LoL: Spieler kritisieren neuen Skin, der an Arcane angelehnt ist, als gefährlichen „Präzedenzfall“

In League of Legends gibt es einen neuen Skin für den Helden Ekko, der an seine Rolle in der Netflix-Serie „Arcane“ erinnert. Auch wenn die Spieler den Skin an sich gut finden, gibt es eine ganz spezifische Kritik an dem “Firelight Ekko”-Skin: Der sei um einiges teurer, als er eigentlich sein dürfte.

Was ist das für ein Skin?

  • Es ist der neueste Skin für den LoL-Champ, Ekko. Er wurde in einem YouTube-Video am 7.12.2021 vorgestellt.
  • Der „Ekko Firelight“ Skin spielt auf die Rolle von Ekko in der Netflix-Serie Arcane an: So holt er etwa ein Hoverboard hervor, wenn er sich in die Basis zurück teleportiert. Er setzt dann auch eine Maske auf.
  • Der Skin ist jetzt auf dem Test-Server und wurde in einem YouTube-Video vorgestellt.
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“Zu wenig Wert, um Vollpreis für Skin zu verlangen”

Was ist die genaue Kritik an dem Skin? Obwohl der Skin an sich gut ankommt, gibt es daran eine systemische Kritik, denn der soll 1350 RP kosten (etwa 10 €) – das sei der Skin aber im aktuellen Skin-System von Riot Games nicht wert.

  • Ein neues Modell ohne neue Grafik- oder Soundeffekte kostet 750 RP
  • Ein Skin mit nur einigen der neuen Elemente koste 950 RP (etwa 7,50 €)
  • Ein Skin für 1350 RP müsste neue Grafik- und Soundeffekte bei allen Fähigkeiten und beim Recall haben, damit er die 1350 RP wert sei.

Der neue Firelight-Skin von Ekko biete aber keine neuen Sound-Effekte. Es wird auch kritisiert, dass die Maske nicht beliebig auf- und absetzbar sei. Bei Skins aus früheren Zeiten sei das noch möglich gewesen.

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Gab es so einen Fall schon mal? Ja, ein Nutzer von Reddit sagt, 2017 hätte man die Skins des E-Sport-Team SKT1 auch für 1350 feilgeboten, ohne dass sie neue Sound-Effekte mit sich brachten. Nach dem Protest musste Riot Games einlenken und die teuren Skins mit eigenen Soundeffekten ausstatten. Das müsse man auch jetzt tun.

Man fordert die Leute auf, Riot Games als Feedback mitzugeben, der Skin brauche entweder neue Soundeffekte oder einen niedrigeren Preis.

Wir haben uns auf MeinMMO ausführlich mit dem Aufstieg von Riot Games beschäftigt und fragten: Ist Riot das neue Blizzard?

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„Sie verschieben die Maßstäbe“

Warum ist das den Leuten so wichtig? Die vermeintliche Nichtigkeit, dass der Skin etwas zu teuer ist oder dass eben Soundeffekte fehlen, hat auf reddit mehr als 10.000 Upvotes erhalten.

Die Leute nehmen das sehr ernst und sagen, man dürfe hier keinen Präzedenzfall schaffen.

Ein Nutzer erklärt: Früher hatten die meisten der coolen Skins nur 975 RP gekostet, nur wenige, die noch besser waren, gab’s für 1350 RP und die noch teureren seien unfassbar gut gewesen. Heute würden alle Skins standardmäßig 1350 RPs kosten und nur Mist-Skins gäbe es für 975.

Riot Games würde hier die Standards verschieben – sozusagen eine stille Skin-Inflation. Das will man den Entwicklern offenbar nicht einfach so durchgehen lassen. Ein Nutzer sagt, man solle diesen Skin nicht zu einem Präzedenzfall werden lassen.

Skins sind in LoL immer wieder ein großes Thema:

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Quelle(n):
  1. reddit

Die neue Map von CoD Warzone ist online für alle – Liveticker zum Release & Wartungsarbeiten

Die neue Map Caldera von Call of Duty: Warzone ist online für alle. Wir informieren euch im Liveticker, ob es zu Problemen kommt und halten euch mit Neuigkeiten auf dem Laufenden.

Was geht bei Warzone? Mehr als 1,5 Jahre nach dem Release bekommt Call of Duty: Warzone eine neue, große Map: die pazifische Vulkan-Insel „Caldera“.

Im Rahmen der ersten gemeinsamen Season mit Call of Duty: Vanguard ist nun die neue Karte für alle online.

Hier findet ihr alles, was ihr zum Release der neuen Map wissen müsst und in unserm Ticker begleiten wir live die Veröffentlichung. Sollte es zu Problemen kommen, findet ihr hier Reaktionen der Entwickler und wisst dann genau, ob andere Spieler ähnlich Probleme haben oder wie eine mögliche Lösung aussieht.

CoD Warzone: Caldera-Release im Liveticker

Update – 19:10 Uhr: Weiterhin keine Probleme mit den Servern. Wir wünschen euch einen Bug- und Cheater-freien Abend auf der neuen Map Caldera.

Update – 17:57 Uhr: Wollt ihr in das Vanguard Royale starten, findet ihr hier ein paar Waffen-Empfehlungen:

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CoD Warzone: Die 5 besten Vanguard-Waffen mit Setups kurz nach Release der neuen Map
von Maik Schneider

Update – 17:51 Uhr: Es gibt Berichte darüber, dass ihr derzeit keine Waffen-XP im Beutegeld-Modus bekommt. Der Modus ist beliebt zum Waffen-Leveln, dafür im Moment aber wohl nutzlos.

Update – 17:38 Uhr: Nicht alle Modi mit dem Zusatz „Vanguard“ lassen nur die alten Waffen zu. Im Modus „Vanguard Wiederbelebung“ stehen euch auch die Waffen von Cold War und CoD MW zur Verfügung – Flugzeuge gibt es trotzdem.

Update – 17:20 Uhr: Bisher keine Spur von Server-Problemen. Habt ihr Probleme bei der Performance, kann es helfen, das Texture-Streaming in den Settings zu deaktivieren. Sind eure CoD-Point spurlos verschwunden, dann müsst ihr geduldig sein, die Entwickler arbeiten daran.

Wollt ihr wissen, welche Probleme nach dem Release von den Entwicklern bereits angegangenen werden, dann besucht das englische Warzone-Trello-Board (via Trello.com).

Update – 17:09 Uhr: Es ist wieder passiert – Caldera ging früher online und ihr kommt ab jetzt auf die neue Map, auch ohne Vanguard gekauft zu haben. hier die Playlist:

Playlist zum vollen Caldera-Release

  • Vanguard Royale
    • Solo, Duo, Trio, 4er
  • Vanguard Wiederbelebung
    • 4er
  • Battle Royale
    • 4er
  • Beutegeld
    • 3er

Erster Eindruck: Die alten Waffen aus Cold War und CoD MW sind im Allgemeinen besser als die neuen Schießeisen.

Update – 17:00 Uhr: Einen schönen guten Abend an alle Leser. Wir behalten ab jetzt die offiziellen Warzone-Kanäle im Blick. Gestern ging die neue Map schon deutlich früher online. Sollte das wieder der Fall sein, erfahrt ihr es hier direkt.

Update – 15:00 Uhr: Habt ihr Performance-Probleme auf der PlayStation, soll es helfen, das „Texture Streaming“ in den Settings zu deaktivieren. Das haben die Entwickler über Twitter mitgeteilt (via Twitter).

Update – 14:25 Uhr: Wollt ihr darüber lesen, was unser MeinMMO-Autor Maik Schneider von dem Pacific-Update hält, dann schaut hier vorbei:

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Ich liebe und hasse das Pacific-Update von CoD Warzone – Warum tut ihr mir das an?
von Maik Schneider

Update 09.12 – 08:20 Uhr: Heute um 18 Uhr endet der Early Access von Caldera und alle Spieler dürfen auf die neue Map. Wir verfolgen den Release wieder im Ticker und halten Probleme für euch im Auge.

Update – 20:12 Uhr: An Performance-Problemen auf der PlayStation arbeiten die Entwickler nun. Außerdem ist der Dämonenwaffen-Bug zurück – auch da sind die Entwickler bereits dran.

Update – 19:54 Uhr: Die NZ-41 macht sich offenbar sehr gut auf Caldera. Versucht das Sturmgewehr im Vanguard Royale.

Update – 18:54 Uhr: Sollten eure CoD-Points weg sein, ist das ärgerlich, aber wahrscheinlich kein Problem. Das gab es damals bei der Umstellung auf Cold War auch schon und die Punkte waren nach einer gewissen Zeit wieder da. Die Entwickler haben das Problem bereits registriert (via Trello.com).

Update – 18:45 Uhr: Auch auf der PlayStation kann es zu Problemen kommen. Die Texturen laden nicht richtig und das Spiel kann crashen. Eine Lösung gibt es dafür bisher nicht, außer, es erneut zu versuchen.

Update – 18:25 Uhr: Es häufen sich Berichte über Probleme auf den Xbox-Konsolen. Wir halten die Augen offen nach einer möglichen Lösung.

Update – 17:50 Uhr: Weiterhin keine Probleme mit den Servern. Aber leider ist nun klar, dass es keinen FoV-Slider auf den Konsolen gibt.

Außerdem ist die Playlist zum Start kleiner als erwartet. Vorerst gibt es nur Vanguard Royale 4er und 2 Versionen von Rebirth Island – Wiederbelebung 4er und Mini Royale 3er

Update – 17:40 Uhr: Die neue Warzone-Map ging etwas früher online und die Server sind nun wieder verfügbar. Bisher gibt es keine Berichte über Server-Probleme.

Wir binden euch hier den Launch-Trailer ein, der eine guten Eindruck der neuen Map vermittelt:

Video starten
CoD Warzone zeigt Trailer zum Pacific-Update mit Flugzeugen und Gameplay

Pacific-Update von Warzone: Ablauf der Veröffentlichung

Hier sind die wichtigsten Termine zum Release in der Übersicht:

  • Start des Preloads: 08.12 um 6:00 Uhr
  • Serverdown-Zeiten: 08.12. von 6:00 bis 18:00 Uhr
  • Start Pacific-Update: 08.12. um 18:00 Uhr
  • Zugriff Caldera für Vanguard-Käufer: 08.12. um 18:00 Uhr
  • Zugriff Caldera für Nicht-Käufer: 09.12. um 18:00 Uhr

Was kann ich zum Start spielen, wenn ich Vanguard nicht gekauft habe? Die meisten Modi zum Start des Pacific-Updates spielen auf der neuen Map Caldera und stehen euch deshalb noch nicht zur Verfügung.

Allerdings wird es zum Release 2 Modi auf der kleineren Karte „Rebirth Island“ geben. Die Änderungen des Pacific-Updates sind dann bereits im Spiel und auch die beinahe 40 neuen Waffen könnt ihr schon bespielen.

Aber Caldera bleibt für euch bis zum 09. Dezember um 18 Uhr gesperrt.

Wie sieht die Playlist im Early Access aus?

  • Vanguard Royale (Caldera)
    • 4er
  • Wiederbelebung (Rebirth Island)
    • 4er
  • Mini Royale (Rebirth Island)
    • 3er

Mit dem Start für alle Spieler sollten weitere Modi in die Playlist kommen, wie das normale Battle Royale und Beutegeld. Allerdings verschwindet Rebirth Island und kommt erst nächste Woche zurück.

Was gibt es noch zum Release der neuen Map zu wissen? Wollt ihr euch jetzt schon umfassend über die neue Map und das Pacific-Update informierten, findet ihr hier alle wichtigen Einzelheiten:

Die Roadmap der Season 1 binden wir euch hier ein:

cod vanguard roadmap season 1

Seid ihr heute beim Release dabei oder verfolgt ihr eher den Ansatz „never play on release day“? Lasst uns gern an euren Gedanken in den Kommentaren teilhaben.

Wollt ihr lieber selbst mehr über die ersten Reaktionen lesen, dann findet ihr hier die Community-Reaktionen zum neuen Anti-Cheat-System: Neue Map von CoD Warzone startet ohne besseren Anti-Cheat: „Die wollen den Launch ruinieren“

Neues MMORPG auf Steam startet mit mehr als 500 Milliarden Charakterkombinationen

Das MMORPG Toram Online ist eigentlich überhaupt nicht neu, denn es läuft bereits seit 6 Jahren erfolgreich für Smartphones. Nun bekommt das Game aber eine eigenständige PC-Version, welche über Steam laufen wird. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist Toram Online? Es handelt sich bei Toram Online um ein klassisches MMORPG, welches in einem mittelalterlichen Fantasy-Setting angesetzt ist und deutliche asiatische Einflüsse zeigt. 

