser Exploit aktiv, der den Nutzern unglaubliche Kräfte gibt. In den Ranglisten ist deshalb eine unfaire Situation entstanden. Wir haben Diablo-Experte Wudijo gefragt, wie schlimm der Exploit ist, wie er funktioniert und wie man nun mit Nutzern umgehen soll.
Was ist das für ein Exploit? Wir berichteten am 15. Dezember hier auf MeinMMO darüber, dass ein Exploit in der neuen Season 25 von Diablo 3 gerade die Ranglisten ruiniert. Im Kern dreht es sich dabei um Spieler, die eine Mechanik im Spiel auf eine Art ausnutzen, die nicht vorgesehen ist. Damit ergaunern sie sich einen unglaublichen Vorteil in der Rangliste. Während “normale” Spieler zum aktuellen Zeitpunkt etwa 11 Minuten für ein Greater Rift der Stufe 150 benötigen, schaffen es die Exploiter in weniger als einer Minute.
Wir haben im Interview mit Wudijo über den Exploit geredet. Wudijo ist für sein geballtes Diablo-Wissen in der Community bekannt. Regelmäßig streamt er seine Runs auf Twitch, streamt im Schnitt vor 5.000 Menschen, wenn eine neue Season in D3 startet und hilft seinen Zuschauern, die im Chat Fragen stellen. Wie schätzt der Experte den Exploit ein?
So funktioniert der Exploit in Season 25 von D3
MeinMMO: Hey Wudijo, stell dich doch kurz unseren Lesern auf MeinMMO vor.
Wudijo: Hallo zusammen! Ich bin Vollzeit Streamer und spiele Diablo 3 seit der ersten Stunde. Wenn ihr schon mal was von Maxroll gehört habt, dann habt ihr bestimmt auch schon den ein oder anderen Guide von mir gelesen oder auf YouTube gesehen. Auf Twitch bin ich jeden Tag online und freue mich immer auf neue Gesichter im Chat! Meine Spezialität in D3 ist das Solo Pushen.
MeinMMO: In deinem Stream konnte man einen Spieler sehen, der durch Exploits die Greater Rifts der Stufe 150 im Speedrun abschließt. Weißt du, wie der Exploit funktioniert und kannst uns das grob erklären?
Wudijo: Ja, ich weiß genau wie er funktioniert und habe das auch schon an Blizzard weitergegeben. Grob erklärt gibt’s einen Bug mit dem GoD Set seit dem letzten Patch, der unter ganz bestimmten Umständen den Momentum/Schwung Buff des 2er Bonuses bis ins Unendliche stapeln lässt. Dadurch lässt sich alles mit einem Schlag erledigen, selbst einen Boss in GR150.
Ein Blick in die Rangliste von Season 25 (Stand: 16. Dezember um 12:55 Uhr) zeigt unglaubliche Zeiten für das Abschließen der 150er Rifts mit Hilfe des neuen Exploits.
MeinMMO: Betrifft der Exploit nur den Demon Hunter mit dem GoD-Set?
Wudijo: Ja, aber da es hauptsächlich um den 2er Bonus geht, funktioniert das Ganze auch als Kombo mit Natalya oder ganz ohne volles Set, wo die Ranglisten nun auch in Mitleidenschaft gezogen werden können. Insgesamt ist der Exploit damit aber wenigstens ziemlich eingeschränkt.
MeinMMO: Hast du jetzt überhaupt noch Spaß an Season 25, wenn du weißt, dass Spieler sich mit solch einem Exploit an die Spitze der Ranglisten “betrügen”?
Wudijo: Absolut! Die Season gefällt mir extrem. Auch wenn mein wichtigstes Ziel (World First 150 Solo Hardcore) jetzt schon hinter mir liegt – ich hab viel Spaß mit den Soul Shards und den neuen Builds. Momentan arbeite ich nach dem Mönch an meinem Marodeur DH, mit dem ich auch bis 150 kommen will. Insgesamt freue mich auf einige spannende Wochen in der Season und ein paar Exploiter werden mir den Spaß kaum vermiesen.
Banns sind als Konsequenz gerechtfertigt – Niemand macht das aus Versehen
MeinMMO: Fändest du einen Bann für die Spieler, die den Exploit absichtlich nutzen, gerechtfertigt?
Wudijo: Ich denke, ein Account-Bann oder mindestens 2 Wochen Time-Out wären auf jeden Fall gerechtfertigt. Auch wenn der Bug extrem selten einfach zufällig auftreten kann und man plötzlich für einen Moment viel mehr Schaden als sonst macht, erfordert der GR150 Exploit eine sehr systematische Herangehensweise und ein Setup, das völlig außerhalb des normalen Gameplays liegt, das den Bug dauerhaft fixiert.
Damit kann man jeden, der diesen eingesetzt oder im großen Stil (in Gruppen) davon profitiert hat, ziemlich bedenkenlos einfach komplett aus der Season werfen.
Die Ranglisten bieten da schon einen guten Überblick und im Großen und Ganzen sind es auch nicht sehr viele Accounts, solange Blizzard nicht zu lange mit einem Fix wartet und es sich der Exploit weiter verbreitet. Die Erfahrung, die man in GR150 in 1 Minute oder weniger erhalten kann, übersteigt bei Weitem alles, was sich jeder High-End Grinder je erträumt hätte.
Wenn man sich andere Exploits in der Vergangenheit anschaut, waren die vergleichsweise mega harmlos – und hatten auch einen Bann zur Folge (zum Beispiel der Blood Shard Exploit circa. in Season 3).
Hier kann sich keiner dumm stellen und behaupten, “das hab ich aber nicht gewusst”.
Manche versuchen auch, einen möglichen Bann zu umgehen, indem sie einfach auf GR149 exploiten, wo sie keine neue Platzierung erhalten – aber wer nach einer Woche mit 4000+ Paragon rumläuft und täglich weitere 500 dazubekommt, kann einfach nur am Exploiten sein. Damit lassen sich alle davon sehr leicht finden.
MeinMMO: Welche Folgen hätte ein Season-Reset für die Spieler? Wäre ein Reset, der nur die Rangliste betrifft, besser?
Wudijo: Ich habe auch von einigen Leuten gehört, die über einen Season-Reset gesprochen haben. Ich finde, das ergibt überhaupt keinen Sinn. Die Anzahl der Exploiter scheint sehr gering zu sein und da würde ich an Blizzards Stelle alle von Hand herauspicken.
Ein kompletter Reset würde eher dazu führen, dass die meisten Leute nach einer Woche verlorenem Progress einfach gar nicht mehr zurückkehren. Nur die Rangliste zurückzusetzen ergibt auch wenig Sinn, wenn die Exploiter gebannt werden – die verschwinden dann sowieso. Dass nach einem Fix die Platzierungen permanent auf der Liste bleiben, bezweifle ich stark.
MeinMMO: Vielen Dank für deine Experten-Meinung zu dem Thema.
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In Pokémon GO ist heute das Weihnachts-Event rund um die bevorstehenden Feiertage gestartet. Dazu gibt es natürlich auch wieder neue Forschungsaufgaben. Wir haben uns angesehen, welche Quests ihr finden könnt und welche sich für euch besonders lohnen.
Was sind das für Quests? Wenn ihr in Pokémon GO an einem PokéStop dreht, dann erhaltet ihr bestimmte Quests, wie die Feldforschungsaufgaben im Dezember. Zu bestimmten Veranstaltungen könnt ihr euch dort außerdem spezielle Aufgaben erdrehen, die sich dann thematisch am Event orientieren.
Passend zum Weihnachts-Event, hat euch Niantic nun 6 neue Quests zur Verfügung gestellt. Diese sind mit dem Wort “Event” gekennzeichnet. Finden könnt ihr die Aufgaben in eurer Feld-Ansicht, in die ihr mit Klick auf das Fernglas gelangt.
Wie lange könnt ihr die Quest kriegen? Die Feldforschungen zum Weihnachts-Event sind während des kompletten ersten Event-Teils verfügbar. Dieser läuft vom 16. Dezember 2021 um 10:00 Uhr bis zum 23. Dezember 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit.
6 Neue Quests zum 1. Teil des Weihnachts-Events
Mit dem Start des ersten Teils zum Weihnachts-Event könnt ihr in Pokémon GO auf 6 neue Quests treffen. Diese bescheren euch neben dem einen oder anderen Item auch Begegnungen mit einem Pokémon.
Natürlich dreht sich auch bei den Pokémon dieses Events alles um Weihnachten und den Winter, deshalb werdet ihr vor allem auf kostümierte Pokémon treffen. Anhand der Übersicht von LeekDuck haben wir euch nachfolgend alle Belohnungen zusammengefasst (via leekduck.com).
Alle Monster, die auch in ihrer schillernden Form zu finden sind, haben wir mit einem (*) markiert.
Quest
Belohnung
Fange 5 Pokémon vom Typ Eis
Begegnung mit Weihnachts-Seemops*
Fange 7 verschiedene Arten von Pokémon
Begegnung mit Alola-Vulpix*
Gewinne einen Level-3-Raid oder höher
Begegnung mit Frigometri
Drehe 3 PokéStops oder Arenen
Begegnung mit Quiekel*
Öffne 5 Geschenke
Begegnung mit Weihnachts-Pikachu* oder Weihnachts-Damhirplex* oder Weihnachts-Petznief*
Versende 3 Geschenke an Freunde
3 Pokébälle oder 3 Himmihbeeren oder 3 Sananabeeren
Welche Quests lohnen sich zum Weihnachts-Event?
Die neuen Event-Quests halten größtenteils kostümierte Pokémon für euch bereit. Diese spawnen jedoch auch während des gesamten Events in der Wildnis und lohnen sich eher für Shiny-Jäger. Allerdings solltet ihr euch die beiden Aufgaben zu Alola-Vulpix und Quiekel sichern. Und auch Frigometri kann für den einen oder anderen Trainer interessant sein.
Alola-Vulpix
Das Eis-Pokémon Alola-Vulpix gehört selbst nicht zu den stärksten Monstern im Spiel. Es lässt sich jedoch zu Alola-Vulnona weiterentwickeln. Auch wenn dieses Pokémon ebenfalls nicht zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehört, lohnt sich das Fangen.
Alola-Vulnona kann nämlich laut PvPoke in der GO-Kampfliga richtig punkten und ist somit in der Super- und Hyperliga ein guter Kandidat (via pvpoke.com). Wer also häufiger in der PvP-Liga unterwegs ist, der sollte sich ein starkes Exemplar sichern. Darüber hinaus könnt ihr mit etwas Glück auch einem schillernden Exemplar begegnen.
Alola-Vulpix
Quiekel
Quiekel gehört zu den Pokémon vom Typ Eis und Boden. Es stammt aus der 2. Generation und lässt sich über Keifel zu Mamutel weiterentwickeln. Auch wenn Quiekel und Keifel nur durchschnittliche Werte aufzeigen, solltet ihr eure Chance auf ein starkes Quiekel nutzen.
Seine letzte Weiterentwicklung Mamutel kann mit hohen Werten im Angriff und der Ausdauer punkten. Aus diesem Grund gehört es zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Doch auch für den Einsatz in der Meisterliga ist das Monster bestens geeignet (via pvpoke.com).
Auch wenn es kürzlich erst einen Rauchtag mit Quiekel gab und ihr dort bereits ein starkes Exemplar gefangen habt, ist es eine gute und vor allem leichte Möglichkeit entsprechende Bonbons zu farmen.
Quiekel
Frigometri
Das Eis-Pokémon Frigometri stammt aus der 5. Generation und verfügt über keine Vor- und Weiterentwicklung. Es hat durchschnittliche Werte in der Ausdauer und im Angriff. In der Verteidigung ist es am stärksten. Allerdings spielt es weder in Raids noch in der PvP-Liga eine Rolle.
Dennoch lohnt es sich für den einen oder anderen, eine entsprechende Aufgabe zu sichern. Hintergrund ist hierbei, dass Frigometri in der Wildnis nur selten zu finden ist. Wer dieses Monster also noch nicht in seinem PokéDex hat, kann sich somit ein garantiertes Exemplar sichern. Als Shiny ist es leider noch nicht verfügbar.
Wie findet ihr die neuen Event-Aufgaben? Werdet ihr euch darüber das eine oder andere Monster sichern? Oder hattet ihr eher auf andere Pokémon gehofft? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Call of Duty: Warzone arbeitet weiter an seiner Waffen-Meta und hat am Abend des 15. Dezembers ein neues Update veröffentlicht. Insgesamt ändert der Patch Basis-Werte von 26 Waffen und schraubt auch an ein paar beliebten Aufsätzen. MeinMMO hat die kompletten Patch Notes auf Deutsch.
Zusammen mit dem Map-Update kamen bereits 5 Patches, die viele der neuen Vanguard-Waffen anpassten, aber auch alte Meta-Waffen überarbeiteten
Mit dem neuesten Update wurden wieder mehr als 20 Waffen geändert
CoD Warzone: Update vom 15.12. – Patch Notes
Wann kommt das Update? Der Patch ist bereits online.
Wie groß ist das Update? Ihr braucht nur wenig oder gar nicht downloaden. Auf den Konsolen von Xbox und PlayStation ist es nur ein Ingame-Update ohne Download.
Welche Änderungen gab es? An dieser Stelle zeigen wir euch alle Anpassungen ohne Waffen-Änderungen. Hier kommt ihr direkt zu den Balance-Änderungen.
Änderungen beim Loot auf Caldera
Boden-Loot
Kisten-Loot
Auftrags-Loot
Bugfixes
Weitere problematische Stellen mit Kollisionsproblemen auf Caldera gefixt
Fehlende oder falsche Bilder von Store-Bundles wurden repariert
Kaputte Texte im Social-Menü wurden überarbeitet
Hohe Zuckungsresistenz des „Fokus“-Extras der Kar 98k aus CoD MW wurde gefixt
Die Typ 99 kann nun keine One-Shot-Kills mit Brusttreffern mehr landen
Maschinenpistole Owen und PPSh verursachten unter Umständen mehr Schaden als geplant
Update ändert haufenweise Waffen – Alle Balance-Änderungen
Zum Auftakt erklären die Warzone-Macher unklare Begrifflichkeiten rund um den Rückstoß im Spiel:
Rückstoß-Anpassung / Recoil Adjustment
Das Rückstoß-Muster hat sich geändert
Rückstoß-Abweichung / Recoil Deviation
Wert bestimmt über Zufall im Rückstoß-Muster (Bloom-Effekt)
Im Vorfeld gab es im Zusammenhang mit Rückstoß-Änderungen immer wieder Missverständnisse, die durch die Definition der Begrifflichkeiten ausgeräumt sein sollten.
Schauen wir uns nun die Waffen-Anpassungen an. Wir sortieren die Änderungen in „Buffs“ und „Nerfs“:
STG44 – Nerf
Rückstoß-Anpassung
BAR – Nerf
Rückstoß verstärkt
Roboter – Nerft
Rückstoß deutlich verstärkt
Cooper Karabiner – Nerf
Erster Schadensbereich verringert von 1.350 auf 1.200 Zoll (ca. 30 m)
Hals-Multiplikator verringert auf 1,2 von 1,3
Bauch-Multiplikator verringert von 1,1 auf 1,0
Rückstoß leicht verstärkt
Klauser – Nerf
Hals-Multiplikator verringert auf 1,2 von 1,5
Maschinenpistole (Handfeuerwaffe) – Nerf
Erster Schadensbereich verringert von 225 auf 215 Zoll (ca. 5,5 m)
Zweiter Schadensbereich verringert von 600 auf 450 Zoll (ca. 11 m)
RATT – Nerf
Hals-Multiplikator verringert auf 1,2 von 1,5
Kipplauf – Nerf
Hals-Multiplikator verringert auf 1,2 von 1,5
MG82 (Cold War) – Nerf
Rückstoß-Abweichung erhöht
MG42 – Nerf
Visier-Tempo verringert um 9 %
Rückstoß verstärkt
G-43 – Nerf
Rückstoß-Anpassung
Kampfflinte – Nerf
Erster Schadensbereich verringert von 150 auf 140 Zoll (ca. 3,50 m)
Zweiter Schadensbereich verringert von 240 auf 220 Zoll (ca. 5,50 m)
Gracey automatisch – Nerf
Schaden zweiter Schadensbereich verringert auf 20 von 22
Schaden dritter Schadensbereich verringert 18 auf 14
Erster Schadensbereich verringert von 160 auf 140 Zoll (ca. 3,50 m)
Zweiter Schadensbereich verringert von 325 auf 300 Zoll (ca. 8 m)
Owen Maschinenpistole – Nerf
Rückstoß-Anpassung
PPSh-41 (Vanguard) – Nerf
Rückstoß-Anpassung
Sten – Nerf
Rückstoß-Anpassung
Visier-Tempo verringert um 10 %
MP40 – Nerf
Rückstoß-Anpassung
M1912 – Nerf
Rückstoß-Anpassung
Bewegungs-Geschwindigkeit verringert um 1,25 %
Bewegungs-Geschwindigkeit im Visier verringert um 4 %
Hier die etwas kürzere Liste mit den Buffs:
Kar 98k (CoD MW) – Buff
Zuckungsresistenz erhöht um 19 %
Kar 98k (Vanguard) – Buff
Zuckungsresistenz erhöht um 19 %
Schweizer K31 – Buff
Zuckungsresistenz erhöht um 19 %
Typ 99 – Buff
Maximaler Basis-Schaden erhöht von 92 auf 96
Minimaler Basis-Schaden erhöht von 72 auf 82
Hals-Multiplikator verringert von 2 auf 1,7
Dreiliniengewehr – Buff
Maximaler Basis-Schaden erhöht von 92 auf 95
Minimaler Basis-Schaden erhöht von 75 auf 78
Hals-Multiplikator verringert von 2 auf 1,5
Bauch-Multiplikator verringert von 1,1 auf 1,06
Obere-Gliedmaßen-Multiplikator verringert von 1,1 auf 1,0
Visier-Tempo erhöht um 16,6 %
Gorenko Panzerabwehr-Gewehr – Buff
Minimaler Basis-Schaden verringert von 108 auf 102
Erster Schadensbereich erhöht von 2.048 auf 4.096 Zoll (ca. 104 m)
Hals-Multiplikator verringert von 2,0 auf 1,8
Kugelgeschwindigkeit erhöht von um 22 %
Einhorn – Buff
Erster Schadensbereich erhöht von 140 auf 160 Zoll (ca. 4 m)
Zweiter Schadensbereich verringert von 230 auf 220 Zoll (ca. 5,50 m)
Dazu kommen ein paar Anpassungen bei Aufsätzen:
Kipplauf: M15-Schrotpatrone – Nerf
Erster Schadensbereich verringert von 197 auf 180 Zoll (ca. 4,50 m)
Maximaler Basis-Schaden verringert auf 18 von 25
Zweiter Schadensbereich verringert von 315 auf 278 Zoll (ca. 7 m)
Schaden zweiter Schadensbereich verringert auf 14 von 15
Waffen-Extra „Ruhig“ – Nerf
Hüftfeuer-Bewegungs-Multiplikator verringert auf 4 % von 5,5 %
Visier-Bewegungs-Multiplikator verringert auf 3,5 % von 4 %
Dreiliniengewehr: Schnelllade-Magazin – Buff
Kugelkapazität erhöht auf 5 von 3
Kar 98k (Vanguard): Schnellade-Magazin – Buff
Kugelkapazität erhöht auf 5 von 3
Das waren alle Anpassungen des neusten Updates von Call of Duty: Warzone. Wollt ihr selbst noch einen Blick auf die englischen Patch Notes werfen, dann findet ihr sie hier (via ravensoftware.com).
Die Waffen-Meta der Warzone kommt vorerst nicht zu Ruhe und die Entwickler arbeiten weiter daran, zu starke Optionen und overpowerte Mechaniken im Spiel zu eliminieren.
Wollt ihr eine Zusammenfassung der Änderungen seit dem Start der Season 1 begutachten, schaut in unserer Liste mit den besten Waffen von Warzone vorbei. Sobald sich der Staub etwas legt, bekommt ihr dort von uns die besten Optionen und Alternativen der Waffen-Meta.
Wollt ihr unbedingt eine PS5 kaufen? MediaMarkt und Saturn haben welche im Angebot, MeinMMO stellt euch das Angebot vor.
Ihr seid immer noch auf der Suche nach einer neuen PlayStation 5 und habt bisher noch keine erhalten? Dann bekommt ihr aktuell jede Menge Chancen. Aktuell läuft eine PS5-Verkaufsaktion beim Versandhändler Otto und nun haben weitere Anbieter einen Verkauf angekündigt.
Update: 16.12.2021, 12:45 Uhr: Mittlerweile sind alle Konsolen bei MediaMarkt und Saturn verkauft. Es gibt zwar noch einige Rückläufer etwa von Stornierungen, ansonsten dürfte es das für heute gewesen sein. Mit viel Glück könntet ihr also noch eine PS5 bekommen, die Chancen sind aber gering.
Wie sieht es aktuell aus? Beim Elektrofachhändler MediaMarkt ist der Verkauf der PS5 und passender Bundles bereits gestartet! Wollt ihr eine PS5 kaufen, dann solltet ihr euch beeilen. Beachtet aber, dass bei MediaMarkt immer wieder auch Konsolen erneut eingestellt werden. Bringt daher ein wenig Geduld mit und ihr bekommt eure PS5-Konsole.
Bei Saturn ist der Verkauf der PS5 in Vorbereitung. Hier sind bereits die Ampeln bei den entsprechenden Seiten auf Grün geschaltet. Hier ist es also nur noch eine Frage der Zeit, bis ihr eine PS5 bestellen könnt.
Hier sind noch einmal die Direktlinks zu den Übersichtsseiten
Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.
Mittlerweile hat Sony auch bunte Sideplates für die PS5 angekündigt
Solltet ihr bereits eine PS5 bekommen haben oder sucht noch nach passendem Zubehör, dann dürfte euch Sonys neuste Ankündigung freuen. Denn der Hersteller hat nun endlich bunte Sideplates vorgestellt.
Sollte euch etwa das normale, weiße Design der PS5 überhaupt nicht gefallen und versteckt ihr deswegen die Konsole in eurem Schrank, dann könnt ihr ab 2022 auch farbige Sideplates bestellen. MeinMMO hat alle wichtigen Informationen für euch in folgendem Artikel zusammengefasst:
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Die Erfolgsgeschichte von Minecraft kennt kein Ende. Kein anderes Spiel hat so viele Views hervorgebracht, wie das Sanbox-Spiel von Mojang.
Videospiele sind nicht nur für sich genommen eine schöne Unterhaltung, sondern bringen auch zahllose Videos auf YouTube hervor. Egal ob Guides, Let’s Plays oder verrückte Challenges. Doch ein Spiel stellt alle anderen in den Schatten.
Minecraft hat nun einen Meilenstein erreicht, den kein anderes Spiel in der Geschichte geschafft hat. Mehr als eine Billion Views gibt es inzwischen auf Minecraft-Videos auf YouTube. Oder um das auszuschreiben: 1.000.000.000.000 mal wurden Minecraft-Videos inzwischen aufgerufen.
Wie groß ist Minecraft eigentlich? Riesig – und das ist keine Übertreibung. Obwohl das Spiel inzwischen 10 Jahre alt ist, hat es eine extrem große Spielerschaft. Mehr als 141 Millionen aktive, monatliche Nutzer gibt es. Das wurde sicher auch durch die Pandemie nochmal verstärkt, doch dürfte kaum ein anderes Spiel an solche Zahlen heranreichen.
Der Erfolg von Minecraft ist explosiv – und ein Ende nicht in Sicht.
Was macht Minecraft so beliebt? Der große Vorteil von Minecraft ist, dass es Videos in quasi allen Sparten gibt. Wenn man nach Minecraft-Videos auf YouTube schaut, dann geht es dabei nicht einfach nur um Leute die Spielen. Stattdessen gibt es zahlreiche Unter-Kategorien, die alle ihren ganz eigenen Reiz entfalten.
Guides & Lehr-Videos: Das komplexe Redstone-System erlaubt technische, komplexe Systeme, wie automatische Ernte-Anlagen, Beleuchtungen für eine ganze Stadt, ausgeklügelte Fallen-Systeme oder versteckte Geheimtüren oder Mob-Spawner, die automatisiert Ressourcen von Feinden sammeln. Quasi jeden Tag werden von den Spielern neue Möglichkeiten entdeckt – und Guides zu einzelnen Systemen sind extrem beliebt.
Story & Survival: Neben den Lehr-Videos ist Minecraft aber auch einfach unterhaltsam. Streamern dabei zuzusehen, wie sie gemeinsam eine Spielwelt bebauen, Rollenspiel betreiben oder sich gegenseitig Fallen stellen, ist ziemlich unterhaltsam. Andere versuchen möglichst lange in einer Hardcore-Welt zu überleben, die beim ersten Tod gesperrt wird.
Kreativität und Imposantes: Im Herzen ist Minecraft ein kreatives Spiel, bei dem Spieler ihrer Fantasie freien Lauf lassen können. Beeindruckende Städte werden errichtet, riesigen Untergrund-Basen oder detailgetreue Nachbauten von Schauplätzen aus Filmen oder anderen Spielen. Manche Projekte verschlingen Hunderte oder gar Tausende Stunden Zeit, sorgen am Ende aber für Staunen. Dazu gehören auch ganze Serien, wie die aktuelle “Craft Attack”-Staffel.
Mods & Challenges: Minecraft unterstützt Mods, die quasi das ganze Spiel auf den Kopf stellen. Von Technik-Mods über optische Überarbeitungen bis hin zu ganzen Story-Spielen im Zelda-Stil, lässt sich in Minecraft alles bauen und erleben. Wenn man sagt, dass man „Minecraft spielt“, sagt das noch fast gar nichts aus – denn zwischen Kreativ-Modus, Survival und Mods gibt es so viele Unterschiede, dass es quasi ganz andere Games sind.
Die Bandbreite der verfügbaren Minecraft-Inhalte ist bunt gefächert und spricht im Grunde jeden Spieler-Typ an – wer Minecraft selbst spielt, hat garantiert schon das eine oder andere Video gesucht, um Anregungen oder Ideen für eigene Bauprojekte zu finden.
Dabei ist Minecraft nicht nur auf YouTube ein Erfolg – auch auf Twitch gibt es viele Projekte:
Minecraft kennt kein Ende: Ebenfalls wichtig ist, dass Minecraft auch nach Jahren noch immer weiterentwickelt wird. Erst kürzlich kam der neue Patch 1.18 raus, der quasi die gesamte Spielwelt überarbeitet hat und die bebaubare Höhe des Spiels nochmal um 50 % steigerte. Dazu gibt es neue Orte, komplexere Höhlensysteme und ganz allgemein einfach viel Neues zu entdecken.
Die Minecraft-Patches sind selten – höchstens einer oder zwei pro Jahr. Dafür bringen sie immer so viele Änderungen, dass sich das Spiel danach frisch und neu anfühlt. Auch das sorgt dafür, dass Content-Creator jedes Mal zurückkehren und damit auch die Zuschauer wieder anlocken.
Minecraft ist eine absolute Gaming-Ausnahme, bei der einfach alle Faktoren zusammenkommen. Das große Maß an Kreativität, die vielen Mod-Möglichkeiten, immer neue Inhalte und ein Spielprinzip, das Gamer aller Altersgruppen anspricht, macht das Klötzchen-Spiel zu einem absoluten Dauerbrenner.
Dass Minecraft also inzwischen über 1.000.000.000.000 Views auf YouTube erlangt hat, ist vor allem eines: Verdient.
In Destiny 2 gab es seit dem ersten Anbruch-Event Schneebälle, die auf dem Turm herumlagen. Nun änderte Bungie ihre Funktion erneut ab und macht sie nützlicher denn je. Weshalb ihr sie nutzen solltet und wie stark sie sind, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Was sind Schneebälle in Destiny 2? In Destiny 2 waren das die schneebedeckten Flächen auf dem Social-Space der Hüter. Dort konnten Spieler einen Ball aus Schnee aufheben und diesen auf Mithüter werfen.
Daraufhin konnten Hüter sich einen Scherz erlauben und eine Schneeballschlacht anzetteln. Ist man von einem Ball getroffen worden, war man verlangsamt und konnte für eine gewisse Zeit kein weiteres Projektil aufheben.
Zum Anbruch-Event 2021 überlegte sich Bungie jedoch etwas anderes und gestaltete diese nette Spielerei in etwas Nützlicheres um. Nun könnt ihr sie wieder im Kampf nutzen, sie upgraden und davon profitieren.
Schneebälle sind nützliche Werkzeuge im Kampf
Durch die Änderung von Bungie könnt ihr die Schneebälle erneut in ausgewählten Aktivitäten und auf ganz Europa finden. Dabei gestalten sie sich als sehr nützlich, da Gegner durch sie eingefroren und sogar getötet werden können.
Im Bereich „Upgrades“ können die Verbesserungen erworben werden
Eva Levante, die Veranstalterin des Winter-Events, bietet darüber hinaus zahlreiche Upgrades an, die eure Schneebälle effektiver und tödlicher machen. Dafür braucht ihr lediglich pro Upgrade 20 Anbruch-Stimmung, die ihr durch Beutezüge, das Abliefern von Plätzchen oder Zutaten sammeln mit dem Schiff “Sternenfahrer 7M” bekommt.
Welche Upgrades gibt es? Es existieren fünf Upgrades, die aufeinander aufbauen. Ihr könnt also nicht das letzte Upgrade kaufen, sondern müsst die vorherigen zuerst erwerben. Das sind alle Upgrades mit Effekt:
Langer Winter – Verlängert die Dauer der Verlangsamung von Schneebällen
Noch längerer Winter – Erhöht den Verlangsamungseffekt bei Kämpfern, die durch den Schneeball schaden erlitten haben
Der längste Winter – Schneebälle frieren Gegner sofort ein, wenn sie Schaden erlitten haben
Cool bleiben – Schneebälle hinterlassen beim Auftreffen eine Stasis-Mine
Unendliches Geschenk – Das Zersplittern von eingefrorenen Gegnern bewirkt, dass sie Schneebälle droppen
Funktioniert auch die Mod „Fokuslinse“? Im Artefakt der 15. Season gibt es eine Mod, der “Fokuslinse” heißt. Mit dieser im Klassengegenstand ausgerüstet, könnt ihr Bonus-Schaden an Gegnern bewirken, wenn sie von Stasis betroffen sind.
Dadurch, dass Bungie den frostigen Bällen das Element “Stasis” übergeben hat, könnt ihr von dieser Mod profitieren. Friert eure Gegner schlichtweg ein und sorgt mit eurem Donnerkrachen oder der Novabombe für den letzten Hieb.
Was haltet ihr von den überarbeiteten Schneebällen? Findet ihr sie cool und hilfreich oder ist das nichts für euch? Verlasst ihr euch da lieber auf Agers Zepter? Sagt es uns in den Kommentaren, was ihr davon haltet.
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Der Chef von Final Fantasy XIV: Endwalker hat angekündigt, dass man alle Verkäufe der Vollversionen des Spiels stoppen wird. Grund dafür ist die plötzliche große Beliebtheit des MMORPGs, die für extrem lange Warteschlangen beim Einloggen sorgt. Spieler erhalten außerdem insgesamt 3 Wochen freier Spielzeit.
Die Situation in Kürze:
Seit dem Sommer 2021 erlebt FFXIV einen starken Anstieg der Spielerzahlen. Durch den Wechsel großer WoW Content Creator wie Asmongold, Preach und Bellular zu FFXIV erhielt das MMORPG viel mediale Aufmerksamkeit, was für viele neue Spieler und Rekorde auf Steam sorgte.
Es sorgte aber auch für Probleme, da die Server des Spiels nicht auf die Menge von Spielern ausgelegt waren. Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, entschuldigte sich damals für die Warteschlangen und Server-Probleme. Es wurden Maßnahmen wie das automatische AFK-Ausloggen eingeführt.
Vor dem Launch des neuen Addons Endwalker kommunizierte Yoshida erneut, dass die Situation sich leider nicht gebessert hat. Aufgrund der weltweiten Knappheit an Halbleitern ist es für das Team nur schwer, in kurzer Zeit neue Server zu besorgen, so Yoshida. Deswegen gab er eine Warnung an die Spieler aus, dass es zum Launch von Endwalker zu Problemen kommen wird.
Seit dem Early Access von Endwalker am 3. Dezember wird FFXIV nun täglich überrannt. Vor allem gegen Abend bilden sich Warteschlangen von 3.000 bis 7.000 Spielern, die sehr langsam vorangehen. Zudem werden Spieler vom Error 2002 geplagt, der sie rauswirft und oft wieder ans Ende der Schlange packt.
Das MMORPG ist aktuell schlicht zu beliebt und wird von mehr Spielern angesteuert als es halten kann. Nun hat sich der Direktor Yoshida erneut zu der Situation geäußert.
Auslieferung und Verkauf von FFXIV werden eingestellt
Das sagt Yoshida: In dem neuen Statement hat der Chef von FFXIV neue Maßnahmen vorgestellt, die das Team gegen die Überfüllung der Server wirken sollen. Dazu gehört in erster Linie die vollständige Einstellung des Verkaufs der Vollversionen von FFXIV.
Aufgrund der hohen Spielerzahl, insbesondere zu Stoßzeiten, kommt es zu extrem langen Wartezeiten, welche unsere Serverkapazität regelmäßig überschreiten. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschieden, den Verkauf und die Lieferung der FINAL FANTASY XIV Starter Edition sowie der Complete Edition vorübergehend auszusetzen. Auch wenn sich Spieler mit einem aktiven Abonnement bevorzugt einloggen können, ist es Spielern der kostenlosen Testversion derzeit nicht möglich, außerhalb der späten Abendstunden / frühen Morgenstunden zu spielen. Um ihnen das Spielen zu ermöglichen, wird auch die Registrierung für neue Konten der kostenlosen Testversion vorübergehend ausgesetzt.
Yoshida erklärt, dass diese Maßnahme schrittweise eingeführt wird, da Square Enix sich mit ihren Vertriebspartnern absprechen muss.
Diese Situation kam bei FFXIV bereits mehrfach vor. Zum Release des Reboots “A Realm Reborn” musste der Verkauf kurzzeitig ausgesetzt werden, weil die Server voll waren. Außerdem war die digitale Version von FFXIV im Square Enix Store im Sommer 2021 kurzzeitig “ausverkauft”.
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Das wurde außerdem gesagt: Die langen Warteschlangen und Probleme mit dem Error 2002 halten nun seit bereits 2 Wochen an und verärgern viele Spieler, die aufgrund ihrer Arbeit abends nicht zum Spielen kommen.
Deswegen erhalten alle Spieler, die am 21. Dezember in FFXIV ein aktives Abo haben, 14 Tage kostenloser Spielzeit als Entschädigung für die Unannehmlichkeiten. Zusammen mit der vorherigen Entschädigung bekommen die Spieler so insgesamt 21 Tage freier Spielzeit in dem MMORPG.
Mehr zu FFXIV und Endwalker auf MeinMMO findet ihr hier:
Am 4. Januar geht die epische Version des Raids live sowie neue Rüstungen, Rezepte für Crafter und der Spaß-Dungeon Euphoraton.
Direktor Yoshida entschuldigt sich an der Stelle bei der Raiding-Community von FFXIV. Zum Release eines jeden Raid-Tiers gibt es in FFXIV wie in vielen anderen MMORPGs auch, ein Wettrennen um den ersten Kill aller Bosse.
Dieses Wettrennen wird durch die Server-Probleme nun negativ beeinflusst. Es gibt keine Garantie, dass alle Raider faire Chancen beim Rennen erhalten, weil sie nun von der Länge der Warteschlangen und dem Error 2002 abhängen.
Eine Verschiebung des Patches würde sich aber auch auf die nachfolgenden Patches wie 6.1 auswirken und deshalb soll 6.05 aktuell weiterhin am 4. Januar erscheinen, so Yoshida.
So steht es um die Server: Seit dem Juli arbeiten die FFXIV-Entwickler an dem Aufbau eines neuen Datenzentrums und neuer Welten. Aber obwohl das Team “viel mehr Geld als üblich” investiert, verzögert sich die Arbeit aufgrund der Halbleiterknappheit und der physischen Knappheit des Server-Equipments.
Mit Hilfe von IT-Ausrüstern aus der ganzen Welt erhalten wir langsam Informationen über Liefertermine und -zahlen. Angesichts der hohen Spezifikationsanforderungen für FFXIV-Server und der Tatsache, dass das Hinzufügen eines einzelnen logischen Datenzentrums Hunderte von Servern erfordert, benötigen wir ausnahmslos viel mehr Zeit, aber wir sehen allmählich Fortschritte. Dementsprechend arbeiten die Server- und Infrastrukturteams zusammen, um neue Ergänzungen zu planen, und wir hoffen, bis Ende Januar 2022 eine Art Roadmap vorlegen zu können.
Der Plan ist es, in jeder Region und vor allem in Europa und Nordamerika, neue Server hinzuzufügen. Es ist aktuell aber noch nicht klar, ob das schrittweise oder in einem großen Update durchgeführt wird.
Sobald es dazu Neuigkeiten gibt, wird es ein weiteres Statement von Yoshida geben.
Auch in unserem Podcast empfehlen wir euch das MMORPG auzuprobieren, wobei es aktuell kein guter Zeitpunkt dafür ist:
Das neue “The Contract”-Update für GTA Online bringt nun endlich einen neuen Konter gegen die Oppressor Mk 2. Spieler freut das, sie posten Videos davon, wie sie nun die Griefer bekämpfen.
Was ist neu? Am 15. Dezember wurde das neue “The Contract”-Update für GTA Online veröffentlicht. Im Spiel findet ihr jetzt neue Autos, Waffen, Agenturen und auch Waffenkammern. Allein diese Inhalte kommen schon gut bei der Community an. Doch ein neuer Inhalt, den man in Autos einbauen kann, wird gerade tierisch gefeiert.
Spieler schreiben, dass es vermutlich die beste Neuerung im gesamten Update ist. Denn damit kontert man Griefer mit fliegenden Motorrädern.
Störsender für zielsuchende Raketen in Autos einbauen
Was ist das für ein Inhalt? Bei der Fahrzeugwerkstatt könnt ihr den neuen Störsender für zielsuchende Raketen in eure Autos einbauen. Allerdings gibt es da Einschränkungen, denn nur vier Autos sind bisher für dieses Feature qualifiziert. Baut ihr das ein, dann können Spieler, die Fahrzeuge wie die Oppressor Mk 2 fliegen, nicht mehr zielsuchende Raketen auf Verfolgungsjagd zu euch schicken. Nein, sie müssen dann richtig zielen und euch manuell anvisieren.
Bei welchen Fahrzeugen funktioniert das? Aktuell nur bei
Wie baut man das ein? Besucht mit einem der aufgezählten Fahrzeuge eure Fahrzeugwerktstatt innerhalb eurer Agentur. Dann findet ihr bei den Tuning-Optionen den Reiter mit “Imani Tech”. Ihr kennt Imani als Hackerin in eurer Agentur. Dort findet ihr die Option für die neuen Störsender.
Hier könnt ihr für 400.000 GTA-Dollar den Störsender in euer Fahrzeug einbauen lassen
Was sagen die Spieler zum Störsender?
Wie sieht das in Aktion aus? In einem Video von flugherbutter sieht man die Auswirkungen des Störsenders. Der Spieler wird von einer Oppressor Mk2 verfolgt und versucht, den Verfolger mit mehreren Kurven abzuschütteln. Da dieser jetzt eine gerade Linie zum Abschießen braucht und seine zielsuchenden Raketen unnütz sind, zögert er mit dem Abschuss. Auf gerader Strecke geht flugherbutter dann hart in die Eisen. Durch die Vollbremsung crasht der Motorrad-Schütze zusammen mit seinem Gefährt und der Rakete ins Auto und überlebt den Unfall nicht. Das Auto hingegen übersteht den Angriff.
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Vor dem Update war das Abschießen mit der Oppressor ein Kinderspiel. Mit den zielsuchenden Raketen konnte man weit oben aus der Luft seine Ziele anvisierend und abknallen. Das war nervig und wurde von Griefern über Jahre ausgereizt.
Das sagt reddit: In der Community von GTA Online sind die Störsender (Missile Lock-on Jammer) ein riesiges Thema. Spiele freuen sich, dass sie nun endlich einen Konter gegen die nervenden Gegner haben, die einen mit ihren Flugmotorrädern stalken. “Oppressor-Spieler schlagen jetzt ihre Monitore”, scherzt Jjzeng auf reddit.
Spieler randomhippie123 meint auf reddit: “Das ist wohl der beste Teil des Updates” und erhält dafür viel Zuspruch. Andere Spieler würden sich das Upgrade aber auch für ihre alten Autos wünschen, mit denen sie viel unterwegs sind. Da kann Rockstar also noch nachbessern.
Wie gefällt euch das neue Feature aus dem “The Contract”-Update? Werdet ihr das in die neuen Autos einbauen oder haben euch die Griefer bisher nie so gestört, dass der Einbau sich lohnen würde?
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Legacy ist das neue Spiel von Peter Molyneux, das 2022 erscheinen soll. Der legendäre Entwickler hat erklärt, dass Legacy für NFTs und Krypto-Gaming maßgeschneidert sei. Schon im Vorfeld werden diese NFTs verkauft und das für einen stolzen Preis.
Was ist das für ein Spiel? Legacy wird eine Art Wirtschafts- oder Kapitalismus-Simulation. Ihr kauft euer eigenes Grundstück, baut darauf eine Fabrik und beschäftigt Arbeiter. Mit eurem selbst designten Produkt sollt ihr dann Marktführer werden.
Dabei könnt ihr echtes Geld im Spiel verdienen durch sogenanntes Krypto-Gaming. Ihr bekommt LegacyCoin durch Wettbewerb mit anderen Spielern und indem ihr euer Produkt stetig weiter verbessert. LegacyCoin ist eine Kryptowährung, die dann schließlich wirklich euch gehört.
Hinter Legacy steht der legendäre Entwickler Peter Molyneux mit seinem eigenen Studio. Molyneux ist bekannt für Spiele wie Black & White, Fable oder Populous. Er gilt außerdem als Begründer des „God Game“-Genres.
