Die Beta von Diablo 4 war ein voller Erfolg und konnte Spieler begeistern, aber auch auf Trab halten. Für einige stellte der Weltboss Ashava eine enorme Herausforderung dar. So auch für den Entwickler Rod Fergusson, der sich auf Twitter an die Spieler wandte.
Was war die besondere Herausforderung mit dem Weltboss? Dadurch, dass das Maximallevel für Charaktere in der vergangenen Beta auf 20 verringert wurde, war der Weltboss Ashava ganze 5 Level über den Spielern.
Der riesige Boss setzte den Kämpfern also so richtig zu – und das auch noch auf Zeit. Das sorgte dafür, dass man ziemlich ins Schwitzen kommen konnte.
Viele Spieler rüsteten sich also mit ihren stärksten Fähigkeiten und Tränken aus, um Ashava entgegenzutreten. Eine gute Strategie war es außerdem, vorab das Spiel auf World Tier 1 zu setzen und den Boss in einem geringeren Schwierigkeitslevel zu legen.
Was war Fergussons Problem? Nicht nur die Spieler, sondern auch der General Manager des Diablo Franchise persönlich hatte ganz schöne Probleme mit Ashava. In einem Tweet vom 14. Mai schrieb Furgusson:
Okay, es freut mich, dass es mit dem Heruntersetzen des Schwierigkeitsgrades bei einigen von euch funktioniert hat, aber bei mir klappte es auch nach drei Versuchen nicht. Ich freue mich auf den nächsten Versuch!
In den Kommentaren auf Twitter teilen einige Spieler sein Leid. Ein Nutzer fragt sich, wer es für eine gute Idee gehalten hat, den Weltboss 5 Level stärker als die Spieler zu machen.
Den Kampf sei an sich in Ordnung gewesen, aber der Gruppenschaden generell zu gering. So viel Zeit wolle sich der Kommentarschreiber in einer Beta nicht dafür nehmen müssen.
Andere Twitter-Nutzer finden motivierende Worte: „Wir haben versehentlich den ersten Versuch auf World Tier 2 gestartet und Ashava auf knapp 20 % gebracht. Dann haben wir auf Tier 1 gewechselt und sie besiegt, mit einem Puffer von 6 Minuten. Tier 1 fühlte sich deutlich einfacher an.“ Ein Nutzer lud ihn sogar zum gemeinsamen Spielen ein.
Der Tweet des Entwicklers wurde in einem Subreddit zu Diablo 4 aufgegriffen. In den Kommentaren bekam er daraufhin zahlreiche Tipps von Spielern, die Ashava bereits bewältigen und sich die Belohnung sichern konnten.
„Wenn du als Fern- oder Nahkämpfer spielst, solltest du direkt hinter ihm in der Mitte stehen und wirst von keiner einzigen Attacke getroffen. […] Sobald du sein Muster verstanden hast, ist es tatsächlich sehr einfach, keinen Schaden zu nehmen“, rät ein Nutzer. Er merkt an, dass es keinen Sinn mache, sich über etwas aufzuregen, das man nicht kontrollieren kann.
Man müsse einfach weitermachen und es weiter versuchen.
Ein User schreibt im Thread: „Die gute alte Regel aus Dark Souls: Bleib am Hintern des Bosses.“ Der Erfolg habe sich für viele Nutzer unglaublich angefühlt.
User „logosdiablo“ kann dem nur auf Reddit nur beipflichten: „Die perfekte Schwierigkeitsstufe für diejenigen, die Mechaniken lernen und für diejenigen, die mit dem Prozess vertraut sind“. Sie sei perfekt, so wie sie ist.
Im MMORPG The Elder Scrolls Online gibt es verschiedene Arten von Angriffen. Neben dem leichten und schweren Angriff gibt es auch den Wuchtschlag. Wir von MeinMMO erklären, was genau dahintersteckt.
Was ist ein Wuchtschlag? Der Wuchtschlag ist ein Angriff, der Feinde unterbricht und entsprechend mächtig ist. Bei vielen Bossen ist es Pflicht, bestimmte Fähigkeiten zu unterbrechen. Der Angriff verbraucht bei der Benutzung Ausdauer und kann mit jeder Waffe ausgeführt werden.
Ihr aktiviert ihn durch das gleichzeitige Drücken der beiden Maustasten aus. Auf der Konsole wiederum müsst ihr ebenfalls gleichzeitig Blocken und Angreifen drücken. Standardmäßig sind das der linke und der rechte Trigger.
Der Wuchtschlag kann jedoch nicht ausgeführt werden, wenn ihr nicht genug Ausdauer zur Verfügung habt. Ihr verursacht außerdem mehr Schaden damit, wenn ihr tatsächlich eine Fähigkeit unterbrecht.
Wo kommt es zur Verwirrung? Im Englischen wird er als Bash oder Interrupt bezeichnet. Allerdings gibt es auch eine Schildfähigkeit mit dem Namen “Power Bash” (Schildstoß). Dieser unterbricht Feinde ebenfalls, verursacht jedoch deutlich mehr Schaden und setzt eben voraus, dass ihr die Waffe Schild tragt.
Warum gibt es diesen Guide? Das MMORPG The Elder Scrolls Online bietet viele interessante Feinheiten beim Kampfsystem, erklärt diese jedoch nicht sonderlich gut. Darum wird sich immer wieder gefragt, was genau ein Wuchtschlag ist.
Falls ihr weitere Fragen rund um ESO habt, dürft ihr sie gerne in den Kommentaren stellen. Falls ihr selbst noch nicht genau wisst, wo ihr in ESO anfangen sollt, haben wir diesen Guide erstellt:
Weniger als eine Woche nach dem Start des neuen Raids ist das „World First Race“ in World of Warcraft schon wieder beendet. Team Liquid holt den Sieg.
Auch wenn man mit World of Warcraft vielleicht inzwischen weniger am Hut hat, ist das „World First“-Rennen immer ein Highlight, das von Tausenden Fans auf Twitch verfolgt wird. Immerhin inszenieren die Profi-Gilden das Rennen mit Castern und einer großen Show drumherum, während sie ausfechten, wer als erstes den neusten Endboss auf der „mythischen“ Schwierigkeit besiegen kann.
Team Liquid war schon zuvor eine der führenden „World First“-Gilden und bringt den Sieg damit zurück nach Amerika. Es ist ihnen weltweit als erstes gelungen, den “Schuppenkommandant Sarkareth” auf mythischer Schwierigkeit zu besiegen.
Das Video von dem Kill könnt ihr hier einsehen – einschließlich der recht lauten „Nerd-Schreie“, als der Boss endlich fällt. Stellt die Lautstärke lieber etwas niedriger, wenn euch eure Ohren lieb sind.
Das finale Pull beginnt bei 05:02:30:
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Warum war das Rennen so kurz? Dass das Rennen dieses Mal kürzer ausfällt, war von Blizzard so gewollt. In den letzten „Tiers“ dauerten die Rennen mitunter mehrere Wochen lang und zerrten nicht nur an den Kräften der Profis, sondern auch an deren Privatleben. Gerade beim „Gewölbe der Inkarnation“ war die Gefahr groß, dass das Rennen bis in die Weihnachtstage hineinreichen würde und man dann unschöne Entscheidungen zwischen „World First“ oder „Familie“ treffen müsste.
Dass das Rennen in Aberrus aber nach nur 6 Tagen vorbei ist, wirkt im Vergleich schon schnell.
Dennoch eine imposante Leistung, die andere Gilden erst einmal nachmachen müssen.
World First Kill von Sarkareth enthüllt legendäre Beute
Ebenfalls bestätigt durch den Kill wurde die Existenz eines legendären Gegenstandes, der nur für Rufer zur Verfügung steht. Denn Team Liquid hat das Quest-Starter-Item bekommen und wird nun in den nächsten Stunden und Tagen sicher darauf hinarbeiten, als erste Gilde diese Questreihe abzuschließen und ihren Rufer mit der mächtigen Ausrüstung auszustatten.
Dass nur eine einzige Klasse ein Legendary bekommen kann, ist recht ungewöhnlich und erinnert an die frühen Tage von World of Warcraft. Blizzard besinnt sich hier offenbar auf alte Tugenden, auch wenn andere Klassen dann „leer“ ausgehen.
Aus dem Datamining geht allerdings hervor, dass das Legendary andere Gruppenmitglieder verstärken kann, sodass die Auswirkung auf den Rufer selbst vermutlich etwas geringer ausfällt und es eher als „Buff für die Gruppe“ angesehen wird.
Amazon Games hat heute, am 15. Mai angekündigt, dass sie doch ein neues MMORPG zu Herr der Ringe entwickeln. Ein solches Spiel hatten sie bereits 2019 vorgestellt, dann aber zur Enttäuschung von MMORPG-Fans eingestellt. Das Online-Rollenspiel soll jetzt aber doch für PC und Konsolen erscheinen. Mit „Konsolen“ sind offenbar PlayStation 5 und Xbox Series X gemeint.
Das sind die 3 wichtigsten Fakten zum neuen Spiel zu Herr der Ringe:
Das Spiel hat noch keinen Namen und kein Release-Datum.
Das neue Spiel wird in der persistenten Welt „Mittelerde“ spielen und Geschichte behandeln, die man aus der Romantrilogie „Herr der Ringe“ und aus „Der Hobbit“ kennt. Es gibt keine Verbindung zu der Amazon-Serie „Ringe der Macht“, die zu einem früheren Zeitpunkt im Universum von Tolkien spielt.
Federführend bei der Entwicklung des MMORPGs wird das Team sein, das schon für den Steam-Hit “New World” verantwortlich war.
Amazon widmet sich verstärkt “Herr der Ringe”:
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Herr der Ringe – Die Ringe der Macht: Der offizielle Trailer zur Serie
Das sagen die Entwickler: Sowohl die Entwickler als auch die Inhaber der Rechte betonen, dass sie ein qualitativ hochwertiges Spiel entwickeln wollen, das Fans von Herr der Ringe begeistern und der Marke gerecht werden soll:
Amazon betont, wie spannend man die Marke „Herr der Ringe“ findet.
Die Vertreter von Middle-Earth schwärmen davon, dass Amazon bewiesen habe, immersive Welten schaffen und sie für ein großes Publikum aufzubereiten zu können.
Ähnliches Projekt war 2019 schon mal geplant, wurde eingestellt
War sowas nicht schon ohnehin geplant?
Amazon hatte 2019 angekündigt, ein neues MMO zu Herr der Ringe zu entwickeln. Das sollte vor den Filmen spielen und als „Free2Play“-Game funktionierten. Man wollte mit der Firma “Leyou” aus Hongkong zusammenarbeiten, welche die Rechte hielt.
Doch das Projekt zerschlug sich 2021, nachdem der chinesische Konkurrent Tencent die Firma, die das Spiel entwickeln sollte, aufkaufte. Die Firma „Leyou“ zog eine Klausel, aus dem Projekt auszusteigen.
Der zuständige Mann bei Amazon, Christoph Hartmann, ein Deutscher, sagte, man hätte das Projekkt zwar trotzdem stemmen können, fand es bei Amazon Games aber zu aufwändig, sich mit dem großen Konkurrent Tencent zu einigen und sei lieber ausgestiegen.
Jetzt aber hat sich die Möglichkeit erneut aufgetan, ein „Herr der Ringe“-MMORPG zu entwickeln und Amazon hat diese Möglichkeit ergriffen.
Könnte das wichtigste neue MMORPG seit 2014 werden
Warum ist das spannend? Seit den großen Erfolgen von Destiny (2014), Witcher 3 (2015) und Black Desert (2016) weiß man, dass sich gerade Spieler auf den Konsolen nach einem tiefen MMORPG mit einer Open World und einem Action-Kampfsystem sehnen, in dem sie viel Zeit verbringen können.
Amazon hat bewiesen, dass sie mit New World in die Richtung „Open World/Action-MMORPG“ gehen können.
Das neue Spiel zu Herr der Ringe hat jetzt 3 Vorteile gegenüber New World:
Das Team und die Technik sind erprobt – man hat bereits ein Spiel auf dem Markt und hat auch die ersten schweren Wochen nach so einem Release bereits überstanden
Das neue Spiel hat ein noch größeres Marktpotentials als New World, weil Amazon nun noch PS5 und Xbox Series X mitdenkt, beides Konsolen, auf denen MMORPGs eine gewaltige Nachfrage haben, dem aber bis auf The Elder Scrolls Online und Black Desert kein Angebot gegenübersteht
Herr der Ringe ist eine der größten Marken der Welt und garantiert alleine deshalb schon eine riesige Aufmerksamkeit
Wann könnte das Spiel erscheinen? Das ist der Wermutstropfen. Wenn das Spiel jetzt in einem „frühen Entwicklungs-Stadium“ ist, kann man wohl mit einem Release frühestens zwischen 2028 und 2030 rechnen.
Wer sich bis dahin nach einem neuen MMORPG umsehen möchte:
Minecraft hat viele Tiere, die ihr füttern, zähmen und für euch nutzen könnt. Wir zeigen euch nun alle Tiere, was sie fressen und was es euch bringt, sie zu füttern.
Welche Tiere lassen sich in Minecraft zähmen? Es gibt insgesamt neun Tiere, die ihr mit dem richtigen Futter zähmen könnt. Wir zeigen euch in unserer Tabelle, welche Tiere das sind, was sie essen müssen oder ihr tun müsst und welchen Zweck sie erfüllen, wenn sie gezähmt wurden:
Tier
Nahrungoder Aktion
Nutzen
Wolf
verfüttert Knochen
Er beschützt und attackiert jeden Angreifer, der euch bedroht (außer Creeper).
Esel, Maultier, Pferd
Reitet so lange, bis euch das Tier nicht vom Rücken wirft
Rüstet einen Sattel aus und bestimmt, wohin ihr reiten wollt. Zudem lassen sich Rüstungen anziehen und eine Kiste für das Lagern von Items hinzufügen.
Katze, Ozelot
verfüttert rohen Kabeljau oder Lachs
Katzen folgen euch und beschützen euch vor Creepern, da sie diese vertreiben können.
Papagei
verfüttert Samen
Folgt euch und kann auf euren Schultern Platz nehmen.
Lama
Reitet so lange, bis euch das Tier nicht vom Rücken wirft
Kann keine Rüstungen oder Sattel anziehen, jedoch könnt ihr eine Leine an ein Lama befestigen und eine Kiste ausrüsten, damit ihr eine mobile Möglichkeit habt, mehr tragen zu können
Fuchs
Ihr müsst zwei wilde Füchse miteinander paaren. Der gezüchtete Baby-Fuchs wird euch nicht fürchten und gilt als gezähmt.
Ein gezähmter Fuchs kann mit einer Leine an euer Haus befestigt werden, um es vor Monstern zu beschützen.
Im Grunde sorgt das Zähmen dafür, dass ihr gewisse Vorteile für Tiere bekommt, die ihr zähmen könnt. Entweder sie beschützen euch oder dienen euch als Packesel oder Reittier. Ihr merkt, wenn ein Tier gezähmt ist, wenn Herzchen über dem Tier aufploppen.
Welche Tiere lassen sich paaren? Es gibt aber auch Tiere, die lassen sich nicht zähmen, sondern nur paaren. Sie können dann so vervielfältigt werden, um eine zuverlässige Nahrungsquelle zu garantieren, eine Farm aufzubauen oder mehr Schutzpersonal für eure Bauwerke zu erschaffen. Folgende Tiere zählen dazu:
Tiere
Nahrung
Wolf (gezähmt)
Jedes Fleisch außer Fisch
Katze, Ozelot (gezähmt)
Roher Kabeljau oder Lachs
Pferd, Esel (gezähmt)
Goldener Apfel oder Karotte
Lama (gezähmt)
Heuball
Schaf, Kuh, Mooshroom, Ziege
Weizen
Schwein
Karotte, Kartoffel oder Rote Bete
Kaninchen
Löwenzahn, goldene oder normale Karotte
Schildkröte
Seegrass
Panda
Acht Bambus-Blöcke in einem Abstand von 5 Blöcken um die Pandas herum
Fuchs
Süßbeere
Biene
Blumen
Ihr merkt, wenn ein Tier bereit ist sich zu paaren, wenn dauerhaft Herzchen über dem Tier aufploppen.
Das waren alle wichtigen Infos bezüglich dem Zähmen und der Nahrung sowie auch der Paarung von Tieren, die so in Minecraft vorhanden sind.
Kleine Anmerkung am Ende: Delfine haben wir in unserer Übersicht nicht aufgelistet, da sie weder gezähmt noch gepaart werden können. Ihr könnt sie nur an einer Leine mitnehmen und sie dort hinbringen, wo ihr sie haben wollt. Zudem bringen sie euch auch zu Schätzen, wenn ihr sie mit rohem Fisch füttert.
Das aggressive Vorgehen von Destiny 2 gegen Betrug und Cheater macht auch vor Minderjährigen nicht halt. Das zeigte der Fall von „L.L.“ der im Juli 2022 von Bungie auf umgerechnet 135.900 Euro verklagt wurde. Sein Versuch die Klage als „Kinderwitz“ und „rechtlich erlaubt“ abzuwehren, beeindruckte Bungie nur wenig. Er machte es damit sogar nur noch schlimmer.
Um welches Fall geht es? Der Twitch-Streamer MiffysWorld war ein leidenschaftlicher Destiny-2-Spieler, der versuchte, das Spiel mit Cheats und Betrug zu manipulieren. Er umging mehrfach Sperren von Bungie und hat sich zudem beim Betrügen in Destiny 2 live gestreamt.
Nachdem Bungie verschiedene seiner immer wieder neu erstellten Spielerkonten mehrfach gesperrt hatte drohte er damit Bungies Firmensitz „niederzubrennen“.
Im Jahr 2022 wurde er schließlich von Bungie auf umgerechnet 135.900 Euro verklagt. Zehn Tage nach Einreichung der Klage, teilte der Anwalt von MiffysWorld dann dem Gericht mit, dass sein Mandant tatsächlich ein minderjähriges Kind und Bungies Klage „hysterisch“ sei.
Doch trotz seines jugendlichen Alters fährt Bungie wie gewohnt fort und legt sogar noch nach.
Video starten
Destiny 2: Lightfall – „Saison des Widerstands“-Trailer
Gegenseite argumentiert: „Kinderwitz“ und „Betrug ist nicht illegal“
Nachdem bekannt wurde, dass der Angeklagte Spieler 17 Jahre alt ist wurde der richtige Name des Teenagers im Fall nicht weiter verwendet und stattdessen durch die Initialen „L.L.“ ersetzt. Sein jugendliches Alter änderte also nichts an Bungies Entscheidung ihn zur Verantwortung zu ziehen.
Teen-Cheater beauftragt Anwalt von Cheat-Anbieter: Der Angeklagte “L.L.” engagierte für seinen Fall übrigens dieselbe Verteidigung wie der bereits von Bungie beklagte Cheat-Anbieter AimJunkies.
Vermutlich, weil im Verfahren gegen AimJunkies der Anwalt Philip P. Mann von der Mann Law Group PLLC, bereits äußerst aggressiv vorging, die Anschuldigungen von Bungie effektiv zu kontern. Am Ende gewann Bungie den Rechtsstreit und bekam eine Entschädigung in Höhe von 4 Millionen Euro von AimJunkies zugesprochen.
Er vertritt nun auch den Fall des Minderjährigen “L.L.” und zeigte gleich, dass er hier ein ebenso aggressives Vorgehen plant.
So argumentierte der Anwalt für „L.L.“ beispielsweise auf Abweisung der Beschwerde von Bungie, weil der Entwickler “hysterisch” sei und sein minderjähriger Mandant mit seinem Betrug zudem nichts Rechtswidriges getan habe.
Dies ist eine weitere in einer Reihe von unüberlegten, unbegründeten Klagen, die von Bungie Inc. im Rahmen einer vielbeachteten Kampagne eingereicht wurden, um Betrüger und diejenigen, die sie unterstützen, darauf aufmerksam zu machen, dass Bungie Betrug in Destiny 2 nicht toleriert und auch nicht tolerieren wird.
Unabhängig davon, was Bungie in Bezug auf die Handlungen anderer ‚toleriert‘, unterliegen formelle Gerichtsverfahren wie dieser Fall dem Gesetz und nicht Bungies Wünschen.
schreibt Mann in einem Antrag auf Abweisung der Klage und spielt damit auf die Dramen potenzieller Gewalt, Brandstiftung und anderen kriminellen Verhaltens hin, auf die sich Bungie in der Klage bezieht
Weitere Gründe, die er zur Abweisung anführt, sind:
Als Minderjähriger habe „L.L.“ das Recht, jeden Vertrag innerhalb einer angemessenen Zeit nach Erwachsenwerden zu widerrufen. Zufälligerweise hatte er bereits alle Verträge mit Bungie für nichtig erklärt.
Ebenso stellte der Anwalt fest, dass “der Kongress sich derzeit nicht dafür entschieden hat, [Cheaten] als rechtswidrig zu erklären”.
Und die Kommentare zu Bungie und Brandstiftung wären ein offensichtlicher „Kinderwitz“, eine freie Meinungsäußerung gemäß dem Ersten Verfassungszusatz.
Möglicherweise hat der Angeklagte mit seinen Einwänden alles nur schlimmer gemacht
In einem eingereichten Einspruchsantrag stimmte Bungie zu und teilte mit, das Gericht könne alle seine Ansprüche im Zusammenhang mit der LSLA (Limited Software License Agreement) abweisen.
Da es jedoch keine Lizenz gab, sagte Bungie, dass somit auch jeder Download und jedes Spielen von Destiny 2 eine Urheberrechtsverletzung darstellt.
Durch die Ablehnung des LSLA (Limited Software License Agreement) und dessen Nichtigerklärung von Anfang an hat „L.L.“ dies bejaht.
teilte Bungie kurz mit
Seine Entscheidung, die Lizenzvereinbarung durch seine Argumentation aufzuheben, wird somit dazu führen, dass Bungie eine geänderte Beschwerde einreicht die zusätzliche Urheberrechtsverletzungsansprüche enthalten und die dann auch alle nicht lizenzierten Aktivitäten des Destiny 2-Spielers berücksichtigen wird.
Das bedeutet, dass „L.L.“ jedes Mal, wenn er gesperrt wurde und sich dann für ein neues Konto anmeldete, Bungies eingeschränkter Softwarelizenzvereinbarung zustimmte, ohne die Absicht, diese einzuhalten. Hätte er selbst die LSLA nicht zerschlagen, wären diese Aktivitäten erlaubt gewesen.
Unter Berufung auf Verstöße gegen die DMCA-Bestimmungen zur Umgehungsbekämpfung verlangt Bungie nun für jeden Vorfall ca. 2.300 Euro.
Durch diese Entscheidung befindet sich ‘L.L.’ möglicherweise in einer schlechteren Position als zuvor.
Zudem konterte Bungie die Aussage des gegnerischen Anwalts mit:
Betrug ist vielleicht nicht illegal, aber ohne Umgehung gäbe es diese Art von Betrug nicht.
konterte Bungie die Aussage des gegnerischen Anwalts
Gericht folgt größtenteils Bungies Argumentation
Anti-Cheat-Bestimmung herunterzuspielen ist gescheitert: Wie erwartet wies das Gericht Bungies Klage wegen Vertragsverletzung im Zusammenhang mit dem Limited Software License Agreement ab.
Doch Bungies Argumente zur Stützung seiner Urheberrechtsverletzungsklage wurden vom Richter als „überzeugend“ beschrieben.
Eine Cheat-Software „verwandelte Destiny 2, indem sie die Software manipulierte, um visuelle Elemente hinzuzufügen, die über die Originalvisualisierungen im Spiel gelegt wurden“, und da „L.L.“ keine Erlaubnis von Bungie hatte, handelt es sich um eine nicht autorisierte abgeleitete Arbeit.
Auch Versuche der Verteidigung, die Anti-Cheat-Bestimmung im LSLA herunterzuspielen, scheiterten. Jeglicher Einsatz von Software zum Betrügen in Destiny 2 wurde im Limited Software License Agreement als Grund für die sofortige Kündigung der Lizenz von „L.L.“ angekündigt.
In seiner Gesamtheit stellt das Gesetz eindeutig fest, dass die Vermeidung oder Umgehung einer technischen Maßnahme gegen den DMCA verstößt. Daher lehnt das Gericht den Antrag des Beklagten [L.L.] ab, die Klage wegen Umgehung technischer Aspekte abzuweisen.
erklärte der Bezirksrichter Richard A. Jones
Da der Fall noch andauert, forderte das Gericht Bungie nun auf, seine erste geänderte Beschwerde einzureichen.
Die Schlussfolgerung aus diesem Fall ist eindeutig: Cheaten und Betrug in Videospielen mag nicht immer illegal sein, aber es kann dennoch ernsthafte Konsequenzen haben. Selbst wenn man noch minderjährig ist.
Und Bungie geht den rechtlichen Weg gegen Cheater eisern und mit größter Entschlossenheit weiter, was vielleicht dazu führt, dass auch andere Spieleentwickler zukünftig über offizielle Klagen gegen Cheater nachdenken.
Was sagt ihr zu dem Fall? Denkt ihr Bungie ist tatsächlich zu hysterich über die Aktivitäten eines Minderjährigen? Oder findet ihr das ist genau die richtige Vorgehensweise gegen Betrüger, auch wenn sie erst 17 Jahre alt sind? Und glaubt ihr die Bemühungen von Bungie können etwas bewirken oder verändern? Hinterlasst eure Meinung zu diesem Thema gerne in den Kommentaren.
In Destiny 2 startet übrigens bald die Season 21 und die verspricht ordentlichen Tiefgang:
Pokémon GO hat einen neuen Hinweis auf den Meisterball geliefert. So langsam sieht es aus, als würde der Ball bald im Spiel landen.
Was ist das für ein Teaser? Über Twitter postete der offizielle Pokémon-GO-Account einen Teaser mit der mysteriösen Beschriftung “In development…”, also “in Entwicklung”, gemeinsam mit dem Hashtag #RisingHeroes, der auf die aktuelle Season hinweist.
In dem Bild sind 5 Bälle zu sehen:
Der reguläre Pokéball
Ein Superball
Ein Hyperball
der Premier-Ball
Und der Ultra-Ball, mit dem man Ultrabestien fangen kann
Darüber hinaus ist in der Mitte ein großes Fragezeichen zu sehen. Den Tweet binden wir hier für euch ein:
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In den Kommentaren und in der Community bei reddit sind sich Trainer angesichts der Aufmachung sicher: Das muss ein Teaser auf den Meisterball sein, auf den Trainer schon seit Jahren warten. Und angesichts dessen, dass die Rising-Heroes-Season mit dem Mai endet, könnte auch ein Release kurz bevor stehen.
Zudem sprechen auch Dataminings dafür, dass der Meisterball bald kommen könnte.
Video starten
Pokémon GO: Rising Heroes geht auf sein Ende zu
Was ist schon zum Meisterball in Pokémon GO bekannt?
Offizielle Informationen gibt es zum Meisterball noch nicht. Lediglich Leaks der Pokeminers (via pokeminers.com) weisen bislang darauf hin, wie sich das Feature gestalten könnte. Die mehrten sich in den vergangenen Wochen allerdings – eine genaue Auflistung dazu findet ihr in unserer Übersicht zum Meisterball in Pokémon GO.
Leaks zum Meisterball: Die wichtigsten Punkte aus bisherigen Leaks:
Zudem ist laut PokeMiners anzunehmen, dass es eine Ballauswahl in Raids geben wird – sodass man nicht mehr nur den Premierball, sondern möglicherweise auch den Meisterball verwenden kann.
Darüber hinaus fanden die Leaker Daten wie einen “Meisterball-Container” und eine Cutscene zum Meisterball.
Die Anzeichen rund um einen Meisterball-Release verdichten sich also. Der neueste Teaser von Pokémon GO deutet darauf hin, dass es bald soweit sein könnte.
Das solltet ihr beachten: Bei den Leaks der Pokeminers handelt es sich um inoffizielle Angaben. Die Pokeminers haben sich aber einen Ruf erworben, Features in Pokémon GO recht zuverlässig frühzeitig zu finden. Ob, wann und in welcher Form die Features letztlich in Pokémon GO landen, ist letztlich aber offen. Erst, wenn Niantic offiziell eine Bekanntgabe macht, wird klar sein, wie es mit dem Meisterball weitergeht.
Was ist eigentlich ein Meisterball? Der Meisterball ist aus verschiedenen Pokémon-Spielen bekannt und der beste Ball überhaupt. Er bietet eine garantierte Fang-Chance für das Pokémon, das ihr damit fangen wollt.
Die Monetarisierung von Diablo 4 ist nach wie vor ein strittiges Thema in der Community. Nach den neusten Informationen ist vor allem der kostenpflichtige Battle Pass noch einmal explodiert. Die Fans scheinen sich hier nicht ganz einig zu sein, was sie davon zu halten haben.
Woher kommt die Diskussion? Blizzard hat in einem kürzlichen Stream den Battle Pass genauer erklärt. Das Modell folgt dabei grob dem, was einige von euch vielleicht schon aus Call of Duty kennen:
der kostenlose Pfad bietet 27 Stufen
im kostenpflichtigen Pfad gibt es 90 Stufen
die Kosten belaufen sich auf 10 US-Dollar (voraussichtlich auch 10 Euro)
es wird Stufen-Sprünge zu kaufen geben
Im Pass gibt es neben optionalen Kosmetika auch eine Währung, die jedoch für jeden verfügbar ist– egal, ob bezahlt oder nicht. Mit der Währung lassen sich Boosts kaufen, die etwa mehr Erfahrungspunkte oder Gold gewähren.
Bestimmte Stufen sollen dabei eine Level-Voraussetzung haben, sodass nicht einfach der gesamte Pass gekauft werden kann. EP für den Battle Pass erhaltet ihr durch alle möglichen Inhalte im Spiel wie das klassische Looten und Leveln, aber auch spezielle Aufgaben.
Der Battle Pass wird langfristig sicherlich ein Teil des Endgames und der Wiederspielbarkeit. Mehr zum Endgame seht ihr im Video:
Video starten
Diablo 4: Einblick ins Endgame
„Darüber heulen, wie Leute heulen. Sehr originell“
In der Community ist der Battle Pass immer wieder ein Thema und äußerst kontrovers. Vor einigen Wochen fragte ein Nutzer bereits, warum niemand was gegen das System habe und zog großen Spott auf sich.
Jetzt fragte ein weiterer Nutzer, ob „wir jetzt den Battle Pass hassen“ nach den neuen Infos. Obwohl er immerhin über 900 Upvotes erreichte, bekam der Thread fast ebenso viele Downvotes und stolze 1.600 Kommentare.
Der Ersteller kritisiert dort, dass die Community den Battle Pass erst gefeiert habe, weil nur Cosmetics drin sein sollten. Jetzt werfe man Blizzard Gier vor. Man könne es den Spielern einfach nicht recht machen.
Der Top-Kommentar zieht den Ersteller direkt in die Kritik:
Ich war da, am Anfang, als man sagte, das Internet würde uns allen erlauben, gebildeter zu sein als je zuvor! Stattdessen bekamen wir das hier …
MongooseOne
Auch andere Antworten sind zum größten Teil zynisch oder sogar abwertend. Einige meinen, sie hätten Battle Passes in Vollpreisspielen schon immer gehasst und sie hätten Spiele kaputt gemacht. „FOMO“ sei sowieso eine schreckliche Idee.
Ist der Battle Pass wirklich so schlimm? Die Meinungen zum System gehen weit auseinander. Obwohl sich in genau diesem Thread die Stimmen für den Battle Pass eher zurück halten, gibt es durchaus Leute, die an der Monetarisierung nichts auszusetzen haben.
Ein wenig differenzierter wendet dagegen jemand ein, dass es normal wäre, wenn eine so große Community auch unterschiedliche Ansichten hätte. Wären alle derselben Meinung, dann sei das ein Grund zur Sorge.
Dabei wird das Spiel selbst kaum kritisiert. Tatsächlich ist nach dem letzten Test so viel Lob vorhanden, dass selbst die kontroversen Punkte noch ein wenig Liebe abbekommen:
Zelda Tears of the Kingdom ist erschienen und eins der neusten Features ist die Erkundung in der Luft, aber auch im Untergrund. Wie ihr in den Untergrund gelangt, erklären wir euch hier.
Tears of the Kingdom wirbt in seinen imposanten Trailern vor allem mit einer neuen Spielwelt über Hyrule. Kleine Inseln und Felsen eröffnen eine neue Art des Erkundens in der Luft. Auf der anderen Seite gibt es auch unter Hyrule ein neues Gebiet zu erkunden, nämlich den Untergrund.
Wie gelangt man in den Untergrund? Um in den Untergrund zu gelangen, müsst ihr lediglich Löcher finden, die von roten Flecken umgeben sind. In Tears of the Kingdom gibt es mehrere solcher Löcher, sei es in diversen Höhlen oder Ebenen.
Wie das aussehen kann, seht ihr auf dem offiziellen Nintendo of Europe Twitter-Account:
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Den frühesten Eintritt in den Untergrund findet ihr am Djiosinih-Schrein in der Ebene von Hyrule. Auf dem Weg dorthin ist der durch rot-leuchtende Stellen am Eingang kaum zu übersehen. Dort könnt ihr auch direkt hineinspringen.
Ihr solltet aber auf jeden Fall den Gleiter freigeschaltet haben, denn sonst überlebt ihr den Fall in die Tiefe nicht. Auch Leuchtsamen und Pfeile sind hier nützlich, denn es ist so dunkel, dass ihr den Boden nicht sehen könnt. Die Kombination beider Items ermöglicht es euch, vorauszuahnen, wann ihr den Gleiter aktivieren müsst.
Wollt ihr zum Zocken nicht in die Tasche greifen? Hier zeigen wir die 7 besten kostenlosen Multiplayer-Spiele auf der Switch:
Video starten
Die 7 besten kostenlosen Multiplayer-Spiele für die Nintendo Switch 2022
Habt ihr ein wenig Geduld, kommt relativ früh im Spiel, die Hauptquest „Das Volk im Untergrund“. Hier führt euch die Quest automatisch in den Untergrund und ihr bekommt eine Einführung sowie 10 Leuchtsamen und 5 Holzpfeile, die euch den Sprung direkt erleichtern.
Im Untergrund selbst erwartet euch neben einer düsteren Umgebung ein völlig neues Biom mit neuen Ressourcen und Gegnern zum Entdecken.
Mit dem Server Slam endete am 14. Mai der letzte Test vor dem Release von Diablo 4. Ihr müsst jetzt bis Juni warten, um wieder zocken zu können. Obwohl Blizzard die „Server zerstören“ wollte, lief so gut wie alles glatt und so gut, dass die Fans durch die Bank begeistert sind. Einige fordern sogar, dass das Spiel sofort herauskommen soll – besser könne es sowieso nicht mehr werden.
Das war der Test:
Vom 12.-14. Mai lief der Server Slam, bei dem die Kapazitäten für Diablo 4 getestet werden sollten.
Die Spieler sind begeistert von so ziemlich jedem Inhalt: Grafik, Musik, Kampfsystem. Auch die Story sorgt für Begeisterung. Sogar die Bedenken über die Shared World sind teilweise verflogen, weil etliche Spieler neue Freunde finden konnten.
Einige verlangten sogar, teilweise im Scherz, dass das Spiel sofort erscheinen solle. Viel könne sich nicht mehr verbessern und am Sonntag sei ja auch Muttertag gewesen. Der Release wäre perfekt, um den Tag mit „Mama Lilith“ zu verbringen.
Wir haben unsere Meinung zu Diablo 4 schon nach der ersten Beta abgegeben. Daran hat sich bisher wenig geändert:
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Diablo 4 Beta: Performance und Spielspaß sitzen, aber wichtige Fragen bleiben offen – Das Fazit der MeinMMO-Redaktion
„Ich upgrade zur teureren Version, um früher spielen zu können“
Das neue Diablo lief bei den meisten Spielern aber flüssig und ohne nennenswerte Probleme:
Im Meer an AAA-Spielen, die dieses Jahr mit ENTSETZLICHER Performance auf dem PC gestartet sind und in Zeiten schlicht kaputter Launches, war ich wirklich besorgt darum, wie dieses Spiel auf meinem älteren System laufen würde. Aber ich hatte keine Framedrops, nicht einmal Stottern. Wirklich glücklich damit!
landank auf Reddit
Tatsächlich geht die Begeisterung sogar so weit, dass mindestens ein Spieler meint, er würde auf eine der teureren Versionen von Diablo 4 upgraden. Mit der Deluxe oder Ultimate Edition könne er bereits 4 Tage früher loslegen als mit der Standard Edition.
Auch hier auf MeinMMO kommt Diablo 4 nach dem Test gut an. Higi meint: Server Slam lief super gut […] freue mich mega auf den Release. und Leser MisterK schreibt:
Das Spiel ist top. Alle schreiben, sie haben keine Chance beim World Boss, Spiel versaut und was man alles so liest. Blödsinn. Es wurde gar nichts versaut […] Nach der Pleite von Immortal wieder ein Lichtblick
Generell ist Diablo 4 im Vergleich zur Beta offenbar ein gutes Stück härter geworden. Ein einfaches „durchschnetzeln“ geht kaum noch. Das sorgt weiter für Streit unter Spielern, aber nach dem Server Slam gibt es immer mehr Leute, die den Schwierigkeitsgrad verteidigen.
Besonders die Schwierigkeit von Ashava, dem einzigen Weltboss in der Beta, wird heiß diskutiert. Das liegt daran, dass ihr sie töten musstet, um die exklusive Belohnung zu kriegen. Aber selbst hier heißt es in einigen größeren Threads: „Hört auf, euch über Ashava zu beschweren. Das Spiel ist gut.“
Wann kann ich Diablo 4 spielen? Der Release des Spiels ist offiziell am 6. Juni um 1:00 Uhr nachts deutscher Zeit. Wer die Deluxe oder Ultimate Edition kauft, kann bereits am 2. Juni um 1:00 Uhr spielen. Das Spiel erscheint für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S.
Ihr findet alle weiteren Infos rund um Diablo 4 und den anstehenden Release in unserer Übersicht:
Der legendäre Entwickler und Produzent Naoki Yoshida aka Yoshi-P verblüfft seine Fans im Livestream zu Final Fantasy XIV mit einer Nintendo Switch. Darauf zu sehen ist das kürzlich erschienene The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom von Nintendo. Obwohl neue Inhalte zum MMORPG Final Fantasy XIV im Fokus stehen sollten, zeigen sich Fans von Yoshi-P nicht enttäuscht. Ganz im Gegenteil.
Was ist im Livestream passiert? Vor 2 Tagen wurde der “FFXIV Live Letter 77” gestreamt. Darin wurden die neuen Inhalte und Änderungen von Patch 6.4 zum MMORPG Final Fantasy XIV vorgestellt und besprochen. Dazu zählten auch Änderungen am Pandaemonium: Anabaseios Raid, wie unter anderem die Steigerung der Droprate, als auch das Hinzufügen weiterer Rüstungsteile.
Schaut hier den FFXIV Live Letter 77 Stream auf YouTube an.
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Nahezu teilnahmslos wohnte er nämlich dem Stream erstmal bei. Sichtlich irritiert hat sein Kollege den Stream dann weiter moderiert, während sich Yoshi-P immer noch unbeeindruckt zeigte. Dabei wirkte er regelrecht versunken in seiner Switch. Der Grund: Das neue Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Konnte nicht anders, als das Spiel mir aus der Perspektive eines Entwicklers anzuschauen.
Naoki Yoshida, Game-Director von Final Fantasy XIV, FFXIV Live Letter 77
Dies ist auch verständlich. Laut metacritic.com liegt Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nämlich bei einer Wertung von bis dato 96, bei 88 gezählten Kritiken und einem User-Score von 8,7 mittels 2.559 User-Bewertungen.
Wie fielen die Reaktionen aus? Auf Twitter ging ein Posting zum FFXIV Live Letter 77 nach kurzer Zeit viral und liegt aktuell bei 341.989 Ansichten, und zwar von:
User ☆オードリーAudrey☆ @aitaikimochi: Yoshi-P kommt heute zur FFXIV PLL Pre-Show und Murouchi sagt “Scheint so, als ob sein Herz heute nicht so dran hängt”, weil er gerade Zelda TOTK spielt. LOL
Andere User zeigen sich ähnlich begeistert von Naoki Yoshida:
User Sniper X86@Mclean586: Mit Herz und Seele ein echter Gamer, werde auch so sein, wenn FF16 rauskommt
User HS@TDO667: Ein echter Rockstar
So finden es die User offenbar toll, dass Yoshi-P fernab seiner Firmenzugehörigkeit zu Square Enix auch Werke anderer Spielschmieden huldigt. Auch wenn Nintendo in letzter Zeit Streamer immer wieder zu unterdrücken vermag – es ist doch anzunehmen, dass es der Super-Mario-Schöpfer auf der anderen Seite sicherlich schätzt, wenn MMORPG-Größen, wie Yoshida, für das mutmaßliche Meisterwerk kostenlose Werbung machen.
Wer ist Naoki Yoshida? Naoki Yoshida ist ein Spieleentwickler und Game-Director. Im Jahr 2005 heuerte er bei Square Enix an und war zunächst in die Dragon Quest-Arcade-Reihe involviert.
Erfahrt hier im Video alles Wissenswerte zum MMORPG Final Fantasy XIV von Square Enix.
Video starten
Alles, was ihr zu dem MMORPG Final Fantasy XIV wissen müsst – in 2 Minuten
Nachdem Final Fantasy XIV in seiner Ursprungsversion wenig Anklang gefunden hatte, übernahm Yoshi-P das Ruder. Das Ergebnis war ein Reboot im Jahr 2013, und zwar das heute uns bekannte Final Fantasy IV: A Realm Reborn.
Mit seinen Outfits und entsprechenden Aktionen, wie dieser hier, wird er von seinen Fans auch gerne als der Rockstar seiner Branche bezeichnet.
In World of Warcraft ist Hilfe eigentlich etwas Nettes. Aber es kann auch gehört scheitern und Tage der Arbeit ruinieren.
Wem das normale World of Warcraft Classic zu langweilig ist, der widmet sich der Hardcore-Variante, in der jeder Charakter nur ein Leben hat. Das geht allerdings oft mit Frustration einher, wenn der Charakter plötzlich ins Gras beißt – und auch Streamer sind vor diesen Vorfällen nicht gefeit. Sehr zur (Schaden-)Freude der Zuschauer.
Was ist „Hardcore“-WoW? Die Hardcore-Challenge ist vor allem als Idee in der Community entsprungen und versucht World of Warcraft einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad zu verleihen. Die grundsätzliche Idee: Jeder Charakter hat nur ein Leben. Sollte der Held auf seinem Weg zu Stufe 60 sterben, dann gilt die Challenge als gescheitert und man muss im Zweifel von vorne anfangen.
Das ist in der Classic-Variante von WoW ein ziemlicher Aufwand, denn die Level-Phase dauert häufig mehrere Wochen. Und auch wenn das Spiel damals noch als „mechanisch simpler“ galt, gibt es viele Augenblicke, in denen ein einziger Fehler zum Tod führen kann. Sei es der Respawn eines Feindes, das versehentliche Angreifen von zu vielen Mobs oder schlicht Pech – denn ein kritischer Treffer kann gerne mal die halben Lebenspunkte des Helden rauben.
Zusätzlich gibt es oft noch weitere Regeln. So ist das Spielen in der Gruppe nur für Dungeons gestattet. Handel mit anderen Spielern ist häufig verboten und das „sich ziehen lassen“ ohnehin Tabu. Der Gedanke ist: Man muss ohne Hilfe und aus eigener Kraft auf Stufe 60 ankommen ohne zu sterben.
Täglich sterben Streamer-Charaktere, ruinieren Tage der Arbeit
Dass so ein Abenteuer gerne mal ein jähes Ende findet, zeigen unzählige Clips im Internet. Einer der jüngsten auf dem deutschen Twitch-Kanal Bonjwa. Der Charakter „Brathering“ starb beim Kampf mit einem Elite-Gegner im Arathihochlande.
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Besonders bitter: Der Tod kam vor allem deswegen zustande, weil ein anderer Spieler sich in den Kampf eingemischt hatte. Eigentlich hatte der Magier beim Kampf helfen wollen, dabei allerdings die Betäubung des Elite-Gegners zu früh aufgelöst. Einen unglücklichen, kritischen Treffer später segnet der Zwerg das Zeitliche.
Besonderes interessant an der ganzen Sache ist auch, dass die „Hardcore“-Szene in den letzten Monaten so angewachsen ist, dass auch Blizzard sie anerkennt. Erst vor wenigen Tagen hatten die Entwickler angekündigt, dass es bald eine offizielle Unterstützung für Hardcore-Server geben wird. Bisher funktioniert das Tracking von Hardcore-Charaktere nur über ein Addon, das permanent im Austausch mit anderen Charakteren steht. Künftig wird das aber wohl von Blizzard serverseitig implementiert.
Sobald wir mehr Details zu den offiziellen Hardcore-Servern wissen, berichten wir natürlich darüber.
Anlässlich des Muttertags konnte sich eine Trainerin von Pokémon GO über ein ganz besonderes Geschenk ihrer Kinder freuen. Wir von MeinMMO zeigen euch, welches das war und wie die Community darauf reagiert.
Um welches Geschenk geht es? Am 14. Mai konnten sich die Mütter in einigen Ländern anlässlich des Muttertags über kleine Geschenke freuen. So auch die Reddit-Userin merganzer, die von ihren Kindern ein ganz besonders Geschenk im Pokémon GO-Style erhalten hat und damit in der Community für ordentlich Begeisterung sorgt. Was sie genau bekommen hat, zeigen wir euch nachfolgend.
Kinder beschenken Mutter mit typischen Pokémon GO-Geschenk
Was hat die Mutter als Geschenk bekommen? Wie die Userin und Mama in ihrem Reddit-Beitrag zeigt, haben sich ihre Kinder mit Unterstützung ihres Mannes zum Muttertag besonders viel Mühe gegeben und sie mit einem typischen Pokémon GO-Päckchen beschenkt. So zeigt sie stolz ein Bild des Geschenks.
Natürlich durfte dabei auch die für Pokémon GO übliche Postkarte nicht fehlen, die ein Bild ihrer Tochter im Garten zeigt. Und auch der Standort und die Beschreibung des PokéStops wurden auf der Karte entsprechend personalisiert. Dazu gab es ein passendes 7-km-Ei.
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Mit dem Geschenk scheinen die Kinder von merganzer jedenfalls alles richtig gemacht zu haben, denn wie sie in den Kommentaren verrät, war es mit einem für sie ganz besondern Highlight verziert: einem Lapras-Sticker.
So schreibt sie: “Die Postkarte aus ‘Backyard Garden’ zeigt die 50 Pfund Hagel, die das Sonnentuch während eines Sturms in der letzten Woche gesammelt hat. Das Geschenk enthielt mehrere nette kleine Geschenke von meinem Mann und meinen Kindern. Ich wünschte, es gäbe einen Lapras-Aufkleber im Spiel! Das ist mein Favorit.”
Was war im Geschenk? Auch im Geschenk ging es, zumindest teilweise, mit dem Pokémon-Thema weiter. So erklärt merganzer in den Kommentaren, dass sie sich neben neuen Handy-Ladegeräten, einem Glücksbringer sowie ein paar Bildern von ihren Kindern auch über Himmihbeeren in Form von frischen Himbeeren freuen konnte. Darüber hinaus erhielt sie noch jeweils ein Nachtara und ein Ignivor, da sie beide Monster noch nicht in ihrer Sammlung hatte.
Community feiert die Idee: Und nicht nur bei merganzer kam das Muttertags-Geschenk ihrer Kinder besonders gut an, sondern auch in der Community. So erhielt ihr Beitrag auf Reddit bis jetzt (Stand 15.05.2023 um 12:00 Uhr) mehr als 2.800 Upvotes.
In den Kommentaren feiern die Trainer die Idee und wollen ein solches Geschenk sogar teilweise selbst bauen. So kann man folgendes lesen (via reddit.com):
lavendermoontoast: “Das ist bezaubernd”
-Taiha-: “Das ist unglaublich!! Hast du eine Anleitung, wie man das macht?”
MikaTheMighty85: “Das ist so niedlich und süß! Alles Gute zum Muttertag”
CatKittyMeowCat: “Ich finde das absolut großartig.”
Und auch ihr Wunsch nach einem Lapras-Sticker könnte durch ihren Reddit-Beitrag wohl bald noch Wirklichkeit werden. In den Kommentaren schreiben nämlich mehrere Spieler, dass sie noch welche in ihrer Sammlung haben und sie bereit wären, ihr einen davon zu schicken.
So kann man das nachbauen: Die Vorlage für das reale Pokémon GO-Geschenk hatte ihr Ehemann im Internet gefunden. Anlässlich des GO Fest 2020 wurden diese nämlich als Bastelbögen veröffentlicht. Wer also nun ebenfalls kreativ und selbst ein solches Geschenk basteln möchte, findet hier die Links zu den entsprechenden Bastelbögen.
Wie gefällt euch die Geschenk-Idee der Kinder? Hättet ihr euch darüber auch so sehr gefreut? Und wollt ihr es vielleicht sogar selbst nachbauen? Lasst es uns gern in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Der MeinMMO PC Beast ist eine Gaming-Maschine, die dank eines sehr guten Preis-Leistungs-Verhältnis genau der richtige PC fürs Spielen in WQHD ist.
Update 15. Mai: Beim Kauf des MeinMMO PC Beast erhaltet ihr ab sofort Diablo 4 kostenlos dazu. Den Code für Blizzards nächsten Spielehit erhaltet ihr 14 Tage nach dem Kauf per E-Mail.
Die Kosten des allgemeinen Lebens steigen wegen Dingen wie Inflation und Krieg immer weiter. Darunter zum Beispiel die Stromkosten. Entsprechend will man bei einem Hobby wie dem Gaming sein Geld möglichst sinnvoll und gut investieren, sowie vielleicht keine Unsummen ausgeben. Der MeinMMO PC Beast ist der Gaming-PC für alle, die viel Leistung zu einem möglichst geringen Preis möchten.
Der PC ist daher mit seinen Komponenten auf ein sehr gutes Preis-Leistungs-Verhältnis und eine hohe Effizienz abgestimmt. Entsprechend kostet der MeinMMO PC Beast bei BoostBoxx nur 1399€. Im Vergleich zum Selbstbau kostet er damit nur rund 50€ mehr. Dafür erhaltet ihr ihn sofort einsatzbereit und professionell zusammengebaut.
Die Komponenten sind perfekt aufeinander abgestimmt und eine 3-Jahres-Garantie inklusive deutschlandweitem Abholservice gehören zum Paket dazu.
Stand 02.05.: Selbst ohne Versandkosten würdet ihr nicht mal 45€ sparen! Außerdem entgeht euch so die dreijährige Garantie und zusammenschrauben müsstet ihr die Kiste auch noch.
Nachfolgend ein kurzer Überblick über die wichtigsten Komponenten des MeinMMO PC Beast.
Dank der verbauten MSI GeForce RTX 4070 ist der MeinMMO PC Beast im WQHD-Gaming angesiedelt, kann allerdings auch im 4K-Bereich mithalten. In 4K erreicht er allerdings nicht in jedem Spiel die 60 FPS bei maximalen Details. Entsprechend empfehlen wir diesen Gaming-PC für alle, die in Full-HD oder WQHD bei Ultra-Einstellungen mit sehr hohen FPS spielen wollen.
Ein weiterer Vorteil der GeForce RTX 4070 ist die Möglichkeit DLSS 3.0 einzusetzen. Diese Upscaling-Technologie sorgt dafür, dass ihr Spiele in bester Qualität genießen könnt, aber die Grafikkarte diese nicht in vollem Umfang berechnen muss und dadurch höhere FPS erreicht. Die vergleichbare Founders Edition der RTX 4070 kommt in Spielen, wie im Benchmark zu sehen, bei den Durchschnitts-FPS auf 119,3 und bei den 99th FPS auf 93,8 in WQHD-Auflösung.
Hier seht ihr den GameStar-Benchmark in der Auflösung 2.560 x 1.440 Pixel mit DLSS.
Ihr könnt also damit rechnen Top-Spiele wie Cyberpunk 2077, Call of Duty und weitere mit maximalen Details absolut flüssig spielen zu können.
Neben der Leistung besitzt die GeForce RTX 4070 noch weitere positive Aspekte, denn schon die Founders Edition, die GameStar Tech getestet hat, ist sehr Energieeffizient und leise dazu. Im nachfolgenden Benchmark seht ihr die Leistungsaufnahme in Watt je nach Auflösung. Dabei zeigt sich, dass die RTX 4070 wesentlich effizienter ist als andere Grafikkarten. Die GameStar sagt dazu:
Die höhere TDP lässt es bereits erahnen, Schwarz auf Weiß gemessen sind die Zahlen aber nochmal beeindruckender: Während sich die RTX 3080 beim Spielen im Schnitt ungefähr 300 Watt genehmigt, sind es bei der RTX 4070 trotz vergleichbarer Leistung über 100 Watt weniger – ein sehr gutes Ergebnis.
Intel CPU der 12. Generation mit Top-Mainboard
Der MeinMMO PC Beast setzt beim Prozessor auf den Intel Core i5-12400F. Dies ist ein Sechskern-Prozessor, der je Kern einen Maximaltakt von 4400 MHz bietet. Die CPU ist dabei nicht nur ein äußerst guter Gaming-Prozessor, der jegliches CPU-Limit verhindert, sondern kann auch im Multitasking-Bereich dank seiner 12 Threads überzeugen.
Außerdem unterstützt er nicht nur PCIe 4.0, sondern auch PCIe 5.0 und ist damit zukunftssicher. Es ist der ideale Prozessor für einen Gaming-PC wie den MeinMMO Beast, um ein so starkes Preis-Leistungs-Verhältnis zu erreichen.
Beim Mainboard erwartet euch das sehr gute ASUS PRIME B660-PLUS D4. Auf diesem könnt ihr bis zu vier DDR4-Riegel mit maximal 128 GB Speicher unterbringen. Besonders interessant an diesem Mainboard ist die Möglichkeit drei M.2-SSDs unterzubringen. Dabei werden diese dank des M.2 Kühlkörpers kühl gehalten und können dauerhaft Leistung bringen.
RAM & Speicherplatz in ausreichenden Mengen
Mit 16 GB Kingston Fury Beast DDR4-RAM mit 3200 MHz ist für ausreichend Arbeitsspeicher gesorgt. Entsprechend könnt ihr Blockbuster-Spiele spielen und nebenbei noch weitere Anwendungen nutzen, ohne dass euch der RAM voll läuft.
Die Samsung 980 SSD bietet 1.000 GB Speicherplatz und eine Lesegeschwindigkeit von 3.500 MB/s. Spiele profitieren von dieser Leistung mit reduzierten Ladezeiten. Noch mehr Geschwindigkeit hätte keinen wirklichen Effekt mehr auf Spiele, daher macht es aus unserer Sicht wenig Sinn einen auf Effizienz getrimmten Gaming-PC mit High-End-SSDs auszustatten.
Bei BoostBoxx habt ihr die Möglichkeit über den Konfigurator den MeinMMO PC Beast aufzurüsten. Ihr könnt alle Komponenten entsprechend nach euren Wünschen anpassen. Wie viel euch welches Upgrade kosten würde, seht ihr direkt neben den Komponenten.
Mainboard-Upgrade: Ihr könntet zum Beispiel für nur 34,90€ auf das ASUS TUF Gaming B660-PLUS WiFi D4 upgraden und euch damit integriertes WLAN inkl. externer Antenne dazu holen.
RAM & SSDs aufwerten: Ihr braucht mehr Arbeitsspeicher, weil ihr zum Beispiel Software wie Premier Pro oder Cinema 4D nutzt? Dann könnt ihr dank des BoostBoxx-Konfigurators ganz einfach mehr RAM auswählen.
Ebenso lassen sich natürlich weitere SSDs hinzufügen oder die vorhandene durch eine größere ersetzen.
Schlussendlich könnt ihr noch Windows 11 dazu auswählen und erhaltet den MeinMMO PC Beast nicht nur fertig gebaut, sondern auch mit vorinstalliertem Betriebssystem. Damit ist er sofort einsatzbereit.
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Tim Cain entwickelte RPGs für den PC. Eins davon musste er der KI des Verteidungsministerums beibringen.
Tim Cain entwicklete das Party-RPG „Temple of Elemental Evil“. Ähnlich wie in Baldur’s Gate entwickelt man eine Party mit verschiedenen Helden, kämpft gegen Monster und erledigt Quests. Wegen vieler Bugs blieb aber der Erfolg aus.
Nun erklärte Cain, dass er 2004 von einem ehemaligen Studienkollegen angesprochen worden war. Das berichtet das britische Online-Magazin PCGamer. Der wollte wissen, ob Cain für sein Rollenspiel eine Programmierschnittstelle schreiben könne, die eine externe KI nutzen könnte. Gemeint war eine KI des Verteidigungsministeriums.
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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
KI des Ministeriums lernt eine RPG zu spielen
Wie ging es weiter? Cain schloss dann einen Vertrag ab. Gemeinsam mit Steven Moret, dem damaligen Chef-Programmierer von „Temple of Elemental Evil“, entwickelten sie dann eine neue Version für das Spiel.
Die KI des Ministeriums hätten sie dabei nie gesehen. Stattdessen bekamen sie vom Auftraggeber immer wieder Hinweise, was sie noch verbessern könnten. Er selbst sagt dazu: „Wir haben es so eingerichtet, dass ein externes Programm die grundlegenden Funktionen von ‘Temple of Elemental Evil’ steuern kann.“
Wie testete man dann die KI? Die Schnittstelle, die sogenannte API, mussten sie jedoch auch selbst testen, bevor man sie dem Verteidigungsministerium schickte. Aus diesem Grund entwickelten die beiden Entwickler dann eine eigene KI.
Und die schlug sich erstaunlich gut. So erzählte er, dass sie von den Erfolgen der KI überrascht wurden, als sie von einer Mittagspause zurück ins Büro kamen:
Die KI hatte eine Gruppe gegründet
verschiedene Gebäude der ersten Siedlung besucht und Quests angenommen
und Ausrüstung gekauft sowie anschließend Riesenspinnen bekämpft.
Dennoch ist künstliche Intelligenz bisher noch nicht perfekt und macht immer wieder Fehler und braucht auch menschliche Unterstützung. Ein YouTuber wollte deswegen den Spieß umdrehen und wollte sich von einem “Roboter” beim PC-Bau helfen lassen. Und das funktionierte überraschend gut:
Auch eineinhalb Jahre nach dem Release von Battlefield 2042 hört die Kritik seitens der Community gegen die Entwickler nicht auf. Jetzt wendet sich das Studio mit deutlichen Worten an die Spieler – und erntet dafür erneut Hass.
Was wird kritisiert? Shooter-Fans setzten 2021 große Hoffnungen auf den neuen Battlefield-Titel. Jedoch hatte es keinen idealen Start und es regnete Kritik für den Shooter. Es gab zahlreiche Bugs, die Waffen waren unausgeglichen, die Helikopter absolut nervig und auch andere Fahrzeuge viel zu stark. All das wird auch heute noch bemängelt. Hinzu kommt, dass die Server leer wirken und es viele Hacker geben soll (via Steam).
Hier seht ihr einen Trailer zur aktuellen Season 4 von Battlefield 2042:
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Battlefield 2042 – Season 4: Eleventh Hour Gameplay Trailer
Wie reagieren die Entwickler? In einem Tweet vom 12. Mai wendet sich das Social-Media-Team des Entwicklerstudios an die Community. Sie schreiben dort, dass sie in letzter Zeit zunehmen Hass abbekommen haben. Die Entwicklerstudios von Battlefield 2042 seien offen für konstruktives Feedback und Kritik.
Um einen gesunden und offenen Dialog mit der Community aufrechterhalten zu können, müsse das Team vor toxischen Nachrichten geschützt werden. Dies habe keinen Platz im Spiel und innerhalb der Battlefield-Community. Am Ende verweisen sie auf die Community-Richtlinien. Sie wollen notwendige Maßnahmen ergreifen, um die Einhaltung dessen zu erreichen.
Hier seht ihr den originalen Tweet:
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Die Community reagiert darauf alles andere als verständnisvoll: „Es ist alles zu spät. Das Spiel war für mich eine enttäuschende Erfahrung, länger als ich es aushalten konnte. Die wichtigste Lektion, die ich aus Battlefield 2042 gelernt habe, ist, dass man keine Vorbestellungen tätigen sollte.“, schreibt ein User unter den Tweet.
Andere Nutzer fordern, keine unfertigen Spiele mehr herauszubringen. Updates, die Monate oder Jahre später kommen, würden auch nichts mehr dran ändern. Manche Nutzer schreiben, dass die “berechtigte Kritik” kein Hass sei. Es sei seit Launch “keine Entschuldigung an die Spieler erfolgt.”
Aber es gibt auch positive Rückmeldungen an das Entwicklerstudio: Ein paar Nutzer merken an, dass sie mittlerweile viel Spaß mit Battlefield 2042 haben. Manche äußern Mitleid. „Es tut mir leid für euch, dass ihr mit gemeinen Menschen umgehen müsst. Vielen Dank für eure harte Arbeit und eure Kommunikation mit uns.“, schreibt ein Nutzer.
Mit einem Blick auf die neuesten Steam-Rezensionen stellt man fest, dass die positiven Meinungen mittlerweile bei immerhin 63 % liegen. Die Pläne der Entwickler könnten für einen weiteren Anstieg sorgen, denn sie möchten in einem altbewährten Bereich durchstarten.
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Witcher III vergreift sich am eigenen Kampfsystem und wird „mehr Hack & Slash“ – das ist zumindest der Vorwurf auf den neusten Patch.
Witcher III ist auch knapp 7 Jahren nach dem ursprünglichen Release eines der besten RPGs aller Zeiten und wird noch immer von den Fans gefeiert. Da ist es wenig verwunderlich, dass das Spiel hin und wieder noch kleine Patches mit Fehlerbehebungen oder neuen Features erhält. Doch das neuste Update, der Patch 4.03, bringt eine Änderung, die zu großen Diskussionen anregt. Denn Geralt kann bald automatisch, was er eigentlich nicht können dürfte.
Was wurde im Patch geändert? Der Patch ist vor allem voller Bugfixes, brachte aber auch eine kleine Änderung am Gameplay. Eine neue Option ist im Menü zu finden:
Waffen-Öle können im Kampf nun automatisch auf das Schwert aufgetragen werden.
Ein eigentlich kleines Detail, das einige Witcher-Fans allerdings richtig wütend macht.
Auch nach Jahren begeistern die Witcher-Trailer noch:
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The Witcher 3: Wild Hunt – Killing Monsters Cinematic Trailer
Warum ist die Änderung ein Problem? Das Auftragen von Ölen auf die Waffe ist eigentlich während eines Kampfes gar nicht möglich – das war bisher nur unter Ausnutzung eines Bugs oder mit Mods machbar. Für viele Spielerinnen und Spieler ist diese Einschränkung auch wichtig gewesen. Denn Witcher III zeigt oft die Suche nach einem Monster. Während man die Kreatur sucht, soll man bereits Schlüsse ziehen, um welches Monster es sich handelt und dann als Vorbereitung für den Kampf das entsprechende Öl verwenden.
Der Gedanke dahinter war: Man findet heraus, gegen welche Kreatur man kämpft und wird „belohnt“, wenn man das korrekte Öl zum Start des Kampfes bereits auf der Waffe aufgetragen hat.
Doch dass Waffenöl nun während des Kampfes und auch noch automatisch aufgetragen werden kann, wird von vielen als Schritt in Richtung „Hack & Slay“ gesehen. So schreibt Rensin2 im Subreddit von Witcher:
Ich verstehe, dass das etwas ist, nach dem die Leute geschrieben haben, aber das geht gegen die Philosophie dessen, wie das Spiel eigentlich gedacht war.
Die Idee war, dass du das Monster eigentlich untersuchst, bevor du es bekämpfst und dann vorbereitet zum Kampf kommst. Aber es gab einen Bug auf dem PC, bei dem man einfach das Öl anklicken und auf die Waffe ziehen konnte und es wurde trotzdem noch aufgetragen. Anstatt diesen Fehler auf dem PC zu beheben, hat CD Projekt Red einfach die Sperre für das Auftragen von Ölen im Kampf entfernt und die Philosophie des Kampfsystems damit weiter in Richtung eines generischen Hack&Slash-Spiels geschoben.
Und mit dieser neusten Änderung wurde es nur noch weiter in dieses Gebiet gedrückt.
Aber immerhin: In einer anderen Änderung wurde Witcher III „logischer“: Geralt kann jetzt unter Wasser keine Nahrung oder Getränke mehr konsumieren. Lediglich Tränke sind noch möglich.
Für viele Trainer hieß es in den letzten Tagen Abschied nehmen, denn eine der größten Communitys zu Pokémon GO gab ihr Ende bekannt. Wir von MeinMMO zeigen euch, um was es geht und wie die Trainer auf die Bekanntmachung reagieren.
Um welche Community geht es? Eine der größten und wichtigsten Anlaufstellen für Trainer war in den letzten Jahren das Team rund um The Silph Road. Gemeinsam mit Pokémon GO-Fans, Dataminern und Trainern aus der Community versuchten sie, das Mobile Game zu analysieren und Hintergründe besser zu verstehen.
So stellten sie unter anderem Forschungen zu Spawns, Schlüpf- und Shiny-Raten an, zeigten starke Teams für die GO Kampfliga oder erstellten Karten zu Pokémon-Nestern. In der entsprechenden reddit-Community boten sie den Trainern darüber hinaus einen geeigneten Platz zum Austauschen an und nahmen zuletzt auch am Ambassador-Programm von Niantic teil.
Doch nun hat The Silph Road ihr Ende bekannt gegeben und nimmt einen Großteil ihrer Dienste systematisch offline. Wie es dazu gekommen ist, welche Dienste ihr noch nutzen könnt und wie die Trainer auf die diese Nachricht reagieren, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
The Silph Road verabschiedet sich “Das Ende einer Ära”
Warum hört The Silph Road auf? Am Abend des 12. Mai gab das Team rund um The Silph Road in einem ausführlichen Statement in ihrem Subreddit ihr Ende bekannt. So schreibt der User dronpes (via reddit.com): “Das Ende einer Ära: Nach sieben außergewöhnlichen Jahren stellt das Silph Road Team seine Tätigkeit ein. Wir danken allen, dass ihr uns auf dieser bemerkenswerten Reise begleitet habt.”
Im weiteren Beitrag geht er auf die Gründe ihrer Entscheidung ein. Dabei erklärt er, dass sie im letzten Jahr gerade nochmal durch das Sponsoring von Niantic gerettet wurden, da ihre Betriebskosten viel zu hoch waren. Durch das Sponsoring im Rahmen des Community Ambassador-Programms hatten sie schließlich die Chance, ihrer Tätigkeit weiter nachzukommen und das sogar ohne Werbung schalten zu müssen.
Nun ist die Partnerschaft mit Pokémon GO jedoch wieder beendet und die finanziellen Zwänge immer noch enorm. Hinzu kommt die aktuelle Dynamik und Situation rund um das Spiel. Aus diesem Grund haben sie sich schweren Herzens dazu entschieden, die Mehrheit ihrer Dienste zu beenden.
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Welche Dienste von The Silph Road bleiben? Der Subreddit von The Silph Road wird durch die Moderatoren weitergeführt, weshalb ihr euch hierüber auch in Zukunft weiterhin austauschen könnt. Und auch die Forschungen sollen über den Discord-Server grundsätzlich weitergehen, allerdings werden sie ihre Ergebnisse nur noch im Subreddit posten.
Die Mehrheit der übrigen Angebote von The Silph Road wurden durch die Entwickler bereits vom Netz genommen. So sind die Inhalte auf ihrer Website schon nicht mehr erreichbar. Ein paar wenige Dienste stehen euch für die kommenden Tage und Wochen aber noch zur Verfügung.
So bleiben unter anderem die Inhalte zur “The Silph Arena” rund um PvP-Kämpfe bis zum Ende der Season noch aktiv. Und auch die “Traveler’s Card” kann noch bis zum 01. August 2023 genutzt werden. Dann ist laut dronpes aber endgültig Schluss und mit Ausnahme vom Subreddit sowie dem Discord-Channel gehen alle anderen Inhalte dann in den Ruhestand.
The Silph Road bedankt sich bei der Community
Zum Abschluss ihres Statements will sich das Team von The Silph Road aber auch bei der Community und ihren Unterstützern bedanken. So lässt dronpes die letzten Jahre noch einmal Revue passieren und teilt ein paar der erreichten Meilensteine.
Demnach wurde beispielsweise ihre Homepage seit 2016 mehr als 206.560.000 Mal besucht, ihr Subreddit hat 821.308 Abonnenten und bei einem Live-Event haben sich mehr als 29.000 freiwillige Helfer gefunden. Dazu schreibt er:
Diese Zahlen sind für mich verblüffend. Vor allem, wenn man bedenkt, dass Silph kein “Geschäftsmodell” hatte, keine In-App-Käufe oder Gebühren für irgendwelche Dienste verlangte und eine reine Graswurzelbewegung war. (Wie viele Organisationen können von sich behaupten, dass sie zu irgendeinem Zeitpunkt in ihrer Geschichte 29.000 Freiwillige für eine Live-Veranstaltung gewinnen konnten? :D) Für mich hat die Silph Road die Messlatte für Online-Spielgemeinschaften in vielerlei Hinsicht außerordentlich hoch gelegt. Ich danke euch allen, dass ihr euch uns angeschlossen und geholfen habt, die Silph Road zu dem zu machen, was sie geworden ist. Gemeinsam haben wir diesen Ort in die Pokemon-Geschichte geschrieben. Wir hoffen, ihr habt die Reise so sehr genossen wie wir. Jetzt ist es an der Zeit, unser nächstes Abenteuer zu suchen. Wir sehen uns auf der Straße!
Die Nachricht über das Ende der größten Community zu Pokémon GO sorgt für viel Trauer bei den Trainern. Für die meisten war The Silph Road in den vergangenen Jahren eine zentrale Anlaufstelle und eine zuverlässige Quelle.
So verwundert es nicht, dass das Statement auf Reddit aktuell (Stand 15.05.2023 10:30 Uhr) mehr als 9.200 Upvotes und über 1.100 Kommentare erhalten hat. In diesen bedanken sich die Trainer für die tolle Arbeit (via reddit.com):
ToRepelGhosts: “Es ist schwer zu sagen, was ich sagen soll. The Silph Road war in den letzten 7 Jahren für so viele von uns eine unverzichtbare Unterstützung. Es war eine tolle Reise. Vielen Dank für alles! Und viel Glück für euch alle bei euren zukünftigen Unternehmungen!”
OUTheMovie: “Vielen Dank für alles, was das Silph-Team getan hat. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass ich und unsere Community ohne die enormen Anstrengungen von The Silph Road und allen an Bord dorthin gelangt wären, wo wir heute stehen. Das Engagement für Statistiken und die Analyse des Spiels hat das Spiel aller auf ein Niveau gehoben, das weit über das hinausgeht, was irgendwelche Anekdoten bringen könnten. Ihr werdet alle schmerzlich vermisst werden und wir alle werden ohne The Silph Road schlechter dastehen.”
SketchyConcierge: “Es tut wirklich weh, das zu hören. Ich danke euch allen!”
Niantic und Content Creator melden sich zu Wort: Neben den zahlreichen Reaktionen auf Reddit, melden sich auch bekannte Content Creator zum Ende von The Silph Road in den sozialen Netzwerken zu Wort und bedauern diese Entscheidung.
So schreibt LeekDuck auf Twitter: “Danke, dass ihr von Anfang an eine Stütze der Community wart. Euer unermüdlicher Einsatz für Wissen und den Aufbau der Community wird für immer die Grundlage für Pokémon GO sein.”
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Und auch die Entwickler von Pokémon GO bedanken sich in einem eigenen Blog-Post für die Zusammenarbeit:
Im vergangenen Jahr hatten wir das Vergnügen, mit The Silph Road im Rahmen des Community Ambassador Program zusammenzuarbeiten. Es war großartig, mit dem Team an diesem Projekt zu arbeiten, und es war auch unglaublich, die leidenschaftlichen Mitarbeiter der Silph Road dabei zu beobachten, wie sie einen wirklich erstaunlichen Community Hub aufgebaut haben. Wir sind zwar traurig, dass die Silph Road ihre Pforten schließt, aber wir möchten ihnen für alles danken, was sie in den letzten sechs Jahren für die Pokémon GO-Community getan haben.
Seid ihr auch traurig, dass The Silph Road nun ihre Pforten schließt? Haben euch ihre Statistiken und Forschungen in den vergangenen Jahren auch beim Spielen geholfen? Oder spielt ihr lieber geradewegs darauf zu? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
In FIFA 23 bekommt ihr über den Bundesliga Jahresrückblick gerade die Ikone Gerd Müller, TOTS-Thuram und TOTS-Doekhi. Dafür müsst ihr Rätsel wie Jubel bei Mewa oder Stechen wie eine Biene lösen. Wir zeigen euch, was zu tun ist.
Was ist das für eine Aufgabe? Der Bundesliga Jahresrückblick wurde mit dem Team of the Season der Bundesliga eingeführt. Es handelt sich dabei um 7 Ziele, die ihr abschließen müsst. Der Clou: Die Aufgaben sind selbst Rätsel.
Hier zeigen wir euch, was ihr tun müsst, um euch die Belohnungen abzuholen.
Was für Belohnungen gibt der Bundesliga Jahresrückblick? Die Gruppenbelohnung ist die starke TOTS-Karte von Gladbachs Angreifer Thuram. Zudem bekommt ihr weitere Belohnungen für die Einzelaufgaben, etwa EP, aber auch die Ikonen-Karte von Gerd Müller und die TOTS-Karte von Doekhi.
Alle Aufgaben, ihre Lösungen und die jeweiligen Belohnungen fassen wir hier zusammen.
Lösungen für Bundesliga Rätsel in FIFA 23
Die Community hat bereits herausgefunden, welche Aufgaben für den Abschuss der Ziele abgeschlossen werden müssen (via reddit).
Alle Aufgaben können in folgenden Modi gelöst werden:
Squad Battles (mindestens Halbprofi)
Division Rivals
FUT Champions
Stechen wie eine Biene – Lösung
Hier sollt ihr den großartigen Start in 2023 mit einer starken Ungeschlagenheits-Serie in der Liga nachstellen, indem ihr vier Spieler des betreffenden Vereins verwendet.
Lösung: Spielt 8 Spiele mit 4 Dortmund-Spielern in der Startelf
Belohnung: Acht Bundesliga-Spieler-Set (Untauschbar)
Jubel bei Mewa – Lösung
Die überragende Leistung dieses Spielers verhilft seinem Team zu einem komfortablen Sieg, lautet das Rätsel.
Lösung: Hattrick (3 Tore in einem Spiel) mit einem Österreich-Spieler
Belohnung: 2.500 EP
Bayrischer Sieg – Lösung
Ihr sollt nachstellen: Der Saisonstart war voller Action, ein einseitiges Spiel, in dem eine Mannschaft ein halbes Dutzend Tore schoss.
Lösung: Schießt 6 Tore in einem Spiel mit einem Bayern-Spieler
Belohnung: 2.500 EP
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FIFA 23: Powerschuss richtig nutzen – So schießt ihr epische Tore
Tolles Remis – Lösung
Dieses Team hat mit diesem erstaunlichen späten Comeback seine bullige Seite gezeigt, lautet das Rätsel.
Lösung: Schießt drei Tore mit RB-Leipzig-Spielern
Belohnung: Elf 81+ Spieler-Bundesliga-Pack
Abstiegskampf – Lösung
Ein Team aus der Hauptstadt hat es bislang schwer, lautet das Rätsel, und ihr sollt sie am Ende des 31. Spieltags auf ihre Saisonsiegquote schießen.
Lösung: Trefft mit einem Hertha-BSC-Spielen bei Siegen in 6 unterschiedlichen Spielen
Belohnung: 2.500 EP
Top 5 – Lösung
Am Ende des 31. Spieltags standen diese 5 Vereine an der Tabllenspitze, und ihr sollt in den nächsten 10 Spielen jeweils zwei Spieler aus diesen Vereinen einsetzen.
Lösung: Spielt 10 Matches mit 2 Spielern von Bayern München, Borussia Dortmund, RB Leipzig, Union Berlin und SC Freibrug in der Startelf
Belohnung: Icon Gerd Müller (Untauschbar)
Eisenstärke – Lösung
Ihr sollt ein denkwürdiges Spiel ehren, das eine Reihe von 5 sieglosen Spielen eines Teams beendete, das Fans mit tollen Leistungen in der Saison begeisterte.
Lösung: Gewinnt ein Spiel in dem ihr 2 Tore mit einem Union-Berlin-Spieler schießt
Fortnite baut nach 4 Jahren seinen kompetitiven Bereich für Schwitzer und Pros um. Arena soll der Vergangenheit angehören und Hype komplett gestrichen werden. Stattdessen soll Ranked seinen Platz einnehmen und sogar mit frischen Belohnungen Spieler in seinen Bann ziehen. Wir zeigen euch alles Wichtige zum neuen Modus der Schwitzer.
Was ist Ranked? Fortnite hat für das kommende Update 24.40 einen neuen Modus geplant. Dieser soll “Ranked” lauten und Fans in ein besseres kompetitives Erlebnis führen.
Der Modus soll in Bauen und Nicht-Bauen implementiert sein und Spieler in Ränge einteilen, je nachdem wie gut oder schlecht sie sind. Zudem werden auch temporäre Belohnungen angeboten, die ihr kostenlos verdienen können, je nachdem wie gut ihr wirklich seid.
Wir zeigen euch nun wie das System genau funktioniert und erklären euch alles Wichtige zu den Belohnungen und was mit dem vorhandenen Modus “Arena” passieren wird.
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Fortnite: So funktioniert das System in Ranked
Ranked soll ein Modus im Modus sein. Ihr werdet also für den Bauen- und Nicht-Bauen-Modus separat noch auswählen können, ob ihr zudem noch an Ranked teilnehmen möchtet. Habt ihr euch dafür entschieden, werdet ihr nach eurem ersten Match in Ranked und eurer Leistungen vor eurer Auswahl einem Rang zugewiesen.
Es gibt insgesamt 8 Hauptränge, wobei einige auch Unterränge besitzen. Die teilen sich wie folgt ein:
Bronze
Bronze I
Bronze II
Bronze III
Silber
Silber I
Silber II
Silber III
Gold
Gold I
Gold II
Gold III
Platin
Platin I
Platin II
Platin III
Diamant
Diamant I
Diamant II
Diamant III
Elite
Champion
Unreal
Für welche Modi wird es Ranked geben? Es wird nur für ausgewählte Modi, den Ranked-Modus geben:
Battle Royale
Solo
Duo
Trio
Nicht-Bauen
Duo
Beachtet, dass ihr einen separaten Rang für den Bauen- und Nicht-Bauen-Modus bekommen werdet.
Wird mein Rang zurückgesetzt? Ja, denn es wird Saisons für Ranked geben. Epic Games startet in Chapter 4 Seasons 3 mit Saison Null. In diesem werden die Entwickler Feedback verarbeiten und das System aufpolieren. Sollte die Saison enden, wird euer Rang mit hoher Wahrscheinlichkeit zurückgesetzt.
Kann ich während einer Saison absteigen? Ja, solltet ihr schlechter performen als euer Rang von euch verlangt, werdet ihr zurückgestuft. Ihr könnt jedoch mit guter Performance erneut aufsteigen. Solltet ihr den Rang “Unreal” erreicht haben, könnt ihr in der aktuellen Saison nicht mehr absteigen, egal wie schlecht ihr spielt.
Wird es Belohnungen geben? Epic Games hat auch an Belohnungen gedacht. Ihr erhaltet, bevor ihr aus dem Bus springt, dringende Ranked-Aufträge. Schließt ihr diese Aufträge ab, könnt ihr kosmetische Items für euren Account freischalten. Solltet ihr genügend Aufträge erledigt haben, bekommt ihr den Emote „Glorreiches Glänzen“, mit dem ihr euren aktuellen Rang anhand einer Farbe darstellen könnt.
Was passiert mit Arena? Arena wird nach 4 Jahren komplett aus Fortnite gestrichen, mitsamt seinem Hype-System. Turniere werden aber dennoch veranstaltet, jedoch müsst ihr diesmal in Ranked einen bestimmten Rang erreicht haben, bevor ihr die Möglichkeit habt, dort teilnehmen zu können.
Das waren die wichtigsten Infos zum kommenden Ranked-Modus. Wie findet ihr es, dass Epic Games sein System von Arena nach 4 Jahren ändert? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren! Passend zur Änderung haben wir euch noch 8 Skins herausgesucht, die euch beim Gewinnen helfen: Fortnite: 8 der besten Skins, die euch beim Gewinnen helfen
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