LoL: Champion kriegt 10 Jahre nach Release ein Rework, ist jetzt richtig beliebt

In Season 12 von League of Legends (LoL) gehört Ahri jetzt überraschenderweise zum Meta, nachdem sie in den letzten Seasons nicht so beliebt war. Ein Rework sorgt für Schwung. Wir zeigen euch die Zahlen.

Um welchen Champion geht es? Ahri wurde im Dezember 2011 veröffentlicht und gehört damit zu den älteren Champions aus dem MOBA League of Legends. Nun, knapp 10 Jahre nach ihrem Release, blüht die Magierin wieder auf. In Season 12 kommt sie nun richtig gut an – Bei Profis und bei Casuals.

Wir zeigen euch hier, wie oft Ahri jetzt gespielt wird und wie oft sie gewinnt und was eigentlich beim Rework mit ihr passierte.

Wie stark ist Ahri in Season 12 von LoL?

Das ist jetzt neu: Mit der Veröffentlichung von Patch 12.3 kam das Rework für Ahri, das aus der Wannabe-Assassinen-Magierin eine mobile Midlanerin mit viel Durchhaltevermögen machte.

Nach etwa zwei Wochen kann man schon erkennen, wie groß sich das Rework auswirkt. Gerade hat sie eine Pick-Rate von 13,28 %. Vor Patch 12.3 waren es nur knapp über 5 %. Außerdem wird sie in 12,47 % aller Matches gebannt. Die Daten stammen von der Webseite lolalytics.com.

Ihre Win-Rate nahm auch zu: Vor dem Patch waren es 50,21 %, inzwischen etwa 51,98 %. In der Diamond-Liga und aufwärts sogar bei 54,41 %.

Wie performt Ahri im E-Sport? Wie DotEsports berichtet, kommt die Magierin nun auch bei Profi-Spielern gut an. Seit Patch 12.3, der am 1. Februar veröffentlicht wurde, spielten Profis in Europa, Nordamerika, der zweiten Liga von Korea sowie kleineren Ligen in Japan und Ozeanien sie 45-mal. Laut gol.gg erreicht Ahri in der Profiszene eine Win-Rate von 51,1 % und wurde in 33 Spielen gebannt.

Was wurde an Ahri verändert? Die Entwickler beobachteten, dass Ahris aufregende Spielweise nur möglich war, wenn ihre Ultimative Fähigkeit verfügbar war. Man überarbeitete die Manakosten und den Schaden der Magierin und schraubte außerdem an der passiven Fähigkeit.

Die Entwickler schreiben dazu “Wir haben auch die anfänglichen Manakosten und den Schaden ihrer Fähigkeiten neu verteilt, damit sich jeder Einsatz wirklich lohnt. Zur Ausbalancierung schwächen wir ihre Schadensspitzen und defensiven Werte etwas ab.”

Zwar wird Ahri von den Pros nun auch gerne gespielt, doch das ist bei anderen Champions das genaue Gegenteil. Ein Profi weigert sich, eine angesagte Heldin in LoL zu spielen. Sagt “Das ist unanständig”.

Destiny 2 verbessert Gambit-Modus für Witch Queen – Entfernt den nervigsten Boss

In neuen TWaB von Destiny 2 wurden Änderungen bezüglich des PvEvP-Modus „Gambit“ veröffentlicht. Diese werden mit Witch Queen in Kraft treten. Bungie poliert einige Mechaniken auf und entfernt sogar einen der nervigsten Bosse. Wir zeigen euch, wie sich Gambit bald verändert.

Worum ging es im TWaB? Im neuen wöchentlichen Post von Bungie lieferte das Entwicklerteam endlich neue Infos zu Gambit. Der PvEvP-Modus erhielt mit der Forsaken-Erweiterung seinen Eintritt in den Loot-Shooter. Inzwischen ist einige Zeit verstrichen und seid dem wurde nicht viel verändert.

Der Modus erhielt fortlaufenden keine Updates oder andere Veränderungen mehr, die einen frischen Wind hätten bringen können. Das hat Bungie bemerkt und hat für Witch Queen viele Änderungen versprochen, die Hüter am 22. Februar erwarten können.

Die Änderungen sind im Anmarsch!

Bungie hat die Änderungen in fünf Kategorien eingeteilt:

  • Kernaktivität 
  • Urzeitliches Tuning
  • Munitionswirtschaft 
  • Invasionen 
  • Belohnungen

Dabei listen wir euch die wichtigsten Infos auf und zeigen euch, was sich eventuell als problematisch erweisen könnte.

Kernaktivität

Spieler, die Gambit zur Genüge gespielt haben, wissen, wie nervenzerreißend es sein kann, wenn man Solo mit Randoms gematcht wird. Meist verläuft das Match unkoordiniert ab und der Gegnertrupp, aus vier Spielern, gewinnt die Runde sofort für sich. Das soll mit dem eingeführte Freelance-Modus der Vergangenheit angehören.

Freelance-Modus steht euch bereit

Doch nicht nur der Freelance-Modus ist neu. Eindringlinge werden jetzt neue Spawnpunkte erhalten. Dadurch könnt ihr sie nicht gleich “gespawn trapped” abfangen und euer Trupp kann nach einem Ableben schneller wieder ins Kampfgeschehen eintauchen.

Die Urzeitler und Blocker

Diese besessenen Biester können in Gruppen eine gute Runde schnell ins Aus kippen. Auch hier wurden Anpassungen gemacht.

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Der Kampf gegen den Urzeitler wird heftig Bruder.
  • Die 10. Partikel-Blocker erhalten eine erhöhte Gesundheit, da sie im Verhältnis zu den eingesetzten Partikeln zu schwach erschienen.
  • Die 15. Partikel-Blocker, erhalten anstelle des Leere-Werfers nun ein Stasisgewehr. Damit sind sie nicht mehr ganz so tödlich, stellen aber trotzdem eine taktische Herausforderung dar. Vor allem, wenn sich auch noch ein Eindringling auf dem Spielfeld befindet.

Das nervigste Feature des Partikelsentzuges, während zwei Blocker auf eurer Bank chillen, wurde auch verändert. Nun werden euch keine Partikel mehr entzogen, während ihr gegen die Blocker kämpft. Sobald jemand von eurem Team in der Nähe der Bank ist, stoppt ihr auch das Abziehen.

Beachtet aber: Sollte euer Team schon den Urzeitler beschworen haben, werden heraufbeschworene Blocker trotzdem eure Partikel entziehen. Das gibt dem verlierenden Team die Chance, noch aufzuholen.

Was wurde noch entfernt? Der bekannteste und überaus nervigste Boss in der Geschichte von Gambit, wird zu Witch Queen endlich entfernt. Es handelt sich um den fliegenden, besessenen Servitor. Durch seine Schild-Mechanik verbuggte die Damagephase häufig. Er strapazierte die Nerven der Spieler und führte manchmal auch zu Wutausbrüchen. Bungie hat das gemerkt und ihn ins Jenseits befördert – für immer.

Gibt es Änderungen im Bosskampf? Eine wichtige Änderung ist das Spawnen der Gesandten im Bosskampf. Sie spawnen jetzt nicht mehr in der Nähe des Bosses, sondern in einer der drei Gebiete. Dadurch müssen Hüter in Bewegung bleiben, um den “Schlächterbuff” zu erhalten.

Das kann frustrierend werden, vor allem wenn Eindringlinge euch daran hindern dorthin zu kommen. Ihr könnt die Gesandten zudem nicht ignorieren, da sie dem Boss jetzt einen Unverwundbarkeitsschild spendieren.

Munitionswirtschaft

In Gambit ist Munition oftmals Mangelware. Ab und zu wird in der Mitte der Map ein schweres Munitionspaket gespawnt, das jedoch nur ein Spieler im Team aufheben kann. Diese Mechanik war oft kontraproduktiv. Viele Spieler hatten einfach zu lange und zu oft nur Primärmunition. Bungie hat deswegen das Munitionssystem komplett erneuert.

Destiny 2 Forsaken Gambit 2
Viel hatte man nicht um dem Urzeitler entgegenzuwirken

Ihr erhaltet nun nach Beendigung eines Gebietes im Mittelpunkt des Schlachtfeldes eine Munitionskiste.

Diese gibt bei Interaktion ein bisschen Special- und Schwere-Munition. Das gute dabei ist, dass jeder mit dieser Kiste interagieren kann und sich somit versorgt. Lasst euch aber nicht zu viel Zeit, die Kiste verschwindet nach 20 Sekunden.

Das Töten eines hochrangigen Ziels spendiert eurem Trupp auch ein Päckchen schwere Munition. Um auch im Endkampf gegen den Urzeitler gerüstet zu sein, erhaltet ihr auch dort alle 60 Sekunden eine Munitionskiste. Diese spawnt aber auch in einem der drei Gebiete.

Invasionen

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Eindringling in Gambit-Prime

Es wurden auch kleinere Anpassungen in den Invasionen getätigt:

  • Invasionen werden nun bei 40 und 80 Partikel-Fortschritt gewährt.
    • Ihr könnt aber keine Invasionen bunkern, entweder ihr benutzt sie oder ihr verpasst sie.
  • Der Eindringling sieht nicht mehr, wie viele Partikel die Gegner besitzen.
    • Ihr könnt also nicht mehr die 15-Partikel-Träger spotten
    • Ihr erkennt auch die Namen der Spieler nicht mehr
    • Spieler können dafür aber weiterhin durch die Wand gesehen werden

Somit hat Bungie den Fokus nicht mehr auf das Mobben des Invasionierers gelegt, sondern, auf das Teamplay und das schnelle horten von Partikeln.

Belohnungen

Da alle Items von Gambit pures RNG sind, könnt ihr in Witch Queen ab sofort Engramme für die speziellen Gambit-Waffen und Rüstungen fokussieren. Diese Engramme werden euch pro Fokussierung 10.000 Glimmer und 50 Legendäre Bruchstücke kosten. Damit ist Gambit der zweite Modus, der diesen Umbau erhält. Bungie plant das in Zukunft aber auch für die anderen Aktivitäten, da dieses System gut bei den Spielern ankommt.

Neue Gambit-Waffen werden nur als RNG-Drop verfügbar sein und nach vergangener Season als Fokussierung bereitstehen.

Alte verpasste Shader vom Vagabunden werden auch eine Chance haben nach abgeschlossenen Matches zu droppen, was die Spiele wieder attraktiver machen soll.

Das war jedoch nicht alles. Wir haben euch die meisten Änderungen vorgestellt. Wollt ihr jedoch alle Veränderungen lesen und erfassen, haben wir für euch das TWaB in den Quellen eingebunden.

Was haltet ihr von den Änderungen, die euch bald erwarten werden? Sind sie interessant und machen sie Gambit damit attraktiver? Oder reichen euch die Änderungen nicht? Lasst es uns wissen!

Quelle(n):
  1. Destiny 2 - TWaB

Bei Firefox und Chrome könnte bald eine “kleine” Nummer für riesige Probleme sorgen

Die Browser Firefox und Chrome bekommen regelmäßig große Updates mit neuen Funktionen. Doch das kommende Update macht den Entwicklern Sorgen. Es ändert sich zwar nur eine Kleinigkeit, doch die hat große Auswirkungen.

Jeder User, der im Internet unterwegs ist, nutzt einen Browser, um online zu surfen oder Dinge herunterzuladen. Chrome ist mittlerweile der Marktführer, dahinter tummeln sich verschiedene große und kleine Browser, die ebenfalls einen Teil der User haben möchten. So gibt es etwa einen Gaming-Browser, den MeinMMO für euch ausprobiert hatte.

Was genau ändert sich? Mit einem der kommenden Updates nähern sich die Browser der Versionsnummer 100. Das mag für uns banal klingen, doch für unser Internet – oder zumindest die Webseiten, die ihr dort abrufen wollt – ist das ein echtes Problem. MeinMMO erklärt, was genau dahintersteckt.

Das Internet kommt mit der Zahl 100 nicht klar

Was ist das für ein Problem? Websites müssen Ihren Browser über einen “User-Agent”-String identifizieren, der den Namen des Browsers, die Hauptversionsnummer und die Nebenversionsnummer enthält.

Der Browser ist der User Agent und damit der Vermittler zwischen euch und der Webseite. Als String, also als Zahlenkette, gibt der Browser bestimmte Daten an die Webseite weiter. Dazu gehört etwa der Name des Browsers, aber auch euer Betriebssystem oder eure Sprache.

Das ist wichtig, damit euch bestimmte Webseiten wie Facebook oder Twitter automatisch auf die passende Sprachversion weiterleiten können. Tracking-Dienste nutzen diese Daten (sogenannter Fingerabdruck) aber auch, um euch im weiten Internet identifizieren und zuordnen zu können.

Ein Beispiel für so ein “User Agent String” wäre etwa: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:97.0) Gecko/20100101 Firefox/97.0.

Was genau ist da Problem? Genau diese Weitergabe von Zahlen funktioniert mit der Browser-Version nicht, wenn sie die 100 erreicht. Etliche Webseiten kommen wohl mit der dreistelligen Zahl nicht zurecht und lassen dann den Browser crashen. So melden sich etwa auf Github etliche User, die mit der aktuellen Beta große Probleme haben.

Webseiten lassen sich nicht öffnen und lassen den Browser abstürzen. Wie viele User und vor allem wie viele Webseiten betroffen sind, können die Entwickler bisher noch nicht sagen.

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Wann sollen die neuen Versionen kommen? Chrome und Firefox wollen ihre Version 100 am 29. März und 3. Mai veröffentlichen. Bis dahin bleibt den Entwicklern noch genügend Zeit, sich um die Probleme und möglichen Auswirkungen zu kümmern.

Zahlen machten schon früher Probleme.

Gab es schon mal solche Probleme? Es ist nicht das erste Mal, dass das Internet Probleme mit dreistelligen Zahlen hat: So hatten am 31. Dezember 1999 viele Computer Probleme damit, das Datum auf das nächste Jahr umzustellen. Denn nach der 99 folgt dann die 00 und hier befürchtete man, dass die Computer das als Schritt zurück anstatt nach vorne verstehen würden. Das nannte man auch den “Millenium-Bug”

Auch Spiele wie Diablo II: Resurrected, welches eine Frischzellenkur verpasst bekommen hatte, kam zu Beginn mit vielen Netzwerk-Anfragen nicht klar. Das lag auch daran, weil der Code des Spiels sehr alt ist und nicht unbedingt mit den modernen Anforderungen klar kam.

Internetprobleme gibt es immer wieder und werden oft von Menschen verursacht: So hatten vergangenes Jahr viele User Probleme, denn plötzlich funktionierten wichtige Dienste wie Twitch, Amazon, Twitter und andee Internet-Dienste nicht mehr. Hier war aber keine Versionsnummer Schuld, sondern eine fehlerhafte Einstellung eines Routers, der für Internetprobleme weltweit sorgte.

Quelle(n):
  1. PCGamer.com

Twitch-Streamer leaken Inhalte von Elden Ring – Passt auf, wenn ihr keine Spoiler wollt

Kurz vor Release tauchen plötzlich zahlreiche Spoiler und Leaks zu Elden Ring auf. Fans diskutieren über Spoiler und ob sie die Vorfreude verderben.

Was für Leaks sind das? Offenbar befindet sich eine spielbare Version von Elden Ring für Presse und Influencer in Umlauf. Das berichten jedenfalls die Kollegen von PCGamer.com.

In den letzten Tagen gingen mehrere Streams von Influencern online, die über mehrere Stunden hinweg auf Twitch Elden Ring gespielt haben, und zwar ohne Einschränkungen.

Publisher Bandai Namco lies diese natürlich offline nehmen, dennoch sind nun zahlreiche Spoiler und Screenshots im Umlauf. Deswegen ist es auch schwer nachzuvollziehen, welche Streamer zu den verantwortlichen zählen.

Solltet ihr also ein Problem mit derlei Infos noch vor dem offiziellen Release haben, solltet ihr in den nächsten Tagen Orte im Internet wie das Subreddit von Elden Ring oder Twitch-Chats meiden, denn dort ist die Spoiler-Gefahr besonders hoch.

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Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst – in 2 Minuten

Fans salutieren Moderatoren, die sich die ganzen Spoiler geben müssen

Fans diskutieren über Spoiler: Nicht alle Fans sind auf reddit, um sich Spoiler zum Spiel anzuschauen und viele von ihnen sind bereits unfreiwillig auf solche Infos gestoßen, die sie noch gar nicht haben wollten. Denn viele von ihnen sind nicht klar als Spoiler deklariert.

Die meisten von ihnen wurden mittlerweile aber wieder von den Moderatoren des Subreddits gelöscht, was auch gut in der Community ankam:

Sie salutieren virtuell und fordern eine Gehaltserhöhung für die unbezahlten reddit-Moderatoren. Der Post hat mittlerweile fast 4000 Upvotes (Stand: 18 Februar, 11:30):

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“Die wahren Helden der Goldenen Ordnung.”

In der darunter entstandenen Diskussion äußern Spieler ihre Meinung zu Spoilern und ob sie ihre Vorfreude auf ein Spiel erhöhen, oder eher senken. Es gibt da besonders empfindliche Spielertypen, die jede Info vorab so gut wie möglich meiden, um sich überraschen zu lassen.

Einige von ihnen finden Spoiler allerdings gar nicht so schlimm. So schreibt beispielsweise noah1831 ziemlich trocken: “Ich weiß nicht, was zum Spiel großartig gespoilert werden kann. Ist nicht so, als würde ich den Plot verstehen, ohne ihn nachzuschlagen.”

Damit spielt er auf die typischerweise rätselhaft erzählten Geschichten von Entwickler FromSoftware an, die häufig schwer zu entschlüsseln sind.

Wenn ihr aber voll auf Spoiler steht und gar nicht abwarten wollt, welche Infos in Umlauf sind, könnt ihr euch im Forum auf resetera.com die Diskussionen der Fans durchlesen. Die haben nämlich bereits eine beachtliche Menge an Informationen gesammelt.

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Elden Ring erscheint in einer Woche und die Fans platzen bald

So ist die Stimmung eine Woche vor Release: Das Subreddit von Elden Ring zeigt ganz gut, in welchem Zustand sich viele der Fans befinden. Sie zählen jede Sekunde bis zum Release in einer Woche, am 25. Februar und produzieren dazu passende Memes, als gäbe es kein Morgen mehr.

Hier nur einige kleine Beispiele:

Bei der schieren Anzahl der Memes aus den letzten Wochen könnte man wohl ein ganzes Artbook erstellen.

Die Fans diskutieren unter solchen Post meist darüber, mit welcher Klasse sie das Spiel beginnen wollen, welche Waffen und Zauber für sie am interessantesten sind und was sie sich vom Spiel erhoffen.

Die gute Stimmung wurde kürzlich aber von den offiziellen Systemanforderungen von Elden Ring getrübt, die nicht jeden in der Community zufriedenstellte. Vor allem die Anforderungen an den Arbeitsspeicher sorgten für Verwirrung.

Wenn ihr Elden Ring zum Release am kommenden Freitag direkt zocken wollt, könnt ihr es vorab herunterladen.

Während der Preload für die Xbox-User bereits verfügbar ist, müssen sich PlayStation- und PC-Spieler noch ein paar Tage gedulden.

Alle Infos zu Startzeiten von Elden Ring, Preload und Downloadgröße auf PS5 und Xbox

Kleiner Twitch-Streamer bekommt überraschend riesige Spende – Muss jetzt 4 Tage am Stück streamen

Itsgng gehörte eher zu den unbekannten Streamern. Ihm schauen im Schnitt etwa 60 Personen zu. Zur Feier seines 24. Geburtstages jedoch hat er für seine Fans einen Sub-Marathon begonnen. Er streamt länger am Stück, je mehr Abos er bekommt. Doch jetzt muss er überraschend mehr als drei Tage am Stück online bleiben.

Was ist bei dem Event genau passiert?

  • Itsgng ist ein kleiner Streamer, der im Schnitt nur 60 Zuschauer hat. Er zeigt bunt gemischt verschiedene Spiele, darunter Mario Kart, Super Smash Bros, Bloons oder Teamfight Tactics.
  • Am 16. Februar hat er einen Stream-Marathon gestartet. Los ging es mit fünf Stunden und für jedes Abo wurde der Stream um fünf Minuten verlängert. Auch für direkte Spenden und Bits wird die Zeit entsprechend erhöht.
  • Nach knapp 10 Stunden legte sich der Streamer dann das erste Mal schlafen. Dabei verdoppelte er die Zeit für jedes Abo, solange er nicht aktiv am Spielen war. Statt fünf wurde der Stream also um zehn Minuten verlängert.
  • Genau in dieser Zeit spendete ein Zuschauer dann 400 Abos und erhöhte die Stream-Dauer um mehr als 66 Stunden. Damit hat der Streamer derzeit knapp zehnmal so viele Abos wie Zuschauer.
  • Itsgng kehrte dann nach seinem Schläfchen zurück und konnte die Spende überhaupt nicht fassen.
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Streamer rechnete mit Marathon von 39 Stunden, muss jetzt über 100 Stunden bleiben

Wie nahm der Streamer die Verlängerung auf? Mit viel erstaunen:

Was zur Hölle? Was zum Teufel ist das? Dude, ist das falsch? Ist das dein Ernst? Heilige Scheiße, das kann doch nicht sein.

Im Anschluss überprüfte der Streamer seine Daten und stellte fest, dass ein Nutzer ihm 400 Abos geschenkt hatte und das genau in der Zeit, in der es 10 Minuten Verlängerung pro Abo gegeben hatte.

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Nach eigener Aussage rechnete Itsgng etwa mit 39 Stunden am Stück in diesem Abo-Marathon. Dass er jetzt über 100 Stunden online bleiben muss, überraschte ihn sehr.

Das ist echt der Wahnsinn. Ich bin aufgewacht und dachte, wir wären fertig, um ehrlich zu sein. Ich dachte, ich käme zum Stream und es wären noch vier Stunden übrig und ich würde Feierabend machen. Aber das übertrifft alle Erwartungen.

Hat dieser Stream Auswirkungen auf die Zukunft des Streamers? Obwohl er gerade über 600 Abos hat, schauten seit dem Start des Streams vor über 30 Stunden nur 70 Personen im Durchschnitt zu. Der Durchschnitt für die letzten 90 Tage liegt bei 62 (via Sullygnome). Er hat zudem nur 12 neue Follower bekommen.

Itsgng wird diese Woche wohl für immer in Erinnerung behalten, doch den Sprung zu den großen Streamern wird er mit diesem Marathon nicht machen.

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Ludwig erlange riesige Bekanntheit und brach Rekorde mit Sub-Marathon

Kann mit einem Marathon auf Twitch bekannt werden? Ja. 2019 gehörte der Streamer Ludwig mit im Schnitt 924 Zuschauern zu den kleineren Streamern. 2020 steigerte er seine Zuschauerzahlen deutlich, doch den richtigen Durchbruch hatte er im März 2021.

Damals startete er einen Sub-Marathon und zeigte sich sogar schlafend in der Kamera. Er war quasi 24 Stunden am Tag für seine Zuschauer sichtbar, außer wenn er mal ins Bad musste. Und das zahlte sich aus:

Inzwischen ist Ludwig jedoch von Twitch zu YouTube gewechselt. Er fühlte sich von der Plattform nicht genug geliebt und bekam anscheinend ein Angebot von YouTube, das er nicht ablehnen konnte.

Ganz ohne Folgen blieb das jedoch nicht. Denn Twitch strich seinen großartigen Erfolg kurzerhand aus dem Jahresrückblick 2021 heraus:

Einer der wichtigsten Streamer 2021 wurde aus dem Jahresrückblick von Twitch gestrichen

Quelle(n):
  1. Dexerto

FIFA 22: Future Stars Token Tracker – So kriegt ihr sie

In FIFA 22 ist das Future-Stars-Event im vollen Gange. Ultimate Team bietet euch nun verschiedene Möglichkeiten, Belohnungen zu sichern.