Was ist ein NFT-Grundstück? NFT steht für „Non Fungible Token“. Diese digitalen Gegenstände sind durch einen Code einzigartig und existieren nur genau ein einziges Mal auf der Welt. Das macht sie zu einer Art Sammelgegenstand.
In Legacy sind eure Grundstücke solche NFTs. Ihr kauft sie und besitzt sie dann tatsächlich, anders als in MMOs wie World of Warcraft. Dort „leiht“ ihr euch nur die Gegenstände, die ihr findet. Denn die Daten an sich gehören noch immer dem Anbieter. Wie genau NFTs funktionieren, erklären wir euch hier:
So teuer ist das Grundstück: Im Shop von Gala Games, bei denen Legacy vorgestellt wurde, gibt es die ersten Grundstücke bereits zu kaufen – auch wenn das Spiel erst 2022 erscheint. Gekauft werden kann nur mit den Kryptowährungen GALA, Ethereum und BAT:
Die günstigsten Grundstücke („Common Deeds“) kosten 0,804 Ethereum
Das teuerste Grundstück („Heart of London Deed“) kostet 222,892 Ethereum
Beide sind schon ausverkauft. Das günstigste Grundstück, das aktuell noch verfügbar ist („Enterprise Deed“), kostet 1,69 Ethereum
Das Heart of London ist ein einzigartiges Grundstück. Ein Ethereum ist nach aktuellem Stand (16. Dezember 2021) 3560,54 Euro wert. Das gesamte Grundstück kostet damit 795.715,80 Euro. Für das gleiche Geld bekommt ihr ein Eigenheim mit über 200m² in vielen Städten Deutschlands.
Der billigste, ebenfalls bereits ausverkaufte Plot, kostet umgerechnet übrigens 2862,67 Euro.
Einige der Grundstücke sind schon ausverkauft. Die angegebene Währung hier ist GALA.
Aber warum? Krypto-Gaming und NFTs sind für einige Entwickler aktuell die Zukunft des Gamings. Selbst Ubisoft spielt als erstes großes Studio bereits mit der neuen Technologie und bringt NFT-Transaktionen in Ghost Recon. Für Legacy scheint sich das allerdings schon gelohnt zu haben.
Der Wert von NFTs basiert auf Spekulation, wie bei fast allen Sammler-Gegenständen. Es ist nicht versprochen, dass ihr euer Investment in das Grundstück auch beim Spielen tatsächlich wieder einnehmen könnt. Auch der Wert der entsprechenden Kryptowährung kann stark schwanken.
Es gab sogar schon einen größeren Betrugsfall mit den neuen NFTs:
Wenn ihr in Pokémon GO Kyurem in den legendären Raids entgegentretet, braucht ihr dafür gute Konter. Wir von MeinMMO zeigen euch die besten Konter, maximale WP und die Brauchbarkeit des Drachen.
Wo könnt ihr Kyurem finden? Kyurem löst heute, zum 16. Dezember, Reshiram und Zekrom in den legendären Stufe 5 Raids ab und ist von nun an für zwei Wochen dort zu finden.
Es ist nicht das erste Mal, dass ihr Kyurem in Pokémon GO fangen könnt, allerdings ist der Drache erstmalig auch in seiner schillernden Form erhältlich.
Wie lange könnt ihr Kyurem fangen? Der legendäre Drache verweilt für den Rest des Jahres in den Stufe 5-Eiern. Er ist also vom 16. Dezember um 10:00 Uhr Ortszeit bis zum 31. Dezember um 20:00 Uhr in den Raids euer Gegner.
Kyurem – Die besten Konter
Welche Typen sind effektiv? Was die Typen angeht, ist Kyurem nicht nur Drache, sondern auch Eis. Das bedeutet, dass ihr einen WP-Boost durch Wetter bei Wind und Schnee bekommt, doch Achtung, dann ist Kyurem auch stärker. Ohne Wetter-Boost tritt euch das Pokémon mit Stufe 43.478 entgegen.
Beim Angriff solltet ihr auf die Typen Kampf, Gestein, Stahl, Drache und Fee setzen, da euch diese hohe Effektivität und guten Schaden gegen den Eisdrachen versprechen. Habt ihr Erfolg, könnt ihr Kyurem danach fangen. Der Drache hat dann zwischen 1.957 und 2.553 WP.
Die besten Erfolgschancen habt ihr mit diesen Konter-Pokémon und Movesets (via pokebattler.com):
Pokémon
Moveset
(Crypto-) Metagross
Patronenhieb und Sternenhieb
(Crypto-) Machomei
Konter und Wuchtschlag
Lucario
Konter und Aurasphäre
Terrakium
Katapult und Sanctoklinge
(Crypto-) Hariyama
Konter und Wuchtschlag
(Crypto-) Despotar
Katapult und Steinkante
Meistagrif
Konter und Wuchtschlag
Dialga
Metallklaue und Draco Meteor
(Crypto-) Dragoran
Drachenrute und Drachenklaue
(Crypto-) Guardevoir
Charme und Zauberschein
Alternativ eignen sich ebenfalls folgende Taschenmonster für den Einsatz gegen Kyurem:
Rihornior mit Katapult und Felswerfer
(Crypto-) Brutalanda mit Drachenrute und Wutanfall
(Crypto-) Sherox mit Patronenhieb und Eisenschädel
(Crypto-) Mewtu mit Psychoklinge und Psychostoß
Zekrom mit Feuerodem und Wutanfall
(Crypto-) Garados mit Drachenrute und Wutanfall
Was ist mit Mega-Entwicklungen? Mega-Entwicklungen von Pokémon halten in GO nur eine begrenzte Zeit an. Sie sind dafür geeignet, auch starke Raid-Bosse leichter bezwingen zu können. Folgende Mega-Entwicklungen könnt ihr gegen Kyurem zum Einsatz bringen:
Mega-Garados mit Drachenrute und Wutanfall
Mega-Glurak Y mit Feuerodem und Drachenklaue
Mega-Schlapor mit Fußkick und Fokusstoß
Mit optimalen Kontern und dem Wetter- sowie beste Freunde-Bonus, könnt ihr Kyurem bereits zu zweit besiegen. Im Durchschnitt empfehlen wir euch allerdings, dem Drachen mit 3 bis 5 Spielern entgegenzutreten.
Gibt es ein Shiny? Ja! Erstmals ist Kyurem in Pokémon GO auch in seiner schillernden Form zu fangen. Für alle Shiny-Jäger lohnt sich ein erneuter Ausflug in die Kyurem-Raids also ganz sicher.
Kyurem (normal)
Kyurem (schillernde Form)
Wie stark ist Kyurem? Kyurem bekommt ihr mit den Sofortattacken Feuerodem und Stahlflügel und den Ladeattacken Drachenklaue, Blizzard und Draco Meteor. Am ehesten wollt ihr die Kombination aus Feuerodem und Draco Meteor haben, damit ihr einen guten Drachen-Angreifer habt.
Diese beiden Attacken sind sowohl im Arena-Angriff als auch in Tränerkämpfen die beste Variante des Eisdrachen (via pokefans.net).
Was die Werte angeht, kann Kyurem mit einem vergleichsweise starken Angriff und guter Ausdauer punkten. Lässt dafür in der Defensive allerdings einiges fallen und ist daher relativ schnell besiegt.
Auch wenn Kyurem in Raids einen guten Job erledigen kann, gehört er nicht zu den besten Angreifern 2021. Im PvP kann man ihn durch seine Geschwindigkeit allerdings gut nutzen, um die Schilde der Gegner schnell zum Fall zu bringen.
Lohnt sich Kyurem nun? Es ist nicht das erste Mal, dass der Eisdrache in Pokémon GO zu bekommen ist. Wenn ihr also bereits ein gutes Kyurem habt und keinen Wert auf eine schillernde Form legt, lohnen sich die Raids für euch nicht mehr.
Wenn ihr allerdings ein Shiny-Jäger seid, solltet ihr vor allem die beiden Raid-Stunden mit Kyurem am 22. und 29. Dezember ausnutzen, denn der Drache ist erstmals als Shiny im Spiel.
Solltet ihr aber nur auf der Suche nach den besten Angreifern sein, lohnt sich Kyurem für euch eher weniger.
Nehmt ihr an den Raids teil? Freut ihr euch darauf, Kyurem auch in schillernd fangen zu können oder habt ihr eher weniger Lust darauf, dem Eisdrachen erneut gegenüberzutreten? Schreibt es und gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
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In Pokémon GO sind für den Einsatz in den Raids und Kämpfen vor allem die Mega-Entwicklungen beliebt. Wie nun ein neuer Fund zeigt, könnte es bald ein neues Mega-Pokémon geben. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welches Monster das sein wird und was die Community darüber denkt.
Was ist eine Mega-Entwicklung? In Pokémon GO gibt es eine Reihe von Monstern, die eine sogenannte Mega-Entwicklung haben. Diese kann mit Hilfe von entsprechender Mega-Energie ausgelöst werden. Dadurch sind die betroffenen Monster temporär stärker und perfekt für den Einsatz in Raids oder Rocket-Kämpfen geeignet.
Nachdem erst vor kurzem die Mega-Entwicklung von Stahlos im Spiel eingeführt wurde, gibt es nun erste Hinweise durch die PokeMiners auf das nächste Mega-Pokémon.
Wer sind die PokeMiners? Bei den PokeMiners handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern, die in regelmäßigen Abständen im Spiel-Code von Pokémon GO nach neuen Informationen suchen. Dadurch ist es ihnen möglich, bereits vor einem Release herauszufinden, welche neuen Funktionen oder Monster in Pokémon GO kommen werden.
Diese Daten sollten allerdings immer mit einer gewissen Skepsis betrachtet werden, denn die gefundenen Informationen sind nicht offiziell und können somit jederzeit von Niantic geändert werden.
Welches Mega-Pokémon wurde gefunden?
Bei der letzten Suche im Spiel-Code haben die PokeMiners erste Hinweise zu einem neuen Mega-Pokémon entdeckt und ihren Fund auf Twitter veröffentlicht. Wie ihrem Beitrag zu entnehmen ist, soll es sich bei der neuen Mega-Entwicklung um Aerodactyl handeln.
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Demnach benötigt ihr 200 Mega-Energie, um es zum ersten Mal entwickeln zu können. Bei jedem weiteren Mal sind es dann nur noch 40 Mega-Energie. Der maximale WP-Wert beträgt bei Level 50 4.655 WP. Und auch die Werte von Aerodactyl sind bereits gefunden worden:
Ausdauer: 190
Angriff: 292
Verteidigung: 210
Bei Mega-Aerodactyl würde es sich um die erste Gesteins-Entwicklung dieser Art handeln.
Das sagt die Community zu Mega-Aerodactyl
Die Community auf reddit und Twitter ist von dieser Neuigkeit begeistert. Zum einen freuen sich die Trainer, dass es endlich auch eine Mega-Entwicklung vom Typ Gestein in Pokémon GO geben wird. Zum anderen trifft auch die Auswahl des Monsters bei vielen Spielern ins Schwarze.
So findet man in den Kommentaren auf Twitter zahlreiche Screenshots von verschiedenen Aerodactyl und folgende Reaktionen der User (via twitter.com):
hionfructose: “Ich bin so bereit”
royadameoficial: “Jaaaa”
JustFedererFan: “Oh schön! Ich habe ein 91er Shiny [Aerodactyl] und das ist für mich gut genug”
WillTucker16: “Kann es kaum erwarten, dass es kommt. Die einzigen Mega-Pokémon, auf die ich noch warte, sind Guardevoir und Galagladi. Das sind meine besten Megas”
Und auch auf reddit schreiben Trainer wie TehWildMan: “Oh, das wird gut werden. Zumindest bis Despotar ein Mega bekommt.” (via reddit.com).
So stark wird Mega-Aerodactyl
Mega-Aerodactyl kann bei den Trainern allerdings nicht nur wegen seines Typs punkten. Auch von seiner Stärke sind einige Spieler begeistert. So schreibt ThatHollowGuy auf Twitter: “Um es ins rechte Licht zu rücken: Mega-Aerodactyl hat den zweithöchsten Angriffswert unter den Gesteinsarten” (via twitter.com).
Und auch www_pokeball_dk stimmt dem zu, findet allerdings zwei andere Monster noch stärker: “Es ist ein Biest und es wird höchste Zeit, dass wir ein Gesteins-Mega bekommen! Mega-Diancie und Mega-Despotar sind allerdings besser.” (via twitter.com).
Tatsächlich kann Mega-Aerodactyl vor allem mit seinem Angriff punkten, weshalb es zu einem der besten Angreifer in Pokémon GO werden wird. Sobald eine Mega-Form von Despotar in Spiel verfügbar ist, wird diese aber voraussichtlich nochmal etwas stärker werden, als Aerodactyl.
Ein Wunsch der Trainer
Passend zur Jahreszeit der Herkunft haben die Trainer in Verbindung mit Aerodactyl aber auch einen Wunsch. So schreibt jdanp8 auf reddit: “Hoffentlich gibt es nächstes Jahr ein Fossilien-Event mit den Fossilien der 5. Generation, obwohl Mega-Stahlos nicht im Zusammenhang mit einem Event veröffentlicht wurde.” (via reddit.com).
Diesem Wunsch stimmen zahlreiche Spieler in den Kommentaren zu. Dabei wünschen sich Trainer, wie peryrocksout auch Monster aus der 6. Generation (via reddit.com). Und auch auf Twitter kann man ähnliche Kommentare finden. So ist auch die Trainerin rustipani davon überzeugt, dass Fossilien in der Jahreszeit der Herkunft Sinn machen (via twitter.com).
Wie findet ihr den Fund zu Aerodactyl? Habt ihr euch dieses Monster gewünscht oder hofft ihr auf ein anderes Exemplar? Und was haltet ihr von dem Wunsch der Trainer nach einem Fossilien-Event? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern aus.
Nach langem Warten fing FIFA 22 an, die Next-Generation-Geschenke zu verteilen. Doch aufgrund eines Fehlers bei der Mbappé-Karte kriegt grad erstmal niemand mehr eine der Karten.
Update, 16. Dezember 2021: In der Nacht vom 15. auf den 16. Dezember wurde das Problem offenbar gelöst. Das gab der FIFA Direct Communication Kanal via Twitter bekannt. Damit sollte das Next-Generation-Pack nun für alle im Shop zu finden sein.
Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Was ist das für ein Event?“Next Generation” wurde im November angekündigt und beinhaltet 6 Spezialkarten für bestimmte Spieler mit veränderten Werten. Dabei handelt es sich um folgende Fußballer:
LF: Kylian Mbappé (86)
ZM: Eduardo Camavinga (81)
ZM: Jude Bellingham (81)
ZOM: Phil Foden (85)
LF: Christian Pulisic (83)
LV: Theo Hernandez (85)
Wie kriegt man die Karten? Eigentlich sollte das eine einfache Sache sein: Die einzige Voraussetzung lautet, dass man sich bis zum 14. Januar 2022 bei FIFA 22 eingeloggt haben soll, um nach dem Zufallsprinzip eine der Karten zu bekommen.
Heute, am 15. Dezember, sollte die Verteilung der Karten an die Spieler starten. Und kurzzeitig tat sie das auch – aktuell ist das Ganze aber wieder deaktiviert.
Einen dieser Spieler sollt ihr bekommen
Spieler ziehen Stürmer-Mbappé – Next Generation ist gerade nicht verfügbar
Das ist das Problem: Offenbar ist bei der Mbappé-Karte ein Fehler aufgetreten: Eigentlich sollte der Franzose als “LF”, also als linker Flügelspieler im Next-Generation-Pack enthalten sein. Doch Spieler zogen den Franzosen als ST, also Stürmer, aus dem Pack.
Auf Twitter ging man über den “FIFA Direct Communication Channel” bereits auf das Problem ein: “Wir haben die Verteilung des Next Generation Player Item Packs vorübergehend deaktiviert, während wir daran arbeiten, ein Problem zu beheben”, heißt es von offizieller Seite (via Twitter).
Man arbeite nun daran, das “Next Generation Player Item Pack” mit der korrekten Version auszustatten, bevor das Pack wieder allen zugänglich gemacht wird. Wie lang genau das dauern wird, ist allerdings noch offen – wir halten euch an dieser Stelle auf dem Laufenden.
Was passiert mit dem Mbappé? Spieler, die den falschen Mbappé zogen, sollen die korrekte LF-Variante bekommen, sobald festgestellt ist, welche Spieler betroffen sind. Dies könne allerdings ein wenig Zeit brauchen, heißt es dazu bei FIFA Direct Communication.
Während noch nicht klar ist, wann genau Spieler wieder auf Next Generation zugreifen können, ist etwas neues bekannt: Die Icon Swaps werden offiziell noch heute starten. Alles zu Icon Swaps in FIFA 22 erfahrt ihr hier.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Heute, am 16. Dezember, wird der neue Patch 1.2 für New World veröffentlicht. Im großen Dezember-Update werden das Winter-Event und starke Änderungen am Endgame ins Spiel gebracht. Wir von MeinMMO fassen euch die Highlights der Patch Notes zusammen und verraten, wie lang die Wartungsarbeiten gehen werden.
Was sind die Highlights des Updates? Die größte Neuerung im Dezember-Patch ist die Überarbeitung des Watermark-Systems. Das heißt künftig Kompetenz und der Wert wird direkt im Inventar neben eurer Rüstung angezeigt. Zudem wird das sogenannte Gips-System eingeführt, über das ihr ganz einfach und gezielt eure Kompetenz steigern könnt.
Das Crafting gibt jetzt Belohnungen über die Stufe 200 in einem Life Skill hinaus.
Die Belohnungen in Expeditionen wurden verbessert. Dort bekommt ihr neben Gips zudem einen garantierten Kompetenzschub für den Abschluss von Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs, sowie den neuen Rohstoff Zeitlose Splitter, mit dem man Ausrüstung beim Crafting gezielter herstellen kann.
Einige Zonen im Endgame wurden überarbeitet, was die Schwierigkeit angeht. Die Gegner in Myrkgard, die mit Patch 1.1 heimlich verstärkt wurden, werden nun etwas abgeschwächt, dafür wurden andere Points of Interest auf die Stufe 66 angehoben.
Es wurden 16 neue Quests im Klagental und 13 neue Aufgaben in der Unstesten Küste veröffentlicht.
Die Schadensformel im PvP wird überarbeitet, sodass nun der reelle Rüstungswert berechnet wird, statt eines durchschnittlichen, wenn ein Charakter mit niedrigerem Level gegen einen starken Feind kämpft. Im Ausgleich wird der Schaden durch Spieler mit niedrigerer Stufe erhöht.
Schnellreise-Punkte werden nun auch angezeigt, wenn ihr sie noch nicht entdeckt habt.
Bei einigen Waffen gab es eine Reduzierung der “Recovery-Time”, also dem Zeitraum, nachdem eine Aktion ausgeführt wurde und bevor die nächste aktiviert wird. Der schwere Angriff vom Schwert etwa hat nun 5 Frames weniger Recovery-Time.
Im Außenpostenansturm kann die feindliche Fraktion nicht länger die Basis betreten.
Die Lebenspunkte vom Quellwächter, einem Boss in der Story, wurde halbiert.
Was ist mit dem Winter-Event? Das Winter-Event wird direkt mit dem Erscheinen des Patches beginnen. Ursprünglich war das Event mal für den 14. Dezember angekündigt worden.
Es läuft nun vom 16. Dezember 2021 bis zum 11. Januar 2022.
Genaue Details zu den Inhalten, Quests und Belohnungen findet ihr in unserem Guide:
Wie steht es um den Release und Server Down? Der neue Patch 1.2 wird heute, am 16. Dezember, um 13:00 Uhr aufgespielt. Dabei kommt es zu längeren Wartungsarbeiten.
Die Server-Wartung soll 3 Stunden in Anspruch nehmen. Um 16:00 Uhr sollte der Server Down dann planmäßig vorbei sein.
New World Update 1.2 – Die offiziellen Patch Notes
Wir haben euch wie gewohnt die Patch Notes von der offiziellen Webseite von New World eingebunden. Die PTR-Notes, die ganz zum Ende angehängt wurden, stehen derzeit nur auf Englisch zur Verfügung (via New World).
Winter-Zusammenkunft
Es ist die Zeit der festlichen Winter-Zusammenkunft in Aeternum! Sie ist gekennzeichnet durch verstärkten Schneefall und Nordlichter am Himmel. Es ist eine Zeit der Dualität und der Gegensätze, denn Winterwanderer und Winterkrieger kommen ins Land. Die eisigen Winde und der Winterwanderer bringen neue Rüstungen, Waffen, Möbel, Skins und Verbrauchsgegenstände sowie ein reizendes „Bescherungs“-Emote.
Die Winter-Zusammenkunft dauert in Aeternum von 16. Dezember 2021 bis 11. Januar 2022.
Das Verlangen des Winterkriegers nach ewigem Winter lässt überall in Aeternum Eishöhlen erscheinen. Wenn der Winterkrieger nicht gestoppt wird, verwandelt er ganz Aeternum in eine riesige Eiswüste. Diese Höhlen bleiben nach dem Event als Narben im Land zurück – Quellen der Wintermagie, die auch dann nicht schmelzen, wenn der Krieger besiegt wird.
Neuerungen im Endgame
Basierend auf Feedback zum High-Watermark-System und dem Wunsch, das Endgame spannend und abwechslungsreich zu gestalten, werden in diesem Update einige größere Änderungen beim Endgame vorgenommen. Mehr zu unserer Vision und künftigen Änderungen findet ihr im Entwicklerartikel zu Kompetenz in unseren offiziellen Foren.
„High Watermark“ wird in „Kompetenz“ umbenannt und zeigen deren Werte nun in der Benutzeroberfläche an.
Für jeden Platz auf dem Charaktermodell im Inventar wird nun dessen aktuelle Kompetenzstufe angezeigt.
Über dem durchschnittlichen Rüstwert wird im Inventar auch der durchschnittliche Kompetenzwert angezeigt.
Spieler sehen ein Stufenaufstiegs-Banner, wann immer sie ihre Kompetenz erhöhen.
Der neue Rohstoff Gips wird eingeführt, der durch eine Vielzahl von Aktivitäten (benannte Bosse in der offenen Welt, Expeditionsbosse, Außenpostensturm, Arenen, Verderbnisausbrüche usw.) erworben werden kann. Jede Aktivität bringt eine andere Art von Gips, aus dem eine Gipskugel hergestellt werden kann. Diese Kugeln können dann zu Gipsabgüssen jedes Waffen-, Rüstungs- oder Schmucktyps gemacht werden. Das Öffnen eines Gipsgusses garantiert einen Kompetenzschub und Ausrüstung dieses Typs.
Obsidian-Gips: Gibt es für das Besiegen von benannten Gegnern mit Stufe 60+ in der offenen Welt; in der Regel findet ihr diese in Elite-Landmarken.
Saphir-Gips: Gibt es für das Besiegen der Endbosse im Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs.
Rubin-Gips: Gibt es in geheimen Lagern im Außenpostensturm.
Smaragd-Gips: Gibt es in Fähigkeitsbegabung-Belohnungsbehältern.
Zitrin-Gips: Gibt es in geheimen Arena-Lagern.
Amethyst-Gips: Gibt es in geheimen Lagern in Ausbrüchen.
Topas-Gips: Gibt es von feindlichen Wesen mit Stufe 55+, aber nur nach Einnahme eines speziellen Einstimmungstranks, der in einem Rang-5-Zeltlager hergestellt werden kann. Stellt den Trank her, trinkt ihn und besiegt feindliche Wesen mit Stufe 55+ in der Welt, um Topas-Gips zu erhalten. Dieser Trank kann nur einmal wöchentlich hergestellt werden!
Diamant-Gips: Gibt es nur bei großen Ereignissen in Aeternum. Während der Winter-Zusammenkunft bekommen Spieler mit Stufe 60 den seltenen Diamant-Gips von den ersten drei Bäumen des Lichts, mit denen sie während des Events in Siedlungen interagieren.
Wir haben Öfen in allen Endgame-Zonen eingeführt, an denen Spieler aus den verschiedenen Gipsarten Gipskugeln herstellen können.
Wir haben die allgemeine Wahrscheinlichkeit für einen Kompetenzschub verringert als Ausgleich für den neuen garantierten Schub durch Gips. Die Wahrscheinlichkeit für Elite-Truhen wurde ein wenig gesenkt und jene für Bosse in der offenen Welt deutlich. Bei Expeditionsbossen hat sich nichts geändert.
Wir haben den potenziellen Bereich der Kompetenzsteigerung basierend auf Kompetenzstufe angepasst. Allgemein sind die Bandbreiten im höheren Fortschrittsbereich etwas breiter, sodass insgesamt weniger „Steigerungsmomente“ nötig sind, um den Höchstwert zu erreichen (d. h. im Durschnitt sollten die meisten weniger Schüben dafür benötigen).
Belohnungen für Expeditionen erhöht
Neben Gips garantieren Expeditionsbosse auch einen zufälligen Kompetenzschub (auch Arena-Bosse garantieren einen Schub).
Alle Truhen in Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs wurden überarbeitet, damit sie mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Kompetenzschübe für das Endgame liefern.
Wir haben Zeitlose Splitter zu Expeditionen hinzugefügt (siehe Details unten).
Wir haben Zeitlose Splitter eingeführt, ein neuer Rohstoff für die Herstellung, mit dem bestimmte Werte für Waffen und Rüstung garantiert werden können.
Zeitlose Splitter sind Herstellungsartefakte, mit denen Spieler einen Gegenstand mit einem bestimmten Attributsbonus herstellen können, wobei sie weiterhin Herstellungsmods nutzen können, um einen Effekt zu garantieren.
Zeitlose Splitter gibt es garantiert von Expeditionsbossen und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auch von Elite-Truhen in Expeditionen und Elite-Orientierungspunkten.
2 Orientierungspunkte werden Endgame-Inhalte
Der Elite-Orientierungspunkt „Heimtücke“ in Edenhain wurde zu Inhalt der Stufe 66 gemacht und hat jetzt 6 Elite-Truhen, die alle Kompetenzschübe im Endgame liefern können.
Die Elite-Orientierungspunkte „Kaiserlicher Palast“ und „Nördlicher Dynastien-Schrein“ in Ebenmaß wurden zu Inhalten der Stufe 66 gemacht und haben jetzt 8 Elite-Truhen, die alle Kompetenzschübe im Endgame liefern können
Wir haben die Stufe von Verderbnisausbrüchen im Endgame auf 66 erhöht.
Wir haben eine Reihe von Anpassungen beim Schwierigkeitsgrad im Endgame vorgenommen, um einige übertriebene Änderungen im November-Patch zu kompensieren. Unser Ziel ist es, die goldene Mitte zwischen den zu leichten Endgame-Inhalten vor November und den übertriebenen GES-Schwämmen danach zu finden.
Anpassungen in Düsterheim: Wir haben die Schwierigkeit von Verderbten Akolythen, Köchen, Priestern, Ogern und Kommandanten gesenkt.
Wir haben eine Elite-Truhe in Überegge in Düsterheim hinzugefügt, in der Nähe des benannten Kommandanten „Archos-Imperator“.
Anpassungen in Ebenmaß: Wir haben die Schwierigkeit einer Reihe benannter KI-Gegner in der offenen Welt gesenkt, darunter Alligatoren, Wildschweine, Bären und Hutzelige Schläger.
Anpassungen in Kaiserlicher Palast / Nördlicher Palastschrein: Wir haben die Schwierigkeit von benanntem Bären, Verderbten Tigern und Dynastien-Lanzenträgern, Dynastien-Beschwörern und Dynastien-Kriegern gesenkt.
Wir haben Daisy den Tanzbären an einen neuen Ort versetzt.
Wir haben Morgolf umbenannt und an einen neuen Ort versetzt.
Der Orientierungspunkt „Verbotenes Ritual“ wurde aus dem Spiel genommen und durch eine Schnellreiseoption ersetzt.
Mehrere Elite-Truhen wurden zu den letzten Bosskämpfen im Kaiserlichen Palast und Nördlichen Palastschrein verschoben.
Schwierigkeitsanpassung bei Skorpion: Wir haben die Schwierigkeit von Elite-Ranken und Höllenschlunden und des benannten Verderbten Grobians gesenkt.
Ambusti Superior / Inferior: Wir haben 2 große Vorratstruhen durch Elite-Truhen ersetzt.
In beiden Orientierungspunkten gibt es jetzt zusätzliche Verderbte Musketiere.
Totengrotte: Wir haben die Schwierigkeit des benannten Geists gesenkt.
Lichtholz-Insel: Wir haben die Schwierigkeit der 2 benannten Geister gesenkt.
Periheim: Wir haben die Schwierigkeit des benannten Alligators, Geists und untoten Jägers gesenkt.
Verzerrte Höhe: Wir haben die Schwierigkeit des benannten Verderbten Hirschs und Verderbter Akolythen gesenkt.
Eridanus: Wir haben die Schwierigkeit der Dryadenschamanen gesenkt.
Caminus: Wir haben eine vorhandene Elite-Truhe zum Bosskampf mit dem Caminus-Torherrn verschoben.
Svikin-Lager: Wir haben die Schwierigkeit der beiden benannten Akolythen und des benannten Arbeiters gesenkt.
Ewiger Weiher: Wir haben die Schwierigkeit der Dryadenschamanen gesenkt.
Es gibt außerdem eine neue Plattform, Treppen und Wände, damit Viridulon der Verwurzelte zu Spielern außerhalb des Kampfbereichs kommen kann.
Spielwelt
Aufgaben
Verbesserungen bei den Aufgaben der Haupthandlung:
„Ausgegrabenes Schicksal“ kann jetzt auch allein erledigt werden.
Das Leveldesign in „Immer der Nase nach“ wurde verbessert und es gibt neue Aufgaben im Zusammenhang mit der Beschaffung der „Zutaten“ für das Bärenabwehrmittel.
In „Triumphale Rückkehr“ müssen Spieler nun Feuer in Fort Alazar löschen, bevor sie Rima befreien.
Es gibt zusätzliche Aufgaben in Gebieten:
16 neue Aufgaben im Klagental.
13 neue Aufgaben an der Unsteten Küste.
Neue „Behausungsaufgaben“
7 neue Aufgaben, die freigeschaltet werden, wenn Spieler im Gebietsruf aufsteigen. Dabei können sie einem idealistischen Architekten unter die Arme greifen, der sich vorgenommen hat, in der Wildnis von Aeternum neue Häuser zu bauen. Der Architekt wird ein Loblied auf das Hauseigentum singen und Spieler mit neuen Möbeln und Dekorationen belohnen.
Um mit diesen Aufgaben zu beginnen, sucht Giacomo Altovoli in der Siedlung in Erstes Licht, Immerfall, Königsfels oder Windkreis auf (Voraussetzung ist der Abschluss von „Herankriechende Verderbnis“)
Wichtige Fehlerbehebungen
Es gibt jetzt mehr Informationen darüber, dass Spielertötungen in PvP-Fraktionsmissionen beim Tod nicht zurückgesetzt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Töten der Verderbten Ranke die Aufgabe „Adianas Fontäne“ nicht fortschritt.
Es wurden viele Eliteaufgaben-Anforderungen für Waffen- und Rüstungsaufgaben der Stufe 40 entfernt.
Die Symbole für Geisterschreine werden nun besser und wie andere Orientierungspunkte auf der Karte angezeigt.
Die Aufgabenmarkierung für „Bilder der Eindringlinge“ wird nun auf der Karte angezeigt.
Es wurden Fehler behoben, bei denen bestimmte NPCs im Klagental keine Kartenmarkierungen für das Annehmen und Abschließen von Aufgaben hatten.
Es wurden Fehler behoben,durch die Spieler Kapitän Thorpe nach dem Clippen durch die Düsterheim-Kathedrale farmen konnten.
Es wurden Fehler behoben,durch die Spieler durch die Wände der Kriegslager der Angreifer clippen konnten.
Kampf und KI
Kampf
Ein Fehler in unserer ursprünglichen Formel für PvP-Schaden hat dazu geführt, dass niedrigere Ausrüstung bei der Schadensabwehr wirksamer war. Wir haben die Formel daher überarbeitet. Wir freuen uns auf dein Feedback zu diesen Änderungen.
Überarbeitete Formel für PvP-Schaden
Bei der Berechnung der Schadensabwehr durch Rüstung wird nun der gegnerische Rüstwert statt deines durchschnittlichen Rüstwerts herangezogen.
Als Ausgleich für den Unterschied bei der Abwehr durch Rüstung haben wir den Schaden, den Spieler mit niedrigerer Stufe bei jenen mit höherer Stufe verursachen, erhöht und den Schaden, den Spieler mit höherer Stufe bei jenen mit niedrigerer Stufe verursachen, verringert.
Boni auf kritischen Schaden
Boni auf kritischen Schaden durch Meisterschaft oder Effekte wirken nun additiv, nicht mehr multiplikativ. Im Schnitt reduziert das den dadurch erhaltenen Schadensbonus um 3 bis 5 %.
Puffer
Wir haben uns alle Waffen angesehen und den Puffer für Ausweichen, Fertigkeiten und einfache Angriffe angeglichen. Der überarbeitete Puffer beginnt beim ersten Frame des Angriffs, der Schaden verursachen auf, oder mit dem ersten Wirken-Frame bei Fertigkeiten, die keinen Schaden verursachen.
Ausweichen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den man erschöpft wiederholt ausweichen konnte, wenn man keine Richtungstasten drückte.
Fertigkeiten, die zuvor nur das Ausweichen verhinderten (wie etwa Eisregen) verhindern nun auch das Springen.
Steuerung
Ducken und hinlegen können nun nicht mehr ausgelöst werden, wenn die Blocken-Taste gedrückt ist.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es bei der Fortbewegung mit automatischem Laufen und automatischer Überquerung eine kurze Pause in der Bewegung gab.
Es wurde ein Fehler bei den Beinanimationen beim Einstecken von Stabwaffen behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffen manchmal nicht richtig ausgerüstet wurden, wenn Spieler schnell zwischen Ducken/Stehen und Hinlegen wechselten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch vorstehende Kollisionen clippen konnten, indem sie während des Hinlegens bestimmte Fertigkeiten einsetzten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler durch wiederholte Hinlegen- und Ausweichen-Befehle ihre gezogene Waffe desynchronisieren konnten.
Effekte
Erheitern (Edelsteineffekt)
Beschreibung überarbeitet, um klarzustellen, dass der Schadensbonus dann gilt, wenn die Gesundheit des Besitzers unter dem angegebenen Wert liegt, nicht die des Ziels.
Vergeltung (Edelsteineffekt)
Beschreibung überarbeitet, um klarzustellen, dass dieser Effekt nur für eine bestimmte Anzahl an Treffern anhält.
Statuseffektsymbol hinzugefügt, das angezeigt wird, während der Effekt aktiv ist.
Die Anzahl der Treffer, die Spieler ausführen können, während „Vergeltung“ aktiv ist, wurde von 1 auf 3 erhöht.
Tobender Berserker: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Tooltip des Effekts falsche GES-Werte angezeigt hat.
Neue Effekte:
Holzfällerei-Effizienz: Geschwindigkeit beim Holzfällen erhöht sich um 5 bis 25 %
Bergbau-Effizienz: Geschwindigkeit beim Bergbau erhöht sich um 5 bis 25 %.
Häuten-Effizienz: Geschwindigkeit beim Häuten erhöht sich um 5 bis 25 %.
Erntearbeit-Effizienz: Geschwindigkeit beim Ernten erhöht sich um 5 bis 25 %.
Pestkranke kritische Treffer: Kritische Treffer gegen Ziele mit weniger als 50 % Gesundheit verursachen 6 Sek. lang „Krankheit“ und verringern die Heilungswirkung des Ziels um 10 bis 25 %.
Pestkranke Schläge: Schwere Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang „Krankheit“ und verringern die Heilungswirkung des Ziels um 10 bis 25 %.
Vereitelungskonter: 5 bis 15 % zusätzlicher Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. (Nur Nahkampfwaffen)
Vereitelnde Schläge: 3 bis 12 % zusätzlicher Schaden, wenn du Mut aktiviert hast.
Gezieltes Aufreißen: Voll aufgeladene schwere Angriffe verursachen 7 Sek. lang „Aufgerissen“ und verringern die Absorption des Ziels um 4 bis 15 %. (Abklingzeit 12 Sek.)
Gezielte Erholung: Voll aufgeladene schwere Angriffe stellen 10 bis 30 % des zugefügten Schadens als Gesundheit beim Spieler wieder her.
Physischer Widerwille: Du nimmst 2 bis 4 % weniger Schaden von leichten und schweren physischen Fernkampfangriffen.
Elementar-Widerwille: Du nimmst 2 bis 4 % weniger Schaden von leichten und schweren Elementar-Fernangriffen.
Außenpostensturm
Die ersten Spawn-Bereiche haben nun Barrieren, die Gegner am Eindringen hindern.
Es wurde ein möglicher Fehler beim Verlassen des Außenpostensturms behoben.
Verschiedenes
Das Verwenden eines Verbrauchsgegenstands unterbricht nun das Zielen.
Waffenführungsbeschreibungen: Wir haben einige Namenskonventionen angepasst und mehrere Grammatikfehler in unseren Beschreibungen korrigiert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler unter 0 Mana fallen konnten.
Waffen
Rapier
Tondo: Tippfehler in der Beschreibung wurde behoben.
Fléche: Wir haben die Auswirkung dieser Fertigkeit auf die Schwerkraft überarbeitet, damit sie nicht mehr eingesetzt werden kann, um steile Hänge zu erklimmen.
Schwerer Angriff: Erholungszeit wurde geringfügig verkürzt.
Flinkheit: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die durch diese passive Fertigkeit verliehene Eile mit jeder Verwendung immer kürzer wurde.
Feuerstab
Ausgebrannt: Wir haben die Auswirkung dieser Fertigkeit auf die Schwerkraft überarbeitet, damit sie nicht mehr eingesetzt werden kann, um steile Hänge zu erklimmen.
Meteoritenschauer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fähigkeit eingesetzt werden konnte, um Zielen durch Fort- und Kriegslagertore hindurch Schaden zuzufügen.
Sieh wie es brennt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit nicht funktionierte.
Kriegshammer
Ansturm: Wir haben die Auswirkung dieser Fertigkeit auf die Schwerkraft überarbeitet, damit sie nicht mehr eingesetzt werden kann, um steile Hänge zu erklimmen.
Pfad des Schicksals: Die Betäubung bei Treffern wurde von 1 Sek. auf 0,33 Sek. verkürzt.
Bogen
Pfeilhagel:
Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fähigkeit eingesetzt werden konnte, um Zielen durch Fort- und Kriegslagertore hindurch Schaden zuzufügen.
„Blutend“ durch Pfeilhagel kann nicht mehr gestapelt werden, indem mehrere Spieler die Fertigkeit auf dasselbe Ziel anwenden. Diese Änderung wurde vorgenommen, um die Fertigkeit an andere Fähigkeiten mit Flächenwirkung, die gestapelt werden können, anzugleichen.
Durchdringender Schuss:
Blutgetränkter Pfeil: Es wurde ein Fehler behoben, durch den dieses Upgrade den Schaden mit jedem Treffer anstatt nach jedem Treffer erhöhte.
Überraschungsangriff: Die Beschreibung dieser passiven Fertigkeit wurde überarbeitet, um klarzustellen, dass der Effekt pro Ziel gilt.
Es wurden alle Anvisieren-Übergänge zwischen Fertigkeiten und primärem Schuss verbessert. Dies behebt auch einen Fehler, der verhinderte, dass Durchdringender Schuss und Giftschuss nach Verlassen der Schüsse abgebrochen wurden.
Upgrade „Markierung“: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schaden unbegrenzt erhöht werden konnte. Er ist nun bei +30 % gegen Gegner mit Schwächung gedeckelt.
Beil
Gezielter Wurf: Die Erholung vor der Möglichkeit zum Abbrechen wurde von den ersten 0,1 Sek. des Angriffs auf die ersten 0,45 Sek. des Angriffs verlängert.
Schwerer Angriff: Die Erholung wurde um 0,15 Sek. verkürzt.
Muskete
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Muskete langsamer nachlud, wenn die Ausdauer aufgebraucht war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Rücken der Spieler beim Wegstecken der Waffe im Liegen unnatürlich krümmte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schussanimation übersprungen werden konnte, was die Feuerrate der Muskete ungewollt erhöhte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den aufgeladene Musketenschüsse nicht verbraucht wurden, wenn geduckt geschossen wurde.
Lebensstab
Lichtspritzer:
Reinigung: Wir haben die Beschreibung überarbeitet, um klarzustellen, dass das Ziel geheilt werden muss, damit Schwächungen entfernt werden.
Leuchtfeuer: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Heilungsbonus auch nach Verlassen des Kreises auf dem Zauberwirker verblieb.
Eisstulpen
Eissäule:
Säulenausweichen: Tooltip wurde überarbeitet, um die Funktion besser zu beschreiben.
Ultimative Abkühlung
Der Schwächungs-Tooltip in der Statusleiste für „Ultimative Abkühlung“ wurde überarbeitet und an den Tooltip von Waffenführung angeglichen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es aussah, als würde das Symbol für den Effekt „Ultimative Abkühlung“ gestapelt.
Blockierende Ausdauer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit Ausdauer geben konnte, wenn Spieler kein Mana mehr hatten.
Schwere Erfrierung: Beschreibung wurde überarbeitet, um die Abklingzeit genauer anzugeben.
Eisgrab: Gesundheit von Eisgrab wurde von 50 auf 75 % der Gesundheit des Wirkers erhöht.
Entombed Burst: Manakosten wurden von 20 auf 10 Mana gesenkt.
Schwert und Schild
Schwerer Angriff: Erholung wurde um 0,15 Sek. verkürzt.
Streitaxt
Anhaltender Schlag: Die Mut-Fenster für durch diese passive Fertigkeit verstärkte Angriffe wurden angeglichen, um sicherzustellen, dass sie nur bis zum Ende der Schlagfenster dauern.
Blutrausch: Beschreibung wurde aktualisiert, um die korrekte effektive Reichweite von 15 m klarzustellen.
Leichte Angriffe und nicht voll aufgeladener schwerer Angriff: Wir haben die Erkennungsreichweite der Zielfindung von 4,5 auf 3,5 Meter verkürzt.
Kritischer Basisschaden: Von 40 auf 30 % gesenkt.
