Bis Gearscore 1.370 nimmt euch Lost Ark vergleichsweise an die Hand und zeigt euch, wo es lang geht. Zumindest funktioniert der Aufstieg im Gearscore immer gleich. Aber wie geht es weiter, wenn ihr 1.370 erreicht habt? Wir von MeinMMO machen euch den Einstieg ins Endgame leichter.
Was ist besonders an 1.370? Egal, ob ihr Gearscore 302 oder 1.302 seid, von Tier 1 bis Tier 3 funktioniert das Leveln in Lost Ark immer genau gleich. Ihr erreicht einen gewissen Itemlevel, besorgt euch die Rüstung, die ihr ab dann bekommen könnt und bringt sie auf +15.
Dann seid ihr hoch genug, um die nächste Rüstung zu droppen, diese ist dann wieder +0 und ihr bringt sie erneut auf +15, bis es dann zur nächsten Rüstung geht. Das funktioniert bis zum Gearscore 1.370 auch hervorragend, nur dann eben nicht mehr.
Ihr schaltet keinen neuen Chaos-Dungeon frei, der euch neue Ausrüstung beschert und bei eurer blauen oder lila Ausrüstung ist bei +15 einfach Schluss. Doch keine Sorge, ihr strandet nicht auf 1.370, der Fortschritt funktioniert nur anders.
Um Kakul-Saydon gegenüberzutreten, benötigt ihr sogar Gearscore 1.475:
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Lost Ark zeigt im Trailer zum September-Update die Maschinisten-Klasse und gruselige Clowns
Gearscore 1.370 – Aber wie geht’s weiter?
Was tun ab 1.370? Eine Sache ändert sich nicht, ihr müsst eure Ausrüstung wechseln. Es ändert sich nur, wie ihr sie bekommt. Denn um von 1.370 aus voranzukommen, benötigt ihr legendäre Ausrüstung. Dafür stehen euch drei verschiedene Sets, mit unterschiedlichen Boni, zur Wahl.
Habt ihr diese legendären Sets ergattert, werdet ihr schnell sehen, dass sie einen Grund-Gearscore von 1.340 haben, statt 1.302, wie eure aktuelle Ausrüstung. Geht damit also zum Aufwerter und übertragt das +15 eures aktuellen Equipments auf die neue, legendäre Rüstung.
Dabei nicht erschrecken, denn obwohl euer Gearscore bei 1.370 bleibt, sobald alles übertragen ist, ist eure Ausrüstung jetzt aber nur noch +6 und nicht mehr +15. Von nun an gilt es erneut, +15 auf euren legendären Ausrüstungen zu erreichen. Ist das erledigt, seid ihr Itemlevel 1.415 und könnt dem ersten Legion Raid gegenübertreten.
Woher bekommt ihr legendäre Ausrüstung? Es gibt 3 legendäre Rüstungssets, die ihr ab 1.370 bekommen könnt. Dafür bieten sich zwei Quellen an:
Der schwere Modus des Abgrund-Dungeons Orehas Well
Am leichtesten kommt ihr voran, wenn ihr einmal den schweren Modus von Orehas Well bestreitet und euch dort nur die legendäre Waffe abholt. Das Set aus Orehas Well hat nämlich kaum relevante Set-Boni, während das Set von Argos einen starken 5-Teile-Bonus hat. Es ist also ratsam, den teuersten Gegenstand des 6-teiligen-Sets von Orehas Well zu holen, damit ihr dafür nicht Argos farmen müsst.
Der Abrgund-Raid Argos sichert euch dann die anderen 5 Teile, doch hier steht euch ein großer Grind bevor. Denn auf 1.370 könnt ihr nur die erste von drei Phasen des Raids laufen und erhaltet somit auch nur ein Drittel der Belohnungen. Hier kann ein bisschen Gold aber Abhilfe schaffen.
Argos ist viel gemeiner, als er aussieht
Argos kaufen lohnt sich: Wer sich unbedingt alles selbst erspielen will, kann das natürlich tun, doch mittlerweile kann es sehr einfach und vor allem billig sein, sich durch diese langwierige Level-Phase zu kaufen. Denn gerade für Argos werden im Party-Finder zahlreiche sogenannte „Busse“ angeboten.
Dort verkaufen Spieler mit hohem Gearscore euch alle drei Phasen des Raids, aktuell auf EU Central meist zwischen 700 und 1.000 Gold. Das lohnt sich vor allem deswegen, weil ihr am Ende 2.700 Gold von Argos herausbekommt.
Ihr verdient also eure legendäre Rüstung, Schmuck, Erfahrung und noch Gold, obwohl ihr Gold bezahlt.
Insgesamt benötigt ihr übrigens 2 komplette Runs von allen Argos-Phasen, um euch die 5 fehlenden Setteile zu beschaffen. Es dauert also in jedem Falle 2 Wochen, da ihr Argos bloß 1x wöchentlich erlegen könnt. Welches der beiden Sets ihr kauft, hängt dabei von eurer Klasse ab. Seiten wie maxroll.gg helfen euch bei der Entscheidung weiter.
Gearscore 1.415 – Was tun?
Was tun ab 1.415? Habt ihr euer legendäres Set auf +15, seid ihr auf dem Gearscore 1.415 angekommen. Doch anders als zuvor benötigt ihr nun keine neue Ausrüstung. Stattdessen gilt es, die vorhandenen, legendären Teile einfach weiter zu verstärken.
Das wird teuer und die Wahrscheinlichkeiten sehr gering, aktuell ist das aber die einzige Möglichkeit, im Spiel weiter voranzukommen. Allerdings bietet sich ab Gearscore 1.415 mit Valtan und ab 1.430 mit Vykas neue Möglichkeiten für euch, an Upgrade-Materialien und Gold zu kommen.
Erst ab Gearscore 1.445 wechselt ihr eure Ausrüstung erneut, dort, schaltet ihr dann nämlich die Relic-Ausrüstung frei, was noch einmal stärker als legendär ist.
Anders als gewohnt, ändert sich hierbei aber eure Upgrade-Stufe nicht. Legendäre und Relikt-Sets teilen sich den gleichen Gearscore, bieten nur bessere Setboni und stärkere Grundwerte. Um ein vollständiges Relikt-Set zu erhalten, müsst ihr sowohl Valtan als auch Vykas mehrere Male besiegen.
Als erstes Legion Raid erwartet euch Valtan ab Gearscore 1.415
Schmuck im Fokus: Doch bereits ab Itemlevel 1.415 schaltet ihr etwas nicht weniger aufregendes frei, nämlich Relikt-Schmuck und Relikt-Fähigkeitensteine, mit denen ihr eure Gravuren überarbeiten könnt. Je nachdem, wie viel Gold ihr in die Hand nehmen wollt und könnt, ist es ab jetzt möglich bis zu 5 Gravuren auf Stufe 3 zu erreichen.
Wenn ihr nicht ganz so viel Gold übrig habt, solltet ihr aber erst einmal auf 4 Gravuren der Stufe 3 abzielen. Das ist möglich, weil Relikt-Schmuck ab Stufe 1.415 euch einen Bonus von bis zu 5 Plätzen pro Gravur spendieren kann.
Ihr könnt euch nun also darauf fokussieren, eure Gravuren und den Schmuck zu verbessern, um mehr aus eurem Charakter herauszuholen. Beachtet aber, bevor ihr baut und kauft, dass es nicht möglich ist, 5 Gravuren auf Stufe 3 zu erreichen, wenn ihr nicht mindestens eine der Gravuren, die ihr ausrüsten könnt, auf legendär, also x12, habt.
Späte Gegentore, verpasste Chancen, Fehlpässe – vieles in FIFA 23 kann einen ärgern, wenn ein Match mies läuft. Doch eine Aufgabe in den FUT Moments treibt das Ganze gerade auf die Spitze, findet MeinMMO-Autor Max Handwerk.
Seit Ted Lasso in FIFA 23 gelandet ist, schmückt ein großes gelbes Banner mit dem Wort “Believe” die Fankurven meines Stadions in Ultimate Team. “Dran glauben” ist schließlich immer ein guter Ansatz, wenn man im Fußball irgendwie noch einen dramatischen Sieg holen will.
Man kann es aber auch übertreiben: Aktuell stellt FIFA 23 Spielern eine Aufgabe in den “FUT Moments”, in der “dran glauben” so ziemlich das Einzige ist, was man überhaupt machen kann, um sie zu lösen. Denn fast alles, was man tut, sorgt umgehend dafür, dass man verliert und von vorn anfangen darf.
Die Rede ist von der Aufgabe “Burgmauer” in der FUT-Moments-Sammlung “Mittelalter-Fußball”. Eine Challenge, die auch direkt aus der Hölle stammen könnte.
Bitte, bitte, Torhüter – Hör auf den verdammten Ball zu fangen
Was ist das für eine Aufgabe? Ich weiß nicht, wer sich die “Burgmauer” ausgedacht hat, aber ich kann mir das diabolische Lachen beim Basteln dieser Challenge bildlich vorstellen.
Die Aufgabe lautet: “Du führst mit 1 Punkt. Erobere 6 Minuten lang nicht den Ball und lasse kein Gegentor zu.” Also: Mach nichts. Verlier trotzdem nicht. Viel Glück.
Eine nahezu unmögliche Herausforderung
Ich dachte: Klingt spannend, ist mal etwas anderes, könnte bisschen knackig werden. Und ja, knackig ist die Challenge auch. Denn bis heute habe ich sie noch nicht geschafft.
Ich starte also den Moment, lande 6 Ingame-Minuten vor Abpfiff im Match und der Gegner fährt gerade einen Angriff in meiner Spielhälfte. Diese Szene habe ich mittlerweile so oft gesehen, dass ich mich langsam so fühle, wie Bill Murray in “Und täglich grüßt das Murmeltier”.
Immer und immer wieder startete ich den Moment, immer und immer wieder scheitere ich innerhalb von Sekunden.
Das Problem: Egal, was man tut, nahezu alles sorgt für ein umgehendes Aufploppen der Frage, ob man einen neuen Versuch starten möchte.
Nimmt man dem Gegner den Ball ab, hat man verloren – denn man hat ja den Ball erobert.
Schießt der Gegner ihn ins Aus, hat man verloren. Abstoß oder Einwurf zählen nämlich auch als Ballbesitz.
Der Torhüter fängt den Ball? Leider verloren!
Man macht gar nichts? Tja, der Gegner schießt ein Tor. Verloren!
Man darf den Ball zumindest mal weggrätschen oder köpfen. Aber geht der Versuch zum eigenen Mitspieler? Ha, verloren.
Die KI-Verteidigung schnappt sich den Ball? Jep, auch verloren.
Diesen Bildschirm sieht man einfach zu oft
Ich sah noch eine Chance im konsequenten Weggrätschen des Balls oder notfalls der gegnerischen Spieler. Doch auch diese Taktik war vergebens. Den Gegner in Grund und Boden foulen kann zwar klappen, bringt einen aber auch nur mit sehr viel Glück über die Zeit. Wenn es schlecht läuft, erwischt man auch noch den Ball statt des gegnerischen Knöchels – und hat, ihr habt es erraten, verloren.
Hoffnung gab es mir immer, wenn mein Keeper den Ball zur Ecke klärte und ich den Standard danach hoch und weit wegköpfte. Doch in der Regel reicht das auch nicht, um bis zum Ende zu kommen – irgendwie kriegt man den Ball ja doch. Und meistens fing mein Keeper halt einfach den Ball, bei Ecken oder auch aus dem Spiel heraus. Bitte, bitte … hör doch auf, den Ball zu fangen!
Selbst, wenn die Kugel frei in der Gegend rumliegt, rennen die eigenen Spieler automatisch dorthin. Außer, man tut etwas gegen das automatische Anrennen. Und da liegt die vielleicht einzige Chance, die Challenge zu schaffen.
Gibt es eine Lösung? Es gibt einen Weg, der im FIFA-Subreddit die Runde machte und auch auf YouTube vorgeschlagen wird. Und der hat mich auch fast zum Erfolg gebracht.
Man muss erstmal drauf setzen, dass der Gegner schießt und der eigene Keeper den Ball ins Nichts klärt, wo er dann liegen bleibt. Hier rennt jetzt eigentlich automatisch mein Verteidiger hin – doch man kann einen “Hard Cancel” verwenden, indem man L1, R1, L2 und R2 gleichzeitig drückt. Dann macht der Spieler nichts – und aus irgendeinem Grund hält sich der Gegner auch zurück.
Dann liegt der Ball frei rum und niemanden juckt es, was damit passiert… bis zur 89. Minute.
Nach dem Hard Cancel wollte niemand an den Ball – Eine Chance?
Das war der Moment, in dem die gegnerischen Spieler plötzlich alle wie von der Tarantel gestochen losrannten, sich den Ball holten und auf mein Tor schossen, als gäb es kein Morgen mehr.
Meine Verteidiger blockten, sprangen dazwischen, doch sie eroberten den Ball nicht. In der ersten Minute der Nachspielzeit verzog sich mein Mund schon zu einem triumphierenden Lächeln, ich dachte, ich hätte es geschafft – bis mein Torwart natürlich nochmal seine großartigen Reflexe bewies und den allerletzten Ball mit dem Schlusspfiff fing.
Da machte ich die Konsole erstmal aus. Aber vermutlich ist das der Weg, wie man diese Challenge aus der Hölle am Ende meistern kann:
Insgesamt fordert die Aufgabe eine ziemlich seltsame Art, ein Match zu bestreiten und am besten lässt man es einfach gleich sein. Doch nach all den Versuchen ist Aufgeben keine Option mehr. Ich meine, was würde Coach Lasso sagen? Irgendwann wird es schon hinhauen. Believe.
Was haltet ihr von den FUT Moments? Ist der Modus was für euch, oder spart ihr euch die kleinen Aufgaben lieber? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr noch Spieler für euer Team braucht: Viele Karten sind auf dem Markt gerade billig.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Durch einen Anzeige-Bug in Call of Duty: Modern Warfare 2 gibt es einige Verwirrung um die Maschinenpistole Minibak (Bizon). Wie ihr das Teil freispielt, erfahrt ihr auf MeinMMO. Dazu reichen wir euch direkt ein starkes Setup.
Wie schalte ich die Minibak frei? Die Maschinenpistole ist ganz normal im Spiel. Jedoch ist die Anzeige bei den Waffen-Plattformen verbuggt, dadurch wird nicht korrekt hervorgehoben, wie ihr die Waffe freispielt. So gehts:
CoD MW2: Minibak freischalten
Erreicht Rang 23 – Sturmgewehr Kastov 762 freischalten
Kastov 762 auf Rang 11 spielen – Kastov 545 freischalten
Kastov 545 auf Rang 13 spielen – Kastov-74U freischalten
Kastov-74U auf Rang 18 spielen
Nun ist die Minibak freigespielt.
Ihr findet weiter unten noch ein Setup der Maschinenpistole. Hier findet ihr zudem eine Übersicht der besten Waffen von MW2 und hier ein Video zur anstehenden Warzone 2.0:
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CoD: Warzone 2.0 wird größer und besser u0026#8211; Auf eine Sache müsst ihr aber verzichten
CoD MW2: Minibak Setup – Großes Magazin und viel Reichweite
Die Minibak hat kurz nach Release einige Fans in Modern Warfare 2. Sie wird gelobt für ihren geringen Rückstoß, eine ordentliche Reichweite und ihr großes Standard-Magazin mit 64 Schuss.
CoD MW2: Minibak Setup
Mündung: Singuard MKV
Lauf: BAK-9 279mm-Lauf
Laser: Luminate-44
Schaft: Markeev R7-Schaft
Griff: True-TAC-Griff
Aufsätze auf Englisch
CoD MW2: Minibak Setup
Muzzle: Singuard MKV
Barrel: BAK-9 279MM
Laser: Luminate-44
Stock: Markeev R7
Rear Grip: True-Tac Grip
Mit dem Setup habt ihr eine starke Maschinenpistole, die sichere Treffer auf große Entfernungen erlaubt. Allerdings bleibt sie dafür im Nahkampf oft unter dem Schaden der Konkurrenz. Ihr tauscht also Schaden gegen Reichweite und ein großes Magazin.
Der Fehler wird wohl spätestens zum Start der Season 1 behoben. Zu dem Termin steht einige auf dem Zettel der Entwickler, das sie anegehen wollen – Balance-Anpassungen, Hardcore-Modi, Fehler-Behebungen und nicht zuletzt der Release von Warzone 2.0.
Bis zum März 2022 sind bereits acht neue MMORPGs bei uns im Westen erschienen. Wir von MeinMMO verraten, was diese Onlinerollenspiele ausmacht, für wen sie interessant sind und wie es ihnen derzeit geht.
Was sind das für MMORPGs? In dieser Liste findet ihr Spiele, die im Jahr 2022 erschienen sind. Sie müssen jedoch einen vollständigen Release oder eine Veröffentlichung im Early Access gehabt haben. Titel in einer Alpha oder Beta haben wir nicht aufgenommen.
Erstellt wurde der Artikel vom MMORPG-Experten Alexander Leitsch, der alle diese Titel bereits für mindestens 15 Stunden gespielt hat.
Diese Liste wurde zuletzt am 7. November aktualisiert. Wir haben die Infos zu Embers Adrift und Mist Legacy ergänzt und den aktuellen Stand der Spiele aktualisiert.
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Chimeraland
Setting: Fantasy | Entwickler: Proxima Beta | Plattform: PC, Android, iOS | Release-Datum: 6. Januar 2022 | Modell: Free2Play
Was ist das für ein Spiel?Chimeraland ist ein neues Sandbox-MMORPG, in dem ihr in die Rolle von Menschen, aber auch in verschiedene Tierwesen schlüpfen könnt. Chimeraland verzichtet auf Klassen, sondern lässt euch den Spielstil über eure Ausrüstung definieren.
Es gibt eine offene Spielwelt mit 4 Kontinenten ohne Ladescreens, die grafisch etwas an Genshin Impact erinnert
Es gibt Sammel- und Crafting-Systeme, über die ihr – wie in New World – auch aktiv leveln könnt
Ihr könnt überall in der offenen Welt euer eigenes Haus bauen
Ihr könnt eure Tiergefährten und Pets in der offenen Welt zähmen
Ihr könnt mit Shift sprinten und Leertaste springen
Es gibt verschiedene PvE- und PvP-Inhalte im Endgame
Es gibt einen Echtgeld-Shop mit kosmetischen Inhalten, XP-Buff, Kisten mit Materialien und automatischen Abschlüssen von Daily Quests sowie zusätzlich einen kaufbaren Battle Pass
Bisher ist das MMORPG offiziell nur in Malaysia erschienen. Die Mobile-Version hat dementsprechend einen Region Lock. Der Download am PC funktioniert jedoch problemlos, wobei der Ping aufgrund des Server-Standorts etwas hoch ausfällt.
Was ist das Besondere daran? Chimeraland überzeugt vor allem mit seinem verrückten Charaktereditor. Dort könnt ihr Hai-, Vogel- oder Nashorn-Menschen spielen. Außerdem könnt ihr mit Hilfe von Slidern im Grunde alles an eurem Körper verändern und so den hässlichsten Charakter aller MMORPGs kreieren.
Ein weiteres Highlight ist das Zucht- und Brut-System. Denn darüber könnt ihr verschiedene Tierarten miteinander kreuzen und so ebenfalls schaurige Kreaturen als Reittiere oder Pets züchten.
Ich selbst habe meine ersten 60 Minuten in Chimeraland in einem Video festgehalten:
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Wie läuft es seit dem Release? Chimeraland hat mit einigen Problemen zu kämpfen, darunter die Performance und die ziemlich leere Spielwelt. Generell wirkt das MMORPG auch Monate nach Release noch unfertig und qualitativ nicht besonders hochwertig.
Das Spaßige an dem Spiel sind der Charaktereditor, das Zuchtsystem und das freie Bauen in der offenen Welt.
Inzwischen ist Chimeraland jedoch im Westen erschienen. Auf Steam kam es bisher auf einen Allzeit-Peak von 2.264 gleichzeitigen Spielern. In den letzten 24 Stunden waren immerhin 337 gleichzeitig online. Das MMORPG lässt sich aber auch über einen eigenen Client und über Mobile-Geräte spielen.
Für wen ist es interessant? Wer ein Sandbox-MMORPG mit Housing und verrücktem Charakter-Editor sucht, kann sich Chimeraland anschauen, immerhin ist es Free2Play. Doch ein hochwertiges MMORPG auf dem Level von Black Desert oder ArcheAge solltet ihr nicht erwarten.
Das Spiel eignet sich eher für ein paar lustige Stunden mit Freunden, in denen man mit den Systemen experimentiert, doch weniger als neues Haupt-MMORPG, das WoW oder FFXIV ersetzen soll.
In New World fand am 2. November der Fresh Start statt. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch war mittendrin und hat zum ersten Mal seit Dezember 2021 einen neuen Charakter gelevelt. Der Einstieg hat ihn aufgrund der vielen Änderungen beeindruckt, aber auch jetzt gibt es noch Probleme.
New World hat in den letzten 12 Monaten viele Anpassungen am Einstieg vorgenommen. Doch solche Anpassungen übersieht man als Veteran schnell, obwohl genau diese so wichtig sind. Wenn ein MMORPG in den ersten Stunden nicht überzeugen kann, springen viele Spieler bereits wieder ab, ohne je das Endgame gesehen zu haben.
Passend zum Fresh Start habe ich also einen neuen Charakter gelevelt, mich in Warteschlangen gestellt und mir die Änderungen genauer angesehen. Und vieles davon gefällt mir richtig gut.
Der Einstieg ist viel geschmeidiger, die Laufwege wurden reduziert und die Story mit Cutscenes versehen. Zudem flüstert mir eine Isabella ständig in mein Ohr und erklärt mir, warum meine Mission scheitern wird und die Verderbten die Welt beherrschen werden. Atmosphärisch hat New World unheimlich viel dazu gewonnen.
Doch leider hat Amazon es mit einigen Anpassungen übertrieben oder einige wichtige Probleme übersehen. Der größte Knackpunkt für mich: die Level-Geschwindigkeit.
Wer spricht hier? Alexander Leitsch ist der MMORPG-Experte auf MeinMMO und begleitet New World bereits seit der Alpha. Insgesamt kommt er auf über 850 Spielstunden und er hat bereits dutzende Guides zum Spiel verfasst.
Der Einstieg ist kurz und abwechslungsreich
Nach der Charaktererstellung und dem kurzen Tutorial lande ich in New World noch immer an den gleichen drei Stränden in der Spielwelt. Allerdings ist die Quest-Führung dort stark überarbeitet worden. So laufe ich nicht ständig in das gleiche Lager zurück, sondern treffe die NPCs zum Abgeben und Annehmen der Quests immer in meiner Nähe. Das spart Zeit und fühlt sich gut an.
Auch die Zahl der Quests im Startgebiet wurde reduziert, dafür im Gegenzug die Zahl der Erfahrungspunkte erhöht.
Alles wirkt gradliniger, strukturierter und durchdachter. Zudem wurden die Respawn-Zeiten der Mobs reduziert, sodass unnötige Wartezeiten wegfallen. Das macht den Einstieg direkt um Welten besser.
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New World: Das erwartet euch im bisher größten Update
Ein kleines Highlight sind die vielen Waffen, die im Startgebiet verteilt liegen oder als Belohnungen für Quests mitgegeben werden. So kann ich schon mit Level 3 jede Waffe aus New World testen und mich dann auf meinen favorisierten Spielstil festlegen. Bei meinem ersten Charakter 2021 hatte ich eigentlich nur Schwert, Bogen und Lebensstab zur Auswahl.
Für die Hauptgeschichte haben sich die Entwickler auch etwas Neues überlegt. Immer wieder färbt sich mein Bildschirm rot und eine Stimme teilt mir mit, dass meine gesamte Mission zum Scheitern verurteilt ist. Die Verderbten wären zu stark, ich zu schwach und ohnehin siegt immer das Böse.
Ergänzt wird dieses Flüstern mit einer Cutscene etwa auf Level 6. Cutscenes gab es zuvor in New World nur in einigen Endgame-Inhalten, jetzt gibt es sie auch schon vereinzelt in den Quests der ersten 25 Level.
Der Fresh Start wurde von vielen Spielern genutzt, wie die Quests zum Bau des ersten Lagerfeuers zeigt.
Eine weitere positive Überarbeitung bekamen die drei Fraktionen im Spiel. Diese haben jetzt ein eigenes Hauptquartier samt Schnellreise-Punkt. Zudem gibt es neue Quests, bei denen man sich für die Fraktion beweisen muss.
Wer möchte, kann auch die Quests aller drei Fraktionen machen und sich erst am Ende auf eine festlegen. Das gibt zusätzliche Erfahrungspunkte, wobei ich diese nie benötigt habe. Denn New World hat mehr Nebenquests pro Gebiet als nötig, sodass ich ständig einer neuen Aufgabe hinterherlaufen kann.
Hinzu kommen etliche Änderungen, die das gesamte Spielgefühl besser machen, darunter zusätzliche Schnellreisepunkte, weniger Reisekosten, schnelleres Laufen auf den Wegen und vieles mehr. Wer sich nur für die Anpassungen interessiert, findet hier eine Übersicht dazu:
Doch genau bei den Quests – oder eher bei den dazugehörigen Erfahrungspunkten – liegt mein erster und mit Abstand größter Kritikpunkt. Man levelt einfach viel zu schnell.
Zu Release war die Level-Phase sehr zäh, doch jetzt, wo die Story mehr Liebe bekommen hat und man sich viel stärker mit den Quests identifiziert, wirkt es einfach zu gehetzt.
So richtig bemerkt habe ich dies beim Beitritt zu den Fraktionen. Während ich zu Release bereits mit Level 9 einer Fraktion beigetreten bin, sind die Quests nun für Charakter der Stufe 17 ausgelegt. Die Spielzeit bis dahin bleibt aber identisch.
Der ein oder andere wird sich freuen, dass die Level-Zeit so schnell vorbei ist, ich jedoch sehe es kritisch, weil viele Spieler mit wenig Erfahrung, geringem Crafting-Level und teilweise schlechter Ausrüstung versuchen, direkt in die Endgame-Dungeons zu strömen.
Meine ersten Stunden in der Alpha von New World waren brutal. Alles erinnerte mehr an ein Survival-Game, ich musste ständig ausweichen und bin schon in den ersten Leveln mehrfach gestorben. Zu Release gab es bereits etliche Anpassungen, aber noch immer wurde man ständig von Gegnern zurückgeworfen oder musste aktiv ausweichen.
Zum Fresh Start fühlte sich alles irgendwie leicht an. Das mag zum einen auch an meiner Erfahrung liegen, aber auch komplett neue Spieler bestätigten mir dieses Gefühl. Bis Level 40 bin ich kein einziges Mal gestorben und nur bei Bossen habe ich wirklich drauf geachtet, den Angriffen auszuweichen.
Zwar kommt New World damit auch neuen Spielern entgegen, aber im Laufe der Quests sollte der Schwierigkeitsgrad irgendwann anziehen. Doch bisher fühlt es sich eher nach Kindergarten als nach einem gefährlichen MMORPG an.
Das Problem macht derzeit sogar im Forum die Runde. Dort beschweren sich Spieler, dass der Content auf Level 60 plötzlich viel zu schwer sei und sie sich zu schwach fühlen.
Problem Nummer 3: Nicht gefixte und neue Bugs
Der Start von New World war geplagt von Warteschlangen, Bugs und Exploits. Der Fresh Start verlief deutlich ruhiger, neue Server wurden schneller geöffnet und bisher gab es auch keinen Exploit, der die Wirtschaft zerstört.
Bugs gibt es aber dennoch. Viele Spieler kämpften etwa mit Fehlermeldungen wie “Unable to Login” oder wurden hin und wieder mit einem Blackscreen aus dem Spiel geworfen. Zudem gibt es ein Problem mit der Anzeige von Buffs und Debuffs, die bei manchen Spielern einfach nicht funktioniert.
Einige Nutzer beschweren sich zudem über Bugs beim Crafting, die mit Patch 1.7.1 aufgespielt wurden. So setzen sich etwa die 24-Stunden-Cooldowns nicht korrekt zurück.
Hinzu kommen viele kleine Probleme:
Ich selbst konnte über mehrere Tage die Erfolge im Interface nicht sehen, weil es einen visuellen Bug gab.
Manche Rohstoffe lassen sich nicht korrekt abbauen.
Die Quests der anderen Fraktionen verschwinden nicht aus dem Questlog, wenn man sich einer Fraktion anschließt. Das ist zwar kein Problem, das das Gameplay einschränkt, nervt aber beim Blick auf die Karte.
So sieht mein Erfolgs-Interface derzeit aus.
New World ist heute viel besser, bleibt aber New World
Die Liste der Änderungen am Einstieg von New World ist lang und die meisten dieser Anpassungen sind gelungen. Wer das MMORPG etwa wegen langweiliger Quests, fehlender Story und wirtschaftlichen Exploits verlassen hat, sollte über eine Rückkehr nachdenken. Auch bei der Gegner-Vielfalt haben die Entwickler inzwischen nachgelegt.
Aber New World bleibt sich selbst treu – bei allen guten und schlechten Dingen. Längst ist nicht alles perfekt, wie man am Schwierigkeitsgrad oder der Level-Geschwindigkeit sieht. Auch spielt der Grind noch immer eine große Rolle und das Kampfsystem wurde zwar flüssiger gemacht, besteht aber noch immer aus den gleichen Grundlagen. Wer das nicht mag, braucht auch 2022 nicht wieder anzufangen.
Insgesamt jedoch hat sich New World über die letzten 13 Monate stark weiterentwickelt. Das honorieren die Spieler. Auf Steam spielen derzeit so viele, wie zuletzt im Dezember 2021. Auch die Zukunft klingt auf dem Papier bereits sehr gut.
Für mich gehört New World deshalb zu den derzeit besten MMORPGs auf dem Markt und gerade der Neueinstieg und das neue Gebiet Brimstone Sands machen mir gerade richtig viel Spaß.
Alexander Leitsch
MMORPG-Experte bei MeinMMO
2023 soll es weitere Updates für New World geben. Schon jetzt wurden ein Raidboss, neue Waffen, neue Dungeons und sogar ein neuer Crafting-Skill angekündigt. Zudem sollen Leaderbords für das PvP und Reittiere kommen. Mehr dazu hier:
Die Chefs von Diablo 4 geben in einer Interview-Reihe mehr Einblick in die Entwicklung des neuen Action-RPGs. Im neusten Teil geht es um die verschiedenen Klassen und wie ihr euren eigenen Spielstil finden könnt.
Das ist das Skill-System: In einem Interview mit IGN sprachen Game Director Joe Shely und der neue Diablo-Chef Rod Fergusson über 3 Themen:
Fergusson erklärte schon in einem vorigen Interview, dass Diablo 4 ein Fortschritts-System wie Diablo 2 haben soll. Skills bauen aufeinander auf und ihr sollt so die Möglichkeit haben, eure eigenen Builds zu erstellen, ohne von der Auswahl überwältigt zu werden.
Dazu ist es im Endgame möglich, Talente für Gold zurückzusetzen. Für mehr Anpassung gebe es aber besondere Mechaniken bei jeder Klasse, die den Spielstil vollkommen verändern können.
Was gibt es für einzigartige Mechaniken? Shely erklärt, dass jede Klasse interessant aussehen soll. Wenn ihr die Fähigkeiten einer anderen Klasse im Koop seht, sollen die euch dazu ermutigen, euch etwa in der nächsten Season selbst mit der Klasse zu beschäftigen.
Seht hier Gameplay zu 3 der Klassen aus Diablo 4:
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Diablo 4: Druide, Zauberin und Barbar im Gameplay Trailer
Gemeint sind damit vor allem verschiedene Fähigkeiten, die sich aber durch besondere Mechaniken weiter anpassen lassen. Shely sagt dazu:
Wir wollen, dass die Klassen auf ihre eigene Weise strahlen und sich voneinander unterscheiden. Das führt uns auch zurück zum Aspekt der Auswahl. Wenn wir uns die Klassenmechaniken ansehen, versuchen wir, sie so zu erschaffen, dass wir die Anzahl an bedeutenden Auswahlmöglichkeiten erhöhen, damit ihr euren Charakter anpassen könnt.
Die Chefs erklären, dass Totenbeschwörer rund um die Fantasie eines dunklen Magiers aufgebaut sind, die Tote erwecken und mit einer Armee der Toten in die Schlacht ziehen. Über das Buch der Toten ließen sich anpassen, wie genau solche Armeen aussehen sollen:
Wollt ihr auf eine gemischte Armee setzen, könnt ihr Skelette und einen größeren Diener erwecken
Ihr könnt auf einen großen Golem verzichten und stattdessen viele Skelette herbeirufen
Statt einer großen Armee könnt ihr auch einen besonders mächtigen Diener beschwören
Wollt ihr ganz auf Diener verzichten, könnt ihr euch stattdessen auf Dinge wie Knochenspeere und Leichenexplosionen fokussieren
Jeder Spielstil soll sich einzigartig anfühlen und Vor- sowie Nachteile haben. Über das Buch der Toten könnt ihr zudem etwa anpassen, welche Rolle eure Diener erfüllen sollen oder mit welchen Waffen sie kämpfen.
Hier seht ihr Gameplay zum Totenbeschwörer:
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Diablo 4 enthüllt letzte Release-Klasse im Trailer – Seht hier den Totenbeschwörer
Das Ziel sei es, laut Fergusson, Tiefe in die Klassen zu bringen, ohne Spieler mit zu komplexen Systemen zu überfordern.
Wann genau Diablo 4 erscheint, können wir noch nicht sagen. Laut Gerüchten ist der Release im April 2023 und im Februar sollen bereits Open Beta sowie Early Access laufen. Mehr zum kommenden ARPG lest ihr in unserem Sammelartikel:
Beim Händler Euronics könnt ihr gerade eine PS5-Konsole bestellen. MeinMMO verrät euch, was ihr beachten müsst.
Das ist der Drop: Bei Euronics gibt es gerade ein Bundle aus PS5 Disc Edition und die beiden Spielen FIFA 23 und Gran Turismo 7.
Die PS5-Konsole ist weiterhin stark begehrt und weiterhin kaum erhältlich. Die Nachfrage ist immer noch so hoch, dass selbst Sony kaum mit der Produktion der PS5 hinterher kommt. Gamer nutzen daher jede Möglichkeit, um eine PS5 zu kaufen.
Update am 7. November, 09:40 Uhr: Es gibt jetzt ein weiteres Bundle bei Euronics!
Wichtig zu beachten: Ihr kommt in eine Warteschlange und müsst zuvor ein Captcha lösen, nicht abschreiben. Es ist eine simple Matheaufgabe, um Bots aus dem Verkauf draußen zu halten. Die Seite wird außerdem automatisch aktualisiert. Wenn ihr sie manuell aktualisiert, dann verliert ihr euren Platz in der Warteschlange. Des Weiteren ist bei diesem Drop nur Abholung in einer Filiale möglich. Schaut also nach, ob es in eurer Umgebung eine gibt.
Keine PS5 bekommen? Falls ihr keine PS5 bekommen habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.
Schritte sind in Call of Duty: Modern Warfare 2 ein mächtiges Tool, um feindliche Soldaten zu erkennen. Doch man kann sich auch komplett ohne Geräusche bewegen – auch wenn es gar nicht so einfach ist, wenn die Feldaufrüstung „Totenstille“ noch Abklingzeit hat.
Die Schritte in Call of Duty: Modern Warfare 2 sind verhältnismäßig laut. Gegner lassen sich über mehrere Meter bereits hören, selbst durch dicke Wände hört ihr die verräterischen Schritte.
Lauft ihr langsamer, geduckt oder geht ins Visier, ändert sich die Lautstärke eurer Fortbewegung. Ihr könnt euch sogar komplett lautlos bewegen – selbst ohne die beliebte Feldaufrüstung „Totenstille“.
Dafür müsst ihr jedoch einiges beachten und auf dem PC sogar besondere Einstellungen vornehmen. MeinMMO zeigt euch die wichtigsten Infos dazu.
CoD: Warzone 2.0 wird größer und besser – Auf eine Sache müsst ihr aber verzichten
Wie kann ich mit lautlos bewegen? Das naheliegendste Tool ist die Feldaufrüstung „Totenstille“. Ist sie aktiv, rennt ihr für einen Moment schneller und seid nicht einmal beim Sprinten zu hören. In der Beta gab es noch ein hörbares Signal, wenn „Totenstille“ aktiviert wurde – das ist nun kaum noch wahrzunehmen.
Schwieriger wird es, wenn ihr ohne „Totenstille“ schleichen wollt. Denn eure Schritte sind so gut wie immer zu hören. YouTuber „JackFrags“ hat das mal getestet und fand heraus, dass eure Schritte eigentlich immer zu hören sind – egal, wie langsam ihr euch bewegt.
Allerdings konnten Jack und sein Test-Kollege dann doch eine Movement-Kombination finden, mit der ihr komplett lautlos seid:
Lauft langsam
Geht geduckt
Seid im Visier
Auf diese Art seid ihr komplett lautlos beim Laufen, allerdings kommt ihr nur sehr langsam voran. In manch taktischen Situationen ist das jedoch extrem hilfreich.
Spieler auf dem PC müssen jedoch in ihre Settings, um das „Langsame Laufen“ anzupassen, während Controller-Spieler nur ihren Controller-Stick mit dem entsprechenden Fingerspitzen-Gefühl verwenden müssen.
Geht dafür auf dem PC in die Settings zu „Maus & Keyboard“ und sucht nach den „Movement Advanced Settings“. Stellt hier euren „Walk Speed“ auf „Slow“. Jetzt müsst ihr noch unter „Movement Advanced Keybinds“ einen Knopf einstellen, den ihr betätigt, um langsam zu laufen.
Das Gameplay von Modern Warfare 2 ist etwas langsamer im Vergleich zu früher. Selbst bei Aktionen wie dem Nachladen, der Aktivierung von Killstreaks oder beim Sliden ist das zu spüren.
Wie geht ihr mit diesen Veränderungen um? Findet ihr das gut? Lasst einen Kommentar zum Thema da.
Auf Steam könnt ihr gerade Warhammer: Vermintide 2 kostenlos holen und für immer behalten. Das Angebot endet aber heute. Ihr müsst euch beeilen.
Wie lange geht das Angebot noch? Ihr habt nur noch bis 18:59 Uhr heute, am 7. November, Zeit. Danach verfällt das Angebot. Jetzt könnt ihr das Spiel kostenlos sichern und habt es dann für immer in eurer Steam-Bibliothek. Selbst, wenn ihr gerade keine Lust auf das Koop-Spiel habt, könnt ihr es euch sichern und dann in ein paar Monaten oder Jahren mit euren Freunden spielen.
Was ist das für ein Spiel? Warhammer: Vermintide 2 gehört zu den besten Koop-Spielen auf Steam. Es spielt im Warhammer-Universum. Sucht euch einen von 5 Helden aus und lasst das Schnetzeln in der First-Person-Sicht beginnen.
Im folgenden Video zeigen wir euch Gameplay des Spiels. So könnt ihr euch schon mal einen guten Eindruck davon machen, was euch nach der Installation erwartet.
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Warhammer: Vermintide 2 Gameplay Trailer
Für wen lohnt sich Vermintide 2 und wie geht es dem Spiel?
Wie sind die Spielerzahlen? Durch die Geschenk-Aktion hat Vermintide 2 auf Steam über 100.000 gleichzeitige Spieler an nur einem Tag geknackt. Seit dem 4. November gingen die Zahlen steil nach oben.
Ist es ein Spiel für euch? Keine Frage, wenn ihr euch das Gameplay des Spiels anseht, dann wird mit Vermintide 2 schon eine spezielle Gruppe von Spielern angesprochen. Aber gehört ihr dazu? Die wichtigste Voraussetzung ist, dass ihr gerne zusammen mit anderen Spielern im Koop gegen PvE-Gegner spielt. Vielleicht hattet ihr ja schon zusammen Spaß in Left 4 Dead? Dann könnt ihr hier nun anknüpfen.
Wenn ihr ohnehin gerne in Fantasy-Welten abtaucht und dort auch gerne gegen düstere Gestalten kämpft, dann bietet sich das Game für euch an. Wir haben eine kurze Checkliste erstellt. Wenn ihr 7 Punkte mit “Ja” beantworten könnt, dann könnt ihr euch über das geschenkte Spiel richtig freuen.
In Pokémon GO habt ihr seit dem Wochenende die Gelegenheit euch geheimnisvolle Münzen zu sichern. Nun wird in der reddit-Community bereits heiß diskutiert, wie es damit weitergehen wird. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche drei Theorien hoch im Kurs stehen.
Um welche Münzen geht es? Nachdem der Community Day Classic mit Dratini am Samstag zu Ende ging, färbten sich die PokéStops im Spiel nach und nach golden. Drehte man einen dieser besonderen Stops, dann konnte man sich mit etwas Glück eine neue geheimnisvolle Münze sichern. Währenddessen wurde man von einem neuen Pokémon namens Gierspenst verfolgt
Beide stammen laut den Informationen von Professor Willow und seinem Freund, dem Biologielehrer Jim, aus der Paldea-Region. Während zu dem neuen Pokémon bereits die ersten Informationen bekannt gegeben wurden, gibt es zu den neuen Münzen noch jede Menge Fragezeichen, vor allem, für was man sie wohl zukünftig nutzen kann.
Mit dieser Frage haben sich auch die Trainer der reddit-Community auseinandergesetzt und verschiedene Theorien aufgestellt. Welche das sind, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Diese 3 Theorien haben die Trainer zu den goldenen Münzen
Viele Trainer in Pokémon GO beschäftigt seit Samstag vor allem eine Frage: Wofür werden die neuen geheimnisvollen Münzen im Spiel wohl sein? Das wollte auch der reddit-User TheRealMrRogers wissen und fragte in der reddit-Community nach entsprechenden Theorien.
Und davon gibt es reichlich. Unter der Vielzahl an Ideen kristallisieren sich aber vor allem drei Theorien heraus, die für viele Spieler denkbar wären.
Entwicklungs-Item: Einige Trainer, wie GeneralSecura vermuten hinter den geheimnisvollen Münzen ein Item, was man zum Entwickeln von Gierspenst nutzen kann. So schreibt er auf reddit: “Eine Art Entwicklung-Item für dieses geheimnisvolle Münz-Pokemon.”
Ein möglicher Hinweis auf diese Theorie ist, dass sich die Münzen im Item-Beutel unterhalb der anderen Entwicklungs-Items befinden. Es wäre also denkbar, dass es mit Gierspenst zusammenhängt.
Ob das Pokémon eine Weiterentwicklung hat, ist bisher jedoch noch nicht bekannt. Es verfügt allerdings über zwei verschiedene Formen: Die Wanderform, die ihr derzeit auf der Karte sehen könnt, sowie eine Truhenform. Möglicherweise könnte das Item also auch damit zusammenhängen.
Neue Wunderbox: Eine weitere mögliche Funktion der Münzen, die sich einige Spieler vorstellen könnten, ist, dass sie ähnlich wie die Wunderbox mit Meltan funktioniert und euch die Chance gibt das neue Pokémon zu fangen.
Nach aktuellen Informationen feiert dieses im Rahmen der neuen Pokémon-Spiele “Pokémon Karmesin” und “Pokémon Purpur” für die Nintendo Switch seinen Release. Ab 2023 soll es dann auch in Pokémon GO in seiner Wanderform, die euch derzeit im Spiel begleitet, gefangen werden können.
Ähnlich wie bei Meltan ist es also möglich, dass man sich mit den jeweiligen Spielen verbinden kann und durch das Aktivieren der Münzen dann für einen gewissen Zeitraum Gierspenst-Spawns erhält.
Der reddit-User CarPars könnte sich dabei sogar vorstellen, dass man 100 Münzen braucht, um eine Art Truhe zu aktivieren. So schreibt er (via reddit.com): “Vielleicht für eine Art von Austausch in eine Box wie bei Melmetal. Zum Beispiel kann man alle 100 Münzen eine Truhe entsperren?”
Hier erfahrt ihr, wie ihr mit Pokémon Home die Meltan-Box aktivieren könnt:
Erhöhung des Levels: In Pokémon GO können Trainer und Pokémon derzeit maximal Level 50 erreichen. Um die Pokémon von Level 40 auf Level 50 zu bringen, benötigt ihr derzeit jede Menge XL-Bonbons.
Der Trainer Cholo-Warrior kann sich deshalb vorstellen, dass die Münzen benötigt werden, um weiter im Level zu steigen. So schreibt er (via reddit.com): “Sie werden ankündigen, dass die Level-Obergrenze auf 55 erhöht wird. Und du wirst diese zusätzlich zu den XL-Bonbons benötigen”.
Da Niantic für die Erhöhung von Level 40 auf Level 50 ebenfalls mit den XL-Bonbons ein neues Item eingeführt hat, wäre dies somit auch bei einer neuen Ausweitung des Levels denkbar.
Weitere Theorien zu den geheimnisvollen Münzen
In den reddit-Kommentaren kann man aber noch jede Menge weiterer Theorien lesen, die sich die Trainer im Zusammenhang mit den neuen Münzen vorstellen könnten und die mehr oder weniger ernst gemeint sind.
Diese reichen von der Idee einer Crypto-Währung, über einen Zusammenhang mit den eigentlichen Münzen im Spiel bis hin zur Rückkehr von kostenlosen Fern-Raid-Pässen (via reddit.com):
ComplexityZX75: “Es handelt sich um eine neue Crypto-Währung namens ‘Confusion Coin’.”
Tiki_the_voice: “Wenn wir global genug sammeln, werden sie die täglichen Fern-Raid-Pässe zurückbringen.”
Da_Cow_: “Wahrscheinlich ein Weg, um ein seltenes, nicht handelbares, nicht schillerndes Pokémon ohne Hoffnung zu einem anderen zu machen.”
hys_rag3: “Hoffentlich ein neuer Weg, um Pokecoins zu bekommen”
Beginning_Of-The_End: “Wenn du 100 Münzen erreicht hast, kannst du sie gegen eine PokéMünze für den Shop eintauschen.”
Welche Funktion die neuen Münzen tatsächlich haben werden, bleibt für den Moment aber noch abzuwarten. Wie Niantic im Blog von Pokémon GO angekündigt hat, soll es dazu im nächsten Forschungsbericht neue Informationen geben. Wann es diesen geben wird, ist aber ebenfalls noch nicht bekannt. Wir halten euch dazu aber auf jeden Fall hier auf MeinMMO auf dem Laufenden.
Auch wenn die goldenen Stops inzwischen im Spiel etwas seltener geworden sind, könnt ihr euch mit etwas Glück aber nach wie vor noch die eine oder andere geheimnisvolle Münze sichern und so die Wartezeit überbrücken.
Wie gefallen euch die neuen goldenen Münzen in Pokémon GO? Welche der Theorien könntet ihr euch vorstellen? Oder habt ihr sogar eine ganz andere Vermutung, was es mit den Münzen auf sich hat? Lasst es uns hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern zu diesem Thema aus.
Ein Gamer hat eine Grafikkarte auf Amazon gekauft. Doch stattdessen bekommt er eine Nachricht vom Verkäufer. Die Community warnt ihn davor zu antworten oder zu zahlen. Denn sein Geld sieht er nie wieder und eine Grafikkarte erst recht nicht. MeinMMO erklärt euch, was hinter dieser Masche steckt.
Weihnachten steht vor der Tür und viele Personen warten rund um Black Friday auf tolle Angebote. Die Schnäppchensuche „lohnt“ sich auch für Betrüger, die es auf das Geld von unwissenden Kunden abgesehen haben.
Eine beliebte Betrugsmasche auf Amazon wird regelmäßig eingesetzt, wie ein User auf reddit jetzt wieder zeigt.
Ein Nutzer hatte sich auf reddit beklagt, dass er eine Grafikkarte auf Amazon gekauft hatte. Doch stattdessen hatte er eine E-Mail bekommen, dass man ihm die Grafikkarte nicht schicken könne, da seine Bezahlmethode nicht unterstützt werde.
Auf reddit warnt ihn die Community direkt vor Betrug. Denn hinter der Nachricht von Amazon steckt eine fiese Betrugsmasche. Ein Nutzer meint auf reddit, er solle das Angebot direkt melden, um weitere Kunden zu schützen.
Was ist das für eine Masche? Einfach formuliert, versuchen euch Betrüger von Amazon wegzulocken.
In ihren Angeboten schreiben die Betrüger etwa, dass man mit dem Verkäufer über E-Mail Kontakt aufnehmen soll.
Oftmals wird auch der Kauf auf Amazon durch den Verkäufer storniert und man bekommt eine E-Mail mit dem Hinweis, dass man den Kauf anders fortführen möchte.
Oder sie nennen euch eine Kontonummer, wo ihr den entsprechenden Betrag überweisen sollt.
In allen Fällen handelt es sich um Drittanbieter, also nicht um Amazon selbst, sondern um Verkäufer, die Amazon nur als Plattform nutzen.
Egal, was in solchen E-Mails steht, geht auf keinen Fall auf die Forderungen ein! Denn damit möchte man nur erreichen, dass ihr das sichere System von Amazon verlasst und nicht mehr direkt über Amazon bezahlt. Denn euer bezahltes Geld seht ihr außerhalb von Amazon nicht wieder und die Ware bekommt ihr ohnehin nicht.
Warum sehen diese Angebote gut aus? Häufig sind das Shops, die von Hackern gekapert wurden und nun für Betrug missbraucht werden. Aus diesem Grund sehen diese Shops auch erst mal vertrauenswürdig aus:
Häufig gibt es gute Bewertungen.
Es gibt eine Facebookseite.
Telefonnummern und ein Impressum, welches deutschem Recht entspricht.
Doch es gibt ein paar einfache Möglichkeiten, wie ihr den Betrug dennoch schnell erkennen könnt.
Wie erkennt man solche Angebote? In den allermeisten Fällen sind die Angebote viel zu gut um wahr zu sein. Eine RTX 3080 für 500 Euro? Eine RX 6700 XT für 300 Euro? Solche Angebote solltet ihr direkt hinterfragen. Außerdem gibt es weitere Indizien für solche gefährlichen Deals:
Das Impressum und verlinkte Internetseiten sind oft ungepflegt und viele Jahre alt. Facebookseiten haben etwa oft seit Jahren keinen Post mehr bekommen.
Die genannten Telefonnummern sind nicht erreichbar oder man landet woanders, weil der Provider die Nummer mittlerweile neu vergeben hat.
Häufig bieten solche Betrüger eine ganze Reihe von Artikeln zu absurden Preisen an und meist hochpreisige Produkte. Ihr findet etwa Grafikkarten neben Spülmaschinen oder Markenfahrrädern.
Vor allem jetzt zur Vorweihnachtszeit versuchen viele Betrüger an das Geld von unbedachten Kunden zu gelangen. Nehmt euch also in Acht, wenn ihr eure Weihnachtsgeschenke kauft, denn bei solchen vermeintlichen Deals bekommt ihr nur jede Menge Ärger.
In Call of Duty: Modern Warfare 2 erwarten euch 15 Maps im Multiplayer. Alle Maps in 2022 und wie sie heißen, erfahrt ihr hier in der Übersicht auf MeinMMO.
Wie viele Maps wird es in CoD MW 2 geben?Infinity Ward hat sich selbst zu den Maps in CoD MW2 geäußert und klargestellt, dass ihr zum Start 15 Maps für den Multiplayer zur Verfügung habt:
6v6-Maps
Zarqua Hydroelectric
Crown Raceway
Breenbergh Hotel
Farm 18
Santa Seña
Mercado Las Almas
El Asilo
Taraq
Embassy
Al Bagra Festung
Battle Maps
Sa’id
Sariff Bay
Santa Sena
Zarqwa Hydroelectric
Al Bagra Fortress
Ein Map ist aktuell nicht im Spiel, obwohl sie in der Beta spielbar war: „Museum“. Derzeit gibt es keine offiziellen Infos, was aus der Map geworden ist. Die Karte orientierte sich jedoch stark an einem echten Gebäude – Spekulationen gehen von einem Rechte-Problem aus.
Hier zeigen wir euch schonmal einen Vorgeschmack der Grand Prix Map, die ihr erwarten könnt:
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Alle geleakten Maps für Modern Warfare 2 in der Übersicht
Zusätzlich listen wir euch noch alle bekannten Map-Leaks zu Modern Warfare 2 auf. Diese sind aber mit Vorsicht zu genießen, da nichts seitens Activision oder Infinity Ward bestätigt wurde. Folgende Map-Namen wurden aus den Daten gezogen:
Oilfield
Fishtown
Hydro
SABA
Sira
Darüber hinaus gab es noch mehr als 30 Map-Daten, die in Verbindung mit MW2 stehen. Diese lauten:
Die fünf geleakten Maps ganz oben besaßen sogar Ladebildschirme, die auf der Internetseite “imgur” veröffentlicht wurden.
Diese Links sind jedoch nicht mehr aktuell und wurden wahrscheinlich vom Leaker selbst wieder gelöscht. Auch der verantwortliche Dataminer “orange man”, welcher die meisten Map-Namen ausgegraben hat, wurde wegen Urheberrechtsverletzungen auf Twitter gebannt.
Wir von MeinMMO verlosen drei Pakete mit limitiertem Merchandise zum Shooter Valorant. Macht mit und holt euch die Klamotten!
Das ist in Valorant los: Seit dem 18. Oktober ist in Valorant ein neuer Agent unterwegs. Mit Harbor kam ein neuer Controller ins Spiel, der mit seinen besonderen Fähigkeiten das Wasser kontrollieren kann. Spieler können etwa eine Wasserwand auf dem Kampffeld aufbauen und die gegnerischen Agenten verlangsamen oder gar betäuben.
Zusammen mit dem Agenten startete außerdem die Episode 5 vom Akt 3 in Valorant. Zu den Neuerungen gehören:
Neuer Battle Pass
Anpassungen in dem UI
Neue Skin-Bundles, Sprays und weitere kosmetische Items.
Der perfekte Valorant-Look zu gewinnen
Das gibt’s zu gewinnen: In Zusammenarbeit mit Riot Games verlosen wir insgesamt 3 Fan-Pakete mit seltenem und limitiertem Merchandise zu Valorant. Ein Paket enthält:
Eine limitierte Weste mit schickem Wellenmuster im Stil des neuen Agenten Harbor
Ein Valorant-Beanie für den kommenden Winter
Ein Valorant-Cap für den heißen Sommer danach
So sehen die Gewinne aus.
Während die Beanies und Caps in dem offiziellen Store für je 35 $ erworben werden können, ist die Weste ein limitiertes Sammlerstück, das es nur bei Verlosungen auf Webseiten und in Streams gibt. Lasst sie euch nicht entgehen!
Wie kann ich mitmachen? Um an der Verlosung teilnehmen zu können, müsst ihr euch zunächst einen Account bei MeinMMO erstellen. Loggt euch ein, ladet die Seite neu und ihr werdet weiter unten ein Anmeldeformular sehen.
Update: die Verlosung ist beendet.
Die Verlosung endet am 7. November. Die Gewinnerinnen und Gewinner werden von uns zufällig ermittelt und über die Mail-Adresse kontaktiert, die sie bei ihrer Anmeldung im Formular hinterlegt haben.
Warhammer: Vermintide 2 ist kurze Zeit kostenlos auf Steam. Wer es sich jetzt holt, kann es sogar dauerhaft behalten. Findet mit MeinMMO heraus, ob sich das Spiel für euch lohnt.
In Vermintide 2 schlüpft ihr in die Rolle eines von 5 verschiedenen Helden und stellt euch in verschiedenen Missionen sprichwörtlichen Fluten an Gegnern. Im Koop mit bis zu 4 Spielern schnetzelt ihr euch mit Schwertern, Pfeilen und Magie durch rattenartige Skaven, verdorbene Anhänger der fiesen Chaos-Götter und wilde Tiermenschen.
Wer es bis zum 7. November um 19:00 Uhr deutscher Zeit seiner Bibliothek hinzufügt, darf es dauerhaft behalten. Ihr habt also nur noch wenige Stunden Zeit, um euch das Spiel zu sichern.
Für die schnelle Übersicht haben wir hier eine kurze Checkliste für euch eingebaut. Wir haben 11 Aussagen für euch vorbereitet und wenn ihr mindestens 7 von ihnen mit „ja“ beantwortet, steht einem Download von Vermintide 2 nichts mehr im Wege. Weitere Infos und Tipps findet ihr weiter unten im Text.
Ich stehe auf Fantasy-Welten, in denen es auch mal rau zugehen darf.
Warhammer und Warcraft haben mich schon immer interessiert.
Ich spiele gerne mit Freunden im PvE gegen Computergegner.
Wenn ich durch das Blut von buchstäblich hunderten Gegnern wate, fühle ich mich wohl.
Es ist mir wichtig, eine große Auswahl verschiedener Spielstile ausprobieren zu können.
Ich stehe auf Charakterfortschritt, Loot und Roguelite-Games.
Spiele brauchen für mich eine geringe Einsteiger-Schwierigkeit, aber auch eine große, optionale Herausforderung.
Das Gameplay von Spielen wie Left 4 Dead hat mir sehr gefallen.
Dunkler Humor und spitze Sticheleien zwischen Helden sind für mich wichtige Details.
ICH HASSE RATTEN! Also so richtig!
Der Imperator ist eine verdammt coole Socke und wer das anders sieht, ist ein Häretiker. (ein „Ja“ hier reicht schon grundsätzlich für einen Download)
Gerade ist übrigens die ideale Zeit, um mit Vermintide 2 anzufangen, denn kürzlich gab es das Warhammer-Spiel mit fast allen DLCs für unter 20 Euro. Ihr findet mit Sicherheit viele neue Spieler auf eurem Level oder habt Freunde, die ebenfalls gerade anfangen. Gefällt euch das Spiel, gibt es bestimmt in Zukunft erneut Deals, mit denen ihr euch die DLCs sichern könnt.
MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat übrigens schon viel mehr Stunden in Vermintide 2 gesteckt, als er sollte:
Beginnt ihr mit Vermintide 2, stehen euch zu Anfang 5 Charaktere zur Auswahl, die alle zu Beginn fest an eine Klasse gebunden sind. Levelt ihr die Charaktere, schaltet ihr weitere Klassen frei, sodass ihr ohne DLCs 15 verschiedene Spielstile ausprobieren könnt:
Markus Kruber, ein loyaler Soldat der imperialen Armee
Söldner, ein Nahkämpfer mit großem Zweihänder (Standard-Klasse)
Jägersmann, ein Fernkämpfer mit Flinten (verfügbar ab Stufe 7)
Fußritter, ein Beschützer mit Schwert und Schild (verfügbar ab Stufe 12)
Gralsritter, ein fanatischer, gläubiger Kämpfer (DLC-Klasse)
Bardin Goreksson, ein zwergischer Ranger aus den Grauen Bergen
Grenzläufer-Veteran, ein Fernkämpfer, der Verbündete unterstützt (Standard-Klasse)
Eisenbrecher, ein gepanzerter Tank mit Axt und Schild (verfügbar ab Stufe 7)
Slayer, ein wahnsinniger Nahkämpfer mit zwei Nahkampfwaffen (verfügbar ab Stufe 12)
Ausgestoßener Ingenieur, ein gefährlicher Tüftler mit Flammenwerfer (DLC-Klasse)
Kerillian, eine geheimnisvolle, schnippische Waldelfe
Wegelagerin, eine geschickte Bogenschützin (Standard-Klasse)
Dienerin, eine Unterstützerin mit Speer und Magie (verfügbar ab Stufe 7)
Schatten, eine gefährliche Assassine mit tödlichen Dolchen (verfügbar ab Stufe 12)
Schwester der Dornen, eine Druidin mit starker Kontroll-Magie (DLC-Klasse)
Victor Saltzbrand, ein fanatischer Inquisitor des Imperiums
Hexenjäger-Hauptmann, ein geübter Kämpfer mit Degen und Pistole (Standard-Klasse)
Kopfgeldjäger, ein Fernkämpfer mit Armbrüsten (verfügbar ab Stufe 7)
Eiferer, ein fanatischer Kämpfer, der stärker wird, je weniger Lebenspunkte er hat (verfügbar ab Stufe 12)
Kriegerpriester von Sigmar, ein schwer gepanzerter, heiliger Kämpfer (DLC-Charakter)
Sienna Fuegonasus, eine gefährliche Feuermagierin
Kampfzauberin, hat eine ausgewogene Mischung verschiedener Zauber (Standard-Klasse)
Pyromantin, greift mit starken Flächenangriffen an und zündet alles und jeden an, auch Freunde (verfügbar ab Stufe 7)
Entfesselt, eine wahnsinnige Zauberin, die sich selbst anzündet, um zu explodieren und Gegner zu töten (verfügbar ab Stufe 12)
eine DLC-Klasse für Sienna fehlt noch
In unserem großen Guide zu den Klassen von Vermintide 2 erklären wir euch ausführlich, wie ihr die Charaktere spielt. Für wen ihr euch entscheidet, ist euch überlassen. Einen großen Teil der Ausrüstung könnt ihr ohnehin schlicht teilen und übernehmen oder herstellen, sodass das Leveln schnell gehen sollte.
Wenn ihr eher auf futuristische Settings steht, solltet ihr ein Auge auf Warhammer 40k: Darktide werfen. Das Sci-Fi-Setting von Warhammer versetzt euch in die Zukunft und liefert ähnliches Gameplay mit einem etwas anderen Dreh:
World of Warcraft wird 18 Jahre und ihr bekommt einige Belohnungen – vor allem Fans von Zweitcharakteren sollten diese Gelegenheit jetzt nutzen.
In World of Warcraft ist wieder Geburtstagsstimmung ausgebrochen, denn Blizzards MMORPG begeht seinen 18. Jahrestag. Damit einher gehen wieder einige Belohnungen für die Spieler und auch ein Buff, der erneut mächtiger als in den Vorjahren ausfällt. Damit geht das Leveln noch schneller – und ihr seid in Windeseile auf Stufe 60 und damit bereit für den Start in die neue Erweiterung Dragonflight.
Was gibt es zum Geburtstag? Der 18. Geburtstag von World of Warcraft gestaltet sich relativ unspektakulär, da es grundsätzlich keine neuen Belohnungen gibt. Ihr könnt also die gleichen Belohnungen wie aus dem letzten Jahr bekommen. Aus dem Geburtstagspaket, das ihr bei jedem Charakter in der Post findet, erhaltet ihr allerdings den bekannten Geburtstags-Buff, der dieses Mal 18 % zusätzliche XP und Ruf gewährt.
Das lässt sich wunderbar mit dem „Wind der Weisheit“-Buff kombinieren, der noch bis zum 15. November eure XP um 50 % erhöht.
Abgesehen davon sind auch die „alten“ Aktivitäten der Vorjahre wieder aktiv. Ihr könnt also den Verdammniswandler in Tanaris bezwingen, um ein Spielzeug und ein Reittier abzugreifen oder aber Jagd nach den alten Alptraumdrachen machen, um einige Belohnungen abzugreifen, die ihr vielleicht in den Vorjahren verpasst habt.
Wie kommt man dann auf 78 %? Der gegenwärtige Bonus von 50 % durch die Winde der Weisheit, kombiniert mit dem 18. Geburtstag, beschert einen Bonus von 68 %. Die letzten 10 % bekommt ihr durch den Dunkelmondjahrmarkt, der ebenfalls seit dem vergangenen Sonntag aktiv ist. Holt euch dort Tickets für die Achterbahn oder das Karussell und fahrt eine Runde, um den einstündigen Buff aufzubauen. Solange er aktiv ist, erhaltet ihr nochmal 10 % mehr XP und Ruf, sodass der Bonus recht einfach auf 78 % anwächst.
Kombiniert ihr all diese Effekte, dann dürfte das Leveln gegenwärtig noch schneller vonstatten gehen, sodass ihr zumindest Stufe 50 locker in 2 bis 3 Abenden erreichen könnt. Nur die letzten 10 Stufen werden dann womöglich etwas länger benötigen – aber auch da helfen diese Buffs ungemein.
Mehr rund um World of Warcraft gibt’s hier auf MeinMMO:
Geht da noch mehr? Ja. Wer es darauf anlegt, kann den Bonus noch ein bisschen weiter steigern. Denn in Battle for Azeroth war es möglich, Tränke für 10 % zusätzliche XP zu kaufen. Wenn ihr davon noch ein paar übrig habt, könnt ihr den XP-Gewinn temporär nochmal um 10 % steigern.
Außerdem kann es sich, je nach Realm, durchaus lohnen, den Kriegsmodus zu aktivieren. Auch das beschert einen Bonus von 10 % bis 30 % – je nachdem, wie stark eure Fraktion in der Über- oder Unterzahl ist. Bedenkt allerdings, dass ihr hier womöglich Zeit durch PvP-Tode verliert. Solltet ihr zu oft sterben, könnt ihr den Kriegsmodus einfach in einem nahegelegenen Gasthaus wieder deaktivieren.
Das Geburtstags-Event geht übrigens bis zum 27. November – es endet also passend zum Release von Dragonflight.
Habt ihr schon alle Twinks bereit für Dragonflight? Oder braucht ihr noch mehr Zeit, um in die neue Erweiterung zu starten?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die neuen Talentbäume sind eines der großen Features von World of Warcraft: Dragonflight. Wir zeigen euch, wie ihr mit dem Feature experimentieren könnt.
Mit Dragonflight will Blizzard sich wieder auf die alten Stärken von World of Warcraft besinnen und das Grundgerüst des Spiels ein wenig stärken. Daher gibt es eine große Überarbeitung, die vor allem das Talentsystem betrifft. Große Talentbäume kehren zurück. Wir haben einen Blick auf dieses Feature geworfen und zeigen euch, wo auch ihr schon etwas mit den bereits bekannten Talenten experimentieren könnt.
Die Talentbäume sind seit dem Pre-Patch 10.0 bereits im Spiel. Ihr könnt also bereits in World of Warcraft damit experimentieren und die neuen Skill-Bäume testen.
So werden Talente in Dragonflight: In der neusten Erweiterung kehren die Talentbäume zurück. Allerdings bekommt jede Klasse und Spezialisierung immer 2 Talentbäume gleichzeitig, für die unterschiedliche Punkte zur Verfügung stehen:
Ein Talentbaum für die Klasse (Priester, Paladin, Schurke, etc.)
Ein Talentbaum für die Spezialisierungen (Heilig, Schatten, Disziplin, etc.)
Das bedeutet, dass ihr während des Levelns pro Stufe einen Talentpunkt bekommen werdet. Mal ist das ein Punkt für euren Klassen-Baum und mal einer für euren Spezialisierungs-Baum.
Wie unterscheiden sich die Bäume? Grundsätzlich verfolgt Blizzard mit den zwei Talentbäumen unterschiedliche Ansätze. Der Kerngedanke ist:
Euer Spezialisierungs-Talentbaum verbessert das, was ihr tut. Als DPS-Charakter steigt euer Schaden, ihr bekommt neue Angriffe. Als Heiler werden eure Heilungen effizienter, ihr spart Mana ein oder bekommt neue Zauber dazu.
Euer Klassen-Talentbaum erhöht nur in Ausnahmefällen die Effekte eurer Spezialisierung. Die meisten Talente hier sorgen dafür, dass ihr mehr Vielfalt oder „Utility“ zur Verfügung habt. So könnt ihr etwa die Manakosten von Dispells senken, besondere Bewegungseffekte freischalten oder – im Fall von Heilern – etwa entscheiden, wie stark ihr als Hybride fungieren wollt. Ab und an gibt es aber doch Talente, die euch schlicht besser machen in dem, was ihr ohnehin schon anstellt.
Was Dragonflight sonst noch so bereithält, zeigt dieses Video:
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Wie sind die Talentbäume aufgebaut? Wer schon andere Spiele mit Talentbäumen gespielt hat, wird sich hier rasch zurechtfinden. Ihr beginnt ganz oben im Talentbaum und arbeitet euch dann Punkt für Punkt nach unten. Die meisten Talente sind durch Linien miteinander verbunden. Wenn ihr weit unten ein bestimmtes Talent entdeckt, das ihr haben wollt, müsst ihr euch einen „Weg“ dorthin bahnen und möglichst andere Talente auswählen, die passend sind.
Jeder Talentbaum ist dabei in drei indirekte „Bereiche“ eingeteilt. Der oberste Bereich stellt die Basis dar. Dort findet ihr viele Zauber und Fähigkeiten, die heute zum Standard-Toolkit einer Spezialisierung gehören. Als Schattenpriester findet man dort etwa „Gedankenschinden“, „Vampirberührung“ oder „Verschlingende Seuche“.
In den Bereichen 2 und 3 – also wenn ihr euch langsam abwärts arbeitet – werden die Talente komplexer und haben mehr Interaktionen mit euren Fähigkeiten. Oft sind das passive Effekte, die eure Fähigkeiten verfeinern und für zusätzliche Komplexität sorgen. Wirklich große Neuerungen gibt es vor allem in den letzten Reihen, bei den End-Talenten. Die haben manchmal ganz neue Effekte.
Manchmal gibt es auch ein Talent, das vor eine Wahl stellt, dann könnt ihr zwischen 2 Optionen wählen. Priester können etwa wählen, ob sie bei Ausgabe eines Talentpunkts lieber „Sengender Alptraum“ oder „Elend“ haben wollen.
Um in den nächstens Bereich des Talentbaumes zu kommen, müssen 2 Bedingungen erfüllt sein:
Ihr müsst ein Talent wählen, das eine Verbindung zum nächsten Bereich des Talentbaumes hat.
Ihr müsst mindestens 8 Punkte im 1. Bereich ausgegeben haben, um in den 2. Bereich zu kommen (um von 2. in den 3. Bereich zu kommen, müsst ihr 20 Punkte ausgegeben haben).
Für eure Klasse stehen euch letztlich 31 Talentpunkte zur Auswahl, für eure Spezialisierung 30. Da es aber deutlich mehr als 30 Talente zur Auswahl gibt, werdet ihr euch entscheiden müssen. Aktuell ist es möglich – je nach Klasse – ungefähr 1-2 der „Endtalente“ freizuschalten.
So kann man die Talentbäume bereits testen: Die Talentbäume sind bereits im Spiel! Wenn ihr euch in World of Warcraft einloggt, könnt ihr direkt experimentieren und Skillungen ausprobieren. Keine Sorge: Ihr könnt unendlich oft zurücksetzen und das kostenlos. Wer lieber extern ein wenig experimentieren möchte, der kann den „Talent Calculator“ der Seite wowhead nutzen.
Inzwischen sind die Talentbäume auch weitestgehend final, das heißt: Bis zum Launch von Dragonflight Ende November wird sich nur noch wenig ändern.
Talentbaum-Beispiel: Der Schattenpriester in Dragonflight
Damit ihr noch ein etwas besseres Bild von den Talentbäumen habt, nehmen wir hier das Beispiel eines Schattenpriesters. Es ist ausdrücklich nicht auf maximale Leistung optimiert, sondern soll lediglich einen möglichen Pfad zeigen und verdeutlichen, wie die neuen Talentbäume aufgebaut sind.
So sieht ein vollständig “durchgeskillter” Talentbaum in Dragonflight aus.
Das Bild zeigt einen vollständig ausgefüllten Talentbaum – also auf Stufe 70. So habt ihr einen groben Eindruck davon, wie viele der verfügbaren Talente tatsächlich zur Auswahl stehen und gewählt werden können. Der Baum in seiner aktuellen Auswahl fokussiert sich darauf, besonders viele Schattenhafte Erscheinungen zu erzeugen, die dann Bonus-Effekte gewähren, wie etwa das Erschaffen eines Schattendieners, der ebenfalls Zauber wirkt.
Ob die Talentbäume in der Moderne bestehen können, bleibt abzuwarten. Viele Spielerinnen und Spieler befürchten, dass es einfach wieder „den einen, richtigen Weg“ geben wird und man im Grunde nur erfolgreiche Talente von Community-Seiten übernimmt, ohne eine tatsächliche Auswahl zu haben. Blizzard scheint bisher aber bemüht, eine möglichst große Vielfalt zu erschaffen, sodass es unterschiedliche Spielstile innerhalb der eigenen Klasse und Spezialisierung geben kann.
Wie gefallen euch die Talentbäume in Dragonflight bisher?
Der Game Director von Dead by Daylight stand uns im Interview Rede und Antwort. Wir sprachen über das Spiel, teure Lizenzen und einen möglichen Film …
In Dead by Daylight steht bald der Release eines neuen Killers an. Der Ritter ist ziemlich komplex und bringt gleich 3 Wachen mit sich. Dabei ist es erstaunlich, dass Dead by Daylight nach 6 Jahren noch immer eine so aggressive Release-Politik fährt, Killer und Überlebende quasi am laufenden Band raushaut.
Wir von MeinMMO haben die Gelegenheit genutzt und ein Interview mit Mathieu Côté geführt, dem Game Director und Head of Partnerships für Dead by Daylight. Wir haben ihn dabei mit allen möglichen Fragen gelöchert rund um Premium-Charaktere, die zunehmende Komplexität des Spiels, ob es jemals ein Ende geben wird und ob es nicht Zeit würde, dass Dead by Daylight langsam eine eigene Serie bekommt. Die Antworten auf diese Fragen bekommt ihr in diesem Artikel.
Dead by Daylight: Einfach “immer so weiter”?
MeinMMO: Wenn man sich nur Steam anschaut, dann ist Dead by Daylight zu einem der am meisten gespielten Spiele geworden, das zumeist irgendwo in den Top 25 hängt und fast immer das am meisten gespielte Horror-Spiel überhaupt. Was macht das mit dir?
Mathieu Côté: Ich bin wahnsinnig stolz darauf, dass Dead by Daylight weiterhin so aktiv und beliebt ist. Das ist sicherlich ein unglaublicher Motivationsfaktor für das ganze Team, um die Grenzen von DbD mit neuen Inhalten zu erweitern.
Knapp 3 bis 4 Killer pro Jahr und noch mehr Überlebende – das ist ein ziemlich aggressiver Release-Plan. Wollt ihr das auch in den kommenden Jahren beibehalten? Oder, wo es bereits so viele Charaktere gibt, wollt ihr es hier etwas ruhiger angehen lassen und euch auf andere Aspekte des Spiels konzentrieren?
Die kurze Antwort lautet: Ja, wir wollen diesen Rhythmus beibehalten. Obwohl wir hier und da ein paar Elemente ausgelassen haben, um uns auf die Überarbeitung von Inhalten zu konzentrieren, ist das Team seit dem Start enorm gewachsen, so dass wir Teams haben, die sich dem regelmäßig widmen, und einige andere Teams können sich auf … andere Dinge konzentrieren.
Wenn ihr einen originalen Killer erschafft, wie lange dauert das in der Regel von der ersten Idee bis zum Release?
Von der Idee bis zur Veröffentlichung des Killers dauert es Monate. Es fängt ganz klein an, mit nur ein paar Leuten, die darüber reden, was es sein könnte. Und am Ende, wenn wir kurz davor sind, den neuen Killer anzukündigen, ist das ganze Team involviert.
Welcher euer originalen Killer hat die meiste Entwicklungszeit benötigt und warum?
Der Trickster, ohne Frage. Da der Trickster stark vom K-Pop inspiriert ist, mussten wir gründlich darüber nachdenken, wie wir diese koreanische Popkultur-Ikone an einen Slasher-Kontext anpassen. Er musste glaubwürdig sein und in einem Horror-Setting Sinn ergeben, also würde ich sagen, dass seine Entwicklung am längsten gedauert hat.
Der Trickster hat am meisten Zeit verschlungen – man wollte den K-Pop-Stil ganz genau treffen.
Gab es Killer, die spät in der Entwicklung gestrichen wurden, weil sie einfach nicht funktionierten, keinen Spaß machten oder ihr es einfach nicht geschafft habt, ihre Kraft so sein zu lassen, wie ihr das wolltet?
Nein – ein paar Killer wurden schon früh in der Entwicklung verworfen, aber sobald wir anfangen, sie “in echt” zu bauen, tun wir das, weil wir davon überzeugt sind, dass sie gut funktionieren werden, und wir finden immer einen Weg, sie zum Laufen zu bringen.
Ist Dead by Daylight zu hart für Neulinge?
Da der Umfang des Spiels so rasch anwächst, hast du Sorge, dass es irgendwann zu überwältigend für neue Spielerinnen und Spieler sein könnte, um in das Spiel noch einzusteigen? Wenn man im Forum fragt, wie lange Neulinge brauchen, um Dead by Daylight wirklich zu verstehen, dann gibt es Antworten von 100 bis 150 Stunden und nochmal deutlich mehr Zeit für jeden Perk und jede Mechanik. Wird das nicht zu komplex für Neulinge? Oder denkt ihr, das ist eher eine Stärke des Spiels?
Das ist eine gute Frage. Das ist ein zentrales Problem für alle Live-Spiele. Nach ein paar Jahren haben wir so viele Dinge in Dead by Daylight eingebaut, dass die Spielgeschichte für einen neuen Spieler ein wenig überwältigend sein könnte. Nichtsdestotrotz hat DbD den Vorteil, dass Unbekanntes und Überraschungen einen großen Teil des Spaßes ausmachen. Daher ist die Lernerfahrung lustig und dynamisch, weil man immer wieder überrascht wird. Lernen ist also tatsächlich ein Teil des Spiels.
Gibt es einen End-Punkt, an dem ihr keine neue Charaktere mehr hinzufügen wollt? Also, siehst du Dead by Daylight die Marke von 40 oder 50 Killer überschreiten?
Das Wichtigste ist, dass ich mir nicht vorstellen kann, dass wir aufhören. Ich denke, die Vielfalt ist die größte Stärke von DbD. Es macht einfach mehr Spaß, nicht zu wissen, mit welchem Killer man es zu tun haben wird.
Was sind “Infinites”? Als “Infinites” bezeichnet man es in Dead by Daylight, wenn eine bestimmte Passage der Karte so ausgenutzt werden kann, dass Überlebende unendlich lange vor dem Killer entkommen können und dieser auf normale Art und Weise niemals aufholen kann. Diese “unendlichen” Fluchtwege waren lange Zeit Teil des Spiels, wurden aber schon damals als Exploit und Bug angesehen.
Wenn man die letzten paar Jahre zurückschaut, dann hat sich viel in Dead by Daylight verändert. Früher konnten Killer Generatoren nicht beschädigen, es gab „Infinites“, Haken konnten für immer sabotiert werden und es gab auch keine „Endgame Collapse“. All diese Änderungen haben das Spiel drastisch verbessert. Glaubst du, Änderungen von dieser Größe stehen uns noch bevor? Oder glaubst du, das Grund-Spiel und die Mechaniken sind inzwischen „komplett“?
Ich denke, es gibt noch ein paar große Änderungen, die in der Zukunft passieren könnten. Als wir Dead by Daylight auf den Markt brachten, wussten wir, dass es ein bisschen “bareboned” war – wir dachten, es hätte alles, was es braucht. Wenn ich jetzt darüber nachdenke, waren wir sehr naiv. Ich glaube, dass DbD immer noch verbessert und verbessert werden kann – in der Tat versuchen wir ständig, genau das zu tun.
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Der neue Killer in Dead by Daylight bringt 3 Diener mit, könnte aus Dark Souls stammen
Lizenzierte Inhalte: Langsam hat man alle bekannten Killer
Wenn man sich die Spielerzahlen von Dead by Daylight auf Steam anschaut, dann wird es offensichtlich, dass lizenzierte Kapitel immer besonders viel Aufmerksamkeit auf das Spiel lenken. Viele Spieler kehren zurück und vermutlich kommen dabei auch ein paar neue dazu. Lizenzierte Kapitel haben also eine besondere Bedeutung für das Spiel. Daher ein paar Fragen dazu:
Wie läuft der erste Dialog mit den Lizenz-Besitzern ab? Versucht dein Team mit ihnen in Kontakt zu kommen, um einen Charakter für das Spiel zu gewinnen? Oder lief es schon mal andersherum, dass ein Lizenz-Besitzer sagte: „Wir hätten unseren Charakter echt gerne in eurem Spiel?“
Natürlich sind alle lizenzbezogenen Informationen äußerst vertraulich, aber wir können sagen, dass sich die Gesprächsdynamik mit den Lizenzinhabern in den letzten Jahren ein wenig verändert hat. Wir sind dankbar dafür, dass sich die Leute jetzt an uns wenden.
Wenn ihr in Kontakt mit den Lizenzbesitzern kommt, hat dein Team dann schon einige Ideen für die Charaktere ausgearbeitet? Oder stellt ihr erst sicher, dass ihr die Lizenz bekommt, bevor euer Team darüber nachdenkt, was der Charakter in Dead by Daylight sein könnte?
Bevor wir mit einem Lizenzinhaber ins Gespräch kommen, vergewissern wir uns immer, ob die Figur Sinn ergibt oder ob wir einen Weg finden, sie in Dead by Daylight sinnvoll einzusetzen. Wir möchten diese Gespräche nicht beginnen, nur um am Ende zu sagen, dass es nicht funktionieren wird – das wäre weder effektiv noch nützlich.
Du kannst vermutlich keine Details nennen, aber gibt es noch Horror-Klassiker, die du im Spiel haben willst? Gibt es gerade irgendwelche Verhandlungen?
Die Liste wird immer kürzer – wir sind sehr dankbar, dass die meisten der bekannten Horror-Legenden bereits in Dead by Daylight dabei sind. Und ja, wir sprechen derzeit mit Leuten darüber, weitere klassische Horror-Legenden in unser Spiel aufzunehmen.
Viele Inhalte in Dead by Daylight sind freischaltbar, wenn man einfach das Spiel spielt, aber lizenzierte Charaktere sind das niemals. Liegt das an den Kosten für die Lizenz? Oder ist das eine Notwendigkeit vom Lizenzbesitzer, um sicherzustellen, dass ihre Charaktere immer als „Premium-Charaktere“ angesehen werden?
Wir haben in DbD freischaltbare lizenzierte Charaktere zur Verfügung. Nehmen wir den Survivor Bill aus Left For Dead: Er war von Anfang an kostenlos erhältlich, also ist es möglich, freischaltbare lizenzierte Charaktere zu haben, obwohl die üblichen Vereinbarungen Lizenzgebühren beinhalten.
Während neue lizenzierte Charaktere hinzugefügt werden, wurden einmal bereits Charaktere aus dem Verkauf genommen: das „Stranger Things“-Kapitel. Hat das verändert, wie ihr mit lizenzierten Charakteren umgeht und sicherstellt, dass sie länger verfügbar bleiben? Oder ist das Entfernen von geliebten Charakteren eine kleine, aber mögliche Bedrohung, die nicht vermieden werden kann?
Es ist eine kleine, aber drohende Gefahr, aber wir sind auf alle Eventualitäten vorbereitet. Denn kein Lizenzgeber würde Rechte auf Dauer vergeben – jedenfalls keiner, von dem ich weiß. Daher tun wir immer alles, was wir können, um sicherzustellen, dass die Inhalte im Spiel bleiben.
Das “Stranger Things”-Kapitel wurde aus dem Verkauf genommen – nur alte Käufer können die Charaktere noch spielen.
Vor ein paar Jahren wurde in einem Entwickler-Stream gesagt, Dead by Daylight wäre mit der Annahme entwickelt worden, dass Überlebende keinen Voice-Chat benutzen – und persönlich denke ich, dass das auch die Matches sind, in denen sich Dead by Daylight am intensivsten anfühlt. Aber die Wahrheit ist, dass die meisten Überlebenden-Gruppen im Discord sitzen und darüber reden, was der Killer gerade macht. Hat das verändert, wie ihr Killer und ihre Kräfte entwickelt? Hat das dafür gesorgt, dass Killer stärker werden, um das erhöhte Wissen der Überlebenden zu kompensieren?
Es stimmt, dass die meisten SWF-Gruppen Voice-Chat verwenden, und das hat Auswirkungen auf ihre Leistung. Wir haben diesbezüglich keine Änderungen vorgenommen, aber wir behalten es für das Balancing und Design-Updates im Hinterkopf.
Was ist “Slugging”? Als “Slugging” bezeichnet man es in Dead by Daylight, wenn der Killer alle Überlebenden zu Boden schlägt, ohne sie aber an Haken zu hängen. Die Überlebenden sind dann gezwungen, über den Boden zu kriechen und erinnern dabei manche an Schnecken – daher “Slugs”. Slugging wird als sichere Methode des Sieges für den Killer gesehen, der aber gleichzeitig den Spielspaß aller Beteiligten drastisch reduziert und als toxisch gilt.
Wenn man mit Killer-Spielern redet, dann sagen sie zumeist, dass sie sich in ihren ersten Spielstunden stark und mächtig gefühlt haben, aber mit zunehmend besseren Überlebenden in höheren Rängen, wandelt sich die Wahrnehmung des Spiels. Langsam wird es so stressig, dass einige Spieler auf „toxische“ Strategien zurückgreifen, wie Campen am Haken oder „Slugging“. Gibt es Pläne, um das Gefühl von Macht zu erhalten und das Stress-Level der Killer zu senken?
Das Gleichgewicht zwischen dem Gefühl der Macht und der Verringerung des Stresslevels der Killer ist für uns ein ständiger Kampf. Wir wollen, dass die Killer das Gefühl von Macht und Stärke genießen, aber es sollte immer ein gewisses Maß an Spannung und Stress vorhanden sein, inmitten der Spielrunden. Der Sweet Spot liegt in der Mitte der Kurve, wo sich die meisten Spieler befinden, und wenn man zu den Top-Spielern kommt, bekommt die Spannung einen neuen “Geschmack”.
Dead by Daylight hat viele ikonische Horror-Charaktere aus den letzten Jahrzehnten versammelt, die man vor allem aufgrund der Filme kennt. Viele andere Spiele haben in den letzten Jahren Filme oder Serien erschaffen (Warcraft, League of Legends, Witcher, The Last of Us) – Wird es nicht Zeit, dass Dead by Daylight auch einen eigenen Film oder eine eigene Serie bekommt?
Eine Antwort auf diese Frage kann ich nicht geben. Entschuldigung!
Am Ende noch ein kleiner Nachtrag: Uns kam es ziemlich verdächtig vor, dass Mathieu Côté keine Antwort auf die Frage nach einem Film oder einer Serie geben konnte, daher liefert das Raum für Spekulationen. Es wäre also möglich, dass ein Film oder eine Serie zu Dead by Daylight gerade in der Planungsphase ist – in aller Regel wird dann bereits schon nicht mehr über die Möglichkeit gesprochen.
Ebenfalls verdächtig ist, dass Behaviour Entertainment beim YouTube-Trailer zu „Silent Hill: Ascension“ erwähnt wird. Das soll eine „Interaktive Serie“ werden, bei der Zuschauer vermutlich über den Ausgang entscheiden können.
Bei Dead by Daylight bleibt es also spannend – egal ob im Spiel oder anderen möglichen Medien.
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Im Finale der LoL Worlds 2022 in League of Legends trafen in der Nacht auf Sonntag, den 6. November, die beiden Teams DRX und T1 aufeinander. Nach 5 knappen Matches konnte DRX den Sieg für sich beanspruchen, obwohl T1 mit Faker den besten Spieler aller Zeiten im Team hat. Im entscheidenden Moment führte ein risikoreicher Move zur Niederlage.
Das waren die Worlds:
Seit dem 29. September spielten 24 Teams aus der ganzen Welt um die Weltmeisterschaft in den LoL Worlds 2022.
Zum Finale am 5. November trafen schließlich DRX und T1 aufeinander, zwei Teams aus Korea.
Das war der finale Moment: Im 5. und letzten Match des Finales trafen etwa bei Minute 40 die beiden Teams beim Elder Drake aufeinander. Der Drache versorgt das Team, welches ihn töten kann, mit einem starken Buff.
T1 scheinen im Geplänkel vor dem Kampf die Oberhand zu haben, knabbern immer wieder an den Lebensbalken von DRX und töten deren Support BeryL sogar fast. Er überlebt mit nur wenigen Lebenspunkten.
Dabei bemerken T1 aber nicht, dass sich der Toplaner von DRX, Kingen (auf Aatrox), hinter ihnen herumtreibt und ihnen den Red Buff klaut. T1 beginnen den Kampf gegen den mächtigen Drachen, werden aber von DRX gestört und schließlich sogar von Kungen selbst in schwere Bedrängnis gebracht.
Das Team um Faker entschließt sich zu einem kurzen Rückzug. Sie haben keine Chance mehr auf den Drachen, also versuchen sich Midlaner Faker und Toplaner Zeus sich an einem risikoreichen Move: sie probieren eine „Backdoor“.
Beide teleportieren sich direkt vor die gegnerische Basis und versuchen, die beiden letzten Türme und den Nexus zu vernichten. Der vom Drachen gestärkte Kingen kommt aber zurück und tötet beide. In der Zwischenzeit sterben auch der äußerst aggressive Support Keria und für den Jungler von T1 und für DRX ist der Weg offen, durch die Mitte zu pushen und das Spiel zu beenden. T1 hat nicht mehr genügend Verteidigung am Leben:
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Die finalen Spiele dauerten insgesamt über 4 Stunden, die beiden Profi-Teams spielten die gesamte Dauer von 5 Matches. Dabei lieferten sich DRX und T1 ein sprichwörtliches Kopf-an-Kopf-Rennen.
Während die erste Runde an T1 ging, konnte DRX schon in der zweiten Runde wieder aufholen. Es folgten ein 2:1 für T1 und schließlich erneut ein Ausgleich auf 2:2 für DRX, bis beide Teams im 5. Spiel schließlich um alles spielten.
T1 zeigen sich zur Niederlage offen enttäuscht, schlagen die Hände über dem Kopf zusammen, während DRX feiert. Nach dem Match findet aber zumindest Faker sportliche Worte für seinen früheren Schuldfreund: „Deft ist ein Spieler, der den Worlds-Titel vollauf verdient. Gratulation.“ (via invenglobal)
Im Porträt von Faker erklären wir euch, wie er zur lebenden Legende wurde:
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Das Leben von Faker u0026#8211; Darum ist er eine lebende Legende
Die Emotionen rund um LoL ließen sich derweil auch im Publikum hören. Nicht nur die Spieler sind mit Herzblut dabei, sondern auch die Zuschauer, die seit dem Kampf beim Drachen quasi durchgehend jubelten. Faker selbst wurde sogar schon bei seinem Einlaufen in die Arena mit tosendem Applaus begrüßt – obwohl er sich in den Worlds mindestens einen peinlichen Fehler erlaubte:
Disney Dreamlight Valley befindet sich aktuell im Early-Access auf Steam, hat es aber bereits 95 % positive Bewertungen. Spieler vergleichen es mit Stardew Valley und Animal Crossing in ihren Reviews.
Was ist Disney Dreamlight Valley für ein Spiel? Disney Dreamlight Valley ist ein Abenteuerspiel in Kombination mit einer Art „Lebenssimulation“. Im Game kann der Spieler Aufgaben erledigen und die Welt erkunden. Dabei begegnen euch bekannte Figuren aus Disney- und Pixarfilmen, wie WALL-E, Remy oder Goofey.
Worum geht es in Disney Dreamlight Valley? „Dreamlight Valley“ war ein Land, in dem Harmonie herrschte und die Bewohner, bekannt aus Disney- und Pixar-Filmen, in Frieden lebten.
Eines Tages wuchsen jedoch sogenannte „Nachtdornen“, welche dazu führten, dass Erinnerungen in Vergessenheit gerieten und die Bewohner sich in das „Dream Castle“ zurückzogen. Der Spieler muss nun die Geschichten von Dreamlight Valley wiederentdecken und die Magie an den Ort zurückbringen.
Hier seht ihr den englischen Announcement-Trailer von Disney Dreamlight Valley:
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Disney Dreamlight Valley – Announcement Trailer
Das erwartet euch in der Spielwelt von Dreamlight Valley
Wie sieht das Gameplay in Disney Dreamlight Valley aus? Innerhalb der Spielwelt von Dreamlight Valley befinden sich die Reiche verschiedener Disney-Figuren. In jedem Gebiet warten Rätsel und Herausforderungen auf euch, mit denen ihr die Bewohner wieder zurückholen könnt.
Ihr könnt euch mit den Figuren anfreunden und Zeit mit ihnen verbringen. Zum Beispiel habt ihr die Möglichkeit, mit WALLE-E zu gärtnern oder mit Goofey Angeln zu gehen.
Gemeinsam mit den Charakteren macht ihr euch daran, Dreamlight Valley wieder aufzubauen. Dazu stehen euch verschiedene Tools zur Landschaftsgestaltung zur Verfügung und ihr könnt mit Dekoelementen die Gegend verschönern.
Auch lässt sich euer Avatar individuell anpassen und mit verschiedenen Accessoires ausstatten.
Hier seht ihr ein paar Screenshots aus Disney Dreamlight Valley
Gibt es einen Multiplayer-Modus in Disney Dreamlight Valley? Im Early-Acess besitzt das Spiel aktuell noch keine Multiplayer-Funktion.
Jedoch ist bereits ein Mehrspieler-Modus für das Spiel vorgesehen, wie das Entwickler-Studio Gameloft auf Discord bekannt gab.
Wie viel kostet Disney Dreamlight Valley aktuell? Momentan gibt es das Spiel für 29,99 € auf Steam zu haben. Wenn ihr Bündel mit zusätzlichen In-Game-Inhalten haben möchtet, habt die Auswahl zwischen der „Luxus Edition“ für 49,58 € oder der ultimativen Edition, welche 69,98 € kostet (Stand: 04. November 2022, via Steam)
Wie bewertet die Community Disney Dreamlight Valley? Aktuell ist das Spiel bereits sehr erfolgreich auf Steam. Von den insgesamt 5.720 Bewertungen fallen 95 % positiv aus (Stand 04. November 2022, via Steam)
Spieler vergleichen es in den Reviews mit Animal Crossing, Sims und Stardew Valley.
Wann ist der volle Release von Disney Dreamlight Valley? Das Spiel wird 2023 als Free-to-Play-Spiel erscheinen.
150 Kartenpacks gibt es von Hearthstone als Geschenk. Ich habe sie alle geöffnet und aufgeschrieben, wie viele gewöhnliche, seltene, epische und legendäre Karten ich zog.
Warum 150 Kartenpacks? Zuerst: Nein, ich habe nicht 180 € in Hearthstone investiert, um euch mein Ergebnis zu präsentieren. Durch eine Aktion von Blizzard bekam ich (und viele weitere Spieler) bis zu 150 Kartenpacks geschenkt.
Um euch einen Einblick zu geben, was die Packs bringen, zeige ich euch hier die Daten in der Übersicht.
Wie groß ist die Chance auf Legendäre Karten?
So bin ich vorgegangen: Die 150 Kartenpacks teilen sich auf in Pakete von Schloss Nathria und Standard-Karten. Ich habe zuerst die 75 Nathria-Kartenpacks geöffnet und die gezogenen Karten notiert. Danach die Standard-Karten.
Das steckte in den Nathria-Packs: Aus den 75 Paketen zog ich:
265 Gewöhnliche Karten (davon 5 Golden und Gewöhnlich)
86 Seltene Karten (davon 6 Golden und Selten)
18 Epische Karten
6 Legendäre Karten
Die Legendären Karten aus meinen Paketen zeige ich euch in der folgenden Galerie:
Das steckte in den Standard-Packs: Aus den 75 Paketen zog ich:
269 Gewöhnliche Karten (davon 6 Golden und Gewöhnlich)
89 Seltene Karten (davon 5 Golden und Selten)
14 Epische Karten
3 Legendäre Karten
Die Legendären Karten aus den Standard-Packs zeige ich euch in der folgenden Galerie:
Fazit: Was steckte in den 150 Packs zusammen?
Insgesamt haben die 150 Kartenpacks einen Gegenwert von 180 €, wenn man sie in Paketen von 60 und 15 Pakete pro Set kauft. Ihr erhielt daraus insgesamt:
9 Legendäre Karten
32 Epische Karten
175 Seltene Karten
534 Gewöhnliche Karten
Meine Ergebnisse der Kartenverteilungen aus 150 Packs
Durch ein paar Dopplungen konnte ich auch noch über 1.000 Staub entzaubern. Insgesamt bin ich mit der Ausbeute zufrieden und hoffe, dass ihr auch Glück hattet und viele Kartenpacks von Blizzard geschenkt bekommen habt. Mit dieser Übersicht habt ihr ein grobes Bild davon, wie die Ausbeute auch bei euch aussehen könnte.