Das Spiel erschien bereits im Mai 2015 für Android und iOS und läuft dort seitdem sehr erfolgreich. Sowohl im AppStore als auch bei Google Play hat es durchschnittliche Bewertungen von 4,5 von 5 Sternen und das bei über einer Million Bewertungen.

Nun kommt der Titel in vollem Funktionsumfang auf den PC und bekommt dafür eine eigenständige PC-Version spendiert, welche über Steam laufen wird. Neben chinesisch, japanisch, koreanisch und Thai ist das Game allerdings nur auf Englisch verfügbar.

Welche Features hat Toram? Anders als viele andere MMORPGs, die mit Fokus auf Mobile entwickelt wurden, setzt Toram nicht auf Features wie Auto-Play oder zu viele Assistenten. Man muss noch selbst spielen, gerade das wird von der Community gut aufgenommen.

Hier könnt ihr einen Trailer zu dem Spiel sehen:

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Weitere Features von Toram sind unter anderem:

  • Enorm umfangreicher Charaktereditor mit mehr als 500 Milliarden möglichen Kombinationen, nach Aussagen der Entwickler
  • Ein klassenloses Charaktersystem, in welchem ihr spielt, was ihr tragt – ähnlich wie in New World
  • Freie Skill-Trees, mit denen ihr euren Charakter so anpassen könnt, wie ihr das wollt. Auch hier seid ihr nicht an Klassen gebunden
  • Ein Fashion-System, bei dem ihr die Farben von Waffen und Rüstungen beliebig anpassen könnt
  • Open World, Dungeons, PvP und PvE-Kämpfe sowie Quests und Story
  • Crossplay zwischen allen drei Systemen
  • Gruppeninhalte, die ihr mehr oder weniger alleine bewältigen könnt. Dazu greift ihr auf NPC-Begleiter zurück oder könnt die Charaktere eurer Freunde zur Hilfe rufen, auch wenn die gar nicht online sind

Wann kommt die PC-Version? Ein genaues Datum für den PC-Release von Toram Online steht bisher noch nicht fest. Auf Steam wird es derzeit nur als “Coming Soon” gelistet. Auch auf der Website des Entwicklers findet man darüber keine näheren Informationen.

Ein Spiel mit Potenzial und guten Bewertungen

Was sagen die Fans? Sowohl im AppStore als auch auf Google Play kommt Toram Online mit 4,5 Sternen sehr gut weg. Die meisten Bewertungen sind also positiv und nur ein Bruchteil der Spieler ist unzufrieden.

Allerdings setzt das Free2Play-MMORPG an einigen Stellen auf eine Gacha-Mechanik und Pay2Win-Möglichkeiten, was einigen Fans bitter aufstößt. Dennoch scheint Toram Online da nicht so weit zu gehen wie andere Genre-Kollegen.

Wie bewertet die Community? Wir haben für euch in die Bewertungen und Kommentare geschaut und möchten euch die Stimmung kurz wiedergeben (via play.google.com).

  • MysteryMelody schreibt: “Ein super Spiel! Die Grafik ist toll, die Gegner und Quests sind vielfältig und man schaltet im Laufe des Spiels immer mehr Outfits frei, um seinen Charakter zu verändern. […] Das Game ist nicht direkt unübersichtlich, es gibt aber viele Verbesserungsmöglichkeiten.”
  • Teto Aphrodi schreibt: “Toram Online ist ein klassisches Anime-MMO mit ein paar Extra-Features. Es ist allerdings zu etwa 95 % tatsächlich Free2Play und nicht sehr Grind-lastig, wenn man nicht gerade zu den oberen 20 % gehören will. Man muss sich außerdem etwas reinlesen, daher empfehle ich, einen Testcharakter zu machen und bis Level 50 zu spielen, bevor man den Zweiten anfängt.”
  • Ain schreibt: “Ich spiele Toram seit Mitte 2016. Es ist ein wenig langweilig, dass sich die jährlichen Events immer nur gleichbleibend wiederholen. Ansonsten wird viel an dem Spiel gearbeitet und neue Inhalte kommen regelmäßig. […] Es lohnt sich auch, ohne echtes Geld zu investieren und man kommt dabei trotzdem weit.”

Habt ihr selbst schon Toram Online gespielt? Freut ihr euch auf die PC-Version oder sagt euch das Game nicht unbedingt zu? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Solltet ihr weiterhin lieber auf dem Handy zocken, haben wir für euch die 9 besten Mobile-MMORPGs 2021 für iOS und Android.

Quelle(n):
  1. Steam

CoD Warzone: Die 5 besten Vanguard-Waffen mit Setups kurz nach Release der neuen Map

Die neue Map Caldera ist da, Call of Duty: Warzone hat knapp 40 neue Waffen. MeinMMO zeigt euch hier, welche der neuen Waffen sich lohnen und wie die Vanguard-Waffen im Vergleich zu den „alten“ Waffen wirken.

Update 10. Dezember: Mit dem Update 1.49 wurden viele Waffen von Vanguard verändert, um eine bessere Leistung in Warzone abzuliefern.

So gibt es zum Beispiel bei den Sturmgewehren durch die Reihe weg größere Magazine, aber die genauen Details der Anpassungen sind noch nicht bekannt. Die Entwickler sagen, die Waffen sind nun auf ihrem „Zustand 1.0“.

Wir haben die Setups an die überarbeiten Aufsätze im Spiel angepasst und empfehlen weiter die 5 Waffen in der Liste für die Zeit jetzt kurz nach dem Release. Sobald es fundierte Analysen gibt, findet ihr mehr dazu auf MeinMMO.

Mit dem Start der neuen Map von Call of Duty: Warzone sind nun auch die Waffen von CoD: Vanguard im Battle Royale. Ihr findet hier Infos zu:

  • Den besten Waffen der wichtigsten Waffen-Klassen mit Setups kurz nach dem Release
  • Eine kurze Einschätzung darüber, wie sich die Waffen im Vergleich zu den Knarren aus Modern Warfare und Cold War machen

Je nachdem, was ihr sucht, kommt ihr mit einem Klick zu euren gewünschten Infos:

Wie stark sind die Vanguard-Waffen in Warzone?

Update 10. Dezember: Nach dem ersten Balance-Update muss sich erst noch zeigen, wie sich die Vanguard-Waffen im Vergleich zu den alten Waffen schlagen. Nach dem Release hatte die neuen Waffen keine Chance, doch es ist gut möglich, dass das jetzt anders aussieht.

Kurz nach dem Release wirken die neuen Waffen nicht sonderlich stark. Die allgemeine Time-to-Kill vieler Waffen ist zu hoch und auch in Sachen Stabilität gibt es bessere Optionen bei den alten Waffen von CoD MW und Cold War.

Die bisherigen Überflieger wie die AK-47 aus Cold War, die EM2, die OTs 9 oder Klassiker aus CoD MW wie die M13 oder die MP5 bleiben weiter sehr stark, sollte es keine weiteren Anpassungen geben. Die besten Waffen mit Setups gibts hier.

Spielt ihr also das normale Battle Royale, wenn die neue Map am Abend des 09. Dezember für alle Spieler online geht, setzt auf eure alten Waffen. Probiert ihr aber das neue „Vanguard Royale“ aus, in dem nur die Vanguard-Waffen erlaubt sind, dann versucht unsere Vorschläge.

cod warzone vanguard royale regeln
In Vanguard Royale fehlt die „moderne“ Ausrüstung.

CoD Warzone: NZ-41 Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Die meisten Sturmgewehre von Vanguard kämpfen in Warzone mit ihrem starken Rückstoß und einem sogenannten „Bloom-Effekt“. Der Effekt sorgt dafür, dass ihr nicht den Punkt trefft, den euer Fadenkreuz anvisiert.

Das führt zu viel Unsicherheit beim Feuern und mit der NZ-41 lässt sich diese Unsicherheit noch am besten kontrollieren. Die Time-to-Kill liegt auf der Entfernung bei 840 Millisekunden mit Brusttreffern. Zu hoch für das normale Battle Royale, aber im Vanguard Royale ein ganz guter Wert.

Lasst den Finger jedoch nicht ewig auf dem Trigger – je länger ihr im Dauerfeuer unterwegs seid, desto mehr kämpft die Waffe mit euch.

Warzone: NZ-41 Setup

  • Mündung: MX-Schalldämpfer
  • Lauf: Orbweaver 360mm BC
  • Visier: G16 2,5x
  • Schaft: Ravenwood Gepolstert
  • Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff
  • Magazin: 6,5mm Sakura 50-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Polymer-Griff
  • Fertigkeit: Stütze
  • Kit: Voll geladen

CoD Warzone: PPSh-71 Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Die PPSh-41 ist eine der wenigen Waffen, die bei den alten Waffen aus Cold War und CoD MW mithalten kann.

Mit ihren riesigen Magazinen und einer guten Kontrolle sorgt sie für sichere Kills im Nahkampf und liefert euch eine konkurrenzfähige Time-to-Kill von 504 Millisekunden bei Brusttreffern bei einer Reichweite von knapp 15 Meter mit dem hier gezeigten Setup.

Warzone: PPSh Setup

  • Mündung: F8 Stabilisierung
  • Lauf: ZAC 300mm
  • Visier: Schiefer-Reflektor
  • Schaft: Empress Eigen
  • Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff
  • Magazin: 7,62-Gorenko 71-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Hohlspitze
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Ruhig
  • Kit: Voll geladen

CoD Warzone: Bren Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Vanguard-LMGs sind eine sehr interessante Option in Warzone. Die schweren Waffen haben teilweise sehr starken Schaden im Nahkampf, aber nicht das Movement, um sie dort effizient einzusetzen.

Die Bren kann zusammen mit dem ersten Lauf für höheren Schaden und 3 Headshots eine Time-to-Kill von rund 250 Millisekunden erreichen – das grenzt an Schummelei.

Wir empfehlen euch hier aber ein stabiles Reichweiten-Setup, das auf der Entfernung erst bei über 250 Meter an Schaden verliert und Feinde innerhalb von 727 Millisekunden mit Brusttreffern erledigt.

Warzone: Bren Setup

  • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer
  • Lauf: Queen’s 705mm Royal
  • Visier: G16 2,5x
  • Schaft: Hockenson SP2B
  • Unterlauf: M1941-Handstopper
  • Magazin: .50-BMG 50-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Stütze
  • Kit: Voll geladen

CoD Warzone: Kar98k Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Von den 3 Scharfschützengewehren in Vanguard ist die Kar noch die beste Option für das Vanguard Royale.

Nach den ersten Einschätzungen sind die Sniper-Gewehre im Vergleich zu den Meta-Krachern Kar98k aus CoD MW und die Schweitzer aus Cold War allerdings nicht konkurrenzfähig. Bleibt also im normalen Battle Royale bei den alten Snipern.

Allerdings ist eine Eigenschaft richtig stark: Ihr könnte mit der Fertigkeit „Verhüllt“ eure Visier-Spiegelung komplett verstecken.

Warzone: Kar98k Setup

  • Mündung: Scout-Schalldämpfer
  • Lauf: VDD 660mm 05HE
  • Visier: –
  • Schaft: Kurzer Schaft
  • Unterlauf: Schwerer Vordergriff
  • Magazin: –
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Ledergriff
  • Fertigkeit: Verhüllt
  • Kit: Voll geladen

CoD Warzone: SVT40 Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Die 3 DMR’s von Vanguard haben sehr starke Time-to-Kill- und Schadens-Werte in Warzone. Die SVT40 schlägt bei euren Feinden mit über 90 Schaden in der Brust ein und entsprechend braucht ihr nur 3 Treffer für einen Kill. Allerdings bedienen sich die DMR’s bei der Scharfschützen-Munition.

Seid ihr ein Fan von Einzelschuss-Gewehren, dann versucht euch durch die 3 Waffen der DMR-Klasse von Vanguard. Zum Start empfehlen wir euch dafür die SVT40. Wenn ihr die Feuerrate voll ausreizt, legt ihr Feinde innerhalb von 600 Millisekunden mit Brusttreffern.

Merkt ihr jedoch, dass ihr die Brusttreffer nicht zuverlässig setzen könnt, dann steigt lieber wieder auf die Voll-Automaten um – Bauch- und Gliedmaßen-Treffer sind sehr schwach.

Warzone: SVT40 Setup

  • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer
  • Lauf: ZAC 730mm Präzision
  • Visier: G16 2,5x
  • Schaft: Empress Krone
  • Unterlauf: Schwerer Vordergriff
  • Magazin: 7,62x54mmR 15-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Vital
  • Kit: Voll geladen

Wie sich die Waffen-Meta entwickelt, müssen erst die nächsten Tage und Wochen zeigen. Mit dem großen Pacific-Update gab es keine Balance-Änderungen bei den alten Waffen und es ist gut möglich, dass da noch was nachgereicht wird.

Wollt ihr euch im irren Vanguard Royale mit seinen Flugzeugen und Extra-Regeln austoben, dann bedient euch bei der Auswahl hier. Spielt ihr lieber das reguläre Battle Royale, dann bleibt vorerst lieber bei euren gewohnten Schießeisen.

Wenn ihr mehr zum neuen Update lesen wollt, dann schaut bei meiner persönlichen Einschätzung vorbei: Ich liebe und hasse das Pacific-Update von CoD Warzone – Warum tut ihr mir das an?

Vorsicht! So leicht können Gegner in Fortnite jetzt entkommen, nachdem ihr sie zu Boden bringt

In Fortnite gibt es viele offensichtliche Neuerungen. Eine jedoch könnt ihr erst bemerken, wenn ihr zu Boden gegangen seid. Wir von MeinMMO warnen euch vor fliehenden Feinden, die K.O. sind. Denn sie verschwinden schneller, als ihr gucken könnt.

Worauf müsst ihr acht geben? In Fortnite gibt es seit dem Anfang von Chapter 3 viele neue Änderungen. Darunter fallen aber nicht nur neue Waffen oder die Map, sondern auch unscheinbare Features, die erst später entdeckt werden.

Nun wurde eine neue Funktion entdeckt, mit der Spieler, die am Boden liegen, mit vielen Sachen aus der Welt interagieren können. Behaltet also eure Gegner gut im Auge und lasst sie nicht entkommen wie im folgenden Clip.

Spieler gelingt Fluchtaktion dank neuer Funktion

Durch das neue Feature können Spieler in Windeseile riesige Strecken und regelrechte Stunts ausführen, um an einen sicheren Hafen zu gelangen. Reddit-User FoxManYT zeigt euch, was nun was möglich ist:

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Nachdem der Spieler besiegt wurde und am Boden liegt (aber noch nicht eliminiert ist) fällt er noch aus dem Fenster, hüpft danach über zwei Spinnennetze davon und kann sogar, trotz seines K.O.-Zustandes, mit der Seilrutsche interagieren, um zu entkommen. Dabei legt er eine weite Distanz zurück und kann von einem Teamkollegen wiederbelebt werden.

Voraussetzung dafür ist eine passende Umgebung, denn nicht jedes POI in Fortnite besitzt Seilrutschen und die neuen Spinnennetze von Spider-Man. Schafft ihr es von den Fängen eures Feindes zu entkommen, könnt ihr dabei noch coole Stunts hinlegen und eure Feinde sprachlos machen.

Was sagen Spieler zu solchen kleinen Änderungen? Diese Änderung wird feierlich angenommen. Viele Spieler wussten jedoch gar nicht, dass solche Strecken auch von “toten” Spielern zurückgelegt werden können. Ein reddit-User meint:

Das war unglaublich. Hatte keine Ahnung, dass man während eines K.O.s eine Seilrutsche benutzen kann, danke für diesen Tipp. Ich habe vorhin herausgefunden, dass man jetzt auch Beute fallen lassen kann, während man am Boden liegt.

fügt reddit-User Maluki5 hinzu

Dabei wird klar, dass man nicht nur Seilrutschen benutzen kann. Es lassen sich:

  • Türen öffnen
  • Truhen öffnen
  • Waffen und Items fallen lassen und wieder aufheben
  • Seilrutschen benutzen
  • Tresore öffnen

Kann sich das Fetaure negativ auswirken? Auf reddit munkelt man schon humorvoll, dass eure Team-Mates das ausnutzen könnten. Falls ihr also im Besitz einer guten Waffe seid, könnten eure Freunde euch dazu zwingen eure Waffen im Tausch gegen eine Wiederbelebung herzugeben (via. reddit).

Cool ist dieses Feature dennoch. Doch ihr solltet eure Gegner gut im Auge behalten oder gleich komplett eliminieren, um solchen Flucht-Aktionen wie im Video vorzubeugen. Bleibt abzuwarten, ob Epic sich dazu entscheidet, diese Funktion anzupassen, damit “tote” Spieler nur Items fallen lassen und keine Waffen.

Was haltet ihr von solchen Anpassungen? Findet ihr sie cool? Wenn ja, ist euch auch solch eine waghalsige Fluchtaktion gelungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

The Game Awards 2021: Welche Ankündigungen sind dabei und wann geht es los?

In der Nacht vom 09. auf den 10. Dezember findet die jährliche „The Game Awards”-Show statt. Auch wenn Awards im Namen steht, erwarten die meisten wohl eine lange Show voll mit neuen Ankündigungen und Updates zu kommenden Games. Was ihr erwarten könnt, verrät euch MeinMMO jetzt!

Einmal im Jahr finden die Game Awards statt und lassen das vergangene Spiele-Jahr Revue passieren. Moderiert von Geoff Keighley liegt das Hauptaugenmerk auf den namensgebenden Awards. Die rücken meist jedoch in den Hintergrund, während neue Spiele-Vorstellungen und Trailer zu kommenden Titeln dominieren.

  • Wo kannst du die Show sehen? Der Livestream der Game-Award-Show ist auf YouTube und Twitch.tv.
  • Wann geht die Show los? Hierzulande startet der Stream in der Nacht des 10. Dezembers, um 02:00 Uhr und endet gegen 05:00 Uhr.
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Welche Spiele, Filme und Serien könnt ihr von den Game Awards 2021 erwarten?

Diese Filme und Serien könnten dabei sein: Neben Videospielen featuren die Game Awards in diesem Jahr auch stark Filme und Serien. Dabei beschränken sich die Ankündigungen dafür auf Videospiel-Adaptionen und spielnahe Themen. Unter anderem werden folgende Filme und Serien erwartet:

  • Sonic The Hedgehog 2 (Film)
  • Halo (TV-Serie)
  • The Matrix: Awakens

Keighley erwähnte auf Twitter bereits, dass es auch Trailer zu völlig neuen Filmen und Serien geben soll. Alle in der Liste genannten Projekte sind bereits bestätigt und befinden sich in Arbeit. Es erwarten euch also auch einige Film-Überraschungen.

Diese Spiele sind bestätigt: Nur weil es plötzlich viele Film- und Serien-Ankündigungen während der Game Awards gibt, heißt das nicht, dass die Videospiele zu kurz kommen. Im Gegenteil, denn Geoff Keighley streut auch hier brandheiße Brotkrumen für Fans.

Zwar spricht er von vielen coolen neuen Titeln und Updates. Für Aufsehen sorgt aber das Versprechen, es gäbe vier bis fünf Weltpremieren, in der Größenordnung von Elden Ring. Aber zuerst die Ankündigungen, die bestätigt sind (via twitter.com):

  • Sonic Spiel
  • Destiny 2 – The Witch Queen
  • Dying Light 2
  • Lost Ark
  • Evil Dead: The Game
  • Aaryn Flynn
  • Arc Raiders
  • Saints Row
  • Neues Spiel von Saber Interactive (World War Z)
  • Neuzugänge für den Xbox Game Pass

Fünf große Ankündigungen: Diese Games wünschen sich Spieler

Im Sommer 2021 präsentierte Geoff Keighley das erste Mal Gameplay zu Elden Ring. Das ist ein neues Spiel der Dark-Souls-Macher From Software und wird von Fans seit dem ersten Reveal auf der E3 2019 heiß erwartet (via youtube.com). In diese Sparte der Aufregung und des Hypes sollen auch vier bis fünf neue Spiele fallen, so Keighley.

Das ist ein großes Versprechen und es gibt viele heiße Anwärter auf diese maximal fünf Plätze. Schockierende Neuigkeit: Grand Theft Auto 6 ist nicht dabei. Das bestätigte Keighley in einem AMA auf Reddit (via reddit.com). Spiele, die von Fans erwartet werden, sind:

  • Mass Effect
  • Suicide Squad
  • Bioshock
  • The Last of Us (Serie)

Auf welche Spiele hofft ihr? Habt ihr einen besonderen Wunsch, ein Spiel, auf das ihr euch besonders freuen würdet? Oder befindet sich euer heiß erwarteter Titel bereits unter den bestätigten Games? Teilt eure Meinung mit uns und der Community.

MMO-Streamerin auf Twitch weint, als sie einen Zuschauer nach Jahren wiedersieht

Die noch recht kleine MMO-Streamerin ThirdArtifact bricht im Twitch-Stream in Tränen aus. Grund dafür ist aber keine traurige Nachricht, sondern die Rückkehr eines lange vermissten Zuschauers.

Kleine Streamer haben es nicht einfach, ihren Chat und die Zuschauer zu unterhalten. Während große Streamer darauf vertrauen können, dass es immer neue Nachrichten im Chat gibt, feiern die Kleineren jede Nachricht.

ThirdArtifact geht es nicht anders. Mit zum Zeitpunkt des Geschehens rund 60 Zuschauern kommt im Chat nicht allzu viel Text an. Als dann ein altbekannter Zuschauer mit dem Namen Cheddar nach langer Zeit zurück in den Chat kommt, kann die Streamerin ihre Emotionen nicht zurückhalten.

Tränen der Freude: Warum dieser Zuschauer so besonders ist

Wer ist der Cheddar? Der vermisste Zuschauer war seit den allerersten Streams von ThirdArtifact mit von der Partie. Eines Tages ist Cheddar jedoch spurlos verschwunden. Gründe dafür kannte die Streamerin nicht, hat sich eigenen Aussagen zufolge aber immer gefragt, ob es dem Zuschauer gut geht.

Als er dann nach 2 Jahren wieder auftaucht, bricht die Streamerin in Tränen aus. Sichtlich ist ihre Freude echt und ihr könnt den Stein, der ihr vom Herzen fällt, förmlich auf den Boden aufschlagen hören.

Das zeigt ein TikTok: Einer ihrer anderen Zuschauer hat den Moment als Clip festgehalten, in dem der vermisste Cheddar auftaucht. Im Video ist ihre tränenreiche Freude zu sehen. Der Chat ist leider ausgeblendet, so können wir nicht wissen, was der ominöse Cheddar geantwortet hat (via tiktok).

Das sagt ThirdArtifact im Clip

Ich weiß, es klingt total komisch, aber ich habe dich zwei Jahre nicht gesehen. Ich will dich damit nicht überfallen, aber ich habe dich zwei Jahre nicht gesehen! Doch ich habe mich immer gefragt, ob es dir gut geht.

Nachdem ihr Hund den herzzerreißenden Moment wahrnimmt, versucht er sie augenscheinlich zu trösten. Das lässt sie dem emotionalen Moment entkommen.

Sie entschuldigt sich für den Ausbruch und fügt an, dass sie immer wieder an den Zuschauer denken musste und ihn nie aus dem Kopf verloren hat.

Der Clip hat auf TikTok bereits rund 500.000 Aufrufe und 242.000 Likes. Das Video ließ ihre Twitch-Zuschauerzahl zudem um rund 20 bis 30 Fans ansteigen.

Viele lieben Twitch für die “ganz kleinen Räume und Communitys”

Darum ist der Clip wichtig: Solche Videos wie das von ThirdArtifact zeigen, wie viel einzelne Zuschauer neuen Streamern bedeuten können. Es zeigt auch eine Seite auf Twitch, die viele schätzen: Gerade zu kleineren Streamer haben die Fans engen Kontakt und haben das Gefühl, zu einer eingeschworenen Community zu gehören, bei der jeder wichtig ist.

Ich liebe und hasse das Pacific-Update von CoD Warzone – Warum tut ihr mir das an?

MeinMMO-Autor Maik Schneider hat bereits ein paar große Runden über das Insel-Paradies „Caldera“ gedreht. Die neue Map von Call of Duty: Warzone ist für ihn ein Volltreffer. Trotzdem ist Maik gleichzeitig enttäuscht vom Pacific-Update, denn neben der starken Map gibt es wenig gute Neuigkeiten.

Ich weiß noch ganz genau, wie trocken sich mein Mund angefühlt hat nach der Ankündigung der neuen Warzone-Map. Es war nur ein kurzes Segment am Ende der Vorstellung des Multiplayers von Call of Duty: Vanguard – aber die 2 Minuten haben mich umgehauen und meine Kinnlade schwer werden lassen.

Nun ist die Map draußen und was soll ich sagen: Ich liebe die grüne Insel Caldera. Aber gleichzeitig hasse ich das ganze Pacific-Update irgendwie.

Über den Autor Maik Schneider: Warzone ist für mich DAS Battle Royale. Ich erinnere mich noch, wie das Genre langsam größer wurde und ich gleich wusste: „Das ist mein neuer Lieblings-PvP-Modus“.

Doch auch nach etlichen Runden PUBG, Fortnite, Apex Legends und sogar verrückten Titeln wie Realm Royale konnte mich kein Battle Royale so richtig fesseln – bis endlich Call of Duty: Warzone kam. Deswegen hängt mein Herz auch nach beinahe 1.000 Matches an dem Shooter. Ich betrachte das Pacific-Update mit einem lachenden und einem weinenden Auge.

Darum ist Warzone jetzt mein Traum-„Battle Royale“

Das große Highlight des Updates sollte von vornherein die neue Map sein. Caldera – ein Schmuckstück mitten im Pazifischen Ozean, gesäumt von Stränden, gefüllt mit Dschungel, bereit für den Krieg.

Und das hat die neue Map auch geschafft. Caldera ist Wahnsinn, im positiven Sinne.

Die Karte sieht richtig gut aus, überzeugt mit knalligen Farben und einer ganz neuen Atmosphäre. Bei einer Tour durch den Standort „Capital“, der Hauptstadt von Caldera, fühlte ich den tropischen Flair und genoss die Momente der Ruhe zwischen den harten Gefechten.

cod warzone neue map caldera die schöne hauptstadt
Caldera bietet an vielen Stellen eine spürbare Atmosphäre.

Doch grafischer Schnickschnack und ein „tolles Setting“ überzeugen mich nicht allein. Ich bin ein Krieger und als solcher will ich ein Schlachtfeld, das mich bei meinen Angriffen, bei meinen Taktiken unterstützt. Und Caldera liefert das.

Es gibt so unfassbar viele Häuser, mögliche Landeplätze und taktische Hilfen. Schon das erste Gefecht auf Caldera fühlte sich spannender an als alles, was ich in den letzten Monaten in Verdansk erlebt habe.

cod warzone neue map caldera übersichtkarte mit landeplätzen
Die Map ist vollgepackt mit Deckungen, Häuser und taktische Möglichkeiten.

Auf der alten Map waren Gefechte oft kurz und eindimensional: Ein Team war so gut wie immer im Vorteil und entweder, ich ergreife die Flucht oder lasse mich auf ein Gefecht mit Handicap ein.

Caldera lässt euch viel öfter die Wahl. Wenn der Feind im Vorteil war, fanden wir in unseren ersten Matches eigentlich immer einen Weg, um den taktischen Vorsprung des Feindes auszuhebeln. Ein blaues Haus mit 3 Etagen dort, eine halbhohe Mauer hier, ein tropischer Baum zum Waffen-Auflegen da.

Während es auf der alten Map viele übermächtige Sniper-Spots gab und eine Menge offenen Raum, bot mir die neue Karte viel mehr Möglichkeiten – und das zu beinahe jedem Zeitpunkt.

Die Gefechte sind dadurch taktischer, länger und kluges Einbinden der Umgebung in die eigene Vorgehensweise wird viel mehr belohnt.

Deswegen liebe ich das Pacific-Update mit der neuen Map. Alles, was ich bisher gesehen habe, schreit geradezu „Battle Royale“ und ist besser auf die Bedürfnisse eines solch großen Modus ohne direkte Respawns zugeschnitten. Da stecken unzählige Stunden Spaß drin.

cod warzone neue map caldera so schöner absprung
So eine schöne und gute Map – alles könnte wunderbar sein.

Darum ist Warzone jetzt mein Alptraum-„Battle Royale“

Als PS5-Spieler fühle ich mich nach dem Release von Caldera vernachlässigt und sogar ein wenig traurig.

Das Pacific-Update war seit der Ankündigung etwas, worauf ich mich gefreut habe. Der frische tropische Wind, der durch das angestaubte Battle Royale wehen sollte, ist nun doch eher ein laues Lüftchen.

Vorher hieß es in der Vorstellung des Updates: „Was die Grafik und die Technologie angeht, werden sich Warzone und Vanguard dieselbe Technik und Engine teilen“ (via YouTube). Doch offenbar gibt es unterschiedliche Ansichten, was diese Aussage bedeutet.

Für mich hieß es:

  • Warzone wechselt in den Vanguard-Launcher
  • Neue Grafik auf Basis der aufpolierten Vanguard-Engine
  • Die neue Engine kommt mit einem Sichtfeld-Regler für Konsolen (FoV-Slider)
  • Vanguard-Spielgefühl überträgt sich auf Warzone (Movement, Perks etc.)
  • Next-Gen-Version für PlayStation und Xbox

Als es jedoch wenige Tage vor dem Release noch keine konkreten Ankündigungen zu einer Next-Gen-Version und dem FoV-Slider auf den Konsolen gab, stieg langsam die Skepsis in mir auf.

Und nach dem Release zeigte sich, dass dieses Gefühl berechtigt war: keine neue Grafik, keine Next-Gen-Version, kein FoV-Slider. Boom.

Wie gesagt, Grafik juckt mich nur wenig. Aber eine Sache kann ich derzeit nicht verzeihen: die Nummer mit dem FoV-Slider.

Meine ersten Matches spielte ich mit MeinMMO-Shooter-Autor Marko Jevtic, der auf dem PC unterwegs war. Als „Spectator“ beobachtete er öfter meine Spielzüge und konnte jedes Mal nur kopfschüttelnd fragen, ob ich den Gegner „da links“ eben wirklich nicht sehen konnte.

cod warzone unterschied field of view
Oben links Konsolen-FoV (80) / Oben rechts PC-FoV (120) – Quelle: Twitter

Starte ich ein PvP-Spiel, möchte ich mit jedem Tag, mit jedem Match ein wenig besser werden. Deswegen nervt mich diese technische Hürde so ungemein.

Derzeit lade ich Warzone auch auf meinem PC, der durchaus in der Lage ist, das Battle Royale mit 100 FPS laufen zu lassen. Doch im Herzen bin ich ein Konsolero, vor allem, was Shooter angeht. Und es trifft mich sehr, dass es nicht wenigstens eine klare Ansage der Entwickler zum Sichtfeld-Regler auf den Konsolen gibt.

Deswegen hasse ich das Pacific-Update. Weil ich weiß, wie viel besser sich das Spiel für mich anfühlen könnte.

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Fazit: Gebt mir den FoV-Slider und wir schließen Frieden

Zwei Dinge habe ich mir vom Pacific-Update gewünscht:

  • Eine geile neue Map
  • Den FoV-Slider für meine PS5

Vielleicht sollte ich mit der 50%-Quote zufriedengeben. Doch als dann zum Start der Map die Gewissheit da war, war ich schon ziemlich enttäuscht.

Caldera hat sich so gut gespielt, hat mir so viele Freiheiten gelassen und hat mich fast immer belohnt, wenn ich einen taktischen Spielzug angegangen bin. Sogar ein Sieg war am ersten Abend drin.

Doch dieser blöde Sichtfeld-Regler verhagelt mir den ersten Eindruck.

Ich hoffe weiter auf ein zeitnahes Update oder Infos darüber, wann oder ob Warzone eine Next-Gen-Version und/oder den FoV-Slider bekommt. Muss ja nicht gleich das PS5-Upgrade sein, aber bei meinem Sichtfeld wünsche ich mir mehr als den aktuellen Tunnelblick.

Bis dahin kämpfe ich mit meinen Grafik-Settings auf dem PC. Ein Guide vom Kollegen Marko Jevtic hilft mir dabei.

Ich lese gern auch eure erste Meinung zur neuen Map und dem Pacific-Update in den Kommentaren. Seht ihr die Dinge ähnlich oder habt ihr ganz andere Gedanken zum großen Update?

Bisher ist Caldera noch im Early Access und kommt erst am Abend des 09. Dezember für alle ins Spiel. Hier findet ihr die wichtigsten Infos rund um den Download und dem Content des Pacific-Updates.

Die beliebteste Streamerin auf Twitch ruft zum Boykott von Activision Blizzard auf

Imane „Pokimane“ Anys (25), eine der größten und beliebtesten Streamerinnen auf Twitch, will Activision Blizzard boykottieren. In einem ihrer Streams schaut sich Pokimane mit ihren Zuschauern eine Stellungnahme einer Mitarbeiterin von Activision Blizzard an und beschließt daraufhin noch mal deutlich, dass sie mit dieser Firma nichts mehr zu tun haben möchte.

Was ist bei Activision Blizzard vorgefallen?

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Pokimane ruft zum Boykott von Activision Blizzard auf

Warum will Pokimane Activision Blizzard boykottieren? Als Frau ist sie natürlich gegen ungerechte Behandlung gegen Frauen. Sie ist schockiert über die sexuellen Belästigungen und Vergewaltigungen, die bei Activision Blizzard stattgefunden haben sollen. Pokimane ist der Meinung: Sowas dürfe man nicht unterstützen.

In einem morgendlichen Stream schaute sich die 25-Jährige eine Stellungnahme einer Mitarbeiterin von Activision Blizzard auf Twitter an. Die Mitarbeiterin sprach unter Tränen von Diskriminierung, sexueller Belästigung und unsittlichen Berührungen.

Pokimane diskutierte danach mit ihren Zuschauern. Ab 27:52 könnt ihr den entsprechenden Abschnitt aus dem Twitch-Stream sehen.

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Sichtlich schockiert und mitgenommen stemmte Pokimane ihre Hände in die Hüfte und fragte:

Also boykottieren wir Blizzard oder was? Ich möchte sehen, ob wir auf derselben Seite stehen.

Ihr Chat beantwortete ihre Frage beinahe einstimmig mit „ja“. „Overwatch 2, was?“, fuhr Pokimane sarkastisch fort, „wenn sie mit neuen Spielen rauskommen, glaubt mir, ich werde nicht wissen, was das für welche sind. Bro, scheiß auf Blizzard.“

Pokimane will eigentlich nicht, dass Blizzard-Spiele gestreamt werden

Anschließend wurde Pokimane von einem Zuschauer gefragt, was sie von Streamern halte, die immer noch Blizzard-Spiele streamen. Pokimanes Antwort war klar und deutlich:

Wenn du ein finanziell stabiler Streamer bist, solltest du es verdammt noch mal nicht.

Jedoch verstehe Pokimane die Streamer, die finanziell davon abhängig seien, Blizzard-Spiele zu streamen. Wenn das Einkommen darauf basiere, Spiele von Activision Blizzard zu streamen, sei das okay. Aber Pokimane ergänzte daraufhin, dass diese Streamer deutlich betonen sollten, dass sie gegen „die ganze Sache mit Blizzard“ sind.

Pokimane und die meisten ihrer Zuschauer sehen sich also stark gegen Activision Blizzard positioniert. Von der Twitch-Streamerin entdeckt man wohl erst einmal keine Games mehr von Blizzard auf ihrem Kanal.

Chefredakteurin Leya Jankowski und Redaktionsleiter Gerd Schuhman haben im Podcast von MeinMMO über die Zukunft von Blizzard gesprochen: Hat Blizzard eine Zukunft? Analyse nach Verschiebung von Diablo IV und Overwatch 2

Wer in ESO viel grindet, bekommt kostenlose Shop-Items – Doch der Grind wird immer schlimmer

Im MMORPG The Elder Scrolls Online wurde dieses Jahr mit Update 30 Blackwood eine neue Währung eingeführt. Spieler können sich diese ingame erspielen und für ausgewählte Items verwenden, die es eigentlich im kostenpflichtigen Kronen-Shop gibt. Ein aufmerksamer Spieler auf reddit bemerkte eine wichtige Entwicklung. Wir verraten dir alles über seine Erkenntnisse zu den Bestrebungen.

Was sind die Siegel der Bestrebungen? Diese Währung bekommt ihr für das Erledigen von Aufgaben unter “Gruppen & Aktivitätssuche (P)”. Der zweite Punkt dort sind tägliche und wöchentliche Bestrebungen. Die täglichen Bestrebungen erledigen sich meist schon nebenher, während ihr ein wenig eurem täglichen Treiben in ESO nachgeht.

Dafür geben sie im Vergleich zu den wöchentlichen Bestrebungen natürlich weniger Siegel als Belohnung. Ihr solltet aber immer versuchen, beide Arten der Bestrebung zu absolvieren. Denn um an die beliebten Belohnungen zu kommen, werdet ihr einige Bestrebungen abschließen müssen.

Welche Belohnungen sind so interessant? Die Belohnungen kennt ihr ansonsten aus den Kronen-Kisten der Unerschrockenen. Besonders beliebt sind die seltenen Apex-Mount. Aber dafür werden von euch auch 16.000 Siegel der Bestrebung gefordert.

Woher bekomme ich die Bestrebung und wie funktionieren diese? Ihr müsst nicht extra eine Quest freischalten. Sobald ihr 3 der 5 täglichen Bestrebungen absolviert habt, egal bei welcher Aktivität, dann habt ihr eure tägliche Bestrebung absolviert. Am nächsten Tag um 9.00 Uhr erscheinen neue tägliche Aufgaben für euch.

Die wöchentlichen Bestrebungen ändern sich nur einmal die Woche, sind aber auch etwas aufwändiger zu erledigen. Sobald ihr 1 der 3 möglichen Bestrebungen geschafft habt, seid ihr für die jeweilige Woche fertig.

Belohnungen sinken konstant seit Ende Juni

Auf reddit beobachtete der aufmerksame User u/TholosTB die hin und wieder schwankende Anzahl der Siegel ganz genau. Er stellte fest, dass sich seit Ende Juni die Belohnung der wöchentlichen Bestrebungen zwar erhöht, die der täglichen aber wiederum so gesenkt haben, sodass sich in Summe eine konstante Absenkung der Belohnungen erkennen lässt.

ESO Reddit Grafik Bestrebungen
Zeitlicher Verlauf der Anzahl an Siegeln, welche man in den Bestrebungen verdienen kann.

Zwar ist es eine langsame, aber doch eindeutige und stetige Entwicklung. Fühlt ihr euch ein wenig, um das heiß-ersehnte Feature gebracht oder seid ihr immer noch mit Eifer dabei? Frei nach der Einstellung: Einem geschenkten Gaul schaut mal nicht ins Maul!

Doch auch für diejenigen, für die diese Entwicklung erstmal eine Enttäsuchung darstellt. Das ESO-Jahr 2021 hält noch das Neujahrsfest für euch bereit. Damit ihr es nicht verpasst, wenn ihr jetzt erstmal ein wenig Ablenkung braucht, besucht unsere Zusammenfassung:

ESO Event-Ticker – So holt ihr bis Ende 2022 eure Belohnungen

Destiny 2 hat jetzt Kunstvolle Rüstung mit einem starken Vorteil, doch nicht für jeden

In Destiny 2 gibt es jetzt ein neues Rüstungs-Set namens „Kunstvolle Rüstung“, welches mit dem 30-jährigen Jubiläum ins Spiel kam. Diese Rüstung bietet jedem, der sie besitzt, einen besonders starken Vorteil beim Build-Crafting und erlaubt einen Blick in die Zukunft.

Update 09.03.2023: Wir haben den Artikel mit den Änderungen zur Kunstvollen Rüstung im DLC “Lightfall” erweitert. Die „Kunstvolle Rüstung“, welche Spielern bisher die Option auf einen fünften Mod-Slot gewährte, wurde 2023 angepasst. Ab Lightfall erhält sie einen einzigartigen Mod-Slot, der euch +3 für alle Charakter-Stats, wie Stärke, Mobilität, Belastbarkeit usw., gewähren kann.

Spieler in Destiny 2 zocken gerade die neuen Aktivitäten des „30 Jahre Bungie“ Pakets. Während die Hüter auf der Jagd nach den von Halo-inspirierten Waffen in der 6-Spieler-Aktivität „Mutproben der Ewigkeit“ sind, kommentiert der alte Xur mit seinem galoppierenden Sternenglanz-Freund unterhaltsam das Geschehen. Doch das ist noch nicht alles, was es derzeit an neuer Loot-Beute gibt:

Jetzt ist zudem ein weiteres, cooles Highlight des Jubiläums-DLCs bekannt geworden. Wer den Dungeon „Sog der Habsucht“ spielt, bekommt als Loot ein derzeit einzigartiges Rüstungsset mit einem praktischen Vorteil für das neue Build-Crafting.

Was macht die „Kunstvolle-Rüstung“ so besonders?

Das Besondere am „Kunstvolle-Rüstung“-Set ist, dass es einen zusätzlichen fünften Bonus-Mod-Slot besitzt. Dort können die Spieler seit Lightfall einen einzigartigen Mod-Slot nutzen, der ihnen +3 für einen der Charakter-Stats, wie Stärke, Mobilität, Belastbarkeit usw., gewähren kann.

Das ist eine Option, die es bis jetzt nicht gab: Normalerweise haben Rüstungen in Destiny 2 nur vier Mod-Slots. Es gibt einen allgemeinen Slot, um seine Rüstungswerte zu verbessern. Beispielsweise für die Nutzung von Belastbarkeits- oder Erholungs-Mods. Zwei weitere Slot sind für verschiedene Waffen-Mods vorgesehen, darunter Munitionsfinder- oder Rüstungsladungs-Mods. Der letzte Slot ist für einen Boost der Charakter-Stats, wie Stärke, Mobilität, Belastbarkeit gedacht.

Dieser besondere Vorteil von fünf statt vier Slots macht deswegen eine „Kunstvolle Rüstung“ in Destiny 2 zu einer begehrten Beute. Vor allem mit Blick auf das neue Build-Crafting bietet dieses Rüstungs-Set den Spielern die beste Option, mehr Mods gleichzeitig anzuwenden.

Wie bekomme ich eine Kunstvolle-Rüstung? Spieler können sich „Kunstvolle Rüstung“ mit dem fünften Mod-Slot in den Dungeons auf der Schwierigkeitsstufe Großmeister erspielen. Sich ein komplettes Set zu erspielen, das auch noch gute Rüstungs-Werte besitzt, ist allerdings gar nicht so einfach.

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Mehr besondere Belohnung für schwierige Aktivitäten: Die Dungeons auf Großmeister setzen außerdem ein entsprechend hohes Powerlevel voraus und enthalten Champions. Sie sind also eine anspruchsvolle Aktivität, die Bungie absichtlich mit dieser besonderen Beute ausgestattet hat, wie dmg04, Bungies Community-Manager, auf Twitter mitteilte.

Es war das Ziel, den Spielern mehr als nur Meister-Waffen für schwierige Endgame-Aktivitäten zu bieten.

Seid ihr bereits stolzer Besitzer eines „Kunstvolle Rüstung“-Sets oder wusstet ihr bisher gar nicht, welch besondere Belohnung in Großmeister-Dungeons wartet? Was sagt ihr dazu, dass Bungie solch besonders lohnenswerte Items für die höheren Schwierigkeitsgrade anbietet? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Das sagt der Chef von New World zu den rapide fallenden Spielerzahlen auf Steam – 83% weniger

Das neue MMO New World startete mit großer Begeisterung und vielen Spielern auf Steam am 28. September. 2 Monate später hat das MMO einen Großteil seiner Spieler verloren. Die Spitzenzahl sank von 913.027 auf 119.135. Der Chef des MMOs, Sctt Lane, sagt jetzt, wie er das sieht.

Wie haben sich die Spielerzahlen von New World entwickelt? Wenn man sich alleine die Peak-Zahlen von Steam betrachtet, sind in 2 Monaten die Spielerzahlen um etwa 87% eingebrochen:

  • Zum Release hatte New World einen Peak von 913.027 Spielern. Vor allem in Deutschland war New World zum Launch extrem beliebt.
  • Im November waren es zur absoluten Höchstzeit noch 357.188 Spieler.
  • In den letzten 24 Stunden, am 08.12.2021, lag der Peak auf Steam bei 119.135 Spielern – das sind nur noch etwa 13% der ursprünglichen Spieler-Zahl.
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New World: Neuer Trailer zeigt die Inhalte vom ersten großen Patch

“Wir haben Fehler gemacht, die unsere Spieler frustriert haben”

Das sagt der Chef von New World dazu: Eine polnische MMO-Seite hatte die Gelegenheit dem Chef von New World, Scot Lane, eine Frage zu den fallenden Spielerzahlen zu stellen. Lane antwortete (via mmorpg.org.pl):

Ich denke, Sie beziehen sich auf die Zahlen von Steam und während die Zahlen dort tatsächlich gefallen sind, spiegeln sie nicht 1:1 die aktiven Spieler wider.

Alle neuen Spiele und MMOs büßen nach dem Release an Aktivität ein, das ist normal und ist zu erwarten. Am Anfang legten die Spieler extrem lange Sitzungen ein, fast doppelt so lange wie in der Alpha. Das führte zu Problemen mit langen Warteschlangen und hat das Gefühl verstärkt, dass wir mehr Spieler verloren, als es tatsächlich waren, als sich die Länge der Sitzungen wieder dem anpasste, was wir in der Alpha gesehen hatten.

Wir haben außerdem einige Fehler gemacht, die unsere Spieler frustriert haben und arbeiten verstärkt daran, unsere Arbeitsschritte so zu verbessern, dass wir zukünftige Probleme minimieren. Wenn man bedenkt, dass erst zwei Monate rum sind, sind wir zufrieden mit den aktuellen Daten der Spieler-Beteiligung. Natürlich wollen wir immer besser werden und versuchen das auch.

Scot Lane
new-world-spielerzahl
Lane räumt ein: Die Zahlen auf STeam fallen, aber spiegeln nicht 1:1 die tatsächliche Entwicklung wider. Quelle: Steam-Charts

In der Eile sind einige Fehler passiert – Soll in Zukunft besser werden

Was sagt Lane zu den Bugs? Auf die vielen Bugs in New World angesprochen, antwortete Lane, New World sei ein großes Spiel und wieder immer größer. Gerade in der Eile, New World zu verbessern, seien einige Fehler passiert.

Man versteht, was für eine negative Wirkung die Fehler auf die Spieler haben und tue alles, um es besser zu machen. In Zukunft will man einige Updates kleiner gestalten, damit man sich mehr auf die Qualität konzentrieren kann.

Lane hofft, dass Spieler in Zukunft wieder einloggen, um sich die Änderungen und Verbesserungen an New World anzuschauen. Es heißt, man werde immer an der Balance arbeiten und neue Inhalte bringen, daher hofft Lane, die Spieler würden dem Team eine zweite Chance geben, ihr Vertrauen zu gewinnen.

Wir haben uns auf MeinMMO intensiv mit dem Stand von New World nach 2 Monaten beschäftigt und fragen: Ist das MMO noch zu retten?

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Das steckt dahinter: Lane beschreibt das Phänomen, dass Leute in der Anfangs-Phase eines MMOs deutlich mehr spielen als später, wenn sie das Max-Level erreicht haben. Da Steam vor allem die „Peak-Spielerzahl“ misst, also die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler, sind die Peak-Zahlen in dieser „Anfangsphase“ deutlich höher.

Ein Viel-Spieler ist in dieser Statistik generell “wertvoller” als ein Casual-Spieler, der sich vielleicht gar nicht in der Statistik niederschlägt, weil er in der “Peak-Zeit” nicht eingeloggt ist.

Lane hat also Recht, dass New World nicht 83% seiner Spieler verloren hat, sondern dass ein Teil dieser Spieler zwar noch New World spielt, aber nicht mehr so viel wie früher. Dennoch ist klar, dass bereits einige Spieler New World verlassen hab, das räumt er auch ein und man ist sich dessen bei Amazon bewusst, dass der Launch sehr holprig war.

Während manche behaupten, New World sei tot, sagen Spieler: Kommt zurück, ist jetzt viel besser

Fortnite ist auf Unreal Engine 5 umgestiegen – Merkt man einen Unterschied?

Dank des neuen 3. Chapters ist Fortnite auf die neue Unreal Engine 5 umgestiegen. Nun stellt sich die Frage, ob man einen wirklichen Unterschied merkt und wenn ja welchen. Wir zeigen euch, was Epic im Battle-Royal-Shooter aufgehübscht hat.

Was ist die Unreal Engine? Mit Engine meint man in der Spieleentwicklung ein Programm, welches für die internen Prozesse im Spiel verantwortlich ist. Das korrekte Generieren der Map, eingefügten Sound exakt wiederzugeben und das Spiel während der Benutzung am Laufen zu halten sind einer der Aufgaben, die solch ein Entwicklerprogramm nachgehen muss.

Bei der Unreal Engine geht es um das Entwicklerprogramm aus dem Hause Epic Games. Dabei wurde schon angekündigt, dass zukünftige Spiele mit der 5. Generation der Engine ausgestattet werden sollen. Epic ging nun einen Schritt weiter und optimierte Fortnite nach dem Chapter 3 Release mit dem neuen Unreal-Motor.

Wir werden euch zeigen, ob sich neue Fetaures entdecken lassen:

Fortnite und Unreal Engine 5 – Merkt man Unterschiede zur alten Engine?

Um euch die Unterschiede zu verdeutlichen, binden wir euch ein YouTube-Video von S bench ein, welcher einen Grafikvergleich vor und nach Chapter 3 durchführt.

