In Lost Ark ist der neue Mai-Patch erschienen. Der brachte viele Neuerungen und Anpassungen. Doch statt die neue Klasse oder die neuen Raids zu bejubeln, feiern die Spieler ein vermeintlich kleines Detail. Ihr könnt nun zwei Accessoires mit dem gleichen Namen ausrüsten.
Was macht die Änderung so besonders? Im reddit und im offiziellen Forum wird ein Satz aus den Patch Notes zum Mai-Update sehr oft lobend erwähnt:
Zwei Accessoires mit den gleichen Namen können jetzt gleichzeitig ausgerüstet werden.
Denn bisher brauchtet ihr zwei unterschiedliche Accessoires mit den möglichst gleichen Stats – schließlich möchtet ihr ja genau diese speziellen Werte verbessern.
Im reddit schreiben viele Nutzer, dass sie schon oft im Auktionshaus einen Gegenstand gekauft haben, den sie aber nicht anlegen konnten, weil sie genau diesen schon besessen haben. Auch für zukünftige Legendarys soll dieser Schritt wichtig sein, sagen die Spieler:
Xeredth ist derzeit der Top-Kommentar bei den Patch Notes im reddit. Er schreibt: “Oh wirklich schön! Ich hätte nicht erwartet, dass sich das hier jetzt schon ändert.”
TehMephs sagt: “Ich kann nicht zählen, wie oft ich ein Teil aus dem AH gekauft habe und dann meinen verheerenden Fehler bemerkte. Dass es derselbe Name war und ich es nicht ausrüsten konnte. So viele Pheons haben sich in Luft aufgelöst”.
Der Nutzer GimmeDemApples1 sagt sogar, dass es “eine der wichtigsten Änderungen überhaupt” in dem Update war.
Aber auch abseits dieser kleinen Änderung gibt es viel Lob für den Patch.
Wir haben für euch den Trailer zum Mai-Update eingebunden:
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Viele “Quality of Life”-Änderungen, die erst deutlich später in Korea kamen
Was loben die Spieler noch? So ziemlich alles. Der Nutzer Brandonspikes etwa betont, dass wir etliche “Quality of Life”-Änderungen bekommen haben, die teilweise Monate und Jahre in Korea gebraucht haben. Vor allem im Vergleich zu Japan und Russland sollen diese Änderungen schnell in die westliche Version gebracht worden sein.
Auch der Nutzer Ekanselttar witzelt: “Das ist kein Legion-Raid-Release mit ein paar QoL-Änderungen, sondern ein “Quality of Life”-Patch mit einem Bonus-Raid.”
Highlights bei diesen Änderungen sind neben den Accessoires:
Ein neues Menü für Dungeons, in dem alle verfügbaren Dungeons und Raids aufgelistet sind
Das Spiel verrät euch nun im UI, ob ihr Feinde von der Seite oder von hinten attackiert
Das Auktionshaus hat neue und bessere Suchoptionen und eine Anzeige für Pheons bekommen
Es gibt etliche versteckte Änderungen, doch nicht alle sind gut
Was haben die Spieler noch zum Patch herausgefunden? In einem Thread im reddit werden derzeit undokumentierte und versteckte Änderungen gesammelt. Auch hier sind einige positive Überraschungen dabei.
So gibt es in Chaos Dungeons eine Anpassung, durch die Bosse nun näher an euch dran spawnen oder schneller auf euch zu laufen, was eine willkommene Änderung ist. Auch am UI gab es Anpassungen, sodass die Loot-Popups in Chaos-Dungeons nun kleiner ausfallen und man das Gruppen-Interface anpassen kann.
Was gefällt den Spielern nicht? Bei Sasha und Ealyn wurden Beziehungs-Level entfernt. Bei beiden NPCs kommt es bei der höchsten Zuneigung zu einer erotischen Szene. Die Spieler wundern sich nun darüber, ob der Westen zu prüde für solche Szenen sei (via reddit).
Auch die neuen Skins kommen nur bedingt gut an. Zwar sehen die Sets von dem Zerstörer nicht schlecht aus, doch viele Spieler wünschen sich generell mehr Skins und Möglichkeiten, um ihr Aussehen anzupassen.
Auch bei der Balance gibt es Diskussionen, denn die Anpassungen richtigen sich an die Meta in Korea. Da es dort mehr Klassen gibt, als bei uns, ergeben nicht alle Änderungen Sinn.
Was sagt ihr zu dem neuen Mai-Patch? Seid ihr zufrieden damit? Schreibt es gerne in die Kommentare.
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Der Chef des ausufernden Weltraum-MMOs Star Citizen hat sich mit einem langen Brief an die Community gewandt. Dort spricht Gründer und CEO Chris Roberts über das vergangene Jahr – und worauf man in Zukunft hoffen kann.
Was ist das für ein Spiel? Star Citizen ist ein zweischneidiges Schwert:
Es ist zum einen als wahnsinnig ambitioniertes Space-Projekt bekannt, das viele spannende Ideen umsetzen will.
Nun meldete sich Chef Chris Roberts mit einem Rück- und Vorausblick an die wartende Community.
Pandemie bremste, doch die Zahlen wachsen
Das erzählt Roberts im Brief: In seinem Statement berichtet Roberts vom letzten Jahr und den Schwierigkeiten der Pandemie, die den Entwicklungsverlauf ein Stück weit ausgebremst hätten.
Man sei zwar stolz auf den nahtlosen Übergang auf “Arbeit von zuhause aus” gewesen, doch als sich die Situation hinzog, habe man sich Herausforderungen gegenübergesehen: “Wenn alle Mitarbeiter von zu Hause aus arbeiten, wird es immer schwieriger, Probleme spontan zu lösen oder Feedback zu erhalten oder zu geben”, so Roberts. Auch die Anzahl der Meetings bzw. Video-Calls sei in die Höhe geschossen.
Das machte sich bemerkbar:
“Ich persönlich habe den Unterschied in unserem Veröffentlichungsrhythmus gespürt; wir brauchten etwas länger, um jeden Patch herauszubringen, und es wurde schwieriger, Fehler zu lösen oder zu beheben.”
Deshalb schaue man in Zukunft eher auf ein Hybrid-Modell aus Büro- und Heim-Arbeit.
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So sehen die Zahlen aus: Trotz der Verlangsamung erlebte Star Citizen laut Roberts positive Entwicklungen: “Wir haben gesehen, wie mehr Leute als je zuvor zu Star Citizen geströmt sind, getragen von Wellen des guten Willens und der Begeisterung von aktuellen Spielern, die ihre Freunde zum Mitmachen aufforderten.” Zudem hätten auch komplette Neulinge ihren Weg ins Spiel gefunden.
Laut Roberts habe sich die Rate an neuen Spielern mehr als verdoppelt und seit Alpha 3.17 würden täglich über 2.000 neue Spieler einsteigen, so Roberts.
Laut Roberts habe sich seit Dezember 2020 die Zahl der täglichen, aktiven User um 50 % gesteigert. Außerdem habe man seitdem fast eine Million neue Accounts gezählt und mehr als eine halbe Million neuer Spieler. Der zweimillionste Spieler habe sich sogar gerade erst diese Woche angemeldet.
“Wir sind auf dem besten Weg, in diesem Jahr die Marke von 4 Millionen Gesamt-Accounts zu knacken, mehr als 1 Million Logins in diesem Jahr zu haben und mehr als 500 Millionen Dollar an Lebenszeitumsatz zu erzielen.”
Trotz der aus Roberts Sicht positiven Zahlen darf man nicht vergessen, dass Star Citizen immer noch, nach vielen Jahren, viel Entwicklungsarbeit zu tun hat – es befindet sich, das sagt auch Roberts selbst, immer noch “auf dem Weg in die Beta”.
Roberts verteidigt das allerdings und bezeichnet SC als ein Spiel, dass viele Features miteinander in einer Größe vereint, die kein anderes Spiel bietet: “Es ist ein Dogfighting-Spacesim, ein First-Person-Shooter, ein Handelsspiel, ein Ressourcensammelspiel, ein Ressourcenmanagementspiel, ein Abenteuerspiel, ein Überlebensspiel und ein soziales Spiel. Star Citizen ist eine Weltraumsimulation”, so Roberts.
Was kommt da als Nächstes? In seinem Statement spricht Roberts auch viele Punkte an, die in Zukunft auf dem Weg in Richtung “Alpha 4.0” ins Spiel kommen sollen.
Als Beispiel nennt er das neue “Persistent Entity Streaming”-System, das Roberts als Meilenstein bezeichnet und das jede Menge Arbeit benötigt. Das sorgt beispielsweise dafür, dass Gegenstände, die man im Universum von Star Citizen einfach fallen lässt, auch dort bleiben – selbst, nachdem man sich ausgeloggt hat und wieder einsteigt. Lässt man etwa eine Waffe im Wald fallen, findet man sie selbst Tage nach dem Ausloggen noch dort wieder – außer jemand anderes hat sie entfernt.
Star Citizen will ein Spiel der Superlative sein – sogar mit Hollywood-Schauspielern.
Diese Technik sei maßgeblich für das Spiel, so Roberts, weil darauf auch die “Server Meshing”-Technik basiere, an der weiter gearbeitet wird. Allerdings würde diese Technik viel Testzeit benötigen, erklärt er: “Wir vermuten, dass die PTU-Phase bis zu drei Monate dauern kann, aber es ist schwer vorherzusagen.”
Damit die Weiterentwicklung aus Sicht der Spieler aber nicht zum Stehen kommt, sind weitere Inhalte angedacht: “Deshalb planen wir, Ende Juni einen inhaltsreichen Alpha-Patch 3.17.2 mit stabilem Code, neuen Missionen, neuen Orten und anderem Gameplay zu veröffentlichen”, so Roberts.
Aber: Ende 2022, so sollen auch die “großen” Features ankommen – wie eben Persistent Streaming, aber auch “Salvage” und die Cargo-Überarbeitung. Danach stehen dann die Arbeit an Server-Meshing und dem “Pyro-System” mit mehr Content und Gameplay, die ebenfalls Ende des Jahres, spätestens in Q1 2023 getestet werden sollen.
In Kreisen von Shooter-Fans macht das kleine Steam-Spiel Oblivity gerade die Runden. Dieser Aim-Trainer will nämlich einen Schritt weiter gehen als Kovaak’s oder Aim Lab: Es verspricht, dass es für euch die perfekten Maus-Einstellungen findet. Wie soll das funktionieren, und kann das Spiel halten, was es verspricht? MeinMMOs Shooter-Experte Marko Jevtic ordnet das für euch ein.
Der vielleicht wichtigste Aspekt für gutes Shooter-Gameplay ist die Geschwindigkeit, mit der ihr euer Fadenkreuz über den Bildschirm bewegt – die sogenannte Maus-Empfindlichkeit (engl.: Mouse Sensitivity) für PC-Shooter.
Denn wenn ihr eine Einstellung findet, die quasi perfekt auf eure eigenen Gewohnheiten beim Aiming passt, könnt ihr automatisch besser die Headshots in euren Lieblings-Shootern landen.
Das neue Steam-Spiel Oblivity ist ein Shooter mit einem extra Versprechen, der sehr interessant klingt: Es will für euch die perfekte Maus-Empfindlichkeit ermitteln, damit ihr in allen anderen Shootern besser werdet.
Über den Autor: Seit Marko in einem Internet-Café (viel zu jung) Counter-Strike 1.6 gespielt hat, ist er ein riesiger Fan von kompetitiven Shootern. Von Quake über Call of Duty bis Halo – quasi alle namhaften Ballerspiele auf dem Markt hat er gezockt und gemeistert.
Als Moderator von Discord- und Reddit-Communitys hilft er PC-Neulingen, Streamern und E-Sports-Profis dabei, besser in Shootern zu werden und die richtigen Einstellungen zu finden. Auch mit dem ehemaligen Quake-Profi Kovaak (vom gleichnamigen, beliebten Aim Trainer) ist er dadurch in fast täglichem Kontakt.
Doch klappt das überhaupt? Und lohnt sich der Preis von 7,99 € für Oblivity (via Steam)? Das möchte ich euch hier erklären.
Seht hier den Trailer zu Oblivity – Find Your Perfect Sensitivity:
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Oblivity ist ein Shooter, den ihr nur für andere Shooter spielt
Auch die Frage nach der richtigen Maus-Empfindlichkeit für jeden Spieler beschäftigt mich seit Jahren. Wie findet man am besten etwas so Wichtiges heraus – vor allem, wenn jeder Spieler andere Gewohnheiten hat und unterschiedliche Spiele zockt? Oblivity will diese Frage spielerisch beantworten.
Oblivity ist ebenfalls ein Aim-Trainer, wie etwa das kostenlose Aim Labs oder das etablierte Kovaak’s. Hier können Spieler in einer virtuellen Schießbude an ihren Shooter-Skills arbeiten und sich mit Highscores verewigen lassen.
Oblivity hat aber einen ganz anderen Fokus, den der komplette Titel des Spiels schon verrät: „Oblivity – Find your Perfect Sensitivity“.
Statt einfach verschiedene Schießstände anzubieten, will das Spiel mit mathematischen Algorithmen und reglementierten Trainings-Szenarios für euch die perfekten Maus-Settings herausfinden. Ihr spielt Oblivity also idealerweise nur, um besser andere Shooter zocken zu können.
Wenn ihr das Spiel startet, müsst ihr zunächst ein Spieler-Profil erstellen. Hier geht es aber nicht um das Aussehen eines Avatars, sondern um eure eigenen Aiming-Gewohnheiten in Shootern. Um die richtig herauszufinden, müsst ihr dem Spiel ein paar Fragen beantworten.
Hier sind manche dieser Fragen:
Welche Shooter spielt ihr?
Welche Settings benutzt ihr in diesen Shootern?
Wie bewegt ihr eure Maus – nur mit dem Handgelenk, mit dem ganzen Arm, oder einer Mischung aus beidem?
Wie viel Platz habt ihr auf dem Mauspad?
Wie gut schätzt ihr euch in Shootern ein?
Wie lange wollt ihr spielen, bis euch Oblivity die „perfekte Einstellung“ verrät?
Zunächst gebt ihr in Oblivity grobe Angaben zu eurem persönlichen Zielstil an.Das Spiel ermittelt dann die Spanne an Einstellungen, die es in Betracht ziehtDas Gameplay selbst ist im Grunde nur ein Aim Trainer
Sobald ihr diese Fragen beantwortet habt, wählt ihr eine Playlist von verschiedenen Schießbuden-Szenarien, die zu eurem Lieblingsspiel passen. Mal müsst ihr hin- und herwandernde Ziele präzise verfolgen, andere Male schnell zwischen mehreren Zielscheiben springen.
Das klingt so weit zwar nach den üblichen Aim-Trainern, doch Oblivity nutzt einen Trick: Es ändert immer wieder eure Maus-Geschwindigkeit und lässt euch dieselben Szenarien mit den neuen Einstellungen probieren.
Mit einer festen Anzahl von Wiederholungen an jedem Tag sollt ihr so ganz viele verschiedene Maus-Empfindlichkeiten ausprobieren. Das Spiel berechnet dann im Hintergrund für euch, mit welcher ihr am besten getroffen habt. Am Ende spukt es euch das dann als „perfekte“ Einstellung aus.
Abhängig davon, wie ihr bei der Frage „Wie viel Zeit habt ihr?“ geantwortet habt, müsst ihr das unterschiedlich oft und lange wiederholen. Das sind eure Möglichkeiten:
1 Tag mit 120 Übungen.
3 Tage mit insgesamt 225 Übungen, 50 am Tag.
4 Tage mit insgesamt 325 Übungen, 50 am Tag.
7 Tage mit insgesamt 630 Übungen, 75 am Tag.
Je öfter und länger ihr diese Übungen macht, umso besser soll das Ergebnis sein, sagt Oblivity.
Das klingt nach viel Arbeit und dem Nerd-Äquivalent zu einem harten Workout-Programm in der Mucki-Bude. Aber bringt das überhaupt was?
„Finde deine perfekte Empfindlichkeit“ – Geht das überhaupt?
So wichtig ich es auch finde, dass man sich über die genutzten Settings mal Gedanken macht, wenn man besser werden will – die Idee nach den „perfekten Einstellungen“ ist meiner Meinung nach Humbug. Es ist Schlangenöl für Leute, die nach einer schnellen Lösung für grundlegende, komplexe Probleme suchen.
Denn präzises Ballern in Shootern passiert nicht, wenn man die genau richtige Zahl findet oder wenn man das „Muskelgedächtnis“ ausreichend trainiert und stimuliert. Aiming ist nichts weiter als gute Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktion – und dafür gibt es keine „perfekten Einstellungen“. Es ist stattdessen einfach eine Sache der Übung, Gewohnheit und Anpassungsfähigkeit.
Ich verwende für fast jeden Shooter eine ganz andere Einstellung, ändere auch täglich etwas – wenn ich mich etwa schlapp fühle, setze ich die Mausgeschwindigkeit paar Prozentpunkte höher als am Vortag. Schaden tut mir das nicht, ganz im Gegenteil.
Wenn ich mit mehreren, teilweise drastisch anderen Maus-Geschwindigkeiten umgehen kann, verbessere ich insgesamt meine Skills im Bewegen der Maus. Das bedeutet direkt, dass ich präziser Ballern kann – unabhängig von allen Einstellungen und Spiel-Situationen. Das Ausprobieren von vielen verschiedenen Einstellung ist meiner Meinung nach also der allerschnellste und beste Weg, sich in Shootern zu verbessern.
Als ‘Quacksalberprodukt’ will ich Oblivity trotzdem nicht bezeichnen. Denn der grundlegende Ansatz von diesem Programm ist komplett in Ordnung.
Das Spiel automatisiert nämlich das, was ich allen interessierten Neulingen empfehle: Teste viele verschiedene Einstellungen aus, und schau, welche sich am besten anfühlt.
Ich habe KovaaK auch in einem meiner Gespräche mit ihm nach seiner Meinung zu Oblivity gefragt. Es handelt sich zwar in gewisser Weise um ein Konkurrenzprodukt zu seinem eigenen Aim-Trainer, doch ich habe ihn nicht als Person kennengelernt, die alternative Herangehensweisen schlechtredet.
KovaaKs Antwort war, dass das Spiel als Aim-Trainer eine sehr gute Basis hat, aber die Idee einer perfekten Empfindlichkeit schwierig sei:
Ich bin allerdings kein Fan des Konzepts der „perfekten Empfindlichkeit“. Man kann optimale Hand-, Handgelenk- und Armbewegungen finden, die gut funktionieren und eine perfekte Kontrolle ermöglichen, aber die Umsetzung im Spiel ist eine Funktion der Entfernung zum Ziel und der Mausgeschwindigkeit. Solange man also keine statische Entfernung zum Ziel hat, gibt es so etwas wie eine perfekte Empfindlichkeit nicht.
KovaaK über Oblivity
KovaaKs Antwort auf meine Nachfrage, was er von Oblivity hält
Ein Programm, das automatisch die Empfindlichkeit variiert und eure Leistung festhält und analysiert, halte also nicht nur ich für eine großartige Idee. Hier kann Oblivity wirklich punkten.
Doch das Versprechen nach „Perfektion“ ist trügerisches Marketing, was leider genau die falschen und irreführenden Ideen verkauft, vor denen ich und Leute wie Kovaak warnen.
Dazu hat das Spiel ein weiteres fundamentales Problem in der Logik. Es ignoriert, dass ihr mit mehr Spielzeit in der digitalen Schießbude allgemein besser werdet – auch mit Einstellungen, die ihr schon lange nicht mehr probiert habt.
Der Algorithmus vom Trainings-Programm vergisst also, den Trainings-Effekt mitzuberechnen. Das Ergebnis wird also auf jeden Fall verfälscht. Das zeigt wieder, wie fehlgeleitet die Suche nach objektiv perfekten Einstellungen ist.
Wer also Oblivity holen will, um die perfekte Einstellung zu finden, dem würde ich aus Prinzip von dem Programm abraten. Falls ich aber einer einfachen Methode haben wollt, mehrere Einstellungen in einem soliden digitalen Trainings-Umfeld zu testen, kann sich Oblivity definitiv anschauen.
Ihr könnt das aber auch genauso gut in dem Spiel eurer Wahl ausprobieren, indem ihr einfach immer wieder die Einstellungen ändert.
Falls ihr übrigens wissen wollt, was für mich der wohl beste Shooter des Jahres 2022 sein wird, habe ich hier einen Artikel für euch:
Das neue Spiel auf Steam heißt V Rising, verbindet das Survival-Genre mit Vampiren und konnte schon wenige Tage nach Release mit bis zu 70.000 gleichzeitigen Spielern und 88 % positiven Bewertungen überzeugen. Einige Spieler vergleichen den Titel bereits mit dem Überraschungshit Valheim.
Um welches Spiel geht es? Mit V Rising brachte Stunlock Studios am 17. Mai ein neues Survival-Spiel auf den Markt, das schon wenige Tage nach Release als das neue Valheim gehandelt wird.
V Rising ist auf Steam im Early Access erhältlich und kostet in der Standard-Version 19,99 €. Der Survival-Titel verfügt über PvE und PvP-Server und kann laut Steam sowohl im Online- als auch im LAN-Koop gespielt werden.
Was zeichnet V Rising aus? In V Rising seid ihr in der Rolle eines Vampires auf der Jagd nach Blut. Dazu könnt ihr verschiedene Fähigkeiten und Waffen meistern, um euren Charakter an euren Spielstil anzupassen und euch vor den Gefahren der offenen Welt zu schützen.
Einen besonderen Aspekt erhält V Rising durch das Vampir-Dasein, denn das brennende Sonnenlicht stellt für euch eine Gefahr dar. Ihr müsst ähnlich wie in Dying Light auf den Wechsel der Tageszeit achten und eure Routen sowie Jagden strategisch planen.
Wenn ihr noch mehr zu V Rising erfahren wollt, schaut euch unser 2-Minuten-Video mit allen Informationen zu dem Survival-Hit auf MeinMMO an:
Video starten
Vergleich zwischen V Rising und Valheim
Was verbindet V Rising mit Valheim? V Rising erinnert viele Spieler vor allem in einem Aspekt an den Survival-Hit Valheim: dem Zustand. Obwohl sich das Vampir-Abenteuer derzeit noch im Early Access und dementsprechend in der Entwicklung befindet, macht es einen sehr ausgereiften und polierten Eindruck.
Ähnliches galt auch bei Valheim, als es 2021 in den Early Access startete und kurz darauf über eine Million Spieler mit der nordischen Mythologie begeisterte.
Auch MeinMMO berichtete im Februar 2021 von dem Erfolg Valheims und zitierte Aussagen der Community, die den Status des Spiels während der „Early Access“-Phase lobten.
Was sagen die Spieler zu V Rising? Mit 88 % ist ein Großteil der auf Steam veröffentlichten „V Rising“-Rezensionen positiv. Auch hier vergleichen die Spieler den Vampir-Titel mit dem Überraschungserfolg Valheim und äußern, welche Gemeinsamkeiten oder Unterschiede sie im Gameplay der beiden Spiele sehen.
MeinMMO zeigt euch eine Auswahl von Community-Rezensionen, die sowohl die positive Bewertung als auch den Valheim-Vergleich widerspiegeln:
Keroz via Steam: „Dieses Spiel macht so viele Dinge richtig, dass es ehrlich gesagt schwer zu glauben ist, dass es noch im Early Access ist.“
Dante/Rubi via Steam: „Sehr solider erster Eindruck. […] Der Kampf fühlt sich gut an. Man kann ausweichen, parieren und verschiedene Waffen benutzen. Fühlt sich ein bisschen an wie Valheim in einem Vampir-Setting gemischt mit Diablo. Gut investiertes Geld.“
Poods via Steam: „Early Access, scheint aber sehr ausgereift zu sein. Der Entwickler scheint in den Community-Foren sehr ansprechbar zu sein und ich habe viel Vertrauen in die zukünftige Entwicklung des Spiels.“
Kobs via Steam: „Tolles Spiel, man braucht ein bisschen, um sich daran zu gewöhnen, aber man sollte es auf jeden Fall ausprobieren. […] Es ist eine tolle Mischung aus Diablo (Hack’n’Slay), Valheim (Erkundung und Boss), Battlerite (dynamische Kämpfe), Rust (Basispflege und Raid) und anderen.“
MrNobody via Steam: „V Rising hat die perfekte Balance zwischen Aufbau, Kampf, ein wenig Lore und Erkundung gefunden. Ich würde es RPG- und Vampir-Fans wärmstens empfehlen. Es könnte auch das nächste große Survival-Spiel werden.“
Während V Rising euch in eine Welt mit Vampiren führt, führt euch ein kürzlich angekündigtes Survival-Game von Forbidden Studios namens Among the Trolls in nordische Wälder und konfrontiert euch mit der Folklore Finnlands.
Dort wacht ihr in einer euch fremden Welt auf, die ihr nur aus den Erzählungen eurer Großeltern kennt. In jener Welt voller Mythen dürft ihr den Wald nicht gegen euch aufbringen. Tut ihr es doch, müsst ihr ihn mit Opfergaben besänftigen.
In Fortnite ist nun klar, dass euch bald zum Ende der 2. Season ein Live-Event erwarten wird. Hinweise sprechen aber dafür, dass mehr Zerstörung auf euch zukommen wird, als ihr denkt. Ein alter Gefährte aus Chapter 1 könnte der Untergrundorganisation IO den finalen Stoß geben, doch wird das reichen?
Was wissen wir bisher über das Live-Event? Ein neues Live-Event steckt in der Vorbereitung und bislang möchte der Imaginierte Orden sich nicht geschlagen geben. Sie fahren alle Geschütze aus und haben eine Weltuntergangsmaschine gebaut. Doch nicht nur das ist bekannt. Epic hat einige Hinweise veröffentlicht, die das Live-Event noch interessanter machen, als vorerst geglaubt.
Neue Comics in Kooperation mit Marvel zeigen Doctor Doom mit Sloane (die IO-Anführerin) zusammen. Ein weiterer Comic zeigt den Mecha-Anführer aufgebaut und bereit für einen Kampf.
Neue Leaks und Hinweise wie ein Lade-Bildschirm und Daten in Fortnite deuten darauf, dass etwas im Weltraum passiert oder sogar die ganze Map ins All geschossen wird.
Ein vernichtender Kampf um die Realitäten beginnt
Wie könnte das Live-Event ablaufen? Da die Sieben den imaginierten Orden zurückgedrängt und alle besetzten POIs befreit haben, hat Sloane den Bau einer riesigen Maschine angeordnet. Nach dem Update 20.40 wurde diese neben Tilted Towers platziert und lädt sich nun bis zum Live-Event auf.
Das ist der Mecha-Anführer aus Chapter 1 (via. reddit)
So leicht geben sich aber die Sieben nicht geschlagen. In einer Mission müsst ihr für Jonesy Mech-Teile aus dem Wasser fischen. Dieser wird erneut zusammengebaut, jedoch brauchen die Sieben ein verbanntes Mitglied der Gruppe, um diesen riesigen Roboter überhaupt steuern zu können.
Deshalb versucht Jonesy die Kluft zwischen dem Paradigma und dem Rest der nun sechsköpfigen Bande zu schließen. Ein großer Kampf steht euch bevor, doch ein Anti-Held könnte sich euch auch in den Weg stellen.
Doctor Doom wurde in der neuen Comic-Episode des “Fortnite: Zero War”-Covers gezeigt. In diesen steht er hinter Sloane und vor dem riesigen Bären-Roboter.
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Ob dieser nun für IO arbeitet oder sie nur betrügt, um sich auf die Seite der Sieben zu schlagen ist unklar.
Was bedeutet das? Geht man allen Hinweisen nach, steht ein großer, finaler Kampf vor euch. Sollte der Bau des Mecha-Anführers wirklich stattfinden, sind die Ausmaße der Schäden des Kampfes nicht abzusehen. Diese könnten sogar so verheerend sein, dass die Map ins Weltall geschossen werden kann.
Trotz dessen wirkt die Auseinandersetzung zwischen den Sieben und der IO gespielt. Die Kämpfe um die POIs der besetzten IO-Lager sind zu glattgelaufen. Jeder Kampf wurde haushoch von den futuristischen Freiheitskämpfern gewonnen.
Vorstellbar wäre eine Intrige, die gegen euch gesponnen wird. Die beiden Schwestern, die zu den Sieben gehören, besitzen auch keine Akten in der Datenbank der IO, da sie von Genõ, einem unbekannten Wesen der IO, gelöscht wurden. Das ist ungewöhnlich, da der Imaginierte Orden, laut Jonesy, nie Daten oder Verzeichnisse von Gegnern löscht.
Wieso das passiert ist, ist unklar, aber es deutet stark darauf hin, dass ihr als Schleifengänger nichts über sie erfahren dürft, was die Schwestern aufliegen lassen könnte. Vielleicht sind sie auch nur Doppelagenten und führen die Sieben in eine Falle.
Wann beginnt das Live-Event? Laut Fortnite Intel, einem Leaker aus Fortnite, wird bald auch ein “Live Event”-Countdown starten. Dieser wird bis zum 03. Juni laufen, da dort das Live-Event startet.
Seid also gespannt, denn euch erwartet sicherlich nach dem Event eine Downtime, gefolgt von einer neuen Season mit vielen Veränderungen und coolen neuen Skins.
Was haltet ihr von Theorien rund um das Live-Event von Fortnite? Findet ihr es extrem und könnt es kaum erwarten, den alten Mech-Anführer aus Chapter 1 wiederzusehen? Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht!
Blizzard hat einen Profi des Kartenspiels Hearthone für ein Jahr aus dem Esport gebannt: Jon „Orange“ Westberg (28) hat jetzt das Gefühl, sein Leben bricht zusammen. Ihn holt 2022 etwas ein, das er vor 4 Jahren tat: Er hatte eine Frau im Suff sexuell belästigt, diese Tat in der Öffentlichkeit aber geheim gehalten. Jetzt kommt es raus und alles scheint vorbei. Die öffentliche Reaktion ist niederschmetternd. Seine Freunde wenden sich von ihm ab – “zurecht”, findest Westberg.
Wer ist der Hearthstone-Profi Oange?
Der Schwede Jon „Orange“ Westberg ist seit 5 Jahren ein bekannter Hearthstone-Spieler. Insgesamt hat er 309.000 $ Preisgeld bei 67 Turnieren gewonnen (via esportsearnings).
Sein bestes Jahr hatte der Schwede 2017 mit 23 Jahren: Da wurde er zweiter bei zwei wichtigen Hearthstone-Turnieren und gewann alleine mit den beiden zweiten Plätzen 110.000 $. Wie viele andere Hearthstone-Profis kommt Westberg ursprünglich vom Kartenspiel Magic: The Gathering.
Westberg ist zudem ein Twitch-Streamer mit etwa 60.000 Followern. Hearthstone war früher richtig groß auf Twitch: 2016 war es das das viertgrößte Spiel, seitdem ist aber etwas geschrumpft und liegt auf Platz 19 bei den Spielen mit den durchschnittlichen Zuschauern auf Twitch.
Blizzard bannt Profi für ein Jahr vom E-Sport in Hearthstone
Das ist jetzt die Entscheidung: Wie Westberg am 17. Mai selbst mitteilt, wurde er von Blizzard für ein Jahr vom Esports in Hearthstone ausgeschlossen. Westberg sagte: Das sei wegen eines „Fehlers von früher passiert“; für den er die volle Verantwortung übernehme.
Er sei vorher nicht darüber informiert worden, dass er im Fokus steht und gegen ihn eine Untersuchung von Blizzard läuft.
Der Profi sagte: Die Entscheidung mache ihn völlig fertig. Er brauche jetzt Zeit, um das aufzuarbeiten. Bis dahin solle man sich mit Spekulationen zurückhalten.
Blizzard wollte sich nicht weiter dazu äußern. Es scheint aber klar, dass Westberg tatsächlich für den „Fehler aus der Vergangenheit“ gebannt wurde, den er selbst einräumt.
Der Spieler teilte seinen Fans mit, dass er von Blizzard gebannt wurde.
Im Suff einer schlafenden Frau unter den BH gefasst
Was war dieser Fehler? Anhand einer schwedischen Webseite, die Gerichtsunterlage führt (via lexbase), hat die Seite PC Gamer herausgefunden, dass Westberg im Jahr 2018 wegen Vergewaltigung und sexueller Belästigung angeklagt wurde.
Die Klägerin sagte, sie hätte eine Nacht mit Westberg und zwei Freunden getrunken, Westberg habe sich ihr aufgezwungen, als sie schlief.
Wesberg gab zu, er habe eine Hand unter ihren BH gesteckt, stritt aber ab, dass er sich auf sie gelegt hätte oder eine Hand in ihre Hose zwang.
Das Gericht entschied, die Klage wegen Vergewaltigung abzuweisen, denn es mangelte an Beweisen und die Aussagen beider Parteien hielt man für glaubwürdig. Außerdem seien die Erinnerungen offenbar verschwommen, weil beide so viel getrunken hatten, dass sie sich übergeben mussten.
Allerdings wurde der Klage wegen sexueller Belästigung stattgegeben. Das Gericht entschied: Westberg hatte keinen Grund anzunehmen, dass das betrunkene und schlafende Opfer an sexuellen Handlungen interessiert sei.
Profi sagt, er war damals auf dem Weg zum Tiefpunkt seines Lebens, habe sich seitdem geändert
Wie reagiert Westberg? Der hat sich in einem langen Post auf Twitter damit befasst, seine Situation darzustellen (via Twitter). Leute sahen ihn nach den Enthüllungen in einem völlig anderen Licht. Denn der ganze Vorfall war bis dahin nur sehr wenigen Menschen bekannt: seinen Eltern, seiner Therapeutin und nur wenig anderen Menschen:
Vor dem gestrigen Tag konnte ich die Leute, denen ich es erzählt habe, an zwei Händen abzählen und selbst bei denen war es sehr hart für mich, ihnen alle Details mitzuteilen und die Angst davor zu teilen, verlassen zu werden, etwas, von dem ich weiß, dass es unfair ihnen gegenüber ist.
Westberg erklärt jetzt, warum er sich in den Jahren davor nie dazu geäußert hat und sich auch bei dem Opfer niemals entschuldigte.
Er sagt: Er sei damals in einer extrem schwierigen Situation gewesen, sei depressiv gewesen, und habe die letzten Jahren damit verbracht, an sich zu arbeiten und sicherzustellen, dass so etwas nicht vorkommt. Das habe alles sehr lange gedauert. Er habe eine Therapie gemacht, sei auch wieder zu seinen Eltern gezogen.
Vor dem Vorfall bewegte sich mein Leben auf einen Tiefpunkt zu. Ich hatte eine Menge Probleme mit meiner geistigen und seelischen Gesundheit, aber statt eine Therapie zu suchen, habe ich mit selbst-zerstörerischen Verhaltensweisen zugewandt.
Ich hatte nie die Absicht, andere zu verletzten, aber verschiedene tiefsitzende Probleme zusammen mit diesen Verhaltensweisen haben mich dazu geführt, dass ich jemanden immens verletzt habe und das bedaure ich am meisten in meinem Leben.
Immer wieder betont Westberg, dass er sich nicht als Opfer hinstellen und volle Verantwortung für seine Taten übernehmen will. Er äußert auch Bedauern dafür, dass dieser Vorfall jetzt vielleicht bei traumatisierten Opfern Schaden verursache.
Westberg räumt ein, dass einige seiner letzten Aussagen, in denen er sich auf Seiten der Frauen stellt, nun heuchlerisch wirken könnten, aber er habe sich wirklich geändert und sein Leben zum besseren gewandt.
Mit dem Bann aus Hearthstone breche nun ein Leben für ihn zusammen, das er sich seit 8 Jahren aufgebaut habe. Gerade wo er sich für Turniere qualifiziert habe: Er ziehe sich jetzt aus der Szene zurück.
Obwohl ich nicht alles aus meinem Leben geteilt habe, habe ich doch ehrlich versucht in der ganzen Zeit etwas Gutes für die Community zu tun, die in den letzten 8 Jahren mein ganzes Leben war.
Community von Hearthstone sieht Aussagen sehr kritisch
So ist die Reaktion: Die Reaktion der Hearthstone-Community ist ziemlich negativ. Denn in den Augen der Hearthstone-Spieler ist es ein großer Unterschied, ob man sich an die Öffentlichkeit wendet, um sich zu entschuldigen, oder um sich zu rechtfertigen, nachdem man bereits erwischt wurde.
Die frühere Hearthstone-Kommentatorin Songbird sagt (via twitter):
„Man kann die Verantwortung für sein Handeln übernehmen und man kann die Verantwortung für sein Handeln übernehmen, weil man erwischt wurde. Das zweite fühlte sich unaufrichtig an.“
Ein Urgestein von Hearthstone, Frodan, sagt (via twitter):
„Er hat das 4 Jahre geheim gehalten, während er von seiner Streaming-Karriere profitierte. Er kann sich verändern und ihm kann vergeben. Aber er wird niemals wieder willkommen sein.“
Westberg selbst kündigt an, einen radikalen Schritt zu unternehmen (via twitter):
Ich werde am Ende des heutigen Tages all meine Social Media Accounts löschen. Dabei zuzusehen, wie sich all meine Freunde zurecht von mir abwenden und mir Leute den Tod wünschen, ist jetzt zu viel. Vielen Dank für die Zeit, die wir miteinander verbrachten haben.
Immer wieder werden E-Sportler von Taten eingeholt, die sie in ihrer Vergangenheit begingen:
In Pokémon GO gibt es einen neuen Meister der schnellen Fänge. Ein Trainer brach jetzt den Weltrekord und sichert sich den Platz auf dem Thron.
Was ist das für ein Rekord? Die Trainer in Pokémon GO stellen Rekorde zu den Ingame-Aktivitäten auf. Einer dreht sich darum, möglichst viele Pokémon in einer Stunde zu fangen. Dabei nutzt man Tricks zum schnellen Fangen und besondere Ereignisse im Spiel.
Am 17. Mai veröffentlichte Trainer RedHeart715 Screenshots, um zu beweisen, dass er 983 Pokémon in einer Stunde fing. Damit stößt er einen deutschen Trainer vom Thron.
Wie fängt er so viele Pokémon?
Wie schafft er so viele Fänge? Auf reddit informiert Trainer sellyme über den neuen Weltrekord und erklärt gleich, was dahintersteckt. “Mit dem Nutzen von Schnellfang und dem AR-Modus ist eine Fangzeit von 3,6 Sekunden pro Begegnung möglich.” Dazu muss man dann ein Gebiet finden, wo möglichst viele Pokémon erscheinen. Um diese Voraussetzungen umzusetzen, bedarf es ein großes Maß an Skill, um möglichst optimal zu spielen.
“[…] Gebiete mit so vielen Spawns sind sehr selten und benötigen viel Forschung und das Ablaufen von Routen, um sie zu optimieren. Allerdings haben die meisten der großen Städte (Mit mehr als 1 Million Einwohner) eine Route, bei der man 500 bis 700 Fänge pro Stunde während Events mit vermehrten Spawns erreichen kann”, erklärt sellyme.
In Fall von diesem Rekord half es auch, dass am Dienstag die Rampenlicht-Stunde mit Karpador lief und das Pokémon leicht zu fangen ist. “Diese Rampenlicht-Stunde war die beste Möglichkeit für Rekorde” fügt sellyme der Erklärung hinzu.
Ein Gotcha oder GO Plus wird bei diesen Weltrekorden in der Regel nicht zum Fangen genutzt, erklärt sellyme. Da die Geräte langsamer fangen und oft das manuelle Fangen behindern können, wenn das gleiche Pokémon im Ziel ist. Manche Trainer nutzen es nebenbei, um Stops zu drehen.
Er erklärt außerdem, dass der Trainer RedHeart715 bereits in der Vergangenheit in Livestreams gezeigt habe, dass er in der Lage ist, so schnell zu fangen. Cheaten lässt sich demnach ausschließen.
Den Beweis für die Fänge zeigt Trainer RedHeart715 auf Twitter:
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Wie sieht die Top 3 aus? Hinter RedHeart715 mit 983 Fängen pro Stunde findet man in der Bestenliste den deutschen Trainer ITorgsI mit 968 Fängen pro Stunde. Dahinter Trainer Capriolone mit 957 Fängen pro Stunde.
Zwei der Trainer findet man auch in den Top-3 bei den meisten Fängen in drei Stunden und den meisten Fängen in sechs Stunden wieder. RedHeart715 fängt in drei Stunden 2.724 Pokémon und ITorgsI 2.440. In sechs Stunden fängt RedHeart715 stolze 5.144 Pokémon und ITorgsI kommt auf 4.554 Fänge.
Die Liste der Weltrekorde ist nicht offiziell. Allerdings gibt es eine große Community, die sich auf Twitter gegenseitig pusht und ihre Rekorde untereinander teilt. Es wäre sehr ungewöhnlich, wenn es Trainer gäbe, die ähnlich viele Fänge pro Stunde schaffen und das nicht mit anderen Spielern teilen wollen. Darum ist davon auszugehen, dass die genannten Rekorde hier korrekt sind.
Was haltet ihr von dem Rekord?
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Eine Firma will angeblich für 400 Euro alle eure Probleme lösen, die ihr beim PC-Gaming habt. Ein YouTuber hat die Lösung vorgestellt, wie ihr gemütlich Steam-Spiele zocken könnt.
Es gibt viele Möglichkeiten, wie man sich den Alltag am Schreibtisch einfacher gestalten kann. Dazu gehören ergonomische Geräte wie Mäuse und Tastaturen, aber auch Dinge wie Schreibtische oder Stühle.
Ein bekannter Fortnite-YouTuber hat jetzt ein Gadget vorgestellt, mit dem ihr viele Probleme nicht mehr haben sollt. Denn das Gadget befördert eurer Equipment einfach aufs Sofa. Das völlig innovative und schlicht revolutionäre Gadget wird in einem verrückten Video vorgestellt.
„Die Krönung des Couch-Gaming“ soll laut YouTuber all eure Probleme lösen
Wer spricht da? “The Tirow” ist ein beliebter Gaming-Rapper, der zu verschiedenen Games und Produkten lustige Videos macht. Sein bekanntester Hit mit über 200.000 Aufrufen ist zum Spiel “Among Us” entstanden. Sein aktuelles Video ist eine Kooperation mit dem Hersteller Nerdytec, wo er in einem nicht ganz ernst gemeinten Video das neuste Produkt des Herstellers zeigt.
Um was für ein Produkt geht es? Der YouTuber stellt in seinem verrückten Video einen Lap Desk von Nerdytech vor. Bei einem Lap Desk handelt es sich um einen Schreibtisch (oder eher eine Unterlage), die man auf den eigenen Schoß platziert.
Die Couchmaster CYCON² – Titan Edition kostet 400 Euro und soll alle eure Probleme lösen, denen ihr so im Alltag am Schreibtisch begegnet:
Ein unaufgeräumter Schreibtisch, wo jede Menge Kram steht.
Verspannte Muskeln vom Zocken oder Arbeiten
eine gebeugte Rückenhaltung
ungemütliche Situation beim Zocken.
Doch mit dem Couchmaster könnt ihr euch gemütlich auf die Couch setzen und stellt das Gadget einfach über eure Beine. Dabei könnt ihr euch dann bequem nach hinten legen und auf dem PC spielen. Denn der Couchmaster CYCON ist mit USB-Anschlüssen ausgestattet, sodass ich alle Geräte eures PCs auch auf dem Couchmaster weiter nutzen könnt.
Das Basismodell für 160 Euro gibt es übrigens auf Amazon:
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Was bietet das Gadget? Laut offizieller Herstellerangaben bekommt ihr folgendes für eure 400 Euro (via nerdytech.com)
Design-Elemente aus echtem Titan
Ergonomische Kissen aus Nappaleder
6 USB-3.0-Ports, inklusive Schnell-Ladeport außen
Einfaches Kabelmanagement im Inneren
Verbindung über einen integrierten „USB 3.0“-Hub
Wo kann man sich das ansehen? Das total verrückte, aber gut gemachte Video solltet ihr euch unbedingt mal ansehen. In 3 Minuten stellt der YouTuber das Gadget von Nerdytech vor. Auch wenn ihr das Gerät nicht kaufen solltet, das Video lohnt sich auf jeden Fall:
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Die “revolutionäre” Idee für ein Lap Desk hat nicht Nerdytech erfunden
Völlig neu ist die Idee übrigens nicht, denn bereits andere Hersteller bieten ähnliche Produkte für die Couch oder das Bett an. Hier zahlt ihr aber keine 400 Euro. Der Preis für einen Lap Desk von ATUMTEK kostet etwa rund 50 Euro und bietet ebenfalls eine tragbare Arbeitsfläche und eine Handgelenkauflage.
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Das Video des YouTubers nimmt sich außerdem nicht sonderlich ernst. So wechselt etwa der YouTuber plötzlich den Monitor oder er nimmt die Schreibtisch-Unterlagen, um damit zu kuscheln. Viele dürften auch bequemere Vorstellungen vom Schlafen haben. Und die wenigsten Gamer unter euch dürften so viel Zeug auf ihrem Schreibtisch liegen haben wie der YouTuber. Witzig gemacht ist das Video aber auf jeden Fall.
Weitere Gadgets fürs Gaming: Auch andere Hersteller entwickeln coole Hilfsmittel, um euch den Alltag zu erleichtern. Ein Hersteller, der für ein Gaming-Bett bekannt geworden ist, hat nun ein Gerät vorgestellt, welches sich um eure Hände kümmern soll. MeinMMO erklärt euch, was das genau sein soll:
In einem Video-Statement auf YouTube hat Ahmad Nadim „ApoRed“ Ahadi sich zu den Vorwürfen bezüglich seiner Insolvenz, Gewinnspiel-Betrug und Abzocke geäußert. Dabei deutete er an, die Insolvenz nur angemeldet zu haben, um Steuern zu sparen. Nun äußerte sich Anwalt Christian Solmecke zu der Situation, nachdem ungespielt ihn darauf hinwies.
ApoRed entgegnete aber in einem eigenen Video.: Er habe Geld und er habe lediglich den „Insi-Modus“ aktivierte. Er meldete sich in Deutschland insolvent, um den hohen Steuern zu entkommen.
ApoRed sagte, dass man trotzdem weiterhin im Ausland Geschäfte anmelden könne. Die „deutschen Kopfschmerzen“ sei man so los und er betitelte sich als „schlauen Fuchs“.
Der Streamer und YouTuber ungespielt, kurz Unge, reagierte in einem Livestream auf das Statement seitens ApoRed und konnte kaum fassen, was sein YouTube-Kollege dort erzählte.
Unge verfasste daraufhin eine Nachricht an den Anwalt Christian Solmecke, der sich den Fall detailliert in einem Video ansah und meinte, dass das klassische Steuerhinterziehung wäre, wenn ApoRed das tatsächlich so mache.
Mehr Infos zu ApoReds Stellungnahme findet ihr hier:
Unge verblüfft und konfus: „Habe ich das gerade richtig verstanden?“
Was sagte Unge in seinem Reaktionsvideo? Als ApoRed erläuterte, wie er in Deutschland keine hohen Steuern zahlen müsse, schaute ungespielt ziemlich verwirrt umher und konnte kaum fassen, was er gerade hörte:
Warte mal kurz? Habe ich das gerade richtig verstanden? Hat er gerade in seinem VLog gesagt, dass er Steuerhinterziehung begeht und dass er einfach Insolvenz angemeldet hat, um in Deutschland keine Steuern zu zahlen?
ungespielt
Die komplette Reaktion von ungespielt könnt ihr in diesem YouTube-Video ansehen:
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Ab Minute 4:20 spricht ApoRed über den „Insi-Modus“.
Weiterhin sagte Unge, dass er nicht wisse, ob es eine gute Idee von Ahadi sei, das Ganze in einem YouTube-Video preiszugeben. Am Schluss fasste er nochmal zusammen, dass er von dem nicht ausgelösten Gewinnspiel und der Insolvenzanmeldung nichts halte und enttäuscht sei.
ungespielt, weitere Content-Creator und Nutzer meldeten sich danach beim Anwalt Christian Solmecke und fragten, wie es rechtlich mit dem „Insi-Modus“ aussehe. Gab ApoRed in dem öffentlichen Video Steuerbetrug zu?
Christian Solmecke meint: „Klassischer Fall der Steuerhinterziehung“
Was sagt der Anwalt zur Situation? Zuerst schaute Solmecke auf Insolvenzbekanntmachungen.de, was genau bei ApoRed vorliegt. Demnach wurde ein Insolvenzfahren noch nicht eröffnet, da überprüft werden müsse, ob es geltend gemacht werden könne und ob genug Geld dafür vorhanden sei.
Es wurde zudem ein vorläufiger Insolvenzverwalter ernannt.
Was tut ein Insolvenzverwalter? Der bestimmt nun, was Ahadi kaufen darf und was nicht. Des Weiteren müssen alle, die ApoRed etwas schulden, an den Insolvenzverwalter zahlen. Er verwaltet jetzt das Geld des YouTubers, um das Vermögen für das eventuell kommende Insolvenzverfahren zu sichern.
Was passiert, wenn das Insolvenzverfahren tatsächlich eröffnet wird? Dann muss der YouTuber 3 Jahre lang einen Großteil seiner Einnahmen an den Insolvenzverwalter abtreten. Nach diesen 3 Jahren wäre ApoRed beinahe komplett schuldenfrei, wenn er die „Wohlverhaltensphase“ einhalte.
Was bedeutet Wohlverhaltensphase? Solmecke schilderte, dass Ahadi während der Privatinsolvenz also die Pflicht habe zu arbeiten, Lottogewinne abgeben müsse und als Selbstständiger müsse er den Betrag abtreten, den er durch angemessene Anstellung verdient hätte.
Hier könnt ihr die Aussagen des Anwalts auf YouTube ansehen:
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Was sagt Solmecke zum „Insi-Modus“? „Es liegt nahe, dass sich ApoRed hier künstlich arm macht, um so keine Steuern zahlen zu müssen. Davor hätte er aber besser mal, meiner Meinung nach, einen Blick in 283 Strafgesetzbuch werfen müssen.“
Nach § 283 droht eine Freiheitsstrafe von bis zu 5 Jahren, wenn man bei Überschuldung oder drohender/eingetretener Zahlungsunfähigkeit Bestandteile seines Vermögens beiseite schafft, wenn ein Insolvenzverfahren eröffnet wurde. Solmecke sagt weiter in Bezug zu ApoRed:
(…) Und das ist tatsächlich kritisch, denn das ist ‘ne Straftat und man kann dafür 5 Jahre ins Gefängnis wandern, wenn er sein Vermögen verschafft hat oder heimlich sozusagen ins Ausland gebracht hat. Das wissen wir nicht hundertprozentig, aber die Vermutung liegt natürlich sehr, sehr nahe. Und er sagt ja: ‘Ich baue mir jetzt einfach die neue Existenz woanders auf – im Ausland. Und bin dann hier einfach straffrei.’
Christian Solmecke
Welche Konsequenzen kann es noch geben? Es kann sogar sein, so Solmecke, dass Gewinnsucht hinter Ahadis Plan stecke, so „skrupellos und geplant wie das Vorgehen durch ApoRed hier war“. Das gelte somit als besonders schweres Vergehen. Demnach drohen dem YouTuber bis zu 10 Jahre Haft.
Zusätzlich kommen laut § 370 nochmal 5 Jahre Haft obendrauf, wenn man den Finanzbehörden falsche Angaben macht. „Wer Vermögenswerte ins Ausland schafft, um hier keine Steuern zu zahlen – ja, klassischer Fall, liebe Leute, der Steuerhinterziehung.“
Kann ApoRed sich also arm rechnen und den Schulden entkommen? Nein, kann er laut Solmecke nicht, wenn Ahadi eine der oben genannten Straftaten begeht und verurteilt wird. Weiterhin droht eine Geldstrafe und muss dauerhaft seine Schuldner bezahlen.
„Dieses Video, was ApoRed da gemacht hat, als Reaction auf das MiiMii-Video, war ein Schuss nach hinten – ein Schuss in den Ofen“, sagte der Anwalt abschließend.
Wenn ihr auf einer Xbox zockt und euch regelmäßig Spiele kauft, dann achtet auf eurer Guthaben. Denn bestimmte Beträge verfallen nach einiger Zeit. MeinMMO erklärt euch, was ihr beachten müsst.
Auf der Xbox Series X, S und auch auf der alten Xbox One könnt ihr verschiedene Wege nutzen, um eurer Guthaben aufzuladen. Entweder ihr nutzt eure Bankkarte oder ihr nutzt einen Guthabenbon vom Supermarkt. Alternativ gibt es regelmäßig auch Aktionen, wo es Guthaben kostenlos gibt.
Doch nicht bei allen Methoden bleibt das Geld auch dauerhaft auf eurem Xbox-Konto erhalten. MeinMMO erklärt euch, worauf ihr achten müsst und welches Geld verfallen kann.
Je nachdem, wo euer Geld her kommt, kann es auf der Xbox verfallen
Welches Guthaben kann verfallen? Bekommt ihr durch eine Aktion von Microsoft Guthaben geschenkt oder nutzt „Microsoft Rewards“ für kostenloses Guthaben, dann hat dieses ein Verfallsdatum. Im Schnitt liegt das Verfallsdatum bei 90 Tagen. Wartet also mit dem Einlösen solcher Boni, wenn ihr gerade kein Spiel kaufen wollt oder nichts im Angebot ist.
Solches kostenloses Guthaben im Wert von 5 oder 10 Euro verschenkt Microsoft schon einmal an seine User auf der Xbox, wie ein User auf Twitter zeigt. Aber genau dieses Guthaben verfällt irgendwann. Ihr könnt euch also nicht über mehrere Aktionen kostenloses Guthaben sammeln:
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Welches Guthaben kann nicht verfallen? Auf eurem Xbox- beziehungsweise Microsoft-Konto verfallen Geldbeträge, die ihr nicht bezahlt habt. Das bedeutet, wenn ihr euren Konto-Stand mit einer Guthabenkarte oder etwa mit eurer Kreditkarte aufladet, dann verfällt das Guthaben laut Microsoft nicht. (via support.xbox.com).
Solltet ihr also euren Kontostand mit einer Guthabenkarte aufgeladen haben und nach eurem letzten Einkauf noch mehr als genug darauf sein, dann braucht ihr euch über den Verfall keine Gedanken zu machen.
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Gedanken machen solltet ihr euch jedoch über eine neue Funktion auf der Xbox Series X und S. Denn das Feature solltet ihr unbedingt aktivieren, wenn ihr eure Mitspieler nicht verrückt machen wollt. Was das bringt und wie ihr es aktiviert, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen:
Im spannenden Finale der Europa League hat sich Eintracht Frankfurt gegen die Glasgow Rangers durchgesetzt. Auch in FIFA 22 macht sich das bemerkbar, denn ein Frankfurter Verteidiger kriegt ein dickes Upgrade.
Ein dramatisches Finale: Am Mittwochabend stieg das Europa-League-Finale in Sevilla. Dort traf Bundesligist Eintracht Frankfurt auf die Glasgow Rangers.
In einem packenden Fußballspiel schenkten sich beide Teams nichts. Den ersten Rückschlag durch Aribo in der 57. Minute glich Frankfurts Borré in der 69. Minute aus. Das reichte, um in die Verlängerung zu kommen.
In der sollten beide Teams keinen Treffer mehr erzielen, woraufhin es tatsächlich ins Elfmeterschießen um den Titel ging. Dort verwandelten auf Frankfurter Seite Lenz, Hrustic, Kamada, Kostic und zuletzt Borré. Auf der Rangers-Seite hingegen leistete Ramsey sich einen Fehlschuss.
Nach Borrés finalem Elfmeter war es offiziell: Eintracht Frankfurt, der Tabellenelfte der aktuellen Bundesliga-Saison, ist Europa-League-Sieger.
Für die Frankfurter Fans ist der Titelgewinn natürlich ein riesiger Grund zum Feiern. Und auch in FIFA 22 hat der Sieg einen positiven Effekt.
Showdown da Costa kriegt starkes Upgrade in FIFA 22
Was ist das für eine Karte? Danny da Costa war im Vorfeld des Matches eine von zwei Showdown-Karten, die man sich über eine SBC sichern konnte. Wie immer bei den Showdown-Karten gab es auch ein Gegenstück – Innenverteidiger Goldson von den Rangers.
Der Clou: Der Spieler, dessen Team das Europa-League-Finale gewinnen würde, bekommt ein Zwei-Punkte-Gesamt-Upgrade. Da sich Eintracht Frankfurt durchgesetzt hat, ist das in diesem Fall da Costa – auch, wenn der am Mittwochabend gar nicht gespielt hat.
Mit diesem Zwei-Punkte-Upgrade dürfte da Costa zu einem absoluten Top-Verteidiger aufsteigen. Denn schon seine 90er-Karte hatte eigentlich alles, was ihr von einem starken Verteidiger wollt, der Gegentore verhindern soll.
Da Costa punktet mit viel Tempo, Defensiv-Kraft, Physis, aber auch Technik.
Da Costa war schon stark und wird noch besser
Bislang ist das Upgrade noch nicht online. Es dürfte aber nicht mehr allzu lange dauern, bis die Extra-Punkte auf der Karte erscheinen.
Wer sich also da Costa geholt hat, darf sich nochmal extra über den Frankfurter Sieg freuen. Goldson-Besitzer hingegen gehen leer aus, was ein Upgrade angeht.
Zum Ende der Alola-Saison wird in Pokémon GO ein großes Event stattfinden. Das bringt 4 Spezialforschungen mit, zwischen denen ihr euch entscheiden müsst. Dazu gibt es Sternenstaub-Boni, neue Raids, Spawns und Eier.
Was ist das für ein Event? Am 18. Mai enthüllte Niantic das große „Alola an Alola“-Event, kurz vor dem Abschluss der Alola-Saison. Das Event startet in wenigen Tagen und ist dann bis zum Ende des Monats aktiv. Bei der Spezialforschung könnt ihr euch zwischen vier Wegen entscheiden, die euch unterschiedliche Aufgaben und Belohnungen bringen.
Wir zeigen euch in der Übersicht alle Details zum Event.
Alola an Alola-Event in Pokémon GO
Wann geht es los? Das Event startet am Mittwoch, den 25. Mai um 10:00 Uhr. Es ist bis Dienstag, den 31. Mai um 20:00 Uhr aktiv.
Welche Boni gibt es?
Eine Sammler-Herausforderung, die euch mit 15.000 EP, 15 Superbällen und einem Wuffels belohnt
Entwickelt ihr Tragosso* zu Alola-Knogga*, erlernt es die Lade-Attacke Schattenknochen (Verursacht in Trainerkämpfen 75 Schaden, in Raids und Arenen 80 Schaden)
Doppelter Sternenstaub für das Öffnen von Geschenken
Avatar-Artikel im Shop: Bauz-Rucksack, Flamiau-Rucksack, Robball-Rucksack
Spawns: In der Wildnis trefft ihr auf
Alola-Rattfratz*
Tragosso*
Bauz
Flamiau
Robball
Peppeck
Mangunior*
Mit Glück begegnet ihr Alola-Mauzi* und Alola-Kokowei*
(Pokémon, die mit einem Stern [*] markiert sind, könnt ihr als Shiny treffen)
Raids: In Raids trefft ihr während der Event-Zeit auf folgende Bosse:
Eier: In den 7-km-Eiern, die ihr während des Events erhaltet, können folgende Pokémon stecken:
Feldforschungen: Für den Abschluss von bestimmten Feldforschungen werdet ihr mit Pokémon-Begegnungen belohnt. Dabei könnt ihr die Pokémon Bauz, Flamiau, Robball, Peppeck oder Mangunior* treffen.
Die große Spezialforschung zu Alola an Alola
Spezialforschung: Wenn ihr bis spätestens zum 1. Juni alle vier exklusiven Event-Spezialforschungen abschließt, dann erhaltet ihr eine Bonus-Spezialforschung zum Abschluss-Event. Wir zeigen euch hier, welche vier Spezialforschungen damit gemeint sind. Bei der neuen Spezialforschungen wählt ihr zwischen den Inseln Mele-Mele, Akala, Ula-Ula und Poni. Je nachdem, für welche Insel ihr euch entscheidet, verändern sich die Aufgaben und Belohnungen.
Außerdem könnt ihr im Shop Tickets für die Spezialforschung kaufen. Die kosten etwa 4,99 € (kann je nach Shop variieren). Wenn ihr alle vier Spezialforschungen abgeschlossen habt und damit die finale Forschung freischaltet, könnt ihr euch trotzdem ein Ticket kaufen. Dadurch bekommt ihr zusätzliche Belohnungen.
Spezialforschung Mele-Mele: Die Aufgaben drehen sich um „gemeinsame Momente“, indem ihr Geschenke verschickt und Schnappschüsse macht. Zu den Belohnungen gehören:
Zwei Knurspe
Ein Lockmodul
Vier Glückseier
Eine Begegnung mit Alola-Raichu*
Ein Hut für euren Avatar der aussieht wie ein Choroegel im Cheerleading-Stil
Spezialforschung Akala: Die Aufgaben drehen sich um “Abenteuer”. Ihr sollt eine bestimmte Anzahl an Kilometern laufen und PokéStops drehen. Zu den Belohnungen gehören:
Ein Rauch
Zwei Brutmaschinen
Eine Super-Brutmaschine
Eine Begegnung mit Alola-Knogga*
Ein Hut für euren Avatar der aussieht wie ein Choroegel im Hula-Stil
Spezialforschung Ula-Ula: Die Aufgaben drehen sich um das Entdecken und Fangen von Pokémon. Ihr sollt eine bestimmte Anzahl an Monstern fangen und bestimmte Würfe schaffen. Zu den Belohnungen gehören:
Ein Gletscher-Lockmodul
Ein Magnet-Lockmodul
Vier Rauch
Eine Begegnung mit Alola-Vulpix*
Ein Hut für euren Avatar der aussieht wie ein Choroegel im Flamenco-Stil
Spezialforschung Poni: Die Aufgaben drehen sich um Kämpfe. Ihr sollt Trainerkämpfe in der GO-Kampfliga gewinnen und Rocket-Bosse besiegen. Zu den Belohnungen gehören:
Ein Rocket-Radar
Drei Sternenstücke
Ein Premium-Kampf-Pass
Eine Begegnung mit Alola-Kokowei*
Ein Hut für euren Avatar der aussieht wie ein Choroegel im Buyo-Stil
Habt ihr schon einen Favoriten der möglichen Spezialforschungen? Schreibt uns doch in die Kommentare, für welche der Forschungen ihr euch entscheiden werdet und aus welchem Grund ihr das tut. Spannend ist auch die Frage, ob ihr euch ein weiteres Ticket kauft oder die Forschung kostenlos mitnehmt.
Viele User, die eine Grafikkarte kaufen wollen, greifen aktuell zu Nvidia. Denn hier bekommt ihr mehr Features. Doch das könnte sich jetzt ändern, denn AMD macht in Sachen Software einen gewaltigen Schritt nach vorn.
Wer eine Grafikkarte kaufen möchte, der greift häufig zu Nvidia. Denn Nvidia bietet einige Features, die eure FPS in Spielen deutlich steigern können. Die Rede ist von DLSS, DLAA und Co – Features, die ihr in dieser Form bisher bei AMD vergeblich suchen musstet.
Doch jetzt bringt AMD ein Update für seine FSR-Technik, die den Abstand zu Nvidia deutlich kleiner macht. MeinMMO erklärt euch, worum es geht und was das für euch als Gamer bedeutet.
Nvidia-Grafikkarten boten bisher Technik, die AMD ausstach
Um welche Technik geht es? Mit DLSS (Deep learning super sampling) werden mithilfe von KI niedrige Frames auf höhere Auflösungen skaliert. Die Frames, die dann beim Hochskalieren fehlen,versucht die Grafikkarte dann zu berechnen.
Damit lässt sich die Performance in hohen Auflösungen noch einmal verbessern, wenn die Grafikkarte bereits unter Last steht. Laut Nvidia ist von einer Steigerung der Framerate von bis zu 50 % die Rede (via nvidia.com).
Bei DLSS handelt es sich außerdem um eine Technologie, welche die für KI-Mathematik optimierten Tensor-Cores nutzt, die nur in Nvidia-Grafikkarten verbaut werden. DLSS war deswegen bisher Nvidias stärkstes Argument, warum man lieber keine Grafikkarte von der Konkurrenz kaufen sollte. So zeigt sich etwa in der Testübersicht zur GeForce RTX 3060, dass ihr dank DLSS die Performance in Spielen noch mal um rund 30 % steigern könnt.
Denn während AMDS RX-6000er-Serie mittlerweile auch Raytracing bietet, konnte AMD gegenüber DLSS lange keine Alternative bieten. Der erste Versuch mit „Fidelity Super Resolution“, kurz FSR, konnte nicht mithalten. Doch genau das ändert sich jetzt.
Was ist FSR überhaupt? Die Idee hinter Fidelity Super Resolution (FSR) ist die gleiche wie auch bei DLSS: Niedrige Texturen werden auf höheren skaliert, ohne dass das Spiel schlechter aussieht.
Bei FSR 2.0 hat AMD aber einiges verändert. So setzt man bei der neusten Version auf eine neue Abtastmethode, um an die Daten zu kommen. Bei FSR 2.0 arbeitet AMD wie Nvidia mit temporalem Upsampling, bei FSR 1.0 kam noch ein Spatial-Upscaler zum Einsatz.
Beim Spatial-Upscaling wird jeder einzelne Frame analysiert. Bei temporalem Upsampling werden zusätzlich noch die Daten jedes vorherigen Frames angeschaut. Es stehen also mehr Daten zur Verfügung, um die Bildqualität und vor allem die Stabilität zu verbessern.
Der besondere Clou an der Sache: AMDs FSR funktioniert auch mit Grafikkarten von Nvidia. Denn im Gegensatz zu DLSS benötigt ihr für FSR keine Tensor-Kerne. Denn solche Tensor-Kerne haben nur RTX-Grafikkarten.
Wo war bisher das Problem? AMDs FSR 1.0 kam nicht an DLSS heran. Das wusste auch AMD und arbeitet daher an einer zweiten Version. Und das Update auf 2.0 hat sich wohl richtig gelohnt. Denn viele Tester erklären, dass die neue Version ein gewaltiger Schritt nach vorne sei.
Erste Tests sagen: AMD ist verdammt nah an Nvidia dran
Die Tester des Online-Magazins TechPowerUp bezeichnen FSR 2.0 als „DLSS-Killer“ (via techpowerup.com). Die neue Technik hat einen gewaltigen Schritt nach vorne gemacht und bietet eine deutlich bessere Performance als FSR 1.0. Und der Abstand zu Nvidia wird deutlich kleiner. So schreiben die Tester von TechPowerUp im Fazit:
AMD hat das Undenkbare geschafft – das neue FidelityFX Super Resolution FSR 2.0 sieht fantastisch aus, genauso gut wie DLSS 2.0, eigentlich DLSS 2.3 (in Deathloop). Manchmal sogar etwas besser, manchmal etwas schlechter, aber insgesamt ist dies ein großer Gewinn für AMD.
Die Tester von Computerbase sehen die Verbesserung sehr ähnlich, geben sich aber etwas zurückhaltender (via computerbase.de). Beide Techniken haben ihre Schwäche und in Sachen Leistung sei weder DLSS noch FSR wirklich besser. AMD habe jedoch den Vorteil, dass dessen Upsampling-Methode auch auf Grafikkarten der Konkurrenz funktioniere. Mal schneide die eine Technik, mal die andere besser oder schlechter ab.
Wollt ihr euch die Unterschiede zwischen FSR 2.0 und DLSS 2.0 ansehen, dann schaut euch das Video von Digital Foundry an. Hier könnt ihr im Video deutlich die Unterschiede beziehungsweise die Gemeinsamkeiten sehen:
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Der Tech-Kanal “Digital Foundry” vergleicht DLSS 2.0 und FSR 2.0
Bei einer Sache sind sich übrigens alle Tester einig: Jetzt braucht es mehr Spiele, die FSR 2.0 auch unterstützen.
Ein Problem gibt es noch: Wo FSR 1.0 noch simpel genutzt werden konnte, muss FSR 2.0 jetzt aktiv von den Entwicklern implementiert werden. Das soll aber laut AMD sehr einfach sein, wenn das Spiel schon DLSS 2.0 unterstützt. AMD muss also in nächster Zeit dafür sorgen, dass mehr Spiele FSR 2.0 unterstützen. Denn ansonsten kann man die Software in der Praxis gar nicht nutzen.
Apex Legends ist aktuell einer der beliebtesten Shooter auf dem Markt. Als Battle Royale ist aber gerade der kompetitive Aspekt für viele Spieler frustrierend. Mit der neuen Season wurde das Ranked-System stark überarbeitet, und gerade die besten Spieler haben damit große Probleme. MeinMMO-Autor Marko Jevtic sagt euch mehr.
Mit dem Start von der neuesten Season 13 bringt Apex Legends vergleichsweise wenige Änderungen:
Der neue Held Newcastle.
Kleinere Anpassungen der neuesten Map, Storm Point.
Abschaffung der zweistündigen Map-Rotation.
Es gibt keine neuen Waffen.
Das Ranked-System wurde überarbeitet.
Gerade der letzte Punkt stellt sich aber als wahrhaftiger Gamechanger heraus. Insbesondere die besten Spieler merken im neuen Ranked-Modus, dass alte Angeber-Strategien nicht mehr funktionieren. Jetzt ist Teamplay nämlich wichtiger denn je.
Hier seht ihr Gameplay vom neuen Helden in Apex Legends:
Video starten
Apex Legends ist jetzt mehr Battle Royale, weniger großes Deathmatch
Was wurde geändert im Ranked? Die Änderungen am Ranked-System können für Außenstehende unbedeutend wirken und sind auch schwer zu erklären. Doch die kompetitiven Spieler merken sofort, wie viel fundamental umgekrempelt wurde.
Das sind die wichtigsten Stichpunkte:
Kills und Assists sind jetzt praktisch wertlos, wenn man nicht in die Top 10 kommt.
Top-3-Platzierung mit ein paar Kills und Assists von sich selbst und dem gesamten Team (dank den neuen „Teilnahme“-Punkten) sind dafür lukrativer als früher.
Die Einstiegskosten für jeden Rang wurden überarbeitet.
Spieler haben mehr Ränge zwischen den Seasons verloren als üblich, weshalb viele hochrangige Spieler jetzt etwa in Bronze oder Silber starten.
Detailliertere Erklärungen findet ihr zum Beispiel in diesem Tweet:
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Was bedeuten diese Veränderungen? Natalie Clayton von PC Gamer schreibt etwa, dass das neue Ranked-System von Apex Legends eine Art „Ego-Check“ für die kompetitiven Spieler sei (via pcgamer).
Bisher war es im Ranked-Modus von Apex Legends das A und O, als Einzelgänger früh so viele Kills abzustauben, dass man selbst die Maximalpunktzahl pro Match erreicht. Denn so war das letztendliche Abschneiden im Match zweitrangig. Wer genügend Kill-Punkte gesammelt hat, kann schnell die Rangleiter hochklettern – vom Bronze-Rang ganz unten bis hoch zum Master-Rang oder sogar den Top 750, den sogenannten Apex Predators.
Unter dem neuen System klappt diese Strategie gar nicht mehr. Stattdessen ist es wichtiger denn je, im Team zu arbeiten, strategisch vorzugehen und sich wohlüberlegt in den Kampf zu stürzen. Das heißt auch, dass Solo-Spieler eine deutlich schwierigere Zeit im Ranked-Modus haben werden.
Für Natalie Clayton bedeuten die Änderungen, „dass Apex weniger wie ein Deathmatch mit 20 Teams und mehr wie ein Battle Royale gespielt wird.“
Auf reddit fassen die Spieler die Änderungen so zusammen:
„Das neue Ranked-System belohnt Teamspiel und gute Positionierung und ist eine genaue Darstellung deiner gesamten Spielfähigkeiten.“ (via reddit)
„Das neue Ranglistensystem hat gezeigt, dass viele Leute nicht wissen, dass es eine Grauzone zwischen feigem Verstecken im ganzen Spiel und Nonstop-Aggression gibt.“ (via reddit)
„Ich liebe die Änderungen. Fühlt sich jetzt tatsächlich wie ein echter Ranglistenspielmodus an.“ (via reddit)
„Genau das wollten wir, warum regt sich jeder auf?“
Insgesamt kommen die Änderungen also gut an, aber nicht jeder Spieler zeigt sich glücklich. Denn mit den tiefgreifenden Überarbeitungen kommen auch Umstellungsschwierigkeiten für die treusten Hardcore-Spieler.
Insbesondere die Spieler, die bisher mit aggressivem Gameplay und direkten Hot-Drops punkten konnten und hoch in der Rangliste gelandet sind, beschweren sich über die neuen Regeln. Ranked sei in der Vergangenheit zu leicht gewesen, doch jetzt landen viele in niedrigeren Rängen als zuvor.
Auch das passt zu dem „Ego-Check“, den Natalie Clayton beschrieben hat. Doch ein Spieler reagiert auf diese Beschwerden mit einer Frage: „Genau das wollten wir, warum regt sich jeder auf?“ (via reddit)
Ich habe einen alten Teamkollegen gefragt, der mehrere Accounts auf dem Master-Rang spielt und seit einiger Zeit auch ein Ranked-Coach ist: Was hältst du von den Änderungen?
Seine Antwort:
Ich finde die Änderungen gut, weil zu viele Master waren. Das sollte schon schwerer werden. Aber ich habe das Gefühl, dass der Grind durch das neue System einfach nur länger dauert und dadurch weniger der Skill unterschieden wird.
Auch verwunderlich, dass ich mit Ex-Mastern und Diamonds in die gleiche Lobby geschmissen werde, wobei ich gerade wieder bei Bronze 4 anfange … Da scheint auch etwas am Matchmaking gedreht worden zu sein. Ich hatte echt sweaty Endgames, und das sogar in Bronze.
Doch er sieht auch, dass Low-Rank-Spieler größere Probleme haben denn je:
[Meine Freundin] beispielsweise, die auf Gold-Niveau spielt, hat keinen Spaß in Ranked. Ich finde, die Low-Ranks hätte man einfach so belassen können und später im High-ELO-Bereich (ab Diamond) alles schwerer machen – so, wie sie es jetzt eben gemacht haben.
Zusammenfasst meint er: „Es erinnert mehr an das Ranked-System von Overwatch, und das ist definitiv Skill-basierter. Das ist vom Gefühl also schonmal ein Schritt in die richtige Richtung.“
Was sagt ihr zu den Änderungen im Ranked-System von Apex Legends? Empfindet ihr es als gut oder wünscht ihr euch das alte Tempo zurück? Sagt es uns in den Kommentaren.
Mit Among the Trolls bringt Forbidden Games ein Survival-Game auf Steam, das die reale Welt mit jener der finnischen Folklore verknüpft. In einem Wald in Finnland werdet ihr in eine Welt voller Mythen und Geheimnisse gerissen.
Was ist Among the Trolls? Among the Trolls ist ein Survival-Game von Forbidden Studios, dass auf der Unity Engine basiert und von 505 Games veröffentlicht wird.
Während Finnland in der Realität zu den modernsten Ländern der Welt zählt und besonders in Bezug auf die Digitalisierung hervorsticht, gelangt ihr in Among the Trolls von einem finnischen Wald aus in eine Welt voller Mythen und Magie.
In Among the Trolls schlüpft ihr entweder in die Rolle von Alex oder von Anna. Nach dem Tod eurer Eltern zieht es euch nach Finnland, wo ihr eure Großeltern besuchen wollt.
Unterwegs reißt euch laut Forbidden Games CEO Veli Kokkonen eine riesige Kreatur auf den Grund eines Sees und schleppt euch in eine euch unbekannte Welt. In dieser Welt ist die finnische Folklore von entscheidender Bedeutung.
Um euer Überleben in dieser unwirklichen Umgebung zu sichern, sind Genre-typische Elemente wie Farming, Crafting und das Bauen einer Basis bzw. eines Zuhauses ein Teil des Spiels.
Seht hier den Trailer zum Spiel:
Video starten
In Among the Trolls wehrt sich der Wald gegen grenzenlose Abholzung
Was zeichnet Among the Trolls aus? Das Survival-Spiel Among the Trolls verfügt über einen gleichermaßen spannenden und innovativen Gedanken, bei dem sich der Wald gegen euch auflehnt, wenn ihr zu viele Ressourcen abbaut.
Ihr bringt den Wald beispielsweise gegen euch auf, wenn ihr Bäume fällt. Um den Wald anschließend zu beruhigen, müsst ihr ihm Opfergaben zollen – ein Aspekt, der typische Survival-Elemente auf den Kopf stellt.
Des Weiteren zeichnet sich Among the Trolls vor allem für seinen Stil aus. Die Natur ist von finnischen Wäldern inspiriert, in denen euch verschiedene Mythen und schamanistische Magie begegnet.
Begleitet werden soll das ganze von authentischen Klängen der nordischen Natur sowie einer Mischung aus alter und moderner Instrumentation.
Was ist zu dem Release von Among the Trolls bekannt? Among the Trolls wird auf Steam im Early Access erscheinen. Derzeit gibt es keine Informationen darüber, ob eine Konsolenversion beispielsweise für Xbox Series S/X oder PlayStation 5 für die Zukunft geplant ist.
Während es noch kein genaues Release-Datum gibt, verkündete 505 Games auf dem Frühling 2022 Showcase am 17. Mai, dass der „Early Access“-Release noch 2022 erfolgen soll.
Survival-Spiele erfreuen sich immer größerer Beliebtheit. Auch für 2022 sind noch einige Releases offen, auf die Genre-Fans sehnsüchtig warten. Neben ARK 2 erweckte auch Nightingale die Neugier der Spieler, als es das erste Mal vorgestellt wurde.
Auf das heißersehnte Sons of the Forest müssen Fans noch bis Oktober warten. Der Nachfolger des beliebten Survival-Titels aus dem Jahr 2014 sollte ursprünglich am 20. Mai erscheinen.
Falls ihr derzeit noch auf der Suche nach einem neuen Survival-Spiel seid, hat euch MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus eine ausführliche Liste mit den besten Survival-Games 2022 zusammengestellt.
Würdet ihr gerne beim Spielen Geld verdienen? Das Konzept existiert bereits und nennt sich Play2Earn.
Der Traum, mit Gaming Geld zu verdienen, besteht fast so lange wie die Industrie selbst. Sei es nun durch direkte Entwicklung von Spielen, Gaming-Journalismus, über Plattformen Twitch und YouTube oder im E-Sport: Viele leidenschaftliche Gamer haben es bereits geschafft, ihr Hobby zum Job zu machen.
Mit der Zeit eröffneten sich für die interessierten Spieler immer mehr Optionen und eine davon ist nun auch Play2Earn.
Was bedeutet Play2Earn? Drunter versteht man das Konzept, bei dem die Spieler die Chance haben, beim Spielen Ingame-Assets zu verdienen. Diese Assets können daraufhin theoretisch in “wertvolle Ressourcen aus der echten Welt” umgewandelt werden. Im Klartext also: Man hat die Chance, beim Spielen Gewinn zu machen.
Spiele, die ihren Usern Play2Earn anbieten oder darauf basieren, nutzen meistens die Blockchain-Technologie und Kryptowährungen.
In Axie Infinity, einem Idle Battle Game, können die Spieler eine Ethereum-basierte Ingame-Kryptowährung verdienen, die sie in richtiges Geld umwandeln können. Es ist außerdem möglich, auf dem offenen Markt des Spiels, Handel zu betreiben und dabei ebenfalls Gewinne erzielen.
In dem MMORPG MIR4 können die Spieler ihre Charaktere in NFTs umwandeln oder im Spiel nach Darksteel schürfen, der Kryptowährung von MIR4.
Das kommende MMORPG ArcheWorld wird ebenfalls die Möglichkeit bieten, Charaktere, Skins, Pets, Mounts, etc. in NFTs umzuwandeln. Ingame wir man Archeum verdienen können, dass dann in die Kryptowährung BORA eingetauscht werden kann.
Das Konzept ist an sich nicht neu und auch nicht an die Blockchain-Technologie gebunden. Das Auktionshaus von Diablo 3 hat den Spielern bereits diese Möglichkeiten geboten und auch auf dem Skin-Markt von CS:GO können Spieler mit seltenen Skins Tausende von Dollar verdienen.
Die meisten neuen Gaming-Projekte, die Play2Earn anbieten, setzen allerdings mehr auf Blockchain und Krypto.
Das Konzept klingt auf dem Papier verlockend und hat auch schon dafür gesorgt, dass Leute durchs Spielen gutes Geld verdient haben. Gleichzeitig aber gibt es regelmäßig Berichte über Betrügereien im Zusammenhang mit Blockchain-Games, NFTs und Kryptowährungen.
Wie steht ihr zu dieser Art von Spielen?
Mehr zum Thema Blockchain auf MeinMMO findet ihr hier:
So könnt ihr abstimmen: Eure Stimme könnt ihr in dem Umfrage-Tool weiter unten abgeben. Bedenkt, dass jeder nur eine Stimme hat und die Wahl nicht rückgängig gemacht werden kann.
Verratet uns in den Kommentaren, was eure Meinung zu dem Play2Earn-Konzept ist. Findet ihr es grundsätzlich gut und richtig oder sollten Spiele reine Unterhaltungsmedien bleiben? Habt ihr selbst schon Spiele mit Play2Earn ausprobiert? Wie fandet ihr sie?
Mit Warcraft: Arclight Rumble bringt Blizzard 2022 ein neues Spiel heraus. Im Grunde ist es ein Strategiespiel, das stark an Clash Royale erinnert. Wirklich tiefgehende Funktionen oder große Innovationen bietet es nicht. Doch MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch ist trotzdem süchtig danach.
Ich liebe Mobile-Games. Egal, ob Ports von bereits vorhandenen PC-Spielen wie Teamfight Tactics oder RuneScape, oder eigens kreierte Mobile-Spiele wie Clash of Clans oder Pokémon GO. Auf meinem Smartphone befinden sich derzeit knapp über 20 Spiele.
Dazu zählt seit einigen Tagen auch das neue Warcraft-Spiel Arclight Rumble, das ich vorab antesten durfte. Blizzard hatte es erst vor wenigen Wochen angekündigt. Zu Beginn war ich nur wenig angetan und hab nach den ersten 5 Runden im Tutorial das Spiel erstmal zur Seite gelegt. Es bot mir kaum Besonderheiten und war mir etwas zu aufgedreht und auf süß getrimmt.
Aber mit längerer Spielzeit zog es mich in eine Art Suchtspirale. Plötzlich möchte ich meine Einheiten verbessern und diese eine Mission schaffen, an der ich schon dreimal gescheitert bin. Auch der Ausblick auf kommende Inhalte stimmt mich positiv, wenn auch der Shop einen faden Beigeschmack hat.
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Strategie und Zusammenstellung des Teams spielen eine große Rolle
Arclight Rumble soll eine Art Spielautomat in der Welt von Warcraft simulieren. Ich betrete in jedem Match ein Spielfeld, auf dem ich eine Kanone stehen habe, die sowas wie meine Basis darstellt. Der Gegner versucht, diese zu zerstören.
Dieser Gegner wiederum hat ebenfalls einen Charakter oder eine Belagerungswaffe auf seiner Seite des Spielfelds stehen. Meist handelt es sich dabei um Kreaturen aus Warcraft, aber hin und wieder taucht auch mal eine bekannte Persönlichkeit wie Hogger oder der Baron von Booty Bay auf.
Die Kämpfe laufen dabei nach einem klaren Schema ab:
Ich spawne Kreaturen – hier Minis genannt – aus meinem Deck bei meiner Kanone
Damit ich Minis rufen kann, benötige ich Gold. Das generiert sich automatisch passiv und kann zusätzlich durch besondere Aktionen auf dem Spielfeld gewonnen werden
Es gibt zwei „Lanes“, auf denen die Kreaturen in Richtung Gegner laufen
Meine und die Kreaturen des Feindes treffen sich entweder irgendwo auf dem Spielfeld oder laufen durch bis zum Endgegner und attackieren diesen
Gerade die ersten Runden sind recht trivial gehalten, da viele Nebenobjekte noch fehlen. Ich schmeiße einfach ungeplant und ziellos Einheiten in die Lanes und empfinde den Einstieg als sehr langweilig.
Doch mit der Zeit nehmen die Aufgaben zu und es entwickelte sich bei mir ein Suchtfaktor. Das geschickte Setzen von Einheiten – Fernkämpfer hinter Nahkämpfer und Feinde mit Flug-Einheiten auskontern – weckt die ersten Taktik-Instinkte in mir.
Links sieht man einer der ersten Missionen und es gibt nur Golderz als besonderen Nebeneffekt. Rechts gibt es Runensteine, Ballisten und Gold. Die Karte wird auch deutlich länger.
Später kommen stationäre Ballisten dazu, die erobert werden können und dann meine Lane irgendwo auf dem Spielfeld verteidigen. Diese Lane braucht dann erstmal nicht so viel Aufmerksamkeit in der Verteidigung. Zudem kann ich direkt an der Balliste eure Kreaturen spawnen. Das gibt mir den Vorteil, dass sie weniger Strecke zurücklegen müssen, um zum feindlichen Champion zu kommen.
Außerdem gibt es Golderz, das ich mit Kobolden auf der Karte abbauen kann, oder Schatztruhen, die ebenfalls Bonus-Gold verleihen. Zwischendurch gibt es auch Objekte, die es mir erlauben, mit einer Kreatur im Laufen die Lane zu wechseln. Das alles muss ich im Blick behalten.
Je länger ich im Spiel unterwegs war, desto mehr taktische Elemente kamen dazu.
Eine Runde dauert 3:30 Minuten und sollte es dann keinen Gewinner geben, gibt es eine Minute obendrauf. In dieser Minute gibt es doppeltes Gold und die Action nimmt zu. Schafft es keiner, den Feind in der Basis zu besiegen, endet das Match unentschieden. Das kam in den ersten Leveln eigentlich nie vor, doch die höheren Level in Darkshire waren spürbar anspruchsvoller.
Gleich viermal musste ich mit Unentschieden zufriedengeben.
Eine breite Auswahl an Figuren aus der Warcraft-Welt
In Arclight Rumble gibt es die verschiedensten Kreaturen, die ich rufen kann. Im Kampf greift dann ein Schere-Stein-Papier-Prinzip:
Nahkämpfer am Boden sind besonders effektiv gegen Fernkämpfer am Boden
Fernkämpfer am Boden sind besonders effektiv gegen fliegende Truppen, etwa Greifenreiter
Fliegende Truppen können Nahkämpfer attackieren, ohne dass diese sich wehren können
Hinzu kommen Zauber, mit denen ihr an bestimmten Orten Schaden oder andere Effekte erzeugen könnt sowie Helden-Charaktere, von denen ihr genau einen im Deck haben könnt
Es ist also wichtig, ein gutes taktisches Verständnis zu haben und euer Team korrekt zusammenzustellen. Zudem kann ich Truppen leveln, indem ich sie einsetze oder spezielle Quests erledige, die es spezifisch für diese Truppe gibt.
Kreaturen im Spiel sind etwa:
Die Dunkelspeer-Trolle oder Zwergen-Jäger als Fernkämpfer
Die Gnoll-Brut oder Warsong Grunts als Nahkämpfer
Greifenreiter in der Luft
Bekannte Helden wie Sneed, Jaina Proudmoor oder Rend Blackhand, von denen ich einen in mein Deck aufnehmen kann
Links bekommt ihr einen Einblick in die Spielwelt, die beiden weiteren Bilder zeigen euch Minis aus dem Spiel.
Neue Figuren erhalte ich durch Missionen im Spiel, aber auch im Austausch für Gold. Gold gibt es als Belohnung für Missionen oder direkt für Echtgeld im Shop.
Wer jetzt fürchtet, dass das Spiel Pay2Win werden könnte, hat bedingt recht.
Der Shop lässt mich derzeit pro Woche zweimal 800 Gold für 9,49 Euro und einmal 500 Gold für 3,79 Euro kaufen. Diese Käufe setzen sich immer sonntags zurück. Neue Kreaturen kosten zu Beginn 350 Gold.
Man kann also Geld investieren, ist aber zu einem gewissen Maß gedeckelt.
Für Gold gibt es neben den Charakteren auch XP-Tombes, die die Erfahrung meine Kreaturen verbessern. Davon kann ich pro Woche zwei Stück kaufen, für je 500 Gold.
Hinzu kommt ein Paket pro Woche, über das drei spezielle Inhalte für mein Deck enthält. In meinem Test war dies das „Horde Einsteiger-Paket“ für 1,89 Euro, welches zwei Charaktere und den Zauber Execute enthielt.
Edit: Auf Stufe 12 wurde zudem ein neues Paket mit Boostern und Gold für 19,99 Euro freigeschaltet.
Der Shop von Arclight Rumble.
Gilden, Dungeons, Raids und PvP – Eine breite Palette an Features
Grundsätzlich erkunde ich in den ersten Leveln das Östliche Königreich. Ich starte meine Abenteuer im Wald von Elwyn, wo ich auf Kobolde, Gnolle und eben Hogger treffe. Insgesamt gibt es dort 5 Missionen.
Es folgen weitere Missionen in Westfall, Duskwood, Stranglethorn Vale und so weiter. Über die Missionen level ich meinen Account, was wiederum neue Missionen und Features bringt. Falls ich an einer Mission nicht weiter komme, kann ich Quests erledigen. Über diese Quests kann ich gezielt Erfahrung für eine Kreatur verdienen und bekomme sogar leichten Fortschritt bei einem Unentschieden.
Je höher ich level, desto mehr Funktionen schalte ich frei. Mit Level 7 etwa kann ich einer Gilde beitreten und mit dieser chatten. Auf Stufe 22 schalte ich Dungeons für mehrere Spieler frei, in denen dann am Ende ein starker Boss wartet. Auch eine Option für Raids gibt es bereits, doch die war in dem Test noch deaktiviert.
Auf Stufe 12 wird zudem das PvP aktiviert. Hier kämpft ihr im 1v1 auf einer ausgeglichenen Karte mit je einer Balliste und einem Golderz in der Mitte. Als Belohnung winken 10 Erfahrungspunkte für eine Kreatur.
Die ständige Internetverbindung und die Hitze sind klare Minuspunkte
Neben dem Shop, den man durchaus als kritisch betrachten kann, nervte mich im ersten Test vor allem, dass ich ständig eine Internetverbindung brauchte. Selbst die Singleplayer-Missionen wurden einfach beendet, wenn die Verbindung auch nur für eine Millisekunde abgebrochen ist.
Das machte es unmöglich, Arclight Rumble im Zug oder als Beifahrer im Auto zu spielen. Ein dicker Minuspunkt.
Zudem wurde mein Smartphone sehr warm und das Spiel hat einiges an Akku gefressen. Hier waren Spiele wie Clash Royale und Teamfight Tactics weit weniger problematisch. Gespielt habe ich mit einem Xiaomi Redmi 11 Pro, einem Smartphone mit einem Snapdragon 680 Prozessor und 6 GB RAM.
Persönlich nervte mich auch die kitischige Aufmachung und die teils überdrehten Dialoge. Das spricht vielleicht eine jüngere Generation an, mit meinen 29 Jahren fühlte ich mich aber nicht abgeholt.
Arclight Rumble ist kein klassisches Warcraft, macht aber irgendwie süchtig
Arclight Rumble hat nichts mit Warcraft 3 oder mit World of Warcraft zu tun – von den Figuren abgesehen. Das wurde auch schon bei der Vorstellung kritisiert. Es ist eher ein Spiel wie Clash Royale und legt zwar Wert auf Taktik, aber auf einer ganz anderen Ebene.
Wer ein lustiges Minispiel für zwischendurch sucht, in dem ein Match maximal 5 Minuten in Anspruch nimmt und das keine große Konzentration braucht, ist bei Arclight Rumble gut aufgehoben. Es gibt einige soziale Features wie Gilden und Dungeons, wobei ich mir nicht sicher bin, ob diese wirklich gebraucht werden. Man zieht das Spiel für kurze Wartezeiten aus der Hosentasche, baut sich aber aus meiner Sicht nicht wirklich eine Community auf, um zusammen raiden zu gehen.
Zudem sorgen die ständige Internetverbindung, die aktuellen technischen Rahmenbedingungen und der Shop gerade für Abstriche. Gut möglich, dass sich daran bis zum finalen Release aber noch etwas ändert.
Trotzdem habe ich richtig Bock auf dieses Spiel. Die Matches sind einfach gehalten, bieten aber trotzdem Tiefe und auch schon nach wenigen Stunden echte Herausforderungen. Ständig habe ich die nächste Mission vor Augen und es gibt keine zeitlichen Beschränkungen, die mich am Fortschritt hindern. Obwohl das Spiel keine riesigen Innovationen bietet, bin ich gefesselt. Ich kann den Release kaum abwarten. Wann dieser stattfindet, ist derzeit übrigens nicht bekannt.
Alexander Leitsch
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In Lost Ark erscheint am 19. Mai der nächste, große Patch. Inzwischen wurden auch die Patch Notes veröffentlicht. Neben der Klasse Zerstörer gibt es einen neuen Raid und dutzende “Quality of Life”-Anpassungen. Wir von MeinMMO fassen alles Wichtige rund um das Update und die Serverwartung zusammen.
Was sind die Highlights des Updates? Schon vor den Patch Notes war bekannt, dass das Update einige Neuerungen bringt, darunter die Klasse Zerstörer, den neuen Legion-Raid Valtan und den Wächter-Raid Deskaluda.
Doch auch in den Patch Notes selbst stecken noch einige Highlights, die wir euch nicht vorenthalten wollen:
Es kommt ein neues Menü für Dungeons, in dem alle verfügbaren Dungeons und Raids aufgelistet sind
Es gibt nun eine Auto-Run-Funktion zu selbst festgelegten Zielen auf der Karte
Das Spiel verrät euch nun im UI, ob ihr Feinde von der Seite oder von hinten attackiert
Zwei Accessoires mit den gleichen Namen können jetzt gleichzeitig ausgerüstet werden
Es gibt 5 neue Frisuren für die fünf Grundklassen
Das Auktionshaus hat neue und bessere Suchoptionen bekommen
Das starke Wahnsinn-Berserker-Build bekam einen Nerf
Der Scrapper hingegen bekam einen Buff – der war auch nötig, denn in der Tier List liegt der Scrapper gerade im PvP ganz hinten
Generell gibt es viele Balance-Anpassungen und einige wichtige Bugfixes
Wann erscheint der Patch genau? Das Update wird am 19. Mai um 9:00 Uhr deutscher Zeit aufgespielt. Die Wartungsarbeiten sollen etwa 4 Stunden andauern. In dieser Zeit sind die Server down.
Voraussichtlich gegen 13:00 Uhr solltet ihr den neuen Patch dann spielen können.
Im weiteren Verlauf findet ihr die offiziellen deutschen Patch Notes, eingebunden von der Hauptseite (via Lost Ark). Die Balance-Änderungen wurden bisher noch nicht auf Deutsch übersetzt. Wir werden diese anpassen, sobald sie zur Verfügung stehen.
Valtans Legions-Raid
Valtan wird die erste Legions-Raid in der westlichen Version von Lost Ark. Legions-Raids sind schwierige teambasierte Aktivitäten, die Teamwork erfordern, um die Strategie zu verstehen und umzusetzen, die notwendig ist, und um die einzigartigen Eigenschaften, Fertigkeiten und Mechaniken jedes Kommandanten der Legion zu bekämpfen. Da die Legions-Raids anspruchsvoll sind und Zeit erfordern, gibt es Portale (oder Kontrollpunkte), die den Fortschritt der Spieler während des Raids speichern.
Valtan ist ein Legions-Raid für acht Spieler, hat zwei Portale und führt eine ganze Reihe neuer Mechaniken ein. Spieler müssen die Gegenstandsstufe 1415 erreicht haben, um sich dem normalen Schwierigkeitsgrad zu stellen, und 1445 für den harten Schwierigkeitsgrad. Mehr darüber, wie ihr an Valtans Legions-Raid teilnehmen könnt und über die neuen Mechaniken wie die Sternenboten-Fertigkeiten und Belohnungen gibt es in der Lost Ark-Akademie zu Valtan.
Neue Fortgeschrittene Klasse – Zerstörer
Ausgestattet mit einer Vielzahl von Fertigkeiten, die sich darauf konzentrieren, sich ins Zentrum des Kampfes zu stürzen, sind ihre Hammerangriffe so katastrophal, dass Zerstörer die Schwerkraft nach ihrem Willen manipulieren können – sie verlangsamen, schleudern, schieben und ziehen Gegner – was auch immer nötig ist, um sie vollständig und ohne den Hauch eines Zweifels zu vernichten. Der Zerstörer ist neben dem Berserker, dem Paladin und dem Pistolenlanzer die vierte fortgeschrittene Klasse der Krieger. Mehr über die einzigartigen Fertigkeiten und den Spielstil des Zerstörers erfährt ihr in der Lost Ark-Akademie zum Zerstörer.
Neue Aktivitäten
Deskaluda-Wächter-Raid
Ein neuer Wächter wird sich erheben und muss bezwungen werden, bevor er ein Zeitalter der Dunkelheit herbeiführt. Für Deskaluda wird eine Gegenstandsstufe von 1415 benötigt. Wie bei den anderen Wächter-Raids könnt ihr versuchen, Deskaluda allein, mit einer Gruppe oder über Matchsuche mit bis zu drei anderen Helden zu besiegen.
Prüfungs-Wächter
Jede Woche können Spieler versuchen, drei Prüfungs-Wächter zu besiegen. Jeder Wächter kann nur mit einer bestimmten Gegenstandsstufe betreten werden und jede Woche wird ein Wächter durch einen neuen Gegner ersetzt. Die Prüfungs-Wächter-Raids unterschieden sich von normalen Wächter-Raids nicht nur durch härtere Gegner, sondern auch durch die Anwendung der „Schuppe der Harmonie“, wodurch die Gegenstandsstufe eurer Charaktere an die des Gegners angepasst wird. Eine größere Herausforderung bringt aber auch mehr Beute! Die Belohnungen für jeden Prüfungs-Wächter können einmal pro Kader abgeholt werden und sind vielfältiger als jene für normale Wächter-Raids.
Gildenaktivitäten
Die Zugehörigkeit zu einer Gilde war bereits hilfreich, um Raidgruppen zu finden und Vorteile wie den Gildenladen zu nutzen. Mit diesem Update kommen auch neue PvE- und PvP-Gildenaktivitäten hinzu. Stelle dich Herausforderungen in ganz Arkesia, um Gilden zu leiten und zu beweisen, dass deine Gilde die beste der Welt ist.
Belagerung der Insel – Eine PvP-Gildenaktivität, bei der du gegen andere Gilden im PvP-Kampf antreten kannst. Euer Rang wird dadurch bestimmt, wie viele Punkte ihr durch die Eroberung von Zielen und das Besiegen feindlicher Spieler erhaltet. Erhalte Belohnungen und Effekte, wie Edelsteine, Accessoires, Fähigkeitssteine und mehr.
Raid-Match – Betrete mit deiner Gilde einen Stützpunkt und fordere den mächtigen Sylmael-Verschlinger heraus. Nach der Beschwörung hast du eine begrenzte Zeit, um mit deiner Gilde zusammenzuarbeiten und den Sylmael-Verschlinger schnell zu vernichten. Je schneller ihr ihn tötet, desto höher steigt ihr in der Gildenrangliste auf.
Wenn du noch keiner Gilde angehörst, wird es Zeit, auf die Suche zu gehen! Du kannst die Tastenkombination [Alt-U] verwenden oder das Gildenmenü in der Liste der Menüs durch Drücken der Escape-Taste finden. Wenn ihr dort seid und noch keine Gilde habt, könnt ihr euch dort umsehen und euch bewerben! Viele fantastische Lost Ark Streamer haben zudem eine Reihe von Gilden für ihre Community. Also sieh nach, ob es Gilden für eine Community oder Freundesgruppe gibt, der du vielleicht schon angehörst.
Inhalte von Süd-Vern
Es gibt 3 neue Stufen von Chaosdungeons in Süd-Vern. Um teilzunehmen, musst du erst die Quest „Invasionswelle des Chaos“ in Süd-Vern abschließen. Nötige Gegenstandsstufen für die Teilnahme:
Stufe 1: 1415
Stufe 2: 1445
Stufe 3: 1475
Chaosportal von Süd-Vern und entsprechende Geheimdungeons hinzugefügt. Teilnahme ab Gegenstandsstufe 1415 möglich.
Geisterschiff von Süd-Vern hinzugefügt. Teilnahme ab Gegenstandsstufe 1415 möglich.
Schwierigen Modus für Chaoslinie hinzugefügt. Teilnahme ab Gegenstandsstufe 1415 möglich.
Donnerflügel-Gebietsboss zu Süd-Vern hinzugefügt. Gegenstandsstufe 1460 wird empfohlen, aber wie bei anderen Gebietsbossen in der offenen Welt können auch Spieler mit niedrigeren Stufen teilnehmen.
Wildflügel-Insel
Arkesia ist ein riesiges Land mit einer Vielzahl von verhängnisvollen und manchmal auch weniger verhängnisvollen Bedrohungen. Auf der Suche nach Rache für den Verzehr ihrer Freunde und Familie planen die Knusprig-goldenen Gockelkönige die Insel zu überfallen. Spieler verwandeln sich in ein Huhn oder Bier und kämpfen gegen den Gockelkönig-Boss, um Event-Münzen zu verdienen. Je schneller du die Wellen von Gegnern besiegst, desto schneller erscheinen mehr Gockelkönige, und desto mehr Münzen kannst du verdienen!
Die Wildflügel-Insel ist eine neue Event-Insel, die stündlich westlich von Tortoyk erscheint und auf der du an Koop-Quests teilnehmen oder allein mithelfen kannst, diesen einzigartigen Aufstand niederzuschlagen. Als Belohnung winken Beziehungstruhen, Verstärkungsmaterialien, Pheons, Kartenpakete, Silber und mehr!
Shop-Updates
Nerias Garderobe
Nerias Garderobe ist ein zeitlich begrenzter Skin-Shop, in dem einzelne Skins (Kopf, Brust, Hose, etc.) verkauft werden. Spieler können einzelne Gegenstände für ihren Charakter kaufen, wie z. B. Snapback-Caps, T-Shirts, Jeans, Fit-and-Flare-Kleider, und mehr. Dein Charakter wird bei seinem Kampf gegen die epischen Bosse moderne Kleidung tragen. Auf Nerias Garderobe kann über den neuen Reiter „Ankleideraum“ oben im Shop im Spiel zugegriffen werden.
Neue kosmetische Gegenstände
Im Shop im Spiel gibt es für Kristalle oder Königliche Kristalle eine neue Sammlung kosmetischer Gegenstände und einen exklusiven Zerstörer-Skin zu erwerben. Durchstöbere den Shop im Spiel und finde die Pakete oder einzelnen Gegenstände, die am besten zu deinen Bedürfnissen und deinem Stil passen.
Allgemeine Neuerungen im Shop
Es gibt jetzt Zerstörer-Spezialpakete, darunter das Skin-Set „Shushires Wille“ sowie weitere wertvolle Gegenstände für deine Abenteuer.
Außerdem gibt es im Mai-Update einige weitere kleinere Neuerungen im Shop, etwa eine Anpassung der Gegenstandsmengen in Maris Geheimladen und einige neue Kristall-Pakete.
Es gibt jetzt eine Schaltfläche, über die Spieler eine Vorschau von Skins aus Auswahltruhen in ihrem Inventar anzeigen können, bevor sie eine Wahl treffen.
Allgemeine Updates und Komfort-Anpassungen
Neuerungen bei der Charakter-Anpassung
Es gibt 5 neue Frisuren für jede der fünf Klassen (Krieger, Magierin, Kanonier, Assassinin und Kampfkünstlerin).
Es gibt 5 neue Krieger-Voreinstellungen ohne Gesichtsbehaarung.
Es gibt jetzt menschliche Ohren für die Magierklasse.
Es gibt jetzt eine Scrollleiste in der Frisurauswahl.
Neue Menüs, Optionen und Einstellungen
Es gibt jetzt ein Menü „Integrierter Dungeon“, in dem alle für Spieler verfügbare Dungeons und Raids aufgelistet sind und direkt betreten werden können.
Dieses Menü kannst du durch Auswahl von „Integrierter Dungeon“ unter der Minimap oder durch Drücken von [ALT] + [Q] aufrufen.
Spieler können jetzt [ESC] drücken, um im Spielmenü den Teilnahmestatus ihres Charakters bei verschiedenen Inhalten zu sehen.
Im Einstellungsmenü können Spieler jetzt ein Chat-Makro einrichten, das beim Einsatz einer Fertigkeit angezeigt wird.
Es gibt jetzt Einstellungen für bevorzugtes Reittier. Bevorzugte Reittiere werden zufällig gerufen.
Optionen und Einstellungen für Beute einsammeln, automatisches Zerlegen und Beute-Benachrichtigungen wurden verbessert.
Es gibt jetzt die Option, Gegenstände mit bestimmten Gravuren vom automatischen Zerlegen auszuschließen.
Optionen für integrierte Voreinstellungen wurden verbessert.
Du kannst nun integrierte Voreinstellungen anwenden, um Tripod-Effekte im Fertigkeitsbauminventar zu nutzen. Dieser Effekt wird sofort auf die Fertigkeit angewandt und überschreibt deine Ausrüstung nicht.
Es gibt jetzt die Option, deine integrierte Voreinstellung beim Eingang zu allen Endgame-Inhalten wie Chaosdungeons, Abgrund-Raids, Legions-Raids usw. zu ändern.
Du kannst mit der integrierten Voreinstellung automatisch einen angegebenen Begleiter rufen.
Du kannst nun festlegen, welche Charaktere Goldbelohnungen von bestimmten Aktivitäten wie Abgrund-Dungeons, Abgrund-Raids und Legions-Raids erhalten. Maximal können weiterhin 6 Charaktere pro Aktivität Gold verdienen.
Neuen Gruppenfinder hinzugefügt und Gruppeneinladung verbessert.
Spieler, die offline sind, werden in der Gruppeneinladungs-Oberfläche nicht angezeigt.
Wenn du in der Gruppenfinder-Lobby eine Matchsuche anforderst oder einen anderen Inhalt zu betreten versuchst, wird ein Fenster eingeblendet, in dem du das Verlassen der Lobby bestätigen musst.
Es gibt im Gruppenfinder jetzt ein Dropdownmenü (im Bereich „Legions-Raid“), in dem du wählen kannst, für welches Tor du Teammitglieder suchst, da Legions-Raids über verschiedene Tore betreten werden können. Mehr über die Tore gibt es in der Lost Ark-Akademie zu Valtans Legions-Raid [Link].
Im Interagieren-Menü gibt es den neuen Reiter „Spielzeug“, in dem Spieler ihre Verwandlung und ausrüstbare Spielzeuge speichern können.
Verbesserungen bei Markt und Auktionshaus
Du kannst nun in den erweiterten Suchoptionen im Auktionshaus konkreter suchen. Du kannst auch Suchvoreinstellungen in den erweiterten Suchoptionen zurücksetzen, indem du Suchoptionen löschst.
Wenn ein im Markt oder Auktionshaus gelisteter Gegenstand weniger als 3 Stunden, aber noch länger als 5 Minuten verfügbar ist, kannst du ihn erneut anbieten. Du bezahlst das Angebotspfand erneut und erhältst dein altes Angebotspfand per Post zurück. Wenn du ein Angebot in diesem Zeitrahmen stattdessen löschen willst, wird dir dein Angebotspfand zusammen mit dem Gegenstand per Post retourniert. Wenn ein Gegenstand verkauft wird, während du ein Angebot erneut einstellen oder löschen willst, erhältst du das bezahlte Angebotspfand sofort zurück. Wenn das angebotene Produkt nur mehr kürzer als 5 Minuten verfügbar ist, kannst du das Angebot nicht erneut einstellen oder löschen.
Du siehst jetzt direkt in der Oberfläche des Auktionshauses, wie viele Pheons du hast.
Verbesserungen bei Festungen
Verbesserungen und Updates bei Bauernhöfen
Im neuen Bauernhofmenü kannst du jetzt Ressourcen auswählen und in den Plätzen anpflanzen. Angepflanzte Ressourcen können jeden Morgen geerntet werden. In deinen Benachrichtigungen oder im Verwaltungsmodus siehst du die Ressourcen, die geerntet werden können.
Je nach Forschungsstufe kannst du prächtige Ressourcen ernten, die dir mehr Belohnungen bringen.
Meisterfertigkeiten und von Fertigkeitsstufen gelieferte passive Effekt liefern keine Boni beim Sammeln von Ressourcen auf dem Bauernhof der Festung.
Von den Festungs-Bauernhofressourcen können keine Unas Aufgaben oder Gildenanfragen im Zusammenhang mit Handelsfertigkeiten mehr erledigt werden.
Allgemeine Verbesserungen bei Festungen
Es werden jetzt Grenzen angezeigt, damit du leichter siehst, wo Gebäude platziert werden können.
Durch Drücken von [STRG] kannst du nun mehrere Gebäude gleichzeitig auswählen.
Das Inventarlimit für bestimmte Festungsgebäude wurde von 99 auf 999 erhöht.
Du kannst in der Expeditionsstation jetzt mehr als eine Expedition auf dieselbe Spezialmission schicken. Wenn ein von dir manuell hinzugefügtes Mannschaftsmitglied dasselbe ist wie in einer automatischen Formation, wird die Schaltfläche für die automatische Formation inaktiv.
Allgemeine Updates
Die Belohnungsserie für die tägliche Anmeldung wurde aktualisiert.
Zwei Accessoires mit demselben Namen (beispielsweise zwei „Ringe des Raumes“) können jetzt gleichzeitig ausgerüstet werden.
Es gibt jetzt beim Kampf gegen Bosse Anzeigen für Frontal- und Hinterhaltangriffe, um besser zu sehen, wo dein Angriff landet.
Form und Größe der Anzeigen können eingestellt werden. Das geht unter Einstellungen > Gameplay > Steuerung und Anzeige.
Es gibt jetzt Abkürzungen in den Wächter-Karten Frosthafen und Nebelkamm.
Chatnachrichten des Raid-Anführers werden jetzt hervorgehoben.
Symbolsuche auf der Weltkarte und Durchsuchen der Dungeonkarte wurden verbessert. Du kannst jetzt Ziele auf einer anderen Etage suchen.
Beim Sammeln von Symbolgegenständen zeigt der Hinweis nun an, in welchem Inventar diese verstaut werden.
Die Menge an Silber in der Süd-Vern-Zugangstickettruhe beim Gildenhändler wurde von 37.000 auf 42.000 erhöht.
Es gilt jetzt ein Limit von Stufe 1415 für das Erhalten von Goldbelohnungen von „Brunnen von Oreha“-Abgrund-Dungeons. Das gilt sowohl für den normalen als auch den schwierigen Modus.
Verbesserungen bei der Monte-Insel:
Spieler können die Monte-Insel jetzt von einem fixen Ort aus betreten.
Es wurde ein Kompass hinzugefügt, damit Spieler leicht zum Ort der Koop-Quest gelangen können.
Die Anzahl der Teilnehmer an der Koop-Quest „Sanfte Träume“ wurde auf 30 reduziert.
Um die seltsame Schatztruhe zu besiegen, musst du mit F5 eine Bratpfanne einsetzen.
Seltsame Schatztruhe liefern mehr Notizen, aber kein Silber oder Gold mehr.
Du verlierst beim Wechsel in ein anderes Gebiet keinen Alkoholbonus mehr. Gewisse Alkoholika haben jetzt einen 10 min. anhaltenden Bonus.
Süßer Mojito und Punika-Gin können jetzt aufgefüllt werden, indem du deine leere Flasche zu Gali im Dorf Nia bringst.
Es gibt jetzt in allen großen Städten einen „Qualitätsaufwertung“-NSC, bei dem Spieler gegen Gold die Qualität von in Legions-Raids erhaltener Relikt-Ausrüstung verbessern können.
Die Abklingzeit für die Ausgrabungsfertigkeit „Spürhund“ wurde von 5 auf 3 min. verkürzt.
Die ausgeklappte Minimap wird während Handwerksfertigkeiten-Minispielen jetzt automatisch geschlossen.
Spieler können jetzt auf der Übersichtskarte [Tab] mit [Strg] + [Alt] + [Linksklick] automatisch zu einem bestimmten Ort gehen.
Spieler können Notenblätter, Reittiere und Begleiter jetzt mit der Maus in Schnellleistenplätzen hinzufügen oder entfernen, während sie einen aufgenommenen Gegenstand halten.
Es gibt jetzt eine Schaltfläche, über die Spieler eine Vorschau von Skins aus Auswahltruhen in ihrem Inventar anzeigen können, bevor sie eine Wahl treffen
Händlergegenstände mit Kauflimit (täglich, wöchentlich, pro Kader usw.) werden jetzt an das Ende der Laden-Oberfläche verschoben, wenn die verfügbare Menge aufgebraucht wurde.
Verbesserte Controller-Unterstützung:
Spieler können mit dem Controller jetzt Smartpings verwenden, um Gruppenmitgliedern ihren Standort zu übermitteln.
Im Trainingsgelände kannst du die Dualanzeige jetzt mit RT+RB+B auf dem Controller starten/beenden.
We apologize for the lack of localized balance & bug fix notes in the following sections. We will update this page later this week with translated text, as soon as we’re able to. Thank you for your patience!
Generelle Balance-Anpassungen
Changes include updates to some Skill Runes, the damage reduction effect, and tuning for many of the Advanced Classes to balance their impact and further define their battlefield roles.
Damage Reduction Effect Updates
Smilegate RPG Developer note: “Skills that reduced damage for the player or group were too efficient in PvP, resulting in potentially boring combat due to oversimplification of skill usage and strategy. To address this, we put a limit on party damage reduction buff during PvP.”
All damage reduction skill effects received by party members in PvP areas have been changed to only apply 65.0% damage reduction. The following skills have changed to reflect this.
Paladin
Holy Area – Grace tripod
God’s Decree – Grace tripod
Heavenly Blessings
Gunlancer
Nellasia’s Energy
Guardian’s Protection
Bard
Sound Wave – Endurance Wave tripod
Note Bundle – Strong Note tripod
Guardian Tune
Rhapsody of Light – Light Protection tripod
Wardancer
Wind’s Whisper – Warrior’s Courage tripod
Soulfist
Energy Release
Skill Runes
Changed how the cooldown reduction effect of Conviction and Judgment was calculated, by factoring in the cooldown reduction effect of Swiftness using multiplication instead of addition.
Klassen-Balance
Berserker
Skills
Crime Hazard
Attack type changed from front attack to back attack.
Chain Sword
Attack type changed from front attack to back attack.
Assault Blade
Piercing Strike tripod has changed to Amplified Damage. On hit, foes will take +6.0% damage from player and party members for 6s.
Instead of ignoring target defense, enemies will now receive increased damage from the player and party members.
Mountain Crash
Counter Attack effect has been added.
Earthquake’s duration increased by 1.0 seconds.
Enhance tripod changed to Amplified Damage. On hit, foes will take +6.0% damage from player and party members for 10s.
Hell Blade
You can now use your movement skill while using Hell Blade.
Deadly Blow tripod effect has been updated. Now, if your HP is 50% or below, damage will increase by 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2%.
Red Dust
MP consumption reduced by 11.5%.
PvP and PvE damage reduced by 16%.
Fury meter amount reduced by 16.2% in PvP and PvE.
Cooldown reduced to 24s.
Skill effect changed: Swing the greatsword into the air and create a red energy. On hit, inflict Damage and increase Atk. Power by 6/8/10/12/14/16/18/20/22/24% for 6 seconds.
Quick Prep tripod has changed to Damage Amplification.
Damage Amplification tripod changed to Red Shock, which you can now progress to Lv. 5.
Sword Storm
Flame Storm tripod damage has decreased. Now, when your HP is 50.0% or lower, outgoing Damage is increased by 55.0/63.8/72.6/81.4/90.2%.
Engravings
Berserker Technique – Crit damage has increased. While bursting, Crit Damage is now +35/50/70%.
Mayhem
Burst mode damage for Mayhem has decreased. Outgoing Damage is now +3/8/16%.
Can only receive 40% of healing effects.
Adrophine Potion can now be used while in Burst Mode.
If your HP is maxed at 25% during Burst Mode, you cannot use HP recovery potions.
Gunlancer
Skills
Surge Cannon
Increased damage in PvE by 3.3%.
Precise Barrage tripod damage increased to +45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% as the perfect zone area gets smaller.
Decreased Overcharge tripod damage.
Charged Stinger
Increased Weak Point Detection tripod damage to +25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%.
Counter Gunlance
Bombardment Spear tripod damage increased.
Shield Bash
Weak Point Lv. 1 effect has been added, as Gunlancers did not have weak point while in the combat stance.
Paladin
Skills
PvE Punish skills damage increased by 4.8%.
Punishment
Attack type changed from front attack to back attack.
Executor’s Sword
Attack type changed from front attack to back attack.
Holy Sword
Attack type changed from front attack to back attack.
Engravings
Judgment
Sacred Executioner’s duration has increased by +100/125/150%.
Wardancer
Stats
Esoteric Skill damage calculation by Specialization increased from 0.225 to 0.27.
Skills
PVE skill damage increased by 18% for normal skills and by 14% for Awakening & Esoteric skills.
Wind’s Whisper
Oath of the Wind tripod effect changed from Crit Rate to MP Recovery Rate.
Sky Shattering Blow
Attack type changed from both front attack and back attack to just back attack.
Esoteric Skill: Spiral Impact
Attack type changed from front attack to back attack.
Engravings
First Intention damage has increased to +16/24/32%.
Scrapper
Skills
PvE Damage from all skills (except for basic attacks) has increased by 24%.
Charging Blow
Ready Attack tripod changed to Furious Hit.
Fierce Tiger Strike
Rough Smash tripod changed to +300/322/366/388% according to number of foes hit.
Continuous Push
Sturdy Armor tripod changed to Fist of Endurance. On hit, incoming Damage Reduction +6.0/6.3/6.6/6.9/7.3% per stack.
Judgment
Attack type changed from front attack to back attack.
Roundup Sweep
Attack type changed from front attack to back attack.
Swift Preparation tripod effect changed from successful Crit hit to successful hit.
Critical Blow
Attack type changed from front attack to back attack.
Shredding Strike
Attack type changed from front attack to back attack.
Awakening Skills
Mysterious Art: Blast of Ruination effect has changed distance used to calculate damage for accuracy.
Engravings
Ultimate Skill: Taijutsu
Stamina skill damage now increases by +35/50/65%.
Soulfist
Skills
PvE Damage from all skills except for basic attack and awakening skills has increased by 7%
Energy Bullet
Trance tripod attack time has been shortened by approximately 40%.
Energy Blast
PvE damage has increased by 11.7%
Concussion skill tree effect has been changed to Ranged Hit.
Weak Point Detection tripod changed to Tenacity, which cannot be leveled up.
Ranged Hit tripod changed to Concussion.
Ruthless tripod changed to Concentration.
Weak Point Detection tripod can progress to level 5.
The Ferocious Strike tripod no longer impacts damage, and now decreases charging time by 50%.
Merciless Pummel
Attack range has increased by approximately 40%.
Clear Hit skill tripod will not increase attack range.
Bolting Crash
Attack type changed from front attack to back attack.
Specialty
You can now exit Hype immediately by pressing [X].
Glavier
Skills
Vault
Attack type changed from front attack to back attack.
Wheel of Blades
Attack type changed from front attack to back attack.
Red Dragon’s Horn
Determination tripod damage is now increased by 20/26/32/38/45%. Perfect Zone damage is now increased by 45/52/59/67/75%.
Spear of Destruction tripod effect has been changed from inflicting guaranteed Crit Damage to a 100% increase in Crit Accuracy, and increasing Crit Damage by 0.0/11.0/22.0/33.0/44.0%.
Aiming Distance tripod changed to Fatal Aim.
Thrust of Destruction
PvE damage increased by 13.3%.
Speartip Thrust tripod changed to Spear of Destruction.
Weak Point Detection tripod swapped locations in the skill tree menu with the Shield tripod.
Spiraling Spear
Counter Attack effect has been added.
Speartip Thrust skill tripod changed to Vital Point Strike.
Four-headed Dragon
Speartip Thrust tripod has changed to Vital Point Strike.
The Violent Thrust tripod’s Crit Rate has increased by 20%. Crit Damage has increased by up to 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0%, as you can thrust a longer period of time.
Starfall Pounce
Ground Explosion tripod damage increased to +80/89.6/99.2/109.6/120%.
Striker
Skills
Sky Shattering Blow
Attack type changed from front attack and back attack to only back attack.
Esoteric Skill: Spiral Impact
Attack type changed from front attack to back attack.
Deadeye
Skills
Enforce Execution
Removed the front attack type from the ‘Upper Kick’ attack.
Quick Shot
When selecting the Final Light tripod and using this skill, the push back distance has been reduced.
Cruel Tracker
Push back distance after the final attack has been reduced.
Awakening Skill
Clay Bombardment
The space between clay bombardment images and Deadeye can now have attack hits.
Engravings
Pistoleer
Damage for pistol skills increased to +30/50/70%.
Artillerist
Skills
Damage from normal skills during PvE has increased by 5%.
Gatling Gun
Removed the back attack effect.
Flamethrower
Removed the back attack effect.
Gravity Explosion
Removed the back attack effect.
Homing Barrage
Stagger damage decreased from ‘High’ to ‘Lowest’.
Air Raid
Stagger damage decreased from ‘Mid’ to ‘Lowest’.
Flame Barrage tripod now inflicts increased damage, +15.0/21.1/27.5/33.8/40.0%, to monsters that are Challenger grade or higher.
Multiple Rocket Launcher
Stagger damage increased from ‘Mid-High’ to ‘High’.
Flame Rocket tripod now deals increased damage, +15.0/21.0/27.0/33.0/40.0.
Napalm Shot
Front attack has been removed.
Stagger increased from ‘Mid-High’ to ‘Highest’.
Swing
Stagger increased from ‘Lowest’ to ‘High’.
Forward Barrage
Counter attack has been added.
Awakening Skills: Heavy Turret
HP increased by 300% for PvE.
Specialty
You can now use mobility skills in Barrage Mode, but when you do, Barrage Mode will be deactivated immediately.
You can deactivate Barrage Mode even if you have the Silence debuff.
You can now use the following battle items in Barrage Mode: Time Stop Potion, Stealth Robe, and Splendid Stealth Robe.
An extra meter will be added when you engage in Firepower Meter level 3, making it easier to check the buff’s duration.
Specialty Skills
Bombardment
Howitzer shot cooldown has been reduced from 12 seconds to 9 seconds.
Focus Fire range increased by 50%, attack speed increased by approximately 16%, and attack duration has decreased by approximately 30%.
Sharpshooter
Skills
Deadly Slash
Attack type changed from front attack and back attack to only back attack.
Stalker
Front attack effect has been removed.
Atomic Arrow
Weak Point level 1 effect has been added.
Charged Shot
Weak Point level 1 effect changed to level 2.
Sharp Shooter
Focus Shot tripod has been changed from increased Crit Damage to increased Damage. Now, Outgoing Damage is +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%.
Blade Storm
The Silver Master skill tree tool tip has been changed to add Hawk Meter recovery every time you use a skill after applying the Shadow Dance tripod.
Snipe
Easy Prey tripod has been changed to increase Crit Rate. Now, Easy Prey deals increased Damage instead of increased Crit Damage.
Awakening Skills
Fenrir’s Messenger
Overcharging will recover the Hawk Meter by 100%. If you don’t complete the charge, the Hawk Meter will recover by 25%.
Specialization no longer changes Hawk Meter’s recovery.
Specialty
The Hawk Meter’s natural recovery has been increased by 30% for PvE.
Engravings
Death Strike damage has increased to 22/33/44%.
Removed Hawk Meter recovery from Loyal Companion and increased attack power, +3/6/10%, while Silverhawk is summoned.
Gunslinger
Skills
Peacekeeper
Attack type changed from front attack to back attack.
Catastrophe
PvE damage has increased by 22%.
Kill Confirmation tripod has been changed to Cutthroat.
Bullet Rain
PvE damage has increased by 23%.
PvP damage has decreased by 20%.
Ambush tripod damage decreased to +20.0/26.0/32.0/38.0/45.0%.
Vital Point Shot tripod changed to In a Tight Spot.
Flame Shot tripod changed from increased Crit Damage to increased Damage. Damage increase is now +60.0/68.0/77.0/86.0/95.0%.
Engravings
Crit rate for Time to Hunt has increased to +20/30/40%.
Bard
Skills
Prelude of Storm
Counter attack effect has been added.
Sound Shock
Sacred Shock tripod changed to increase Note Brand time by 1s.
Stigma
Brilliant Stigma tripod changed to increase Note Brand time by 1s.
Note Bundle
Sacred Note tripod changed to increase Note Brand time by 1s.
Harp of Rhythm
Note Brand skill tripod changed to increase Note Brand time by 1s.
Rhapsody of Light
Note Brand tripod changed to increase Note Brand time by 1s.
Sorceress
Skills
Ice Shower
Counter Attack effect has been added.
Squall
Attack type changed from front attack to back attack.
Specialty
Decreased the Magick Enhancement effect’s damage to Monsters by 1%.
Decreased the Arcane Torrent effect’s damage to Monsters by 2%.
Deathblade
Skills
Earth Cleaver
Attack type changed from front attack and back attack to only front attack.
Engravings
Surge has been changed to increase the damage from the Surge skill to 100/110/120%. Maximum damage output will require a full stack of 20 for Surge Enhancement. When Death Trance is finished, refill the Orb Meter based off the number of surge stacks you have, up to 100%.
Shadow Hunter
Skills
Rush
Movement distance increased by 1m.
Slasher
Counter attack effect has been added.
Grind Chain
Quick Prep tripod changed to Amplified Damage, which cannot progress in level. On hit, foes will take +6.0% damage from player and party members for 10s.
Demonic Slash
Movement distance increased by 2m.
When the skill is used slanted towards monsters, the skill will pass through them instead of colliding.
Excellent Mobility tripod changed to Amplified Damage, which cannot progress in level. On hit, foes will take +6.0% damage from player and party members for 8s.
Rising Claw
Attack type changed from front attack to back attack.
Howl
Cooldown reduced from 30 seconds to 24 seconds.
Damage from PvE and PvP decreased by 15.95%.
MP consumption reduced by 11.4%.
Quick Prep tripod changed to Amplified Damage, which cannot be leveled up. On hit, foes will take +6.0% damage from player and party members for 16s.
Scream of Fury tripod changed from increasing damage for all party members with accuracy, to only increasing damage from the player who applied Fear.
Scream of Fury tripod can be progressed to level 5.
Ruining Rush
Enemies that were hit with accuracy will now take 6% more damage for 6 seconds.
Death Claw
Removed the front attack type.
Enemies that were hit with accuracy will now take 6% more damage for 6 seconds.
Wichtige Fehlerbehebungen
Fixed an issue preventing entry into Secret Dungeons if the map was stored in the Pet Inventory.
Fixed an issue causing uncraftable Feasts and BBQs to display in the Chef’s Kitchen within the Stronghold.
Fixed an issue causing most events saved in the calendar to be removed after closing and reopening the menu.
Fixed an issue causing the “Attachment” and “Delete” selection buttons to not function within the mailbox.
Fixed an issue causing cutscenes to only trigger for a single player when progressing through a quest with a party member.
Fixed an issue causing the ticking SFX heard at the end of a Team Elimination PvP match to persist through the proceeding rounds.
Fixed an issue causing all options/items to disappear when searching for invalid terms at any vendor.
Fixed an issue causing UI elements to disappear when pressing the tab key while viewing items from a vendor.
Fixed an issue causing ban reasoning and expiration timers to not be shown in specific cases.
Fixed an issue causing the event time shown in the calendar to not follow the local server time.
Fixed an issue causing the timers displayed in the Adventure Island menu to reference UTC time in all regions.
Fixed an issue causing the weapon effect toggle to activate after accessing the dismantle menu from the inventory.
Fixed a controller related issue where some pop-up tutorials would display keyboard commands instead of controller inputs.
Fixed an issue preventing the “The Shandi’s Trial: Focusing” quest from being completed while using a controller.
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World Seed ist ein interessantes Sandbox-MMORPG, bei dem euer Charakter nur ein einziges Leben hat und die Kämpfe automatisch ablaufen. Eure Aufgabe ist es, die richtige Strategie und Ausrüstung zu wählen, um so weiter in gefährliche Gebiete zu kommen. Das Spiel ist nicht für jeden etwas, bekommt auf Steam derzeit aber 91 % positive Reviews. Entwickelt wird es von einer einzigen Person.
Was ist das für ein Spiel? World Seed hat mit klassischen MMORPGs wenig gemein. Zum Start des Spiels gebt ihr eurem Charakter einen Namen und befindet euch dann in einer Welt von Sechsecken. Jedes Sechseck bietet eine andere Herausforderung, die ihr meistern müsst. Die Kämpfe laufen dabei komplett automatisch ab.
Je weiter ihr euch jedoch vom Start weg bewegt, desto schwieriger wird das Spiel. Und ihr habt in World Seed nur ein einziges Leben. Scheitert ihr in einem Kampf, dann ist euer Charakter für immer hinüber.
Um die Herausforderungen zu meistern, müsst ihr euren Charakter ausrüsten und mit passenden Fähigkeiten versehen. Crafting und Taktik spielen dabei eine wichtige Rolle. Die Welt des MMORPGs wird prozedural generiert und ändert sich jede Stunde.
Wo sind die Multiplayer-Elemente? Die ersten Schritte in World Seed könnt ihr komplett alleine tätigen. Solltet ihr an einer Stelle nicht weiterkommen, könnt ihr Freunde in eure Welt dazu holen und mit ihnen gemeinsam die Herausforderung lösen.
Außerdem bietet das Spiel im späteren Verlauf Koop-Dungeons und PvP-Inhalte. Die Entwickler selbst bezeichnen World Seed deshalb als Sandbox-MMORPG.
Einen ersten Einblick gibt euch dieses Video vom YouTuber Rogue Like Rozza:
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Vollständiger Release und interessantes Bezahlmodell
Was ist jetzt genau passiert? World Seed existierte schon eine Weile als „Early Access“-Titel auf Steamund feierte am 17. Mai 2022 offiziell seinen vollen Release. Damit einher ging ein Update, welches Anpassungen an der Benutzeroberfläche, den Instanzen und dem Loot vorgenommen hat.
Außerdem wird es keine Wipes mehr geben, die zuvor schon mal vorgekommen sind.
Was kostet das Spiel? Das MMORPG kann anfangs kostenlos in einer Art Demo gespielt werden. Wenn euch das Spielprinzip überzeugt, könnt ihr 7,99 Euro zahlen, um vollen Zugriff auf alle Inhalte zu bekommen.
Wie kommt das Spiel an? World Seed hat derzeit 49 Reviews, die zu 91 % positiv ausfallen. Einer schreibt sogar in den Reviews, dass er Lost Ark für dieses Spiel zur Seite gelegt hat.
In den letzten 24 Stunden waren im Peak 52 Nutzer gleichzeitig online. Die höchste Spielerzahl hatte das MMORPG am 3. März zum Start in den Early Access. Dort waren 69 Spieler gleichzeitig aktiv (via SteamDB).
Wer steckt hinter dem Spiel? Entwickelt wird World Seed von Kortes, einem einzigen Programmierer. Laut Reviews soll dieser selbst sehr aktiv in einem Spiel sein und sich das Feedback zu Herzen nehmen. Gut möglich also, dass das MMORPG langfristig von ihm weiterentwickelt wird.
Spricht euch das Konzept von World Seed an? Oder weicht es zu sehr vom Standard ab, um euch zu begeistern? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Für 2022 sind weitere Releases von MMORPGs geplant. Welche noch kommen, verraten wir euch hier:
Der Nachfolger zu CoD Warzone soll noch dieses Jahr kommen, doch offizielle Infos gibt es bislang sehr wenige. Erste Leaks aus glaubwürdigen Quellen geben aber schon Hinweise, was uns im neuen CoD-Battle-Royale erwarten könnte.
Auch wenn die Öffentlichkeit noch nichts von den kommenden CoD-Spielen Warzone 2 oder Modern Warfare 2 gesehen hat, konnten unter anderem Profi-Sportler schon einen Blick auf die Zukunft von Call of Duty werfen (via charlieintel).
Dementsprechend überrascht es wenig, dass langsam Leaks zu dem Nachfolger zum Battle Royale auftauchen.
YouTuber NerosCinema hat ein etwa 6 Minuten langes Video hochgeladen, in dem er einige Details verrät, die ihm von einem Leaker zugetragen sein sollen.
Inzwischen hat auch der bekannte und vertrauenswürdige Insider Tom Henderson bestätigt, dass die er die meisten dieser Informationen auch aus mehreren seiner eigenen Quellen gehört haben soll (via exputer).
Aber auch wenn mehrere Quellen diese Informationen unabhängig voneinander bestätigen: Es handelt sich weiterhin um inoffizielle Leaks. Diese Infos könnten falsch sein oder sich bis zum Release des Spiels grundlegend ändern. Alles, was NerosCinema oder Tom Henderson teilen, gilt also ohne Gewähr.
Hier sehr ihr im Trailer, was aktuell in Warzone 1 passiert:
Video starten
Warzone 2 angeblich mehr wie Blackout, das erste Battle Royale von Call of Duty
Was wurde geleakt? Zusammen haben NerosCinema und Tom Henderson einige interessante Details veröffentlicht.
Wir fassen hier die Highlights für euch zusammen:
Warzone 2 spielt auf einer ganz neuen Map, also nicht Verdansk oder Caldera aus Warzone 1.
Die neue Map beinhaltet als „Points of Interests“ viele Maps aus Teil 2 und 3 ersten Modern Warfare-Trilogie. Darunter sind Fan-Favoriten wie:
Highrise
Quarry
Terminal
Afghan
Verdansk könnte zu einem späteren Zeitpunkt wieder zurückkommen.
Es soll wie bei Blackout wieder ein begrenztes Inventar geben, in dem ihr auch Waffen einpacken könnt.
Das Rüstungs-System soll überarbeitet werden. Ihr müsst erst ein Item finden, um Rüstungsplatten nutzen zu können.
Die Loadout-Mechanik wird verändert. Statt eure Lieblingswaffen zu rufen, müsst ihr sogenannte Strongholds erobern, die von AI-Soldaten bewacht werden. Somit bekommt Warzone 2 offenbar PvE-Aspekte, wie auch die Bunker auf Caldera.
„Pro Perks“, also aufgelevelte Perks, sind offenbar wieder im Spiel. Damit könnten sie auch in Modern Warfare 2 auftauchen.
Warzone 2 bekommt eine Trainings-Arena, in der ihr eure Waffen und Loadouts austesten könnt und genaue Schadens-Werte angezeigt bekommt.
Die Waffen sollen nur noch 5 statt 8 Aufsätze bekommen. Ground-Loot-Waffen basieren aber weiterhin auf vorgefertigten Blaupausen.
Das komplette, englischsprachige Video von NerosCinema zu den Leaks könnt ihr euch hier anschauen:
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Was sagt ihr zu diesen Leaks? Klingt das für euch spannend, oder gefallen euch die Neuerungen nicht? Was sagt ihr zu den geleakten Points of Interest? Sagt es uns in den Kommentaren.
Aktuell kloppen sich in Warzone 1 King Kong und Godzilla auf der Map Caldera. Wenn ihr mehr darüber erfahren wollt, findet ihr hier alle Informationen: