Es gibt frische Beute im Handelsposten von World of Warcraft! Wir haben sämtliche Beute, die ihr in diesem Monat bekommen könnt.
Mit dem März ist ein neuer Monat angebrochen und das bedeutet auch für World of Warcraft eine erfreuliche Änderung. Denn der Handelsposten wurde mit neuen Belohnungen gefüllt, die ihr euch ab sofort holen könnt. Dieser Artikel zeugt euch sämtliche Beute, die ihr im März abholen könnt.
Was ist der Handelposten? Der Handelsposten ist ein neues Feature aus Patch 10.0.5. Jeden Monat können Spielerinnen und Spieler mit aktivem Abonnement sich 1.000 „Händlerdevisen“ verdienen und sich damit einzigartige, kosmetische Belohnungen kaufen. Alle Details zum Handelsposten haben wir in diesem Artikel.
Bonusgegenstand im März: Ein Set für Dunkelmond-Fans
Ensemble: Glocken des Dunkelmondharlekins Kategorie: Transmog-Set Kosten: Nicht verkäuflich. Wird freigeschaltet, wenn das Maximum an Händlerdevisen für den Monat März erspielt wurde.
Wie üblich, wird es nicht möglich sein, sich alle Belohnungen in einem Monat zu kaufen – daher solltet ihr euch die 1.000 Händlerdevisen gut aufsparen und schauen, wie ihr sie am besten verwenden könnt. Beachtet aber auch, dass ihr immer die Gelegenheit habt, ein Item „einzufrieren“, sodass ihr es dann noch im kommenden Monat kaufen könnt … wenn dort nicht wieder andere Items eure Aufmerksamkeit einfordern.
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Der US-Amerikaner Kyle „Danny“ Sakamaki hatte 2021/2022 eine fantastische Debüt-Saison in League of Legends. Der ADC galt als eines der größten Talente, die das US-LoL je hervorgebracht hatte. Der heute 19-Jährige wurde mit Evil Geniuses sogar Meister. Dann aber, vor wichtigen Finalspielen, verschwand er aus dem Rampenlicht. Jetzt ist klar: Er kommt nicht zurück.
Das war das Besondere an Danny:
Die USA haben große Probleme, starke LoL-Spieler zu entwickeln. Seit Jahren dominieren koreanische Legionäre wie Impact oder europäische Import-Spieler die Liga, allen voran Skandinavier wie Bjergsen, Jensen oder Zven.
Doch das Team „Evil Geniuses“ ging 2021 neue Wege: Sie gaben jungen, nordamerikanische Talenten eine Chance, parkten sie nicht ewig in den Academy-Teams, sondern stellten 2 junge Nordamerika im Profi-Team auf: Botlaner Danny (19, USA) und jojopyun (18, Kanada).
Um diese 2 jungen Talente formte Evil Geniuses ein Team, das im April 2022 sogar Meister der LCS werden konnte.
So erfolgreich war Danny: Der damals 18-Jährige Botlaner erwischte einen Traumstart in seine Profi-Karriere.
Im Finale des Spring Splits 2022 übertrumpfte Danny alle, sogar Super-Star Bjergsen:
Danny holte 111 Kills in den Playoffs – niemand hatte in der Schlussrunde einer LCS-Saison je mehr Tötungen erzielt. Der alte Rekord hatte bis dahin 9 Jahre gehalten.
Über die Saison gesehen holte er die meisten Penta-Kills: Vier Fünffach-Tötungen schaffte er in der laufenden Saison.
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Was war dann der Einschnitt? Auch in der regulären Spielzeit der nächsten Saison spielte Danny ein starkes LoL. Doch in den Playoffs begann er zu kriseln.
Die gegnerischen Teams hatte Danny als Schlüsselspieler von Evil Geniuses ausgemacht, konzentrierten ihre Bestrebungen jetzt darauf, ihn aus dem Spiel zu nehmen.
Zwar konnte Evil Geniuses diesen Fokus auf Danny nutzen und andere Spieler das Game gewinnen lassen, aber die Leistung von Danny verschlechterte sich nun.
Überraschend gab Danny im September 2022 bekannt, dass er sich eine Auszeit vom professionellen Gaming nehmen werde und die Final-Spiele nicht mehr mitmachen werde. Prompt schied Evil Geniuses 2-3 gegen 100 Thieves aus.
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LoL: Video zeigt Zusammenhang zwischen Ranglistenplatzierung, MMR und Ligapunkten
Fans spekulieren: Danny könnte sich mit Team zerstritten haben
Wie ging es dann weiter? Auch die Worlds 2022 nach der Saison spielte Danny nicht. Aber viele Fans rechneten damit, ihn zu Beginn der neuen Saison 2022/2023 wieder bei Evil Geniuses zu sehen. Doch das passierte dann einfach nicht.
Statt mit Danny spielte Evil Geniuses plötzlich mit FBI, einem 24-jährigen Botlaner, den sie im November 2022 neu geholt hatten.
Die Fans spekulierten: Es könnte zum Bruch zwischen Danny und seinem Team gekommen sein. Und Evil Geniuses hindere ihn daran, zu einem anderen Team zu wechseln, daher sitze Danny seinen Vertrag jetzt aus. Aber dem ist nicht so.
Danny sagt: Druck war zu hoch, führte ihn an “Breaking Point” – Wird jetzt Vollzeit-Twitch-Streamer
Das sagt Danny jetzt: Monate nach seinem plötzlichen Verschwinden meldet sich Danny, mittlerweile 19, über Twitter mit einer kurzen Nachricht.
Er sagt: Niemand solle Evil Geniuses die Schuld geben, es sei allein seine Entscheidung gewesen. Der Druck ein E-Sport-Profi zu sein, habe ihn überwältigt und an den „Punkt des Zerbrechens“ geführt. Sein Team habe ihn immer unterstützt.
Danny sagt, er liebe LoL und wolle der Community einzigartige Einblicke bieten, daher werde er jetzt „Vollzeit-Twitch“-Streamer im Content Team von Evil Geniuses werden.
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Das ist das Besondere: Es kommt schon vor, dass sich LoL-Profis nach einer langen Karriere im E-Sport dazu entschieden, Vollzeit-Twitch-Streamer zu werden. In Deutschland haben Ex-Profis wie Tolkin oder NoWay4u diesen Weg eingeschlagen und sind damit erfolgreich. In den USA gibt es viele Beispiele für Ex-Profis unter Streamern.
Normalerweise machen Spieler das aber in ihren späten 20ern, nach einer mehrjährigen Karriere und wenn sie merken, dass sie mit jungen Spieler nicht mehr mithalten können. Dass Danny seine Karriere beendet, noch bevor sie richtig angefangen hat, ist selten.
Es erinnert an den Fall des Fußballers, Sebastian Deisler, der als eines der größten Talente Deutschlands galt, seine Karriere aber bereits mit 27 Jahren beendete.
Mehr zu deutschen Ex-Profis in LoL, die zu Twitch-Streamern wurden:
In World of Warcraft stehen schon wieder dicke Veränderungen an. Für drei Klassen gibt es starke Buffs, die sich sehen lassen können.
Auch wenn die erste Saison von World of Warcraft Dragonflight seit knapp 3 Monaten läuft, ist Blizzard mit der Balance noch immer nicht ganz zufrieden. Daher gibt es immer wieder Buffs und Nerfs für einige Klassen und Spezialisierungen, um sie in bestimmten Situationen ihren Kameraden anzugleichen. Auch an diesem Mittwoch (01.03.2023) stehen wieder Änderungen an. Dieses Mal trifft es drei Klassen, die sich aber allesamt über Buffs freuen können.
Welche Klassen sind betroffen? Todesritter der Blut-Spezialisierung bekommen einmal das „Rundum sorglos“-Paket von Blizzard, denn ihr Schaden wird einfach in allen Bereichen leicht erhöht. Auch Paladine können sich über etwas mehr Heilung und Schaden freuen. Die wahren Gewinner sind allerdings Schamanen, die zumindest im PvE recht drastische Buffs bekommen. In einem Fall gibt es sogar 80 % mehr Schaden, auch wenn andere Fähigkeiten „nur“ um 6 % erhöht werden.
Schamanen bekommen dicke Buffs!
Alle Buffs vom 1. März 2023 in World of Warcraft
Todesritter
Blut
Der Schaden sämtlicher Fähigkeiten wird um 3 % erhöht.
Paladin
Heilig
Die Heilung von Licht der Dämmerung wird um 10 % erhöht.
Schutz
Der Schadensbons von Großes Richturteil auf das betroffene Ziel wird auf 40 % erhöht (vorher 20 %).
Hammer des Zorns verursacht 30 % mehr Schaden.
Hammer der Rechtschaffenen verursacht 20 % mehr Schaden.
Schamane
Elementar
Der Schaden von Blitzschlag wird um 10 % erhöht. Gilt nicht im PvP.
Der Schaden von Lavaeruption wird um 6 % erhöht. Gilt nicht im PvP.
Erdschock verursacht 6 % mehr Schaden. Gilt nicht im PvP.
Elementarschlag verursacht 6 % mehr Schaden. Gilt nicht im PvP.
Wann gehen die Änderungen live? Die Verbesserungen gehen am 01. März mit den Wartungsarbeiten in den frühen Morgenstunden live. Bereits ab heute könnt ihr also von den Buffs profitieren und der ganzen Welt zeigen, wie mächtig Elementar-Schamanen und Tank-Paladine nun sind – wenn ihr das nicht ohnehin schon vorher getan habt.
Freut ihr euch über die Änderungen? Oder betrifft das „mal wieder nur Klassen, die ihr sowieso nicht spielt“?
Endlich ist in Destiny 2 der langersehnte Start des neuen DLCs “Lightfall” gekommen. Während die Server zuletzt 24 Stunden offline waren, ist die Spannung bei den Hütern immer größer geworden. Wir geben euch einen ersten Überblick über die Aktivitäten in dieser ersten Neomuna-Woche.
Das passiert diese Woche: Die Hüter in Destiny 2 werden diese Woche erstmals die neue Neptun-Stadt Neomuna erkunden. Und dort gibt es einiges zu entdecken, denn die Stadt ist riesig.
Es wird eine neue Kampagne zur coolsten Story im Universum geben.
Lightfall bringt eine neue Fähigkeit namens “Strang” ins Spiel. Mit ihr kann man sich als Spieler durch die Lüfte hangeln und nicht nur Neomuna sondern alle Locations des Shooters frei erkunden.
Brandneue Feinde werden die Spieler herausfordern und ihnen versuchen, das Licht zu entreißen.
Dazu ist Destiny 2 ein Spiel das niemals stillsteht, denn Bungie versorgt den Shooter zuverlässig alle drei Monate mit frischen Story-Inhalten, neuer Beute und coolen Missionen.
Auch Season 20 startet heute: Zum neuen DLC gesellt sich dann auch noch der Content aus Season 20. Der Zeuge und Calus ihren Einfluss über den Planeten Neptun ausgeweitet und mit der Invasion der Erde begonnen. Es ist an der Zeit, den Schlussstrich zu ziehen und dabei wird euch Mara Sov helfen.
Eine erste Einstimmung auf Season 20 serviert euch dieser neue Trailer zur “Saison des Widerstands”:
Video starten
Destiny 2: Lightfall – „Saison des Widerstands“-Trailer
Grandiose Endzeit-Story beeindruckt die Spieler: In Lightfall passiert genau das, was sich seit den Tagen von Destiny 1 angekündigt hat. Der Reisende muss sich seinem Feind stellen. Licht gegen Dunkelheit. Und das ist nicht nur für die Destiny-Veteranen spannend.
Bungie schreibt in seinem Loot-Shooter gerade die größte Story im Destiny-Universum zu Ende. Spieler erwartet also ein grandioser Showdown im Weltall mit allem, was das Studio erzählerisch und optisch zu bieten hat. Wer also schon immer mal beim Untergang des Universums dabei sein wollte – Lightfall ist die beste Gelegenheit dafür.
Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 28.02. bis zum 07.03.
Wir listen euch hier alle bekannten Weekly-Informationen auf. Bitte bedenkt aber, dass viele Dinge des neuen DLCs noch im Dunkeln liegen. MeinMMO wird deswegen den Artikel für euch nach und nach mit den relevanten Details ergänzen, sodass ihr ihn später wieder aktualisieren könnt.
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Vorhut: Dämmerung – Die Feuerprobe
Prüfgelände, im riesigen Landpanzer der Kabale auf Nessus
Die Hüter haben sich auf Kabal-Schlachtfeldern bewiesen und durch die Ränge der Kabale geprügelt, um sich endlich dem Champion der Imperatorin in der „finalen Prüfung“ zu stellen. Doch der schmeißt mit zielsuchenden Solarbällen um sich und nutzt zum Schutz seine Kabal-Bubble.
Die Dämmerungswaffe dieser Woche ist: Das Legendäre Scoutgewehr “Uneinigkeit SR4”
Playlist-Strikes haben diese Woche folgende Modifikatoren:
Stasis-Woge
Schwergewicht
Leere-Drohung
Powerlevel deaktiviert
Auch in der neuen Season 20 wird Zavala auf dem Turm in eine Schlacht verwickelt
Das ändert sich in Lightfall bei den Dämmerungen: Die Herausforderungen der Vorhut werden angepasst, um diese Änderungen in Lightfall zu berücksichtigen. Außerdem wird Bungie ein Scoring in die Vorhut-Ops-Playlist integrieren.
Je höher eure Punktzahl ist, desto größer fällt der Multiplikator für euren Vorhut-Rang aus.
Um die wöchentliche Vorhut-Herausforderung abzuschließen, müsst ihr nun Folgendes tun:
Schließt Vorhut-Aktivitäten mit dem Wogen-Fokus ab.
Das können entweder die saisonalen Wogen für Dämmerungen oder die wöchentlichen Wogen für Vorhut-Ops sein.
Schließt fünf Aktivitäten ab.
Bei höheren Schwierigkeitsgraden gibt es entsprechend mehr Fortschritt.
Eine einzelne Spitzenreiter-Dämmerung schließt diese Herausforderung ebenfalls ab. Sie ist allerdings erst ab 11. April 2023 wieder im Spiel verfügbar.
Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation
Der wöchentliche Vermächtnis-Raid ist “Letzter Wunsch” in der Träumenden Stadt
Darüber hinaus gibt es im Dungeon “Prophezeiung” ebenfalls Extra-Spitzenloot.
Diese Rotationen von Inhalten wird Bungie ab Season 22 weiter ausbauen. Dann können Spieler nicht nur Raids- und Dungeons als “Vermächtnis” spielen, sondern auch alte Exotische Missionen.
Schmelztiegel – Das ist die rotierende PvP-Aktivität:
Packt eure neuen Currulli-Waffen ein und geht in “Rift” auf gegnerische Hüter los
Weekly-Aktivitäten
Hier kommen die wichtigsten Aktivitäten dieser Woche. Hüter werden ab sofort die neue Lightfall-Kampagne erkunden können. In Jahr 6 steht nämlich statt Savathun nun der Zeuge als Hauptantagonist in Destiny 2 am Ruder.
Neomuna – Wöchentliche Kampagnen-Mission
„Erster Kontakt“
In der First-Mission stellt ihr den ersten Kontakt her und lernt zum allerersten Mal Strang kennen, während ihr mit eurem Hüter durch Neomuna streift. Strang ist die neue Subklasse aus Lightfall und dann ist da noch etwas, das ihr tun müsst …
Falls ihr also noch Triumphe aus der Träumenden Stadt benötigt, dann aufgepasst. Die dritte Stufe der Korrumpierung offenbart euch mit einem Schluck “Königinnenlaub-Tinktur” neue Zugänge.
Petra Venj findet ihr nun in der Träumenden Stadt gleich an der Rheasilvia – wie immer zur 3. Fluch-Woche. Zeitgleich ist die 1. Aszendenten Herausforderung aktiv.
Alle Quellen für Spitzen-Loot in Season 19 von Destiny 2
Damit ihr wisst, wo ihr effektiv euren Spitzenloot abgreifen könnt, bieten wir euch jede Woche einen schnellen Aktivitäten-Überblick.
Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison des Widerstands (Season 20) steigt das Powerlevel drastisch an. Das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung bei 1.810. Damit ist das Powerlevel zum Start der neuen Season 20 um +210 im Vergleich zur vorherigen Season 19 gestiegen.
In der Season 20 von Lightfall beginnen Hüter bei Powerlevel 1600.
Das Soft Cap liegt bei 1750.
Das Powerful Cap bei 1800.
Mit Spitzenloot könnt ihr euch ans Hard Cap von 1810 bringen.
Wir listen euch die momentan bekannten Aktivitäten auf, die euch Spitzenloot und damit Powerlevel geben, damit ihr schnell Leveln könnt.
Dieser Spitzenloot bringt euer Powerlevel bis 1.810:
Vermächtnis-Raid-Rotation diese Woche: „Letzter Wunsch“ (+2)
Vermächtnis-Dungeon-Rotation „Prophezeiung“ (+2)
„Mutproben der Ewigkeit“: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
Schließe über “Der Befreier-Pfad” am Strategietisch Beutezüge ab (+1)
Wöchentliche Lightfall-Kampagnen-Mission
Erledigt 3 Widerstands-Schlachtfelder in der saisonalen Playlist
Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
Schließt 3 Vorhut-Operationen-Strikes mit passender Woge ab (+1)
Hawthornes Clan-Aufgabe: Verdiene 5000 EP (+1)
Sobald wir alle Spitzenloot-Herausforderungen kennen werden wir sie hier für euch ergänzen.
Glanzstaub-Highlights im Everversum
In der neuen Erweiterung wird es viele Cosmetics zu entdecken geben. Schaut also direkt bei Tess vorbei, was sie neues im Angebot hat.
Dieses Schiff bietet euch das Everversum diese Woche an
Das bekommt ihr diese Woche sonst noch für Glanzstaubbei Tess:
Exotisches Waffenornament für das Linear-Fusionsgewähr “SUROS-Regime” namens “Fahnenträger”
Exotisches Emote “Siegestanz”
Exotisches Emote “Tanz des Geigers”
Exotisches Schiff “Erzengel-Macht”
Exotischer Sparrow “August-Renner”
Exotischer Sparrow “Großstadt-Schneider”
Exotisches Titan-Ornament für das “Herz des innersten Lichts“ namens “Bronzepanzer”
Exotisches Jäger-Ornament für die “Gwisin-Panzerweste” namens “Schauerhauch”
Exotisches Warlock-Ornament für das “Phönix-Protokoll” namens “Fènghuán”
Legendäres Emote “Geschmeidiger Tanz”
Legendäre Geist-Projektion “Tetraeder-Projektion”
Legendärer Teleporteffekt “Kokon-Auftritt”
Shader “Butterborke” Shader “Druckstellenrötung”
Schreibt uns gerne in die Kommentare auf was ihr euch speziell im neuen DLC freut? Ist es vielleicht die Story? Oder sind es die neuen Endgame-Aktivitäten mit dem Raid und den Dungeons? Oder vielleicht die Kunst und bunten Neonreklamen in Neomuna? Wir sind gespannt.
Zu wenig Glanzstaub? So viele tolle Items, aber ihr habt jetzt schon Glanzstaub-Mangel? Dann schaut euch unsere Tipps an, wie ihr euer Glanzstaub-Budget verbessern könnt.
Bei Destiny 2 steht die letzte große Downtime vor dem neuen DLC Lightfall an, bevor die Spieler in Neomuna und die neue Season 20 starten werden. MeinMMO wird den Serverdown kontinuierlich für euch begleiten und informiert auch vorab zu den genauen Ausfallzeiten.
Das müsst ihr heute wissen: Gestern hatte Lightfall bereits seine erste kleine Generalprobe, bei der es viel zu hören, aber wenig zu sehen gab. Dafür wird es heute ganz offiziell ernst. Destiny 2 bereitet aktuell alles vor, damit der Start des neuen DLC reibungslos verlaufen kann.
Das neue DLC wird, wie Bungie bereits gezeigt hat, gleich mit einer riesigen Weltraumschlacht beginnen. Dazu wird es eine der genialsten Geschichten des Destiny-Universums von Bungie ein Stück mehr zu Ende erzählen. Licht gegen Dunkelheit. Der Reisende gegen den Zeugen. Spieler erwartet ein genialer Showdown im Weltall à la Star Wars, mit allem drum und dran. Ihr seid also mittendrin und erlebt diese zweite Apokalypse hautnah.
Das neue Kapitel „Lightfall“ erscheint morgen und ist thematisch der Anfang vom Ende. Doch auch wer diesen Anfang nicht erlebt hat und das Universum nicht kennt, kann im Adventure-Shooter seinen Spaß haben. Hier sind 5 Gründe, warum.
Updateverlauf – Liveticker
28.02./ 19:30 Uhr: Nach langer Wartezeit sind nun die meisten Spieler in Lightfall angekommen. Wir hoffen, ihr konntet euch ebenfalls bereits einloggen und die neuen Strang-Movements eures Hüters ausprobieren. Auch optisch sieht die Stadt Neomuna interessant aus und lädt ein sie zu erkunden.
In diesem Sinne verabschieden wir uns von euch mit einem letzten Foto aus dem Intro-Trailer des DLCs. Wir hoffen, ihr könnt den Abend in vollen Zügen und ohne weitere Probleme oder Ausfälle genießen.
Die Destiny-2-Redaktion wünscht: Viel Spaß in Lightfall!
Die neue Übersichtskarte aus Destiny 2: Lightfall
28.02./ 19:20 Uhr: Im Ladebildschirm tut sich was – es geht weiter. Weitere Hüter joinen in Lightfall. Der Turm wird immer voller und die Ersten haben mit der Story-Kampagne begonnen.
28.02./ 19:15 Uhr: Caiatl, Osiris, der 14. Heilige und die Hüter als Partyspiel! Soeben hat Bungie die neue Kooperation veröffentlicht. Es sind lustige Destiny-2-Charaktere im Among-Us-Stil.
Among Us Kooperation wurde soeben offiziell bestätigt
28.02./ 19:10 Uhr: Die Destiny-Redaktion hat es nur halb ins Spiel geschafft. Während Christos schon zockt, muss Britta noch zuschauen. An alle Wartenden also vor allem von Britta die Botschaft: “Sie leidet mit euch!”
28.02./ 19:10 Uhr: Es ist weiterhin Geduld gefragt. Bungie meldet, die Wartung ist offiziell abgeschlossen. Die Logins laufen zwar zügig aber Warteschlangen sind vorhanden. Bungie hat die jedoch anscheinend im Griff. Bisher bekommen wir noch vereinzelt die Rückmeldungen von Nachzüglern, die auch leider weiterhin noch warten müssen. Lets go, Bungie!
28.02./ 19:00 Uhr: Alle die noch warten möchten wir mit einem kleinen Ausblick auf das neueste Season-Exo “Glaseiskurve” die Zeit versüßen. Es ist direkt aus dem Seasonpass erhältlich.
Das Season-Exo der Saison des Widerstands “Glaseiskurve” – Ein Exo-Stasis-Bogen
28.02./ 18:50 Uhr: Auch wenn einige Spieler sich schon einloggen konnten, warten andere immer noch. Die Meinung ist deutlich. Die frühere Meldung mit der Wartenummer hat vielen besser gefallen. Nun steht auf dem Bildschirm nur noch “Einen Moment bitte” und dieser “Moment” dauert bereits 50 Minuten.
28.02./ 18:40 Uhr: Jeder Hüter in Destiny 2 hat nun ein Powerlevel von 1.600. Und es kommt direkt die Einblendung, dass Ikora euch sehen will. Also schaut gleich bei ihr vorbei.
Ikora hat dieses neue Angebot
28.02./ 18:20 Uhr: Zu Beginn des ersten Tages von Lightfall und Saison des Widerstands informiert Bungie seine Spieler gleich über die ersten Probleme, die man untersucht. – Das Exotic “Quecksilbersturm” und das Raid-Exo “Boshafte Berührung” machen keinen Schaden mehr gegen Gegner mit rotem Balken – Der Text zum saisonalen Zurücksetzen der Hüter-Ränge ist falsch – Die neuen Exo-Beine des Warlocks erzeugen keine Extra-Fädlinge – Es gibt noch weitere Fehler, die vollständige Liste findet ihr auf Bungie-Help
28.02./ 18:20 Uhr: Bungie sorgt dafür, dass sich mit jeder Sekunde mehr Hüter einloggen können. Die ersten Spieler befinden sich bereits auf dem Charakter-Bildschirm. Die MeinMMO-Destiny-2-Redaktion ist ein wenig neidisch auf sie.
28.02./ 18:14 Uhr: Bungie vermeldet offiziell: Die Server sind wieder online. Falls Xbox-Spieler nach dem Start von Destiny 2 „Es gibt ein Upgrade!“ sehen klickt euch durch folgendes ToDo.
28.02./ 18:00 Uhr: Ready to go! Die ersten Hüter haben bereits einen Loginversuch gestartet, um Widerstand zu leisten. Bedauerlicherweise sind die Server derzeit noch ausgelastet. Rechnet mit Warteschlangen, denn zig andere Hüter wollen genau in diesem Moment auch ins Spiel.
Noch sieht man nur diesen Bildschirm … Tausende von Hütern warten!
28.02./ 17:45 Uhr: Die Spannung steigt. Jetzt sind es nur noch 15 Minuten bis Destiny 2 aus seinem Server-Tiefschlaf erwacht. Schreibt uns gerne in die Kommentare, wie ihr die Wetten für einen reibungslosen Lightfall-Start seht.
28.02./ 16:15 Uhr: Soeben hat Bungie den brandneuen Season 20 Trailer rausgehauen. HIer erzählt euch Mara Sov, was ihr in der Saison des Widerstands zu tun habt. Seht selbst:
Video starten
Destiny 2: Lightfall – „Saison des Widerstands“-Trailer
28.02./ 15:15 Uhr: Leaker haben während der Downtime gegraben und neue, vermeintliche Raid-Rüstungen gefunden. Wir haben euch alle Infos in einem umfassenden Artikel zusammengefasst und zeigen, wie die Rüstungen aussehen.
28.02./ 09:15 Uhr: Auch den Xbox-Hütern gibt es stellenweise Probleme mit dem Preload. Hier wird die Anmeldung für einige Xbox Series X|S-Spieler blockiert. Bungie hat daher mitgeteilt, dass diese Spielergruppe sich nur bei Destiny 2: Lightfall anmelden kann, wenn sie das spezielles ToDo, welches Bungie via Twitter teilte, erledigt haben.
23:45 Uhr: Wer ist der Imposter hier? Jetzt ist die Kooperation mit einem bekannten Partyspiel und Destiny 2 fast sicher. Der offzielle Twitter-Account hat einen Tweet geteilt, der die Gerüchte bestätigt und “Transmat incoming” verkündet. Erfahrt hier mehr dazu, welches Crossover Destiny 2 mit einem Partyspiel plant.
Dazu das Zitat: “Hier regt sich ein furchterregendes Wesen, das aus einer unbekannten Zeit und von einem unbekannten Ort stammt. Die Hüter müssen sich in einem 6er-Einsatztrupp dieser uralten Bedrohung stellen. Sie entsteht vor den Toren ihrer Heimat.”
Das erste Bild des Raids “Wurzel der Zeitalter”
20:30 Uhr: Spieler auf der PS4 berichten von Problemen beim Preload. An dieser Stelle der Hinweis von Bungie: PS4-Spieler, die Lightfall vorab laden möchten, sollten sicherstellen, dass sie etwa 80 GB freien Speicherplatz für ein zusätzliches Installationspaket haben, das zu den vorhandenen Destiny 2-Paketen heruntergeladen werden kann.
Sowohl alte als auch neue Versionen des Spiels müssen auf der PS4 nebeneinander existieren können. Die alten Pakete werden entfernt, sobald Lightfall startet, aber während der 24-stündigen Ausfallzeit müssen beide Versionen im Speicher sein, damit der Vorabladevorgang erfolgreich ist.
19:05 Uhr: Etwas trockener als die Artikel bei mein MMO sind die Patch Notes von Lightfall, die Bungie soeben veröffentlicht hat. Sie beinhalten die äusserst umfangreichen und offiziellen Änderungen im Spiel zum Start von Lightfall. Aber lasst euch davon nicht abschrecken. Lightfall soll vieles leichter machen.
18:30 Uhr: Auf Twitter hat Bungie verraten, das Destiny 2: Lightfall im Update riesige 205 Patch Notes beinhalten wird. Kein Wunder bei der Vielzahl an Änderungen, die den Neuanfang des Loot-Shooters markieren.
18:10 Uhr: Der Download ist aktiv. Ab sofort könnt ihr Destiny 2: Lightfall herunterladen. Auf Steam für PC ist die Datei 82,9 GB groß und auf PS5 müssen Spieler 92,8 MB und PS4 Spieler 88.21 GB herunterladen. Wichtige Hinweise zum Update findet ihr weiter unten in diesem Artikel.
18:00 Uhr: “Und so beginnt das Ende mit einer einzigen Note; so zart und standhaft wie das Licht. Sollte es fallen, solltest du dich in der Dunkelheit verlieren…”, teasert Bungie. Während Destiny 2 offline ist, bleibt allein diese imposante Melodie den Hütern im Ohr.
17:45 Uhr: Soeben sind die Destiny 2 Server für 24 Stunden offline gegangen. Jetzt müsst ihr Geduld beweisen. Ein Preload steht aktuell noch nicht zur Verfügung. Wir informieren euch umgehend, wenn es so weit ist.
16:00 Uhr: Soeben hat Bungie die Spieler erneut auf das bevorstehende DLC gehypt und einen weiteren Lightfall-Trailer veröffentlicht. Schaut euch hier die neuen Eindrücke an:
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Destiny 2: Lightfall – Versammelt alle Hüter-Trailer
Die Botschaft im Trailer lautet: “Euer Ende beginnt morgen!” Bald werden die Hüter erleben, was der Zeuge für den Reisenden geplant hat. Beachtet zudem die interessante Positionierung der Planeten. Da könnte man sich fragen, ob das noch was zu bedeuten hat. Was sagt ihr zu den neuen Eindrücken?
MeinMMO aktualisiert diesen Artikel regelmäßig, damit ihr auf dem neusten Stand seid. Zudem könnt ihr gerne in den Kommentaren mit uns diskutieren.
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Neues Gameplay von Destiny 2: Lightfall entführt euch in spektakuläre Höhen u0026#8211; „Für diesen Moment wurden Hüter gemacht“
Wann beginnt der Preload genau? Der Preload für Lightfall und damit für das Update 7.0.0.1 wird heute auf allen Plattformen, also PC, Xbox und Playstation, verfügbar gemacht.
Um den Start von Lightfall vorzubereiten, ist für Destiny 2 eine 24-stündige Unterbrechung geplant. Der Shooter wird somit heute, am 27. Februar 2023 ab 17:45 Uhr offline gehen und erst am Dienstagabend um 18:00 Uhr wieder online sein.
Schaut euch hier erstes Gameplay aus Destiny 2: Lightfall an:
Wartung vom 27. – 28.02. – Alle Zeiten und Server Down
Diese Zeiten sind für Lightfall wichtig:
Destiny 2 wird am Montag, dem 27. Februar 2023, ab 17:45 Uhr für 24 Stunden offline gehen.
Laufende Aktivitäten werden zu dieser Zeit beendet.
Spieler können sich bis Dienstag, 28. Februar um 18:00 Uhr nicht mehr einloggen
Einige Dienste auf Bungie.net sind während dieser Zeit ebenfalls nicht verfügbar
Sobald die Server offline sind, soll kurze Zeit später die die Preload-Time beginnen.
Spieler aller Plattformen können während der 24 Stunden “Lightfall” herunterladen
Konsolenspieler, die Probleme beim Aktualisieren auf Update 7.0.0.1 haben, sollten ihre Konsole neu starten und versuchen, das Update erneut herunterzuladen.
Geplant ist, dass die Destiny-2-Server pünktlich am Dienstag, dem 28. Februar 2023, um 18:00 Uhr wieder online gehen.
Sofern es also keine größeren Probleme gibt, wird Update 7.0.0.1 dann für alle Plattformen und Regionen verfügbar sein
Spieler sollten sich dann auch wieder einzuloggen können, um das zum erstem Mal das Lightfall-DLC zu zocken
Die fortlaufende Hintergrund-Wartung endet dann offiziell um 19:00 Uhr, wenn alles glattgeht.
Zwischen den Spielern und der Neomuna-Metropole steht nur noch eine 24h-Downtime
Weitere wichtige Hinweise
Auch wenn ihr das Update geladen habt und wieder im Spiel seid, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten um 19:00 Uhr zu Verbindungsproblemen kommen. Ihr müsst vielleicht auch mit Warteschlangen beim Login rechnen.
Sobald Destiny 2 offline ist könnt ihr keine Prämien oder Items mehr einfordern. Alle ablaufenden Prämien aus Saison 19 und „Die Hexenkönigin“ müssen daher bis zum Beginn der Abschaltung, heute um 18.00 Uhr am 27. Februar erworben und eingefordert werden.
Dies beinhaltet:
Saisonale Siegel und Prämien
Seasonpass-Gegenstände
Season-Händler-Prämien
Prämien aus den Playlisten von Shaxx, Zavala, Vagabund und dem 14. Heiligen
Banshee-44-Ruf-Gegenstände
Wie immer wird am Starttag die API für eine Weile offline sein, was die Möglichkeit einschränkt, Items über die Companion App oder andere Apps von Drittanbietern zu übertragen. Plant also am besten heute schon vor und werft eure Lieblingswaffen auf den Charakter, mit dem ihr in Witch Queen starten wollt.
Außerdem sollten Cross-Save-Nutzer folgendes beachten: Spieler sollten vor dem Start von Lightfall sicher stellen, dass ihre Cross Save-Einstellungen vollständig verknüpft und aktiviert sind, bevor sie sich zum ersten Mal in Lightfall einloggen. Dadurch wird sichergestellt, dass alle gekauften Seasonpässe und Dungeon-Keys dem gewünschten Spielerkonto zugeordnet werden.
Damit euch beim ausgedehnten Server-Down nicht langweilig wird:
Das bringt das Updateheute: Im Vorfeld hat Bungie bereits unheimlich viel verraten, was die Spieler in Lightfall erwartet die mit dem Update 7.0.0.1 ins Spiel kommen. Wir haben euch diese Infos in einem kompakten All-in-One-Artikel zusammengefasst.
Freut ihr euch, dass es endlich losgeht? Wie startet ihr persönlich ins neue DLC? Berichtet uns gerne, was eure Clans geplant haben oder ob ihr mit neuen Spielern ins DLC einsteigen wollt. Oder wartet ihr lieber ab, versucht euch nicht spoilern zu lassen und startet erst am Mittwoch in Lightfall durch, um mögliche Server-Probleme beim Start zu umgehen?
Die 24h-Downtime könnt ihr übrigens perfekt nutzen und euch über die laufende Story von Destiny 2 zu informieren:
Destiny 2 scheint auch in Lightfall seine neue Tradition mit Gaming-Crossovern fortsetzen zu wollen. Zumindest deutete das jetzt ein ominöser Tweet der Among-Us-Macher auf Twitter an. MeinMMO hat sich angeschaut, wie viel des Loot-Shooters in dieser Ankündigung steckt.
Am 28. Februar 2023 hat Bungie die Kooperation mit Among Us bestätigt. Wir haben den Artikel entsprechend geupdatet Das Partyspiel ist jetzt mit dem Hüter-Cosmicube erhältlich. Im Spiel findet ihr Hüter, Kräfte der Dunkelheit, ein Sternenpferd und vieles mehr. Ach ja, ihr könnt den Wurm streicheln!
Hüter im Among-Us-Stil
Was ist das für eine Crossover-Ankündigung? Anfang Februar 2023 posteten die Macher des Multiplayer-Partyspiels “Among Us” eine Roadmap für 2023. Dabei wurde erwähnt, dass man in diesem Jahr auch plant, neue Kollaborationen einzugehen.
Kollaborationen machen uns so viel Spaß, und wir lieben es, eure Reaktionen auf die chaotischen Dinge zu sehen, die wir mit anderen Studios machen. Wir haben für dieses Jahr einige große Projekte geplant, und ich glaube, ihr werdet ausflippen, weil es so cool ist.
Jetzt folgte ein weiterer Tweet mit einem Bild und den Worten “Augen auf, Crewmitglieder”. Darauf sind eigentlich nur ein paar geschwärzte Figuren zu sehen. Dazu der Satz “Eine eingehende Nachricht über einige Betrüger gefunden, die sich möglicherweise bald unter einem bestimmten Fireteam verstecken könnten.”
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Spieler glauben Destiny-Charaktere zu erkennen: Fans des Destiny-Franchise wurden bereits beim Text auf dem Bild stutzig, denn der erinnert verdächtig an den für Commander Zavala so typischen Spruch: “Augen auf, Hüter”. Aber das waren noch nicht alle Hinweise.
Wer beim Bild noch mal genau hinschaute, könnte zu dem Schluss kommen, dass speziell der Charakter im vorderen Bereich perfekt zum unverwechselbaren Helm des 14. Heiligen passt.
Das sieht doch verdächtig nach dem 14. Heiligen aus
Among Us erwähnte in seinem Tweet auch das Wort „Fireteam“, was ebenfalls auf die Sechs-Spieler-Einsatztrupps im Online-FPS-Shooter verweisen könnte.
Und auch der ehemalige Community-Manager dmg04 teilte den Tweet auf Twitter und kommentierte ihn mit zwei überrascht blickenden Augen.
Es ist damit nicht ausgeschlossen, dass beide Spiele vielleicht bald zusammenkommen. Für Destiny 2 wäre es nicht das erste Gaming-Crossover. Man kooperierte im “Witch Queen”-Jahr bereits mit Fortnite, Fall Guys und zuletzt mit Assassin’s Creed.
Was ist „Among Us“ eigentlich für ein Spiel? Among Us gilt alt lustiges Partyspiel und kann wie Destiny 2 im Multiplayer gezockt werden. Dabei befindet ihr euch als Besatzung in einem Raumschiff. Die Crewmitglieder versuchen, Aufgaben in Form von Mini-Spielen auf dem Schiff zu lösen. Jedoch gibt es Verräter unter ihnen, die Systeme sabotieren und andere töten. Über diesen Link kommt ihr direkt zu Among Us auf Steam.
Crossover könnte bunt und lustig werden
Wie könnte die Kooperation genau aussehen?Ähnlich wie bereits bei den vorangegangenen Kooperationen könnten die Hüter also vielleicht schon bald coole neue Cosmetics im Among Us Style erwarten.
Etwas lustiger könnten dagegen Among Us inspirierte Rüstungsornamente für die Spieler aus Destiny 2 ausfallen. Bei dieser Vorstellung wurde bereits manchen, stolzen Hüter leicht schwummrig, so wie Jonathan Oldridge. Er kommentierte unter der Ankündigung: “Ich deinstalliere Destiny 2, wenn das echt ist.”
Genauso gut könnte es aber auch einfach nur in Among Us eine von Destiny 2 inspirierte Karte geben. Vor allem da Among-Us-Entwickler Innersloth bereits davon gesprochen hat dieses Jahr auch neue Karten veröffentlichen zu wollen.
Das sagen andere Spieler zum Crossover: Auf Twitter und reddit ließen sich aber noch weitere erste Stimmen aus der Community einfangen. Manche Spieler würden ein Crossover mit Among Us richtig cool finden und freuen sich auf mögliche Cosmetics.
So schreibt SnakeHarmer via reddit: “Ich fände es toll, wenn Among Us bald offizielle Inhalte sowohl für Halo als auch für Destiny haben wird. Großes Glück für Bungie.”
Und LostInStatic findet: “Die Assassin’s Creed-Rüstungen waren erstaunlich gut gemacht (vor allem das Kassandra-Set), daher bin ich gespannt, wie diese Skins aussehen werden.”
Doch nicht nur 2023 war Among Us in Destiny 2 ein Thema. Diese lustige Among-Us Parodie teilte Clan Garrison bereits vor 2 Jahren via YouTube. Die Hüter aus Destiny 2 scheinen also schon sehr lange eine besondere Affinität für dieses Spiel zu haben.
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Wann könnte es so weit sein? Weder Among Us noch Destiny 2 haben aktuell genauere Informationen zu einem möglichen Crossover und damit auch keinen konkreten Termin genannt oder veröffentlicht. Es könnte jedoch bereits mit dem Veröffentlichungsdatum von Lightfall am 28. Februar zusammenfallen und damit der Season 20 zugeordnet sein.
Was sagt ihr zu dieser bunten Crossover-Aussicht? Fändet ihr es cool, wenn die bunten Bohnen bald zu Destiny 2 kommen? Oder sagt ihr, das ist mir viel zu verdächtig? Schreibt eure Meinung gern in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Solltet ihr aktuell großes Interesse an Destiny 2 haben und überlegen, ins Spiel einzusteigen, dann lest hier unseren kurzen Quick-Guide für die kommende Lightfall-Erweiterung:
Die Flüssignahrung von Yfood dürfte vielen von euch durch Werbung mit bekannten Influencern bekannt sein. Jetzt wurde bekannt, dass Nestlé eine Minderheitsbeteiligung anstrebt. Der Nahrungsmittelkonzern steht seit Jahren in der Kritik, was nun auch Yfood schaden könnte.
Was ist Yfood? Das Unternehmen wurde 2017 gegründet und war Teil der bekannten Fernsehshow „Die Höhle der Löwen“.
Das Start-up konnte sich halten, seine Umsätze von 2021 auf 2022 mit 120 Millionen Euro ungefähr verdoppeln. Grund dafür war auch die Marketing-Strategie, viele Kampagnen mit deutschsprachigen Influencern zu fahren:
Unge war lange Yfood-Partner, hatte sogar einen Schriftzug im Stream
Am Ende der Show 7 vs Wild bekamen die Teilnehmer nach 7 Tagen ohne Essen eine Flasche Yfood
Für das große Minecraft-Event Craft Attack 10 war Yfood einer der Sponsoren
Jetzt wurde allerdings bekannt, dass Nestlé bei Yfood einsteigen möchte – es geht offenbar nur noch um Formalitäten (handelsblatt.com). Die ersten Reaktionen auf darauf lassen nicht Gutes erahnen.
Yfood setzte vor allem auf deutsche Influencer. Hierzulande entsteht übrigens derzeit ein neues Survival-MMO:
Video starten
Coreborn: Nations of the Ultracore – Der Gameplay-Trailer
Yfood plant Expansion – Braucht dafür strategischen Partner
Was plant Yfood und warum Nestlé? Wie die Fachzeitschrift „Lebensmittel Zeitung“ berichtet, plant Yfood eine strategische Partnerschaft mit Nestlé. Man erhoffe sich dadurch „eine vorteilhafte Zusammenarbeit in den Bereichen internationale Expansion und Vertriebskanälen“.
Für Yfood geht es darum, neue Märkte und Kundengruppen zu erreichen. Solche Vorhaben sind oft mit großen Kosten verbunden und benötigen ein gewisses Know-How. Nestlé kann zweifelsohne beides liefern – Geld und Wissen.
Eine solche Partnerschaft ist nichts ungewöhnliches – kleinere Unternehmen suchen sich öfter größere Partner, um selbst zu wachsen. Bisher sieht alles danach aus, als bleibe Yfood vollkommen unabhängig. Nestlé habe demnach keinen direkten Einfluss auf Entscheidungen im Unternehmen.
Allerdings hat bereits die Ankündigung der Minderheitsbeteiligung direkt Einfluss auf Yfood. Denn nur Stunden nach der Bekanntgabe gibt es bereits die ersten Reaktionen darauf.
Wie sehen die Reaktionen aus? Einer der Ersten, der darauf reagiert hat, war Unge. Der deutsche Influencer mit Wohnsitz in Portugal war lange enger Partner von Yfood. Er distanzierte sich sofort:
Er sei schon seit Anfang des Jahres kein Partner mehr und das bleibe auch so. Weiter unten im Tweet erklärte er, warum er trotzdem erst kürzlich für Yfood geworben hatte: „Jo, das war ein Placement. Aber bis Anfang des Jahres waren die [ein] fester Partner mit Schriftzug im Stream und Banner in der Infobox. Solche Placements wird es in Zukunft nicht mehr geben“.
Auch Fabian Siegismund machte direkt deutlich, was er von dem Nestlé-Einstieg hält:
Mein Twitch-Sponsoring sollte morgen starten, ich hab’s heute wegen der Nestle-Nummer abgesagt.
Viele User fühlen sich zudem an den Fall von „Ankerkraut“ erinnert. 2022 kaufte Nestlé das Gewürzunternehmen komplett, auch Ankerkraut kam von „Die Höhle der Löwen“ und machte viel Werbung mit Influencern, die ihre eigenen Sorten auf den Markt brachten.
Warum gilt Nestlé als kontrovers? Der Schweizer Konzern steht seit Jahren in der Kritik, nur auf den Profit zu schauen. Das Handelsblatt hat 2019 die größten Vorwürfe zusammengefasst (via handelsblatt.de):
Man fördere Wasser an Orten mit Wasserknappheit und verkauft es teuer in alle Welt
Es werde Palmöl gefördert, was die Regenwälder bedroht
Babynahrung sei nicht nach wissenschaftlichen Erkenntnissen hergestellt worden
Nestlé selbst wird nicht müde, die Vorwürfe zu dementieren und verweist dabei auf seine Website (via nestle.de), wo all die Fragen geklärt werden. Trotzdem schafft es der Konzern nicht, sein kontroverses Image abzustreifen.
Wie steht ihr zu Nestlé, Yfood und/oder der Beiteilung? Lasst uns einen Kommentar zum Thema da.
In Pokémon GO gibt es gerade eine neue Box im Shop. Die erlaubt es euch, günstiger das Team zu wechseln und ein paar Items zu bekommen.
Was ist das für eine Box? Wenn ihr den Shop in Pokémon GO öffnet, findet ihr dort die „Spezialbox”. Die kostet 550 Münzen und enthält verschiedene Items. Das Spannendste dabei: Ein Team-Medaillon.
In der Box stecken insgesamt:
1 Team-Medaillon
5 Rauch
5 Glücks-Eier
50 PokéBälle
Das ist die neue Spezialbox in Pokémon GO
Rechnet man das gegen die normalen Preise gegen, lohnt sich die Box merklich:
1 Team-Medaillon kostet allein schon 1000 Münzen
Für 5 Rauch müsste man 200 Münzen hinlegen (wobei es auch ein Bundle mit 8 Rauch für 250 Münzen gibt)
5 Glücks-Eier würden 400 Münzen kosten (auch hier gibt es allerdings ein Bundle mit 8 Eiern für 500 Münzen)
50 Pokébälle würden umgerechnet ca. 200 – 300 Münzen kosten
Die Box lohnt sich für den Preis von 550 Münzen also durchaus – vor allem für Spieler, die vielleicht planen, ihr Team in Pokémon GO zu wechseln.
Wer in Pokémon GO sein Team wechseln will, sollte die Box nutzen
Wie kann man das Team in Pokémon GO wechseln? Am Anfang von Pokémon GO schließt man sich einem Team an – Wagemut (Rot), Weisheit (Blau) oder Intuition (Gelb). Wenn man sein Team wechseln möchte, muss man dafür ein solches Team-Medaillon kaufen.
Das ist mit 1.000 Münzen aber ziemlich teuer und zudem muss man sich seiner Sache schon sicher sein – denn man kann nur ein Team-Medaillon pro Jahr nutzen. Wechselt man sein Team, kann man erst 365 Tage später wieder einen Team-Wechsel durchführen.
Dennoch: Wenn ihr plant, euer Team zu wechseln, solltet ihr dafür die Box nutzen. Die Option ist günstiger und legt noch ein paar Items oben drauf.
So reagieren Trainer: In der Community kommt die Box an sich erstmal gut an, da das Angebot gut ist. Manche überlegen auch, ihr Team zu wechseln. Andere lehnen das allerdings strikt ab.
“Bruh. Sei ein Verräter, zum halben Preis, lol” schreibt User “krispyboiz” (via reddit).
“Toller Deal wenn man Teams wechseln will, aber wer will das an diesem Punkt?” (via reddit).
“Ich denk drüber nach. Es sind zu viele Weisheit-Spieler in meiner Gegend, und ein Team-Wechsel würde mehr Münzen aus Arenen bedeuten” (via reddit).
“Team-Medaillon, denn 65 % der Spielerschaft in Team Weisheit ist einfach nicht genug” schreibt ein anderer (via reddit).
“Darum solltet ihr zu Wagemut wechseln, dann könnt ihr tatsächlich mal Arena-Zeit bekommen und alle Arenen-bezogenen Aufgaben lösen” (via reddit).
“100 % Instinkt ist der Weg. Ich genieße es, alle Arenen einzunehmen. Außerdem verbindet das, wenn ich andere treffe, weil es seltener als Wagemut und Weisheit ist” (via reddit).
Einige Trainer verdeutlichen aber auch, dass sie einfach ihrem Team loyal bleiben wollen und nicht tauschen. Übrigens: Es gibt auch Spieler, die sich für keins der Teams entscheiden – und stattdessen auf “Team Harmony” setzen.
Am Ende sollte man sich genau überlegen, ob man sein Team in Pokémon GO überhaupt wechseln will. Doch beispielsweise in Gegenden, wo man nie eine Arena einnehmen kann, weil die sowieso immer vom eigenen Team besetzt ist und gar keine Kämpfe entstehen, könnte sich das lohnen.
Überhaupt ist in Pokémon GO gerade viel los. Nachdem die Hoenn-Tour am Wochenende den Abschluss der 9. Season einläutete, steht nun der Start der nächsten Jahreszeit an. Die steht unter dem Motto “Rising Heroes” und scheint ebenfalls ein Stück weit den Fokus auf die unterschiedlichen Teams zu legen.
Sons of the Forest ist in aller Munde und schon versuchen Speedruner, das Spiel in wenigen Minuten zu knacken. Ein deutscher Twitch-Streamer hat sich an solch einen Speedrun gewagt und katapultiert sich gleich unter den 10 schnellsten weltweit.
Wer ist der Twitch-Streamer? Es handelt sich hierbei um Dhalucard, ein deutscher Streamer auf Twitch und YouTube. Er besitzt insgesamt 502.831 Follower auf Twitch und streamt verschiedene Spiele wie Among Us, Lost Ark oder auch Sons of the Forest.
Bei SotF wollte sich der Streamer dank eines Tricks an einen Speedrun wagen und hat sich zufällig unter den 10 schnellsten Spielern weltweit platziert. Wir zeigen euch, wie er das geschafft hat.
Stöcke bringen euch in wenigen Minuten zum Ende
Welchen Trick hat der Twitch-Streamer genutzt? Um das Ende so schnell es geht zu erreichen, haben Spieler, wie auch Dhalucard, einen Trick benutzt, um schnell viele Wände mit simplen Stöcken zu umgehen. Ihr müsst diese vor einer Wand in den Boden rammen. Durch eure Animation und den Schwung des gesteuerten Protagonisten werdet ihr durch die Wand teleportiert.
Wie lang hat Dhalucard gebraucht? Der Twitch-Streamer hat zwei Runs durchgeführt und sein schnellster ging mit 9:19 Minuten zu Ende. Hier ist sein Clip mit seiner Bestzeit.
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Auf der Seite von speedrun.com können Spieler ihre Bestzeit eintragen lassen, um sich so zu verewigen. Schaut man nun auf alle registrierten Nutzer und Rekorde, so stellt man fest, dass Dhalucard sich auf Platz 9 der schnellsten Spieler weltweit platzieren könnte, wenn er sich eintragen lassen würde.
Ihr wollt auch erfolgreich in Sons of the Forest starten? Hier findet ihr 5 Tipps dazu:
Video starten
5 Tipps für einen guten Start in Sons of the Forest
Wie schnell war der beste Speedrun in SotF? Der schnellste Spieler laut dem Tracking war OkiaBetter mit einer Bestleistung von 7:38 Minuten. Mit Koordination und ein wenig Übung könnte Dhalucard also eventuell auch den besten Spieler weltweit schlagen.
Wie findet ihr solche Speedruns? Findet ihr es krass, wie schnell sich ein Spiel überspringen und schlagen lässt? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
Sucht ihr eventuell nach einer Alternative zu Sons of the Forest? Dann haben wir genau das richtige für euch:
Mit Kick scheint dem Streaming-Dienst Twitch nun ein ernster Konkurrent zu erwachsen: Erstmals gibt es einen Streaming-Dienst, der auch kontroversen Streamer attraktive Angebote unterbreitet. Mit Adin Ross (22) hat die Plattform jetzt einen der Top-Streamer von Twitch abgeworben, angeblich für viel Geld. Auch der deutsche Streamer MontanaBlack scheint mit einem Wechsel zu liebäugeln. In einem Stream auf Twitch erklärt er, wann und warum ein Wechsel auf Kick für ihn infrage kommt.
Wen hat Kick verpflichtet? Kick hat den US-Streamer Adin Ross exklusiv an sich gebunden. In einem Video spricht der 22-Jährige davon, dass er eine aufregende Woche hinter sich habe.
Er sei zweimal gecancelt und auf Twitch permanent gebannt worden, habe aber auch einen ausgezeichneten Deal unterschrieben (via youtube). Die genauen Details seines Exklusiv-Vertrags mit Kick nennt er nicht.
Kick ist jetzt die 1. Alternative für „kontroverse“ Streamer
Was ist daran so besonders? In der Vergangenheit warben Konkurrenten immer wieder Top-Streamer und Streamerinnen von Twitch ab.
Das waren aber immer nur Streamer mit einem „sauberen Image“, die für Werbekunden attraktiv waren: TimTheTatman, Myth, Ludwig, Valkyrae oder DrLupo wechselten für angeblich riesige Summen zu YouTube.
Doch YouTube Gaming hat nie kontroverse Streamer abgeworben, die mit Glücksspiel, einer vulgären Sprache oder Skandalen in Verbindung gebracht werden:
Streamer wie Tfue, xQc, Tyler1, Amouranth oder Trainwreck haben, soweit man weiß, nie attraktive Angebote der Konkurrenz erhalten, obwohl sie auf Twitch erfolgreich sind.
Kick ist jetzt die „erste große Alternative“ für Streamer, die kontrovers oder mit Glücksspiel verbandelt sind. Die allgemeine Umschreibung für solche Streamer: “Sie sind nicht brand-safe”. Große Marken könnten Schwierigkeiten machen, wenn ihre Werbung plötzlich vor einem dieser Streamer ausgestrahlt wird und der dann Gott-weiß-was anstellt.
MontanaBlack liebäugelt erstes Mal seit Jahren mit einem Wechsel von Twitch weg
Welche Auswirkungen hat das für MontanaBlack? Der deutsche Streamer wurde in einem Live-Stream gefragt, ob er sich auch vorstellen könne, auf Kick zu wechseln. MontanaBlack machte klar:
Er habe schon oft darüber nachgedacht, Twitch zu verlassen – in 7 Jahren habe er es aber nie ernsthaft in Betracht gezogen
Er hätte auch schon für viel Geld auf Facebook wechseln können
Aber er müsse auf einer neuen Plattform auch Perspektiven für sich sehen, sich dort wohlfühlen
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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?
MontanaBlack sagt: Er braucht einen guten Chat – Kick bietet ihn
Wovon macht MontanaBlack einen Wechsel abhängig? MontanaBlack sagt, damit er einen Wechsel in Betracht zieht, müsste die neue Plattform vor allem bei den Chat-Funktionen und Emotes mit Twitch konkurrieren können:
Für mich als Streamer spielt es am Ende des Tages – jetzt ehrlich – spielt es keine Rolle, wo ich stream’. Wenn die Vergütung ungefähr gleich ist, dann macht es keinen Unterschied. Auch die Reichweiten und alles […] am Ende des Tages kann ich mir nix davon kaufen, dass ich 5 Millionen Follower bei Twitch habe. Ist ‘ne Zahl und bin ich stolz drauf – aber davon kann ich mir nix kaufen.
Für MontanaBlack sei wichtig, dass er in guter Qualität streame und einen guten Chat und Emotes habe. Da starre er ja die ganze Zeit drauf.
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Die Konkurrenten wie YouTube oder Facebook hätten in diesen Belangen versagt. Der YouTube-Chat sei “nicht schön”, der Facebook-Chat habe „echte Namen und Profilbilder“. Das geht für den 34-Jährigen gar nicht, dass ihm da irgendein Karl-Heinz sage, er solle sich einen “richtigen Job” suchen.
Die neue Plattform Kick habe einen „super Chat“ – das müsse man so fair sagen.
Ohnehin begrüßt MontanaBlack, dass Twitch nun Konkurrenz erwächst, denn Twitch würde mit Content-Creators machen, was sie wollen. Wie sein Freund Elotrix vergleicht MontanaBlack die „Gehalts-Kürzung“ für Top-Streamer ab dem Sommer 2023 damit, dass ein Arbeitgeber daherkomme und den Mitarbeitern sage, sie bekämen bald 20 % weniger Lohn.
Elotrix hatte bildhaft erklärt, wie er die 20 % weniger Gehalt von Twitch sieht.
Seit Sex-Bann 2020 sieht MontanaBlack Twitch mit anderen Augen
Mag er Twitch denn nicht mehr? Nicht mehr so sehr wie früher. MontanaBlack betont immer wieder, dass er an sich Twitch liebe und sich nie vorstellen konnte, die Plattform zu verlassen. Aber seit einem Vorfall im November 2020 kriselt die Beziehung:
MontanaBlack sagt: Seit dem Vorfall damals sehe er Twitch mit anderen Augen. Da ist offenbar etwas zerbrochen.
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Das steckt dahinter: MontanaBlack scheint geistig schon einen Wechsel vorzubereiten.
Was er den Fans nicht sagt, was aber mitschwingt: Er als „kontroverser“ Streamer hat mit Kick nun eine attraktive Variante für einen lukrativen Exklusiv-Vertrag.
Hinter Kick steht das Online-Casino Stake. Dieses Casino ist bekannt dafür, Streamern extrem hohe Summen zu zahlen, damit sie Glücksspiel bewerben. Daher hat der Streaming-Dienst von Beginn an für viele ein „moralisches Geschmäckle“, scheint aber auch eine gewisse Anziehungskraft zu entwickeln. An Geld scheint es Kick nicht zu mangeln.
Für einige „schwierige“ Streamer, die bislang keine Alternativen zu Twitch hatten, könnten neue Zeiten anbrechen:
YouTube Gaming hat den 18-jährigen Livestreamer, Darren „IShowSpeed“ Watkins, für eine Woche gebannt. Er habe gegen die „Spam- und Betrugsregel“ verstoßen. Der Streamer beschwerte sich erst, sah dann aber seinen Fehler ein. Dennoch lockt die „dunkle Seite der Macht“ gerade, die Streaming-Plattform Kick. Vertreter der Plattform fordern ihn auf Twitter auf, YouTube zu verlassen und zu Kick zu wechseln. Dort gehe es ihm viel besser – YouTube wolle ihn nur kontrollieren und kleinhalten.
Wie wurde IShowSpeed bestraft? Der auf YouTube extrem angesagte Streamer teilte am 27.2. einen Tweet von YouTube: Er sei für einen Verstoß der „Spam- und Betrugsregeln“ für eine Woche gebannt worden. Könne in der Zeit nichts machen.
Der Streamer zeigte sich erstmal entsetzt: „No way“, schrieb er. Das könne ja gar nicht sein.
“Ich hab was sehr Dummes gemacht”
Was hat er angestellt? Wie sich später herausstellte, hatte IShowSpeed auf YouTube die Preisverleihung der FIFA übertragen, was natürlich ein Verstoß gegen die Copyright-Richtlinien ist.
Die FIFA zeichnete bei Männern und Frauen die Spieler und Torhüter des Jahres aus. Messi löste Lewandowski als Fußballer des Jahres ab.
„Ich hab was sehr Dummes gemacht. Ich wusste einfach nicht, dass da ein Copyright drauf ist. Und jetzt, ich meine, ich muss meine Streams ausfallen lassen. Tut mir leid, Bro. Es schmerzt mich, aber ich muss sie ausfallen lassen. Liebe euch alle, Bro.“
IShowSpeed erklärt dann: FIFA habe die Preisverleihung zum Fußballer des Jahres auf YouTube übertragen. Er habe hereingeschaut, um zu sehen, wer gewinnt.
Der 18-Jährige sagt, er habe auch eine Warnung von YouTube erhalten, die aber ignoriert, weil er dachte, die sei für ein Gameplay-Highlight und nicht für den ganzen Stream.
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Das ist die Reaktion: Obwohl der Bann von IShowSpeed offenbar unstrittig ist und sogar von ihm selbst nicht kritisiert wird, schreiben sofort die Streamer Trainwreck und Adin Ross an. Sie wollen ihn zu Kick lotsen, der neuen Streaming-Plattform, die vom Online-Casino Stake als Konkurrent zu Twitch aufgebaut wird.
Ross schreibt (via twitter): „Kick. Hör auf, so dumm zu sein. Sie behandeln dich wie einen Bauer, dabei bist du ihr größter Streamer. Du verdienst Anteile und einen Multi-Millionen-US-Dollar-Vertrag. Du wirst ein Besitzer deiner eigenen Plattform. Sei nicht dumm, Bro. Ich liebe dich.“
Ross sagt ferner in einem Video (via twitter), Speed sollte YouTube nun seine Regeln diktieren. Immerhin verdiene er Millionen von US-Dollar.
Der US-Casino-Streamer Trainwreck wittert ebenfalls die Chance. Er sagt „SIE“ wollten, dass er ihre „Goldjungen-Puppe“ ist und volle Kontrolle über ihn, damit sie alles zum Monopol machen wollen (via twitter).
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Hier ist Gameplay von den 5 besten Survival-Spielen, die 2023 erscheinen
Ganz offenbar wittert die Plattform Kick hier die Chance, den jungen Anakin zu verführen, ihn auf die Dunkle Seite der Macht zu führen. Was sollte da auch schiefgehen.
IShowSpeed ist ein extrem populärer, aber auch schwieriger Streamer:
Obama, Trump und Biden spielen zusammen Overwatch, Minecraft und Co. Angela Merkel und Karl Lauterbach zerlegen Otto Waalkes in Counter-Strike. Nicht wirklich, aber eine KI lässt es genau so klingen. Aus den Projekten entstehen gerade dutzende Memes, die viral gehen und unterhalten – aber auch für Bedenken sorgen.
Was sind das für Clips? Auf TikTok, Twitter, YouTube und Co. gehen im Moment Videos viral, in denen der amtierende und die ehemaligen Präsidenten der USA und sogar deutsche Politiker miteinander zocken und dabei tiefe Rivalitäten ausleben. Sie klingen dabei real.
Dutzende dieser Clips sind mittlerweile im Umlauf und werden fleißig geteilt. Einige haben mehrere Millionen Views und Likes und es kommen immer mehr. Es gibt sogar teilweise Video-Serien, die aufeinander aufbauen.
Woher kommen die Videos? Keines der Viedeos ist tatsächlich echt, sie sind alle durch eine künstliche Intelligenz gemacht worden. Künstliche Intelligenz kann viel mehr, als nur schicke Kunstwerke zu erschaffen.
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KI klingt exakt wie US-Präsidenten – Sorgt für Bedenken
Was ist das für eine KI? Es gibt mehrere Projekte, die aktuell ermöglichen, Stimmen zu imitieren. Eine von denen, die für die Erschaffung der entsprechenden Videos genutzt wurde, ist ElevenLabs.
Mit der KI lassen sich verschiedene Stimmen imitieren. Darunter sind prominente Stimmen wie die von Präsidenten oder Berühmtheiten wie Elon Musk und Ben Shapiro, die ebenfalls in Videos „auftreten“.
Wie einige Nutzer in den Kommentaren anmerken, klingen die Stimmen schon fast „zu real“. Das sei zwar erstaunlich, irgendwo aber auch beängstigend.
Das ist die Kontroverse: Die Erschaffer der Videos weisen allesamt daraufhin, dass ihre Werke lediglich der Belustigung dienen und niemanden beleidigen sollen. Allerdings gab es schon früher einen Aufschrei wegen dieser Technologie.
Bedenklich ist, dass ausgerechnet die Stimmen der mächtigsten Personen der Welt nachgeahmt werden können. Das macht es in Medien noch schwieriger zu filtern, was Fakt ist und was nicht.
Denken wir außerdem an Dinge wie Cybermobbing, können diese Technologien auch Privatpersonen schaden.
Entsprechende Filter nehmen schon jetzt Einfluss auf Millionen:
Pokémon GO hat die neue Jahreszeit „Rising Heroes” enthüllt. Die neue Season beginnt am 01. März. Alle Infos und Inhalte findet ihr hier.
Update, 28. Februar 2023, 16:00 Uhr: Nach einem ersten Teaser zur neuen Season sind nun umfassende Informationen zu „Rising Heroes” bekannt. Diese haben wir hier ergänzt.
Wann startet die Jahreszeit? „Rising Heroes” startet am 01. März 2023 um 10:00 Uhr Ortszeit. Die Jahreszeit bleibt drei Monate lang und endet am 01. Juni 2023 um 10:00 Uhr Ortszeit.
Zudem wurde ein kleiner Trailer zur Season veröffentlicht, den wir hier einbinden:
Video starten
Pokémon GO startet neue Season „Rising Heroesu0026#8221;
[toc]
Das steckt in der neuen Season „Rising Heroes” von Pokémon GO
Die neue Season soll verschiedene neue Features, Events und Inhalte bringen, außerdem dreht sie an den Spawns, denen ihr im Spiel begegnen könnt. Hier listen wir alles auf, was bislang bekannt ist.
Gierspenst und Monetigo in Pokémon GO
Das ist das Feature: In einem Vorgriff auf die neue Season wurde schon am 27. Februar die Verbindung zwischen Pokémon GO und den Switch-Spielen Karmesin & Purpur eingeführt. Wenn ihr Postkarten aus GO an die Switch schickt, könnt ihr die “Münztasche” freischalten – und so dem kleinen Monster Gierspenst begegnen.
Zwei Termine für Top-Raids mit Regieleki und Regidrago
Das sind Top-Raids: Die Top-Raids kehren zurück und stellen extrem schwere Kämpfe dar, die man nur mit größeren Gruppen bezwingen kann. Nach dem entfesselten Hoopa kommen nun zwei neue Monster in die Top-Raids: die legendären Pokémon Regieleki und Regidrago.
Dafür sind zwei Termine angekündigt:
Der 11. März 2023
Der 09. April 2023
Dies wird laut Ankündigung die einzige Möglichkeit, beide Monster in dieser Season zu fangen. Wichtig: An Top-Raids kann man nur vor Ort teilnehmen, Fern-Raids sind nicht möglich.
Die beiden Monster wurden auch schon im ersten Teaser angedeutet:
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Im Teaser sind außerdem weitere Inhalte zu sehen, die nun ebenfalls weiter ausgeführt wurden. Was allerdings noch fehlt, sind Infos zu den drei Trainern, die vor den Farben ihrer Teams dargestellt werden.
Neue befristete Forschung „Willows Garderobe“ mit Melmetal – Benötigt ein Ticket
Das steckt in der Forschung: Die neue Season wird die Forschung “Willows Garderobe” mitbringen, für die man allerdings ein Ticket im Shop kaufen muss. Der Preis ist derzeit noch unbekannt.
Außerdem begegnet ihr im Laufe der Forschung der Meltan-Entwicklung Melmetal, das mit der Spezial-Attacke „Panzerfäuste” ausgerüstet ist. Diese Attacke soll in Zukunft auch per Top-Lade-TM verfügbar sein.
Neue Events im Laufe der Season 10
Das sind die neuen Events: Bekannt ist bereits, dass die Season mit dem neuen “Fangkunst”-Event beginnen wird, das sich um Kicklee, Nockchan, Kapoera und Rabauz dreht. Es läuft am 05. März von 10:00 bis 20:00 Uhr.
Zudem wird es eine neue Season in der Kampfliga geben, inklusive Rang-Zurücksetzung. Diese startet am 01. März um 21:00 Uhr. Im Laufe der Season werden auch wieder zwei Kampftage stattfinden.
Eine genaue Event-Übersicht für den März findet ihr hier:
Welche Pokémon spawnen in Season 10? Wildnis, Eier, Raids, Forschung
Welchen Monstern begegnet ihr in den kommenden Wochen und Monaten? Wir fassen die bisher bekannten Spawns zusammen. Mögliche Shinys werden mit Sternchen* markiert.
Pokémon in der Wildnis
Städte:
Voltobal*
Porygon*
Togetic*
Guardevoir*
Felilou*
Unratütox*
Pygraulon
weitere Pokémon
Wälder:
Menki*
Kokowei
Pottrott*
Zorua
Flunschlik
Formantis
Bubungus
weitere Pokémon
Gebirge:
Aerodactyl*
Relaxo*
Flurmel*
Flunkifer*
Stollunior*
Meditalis*
Fleknoil*
weitere Pokémon
Strände & Gewässer:
Enton*
Flogmon*
Hisui-Baldorfish
Mantax*
Lumineon
Quabbel*
Viscora
weitere Pokémon
Nordhalbkugel
Panzaeron*
Wablu*
Serpifeu*
Floink*
Ottaro*
Kapuno*
Eguana*
weitere Pokémon
Südhalbkugel
Endivie*
Feurigel*
Karnimani*
Larvitar*
Zurrokex
Mamolida
Velursi*
weitere Pokémon
Pokémon in den Raids
Im Laufe des März sind bereits mehrere Raid-Bosse bekannt. Dazu gehören:
Boreos (Inkarnationsform)
Mega-Glurak Y
Ho-Oh
Mega-Meditalis
Voltolos (Inkarnationsform)
Mega-Bisaflor
Mega-Simsala
Lugia
Pokémon in Eiern
2-km-Eier: Knofensa*, Fluffeluff*, Knacklion*, Waumboll*, weitere Pokémon
5-km-Eier: Machollo*, Skorgla*, Mobai*, weitere Pokémon
7-km-Eier: Hisui-Fukano, Hisui-Voltobal, Hisui-Baldorfish, Hisui-Sniebel, weitere Pokémon
10-km-Eier: Balgoras, Amarino, Togedamaru, Miniras, weitere Pokémon
5-km-Eier aus Abenteuer-Sync: Sheinux*, Koknodon*, Schilterus*, Wonneira*, Quabbel*, weitere Pokémon
10-km-Eier aus Abenteuer-Sync: Dratini*, Tanhel*, Kaumalat*, Viscora, Wuffels*, weitere Pokémon
6 Pokémon im Forschungsdurchbruch
Parasek
Pinsir*
Relaxo*
Kaumalat*
Coiffwaff*
Viscora
Die neue Season folgt nun unmittelbar auf die große Hoenn-Tour in Pokémon GO. Wie hat euch der Saisonabschluss am vergangenen Wochenende gefallen? Nehmt an der Umfrage zur Hoenn-Tour teil!
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Während Destiny 2 offline ist, graben sich die Dataminer bereits in den Code des Loot-Shooters. Nun sind sie auf eine besonders schillernde Beute gestoßen, die merkwürdig schön aussieht. MeinMMO zeigt sie euch und sagt, wo ihr diese Rüstung vielleicht schon bald bekommt.
Welche Ausrüstung wurde jetzt offenbart: Kein neues DLC ohne Leaks. Obwohl Bungie schon vieles im Vorfeld verraten hat, gibt es auch vieles, was noch im Dunklen liegt. Wie große Teile der neuen Ausrüstungen.
Nun jedoch haben Dataminer ein wirklich bunt-schillerndes Set entdeckt, dass aus den Hütern in Destiny 2 und ihren Waffen wunderschön, schillernde Schmetterlinge machen wird. Es scheint sogar, dass das neue DLC Destiny 2: Lightfall mehr Waffen enthält als ursprünglich erwartet.
In einem Posting auf reddit haben die Leaker nun alles veröffentlicht und damit erste Bilder dieser angeblich neuen Raid-Ausrüstung gezeigt.
Achtung! Spoiler nach diesem Lightfall-Launch-Trailer – Ihr wurdet gewarnt.
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Destiny 2: Lightfall – Launch-Trailer
Lightfall-Spoiler offenbaren Raid-Ausrüstung: Auch wenn ihr Lightfall erst heute Abend um 18:00 Uhr spielen könnt, so könnt ihr jetzt trotzdem bereits in den Genuss einiger noch unbekannter Ausrüstungsgegenstände des neuen DLCs kommen.
Auf reddit und im D2 Datamines Discord wurden erste Rüstungen und Waffen gezeigt, die angeblich aus Lightfall stammen. Genauer gesagt aus dem neuen Lightfall-Raid „Wurzel der Albträume“.
Neben den drei klassischen Sets für Warlock, Jäger und Titan ist auch ein Sparrow und ein Schiff zu sehen sowie eine exotische Glefe mit Ornament. Bei letzterem scheint es sich aber nicht um das offizielle Raid-Exo zu handeln, sondern um eine exotische Missionsbelohnung, wie der Spieler XAL53 im reddit anmerkte.
Hier könnt ihr euch ein eigenes Bild machen:
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Via Twitter und reddit wurde die vermeintliche Raid-Ausrüstung aus Lightfall geleakt
Lightfall bringt Farbe in den Raid: Speziell die Symbole auf den Rüstungen zeichnen eine klare Designsprache. Dazu gesellen sich Waffen, die so schillernd sind wie Schmetterlinge. Interessant und irgendwie faszinierend zugleich.
Mancher Spieler im reddit urteilte bereits: „Es ist anders, das ist sicher! Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie es im Spiel aussieht!“
Neues, schneidiges Waffen-Exotic: Daneben taucht auch speziell die Waffe nochmal separat auf. Es handelt sich definitiv um ein Exotic. Jedoch ist unklar aus welcher Quelle es kommen wird und ob es ein Schwert oder eine Glefe ist.
Da Bungie jedoch bereits die neue Exo-Glefe „Winterbiss“ vorgestellt hat und auch die Ritualwaffe eine Glefe ist, halten viele ein Schwert für wahrscheinlicher.
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Diese exotische Waffe soll es aus einer neuen Exo-Mission geben – Schwert oder Glefe?
Euch erwarten insgesamt unheimlich viele Exotics in Lightfall: Sollte der Leak stimmen, hat Destiny 2 zum Start unheimlich viele Exotics, insgesamt mit dem Leak-Exo bereits 10 Stück, für seine Hüter in Lightfall zu bieten.
„Quecksilbersturm“ – das exotische Vorbesteller-Automatikgewehr aus Lightfall
„Letzte Warnung” – eine neue fokusorientierte Pistole
„Deterministisches Chaos” – ein mächtiges Maschinengewehr für Crowd-Control
„Winterbiss” – ein frostiger Stab mit einem coolen Kumpel
„Verglas Curve” – der exotische Bogen aus dem ViDoc von Bungie
„Cyrtarachnes Fassade” (Jäger-Exo) – der Albtraum im Schmelztiegel
„Schwebesprung” (Titan-Exo) – sorgt für hängende Gegner
„Schwärmer” (Warlock-Exo) – Fädlinge, die eure Gegner verfolgen
Ein noch unbekanntes Exo in Form eines Titan-Helms mit Clovis-Bray-Logo
Hier ist der Exo-Bogen “Verglas Curve” und ein noch unbekannter Helm zu sehen
Ist das Automatikgewehr Khvostov auch ein Exo? Vermutlich nicht. Wer gehofft hatte, die Khvostov, das alten D1-Automatikgewehr und alte NewLight-Introwaffe, wäre in Lightfall ebenfalls ein Exo könnte enttäuscht werden. Laut dem Leaker und Dataminern Elliot wird sie wahrscheinlicher über die Enklave und das Waffen-Crafting ins Spiel kommen.
NewLight-Spieler sollen mit dem alten D1-Automatikgewehr Khvostov zukünftig ins Waffen-Crafting eingeführt werden
Veteranen können sich die Khvostov direkt über eine Quest in der Enklave erspielen
Trotzdem soll Bungie Änderung an der ursprünglichen Khvostov vorgenommen haben. Sie wird in Lightfall mehr Vorteile als eine normale Waffe bieten.
Anstelle einer Ursprungseigenschaft soll sie zwischen 4 verschiedenen Feuermodi/ Archetypen wählen können.
Keine dieser Informationen ist jedoch offiziell bestätigt. Also nehmt alles mit einem guten Löffel Salz.
Vielleicht interessieren euch zu Destiny 2: Lightfall auch diese News:
Was haben die Leaker noch entdeckt? Die Rüstungen waren noch nicht alles, was die Dataminer ausgraben konnten. Auch der mögliche Raid-Boss, eine bevorstehende „Syzygy“, auch bekannt als “Gotteswelle”, und daraus resultierende verwirrende Veränderungen im Turm der Letzten Stadt könnten bereits enthüllt worden sein.
MeinMMO wird euch an dieser Stelle jedoch nicht weiter spoilern, denn manches muss man einfach selbst entdecken.
Was sagt ihr zu den neuen, schillernden Rüstungen? Findet ihr sie cool? Oder ist euch das zu bunt? Schreibt es uns in die Kommentare, wir freuen uns darauf.
Hier könnt ihr bereits mehr über das erste Exotic erfahren, dass ein Nerf zu Lightfall hart erwischen wird:
Die Macher von Dune: Awakening (PC, Xbox, PlayStation) haben in einigen Interviews mehr über das kommende Survival-MMO verraten. MeinMMO-Redakteur Maik Schneider sieht dabei einige Parallelen zum aktuellen Hype-Game Sons of the Forest und erklärt euch, wie das Überleben in der Wüste funktionieren soll.
Nicht alles davon funktioniert im Early-Access-Titel einwandfrei – das offene Bausystem hat noch seine Macken, die unterschiedlichen „Charakter“ der NPCs kommen durch die hohe Aggressivität nicht richtig zur Geltung.
Allerdings war es ein erfrischendes Erlebnis, alteingesessene Survival-Mechaniken auf eine neue Art und Weise zu erleben. Innovationen bringen Genres weiter, können neue Subgenres erschaffen oder dafür sorgen, dass alte Muster aufgebrochen werden.
Und auch Dune: Awakening schickt sich an, mit alten Traditionen zu brechen. Die Entwickler haben in Interviews mit PC Gamer (via pcgamer.com) und den Kollegen der GameStar (via gamestar.de – Plus Artikel) einiges über die Survival-Mechaniken verraten und gezeigt, dass sie ebenfalls Innovationen zu bieten haben.
Dune: Awakening hat bisher einen Pre-Alpha-Trailer mit Gameplay veröffentlicht. Den könnt ihr euch hier ansehen:
Video starten
Dune: Awakening – Erster Gameplay-Trailer zum neuen Survival-MMO
Sandstürme, Würmer und Wasser – Survival auf Arrakis
Joel Bylos ist der Creative Director von Dune-Entwickler Funcom und hat die Interviews geführt. Das Studio hat bereits Erfahrung mit Survival-MMOs (Conan Exiles) und Dune-Spielen (Dune: Spice Wars).
Bylos erklärt, dass Dune: Awakening im Grund auf 3 Basis-Features beim Survival setzt:
Sandstürme
Sandwürmer
Wasser/Durst
Auch die Temperatur wird eine Rolle spielen. Man möchte die Spieler unter einen ständigen Survival-Druck setzen, ohne dabei zu bestrafend oder fies zu sein.
Dafür hat man sich etwa bei Valheim inspirieren lassen, das 2021 auf Steam durch die Decke ging. In Valheim kann es euch nicht umbringen, wenn ihr nichts esst. Essen bringt Buffs, macht deutlich stärker, war aber nie eine Todesursache.
Das hat auch Dune: Awakening beeinflusst, weil es eine eingesessene Mechanik neu gedacht hat:
Es gibt Dinge, die seit dem Beginn des Survival-Genres einfach da waren, weil es das erste [Survival]-Spiel so gemacht hat. Und jeder hat es kopiert. Wir wollen einige dieser Paradigmen neu denken. Ich würde sagen, wir wollen diesen starken Survival-Druck erzeugen, aber wir wollen die Spieler auch nicht auf lächerlich harte Art und Weise bestrafen. Also versuchen wir irgendwie, eine Balance zu finden.
Joel Bylos via PC Gamer
So wird es euch umbringen, wenn ihr nicht genug Wasser bekommt. Fehlt euch aber die Droge „Spice“, werden ihr nicht daran verenden – auch der Hunger kann euch nicht umbringen. Spice soll euch allerdings stärker machen und ihr könnt neue Fähigkeiten erlernen sowie Werte verbessern.
Statt auf das typische „Verbrauchs-Item-Survival“ zu setzen, liegt der Fokus eher auf „Environmental-Survival“. Hier wird die Sache richtig spannend.
Da gibt es einerseits den Sand und Sandstürme. Jederzeit kann euch in den Weiten der Wüsten-Open-World ein Sandsturm treffen und ihr müsst die Unterkünfte der Gegend kennen.
Andererseits sind da die Sandwürmer. Die riesigen, verfressenen Viecher werden von Vibrationen im Sand angelockt, besitzen eine eigene KI und können jederzeit und überall im Sand auftauchen. Ihr sollt die Würmer auch strategisch nutzen können – etwa indem ihr mit Geräten auf den Sand klopft, um sie zu Feinden zu locken.
Und dann gibt es noch die Coriolis-Stürme. Die könnten eines der größten Probleme von modernen Open Worlds lösen, denn sie sollen jedes Mal bestimmte Teile der Wüstenwelt komplett verändern:
Das sind keine vorgefertigten Maps, die regelmäßig rotiert werden, sondern ist ein System, das Ressourcen dynamisch verteilt und Objekte sowie Quests in neuen Örtlichkeiten spawnt, die durch den Wind freigelegt wurden.
Nach einem Sturm sind Eingänge zu unterirdischen Bunkern verschwunden oder Raumschiffwracks vom Sand freigelegt. Das Spice an der Oberfläche wurde weggeweht oder ist wieder im Sand versunken und Spieler müssen diesen Teil der Karte wieder gänzlich neu aufdecken. […] Das trifft auf einen Teil der gesamten Karte zu, dieser wird sich recht oft verändern.
Alles dreht sich um das Spice
Ganz ohne „Verbrauchs-Item-Survival“ geht es aber doch nicht. Spice ist der wichtigste Rohstoff im Spiel und auch der Grund, warum man überhaupt in die Wüste wandert. Hier findet ihr die Ressource, müsst euch gegen andere Spieler durchsetzen und mit jedem Coriolis-Sturm werden die Karten neu gemischt.
Um eure Basis vor Stürmen zu schützen, erschafft ihr ein Energiefeld. Die örtlichen Behörden verlangen jedoch Steuern von euch. Das Spice muss raffiniert werden und fungiert dann auch als Währung.
Spice ist Fortschritt. Spice ist Geld. Spice ist Macht. Alles dreht sich um den seltenen Rohstoff und je mehr ihr davon anhäufen wollt, desto mehr Unterstützung braucht ihr – hier kickt der MMO-Aspekt.
Joel Bylos erklärt, dass Dune: Awakening im Grunde in 4 Phasen abläuft:
Überleben
Ihr sorgt dafür, nicht so oft zu sterben.
Beschützen
Erste Spice-Vorrät vor Feinden schützen und Kontakt mit den großen (NPC-)Häusern aufnehmen.
Expandieren
Erstellt einen Clan, vergrößert euren Einfluss und steigt selbst zu einem Niedrigen Haus auf.
Kontrollieren
Nehmt Einfluss auf die Ingame-Wirtschaft und erschafft einen eigenen, kleinen Wirtschaftskreislauf in euer Basis.
So soll es in der letzten Phase möglich sein, als spezialisierter Handwerker gemeinsam mit anderen Spielern Häuser zu erbauen, die sich dann gewinnbringenden verkaufen lassen. Bylos macht aber auch klar: Spätestens im Endgame braucht ihr Mitspieler und eine Gilde, um die komplette Paket genießen zu können.
Besonders spannend fand ich zudem einen Satz im Interview mit der GameStar: „Wir haben für jedes noch so kleine Detail und Gadget, das in den Büchern nur in einem Absatz erwähnt wird, eine Funktion im Spiel gefunden“. Das klingt für Science-Fiction-Fans wie mich nach einem Traum.
Zusammen mit den Nachfahren des Dune-Autors Frank Herbert habe man viele Kleinigkeiten besprochen, sei manchmal auch Gameplay-Kompromisse eingegangen. Doch man wolle den Geist des Dune-Epos im Spiel konservieren und eine authentische Erfahrung abliefern.
Aus Sicht eines SciFi-Fanboys und Survival-Veteranen kann ich nur sagen: Lasst euch Zeit, macht es richtig und wir sehen uns auf Arrakis. Und schreibt mir eure Meinung zu den Ankündigungen in die Kommentare.
Final Fantasy XVI ist das neue AAA-RPG von Square Enix und der nächste Hauptteil der beliebten Final-Fantasy-Reihe. Bei einem Preview-Event konnte Irina Moritz von MeinMMO eine Demo des Spiels ausprobieren und war erstaunt, wie oft sie dabei an das MMORPG Final Fantasy XIV denken musste.
Das ist FFXVI: Der neuste Teil der fast 35-jährigen RPG-Reihe kehrt beim Setting zurück zu den Wurzeln von Final Fantasy. Ihr werdet in die magische Welt Valisthea versetzt, in der sich alles um die Mothercrystals dreht. Die riesigen Kristalle sind die Quelle des Lebens und der Magie in der Welt, aber auch von Konflikten, da die einzelnen Staaten und Parteien diese Kristalle unter ihre Kontrolle bringen wollen.
Der Protagonist des Spiels ist Clive Rosfield, der Sohn des Herzogs von Rosaria. Er ist außerdem der Beschützer seines kleinen Bruders, Joshua, der die Macht des „Eikon Phoenix“ in sich trägt. Bei Eikons handelt es sich um die klassischen Beschwörungen der FF-Spiele.
In FFXVI werden sie allerdings nicht einfach nur gerufen. Stattdessen verwandelt sich ihr Träger, der Dominant, und wird selbst zu der jeweiligen Beschwörung. Während eines Preview-Events konnten wir von MeinMMO die erste Gameplay-Demo von Final Fantasy XVI anspielen.
Video starten
Final Fantasy XVI: Story-Trailer verspricht ein neues Mega-RPG für Fans
Action-Kampfsystem mit viel Potenzial
Der Fokus der Demo lag auf dem Action-Kampfsystem des Spiels und vor allem auf den bombastischen Eikon-Kämpfen, also den Beschwörungen von Final Fantasy XVI. Der Lead-Designer des Kampfsystems ist Ryota Suzuki, der für die Kampfspektakel in Spielen wie Devil May Cry 5 und Dragon’s Dogma zuständig war.
Die Demo bildet einen Ausschnitt aus dem Spiel, der fürs Preview-Event leicht angepasst wurde. Wir hatten beim Spielen Zugriff auf mehr Fähigkeiten, als es zu dem Zeitpunkt im Spiel möglich sein wird, damit wir das Kampfsystem ausführlich testen können.
Der Protagonist von FFXVI, Clive, bekommt im Verlauf des Spiels Zugriff auf die Fähigkeiten der Eikon-Beschwörungen, denen er begegnet. Es gibt insgesamt 6 Eikons und jeder davon gibt Clive bis zu 5 verschiedene Fähigkeiten.
Im Kampf habt ihr Zugriff auf bis zu 3 Eikons gleichzeitig, die je 2 Fähigkeiten und einen “Sonder-Skill” aktiv haben können. Im Kampf könnt ihr zwischen den Beschwörungen fließend wechseln und ihre Skills situationsbedingt einsetzen. In der Demo konnte ich einige Fähigkeiten von Phoenix, Garuda und Titan ausprobieren.
Garuda und Phoenix lieferten schnelle Angriffe mit vielen Hits
Titan’s Fähigkeiten konnten vorher aufgeladen werden, damit sie die maximale Stärke erreichen
Die Eikon-Skills verfügen über zwei Statuswerte: Angriff, der die Stärke der Fähigkeit bestimmt, und Wille, der eine Art “Stagger-System” darstellt. Die Gegner in FFXVI verfügen über einen “Willen-Balken”. Wenn dieser durch Angriffe geleert wird, brechen sie kurzzeitig zusammen und man kann in der Zeit massiven Schaden an ihnen anrichten.
Die Fähigkeiten kosten keine Ressourcen wie etwa MP, verfügen dafür aber über einen kurzen Cooldown. In Bosskämpfen ergab sich dadurch ein angenehmer Fluss:
Ich rotierte zwischen den Eikons und konzentrierte mich auf den Willen-Balken des Gegners, indem ich Skills einsetzte, die höheren Willen-Wert hatten.
Sobald der Gegner gestaggert war, wurde dann der Limit Break aktiviert und die stärksten Angriffe rausgehauen, um möglichst viel Schaden zu verursachen.
Zwischendurch gab es immer wieder Szenen, in denen man etwa durch Quick-Time-Events ausweichen oder kontern musste. Sie brachten mehr Abwechslung in den Kampf und machten die ganze Erfahrung cinematischer.
Die Fähigkeiten können außerdem durch den Einsatz von Skill-Points verbessert werden und können auf maximaler Stufe, genannt Mastery, von allen Beschwörungen genutzt werden. Man kann also zum Beispiel Shiva als Eikon aktiv haben und dabei die Fähigkeiten von Odin nutzen.
Diese Option sorgt im Late-Game in erster Linie für eine größere Vielfalt an Skill-Builds. Die Fähigkeiten können nach dem letzten Upgrade quasi frei kombiniert werden. Wenn ihr also zum Beispiel den “Identity-Skill” des Phoenix nutzen wollt, aber seine restlichen Skills nicht braucht, könnt ihr sie durch andere ersetzen.
Eikon-Kämpfe: Wie in einem richtigen Kaiju-Film!
Eins der Highlights der Demo waren die Kämpfe gegen Garuda, den Eikon des Windes. Es gab sie in drei verschiedenen Versionen:
Hybride Form: Benedikta, der Dominant von Garuda, wuchsen dabei Flügel und sie setzte Windangriffe ein
Garuda-Form, gegen die man als Clive kämpfte: Hier war die Verwandlung vollständig und man musste sich dem riesigen Eikon quasi “zu Fuß” stellen
Garuda gegen Ifrit: In dem Kampf verwandelte sich Clive selbst in Ifrit
Vor allem der “Eikon vs. Eikon”-Kampf war stark inszeniert. Es wurde mir sofort klar, dass sich hier zwei Naturgewalten gegenseitig zerlegen. Bäume wurden reihenweise umgeworfen und rausgerissen, es wurden mit riesigen Felsen aufeinander geworfen.
Es wurde das Gefühl vermittelt, dass ich mich hier in einem echten Kaiju-Kampf befinde.
Das Kaiju-Genre: Es handelt sich dabei um ein japanisches Medien-Genre, in dem riesige Monster eine zentrale Rolle spielen. Der Film Godzilla, der erstmals 1954 erschien, ist wohl der bekannteste Vertreter des Genres. Es gibt aber auch Manga und Anime wie etwa Attack on Titan, die das Thema behandeln. Mehr dazu auf Wikipedia.
Ich spürte so richtig, welche Wucht in jedem Schlag steckte. Es fühlte sich wirklich an, als würden hier zwei riesige Bestien kämpfen, die alles in Schutt und Asche legen.
Der Eikon-Kampf lief allerdings nicht ohne Probleme. Einerseits empfand ich die Kameraperspektive als suboptimal. Sie war häufig sehr nah dran und es war vor lauter Effekten stellenweise schwer zu erkennen, was auf dem Bildschirm überhaupt passierte.
Andererseits stieg die Häufigkeit der Quick-Time-Events gegen Ende des Kampfes drastisch an, sodass es irgendwann nur noch aus QTEs bestand. Da führte dazu, dass ich mich irgendwann nicht mehr selbst wie ein Eikon gefühlt habe, sondern wie eine Zuschauerin, die hin und wieder eine Taste drückte.
Ich hoffe, dass es nur ein Problem von Garuda war und die anderen Eikons sich involvierter anfühlen.
Ich fühle mich hier wie Zuhause
Es ist kein Geheimnis, dass der Produzent Naoki Yoshida einen Teil seines MMORPG-Teams für die Arbeit an FFXVI mitgenommen hat. Immerhin ist er der Chef der Creative Business Division III:
Der Direktor des Spiels ist Hiroshi Takai, der auch Development Supervisor der Addons Heavensward und Stormblood war
Die Musik wird von Masayoshi Soken komponiert, der fast den gesamten Soundtrack von FFXIV im Alleingang gemacht hat
Die englische Lokalisierung und ein großer Teil der Lore des Spiels wird von Michael Christopher Koji Fox gemacht, der dieselben Aufgaben auch in FFXIV erledigt
Der Creative Direktor ist Kazuyoto Maehiro, einer der Writer des beliebten Addon Heavensward
Und die Liste geht noch weiter. In einem Interview-Gespräch verriet mir Takai, dass er das FFXIV-Team bei der Entwicklung immer wieder um Hilfe und ihre Expertise gebeten hatte.
Es ist daher kein Wunder, dass sich das Spielen von FFXVI für mich wahnsinnig vertraut angefühlt hat. Es war so, als ob ich ein neues Buch lesen würde und den Autor anhand seines Schreibstils sofort erkenne.
Natürlich könnten die beiden RPGs vom Gameplay her kaum unterschiedlicher sein. Immerhin handelt es sich bei FFXIV um ein Tab-Targeting-MMORPG und FFXVI ist ein modernes Action-RPG. Die Atmosphäre und die allgemeine Wirkung der beiden Spiele erscheint mir aber sehr ähnlich.
Das FFXIV-Team ist dafür bekannt, dass sie sehr viele Anspielungen und Easter Eggs aus früheren FF-Games in ihr MMORPG einbauen. Dasselbe wurde nun auch mit dem neuen Haupttitel gemacht.
In FFXVI sah ich an jeder Ecke kleinere, größere und richtig dicke Details, in denen so viel Persönlichkeit steckte, dass ich gar nicht anders konnte, als an FFXIV zu denken:
Es ging direkt los mit der Musik in dem Bosskampf von Benedikta, das ein Remix eines Tracks aus dem MMORPG war.
Die Garuda-Schwestern Suparna und Chirada waren ein Mini-Bosskampf.
Viele Bezeichnungen kamen direkt aus FFXIV: Der Name der Arena, in der man gegen Garuda kämpft, oder Bezeichnungen von Skills.
Die Sprache der Charaktere erinnerte mich an die Ausdrucksweise der NPCs aus dem MMORPG. Der Schreibstil war ähnlich.
Der Fokus auf die Beschwörungen: In FFXIV sind die bombastischen Kämpfe gegen Primae eines der Highlights des Spiels. FFXVI nutzt an der Stelle dasselbe Konzept, umgemünzt auf Singleplayer.
“MMO-Elemente” im Gameplay: Auch wenn das Action-Kampfsystem von FFXVI fast keine Ähnlichkeiten zum Tab-Targeting von FFXIV hat, gibt es in den Kämpfen dennoch die typischen “roten Kreise” und Gefahrenzonen, die man aus MMOs kennt.
Sogar der Wechsel zwischen den Eikon-Fähigkeiten fühlte sich fast wie eine Job-Rotation an.
Einer der Höhepunkte im Addon Heavensward ist der Kampf gegen Thordan. Am Ende sagt er einen sehr prägnanten Satz (zumindest in der englischen Version).
Der dickste Brocken war allerdings der Spruch von Benedikta “What are you?” gegenüber Clive, der Wort für Wort von König Thordan aus FFXIV übernommen wurde. Es ist ein so ikonisches Zitat, dass es die meisten Fans der Story wiedererkennen werden (die deutsche Übersetzung weicht davon ab).
Ich sprach das in dem Interview mit den Entwicklern an und Yoshida bestätigte, dass die Aussage absichtlich genommen wurde, weil die Situationen von Thordan und Benedikta sehr ähnlich sind (und die Devs den Spruch cool finden). Beide sind eigentlich übermächtige Wesen, die gegen jemanden verlieren, der viel schwächer sein sollte als sie.
Yoshida meinte allerdings auch:
[…] Es ist eine Art Easter Egg für die Fans der Serie. Wenn man kein Fan ist, dann verpasst man nichts, aber wenn man ein Fan ist, dann hat man sofort diesen “Ah, das ist aus FFXIV!”-Moment. Das freut uns.
Wir haben generell viele Easter Eggs aus den früheren Flaggschiff-Final-Fantasy-Spielen. Es ist etwas, das Spieler mittlerweile von uns erwarten. Es ist aber ein Zufall, dass die Demo, die ihr heute gespielt habt, besonders viele FFXIV-Anspielungen enthält. Das heißt aber nicht, dass es nur FFXIV-Anspielungen geben wird.
Naoki Yoshida
Mehr zu FFXIV und Square Enix auf MeinMMO findet ihr hier:
Spieler, die FFXIV nicht kennen, müssen sich aber keine Sorgen machen. Meine liebe Kollegin Linda von der GamePro hat es nicht gespielt und sich in der FFXVI-Demo deswegen keinesfalls verloren gefühlt. Ihre detaillierte Preview zu dem Spiel findet ihr übrigens hier. Vorwissen ist daher nicht notwendig und ich gehe davon aus, dass Leute, die mit FFXIV nichts am Hut haben, es beim Spielen nicht schwerer haben werden.
Das ist übrigens wieder genau dieselbe Arbeitsweise, die man auch bei den Entwicklern in dem MMORPG sehen kann. Es ist voll von Anspielungen für FF-Kenner, aber sie sind organisch in das Spiel eingebaut und wirken nicht fehl am Platz, wenn man die Hintergründe nicht kennt (Außer der Nier-Raid. Der ist komisch).
Für mich als aktive Spielerin trug es aber viel dazu bei, dass ich mit in der FFXVI sofort heimisch gefühlt habe. Ich empfehle daher den Fans des MMORPGs und vor allem dessen Story, den neuen FF-Teil zumindest auszuprobieren.
Ich bin mir sicher, dass ihr eine ähnliche Erfahrung haben werdet wie ich, obwohl es sich um zwei völlig verschiedene Spiele aus unterschiedlichen Genres handelt.
Hier lang geht’s außerdem zum Interview mit den Entwicklern:
Auf einem Preview-Event zu Final Fantasy XVI konnte die Community Managerin Irina Moritz von MeinMMO den Entwicklern einige Fragen zu ihrem RPG stellen. Sie sprachen über ihre Gründe für die düstere Atmosphäre, die Moral der Story und ihre Erfahrungen während der Entwicklung.
Das nächste große RPG aus dem Hause Square Enix, Final Fantasy XVI, erscheint am 22. Juni 2023. Im Zuge dessen veranstaltete der Publisher ein Preview-Event, auf dem man die erste Demo des Spiels ausprobieren und mit den Entwicklern reden konnte.
In einem Interview haben der Produzent Naoki Yoshida, der Direktor Hiroshi Takai, Lore Lead Koji Fox und Battle Director Ryota Suzuki mehr über FFXVI verraten und erzählten auch etwas über die Erfahrungen, die sie während der Entwicklung gemacht haben.
Die Anspielberichte zu FFXVI von MeinMMO und GamePro könnt ihr hier lesen:
„Wenn man den Realismus haben will, dann muss man ihn zeigen“
Bereits mit dem Release des ersten Trailers wurde klar, dass Final Fantasy XVI ein ernstes Spiel mit einer düsteren Atmosphäre wird. Die Geschichte dreht sich um Krieg und Verrat, mittendrin sitzt ein Kind blutüberströmt auf dem Boden, die bunten und sorglosen Szenen spielen alle in der Vergangenheit.
Weitere Trailer haben diesen Eindruck bestätigt: FFXVI ist im Vergleich zu vielen seiner Vorgänger ein düsteres Spiel, das nicht vor Darstellungen roher Gewalt zurückschreckt. In einem Interview haben meine Kollegin Linda Sprenger von der GamePro und ich daher gefragt, warum sich die Entwickler dafür entschieden haben.
Naoki Yoshida: Es war nicht unsere Absicht. Wir sind nicht an das Spiel herangegangen mit dem Gedanken „Lasst uns etwas Düsteres und Brutales erschaffen!“
Wenn man sich die heutige Welt anschaut, dann gibt es darin viele Dinge, die die Menschen nicht sehen wollen. Sie wenden sich davon weg. Das bedeutet aber nicht, dass es nicht existiert.
Wir wollten eine Geschichte erschaffen, die sich real anfühlt und die tief sitzt. Und das bedeutet, dass man Dinge zeigt, von denen die Menschen wegschauen. Wenn man das nun auf die PlayStation 5 bringt, dann sieht es echt aus.
Wenn man jetzt zum Beispiel den Krieg darstellt und dann es aber nicht zeigt, wenn das Herz von jemandem von einem Pfeil getroffen wird, ist das dann noch echt? Es ist Krieg. Menschen sterben. Wenn man den Realismus haben will, dann muss man es zeigen. Da es jetzt auf der PS5 ist, dann sieht das sehr realistisch aus und gewalttätiger als die früheren Spiele.
Als Ergebnis haben wir dann einerseits diese schönen Szenen, die sehr friedlich und liebevoll sind. Andererseits gibt es aber auch diese viszeralen und brutalen Szenen, weil man etwas Realistisches zeigen möchte und dabei eine so starke Konsole benutzt.
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Die Atmosphäre von FFXVI wirkt in den Trailern um einiges finsterer als bei vielen früheren FF-Spielen
Hiroshi Takai: Wir reden über diese vielen Charaktere und wollen euch ihre kompletten Geschichten zeigen, insbesondere die Dominants. Die Spieler sollen das Gefühl haben, dass sie wissen, wer diese Charaktere sind. Was in ihren Seelen und Herzen ist, was sie vorantreibt.
In der Demo habt ihr eine Szene gesehen, die sehr brutal war. Clive verliert hier die Kontrolle und Benedikta hat selbst einen sehr gewalttätigen Hintergrund. Das heißt aber nicht, dass wir keine herzerwärmende Szenen haben. Es sind aber sehr große Spoiler und wir können noch nicht darüber reden. Glaubt uns einfach (lacht).
Naoki Yoshida: Und wenn ihr euch schlecht fühlt, dann streichelt [den Hund] Torgal und dann ist alles gut (lacht).
„Wir wollen nicht, dass die Spieler sich zurechtgewiesen fühlen“
Die Kriege und Konflikte in Final Fantasy XVI sind eine direkte Konsequenz des Kernkonzeptes der Geschichte. In der Vergangenheit haben Final-Fantasy-Spiele in ihren Storys eine Botschaft getragen oder griffen gewisse philosophische Konzepte wie Sinn des Lebens, Erbschuld oder Nihilismus auf, wie im Fall von FFXIV: Endwalker.
FFXVI führt diese Tradition fort, allerdings mit einem neuen Ansatz.
Naoki Yoshida: Als wir ursprünglich das Kernkonzept der Story von FFXVI festgelegt hatten, habe ich mit dem Main Writer Maehiro-san gesprochen und ihm gesagt, dass es eine Sache gibt, die ich mir gerne genauer anschauen würde.
In unserer modernen Welt hat jeder Twitter oder andere Social Media und sie können im Grunde sagen „Ich denke X und das ist richtig, und das ist falsch.“ Alles ist nur schwarz oder weiß. Sie sagen „Das ist richtig und wenn du etwas anderes behauptest, dann liegst du falsch.“
Es ist sehr leicht geworden, seine Meinung der ganzen Welt mitzuteilen. Deswegen gibt es viele Konflikte, weil alle ihre eigenen Wertvorstellungen haben und die Möglichkeit haben, ihre Meinung und Werte anderen aufzudrücken.
Wir wollten daher schauen, wie sich dieses Konzept auf die Dominants übertragen lässt. Wir haben diese Charaktere, die alle der Meinung sind, dass das, was sie glauben, das Richtige ist. Ob es das wirklich ist? Wer weiß. Aber sie glauben es.
In FFXVI können sich Dominants in mächtige Eikons wie Garuda, Ramuh oder Ifrit verwandeln. FF-Fans werden sie als die Beschwörungen aus den früheren Spielen kennen.
Jeder von ihnen ist anders. Und was passiert nun, wenn diese Meinungen aufeinanderprallen? Wie beeinflusst es die Geschichte? Schaffen sie es am Ende, zusammenzukommen, sich auf etwas zu einigen und ihre Meinungsunterschiede ruhen zu lassen? Das ist unser Hauptkonzept der Narrative.
Wir wollen es dem Spieler aber nicht aufzwingen. Wir wollen nicht, dass die Spieler sich zurechtgewiesen fühlen: „Ihr müsst die Dinge so machen.“ Wenn die Spieler beim Spielen sich denken „Ah ok, das ist also die Message, die sie rüberbringen wollen“ und nach dem Ende das Gefühl haben „Das hat mich zum Nachdenken gebracht“, dann ist das alles, was wir wollen. Wir wollen das [die Meinungen] den Spielern nicht aufzwingen.
Hiroshi Takai: Leute fragen häufig, ob ich das Thema der Story in einem Wort beschreiben könnte und das ist wirklich sehr schwierig. Ich denke nicht, dass ich das kann. Ich denke, viele Menschen werden in das Spiel reingehen, mit der Einstellung „Das ist, was ich für richtig halte, was ich mit Glück verbinde.“
Dann werden sie Clive sehen und verstehen, was er unter Glück versteht. Aber ob sie dem zustimmen oder nicht, das wird bei jedem anders sein. Ich denke, das ist das Gute an der Story.
Am Ende des Interviews haben die Entwickler über die Erfahrungen gesprochen, die sie während ihrer Arbeit an Final Fantasy XVI gemacht haben. Der Battle Director Ryota Suzuki hat vorher für Capcom Spiele wie Devil May Cry 5 entwickelt, für ihn war es also sein erstes Final-Fantasy-Game.
Naoki Yoshida, Hiroshi Takai und Koji Fox haben hingegen in der Vergangenheit schon gemeinsam an FFXIV gearbeitet, manchmal sogar parallel zu FFXVI. Hier ist, was sie uns darüber erzählten.
Naoki Yoshida: Ich werde die Frage so beantworten, wie ich mich jetzt in diesem Moment fühle. So fühle ich mich heute. Diese Gelegenheit an zwei Haupt-Final-Fantasy-Spielen zu arbeiten, bei einem als Produzent, beim anderen als Produzent und Direktor. Das ist etwas, das ich nie wieder machen will.
Und mein Ratschlag an jeden, der das überlegt: Versucht niemals dasselbe zu machen. Allerdings, wenn der 22. Juni kommt und das Spiel erschienen ist, die Fans es spielen, es lieben und sagen „Wir wollen, dass du auch das nächste Spiel machst.“ Dann würde ich wahrscheinlich nochmal darüber nachdenken.
Aber noch ist das Spiel nicht raus. Es ist zu viel Druck, ich komme damit nicht klar (lacht). Von daher, in diesem Moment, in meinem jetzigen Zustand: Ich will das nie wieder machen.
Koji Fox: Was mich angeht … Puh … es verlief nicht so, dass man an FFXIV arbeitet, dann aufhört und dann zu 100 % an FFXVI arbeitet.
Es gab eine Art Übergangsphase, in der ich größtenteils an XIV gearbeitet habe und ein wenig an XVI.
Dann etwa gleichviel an XIV und XVI.
Und am Ende ein wenig an XIV und viel an XVI.
Es gab also Überlappungen und ich arbeite auch weiterhin an beiden Spielen. Sie verschmolzen irgendwann.
Du hast vorhin das Zitat „What are you?“ erwähnt [, das in beiden Spielen vorkommt]. Und ich dachte „Nein, das ist doch völlig neu und anders“, aber ein Teil von mir ist immer noch verbunden mit FFXIV und das ist das Ergebnis davon.
Und ich musste mich immer daran erinnern: „Nein, ich arbeite heute nicht an FFXIV, ich arbeite an FFXVI. Ich muss mich konzentrieren.“ Dieses ständige Hin- und Herwechseln war eine ziemliche Herausforderung und nicht etwas, das ich noch mal machen möchte.
Die Charaktere Benedikta aus FFXVI und Thordan aus FFXIV haben etwas gemeinsam. Sie bringen beide genau das gleiche Zitat.
Ryota Suzuki: Wie ihr wisst, hatte ich nicht die Gelegenheit, an beiden Spielen mitzuwirken. Aber es war dennoch eine große Herausforderung und viel Druck, an dem Projekt FFXVI bei Square Enix zu arbeiten.
Das ist eine Serie mit einer sehr langen Geschichte und für mich waren zwei Dinge am schwierigsten:
Das Erste war, dass ich ein Kampfsystem für Spieler entwickeln sollte, die vorher noch nie Action-Games gespielt haben. Ich sollte dafür sorgen, dass sie Spaß daran haben und es spielen wollen. Das war wirklich schwierig.
Die zweite Sache war, dass es bei Square Enix zwar viele großartige Entwickler gibt, es gibt aber nicht so viel Wissen über die Entwicklung von Action-Games. Als ich noch bei Capcom war, konnte ich sagen „Ich möchte X machen“ und sie [das Team] konnten das sofort umsetzen. Aber bei Square Enix kam die Frage „Was meinst du damit?“ und dann musste ich erst lange erklären, bevor es klar wurde, was ich machen wollte.
Hiroshi Takai: Für mich war es der Unterschied in der Technologie, wenn man etwas aus der PS4 und dem PC entwickelt hat und dann auf die neue Technologie der PS5 wechselt. Ich musste quasi nebenbei lernen, wie man was macht, was man macht, was unsere Grenzen sind und was wir machen sollten.
Wenn ich mir die Arbeit an XIV und XVI anschaue, dann gab es eine Sache, die sowohl ein Vorteil als auch ein Problem war. Wenn ich mehr Leute in das XVI-Team holen wollte, dann gabs niemanden, weil sie alle an XIV gearbeitet haben. Aber wenn ich wirklich dringend jemanden gebraucht habe, konnte ich jemanden aus dem XIV-Team rausziehen.
Wir bedanken uns bei dem Team für das Interview und wünschen ihnen einen erfolgreichen Launch am 22. Juni.
Auf einer Mülldeponie in Texas fand jemand kistenweise Sammelkarten von Magic: The Gathering. Er machte ein Foto und erfuhr später im reddit, wie viel die Karten wert gewesen wären.
Der reddit-Nutzer “Latin0” ist gerade dabei, seinen Müll auf einer Deponie abzuladen, als er ein paar Karten von Magic: The Gathering sieht. Kurz darauf entdeckt er 6 Kisten, die mit verpackten Sammelkarten gefüllt sind.
Was sind das für Karten? Magic: The Gathering ist ein bekanntes Sammelkartenspiel, das seit über 30 Jahren existiert. Die Karten sind unterschiedlich stark und deshalb unterschiedlich viel wert – Die Karte “Black Lotus” ist die berühmteste und wird für zehntausende Dollar gehandelt.
Als er von ihrem Wert erfährt, sind die Karten zerstört
Latin0 fotografiert die Karten, nimmt aber nur ein paar Päckchen mit. In einem Post auf reddit erzählt er von seinem Fund – Und wird aufgeklärt.
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Andere Nutzer erklären ihm, dass die Karten vermutlich zwischen 100.000 und 250.000 Dollar wert gewesen wären, hätte er sie mitgenommen.
Als wütige Sammler am Tag darauf bei der Mülldeponie ankommen, um nach den Magic Cards zu suchen, ist es bereits zu spät: Die Kisten samt ihres Inhalts wurden von Bulldozern plattgemacht. Die Karten seien nicht zu retten. “Kommt nicht her und versucht sie zu suchen. Sie sind alle kaputt”, schreibt LATIN0 ergänzend. Auch er kehrte danach nochmal zur Müllhalde zurück.
Der Post hat mittlerweile 3.400 Upvotes und 355 Kommentare auf reddit. Darunter viele Schätzungen, was die Karten wert gewesen sind und Diskussionen über die wertvollsten Magic Cards.
“Ich wusste nicht, dass sie Tausende von Dollar wert sind, wie mir in Direktnachrichten und Kommentaren immer wieder erklärt wird. Kein neues Auto für mich.” Die wenigen Päckchen, die er mitgenommen hat, will er behalten. Um sich daran zu erinnern, was hätte sein können.
Was sagt ihr zu dem Fund des Nutzers? Hättet ihr gewusst, was die Sammelkarten möglicherweise wert sind und sie mitgenommen? Oder wärt ihr genauso unwissend gewesen und hättet die Magic-Karten den Bulldozern der Müllhalde überlassen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Welche Heiler, Tanks und DDs sind eigentlich gerade die stärksten in World of Warcraft, wenn es um mythische Schlüsselsteindungeons geht? MeinMMO zeigt euch die besten Klassen im Februar 2023.
Was finde ich hier? Die Liste soll euch eine kurze und verständliche Übersicht über die aktuell besten Klassen in mythischen Schlüsselsteinen geben, sodass ihr schnell einen Eindruck von den stärksten Specs bekommt.
Ziel ist, dass ihr auf einen Blick seht, wo eure Klasse aktuell steht oder welche Spezialisierung sich etwa lohnt, wenn ihr mit eurer aktuellen Klasse nicht zufrieden seid. Wir geben eine kurze Erklärung zu den Einschätzungen, verzichten aber auf Details zu allen Specs.
Woher kommen die Daten? Wir haben uns für die Tier-List angesehen, welche Klassen aktuell statistisch am besten abschneiden. Dazu schauen wir regelmäßig auf die erfolgreichen Abschlüsse über Websites wie bestkeystone oder Subcreation.
Außerdem nehmen wir die Einschätzungen von Experten wie wowhead, Icy Veins und den Klassen-Discords sowie eigene Erfahrungen der Experten aus dem MeinMMO-Team mit auf.
Berücksichtigt werden hier tatsächlich erbrachte Leistungen mit Schaden und Überlebens-Fähigkeiten der einzelnen Klassen als auch Nützlichkeit in einer Gruppe. Die Liste wird stetig aktualisiert.
Ihr könnt auf MeinMMO gerade abstimmen, welche Rolle ihr am liebsten spielt:
Bedenkt, dass es sich hier zum großen Teil um gesammelte Werte der Spieler handelt. Nur, weil eine Spezialisierung auf der Liste weiter unten auftaucht, ist sie nicht nutzlos. Außerordentlich gute Spieler können aus fast jeder Situation etwas rausholen.
Hier seht ihr alle Dungeons von Season 1 in Dragonflight im Ranking:
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WoW Dragonflight: Alle Dungeons von Season 1 im Ranking
Mythic+-Tier-Liste: Die besten DDs
S-Tier
Schatten-Priester
Gleichgewichts-Druide
Gesetzlosigkeits-Schurke
Täuschungs-Schurke
Verwüstungs-Dämonenjäger
Verstärker-Schamane
A-Tier
Frost-Magier
Feuer-Magier
Arkan-Magier
Zerstörungs-Hexer
Windläufer-Mönch
Furor-Krieger
Waffen-Krieger
Unheilig-Todesritter
Treffsicherheits-Jäger
Tierherrschafts-Jäger
Wildheit-Druide
B-Tier
Elementar-Schamane
Meucheln-Schurke
Verheerungs-Rufer
Vergelter-Paladin
Dämonologie-Hexer
C-Tier
Frost-Todesritter
Überlebens-Jäger
Gebrechens-Hexer
Kommentar: Bei DPS-Specs spielt in Dragonflight stärker eine Rolle, wie gut sich die Spieler selbst am Leben halten können. Klassen mit starken Defensivfähigkeiten sind entsprechend besser, wobei in den Top-Tiers auch der starke Schaden auf Gegnergruppen ausschlaggebend ist.
Fast alle Klassen im S-Tier und A-Tier haben zudem Fähigkeiten, die der Gruppe helfen – etwa bestimmten Schaden verstärken oder ermöglichen, andere Routen zu gehen und Gegner auszulassen.
Die Klassen in den unteren Tiers sind nicht unbedingt schlecht, aber in den meisten Fällen können andere Spezialisierungen das, was sie auch können, nur besser.
Kommentar: Rufer und Druiden sind mit Abstand die stärksten Heiler in allen Dungeons, weil sie selbst in Bewegung heilen und große Schadensspitzen abfangen können. Ihre Mobilität und die starken Abklingzeiten machen sie zur besten Wahl in Dungeons.
Generell sind Heiler aber sehr dicht aneinander. Keiner ist wirklich unbrauchbar, Heilig-Priester und Mönche haben lediglich Probleme, Gruppen am Leben zu halten, wenn der Dungeon oder die Mitspieler nicht gut passen.
Heiler sind sich allerdings ohnehin einig, dass Mythic+ im Moment richtig hart zu heilen ist:
Kommentar: Tanks sind recht nah beieinander, allerdings bestechen Paladine und Krieger mit einer Kombination enorm starken Defensivfähigkeiten, Gruppenkontrolle und Schaden. Sie sind echte Allrounder und haben mit so gut wie keinem Affix größere Probleme.
Ähnlich sieht es bei Dämonenjägern und Mönchen aus, allerdings halten sie minimal weniger aus als die Platten-Tanks. Blut-Todesritter haben das Potential, sich selbst nahezu endlos am Leben zu halten und bringen den beliebten Todesgriff mit, haben aber in einigen Wochen die geringste Abschlussrate für Dungeons unter allen Tanks. Außerdem fehlt es ihnen an Mobilität.
Druiden sind stark von ihren Abklingzeiten abhängig, weswegen sie deutlich weniger flexibel sind als andere Tanks und ihnen damit einen schlechteren Rang einbringt.
Wollt ihr wissen, welche Klasse am meisten Spaß macht? Ihr habt abgestimmt:
Für Pokémon GO das neue Pokémon GO Plus+ auf den Markt kommen. und die Nachfrage nach dem neuen Fang-Gadget scheint riesig. Welchen Grund der Run haben könnte und was das Gerät alles kann, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.
Seither hat man von dem neuen Gadget und dem dazugehörigen Spiel “Pokémon Sleep” aber nichts mehr gehört – bis gestern. Am 27. Februar 2023 fand nämlich der Pokémon Day statt, bei dem zahlreiche Neuigkeiten rund um die Welt der kleinen Taschenmonster bekanntgegeben wurden. So auch der Release des Pokémon GO Plus +.
Wir zeigen euch, was wir zum neuen Gadget wissen und warum es bereits zu einem echten Run führte.
Neues Pokémon GO Plus+ geht in Vorverkauf, ist direkt wieder weg
Der Blick in die sozialen Netzwerke zeigt, dass das neue Gadget bei Trainern offenbar sehr gefragt ist. So wurde es direkt nach der Bekanntgabe in der Präsentation der Pokémon Company zum Vorbestellen freigegeben, wie auch der Pokémon-Experte LeekDuck auf seinem Twitter-Account bestätigt.
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Auch der Twitter-User Qshinys konnte sich eines der begehrten Geräte sichern und teil stolz ein Bild seiner Bestellung, mit den Worten (via twitter.com): “Habe meins ergattert, bevor es ausverkauft war”.
Innerhalb weniger Minuten ausverkauft: Doch nicht alle Trainer hatten so viel Glück. Wie einige Spieler auf Twitter mitteilen, war das Gerät nämlich binnen weniger Minuten ausverkauft. Andere sind hingegen überrascht, dass es das GO Plus + überhaupt schon zu kaufen gab. So kann man dort folgende Kommentare finden (via twitter.com):
phoenixhaboss: “Es war bereits vorbestellbar?”
Garcia_1984: “Du hattest wirklich Glück! Sie waren in etwa 10 Minuten ausverkauft.”
RaspberryWeiner: “Verdammt! Wusste nicht, dass es verfügbar ist.”
TinyTigerXO: “Und bereits ausverkauft.”
Auch die reddit-Community zeigt sich erstaunt über den schnellen Ausverkauf des neuen Fang-Gadgets. So erklärt SnarkyBard (via reddit.com): “Ich war so verwirrt, als ich nachschaute – eigentlich wollte ich es auch vorbestellen, also bin ich schockiert, dass sie ‘ausverkauft’ sind. Sie haben 4 Monate Zeit, um mehr zu produzieren, bevor es überhaupt in den Verkauf geht!”
Jetzt heißt es für alle, die das Gadget wollen und gestern leer ausgegangen sind, erstmal abzuwarten und zu hoffen, dass es bald Nachschub gibt.
Doch warum ist das GO Plus+ nun eigentlich so begehrt? Wir zeigen euch, was es kann.
Was kann das Pokémon GO Plus+, dass es so begehrt ist?
Alle Funktionen des neuen Fang-Gadgets: Das Pokémon GO Plus + ist der Nachfolger des GO Plus, was es bereits seit vielen Jahren gibt und mit dem Trainer per Knopfdruck unterwegs Pokémon fangen können. Dabei müsst ihr euer Handy nicht in der Hand haben, sondern das Spiel mit dem Gerät koppeln sowie hin und wieder den Knopf des Gadgets betätigen.
Das soll mit dem neuen Pokémon GO Plus + ebenfalls möglich sein, aber eben auch noch das eine oder andere mehr. Folgendes bietet euch das neue Fang-Gadget in Pokémon GO:
automatisches Fangen von Pokémon in der Wildnis
automatisches Drehen an PokéStops in eurer Nähe
Wechsel zwischen Pokébällen, Superbällen und Hyperbällen per Knopfdruck
besondere Spezialforschung, wenn man es erstmals mit Pokémon GO koppelt
Belohnung: Begegnung mit Relaxo mit Schlafmütze
Relaxo mit Schlafmütze
Darüber hinaus könnt ihr das Gadget auch mit dem neuen Spiel “Pokémon Sleep” koppeln, was ebenfalls in diesem Jahr auf den Markt kommen soll. Dieses Spiel lässt euch Pokémon im Schlaf fangen. Das Pokémon GO Plus + soll in diesem Rahmen eure Schlafdaten aufzeichnen und analysieren können. Außerdem kann euch das Gadget Schlaflieder singen und euch am Morgen auch wieder wecken.
Nach aktuellen Hinweisen soll es zu einem späteren Zeitpunkt schließlich eine Schnittstelle geben, damit auch Pokémon GO die gesammelten Schlafdaten im Spiel nutzen kann. Mehr zu den Funktionen des Pokémon GO Plus + seht ihr im nachfolgenden Video:
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Pokémon GO bringt neues Fang-Gadget – Das kann das Pokémon GO Plus +
Was macht es für Trainer besonders? Im Gegensatz zum GO Plus können die Trainer mit dem Pokémon GO Plus + erstmals zwischen den Bällen hin und her switchen. Zuvor wurden beim automatischen Fangen nur normale Pokébälle geworfen, was es aber entsprechend schwerer machte, dass das Monster auch im Ball blieb. Mit einem Hyperball stehen eure Chancen dazu in Zukunft deutlich besser.
Hinzu kommt, dass ihr beim GO Plus immer einen Knopf drücken musstet, um die jeweilige Aktion auszuführen. Auch das soll sich beim GO Plus + nun ändern. So soll es automatisch an Stops drehen und versuchen, Monster zu fangen.
Aber auch die Spezialforschung mit dem kostümierten Relaxo bietet dem einen oder anderen ein zusätzliches Kaufargument, denn das Monster ist voraussichtlich nur über diese Forschung im Spiel zu bekommen und somit entsprechend selten. Das dürfte vor allem Sammler interessieren.
Ob es Relaxo mit Schlafmütze dann auch als Shiny geben wird, ist derzeit nicht bekannt, da es das normale Relaxo aber in seiner schillernden Form gibt, wäre es denkbar. Das würde einen Fund noch einzigartiger machen.
Weitere Fakten zum Pokémon GO Plus +
Wie sieht das Pokémon GO Plus + aus? Das Gerät ist rund und flach. Optisch soll es an einen Pokéball erinnern, der einen Knopf in der Mitte hat. Laut Ankündigung hat das Gadget einen Durchmesser von etwa 64,5 Millimeter sowie eine Dicke von 18,3 Millimeter und soll circa 50 Gramm wiegen.
Wann kommt es auf den Markt? Das Pokémon GO Plus + soll im Sommer diesen Jahres auf den Markt kommen. Spieler in Amerika können sich bereits am 14. Juli 2023 auf ihr neues Gadget freuen. Trainer in Europa müssen sich hingegen noch bis zum 21. Juli 2023 gedulden.
Der Vorverkauf hat bereits begonnen, allerdings sind alle Geräte derzeit ausverkauft. Ob und wann es Nachschub geben wird, ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht bekannt.
Wie teuer ist das GO Plus +? Das neue Fang-Gadget konnte im Vorverkauf für 54,99 $ erworben werden. Es ist davon auszugehen, dass ihr es auch nach seinem Release für diesen Preis kaufen könnt.
Kann man es mit der Switch koppeln? Nein, das Pokémon GO Plus + kann nur mit Pokémon GO und Pokémon Sleep verbunden werden. Eine Koppelung mit der Nintendo Switch ist nicht möglich.
Wie gefällt euch das neue Fang-Gadget? Werdet ihr es euch holen? Oder habt ihr euch gestern im Vorverkauf sogar schon eins sichern können? Schreibt es uns gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Das Pokémon GO Plus + war aber nicht die einzige Überraschung des Pokémon Days, denn ihr könnt nun endlich Gierspenst in Pokémon GO fangen. Wie ihr das machen müsst, haben wir in unserem Guide für euch zusammengefasst.