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Nach dem Update auf 19.00 sah man nicht wirklich viele Änderungen auf den ersten Blick. Viele Spieler erhofften, wie in den UE5-Vorstellungen von Epic, dass alle Objekte auf der Map bei Beschuss oder Krafteinwirkung in jedes Molekül zerlegt werden. Dem ist aber leider nicht so. Wir listen euch deshalb alle sichtbaren Änderungen, die wir bislang erspähen konnten, auf:

  • Der Himmel wirkt natürlicher und abstrakter, genau wie in der Natur
  • Große Bäume lassen sich abholzen und Baumstämme rollen davon
  • Winde sind sichtbar und ziehen an einem vorbei
  • Schnee auf dem Boden glänzt und spiegelt Reflexionen
  • Kommende Naturkatastrophen wirken natürlich und mächtig
  • Das fließende Wasser wirkt etwas natürlicher
  • Verbrannter Boden bildet echten Ruß und sieht realistischer aus
  • Bessere Schatten von Spielern

Was sagen die Spieler? Die Meinungen sind gespalten. Viele Spieler sind enttäuscht darüber, dass nicht alles eine Änderung verpasst bekommen hat. Man hat damit gerechnet, dass Fortnite komplett aufgehübscht wird, doch viele wurden enttäuscht. Spieler kommentieren mit Meinungen wie:

Ich hatte nicht erwartet, dass das Zeug besonders gut aussieht, besonders auf einer Mittelklasse-Konsole wie einer PS4. Aber ich habe buchstäblich keinen Unterschied gemerkt, und das hat mich schockiert. […] Ja, zugegeben, der Tornado sah für eine Konsole nach viel aus, und es war atemberaubend, zu sehen, wie er so reibungslos funktioniert. Aber im Übrigen könnte ich schwören, dass es in Chapter 2 immer noch wahnsinnig ähnlich sieht.

sagt reddit-User Feder-28_ITA

Dabei wird klar, dass viele Spieler nicht verstehen, wie eine Engine funktioniert. Diese Programme bringen Änderungen, aber sind nicht ausschließlich für grafische Polierungen da. Epic hat mit der Implementierung der 5. Generation einen Weg geschaffen, um in Zukunft bessere und vor allem einflussreichere Updates zu bringen.

Kommen noch weitere Änderungen? Bislang lassen die angeteaserten Stürme und Tornados auf sich warten, doch in kommenden Updates werden euch solche neuen Naturgegebenheiten erwarten. Diese werden Gebäude mit sich reißen und zerstören, Fahrzeuge und Gegenstände mitnehmen und ihr könnt auch auf ihnen reiten.

Was haltet ihr von der neuen Engine? Seid ihr auch der Meinung da hätte mehr drinstecken sollen? Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr davon haltet!

Quelle(n):
  1. reddit

CoD Warzone & Vanguard: So bekommt ihr die 5 neuen Waffen zum Start von Season 1

Mit Season 1 von CoD: Warzone Pacific und CoD: Vanguard kommen auch 5 neue Waffen dazu, die ihr in beiden Spielen nutzen könnt. 4 davon könnt ihr jetzt schon freischalten, die letzte Waffe kommt später in der Season. MeinMMO sagt euch, was ihr tun müsst.

Alle neuen Inhalte der Season 1 für CoD Vanguard und Warzone Pacific sind aus der Roadmap bekannt. Zu den neuen Inhalten gehören auch 5 Waffen, die ihr in beiden Spielen nutzen könnt. Diese sind:

  • Cooper Karabiner (Sturmgewehr)
  • Gorenko Panzerabwehr-Gewehr (Scharfschützengewehr)
  • Sägezahn (Nahkampfwaffe)
  • Katana (Nahkampfwaffe)
  • Welgun (Maschinenpistole)
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Wie schalte ich die neuen Waffen frei? 3 der 5 neuen Waffen werden über den Battle Pass freigeschaltet. Dafür müsst ihr den Season-1-Battle-Pass nicht einmal kaufen: Alle Battle-Pass-Waffen sind kostenlos. Ihr müsst den Battle Pass nur ausreichend leveln, um die Waffen freizuschalten.

Das Katana wird über eine Herausforderung freigeschaltet. Zu einem noch unbekannten späteren Zeitpunkt in Season 1 soll dann auch die Welgun-Maschinenpistole zur Verfügung stehen.

Kann ich die Waffen verpassen? Season 1 läuft 8 Wochen lang. Solltet ihr es nicht schaffen, in der Zeit den Battle Pass genügend hochzuleveln, gibt es nach der Season für jede Waffe eine spezielle Herausforderung zum Freischalten.

So schaltet ihr die neuen Waffen aus Season 1 frei

Wir zeigen euch zu jeder neuen Waffe die In-Game-Beschreibung und die Voraussetzung zur Freischaltung.

cod vanguard season 1 neue waffen
Das sind die 5 neuen Waffen aus Season 1

Cooper Karabiner freischalten (Sturmgewehr)

In-Game Beschreibung: “Dieses SG für kurze Distanz ist leicht zu kontrollieren und hat eine hohe Feuerrate.”

Wie schalte ich die Waffe frei? Erreicht Stufe 15 im Battle Pass von Season 1 (Kostenlos. Kein Premium-Battle-Pass nötig)

Gorenko Panzerabwehr-Gewehr freischalten (Scharfschützengewehr)

In-Game Beschreibung: “Schweres, halbautomatischen Panzerabwehr-Gewehr mit verheerender Leistung gegen Infanterie und Fahrzeuge.”

Wie schalte ich die Waffe frei? Erreicht Stufe 31 im Battle Pass von Season 1 (Kostenlos. Kein Premium-Battle-Pass nötig)

Sägezahn freischalten (Nahkampfwaffe)

In-Game Beschreibung: “Eine Keule aus den Fängen des gefährlichsten Raubtiers der Ozeane gefertigt.”

Wie schalte ich die Waffe frei? Erreicht Stufe 37 im Battle Pass von Season 1 (Kostenlos. Kein Premium-Battle-Pass nötig)

Katana freischalten (Nahkampfwaffe)

In-Game Beschreibung: “Einschneidiges japanisches Langschwert. Tödlich im Nahkampf.”

Wie schalte ich die Waffe frei? Herausforderung: Erledige 15-mal 5 Feinde mit einer Nahkampfwaffe in einem Match.

Welgun freischalten (Maschinenpistole)

Beschreibung: “Vergleichbar mit der Sten. Mit ihrer Standardmunition ist die Welgun extrem kompakt und hat eine relativ gute Stabilität dank eingebauter Griffe.” (via Call of Duty)

Wie schalte ich die Waffe frei? Aktuell könnt ihr die Welgun nicht freischalten. Diese Waffe wird erst zu einem späteren Zeitpunkt von Season 1 verfügbar sein. Ihr werdet sie über eine Herausforderung freischalten können.

Das sind alle 5 neuen Waffen in Season 1 von CoD Vanguard & Warzone Pacific. Habt ihr schon einen Favoriten davon? Wenn ja, welche Aufsätze gefallen euch am besten? Und wie schätzt ihr die Stärke der Waffen in der aktuellen Meta ein? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Neben neuen Inhalten wird zum Beginn von Season 1 auch mit Patches einiges in CoD Vanguard verändert. Was genau schon passiert ist und was mit weiteren Updates passieren soll, erfahrt ihr in unserem Artikel:

CoD Vanguard: Season 1 startet und bringt gleich mehrere Updates – Patch Notes

Reaktion auf neue NFT-Mikrotransaktion ist so schlimm, dass Ubisoft das Video versteckt

Der Gaming-Publisher Ubisoft hat für seinen Shooter Ghost Recon Wildlands eine neue Art von Mikrotransaktionen angekündigt, die über NFTs laufen. Das soll nur der Anfang einer größeren Aktion sein. Die Reaktion auf das YouTube-Video ist aber derart verheerend, dass Ubisoft das Video jetzt „delistet“ hat. Es ist zwar noch aufrufbar, aber versteckt.

Was war das für eine Ankündigung?

  • Wir haben erst gestern, am 8.12., auf MeinMMO über die Ankündigung von Ubisoft berichtet, ein neues System “Quartz” einzuführen, über das Ubisoft NFT-Mikrotransaktionen in seine AAA-Titel einschleusen will.
  • Den Anfang machte der zum Release gefloppte Shooter Ghost Recon Breakpoint: Hier sollten 3 kosmetische Items kommen, die durch die Technik NFT zu „limitierten und handelbaren Sammelobjekten“ werden – komplett mit Seriennummer und einer Historie, wer das Teil mal besessen hat.
  • Die Reaktion auf das Video war gestern schon furchtbar. Viele Gamer lehnen NFTs rundheraus ab und sehen hier eine Fehl-Entwicklung der Gaming-Industrie. Nun hat Ubisoft reagiert.
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20 Dislikes kommen auf 1 Like bei kontroverser Ankündigung

Wie schlimm waren die Reaktionen? Mittlerweile kann man bei YouTube zwar Videos immer noch einen Daumen nach unten geben, doch die Zahl der Dislikes ist versteckt. Über Umwege ist es aber weiterhin möglich, die Zahl der Dislikes zu sehen.

Wie die Seite vgc schreibt, hatte das Video ein Like-Dislike-Verhältnis von 1:20. Es gab etwa 23.447 Interaktionen mit dem Video, 22.429 waren negativ, nur 1018 fielen positiv aus. Die Reaktionen waren also verheerend schlecht, das sieht man auch an der Kommentar-Spalte.

Auf Twitter, wo es keinen Dislike gibt, hat der Tweet zu dem Thema mehr als 10.000 Gefällt mir Angaben, aber auch furchtbare Kommentare, in denen Twitter-Nutzer sagen, sie würden jetzt alles von Ubisoft deinstallieren. So sehr lehnen sie NFTs ab.

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Der Trailer wurde “delistet.”

So reagiert Ubisoft: Ubisoft hat das Video mit der Ankündigung zu den NFTs „delistet“ – das heißt, das Video ist zwar weiter abrufbar, taucht aber nicht mehr unter dem Kanal von Ubisoft-Nordamerika auf.

Gamer stört der starke Fokus auf Cash-Shop und Cosmetics, den NFTs repräsentieren

Was stört Gamer an den NFTs? Es ist eine Mischung aus mehreren Argumenten:

  • Allgemein wird NFTs vorgeworfen, durch den hohen Energie-Verbrauch umweltschädlich zu sein – das spielt in der Ablehnung eher eine untergeordnete Rolle. Ubisoft sagt auch, sie verwendeten eine “Energie-effiziente Technik.”
  • Die Haupt-Kritik ist, dass NFTs den Fokus stark auf Mikrotransaktionen verschieben. Spieler wünschen sich, dass der Fokus wieder mehr auf die Entwicklung der Spiele liegen soll.
  • Generell spiegelt für viele Spieler der Fokus auf NFTS eine zunehmende Kommerzialisierung der Games wider. Es heißt dann: „Wir haben jahrelang bei Cash-Shop und Lootboxen mitgemacht, das ist jetzt ein Schritt zu viel.“

Wir haben uns auf MeinMMO ausführlich mit dem Thema NFT beschäftigt:

NFT ist 2021 der neue Trend im Gaming, Firmen sind Milliarden $ wert – Aber warum?

Quelle(n):
  1. vgc

Survival-MMO Myth of Empires verschwand spurlos von Steam, nun nennt die Konkurrenz den Grund

Das Survival-MMO Myth of Empire startete auf Steam eigentlich recht erfolgreich. Doch seit einigen Tagen ist es dort nicht mehr zu finden. Es gibt eine Untersuchung wegen des Verstoßes gegen Urheberrechte und nun wissen wir, wer dahinter steckt: Entwickler Studio Wildcard vom großen Survival-Spiel ARK: Survival Evolved.

Was ist passiert? Das Survival-MMO ist seit kurzem auf Steam im Early Access und konnte in den ersten Wochen Tausende Spieler anlocken, dazu zahlreiche positive Stimmen einsammeln.

Seit dem vergangenen Wochenende ist es allerdings wegen einer Untersuchung durch Steam nicht mehr verfügbar. Die Anschuldigung: Verstoß gegen das Urheberrecht. Allerdings wussten wir bisher nicht, von wem die Anschuldigung kam und was genau dahinter steckte.

Nun hat der Urheber Stellung bezogen und genannt, was genau der Vorwurf ist. Hinter der Untersuchung stecken Publisher Snail Games und Entwickler Studio Wildcard, das für ARK: Survival Evolved verantwortlich ist. Angeblich hat Myth of Empires bei ihnen geklaut.

Myth of Empires soll Code geklaut haben – Was steckt dahinter?

Das sind die Anschuldigungen: In einem Statement heißt es dazu, dass Angela Games, Entwickler hinter Myth of Empires, den Quellcode von ARK: Survival Evolved unerlaubt als Basis für ihr Survival-MMO verwendet habe.

Dazu gibt es einige Details, wie es zu diesem angeblichen Diebstahl kommen konnte. Denn offenbar haben wichtige Entwickler von Myth of Empires zuvor für die chinesische Muttergesellschaft von Snail Games gearbeitet und hatten so Zugriff auf den Quellcode von ARK.

Im Statement heißt es dazu:

Studio Wildcard und Snail Games USA Inc. sind in gutem Glauben davon überzeugt, dass Myth of Empires entwickelt wurde, indem sie: (1) den Quellcode von Ark: Survival Evolved gestohlen haben und (2) den gestohlenen Quellcode als Grundlage für das Spiel Myth of Empires verwendet haben. […] Wichtige Mitarbeiter des Entwicklers von Myth of Empires arbeiteten bei der chinesischen Muttergesellschaft von Snail Games USA Inc. und mindestens einer von ihnen hatte die Zugangsdaten, die ihnen den Zugriff auf den Quellcode von Ark: Survival Evolved ermöglichten.

via PCGames.com

Dazu heißt es, mehrere Entwickler von Studio Wildcard haben einige nahezu identische Spielmechaniken und andere Hinweise im Code des Spiels gefunden, das auf den Diebstahl hinweise.

Die Ergebnisse der Untersuchung habe das Studio am 1. Dezember bei Valve vorgelegt, kurz danach verschwand Myth of Empires auf Steam.

Was sagt der Entwickler dazu? Angela Games hat sich bisher nicht direkt zu den Anschuldigungen von Studio Wildcard geäußert. Zuvor gab es bereits ein Statement, in dem es hieß, dass die Vorwürfe haltlos wären und man alles dafür tun werde, um sie zu entkräften. Das Statement könnt ihr bei uns auf MeinMMO nachlesen.

Wir haben bei der zuständigen PR um ein Statement gebeten und warten auf ein offizielles Statement.

Wie geht es jetzt weiter? Es bleibt abzuwarten, was die Untersuchungen durch Valve ergeben und wem letztlich recht gegeben wird. Bis dahin ist auch nur schwer abzusehen, welche Konsequenzen drohen sollten, wenn sich die Vorwürfe bestätigen sollten.

Wir halten euch zu dem Thema wie immer auf dem Laufenden.

Was ist Myth of Empires eigentlich? Das ist ein Open-World-Spiel für PC, das stark an Spiele wie ARK oder Conan Exiles richtet. Das Kampfsystem hingegen erinnert eher an Hardcore-Spiele wie Mordhau und Mount & Blade.

Ihr erstellt euren eigenen Charakter, und erkundet die Spielwelt, die sehr an das alte China erinnert. Das Setting soll laut den Entwicklern “realistisch und historisch” sein, ohne viele Fantasy-Elemente.

Das sind einige der Features:

  • PvE- und PvP-Modi
  • Große Belagerungen
  • freie Bebauung der Gebiete mit Siedlungen und Festungen
  • NPC-Begleiter, die euch im Kampf unterstützen
  • Ausführliches Crafting-System

Wie in Survival-Spielen üblich, startet ihr mit eurem Charakter in einem beliebigen Gebiet und macht euch direkt an die ersten Aufgaben.

Die ersten Aktivitäten führen euch in die Mechaniken und die verschiedenen Systeme ein, bis ihr euch langsam immer anspruchsvolleren Aufgaben stellt.

Interessiert ihr euch für Suvival-Spiele? Seht hier Gameplay zu 5 neuen Survival-Spielen, auf die ihr euch 2021 und 2022 freuen könnt

Ihr könnt in Pokémon GO jetzt Power-Ups bei PokéStops durchführen – So geht’s

In Pokémon GO habt ihr jetzt die Möglichkeit Power-Ups bei PokéStops durchzuführen. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was das für ein neues Feature ist, wie es funktioniert und welche Vorteile es euch bringt.

Um was für ein Feature geht es? Das Spielprinzip von Pokémon GO besteht darin, dass die Trainer nach draußen gehen und besondere Orte erkunden. Diese sehenswerten Punkte sind im Spiel durch PokéStops und Arenen markiert.

Als zusätzlichen Anreiz, diese Orte zu besuchen, erhalten die Spieler beim Drehen der Fotoscheiben an den jeweiligen Stops oder Arenen einen kleinen Bonus, in Form von verschiedenen Items. Mithilfe einer neuen Funktion im Spiel lassen sich diese PokéStops und Arenen nun hochleveln.

Bereits im Oktober hatte Niantic eine erste Testphase zu der PokéStop-Funktion in einzelnen Regionen der Welt begonnen. Seit dem 08. Dezember ist das neue Feature nun auch bei uns verfügbar (via pokemongolive.com).

Wie funktionieren die Power-Ups bei PokéStops?

Um einen Power-Up bei einem PokéStop oder einer Arena durchzuführen, müsst ihr den entsprechenden Ort scannen. Das gelingt euch mit der AR-Funktion im Spiel. Wir erklären euch nachfolgend detailliert, was ihr klicken müsst:

  1. Klickt auf den jeweiligen PokéStop oder die jeweilige Arena, die ihr hochleveln wollt.
  2. Am rechten Bildschirmrand seht ihr ein Symbol mit einem “+”, welches ihr auswählen müsst.
  3. Nun öffnet sich um das Bild der jeweiligen Fotoscheibe eine entsprechende Skala, die euch den Fortschritt eures Power-Ups anzeigt. Darunter ist eine Anzeige zum jeweiligen Level des Stops sowie ein grüner Button mit der Aufschrift “PokéStop scannen”. Auf diese Schaltfläche müsst ihr jetzt klicken.
  4. Im Anschluss öffnet sich eure Kamera und ihr könnt den PokéStop oder die Arena filmen. Aktiviert dazu die Aufnahme und lauft dann mit etwas Abstand einmal um das entsprechende Objekt herum.
  5. Habt ihr den Ort gescannt, dann könnt ihr eure Aufnahme hochladen. Dazu könnt ihr entweder “Jetzt hochladen” oder “Später hochladen” auswählen. Sobald der Scan von euch hochgeladen wurde, wird euer Fortschritt entsprechend gewertet.
So könnt ihr die Power-Ups bei PokéStops und Arenen durchführen

Habt ihr den Power-Up bei eurem PokéStop oder der Arena durchgeführt, dann erkennt ihr das an der optischen Darstellung des PokéStops. Dieser wirkt größer und hat je nach Level eine, zwei oder drei waagerechte Leisten. Darüber hinaus könnt ihr euren Fortschritt und die verbleibende Zeit auch mit Klick auf den jeweiligen Stop sehen.

Wie viele Scans benötigt man für einen Level-Aufstieg?

Insgesamt können die PokéStops und Arenen bis zu Level 3 hochgepowert werden. Wie der Übersicht von LegendsLima auf Twitter zu entnehmen ist, benötigt ihr je nach Level unterschiedlich viele Scans. Außerdem hält dieses Power-Up auch jeweils verschieden lang.

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Demnach werden folgende Scans benötigt:

  • Level 1 (hält 48 Stunden): 5 Scans
  • Level 2 (hält weitere 12 Stunden): 10 Scans
  • Level 3 (hält weitere 12 Stunden): 25 Scans

Wer kann die Scans durchführen? Die PokéStops und Arenen können von allen Trainern gescannt werden, die mindestens Level 20 erreicht haben.

Wie viele Scans sind pro Trainer möglich? Ihr könnt insgesamt bis zu 200 tägliche Scans durchführen. Ein PokéStop oder eine Arena kann dabei auch mehrfach von einem Trainer gescannt werden.

Welche Vorteile bringen die Power-Ups?

Habt ihr eure PokéStops und Arenen gescannt und somit hochgepowert, dann erhalten alle Trainer beim Drehen an der Fotoscheibe zusätzliche Items. Ab Level 2 könnt ihr euch außerdem über Bonus-Herzen bei eurem Kumpel freuen.

Hat der Ort sogar Level 3 erreicht, dann bekommt ihr entweder 3 Premium-Raid-Bälle, wenn es sich um eine Arena handelt, oder zusätzliche Spawns bei einem PokéStop.

Darüber hinaus könnt ihr diese Scans mit dem Lösen eurer AR-Aufgaben in Pokémon GO verbinden. Diese bringen euch ebenfalls zur Belohnung nochmal besondere Items oder sogar eine Begegnung mit einem Pokémon.

Wie findet ihr die neue Power-Up-Funktion? Habt ihr sie schon ausprobiert? Oder wollt ihr mit den AR-Scans eher nichts zu tun haben und verzichtet auf die Boni? Schreibt uns eure Meinungen und Erfahrungen gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

In den kommenden Wochen steht in Pokémon GO noch einiges an. Wir zeigen euch, welche Events im Dezember auf euch warten und welche sich besonders lohnen.

Diablo 3: Welche Klasse spielst du in Season 25? Frag das Schicksals-Rad

Der Start von Season 25 in Diablo 3 steht bevor. Welche Klasse werdet ihr spielen? Für die Unentschlossenen unter euch bieten wir das Schicksalsrad, das für euch eine Klasse bestimmt.

Was ist los bei Diablo 3? In dieser Woche startet die neue Season 25 mit Patch 2.7.2 in Diablo 3. Der Startschuss fällt am 10. Dezember. Für neue Spieler und auch für Veteranen stellt sich dabei häufig die Frage: Mit welcher Klasse spiele ich die neue Season?

In diesem Artikel findet ihr eine Umfrage, bei der ihr euch für eine Klasse entscheiden könnt. Dazu zeigen wir euch das Rad des Schicksals. Klickt es hier im Artikel an und erfahrt, welche Klasse das Rad für euch vorsieht.

Das ändert sich in Season 25

Das Thema: Das große Highlight von Season 25 ist das Saisonthema, das sich um die sieben Seelensplitter dreht. Ihr könnt sie in Kopf und Waffe sockeln und schaltet damit starke Boni frei. So nimmt euch einer zum Beispiel ein paar Prozente eurer Krit-Chance weg, gibt euch dann aber 100 % Krit-Chance auf handlungsunfähige Gegner. Mit den neuen Edelsteinen könnt ihr Klassen und Builds völlig neu kennenlernen.

Alle Seelensplitter aus Season 25 und ihre starken Boni haben wir euch hier auf MeinMMO vorgestellt.

Balancing: Das neue Update verändert Sets und Klassen-Items von Barbaren, Hexendoktoren, Dämonenjägern, Totenbeschwörern und Zauberern. In den Patch-Notes von Update 2.7.2 in Diablo 3 zeigen wir euch alle Änderungen und Infos zu Season 25.

Umfrage: Welche Klasse spielt ihr in Season 25?

Stimmt hier ab: Kurz vor dem Start von Season 25 wollen wir von euch wissen, mit welcher Klasse ihr spielen wollt. Ihr habt bei der Umfrage nur eine Stimme. Wollt ihr in Season 25 mehrere Klassen spielen, dann wählt einfach die, auf die ihr euch am meisten freut.

Noch nicht entschieden? Fragt das Schicksalsrad

Das könnt ihr probieren: Wenn ihr noch keine Entscheidung treffen konntet, haben wir zwei Optionen für euch. Schaut in der Tier List zu Season 25 von Diablo 3, welche Builds gerade die besten sind und wählt danach eure Klasse.

Dazu binden wir euch hier zur Hilfe ein “Schicksalsrad” ein. Gut, eigentlich ist das ein Zufallsrad, das eine von sieben Klassen als Ergebnis anzeigen wird, aber vielleicht steckt ein Hauch Schicksal darin.

Wenn ihr sowieso zwischen zwei, drei Klassen schwankt oder es euch komplett egal ist, welche Klasse ihr spielt, dann könnt ihr jetzt hier drehen und danach bei der Umfrage abstimmen.

Falls ihr das Rad nicht sehen könnt, folgt einfach diesem Link zu wheeldecide.com.

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Habt ihr euch für eine Klasse in Season 25 entschieden? Egal ob mit oder ohne Schicksalsrad, schreibt uns eure Klasse doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und sagt dazu, welche Pläne ihr verfolgt. Wollt ihr in Gruppen oder Solo unterwegs sein? Zielt ihr auf GR 150 ab oder spielt ihr nur ganz locker und genießt andere Inhalte?

Wenn ihr mit eurer Klasse schnell mit den großen Portalen loslegen wollt, dann helfen wir euch. Unser Level-Guide für Season 25 in Diablo 3 bringt euch schnell auf 70.

Asmongold zum neuen WoW-Cinematic: „Noch ein weiblicher Charakter entmachtet“

Auch der Streamer Asmongold lässt kein gutes Haar an dem neuen Cinematic in World of Warcraft. Er empfindet es als unlogisch und einfach schlecht.

Gestern hat Blizzard recht unerwartet ein neues Cinematic zu World of Warcraft veröffentlicht, das auf dem PTR von Patch 9.2 ebenfalls einsehbar ist. Das Cinematic behandelt einen wichtigen Augenblick in der Handlung von Sylvanas Windläufer, der ehemaligen Banshee-Königin, die sich nun, nach dem Raid Sanktum der Herrschaft, in der Gewalt der Helden befindet.

Der Streamer Asmongold gibt seine Meinung zu dem Video ab – und die Kritik fällt mitunter vernichtend aus.

Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt das Cinematic „Shattered Legacy“ und damit Story-Inhalte von Patch 9.2. Wer nicht gespoilert werden will, sollte nicht weiterlesen.

Was ist im Cinematic zu sehen? Das Cinematic zeigt die bewusstlose Sylvanas, die umgeben von Uther, Baine, Jaina, Thrall und Bolvar in Oribos liegt. Die Helden beraten, ob sie Sylvanas wecken sollen, da sie den Plan des Kerkermeisters kennt. Während einige dagegen sind, entscheidet sich Uther am Ende, mit Sylvanas in Kontakt zu treten. In einer Art Traumwelt klärt er Sylvanas darüber auf, dass sie gleichzeitig der Waldläufer-General von Silbermond war, aber auch die Banshee-Königin, die den Teldrassil in Flammen gesteckt hat. Sylvanas kommt daraufhin wieder zu sich – und akzeptiert offenbar die zwei Seiten ihres Seins.

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So reagiert Asmongold: In einem knapp einstündigen Rausch lässt Asmongold kaum ein gutes Haar an dem Cinematic. Für ihn ist das Video ein großer „Retcon“ eines der wichtigsten und besten WoW-Charaktere.

Aus seiner Sicht impliziert das neue Cinematic nämlich, dass Sylvanas im Grunde seit Warcraft im Bann des Kerkermeisters steht. All das, was Sylvanas über Jahre hinweg cool und zu einem starken, selbstbestimmten weiblichen Charakter gemacht hat, wurde mit einem Schlag vernichtet.

Ihr habt einen der besten Charaktere der ganzen Geschichte genommen und sagt nun, dass alles Brillante und Gerissene, das sie getan hat, eigentlich nur wegen einem glatzköpfigen Idioten mit überdeutlichen Nippeln gemacht wurde, der im Hintergrund die Fäden zieht und von dem niemand je gehört hat?

Gleichzeitig findet Asmongold es unlogisch, was die Motivation von Jaina, Baine und Thrall angeht. Dass sie tatsächlich darüber diskutieren, ob man Sylvanas vertrauen soll, wäre nichts weiter als „Fan Service“. Denn wenn diese Charaktere kurz nachdenken würden, dann wüssten sie, dass sie ohne Sylvanas’ Wissen absolut keine Chance haben. Immerhin konnte der Kerkermeister sie mit einer einzigen Geste der Hand komplett unterwerfen.

Allerdings findet Asmongold auch ein paar nette Worte zum Cinematic. Die reine Darstellung sei gut, die Qualität läge deutlich über den anderen Cinematics in der Vergangenheit. Es würde erst dann problematisch werden, wenn die Charaktere ihren Mund aufmachen.

Was haltet ihr von dem Cinematic? Teilt ihr die Meinung von Asmongold? Oder gefällt euch die Richtung, in die sich alles entwickelt?

Destiny 2: So schafft ihr die Quest „Magnum Opus“ für die exotische Pistole „Wegbereiter“

In Destiny 2 gibt es einen neuen heimlichen Exotic-Star. Die Pistole „Wegbereiter“ wurde einer der bekanntesten Waffen aus Halo nachempfunden: der Magnum-Pistole. Wir erklären euch in diesem Guide, was ihr genau tun müsst, um euch das neue Halo-Exotic zu erspielen.

Die „Wegbereiter“ ist ebenfalls ein Relikt aus alten Tagen, das während des 30-jährigen Jubiläums erspielt werden kann. Bungie hat mit dieser Waffe und der dazugehörigen Quest alte Erinnerungen an die Magnum-Pistole aus Halo zu Destiny 2 geholt. Um sie zu bekommen, müssen Spieler die Quest „Magnum Opus“ (lat. Hauptwerk) abschließen.

Wer kann die Waffe erspielen: Die Quest ist für alle Spieler kostenlos erhältlich, sodass jeder in den Genuss dieser exotischen Spitzen-Waffe kommen kann. Vor allem die Destiny-2-PvP-Community ist bereits jetzt vom Halo-Rückkehrer begeistert.

Was macht die Pistole so besonders?

  • Die Waffe ist kinetisch und verwendet Spezial-Munition.
  • Sie besitzt den exotischen Perk „Vollbremsung“. Damit erzeugt die Pistole übergroße Schwerkaliber-Langstreckengeschosse. Zudem feuert sie vollautomatisch mit erhöhter Feuerrate. Gegnern ohne Schild fügt sie erhöhten Präzisionsschaden zu.
  • Dank „Halt Dich zurück“ wird der Rückstoß der Waffe vermindert, wenn man den Abzug antippt und gleichzeitig die Präzision erhöht.

Die Quest „Magnum Opus“ startet in der Ewigkeit: Um die Quest für die Waffe zu erhalten, besucht die Schatzkammer von Xur in der neuen Location „Die Ewigkeit“ und folgt den Interaktionen. Nachdem ihr verschiedene Items und Geschenke bekommen habt, übergibt euch Xur am Ende auch die Quest „Magnum Opus“.

Betretet Xurs Schatzkammer über den Navigator.

Schritt 1: Sammelt zunächst „Seltsame Münzen“

So erhaltet ihr „Seltsame Münzen“: Spieler bekommen die „Seltsamen Münzen“ zufällig aus verschiedenen Aktivitäten, wie beispielsweise die neue 6-Spieler-Aktivität “Mutproben der Ewigkeit”, Vorhut-Strikes oder Schmelztiegel-Matches. Um den Questschritt abzuschließen, braucht ihr insgesamt 7 „Seltsame Münzen“.

Unser Tipp: Wir empfehlen euch hierfür gleich die neue Aktivität „Mutproben der Ewigkeit“ zu spielen. So erhaltet ihr neben den benötigten „Seltsamen Münzen“, gleichzeitig auch Rang-Fortschritt bei Xur. Vor allem der Rang-Fortschritt wird später für die „Magnum Opus“-Quest noch wichtig sein.

Übrigens: Xur liebt „Seltsame Münzen“: Auch diese besonderen Münzen sind ein Relikt aus alten Destiny-1-Zeiten. Früher waren die „Seltsamen Münzen“ in Destiny 1 zum Kauf von exotischen Waffen, Ausrüstungen oder Engrammen notwendig. Dank des 30-jährigen Jubiläums ist diese Währung nun wieder da und für viele Spieler eine großartige Erinnerung.

Falls ihr Xur etwas näher kennenlernen wollt, verraten wir in diesem Artikel 5 Geheimnisse von ihm:

Mehr zum Thema
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von Britta ♤ BeAngel

Schritt 2: Schließt 3 Beutezüge des geheimnisvollen Sternenpferdes ab

Ist das erledigt erfordert die Quest den Abschluss von drei der sogenannten „Sternenpferd-Beutezüge“.

Wo finde ich das Sternenpferd? Das Sternenpferd ist ein NPC den ihr in der neuen Location „Die Ewigkeit“ findet. Dort wo ihr auch Xur besuchen könnt, in seiner Schatzkammer. Es bietet euch dort tägliche und wöchentliche Beutezüge an.

Das Menü für die Beutezüge vom Sternenstaubpferd in der Ewigkeit.

Schwierigere Beutezüge geben euch Bonus-Fortschritt. Ihr könnt die Beutezüge jedoch nur nacheinander erledigen, da ihr immer nur einen Beutezug mitnehmen könnt. Packt euch also einen davon ein und startet dann über den Navigator die 6-Spieler-Aktivität „Mutproben der Ewigkeit“. Die Aktivität verfügt im normalen Schwierigkeitsgrad über eine Spielersuche.

Schritt 3: Erhalte einen „Seltsamen Schlüssel“ von Xur

Habt ihr Ruf-Rang 4 erreicht, bekommt ihr den “Seltsamen Schlüssel”.

Dieser Quest-Schritt ist relativ einfach. Vor allem wenn ihr unseren Tipp befolgt und für die „Seltsamen Münzen“ die Aktivität „Mutproben der Ewigkeit“ gespielt habt. Denn um den Schlüssel bei Xur zu erwerben, müsst ihr mindestens den „Seltsamer Gefallen“ Rang 4 erreicht haben.

Schritt 4: Betritt das Gebiet der „Mutproben der Ewigkeit“

Mit dem Schlüssel im Inventar betretet ihr nun das Gebiet der 6-Spieler-Aktivität. Über Xurs Schatzkammer ist es direkt erreichbar, indem ihr durch den interstellaren Nebel geht, der euch wegportet. Wir haben euch den Eingang markiert.

So kommt ihr ins Gebiet der “Mutproben der Ewigkeit”.

Senkt nun die Barriere und folgt der Quest-Raute: Dort angekommen haltet euch rechts. An einem Stein befindet sich eine Art „Karte“, die jedoch Teil eines Zahnrads ist. Hier lässt sich der seltsame Schlüssel aktivieren und senkt eine Barriere, die den Weg in ein neues Gebiet freigibt. Wer genau hinsieht, erkennt dort das Bungie-Zahnrad.

Habt ihr das Bungie-Zahnrad erkannt?

Findet das „Anomale Objekt“ im Cryo-Pod: Die Quest-Raute weist euch erneut den Weg. Lauft Richtung Zahnrad. Dort findet ihr dann den Eingang in eine Höhle. Es folgen verschiedene Sprungpassagen, die ihr auf eurem weiteren Weg erledigen müsst. Ist das geschafft, erreicht ihr am Ende einen Cryo-Pod, den ihr öffnen könnt. Hier erhaltet ihr dann das letzte Teil, um die exotische Pistole „Wegbereiter“ zu erhalten.

Schritt 5: Besuche Banshee-44 im Turm

Der letzte Quest-Schritt schickt euch zum Waffenmeister Banshee-44. Denn eure Pistole, das “Anomale Objekt” ist noch nicht einsatzbereit. Er soll sie für euch reparieren. Auf dem Turm bekommt ihr dann auch die fertige Waffe und schließt damit die Quest ab.

Wie bekommt man den Meisterwerk-Katalysator für die Pistole „Wegbereiter“?

Auch diese exotische Pistole hat, wie bereits das Gjallarhorn, direkt einen Meisterwerk-Katalysator erhalten. Der Katalysator ist jedoch an weiteren Ruf-Rang-Fortschritt bei Xur geknüpft.

Für den Katalysator braucht ihr die „Anomale Zugangskarte“: Damit ihr die Waffe zum Meisterwerk machen könnt, benötigt ihr die „Anomale Zugangskarte“. Ihr bekommt sie, sobald ihr bei Xur Ruf-Rang 16 erreicht habt. Ihr müsst also die Aktivität „Mutproben der Ewigkeit“ spielen und Beutezüge erledigen um den Rang zu leveln. Ideal dafür sind die täglichen und zusätzlichen Beutezüge von Xur.

Auf Rang 16 bekommt ihr die “Anomale Zugangskarte”.

So aktiviert ihr den Meisterwerk-Katalysator: Sobald ihr den Katalysator für „Wegbereiter“ erhalten habt, müsst ihr 700 Gegner mit der „Wegbereiter“-Pistole töten. Tötet ihr damit andere Hüter, gibt euch das mehr Fortschritt.

Das kann der „Wegbereiter”-Katalysator: Die Waffe erzeugt als Meisterwerk Sphären der Macht. Zusätzlich erhält sie jedoch auch den Perk „The Rock“.

  • Nach dem letzten Schuss kann Sekundärfeuer aktiviert werden, was einen Teil Deiner Munitionsreserven verbraucht.
  • Eure nächste Granate wird zudem in eine Splittergranate verwandelt.

Cooler Halo-Effekt: Eure Granate verwandelt sich damit in eine der ursprünglichen Halo-Granaten.

Konntet ihr die Waffe schon ausprobieren? Wie findet ihr den Halo-1-Knaller in Destiny 2? Brauchbar oder nur eine nette Erinnerung an alte Zeiten?

Quelle(n):
  1. Light.gg