Erste Tester loben die Ego-Sicht in Red Dead Redemption 2

Rockstar hat eine First-Person-Kamera für Red Dead Redemption 2 ersten Testern vorgestellt.

First Person direkt zum Start: In Red Dead Redemption 2 könnt Ihr Euch aussuchen, ob Ihr lieber in der ersten oder der dritten Person spielen wollt. Die Funktion, die Kamera in die erste Person zu bringen, soll direkt zum Start von RDR 2 verfügbar sein.

RDR 2 Rhodes

Red Dead Redemption 2 in First Person spielen

Einfach umstellen: Die Option, um die Kameraperspektive umzustellen, soll ganz einfach zu finden sein. Ihr müsst dazu auf dem Controller Eurer PlayStation 4 lediglich das Touchpad antippen und wechselt dann zwischen fünf verschiedenen Ansichten:

  • 1. Person
  • 3 Varianten der 3. Person
  • und Cinematic Kamera (Touchpad gedrückt halten).

Ein Wechsel zwischen den Ansichten soll zu jeder Zeit möglich sein.

RDR 2 Valentine

Ein ganz anderes Erlebnis: Die First-Person-Kamera soll dem ganzen Spiel mehr Tiefe verleihen und Euch erlauben, noch besser in das Geschehen einzutauchen. Laut Rockstar soll das gesamte Spiel in der ersten Person spielbar sein:

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von Patrick Freese

Auch das Reiten von Pferden soll in erster Person möglich sein. Nachdem bekannt ist, dass Ihr beim Reiten auch driften könnt, um Eure Gegner zu erledigen, dürfte eine solche Aktion in erster Person ziemlich beeindruckend sein. Lediglich Cutscenes sind ausgenommen.

Ihr habt auch spielerische – aber realistische – Nachteile. Ihr seht nicht, wenn etwas von der Seite kommt, etwa ein Pferd, das Euch über den Haufen rennt. Dafür seht Ihr bei der Pflege eures Rappen Details wie aufwirbelnden Staub, der die Tester von Polygon mit der Liebe zum Detail begeistert hat.

Die Detailtiefe hat auch die Tester von vg247 überzeugt. In der First Person können auch Kleinigkeiten wie Details in der Umgebung die sehr detaillierten Nachlade-Animationen der verschiedenen Waffen genossen werden.

RDR 2 Pferde Rassen

GTA V als Vorbild: Red Dead Redemption 2 tritt damit einmal mehr in die Fußstapfen von GTA V. Nach der Ankündigung von Red Dead Online, einem Online-Modus, der an den von GTA V erinnert, kommt nun auch das Feature der First-Person-Camera.

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von Schuhmann

Bei GTA V dauerte es jedoch eine ganze Weile, bis das Spiel einen Perspektivenwechsel erlaubt hat. GTA V war zu Beginn nur in dritter Person spielbar. Bei Red Dead Redemption 2 wird die First-Person-Kamera ein Feature direkt für den Release.


Auch interessant: 16 Details, die der Trailer von Red Dead Redemption 2 verriet.

Destiny 2 hat eine neue “Gjallarhorn” – Exotic ist völlig OP in PvE und PvP

Dieses Exotic schmilzt in Destiny 2 alles weg, was ihm vors Visier kommt. Die Eintausend Stimmen ist so overpowered, dass erste Vergleiche mit dem Status der Gjallarhorn aufkommen.

Exotic sorgt für Aufsehen: Seit Kurzem kursieren in den sozialen Medien Videos von einer neuen OP-Waffe in Destiny 2. Diese tötet Strike-Bosse mit nur vier Schüssen oder zerlegt mit einem Tastendruck ganze Hüter-Teams im PvP. Eine solch übertrieben starke Waffe, die alle Destiny-Aktivitäten dominiert, hat man schon seit Jahren nicht mehr gesehen.

eitausend-stimmen-destiny-2

Um dieses Exotic geht’s: Es handelt sich um die “One Thousand Voices” – die “Eintausend Stimmen”. Das ist ein exotisches Fusionsgewehr, das nicht nur extrem selten, sondern auch extrem mächtig ist.

Perks und Fundort der Eintausend Stimmen

So erhaltet Ihr Eintausend Stimmen: Dieses Exotic gibt’s ausschließlich im Raid “Letzter Wunsch”. Wenn Ihr den Endboss besiegt, habt Ihr eine Chance auf Eintausend Stimmen. Der Drop soll aber ziemlich selten sein – viele werden den Raid also häufiger abschließen dürfen, um an die Wumme zu gelangen.

Pro Woche soll man pro Charakter nur einmal die Chance auf Eintausend Stimmen haben. Ihr müsst also auf das Glück hoffen. Lediglich der World-First-Einsatztrupp von Letzter Wunsch erhielt die Waffe garantiert nach der Endboss-Begegnung.

Das kann Eintausend Stimmen

Eintausend Stimmen hat für ein Fusionsgewehr spannende Stats:

eintausend-stimmen-stats

Die Ladezeit ist mit 1000 enorm, die Reichweite mit 100 maximal. Lediglich die Handhabung ist richtig mies – was jedoch angesichts der enormen Macht der Waffe zu verkraften ist. Ingame sieht man, dass der Schadens-Balken der Waffe maximal gefüllt ist.

Diese Perks machen die Waffe besonders:

  • Auge des Ahamkara: Das Laden dieser Waffe feuert einen riesigen, kontinuierlichen Todesstrahl ab.
  • Unvorhergesehene Auswirkungen: Der Strahl dieser Waffe heizt seine Ziele beim Einschlag auf und explodiert nach kurzer Verzögerung.

Was heißt das konkret? Ins Magazin passen 4 Schuss. Pro “Schuss” entlädt die Waffe kurzzeitig einen Todesstrahl, der bei direkten Treffern sofort Schaden macht. Zudem richtet dieser Todesstrahl, der auf dem Feind und auf Oberflächen haften bleibt, einen Flächenschaden an, da der Strahl mit kurzer Verzögerung explodiert.

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Dieser Strahl auf dem Boden explodiert verzögert

So spielt sich Eintausend Stimmen

Der “riesige Todesstrahl”, wie er offiziell genannt wird, ist keine Übertreibung. Denn auf alle Reichweiten tötet er präzise und verursacht dabei auch noch Flächenschaden. Die Eintausend Stimmen schmilzt die Gegner im PvP und PvE nur so weg.

In diesem Video zeigt Mtashed die Eintausend Stimmen. Ab 1:41 ist die Stelle markiert, in der er einen Urzeitler und anschließend einen Strike-Boss (im Nightfall) in nur wenigen Sekunden eliminiert:

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Besser als Sleeper-Simulant: Laut Mtashed spielt sich die Eintausend Stimmen ähnlich wie die Sleeper-Simulant – nur mit zusätztlichem Flächenschaden. Zudem wird kein Laserstrahl verschossen, der präzise sitzen muss. Stattdessen kann man erst einen Feind und dann weitere Ziele ins Visier nehmen, noch während der Todesstrahl die Waffe verlässt.

Laserwaffe + Raketenwerfer: Ihr könnt die Eintausend Stimmen wie einen Sleeper-Simulant als präzise Laserwaffe und wie einen Raketenwerfer mit mächtigem Flächenschaden verwenden – und das gleichzeitig während eines Schusses. Ballert erst einen Feind ab und verstreut den Todesstrahl dann noch durch die Gegend, um weitere Feinde zu eliminieren.

Die Waffe vereint im Grunde alles, was man sich von einer Power-Waffe wünscht. Ein dicker Boss stirbt schnell, große Gegnermengen lassen sich in kürzester Zeit eliminieren und im PvP kann man Präzisionstreffer auf alle Reichweiten landen oder einfach Chaos verbreiten.

Wie overpowered die Eintausend Stimmen im PvP performt, seht Ihr in diesem Video von Mtashed, in dem er mehrere Hüter-Trupps auf einmal eliminiert:

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Zwei Nachteile der Waffe:

  • Sie ist in der Handhabung behäbig. Man muss einigermaßen gut zielen, um Präzisionstreffer im PvP zu landen.
  • Wenn man den Todesstrahl vor die eigenen Füße schießt, stirbt man selbst.

Gjallarhorn-Vergleiche kommen auf

Stark und vielseitig: Die Eintausend Stimmen richtet nicht nur verheerenden Schaden an, sondern ist auch in vielen Situation einsetzbar. Laut Mtashed handelt es sich defintitiv um eines der besten Exotics überhaupt, das es je in Destiny gab. Es erinnere sogar an die Gjallarhorn, die noch immer Kultstatus in der Community genießt.

voices

Gjallarhorn-Gefühl: Im Jahr 1 von Destiny 1 war die Gjallarhorn die übertrieben starke Waffe, die jeder Hüter haben wollte. Denn dieser Raketenwerfer war die Lösung für alle Probleme. Man brauchte keine Taktik, sondern schoss einfach mit der Gjallarhorn auf Bosse oder Gegnermassen – danach stand nichts mehr. So ähnlich läuft das nun mit der Eintausend Stimmen.

Die Eintausend Stimmen ist ein extrem seltener Drop und somit eine Waffe, die jetzt nur wenige Hüter besitzen. Bei der Gjallarhorn musste man ebenfalls auf das Glück (oder auf Xur) hoffen, um sie zu erhalten. Und alle Hüter, die die Waffe nicht besaßen, hofften, sie bald zu ergattern. Bei der Eintausend Stimmen wiederholt sich nun diese Gier der Hüter nach Macht.

Was sagen die Hüter dazu? In den Kommentaren unter den Videos schreiben die Fans, dass sie hoffen, dass Bungie die Waffe niemals nerfen wird. Denn man könne es kaum erwarten, selbst die Eintausend Stimmen in Händen zu halten. Es werden Vergleiche mit ehemaligen OP-Waffen wie der Gjallarhorn oder auch der Vex-Mythoclast gezogen und man erinnert sich gemeinsam an die alten Zeiten.

Was sagt Bungie? Von Bungie liegt uns keine Aussage zu den Eintausend Stimmen vor. Es bleibt abzuwarten, wie dominant die Waffe in Zukunft sein wird, wenn zahlreiche Hüter sie besitzen. In wenigen Wochen dürften viele Spieler höhere Power-Level haben, um den Raid erfolgreich abschließen zu können.

Gegenwärtig besitzen nur eine Hand voll Hüter die Waffe – mit der sie jetzt eine gute Zeit in Destiny 2 haben.

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von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. destiny tracker

Pokémon GO: So könnte Niantic die 4 Formen von Deoxys freischalten

Deoxys ist der neue EX-Raidboss in Pokémon GO. Dieses mysteriöse Pokémon ist anders als andere Monster. Erste Details wie Kampf-Werte und Schwächen zeigen wir euch hier. 

Deoxys gehört wie Celebi und Mew zu den mysteriösen Pokémon im Spiel. Diese waren bisher nur über die Spezialforschungen zu erlangen. Deoxys ersetzt nun aber Mewtu in EX-Raids. Das mächtige Psychopokémon erscheint eigentlich in vier verschiedenen Formen. Bisher kündigte Niantic aber nur die Normal-Form an.

Ähnlich wie Mewtu: Trotz der verschiedenen Formen ist Deoxys mit ähnlichen Pokémon wie Mewtu zu besiegen. Dort braucht ihr also kein neues Kampfteam zu erstellen. Seine Schwächen sind genau wie die von Mewtu: Unlicht, Geist und Käfer.

Deoxys’ verschiedene Formen

Erstmal nur eine Form: Das Besondere an Deoxys sind seine Normal-, Angriffs, Verteidigung- und Initiativeformen. Niantic sprach in ihrer Ankündigung aber davon, dass Ihr Deoxys in seiner Normalform herausfordern könnt. Ob und wann die weiteren Formen ins Spiel kommen ist noch nicht bekannt.

In jeder Form hat Deoxys verschiedene Kampf-Werte. Seine maximalen Wettkampfpunkte errechnete man bei PokémonGOHub nach der üblichen Formel, die auch für andere Monster eingesetzt wurde. Es gibt keine Garantie, dass diese Kampf und WP-Werte auch so in Pokémon GO übernommen werden. Eventuell dreht Niantic vor Deoxys Release noch an den Zahlen.

Welche Attacken Deoxys lernen kann findet ihr hier.

Welche Deoxys-Form ist am stärksten?

Deoxys WP sind in keiner Form höher als 3000. Dadurch erscheint es auf den ersten Blick schwach, bei genauerem Hinsehen fallen seine Stärken aber auf.

Pokémon GO Deoxys Werte
Werte der Normal-Form von Deoxys – Danke Gampress

Normalform: Bereits in seiner Normalform besitzt Deoxys den bisher höchsten Angriffswert (345) aller Pokémon im Spiel. Sein Verteidigungswert hingegen ist unterdurchschnittlich. Auch sein KP-Wert gehört mit zu den Schlechtesten. Dadurch ist es vergleichbar mit Gengar und besitzt ebenfalls einen Glaskanonencharakter. Seine KP- und Angriffswerte gehen aber weiter auseinander als bei Gengar. Das heißt es teilt noch mehr aus, wird dabei aber noch schneller besiegt als das Geistpokémon.

Pokémon GO Deoxys Angriff
Normal-Form von Deoxys  Maximale WP = 2749

Angriffsform: In seiner Angriffsform ist Deoxys noch viel mächtiger als in seiner Normalform. Sein Angriffswert steigert sich auf 414 und ist damit fast doppelt so stark im Angriff wie Despotar. Mewtu hat über 100 Angriffspunkte weniger. Dafür leidet seine Verteidigung umso mehr darunter und sinkt auf 46. Selbst ein Raupy hat einen höheren Verteidigunswert (55).

Pokémon GO Deoxys Angriff
Angriff-Form von Deoxys  Maximale WP: 2244

Verteidigungsform: In dieser Form verwandelt sich Deoxys zu einem Pokémon mit einem hervorragendem Verteidigungswert und kann nur von vier Pokémon überholt werden. Davon sind mit Regirock und Regice zwei legendäre Pokémon in dieser Rangliste vor Deoxys. Falls diese Form also in Raids erscheint muss man damit rechnen, dass mehr Trainer als bei einem Deoxys in der Normalform von Nöten sind, um den Raid erfolgreich abzuschließen. Wenn man solch ein Deoxys dann besitzt wäre es allerdings fast nutzlos, da man noch keine legendären oder mysteriöse Pokémon in Arenen setzen kann. Zum Angriff wären andere Formen deutlich effektiver.

Pokémon GO Deoxys Verteidigung
Verteidigung-Form von Deoxys  Maximale WP: 1978

Initiativeform: Im Englischen wird diese Form auch “Speed” Form genannt. Hierbei gleicht sich der Angriffswert mit dem Verteidigungswert in etwa aus. Was diese Form in Pokémon GO bringen wird, muss sich zeigen. So etwas wie Schnelligkeit spielte in Pokémon GO bislang keine Rolle. Das ist in den Konsolenspielen aber anders.

Pokémon GO Deoxys Initiative
Initiative-Form von Deoxys Maximale WP: 2504

Mutierte DNA: In den vergangenen Pokémon Spielen wurde erzählt, dass Deoxys aus einer mutierten DNA, die aus einem Meteor entstammt, entstanden ist. Deshalb kann es seine DNA umwandeln und verschiedene Formen annehmen.

Spekulationen zu den Formen von Deoxys

Die größte Diskussion bei diesem Thema ist bei den Trainern wohl, ob Niantic weitere Formen von Deoxys freigibt und wie diese bestimmt werden. Vorerst befindet sich nur die Normalform im Spiel. Die Community diskutiert da fleißig und hat viele Ideen.

Nachfolgend stellen wir Euch Theorien vor, die Trainer in sozialen Netzwerken teilen. Bedenkt aber: Bisher ist absolut unklar, ob Deoxys überhaupt weitere Formen in Pokémon GO bekommt.

Wetter-Theorie: Eine Rolle bei der Form von Deoxys könnte das Wetter spielen. So könnte euch zum Beispiel bei sonnigem Wetter die Angriffsform gegenüber stehen und bei Regen im Spiel die Verteidigungsform. So auch die Theorie von “coqui42” auf Reddit.

Teamfarbe-Theorie: Es wäre das erste Mal, dass die gewählte Teamfarbe eine Rolle bei gefangenen Pokémon spielt. So könnte das eine Team die eine Form erhalten, die anderen beiden Teams jeweils eine andere Form.

Pokemon GO Teams Banner
Eine mögliche Theorie spielt auf die Teamfarbe an.

Zufall-Theorie: Auch der Zufall könnte eine große Rolle spielen. So kann jeder Trainer gegen dasselbe Deoxys kämpfen, aber der Zufall entscheidet dann, welche Form jeder Trainer erhält.

IV-Theorie: Der Reddit Nutzer “Ghosting121” vermutet, dass die Form mit den IV’s zu tun hat. So soll es ähnlich wie bei der Entwicklung von Rabauz zu Nockchan, Kicklee oder Kapoera ablaufen. Je nachdem, ob KP-, Angriffs- oder Verteidigungswert am Höchsten ist, nimmt Deoxys die jeweilige Form an. Wenn zwei Werte gleich sind, so erscheint es in der Normalform.

Pokémon GO Tauschen Titel 2

Tausch-Theorie: Diese Vermutung wird in den Foren häufig besprochen und findet viel Anklang. Jeder Spieler fängt die gleiche Form und kann danach mit Freunden sein Deoxys in eine andere Form umtauschen. Dieser Gedanke würde auch das Prinzip der Konsolenspiele aufgreifen. Dort waren die Formen auch durch das Tauschen zu ändern. Niantic würde das auch in die Karten spielen und die neue Tauschfunktion attraktiver machen. Deoxys wäre damit das erste Pokémon, das seine Form beim Tausch verändern würde.

Insgesamt kommt die Ankündigung, dass Deoxys der neue EX-Raid Boss wird, gut bei der Spielerschaft an. Man diskutiert viel über das bald erscheinende Pokémon und freut sich in großen Teilen auf die neue Herausforderung. Außerdem könnt Ihr EX-Raid-Einladungen teilen.

Was denkt ihr? Wie werden die verschiedenen Formen ins Spiel kommen?

Mit Deoxys verabschiedet sich auch Mewtu aus den EX-Raids und erscheint nun als normaler 5-Sterne Raid. Die besten Konter gegen Mewtu in Pokémon GO

MMORPGs im Dilemma: Fans wollen Innovation oder auch nicht

Neue MMORPGs haben es schwer auf dem Markt. Deswegen scheuen sich große Entwicklerstudios und Publisher schon seit Jahren, ein neues AAA-MMORPG anzukündigen. Am Beispiel von Pantheon und Ashes of Creation zeigen wir, wie zersplittert der MMORPG-Markt ist.

Blickt man auf den Markt der MMORPGs, dann vermisst man die großen, neuen Online-Rollenspiele im Stil von World of Warcraft. Indie-Titel buhlen um die Gunst der Fans und wissen dabei oft nicht, ob sie auf klassische Tugenden setzen sollen oder auf Innovationen.

Ashes of Creation Gameplay 1

Ashes of Creation – Innovativ, aber Spieler üben dennoch Kritik

Wollen Spieler Innovationen? Ein gutes Beispiel für den Zwiespalt, in dem sich die Branche befindet, ist Ashes of Creation. Das hochinteressante MMORPG will frischen Wind ins Genre bringen und könnte das MMO werden, auf das viele warten.

AShes-of-Creation-Titel

Gerade die Quests mit Konsequenzen sind ein interessantes System: Das könnte ein großes Problem in MMORPGs lösen. Dass Quests keine Konsequenzen haben und nur Mittel zum Zweck sind, um an Items und EXP zu kommen, hält das Genre seit Jahren zurück.

Und doch hagelt es hierfür Kritik: Spieler meinen, dass sie sich doch einfach nur in das MMO einloggen, Quests erledigen, Monster erschlagen und den Charakter verbessern möchten. Sie fragen:

  • Wieso dieses Prinzip so „verkompliziert“ werden müsse?
  • Warum wollen Entwickler auf Biegen und Brechen irgendwelche komischen Innovationen in ein Spiel einbauen?
ashes-of-creation-burg

So wird das eher innovative Ashes of Creation von einigen Lesern auf MeinMMO kritisch gesehen:

  • Bodycore ist dieser Meinung: „Ehrlich… Vergiss es… Die Art Spiele kann uns anspruchsvolle PvEler nicht das bieten, was wir suchen. Wenn PvE nicht Schwerpunkt ist, fehlen die Ressourcen, um uns bei Laune zu halten… Ich hab AoC „gefoundet“ aber ich denke, das Geld war in den Wind geballert. (Zwinkersmiley)“
  • Ectheltawar hat eine interessante Meinung: „Klingt in der Theorie gut, aber ich fürchte, dass es in der Praxis nicht aufgeht. Wenn Spieler XY Abends ins sein Spiel einloggt und nur Interesse daran hat, irgendwas zu erschlagen, ist er davon abhängig, das irgendwer dafür auch die Gegebenheit schafft. Und selbst wenn diese geschaffen ist, muss die Info den betreffenden Spieler dann auch erreichen. Klingt wirklich spannend, aber ich zweifel daran, dass es gut aufgeht. Letztlich sprechen Dungeons und Raids, wie nicht zuletzt Quests, eine bestimmte Art von Spielern an. Und wenn diese in ihr Spiel einloggen, wollen sie möglichst auch genau das tun.“
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pantheon mountains

Innovationen ja, aber dann doch besser nicht

Sind klassische MMOs eher angesagt? Seit Jahren hoffen manchen MMORPG-Spieler darauf, ein neues, großes MMO zu bekommen. Doch wenn jemand ein klassisches MMORPG plant, dann packen wiederum andere Spieler das Argument „Innovation“ aus.

Nehmen wir Pantheon: Rise of the Fallen. Es könnte als das Paradebeispiel eines klassischen MMORPGs gelten. Es bietet all das, was MMOs früher ausgemacht hat und wird als geistiger Nachfolger von Everquest angesehen.

Mal abgesehen von der nicht mehr zeitgemäßen Optik sollte der Titel doch all diejenigen ansprechen, die sich genau ein solches klassisches MMORPG wie Pantheon wünschen. Doch hier heißt es dann, dass es dem Spiel an Innovationen fehlt. Es sei zu altbacken, zu wenig modern, würde zu wenig Neues bieten.

Pantheon PvE MMO
  • Mein-MMO-Leser Yoshi schreibt etwa: „Auch wenn ich mir so sehr ein echtes PvE-Spiel wie FFXIV oder eingeschränkt WoW wünsche – Pantheon sieht doch ein wenig.. altbacken aus. Nicht, dass es mich juckt (vielleicht schon irgendwo), aber mit so einem Design wird es nicht viele Spieler bekommen – selbst wenn sie genau auf sowas gewartet haben. Nicht einmal als Nischenspiel.“
  • asdf meint: „Oldschool hin oder her. Warum muss man solche “Gameplay” Videos veröffentlichen? Das Kampfsystem ist doch mehr als witzlos. Ja Alpha bla,bla,bla, aber durch so etwas werden Leute eher verschreckt. Die Kämpfe als lahm zu bezeichnen, ist ja noch sehr höflich.“
  • Kendryk Young sagt: „Klassisches PVE. Oh Mann, wenn ich sowas lese … primitives Button Smashing, in dem man sich im Kreis um den Gegner stellt – das macht auf Dauer sicherlich Spaß… Stundenlang auf einen NPC hauen und nichts dabei beachten, klingt wie ein Handyspiel.“

Es ist paradox. Auf der einen Seite wollen MMO-Fans etwas Klassisches, das darf dann aber nicht zu klassisch sein. Und was Innovationen angeht, so möchte man diese schon irgendwie haben, das Ganze darf aber nicht zu innovativ sein.

Es zeigt: Der MMORPG-Markt ist zersplittert. Verschiedene Gruppen wollen gänzlich andere Spiele.

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Entwickler stecken in der Zwickmühle

Darum sind Entwickler verunsichert: Da wundert es eigentlich nicht, wenn Entwicklerstudios sich davor scheuen, ein großes MMORPG anzukündigen. Die Kosten für die Entwicklung eines solchen Spiels sind enorm und wenn man nicht mal weiß, an wen man dieses Spiel dann richten soll, wird das Risiko sehr groß.

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Klar gibt es auch die Spieler, denen beispielsweise Ashes of Creation und Pantheon schon jetzt gefallen und die sich ein solches Spiel wünschen. Doch all die negativen Stimmen führen zu Verunsicherungen. Wie weit darf man als MMO-Entwickler bei Innovationen gehen? Wie viele klassische Elemente müssen enthalten sein?

Der MMORPG-Markt ist zersplittert. Das macht es Entwicklern schwierig, ein “großes MMORPG” zu schaffen, das viele anspricht.

Anmerkung: Wir haben die Leser-Zitate im Artikel formal etwas “geglättet”, inhaltlich sind sie aber unverändert.

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von Schuhmann
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Destiny 2: Update 2.0.3.1 ist jetzt live – Probleme und Patch-Notes

Bei Destiny 2 steht heute das Update 2.0.3.1 zum Download und zur Installation bereit. Das müsst Ihr für den heutigen Feierabend an Eurer PS4, Xbox One oder am PC wissen.

Update 18:25: Der Hotfix ist jetzt mit Verspätung live. Es handelt sich lediglich um ein kleines Update, das Ihr direkt in Destiny 2 herunterladet und installiert. Es ist rund 4 MB groß. User berichten, dass sie schon vor 18:45 Uhr aus ihrer Aktivität gekickt wurden. Zudem werden bei manchen Usern falsche Infos oder fehlende Meilensteine angezeigt. Oder ganze Planeten fehlen. Ein Neustart soll helfen.

Update 18:35: Bungie bestätigt die Probleme via Twitter. Es gebe seltsame Anzeigefehler im Navigator. Betroffene User sollen Destiny 2 neustarten. Wenn das nicht hilft, sollt Ihr versuchen, den Konsolen-Cache zu säubern. Wie das geht, erfahrt Ihr im Tweet:

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Update 18:40: Die Patch-Notes sind da. Ihr findet sie unten im Artikel.

Bungie haut die Updates raus: Seit dem Forsaken-Launch bastelt Bungie eifrig an Updates und Hotfixes. Es sind bereits mehrere Patches erschienen und noch ist kein Ende der nötigen Fehlerbehebungen in Sicht. Heute, am 20. September, kommt bereits das zweite Update dieser Woche.

Bislang fanden übrigens an jedem Tag dieser Woche Wartungsarbeiten im Hintergrund statt, so auch heute. Die Entwickler haben also einiges zu tun.

Die wichtigen Zeiten für heute, den 20.9.:

  • Um 18 Uhr starten Wartungsarbeiten ohne Server-Downtime. Ihr könnt Euch also weiterhin einloggen und spielen. Bungie bastelt im Hintergrund an den Servern.
  • Ebenfalls um 18 Uhr soll ein weiteres Update, der Hotfix 2.0.3.1, weltweit auf allen Plattformen verfügbar gemacht werden. Ihr müsst ihn herunterladen und installieren, um weiter Destiny 2 spielen zu können. Seid Ihr zu dieser Zeit im Spiel, werdet Ihr beim nächsten Aktivitäts-Abschluss im Orbit dazu aufgefordert, das Update zu laden.
  • Schon um 18:45 Uhr werden alle Hüter gezwungen, das Update zu installieren. Seid Ihr um diese Uhrzeit noch in einer Aktivität, werdet Ihr gekickt und zum Login-Bildschirm gebracht. Erst mit installiertem Update geht’s weiter.
  • Gegen 19 Uhr sind die Wartungsarbeiten beendet. Sollten die Clan-Features und die Companion-App während der Wartung deaktiviert worden sein, gehen sie jetzt wieder live.
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Tipp: Startet kurz vor 18 Uhr keine längere Aktivität mehr – wie den Raid. Sobald Ihr das Update installiert habt, könnt Ihr wieder fröhlich alles in Destiny 2 starten, was Ihr wollt.

Was ändert sich mit dem Update 2.0.3.1?

Die wichtigsten Änderungen:

  • Die Opfergabe für das Orakel landet nicht mehr im Inventar bei den Verbrauchsgegenständen, sondern bei den Aufträgen. Jetzt wurde dieser wöchentliche Beutzug aber erstmal entfernt, für den Ihr die Opfergabe benötigt. Deshalb müsst Ihr diese Woche auch nur zwei Wöchentliche Beutezüge (statt drei) abschließen, um die Herausforderung bei Petra zu meistern.
  • Der Telesto-Cheese im Blinden Quell wurde gefixt
  • Es gab auch einen Glitch, mit dem man viele Kisten von Feinden erhielt. Dies wurde nun auch gefixt.
  • In Gambit gelten nun alle Kills mit Handfeuerwaffen für die Pikass-Quest – nicht mehr nur Eindringling-Kills.

Jetzt sind die Patch-Notes auch auf Deutsch da, wir betten die vollständigen Änderungen hier ein:

Heroische Abenteuer

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Barone außerhalb von Heroischen Abenteuern Legendäre Prämien gewährten
    • Barone in Heroischen Abenteuern gewähren jetzt garantiert einen Legendären Gegenstand pro Tag
    • Nachfolgende Kills gewähren mit einer reduzierten Chance Legendäre Prämien

Waffen/Gegenstände

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler die Waffen „Ursprungsgeschichte“ und „Letzter Tanz“ nicht ablegen konnten, wenn sie einen Charakter-Level-Boost benutzten, nachdem die Waffen in „Heimkehr“ erhalten wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Legendäre Scout-Gewehr von BrayTech beim Zerlegen Mod-Komponenten erzeugte

Die Träumende Stadt

  • Die Opfergabe für das Orakel wird jetzt im Aufträge-Bereich abgelegt statt in den Verbrauchsgegenständen
    • Der Wöchentliche Beutezug, in dem man eine Opfergabe für das Orakel einlösen musste, wurde entfernt
  • Die Wöchentliche Herausforderung der Träumenden Stadt erfordert jetzt nur noch zwei Abschlüsse von Wöchentlichen Beutezügen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem manche Feind-Kills fälschlicherweise Truhen produzierten
  • Spieler können keine „Träumende Stadt“-Prämien mehr erhalten, wenn sie die Mission „Erwachen“ wiederholen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man mit „Telesto“ den Aufgabenfortschritt im Blinden Quell beschleunigen konnte

Gambit

  • Spieler können den Quest-Schritt von „Caydes Testament“ jetzt durchführen, indem sie Eindringlinge oder allgemeine Feinde mit Handfeuerwaffen besiegen
  • Die Wiederverbindungsfunktion in Gambit wurde deaktiviert

Probleme mit mächtiger Ausrüstung

Probleme mit Mächtiger Ausrüstung – Update: Wurden nicht gefixt: Vor wenigen Stunden twitterte Bungie, dass man Probleme bei der Mächtigen Ausrüstung untersuche. Anscheinend liefere diese manchmal Items mit zu niedrigem Power-Level. Man arbeite an einem Fix, das Problem habe jetzt höchste Priorität.

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Ob schon der heutige Hotfix dieses Problem beheben wird, bleibt abzuwarten. Der Hotfix wurde jedoch schon vor dem Auftreten des Mächtige-Ausrüstung-Problems angekündigt. Die lange Liste aller gegenwärte Probleme in Destiny 2 findet Ihr auf der Bungie-Seite.

Mächtige Ausrüstung benötigt man, um im Power-Level-Fortschritt auch über 500 weiter voranzukommen. Unseren Max-Powerlevel-Guide bis 600 findet Ihr hier.

Sobald die Patch-Notes bekannt sind, berichten wir hier darüber.

Lasst doch auf unserer FB-Seite “Destiny 2 Mein MMO” einen Daumen nach oben da, um keine News und keinen Guide zu Destiny 2 zu verpassen.

Quelle(n):
  1. bungie
  2. bungie
  3. bungie

War Thunder hat jetzt Helikopter, so könnt ihr sie spielen

Auf der Gamescom 2018 wurden erstmal die neuen Kampfhubschrauber für War Thunder vorgestellt. Mit Update 1.81 „Die Walküren“ sind die Helikopter bereits spielbar, wenn auch nicht für alle.

Die 4. Waffengattung im Spiel: Mit den Kampfhubschraubern wird War Thunder noch komplexer. Denn die fliegenden Waffenplattformen sind besonders gut dazu geeignet, Bodenziele zu verwüsten. Andererseits sind die Helis langsamer als Flugzeuge und können so von Panzern und vor allem FLAK gut bekämpft werden.

Mit dem aktuellen Update 1.81 sind die Kampfhubschrauber endlich spielbar. Doch dazu müsst ihr entweder euch anstrengen oder Geld zahlen.

So bekommt ihr Zugang zur Hubschrauber-Beta

Die Hubschrauber werden derzeit bis zum 19. Oktober 2018 in einer Closed Beta erprobt. Ihr könnt sie also nur ausprobieren, wenn ihr Zugang habt.

WarThunder_AH-1F_3

Wie komme ich in die Helikopter-Beta? Es gibt zwei Arten, wie ihr in die Beta der Hubschrauber kommt:

  • Kauf euch ein Bundle mit einem Hubschrauber samt Goodies für 39,99. Es gibt je eines für den amerikanischen UH-1C-XM 30 oder die russische Mi-24D.
  • Erledigt 10 tägliche Aufgaben im Spiel, um kostenlos Testerstatus zu erhalten.

Welche Hubschrauber gibt es? Es soll erst einmal ein Dutzend Hubschrauber der USA und der UdSSR in der Beta geben. Darunter sind die Bell UH-1 Huey, ein Symbolbild des Vietnamkriegs, sowie drei weitere Varianten des Bell AH-1 Cobra, dem ersten in Serie produzierten, dedizierten Kampfhubschrauber.

WarThunder_Mi-4AV_1

Die Sowjetunion erhält den Mehrzweckhubschrauber Mi-4AV sowie mehrere Varianten des berühmten “fliegenden Panzers” Mi-24 “Krokodil” (NATO-Rufzeichen “Hind”) und dessen moderne Abwandlung Mi-35M.

War Thunder jetzt spielen

Wie komme ich an Hubschrauber im Spiel? Ihr könnt Helikopter erst freispielen und erforschen, wenn ihr mindestens ein Flugzeug oder Fahrzeug auf Rang 5 habt.

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Was bekommt man in der Beta? Wenn ihr die Helikopter in der Beta testet könnt ihr euch „Tester-Sterne“ für Goodies verdienen:

  • Ein Tester Star wird für 5 Siege vergeben, wenn ihr ein Fahrzeug der USA oder der UdSSR der Ränge V-VI in den Zufallsschlachten mit einer Aktivität von mindestens 60% kontrolliert.
  • Ihr erhaltet ein einzigartiges “Walküre”-Abzeichen für 12 Tester-Stars.
  • Die täglichen Aufgaben für “Tester-Stars” werden täglich um 13:00 Uhr MESZ aktualisiert.
  • Ihr könnt nur einen “Tester Star” pro Tag erhalten.
  • Ihr müsst eine Schlacht gewinnen, während ihr ein Fahrzeug von Rang V oder VI aus dem Forschungsbaum der USA oder der UdSSR kontrolliert, um den “Tester Star” garantiert zu erhalten. Ihr solltet eines dieser Fahrzeuge am Ende der Schlacht kontrollieren.
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Ist War Thunder etwas für dich? Das bietet das MMO mit Panzern u0026 Fliegern (Free2Play)
von Jürgen Horn
Quelle(n):
  1. Gaijin
  2. Gaijin

Spieler vermissen das „War“ in World of Warcraft – 8.1 soll liefern

Die Story von WoW: Battle for Azeroth kommt bei den Spielern gut an. Aber ein entscheidender Aspekt fehlt: der eigentliche Krieg. Den soll der Patch 8.1 nun nachliefern.

Seit gut einem Monat ist World of Warcraft: Battle for Azeroth live und inzwischen sind auch die gemütlicheren Spieler auf der Maximalstufe 120 angekommen. Neben viel Lob für die Stories und die Schönheit der einzelnen Gebiete gibt es Kritikpunkte. So manch ein Spieler vermisst den springenden Punkt des Addons: den Krieg.

WoW Asking blood elf dark iron maghar title

Am meisten Kritik gibt es wohl dafür, dass die spannenden Cinematics (Belagerung von Unterstadt und das Saurfang-Cinematic) nur wenig mit der eigentlichen Erweiterung zu tun haben. Zwar beginnt das Addon mit der Schlacht um Unterstadt, doch danach hört man nur noch wenig vom Krieg.

Start-Content ist quasi ohne Krieg

Stattdessen dreht sich die Erweiterung, wie es der Reddit-Nutzer deadcloudx ausdrückt, um folgende Dinge:

  • Man behebt irgendein Geister-Problem in einem Wald
  • Die eine Sache mit den Stachelebern
  • Irgendwelche Leute haben Tentakel auf ihren Booten
  • Schildkröten-Menschen

Manch ein Kommentar gibt zu bedenken, dass dies alles ja erst der Auftakt wäre, um den Krieg zwischen Horde und Allianz voranzutreiben. Sicher würde es in den kommenden Patches weitere Inhalte geben, die direktere Kriegshandlungen widerspiegeln.

WoW Wallpaper Alliance Heroes Battle for Azeroth

Das wurde nun auch von Ion Hazzikostas, dem Game Director, bestätigt. In Patch 8.1 Tides of Vengeance rückt der Krieg zwischen Horde und Allianz stärker in den Vordergrund. Es gibt sogar einen eigenen Raid, der den Krieg behandelt.

Kritik erntet auch die Kriegskampagne: Die Kriegskampagne wurde von vielen Spielern als zu kurz empfunden. Sie wirke wie eine Serie von zusammenhangslosen Angriffen auf feindliche Posten. Zwar gab es einen groben Handlungsstrang, doch es fühlte sich nicht nach Taten an, die einen wirklichen Krieg entscheiden könnten.

Besonders nervt die Spieler, dass die Kriegskampagnen „aneinander vorbei“ spielen und die Horde mit ihren Taten keinen Einfluss auf die Allianz hat und umgekehrt.

WoW Warfront Armor Alliance Horde title

Auch hier scheint mit Patch 8.1 Rettung vom Horizont zu sein. Die Kriegskampagne wird fortgeführt und vermutlich wird diese Geschichte zur Belagerung von Zuldazar führen.

Es wirkt, als würde Patch 8.1 viele Bedenken der Community zerstreuen und Wünsche erfüllen. Bleibt nur zu hoffen, dass das Update auch halten kann, was es verspricht und endlich den “Krieg” nach Warcraft bringt.

Wie empfindet ihr das Ganze? Vermisst ihr auch den „Krieg“ in der World of Warcraft? Oder sind euch Kriegsfronten und die Kampagne genug Krieg-Story, um den Titel der Erweiterung zu rechtfertigen?

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Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Bald zeigt Euch ein Leaderboard, wer der beste PC-Spieler in PUBG ist

PlayerUnknown’s Battlegrounds wird seine PC-Version mit Update 22 um ein Ranking-System erweitern. Spieler können in den Rängen auf- oder absteigen und sollen so auf mehr Gegner ihres eigenen Skilllevels treffen.

Das nächste Update für PUBG wird die PC-Version des Battle-Royale-Shooters um einige neue Features und Verbesserungen erweitern. Mit Patch 22 kommt unter anderem ein Rang-System, eine individuelle Kartenauswahl und ein Skin-Tauschsystem. Das Update befindet sich bereits auf den Testservern und soll voraussichtlich im Oktober veröffentlicht werden.

In PUBG könnt Ihr bald um die besten Ränge kämpfen

Was ist das Rang-System? PlayerUnknown’s Battlegrounds erhält mit Update 22 ein Rang-System, bei dem Spieler aufgrund ihrer individuellen Leistung eingestuft werden. Um in die passende Stufe einsortiert zu werden, werden vorab zehn Platzierungsmatches gespielt, wie etwa bei Overwatch.

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Acht Ränge wird es geben, in denen die Spieler anhand ihrer Gesamtpunkte auf- oder absteigen können. Dabei gibt es Einstufungen in Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Elite, Meister und Großmeister.

Weitere Informationen zu dem Rangsystem soll es in Kürze geben.

Welche weiteren Features bringt das Update? Patch 22 soll neben Bugfixes unter anderem weitere Features sowie Verbesserungen bringen:

  • Server/Region wird automatisch entschieden, abhängig von der lokalen Region des Spielers. Schließen sich zwei Spieler unterschiedlicher Regionen zusammen, entscheidet das Matchmaking automatisch über die beste Region, in der gespielt werden soll.
  • Verbesserung der Bestenliste. Spieler können nun ihren Werdegang einsehen und erhalten deutlichere Informationen über KDA, Rang und durchschnittlichen Schaden.
  • Die individuelle Kartenauswahl erlaubt es, Karten einzeln auszuwählen oder die Schnellverbindung zu wählen, die das erste verfügbare Match zuweist.
  • Ein Skin-Tauschsystem, bei dem mehrere Items der selben Stufe in ein Item der nächsthöheren Stufe eingetauscht werden können.
  • Ein Schnellzugriff für heilende Gegenstände, Wurfgegenstände und Emotes
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Was denkt die Community? Die Spieler scherzen, dass sie mit dem kommenden Rang-System nun endlich nur noch mit gleich schlechten Spielern zusammenspielen können.

Andere werfen ein, dass sie dachten, dass sie bereits jetzt durch das Matchmaking Spielern gleichen Skilllevels zugeteilt werden. Das Rang-System würde dies nur visualisieren. Einige gehen sogar soweit, es nur eine kosmetische Änderung zu nennen.

Viele Spieler im PUBG-Subreddit freuen sich jedoch auf die bevorstehenden Änderungen. Sie erhoffen sich, dass die automatische Auswahl der Server und Region einige Probleme beim Matchmaking behebt.

Was sagt Ihr zu den kommenden Features für PUBG auf dem PC? Welche Änderung gefällt Euch am besten oder was fehlt Euch noch?

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Quelle(n):
  1. PUBG
  2. Reddit

In Red Dead Redemption 2 könnt Ihr driften statt nur reiten

Rockstar habt das Reiten in Red Dead Redemption 2 aufs nächste Level. Spieler haben mehr Kontrolle, neue Pfiffe und können driften.

Im Western-Abenteuer von Rockstar Games sind Pferde treue Begleiter. Ihr nutzt sie, um von A nach B zu reiten oder um Beute zu transportieren. Die Entwickler haben sich bei den Möglichkeiten der Pferde offenbar viele Gedanken gemacht und sogar Tricks eingebaut.

Mit Pferden driften wie mit Sportwagen

Erste Tester von Red Dead Redemption 2 dürfen jetzt über Ihre Erfahrungen berichten. Wie Gamespot erklärt, ist das Driften mit Pferden in Red Dead Redemption 2 so wie im Film The Fast and The Furious.

Red Dead Redemption 2 Pferd

Wie funktioniert das Driften? Wenn man schnell genug ist, könne man ein Manöver durchführen, das an einen Drift erinnert. Das soll sich dafür eignen, mit dem Pferd schnell die Richtung zu ändert. Es soll sogar möglich sein, in einem kompletten Kreis zu driften.

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Weitere Manöver im Zusammenhang mit Reiten

Ihr könnt noch ein paar weitere Tricks durchführen, wie das Pferd auf den Hinterbeinen stehen zu lassen. Hinzu kommen Techniken, die zum Dressurreiten gehören.

Neue Pfiffe: Wer sein Pferd zu sich rufen will, der pfeift. In Red Dead Redemption 2 gibt es nicht nur einen typischen Pfiff, sondern gleich verschiedene Arten zu pfeifen.

Kann man unendlich lang pfeifen? Man kann zwar die Pfeifen-Taste länger gedruckt halten, doch irgendwann geht Arthur die Puste aus.

Red Dead Redemption 2 Pferd

So wichtig ist die Bindung zum Pferd: Rockstar betonte bereits, dass die Bindung zwischen Charakter und Pferd in Red Dead Redemption 2 besonders wichtig ist.

Ihr sollt Euer Pferd striegeln und abklopfen, um es sauber und glücklich zu halten. Erschrickt sich Euer Pferd, ist es in Kämpfen weniger effektiv. Der Verlust Eures Pferdes in Red Dead Redemption 2 soll schmerzhaft sein.

Verschiedene Pferde-Typen: Es gibt unterschiedliche Typen von Pferden in Red Dead Redemption 2. Der “Tennessee Walker” ist im Vergleich zu den anderen Pferden ein Allrounder. Jede der Pferde-Rassen soll ihre eigenen Vor- und Nachteile haben.

RDR 2 Pferde Rassen

In manchen Situationen müsst Ihr Euer Pferd in Red Dead Redemption 2 sogar führen und zu Fuß vorgehen.

Kann man sein Pferd umbringen? Diesen Versuch haben die Tester zum Glück schon für Euch durchgeführt. Nein, Ihr könnt in Red Dead Redemption 2 Euer Pferd nicht umbringen. Im Gegensatz zu Red Dead Redemption 1.

Red Dead Redemption 2 erscheint am 26 Oktober 2018 für PS4 und Xbox One. Erste Details zum Online-Modus Red Dead Online sind jetzt bekannt.

So schneidet FIFA 19 in ersten Tests und auf Metacritic ab

Die ersten Tests und Reviews auf Metacritic geben ein positives Bild von FIFA 19 ab.

Ihr wisst noch nicht genau, ob Ihr euch FIFA 19 zulegen möchtet? Die ersten Tests und Reviews, die seit Kurzem online sind, können eich möglicherweise bei der Kaufentscheidung helfen.

Kritik in der Übersicht: Auf der Seite Metacritic sind die ersten Eindrücke zum Spiel gesammelt: Insgesamt 25 Tests (PS4) fließen in den aktuellen Metascore für FIFA 19 ein. Zur PC-Version liegen momentan (20.9.) noch keine Reviews vor, für die Xbox sind es erst 8 Reviews. Wir geben euch im Folgenden einen Überblick.

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Lob für Grafik, Spielmodi und “The Journey”

Gute Ergebnisse: Der durchschnittliche Metascore von FIFA 19 beträgt aktuell 84 Punkte, was als sehr gut einzustufen ist. Dieser ergibt sich aus den 25 Tests für die PS4, die teilweise exzellent, gut oder durchschnittlich ausfallen – richtig schlechte Ergebnisse gibt es nicht.

  • So vergab etwa die Seite „God is a Geek“ einen Score von 95 und nannte FIFA 19 das „beste Fußball-Spiel des Jahres – vielleicht sogar das beste aller Zeiten“.
  • “Forbes” beschrieb das Spiel als “bildgewaltig, spaßig und tief”.
  • “PlayStation LifeStyle” (90) meint: “FIFA 19 ist weit mehr als nur ein reines Grafik-Update.”
  • „Meristation“ vergab eine 90 und lobte vor allem das „superbe Gameplay und massenhaft qualitativ hochwertige Modi“.
  • GamesRadar” verwies nochmal auf die neu lizenzierte Champions League: Nun haben die Spieler noch mehr Möglichkeiten, tief in die Welt des Fußballs einzutauchen.
  • Die deutsche GameStar gibt ein vorläufig positives Fazit ab: Die Präsentation erhält Bestnoten, beim Spieldesign wird ausschließlich das Verhalten der Torhüter kritisiert. „The Journey 3“ wird ebenfalls als sehr abwechslungsreich beschrieben, der Spielumfang sei nicht zu beanstanden. Einziger größerer Kritikpunkt: Das Pack-System im Ultimate Team Modus, der zahlenden Spielern einen zu großen Vorteil verschafft.
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FIFA 19 ist “wie Diego Costa”

  • „Twinfinite“ (90 Score) freute sich über die Verbesserung und Ausbalancierung des Ultimate Team Modus,
  • „Hobby Consolas“ (88) fand die neuen Modi und die Möglichkeit, eigene Regelanpassungen vorzunehmen, besonders spaßig.
  • Die Computer Bild gibt die Schulnote 1,3 und lobt die authentischeren Zweikämpfe und Ballannahmen. Auch die Inszenierung sei erstklassig, aber unterm Strich seien die Neuerungen überschaubar.
  • Doch auch Kritik gab es: „Game Revolution“ (80) betonte, dass alle Höhen, aber auch Tiefen eines Fußballspiels in FIFA zusammenkommen. Es bestehe weiterhin Raum für Verbesserungen.
  • „Gaming Nexus“ (70) lobte den Spielspaß, sah aber wenig Veränderung gegenüber der letzten Ausgabe. Auch die Vernachlässigung von „Pro Clubs“ sorgte für Unmut.
  • Power Unlimited” (85) schreibt: “Wir geben FIFA 19 dieselbe Bewertung wie Diego Costa: Klinisch, manchmal etwas stumpf mit dreckigem Verhalten, aber insgesamt mit der Fähigkeit, dich ins Stadion zu ziehen.”

fifa-19-rondo

FIFA 19 Wertungen in der Übersicht

Hier sind die Wertungen zahlreicher Tests für FIFA 19 auf der PS4:

  • God is a Geek – 9.5
  • Forbes – 9.2
  • Areajugones – 9.2
  • JeuxActu – 92/100
  • Meristation – 9
  • Multiplayer.it – 9
  • Vandal – 9
  • Computer Bild – 1,3 (Schulnote)
  • Hobby Consolas – 88/100
  • Everyeye.it – 8.7
  • The Bleacher Report – 8.5
  • 3djuegos  – 8.5
  • Tech Advisor – 4.5/5
  • Twinfinite – 4.5/5
  • Games Radar – 4.5
  • IGN – 8.2
  • GameStar – 80 bis 85
  • Press Start – 8
  • Gamer.no – 8
  • Metro UK – 8
  • Eurogamer Italy – 80/100
  • Game Revolution – 4/5
  • COGconnected – 79/100
  • Jeuxvideo – 75/100
  • Gamer.nl – 7.5
  • Gaming Nexus – 7
  • Digital Trends – 3.5/5

Auch für die Xbox One liegt der Metascore bei 84 – allerdings liegen erst 8 Reviews vor.

Fazit insgesamt positiv

FIFA 19 gefällt vielen: Insgesamt ist der Tenor sehr wohlwollend. Allerdings bleibt abzuwarten, ob das der Großteil der Community auch so sehen wird, wenn FIFA 19 am 28. September offiziell erscheint.

Denn spätestens zum Release könnt ihr euch ein eigenes Bild von FIFA 19 machen. Falls ihr schon mal reinschnuppern wollt: Die FIFA 19 Web App ist bereits live und liefert erste Eindrücke vom FUT-Modus. Auch in der FIFA 19 Demo könnt ihr schon alles mögliche ausprobieren. Darüber hinaus findet ihr viele weitere Artikel hier bei uns!

Quelle(n):
  1. Metacritic
  2. GameStar

Incursions sind die neuen „Legions-Invasionen“ in WoW

Mit dem Patch 8.1 gibt es eine neue Art der „Legions-Invasionen“ in World of Warcraft: Battle for Azeroth. Wir verraten, was das bedeutet.

Vor einigen Tagen hat Ion Hazzikostas, der Game Director von World of Warcraft, viele Highlights von Patch 8.1 Tides of Vengeance verraten. Eines der neuen Features werden die Incursions sein, die ähnlich wie die Invasionen der Legion funktionieren. Wir verraten, was es damit auf sich hat.

WoW BfA Alliance Soldier Warfront title

Angriff der feindlichen Fraktion: Bei einer „Incursion“ startet die Allianz einen großangelegten Angriff auf ein Gebiet der Horde oder die Horde einen großangelegten Angriff auf ein Gebiet der Allianz. So könnte es etwa passieren, dass Drustvar plötzlich von Truppen der Allianz überrannt wird und damit dort spielende Horde-Charaktere vor große Probleme stellt.

Incursions überschreiben Weltquests. Bereits bestätigt ist, dass die Incursions ein Gebiet vollkommen vereinnahmen werden, ähnlich wie es in Legion der Fall war. Sobald eine Incursion beginnt, werden alle eigentlich aktiven Weltquests vorübergehend abgeschaltet.

Stattdessen gibt es dann spezielle Quests, die für die jeweilige Incursion wichtig sind. So könnte es sein, dass man etwa besonders starke Kommandanten ausschalten oder ein Lager verwüsten muss.

Vieles noch ungewiss: Konkrete Details zu dem Feature gibt es allerdings noch nicht. Offene Fragen, die Blizzard sicher mit dem kommenden PTR zu Patch 8.1 beantworten wird, sind:

  • Gibt es am Ende wieder ein kleines Szenario?
  • Kann man durch die Incursions auch leveln?
  • Gibt es lohnenswerte Beute?
  • Gibt es zusätzliche Belohnungen, wie Transmogs, Spielzeuge und Co.?
WoW Wallpaper Horde Heroes Battle for Azeroth

Mehr Informationen zu dem Feature gibt es in den kommenden Wochen, wenn Patch 8.1 Tides of Vengeance auf dem PTR landet. Einen Release-Termin gibt es allerdings noch nicht.

Ebenfalls in Patch 8.1 sind enthalten:

Findet ihr es gut, dass die Legions-Invasionen neu aufgelegt werden? Oder fandet ihr das Feature immer nervig, da es andere Weltquests blockiert?

Alle Informationen zu Patch 8.1 findet ihr in unserer großen Übersicht.

Weil LoL 2 neue Ränge einführt, müssen Spieler neue Flames lernen

In League of Legends (LoL) wird es zwei neue Ligen für Ranglisten-Spiele geben. Diese sind für die besten und die schlechtesten Spieler vorgesehen. Das heißt für LoL-Spieler umdenken: Der alte “Bronze 5”-Flame funktioniert nicht mehr.

Das Ranglisten-System in League of Legends stuft Spieler anhand ihres Skills in verschiedene Ligen ein. Die reichten bisher von Bronze bis Herausforderer. Mit zwei weiteren Ligen will man das System jetzt verbessern. Gleichzeitig trennt man sich von den 5er-Divisionen und tötet ein fieses Meme.

Eisen- und Großmeister als neue Klassen

In einem Entwickler-Tagebuch erklären Riot Snapmagic, Gortok und Mangothunder die Veränderungen am Ranglisten-System bei LoL.

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Das Problem bei den Rängen: Seit Jahren hören die Entwickler immer wieder Stimmen aus der Community die sagen: Wir verbessern uns zwar, können das aber nicht am Rang erkennen.

Wo wurden die Probleme deutlich? Dabei fiel den Entwicklern auf, dass manche Ligen besser funktionieren als andere.

  • Wenn sich Bronze-Spieler etwas verbessern, steigen sie nicht auf
  • Ab der Diamant-Liga fühlen sich die Spiel-Niveaus am oberen und unteren Ende dieser Liga ganz anders an
  • In Gold hingegen führt eine kleine Leistungssteigerung schon dazu, das man eine oder mehrere Divisionen aufsteigt

Die Lösung: Weil sich das Klettern in den unterschiedlichen Ligen so anders anfühlt, versucht man es jetzt mit einem Mittelweg. Es gibt zwei neue Klassen

  • Eisen (Iron)  – Liegt unterhalb von Bronze
  • Großmeister (Grandmaster) – Liegt zwischen Meister und Herausforderer

Dadurch sollen laut Riot die Bronze-Spieler mehr Anerkennung erfahren, wenn sich ihr Skill verbessert. In den höheren Rängen werden durch die Großmeister-Liga die Plätze neu kalibrieren.

LoL Ränge

Wird das Aufsteigen dadurch schwieriger? Nein. Denn die Entwickler haben kurzerhand die Divisionen, die es in Ligen gibt, von 5 auf 4 reduziert. Divisionen sind Unterteilungen der einzelnen Ligen. So gab es in der Gold Liga Division 5, 4, 3, 2 und 1. Division 1 ist die beste Einstufung, 5 war die schlechteste in einer Liga.

Steckt Ihr in einer Liga fest? Riot erklärt Euch, warum Ihr so schlecht in LoL seid

Und damit stirbt das Meme: Es ist also durch das neue System nicht länger möglich, in Bronze 5 zu spielen, weil es diese Division nicht länger gibt. Der Begriff “Bronze 5” wurde zu einem Meme, das immer angewendet wurde, wenn jemand eine Aktion im Spiel vermasselte.

Schießt jemand seine Ulti in die falsche Richtung steht gleich ein Team-Mitglied bereit und fragt “ähm, sorry aber … spielst du in Bronze 5?”. Mit dem Hintergrund, dass Bronze 5 der schlechteste Rang war, dem man in LoL zugeteilt werden konnte.

LoL Bronze

Noch ein Meme geht weg: Aus dem gleichen Grund verschwindet auch das Diamant-5-Meme. Weil es so starke Skill-Differenzen zwischen Diamant 5 und Diamant 1 gab, existiert das Meme überhaupt. Dabei ist Diamant 5 einer der höheren Ränge in LoL. Die Entwickler sagen dazu:

Dieses Meme existiert hauptsächlich, weil es tatsächlich einen Niveauunterschied zwischen dem oberen und unteren Bereich von Diamant gibt – und das Gleiche findet man auch innerhalb der meisten anderen hohen Klassen. Dieser Unterschied trübt die Bedeutung der gesamten Klasse und schmälert die Errungenschaft, sie erreicht zu haben.

Jetzt hat Riot die 5. Division in Bronze einfach abgeschafft. In Zukunft werden schlechte Aktionen dann wohl mit Eisen 4 betitelt.

Wann kommt das neue System? Das neue Ranked-System soll wohl dieses Jahr in der Pre-Season zu LoL kommen. Hoffentlich dann ohne diesen Bug der Platzierungen. Da mussten Challenger-Pros gegen Bronze-Noobs in LoL spielen

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Fortnite: Loot Lake ist jetzt lila, doch was kommt als Nächstes?

Der purpurne Würfel aus Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, Xbox One, iOS, Android, Switch) hat sein Ziel erreicht. Im See bei Loot Lake versank der Kubus und transformierte die ganze Region. Doch das dürfte erst der Anfang sein.

Was ist mit dem Würfel und Loot Lake passiert? Am 19. September 2018 rollte der von der Reddit-Community „Kevin“ getaufte Space-Würfel zum letzten Mal. Er kippte – wie in vielen Theorien vorhergesagt – in den See bei Loot Lake. Doch was dann passierte, konnte niemand vorhersehen, denn keins der von den Fans vermuteten Ereignisse trat ein:

  • Es gab keinen Vulkanausbruch
  • Es wurde nicht eine Spiegeldimension geöffnet
  • Keine Aliens erschienen und bauten eine abgedrehte High-Tech-Stadt
Fortnite-see-01

„Bouncy Bayou“ statt “Lava Lake”: Stattdessen ist jetzt der ganze See von einer purpurnen Substanz überzogen, die wie die Oberfläche des Würfels aussieht. Sie zeigt die gleichen Runen und macht komische Geräusche.

Wer drauftritt, wird wie bei einem Trampolin herumgeworfen. Es ist quasi unmöglich, auf dem See still zu stehen. Auf Reddit haben Spieler den Ort schon in „Bouncy Bayou“ umbenannt.

Fortnite-bounce-01

See wird zu Hüpfburg: Ihr könnt außerdem ungestraft auf den See schießen, es gibt keine Energiestrahlen wie beim Würfel. Und wer seine Stunt-Punkte-Challenge mit der Golfkarre oder dem Einkaufswagen noch machen will, sollte unbedingt damit auf den See fahren.

I thought I’d lose the ability to drift the center island so i did it one last time before ruin. I may have been wrong. from r/FortNiteBR

Ein riesen Spaß, aber was zur Hölle hat das zu bedeuten?

Das Finale von Season 5 – Da kommt noch was Dickes!

Die Endphase hat begonnen: Laut dem internen Timer (der sich freilich noch ändern kann), geht Season 5 noch bis zum 24. September 2018. Das ist nicht mehr lange hin. Im Gegensatz zu dem Ende von Season 4 und dem Augmented Reality Game damals, in dem plötzlich Burger und Lamas in der echten Welt auftauchten, ist bisher nicht viel passiert.

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Epic muss endlich liefern: Daher kann man davon ausgehen, dass Epic noch eine dicke Bombe platzen lässt. Immerhin müssen die Entwickler ständig neuen Content nachliefern und mit immer abgedrehteren PR-Stunts die Spieler bei Laune halten.

Gerade jetzt, da die Zuschauerminuten auf Twitch langsam abnehmen und mit Black Ops 4 eine erstklassige Konkurrenz im Battle-Royale-Genre am Start ist.

Doch Epic wäre nicht Epic, wenn sie nicht irgendwas Krasses noch in petto hätten. Daher schauen schon viele Spieler voller Vorfreude auf den See und erwarten, dass heute Abend, 24 Stunden nach dem Untergang des Würfels, wieder etwas Neues auf der Map passiert.

fortnite-woche-9-bildschirm

In Season 4 ging das ähnlich, dort wurden auch täglich Objekte aus der Spielwelt von Rissen eingesaugt oder ausgespuckt.

Doch was passiert am Ende von Season 5? Hier sind ein paar Theorien aus der Community:

  • Die Lava kommt doch noch: Der Vulkan unter dem See ist weiter aktiv wird noch ausbrechen!
  • Dunkle Dimensionen: Der See explodiert und verkehrt zu Halloween die ganze Map ins Gegenteil. Außerdem sind dann die „Bösen“ Skins verfügbar, die man aus dem finalen Titelbild von der Road-Trip-Challenge kennt.
  • Die Wikinger kommen! Immerhin sind die Nordleute ein fester Bestandteil von Season 5, ohne das bisher groß etwas mit ihnen passiert ist. Womöglich setzt sich das purpurne Wasser über den Fluss zum See nun bis zum Wikingerschiff auf dem Berg fort, dass dann abhebt oder einen Drachen freisetzt. Und just heute kam der Frostdrachen-Gleiter für Ragnarök, das finale Outfit von Season 5, in den Shop …
    • Fun Fact: Ragnarök ist in der nordischen Mythologie das Ende der bekannten Welt und deren Neuschöpfung aus den Trümmern. Geht womöglich die ganze Map drauf und wird neu entstehen? Viele Fans würden das sehr begrüßen!
  • Tentakel aus der Tiefe: Eine Spektrograph-Analyse der Geräusche, die der See von sich gibt, hat komische schlangenartige Formen offenbart. Sind das Tentakel, die aus der Tiefe hervorbrechen werden?
tentakel
So sieht das Spektrogramm von den See-Geräuschen aus. Seht ihr hier auch Tentakel?
Quelle: Imgur

Ist der Würfel davongeflogen? Für Aufsehen sorgte auch ein Video, das ein Spieler aufgenommen haben will. Darauf ist der Würfel zu sehen, der sich plötzlich aus dem See erhebt und einfach davonfliegt. Ob das Video ein Fake ist oder einen Bug zeigt, ist nicht bekannt.

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Soviel zu den aktuellen Ideen und Theorien. Was denkt ihr, wird als nächstes passieren?

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Neverwinter verbessert Crafting – Wird Handwerk jetzt endlich interessant?

Mit dem kommenden Addon “The Heart of Fire” soll das Crafting-System des MMORPGs Neverwinter überarbeitet werden. Ihr werdet damit zum Boss eurer eigenen Werkstatt.

Cryptic Studios wird das Crafting-System von Neverwinter überarbeiten. Dadurch soll das Erschaffen von Items anspruchsvoller und spannender werden.

Neverwinter Neues Crafting 1

Crafting musste spannender werden

Wie war das Crafting bisher? Bis jetzt war das Crafting-System von Neverwinter recht einfach gehalten. Es wurde zwar genutzt, besonders spannend fand es aber kaum jemand. Crafting war bisher auch kein wirklicher Fokus der Entwickler, die sich mit den Modulen wie etwa Ravenloft meist auf neue Geschichten konzentriert haben. Das ändert sich nun.

  • Ihr müsst Arbeitskräfte, Werkzeuge und Materialien beschaffen
  • Handwerker sind im Prinzip nur Icons und eine Komponente im Crafting
  • Ihr teilt Handwerkern Aufgaben zu, die sie in einer bestimmten Zeit mit den Werkzeugen und Materialien herstellen
  • Arbeitskräfte steigen mit der Zeit auf und können so immer bessere Items herstellen, darunter auch von epischer Qualität
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Neverwinter Neues Crafting 3

Ihr werdet zum Boss eures Handwerks-Unternehmens

So läuft das Crafting nach dem Update ab: Mit dem kommenden Addon erhaltet ihr eine eigene Werkstatt, die auch das Crafting etwas “plastischer” darstellt.

  • Habt ihr eure Werkstatt im Verlauf der Quests von “The Heart of Fire” bekommen, werdet ihr zum Boss eines Unternehmens
  • Ihr seht Bewerbungen von Handwerkern ein und könnt diese einstellen
  • Die Arbeitskräfte sind dann tatsächlich in eurer Werkstatt zu sehen, wie sie dort arbeiten
  • Ihr weißt den Handwerkern an einer Plantafel nach wie vor Aufgaben zu und die Arbeiter werden auch mit der Zeit besser
  • An dieser Plantafel teilt ihr zudem Abenteurern zu, Rohmaterialien und Veredelungssteine zu beschaffen. Ihr erhaltet dann regelmäßig eine Lieferung
  • Am Arbeitstisch gebt ihr Bestellungen für Rezepte auf
  • Ein paar Mal am Tag ist es möglich, Aufträge sofort abzuarbeiten
  • Weitere solcher “Beschleunigungen” kauft ihr euch gegen Astraldiamanten
  • Die Werkstatt lässt sich mit der Zeit aufwerten, um effektiver arbeiten zu können
Neverwinter Neues Crafting 2

Da gibt es noch einige Dinge zu klären

Fan reagieren etwas verhalten: Grundsätzlich kommt diese Neuerungen bei den Spielern von Neverwinter gut an. Endlich gestalten die Entwickler das Crafting interessanter, wodurch es nicht mehr so “gesichtslos” nebenher abläuft. Stattdessen müsst ihr euch wirklich darum kümmern. Allerdings sind noch viele Fragen offen, wie man im offiziellen Forum sehen kann.

  • Wie werden die meisterhaften Berufe in das System mit einspielen?
  • Können die Entwickler das Balancing zwischen Items langsam herstellen und Beschleunigungen kaufen wahren?
  • Wie wirkt sich das neue System auf die Spieler aus, die bisher viel Wert auf Berufe gelegt und hier viel investiert haben?

Die Entwickler haben erklärt, bald noch weitere Details zum neuen Crafting-System von Neverwinter bekannt zu geben. Dann werden hoffentlich die dringlichsten Fragen beantwortet.

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Destiny-2-Fan entwirft ein PS4-Design, das Ihr jetzt kostenlos bekommt

Bei Destiny 2 könnt Ihr ab sofort ein neues PS4-Design auf Eure Konsole herunterladen. Es stammt von einem Künstler aus der Destiny-Community und ist für alle kostenlos.

Gratis PS4-Design für Euch: Seit heute, dem 20.9., könnt Ihr ein neues PS4-Design im Destiny-Style downloaden, um damit den Hintergrund in Eurem PS4-Menü zu schmücken. Dieses Design stammt jedoch nicht von hauptberuflichen Design-Artists von Activion oder Bungie – sondern direkt aus der Community.

Community-Grafik-Design: Wie PlayStation bekannt gibt, arbeitete man mit dem Künstler Brian Moncus zusammen, um ein “atemberaubendes PS4-Design” zur Feier der Destiny-Community zu erschaffen.

Moncus selbst zeichnet schon, seit er sich erinnern kann, und fast genauso lange spielt er Videospiele, teilt PlayStation mit. Zudem sei er ein riesiger Destiny-Fan.

So sieht das Design aus

bildschirm

In der unteren PS4-Menü-Ansicht ist dieses Hintergrundbild zu sehen, mit Cayde-6 und Uldren Sov:

ps4-design2

In der oberen PS4-Menü-Ansicht ist dieses Hintergrundbild mit den Baronen, den Feinden in Forsaken, zu sehen:

Zudem läuft die Destiny-2-Forsaken-Musik, wenn Ihr im Menü seid. Das Design ist aber nicht “dynamisch” – es bewegt sich also nichts im Hintergrund.

So ladet Ihr es Euch kostenlos herunter: Geht auf Eurer PS4 im Menü rechts in die Einstellungen, scrollt etwas runter und drückt auf “Design”. Wählt anschließend “Design auswählen” und geht ganz nach unten auf “Im PlayStation Store finden”. Dort wird das Destiny-Design an erster Stelle angezeigt.

Ihr könnt es direkt herunterladen. Es ist 12,6 MB groß.

Ihr kommt an das Design auch auf anderen Wegen, aber so findet Ihr es garantiert. Im Zweifel führt Euch dieser Link in den PS Store zum Community-Design.

Die Entstehung des PS4-Designs seht Ihr in diesem Zeitraffer-Video:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Was sagen die Hüter dazu? Moncus erntet für dieses Design tonnenweise Lob von der Community. Es sei fantastisch, es sei großartig, es sei episch – ist in den Kommentaren unter dem PlayStation-Tweet zu lesen. Man bedankt sich bei dem Künstler – auch dafür, dass es jetzt zum kostenlosen Download bereitsteht.

Neben diesem PS4-Design gibt’s übrigens noch ein weiteres PS4-Design zu Forsaken, das ebenfalls kostenlos ist.

Schnappt Ihr Euch das Design? Oder kann es Euer bisheriges Hintergrund-Bild nicht ersetzen?

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Quelle(n):
  1. playstation

Magic: The Gathering Arena startet in die Beta – Nur für Hardcore-Fans?

Mit Magic: The Gathering Arena arbeitet Wizards of the Coast an einer Umsetzung des beliebten Kartenspiels, das sich so nah wie möglich an die Vorlage halten will. Bald startet die Open Beta. Aber ist das Spiel nur für Hardcore-Fans geeignet?

Fans des Kartenspiels Magic: The Gathering freuen sich schon, denn in Kürze wird die Open Beta der digitalen Variante “Arena” starten. Diese Fassung soll so nah am Original liegen wie noch nie.

Magic The Gathering Arena 1

Die perfekte Magic-Umsetzung?

Was ist Magic: The Gathering? Das Sammelkartenspiel wurde 1993 von Wizards of the Coast auf den Markt gebracht und ist der Urvater dieser Art der Kartenspiele. Magic begründete ein Genre, das heute sogar in digitaler Form extrem beliebt ist: Etwa durch Blizzards Hearthstone oder durch Gwent von CD Project Red.

All diese Spiele stammen von Magic ab, bieten aber ihre eigenen Regeln, Änderungen und Spielmodi.

Beta startet am 27. September – So seid Ihr dabei

Wann geht es los? Mit Magic: The Gathering Arena befindet sich nun eine neue Variante für PC in Arbeit, die am 27. September in die Open Beta startet.

Auf der offiziellen Website könnt ihr euch für die Beta registrieren. Das Onlinespiel nutzt das Free2Play-Modell, bei dem ihr neue Kartendecks kauft oder durch den Einsatz seltener Wildcards verdient.

Warum freuen sich Fans auf “Arena”? Während es schon früher digitale Versionen von Magic gab, boten diese immer irgendwelche Abwandlungen der Regeln. Doch Magic-Fans möchten ein Onlinespiel haben, das sich so eng wie möglich an die Vorlage hält. Und genau das will “Arena” bieten.

Daher entwickelt auch kein externes Team das Spiel, sondern Herausgeber Wizards of the Coast selbst. Fans legen große Hoffnungen in den Titel, der vielleicht endlich genau das Spiel werden könnte, das sie sich schon so lange wünschen.

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Magic The Gathering Arena 2

Ein Spiel für Hardcore-Fans

Closed Beta kam gut an: Bis jetzt konnten sich ausgewählte Fans an einer Closed Beta von Magic: The Gathering Arena beteiligen. Interessanterweise lockte diese sogar Spieler an, die sonst überhaupt nichts mit Onlinespielen am Hut haben. So wird etwa in der Reddit-Gruppe gefragt, was denn ein Wipe ist. Generell wird viel gefachsimpelt, was einzelne Karten angeht, deren Stärke und welche Spielvarianten eingeführt werden sollen.

Die Fans zeigen sich von der Beta schon sehr angetan. Zwar gibt es noch Baustellen, an denen die Entwickler arbeiten müssen – etwa das Deckbuilding-Tool, Social Features und das UI – generell kommt das Spiel aber schon sehr gut an.

Kann Magic auch andere Spieler begeistern als Core-Fans? Die Frage wird allerdings sein, ob sich Magic: The Gathering Arena nicht vielleicht zu sehr an die Hardcore-Fans richtet. Denn genau diese testeten den Titel in der Closed Beta.

Zur Open Beta am 27. September wird man dann sehen, wie das Kartenspiel ankommt, wenn eine breitere Masse es ausprobieren darf. Darunter auch Spieler, die etwa Hearthstone lieben. Denn Magic: The Gathering Arena will sicher nicht nur die Magic-Fans ansprechen, sondern sich generell auf dem Markt der Online-Kartenspiele etablieren.

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  1. Polygon

Schaut Euch diese 6 coolen Pets an, die ich in MMOs gefunden habe

Unsere Autorin Leya hat sechs Pets und Mounts in MMOs ausfindig gemacht, die alle eine coole Story haben. Lest hier von toten Geistermädchen, sagenhaften Glücksschweinen und Space-Herpes.

Vielleicht seid Ihr, genau wie ich, begeistert von tierischen Begleitern in Spielen. Je verrückter die Pets und Mounts sind, umso besser! Oft sind sie einfach nur so kuriose Wesen, aber manchmal verbergen sich auch spannende Geschichten hinter ihnen.

Hier kommen sechs coole Tier-Geschichten, die ich gerne mit Euch teilen möchte.

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Ein totes Kind als Haustier

In der World of Warcraft könnt Ihr tatsächlich ein totes Mädchen als Haustier besitzen. Die kleine Uuna verschwand, wie viele Kinder, nach der großen Schlacht um Argus spurlos und kam hier wohl ums Leben.

Uuna-WoW
Uunas Seele ist verängstigt und findet keinen Frieden.

Uunas Seele steckt in einem Hund gemacht aus Leichen: Nun findet die Seele des Draenei-Mädchens keinen Frieden, denn sie ist dazu verdammt, in einem entstellten Hundewesen namens Ur’zul ihr lebloses Dasein zu fristen. Die Ur’zul sind Dämonen, die aus den Körpern und Seelen gefolterter Draenei zusammengemischt wurden.

Anscheinend war es nicht makaber genug, aus einem toten Kind ein Pet zu machen. Es musste auch noch in einen Hund aus verdorbenen und verschmolzenen Leichen gestopft werden.

WoW mount title antorus
Der Ur’zul besteht aus Leichenteilen gequälter Draenei, auch die kleine Uuna wurde in so einen Dämon “eingearbeitet”. Dieser Fleischklops ist auch als Mount erhältlich.

Uunas Seele kann befreit werden: Hinter dem toten Mädchen verbirgt sich ein Rätsel und wer es löst, befreit die kleine Seele aus ihrer Angst und Qual.

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Als Belohnung bekommen die Spieler dann ein dankbares und glückliches Geistermädchen. Fortan werden die Befreier ihrer Seele Uuna umarmen können. Eine schaurig-schöne Geschichte.

Auf der nächsten Seite geht es mit einer Sage um ein Glücksschwein weiter …

Warum das Teilen von EX-Raid-Pässen so wichtig für Pokémon GO ist

Die EX-Raid-Einladungen in Pokémon GO sorgten häufig für Kritik. Mit dieser Neuerung will Niantic das Feature attraktiver machen.

Einladungen zu EX-Raids jetzt teilen: Wer in Zukunft Einladungen zu den EX-Raids in Pokémon GO erhält, kann einen Freund mitnehmen. Mit Eurer Hilfe kann er nun am Raid teilnehmen, auch ohne eigene Einladung.

Ein System, das Fans jetzt schon loben, bevor sie es testen konnten. In Vergangenheit sorgten EX-Raids eher für Frust.

Diese Probleme zeigten vergangene EX-Raids

Pokémon GO

Was ist ein EX-Raid? Das sind besondere Raids, in denen bisher Mewtu bekämpft werden konnte. Mewtu war nicht in normalen Raids, der Wildnis oder Eiern zu finden. Trainer konnten es nur in EX-Raids bekämpfen und fangen – Ein besonderer Anreiz also. Zu diesen EX-Raids muss man aber von Pokémon GO eingeladen werden.

Wie wird man eingeladen? Wer an einer EX-Raid-Arena erfolgreich einen Raid abschließt, erhält die Chance, zu einem EX-Raid eingeladen zu werden. Es wird nicht jeder Trainer eingeladen, der erfolgreich an der Arena einen Raid gelaufen ist.

Glück und der Zufallsfaktor spielen für die Einladung eine wichtige Rolle.

Das Problem dabei: Viele Trainer berichteten in Vergangenheit davon, dass sie zusammen mit Freunden an Raids teilnahmen, dann aber nicht jeder zu einem EX-Raid eingeladen wurde. In einer Gruppe von Freunden hatte man dann als einziger Teilnehmer ohne EX-Raid-Einladung schnell das Gefühl, ausgegrenzt zu sein.

  • Oft hatten Spieler in ländlichen Gebieten das Problem, zwar mit Glück zu einem EX-Raid eingeladen zu werden, dann aber wegen zu wenig Spielern am Kampf zu scheitern.
  • Wenn von einem Spieler-Duo nur eine Person eingeladen wurde, sank bei beiden Spielern die Motivation. Eine Person war enttäuscht, nicht eingeladen worden zu sein. Die andere war unglücklich, weil sie ohne den Raid-Partner kämpfen sollte.
Pokémon GO Deoxys

Das Teilen hilft Trainern: Jetzt können sich Freunde, die zusammen Pokémon GO spielen, gegenseitig helfen. Seid Ihr als Duo unterwegs und nur einer erhält eine Einladung, teilt Ihr sie einfach mit dem Partner. Werden Leute in größeren Raid-Gruppen eingeladen, können sie diese mit anderen Spielern teilen.

Bedenkt, dass Ihr zum Teilen der EX-Raid-Einladungen mindestens Hyper- oder Beste Freunde mit dem anderen Trainer sein müsst.

Dronpes, der Chef der TheSilphRoad-Community, schreibt dazu:

Es ist eine tolle Ergänzung zu einem eher fehlerhaften System. Die Möglichkeit, seinen Partner, Familienmitglieder oder Raid-Kumpel einzuladen, löst viele der schlimmsten Szenarios, die wir von EX-Raids kennen.

Pokémon GO Ash Pikachu Giga

Neues Potential durch EX-Raid-Einladungen

Durch das Teilen der Einladungen für EX-Raids könnten diese Kämpfe nun viel beliebter werden.

So stärkt das Teilen die Community: Häufig trifft man bei Raids andere Pokémon Spieler, die dort alleine oder mit einer anderen Gruppe sind. Durch das Teilen von EX-Raid-Pässen sind das alles potentielle Spieler, die Euch zu EX-Raids einladen könnten. Andersrum könntet Ihr sie einladen, wenn Ihr eine Einladung übrig habt. So enstehen Freundschaften und Communitys aus Spielern mit gleichen Interessen.

Deshalb sollte man am besten gleich mit den Trainern Freundschaften schließen, die man häufig bei Raids sieht. Als Hyper- oder Beste Freunde seid Ihr Euch eine große Hilfe.

Pokémon GO
Quelle: Kotaku

Ein Jahr lang war Mewtu der besondere Boss in EX-Raids. Nun nimmt Deoxys diesen Platz ein und Mewtu kommt für alle Trainer.

Fortnite-Star Ninja: Außen lustig, innen verbissen und irre ehrgeizig

Der Streamer Ninja ist in Fortnite: Battle Royale einer der besten Spieler. Doch wie konnte der dünne Junge mit den bunten Haaren so gut werden? Die Antwort ist nicht sonderlich glamourös.

Wer ist denn eigentlich dieser Ninja? Tyler „Ninja“ Blevins ist der erfolgreichste Streamer der Welt. Der schlaksige junge Mann mit den bunten Haaren hat über 11 Millionen Follower auf Twitch und nimmt durch deren Spenden und Abo-Gebühren jeden Monat zigtausende von Dollars ein. Auf Social Media gilt er als einflussreichster Athlet vor den Fußballern Neymar und Ronaldo.

Außerdem ist Ninja auch einfach ein verdammt guter Fortnite-Spieler.

Ninja-Fortnite

Das klingt eigentlich nach einem gechillten Leben: Den ganzen Tag zocken und damit auch noch stinkreich werden. Doch die Wahrheit ist weniger glamourös, wie Ninja im Gespräch mit dem Sportmagazin ESPN darlegt.

Maximaler Kampfgeist

Ninja ist ein Extrem-Wettkämpfer: Um Ninjas Spiel zu verstehen, muss man erstmal den Menschen Tyler Blevins näher betrachten. Der blasse Junge mit den gefärbten Haaren wirkt zwar nach außen wie ein lockerer Spaßvogel, ist aber im Kern ein knallharter, verbissener Siegertyp.

Er geht mit maximalem Engagement an alle Games heran, die er zockt. Das sei, laut seinem Bruder, schon als Kind so gewesen.

Schon als Kind unschlagbar: Tyler hätte schon damals immer gewonnen, egal was gezockt wurde. Selbst als sein Bruder ihm frustriert beim Spielen auf dem Arm geboxt hatte, damit Tyler den Controller fallen ließ, hätte der junge Ninja noch den Sieg errungen.

Fortnite Ninja Titel

Ninja mag einfach nicht verlieren. Wenn er zockt, dann zieht er das gnadenlos durch. Sei es in Halo, wo er seine Sporen als eSportler verdiente, oder eben jetzt in Fortnite.

Ninjas Art Fortnite zu spielen hat nichts mehr mit Spaß zu tun

Talent ist gut, aber mehr auch nicht: Ninjas Erfolg spricht auf jeden Fall dafür, dass er ein Talent für Games hat. Das mag ein Start-Vorteil sein, aber wenn man an die Spitze will, muss man hart trainieren. Und zwar noch viel härter, als es sich die meisten von uns vorstellen können.

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Jeden Tag mindestens ein Sieg: Damit Ninja so gut bleibt, muss er ständig üben und seine Taktik überdenken. Er spielt am Tag um die 50 Matches. Davon muss er mindestens eines gewinnen. Meist sind es aber um die 15 Siege, einmal waren es sogar 29.

Jede Niederlage ist ein Fehlschlag: Wann immer Ninja nicht gewinnt, ist das für ihn eine große Sache. Das regt ihn richtig auf, denn es gibt ja auf seinem Level von Professionalität keine Entschuldigung für das “Versagen”. Dann überdenkt er als Konsequenz seine Strategie und analysiert das vergangene Spiel, um aus seinen Fehlern zu lernen.

Das ist kein Spaß mehr: Ninja geht also unglaublich verbissen und kompetitiv vor, wenn er Fortnite spielt. Das hat mit dem, was den meisten Spielern unter „Spaß“ verstehen, nicht viel zu tun.

Das steht im krassen Gegensatz zu der Außenwirkung von Ninja, der sich seinen Fans stets gut gelaunt und witzig präsentiert.

Fortnite Stern Woche 10

Doch im Grunde geht es bei Ninja nicht um “Spaß”, es geht ums Geschäft. Sollte er weniger streamen oder schlecht werden, dann wären seine Rekord-Einnahmen schnell dahin.

Training ist gut, aber es kommt drauf an wie man trainiert: Außerdem reiche es nicht, nur zu üben. Wenn man so gut wie Ninja werden will, muss man sein Training effektiv nutzen und darf auch dann nicht nachlassen, wenn man ganz oben angekommen ist.

Wenn man am „Ziel“ ist, geht die Arbeit erst los: Gerade dann, wenn man an der Spitze ist, so Ninja, müsse man erst recht hart arbeiten, um dort auch zu bleiben. Viele Spieler würden genau in diesem kritischen Moment nachlassen und dann wieder absacken. Das Ninja seit Monaten den Spitzenplatz auf Twitch beansprucht, ist ein Zeichen für seinen Ehrgeiz und sein Engagement.

Urlaub oder Streamen?

Urlaub und Events kosten tausende Dollars: Daher hat Ninja auch kaum Freizeit, die er in Ruhe mit seiner Frau und seinen Hunden verbringen kann. Wenn er als Top-Streamer weiterexistieren möchte, muss er quasi immer online sein und darf nicht nachlassen.

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Als er mal doch zwei Tage eine Auszeit hatte, kostete ihn das umgerechnet 100.000 Dollar. Selbst Auftritte bei eSport-Events, wie dem Pro-Am-Turnier auf der E3 2018, kosteten Ninja Geld, da er in dieser Zeit nicht streamen konnte.

Er muss also aufrechnen, ob die gestiegene Publicity bei solchen Events und Aufwandsentschädigungen den konkreten Wertverlust seines Twitch-Channels wieder wett machen.

Flitterwochen gehen trotzdem: Daher waren seine Flitterwochen auch sein einziger Urlaub in 8 Jahren. Denn Ninja hat schon vor Fortnite als Pro-Gamer Halo und andere Games gespielt und war dort ähnlich engagiert bei der Sache.

Für seinen Urlaub hatte er aber zumindest diverse Videos im Vorfeld produziert und diese zeitlich versetzt in seiner Abwesenheit veröffentlicht. Sonst wäre wohl der Verlust an Zuschauern zu extrem geworden.

Und selbst wenn er sich mal Zeit nimmt und sein Haus in einem ummauerten Wohnviertel verlässt, wird er von Heerscharen seiner Fans belagert und hat kaum Ruhe.

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Leben am Limit

Der Preis des Erfolgs: Wenn ihr also so gut werden wollt wie Ninja, dann müsst ihr wohl massig Zeit und Energie in endloses Üben investieren und dies für lange Zeit durchhalten. Und das dürften wohl nur die wenigsten schaffen, ohne vorher im Burnout unterzugehen.

Frau managt alles andere: Ninja schafft dies wohl auch nur durch seinen eisernen Willen und den Rückhalt seiner Frau, die das alles mitträgt und sogar als seine Managerin fungiert.

Fortnite-Frau

Außerdem sorgt sie dafür, dass ihr Mann bei seinem stressigen Streaming-Alltag genug Essen und Getränke bekommt.

Was kommt nach Fortnite? Derzeit ist Ninja maximal mit Fortnite verbunden und seine Fans lieben ihn deswegen. Doch Ninja sagt von sich, dass er quasi jedes kompetitive Online-Spiel in Kürze meistern könne.

Sollte also Fortnite einmal untergehen, dann wäre Ninja wohl nach kurzer Einarbeitung woanders dabei und wohl bald wieder an der Spitze.

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Fortnite-Score

Wie lange soll das noch so weitergehen? Derzeit will Ninja nicht aufhören und sich auf seinen verdienten Millionen ausruhen. Er plant, auf jeden Fall so lange weiterzumachen, bis er seiner Familie und seinen Kindeskindern ein komfortables Leben bieten kann. Dann wäre es Zeit, kürzer zu treten.

Fun -Fact: Ninja gab damals seinen Job bei einer Nudel-Firma auf, als er von seinem Halo-Streaming bequem leben konnte. Darunter verstand er ein Jahreseinkommen zwischen 80.000 und 90.000 US-Dollar!

Ninjas harte Arbeit hat ihm nun auf das Cover eines ankerkannten US-Sport-Magazins gebracht. Das könnte auch das Gaming an sich näher in den Mainstream rücken:

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Quelle(n):
  1. Polygon
  2. ESPN

Die häufigste Waffe in Destiny 2 ist einfach zu verdammt häufig

Die legendäre Waffe Rand-Transit droppt so unglaublich häufig, dass es sich mittlerweile zu einem Running Gag in der Community von Destiny 2 entwickelt hat. Hinter dem lustigen Meme steckt aber auch tatsächliche Unzufriedenheit. 

Was ist Rand-Transit? Rand-Transit ist einer der fünf legendären Granatenwerfer, die mit dem DLC Forsaken in Destiny 2 implementiert wurden. Bereits wenige Tage nach dem Launch des DLCs fiel vielen Hütern auf, dass Rand-Transit über eine sehr hohe Drop-Rate verfügt und deutlich häufiger zu finden ist als andere Waffen aus dem Power-Slot.

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Vor allem die Raketenwerfer lassen sich laut Erfahrungsberichten seit Forsaken sehr selten blicken und seit dem Nerf der Drop-Rate von exotischen Engrammen kann es ziemlich schwer sein an verschiedene schwere Waffen ranzukommen.

Die Community reagiert mit Humor: Nachdem auf Reddit mehrere große Threads zu dem Thema eröffnet wurden, haben die Spieler angefangen sich über die Drop-Rate lustig zu machen. Der Kotaku-Autor Jason Schreier listet in seinen Top 5 der besten Waffen in Destiny 2 ausschließlich Rand-Transits auf.

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Quelle: Reddit

Aber auch auf Reddit und in den Bungie-Foren kamen einige witzige Gameplay-Vorschläge für Rand-Transit zusammen:

  • Ein Emote zu machen, bei dem der Hüter einen Rand-Transit nach dem anderen aus der Tasche zieht und auf einen Haufen schmeißt
  • Eine spezielle “Rand-Transit-Werfer”- Waffe, die Rand-Transit-Granatenwerfer als Munition hat
  • Neue freischaltbare Rand-Transit Sub-Klasse für die Hüter, für die man Saat des Lichts benötigt
  • Vorschlag, dass man den letzten Boss des neuen Raids mit Hilfe von ausschließlich Rand-Transits töten muss, um das ultimative Geheimnis von Forsaken freizuschalten
  • Diverse Petitionen für Sparrows und Flugschiffe, die geformt sind wie Rand-Transit.
  • Änderung der Nachlade-Animation von Rand-Transit: Nachdem das Magazin leer ist, soll der Hüter die Waffe einfach wegwerfen und eine neue aus der Tasche ziehen, wie Reaper bei Overwatch

Die Spieler nehmen die übertrieben hohe Drop-Rate jedenfalls mit Humor.

Problem hinter dem witzigen Meme

Hat Forsaken zu wenige neue Waffen und Rüstungen? Hinter der witzigen Situation versteckt sich allerdings ein ernsteres Problem von Destiny 2: Forsaken. Die Menge der Waffen und Rüstungen, die mit dem letzten DLC hinzugekommen sind, ist beim genauen Hinschauen relativ gering. Dieses Problem wird durch die zufälligen Perk-Rolls gut ausgeglichen, doch bei Fällen wie dem Rand-Transit sickert es dennoch durch.

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Einer der Gründe dafür ist die Tatsache, dass ein großer Teil der Ausrüstung aus dem ersten Jahr von Destiny 2 praktisch nutzlos ist, weil sie nicht über die zufälligen Perks von Forsaken verfügen. Auch dieses Thema wurde bereits ausführlich in den offiziellen Foren und bei Reddit ausdiskutiert.

Und bis die Hüter in Zukunft mehr neue Klamotten geliefert bekommen, werden wir alle noch sehr sehr viele Rand-Transite sehen.


Wollt ihr mal schauen welche exotische Rüstungen es in Destiny 2 gibt? Dann hier lang:

Destiny 2 Exotics – Alle exotischen Rüstungsteile in Forsaken