Blutdurst: Eilebonus wurde von 30 auf 20 % gesenkt.
Raffen: Schaden beim ersten Heranziehen wurde von 110 % auf 70 % Waffenschaden reduziert.
Unheilsstulpen
„Faulender Schrei“:
Maximale Erhöhung dieses Effekts wurde von 50 auf 30 % reduziert.
Unheilsrufer:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die passive Fertigkeit „Unheilsrufer“ durch reguläre einfache Angriffe ausgelöst werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit für „Unheilsrufer“ beim Waffenwechsel zurückgesetzt wurde.
Blick des Unheils: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit für „Blick des Unheils“ beim Waffenwechsel zurückgesetzt wurde.
Verfallssphäre:
Explodierende Sphäre: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem „Explodierende Sphäre“ Angriffe aus dem Hinterhalt auslösen konnte.
Speer
Größe des Trefferbereichs und der Zielfindung wurde für alle Stichangriffe erhöht.
Aufspießen: Ausfallschrittdistanz wurde um 50 % erhöht.
Durchlöchern: Drehung während der Fertigkeit wurde beschleunigt.
Starke Konditionierung:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonus „Starke Konditionierung“ durch Verwendung eines Schleifsteins aufgehoben werden konnte.
Beim Auslösen von „Starke Konditionierung“ wird jetzt kein Text mehr eingeblendet.
KI-Gegner
Allgemeine KI-Gegner
Abscheulichkeit
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Biss- und Schlagangriffe größerer skalierter Abscheulichkeiten fehlschlugen.
Ahnenwächter-Magier
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rollen-Zauber des Magiers manchmal einen Punkt hinter dem Magier traf.
Ahnenwächter-Plünderer
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Plünderer am Ende seines Rückzug-Status sterben konnte.
Großkatzen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Katzen-KI-Gegner die Stufenunterschiede bei Wahrnehmung nicht berücksichtigten.
Wüstlinge
Dem Verderbten Oger im Außenpostensturm wurde die Fertigkeit „Gravity Vortex“ genommen.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Verderbte Oger im Außenpostensturm ins Taumeln gebracht konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Invasionswüstlinge ins Taumeln gebracht konnten.
Dynastien-Musketier
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Musketiere gelegentlich auf eine weit entfernte Position zurückzogen anstatt auf eine nähere.
Entropie
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Entropie gesammelt werden konnte.
Grobian
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grobian-KI-Gegner ihre Taumelanimation nicht korrekt abspielten.
Frühlingshirsch
Der Frühlingshirsch lässt nun bei der Bewegung keine Partikel mehr fallen.
KI-Gegner in Expeditionen
Allgemeine KI-Gegner in Expeditionen
Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Bossgegner zu früh ihre Fertigkeit zum Auslöschen von Gruppen einsetzen konnten, um alle Spieler zu töten.
Amrhein-Ausgrabung
Simon Grey
Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Simons Fertigkeit „Consume“ ihm selbst schaden konnte.
Die Untiefen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI-Gegner in den Untiefen im Rückzug steckenbleiben konnten.
Erzdiakon Azamela
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Erzdiakon in seltenen Fällen Spieler außerhalb seines Raums sehen und anvisieren konnte.
Kapitän Thorpe
Der Feuerring von „Darkness Calls“ verursacht jetzt eine einzelne Schadenswirkung und Verbrennung, wenn Spieler in ihn hineinlaufen.
„Fire Charge“ verursacht nun schneller 3 Instanzen von Verbrennung.
Verbrennung kann nun maximal 3-mal (statt 5-mal) gestapelt werden.
Schiffswerft der Dynastie
Isabellas Tiger
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Isabellas Kanonen beim Einschlag nicht korrekt Schaden verursachten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Isabellas Wellenstrahlangriff Spieler zweimal traf.
Die Aggressionsreichweite von Isabellas Musketieren wurde erhöht, sodass sie nun immer einen Spieler ins Visier nehmen.
Kaiserin Taiying
Die Kaiserin stürmt nun auf weit entfernte Spieler zu.
Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch den die Kaiserin versehentlich Spieler an der Schwelle des Todes töten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch die die Corruption Wave der Kaiserin zwischen zwei Wellen stehende Spieler zweimal treffen konnte.
Lazarus-Instrumentarium
Demos
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Demos‘ Ausfall-Speerangriff Spieler in Nahkampfreichweite verfehlen konnte.
Cilla
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cillas Arcane Wave-Angriff Spieler zweimal traf.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cillas Arcane Snares Spieler an der Schwelle des Todes töteten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Cillas Zauber „Arcane Bomb“ auch nach ihrem Tod noch weiter gewirkt wurde.
Hinweis: Es gibt noch einen weiteren Fehler, der das verursachen kann, und wir sehen uns Lösungen dafür an.
KI-Zusätze
Angepasster Schlitzer
Wir haben die Spawnrate von 1 Schlitzer alle 5 Sekunden auf 1 Schlitzer alle 10 Sekunden reduziert.
Wir haben die Dauer von 10 auf 20 Sekunden verlängert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem beim Stehen auf dem Schlitzer nicht mehr weiter Schaden verursacht wurde.
Wirtschaft, Fortschritt und Beute
Fähigkeitsbegabung
Wir wollen weiterhin die Anstrengungen beim Herstellen von Gegenständen für dich, deine Freunde oder den Handel im Handelsposten belohnen. Deshalb haben wir Fähigkeitsbegabung eingeführt.
Wenn du Stufe 200 in einer Fähigkeit erreichst, werden im Stufenaufstiegskreis in der Benutzeroberfläche 3 Markierungen im gleichen Abstand voneinander angezeigt.
Wenn du EP für Fähigkeiten verdienst, schreitest du in diesem Kreis voran und wenn du eine der Markierungen erreichst, bekommst du einen Behälter mit nützlichen Gegenständen, die (vorwiegend) relevant für Fähigkeiten sind, wie etwa Herstellungsmods, besondere Zutaten und sogar Baupläne und andere Pläne!
Mit jeder Markierung werden die Behälter spektakulärer und bringen mehr Belohnungen.
Wenn du genug EP sammelst, um den ganzen Kreis auszufüllen, steigt der Begabungszähler um 1. Anhand des Zählers siehst du, wie oft du auf höchster Stufe bereits aufgestiegen bist.
Mit diesem System haben wir auch eine neue Art von Belohnung eingeführt: Ausrüstungsschemas.
Ausrüstungsschemas sind Herstellungsartefakte, mit denen ihr garantiert einen Gegenstand mit Rüstwert 600 und speziellem Aussehen herstellen könnt.
Schemas benötigen eine große Menge mächtiger Herstellungsrohstoffe, garantieren dafür aber einen Gegenstand mit RW 600.
Auch bei Schemas werden Effekte ausgewürfelt und Spieler können das Ergebnis wie üblich mit Herstellungsmods und Azoth beeinflussen.
Es gibt eine kleine Chance, dass Ausrüstungsschemas in Arkana-, Waffenschmiedekunst-, Rüstungsschmiedekunst- und Technikbegabungs-Belohnungstruhen erscheinen.
Veredelung
Es wurden Pläne hinzugefügt, mit denen 250 Stück Roherz, Holz, Faser oder Rohleder mit Rang 5 zu einem legendären Material veredelt werden könnt. Beispielsweise können nun 250 Orichalcumerz in 1 Tolvium umgewandelt werden.
Orichalcumbarren können nun mit Platin ebenso hergestellt werden wie mit Sternenmetall.
Beute
Es gibt eine Reihe von Rittern im Spiel, die wertvolle Gegenstände für Spieler mit Stufe 20 bis 25 bei sich haben. Sucht sie auf und nehmt ihnen ihre Schätze ab!
Der benannte Ring „Schnitt“ hatte zuvor den falschen Edelstein eingesetzt (einen Waffenedelstein) und hat jetzt korrekt einen Rüstungsedelstein.
Wir haben allen Stufe-60+-Inhalten Amulett-, Ring- und Ohrring-Drops mit Rang 5 hinzugefügt, die zufällig alle Werte und Rüstwerte würfeln. Zuvor ist nur benannter Schmuck in diesem Rang gedroppt. Dadurch sollte die Schmuckkompetenz ebenfalls beschleunigt werden.
Fraktionsschilde haben keinen Schadenseffekt mehr (Verzaubert). Rundschilde haben nun „Erfrischender Schutz“, Langspitzschilde haben „Eifrige Verstärkung“ und Turmschilde haben „Gehasst“.
Unheilsstulpen „Mondlose Nacht“ wurden in „Dunkle Weinnacht“ umbenannt.
Im Urzeitlichen Waffenset fehlten Turmschild und Eisstulpen. Diese wurden nun hinzugefügt und droppen in denselben Aktivitäten wie andere Urzeitliche Waffen.
Stiefel der kanalisierten Energie hatten den falschen Effekt (Absaugend). Dieser Effekt ist nur bei Waffen verfügbar und wurde gegen Leidenseffekt ausgetauscht.
Der benannte KI-Gegner „Entweihte Seele von Düsterheim“ hatte fälschlicherweise keine Drops. Er lässt nun 3 benannte Gegenstände fallen: einen Speer, einen Lebensstab und ein Amulett.
In der Spielwelt droppt nun mehr weibliche Rüstung.
Herstellung
Wir haben Verderbte Splitter und Magnetit als erforderliche Rohstoffe für die Herstellung von Arena-Schlüsseln entfernt und 5 Runensteine hinzugefügt. Dadurch konkurrieren Arena-Schlüssel nicht mehr um dieselben Rohstoffe wie Expeditionsschlüssel.
Angeln
Der Steinwels liefert nun Steinwelsgift, das in der Alchemie eingesetzt werden kann (außerdem gibt es beim Zerlegen eine Chance auf Fischtran).
Eine Reihe von Angelrüstungsgegenständen können nun im Handelsposten gekauft und verkauft werden. Das sind durchwegs Gegenstände, die Spieler bei Angelaufgaben möglicherweise nicht bekommen, da die Belohnungstruhen manchmal zufällig eines von zwei oder drei Teilen liefern. Mit diesem Update wird sichergestellt, dass alle Spieler Zugang zu allen Rüstungsteilen haben, um alle Sets zu vervollständigen, wenn sie das wollen.
Wichtige Fehlerbehebungen
Die Marken- und Talerkosten der R2-Gesundheits- und -Manatränke des Syndikats wurden nun an die der anderen Fraktionen angeglichen: 50 bzw. 30 Marken anstatt 100.
Der Krieg lieferte bislang keine Kriegsunheilsstulpen. Unheilsstulpen wurden nun als mögliche Belohnung hinzugefügt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unheilsstulpen nicht auf natürliche Weise ihre fertigkeitsspezifischen Boni gewürfelt haben, wenn sie gedroppt und hergestellt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Truhen im Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs den Rüstwert der Expedition nicht berücksichtigten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Außenpostensturm beim Überblick am Spielende 0 für alle Assists angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Außenpostensturm-Kompasssymbole verschwinden konnten. Dies sollte auch einige andere Fehler im Zusammenhang mit dem Kompass beheben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erwerbssteuer im Handelsposten an die Siedlung ging, in der ein Gegenstand zum Verkauf angeboten wurde, anstatt an die Siedlung, in der er gekauft wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den für die Herstellung der Unheilsstulpen „Das Nichts“ Ewiges Eis benötigt wurde anstatt ein Leeres Herz.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Formen von Talg nicht als Herstellungsmods verwendet werden konnten. (Die betreffenden Effekte sind: „Genauigkeit“, „Tödliche Erfrischung“ und „Erfrischender Trinkspaß“).
UX/UI und Soziales
Ladebildschirm-System überarbeitet
Das System wurde überarbeitet und lädt jetzt verschiedene Bildschirme je nachdem, wo Spieler hineingeladen werden.
Es wurden Tipps zu den Ladebildschirmen hinzugefügt, und zwar sowohl allgemeine Tipps als auch spezielle Tipps für euer Ziel.
Soziales und Navigationsleiste überarbeitet
Wir haben Grafik und Layout des Menüs überarbeitet, um die Lesbarkeit zu verbessern.
Wir haben die Benachrichtigungszahlen sichtbarer gemacht.
Wir haben zusätzlichen Platz für das Fenster „Soziales“ geschaffen und es lesbarer gemacht.
Wichtige Fehlerbehebungen
Wir haben die Logik der Warnungen zum Azoth-Limit verbessert, damit sie nur mehr bei bestimmten Schwellenwerten angezeigt werden und ihr nicht von Benachrichtigungen erschlagen werdet.
Es wurde eine Reihe von Fehlern beim Kompass behoben, die ihn beim Wechsel der Spielmodi zuverlässiger machen sollten.
Die Symbole für die Herstellung in Stadtprojekten wurden korrigiert. Sie zeigen jetzt das blaue Symbol für Stadtprojekte anstatt des gelben Standardsymbols für Aufgaben.
Die Meldung, dass du anderen Spielern ohne PvP-Markierung keinen Schaden zufügen kannst, wird nun nur einmalig angezeigt. Diese Nachrichten wurden im PvE-Spiel mit anderen Fraktionsmitgliedern lästig.
Wir haben einer Reihe von Aktionen in der Benutzeroberfläche Sounds hinzugefügt als Zeichen, dass die Aktion erfolgreich war. Das betrifft die Reparatur von Ausrüstung, das Öffnen von Behausungs-Untermenüs, das Ändern von Untermenüs im Kompaniebereich, das Auf- und Einklappen von Listen in Herstellungsstationen, „Von“-Filterkästchen und Wechsel der Chat-Feeds.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Pings in einigen Expeditionen unter der Erde angezeigt wurden.
Verschiedene Herstellungs- und Veredelungsstationen haben nun Umgebungssound bekommen.
Setups mit mehreren Monitoren werden nun besser unterstützt.
Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den das Spiel beim schnellen Zerlegen fälschlicherweise einen zufälligen Gegenstand des Typs, über dem euer Mauszeiger war, zerlegt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal keine Benachrichtigungsbanner für Freundschafts-, Gruppen- und Kompanieeinladungen erhalten haben.
Spieler haben jetzt mehr Beschreibungsoptionen beim Melden von Beleidigungen im Chat. Spieler können jetzt zwischen Beleidigungen im Textchat oder im Sprachchat wählen.
PTR Notes
The following notes were added or changed as a direct result of internal testing efforts and players submitting feedback in the PTR. Thanks to all those who participated!
Winter Convergence
Each day, the first three interactions with the Tree of Light in settlements will grant presents that will also grant a lockbox with a gift of appreciation for participating in the festivities!
Daily interactions with the Tree of Light have the rare chance to drop event weapon and armor patterns as rewards.
As with any openable container, luck does not apply here.
December Endgame Update
Introduced a new type of Gypsum. Diamond Gypsum can only be found during certain events in Aeternum. During the Winter Convergence Festival, level 60 players will earn this Gypsum when interacting with their first 3 Trees of Light each day.
Our goal is to give players even more options to progress their Expertise, as well as improve the rewards of the Winter and future events
Reduced the cost of crafting a Gypsum Orb from 100 coin to 2.5, and Gypsum Cast from 475 coin to 5. We decided there was no need to add another coin expense for our level 60 players, but kept a minimal amount so end game territory owners can earn a little more tax income.
Reduced cooldown on Topaz Gypsum Attunement Potion from weekly down to daily, which means players will now be able to earn enough Topaz Gypsum to craft an orb each day. We also reduced the crafting ingredients to make it less difficult to craft and increased the drop rate of Topaz Gypsum when the potion is in effect.
Reduced Gypsum earn cooldown timers from 22hrs to 18hrs just to give a little more leeway to people’s play schedules.
Adjusted the way Expertise bumps work so there is a minimum, as well as a maximum. The minimum is set to 2, and maximum starts at 5 and ramps down to 2. Our goal is to average around 35 bumps required to get from min to max Expertise.
Gypsum is now rewarded for completing an event, rather than given in the reward cache from the event. A few activities such as Outpost Rush, Corrupted Breaches, Arenas, and Aptitude granted Gypsum in the reward cache in the PTR. This leads to hoarding and uncertainty if using a cache is past the cooldown timer. This change should resolve both of those concerns.
Combat
Perks
New Perks
Logging Efficiency – Logging speed increased by 5% – 25%
Mining Efficiency – Mining speed increased by 5% – 25%
Skinning Efficiency – Skinning speed increased by 5% – 25%
Harvesting Efficiency – Harvesting speed increased by 5% – 25%
Plagued Crits – Critical strikes against target below 50% health inflict disease for 6s, reducing healing effectiveness on the target by 10% – 25%. (Can’t trigger more than once per attack)
Plagued Strikes – Melee weapon heavy attacks against targets inflict disease for 8s, reducing healing effectiveness on the target by 10% – 25%. (Can’t trigger more than once per attack)
Thwarting Counter – Melee Weapons Deal 5% – 15% additional damage against targets with active grit.
Trenchant Recovery – Fully charged heavy attacks heals the player for 10% – 30% of the damage dealt. (Can’t trigger more than once per attack).
Perk Bug Fixes:
Fix for Rogue perk to no longer increase crit damage on standard crits. It will now apply to backstabs only.
Outpost Rush
Fixed an issue where grouped players would incorrectly earn assist credit for kills they didn’t contribute to.
Waepons
Bow
Fixed inconsistent camera behaviors when exiting Poison Shot and Penetrating Shot with hotkey.
Fixed inconsistencies with Bow ADS & AOE abilities canceling into other Bow abilities.
Ice Gauntlet
Fixed an issue with Healing Tomb perk not healing when exiting early with RMB.
Spear
Fixed an issue that caused players to enter a locked state if Spear Javelin was activated when entering Prone.
Navigation
Fixed an issue that was blocking player from canceling attacks to enter navigation until animations completed.
UX, UI, & Socail
We now provide information on the maximum number of unique items a player can hold in their inventory
General Bug fixes and Updates
Fixed a bug causing the player to occasionally get moved on top of lost presents they are looting.
Adjusted the logic on Lost Presents to improve the gathering experience.
Decreased the level 65 Winter Warrior Yeti from Elite Boss to the Elite difficulty tag.
Adjusted stats on the Winter Warrior to be less punishing to solo players.
Resolved an issue where players could interact with the gift pile in settlements without limit for reputation.
Fixed an issue where killing Corrupted Tendril AI did not progress the “Adiana’s Fountain” quest.
Fixes for multiple unobtainable presents in First Light, Windsward, and Everfall territories.
Fixed issue where the “Insuring the Investment” quest did not progress with “Defense Against the Withered” journal entry.
Resolved an issue where players could spawn into the Winter Tree after Invasion ends in the Settlements.
Fixed issue where Hapless Howe was buried in snow in Windsward.
Fixed an issue where Winter Convergence was referenced as “Winterfest” in log-in screen.
Fixed an issue where “A Fine Meal” refers to Recovery Foods as Health Recovery and could cause confusion in the Campfire menu.
Fixed an issue where the Mangled Heights POI was missing a majority of its collision.
Fixed an issue where players could clip through the walls of the War Camps.
Fixed an issue where players were blocked from the solo option of Destiny Unearthed if they reset Destiny Unearthed after completing Forging the Heartgem.
Updated visuals/layout of the POI Bullrush Wash.
Addressed and issue where Gleamite spawners had a chance to spawn immediately
Fixed an issue where upgrading The Tree of Light could push a territory above the level cap.
Fixed an issue where Upgrading the Tree of Light increased the towns upkeep.
Fixed an issue where encounters would show the abandoning UI notification if a grace period was not set properly.
Fixed an issue where Territory Quest markers were not displaying the right type of marker.
Fixed an issue where equipped camp skins were not persisting after re-login and may have prevented players from being able to place camp sites.
Fixed an issue where particular camp skins could be placed in tight pathways and block AI which would destroy itself.
Updated Winter Convergence Quest level listings.
Updated task text on “Old Stone Remembers” to indicate weapon use.
Fixed an issue where Cutlass Keys’ spawned the wrong number of lost presents.
Fixed an issue where players were able to leave the Outpost rush starting zone early.
Fixed an issue where the recommended level for the “Into the Breaches” quest is significantly lower than the level of the encountered AIs.
Fixed an issue where after accepting “Grasping at Shadows” the player needed to leave the POI before being able to complete the first objective.
Fixed an issue where audio could be interfered with if multiple Gleamite chunks are in the same area.
Fixed an issue where applying certain Camp Skins could block the player from placing the camp.
Fixed an issue where players could obtain more tuning orbs when resetting the quest “Destiny Unearthed” from the journal.
Fixed an issue where the journal listed a blank third objective during a Winter Warrior quest.
Fixed an issue where the quest marker for “Visions of Invaders” is not shown on the Map.
Fixed an issue where Boss AI could sometimes prematurely use their victory wipe behavior in Expeditions.
Fixed an issue where House Ownership UI persisted on Housing Lost during a rollback.
Fixed an issue where Thorpe referred to his previous rank when fighting him in the Depths.
Updated level pre-reqs for Mourningdale supplemental quests for a smoother transition.
Fixed an issue where players are able to enter a state where they are unaffected by gravity and can clip through collision after petting an animal and attempting to recall to inn.
Fixed an issue causing some Artifact Ice Gauntlets to display their names incorrectly.
Unhallowed Soul Of Myrkgard previously did not drop any named items. It has been given a Spear, Amulet, and Life Staff to drop.
Fixed an issue causing some players to get stuck in a blurry screen after exiting a crafting station.
Fixed a bug that was causing all trading post taxes to being paid to the settlement at which a contract is listed. Now, trading post listing taxes are paid to the settlement at which a contract is listed, and sales taxes are paid to the settlement at which a contract is fulfilled.
Fixed Lifestyle buffs not being reflected in Crafting UI.
Fixed faction bonuses not decreasing trading tax in Everfall.
Fixed a bug that was causing harvesting speed territory standing bonuses to improve yield instead of speed.
Fixed a bug causing Marks of Fortune to appear incorrectly in the Bundles tab of the in-game store.
Fixed a bug causing chests to get into a looted state when players did not finish gathering them.
Removed corrupted shards and lodestone as necessary components for crafting Arena Keys and added 5 runestone to their recipe. We did this to make Arena Keys not fight for the same resources as Expedition Keys.
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Seit dem 15. Dezember ist das neue Gratis-Update von GTA Online verfügbar. Um die neuen Inhalte des “The Contract”-Updates freizuschalten, müsst ihr eine Agentur kaufen. MeinMMO zeigt euch, welche es gibt und welche die beste Wahl ist.
Was bringen Agenturen? Das ist eine neue Form von Eigentum in GTA Online. Insgesamt kamen mit dem Update vier Agenturen ins Spiel.
Dort könnt ihr mit genügend Kohle dann eine Waffenkammer und eine Werkstatt für eure Autos einbauen. Doch diese Agenturen sind nicht günstig: Unter 2 Millionen werdet ihr keines der Immobilien bekommen.
Um die Story zu starten, müsst ihr erst eine der neu verfügbaren Agenturen kaufen. Wir zeigen euch, welche am besten ist. Vorher könnt ihr euch hier einen Trailer anschauen:
Neue Agentur für Einstieg ins Business – und die neue Story
Wie kauft man eine Agentur? Öffnet dafür im Spiel den Browser und geht zu Dynasty8 Executive. Dort findet ihr die Liste samt Preisen und Upgrades.
Welche sollte man wählen? Die günstigste Variante liegt in Little Seoul.
Mit 2.010.000 GTA-Dollar ist sie günstiger als die anderen.
Ihr könnt im Vergleich zu den anderen Agenturen zwischen 135.000 und 820.000 Dollar sparen.
Die könnt ihr dafür in andere Dinge investieren, wie Deko oder eben eine Waffenkammer oder Autowerkstatt.
Zudem liegt sie zentral in Los Santos, was Fahrtwege verkürzen kann:
Hier seht ihr die Agentur in Little Seoul.
Wenn das Geld bei euch locker sitzt, dürfte es keine so große Rolle für euch spielen, welche der vier Agenturen ihr nehmt. Dennoch dürfte eine zentrale Lage von Vorteil sein. Ausreichend Platz bieten jedenfalls alle von ihnen.
Was ist das für ein Update, mit dem die Agenturen veröffentlicht wurden? In The Contract dreht sich alles um Musik, sogar Rapper und Produzent Dr. Dre kehrt zurück. Außerdem spielen Franklin und Lamar, die ihr aus der Story kennt, wichtige Rollen.
Was steckt sonst noch im Update? Neben der Story rund um Franklin und Dr. Dres gestohlene Songs gibt es noch neue Waffen und Fahrzeuge.
Insgesamt gibt es 7 Fahrzeuge mit eigenen Tuningoptionen. Habt ihr in eurem Apartment zudem eine Waffenkammer, erhaltet ihr sogar Rabatt auf die neuen Waffen, die es jetzt zu kaufen gibt:
Blizzard hat den neuen Patch 2.4 für Diablo 2 Resurrected angekündigt. Dieser soll einige Balance-Anpassungen vornehmen und zudem die langerwarteten Ranglisten bringen. Auch neue Runenwörter wurden angekündigt.
Was steckt genau im neuen Update?
4 verschiedene Ranglisten, wie es sie auch in Diablo 2 gegeben hat
Neue Runenwörter
Neue Rezepte für den Horadrimwürfel, mit dem die Qualität von Setgegenständen erhöht werden kann
Eine Überarbeitung der Söldner, damit es mehr Anreize gibt, die verschiedenen Charaktere einzusetzen
Balance-Anpassungen an den verschiedenen Klassen
Wann erscheint der Patch? Das neue Update 2.4 soll Anfang 2022 erscheinen.
Zuvor wird es am 16. Dezember um 20:00 Uhr einen Livestream geben, in dem die Entwickler das Update genauer vorstellen wollen. Der Blogpost soll nach Aussage der Entwickler nur an der Oberfläche des Patches kratzen.
4 Ranglisten mit ganz neuen Runenwörtern
Wie sehen die Ranglisten genau aus? Mit dem Update sollen 4 Ranglisten eingeführt werden:
Standardrangliste – Für die normale Version der 4 Akte
Hardcore-Rangliste – Für die Hardcore-Version der 4 Akte
Standardrangliste Erweiterung – Für die normale Version mit den 4 Akten + der Erweiterung
Hardcore-Rangliste Erweiterung – Für die Hardcore-Version der 4 Akte + der Erweiterung
Zusammen mit den Ranglisten werden zudem eine Menge neuer Runenwörter freigeschaltet, die es so bisher noch nie im Spiel gegeben hat. Am Ende einer Saison sollen die Charaktere in die normale Version des Spiels verschoben werden, sodass ihr die Runenwörter auch außerhalb der Rangliste verwenden könnt.
Wie sehen die Runenwörter genau aus? Das können die Entwickler derzeit noch nicht verraten. Allerdings soll es in dem Stream einen ersten Einblick in die Runenwörter geben.
Was ändert sich an den Klassen? Auch bei diesem Punkt haben die Entwickler nur grobe Einblicke gegeben, allerdings bekommt jede Klasse eine Stärkung bei wenig genutzten Fähigkeiten:
Bestimmte Nahkampffähigkeiten der Amazone, darunter Aufspießen und Widersetzen, sollen gestärkt werden. Zudem soll die Anforderung für Synergien von Nahkampfangriffen etwas eingeschränkt werden, damit mehr Fertigkeitspunkte für andere Kombinationen übrig bleiben.
Die Assassine bekommt einen Buff auf Kampfkunstfertigkeiten, die bisher kaum genutzt werden.
Der Barbar sollen ebenfalls Buffs für Fähigkeiten bekommen, die bisher seltener genutzt werden. Zudem soll der Wurfbarbar gestärkt werden.
Beim Druiden werden die Feuerfertigkeiten und die Herbeirufungsfertigkeiten gestärkt. Außerdem wurde ein Buff für die Werbärfertigkeiten angekündigt.
Beim Totenbeschwörer sollen selten genutzte Herbeirufungsfähigkeiten gestärkt werden. Auch selten beschworene Golems sollen “effizienter” werden.
Was sagt ihr zu dem angekündigten Update? Sprechen euch die Ranglisten und neue Runenwörter an? Oder seid ihr von Diablo 2 Resurrected bereits zu einem anderen Spiel weitergezogen?
Anfang Dezember wurde das neuste Update 2.3 veröffentlicht. Was da drin steckte, verraten wir euch hier: