League of Legends enthüllt neuen Champion Vex – Das wissen wir über die düstere Magierin

Dank einer interaktiven Story zum “Sentinels Of Light”-Event von League of Legends kennen wir wohl einen weiteren Champion: Vex, die düstere Magierin. MeinMMO fasst zusammen, was wir bisher über sie wissen.

Woher stammt die Info? Vex wird im Rahmen der Storyline zum “Sentinels Of Light”-Event gezeigt. Dabei handelt es sich um eine interaktive Story die sich seit Event-Start am 8. Juli im Clienten spielen lässt.

In dieser Geschichte wird die düstere Magierin erwähnt. Der Twitter-Kanal lol_insider spricht in einem Tweet von einem Leak, strenggenommen handelt es sich dabei aber eher um eine Enthüllung des Champions, als um einen Leak. Schließlich hat Riot diese Infos bewusst veröffentlicht.

Hier ist dennoch der Twitter-Post mit einem Bild von Vex:

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Vex könnte eine offensiver Champion werden

Das wissen wir bisher über den Champion: Leider geht aus den preisgegebenen Informationen nicht viel Handfestes hervor. Wir wissen, dass Vex eine Magierin ist. Sie wurde bereits in einem früheren Leak gezeigt, damals war ihr Design noch ein wenig anders (via dexerto.com).

Es gibt Spekulationen, dass sie die verschwundene Meisterin von Yuumi sein könnte. Aus einigen Lore-Fetzen geht hervor, dass Vex gerne auf Reisen durch die materiellen und spirituellen Welten geht. Sie ist offenbar lieber alleine, als in Gesellschaft.

Aus ihrer ersten Beschreibung kann man möglicherweise bereits Hinweise zu ihren Fähigkeiten ziehen: “Es nervt sie tierisch, wenn hyperaktive Champions um sie herumschwirren. Das nervt sie so sehr, dass sie ernst wird und anfängt, alle Lebensformen voller irritierender Fröhlichkeit, die um sie herumschwirren, wie lästige Fliegen zu zerquetschen”.

Sie ist also womöglich ein sehr eigensinniger und aggressiver Charakter. Laut einem früheren Leak sollte Vex eine Art “Artillerie-Magierin” werden und sollte eigentlich schon früher veröffentlicht werden. Ihre Rolle wurde seitdem aber wohl überarbeitet, sodass sie eher ein traditioneller Mage wird. Das führte wohl zu dem späteren Release (via Twitter).

Wann könnte Vex ins Spiel kommen? Das ist aktuell nicht bekannt. Über einen möglichen Release lässt sich aktuell nur spekulieren. Da der Champion Akshan als Nächstes ins Spiel kommt, solltet ihr nicht so bald mit der Magierin rechnen.

Sie soll aber auf jeden Fall eine Rolle im “Sentinel Of Light”-Event spielen, wie der Lead Champion Producer Ryan Mirales auf reddit bestätigt hat (via reddit). Man wird also wahrscheinlich nochmal Neuigkeiten zu ihr bekommen.

Was haltet ihr von Vex? Gefällt euch das Charakter-Design? Oder entspricht das eher nicht eurem Geschmack? Welche Fähigkeiten erhofft ihr euch? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

Wenn ihr weitere Neuigkeiten zu League of Legends sucht, könnte euch diese kuriose Esport-Geschichte gefallen: LoL: Bester Spieler Europas schneidet sich Glatze, um sein Team zu retten – Und der Quatsch klappt

Quelle(n):
  1. dexerto.com

LoL nerft Champ, den kaum wer spielt, weil er für die besten 0,1 % der stärkste Held ist

Bei League of Legends steht der neue Patch 11.15 an: Das Update bringt einen Nerf für den LoL-Champion Aurelion Sol. Der blaue Drache wird eigentlich nur wenig gespielt, doch jetzt stellt sich raus: Die Besten der Besten gewinnen zu häufig mit dem unbeliebten Champ.

Was ist das mit Aurelion Sol? Laut Statistik wird der blaue Drache, Aurelion Sol, in der Lague of Legends eigentlich kaum gespielt (via leaguegraphs).

In der Midlane kommt der Champion auf 1% Beliebtheit, damit liegt er auf Platz 41. Die beliebtesten Champs wie Sylas (12,9%), Zed (10,9%) oder Yasuo (10,7%) werden etwa zehnmal häufiger gespielt als der Drache: Der hat für einen Magier ein eher ungewöhnliches Skill-Set und muss nahe an Gegner rankommen, um die dann mit einem Schadens-Feld, das ihn umkreist, zu treffen.

Obwohl er so selten gespielt wird und eher unbeliebt ist, steht jetzt ein Nerf für Aurelion Sol an, der im Patch 11.5 kommen soll. Die genauen Details des Nerfs sind noch nicht bekannt.

Für die 0,1% der Besten hat Aurelion Sol die höchste Winrate

Das sagt Riot Games: Die sagen: Aurelion Sol hätte die höchste Win-Rate aller Champions im „Elite Match-Making Ranking“. In den letzten beiden Wochen hätten Spieler mit Aurelion 57,3 % und 57,4 % ihrer Partien gewonnen.

Das „Elite Match Making“ umfasst die besten 0,01% von LoL, eher noch weniger. Das sind die Spieler, die im Bereich „Challenger“ unterwegs sind wie unser aller Lieblings-Streamer Tyler1.

Man hätte die Win-Rate bei Riot Games überprüft, das sei tatsächlich ein Ausreißer nach oben: Das sei nicht einfach nur, weil sich jetzt wenige Spieler, die “One Trick Ponys”, auf Aurelion Solo spezialisiert hätten. Das gebe die Statistik nicht her, der Drache sei einfach zu stark.

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Die “Win-Rate” als Grundlage für Buffs und Nerfs ist umstritten.

So wird das diskutiert:

  • Ein LoL-Fan sagt, das sei schon schräg, den Drachen zu nerfen, obwohl er so selten gespielt wird. Offenbar sei die Stimmung gegen Aurelion Sol so negativ, dass ihn kaum wer spielt.
  • Ein anderer Nutzer sagt sogar: Die Win-Rate wäre eine bescheuerte Metrik, um danach Nerfs auszunutzen. Der Held sei „absolut nicht tauglich“, Riot Games verstünde ihre eigene Balance nicht.
  • Ein dritter Nutzer sagt: Aurelion Sol sei absolut nicht als „Main-Charakter“ zu gebrauchen.
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von Alexander Leitsch

Was ist das mit Aurelion Sol, das ihn so seltsam machen? Der Drache Aurelion Sol hat  in LoL ein schräges Skill-Set: Ihn umkreisen Sterne, die Schaden an jedem machen, den sie treffen. Dieses „Schadensfeld“ kann er dann erweitern.

Aber irgendwie scheint das eine seltsam statische „Magier muss nah an Gegner rein“-Spielweise zu sein, bei denen man noch die Rotation der Sterne beachten muss, die viele als nicht so attraktiv empfinden, obwohl der Drache statisch offenbar extrem stark ist.

Die meisten LoL-Spieler bevorzugen einen mobilen oder dynamischen Magier, der Gegner am besten noch stunnen kann, während sie den Feind in Millisekunden mit Skill-Shots oder Combos ins Jenseits schickt.

Schon die letzten Patches in LoL wurden kontrovers diskutiert:

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Quelle(n):
  1. dotesports

Pokémon GO: Rampenlichtstunde heute mit Glumanda und Bonbon-Bonus

Heute, am 13. Juli 2021, startet die Rampenlichtstunde mit Glumanda in Pokémon GO. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, welcher Bonus euch heute erwartet und ob ihr die Rampenlichtstunde nutzen solltet.

Was ist eine Rampenlichtstunde? Jeden Dienstag findet für die Trainer in Pokémon GO ein einstündiges Event statt, bei dem ein bestimmtes Pokémon im Mittelpunkt steht. Während des kurzen Events spawnt dieses Monster besonders häufig. Darüber hinaus erhalten die Spieler in dieser Zeit einen besonderen Bonus, der ebenfalls wöchentlich wechselt.

In dieser Woche trefft ihr während der Rampenlichtstunde auf Glumanda. Es gehört zu den Starter-Pokémon der ersten Generation und ist vom Typ Feuer. Beim Fangen von Pokémon erhaltet ihr in dieser Zeit außerdem doppelte Bonbons.

Lohnt sich Glumanda in Pokémon GO?
Glumanda und seine erste Weiterentwicklung Glutexo gehören zu den schwächeren Monstern im Spiel. Sie sollten deshalb im Raid und in der PvP-Liga nicht eingesetzt werden. Die zweite Weiterentwicklung Glurak könnt ihr hingegen als solides Feuer-Pokémon in PvP-Kämpfen verwenden. Für Raid-Kämpfe gibt es jedoch stärkere Angreifer vom Typ Feuer. Die deutlich besten Werte der Glumanda-Familie weisen die beiden Mega-Entwicklungen von Glurak auf.

Rampenlichtstunde mit Glumanda – Startzeit und Boni

Wann geht es los? Die Rampenlichtstunde startet heute um 18:00 Uhr Ortszeit und dauert genau eine Stunde. Um 19:00 Uhr ist das Event somit schon wieder vorbei.

Das ist der Bonus: Während der Rampenlichtstunde könnt ihr nicht nur vermehrt Glumanda begegnen, sondern erhaltet zusätzlich doppelte Bonbons beim Fangen von Pokémon.

Gibt es Glumanda als Shiny? Ja, mit etwas Glück könnt ihr der schillernden Variante von Glumanda begegnen. Es unterscheidet sich farblich jedoch nur gering vom normalen Glumanda.

Pokemon Go Glumanda Shiny
Glumanda, Glutexo und Glurak normal (oben) und als Shiny (unten).

Lohnt sich die Rampenlichtstunde mit Glumanda?

Glumanda gab es in der Vergangenheit bereits häufiger im Spiel zu fangen. Und in seiner Grundentwicklung ist dieses Pokémon auch nicht sonderlich stark. Allerdings könnt ihr Glumanda über Glutexo zu Glurak weiterentwickeln. Glurak gehört zu den Feuer-Pokémon im Spiel und ist für den Einsatz in der PvP-Liga geeignet. Außerdem hat es zwei Mega-Entwicklungen.

Des Weiteren könnt ihr mit etwas Glück auch einem schillernden Glumanda begegnen. Wer also noch ein starkes oder schillerndes Exemplar benötigt, sollte die Rampenlichtstunde in jedem Fall nutzen. Durch die doppelten Bonbons beim Fangen, könnt ihr außerdem euren Vorrat auffüllen, um euch ein Glurak zu entwickeln oder hochzuleveln.

Was haltet ihr von Glumanda? Welches ist euer Lieblings-Starter-Pokémon der ersten Generation? Und werdet ihr die heutige Rampenlichtstunde nutzen oder habt ihr bereits genügend Glumanda-Bonbons? Schreibt uns gern eure Meinung dazu in die Kommentare.

Habt ihr euch eigentlich schon den neuen Promo-Code mit den Geschenken für euren Avatar gesichert? Wir haben uns angesehen, was ihr dadurch bekommen könnt und alle Infos für euch zusammengefasst.

MMORPG Final Fantasy XIV wird von Spielern überrannt – Ist sogar digital ausverkauft

Am Wochenende kam es zu einem kuriosen Ereignis im MMORPG Final Fantasy XIV. Man konnte das Spiel im offiziellen Store nicht mehr online kaufen, mit der Fehlermeldung, dass es ausverkauft sei. Außerdem konnte man auf keinem der US-amerikanischen Server neue Charaktere erstellen. Wir von MeinMMO schauen uns an, was da passiert ist.

Worum geht es? Das MMORPG FFXIV erlebt gerade eine große Hype-Welle. Den Eindruck hat man, wenn man momentan sich die Spielerzahlen bei Steam anschaut und die Zuschauerzahlen bei Twitch (via TwitchTracker). Dass es aber so weit geht, dass die digitalen Kopien von Final Fantasy 14 ausverkauft sind, damit rechnet man nicht unbedingt.

Doch genau dazu kam es am Wochenende. Wollte man sich eine PC-Version von FFXIV bei Square Enix kaufen, so wurde man in eine Warteschlange gesetzt und bekam die freundliche Meldung, dass es derzeit leider keine Kopien gäbe. Sie seien schlichtweg ausverkauft.

ffxiv ausverkauft meldung
Diese Meldung erhielten User für einige Zeit im Square Enix Store am Wochenende.

Wie ist das passiert? Eine klassische ausverkauft-Situation wie man sie beispielsweise im Einzelhandel gibt, ist mit Spiele-Keys eher untypisch. Die Keys werden generiert und das in der Regel schnell genug, um den Markt zu bedienen. (via Steam)

Auf Twitter äußerte sich der bekannte Analyst Daniel Ahmad zu der ungewöhnlichen Situation:

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Er geht davon aus, dass die Server nicht schnell genug erweitert werden können, um den vielen neuen Spielern Platz zu bieten, und es daher nur die Lösung gab, kurzfristig eben keine neuen Spieler mehr reinzulassen. Seine Vermutung wird von der Tatsache gestützt, dass die US-Server von FFXIV in den vergangenen Tagen so überfüllt waren, dass dort keine neuen Charaktere erstellt werden konnten.

Das ist die Status der Server: Auf reddit und posteten Spieler am Wochenende Screenshots des Serverstatus. Die US-Datenzentren waren voll, die Erstellung neuer Charaktere nicht möglich (via reddit). Bereits Anfang Juli konnte FFXIV einen neuen Spielerrekord auf Steam aufstellen, so spielten am 4. Juli rund 48.000 Spieler gleichzeitig, einige tausend mehr als zum Start des letzten großen Add-ons Shadowbringers. Dieser Trend scheint sich nun fortzusetzen und es strömen immer mehr neuer Spieler ins MMORPG.

Am Samstag konnte das Spiel erneut seinen Spielerrekord brechen und sammelte erstmals über 50.000 gleichzeitig aktive Spieler, am Sonntag wurde dieser Rekord erneut gebrochen als über 58.000 Spieler gleichzeitig online waren. Das sind noch einmal 10.000 mehr als zum Rekord vergangene Woche und ganze 17.000 mehr als zum Start des letzten Add-ons (via SteamCharts)

Wir können uns hier nur auf die Spielerzahlen von Steam beziehen. FFXIV verfügt noch über einen eigenen Launcher sowie über eine aktive Community auf PS4 und PS5. Die tatsächlichen Spielerzahlen sollten also noch weitaus höher liegen.

Eine offizielle Stellungnahme zu dem Verkaufsstopp seitens Square Enix gibt es derzeit noch nicht. Auf die Anfrage von PCGamer sagte man, dass man noch nichts zu der Situation sagen könne (via PCGamer). Es ist aber wahrscheinlich, dass der Verkauf von neuen Accounts hier absichtlich gestoppt wurde, um auf die Flut der neuen Spieler zu reagieren.

Die Community nimmt es mit Humor

Wie sehen die Spieler die Situation? Die Community von FFXIV sieht die ganze Situation größtenteils mit einer gesunden Portion Humor. Im Vorfeld der Spielerflut war es innerhalb der Community ein bliebtes Meme, den Werbeslogan des Spiels absurd oft zu erwähnen. Der Satz “Das von Kritikern gefeierte MMORPG Final Fantasy XIV mit einer erweiterten, kostenlosen Testversion bis Level 60” fiel häufig auf reddit und Social Media.

Nun lachen die Spieler darüber, dass es wohl funktioniert hat. So schreibt der user sparrows415 scherzend(via Twitter):

Okay wir haben unsere Meinung geändert. Bitte probiert das von Kritikern gefeierte MMORPG Final Fantasy XIV mit einer erweiterten, kostenlosen Testversion bis Level 60 NICHT aus. Da sind zu viele von euch.

Andere geben neuen Spielern Tipps zur Charaktererstellung oder freuen sich einfach über frisches Blut im MMORPG:

  • Der User paintstream schreibt (via reddit): “Kleiner Tipp für neue Spieler: Speichert euren angepassten Charakter in der Charaktererstellung ab. Es macht es euch viel leichter das Einlogfenster nachts um drei zu erwischen!”
  • Demselben Thread schließt sich User deathbotly an: “Ich hatte gerade fast einen Wipe in Sycrus. Die alten Gebiete fühlen sich derzeit an wie Crazytown.”

Generell kann man sagen, dass sich die Community im Spiel über den Ansturm an neuen Spielern freut. Ältere Gebiete werden dadurch wiederbelebt, und die erfahrenen Spieler freuen sich, den Anfängern helfen zu können. Der User HondaS2000AP1 schreibt auf reddit, dass er eine Aufgabe darin gefunden hat, allen Neuankömmlingen 999 Eier zu schenken. Diese geben einen Erfahrungsbonus von 3 %.

Wie sieht es mit euch aus? Könnt ihr den Hype verstehen und seid selbst voll dabei, oder betrachtet ihr die Situation eher mit Skepsis? Was haltet ihr von der Entscheidung, neue Spieler kurzzeitig auszusperren? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

Und wenn ihr schon voll dabei seid, gibt es drei Gründe, warum ihr unbedingt das neue Endwalker-Benchmark ausprobieren solltet.

In The Division 2 waren Drohnen so verbuggt, dass sie das Spiel kaputt machen konnten

In den letzten Tagen sorgte ein Bug in The Division 2 für Unruhe. Denn die Marauder-Drohnen konnten dafür sorgen, dass Spieler aus dem Spiel gekickt wurden.

Was war da los? Seit dem 10. Juli gab es Meldungen über einen schwerwiegenden Bug in The Division 2. Zahlreiche Spieler klagten darüber, dass sie immer wieder aus dem Spiel geschmissen wurden.

Dahinter steckten die fiesen Marauder-Drohnen, die euch auf bestimmten Missionen und auch auf der offenen Map von The Division begegnen können.

Was war das für ein Bug? Wie zahlreiche Spieler im Subreddit von The Division 2 und im entsprechenden Ubisoft-Forum meldeten, trat der Bug immer dann auf, wenn man gegen eine der großen Marauder-Drohnen kämpfte.

Dabei reichte es offenbar schon, wenige Schüsse auf den Feind abzugeben. Der Bug konnte plattformübergreifend auftreten und machte einige Missionen wie das Pentagon unspielbar, da solche Drohnen dort als Bossgegner vorkommen.

Hier könnt ihr sehen, wie dieser Bug mehrmals hintereinander auftritt:

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Spieler fragen sich: Wie kann das passieren?

So reagierten die Betroffenen: Auf reddit, Twitter und Facebook diskutieren zahlreiche Spieler über den Bug. Dieser wird auf allen Plattformen gemeldet und bisher scheint er noch nicht behoben worden zu sein.

Manche wie irishorion fragen sich, wie es zu so einem Fehler kommen kann: “Wie ist es möglich, dass solche Dinge passieren, wenn sie eigentlich nichts am Spiel machen? Sind die Bugs jetzt empfindungsfähig und entwickeln sich?” (via reddit)

Einige Spieler wussten nicht mal genau, dass Drohnen die Ursache für Delta-Fehler sind, wie brakerion: “Oh, das ist also der Grund, warum meine drei Freunde und ich um die 48 Mal einen Delta-Fehler hatten, während wir letzte Nacht die Pentagon-Mission gespielt haben.” (via reddit)

Tritt der Bug noch auf? Entwickler Massive hat reagiert und den Fehler heute, am 13. Juli in einer Serverwartung behoben. Das meldet das Studio zumindest auf dem Twitter-Account zu The Division 2:

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Somit sollte das Problem behoben sein. Falls der Fehler bei euch immer noch auftreten sollte, schreibt es uns in den Kommentaren.

Was geht gerade in Washington D.C?

Die Kurze Antwort: Nicht viel. Es gab schon seit längerer Zeit keine neuen Inhalte. Mit Title Update 12.1 und einer Resident-Evil-Kollaboration gab es zuletzt im Januar 2021 ein größeres Update. Seit dem ist es allerdings ruhig.

Spieler befürchteten schon, dass TU12.1 das letzte Update für The Division 2 gewesen sein könnte. Dann kündigte Publisher Ubisoft an, dass der Shooter auch in 2021 noch weiter unterstützt werden soll.

Das hat offenbar Entwickler Massive ebenso überrascht, wie die Fans: The Division 2 stand vorm Ende – Sogar das Entwickler-Team wirkt überrascht, dass es weitergeht. Bis es allerdings neue Inhalte geben wird, dürfte es noch eine Weile dauern. Aktuell ist nicht mal ein ungefährer Zeitraum klar, wann es etwas Neues geben wird.

In der Zwischenzeit wurde mit The Division: Heartland ein Free2Play-Ableger aus dem Division-Universum enthüllt. Dazu gibt es bisher allerdins auch nur spärliche Infos.

Aus einem Gameplay-Leak wissen wir, dass es gewisse Ähnlichkeiten zum Survival-Modus aus The Division 1 haben wird. Außerdem erinnerte das gezeigte Material an den Shooter Scavengers.

Wir haben hier für euch eine Übersicht: Was ist eigentlich The Division: Heartland? Alles, was wir bisher wissen

Neues MMORPG ist noch nicht erschienen, verkauft schon Grundstücke für 67.500 Euro

Ember Sword ist ein neues MMORPG, das an alte Klassiker wie Ultima Online und RuneScape erinnert. Allerdings wird die Technik sehr modern, denn das Spiel setzt auf Blockchain und Krypto-Währungen. Nun startet der sogenannte Land Rush im Spiel, bei dem sich Nutzer einen Platz zum Bauen sichern können. Das kostet jedoch ordentlich Geld und erinnert einige an Chronicles of Elyria.

Was ist das für ein Spiel? Bei Ember Sword handelt es sich um ein Sandbox-MMORPG in Entwicklung, in dem ihr die Freiheit genießt, euren eigenen Weg in der bunten Spielwelt zu gehen:

  • Gespielt wird in der ISO-Perspektive und die welt setzt auf einen sehr bunten Grafik-Stil
  • Es gibt keine Klassen, sondern die Spieler entwickeln sich durch verschiedene Skills weiter
  • Crafting spielt eine wichtige Rolle
  • Die Wirtschaft der Spielwelt wird von den Spielern getrieben
  • Es wird PvP in der offenen Welt geben

Ember Sword soll Free2Play werden und komplett auf Lootboxen und Pay2Win verzichten. Stattdessen möchte es mit Blockchain den Spielern ermöglichen, ein Item wirklich zu besitzen. Der kosmetische Aspekt kann dann an andere Spieler über einen eigenen Shop verkauft werden.

Erstmals haben wir 2018 über Ember Sword berichtet: MMORPG Ember Sword als modernes Ultima Online angekündigt. Einen ersten Einblick bietet euch dieser Teaser Trailer der Entwickler:

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Was hat es mit dem Land Rush auf sich? Ein wichtiger Aspekt des neuen MMORPGs ist der Besitz von eigenem Land. Dort könnt ihr ein Haus bauen oder einen Shop errichten, in dem ihr Dinge verkauft.

Dieses Land wird nun über eine Krypto-Währung zu teilweise extrem hohen Summen und unter Zeitdruck verkauft. Dabei ist der Release des Spiels noch nicht in Sicht. Das Spiel soll sich derzeit in einem Pre-Alpha-Stadium befinden.

Hohe Summen und gute Begründungen für Grundstücke

Was kostet ein Grundstück in Ember Sword? Ember Sword bietet die Grundstücke in mehreren Variationen an:

  • Ein reguläres Grundstück kostet etwa 32,30 Euro – Davon gibt es 5.657
  • Ein Siedlungsgrundstück kostet etwa 323 Euro – Davon gibt es 223
  • 4 Stadtgrundstücke im Paket kosten etwa 6.750 Euro – Davon gibt es 14
  • 16 Stadtgrundstücke im Paket kosten etwa 67.500 Euro – Davon gibt es 4

Diese Grundstückspreise sind bereits die reduzierte Version, denn der Land Rush befindet sich gerade im Sale. Normalerweise soll der Preis doppelt so hoch liegen, also bei bis zu 135.000 Dollar.

Bezahlt werden diese Grundstücke jedoch nicht in normaler Währung und per Banküberweisung oder Paypal, sondern in der Kryto-Währung USDC. Diese Währung orientiert sich am Dollar-Kurs und gilt als “stabile Krypto-Währung” und soll Handel ohne Gebühren ermöglichen.

Auffällig ist außerdem, dass man ein Bewerbungsformular ausfüllen muss, wenn man eines der Grundstücke kaufen möchte. Darin muss man begründen, warum man der Besitzer eines solchen Grundstücks werden möchte. Erst nach der Bestätigung durch die Entwickler ist der Kauf dann möglich.

Warum sollte man sich ein Grundstück kaufen? Laut den Entwicklern werden die Besitzer von Grundstücken an 50 % der Verkaufssteuern in den jeweiligen Gebieten beteiligt.

Wenn also jemand Gegenstände im Wert von 100 Euro im Shop kauft, sollen darauf 7 % Shop-Gebühren anfallen, also 7 Euro. 3,50 Euro davon gehen an die Entwickler, 3,50 Euro an Landbesitzer, wobei es hier nochmal eine Aufteilung für globale Besitzer und den direkten Landbesitzer gibt, wie dieses Bild erklärt:

Ember Sword Land Geldverdienen
So funktioniert der Verdienst über Landbesitz.

Die komplette Mathematik hinter diesem System könnt ihr euch in einem Blogpost durchlesen (via Ember Sword).

Wie lange läuft der Land Rush? Der läuft noch bis zum 31. Juli. Am 16. August erfahren die Interessenten dann, ob sie ihr Grundstück wirklich kaufen können.

Die besten MMORPGs 2021 – Was kommt, was ist neu?

Wer vorab in ein MMORPG investiert, kann viel verlieren

Was sollte man bei solchen Kauf-Aktionen bedenken? Immer wieder gibt es MMORPGs, die sich vor dem Release über Crowdfunding finanzieren, sei es durch Kickstarter oder durch den Verkauf von virtuellen Items, die es noch gar nicht gibt. Doch das geht nicht immer gut aus und es besteht das Risiko, alles Geld zu verlieren.

Ein prominentes Negativ-Beispiel ist Chronicles of Elyria, ein MMORPG, in dem der Charakter des Spieler altern und sterben sollte. Für ein eigenes Königreich im Spiel konnten die Spieler vorab bis zu 10.000 Dollar ausgeben, obwohl es noch nicht mal im Alpha-Stadium war. Im Laufe der Zeit wurden immer mehr virtuelle Items und sogar ein komplett virtueller Adventskalender für 95 Dollar verkauft.

2020 jedoch kündigte der Chef erstmal das Aus für das MMORPG an und entließ alle Mitarbeiter. Als die Spieler jedoch ihr Geld zurückforderten, ruderte er zurück und sagte, dass er das Spiel nun alleine zu Ende bringen wolle. Mehr zu der Geschichte erfahrt ihr hier:

MMORPG hat nur noch einen Mitarbeiter, soll aber weiterhin erscheinen

Quelle(n):
  1. Ember Sword

Dead by Daylight verhätschelt seine Spieler – Das zeigt Probleme auf

Die vielen Blutpunkte in Dead by Daylight zeigen Probleme auf. Denn nach dem Event könnte das Spiel an Bedeutung verlieren.

In Dead by Daylight finden aktuell noch die Feierlichkeiten zum 5. Geburtstag des Horror-Spiels statt. Das Event wurde nun sogar verlängert, da viele Spieler das gefordert haben. Das zeigt zum einen, wie gut das Event ankommt – auf der anderen Seite aber auch, wie notwendig eine Überarbeitung des Grinds im Spiel ist.

Was ist gerade in Dead by Daylight los? Aktuell verdienen die Spieler in Dead by Daylight jede Menge Blutpunkte. Das ist die Währung, die benötigt wird, um Charaktere zu leveln und damit Perks, Opfergaben und Addons freizuschalten – alles Dinge, die Überlebende und Killer in den Matches effektiver vorgehen lassen. Bis man erstmal einen soliden Grundstock an Perks aufgebaut hat, können viele Tage vergehen. Deswegen ist das Event gerade so beliebt, weil man da bis zu 525 % mehr Blutpunkte bekommt und den nervigen Grind echt angenehm macht.

Genau dieses Event wurde nun noch einmal verlängert. Eigentlich sollte das Event am 14. Juli enden, doch die Entwickler haben es noch einmal auf den 22. Juli verlängert.

Es regnet Blutpunkte – das nutzen gerade viele.

Spieler fordern: „So muss das immer sein“

Grind ist seit Jahren in der Kritik: Der massive Grind in Dead by Daylight schreckt viele Spieler ab und stellt auch eine große Hürde für Neulinge dar. Denn wer einen Charakter mit soliden Perks ausstatten will, muss erst Dutzende oder Hunderte Stunden in das Spiel stecken, damit die Perks auch bei dem Charakter verfügbar sind, den er gerne spielen möchte. Ein Charakter muss quasi erst „ausgeskillt“ sein, damit seine Perks auch für andere Charaktere verfügbar sind.

Entsprechend wird das Thema gerade auch im Subreddit von Dead by Daylight angeregt diskutiert. So schreibt colossusgb:

Die Menge der Blutpunkte, die wir gerade bekommen sollte die Norm sein, um ehrlich zu sein.

Allein dieser Kommentar hat über 1.250 Upvotes bekommen, ebenso wie viele der Reaktionen darauf.

So sagt „Sectrosempre“ etwa:

Ich habe keine Ahnung, wie ich jemals einen [Charakter] vor diesem Event leveln konnte.

Spieler gewöhnen sich an die Blutpunkte: Inzwischen gewöhnen sich die Spieler an dieses Event und die vielen Blutpunkte, die damit einhergehen. Das macht Dead by Daylight außerhalb des Events deutlich unattraktiver, was wiederum die Probleme am Grind-System nur noch deutlicher aufzeigt.

Es wird Zeit, dass Dead by Daylight sich diesem Problem dauerhaft annimmt. Denn die Events und die Notwendigkeit dieser zeigt sehr schön, dass der aktuelle Grind kaum zu ertragen ist. Veteranen mit vielen Tausend Stunden Spielzeit können darüber hinwegsehen, doch Neulingen werden damit riesige Steine in den Weg geworfen.

Denn auch solche Kommentare finden sich vermehrt, wie etwa der von DylonL4:

Das Spiel wird sich so schlecht anfühlen, wenn das Event vorbei ist … dann [werde ich] wohl wieder keine Addons benutzen.

Ob die Entwickler ihre Lehren aus dieser ganzen Sache ziehen werden, erleben wir vermutlich im Laufe des nächsten Jahres. Denn in der Regel braucht das Team von Dead by Daylight (leider) eine ganze Weile, um eigentlich simple Wünsche der Community umzusetzen.

Habt ihr Spaß an dem aktuellen Event? Spielt ihr mehr als sonst? Und werdet ihr auch nach dem Event noch spielen?

Neuer Gameplay-Schnipsel zu FIFA 22 sorgt gerade für Aufregung: “Spieler krabbeln seitwärts wie Krabben”

FIFA 22 will dieses Jahr ein neues Level an Realismus bieten. Doch in der Community wird gerade ein Clip diskutiert, der diesen nächsten Schritt aus Sicht der Spieler noch nicht so richtig wiedergibt.

Worum geht es? Am 11. Juli wurde FIFA 22 offiziell mit einem neuen Trailer vorgestellt. Der Trailer fokussierte sich dabei vor allem auf ein neues Feature: HyperMotion, das mit über 4.000 neuen Animationen den Realismus auf dem Platz auf ein neues Level heben soll.

Die Verbindung aus Motion-Capturing und Machine Learning soll ein Spielerlebnis schaffen, das sich näher am realen Fußball bewegt. Darüber hinaus kündigte EA eine verbesserte K.I. an, die allen Spielern auf dem Platz größere Intelligenz verleihen soll und für mehr taktischen Realismus sorgen soll.

Auf der offiziellen Website von EA Sports wird derzeit eine Liste mit Features gezeigt, die unter anderem diese Elemente von FIFA 22 näher vorstellt. Dazu gehört auch ein Clip zum Thema “Authentische Bewegungen” – und der scheint einige Fans noch nicht zu überzeugen.

Kurzer Clip löst Diskussion aus

Das ist der Clip: Im FIFA-Subreddit wird der Clip von der offiziellen Website gerade von Spielern durch analysiert. Der Post steht unter dem Titel: “Das einzige FIFA 22 Gameplay, das EA vorgestellt hat, zeigt ‘authentische Team-Bewegungen’, aber keine einzige Person bewegt sich wie ein echter Spieler” (via reddit).

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Es handelt sich dabei laut dem User “noah_whit3” um den Clip von der Feature-Seite, der allerdings verlangsamt wurde, da er nur drei Sekunden lang war. Er kritisiert: “Der Spieler mit dem Ball scheint sich hinter dem Verteidiger in eine gefährliche Position in Tornähe zu bringen, aber alle anderen schlurfen nur über das Feld und niemand bewegt sich mit Tempo, um sich offensiv oder defensiv in eine bessere Position zu bringen” (via reddit).

Unter dem Post wird das Verhalten der Spieler auf dem Platz teilweise stark kritisiert und Spieler diskutieren nun über das Feature:

  • “Sie krabbeln seitwärts wie Krabben”, findet User “marren12” (via reddit).
  • “Irgendwie ärgerlich, dass ihr neues großes Feature dieses Hyper-Motion-Ding ist, das man nie bemerken wird. Sie sollten den Trailer über den neuen Karrieremodus mit eigenem Team machen, der viel interessanter ist”, findet ein anderer User (via reddit). Dieses Feature wurde ebenfalls angekündigt und kam gut an.
  • “Es ist definitiv bedenklich. Auf der einen Seite bewegen sie sich jetzt mehr wie ein Team. Auf der anderen Seite gibt es in diesem kurzen Clip immer noch einige große Positionsprobleme. Wieder einmal machen die ZDMs ihren Job nicht. Die Hintermannschaft ist je nach Taktik vielleicht ganz gut”, findet ein anderer User (via reddit).

Wie viel zeigt der Clip? Tatsächlich sieht das Verhalten einiger Spieler mit den Side-Steps sehr kurios aus. So würde sich eine (gute) Hintermannschaft im realen Fußball wohl nicht unbedingt verhalten, wenn ein Außenspieler gerade durch die Defensivreihe zu brechen droht. Vor allem die Mittelfeldspieler sind hier relativ inaktiv.

Gleichzeitig sieht der Zweikampf oben im Bild zwischen dem ballführenden Angreifer und den zwei Verteidigern durchaus intensiv aus. Diese Bewegung sieht man im realen Fußball schon eher.

Dazu kommt, dass sich die Verteidiger-Kette hinten konsequent nach hinten verschiebt und nicht plötzlich in alle Windrichtungen verstreut, Gegner zu decken. Das sieht ebenfalls recht realistisch aus.

Festzuhalten bleibt, dass es sich hier letztlich um einen dreisekündigen Clip handelt, der noch wenig Aufschluss über das komplette Feature gibt. Wie intensiv sich HyperMotion im Spiel bemerkbar macht, wird sich wohl erst zu einem späteren Zeitpunkt sagen lassen – etwa, wenn eine Beta, Tests oder möglicherweise eine Demo veröffentlicht werden.

Bekannt ist mittlerweile hingegen das Release-Datum von FIFA 22 sowie viele verschiedene Inhalte, die man erwarten kann. Alles dazu findet ihr in unserer Übersicht zum FIFA 22 Release.

MMORPG Swords of Legends hatte den „besten Launch aller Zeiten“ – Doch der große Hype bleibt aus

Am 9. Juli erschien Swords of Legends Online (SOLO) auf Steam, Epic und im Gameforge-Launcher. Obwohl der Release hervorragend verlief und das neue MMORPG überwiegend positive Bewertungen bekommt, bekommt man von dem Spiel relativ wenig zu hören.

Was ist da los? Swords of Legends ist ein neues Themepark-MMORPG, das 2019 in China erschien und nun von Gameforge in den Westen gebracht wurde. Es setzt auf eine traditionelle Geschichte zwischen Gut und Böse, bietet verschiedene PvE- und PvP-Inhalte und macht vor allem mit der Grafik und dem Kampfsystem auf sich aufmerksam.

Der Start am 9. Juli verlief überraschend problemlos für europäische Spieler. Wir von MeinMMO hatten uns eigentlich auf Server-Probleme und einen entsprechenden Live-Ticker zum Release eingestellt, der jedoch nicht nötig war, weil es den gesamten Tag über zwar zu Lags aufgrund der vielen Spieler, aber nie zu einem Server-Absturz kam. In NA kam es zu ein paar Problemen, die jedoch mit einem Fix behoben wurden.

Genau das wurde auch in den ersten Steam-Reviews gelobt. Der Nutzer Sera schreibt beispielsweise (via Steam): “Nach nun mehr als 20 Jahren MMORPG Erfahrung muss ich sagen, dass dies bisher der beste Launch von einem Spiel war, den ich erlebt habe.”

Wie steht SOLO gerade dar? Obwohl der Release erst wenige Tage her ist, hört man überraschend wenig von dem neuen MMORPG. Dabei kommt es gar nicht schlecht an.

  • Im Peak kam SOLO am 12. Juli auf 18.701 Spieler auf Steam (via SteamCharts). Damit liegt es auf der Plattform von Valve vor Spielen wie SWTOR, Albion Online oder RuneScape. Hinzu kommen zudem die Spieler im Gameforge-Client selbst und die Nutzer auf Epic, sodass die gesamten Spielerzahlen höher liegen.
  • Auf Steam hat SOLO derzeit 1.238 Reviews, von denen immerhin 76 % positiv ausfallen. Damit hätte es das Spiel fast in die Liste der MMORPGs mit den besten Bewertungen auf Steam geschafft (ab 79 %).

Wir von MeinMMO fassen für euch die ersten Reaktionen der Spieler zusammen. Einen ausführlichen Anspielbericht zu SOLO könnt ihr euch zudem hier durchlesen:

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Kampfsystem, Grafik und Shop sind Top, Quests und Übersetzungen Flop

Was sagen die ersten Reviews zu SOLO? Viele Nutzer auf Steam loben das Spiel für den traditionellen Ansatz eines Themepark-MMORPGs, das ohne Sandbox- und Pay2Win-Aspekte daher kommt:

  • Jagerdelights schreibt (via Steam): “Ich mag das Spiel bisher. Ich bin zwar noch Level 23, aber alles fühlt sich wie ein traditionelles MMO an. Schließe Quests in einem bestimmten Bereich ab und bewege dich zum Nächsten. Von dem, was ich bisher sehe, konzentriert sich das Spiel vor allem auf Dungeons und Raids im Endgame. Die Leute loben es außerdem dafür, dass es nicht Pay2Win ist. Ich sehe bisher nur Kosmetika im Shop.”
  • Hex Girl würde das Spiel schon jetzt allen MMORPG-Fans empfehlen (via Steam): “Amazing Game. Ich muss noch den Endgame-Content erleben, aber bisher ist alles, was ich gespielt habe, großartig. Ich würde dieses Spiel auf jeden Fall denen empfehlen, die ein neues MMORPG suchen, um ihre Zeit damit zu verbringen, egal ob casual oder hardcore.”
  • Assblaster69 hat nach 46 Stunden Spielzeit lediglich die Performance als Kritikpunkt (via Steam): “Wahrscheinlich das beste MMO, das ich je gespielt habe. Nicht ein einziger Pay2Win-Aspekt oder ein Vorteil für echtes Geld. PvP macht Spaß und PvE ebenfalls. Der einzige Nachteil ist schlechte Performance in einigen bevölkerten Gebieten, aber es ist nicht gamebreaking, zumindest nicht für mich…”

Der Nutzer AkiLLez bezeichnet das neue MMORPG in seiner ausführlichen Review zwar nicht als perfekt, aber genau als den frischen Wind, den er gerade gebraucht hat (via Steam):

Ist es perfekt? Nein. Aber es ist ein frischer Wind für jemanden wie mich, der MMORPGs liebt. Ich habe lange Zeit ausschließlich WoW gespielt, und wie viele andere habe ich in letzter Zeit das Gefühl, ausgebrannt zu sein und nach etwas Neuem zu suchen.

Ich werde mit dem Positiven beginnen: Es gibt scheinbar keine Pay2Win-Inhalte. Die Grafik und die Szenerie der Welt sind fantastisch. Das Kampfsystem ist flüssig und flexibel und es gibt tonnenweise Quests […]. Das einzige Negative, das mir auffällt, ist, dass es in großen Gebieten und großen Städten ein bisschen laggy sein kann […].

Ich genieße dieses Spiel wirklich und bin froh, dass ich es gekauft habe. Es ist schön zu wissen, dass ich etwas neben WoW spielen und es genießen kann.

Einen Einblick in das MMORPG und eine erste Einschätzung bietet euch das Video vom YouTuber KiraTV:

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Was sagen kritische Stimmen? Die negativen Bewertungen stören sich vor allem an fehlenden Übersetzungen, dem schwachen Einstieg und teilweise auch an dem generellen Setting des Spiels:

  • CLdumbAS sieht das Spiel eigentlich eher neutral, gibt am Ende aber eine negative Bewertung aufgrund von drei Dingen (via Steam): “1. Die Übersetzung/Lokalisierung ist schlecht […]. 2. die Fähigkeiten sind zwar einigermaßen interessant, aber die Beschreibungen grenzen an Nutzlosigkeit […]. 3. Die Geschichte ist generisch, unfokussiert und schwer zu verfolgen…”
  • Der Nutzer Boom SwagZ kämpft vor allem mit dem Einstieg (via Steam): “Aktuell bin ich Level 22 und das Spiel bereitet mir Kopfschmerzen. Derzeit ist meine Erfahrung: Es ist schlecht optimiert, einige Übersetzungen in den Menüs ergeben keinen Sinn und es ist ein extrem schlechtes Questing-System, das manchmal Quest-Ziele anzeigt und manchmal nicht […]. Ich werde weiterspielen, da ich schon so viele Stunden darin versenkt habe und ich es jetzt nicht zurückgeben kann. Ich werde also sehen, ob dieses “Endgame” es wirklich wert ist.”
  • Der Nutzer Astorolus schreibt (via Steam): “Das Kampfsystem hat Potential, aber die Geschichte, die schlechten Charakter-Anpassungen (alle sehen aus, als wären sie gerade 18?) und die sehr lineare Story schrecken mich ab. Die Karten sind sehr linear entwickelt, um von Punkt A nach Punkt B zu kommen. Es ist keine Phantasie erforderlich, es ist ein No-Brainer-Spiel, ein massives Singleplayer-Action-Spiel.”

Einige negative Bewertungen weisen außerdem darauf hin, dass es keine westlichen Server in Amerika gibt, dass es das Spiel auf anderen Plattformen als Steam günstiger zu kaufen gibt und dass der Support derzeit sehr langsam reagiert.

Wenig Hype aufgrund des Asia-Settings?

Warum bleibt der Hype trotz guter Reviews aus? Eine klare Antwort gibt es darauf nicht, aber es gibt mehrere Aspekte, die mit reinspielen werden:

Falls ihr euch fragt, was alles in SOLO drinsteckt und ob das MMORPG etwas für euch sein könnte, haben wir hier eine Übersicht mit den wichtigsten Inhalten zusammengestellt:

Swords of Legends: 9 Dinge, die ihr über das neue MMORPG wissen müsst

CoD Warzone zeigt Update zur Mid-Season – Bringt neuen Killstreak und Cosmetic-Event

Am Donnerstag, dem 15. Juli startet das Mid-Season-Update bei Call of Duty: Warzone und bringt ein paar Neuerungen ins Spiel. Mit dabei ist ein neuer Killstreak, ein regelmäßiges Event und ein komplett neuer Modus. MeinMMO zeigt euch die Roadmap und alle bekannten Details.

Was geht bei Warzone? Die Hälfte der Season 4 ist geschafft und am 15. Juli geht Call of Duty: Warzone mit dem „Season Four Reloaded“-Update in die zweite Runde. Nun ist eine aktualisierte Roadmap für das sogenannte Mid-Season-Update online und zeigt die geplanten Neuerungen für Warzone:

  • Killstreak: Automatisches Geschütz
  • Modus: Payload-Modus mit 2 Teams
  • Event: Blueprint Blitz lässt euch Cosmetics jagen
  • Waffen: Maschinenpistole OTs 9 und Nahkampfwaffe „Keule“

MeinMMO erklärt euch die einzelnen Ankündigungen und zeigt den Download-Fahrplan. Die neue Roadmap binden wir hier für euch ein:

cod warzone cold war mid season 4 roadmap

Infos zum Mid-Season-Update – Download & Pre-Load

Wann kommt das Mid-Season-Update? Der Content wird am 15. Juli freigeschaltet. Der Blogpost zum Mid-Season-Update bleibt hier etwas ungenau (via callofduty.com). Möglich wäre ein Release um 9 Uhr morgens, aber auch erst am Abend gegen 18 oder 19 Uhr.

Gibt es einen Pre-Load? Die Entwickler kündigen einen Pre-Load an, der in unserer Zeitzone ab 6 Uhr morgens am 15. Juli starten sollte. Jedoch waren die Pre-Loads der Warzone in letzter Zeit eher unzuverlässig – manche Spieler konnten den Download starten, andere nicht. Wir halten euch bei MeinMMo auf dem Laufenden.

Wie groß ist das Update? Auch zu den Download-Größen haben die Entwickler Infos veröffentlicht:

Warzone Mid-Season-Update

  • PlayStation 5: 8,9 GB
  • PlayStation 4: 8,9 GB
  • Xbox Series X / Xbox Series S: 9,2 GB
  • Xbox One: 9,2 GB
  • PC: 9,2 GB / 10.4 GB (mit Modern Warfare)

Content der Mid-Season in CoD Warzone

Was ist das für ein neuer Killstreak? Warzone bekommt ein automatisches Geschütz. Mit dem neuen Killstreak stellt ihr ein Geschütz auf, das Feinde in Reichweite unter Feuer nimmt. Der Geschütz operiert dabei in einem Winkel von annähernd 180° und bleibt knapp eine Minute stehen, bevor es mit einer harmlosen Explosion verschwindet.

Ein spannender Killstreak der neue, taktische Möglichkeiten ins Spiel bringt. Allerdings gehört das Geschütz zum seltenen Loot und nach dem Release könnt ihr den Killstreak nur in den Loot-Räumen des „Red Door“-Systems finden.

Was kann der neue Modus? Mit dem „Payload“-Modus kommt mal wieder ein Fahrzeug-Modus ins Spiel. Zwei Teams mit je 20 Spielern treten gegeneinander an und versuchen, die Payload-Fahrzeuge entweder zu zerstören oder ans Ziel zu bringen. Respawns sind dabei nicht begrenzt und ihr habt eure Loadouts direkt zum Start.

Als Inspiration nennen die Entwickler den „Krieg“-Modus von CoD: WWII, dem CoD aus 2017. Damals gab es ein Angriffs- und ein Verteidigungs-Team und die Angreifer mussten Checkpoints einnehmen und Schritt für Schritt vorrücken. Auch Payload soll mit Checkpoints funktionieren – die Angreifer sollen mehrere Fahrzeuge zu den Checkpoints auf der Map bringen und die Verteidiger stehen dabei im Weg.

Mehr dazu, wie der neue Payload-Modus funktioniert, hier:

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Was ist „Blueprint Blitz“? Das sind kleine Events, ähnlich den Double-XP-Events, die über einen begrenzten Zeitraum laufen und einen kleinen Kniff ins Spiel bringen. Läuft ein „Blueprint Blitz“-Event, dann spawnt nach jedem 2. erledigten Auftrag während eines Matches ein Schmuggelware-Auftrag.

Mit der Schmuggelware könnt ihr euch eine Menge Cash für euer Match sichern, aber auch Waffen-Skins einsacken. Das Besondere während des Blitz-Events: Die Schmuggelware-Aufträge liefern euch auch Waffen-Skins von früheren Seasons. Habt ihr einen Waffen-Skin aus den Schmuggelware-Aufträgen verpasst, bekommt ihr während der Events die Chance, den Waffen-Skin doch noch mitzunehmen.

Wann das erste Mal ein „Blueprint Blitz“-Event läuft, ist bisher aber noch nicht bekannt.

cod warzone killstreak geschütz

Was sind das für neue Waffen? Zur Mid-Season kommen zwei neue Waffen ins Spiel: die Maschinenpistole OTs 9 und die Nahkampfwaffe Keule. Der Beschreibung im Blog nach zu urteilen, könnte die OTs 9 eine Alternative zur Bullfrog werden, mit kleineren Magazinen, aber einer höheren Feuerrate. Auch die starken Headshots der Bullfrog übernimmt die OTs 9 demnach.

Die Keule ist eine weitere, brutale Nahkampf-Alternative für die Warzone. Im Multiplayer soll der Metall-Prügel eure Feinde mit einem Hieb von der Map tilgen und erinnert an den Baseball-Schläger. Ähnlich wie der Baseball-Schläger dürfte die Keule auch in Warzone werden. Die Keule soll erst im Laufe der Mid-Season zu Warzone kommen.

Was gibt es noch zu wissen? Neben den konkreten Ankündigungen stellen die Entwickler Änderungen für die „Red Doors“ in Aussicht – bleiben aber ungenau. Wie bei der Vorstellung zum Season-Start gibts nur einen kurzen Text mit geschwärzten Stellen:

„Mutige Operator sind in ganz Verdansk durch die Roten Türen gegangen und in unbekannte Areale vorgedrungen… Neue Informationen deuten darauf hin, dass diese roten Türen [[ANONYMISIERT]] erscheinen und euch nach [[ANONYMISIERT]] bringen. Da es in Verdansk noch immer viele Perseus-Schläferzellen gibt, warnen wir euch vor [[ANONYMISIERT]].“

Demnach könnte es neue Standorte für die roten Türen geben und auch am Zielpunkt hat sich etwas verändert. Wie die Neuerungen konkret aussehen, werden wir wohl aber erst nach dem Release wissen.

Warzone legt im Jahr 2 ein deutlich höheres Tempo vor als noch im letzten Jahr und zeigt mit dem Mid-Season-Update weiter Engagement. Allerdings kann der beste Content kaum über das aktuell größte Problem in Warzone hinwegtäuschen: Die Cheater-Flut.

Wenn ihr euch ansehen wollt, wie ein cleverer Spieler seine eigene Anti-Cheat-Aktion startet, dann schaut hier vorbei: Spieler rächt sich an Cheatern in CoD Warzone – Kostet sie mit einem Trick viele Stunden und noch mehr Nerven

Quelle(n):
  1. Call of Duty

Seit Monaten verraten Waffen in Destiny 2 die Zukunft und kaum einer merkt’s

In Destiny 2 verraten jetzt schon legendäre Waffen die Zukunft, sprechen von Tod und Zerstörung. Was hat Bungie da vor unseren Augen versteckt und welche Rolle spielt die fiese Hexe Savathûn dabei?

Um welche Waffen geht’s? Seit einem halben Jahr spoilert Bungie die Story von Destiny 2 vor unser aller Augen im Spiel. 2 legendäre Waffen verraten viel über die Zukunft. MeinMMO schaut sich die Botschaften mal genauer an.

Dabei handelt es sich um das Scharfschützengewehr “Ferne Zukunft” aus der vergangenen Season 13 und die Maschinenpistole “Stochastik-Variable” aus der laufenden Season 14.

Wie es sich für ein waschechtes Orakel gehört, sind die Botschaften aus der Zukunft natürlich kryptisch. Obendrauf scheint es, dass die Vorhersagen sich nicht ganz einig sind und wir gleich mehrere Parallel-Zukünfte präsentiert bekommen. Der Hüter Hurrystorm hat als einer der ersten die geheimen Botschaften aus der Zukunft entdeckt und geordnet (via reddit).

Es folgen nun potenzielle Spoiler zur Story der laufenden Season 14 und sogar darüber hinaus, ihr wurdet gewarnt.

Jetzt spoilern schon legendäre Waffen die Story von Destiny 2

Was verraten die Knarren? Die beiden Waffen berichten von Visionen, die Lakshmi (fremdenfeindliche Roboter-Dame und Anführerin des Kriegskults der Zukunft) und Ixel (Kabal-Attentäter und Hüter-Killer) haben. In die Zukunft können beide dank Vex-Technik schauen.

  • Überraschend viele Prophezeiungen drehen sich um den Angriff auf die Letzten Stadt.
  • Der Angriff soll wohl im Botza-Distrikt stattfinden. In diesen großräumigen Bereich hausen nun die Gefallenen-Flüchtlinge von Mithrax – wir kennen die Zone auch aus dem Raid Geißel der Vergangenheit.
  • Mit hoher Wahrscheinlichkeit findet der Angriff tatsächlich bald statt – spätestens am 10. August. Hier deutet die Roadmap der Season 14 einen “Epilog” an.
  • Generell nimmt der Turm Schaden, die Menschheit trauert und auf den Straßen herrscht Chaos.

Die Hüter spekulieren schon lange, dass wir hier bald mit einem Angriff rechnen sollen. Lakshmi wird nicht müde, uns vor dem Angriff zu warnen und ordentlich Hetze gegen die flüchtigen Gefallenen zu treiben. Die Zukunft variiert aber, in manchen Prophezeiung werden die Vex als Angreifer aus einem Portal genannt – das passt zu einem Promobild der Season 14, welches Bungie selbst veröffentlichte.

Wer stirbt? Glaubt man den Prophezeiungen, ist Zavala so gut wie tot: “Beisetzungsprozession : Zavala stirbt : Zavala stirbt : Zavala stirbt” ist dabei die wohl deutlichste Prophezeiung, sie endet damit, dass die Hexenkönigin flieht und Verwunderung darüber herrscht wie “sie hereingelangt” sind. Aber auch sonst soll “Zavala weg” sein.

Die Vex marschieren in die letzte Stadt ein

Dass Zavala wohl nicht im Laufe der Laufenden Season 14 stirbt, haben geleakte Lore-Texte aus Triumphen ingame schon bestätigt. Doch Die Prophezeiungen der Waffen können sich ja auf eine weiter entfernte Zukunft beziehen. Der Lore-Text von Ferne Zukunft stammt immerhin vom Februar 2021 und spricht von Ereignissen, die erst August 2021 geschehen.

Lügt uns eine Hexe fies ins Gesicht?

Das sind Kuriose Vorhersagen:

  • Asher Mir taucht wieder auf. Seltsam, denn der stets schlecht gelaunte Wissenschaftler starb, als die Dunkelheit einfiel.
  • Lakshmi wird als Staatschefin vorhergesagt. Mehr dazu hier: Destiny 2 killt offenbar 3 Figuren, die ihr kennt – aber als Text, also merkt’s keiner
  • Mithrax steht vor Gericht.
  • Aus radioaktivem Staub erhebt sich die Dunkelheit – schmeißt unser Feind also einfach eine Atombombe, um alle Hüter zu beseitigen?
  • Der Kriegskult der Zukunft, von dem Laksmi die Chefin ist, flieht und Ikora triumphiert darüber. Die beiden Damen können sich so gar nicht leiden.

Den kompletten Lore-Text beider Waffen könnt ihr euch hier durchlesen. Klickt einfach auf das “+”-Symbol um die Prophezeiungen zu lesen:

Lore Text von Ferne Zukunft:

Ixel : Meuterin : Weitreichende : Mörderin : Psionin : Prophetin
1: der Turm brennt : Gefallene in den Straßen : Schreie : die Schar-Hexe verbirgt sich : knisterndes Portal : Verrat : Vex erscheinen : Zavala befiehlt–
2: der verlassene Turm : vertrocknete Leichname : Wind : Sporen der Dunkelheit : der Reisende verschwindet : Pyramide am Himmel : eine Stimme hinter der Dunkelheit–
3: der ramponierte Turm : zischender Arkus : Psions brennen : Fregatten stürzen ab : Zavala stirbt : die Schar-Hexe tröstet : Opfer erwacht : der Einhörnige greift an : die Kabale ziehen sich zurück–
4: der Turm in Trümmern : Legionäre patrouillieren : zerrissene Banner : Hinrichtungen : ein Landpanzer donnert : Gefallenen-Plünderer : eine Übertragung : die Flotte ist zerstört : Zorn der Schar : wir sind ausgestorben–
5: der Turm zerfällt : der Wurm der Schar-Hexe : Geister im Krieg : eine Stimme hinter der Dunkelheit : der Reisende hat uns verlassen : Besessenen-Kabale : eine neue Schar frohlockt–
6: der Turm ist still : Beisetzungsprozession : Zavala stirbt : Zavala stirbt : Zavala stirbt : Kerzen : leiser Streit : wie sind sie hereingelangt : die Hexenkönigin flieht : sie kommen–
7: der belagerte Turm : zertrampelte Blumen : Porträts : Zavala ist tot : Ataxie : Heulen : unser Attentäter : der Reisende am Himmel : die Kaiserin blickt hinab : das Licht gehört uns : Primus Ixel–
Ixel : Primus : Weitreichende : Prophetin : Eroberin : Heldin

Lore Text von Stochstik-Variable:

Lakshmi-2 : Gruppen-Chefin : Exo : Politikerin
1: das Eliksni-Viertel : Schreie : ein knisterndes Portal : Verrat : Gefallenen-Angriff : wir werden überrannt : wo sind die Hüter–
2: die Letzte Stadt : der Turm in Trümmern : Gefallenen-Plünderer durchkämmen den Schutt–
3: die Letzte Stadt : radioaktiver Staub : die Dunkelheit erhebt sich in den Ruinen : wo ist der Reisende : mutierte Geister–
4: das Eliksni-Viertel : ein knisterndes Portal : Asher spricht : Gefallene werden angegriffen : Toter Orbit im All : 14. Heiliger belagert : KDZ gibt sich geschlagen–
5: das Eliksni-Viertel : die Endlose Nacht : ein knisterndes Portal : Mithrax feuert wie wild : der Kult flieht : Ikora triumphiert–
6: das Eliksni-Viertel : ein knisterndes Portal : Scharfschützenfeuer von oben : Blut im Rinnstein : ein Äther-Tank explodiert : die Endlose Nacht : Asher spricht : die Verräter vom KDZ–
7: der Botza-Distrikt : ein knisterndes Portal : die Gefallenen fliehen : KDZ-Banner : Zavala ist weg : Mithrax vor Gericht : Lakshmi-2 blickt auf die Menge–
Lakshmi-2 : Staatschefin : Exo : Prophetin : Erlöserin

Und was ist mit Savathûn? Als so gut wie bestätigt gilt, dass Savathûn Osiris umgedreht hat – oder seine Gestalt angenommen hat. Der einst so mächtige Osiris scheint am Ende der Season 14 zu fehlen. Die Hüter und ein trauernder Saint-14 begeben sich auf die Suche nach dem Warlock.

Dass die Hexenkönigin Savathûn sich vor unseren Augen in der letzten Stadt versteckt, hätten wir also schon in Season 13 wissen können. Die Prophezeiung sind sich nicht ganz einig: Sie sprechen davon, dass ihre “neue Schar frohlockt”, aber auch, dass die Hexe flieht (wohl in der Form von Osiris?).

Es bleibt jedoch zu bedenken, dass Savathûn dank des korrumpierten Vex-Geistes Quria die Zukunftsvisionen manipuliert haben könnt. Manipulation und Lügen sind immerhin ihr Fachgebiet. Genaueres erfahren wir erst am 24. August. Für dieses Datum hat Bungie den wichtigsten Stream des Jahres für alle Hüter angekündigt und die neue Season 15 startet.

Was sagt ihr zur Zukunft von Destiny 2? Findet ihr es clever, dass Bungie solche Botschaften in Waffen-Texten versteckt oder ist euch die Story egal und ihr wollt mit Waffen nur ballern? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Telesto ist als Game-Breaker bekannt, aber das Exotic hat auch schon mal die Zukunft prophezeit: Hüter entdeckt Geheimnis eines Exotics: Es verrät die Zukunft von Destiny 2

Twitch-Streamer Ninja wird Held in einem Spiel, das er nie gespielt hat: „Bin wirklich begeistert“

Der durch Fortnite populär gewordene Twitch-Streamer Tyler „Ninja“ Blevins wird ein spielbarer Charakter im Action-RPG Raid: Shadow Legends (Mobile, PC). Das Spiel hat er, soweit man weiß, noch nie gespielt. Aber er ist jetzt „Echt aufgeregt“, dass er diese Gelegenheit erhält, sagt er.

Das ist die Situation:

  • Ninja stieg 2018 zum „bekanntesten Gamer der Welt“ auf, als Fortnite einen Raketenstart hinlegte. Der Streamer mit dem blauen Haar sprengte Rekorde auf Twitch und brachte Gaming in den Mainstream, als er im März 2018 mit Rapper Drake zusammen Fortnite spielte.
  • In den letzten Jahren ist es ruhiger um Ninja geworden: Er wechselte für viel Geld zu Mixer, kam dann zu Twitch zurück, als sich Microsofts Plattform auflöste. Mittlerweile ist Ninja ein relativ normaler Streamer, der so mittelgut LoL zockt: Von seiner großen Popularität sind vor allem riesige Social-Media-Accounts geblieben.
  • Das Spiel „Raid: Shadow Legends“ ist bekannt dafür, viel Werbung zu schalten und Streamern hohe Summen zu zahlen, damit sie für das Spiel werben. Jetzt haben sie offenbar einen Deal mit Ninja ausgehandelt: Der soll als spielbarer Held zu „RAID“ kommen.

Raid: Shadow Legends ist bekannt dafür, Influencer für Werbung zu bezahlen

Was ist Raid: Shadow Legends? Es ist ein “Freemium Mobile“-Game, das 2018 für iOS und Android erschien, 2020 erhielt es dann eine PC-Version. Das Spiel ist ein Fantasy-RPG.

Raid: Shadow Legends ist so bekannt dafür, Streamer und YouTuber anzuheuern, um für das Spiel zu werben, dass ein Meme daraus wurde.

Es gibt zahlreiche Bilder, die diese “Sponsor-Wut” von Raid: Shadow Legends veralbern:

Raid shadow legends

Wenn große Streamer wie Asmongold davon sprechen, dass ihnen 300.000 $ angeboten wurden, um einige Stunden ein Game live auf Twitch zu zeigen, geht man generell davon aus, dass Raid: Shadow Legends dahintersteckt.

Auf YouTube wimmelt es von Werbung für das Spiel. Entweder sind die Werbespots normal geschaltet oder ein YouTuber, der ein beliebiges Thema behandelt, unterbricht sein Video plötzlich, um einem zu sagen, wie dringend man Raid: Shadow Legends spielen muss.

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Während Ninja und shroud abkassieren, sind kleine Mixer-Streamer völlig fertig
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Das passiert jetzt mit Ninja: Der Streamer Ninja wird ein spielbarer Held in Raid: Shadow Legends.

Der Marketing-Chef der Firma hinter dem Spiel freut sich über diesen Coup: Ninja sei eine „fantasiche Ergänzung“ zu den Champions, weil er so einen „positiven Einfluss auf die Gaming-Industrie hat“.

Ninja  habe ein eigenes einzigartiges Skill-Set und eine Spezial-Attacke. Mit dem neuen Charakter werde er auch RAID erkunden und dabei seine Fans mitbringen.

Der Charakter soll kostenlos ins Spiel kommen, aber nur für drei Monate – danach wird er nicht mehr erhältlich sein. Ninja gibt es ab dem 16. Juli.

Das sagt Ninja: Der sagt, er sei „wirklich begeistert den Fans von RAID seinen Champion zu zeigen, der so designet wurde, wie sich Ninja selbst in einem Spiel sieht. Er liebe das RPG-Genre und sich selbst als Fantasy-Charakter zu sehen, mit Special-Skills, sei fantastisch.“

Wer schon immer wissen wollte, sie sich Ninja selbst sieht: Der Charakter ist offenbar an den Final-Fantasy-Schurken Sephiroth angelehnt.

Die Figur hat ein Katana und einen Bogen, aber auch Flügel.

Ninja-selbst
So sieht sich Ninja also selbst.

Ninja hat so ein Ding mit “mein Skin im Spiel” laufen

Das ist bemerkenswert: Es ist nicht bekannt, dass Ninja das Spiel vorher gespielt hat. Es ist offensichtlich ein Marketing-Deal. Ninja lässt sich diesen Auftritt sicher fürstlich bezahlen. Offenbar ist auch abgesprochen, dass er im Zuge dieses Deals Raid: Shadow Legends seinen Fans auf Twitch zeigt.

Es ist ein bisschen ironisch, weil Ninja zu seiner Glanzzeit ständig darüber gemeckert hat, dass Epic Games ihm keinen eigenen Skin in Fortnite spendiert. Denn er ging davon aus, dass er damit Unsummen an Geld verdienen würde.

Als er den Skin dann tatsächlich bekam, war da aus seiner Sicht viel zu spät: Der Hype war schon vorbei und Epic hätte die Chance versäumt, dass er und die Firma eine Menge Geld verdienen.

Offenbar hat Ninja diese Möglichkeit, „eine Menge Geld mit einem Skin“ zu verdienen, jetzt doch noch nachgeholt. Wenn auch irgendwie anders, als damals gedacht:

Ninja verrät endlich, was er damals wirklich mit Fortnite verdient hat, und es macht die Leute fertig

Quelle(n):
  1. pc gamer

CoD Warzone bekommt einen neuen Modus und der funktioniert ganz anders als das Battle Royale

CoD Warzone bekommt mit dem kommenden Update “Season 4 Reloaded” einen komplett neuen Spielmodus namens Payload. Was diesen Modus ausmacht und wie er sich vom üblichen Battle Royale unterscheidet, erfahrt ihr hier.

Was ist der neue Modus? Am 15. Juli 2021 kommt das Update Season 4 – Reloaded in die CoD Warzone. Darin wird es einen neuen Spielmodus namens Payload geben.

Darin kämpfen zwei Teams aus je 20 Spielern um einen Konvoi von Trucks.

Aber anders als im schon früher einmal verfügbaren Modus Panzer-Royale hat nicht jedes Team einen Truck, sondern es geht um eine ganze Kolonne.

20vs20 mit Trucks – So läuft Payload

Wie funktioniert Payload? Im neuen Modus Payload geht es nicht um den klassischen Finalsieg im Battle-Royale, bei dem nur noch ein Spieler oder Team übrig ist.

Vielmehr habt ihr je nach Team ein festes Ziel: Die Angreifer müssen die Trucks zerstören, die Verteidiger wiederum sie beschützen und ins Zielgebiet geleiten.

Unterwegs zum Ziel rumpeln die Trucks gemütlich durch die Warzone und halten regelmäßig an Checkpoints. Wer Spiele wie Overwatch oder Paladins kennt, sollte mit dem Spielprinzip von Payload also vertraut sein.

Spieler haben hier Respawns, müssen aber jedes Mal erneut aus der Luft abspringen und sich Ausrüstung zusammensuchen. Außerdem können die Angreifer sich nicht nur Waffen und Gear kaufen, sondern auch spezielle Hindernisse für den Konvoi aufstellen und so tödliche Hinterhalte legen.

Was kommt noch an Neuerungen? Zusätzlich zum neuen Spielmodus Payload gibt’s in Season 4 Reloaded außerdem noch eine neue SMG namens OTs 9. Die hat ein 20-Schuss-Magazin, das sie schnell raushaut. Dazu gibt’s noch eine dicke Stahlkeule als tödliche Nahkampfwaffe.

Außerdem könnt ihr euch über einen automatisierten Geschützturm als weiteren Killstreak freuen.

All diese Goodies kommen am 15. Juli 2021 in die Warzone als Teil des großen Mid-Season-Updates. Wer allerdings mehr auf gammlige Gestalten in Berlin steht, wird sich über das Zombies-Update „Mauer der Toten“ freuen dürfen.

Quelle(n):
  1. PCGames

Pokémon GO verschiebt Aktion mit neuem Shiny – Trainer sagen: Richtig so

In Pokémon GO sollte demnächst Shiny Corasonn im Rahmen einer neuen Aktion veröffentlicht werden. Doch der Release wird nun wohl noch etwas auf sich warten lassen.

Worum geht es? Bereits im Juni kündigte Pokémon GO eine Aktion namens “Pokémon Luftabenteuer” an, die am 22. Juli beginnen sollte. Im Rahmen dieser Aktion sollten zwei spezielle Pokémon veröffentlicht werden.

  • Die Shiny-Form von Corasonn
  • Ein neues Sommerzeit-Pikachu

Das spezielle daran: Beide Monster sind auf bestimmte Regionen beschränkt. Corasonn ist generell ein regionales Pokémon, das man in der Nähe des Äquators finden kann – etwa in Süd-Florida, Latein-Amerika, Südasien, Nordaustralien oder auf den kanarischen Inseln.

Das spezielle Pikachu, das ein “Okinawa-Kariyushi-Shirt” trägt, soll derweil im japanischen Okinawa zu fangen sein. Es soll dort ein Jahr lang auftauchen – laut Ankündigung aus dem Grund, dass Trainer Zeit haben es zu fangen, sobald Reisen wieder möglich sind (via Pokémon GO Live). Generell soll es sich bei den “Luftabenteuern” um eine Initiative handeln, “die gestartet wurde, um wundervolle Reiseerinnerungen zu erschaffen. Wir hoffen, dass dies bei vielen Menschen die Freude am Reisen wieder erweckt, sobald Reisen wieder möglich sind”, so die ursprüngliche Ankündigung.

Verschiebung auf vorerst unbestimmte Zeit

Das ändert sich nun: Wie über Twitter bekannt gegeben wurde, wird die Initiative “Luftabenteuer” und damit auch der Release von Shiny Corasonn und Okinawa-Shirt-Pikachu erstmal ausgesetzt.

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“Aufgrund der letzten Entwicklungen werden wir die Pokémon Luftabenteuer, die am Donnerstag, den 22. Juli beginnen sollten, verschieben”, so die offizielle Ankündigung: “Wir entschuldigen uns für alle Unannehmlichkeiten, die dadurch entstehen. Wir werden weitere Informationen teilen, sobald die Details feststehen.”

Eine nähere Begründung wird nicht geliefert, auch ein neues Datum für die Aktion fehlt. Es ist aber denkbar, dass steigende Fallzahlen in Japan eine Rolle bei der Entscheidung gespielt haben könnten. So wurde etwa in Tokio gerade erst der erneute Notstand ausgerufen, und auch die Olympischen Spiele wurden in Sachen Zuschauerzahlen begrenzt (via Tagesschau).

So reagiert die Community: Schon zur Bekanntgabe der Aktion gab es Kritik seitens einiger Trainer, das Event würde Spoofer begünstigen – schließlich stecken beide Bonus-Pokémon hinter regionalen Grenzen. Auf die Verschiebung wird nun allerdings großteils positiv reagiert:

  • “Ausnahmsweise haben sie etwas richtig gemacht”, findet User “dabomerest” (via reddit).
  • “Wer hätte das je kommen sehen können”, kommentiert User “Alpha Rocker” (via reddit).
  • “Zumindest ist es schön zu wissen, dass jemand bei Niantic bemerkt hat, dass die Pandemie noch nicht vorbei ist”, kommentiert User “wilbertfire” (via reddit).

Gleichzeitig gibt es Kommentare auf Twitter und reddit, dass Niantic nun möglicherweise nochmal über die Reduktion der Heim-Boni der letzten Monate nachdenken könnte. Ebenfalls im Juni hatte Niantic angekündigt, Dinge wie die erhöhte Interaktionsrate zu Stops und Arenen wieder zurücksetzen zu wollen – und erntete Kritik dafür.

Wie seht ihr das Thema? Tauscht euch hier auf MeinMMO in den Kommentaren mit anderen Trainern aus!

Fieser Glitch lässt in CoD Warzone unverwundbare Spieler ins Gulag stürmen und alle killen

CoD Warzone hat einen neuen, fiesen Glitch. Der ermöglicht es Spielern, in den Gulag einzudringen und dort unverwundbar die Gegner aufzumischen. Ein Streamer hat den Glitch entdeckt und will sicherstellen, dass er bald gefixt wird.

Was macht der Glitch? In Call of Duty: Warzone ist der Gulag eine willkommene letzte Chance für eliminierte Spieler, nochmal in die laufende Runde einzusteigen. Im Lager muss ein 1vs1 Gefecht gewonnen werden, damit man wieder ins Spiel kommt.

Doch ein Glitch ermöglicht es, dass sich Spieler irgendwie mit dem Fallschirm ins Gulag glitchen können und dort unerwartet auftauchen. Noch schlimmer: Man ist nach der Landung im Gulag unverwundbar und kann den hilflosen Gegner genüsslich mit bloßen Fäusten zu Tode prügeln. Keine Gegenwehr hilft, man ist völlig schutzlos dem Gegner ausgeliefert.

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Glitch-Finder will schnellen Fix

Wer hat den Glicht entdeckt? Der YouTuber NTrippy hat den Glitch herausgefunden und in einem Video festgehalten. Er demonstriert, wie er im Gulag auftaucht und einen hilflosen Gegner tot schlägt. Das tut ihm aber sichtbar leid und er entschuldigt sich auch für seine Schandtat.

Ist der Glitch reproduzierbar? Anscheinend lässt sich dieser Glitch zuverlässig nachmachen, doch NTrippy hat diese Passage aus dem Video auf YouTube gestrichen. Er will nämlich nicht unfaire Vorteile erglitchen, sondern die Devs darauf aufmerksam machen, wie er am Ende des Videos sagt.

Da es aber anscheinend zuverlässig funktioniert, sollten fiese Exploiter es wahrscheinlich bald herausfinden und unschuldige Gulag-Insassen quälen. Solltet ihr den Glicht zufällig entdecken, dann nutzt ihn bitte nicht und versucht ihn nicht zu reproduzieren. Es ist zum einen unfair und könnte einen Bann nach sich ziehen.

Wer hingegen jeden Bann verdient, sind dreiste Cheater, die gerade sogar die Konsolen plagen.

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. PCGamer

WoW: Dieses Item ist Pflicht, wenn ihr in Korthia Rares farmt

Ihr farmt seltene Feinde in Korthia, dem neuen Gebiet in World of Warcraft? Dann braucht ihr dringend die Silberne Splitterfellpfeife. Wir zeigen, wo es sie gibt.

Im Gebiet Korthia, der neuen kleinen Zone aus Patch 9.1 Ketten der Herrschaft gibt es viel zu tun. Vor allem die zahlreichen seltenen Feinde (Rare Spawns) sind begehrt. Immerhin droppen die mitunter echt gutes Zeug. Darunter nicht nur Rüstung, sondern auch viel Anima, Ressourcen für den Archivar, Spielzeuge und Reittiere. Doch nach dem Spawn eines seltenen Feindes rechtzeitig dort anzukommen, ist schwer. Aber es gibt ein Item, das euch dabei extrem hilft.

Was ist das für ein Item? Es geht um die Silberne Splitterfellpfeife („Silver Shardhide Whistle“). Die ist ein Spielzeug, verbraucht also keinen Inventarplatz. Bei Benutzung beschwört sie für 2 Minuten ein Splitterfell, auf dem ihr Reiten könnt. Der Clou daran: Die ersten 20 Sekunden beschleunigt euch das Splitterfell auf eine Geschwindigkeit von satten 410 %! Damit könnt ihr große Distanzen in wenigen Augenblicken zurücklegen.

Wow Shardhide Toy Demon Hunter
Mit diesem Spielzeug düst ihr durch den Schlund und Korthia.

Nach Ablauf der 20 Sekunden könnt ihr zwar weiter auf dem Splitterfell reiten, allerdings ist die Bewegungsgeschwindigkeit dann verlangsamt. Dann solltet ihr den Buff wegklicken und wieder auf ein normales Reittier wechseln.

So bekommt ihr das Spielzeug “Silberne Splitterfellpfeife”

Wie findet man die Silberne Splitterfellpfeife? Die Silberne Splitterfellpfeife benötigt nur wenige Minuten Aufwand und es gibt keine schwierigen Voraussetzungen, um sie zu bekommen. Ihr begebt euch einfach nach Korthia zu den Koordinaten 47 / 29. Wenn ihr den Baum betrachtet, seht ihr oben ein lila leuchtendes Nest. Das ist der Schatz.

Um den Schatz aus dem Baum zu holen, müsst ihr allerdings einen Trick benutzen. Schaut euch in der Umgebung um. An mehreren Stellen sollte es ein wenig funkeln, dort könnt ihr eine „Giftige Motte“ aufheben.

Mit der Motte bekommt ihr für 5 Minuten eine neue Fähigkeit, die ihr aber nur einmal einsetzen könnt. Ihr könnt einen der Splitterfelle temporär zähmen, um auf ihm zu reiten. Dafür gilt aber:

  • Das Splitterfell darf nicht mit jemanden im Kampf sein, ihr müsst die Motte also auf Distanz nutzen.
  • Das Reiten bricht ab, sobald das Splitterfell attackiert wird. Räumt also den Bereich um den Baum großzügig frei.

Zähm nun ein Splitterfell und reitet damit direkt gegen den Baum! Dadurch fällt der Schatz zu Boden und ihr könnt ihn plündern, womit die Silberne Splitterfellpfeife sofort in euren Besitz übergeht.

WoW Silberne Splitterfellpfeife item trans
Diese Peife werdet ihr lieben lernen.

Sollte der Versuch scheitern, keine Sorge. Ihr könnt die Motte quasi sofort erneut bekommen. Sie ist dann an einer anderen Stelle in der Gegend wiederzufinden.

Wobei hilft das? Der massive Speedboost für 20 Sekunden ist genug, um knapp die Hälfte von Korthia zu überbrücken. Die Geschwindigkeit ist gleichauf mit der eines Flug-Reittieres – dabei sind die in Korthia gar nicht erlaubt. Wer sich häufig darüber ärgert, dass er wenige Sekunden zu spät bei einem seltenen Feind ankommt, der sollte sich die Pfeife auf jeden Fall sichern. Schon nach wenigen Tagen werdet ihr sie nicht mehr missen wollen.

Seid ihr noch fleißig in Korthia unterwegs? Oder habt ihr dort bereits alles erledigt und gesammelt, was euch interessiert hat?

Roccat stellt ein neues USB-Mikro für 100 Euro vor, soll ideal für alle Gamer sein

Hersteller Roccat stellt sein neues USB-Mikrofon „Torch“ vor. MeinMMO hat sich das Mikrofon angesehen und zeigt euch außerdem, welche Mikrofone es sonst auf dem Markt gibt.

Roccat hat mit dem “Torch” ein neues USB-Mikrofon vorgestellt. Das Gerät kostet 99,99 Euro und soll im August 2021 erscheinen.

MeinMMO hat sich das neue Mikrofon genauer angesehen und vergleicht, was ihr sonst an Mikrofonen für 100 Euro bekommt. Denn mit Razer und Logitech gibt es bereits namhafte Konkurrenz, die ebenfalls Mikrofone für Gamer im Angebot hat.

Roccat will Gamer mit einem USB-Mikrofon mit jeder Menge Funktionen überzeugen

Was bietet das Mikrofon? Roccat hat das neue Mikrofon außerdem im Detail vorgestellt.

  • Doppelkondensatorkapsel mit 24-Bit Soundqualität (Frequenzbereich: 20 Hz – 20 kHz )
  • Treiberloses Plug-and-Play
  • RGB-Beleuchtung und eine Gestensteuerung, mit der ihr etwa das Mikrofon stummschalten könnt.
  • Außerdem soll das Gerät mit sämtlichen Mikrofonarmen kompatibel sein.

Auf der Rückseite befindet sich außerdem ein 3,5-mm-Kopfhöreranschluss, über welchen ihr eure Sprachaufnahme überprüfen könnt. Das Mikrofon bietet euch drei verschiedene Richtcharakteristika, die ihr für die Aufnahme verwenden könnt.

  • Cardioid soll sich vor allem als Einstellung für Gaming und Streaming eignen.
  • Stereo soll für Stimmen und Instrumente geeignet sein.
  • Der Whisper-Modus soll sich an Personen richten, die leise sprechen oder Flüstern. Dieser Modus soll Roccat-exklusiv sein.

Für wen ist das Mikrofon geeignet? Mit dem Torch will Roccat ein Mikrofon für alle Gamer bieten, denn das Gerät soll leicht bedienbar sein und ihr könnt das Mikrofon individuell auf eure Stimme einstellen. Laut Roccat wurde das Mikrofon “für Gamer, Streamer und aufstrebende Content Creators entwickelt”.

Neben einem Mikrofon runden dann eine Kamera und ordentliche Beleuchtung die empfehlenswerte Streaming-Ausrüstung ab.

Gibt es schon erste Tests? Da das Gerät erst im August 2021 erscheint, gibt es bisher auch noch keine Aussagen, wie gut das Mikrofon ist. Da es sich um Roccats erstes USB-Mikrofon handelt, können wir auch keine Rückschlüsse von anderen Produkten schließen. Hier müsst ihr euch also noch bis August gedulden.

Das Mikrofon könnt ihr euch außerdem im offiziellen Trailer ansehen, den wir hier für euch eingebettet haben:

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Offizieller Trailer zum Roccat Torch

Auf welche Technik setzt das Mikrofon? Roccat setzt hier auf ein USB-Mikrofon mit Kondensator-Technik. Diese Technik sorgt dafür, dass der Klang normalerweise klar und natürlich eingefangen wird. USB-Mikrofone sind außerdem häufig günstig und problemlos zu verwenden. Sie sind dadurch häufig für Podcasts, Twitch oder YouTube geeignet.

Kondensatormikrofone sind zwar anfällig für Hintergrundgeräusche, dafür werden selbst leise Schallwellen oder Geräusche sehr präzise aufgenommen. Der Nachteil davon ist, dass ihr eine sehr ruhige Umgebung benötigt und dass USB für ein leichtes Grundrauschen sorgt.

Was kostet das Gerät und wann kann man es kaufen? Das Mikrofon ist ab dem 15. August 2021 erhältlich. Ihr könnt es aber bereits jetzt für 99,99 Euro bei Roccat selbst oder verschiedenen Einzelhändlern bestellen.

Roccat hat mit Logitech und Razer bereits starke Konkurrenz

Was bietet die Konkurrenz? Wer nicht mehr als 100 Euro für ein Mikrofon ausgeben möchte, der bekommt bereits einige gute Produkte geboten. Denn neben Roccat gibt es Razer, Logitech und HyperX, die ebenfalls ihre Mikrofone anbieten:

  • Razers Seiren X ist sehr kompakt, ist einfach zu bedienen und liefert eine gute Verarbeitung. Für knapp 100 Euro bekommt ihr hier ein gutes Gesamtpaket.
  • Logitechs Yeti Nano liegt mit etwa 110 Euro knapp drüber und ist der kleine Bruder vom Yeti X. Das Gerät bietet euch eine gute Aufnahmequalität und eine ordentliche Verarbeitung.
  • Das HyperX Solocast kostet rund 80 Euro und bietet euren Zuhörern eine ordentliche Sprachqualität. Dank Plug-and-Play ist das Gerät schnell eingerichtet.

Weitere Mikrofone und Gaming-Headsets findet ihr außerdem in unserer umfangreichen Kaufberatung hier auf MeinMMO. Hier erklären wir euch auch, worauf ihr beim Kauf eines Mikrofons oder eines Headsets achten solltet:

Die besten Gaming-Headsets, die ihr aktuell kaufen könnt

Twitch-Streamer warnt vor Glücksspiel und Krypto-Währungen, verzockt dann 2 Millionen $

Der Twitch-Streamer Trainwreck hat seine Zuschauer davor gewarnt, sich dem Glücksspiel oder der Investition in Kryptowährung hinzugeben. Doch er selbst scheute kein Risiko und verbat sich jede Einmischung: Nach einigen miesen Runden abseits des Streams hat er jetzt 2 Millionen US-Dollar Verlust gemacht und tut das, was er keinem rät: Er rennt dem Geld nach.

Das ist die Situation:

  • Der Twitch-Streamer Trainwreck hat ein Vermögen mit Krypto-Währungen verdient, ist im Moment aber auf einem „Glücksspiel-Trip“ auf Twitch. Ein Zuschauer flehte ihn an, doch damit aufzuhören, aber Trainwreck watschte ihn brutal ab: Von Leuten ohne Geld lasse er sich gar nichts sagen.
  • Während er selbst im Stream zockte, warnte er seine Zuschauer davor, mit dem Glücksspiel oder den Investition in Krypto-Währungen anzufangen. Das sei furchtbar. Man könne sich das nur leisten, wenn man Sponsoren oder „Streamer-Geld“ hat.
  • Wie er jetzt sagt, hat er in den letzten Tagen 2 Millionen US-Dollar verloren und ist in einer Situation, dass er den Verlusten nachrennt.

Die US-Stars von Twitch sind im Glücksspiel-Rausch

Das ist die Vorgeschichte: Nachdem in Deutschland der „Glücksspiel-Trend“ nach neuen Gesetzen abgeflaut ist und sich selbst MontanaBlack und Knossi vom Glücksspiel auf Twitch distanziert haben, hat der Trend das amerikanische Twitch seit einigen Wochen voll im Griff.

Der größte Streamer auf Twitch, xQc, hat den Trend geprägt und eine Kontroverse ausgelöst: Man fürchtet, er könne viele junge Zuschauer mit dem Glücksspiel-Virus infizieren. xQc selbst bemerkte, wie anfällig er für die Suchtgefahr des Glücksspiel ist und schwor, damit aufzuhören.

Pokimane, so eine Art „moralische Instanz“ auf Twitch, und WoW-Supernerd Asmongold haben bereits gefordert, Twitch müsse streng gegen diese Streams vorgehen und sie verbieten.

Doch einer der größten Gamer, die nun regelmäßig zocken, ist Trainwreck und der lässt sich von solchen Bitten und Apellen nicht beirren.

twitch-pokimane
Pokimane kritisiert Glücksspiel auf Twitch. Sie rät Streamern dazu, ihr Geld lieber in solide Index-Aktien-Fonds zu stecken.

“Hey, ich bin nicht deine Mama oder dein Papa”

So steht Trainwreck zum Glücksspiel: Wir haben im Mai darüber berichtet, dass Trainwreck seinen Zuschauern erklärt hat, er habe 8 Millionen $ beim Kurseinbruch der Kryptowährungen verloren. Ein Zuschauer flehte ihn an, doch mit dem Glücksspiel aufzuhören. Doch Trainwreck sagte, er habe genug Geld und lasse sich von keinem vorschreiben, was er zu tun und zu lassen hat. Er verbat sich jede Einmischung in sein Leben – gerade von Leuten ohne Geld.

Wie auch xQc hat Trainwreck eine schizophrene Einstellung zu Glücksspiel: Er warnt seine Zuschauer davor, auf keinen Fall „Gambling“ zu betreiben, während er selbst auf Twitch zockt und emotional mit jedem Gewinn und Verlust mitgeht. Auch in Krypto-Währungen sollten die Zuschauer nicht investieren, obwohl er gerne damit prahlt, wie viel Geld er mit gelungenen Investitionen verdient hat.

„Alles Geld, was ihr in Krypto oder Glücksspiel setzt, müsst ihr schon als verloren betrachten. Wenn du mit dem Geld so umgehst, als wäre es schon weg, dann Hey: Ich bin nicht deine Mama oder dein Papa. Aber steckt kein Geld rein, das du brauchst!“

Trainwreck

Er sagte seinen Fans: Er dürfe zocken, weil er „Streamer-Geld habe“, aber unter 30.000 Subs und einem dicken Sponsor empfehle er das niemandem. Die Leute sollten ihm glauben (via dexerto).

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Böhmermann knöpft sich deutschen Twitch-Streamer Knossi vor
von Schuhmann

Streamer sagt: Er hat abseits von Twitch 2 Millionen US-Dollar verzockt

Das sagt Trainwreck: Trotz des Tipps, nur zu spielen, wenn man einen Sponsor hat, hat sich Trainwreck offenbar hinreißen lassen, außerhalb des Streams zu spielen.

Wie er in einem mittlerweile gelöschten Tweet sagt, habe er in den letzten Tagen 2 Millionen US-Dollar verloren.

Nun mache er das, was man immer vermeiden sollte: Er jagt den Verlusten nach. Er müsse jetzt dringend gewinnen, sonst sähe es “den Monat schlecht aus”.

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Streamer-Humor: Gambling ist absolut furchtbar. Jetzt, wo das gesagt ist: Ich hol mir all mein Geld beim einarmigen Bandidten zurück.
Mit dem „Nachjagen“ (Chasen) ist gemeint, dass man so sehr einen Gewinn braucht, dass man unbedachte Risiken eingeht. Das ist eigentlich eine Garantie, noch mehr Geld zu verlieren. Dennoch gibt sich Trainwreck voll dem Rausch hin, wie man auf Twitch beobachten kann.

Jubelnde Ekstase im Bild – mahende Worte im Text

Das steckt dahinter: Das ist eine ungute Situation, die sich da zusammenbraut. Denn wenn man sich die Clips anschaut und sieht, dass einer vermeintlich mühelos in Sekunden riesige Summen verdient, regt das zum Nachmachen an.

Trainwreck gewinnt in beliebten Clips riesige Summen. Das viele Geld, das verloren geht, sieht man in solchen Clips nicht. Vor den Situationen warnt er aber:

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Der bloße Appell, das doch nicht zu tun, der aber mit keinen großen Bildern verbunden ist, hat lange nicht die Wirkung wie die Ekstase des Streamers über einen großen Gewinn.

Doch die Warnung von Trainwreck stimmt: Streamer mit Sponsoren, die nicht mal mit ihrem eigenen Geld zocken, sind in einer völlig anderen Situation als ihre Zuschauer.

Sie sollten auf keinen Fall als Vorbild dienen.

Das Gegenstück zum Glücksspiel auf Twitch sind in Videospiele sogenannte “Gacha”-Systeme. Auch die sind hochgefährlich:

YouTuber steckt viel Geld in Genshin Impact, damit ihr seht, wie doof das ist

Quelle(n):
  1. dexerto

Ist das neue MMORPG Crowfall wirklich so schlecht wie einige glauben? Das sagen die Spieler!

Das neue MMORPG Crowfall ist vor Kurzem gestartet, und kaum jemanden hat es interessiert. Das Spiel baute ursprünglich einen großen Hype auf, von dem nach den ersten Anspiel-Möglichkeiten nicht mehr viel übrig war. Wir von MeinMMO schauen uns die Meinung der Community nach dem Launch an.

Was ist Crowfall? Das westliche MMORPG konnte bei seiner Ankündigung viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen, da es mit einzigartigen Ideen glänzen konnte. Es wird in verschiedenen Partien gespielt, die lange andauern. Man kämpft sich dort in der Rangliste hoch und versucht zu führen, bis die Welt zerstört wird und man wieder von Vorne anfängt.

Einen permanenten Fortschritt habt ihr zwischen den Partien im Eternal Kingdom, wo ihr euch unter anderem ein Haus einrichten könnt. Dieses Konzept konnte viele Fans gewinnen, doch dann wurde es ruhiger um das Spiel.

Warum stand Crowfall in der Kritik? Crowfall wurde 2015 in einer Kickstarter-Kampagne vorgestellt und befand sich entsprechend lange in der Entwicklung. In den nunmehr sechs Jahren, die es bis zum Release dauerte, haben sich viele Spieler und Unterstützer anderwärtig umgesehen.

Doch nicht nur das stand Crowfall im Weg, auch die ersten Reviews waren teilweise vernichtend. Die spielbaren Betas noch letztes Jahr wirkten sehr unfertig. Das Spiel lief noch lange nicht so rund, wie es bei dem Entwicklungsstand hätte sein sollen. Das verbreitete sich schnell und die Vorfreude auf Crowfall ließ weiter nach.

Was passiert jetzt? Der Release von Crowfall erfolgte Anfang Juli und obwohl die Erwartungen niedrig waren, scheint es so, als könnte das Spiel doch gut abliefern. Die positiven Stimmen innerhalb der Community werden lauter. Trotzdem sind natürlich nicht alle Probleme des Spiels behoben und verschwunden.

Crowfall setzt einen großen Fokus auf das PvP-Gameplay. NPC-Gegner sind hier eindeutig eine Nebensache. Gerade Spiele, bei denen die Interaktion zwischen Spielern im Vordergrund steht, brauchen eine aktive, gute und bestenfalls große Community.

In diesem Video zeigt uns der YouTuber Evengaming etwa 17 Minuten PvP-Gameplay aus Crowfall:

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Was sagt die Community über das Spiel?

Wie groß ist die Community? Crowfall hat derzeit noch nicht so wirklich viele Spieler. Genaue Zahlen haben wir leider nicht für euch, doch die Server sind nicht übermäßig bevölkert. Wie Eingangs bereits erwähnt, ist der große Höhenflug des Spiels über die Jahre abgeflacht, und bei vielen teilweise schon in Vergessenheit geraten.

Der Andrang zum Launch hielt sich daher in Grenzen. Doch nach und nach möchten immer mehr Menschen das Spiel ausprobieren. Langsam aber sicher zieht sich der Trend durch. Einige wollen schauen “ob es wirklich so schlecht ist”, andere wollen sich schlichtweg einfach selbst ein Bild machen.

Es sieht jedoch so aus, als ob die Spielerzahlen derzeit noch steigen. Ob der Trend vorhanden bleibt, liegt an den Entwicklern, die die nötigen Spielverbesserungen jetzt nachliefern müssen, bevor Crowfall erneut in Vergessenheit gerät.

Was sagen die positiven Stimmen? Schauen wir uns in reddit um werden immer mehr Leute laut, die das Spiel überraschend positiv aufnehmen.

  • So schreibt der User Loot-Collector (via reddit): „Crowfall übersteigt meine Erwartungen. […] Nach dem Release wollte ich selbst reinsehen und habe bis heute Morgen bereits 12 Stunden gespielt, und hatte eine gute Zeit. […] Das Kämpfen fühlt sich flüssig an, […] das Spiel läuft butterweich, […] es ist ästhetisch schön, biete eine nette Diversität an Völkern und Klassen, und das Sammeln von Ressourcen ist spannend“
  • Auch der User phillukin schreibt (via reddit): „das Spiel hat mich komplett umgehauen. Die Charakterentwicklung fühlt sich so tiefgehend an wie in Diablo 2. Es gibt so viele Builds und Charaktere, die ich ausprobieren möchte.”
  • Der User pierce768 ergänzt (via reddit): „besonders in kleinen Gruppen findet man wirklich gute Kämpfe und Taktiken. Durch das Teamplay wirkt das ganze Kampfgefühl weniger klobig und viel interessanter“
Crowfall userwertung
Eine Umfrage auf reddit an der über 1200 Spieler teilgenommen haben, zeigt, dass das positive Stimmungsbild knapp überwiegt. Ich habe hier für Neutral gestimmt, da ich es nicht selbst gespielt habe.

Was sagen die negativen Stimmen? Nach wie vor gibt es viele Spieler die Crowfall gegenüber eher negativ eingestellt sind. Auch diese Meinung wollen wir euch widerspiegeln.

  • Der User HappySkidder schreibt (via reddit): „Es sieht zwar spaßig aus, aber es sieht nicht aus wie ein 40 € Spiel, und das ist mein Problem. Ich denke, es sollte eher um die 25-30 € kosten und das mit einem kosmetischen Shop wieder ausgleichen. Ein Spiel, welches so stark davon abhängt, dass große Schlachten mit ebenbürtigen Gegnern zustande kommen und viele Spieler lange spielen, verlangt mit 40 € wirklich viel.“
  • Der User IncreaseCompetitive hat ein Problem mit dem Kampfsystem als Solo-Spieler und schreibt (via reddit): „Ich glaube das größte Problem, welches mir auffiel, ist, dass es einfach ein Gank-Fest ist. Viele Spieler sind in Gruppen unterwegs und jagen solo Spielern hinterher. Was das WvW in Guild Wars 2 damals so großartig machte, nämlich dass ein wirklich guter Spieler eine Gruppe von schlechteren Spielern ausschalten konnte, fehlt hier. Hier ist ein Solo-Spieler nur Gank-Futter.“

Ein weiterer großer Punkt ist das Kampfsystem, welches bereits in den Betas und Alphas des Spiels immer wieder zum Thema wurde. Es fühlt sich klobig an. Nicht schlecht, aber auch einfach nicht gut, oder befriedigend.

Der Redakteur Joseph Bradford hat einen Vergleich aufgestellt (via mmorpg.com): „Ich will nicht sagen, dass die Animationen schlecht sind – sind sie nicht. Ich mag es, wie mein Confessor springt und sich dreht, wenn ich mit Feuer werfe. […], aber es kommt einfach kein Spielfluss rein, wie es sollte. Ich denke zurück als Black Desert SOnline kürzlich die Korsarin herausgebracht hat. Die Animationen flossen bezaubernd und ausnahmslos flüssig ineinander des Kampfes, dass es schwer war zu glauben, dass es sich hier nicht um eine vordefinierte Rotation handeln kann. Dieses Feedback fehlt in Crowfall.“

Der Release-Trailer zu Crowfall zeigt große PvP-Schlachten

Was sagt ihr dazu? Habt ihr Crowfall schon gespielt oder wollt ihr es ausprobieren? Gehört ihr vielleicht sogar zu den Backern der Kickstarter-Kampagne? Was haltet ihr von dem Kampfsystem? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Wenn ihr jetzt in Crowfall einsteigen wollt, haben wir alles zu den 11 Klassen und 33 Sub-Klassen für euch.

FIFA 22: Müssen PC-Spieler wieder eine abgespeckte Version spielen? Das wissen wir

Es gibt die ersten offiziellen Informationen zu FIFA 22 und PC-Spieler fragen sich, was für eine Version sie dieses Mal geliefert bekommen. Wird es wieder eine Last-Gen Version wie im letzten Jahr? Wir schauen uns die Hinweise an und klären auf, was PC-Spieler erwarten könnte.

FIFA-Spieler, die auf dem PC den virtuellen Ball kicken, waren im letzten Jahr nicht begeistert, als FIFA 21 zum Release der aufgehübschten PS5- und Xbox-Series-Versionen kein Next-Gen-Upgrade für den PC erhielt. Grafisch und spielerisch änderte sich nichts für die PC-Version.

Doch wird es in diesem Jahr genauso sein?

Alles zum FIFA 22 Release erfahrt ihr hier.

Darum könnte die PC-Version wieder eine Last-Gen-Version sein

Das wissen wir bereits: Offiziell hat sich EA noch nicht zur PC-Version von FIFA 22 geäussert. Wir kennen bisher nur den ersten Trailer sowie ein paar Infos zum Gameplay und neuen Features. Groß wirbt EA mit der neuen “HyperMotion-Technologie”, die exklusiv auf den Next-Gen-Versionen von FIFA 22 das Gameplay massiv verändern soll.

Ob diese Next-Gen-Features Einzug in die PC-Version halten, ist also die Frage. Es gibt erste Hinweise, die in eine eindeutige Richtung deuten.

Welche Hinweise sind das? Wenn man sich die offizielle Seite zu FIFA 22 anschaut, entdeckt man im Vorbesteller-Bereich Produktbeschreibungen zu den verschiedenen FIFA-Versionen. Auffällig ist hierbei, dass der Text der PC-Version deutlich kürzer ist und mit keinem Wort das neue Top-Feature “HyperMotion” erwähnt – bei den Konsolen-Varianten ist das anders.

Hier seht ihr die Beschreibung der PlayStation-Versionen:

So beschreibt EA FIFA 22 für die PS5 (Quelle: EA)

EA erwähnt hier die neue “HyperMotion-Gameplay-Technologie” für die PS5-Version. Bei der Produktbeschreibung der PC-Version fehlt dieser Punkt. Hier wird lediglich von “grundlegenden Gameplay-Verbesserungen” gesprochen:

So beschreibt EA FIFA 22 für den PC (Quelle: EA)

Wird es also eine abgespeckte Version für den PC geben? Bisher gibt es noch keine offizielle Bestätigung von EA darüber, dass die PC-Version von FIFA 22 weniger Features, als die Next-Gen-Fassungen bieten soll. Es könnte sich bei den Beschreibungen auch durchaus um einen Fehler handeln. Allerdings wäre es nicht ungewöhnlich, dass die PC-Version von FIFA etwas stiefmütterlich behandelt wird. Das ist in den letzten Jahren des öfteren der Fall gewesen.

Auch hier wird die PC-Version nicht erwähnt. (Quelle: EA)

Was sagt EA? Wir haben bei EA um ein Statement gebeten. Nähere Informationen sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Wir bleiben gespannt und halten euch auf dem Laufenden, was die PC-Version von FIFA 22 angeht. Auf welcher Plattform spielt ihr FIFA? Erzählt es uns doch in den Kommentaren!

Ob sich die teure Ultimate Edition für euch lohnt, erfahrt ihr hier:

Ultimate Edition kostet bis zu 100 € – Lohnt sich die teure Edition für euch?