Was ist Future Stars? “Future Stars” ist ein Event, das sich in den vergangenen Jahren als regelmäßiger Bestandteil der Ultimate-Team-Saison etabliert hat. Hier werden junge, talentierte Spieler mit starken Karten ausgerüstet, die ihr mögliches Potenzial in der Zukunft widerspiegeln sollen.

In der Vergangenheit waren etwa Spieler wie Vinicius Jr. oder Erling Haaland dabei, weil sie schon früh in ihrer Karriere mit tollen Leistungen überzeugten. Auch die Talente in den Spielen geben öfters mal einen Hinweis darauf, wer eine solche Karte bekommen könnte – gut möglich also, dass 2022 einige der besten Talente in FIFA 22 bei Future Stars dabei sind.

Future Stars Token verstecken sich in FUT – Holt sie euch für Belohnungen

Wo finde ich die Token? Ihr findet die Token an unterschiedlichen Orten in FUT. Unter anderem gibt es sie in:

  • Speziellen SBCs
  • Aufgaben
  • Squad Battles
  • Auch in einem bestimmten Shop-Pack wird es wieder ein Token geben, das während des Events kommen soll.

Wichtig: Ihr solltet immer ein Auge auf neue SBCs und Aufgaben haben, und die Belohnungen checken. Denn nicht immer ist gleich zu sehen, wo ein neues Token steckt.

Future Stars Token Tracker – Diese gibt es schon:

  • Nunes-Ziele (läuft am 31. März aus)
  • Silver-Stars-Aufgaben (läuft 23. Februar aus)
  • Future Stars Challenge 9 (läuft am 17. Februar aus)
  • Silver-Stars-Aufgaben (läuft 21. Februar aus)
  • Future Stars Challenge 8 (läuft am 15. Februar aus)
  • Future Stars Challenge 7 (läuft am 14. Februar aus)
  • Future Stars Pack im FUT Shop (läuft am 18. Februar aus)
  • Future Stars Challenge 6 (läuft am 13. Februar aus)
  • Marquee-Matchups-SBC (läuft am 17. Februar aus)
  • Silver-Stars-Aufgaben (läuft 16. Februar aus)
  • Future Stars Challenge 5 (läuft am 11. Februar aus)
  • Future Stars Challenge 4 (Läuft 10. Februar aus)
  • Future Stars Fieber Aufgaben (läuft 14. Februar aus)
  • Future Stars SBC Challenge 3 (läuft 08. Februar aus)
  • Squad-Battles-Rewards (Gold 3 oder höher)
  • Future Stars SBC Challenge 2 (läuft 07. Februar aus)
  • Chalobah-Ziele (läuft 09. März aus)
  • Future Stars SBC Challenge 1 (läuft 06. Februar aus)
  • Top-Partien SBC (läuft am 10. Februar aus)
  • TOTY-Challenge 9 SBC (läuft am 05. Februar aus)
  • Silver Star Meilenstein Aufgabe (läuft am 09. Februar aus)
  • 84+ Spielerwahl SBC (läuft am 04. Februar aus)
  • TOTY-Challenge 8 SBC (läuft am 04. Februar aus)
  • Token in der „Jahresrückblick“-Aufgabenreihe (01.02.)
  • Token in der SBC “TOTY Challenge 7” (31.01.)
  • Gratis-Token beim Log-In (30.01.)
  • In der SBC “TOTY-Challenge 6” (30.01.)
  • In der Leih-Maldini-SBC (30.01.)

Was bringen die Token? Bei “Token” handelt es sich um spezielle Spielerobjekte, die nur dafür da sind, in SBCs gegen Belohnungen eingetauscht zu werden. Das Prinzip kennen wir schon aus Events wie dem Icon-Tausch oder auch Winter Wildcards.

Wie viele Token gibt es? Insgesamt wird es 28 Future-Stars-Token geben, die ab dem 30. Januar im Spiel landen. Wichtig: Sie tauchen nicht alle gleichzeitig auf, sondern über mehrere Tage und Wochen verteilt.

Wann kann ich meine Token einlösen? Das dauert noch ein wenig: Das Einlösen wird ab Freitag, den 11. Februar, bis zum 25. Februar möglich sein. Wundert euch also nicht, wenn ihr jetzt schon Token sammelt, aber sie noch nirgendwo reinwerfen könnt.

Welche Preise gibt es? Als Belohnungen soll es während des Events folgende Preise geben. Ihr müsst dabei genau beachten, was ihr euch holt – denn für alle Belohnungen reichen die Token nicht.

  • 25 – Future-Stars-Team-1-Spielerwahl (x3 Optionen)
  • 20 – Future-Stars-Connor Gallagher (89 GES)
  • 15 – x10-Spieler-Pack (85+)
  • 12 – Future-Stars-Jeremie Frimpong (88 GES)
  • 12 – Future-Stars-Team-1-Pack (x1 Spieler)
  • 8 – Future-Stars-Jeremie Frimpong (86 GES)
  • 5 – Ultimatives Pack
  • 3 – x10-Spieler-Pack (81-89)
  • 2 – Seltene-Spieler-Pack

Viele der Future Stars sind in der Vergangenheit extrem stark gewesen und konnten sogar mit Ikonen mithalten. Doch generell gibt es gerade ein Problem, dass Ikonen in FIFA 22 zu schwach geworden sind.

Streamerin beschwert sich nach Bann über die extreme Doppelmoral von Twitch

Die Streamerin Danyell „TheDanDangler“ Lanza beschwert sich über die Doppelmoral von Twitch, nachdem sie von der Plattform gebannt wurde. Sie lässt auf Twitter ihren Unmut freien Lauf und das absolut nicht zu knapp. MeinMMO berichtet, was da vorgefallen ist.

Was macht TheDanDangler auf ihrem Twitch-Kanal?

  • Danyell Lanza zockt in ihren Livestreams nur Call of Duty: Warzone oder verbringt ihre Zeit im „Just Chatting“-Bereich, wo sie mit ihren Zuschauern quatscht.
  • TheDanDangler streamt beinahe täglich für knapp 1.000 Zuschauer. Zudem besitzt sie 231.000 Follower auf der Plattform.
  • Als die Streamerin das letzte Mal von Twitch gebannt wurde, forderte sie bezahlte Krankentage von der Plattform und stieß damit auf wenig Gegenliebe.
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TheDanDangler prangert Doppelmoral von Twitch an

Warum wurde TheDanDangler gebannt? Sie Streamerin wurde aufgrund ihres unpassenden Outfits temporär von der Plattform verwiesen. 24 Stunden solle der Bann dauern, jedoch ging Lanza direkt in Berufung und lud ihren Frust auf Twitter ab.

Was schrieb die Streamerin? TheDanDangler verfasste einen Tweet, wo ein Foto angehängt war, welches ihr Outfit präsentierte. Dazu sagte sie: „Ich bekam eben einen Bann von Twitch für dieses Outfit, währenddessen…“ und hing einen Screenshot von Amouranths Stream an.

https://twitter.com/thedandangler/status/1494402078923448320?s=20&t=aDIi9rkUcRayXy2peYUMpw

Der Screenshot von Amouranth zeigte sie gewohnt freizügig, in einem Bikini, während sie sich aus irgendeinem Grund zwischen die Beine greift. TheDanDangler trug stattdessen einfach eine Leggings und ein bauchfreies Top mit Ausschnitt.

Unfair, findet die Streamerin und sagt, dass Twitch eine harte Doppelmoral-Schiene fahre. Während Amouranth und viele andere Streamerinnen halb nackt live sind und keinen Bann kassieren, muss sie nun mit einem Strike und dem Bann leben.

TheDanDangler postete daraufhin viele weitere Screenshots von Streamerinnen, die im Bikini oder knapperen Outfits live waren, als sie selbst. Sie betonte dabei, dass sie nicht wolle, dass die hübschen Mädchen gebannt werden, jedoch empfinde sie das einfach als unfair.

Was sagt Twitch dazu? Twitch hat bereits auf den Einwand von TheDanDangler reagiert und sehe sich im Recht: Ihr Bann wurde nicht aufgehoben. Zudem fügten sie hinzu, dass weitere Verletzungen der Richtlinien zu einem permanenten Verweis von der Livestream-Plattform führen können.

Die Streamerin schrieb Twitch auf Twitter direkt an, bekam darauf aber keine weiteren Antworten. Viele Twitter-User sind auf der Seite von TheDanDangler und finden die Doppelmoral fragwürdig. Jedoch bringe Amouranth Twitch ja schließlich Unmengen an Geld – da drücken sie laut der Community sicherlich öfter ein Auge zu.

Streamerin Amouranth stichelt in einem Rutsch gegen ein Dutzend ihrer Kollegen auf Twitch

Fans meinen: Dying Light 2 ist zu leicht – Aber Kritiker sagen: Ihr seid einfach zu stark

In Dying Light 2 kämpft ihr ums Überleben in einer von Zombies verseuchten Stadt. Doch laut einigen Fans ist der Überlebenskampf gar nicht so hart und das wäre alles im ersten Spiel viel schwerer gewesen. Doch es gibt auch zahlreiche Gegenstimmen. Erfahrt hier, was es mit der Diskussion um die Schwierigkeit in Dying Light 2 auf sich hat und ob es wirklich mehr Schwierigkeitsgrade braucht.

Was ist das Problem mit der Schwierigkeit in Dying Light 2? Dying Light 2 verspricht harte Überlebenskämpfe. Unter anderem damit, dass sich Waffen nur mit diesem Trick reparieren lassen oder dass es keine Schusswaffen gibt, höchstens Bögen und Armbrust.

Laut vielen Spielern auf Reddit sei das Spiel dennoch zu leicht. So schreibt ein User:

Mein Problem mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels ist, dass ich mich von Anfang an sehr stark fühlte. Wenn man DL1 im schweren Modus spielt, muss man sich seine Kämpfe gut aussuchen, einfache Zombies sind eine große Bedrohung. Ich hatte das Gefühl, dass ich [in DL2] viele Zombies und/oder Menschen viel zu schnell [gut] bekämpfen konnte.

Andere User auf Reddit wiederum sagen, dass es in Dying Light 1 auch nicht anders war. Man sei recht schnell auf Top-Stats gekommen und dann wär‘s auch leicht gewesen. Außerdem sei der Charakter in Dying Light 2 ja auch kein normaler Mensch, seine Überlegenheit sei also Teil der Spielwelt und plausibel erklärt.

Dennoch wünschen sich auch diese Spieler meist eine größere Herausforderung.

Braucht Dying Light 2 einen ultraharten Schwierigkeitsgrad?

Was wünschen sich beide Lager von Fans? In einer Sache sind sich aber beide Gruppen von Fans einig: Ein noch deftigerer Schwierigkeitsgrad wäre doch super. Sowas wie ein Nightmare-Mode, wo man noch schneller draufgeht und sich tatsächlich gut überlegen muss, ob man diese Gruppe von Feinden wirklich angreift oder es riskiert, sich bei nachts mit den tödlichen Super-Zombies anzulegen.

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Derzeit hat Dying Light 2 „nur“ drei Schwierigkeitsstufen. „Einfach“, „Normal“ und „Schwer“. Die großen Unterschiede sind hier vor allem, dass es in den höheren Graden weniger Ressourcen gibt, die Gegner mehr Leben haben und sich insgesamt klüger anstellen sollen.

Aber genug von den Wünschen der Fans auf Reddit. Wie seht ihr von der MeinMMO-Community die Sache? Ist euch Dying Light 2 auch zu leicht und wollt ihr eine härtere Herausforderung haben? Stimmt in unserer Umfrage hier ab und lasst es uns wissen!

Doch egal wie schwer das Spiel ist, mit Superwaffen, die ihr aus Easter-Eggs bekommt, räumt ihr ordentlich mit euren Gegnern auf. Eine davon heißt „Left Finger of gLoVa“ und ist eigentlich nur eine Finger-Pistole! Wie ihr die mächtige Easter-Egg-Waffe bekommt, erfahrt ihr hier: Eine der besten Waffen in Dying Light 2 ist eine total bescheuerte Finger-Pistole – So bekommt ihr sie

Apex Legends schwingt rigoros den Bann-Hammer, trifft versehentlich die Opfer und Unschuldige

In Apex Legends häufen sich die Berichte, dass falsche Spieler von EA gebannt werden. Spieler, die andere für Hassrede und Beleidigung gemeldet, werden statt den Schuldigen bestraft. Auch komplett fremde Spieler soll es anscheinend grundlos erwischt haben. MeinMMO sagt euch, was dahinter steckt.

Apex Legends feierte diesem Monat sein 3-jähriges Jubiläum, und konnte mit dem Start der Season 12 mal wieder überzeugen. Doch in der Community häufen sich die Berichte, dass mit dem Bann-System etwas nicht stimmt.

In den letzten Tagen hat EA mehrere Spieler gesperrt – wegen „gehässigem Verhalten“, wie die Bann-Nachricht verrät. Das Problem dabei: Nicht die Spieler, die wegen gehässiger Chat-Nachrichten gemeldet wurden, wurden bestraft. Stattdessen erwischt es die Opfer und Unschuldige.

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Im MeinMMO-Podcast stellen wir euch die besten Shooter-Releases Anfang 2022 vor.

„Ich habe diesen Kerl gemeldet, weil er das N-Wort gesagt hat, aber ich wurde dafür gebannt.“

Was ist Spielern aufgefallen? Sowohl auf reddit als auch auf Twitter gab es in den letzten Tagen vermehrt Berichte, dass das Bann-System bei Apex Legends die Opfer statt die Übeltäter bestraft.

Auf reddit etwa teilte Apex-Fan y0ungee eine E-Mail, die er vom EA-Support bekommen haben soll.

So steht in der Mail:

Hallo,
vielen Dank, dass Sie sich mit uns in Verbindung gesetzt haben, um uns über die Maßnahmen zu informieren, die in Bezug auf Ihr Konto ergriffen wurden. Die Maßnahme bezieht sich auf den folgenden Verstoß: Hasserfülltes Verhalten

[Darstellung der gemeldeten rassistischen Beleidigung]

Nach eingehender Prüfung Ihres Kontos und Ihres Anliegens haben wir festgestellt, dass Ihr Konto korrekt behandelt wurde und werden diese Sanktion nicht von Ihrem Konto entfernen.

Allerdings war es laut eigener Aussage nicht y0ungee, der diese rassistische Beleidung verwendet hat. Er war aber derjenige, der sie im Spiel gemeldet hat. Er sagt: „Ich habe diesen Kerl gemeldet, weil er das N-Wort gesagt hat, aber ich wurde dafür gebannt.“

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Eine ähnliche Geschichte teilte auch MasterBarbosa auf reddit:

Hier soll ein Spieler mit den Namen starboy eine üble Beleidigung im In-Game-Chat geschrieben haben. Aus diesem Grund wurde der Account von dem reddit-User gebannt. Allerdings heißt der reddit-User auch in Apex masterbarbosa, ist also ein komplett anderer Spieler als der beleidigende starboy.

Auch in dem Fall beinhaltet die Mail vom EA-Support dieselbe Nachricht, in der von einer „eingehenden Prüfung“ die Rede ist. Das ist nicht der erste dieser Fälle, der auf reddit geteilt wurde. Bereits vor einer Woche berichtete der User GGiAlwaysCarry auf reddit von einem ähnlichen Problem.

User und Entwickler reagieren auf diese Vorfälle

Was sagen die Spieler? Andere User auf reddit konnten sich Kommentare nicht verkneifen.

  • Auf die Aussage von EA, dass sie die Fälle eingehend geprüft haben sollen, sagt ein User: „Ich bezweifle sehr, dass sie das getan haben.“ (via reddit)
  • „Großartiger Kundendienst, EA. Ihr verwendet Makros, um Kunden zu antworten, ohne euch den Fall überhaupt anzusehen. Ihr seid die Schlimmsten“, findet JewishDonut.
  • Der ebenfalls betroffene GGiAlwaysCarry sagt: „Willkommen im Club. Das Meldesystem ist kaputt, niemand sollte es benutzen, auch nicht das Chatsystem, denn man könnte einen falschen Bann bekommen.“

Wie reagieren die Entwickler? Auch ein Respawn-Entwickler mit dem reddit-Namen el_sanchimoto hat sich gemeldet.

Der Fall von y0ungee wurde betreut, sagt er. Auch der Bann von masterbarbose wurde als Fehler anerkannt und dementsprechend dem Spieler der Account erfolgreich zurückgegeben.

So sagt der Associate Quality Designer von Respawn:

Gut, dass wir uns um darum kümmern konnten, aber es tut uns leid, dass das passiert ist. Wir arbeiten mit den Teams zusammen, um das Problem zu verstehen und es zu lösen. Die Spieler sollten in der Lage sein, die bestehenden Support-Kanäle zu nutzen, um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erhalten, und sich nicht auf die Aufmerksamkeit in sozialen Medien verlassen.

el_sanchimoto auf reddit

Die Entwickler von Apex Legends kennen das Problem also. So wie es klingt, kennen sie aber noch nicht die Hintergründe. Deshalb müssen aktuell fehlerhafte Banns dieser Art einzeln angeschaut werden. Das sollte weder für EA, Respawn noch Apex-Fans eine zufriedenstellende Situation sein.

Kürzlich gab es auch eine andere Geschichte um Apex Legends, in der die Hilfe anders aussah, als gedacht: Twitch-Streamer schreit in Apex Legends so laut um Hilfe, dass die Polizei vorbeischaut

Pokémon GO: Alle neuen Feldforschungen im Ball-Event zur Johto-Tour

In Pokémon GO findet ihr jetzt neue Feldforschungen, die ihr durch das Drehen von PokéStops erhaltet. Wir zeigen euch, welche Belohnungen sie euch jetzt bringen.

Warum gibt es neue Forschungen? Am 26. Februar läuft die große Johto-Tour in Pokémon GO. Vom 18. bis 25. Februar ist ein Vorbereitungs-Event aktiv, das euch in erster Linie mit Bällen versorgen will. Denn während des Tour-Events gibt es viele spannende Pokémon zu fangen.

Seit dem 18. Februar um 10:00 Uhr gibt es nun neue Belohnungen in ausgewählten Feldforschungen. Die bringen euch Bälle und silberne Sananabeeren. Wir zeigen euch hier in der Übersicht die neuen Quests.

Neue Feldforschungen ab 18. Februar – Wo gibt’s was?

Das sind die neuen Aufgaben: Trainer aus Neuseeland konnten durch die Zeitverschiebung bereits voll im neuen Event durchstarten und trugen die neuen Feldforschungen zusammen.

  • Aufgabe: Fange 2 Voltobal
    • Belohnung: 3 Pokébälle
  • Aufgabe: Lande 3 großartige Würfe
    • Belohnung: 3 Superbälle
  • Aufgabe: Lande 3 gute Curveball-Würfe hintereinander
    • Belohnung: 3 Sananabeeren
  • Aufgabe: Lande 5 gute Würfe
    • Belohnung: 10 Pokébälle
  • Aufgabe: Lande einen fabelhaften Wurf
    • Belohnung: 3 Hyperbälle
  • Aufgabe: Lande 4 großartige Curveball-Würfe hintereinander

Um euch mit noch mehr Bällen zu versorgen, gibt es außerdem eine neue Befristete Forschung für euch. Die ist wieder in vier Kapitel aufgeteilt und verlangt von euch, an Stops zu drehen, Geschenke zu versenden und Feldforschungen abzuschließen. Alle Aufgaben und Belohnungen der Befristeten Forschung zum Ball-Event findet ihr bei uns auf MeinMMO.

Was passiert noch im Event? Ihr findet zum ersten Mal Hisui-Lektrobal im Spiel. Vor ein paar Wochen zog bereits Hisui-Voltobal ein, konnte aber nicht weiterentwickelt werden. Nun gibt es endlich auch den Nachfolger für euch.

Dazu bringen euch jetzt auch eure Kumpel-Pokémon Geschenke, in denen Bälle stecken. Alle Informationen zum Vorbereitungs-Event zur Johto-Tour haben wir für euch zusammengefasst.

Lost Ark: Sollten zahlende Spieler in der Warteschlange Priorität haben? Ihr sagt: Ja

Das MMORPG Lost Ark hat derzeit lange Warteschlangen. Die betreffen alle Spieler gleichermaßen. Doch die Mehrheit von euch sagt: Wenn ich ein Gründerpaket oder eine Kristallaura besitze, dann sollte ich auch bevorzugt werden.

Wie ging die Umfrage genau aus? Wir wollten von euch wissen, ob sich Spieler, die für Lost Ark Geld ausgegeben haben, in der Warteschlange vordrängeln können sollten oder nicht. An der Umfrage haben zum Zeitpunkt der Auswertung (18. Februar um 8:25 Uhr) 3.617 Personen teilgenommen:

  • 1.552 Stimmen (42,92 %) sagten: Käufer von Gründerpaketen sollten bevorzugt werden
  • 1.166 Stimmen (32,23 %) sagten: Nein, alle sollten die gleiche Chance haben
  • 739 Stimmen (20,43 %) waren dafür, dass Besitzer der Kristallaura (Premium-Buff) bevorzugt werden
  • 160 Personen (4,42 %) ist es egal, ob jemand bevorzugt wird oder nicht

Insgesamt stimmten also 62,72 % von euch für eine Bevorzugung und 32,23 % dagegen.

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Der ablaufende Buff und Finanzierung neuer Server sprechen dafür

Was sagen die Pro-Argumente? In den Kommentaren wurden mehrere Argumente für eine Bevorzugung genannt. Einer der großen Punkte ist die Kristalline Aura, der Premium-Buff für 30 Tage. Den haben viele zum Start mit Echtgeld gekauft, doch er läuft mit der Zeit ab, ob man spielt oder nicht. Darum sind viele dafür, dass genau diese Spieler auch bevorzugt werden.

Unser Leser Chris sagt:

Sehe kein Problem darin, wenn Spieler mit Kristalliner Aura bevorzugt werden. Immerhin heißt es bei denen: Zeit ist Geld. Im echten Leben genießt man auch diverse Vorzüge, wenn man für so etwas zahlt.

Unser Leser Chris greift außerdem zu einem Vergleich aus dem realen Leben, in den Freizeitparks gäbe es auch Fast-Lanes, für die man extra bezahlen kann.

Das zweite Argument für eine Bevorzugung sind die Server-Kosten. Hier sagen einige: Um mehr Server anzubieten, muss auch mehr Geld ausgegeben werden. Darum sollten Spieler mit Gründerpaketen oder Kristallaura bevorzugt werden. Auch unser Leser Eldarsarius achtet auf die Wirtschaftlichkeit des Spiels:

Bei anderen MMOs kann man [ohne Geld auszugeben] gar nicht spielen oder ist entsprechend eingeschränkt. Daher bin ich dafür, dass zahlende Kunden bevorzugt werden. Das Spiel muss auch wirtschaftlich bleiben und dies war immer eine grundsolide Finanzierungsform. Wer zahlt, sollte auch Vorteile haben, solange es nicht Richtung Pay2Win geht.

Viele Leser haben auch darauf hingewiesen, dass es solche Modelle längst bei Spielen wie Albion Online oder TERA gibt. Wer einen Premium-Account nutzt, genießt dort Vorzüge in der Warteschlange. Und zu dieser kam es bei Albion Online seit dem Wechsel auf Free2Play immer wieder. Sogar Final Fantasy XIV wurde als Beispiel genannt. Denn als die Server zu Endwalker voll waren, mussten vor allem die Free2Play-Spieler warten.

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Sollte es eine Priorisierung innerhalb der Käufer geben? Drei unserer Leser haben zudem ein Ranking aufgestellt, wie es sogar innerhalb der Käufer eine Priorisierung geben könnte oder sollte. Unser Leser Todesklinge fordert etwa:

Ganz klar die Käufer der Gründerpakete sollten immer Vorrang haben. Nach der Reihenfolge:
1. Platin
2. Gold (ich)
3. Silber
4. Bronze
5. 100€ aktuelles Paket
Usw.
Je teurer das Basis Paket, umso bevorzugter in der Warteschlange, denn dafür hat man ja bezahlt.

“Wenn die sowas bringen, bin ich definitiv raus”

Was gibt es für Gegenargumente? Einige Leser fordern eine Gleichberechtigung für die Warteschlange, da die Spieler mit Gründerpaketen ihren großen Vorteil schon hatten. Sie konnten schließlich drei Tage vorher anfangen zu zocken. Unser Leser Curry-Meister sagt dazu:

Natürlich nicht. Stand irgendwo, dass man definitiv eher spielen kann? Nein! Man hat früheren Zugang, mehr nicht. Und jetzt nachträglich schon gar nicht, da nun alle Free2Play spielen können. Die Extras wurden doch klar kommuniziert und nirgends stand etwas von 100 % Spielzeit.

ThisIsThaWay empfindet die Idee einer Bevorzugung als ungerecht und stellt sich auch die Umsetzung schwierig vor:

Das System ist ungerecht und unnötig. Wäre es ein leichtes, wäre sowas schon lange implementiert, da die Geldgeilheit hätte das schon lange hervorgebracht. Aber das sind eben zwei Kriterien. Es ist absolut ungerecht und dementsprechend grundsätzlich etwas Schlechtes. Außerdem ist die Implementierung definitiv nicht einfach und die Server müssen sowas auch hergeben können.

Unser Leser Caliino geht sogar soweit und würde mit dem Spiel aufhören, wenn Amazon zahlende Spieler bevorzugen würden:

Nein und nochmals nein. Wenn die sowas bringen, bin ich definitiv raus. Es reicht ja eh schon, dass viele einfach „AFK“ irgendwo rumstehen, nur um die Warteschlange zu umgehen und damit den Platz für andere blockieren. Da „brauchen“ die bezahlenden Kunden nicht noch einen weiteren Vorteil.

Während in den Kommentaren etwa zu 50 % für und zu 50 % gegen eine Bevorzugung argumentiert wurde, teilt sich das Ergebnis der Umfrage in Richtung 2/3 dafür und 1/3 dagegen.

Warteschlangen sind auch eine Woche nach Release ein Problem

Am Freitag, dem 11. Februar, erschien Lost Ark offiziell für alle Spieler. Es kam zuerst zu einer längeren Verzögerung des Starts und im Anschluss schnell zu Warteschlangen. Die halten auch jetzt noch an. Wer zur Primetime spielen möchte, muss sich teils schon am Mittag anstellen.

Daran haben auch die neuen Server erstmal nichts geändert, die am 17. Februar gestartet wurden. Es wird wohl noch eine ganze Zeit dauern, bis die Warteschlangen deutlich kürzer werden. Am kommenden Wochenende dürften sie sogar nochmal in der Länge zulegen.

Wie seht ihr die Bevorzugung nun nach den Argumenten und dem Ergebnis der Umfrage?

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WoW: Patch Notes für 9.2 – So ändert sich eure Klasse in Ende der Ewigkeit

Der nächste Patch von World of Warcraft ist bald da – und die Patch Notes sind veröffentlicht worden. Wir verraten euch, wie sich alle Klassen verändern.

Nach langer Zeit der Content-Dürre hat das Warten in World of Warcraft endlich ein Ende. In wenigen Tagen erscheint der Patch 9.2 Ende der Ewigkeit und bringt zahlreiche Neuerungen in die Schattenlande. Neben dem neuen Gebiet Zereth Mortis, einer neuen Saison und dem Raid „Mausoleum der Ersten“ stehen aber auch einige Anpassungen an den Klassen an. Wir verraten euch, was sich ändert – und welche Klassen von den Neuerungen profitieren.

Die Klassen-Änderungen in Patch 9.2 Ende der Ewigkeit

Nicht alle Klassen werden in Patch 9.2 verändert und in vielen Fällen ist es auch “nur” eine Anpassung verschiedener Pakt-Fähigkeiten und passiver Boni.

Todesritter

  • Allgemein
    • Der Schaden der Nekrolordfähigkeit ‘Monströse Gliedmaße’ wurde um 20 % erhöht.
    • Der legendäre Nekrolordeffekt ‘Raserei der Monstrosität’ erhöht jetzt den Schaden, den der Todesritter Gegnern zufügt, um 20 % (vorher 10 %) und Gegner, die von ‘Raserei der Monstrosität’ betroffen sind, erleiden jetzt auch erhöhten Schaden durch eure Diener für die Dauer des Effekts.
    • Der legendäre Kyrianereffekt ‘Endgültiges Urteil’ gewährt jetzt 4 % Schaden pro Stapel (vorher 3 %), die Dauer wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 18 Sek.) und der Stärkungseffekt für den legendären Effekt und den Schaden wird jetzt beim ersten Einsatz von ‘Fesseln der Unwürdigen’ gewährt (und erneut, wenn sich der Effekt ausbreitet).
    • Die Stärke pro Stapel ‘Recht des Todes’ durch den legendären Effekt der Nachtfae ‘Rasende Übertragung’ wurde um 3 % erhöht (vorher 2 %).
    • Das Medium ‘Konvokation der Toten’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Apokalypse’ um 1 Sek. pro Aufplatzung von ‘Schwärende Wunde’ auf allen Rängen und erhöht auch den Schaden von ‘Schwärende Wunde’ um 15 %.
    • Das Medium ‘Ewiger Hunger’ erhöht den Dienerschaden um 6 % (vorher 3 %).
    • Das Medium ‘Todesumarmung’ lässt ‘Hereinbrechende Verdammnis’ den Schaden von ‘Todesmantel’ um 40 % erhöhen (vorher 35 %).
    • Das Medium ‘Brutaler Griff’ erhöht den Schaden von ‘Monströse Gliedmaße’ um 30 % (vorher 15 %).
  • Blut
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Herzstoß’ der Tanzenden Runenwaffe weniger Schaden als vorgesehen verursacht hat.
  • Frost
    • Es wurde ein Problem mit ‘Tötungsmaschine’ behoben, durch den der Effekt bei Zweihandwaffen weniger häufig als vorgesehen ausgelöst wurde.
Am Dämonenjäger ändert sich nur sehr wenig.

Dämonenjäger

  • Allgemein
    • Die Venthyrfähigkeit ‘Sündhaftes Brandzeichen’ kann von einer kürzeren Dauer von ‘Sündhaftes Brandzeichen’ nicht mehr überschrieben werden, wenn sie per Metamorphose angewandt wurde.
    • Der legendäre Effekt ‘Blinder Glaube’ gewährt jetzt maximal 20 % Vielseitigkeit.

Druide

  • Allgemein
    • Der Gepard von ‘Reisegestalt’ hat jetzt ein neues Modell mit höherer Auflösung.
    • Der Wertebonus des legendären Kyrianereffekts ‘Seelenaffinität’ für Druiden wurde auf 6 % reduziert (vorher 8 %) und der Wertebonus für den Partner des Druiden wurde auf 3 % reduziert (vorher 8 %).
    • Der legendäre Venthyreffekt ‘Sündhafte Hysterie’ verlängert jetzt die Dauer von ‘Unersättliche Raserei’ um 0,1 Sek. mit jeder Anwendung (vorher 0,2 Sek.) und ihr werdet 3 Sek. nach dem Ende nicht von Raserei überwältigt (vorher 5 Sek.).
  • Wiederherstellung
    • Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
    • Die regelmäßige Heilung von ‘Blühendes Leben’ wurde um 12 % erhöht und der Heilungsschub am Ende um 20 %.
    • Die Heilung des Talents ‘Pflege’ wurde um 15 % erhöht.
    • Die Manakosten des Talents ‘Wildes Wachstum’ wurden um 60 % reduziert.
    • Das Talent ‘Innerer Friede’ bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Beim Kanalisieren von ‘Gelassenheit’ erleidet ihr 20 % weniger Schaden und seid immun gegen Rückstöße.
    • Das Talent ‘Verschmelzung’ bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Die Dauer von ‘Verjüngung’ wird um 2 Sek. verlängert.

Jäger

  • Allgemein
    • Die folgenden Stärkungseffekte werden jetzt über der Ressourcenanzeige des Charakters angezeigt: ‘Zorn des Wildtiers’, ‘Koordinierter Angriff’, ‘Beständiger Fokus’ und ‘Volltreffer’.
Frost-Magier müssen Nerfs in Kauf nehmen. Sie waren einfach zu gut.

Magier

  • Allgemein
    • Der legendäre Kyrianereffekt ‘Harmonisches Echo’ wiederholt jetzt auch den Schaden gegen das erste Ziel, das von der Verwundbarkeit durch ‘Strahlender Funke’ betroffen ist.
  • Frost
    • Der Schaden von ‘Gefrorene Kugel’ wurde um 12 % verringert.
    • Der Schaden von ‘Blizzard’ wurde um 12 % verringert. Die Abklingzeit von ‘Gefrorene Kugel’ wird jetzt jedes Mal um 0,25 Sek. verringert, wenn ‘Blizzard’ Schaden verursacht (vorher 0,5 Sek.).
    • Das Talent ‘Kometenhagel’ entfernt nicht mehr ‘Winterkälte’.

Mönch

  • Allgemein
    • Schaden und Heilung der Nekrolordfähigkeit ‘Knochenstaubgebräu’ wurde auf 40 % erhöht (vorher 35 %) und die Fähigkeit kann keine kritischen Effekte mehr erzielen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Knochenstaubgebräu’ pariert werden konnte.
    • Der legendäre Nekrolordeffekt ‘Großzügiges Gebräu’ verlängert jetzt die Dauer von ‘Knochenstaubgebräu’ bei Zielen, die beim Auslösen von ‘Knochenstaubgebräu’ betroffen sind.
    • Der legendäre Venthyreffekt ‘Finstere Lehren’ verringert die Abklingzeit von ‘Gefallener Orden’ jetzt bei einem kritischen Treffer um 2,5 Sek. (vorher 5 Sek.).
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Schadensumleitung’ nicht immer gleichmäßigen Schaden verursacht hat.
  • Windläufer
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Ermächtigter Tigerblitz’ von Xuen dem Weißen Tiger doppelt auf den Schaden der Nekrolordfähigkeit ‘Knochenstaubgebräu’ angerechnet wurde.

Paladin

  • Allgemein
    • Die Heilung der Venthyrfähigkeit ‘Ascheweihung’ wurde für alle Spezialisierungen um 15 % reduziert.
    • Die Venthyrfähigkeit ‘Ascheweihung’ kann jetzt frühzeitig durch erneutes Aktivieren abgebrochen werden.
    • Der legendäre Venthyreffekt ‘Strahlende Glut’ erhöht jetzt die Dauer von ‘Ascheweihung’ um 50 %. Das frühzeitige Abbrechen von ‘Ascheweihung’ reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit um bis zu 50 %, je nach verbleibender Dauer.
  • Heilig
    • Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Ascheweihung’, ‘Hammer des Zorns’, ‘Richturteil’ und ‘Heiliger Schock’ wurde um 12 % reduziert.
    • ‘Zornige Vergeltung’ (Rang 3) wurde entfernt.
WoW Legion priest discipline
Heilig-Priester können sich auf klare Buffs freuen.

Priester

  • Allgemein
    • Der Schaden des legendären Nekrolordeffekts ‘Bleicher Befehl’ für ‘Unheiliger Blitz’ des klappernden Magiers wurde um 40 % reduziert und die Heilung von ‘Wunden flicken’ des grüblerischen Klerikers wurde um 5 % reduziert.
  • Heilig
    • Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 10 % erhöht.
    • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 15 % erhöht.
    • Die Abklingzeit von ‘Symbol der Hoffnung’ wurde auf 3 Min. reduziert (vorher 5 Min.) und die Kanalisierungszeit wurde auf 4 Sek. reduziert (vorher 5 Sek.).
    • Der Schaden von ‘Segenswort: Züchtigung’ wurde um 25 % erhöht.
    • Die Manakosten von ‘Segenswort: Epiphanie’ wurden auf 2,5 % reduziert (vorher 4 %).
    • Die Manakosten von ‘Segenswort: Heiligung’ wurden auf 3,5 % reduziert (vorher 5 %).
    • Das Talent ‘Gebetskreis’ reduziert jetzt zusätzlich die Manakosten von ‘Gebet der Heilung’ um 25 %.
    • Das Talent ‘Schutzengel’ bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn der Schutzgeist das Ziel vor dem Tod bewahrt, läuft er nicht ab.
    • Das Talent ‘Jenseits’ bietet jetzt einen zusätzlichen Effekt: Als Geist der Erlösung könnt ihr ‘Auferstehung’ wirken, wodurch der Geist der Erlösung beendet wird. Die Zauberzeit für ‘Auferstehung’ mit ‘Jenseits’ beträgt 6 Sek. und ‘Jenseits’ verhindert jetzt die Wiederbelebung des Priesters für 30 Sek. nach der Verwendung von ‘Auferstehung’.
    • Das Talent ‘Verbindende Heilung’ wurde entfernt.
    • Das Talent ‘Kosmische Welle’ wurde verschoben und ersetzt jetzt das Talent ‘Verbindende Heilung’ bei den Talenten der Stufe 40.
    • Neues Talent (Stufe 30): Verbindende Heilung – Ihr werdet um 20 % der mit ‘Heilung’ oder ‘Blitzheilung’ auf andere Ziele gewirkten Heilung geheilt.

Schamane

  • Allgemein
    • Entdeckt 2 neue Glyphen, um das Aussehen des Geisterwolfs zu ändern: Spektrallupin und Spektralvulpin.
    • Der Schaden von ‘Frostschock’ wurde um 40 % erhöht.
    • ‘Flammenschock’ betrifft jetzt maximal 6 Ziele.
    • Die Venthyrfähigkeit ‘Kettenernte’ gewährt jetzt 3 Mahlstrom pro getroffenem Ziel, wenn sie in der Elementarspezialisierung eingesetzt wird.
    • Der legendäre Venthyreffekt ‘Elementarverbunden’ reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Venthyrfähigkeit ‘Kettenernte’ um 1 Sek. bei einem kritischen Treffer mit ‘Flammenschock’.
    • Der legendäre Nekrolordeffekt ‘Zersplitterte Elemente’ erhöht jetzt das Tempo 12 Sek. lang (vorher 10 Sek.) um 10 % (vorher 8 %).
    • Die Auslösewahrscheinlichkeit für das Medium ‘Wilde Winde’ beträgt jetzt 15–50 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 20–35 %).
    • Die zusätzliche kritische Trefferchance des Mediums ‘Magmafaust’ beträgt jetzt 12–37,2 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 15–25 %).
    • Die Schadens- oder Heilungserhöhung des Mediums ‘Gebündelter Blitz’ beträgt jetzt 5–12 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 1–4,5 %).
    • Die Auslösewahrscheinlichkeit für das Medium ‘Durchgefroren’ beträgt jetzt 30–72 % je nach Gegenstandsstufe (vorher 21–35 %).
  • Elementar
    • Das Talent ‘Eisfuror’ bewirkt jetzt, dass eure nächsten 4 Einsätze von ‘Frostschock’ 225 % mehr Schaden verursachen (vorher 300 %).
    • Die Manakosten für die Fähigkeiten des Feuerelementars wurden um 90 % reduziert. Es sollte ihm jetzt nicht mehr das Mana ausgehen.
    • Das Talent ‘Windböe’ des Sturmelementars hält jetzt für die Dauer des Sturmelementars an (vorher 30 Sek.).
  • Verstärkung
    • ‘Frostschock’ und ‘Flammenschock’ teilen sich nicht mehr die Abklingzeit.
    • Die Manakosten von ‘Tobende Blitze’ wurden auf 1 % des Grundmanas reduziert (vorher 5,5 %).
    • Die Manakosten von ‘Feuernova’ wurden auf 1 % des Grundmanas verringert (vorher 5,5 %).
    • Die Manakosten von ‘Totem des Windzorns’ wurden auf 1,5 % des Grundmanas verringert (vorher 12 %).
    • Die Manakosten von ‘Lavapeitsche’ wurden auf 0,8 % des Grundmanas verringert (vorher 4 %).
    • Wenn ihr ‘Lavapeitsche’ gegen ein Ziel einsetzt, auf dem ‘Flammenschock’ aktiv ist, breitet ‘Lavapeitsche’ ‘Flammenschock’ jetzt auf bis zu 3 Ziele innerhalb von 8 Metern. Wenn bereits alle Gegner im Bereich von ‘Flammenschock’ betroffen sind, wird stattdessen die Dauer von ‘Flammenschock’ erneuert.
    • ‘Wildgeist’ wird nicht mehr unter den Totemzeitanzeigen unter dem Einheitenfenster angezeigt. Damit soll verhindert werden, dass zu viele Geister in Verbindung mit anderen Beschwörungen diese Plätze überschwemmen und die Geister vorzeitig verschwinden.
    • Die Talente ‘Eisstoß’ und ‘Zerschlagung’ können jetzt den Waffenschadenseffekt von ‘Flammenzunge’ wie vorgesehen auslösen.
    • ‘Eisstoß’ und ‘Zerschlagung’ können nicht mehr im entwaffneten Zustand eingesetzt werden.
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Hexenmeister können jetzt zwischen Sukkubus und Inkubus wählen.

Hexenmeister

  • Allgemein
    • ‘Sukkubus beschwören’ wurde durch ‘Sayaad beschwören’ ersetzt – Beschwört zufällig euren Inkubus oder Sukkubus. Hexenmeister können mit den Hexenmeisterlehrern in Sturmwind oder Orgrimmar sprechen, um einen Pakt mit ihrem Inkubus oder ihrem Sukkubus einzugehen, damit nur diese beschworen werden.
    • Sayaad beschwören
      • Die Dienerfähigkeit ‘Verführung’ lässt das Ziel jetzt langsam auf den Dämon zugehen. Es besteht jetzt auch die Chance, dass sie bei erlittenem Schaden aufgehoben wird. Sie bricht nicht mehr immer beim ersten Schaden.
      • Die Dienerfähigkeit ‘Peitschen’ fügt Gegnern jetzt außerdem mit jedem Treffer 1 % mehr Schaden durch den Sukkubus oder Inkubus zu, bis zu 10-mal stapelbar. Die Dauer wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
    • Der regelmäßige Bonusschaden des legendären Venthyreffekts ‘Eingedämmte endlose Explosion’ hat jetzt ein Maximum von 275 % nach dem Treffen von 10 zusätzlichen Zielen.

Krieger

  • Allgemein
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Schmetterschlag’ während ‘Tollkühnheit’ keinen Schaden verursachte, wenn der Krieger bewegungsunfähig war.

Wenn ihr euch für die vollständigen – sehr umfangreichen – Patch Notes interessiert, könnt ihr die auf der offiziellen WoW-Seite nachlesen.

Bedenkt bei all diesen Dingen, dass sich die Werte noch bis zum Release des Patches ändern könnten – mehr als ein paar kleine Details sollten sich aber nicht mehr wandeln.

Wann erscheint der Patch? Der Patch 9.2 Ende der Ewigkeit erscheint bereits in der kommenden Woche, am 23. Februar 2022. Mit den Wartungsarbeiten am Mittwochmorgen wird der Patch aufgespielt und dann sind die Änderungen sofort live.

Was haltet ihr von diesen Klassen-Änderungen? Gefällt euch, was Blizzard da macht? Oder wird eure Klasse „mal wieder“ kaputtgemacht?

Pokémon GO: Alle Belohnungen der Befristeten Forschung zum Ball-Event – Das steckt drin

Das große Vorbereitungs-Event zur Pokémon GO-Tour: Johto bringt eine Befristete Forschung mit. Wir zeigen euch hier alle Aufgaben und Belohnungen der Forschung.

Was ist das für eine Forschung? In Pokémon GO startet am Samstag, dem 26. Februar, die große Johto Tour. Das Vorbereitungs-Event dafür läuft vom 18. Februar, um 10:00 Uhr Ortszeit bis zum 25. Februar. Das Event dient dazu, möglichst viele Bälle zu erhalten, damit ihr während des großen Events am 26. Februar dann viele Pokémon fangen könnt.

Um euch das Verdienen von Bällen noch mehr zu erleichtern, ist eine Befristete Forschung aktiv, die euch mit Bällen, Sternenstaub und EP belohnt. Bedenkt, dass diese Forschung nur während des Event-Zeitraums aktiv ist. Ihr müsst sie also spätestens am 25. Februar zum Event-Ende erledigt haben, um alle Belohnungen zu erhalten.

GO Tour Vorbereitung – Forschung für Bälle 1/4

AufgabeBelohnung
Drehe einen PokéStop
oder eine Arena
3 Pokébälle
Schließe eine Feldforschung
ab
2 Superbälle
Schicke ein Geschenk an
einen Freund
1 Hyperball

Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben erfolgreich abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingelöst habt, dann erhaltet ihr zusätzlich 100 Sternenstaub und 100 Erfahrungspunkte.

GO Tour Vorbereitung – Forschung für Bälle 2/4

AufgabeBelohnung
Drehe 3 PokéStops
oder Arenen
6 Pokébälle
Schließe 3 Feldforschungen
ab
4 Superbälle
Schicke 3 Geschenke an
Freunde
2 Hyperbälle

Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben erfolgreich abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingelöst habt, dann erhaltet ihr zusätzlich 200 Sternenstaub und 200 Erfahrungspunkte.

GO Tour Vorbereitung – Forschung für Bälle 3/4

AufgabeBelohnung
Drehe 5 PokéStops
oder Arenen
9 Pokébälle
Schließe 5 Feldforschungen
ab
6 Superbälle
Schicke 5 Geschenke an
Freunde
3 Hyperbälle

Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben erfolgreich abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingelöst habt, dann erhaltet ihr zusätzlich 300 Sternenstaub und 300 Erfahrungspunkte.

GO Tour Vorbereitung – Forschung für Bälle 4/4

AufgabeBelohnung
Drehe 10 PokéStops
oder Arenen
20 Pokébälle
Schließe 10 Feldforschungen
ab
15 Superbälle
Schicke 10 Geschenke an
Freunde
5 Hyperbälle

Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben erfolgreich abgeschlossen und die jeweiligen Belohnungen eingelöst habt, dann erhaltet ihr zusätzlich 500 Sternenstaub und 500 Erfahrungspunkte.

Wie gefällt euch die Befristete Forschung zum Vorbereitungs-Event? Findet ihr, dass die Anzahl der Bälle genug ist, um euch auf die anstehende Johto-Tour vorzubereiten, oder hätte Niantic hier die Zahlen weiter nach oben drehen sollen, damit die Forschung attraktiver ist?

Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern über die Inhalte aus.

Die stärksten Angreifer von Pokémon GO zeigen wir euch im Video

Destiny 2: Die Collector’s Edition für Witch Queen und ihre Inhalte – Was steckt drin?

Für die neue Erweiterung zu Destiny 2 gibt es viele Editionen zu Auswahl. Wir zeigen euch jedoch das teuerste „Witch Queen“-Paket, welches auf dem Markt existiert und was da genau für euch dabei rausspringt.

Was ist das für ein Paket? Hierbei handelt es sich um die teuerste Edition von Witch Queen. Die Collector’s-Edition (physisch). Dieses Paket enthält viele Kleinigkeiten in Bezug auf Witch Queen, so wie das Spiel selbst und die Erweiterung “Witch Queen” und gilt als Sammlerobjekt.

Für dieses exklusivste Paket müsst ihr stolze 258,99 € blechen und könnt dann ein Exemplar euer eigenen nennen.

Großes Paket für großes Geld

Das sind alle physischen Inhalte, die euch erwarten

Was ist enthalten? Schreckt euch der astronomische Preis nicht ab und seid ihr dennoch interessiert, könnt ihr euch auf folgende Dinge freuen:

  • einen digitalen Code für die Hexenkönigin Deluxe Edition
  • einen Code für das „30 Jahre Bungie“-Paket
  • ein Kit der Verborgenen für übersinnliche Forschungen
  • eine Schar-Geist-Replik
  • einen Verborgenen-Ausweis
  • ein Lore-Heft
  • andere Mysterien aus Savathuns Thronwelt

Für wen lohnt sich die Edition? Da vor allem viele Sammlerstücke und einige Hefte mit Konzepten vorhanden sind, lohnt sich die Edition für langjährige Fans, die keine Erweiterung ausgelassen haben. Spieler, die wirklich tief in der Materie drinstecken und sich auch für physische Dinge begeistern können, sind damit gut bedient.

Diese Edition ist daher bei Sammlern heißbegehrt, da sie sich die Replik des Geistes perfekt in eine Vitrine oder ein Sideboard stellen können.

Kann ich mir noch eine kaufen? Der Andrang war so groß da kein Exemplar mehr offiziell zu Verkauf steht. Doch lasst den Kopf nicht hängen. Da Witch Queen bald am 22. Februar 2022 veröffentlicht wird, werden sicherlich einige Spieler die Edition auf Ebay verkaufen. Entweder gebraucht oder neu verschweißt.

Achtet jedoch darauf, dass ihr nicht mehr zahlt als der Preis, den Bungie selbst festgelegt hat. Viele verhökern ihre Exemplare zu noch teureren Preisen, nur um Profit herauszuschlagen.

Was haltet ihr von der teuren Edition? Habt ihr euch so ein Sammlerstück gegönnt? Falls nicht, wie steht ihr dazu, würdet ihr soviel Geld für solche Extras ausgeben oder nicht? Lasst es uns wissen!

Pokémon GO startet heute großes Ball-Event mit Hisui-Lektrobal

In Pokémon GO startet in dieser Woche das Event “Bleib am Pokéball” zur Vorbereitung auf die GO: Tour. Wir zeigen euch hier das neue Pokémon und Boni sowie Inhalte, die ihr eine Woche lang ausnutzen solltet.

Update vom 18. Februar: Heute beginnt das große Vorbereitungs-Event zur Johto-Tour. Begleitet wird es von einer befristeten Forschung und den neuen Hisui-Lektrobal.

Was ist das für ein Event? Bevor am 26. Februar die große GO Tour: Johto startet, veranstaltet Niantic mit euch ein Vorbereitungsevent. Während des einwöchigen Events sollt ihr viele Bälle sammeln können, die ihr dann bei der Johto-Tour gebrauchen könnt. Die Details zum Event “GO Tour: Bleibt am Pokéball” sind jetzt bekannt.

In dieser Übersicht zeigen wir euch das neue Hisui-Lektrobal und die weiteren Inhalte, die euch in den nächsten Tagen erwarten.

GO Tour: Bleib am Pokéball

Wann startet das Event? Los geht’s am Freitag, den 18. Februar, um 10:00 Uhr Ortszeit. Das Event ist dann eine Woche lang aktiv und endet am Freitag, den 25. Februar, um 20:00 Uhr Ortszeit.

Das Besondere in Kürze:

  • Hisui-Lektrobal wird veröffentlicht
  • Feldforschungen und eine befristete Forschung stocken euren Vorrat an Pokébällen, Superbällen und Hyperbällen auf
  • Eure Kumpel-Pokémon bringen euch Geschenke mit Pokébällen
  • Für euren Avatar gibt’s ein Ballduin-Kostüm im Shop (Siehe Titelbild)

Neue Pokémon-Form: Vor ein paar Wochen wurde Hisui-Voltobal in Pokémon GO freigeschaltet. Bisher konnte man es aber nicht zu Hisui-Lektrobal entwickeln. Das ändert sich nun durch das Vorbereitungsevent der GO-Tour, den darin feiert Hisui-Lektrobal sein Debüt. Ihr könnt Hisui-Voltobal mit 50 Bonbons zu Hisui-Lektrobal entwickeln.

Befristete Forschung: Inzwischen kennen wir alle Aufgaben und Belohnungen des Events. Wir zeigen euch hier alle Belohnungen der Befristeten Forschung zum Ball-Event.

Dazu gibt es auch neue Feldforschungen im Event, die euch mit Bällen belohnen.

Spawns in der Wildnis: Für das Event suchte Niantic einige Pokémon aus, die dann häufiger in der Wildnis erscheinen. Wir listen euch die Spawns hier auf. Pokémon, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr auch als Shiny fangen.

  • Voltobal*
  • Hisui-Voltobal
  • Smogon*
  • Marill*
  • Wailmer*
  • Monozyto
  • Tarnpignon

Mit Glück begegnet ihr auch folgenden Pokémon:

  • Pummeluff*
  • Lektrobal
  • Hutsassa
  • Galar-Flunschlick*

Mit dem Event habt ihr volle 7 Tage Zeit, euer Inventar mit Bällen zu füllen. Wer bei der großen Johto-Tour viele Pokémon fangen will, sollte diese Gelegenheit unbedingt nutzen. Es bietet sich außerdem an, unnötige Items auszusortieren. So habt ihr dann mehr Platz für Bälle in eurer Aufbewahrung.

Habt ihr schon ein Ziel, mit wie vielen Bällen ihr die Johto-Tour antreten wollt, oder sind die beiden Events jetzt ganz uninteressant für euch? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

CoD Warzone & Vanguard schenken euch Bundle für 20 € und Doppel-XP für vermasselten Season-Start

Call of Duty möchte sich bei euch für eure Geduld bedanken, nachdem die Season 2 um einige Wochen verschoben wurde. In Warzone und Vanguard gibts dafür ein Doppel-XP-Wochenende, ein dickes Cosmetic-Bundle und Stufen-Sprünge für den Battle Pass.

Das ist die Situation:

  • Am 14. Februar ging Season 2 online – über 2 Wochen nach dem eigentlich geplanten Start
  • Für eure Geduld möchte sich CoD bedanken und startet am Abend des 18. Februars ein Doppel-XP-Wochenende
  • Loggt ihr euch im Zeitraum des XP-Events ein, gibts außerdem ein dickes Cosmetic-Bundle geschenkt und dazu 10 Stufen-Sprünge für den Battle Pass

Loggt euch dieses Wochenende auf jeden Fall ein!

Am Wochenende gibts fette Boni bei Call of Duty für Warzone und Vanguard:

  • Doppel-XP-Event auf alles – Account, Waffen, Battle Pass, Clan und Operator
  • Cosmetic-Bundle mit 9 Items geschenkt
  • 10 Stufen-Sprünge für den Battle Pass

Schaut in der Zeit vom XP-Event auf jeden Fall ins Spiel – wenn auch nur kurz. Die Geschenke gibt es nur so lange, wie das Event läuft.

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Wie lange läuft das Event? Am Abend des 18. Februar gehts los und bis zum Dienstag (22. Februar) ist das Event online.

  • Doppel-XP Start: 18.02.22 – 19:00 Uhr
  • Doppel-XP Ende: 22.02.22 – 19:00 Uhr

Wie bekomme ich das Bundle? Ihr müsst euch in der Zeit einloggen, in der das Event läuft. Wählt dann den Menü-Punkt „Shop“ und sucht das kostenlose Bundle.

Insgesamt bekommt ihr 9 Items – darunter einen Operator-Skin und 2 Waffen-Skins.

Bedenkt jedoch, dass ihr den Operator-Skin in Warzone nur nutzen könnt, wenn ihr auch Vanguard besitzt. Die anderen Items haben diese Beschränkungen nicht.

cod warzone vanguard geschenktes bundle season 2
Im Bundle gibts einen grimmigen Soldaten für lau.

Wie bekomme ich die Stufen-Sprünge? Auch hier gilt: Loggt euch während des Event-Zeitraums ein.

Geht danach zu eurem Battle Pass und da wo sonst „Stufen kaufen“ steht, könnt ihr die Token einlösen.

Wollt ihr die Stufen lieber für den nächsten Battle Pass sparen, ist das übrigens auch möglich: die Stufen-Sprünge verfallen nicht, wenn der nächste Pass ansteht.

Insgesamt bekommt ihr sogar 11 Stufen geschenkt – im kostenlosen Cosmetic-Bundle findet sich ebenfalls noch eine Stufe. Insgesamt taxiert CoD den Wert der Geschenke auf knapp 20 €.

Das dürfte für einige Spieler ganz gelegen kommen – bei manchen stresst der Battle Pass rum und kommt nur langsam voran.

Call of Duty hat seit dem Start seines Live-Season-Systems erst wenige Seasons verschoben und möchte mit dieser Geste Frieden schließen.

Vanguard und Warzone leiden seit einiger Zeit unter einer Fülle von Fehler, die jetzt teilweise mit dem Start der Season 2 gefixt wurden.

Was haltet ihr von dieser Geste? Schaut ihr am Wochenende rein und sackt ein paar Bonus-XP ein? Teilt eure Gedanken gern mit uns in den Kommentaren.

Quelle(n):
  1. Call of Duty

Valheim bringt plötzlich neue Waffen und Berg-Höhlen – Aber Wikinger feiern ein simples, kleines Feature

Für 2022 hat Valheim große Pläne mit neuen Features. Das erste Update mit Inhalten kam bereits – recht plötzlich, wie die Entwickler selbst sagen. Eigentlich steckt der Patch voller neuer Dinge, die es zu entdecken gilt, aber die Fans des Spiels feiern vor allem eine neue, eigentlich selbstverständliche Funktion, die bislang fehlte.

Das ist gerade in Valheim los:

Was ist das für ein Feature? Es geht um einen simplen Pause-Knopf. Wie in den offiziellen Patch-Notes zum Update zu sehen, steht an erster Stelle der Verbesserungen: „Pause-Funktion im Singleplayer.“

Ihr könnt also nun Valheim schlicht pausieren, wenn ihr gerade alleine zockt. Das spart euch Nahrung, die sonst ablaufen würde und bewahrt euch davor, von NPCs überrannt zu werden, während ihr AFK seid.

Allerdings müsst ihr euren Eltern oder Partnern jetzt auch erklären, dass sich Online-Spiele doch pausieren lassen, zumindest manchmal.

Auf reddit kommt die Funktion äußerst gut an. Schlicht ins Menü zu gehen, reicht demzufolge, um das Spiel zu pausieren. Fans begrüßen die Möglichkeit, jetzt auch mal gefahrlos vom PC weggehen zu können, ohne sich auszuloggen. Ohnehin sind es oft die kleinen Dinge, welche die Spieler von Valheim begeistern:

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Update bringt versprochene Höhlen im Eis, neue Gegner und Items

Das steckt noch im Update: Der eigentlich dicke Brocken des PTR-Updates sind die neuen Höhlen in den Bergen. Im kalten Biom gibt es nun etliche Dungeons, die ihr erkunden könnt, ähnlich wie die Krypten im Sumpf. Außerdem gibt es neue Gegner und Items, wie etwa:

  • Kultisten, Fledermäuse und „Ulvar“, also übersetzt Wölfe
  • Jute, Fenring-Haare und -Klauen als neue Materialien inklusive neuer Bauteile
  • ein Fenring-Rüstungs-Set
  • Flesh Rippers, eine Art Krallenwaffe
  • ein neues Event

Gerade das Event ist aktuell ebenfalls ein Diskussionspunkt. Einige Wikinger beschweren sich, dass sie ständig von Wölfen zerfetzt werden, die teilweise einfach endlos erscheinen.

Ansonsten bringt das Update nun vollen Controller-Support, ein Update fürs Steam Deck und weitere Verbesserungen. Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf Steam.

Wie geht es weiter? Sobald die Höhlen in die Standard-Version von Valheim implementiert wurden, steht schon das nächste Update an. Mit den Nebellanden kommt ein neues (und widerliches) Biom auf euch zu.

Die Entwickler sind bereits dabei, die Inhalte des neuen Bioms zu erstellen. Noch gibt es zwar kein Release-Datum, aber ewig sollte es wohl auch nicht mehr dauern. Wir rechnen mit den Höhlen noch im Frühling 2022 und mit den Nebellanden spätestens zum Ende des Sommers hin.

Wer sich die Zeit bis zum nächsten großen Update lieber mit anderen Spielen vertreiben will, hat in diesem Jahr ebenfalls Glück. 2022 hält etliche spannende Survival-Titel bereit:

7 neue Survival-Games, auf die ihr euch 2022 freuen könnt

GTA Online schenkt euch jetzt ein ikonisches Mini-Auto – So kriegt ihr es

In GTA Online bekommt ihr derzeit den wendigen Flitzer Weeny Issi kostenlos. Was sonst diese Woche im Verbrecher-MMO abgeht, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Darum gehts:

  • GTA Online begeistert seit Jahren unzählige Spieler, bringt frischen Content und sorgt wöchentlich mit „Weekly Updates“ für etwas frischen Wind.
  • So kommen jede Woche andere Boni ins Spiel und neue Belohnungen.
  • In dieser Woche, bis zum Mittag des 24. Februars, schenkt euch GTA sogar mal wieder ein Auto – wir zeigen euch, wie ihr das Fahrzeug bekommt und welche Boni sonst anstehen.

GTA Online verschenkt den ikonischen Issi

Der kleine Flitzer Weeny Issi ist die GTA-Version des modernen „Mini“ und schon seit dem Release im Spiel. Aktuell kriegt ihr das Teil geschenkt und spart euch damit immerhin 18.000 GTA-$ – lohnenswert, auch wenn die Karre nicht zu den schnellsten Autos in GTA Online zählt.

So kriegt ihr den Weeny Issi geschenkt:

  • Öffnet den Internet-Browser im Spiel über euer Handy
  • Steuert die Seite von „Southern San Andreas Super Autos“ an
  • Scrollt herunter, bis ihr das Fahrzeug entdeckt – hier sehr ihr bereits den Preis „KOSTENLOS“

Sucht euch jetzt noch eine Lack-Farbe aus und schon könnt ihr mit dem kleinen Elefantenrollschuh durch die Stadt heizen.

Vespucci Job und Open-Wheel-Rennen mit fetten Boni

Welche weiteren Boni sind akitv? Nicht nur der Blick aus digitale Smartphone lohnt sich diese Woche. Folgende Boni könnt ihr ebenfalls abgreifen:

  • The Vespucci Job: 3x GTA-$ und RP
  • Open-Wheel-Rennen: 3x GTA-$ und RP
  • Zeitrennen: 2x GTA-$ und RP
  • Fahrzeughandel-Missionen: +50% GTA-$ und RP
  • Als Leibwächter und Mitarbeiter: Doppelte Gehälter
  • Glücksrad: Ocelot Penetrator (880.000 GTA-$)
gta online glücksrad ocelot penetrator

Außerdem gibt es einige Rabatte auf Fahrzeuge und Immobilien. Darunter sind die aufgemotzten Versionen des kleinen Weeny Issi, aber auch 30 % auf die Agentur-Werkstatt und auf Fahrzeuglagerhäuser.

Für weitere Boni durchstöbert die Shops im Spiel und vergesst auf PlayStation nicht, eure monatliche Ladung Cash abzuholen.

Setzt euch in den geschenkten Weeny Issi, fahrt auf den Freeway und genießt mit geschlossenen Augen den geschenkten Gaul.

Mit ein paar Werkstatt-Upgrades lässt sich die Mini-Kutsche zu einem spritzigen Untersatz züchten – obwohl ihr damit vielleicht nicht unbedingt groß angeben könnt.

Fehlt euch derzeit dazu das nötige Kleingeld, dann schaut bei unserem großen Dollar-Guide vorbei: GTA Online Guide: 13 Wege, um 2022 schnell Geld zu verdienen

Pro-Gamerin sagt angeblich: Kleine Männer verdienen keine Menschenrechte, kriegt sofort Ärger

Eine japanische Profi-Spielerin hat sich anscheinend abfällig gegenüber Männer mit geringerer Körpergröße geäußert. Sie entschuldigte sich zwar für die Aussage, aber ihr Team hat die Zusammenarbeit dennoch beendet. Um ihre Strafe gibt es einiges an Diskussion.

Wer ist die Pro-Gamerin? Kana „Tanukana“ Tani spielte professionell das Beat-em-Up Tekken. In ihrer aktiven Zeit nahm sie an mehreren Turnieren teil, in denen sie zumeist eher schlecht abschnitt, jedoch auch einige erste oder zweite Plätze vorweisen kann (via Liquipedia).

Tanukana hatte schon Auftritte in japanischen Tageszeitungen wie dem Kobe Shibun (via YouTube). Sie spielte für das japanische E-Sports-Team Cyclops Athlete Gaming aus Osaka. Cyclops beschäftigt vor allem Teams in Spielen wie PUBG, Call of Duty und Rainbow Six.

Was sagte Tanukana? Wie Kotaku berichtet, soll Tanukana in einem ihrer Livestreams über die Körpergröße von Männern gesprochen haben. Der Clip ist mittlerweile gelöscht, aber grob soll sie kleinen Männern die Menschenrechte abgesprochen habe.

Wer kleiner als 1,70 Meter groß sei, habe keine Menschenrechte und solle sich einer Operation zur Knochenverlängerung unterziehen, heißt es. Die Aussage wurde als Hassrede eingestuft und schlug hohe Wellen.

Nach dem Ausrutscher wurde sie von ihrem Team kurz später gekündigt – vermutlich auch, um die Partnerschaften zu wahren. Cyclops Athlete Gaming hat große Sponsoren wie Red Bull und Alienware.

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Team kündigt die Spielerin – Community unsicher, ob es wirklich so gemeint war

So reagiert Tanukana: In einem mittlerweile gelöschten Tweet geht die Profi-Spielerin auf ihre Aussage ein (via PCGamer). Sie schreibt:

Meine Bemerkungen im Stream waren unakzeptabel und mein Mangel an Aufmerksamkeit führte dazu. Es gibt keine Entschuldigung dafür, euch in dieser Sache enttäuscht zu haben. Als professionelle E-Sportlerin und Mitglied der Gesellschaft bereue ich es tief und entschuldige mich dafür, euch betrogen zu haben.

(aus dem Japanischen via Google Translate)

Allerdings sind sich ihre Fans und andere Nutzer noch nicht einmal sicher, ob die Aussage tatsächlich so gemeint war. Denn die von ihr genutzten Worte seien nicht eindeutig.

Warum ist die Sperre so kontrovers? Im Original spricht Tanukana von jinken (人権). Das japanische Wort hat zwei Bedeutungen:

  • zum Einen kann es mit „Menschenrechten“ übersetzt werden.
  • zum Anderen steht es für bestimmte Objekte in Spielen wie Tekken, die von Profis als notwendig erachtet werden.

Es kam eine Diskussion auf, ob es nicht möglicherweise eine falsch ausgelegte und zu hart bewertete Aussage der Spielerin hätte sein können. In jedem Fall aber steht Tanukana zu ihrem Fehler.

Das Problem mit Sprachen, insbesondere mehrdeutigen Worten und der japanischen Sprache, kamen schon früher auf. Ein Spieler soll etwa im Battle Royale Apex Legends wegen eines japanischen Begriffs gesperrt worden sein:

Apex Legends bannt angeblich Spieler, weil er „Lauft!“ in der falschen Sprache sagt

Quelle(n):
  1. Kotaku

Battlefield 2042 arbeitet trotz herber Kritik weiter an Verbesserungen, bringt wichtigen Fix fürs Spiel

Trotz der negativen Stimmung werkelt das Team hinter Battlefield 2042 weiter am Spiel. Ein Update soll die größten Probleme von einem der beiden Haupt-Spielmodi beheben. Worum es im Detail geht, sagen wir euch hier.

Seit Wochen sorgt Battlefield 2042 für negative Schlagzeilen. Mal sind es Nachrichten, dass die sinkenden Spielerzahlen kuriose Ausmaße annehmen; ein anderes Mal sind es die Cheat-Anbieter, die das Spiel aufgeben, weil es nicht gut läuft.

Anscheinend unbeirrt von dieser Stimmung, haben die Entwickler jetzt umfangreiche Änderungen am Shooter vorgenommen. Diese Anpassungen sollen für eine bessere Balance in Durchbruch, einem der zwei Haupt-Spielmodi, sorgen.

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Spielmodus war „weder ausgeglichen, noch spannend, noch fair für die gegnerische Mannschaft“

In einem Post in ihrem Forum hat DICE Änderungen zum Spielmodus Durchbruch vorgestellt. Dort sagen sie, dass das Angreifer-Team zu viele Tickets hatte – also zu oft respawnen durfte, bevor sie das Spiel verloren haben. Gerade im letzten Sektor von einem Durchbruch-Match war das ein Problem:

In den letzten Wochen haben wir die Ergebnisse von Spielen beobachtet und festgestellt, dass die angreifende Mannschaft oft mit der maximalen Anzahl an Verstärkungen im letzten Sektor begann, was weder ausgewogen, noch spannend oder fair für die gegnerische Mannschaft ist.

DICE-Entwickler Adam „PartWelsh“ Freeman im EA-Forum

Diese Änderung soll für ein ausgeglicheneres und spannenderes Spielerlebnis während des gesamten Durchbruch-Matches schaffen, insbesondere in den letzten Sektoren.

  • In Servern mit 128 Spielern beginnt das angreifende Team nun mit einer leicht erhöhten Anzahl an Tickets, erhält dann aber weniger Tickets pro Sektor.
  • In Matches mit 64 Spielern erhalten die Angreifer weniger Tickets pro Sektor, beginnen aber auch mit weniger Anfangstickets, „um eine größere Lücke im Balancing zu schließen.“

Diese Anpassungen sind dank Backend-Update bereits im Spiel – einen Patch müsst ihr hierfür nicht herunterladen.

Wie genau die Tickets verändert wurden, unterscheidet sich je nach Map. Die genauen Werte erfahrt ihr hier:

Umbruch:

  • 128 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 650 (statt 600)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 200 (statt 300)
  • 64 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 300 (statt 400)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 75 (statt 150)

Ausrangiert:

  • 128 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 750 (statt 600)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 200 (statt 300)
  • 64 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 350 (statt 400)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 100 (statt 150)

Sanduhr:

  • 128 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 700 (statt 600)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 225 (statt 300)
  • 64 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 300 (statt 400)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 75 (statt 150)

Kaleidoskop:

  • 128 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 600 (keine Änderung)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 300 (keine Änderung)
  • 64 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 300 (statt 400)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 75 (statt 150)

Frachtliste:

  • 128 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 700 (statt 600)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 275 (statt 300)
  • 64 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 400 (keine Änderung)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 75 (statt 150)

Orbital:

  • 128 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 700 (statt 600)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 150 (statt 300)
  • 64 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 300 (statt 400)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 75 (statt 150)

Neuanfang:

  • 128 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 650 (statt 600)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 150 (statt 300)
  • 64 Spieler:
    • Anfängliche Tickets: 400 (keine Änderung)
    • Belohnte Tickets pro Sektor: 75 (statt 150)

Ob diese Änderungen ausreichen, um die Spieler zu überzeugen, kann bezweifelt werden. EA und DICE versprechen Verbesserungen über die nächsten Monate. Doch Aussagen aus einem internen Meeting lassen Spieler daran zweifeln, dass die Probleme des Spiels richtig erkannt wurden:

EA sucht 20 Minuten lang nach Schuldigen für katastrophales Battlefield 2042 – Landet bei elitären PC-Spielern