Destiny 2: Twitch-Streamer verzichten auf viel Geld, distanzieren sich von Sponsor „G FUEL“ wegen eines Skandals

Der Energy-Drink-Hersteller G FUEL ist einer der größten Sponsoren für Gaming-Influencer auf YouTube und Twitch. Doch jetzt beenden Twitch-Streamer wie „demonje“ (Destiny 2) ihre Geschäftsbeziehung mit der Firma. Grund ist ein Skandal aus dem Juni 2022. G FUEL soll im Zuge des Skandals bereits mehr als 75 Partner und 50 Millionen Follower auf Social Media verloren haben.

Woher kommen die Informationen? Die Seite Digiday hat am 7. September einen Insider-Bericht über den toxischen Arbeitsplatz G FUEL veröffentlicht.

Dazu hat man ein Statement der Firma eingeholt, anonym mit einigen ehemaligen Mitarbeitern gesprochen und auch mit Partnern, die sich jetzt von G FUEL distanzieren.

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CEO soll Mitarbeiter beleidigt und nachher gefeuert haben

Was ist der Skandal? G FUEL hat am 16. Juni sieben Talent-Manager entlassen. Einen Tag vorher hatten sich angeblich fünf von ihnen bei der Personal-Abteilung darüber beschwert, dass der Chef der Firma während eines Meetings, eine abwertende Sprache benutzt habe. Die gefeuerten Mitarbeiter äußerten ihren Unmut über die Entlassung auf Twitter.

Der CEO Cliff Morgan soll von ehemaligen Mitarbeitern als „lazy motherfuckers“ (frei übersetzt: “faule Scheißkerle“) gesprochen haben. Das hat die Firma so eingestanden. Es heißt aber, das sei keine Beleidigung gegenüber Einzelnen gewesen, sondern eher eine allgemeine Beschreibung der Arbeit der Angestellten.

Außerdem soll Morgan aktuelle Mitarbeiter als „Zurückgebliebene“ bezeichnet und ihnen Druck gemacht haben, härter zu arbeiten. Er habe den Call damit beendet, halbherzig zu versichern, niemanden zu feuern, heißt es von anonymen Quellen.

Wie ein Sprecher der Firma mitteilt, seien die Angestellten aufgrund „eines Mangels an Leistung“ im Zuge einer „Neustrukturierung“ entlassen worden. Einige der Angestellten hätten 6 Wochen lang eine Abfindung erhalten.

Das ist der “normale” Weg viel Geld über Twitch zu verdienen, allerdings nutzen viele Streamer auch Sponsoring-Deals. Bei den Deals ist G FUEL ganz vorne:

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Mehr als 75 Partner sollen G FUEL aus Protest abgesprungen sein

Das sind die Auswirkungen: Die Talent-Manager sind wichtige Ansprechpartner für die Influencer, mit denen sie zusammenarbeiten. Im Zuge ihrer Entlassung sollen mehr als 75 Partner ihre Zusammenarbeit mit G FUEL gekündigt haben, wie Digiday berichtet.

Die 7 Talent-Manager, die gefeuert wurden, darunter 3 Frauen, sollen 34 dieser 75 und mehr Influencer betreut haben.

https://twitter.com/demonjoeTV/status/1566519725093421065
Der Streamer demonjoe sagt: Er war 3 Jahre bei G Fuel und verabschiedet sich nicht im Guten.

Das sagt einer der Leute, die gehen: „demonjoe“ ist ein Twitch-Streamer und YouTuber zu Destiny 2. Er hat seinen Vertrag mit G FUEL gekündigt, nachdem er von den Vorwürfen erfahren hatte. Er sagte zu Digiday:

Es war ein großer Teil meines Einkommens über YouTube, Twitch und so. Ich gebe eine ziemlich hohe Summe auf.

demonjoe

Er habe den Vertrag ohne weiteres auflösen dürfen, ohne Protest oder Probleme seitens von G FUEL, nur der Papierkram sei eine Woche Arbeit gewesen.

Wer hört noch auf? Nach dem Bericht von Digiday haben sich auch große Partner von G FUEL distanziert, wie der NFL Quarterback Kurt Benkert.

Im Zuge der Abgänge habe G FUEL über 50 Millionen Follower auf Social Media verloren, heißt es von Digiday. Damit ist offenbar die Gesamtreichweite von G FUEL gemeint, wenn man alle Kanäle der Partner miteinbezieht.

Wenn wir über Twitch reden, sprechen wir häufig von den Super-Stars, die riesige Exklusiv-Verträge mit den Plattformen abgeschlossen haben. Aber für Streamer im Mittelfeld von Twitch sind solche Sponsor-Deals wie mit G FUEL essenziell:

Wie viel Geld verdienen „normale“ Twitch-Streamer? Wer kann von Twitch „gut“ leben?

Xbox stellt Änderung der Menüs vor, doch User sind sauer: “Ich wünschte, sie würden das verdammte Interface vereinfachen”

Die Entwickler haben für die Xbox Series X|S und Xbox One ein neues Userinterface (UI) vorgestellt. Doch viele Gamer meckern über die Änderungen und erklären, dass sie nicht damit zufrieden sind. MeinMMO erklärt euch, was kritisiert wird.

Wer seine Xbox Series X, S oder Xbox One startet, der wird als erstes von den Menüs der Konsole begrüßt. Denn hier wählt ihr eure Spiele und Apps aus oder wechselt in den Store und kauft neue Produkte.

Nun hat Microsoft erklärt, dass man die Menüs der Xbox überarbeiten wolle. Die ersten Insider durften bereits seit dem 9. September das neue Interface nutzen. Doch viele Spieler sind nicht wirklich mit den Änderungen zufrieden.

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Microsoft stellt Änderungen vor, will auf Spieler hören

Was sind das für Änderungen? Microsoft verteilt gerade an Xbox-Insider eine neue Home-Oberfläche für die Xbox-Konsolen. Die Änderungen umfassen verschiedene Optimierungen des Layouts und des Designs, um das Auffinden von Xbox-Spielen und -Apps zu erleichtern. Außerdem passt man die Einstellungen an.

In einem Gespräch mit dem Online-Magazin TheVerge erklärt Ivy Krislov, Senior Product Manager Lead of Xbox Experiences, dass man noch viel zu lernen habe und auf die User zugehen wolle:

Wir wissen auch, dass wir immer zuhören und lernen können, wie wir diesen Bereich noch besser machen können, ohne dass die Spielerfahrung zu schnell und vertraut wird. Aus diesem Grund starten wir eine mehrmonatige Reihe von Experimenten, um zu lernen, wie wir ein personalisierteres Startbildschirm-Erlebnis schaffen und einige der wichtigsten Trends und Fan-Wünsche erfüllen können.

Ivy Krislov im Interview mit TheVerge

Doch die ersten Experimente bekommen wenig positives Feedback und die Reaktionen fallen ziemlich negativ aus. Viele User hoffen, dass Microsoft wirklich auf seine Insider hört und verschiedene Änderungen nicht vornehmen wird.

xbox homebildschirm
So soll das neue Interface für die Xbox-Konsolen aussehen.

„Es sieht extrem unübersichtlich aus.“

Wie fallen die Reaktionen aus? Auf reddit gibt es bereits einen umfangreichen Thread zu dem neuen Design und hier klagen viele Gamer (via reddit.com). Viele halten das neue Design für noch unübersichtlicher als das bisherige Design. So klagt etwa ein User (via reddit.com):

Der Store, Meine Spiele und Apps, Gamepass… so ziemlich alles kann über das Menü der Xbox-Taste aufgerufen werden. Meiner Meinung nach gibt es keinen Grund, 4 verschiedene Wege für den Zugriff auf dieselbe Sache zu haben. (…) Gebt uns einfach mehr kreative Kontrolle über das Dashboard.

Ein anderer User kündigt schon an: „Mein Gott, das ist vielleicht die schlechteste Version bisher. Ich bin in der Insider-Alpha-Phase, also werde ich sie zum Wohle aller zerreißen.“

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Was wünschen sich die Spieler? Viele Besitzer einer Xbox wünschen sich vor allem ein übersichtlicheres Interface mit weniger Inhalten. Ein weiterer Wunsch ist mehr Personalisierung für den Homescreen. Man wolle selbst entscheiden, welche Inhalte auf der „persönlichen“ Seite der Xbox zu sehen sind und welche nicht.

Wie seht ihr das? Gefällt euch das neue Design oder wünscht ihr euch auch lieber ein vereinfachtes Menü und simpleres Menü? Erzählt es uns in den Kommentaren!

8 Gründe, warum ihr eine Xbox Series X anstatt einer PS5 kaufen solltet

CoD Warzone Mobile: Shooter kommt aufs Handy, zeigt ersten Teaser – Infos auf großem CoD-Event nächste Woche

CoD: Warzone Mobile ist offiziell in Entwicklung und Activision nennt gleich ein Datum, an dem wir neue Informationen erwarten können.

Das ist die Ankündigung: Activision hat es offiziell mit einem Teaser bestätigt: CoD: Warzone Mobile ist in der Entwicklung. Nachdem der Publisher bereits im März 2022 durch eine Stellenanzeige (via callofduty.com) verriet, dass es Pläne gibt, den beliebten Battle-Royal-Shooter auf mobile Geräte zu bringen, ist es jetzt offiziell. Und schon im September können wir weitere Informationen erwarten.

Was zeigt der Teaser? Falls ihr euch von dem Teaser spannende erste Eindrücke erhofft habt, müssen wir euch leider enttäuschen. Wir sehen in dem 9-sekündigen Video lediglich, wie sich ein großes Flugzeug aus den Wolken der Kamera nähert, bis das Bild schwarz wird.

Anschließend folgt das Logo des neu angekündigten Call of Dut: Warzone Mobile. Die interessantesten Informationen entnehmen wir der Videobeschreibung.

Falls ihr den Teaser trotzdem sehen wollt, binden wir ihn euch hier ein:

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Activision verkündet die Entwicklung von CoD: Warzone Mobile mit einem neuen Teaser

Wann könnt ihr neue Informationen erwarten? Die Videobeschreibung des Teasers verrät uns, dass wir mehr Informationen bei dem großen CoD-Event nächste Woche erwarten können. Das Event nennt sich “CoD NEXT” und findet am 15. September um 18:30 Uhr deutscher Zeit statt.

Während Activision derzeit das große CoD-Event vorbereitet, läuft ein Ingame-Event in Warzone, bei dem die Entwickler schummeln mussten.

Was wissen wir zum Release? Zum aktuellen Zeitpunkt haben wir noch keine offiziellen Informationen zu dem Release-Datum von CoD: Warzone Mobile, doch das könnte sich bereits mit CoD NEXT am 15. September ändern.

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Was sagen die Spieler zur Ankündigung? Auch wenn der Teaser nahezu keine Informationen gibt, zeigen sich einige Spieler in den Kommentaren auf YouTube gespannt auf das Spiel:

  • DrollDisco: “Kann es kaum erwarten, dieses Spiel zu spielen!”
  • ShadowX Gaming: “Endlich ist es so weit! Ich kann es kaum erwarten, dieses Spiel in die Hände zu bekommen!”
  • ELFU GAMING: “Eine neue Ära des Mobile-Gamings, der 15. September wird ein großer Tag für uns.”
  • Jordy: “Danke, dass ihr das Spiel aufs Handy brigt!”

Habt ihr auch Lust, CoD: Warzone mal auf einem mobilen Gerät zu spielen? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Neben CoD: Warzone Mobile ist derzeit auch CoD: Warzone 2, der Nachfolger des beliebten Battle Royals in der Entwicklung und soll noch dieses Jahr erscheinen. Alle wichtigen Informationen zu dem kommenden Shooter findet ihr auf MeinMMO.

CoD Warzone 2 kommt noch 2022 – Release, Map und Leaks

Blizzard macht radikalen Schritt: Realms in WoW Classic sind zu voll, werden geschlossen

Blizzard wird der Warteschlangen nicht mehr Herr. In WoW Classic werden nun Realms dicht gemacht, niemand kommt mehr neu drauf – womöglich dauerhaft.

Gegenwärtig gibt es zwei großen Gruppen, die sich in World of Warcraft Classic tummeln und sich auf Wrath of the Lich King Classic vorbereiten.

  • Die eine Gruppe spielt auf den „nicht so angesagten“ Realms und kommt damit gut zurecht, hat wenig bis keine Wartezeiten.
  • Die andere Gruppe spielt auf den beliebtesten „Mega-Realms“ und hat dort Wartezeiten von vielen Stunden.

Blizzard hat sich nun zu einer sehr radikalen Lösung entschieden: Die beliebtesten Realms werden geschlossen, neue Spieler haben keinen Zugriff mehr darauf.

Was ist gerade bei WoW Classic los? Der Pre-Patch von Wrath of the Lich King Classic hat riesige Mengen an Spieler zurück zu World of Warcraft geholt, die nun auf die Realms strömen. Viele wollen noch die Zeit vor dem offiziellen Launch nutzen, um einen Todesritter zu leveln oder eine beliebige andere Klasse auf Nordend vorzubereiten.

Das Problem, das sich dabei ergeben hat: Ein Großteil der Spielerinnen und Spieler scheint sich auf einer Handvoll Realms einfinden zu wollen, die nun aus allen Nähten platzen. Das führt zu absurden Wartezeiten von 8 Stunden oder mehr und bringt auch Lags auf den Realms mit sich.

Eine Besserung ist seit Tagen nicht in Sicht. Daher werden immer wieder Stimmen laut, dass Blizzard doch etwas an der Situation verbessern soll.

Kostenlose Charakter-Transfers von den überfüllten Realms gibt es zwar, aber die werden nur wenig genutzt. Logisch, denn die meisten wollen auf dem Realm spielen, auf dem auch ihre Freunde unterwegs sind und haben Angst, früher oder später auf einem „toten“ Realm zu landen, wo sich keine Gruppen mehr finden und die Wirtschaft zum Erliegen gekommen ist.

Wer gerade WoW Classic spielt, bekommt übrigens ein Reittier im modernen WoW:

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Warum vergrößert Blizzard nicht einfach die Realm-Kapazität?

Eine Forderung im Forum oder dem Subreddit von WoW ist immer, dass Blizzard doch nicht so geizig sein soll und einfach die Kapazität der jeweiligen Realms aufrüsten soll. Hier hat Blizzard im offiziellen WoW-Forum nun klargestellt: Das ist schlicht nicht möglich. Die ausgelasteten Realms laufen an der Belastungsgrenze dessen, was mit ihnen technisch überhaupt möglich ist.

Wir starten mit einem einfachen und eindeutigen Statement: Die Mega-Realms in der Region US und EU die gerade mit Warteschlangen auskommen müssen, sind komplett voll. Das ist der absolute Stand der Dinge und es gibt keine zusätzlichen Kapazitäten, die man diesen Realms hinzufügen könnte, um mehr Spieler zuzulassen oder die Wartezeiten zu reduzieren.

Die Reaktion vieler Spieler darauf ist, dass Blizzard auf den vollen Realms doch einfach mehr Layer eröffnen soll, sodass mehr Spieler in der Spielwelt Platz haben. Das ist allerdings auch keine Lösung, denn Layer können die Kapazität eines Realms nicht erhöhen:

[…] Layer erhöhen auf keine Weise die Kapazität. […]

Die Kapazität eines Realms wird von der Anzahl der Verbindungen bestimmt, die der Server gleichzeitig abhandeln kann. Jedes Mal, wenn sich ein Spieler mit dem Realm verbindet, interagiert diese Verbindung mit mehreren Diensten, Systemen und fügt Belastung zur Datenbank hinzu, die Daten sammelt in Verbindung mit den Spielern, Zaubern, Quests, Kreaturen, Auktionen und so weiter. Wenn die gesamte Anzahl aller Verbindungen zur Datenbank eines Realms eine bestimmte Menge erreicht, dann nimmt die Leistung ab oder versagt auf mehreren Ebenen, was zu Symptomen wie massiven Lags im Auktionshaus, Probleme mit dem Chat oder Verzögerungen beim Plündern von Items führt.

Niemals in der Geschichte von WoW hatten Realms eine so große Kapazität wie jetzt und selbst mit unserer modernen Kapazität erleben wir manchmal Performance-Probleme, wenn die Realms voll sind oder die Datenbanken überlastet werden.

Spieler haben nur eine Wahl: Sie müssen den Realm wechseln

Blizzard spricht hier ganz deutlich, dass die Kapazität nicht erhöht werden kann, ohne noch mehr Probleme zu verursachen. Daher sagt man klar, dass es nur eine einzige Lösung gibt:

Gegenwärtig ist die beste und einzige Möglichkeit, um die Probleme für die betroffenen Realms zu mindern, den kostenlosen Transfer zu nutzen und diese Realms zu verlassen. Es gibt keine technische Lösung für diese Sache. Es gibt keine Hardware-Lösung für diese Sache. Die Situation wird sich nicht verbessern, wenn Wrath of the Lich King Classic Ende September startet, sie wird nur noch schlimmer werden.

WoW schließt Realms komplett ab

Ein erster Schritt, um die Probleme zumindest ein bisschen einzudämmen, wirkt radikal. Die beliebtesten Realms können nicht mehr als Ziel von bezahlten Charakter-Transfers genutzt werden. Außerdem ist es auf den überfüllten Realms nicht länger möglich, neue Charaktere zu erstellen.

Anders gesagt: Wer noch nicht auf den überfüllten Realms spielt, wird das in absehbarer Zeit auch nicht mehr tun.

Diese Einschränkungen bleiben auf unbestimmte Zeit bestehen, womöglich aber mehrere Monate.

Sind die anderen Realms so viel schlechter?

Nein und das versucht Blizzard auch immer wieder deutlich zu betonen. Viele Spielerinnen und Spieler haben Sorge, dass die nicht vollständig ausgelasteten Realms in einigen Wochen quasi „tot“ sind und man dort keine Gruppen mehr findet. Tatsächlich zeigt Blizzard auf, dass die Kapazitäten der verschiedenen Realms ein vielfaches von dem entsprechen, was damals zur Original-Zeit von Wrath of the Lich King möglich gewesen wäre.

So ist der EU-Realm „Everlook“ insgesamt 3x so groß, wie damals ein Realm mit vollkommener Auslastung und selbst vermeintlich weniger bevölkerte Realms wie „Razorfen“ oder „Earthshaker“ haben noch eine doppelte so hohe Bevölkerung, wie damals.

Von toten Realms kann hier also nicht gesprochen werden.

Werdet ihr dem nachgeben und die vollen „Mega-Realms“ verlassen? Oder sitzt ihr die Sache aus, egal wie lang die Wartezeit am Ende ist?

Wer von all dem Trubel nichts wissen will – die Beta von Dragonflight ist auch live, sodass man schon einen Blick in die Zukunft von WoW werfen kann.

PS5: Neues Firmware-Update bringt geheimes Feature, das die Trophäen-Jagd erleichtert

Das neue Firmware-Update für die PS5 brachte neben einigen lang ersehnten Funktionen auch ein verstecktes Feature, welches vor allem die Trophäen-Sammler unter euch freuen dürfte. MeinMMO erklärt euch, was es damit auf sich hat.

Nach mehreren Beta-Phasen veröffentliche Sony endlich das neue Firmware-Update Firmware 22.02-06.00.00 für die PS5. Dieses enthält neben einigen Quality-of-Life-Verbesserungen, wie der YouTube-Suche per Sprachbefehl und dem direkten Starten von Remote Play über die PS App, auch von Spielern länger ersehnte Features:

  • Ihr könnt jetzt endlich eure Spielesammlung in Ordnern sortieren
  • Unterstützung von WQHD (1440p). Dies ist eine Auflösung, die bei immer mehr Gamern Einzug findet.

Darüber hinaus gibt es allerdings eine zusätzliche versteckte Funktion, die vor allem die Trophäen-Jäger unter euch freuen dürfte.

Übrigens wurde kürzlich auch ein Pro-Controller für die PS5 von Sony vorgestellt:

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Das ist die neue Funktion für Trophäen-Sammler

Vielen Spielern bereitet die Jagd nach Trophäen auf der PS5 große Freude. Dies kann allerdings auch sehr mühsam und zeitaufwendig sein. Alle, die dafür keine Geduld mehr haben und einfach nur möglichst schnell Trophäen sammeln wollen, sollten deshalb einmal einen Blick in das Trophäen-Menü ihrer PS5 werfen.

Wenn ihr hier nämlich “Optionen” drückt, findet sich dort ein neuer Kippschalter, mit dem ihr euch alle Trophäen anzeigen lassen könnt – so auch die bisher versteckten. Vorher funktionierte das nur bei einzelnen Trophäen.

Diese Option schaltet sich jedoch wieder automatisch ab, sobald die Konsole neu gestartet wird.

Und ob ihr euch allerdings wirklich derart spoilern lassen wollt, solltet ihr euch gut überlegen, denn in der Regel gibt es durchaus gute Gründe, weshalb Entwickler bestimmte Trophäen versteckt schalten – wie beispielsweise Hinweise auf den Story-Fortschritt, die vermieden werden sollten.

Wie seht ihr das? Findet ihr es gut, dass man sich nun auch die geheimen Trophäen anzeigen lassen kann und zieht ihr gar selbst in Erwägung, diese neue Funktion aktiv für euch zu nutzen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

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Mein liebstes Zubehör für die PS5 ist eine SSD und auch ihr solltet eine kaufen
von Maximilian

Habt ihr noch keine PS5? Falls ihr euch noch keine PS5 habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.

Es kommt regelmäßig zu PS5-Angeboten bei den verschiedenen Händlern. Wenn ihr unseren Liveticker im Auge behaltet, sinkt die Chance, dass ihr die beliebte Konsole verpasst.

PS5 kaufen – Passt ab sofort auf diese Händler auf

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

So bereitet ihr euch in WoW Classic schon jetzt auf Wrath of the Lich King vor

Am 27. September 2022 erscheint Wrath of the Lich King für World of Warcraft Classic. Das Addon ist die Neuauflage der legendären WoW-Erweiterung aus dem Jahre 2008, die für viele Fans immer noch als der Höhepunkt des MMORPGs gilt.

In WotLK steigt das Maximallevel auf 80 und unter der Stufe 68 braucht ihr in Nordend erst gar nicht anzufangen. Damit ihr also optimal vorbereitet seid, bedarf es einiger Vorbereitung.

5 Tipps, wie ihr euch optimal auf den Lichkönig vorbereitet

In den folgenden Absätzen findet ihr allerlei Ratschläge und Tipps, mit denen ihr euch schnell und effektiv auf die Abenteuer in Wrath of the Lich King vorbereiten könnt.

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Tipp 1 – Main auf Level 70 bringen

In The Burning Crusade stieg das Maximallevel auf 70. Damit wart ihr im Addon an der Spitze, doch in Wrath of the Lich King gibt es nochmal 10 Stufen drauf und das Level-Cap steigt auf 80. Die Gebiete in Nordend sind außerdem darauf ausgelegt, dass ihr mindestens das 68. Level erreicht haben solltet. Darunter könnt ihr nicht einmal Quests annehmen.

Damit ihr also am 27. September gleich zum Release von Wrath of the Lich King in Nordend loslegen könnt, solltet ihr spätestens jetzt zusehen, dass mindestens euer Haupt-Charakter auf der vorläufigen Maximalstufe ankommt.

WOW TBC Classic Draenei Blutelfe Titel
Zieht eure Helden hoch, ihr braucht mindestens Stufe 68!

So stellt ihr sicher, dass ihr auf alles vorbereitet seid und die neuen Gebiete angemessen kennenlernen könnt. Wenn ihr zusätzlich Zeit habt, dann schaut, dass ihr eure wichtigsten Twinks auch gleich noch hochzieht, wer weiß, ob man euren Heiler oder Off-Tank nicht doch noch brauchen kann?

Obendrein klappen die übrigen hier vorgestellten Vorbereitungen besser, wenn man sie mit einem Max-Level-Helden angeht. Gute Methoden, um schnell zu leveln, sind wiederholt Dungeons zu laufen oder einfach Quests zu erledigen.

Wenn ihr etwas Abwechslung wünscht, dann könnt ihr euch auch im PvP versuchen. Gerade der “Ruf zu den Waffen: Alteractal” bietet gute Möglichkeiten zum Leveln.

Spezielles Angebot: Falls ihr übrigens erst jetzt in WoW Classic einsteigt oder ihr euch nicht mühsam die passende Ausrüstung sowie das nötige Level für Wrath of the Lich King zusammengrinden wollt, dann nutzt ein besonderes Angebot von Blizzard und sichert euch spezielle Aufwertungspakete. So bekommt ihr unter anderem einen Charakter auf Level 70, passende Ausrüstung, Gold und spezielle Items.

Tipp 2 – Taschen upgraden

In The Wrath of the Lich King gibt es massig neuen Loot zu finden. Und niemand will mitten in einer spannenden Quest-Reihe oder einem kniffligen Dungeon wieder zurücklaufen, weil die Taschen vor wertvollem Zeug überquellen.

Wenn ihr also immer noch WoW Classic-Taschen verwendet, solltet ihr nach Upgrades für deinen Stauraum suchen. Mindestens vier größere Taschen für euren Hauptcharakter sind eigentlich Pflicht. Optional könnt ihr euch dann noch bis zu sieben zusätzliche Taschen-Upgrades für die Bank-Slots holen.

Hier geht’s zur Seite von WoW Classic!

Mit mehr Stauraum zur freien Verfügung macht das Erkunden von Nordend gleich viel mehr Spaß. Um allerdings die Taschen gescheit aufzumotzen (und für vieles mehr), braucht es Geld. Und wie ihr daran kommt, erfahrt ihr gleich.

Tipp 3 – Gold farmen

Gold ist immer nützlich und gerade zum Start von WotLK braucht ihr viel davon. Es gibt nämlich massig Dinge, für die ihr Gold braucht. Hier ein paar Beispiele:

  • Kaltwetterflug: 1.000 Gold
  • Duale Talentspezialisierung: 1.000 Gold
  • Tundramammut des Reisenden (Ein Mount, das handeln und reparieren kann): 16.000 Gold!
WoW-Advertorial-Lich-King

Ihr solltet also ein ordentliches Finanzpolster auf der hohen Kante haben, wenn es mit dem Lichkönig wieder losgeht. Dazu gibt es ein paar nützliche Methoden:

  • Lauft die alten Dungeons. Das geht schnell und ihr bekommt immer gut Gold zusammen.
  • Erledigt tägliche Quests mit so vielen Helden wie möglich. So könnt ihr euch täglich eine ordentliche Summe Gold zusammenfarmen. Außerdem bekommt ihr noch Ruf und damit gibt’s auch gleich passable Ausrüstung.
  • Verkauft Handwerksmaterialien. Wenn ihr Ressourcen fürs Crafting – vor allem Erze und Kräuter – übrig habt, dann könnt ihr sie jetzt gut loswerden, da viele Spieler gerade ihr Handwerk leveln, vor allem den neuen Beruf der Inschriftenkunde.

Tipp 4 – Berufe leveln

Nutzt unbedingt die Zeit des Pre-Patches, um eure Herstellungsberufe zu maximieren. Gerade eure Mains sollten je zwei Herstellungsberufe haben, da diese in WotLK sehr wichtig sind. Die herstellenden Berufe gewähren euch nämlich spezielle Vorteile, die ihr unbedingt mitnehmen solltet.

So bekommen Schmiede beispielsweise spezielle Sockelfassungen für Handschuhe und Armschienen. Beachtet auch, dass es einen völlig neuen Beruf namens “Inschriftenkunde” gibt, mit dem ihr unter anderem Glyphen herstellt.

Sammelberufe wiederum lasst ihr eure Twinks übernehmen. Druiden eigenen sich aufgrund ihrer Flug- und Reisegestalten dafür gut. Euer Main sollte sich jedoch voll und ganz der Herstellung widmen.

Tipp 5 – Einzigartige Dinge aus dem Pre-Patch holen

Bis zum Start von Wrath of the Lich King am 27. September 2022 läuft in World of Warcraft Classic der “Pre-Patch”. Damit wird das bisherige Addon “The Burning Crusade” beendet und es herrscht eine Zwischenzeit, in der die Ereignisse um die Wiederkehr des Lichkönigs eingeleitet werden.

WoW WOTLK Classic Lich King

Wer damals schon dabei war, der darf sich auf ein Wiedersehen mit der Untoten-Seuche und der Invasion der Geißel freuen. Neben den neuen Storys und Quests gibt’s in der Pre-Patch-Zeit aber auch eine Reihe von Items, die es mit dem Start von WotLK nicht mehr geben wird. Seht also zu, dass ihr die folgenden Items noch vor dem 27. September abholt:

Arkanitreißer: Eine Axt mit einem einzigartigen Design. Das Ding sieht aus wie eine derbe Heavy-Metal-Gitarre, die ihr sogar spielen könnt. Ihr bekommt das Ding von Prinz Tenris Mirkblut im Schlachtzug Karazhan.

Gesegnete Kampfrüstung des Untotenschlachtens: Hier handelt es sich um ein Set aus vier Plattenrüstungsteilen. Diese haben ein besonderes Farbschema, das es in dieser Form nie wieder im Spiel gab. Daher ist das Set bei Fans von Transmogrifikation (die in Cataclysm kommen wird) sehr begehrt. Seht also zu, dass ihr das Set mitnehmt, solange es noch zu holen ist. Ihr könnt das Set während der Untoteninvasion im Pre-Patch bekommen.

Ihr wollt alles zu Wrath of the Lich King lesen? Dann schaut auf unsere große Sammelseite!

Vampirfledermäuschen: Dieses coole Pet gibt’s ebenfalls bald nicht mehr. Wenn ihr also eine putzige kleine Fledermaus wollt, die auch nur ab und zu euer Blut trinkt, dann holt sie euch aus den kalten, toten Händen von Prinz Tenris Mirkblut im Schlachtzug Karazhan.

So viel zu unseren Tipps und Ratschlägen, was noch vor dem Beginn von Wrath of the Lich King zu tun ist. Gute Gründe, um zum Start von WoTLK in WoW Classic zurückzukehren, findet ihr hier.

KI zeigt, wie Protagonisten aus GTA 5 und Vice City im echten Leben aussehen

So sehen realistische Fotos von GTA-Charakteren aus Vice City, GTA 5 und weiteren Teilen der Serie aus. Einige sind wirklich gut getroffen und zeigen, wie die Protagonisten im echten Leben aussehen können.

Was macht die KI? Mit Künstlicher Intelligenz ist es möglich, komplett neue Bilder entstehen zu lassen. In anderen Anwendungsgebieten kann man Bilder und Fotos modernisieren.

Unsere Kollegen von 3djuegos.com haben Screenshots von GTA-Charakteren wie Tommy Vercetti oder Niko Bellic in die KI geworfen und die Ergebnisse geteilt.

GTA-Charaktere fotorealistisch – So gut sehen sie aus

Das zeigt die KI: In der folgenden Bilder-Galerie seht ihr

  • Tommi Vercetti aus Grand Theft Auto: Vice City,
  • Niko Bellic aus Grand Theft Auto IV,
  • Michael De Santa aus Grand Theft Auto V,
  • Franklin Clinton aus Grand Theft Auto V,
  • Claude Speed aus Grand Theft Auto III,
  • CJ aus Grand Theft Auto: San Andreas,
  • Victor Vance aus Grand Theft Auto: Vice City Stories
  • Trevor Philips aus Grand Theft Auto V,
  • Toni Cipriani aus Grand Theft Auto: Geschichten aus Liberty City,
  • Huang Lee aus Grand Theft Auto: Chinatown Wars

So könnten die Charaktere vielleicht aussehen, wenn sie in neuen Parts von GTA wieder eine Rolle spielen und dabei die veraltete Grafik hinter sich lassen. Natürlich basieren die Charaktere auf echten Personen, die ihnen ähnlich aussehen. Hier im Artikel behandeln wir die KI-Ergebnisse. Vielleicht sieht man manche Gesichter ja in Grand Theft Auto VI wieder. Frühe Leaks und Gerüchte vermuten, dass GTA 6 ein Vice-City-Setting hat. Sollten Victor Vance und Tommi Vercetti also mit aufgehübschter Grafik, wie oben zu sehen, zurückkehren?

Warum Spieler im Oktober mit einer Enthüllung von GTA 6 rechnen, erfahrt ihr hier.

KI kann auch anders: Die KI Midjourney machte in den letzten Monaten auf sich aufmerksam. Über Discord könnt ihr Bilder erstellen lassen, indem ihr einem Bot Begriffe schreibt. In wenigen Augenblicken entsteht dann aus euren Eingaben ein Bild.

So werden diese Künstlichen Intelligenzen für wilde Szenarien genutzt, die Nutzer sich verbildlichen wollen. Als Nutzer die KI fragten, wie das letzte Selfie der Welt aussehen wird, ging das Ergebnis viral.

Lost Ark bringt Update mit langer Downtime – Schenkt euch dafür wertvolle Items

Diese Woche steht in Lost Ark der erste Teil des September-Updates an. Das kommt diesen Monat zweigeteilt und bringt heute zahlreiche Änderungen an der User-Interface, am Balancing und an der Festung. Außerdem behebt das Update über 80 Spielfehler und bereitet ein Feature vor, was sich die Fans schon lange wünschen.

Update 8. September, 23:25 Uhr: Lost Ark hat nun bekanntgegeben, wie die Geschenke zum Ausgleich der langen Downtime aussehen. Diese fallen überraschend großzügig aus und sind mehr, als der normale Spieler an einem Tag erreichen dürfte.

Ihr bekommt in den nächsten Tagen folgendes geschenkt:

  • 5 Tage kristalline Aura
  • 2 Aura der Resonanzwiederherstellung, die 14 Tage lang halten
  • 9 Kampfgegenstands-Kisten
  • 3 Tickets für Unas tägliche Aufgaben
  • 20 Pheons
  • Ein “Growth Support Pack”, welches Upgrade-Materialien für alle Tiers nach Wahl enthält.

Update 04:25 Uhr: Die Server werden nach und nach wieder online gebracht. Nach den beiden amerikanischen Servern ist nun auch Europe Central wieder da und spielbar. Europe West sollte bald nachfolgen.

Auf Steam müsst ihr etwa 15 GB herunterladen, bevor ihr wieder zocken könnt.

Update 02:00 Uhr: Die Server bleiben weiterhin offline und sollen nun sogar erst um 6 Uhr morgens wiederkommen. Dafür kommen die Änderungen aber, wie ursprünglich angekündigt, noch mit dieser Downtime.

Des Weiteren wird es eine Kompensation für die lange Downtime geben. Wie genau diese aussieht, ist aber noch nicht bekannt (via playlostark.com).

Außerdem wurden mittlerweile Details zu den Serverfusionen bekannt. So werden die ersten Server bereits mit dem Patch am 28. September zusammengelegt. Spieler sollen sich dann problemlos auf dem neuen Server anmelden können. Wenn ihr auf beiden Servern Charaktere besitzt, werden die Accounts zu einem fusioniert. Wie das genau aussieht, beschreiben die Entwickler in dem Blogpost dazu (via playlostark.com).

Update 16:40 Uhr: Die Serverwarnung dauert ungeplante länger. Aktuell sollen die Server um 19:30 Uhr wieder online gehen. Wir halten euch auf dem Laufenden.

Update 10:30 Uhr: Erneut melden sich die Entwickler über Twitter zu Wort. Dort heißt es, man muss die Server vor dem wöchentlichen Reset offline nehmen, damit es nicht zu Problemen kommt.

Die Server werden um 11:30 Uhr unserer Zeit für 4 Stunden abgeschaltet. Aktuell klingt es so, als würde der Patch dabei aber noch nicht aufgespielt werden.

Den Tweet dazu findet ihr hier:

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Update 9:30 Uhr: Auf Twitter teilte Lost Ark mit, dass es bei den Vorbereitungen zu dem Update zu einem kritischen Fehler kam. Daher müsse das Update erstmal verschoben werden.

Einen neuen Zeitpunkt oder Tag für den Patch gibt es derzeit noch nicht. Ebenfalls ist aktuell unklar, wie lange die Server heute offline sein werden. Wir updaten diesen Artikel, wenn es etwas Neues gibt.

Hier seht ihr den dazugehörigen Tweet:

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Was kommt im Update? Das große monatliche Update in Lost Ark ist im September zweigeteilt. Während in der zweiten Hälfte der neue Raid, die neue Klasse und mehr Inhalte ins Spiel kommen sollen, fokussiert sich der erste Teil auf Verbesserungen vorhandener Features.

Dieser erste Teil kommt im Update heute und ändert viele Kleinigkeiten, unter denen jedoch auch einige Highlights versteckt sind. Außerdem werden Änderungen im Backend vorbereitet, um die ersten Server-Fusionen möglich zu machen.

Das ist ein Feature, was sich vor allem Spieler auf der Region EU West gewünscht haben, da dort immer weniger Leute spielen und das Finden von Gruppenmitgliedern teilweise zum Problem wurde.

Davon abgesehen erwarten euch heute Änderungen in den Optionen, neue Chat-Möglichkeiten, Veränderungen an der eigenen Insel und über 80 behobene Bugs.

Die Highlights:

  • Mehr Einstellmöglichkeiten bei der User-Interface. Dazu zählt auch, dass ihr nun die Größe der Buffs und deren Priorität und Reihenfolge festlegen könnt.
  • Ein neues Symbol zeigt auf einen Blick an, ob eine Aktivität mit Gold belohnt oder nicht.
  • Die Möglichkeit im Chat zu suchen ist ebenfalls neu.
  • Man kann jetzt Freunde von anderen Servern in die Freundesliste aufnehmen, solange sie auf der gleichen Region spielen.
  • Der Händler der Begleiterranch hat neue Items, dort bekommt ihr jetzt mehr für eure Kekse.
  • Festungsquests sind jetzt orange statt blau, um sie besser zu unterscheiden.
  • Ihr könnt andere Spieler jetzt direkt in eure Festung einladen.
  • Der Trainingsraum im Trixion hat zahlreiche Verbesserungen erfahren.
  • Auch eure Gilde hat nun einige neue Features, vor allem im Chat-Bereich.
  • Controller-Unterstützung wurde deutlich verbessert.
  • Den Abenteuerfolianten in Rohendel, Yorn und Feiton bekommt ihr jetzt leichter voll.
  • 2 neue Frisuren für alle Grundklassen.
  • Umfangreiche Balance-Änderungen, die vor allem das PvP betreffen.
  • 84 behobene Bugs, die teilweise schon länger ihr Unwesen trieben.

Für eine volle Liste der Änderungen und der behobenen Fehler, schaut einfach auf playlostark.com vorbei.

Die Arkanistin ist aktuell noch die neueste Klasse im Spiel, muss diesen Titel aber noch im September an den Maschinisten abgeben.

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Lost Ark ist heute, am 7. September, für 4 Stunden offline

Wie lange ist der Server-Status offline? Wie ihr es gewohnt seid, gehen die Server heute um 9:00 Uhr morgens deutscher Zeit offline und bleiben für das wöchentliche Update für voraussichtlich 4 Stunden down.

Ihr solltet euch also um 13 Uhr wieder einloggen können und die neuen Features genießen dürfen. Wir halten euch natürlich in diesem Artikel auf dem Laufenden darüber, wann die Server wieder da sind und aktualisieren ihn entsprechend.

Da sich zu den zahlreichen Änderungen noch einige unsichtbare Veränderungen im Backend einschleichen, solltet ihr auch mit einem größeren Update auf Steam rechnen. Wie groß es genau wird, können wir aktuell noch nicht abschätzen.

Was haltet ihr von dem ersten Teil des September-Updates? Sind einige Überraschungen für euch dabei? Oder habt ihr bereits jetzt mit einem so großen Update in Lost Ark gerechnet? Wie findet ihr die neue Pet Ranch bisher? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO. Wir freuen uns schon auf eure Meinung.

Lost Ark ist seit 6 Monaten auf Steam – Wir sprechen mit einem Experten: „Macht mehr Spaß als jede andere Version“

Quelle(n):
  1. playlostark

LoL: Bjergsen und sein Super-Team scheitern zum 2. Mal an viel jüngeren Gegnern: „Meine Schuld“

Der Däne Søren „Bjergsen“ Bjerg (26) gilt als größter Spieler von League of Legends, den die USA je hervorgebracht hat. Von 2013 bis 2019 spielte er beim US-Team SoloMid und wurde 6-Mal Meister. Dann ging er in den LoL-Ruhestand, arbeitete als Coach für TSM. Im November 2021 kehrte er zurück und wollte mit einem Super-Team noch mal groß auftrumpfen. Doch das Projekt „Team Liquid“ ist erst mal gescheitert, der Traum von den Worlds 2022 erfüllt sich nichts.

Wer ist Bjergsen?

  • Der Däne Bjergsen ist wahrscheinlich der beliebteste, westliche LoL-Spieler überhaupt: Auf Twitter hat er 1,3 Millionen Follower. Am 7. September hat ihn ein Panel von Experten zum “besten Spieler in der Geschichte der LCS gewählt” (via twitter).
  • Seine Geschichte ist legendär: Er wuchs in Dänemark auf, war ein unglücklicher Junge, der mit Depressionen kämpfte, spielte LoL mit einer Gruppe von Freunden, wechselte 2013 in die fernen USA und wurde über die Jahre zum super-beliebten Star in League of Legends.
  • Sein sportliches Leben war untrennbar mit Team SoloMid verbunden, er war der Franchise-Spieler des riesigen LoL-Teams. Er hat 6 Meisterschaften gewonnen. International lief’s aber nie so toll: Nach einer verkorksten Worlds 2019 beendete er seine Profi-Karriere mit 24 Jahren. 2020 trainierte er dann TSM.

Bjergsen ist im Westen ein absoluter Star in LoL:

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Team Liquid kauft Bjergsen ein Super-Team zusammen

Das war der Plan: Ende 2021 wurde klar: Der Däne will es noch mal wissen. Aber trotz aller Bemühungen von TSM-Chef Reginald konnte man ihn bei Team SoloMid nicht mehr halten, Bjergsen zog es zu „Team Liquid“.

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Die einzelnen Spieler des Teams haben eine Menge gewonnen.

Dort verdrängte er seinen Landsmann „Jensen“ und man kaufte ihm ein starkes Team zusammen:

  • Der belgische Top-Laner Bwipo (25) kam extra von Fnatic – da hatte es nach schwierigen Worlds im Team gekracht
  • Im Dschungel spielte mit dem Dänen Santorin (25) ein erfahrener Spieler
  • Der aufstrebende Franzose Hans Sama (23) sollte es auf der Botlane richten. Er kam vom europäischen Top-Team Rogue
  • Im Team war noch „CoreJJ“ (28): Der südkoreanische Supporter gilt seit Ewigkeiten als einer der besten Support-Spieler in den USA
lol-fnatic-bwipo
Bwipo war über Jahre eine Säule für Fnatc.

Bjergsen tritt mit dem ältesten Team der Liga an – Konkurrenz ist 4 Jahre jünger

Was fiel auf? Team Liquid hatte 4 Europäer und einen Südkoreaner unter Vertrag, alles erfahrene Spieler mit großen Namen. Niemand im Team war in Nordamerika geboren und für LoL-Verhältnisse war das Team ziemlich alt:

  • Im Dezember 2021 lag das Durchschnittsalter bei Team Liquid bei 24 – es war das älteste Team der Liga
  • Konkurrenz-Teams wie Evil Geniuses waren im Schnitt 3,6 Jahre jünger – und setzten auf junge Nordamerikaner. EG war der Gegenentwurf zu Team Liquid.
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Es war klar: Team Liquid sollte um die Meisterschaft mitspielen, vielleicht sogar die Ehre der USA bei den Worlds retten.

Für die Zukunft war das Team wahrlich nicht gemacht.

lol-abbedagge
Wurde zu einem Problem für Bjergsen, der deutsche Midlaner Abbedagge (100 Thieves).

Team scheitert 2. Mal an Evil Geniuses, einem 4 Jahre jüngeren Team

Wie lief es dann? Erst mal lief alles gut. Das Team konnte im Frühling die reguläre Saison der LCS mit 14-4 klar gewinne. Doch in den Playoffs war der Wurm drin:

Aber das war ja nur der Frühling, der in LoL nicht so richtig zählt.  Im Sommer würde sicher alles besser werden, oder? Das Gegenteil war der Fall.

Mehr zum Thema
LoL: Ein Deutscher wird Meister in den USA – Aber der, mit dem kaum wer gerechnet hat
von Schuhmann

In der Liga reichte es jetzt nur für Platz 3. Die „jungen Teams“, 100 Thieves und Evil Geniuses gewannen die reguläre Spielzeit.

In den Playoffs lief es genau wie im Frühling:

  • Erst verlor man gegen 100 Thieves 3-2,
  • dann musste man sich Evil Geniuses 3-2 geschlagen geben. Team Liquid gelang es zwar, den Star-Spieler von EG, ADC Danny, weitgehend aus dem Spiel zu nehmen, aber es reichte nicht. Top-Laner Impact und Midlaner Jojopyun konnten die Spiele noch drehen

Beide Male war das „Super-Team“ an denselben zwei Teams gescheitert. Der Traum von Bjergsen bei den Worlds 2022 ist erst mal ausgeträumt.

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Einer der entscheidenden Kämpfe, der das Schicksal von Team Liquid besiegelte.

Gute Spieler, aber schwieriges Teamwork

Woran lag’s? Von Beginn an fehlte dem Team die Konstanz. Einmal löschte man Spitzen-Teams der LCS im Vorbeigehen aus, dann wiederum vermasselte man Spiele gegen vermeintlich leichte Konkurrenten.

Im Interview mit Dexerto erklärt Jungler Santorin, dass man gefühlt habe, wie hoch die Erwartungen an das Super-Team waren:

„Du kannst auf jeden Fall den Druck spüren. Es wird erwartet, dass du die ganze Nummer gewinnst, und dass du ein Super-Team bist und jeden plattmachst. Und ich denke, diese Erwartungen haben das Team in eine Position gebracht, an denen man die Erwartungen erfüllt oder nicht.“

Laut Santorin seien die einzelnen Spieler zwar extrem gut, aber es funktioniere als Team einfach nicht richtig.

Supporter CoreJJ sagte in einem Interview mit Inven am 9. August, dass es schwierig sein, Teamwork aufzubauen, denn alle 5 Spieler hätte eine unterschiedliche Perspektive auf das Spiel.

Auf Twitter hakte Bjergsen die Saison ab mit den Worten: „Meine Schuld. Enttäuschendes Jahr für uns.“

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Das steckt dahinter: Es scheint wirklich eine Lehre aus der laufenden Saison zu sein, dass „zusammengekaufte“ Teams von Star-Spielern in LoL nicht funktionieren, sondern dass es enorm wichtig ist, dass Teams eine Hierarchie haben und einer gemeinsamen Vision folgen, wie sie LoL betrachten und zusammenspielen möchte.

Wie Bjergsen in den USA ist auch der Star-Spieler in Europa, Perkz, mit der Idee gescheitert, ein „Super-Team“ um sich herum zu versammeln:

LoL: Super-Team vermasselt 95 %-Chance, in die Playoffs zu ziehen – Star-Spieler urteilt: „Peinlich, schockierend, enttäuschend“

Quelle(n):
  1. dexerto
  2. inven

Pokémon-MMO Temtem erntet starke Kritik für den Battle Pass – Entwickler sagen, sie wollen nicht gierig sein

Am 06. September feierte Temtem, ein buntes MMO im Stil von Pokémon, seinen Release. Kurz darauf folgte Kritik, die den Battle Pass des Spiels betrifft. Jetzt äußern sich die Entwickler zu der Situation.

Was ist Temtem? Temtem ist ein neues MMO im Stil von Pokémon, das am 06. September den Early Access verließ und offiziell auf Steam, PS5, Xbox Series und der Switch verfügbar ist.

Bei Release reagierten einige Spieler überrascht, als sie sahen, dass Temtem über einen Battle Pass verfügt. Prompt ernteten die Entwickler des Monstersammelspiels viel Kritik.

Jetzt nahm Community Managerin Tsukki auf dem offiziellen Discord-Server des Spiels Stellung zu der Kritik.

Falls ihr einen besseren Eindruck haben wollt, um welches Spiel es geht, binden wir euch hier den Launch-Trailer des Pokémon-MMOs ein:

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Entwickler äußern sich zur Kritik am Battle Pass

Was sagen die Entwickler zu der Kritik? In dem Post auf Discord schreibt Community Managerin Tsukki, dass dem Team bewusst sei, wie umstritten der Batte Pass ist und dass die Entscheidung in der Community für viel Unruhe sorgte.

Anschließend geht Tsukki darauf ein, dass die Entwickler mitbekommen haben, dass ein Aufruf zum “Review-Bombing” stattfand und dass die Auswirkungen davon bereits zu spüren seien.

Des Weiteren sagt sie, dass das Team nicht möchte, dass das Thema rund um den Battle Pass davon ablenkt, dass 5 Jahre Arbeit und viel Mühe in das Projekt geflossen sind.

Wir wissen, dass es Aufrufe gab, das Spiel zu kritisieren, und die Auswirkungen dieser Entscheidung sind spürbar.

Was ist Review-Bombing? Beim Review-Bombing veröffentlicht eine Person mit mehreren Konten oder sogar eine Personengruppe online haufenweise negative Nutzerbewertungen zu einem Produkt (beispielsweise einem Spiel) oder einer Dienstleistung, um durch diese Reviews absichtlich ein schlechtes Bild von dem Produkt zu erzeugen.

Dieses Produkt wird sozusagen mit schlechten Bewertungen „bombardiert“. Ziel einer solchen Handlung ist es häufig, dem Verkauf oder der Popularität des betroffenen Produktes zu schaden.

Battle Pass soll Temtem bei der Langlebigkeit helfen

Wieso gibt es den Battle Pass in Temtem? In dem Statement auf Discord geht Tsukki auch darauf ein, wieso es in Temtem überhaupt einen Battle Pass gibt. Dieser sei laut ihr nämlich nicht aus Gier dem Spiel hinzugefügt worden, sondern verfolge das Ziel, dem MMO ein langes Leben zu ermöglichen.

Unsere Absicht bei der Monetarisierung ist nicht, gierig zu sein, sondern vielmehr sicherzustellen, dass Temtem ein langes Leben hat und gut erhalten bleibt.

Außerdem beinhalte der Battle Pass keinerlei Pay-to-win-Inhalte und sei rein kosmetisch. Obendrein enthalte der Battle Pass genug Einheiten der Ingame-Währung, um den nächsten Battle Pass gratis bekommen zu können.

Das gleiche Prinzip werden laut ihr auch zukünftige Battle Pässe verfolgen, wodurch Spieler einen “endlosen Loop mit gratis Battle Pässen” haben werden.

Unsere Absicht war es immer, Pay-to-win zu vermeiden und jeden Premiumgegenstand so optional wie möglich zu machen. Alles, was in Temtem bezahlt wird, ist nur kosmetisch. Wir haben es so eingerichtet, dass man durch den Kauf eines Battle Passes genug Währung erhält, um den nächsten kostenlos zu kaufen, und das ist eine Endlosschleife von kostenlosen Battle Pässen.

Wirkt sich der Battle Pass auf andere Inhalte aus? Tsukki betont in dem Post auf Discord, dass der Battle Pass extra von einem anderen Team erstellt worden sei. Dadurch wurde sichergestellt, dass weder Zeit noch Ressourcen von der eigentlich Entwicklung des Spiels abgezogen werden mussten.

All diese Inhalte wurden als Extra von einem neuen Team erstellt, sodass sie weder Zeit noch Ressourcen von der Entwicklung abgezogen haben.

Abschließend sagt Tsukki, dass sie es versteht, wenn jemand Temtem oder den Battle Pass jetzt nicht kaufen oder das Entwicklerstudio unterstützen wolle. Sie bittet aber darum, dass davon abgesehen wird, das Team oder den Rest der Community wegen des Themas anzugreifen oder zu belästigen.

Wenn ihr den originalen Text von Tsukki auf englisch lesen wollt, binden wir euch hier einen Screenshot des Statements ein:

Temtem Discord Entwickler Statement zur Battle Pass Kritik

Review-Bombing von Temtem zeigt sich auf Steam

Sehen wir das Review-Bombing? Blicken wir in die Nutzerrezensionen auf Steam, können wir durchaus erkennen, dass Temtem negative Rezensionen basierend auf dem Battle Pass erhielt:

  • iKKI via Steam: “Battle Pässe haben in einem Vollpreisspiel nichts zu suchen.”
  • POL1ZE1 via Steam: “Battlepass… muss nichts mehr sagen.”
  • Apox via Steam: “Das Spiel ist recht gut, leider haben sie mit dem Battle Pass eine der schlechtesten Bezahlmethoden gewählt.”
  • EscapeDE via Steam: “Kein einziges Game mehr ohne Battlepass. […] Bringt von mir aus klassische DLCs, aber ein Battlepass? Da gehe ich lieber in echt arbeiten, bevor ich dies virtuell tue.”

Es gibt also durchaus Spieler, die das Spiel auf Steam negativ bewerten und als Grund den Battle Pass angeben. Mit Blick auf die durchschnittliche Bewertung hat Temtem auf jeden Fall einige Einbußen verzeichnen müssen.

Während das Pokémon-MMO in der Early-Access-Phase ohne Battle Pass noch auf 85 % positive Bewertungen kam, sind in den letzten 30 Tagen – in denen auch der Release und die Einführung des Battle Passes lagen – nur noch 58 % der Rezensionen positiv. Eine ähnliche Entwicklung sehen wir aktuell bei Path of Exile, wo die positiven Reviews von starken 87 % auf katastrophale 26 % gesunken sind.

Was sagt ihr zu dem Battle Pass in Temtem? Ist er eurer Meinung nach ein Grund das Spiel negativ zu bewerten oder sogar erst gar nicht zu kaufen? Was haltet ihr generell von Battle Pässen in Spielen? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!

Falls ihr nicht zu den Spielern gehört, die sich von einem Battle Pass abschrecken lassen und stattdessen Spaß an Temtem habt, könnte euch unsere Tier List mit den besten Monstern interessieren:

Die besten Temtem im Ranking – Tier List

Quelle(n):
  1. GameSpot

Beliebtes Kriegs-MMO auf Steam feiert nach 5 Jahren Release, erfüllt direkt den Wunsch einer mürrischen „Gewerkschaft”

„Foxhole” ist ein ungewöhnliches MMO, das gerade seinen Abschied aus dem Early Access vorbereitet. Der volle Release bringt neue Features mit – und eines davon hat eine ungewöhnliche Vorgeschichte.

Was ist das für ein Spiel? Foxhole ist ein Kriegs-MMO, das vor etwas mehr als fünf Jahren in den Early Access auf Steam startete. Nun kündigten die Entwickler an, dass diese Phase endet und der volle Release auf Steam am 28. September über die Bühne gehen soll.

Aber was macht man in dem Spiel? Ihr übernehmt die Rolle eines Soldaten, der sich einer von zwei riesigen Armeen anschließen muss.

Gesteuert wird aus der Iso-Perspektive, also von oben. Dadurch sieht Foxhole im Grunde ein wenig wie typische Strategie-Spiele mit Kriegssetting aus.

Foxhole MMO

Seit einem großen Update Ende 2021 können bis zu 3.000 Spieler auf einen Schlag an den Schlachten teilnehmen. Diese Spieler bewegen sich in einer persisten Welt – die bleibt also auch erhalten, selbst wenn ihr euch ausloggt.

Das Spannende: Taktik und Ressourcen sind wichtig, ebenso wie Team-Arbeit – man kann nicht wie irre einfach über das Schlachtfeld rennen. Das Loben auch Spieler auf Steam: Derzeit steht Foxhole bei den Bewertungen auf “Sehr positiv”, mit 83 % wohlwollenden Rezensionen (von 21.130, Stand 08. September 2022).

Die vielseitigen Schlachten geben Spielern auch die Möglichkeit, unterschiedliche Rollen zu übernehmen. In Foxhole kann man neben dem reinen Soldaten-Leben beispielsweise auch die Option wählen, sich als “Logistiker” zu betätigen, der Ressourcen und Truppen dorthin bringt, wo sie hin müssen.

Und genau diese Gruppe von Spielern ist es, die Anfang des Jahres für Schlagzeilen sorgte.

Logistiker sahen sich vernachlässigt, streikten, kriegen jetzt einen Zug

Anfang 2022 gründeten rund 1.800 Foxhole-Logistiker eine „Gewerkschaft” unter dem Namen „Logistics Organisation for General Improvement (LOGI)“ (via logiunion.com).

Die Logistiker sahen sich benachteiligt, was die Neuerungen im Spiel anging. Sie machten die Arbeit für die Logistiker auf dem Schlachtfeld zu stressig, dauernd bestand Bedarf an Ressourcen. Das fanden die Spieler offenbar nicht gut, riefen sogar zum “Streik” auf und sorgten teilweise dafür, dass es den “Soldaten” im Spiel dann eben an Ressourcen fehlte.

Das machen die Entwickler zum Steam-Release: Im Devstream sprachen die Entwickler über das kommende Update. Man hat sich die Kritik der Gewerkschaftler offenbar zu Herzen genommen. Denn sobald Foxhole 1.0 auf Steam endgültig Release feiert, landet auch ein neues Zug-System im Spiel.

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Logistiker sollen große Bahn-Netzwerke mit Schienen basteln können, die dann wiederum genutzt werden, um Ressourcen schnell von A nach B zu bekommen. Das sollte helfen, den Stress zu reduzieren.

Bei einigen Spielern im Foxhole-Subreddit (via reddit) kommt die Ankündigung gut an:

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Außerdem sollen größere industrielle Einrichtungen eingeführt werden, mit denen wiederum Ressourcen für den Kampf in Massen hergestellt werden können.

Aber auch Soldaten gehen nicht leer aus: Im “Inferno Update” kommen neue “Feuer”-Waffen, wie etwa Flammenwerfer, ins Spiel.

Foxhole ist nichts für euch, aber ihr sucht ein neues MMO? Dann schaut mal in der Liste der besten MMOs 2022 vorbei.

Pokémon GO: Neuer Promo-Code mit Amazon Prime schenkt euch jetzt 26 Items

Für Pokémon GO steht ein neuer Promo-Code mit Prime Gaming bereit. Der beschert euch wieder viele Items. Wir zeigen euch, wie ihr den Code einlöst und was drinsteckt.

Was ist das für ein Geschenk? Amazon Prime (Prime Gaming) hat seit einigen Monaten eine Kooperation mit Niantic und Pokémon GO. Dadurch erhaltet ihr in regelmäßigen Abständen Geschenke in Form von Promo-Codes, die euch Items im Spiel freischalten. Dazu müsst ihr Kunde von Amazon Prime sein.

Wir zeigen euch hier im Artikel, was im neuen Paket ab dem 8. September steckt und wie ihr die Inhalte freischaltet.

Prime-Paket #9 – Alle Inhalte

Das bekommt ihr: Löst ihr das Paket ein, dann erhaltet ihr im Spiel folgende Gegenstände:

  • 20 Hyperbälle
  • 1 Premium-Raid-Pass
  • 5 Top-Beleber

In Prime-Paket 8 gibt es für euch 30 Pokébälle, 5 Top-Beleber und eine Superbrutmaschine. Paket #8 ist seit dem 25. August verfügbar. Wer es noch nicht abgeholt hat, sollte sich also beeilen.

So erhaltet ihr den Promo-Code: Ihr braucht einen Amazon-Account mit Prime, um einen Code für die Geschenke generieren zu können. Habt ihr das, geht ihr so vor:

  • Öffnet die Prime-Gaming-Seite
  • Meldet euch an
  • Wählt „Pokémon GO“ aus den verschiedenen Spielen aus
  • Aktiviert das neue Bundle
    • Falls eure Konten noch nicht verknüpft sind, folgt einfach den Anweisungen auf der Webseite
  • Nun könnt ihr einen „Abholcode“ generieren
  • Anschließend könnt ihr die Rewards-Website von Niantic besuchen
  • Loggt euch dort ebenfalls ein
  • Fügt den Code ein. Dann bekommt ihr die Items im Spiel.
  • Ob es geklappt hat, könnt ihr auch im „Tagebuch“ sehen

Etwas einfacher mit Android: Nutzt ihr ein Android-Gerät, könnt ihr euch den Weg über die Rewards-Seite sparen. Dann könnt ihr den Code auch einfach im entsprechenden Feld im Spiel eintragen. Das Promo-Code-Feld findet ihr im Ingame-Shop, wenn ihr nach unten scrollt.

Wann kommen die nächsten Pakete? Niantic erklärte bereits, wann euch die nächsten Geschenke mit Prime Gaming für Pokémon GO erwarten. Um jeweils 19:00 Uhr an den folgenden Terminen gibt es für euch ein neues Paket:

  • 22. September
  • 6. Oktober
  • 20. Oktober

Am Wochenende startet in Pokémon GO das Piepi-Event – Wir zeigen euch alles, was es zu wissen gibt.

Mastermind hinter dem MMORPG Everquest macht ein neues Spiel für Amazon – Das sagt er

John Smedley, ein Veteran unter den Entwicklern im MMORPG-Genre, arbeitet aktuell an einem neuen Spiel für Amazon. Offiziell ist es noch nicht angekündigt, doch ein paar Infos haben wir schon.

Er ist der ehemalige CEO von Sony Online Entertainment und später Daybreak Games. Bekannt wurde Smedley durch das MMORPG Everquest von 1999, ein Urgestein des Genres, das den Grundstein für viele weitere Spiele legte.

Noch heute ist Everquest online und sogar via Steam spielbar. Es erhielt insgesamt 25 Erweiterungen. Eine Fortsetzung namens “Everquest Next” war geplant, wurde aber eingestellt.

Herr der Ringe MMORPG verworfen, jetzt arbeitet er an etwas Neuem

Eigentlich arbeitete Smedley an dem Herr der Ringe MMORPG von Amazon mit, das allerdings verworfen wurde. Die Entwickler konnten sich mit den Eigentümern der Rechte an Herr der Ringe nicht einigen. Die Verhandlungen zogen sich in die Länge, deshalb habe Amazon den Deal beendet. Somit wurde das MMORPG, von dem ihr 2 Jahre lang geträumt habt, gestrichen.

Seit 2017 gehört Smedley zu Amazon. Mittlerweile ist er der Kopf des Entwicklerteams in San Diego. Über sein neues Spiel verrät er nicht viel – Nur, dass es existiert.

“Ich kann nicht sagen, woran ich arbeite. Aber wenn ich morgen einen 500-Personen-Test machen will, kann ich den von meinem Schreibtisch aus starten”, sagt er zu GameSpot. Es könnte also jederzeit losgehen.

Was ist das für ein Spiel? Aus früheren Stellenausschreibungen wissen wir, dass es sich um ein Science-Fiction-MMO und möglicherweise sogar um ein MMORPG handelt. Ausgeschrieben wurde eine Stelle zum Senior Narrative Designer. Dadurch wissen wir ein paar Dinge über das Spiel:

  • Es soll in einer brandneuen SciFi-Welt spielen
  • Es wird ein Massively Multiplayer Game
  • Es werden Mitarbeiter gesucht, die viel Erfahrung in der Entwicklung von MMOs haben
  • Erfahrung rund um Storytelling in MMORPGs ist erwünscht.

Es soll außerdem ein langlebiges Spiel werden und eine Lebensspanne von mehr als 10 Jahren erreichen, verrät Smedley in einem Interview mit GameSpot.

Was sagt ihr zu dem Thema? Seid ihr traurig, dass das Herr der Ringe MMORPG von Amazon verworfen wurde? Freut ihr euch auf das neue Spiel von John Smedley? Glaubt ihr, es wird ein richtiges MMORPG? Oder zweifelt ihr nun ebenfalls an einem Release? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Vor Kurzem erschien das MMORPG Tower of Fantasy:

Tower of Fantasy: Die besten Builds – So baut ihr ein starkes Team mit euren verfügbaren Charakteren

Quelle(n):
  1. Gamespot

Genshin Impact: Spieler bezeichnen das Voice-Acting als rassistisch – Streit spaltet die Community

In der Community von Genshin Impact bricht ein Streit aus. Der englische Voice-Actor wird für die Aussprache eines arabischen Namens kritisiert. Manche nennen ihn einen Rassisten, andere nehmen ihn in Schutz.

Tighnari ist eine Figur, die ihr seit dem neusten Update in der Region Sumeru trefft. Die Zone ist vom mittleren Osten inspiriert. Gesprochen wird der Charakter vom englischen Voice-Actor Elliot Gindi, der den Namen nicht arabisch, sondern englisch ausspricht.

Einige Spieler bezeichnen die Aussprache als rassistisch. Auch bezüglich der Hautfarbe der Figuren hatten die Entwickler bereits Kritik einstecken müssen. Spieler fordern mehr Charaktere mit dunkler Haut.

Eine Person namens Oryx erstellte einen Kanal bei Youtube, auf dem nur ein einziges Video zu finden ist. Darin stellt er die Aussprache des Namens Tighnari richtig. “Es ist verdammt noch mal nicht “Tie-nari” steht auf einer Tafel. Hier seht ihr das Video:

https://www.youtube.com/watch?v=phTd4r41reA

In den Kommentaren erhält das Video viel Zuspruch:

  • Sola Silvestre schreibt: “Das englische Team, das für das Voice-Acting verantwortlich ist, sollte sich mit Muttersprachlern unterhalten und fragen, wie bestimmte Wörter ausgesprochen werden.”
  • IvyTruong schreibt: “Der Dude hat extra einen Channel erstellt, um MiHoYo zu korrigieren. Krasser Respekt.”
  • Aluin Kali schreibt: “Als Deutscher kann ich das verstehen. Jedes deutsche Wort in dem Spiel ist so übel zugerichtet, dass ich Untertitel brauche, um zu verstehen was sie sagen.”
  • Y Qisq schreibt: “Danke, wir brauchten das!”

Der Voice-Actor verteidigt sich

Elliot Gindi hält dagegen, statt die Kritik anzunehmen. Sein Kollege Zach Aguilar, Sprecher des Reisenden, unterstützt ihn. Beide verteidigen die Aussprache, die ingame verwendet wird.

“Tighnari ist kein Name, den man sonderlich oft hört”, sagt Aguilar in einem Stream zu Gindi, nachdem dieser fragte, wie er den Namen aussprechen würde. Er habe den Namen Tighnari noch nie gehört. Gindi stimmt ihm zu.

Aguilar sei selbst aus dem mittleren Osten und seine Großmutter hatte darauf bestanden, dass alle Kinder europäische Namen bekommen, um Rassismus aus dem Weg zu gehen.

Auch andere Namen und Wörter seien in Genshin Impact schlecht ausgesprochen worden. Deshalb ist es Gindi und Aguilar zufolge richtig, direkt eine englische Version zu etablieren und die User, die kein Arabisch sprechen, es gar nicht erst versuchen zu lassen.

Wütende Spieler reagieren mit den Worten, Gindi würde “Spieler verspotten, die wollen, dass Tighnaris Name richtig ausgesprochen wird”. Andere wiederum verteidigen ihn und sagen, er mache nur seinen Job.

Was sagt ihr zu dem Streit um die Aussprache von Tighnari? Würdet ihr die arabische oder die englische Version bevorzugen? Steht ihr auf der Seite der wütenden Fans, oder haltet ihr zum Voice-Actor? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Letztens gab es Probleme bei einem Genshin-Event:

Genshin Impact muss ein Event frühzeitig abbrechen, weil Fans Pizzaläden überrennen

Destiny 2: Mitarbeiterin von Bungie wollte mehr sein – Jetzt ist sie wohl deswegen ihren Job los

Bei Destiny 2 erhalten Spieler manchmal einen offiziellen Blick hinter die Kulissen von Bungie. Mitarbeiter teilen ihre Ergebnisse oder berichten über die Spiel-Entwicklung. Letzte Woche jedoch gab es einen Einblick der anderen Art, als eine Ex-Angestellte von Bungie auf Twitter ihrer Enttäuschung über die Entlassung öffentlich Luft machte.

Um welche Mitarbeiterin handelt es sich? Bei der ehemaligen Mitarbeiterin von Bungie handelt es sich um Elisabeth Pring. Sie war bei Bungie als „Test Associate“ angestellt und auch auf Twitter recht aktiv in der Destiny-Community.

Sie sorgte dafür, dass Bungie auf Twitter mit fast 9000 Likes trendete, als sie öffentlich über ihren Account gegen ihre Entlassung und ehemalige Mitarbeiter von Bungie protestierte.

Heute ist mein letzter Tag bei Bungie, ich bin entlassen worden. Offenbar habe ich ein feindliches Arbeitsumfeld geschaffen […] und weil ich Kollegen konfrontiert habe, weil sie mich mithilfe anonymer interner Tools gemeldet hatten.

schreibt Elisabeth Pring, eine ehemalige Mitarbeiterin von Bungie via Twitter

Diesem ersten Posting folgen noch weitere, in denen sie ihre Sicht der Dinge mitteilt und damit für Aufmerksamkeit sorgte.

Vor allem die Aussage „in dem Moment, in dem es Kritik gibt, wird man entlassen und es bricht mir das Herz“ triggerte ihre Follower und auch die Destiny-Community.

Den vollständigen Post auf Twitter könnt ihr euch hier ansehen:

https://twitter.com/710wonderdev/status/1565822095594262528

Warum wurde sie bei Bungie entlassen? Nach eigener Aussage war der Grund für ihre Entlassung, dass sie eigenmächtig den Jobtitel “Test-Associate”, für den Bungie sie offiziell eingestellt hatte, in ihren Social-Media-Profilen zu “Test-Engineer” änderte und sich auch weigerte, das wieder zurück zu ändern.

Dabei betont sie, dass sie und viele andere Mitarbeiter aus allen möglichen Teams sich angeblich einig waren, dass ihre „Arbeit weit über den einer Test-Associate-Rolle hinausgeht“.

Ich wurde als Test-Associate eingestellt, ja, aber eigentlich habe ich die ganze Zeit die Arbeit eines Test- Engineer“ gemacht …

betont die Ex-Mitarbeiterin mehrfach
Elisabeth sagt zu ihrer Entlassung : “Ich bin am Boden zerstört […] ein Wrack, […] verwirrt und wütend.

Außerdem drückte sie anscheinend auch ihre Frustration über das Parken in Seattle aus und erhielt dazu ebenfalls einige negative Reaktionen von aktuellen Bungie-Mitarbeitern.

Diese Ereignisse sollen am Ende ein paar ihrer Kollegen beim Destiny-2-Entwickler langfristig so verärgert haben, dass sie mit der Personalabteilung hinter ihrem Rücken über sie gesprochen haben. Das soll wohl dann letztlich zu ihrer Kündigung geführt haben, wie sie annimmt.

Elisabeth nennt auf Twitter keine konkreten Namen. Sie sagt nur: “Ihr wisst, wer ihr seid“, und ließ dieser Aussage nochmals mehrere Erklärungs-Tweets folgen, die am Ende zu einer Hetzjagd gegen verschiedene Bungie-Mitarbeiter durch die Destiny-Community führten.

Zudem postete sie auf Twitter auch anscheinend einen Auszug aus einem persönlichen Chat mit Pete Parsons, Bungies CEO.

Zu dem Screenshot schreibt sie, warum sie diesen Schritt in die Öffentlichkeit gegangen ist: „Ich habe öffentlich gesprochen, weil die Dinge intern nicht passierten, aber ich bin durch die richtigen Kanäle gegangen.“

Auch ihren Chatverlauf mit Pete Parsons, Bungies CEO, postet sie öffentlich.

Zusätzlich beschuldigte sie auch Bungies Senior Creative Lead Tom Farnsworth öffentlich sie zu stalken und hofft, dass er ihr Cannabis-Profilbanner mag.

In diesem Posting erwähnt sie Bungies Senior Creative Lead Tom Farnsworth.

Gibt es ein Statement von Bungie? Nein. Wir haben uns persönlich nochmal an unsere Ansprechpartner bei Bungie gewandt und um ein Statement gebeten. Bislang gab es jedoch noch keine offizielle Aussage zum Vorfall seitens des Entwicklers.

Zudem hat auch Elisabeth selbst inzwischen deutlich gemacht, dass sie damit eigentlich keine Hetzjagd gegen Bungie oder seine Mitarbeiter lostreten wollte.

So postete sie am 04. September auf Twitter einen Aufruf an die Destiny-Community:

Hey, ich möchte, dass die Community aufhört, sich an meine alten Mitarbeiter zu wenden. […] Ich bin in meinem Leben immer nur aufgestiegen und werde das auch weiterhin tun, weil ich es liebe zu lernen und die Gemeinschaft um mich herum zu verbessern. […] Ich werde mir von einem Unternehmen nicht vorschreiben lassen, wer ich bin, wenn ich immer wieder bewiesen habe, dass ich größer bin als die Box, in die sie mich stecken wollen.

fordert Elisabeth die Destiny-Community via Twitter auf

Was sagt die Community zur Entlassung?

Die Einblicke waren für Spieler zumindest überraschend und sehr offen. Normalerweise bedanken sich ehemalige Mitarbeiter meist nur öffentlich bei Bungie oder berichten von ihrer guten Zeit, bevor sie einen neuen Job beginnen.

Dank Elisabeth bekam man zwar einen sehr einseitigen Einblick, aber der war dafür offensichtlich umso interessanter. Trotzdem wissen nicht alle, was davon zu halten ist.

Auf Twitter drückten zunächst viele ihre Betroffenheit über die Vorkommnisse aus. Elisabeth hat sogar bereits neue Jobangebote bei anderen Entwicklern dort zugeschickt bekommen.

Nachdem der Destiny-2-Content-Creator LUCKYY10P jedoch das Drama um die Ex-Mitarbeiterin mehrfach auf YouTube aufgegriffen hatte, gab es auch kritische Stimmen.

Hier stand vor allem die Tatsache im Vordergrund, dass sie schließlich aus eigenem Ermessen eine Entscheidung getroffen hat, die ihr gar nicht zustand.

So schreibt Blake beispielsweise unter dem YouTube-Video:

Das Problem in dieser Situation ist, dass sie als „Mitarbeiterin“ eingestellt wurde, aber angeblich die Arbeit verrichtet, die von einem „Ingenieur“ erwartet wird. Die korrekte Vorgehensweise wäre, entweder eine tatsächliche Titeländerung innerhalb des Unternehmens zu verlangen, die der Arbeit entspricht, die sie verrichtet, oder sich einfach zu weigern, Arbeiten auszuführen, die nicht in die ihr offiziell zugewiesene Rolle fallen. Stattdessen ändert sie ihre Berufsbezeichnung in den sozialen Medien ohne die offizielle Unterstützung des Unternehmens, für das sie arbeitet, was natürlich sowohl die Leute mit der Position, die sie vorgibt zu haben, als auch die Leute, die tatsächlich in derselben Rolle wie sie arbeiten, verärgert.

schreib Blake in den YouTube-Kommentaren

Und Malcolm Fitzpatrick findet, dass Twitter für so etwas der schlechteste Ort ist, etwas abschließend zu klären.

Zunächst einmal hat sie sich öffentlich auf Twitter beschwert. Das ist einer der schlechtesten Orte für so etwas. Twitter ist nicht dein Freund. Vor allem, wenn dein Chef deinen Account kennt. Wenn du mehr tust, als du tun sollst, dann bitte um mehr. Sei nicht kleinlich, sondern gerissen.

ist die Meinung von Malcolm Fitzpatrick dazu via YouTube

Und der Spieler mounte45 merkt zudem an:

Wir haben natürlich noch nicht die ganze Geschichte gehört, aber nach ihren Antworten auf Twitter zu urteilen, würde ich sagen, dass sie wahrscheinlich eine Nervensäge war. […] In der Personalabteilung entlässt man in der Regel niemanden wegen einer einzigen Meinungsverschiedenheit oder eines einzigen Vorfalls, denn das kommt bei Menschen mit unterschiedlichen Standpunkten und Meinungen natürlich vor […]. Meine Vermutung ist, dass sie sich am Arbeitsplatz nicht professionell verhalten hat und eine Meinungsverschiedenheit mit ihrem Kollegen hatte. […]

erklärt der Spieler mounte45 via YouTube

Was denkt ihr über den Vorfall? Hättet ihr auch öffentlich eure Berufsangabe geändert, weil ihr eigentlich viel mehr macht? Glaubt ihr, es steckt noch mehr hinter der Kündigung oder ist das nur der enttäuschte Frust einer ehemaligen Mitarbeiterin, die sich falsch verhalten hat? Hinterlasst uns gerne eure persönliche Meinung in den Kommentaren.

Für alle die sich lieber auf das Spiel konzentrieren, empfehlen wir eine alte Waffe, die gerade ihr stärkstes Comeback in Destiny 2 feiert:

Broken Ranks gilt als Geheimtipp unter den MMORPGs – Stellt seine Pläne für 2023 vor

Das kostenlose MMORPG Broken Ranks erschien 2022 und ist ein echter Geheimtipp. Die Entwickler präsentieren nun die Roadmap fürs kommende Jahr und sorgen für einige Veränderungen.

Entwickler von Broken Ranks sind Whitemoon, ein Indie-Studio aus Polen. Auf der offiziellen Website des MMORPGs erklären sie in einem längeren Beitrag, welche Inhalte die Spieler zukünftig erwarten.

Für 2023 planen sie neuen Content und Aktivitäten für alle Spieler:

  • Weitere Instanzen, also Dungeons und Raids. Eine neue Instanz für Level 60 bis 80 sowie eine ab Level 120 ist geplant.
  • Die Hauptstory wird fortgesetzt.
  • Eine neue Zone namens Thalia kommt ins Spiel.
  • Neue epische Items

Außerdem bereiten sich Whitemoon darauf vor, Broken Ranks nächstes Jahr auch als Version für eure mobilen Endgeräte zu veröffentlichen. Bisher ist das MMORPG ausschließlich auf dem PC spielbar.

Im Video seht ihr den Trailer von Broken Ranks:

Video starten

Überarbeitung der bisherigen Roadmap

Den ersten Teil der Roadmap hatten die Entwickler im Februar veröffentlicht und bereits das erste große Update eingeführt. Für das letzte Quartal gibt es jetzt allerdings ein paar Veränderungen, die vor allem die Balance des Spiels betreffen.

Ein Update für Gilden war geplant, das unter Anderem Gildenkriege einführen sollte. Das haben sie jetzt auf unbestimmte Zeit verschoben und konzentrieren sich stattdessen auf eine Überarbeitung des bisherigen PvP-Systems. Sie wollen es spannender gestalten und für Veteranen sowie neue Spieler interessanter machen.

Im PvE wollen die Entwickler ebenfalls einiges verändern, da es Spielern zufolge unausgeglichen sei. Auch die Ausrüstung wollen sie updaten und balancen. Deshalb verschieben sie versprochene Items ins nächste Jahr, damit sie direkt kompatibel mit dem Rest des Equipments sind.

Broken Ranks erschien bereits Anfang 2022

Was ist das für ein Spiel? Broken Ranks ist ein Themepark-MMORPG von 2022, das im Mittelalter spielt und auf eine 2,5D-Grafik setzt. Optisch erinnert es an ein Gemälde und ist wunderschön, obwohl es nicht die aktuellste Grafik besitzt.

Wegen der besonderen Optik und des einzigartigen Kampfsystems bezeichnen Spieler von Broken Ranks das MMORPG als Geheimtipp.

Diese Inhalte bietet Broken Ranks:

Was sagt ihr zur Roadmap von Broken Ranks? Was haltet ihr von den Veränderungen der aktuellen Roadmap und den Ankündigungen für 2023? Freut ihr euch auf den neuen Content? Welches Level habt ihr bereits erreicht? Oder seid ihr neu und überlegt, euch das MMORPG mal anzuschauen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Das MMORPG New World spielt ebenfalls im Mittelalter:

New World: Das bisher größte Update für das MMORPG lockt neue Spieler an, doch ein Problem schreckt viele ab

Der heißeste Pandaren aus WoW kehrt in Dragonflight zurück

In Dragonflight kehrt der berüchtigtste Pandaren von World of Warcraft zurück. Und er wird wieder Dinge in Brand setzen …

Immer mehr Spielerinnen und Spieler können sich einen ersten Eindruck der Beta von World of Warcraft Dragonflight machen und dabei werden auch immer mehr Details entdeckt. Die Dracheninseln sind voll von alten Charakteren, die sich jetzt hier ein neues Leben aufbauen oder einfach ein Abenteuer erleben möchten. Dabei kommt auch ein Pandaren zurück, den ihr sicher alle schmerzlich vermisst habt:

Nomi ist zurück und er ist bereit, Dinge in Brand zu setzen.

Wer ist Nomi? Den neusten WoW-Spielern wird Nomi vermutlich kein Begriff sein, doch wer schon zur Zeit der Erweiterung Legion gespielt hat, dem dürfte alleine die Erwähnung dieses Namens bereits den Angstschweiß auf die Stirn treiben.

Nomi war nämlich in Legion der Kochkunst-Lehrer, wobei „Lehrer“ ein ziemlich dehnbarer Begriff ist. Denn in der Praxis hat man Nomi mit Koch-Materialien überschüttet, in der Hoffnung, dass er daraus ein neues Rezept entwickelt, das man im Anschluss selbst verwenden kann.

WoW Nomi Dalaran Stresstest
Ein „Stresstest“ in Dalaran sorgte damals mit vielen Nomis für Chaos.

Tatsächlich hat Nomi aber in (gefühlt) 99,99 % aller Fälle das Essen komplett verbrannt und man konnte nur verbrannte Überreste erhalten.

Nomi gilt seither als der schlechteste Koch in World of Warcraft, dessen Hauptzutat bei jedem Gericht ganz offenbar „Feuer“ ist. Nomi war sogar so berüchtigt, dass die Community ihm damals in einigen Memes den Brand von Teldrassil in die Schuhe schieben wollte.

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In Dragonflight spielt er natürlich auch gleich wieder auf seine “Künste” an:

Hallo, Freund! Ich bin zu den Dracheninseln gereist, mit Hoffnung im Herzen, mein Handwerk weiter verfeinern zu können.

So wie ich das verstehe, haben viele Drachen eine gewisse Vorliebe für die Art des Kochens, für die ich eine gewisse Affinität habe.

Damit spielt Nomi natürlich auf den feurigen Atem von Drachen an, der Nahrung einfach kurzerhand entflammt und jede Menge verbrennt – etwas, in dem Nomi bereits jede Menge Erfahrung hat.

Dragonflight bringt viele Charaktere zurück: Grundsätzlich scheint Dragonflight ohnehin ein Addon zu sein, in dem viele alte Charaktere wieder auftauchen und zurück in den Fokus rücken. Neben den großen Drachenaspekten wie Alexstrasza, Kalecgos und Nozdormu gibt es auch ein Wiedersehen mit Khadgar oder auch Furorion, der mit einigen anderen Drachen in Konflikt gerät.

Wer die Lore von Warcraft über die letzten beiden Jahrzehnte verfolgt hat, dürfte eine ganze Menge Charaktere wiederfinden und erleben, wie deren Geschichte weitergesponnen wird.

Auch ein gewisser Autor Schriebsen ist wieder dabei und schreibt einen neuen, anzüglichen Romantikschmöcker über eine „heiße“ Liebesnacht zwischen seinem Protagonisten Markus und einer Drachendame

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Der größte Streamer auf Twitch sagt: Leute verkaufen sich viel zu billig an YouTube – Fordert irrwitzige Summe für einen Wechsel

Der ehemalige Overwatch-Profi Félix „xQc“ Lengyel ist einer der größten Streamer auf Twitch. In einem Stream reagiert er auf den Wechsel einiger seiner Kollegen zur Konkurrenz von YouTube Gaming und sagt: Die haben einen riesigen Fehler gemacht.

Um diese Wechsel geht es: YouTube wirbt seit einiger Zeit gezielt Streamer und Streamerinnen von Twitch ab und bietet ihnen lukrative Exklusiv-Verträge. Als eine der ersten wagte die beliebte Streamerin Valkyrae im Jahr 2020 den Wechsel.

Seitdem entschieden sich nach und nach immer mehr Content Creator, auch aus Valkyraes Umfeld, für die rote Plattform. Zuletzt schnappte sich YouTube die „100 Thieves“-Streamerin Leslie „Fuslie“ Fu, um deren Wechsel es zuvor ziemliche Verwirrung gab.

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29-Jährige weint live auf Twitch, weil sie so ergriffen von allem ist – Sofort entstehen wüste Spekulationen
von Lydia

Jetzt schaltete sich xQc ein, der mit über 11 Millionen Followern zu den absoluten Giganten von Twitch gehört. Er sagt: Da sei noch viel mehr drin gewesen.

xQc urteilt: „Sie haben es ziemlich versaut.“

Steckt eine Strategie hinter den Wechseln? In einem Stream vom 7. September reagierte xQc auf das Video, mit dem Fuslie ihren Wechsel offiziell machte. In dem Video traten unter anderem die YouTube-Streamer Valkyrae, LilyPichu und Sykkuno auf – alle haben Twitch in den letzten 2 Jahren verlassen.

Diese Namen werden oft mit der Content-Gruppe OfflineTV (OTV) assoziiert, zu der auch Streamer wie Pokimane und Disguised Toast gehören. Es scheint, als würde YouTube sich gezielt ganze Gruppen von Twitch holen statt erfolgreicher Einzelpersonen.

Genau aus diesem Grund hätten die Streamer ihren Wechsel ganz anders angehen können.

Das hatte xQc dazu zu sagen: xQc ist der Meinung, OTV hätten mit dem Wechsel ziemlich Mist gebaut: „Gehen wir davon aus, dass jeder 1 bis 2 Millionen im Jahr bekommt, ok. Lasst uns schnell etwas Mathe machen“, kündigte der Streamer an und illustrierte seine Rechnung.

Die Rechenkünste von xQc könnt ihr in diesem Clip in englischer Sprache bewundern.

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xQc geht davon aus, dass die Streamer insgesamt ungefähr 7 Millionen Dollar von YouTube bekommen hätten. Als Gruppe hätten sie aber deutlich mehr von der Plattform verlangen können:

Was wäre gewesen, wenn OTV sich zusammengeschlossen und gesagt hätten „Ihr kriegt keinen von uns zu YouTube, solange ihr uns kein Angebot als Gruppe macht – Ihr kauft OTV als Ganzes für 200 Millionen $.“ Ich meine es ernst.

xQc via Twitch

xQc hält so ein Angebot für realistisch. Schließlich kaufe man eine zusammenhängende Einheit, das sei viel Geld wert. Diese Methode, ganze Communitys aufzukaufen, sei die Zukunft der Industrie, so der Streamer.

xQc selbst würde aus diesem Grund auch nur für eine gewaltige Summe über einen Wechsel nachdenken.

xQc würde nur mit seinen Freunden wechseln – und das wäre richtig teuer

So teuer käme ein Wechsel von xQc: Damit xQc mitsamt seinen befreundeten Streamern Poke, Jesse, Adin und Kai Cenat zur roten Plattform überläuft, müsste YouTube bereit sein, 1 Milliarde $ hinzulegen – als Einmalzahlung. Sich das Geld langsam über Jahre auszahlen zu lassen, das würden sie nicht machen.

Ein baldiger Wechsel von xQc ist jedoch unwahrscheinlich, denn seine berühmt-berüchtigten Casino-Streams könnte er auf YouTube in dieser Form nicht fortführen.

Auch wenn Twitch einige wichtige Namen an die Konkurrenz von YouTube Gaming verloren hat, genießt die Plattform dennoch ein ziemliches Monopol im Bereich Streaming. Doch was steckt eigentlich hinter ihrem Erfolg?

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Es gibt einen Haken in der Rechnung von xQc

Diesen Fehler hat xQc in seiner Rechnung gemacht: xQc behauptete, OTV hätte geschlossen als Gruppe wechseln müssen. Von den genannten Streamern ist jedoch LilyPichu als einzige ein offizielles Mitglied von OfflineTV.

Die übrigen Streamer arbeiten zwar häufig mit der Gruppe zusammen und werden oft in einem Atemzug genannt, das ganze Gewicht der Marke OfflineTV haben sich jedoch nicht im Rücken.

Wie seht ihr das? Wird YouTube zu einer ernstzunehmenden Konkurrenz für Twitch oder lässt sich der Streaming-Gigant nicht mehr einholen? Sind 1 Milliarde $ zu viel für xQc und seine Freunde oder sollte sich YouTube dieses Schnäppchen auf keinen Fall entgehen lassen? Lasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung da.

Microsoft hatte 2020 einen ähnlichen Plan wie YouTube verfolgt, und versucht, eine Konkurrenz zu Twitch aufzubauen. Das Projekt Mixer scheiterte jedoch gnadenlos. Kann YouTube das besser?

YouTube beißt die besten Stücke aus Twitch – Macht 2022 all das richtig, was Microsoft 2020 falsch gemacht hat

Quelle(n):
  1. dexerto

Pokémon GO macht die Postkarten bald viel wertvoller und koppelt neues Pokémon an sie

In Pokémon GO erhaltet ihr beim Öffnen von Geschenken entsprechende Postkarten. Bald sollen diese aber nicht mehr nur für Sammler interessant sein. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was Niantic damit vor hat.

Um welche Postkarten geht es? Wer in Pokémon GO ein Geschenk von einem Freund bekommt, erhält nicht nur verschieden Items, Sternenstaub oder 7-km-Eier sondern auch ein Postkarte von dem jeweiligen Ort, aus dem das Geschenk kommt.

Um sich auch nach dem Öffnen an diesen Karten zu erfreuen, oder seine eigenen Karten vor dem Versand als Erinnerungen zu behalten, kann man diese seit einiger Zeit im sogenannten Postkartenbuch sichern.

Doch einen tieferen Sinn, als eine schöne Möglichkeit für Sammler, hatten die Postkarten bislang nicht. Das könnt sich bald ändern, denn die PokeMiners, eine Gruppe von Dataminern, haben im Spielcode von Pokémon GO Hinweise gefunden, die ein neues Feature zeigen, das euch sogar ein besonderes Pokémon bringen soll.

Wer sind die PokeMiners?
Bei den PokeMiners handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern, die in regelmäßige Abständen im Spielcode nach neuen Informationen suchen. Diese stellen sie dann öffentlich allen anderen Spielern zur Verfügung.

In der Vergangenheit lagen sie mit ihren Vorhersagen zu neuen Pokémon und Features nahezu immer richtig. Allerdings handelt es sich dabei nicht um offizielle Informationen, weshalb Niantic sich jederzeit entscheiden kann, die Daten noch einmal zu ändern oder sich gegen einen Release zu entscheiden.

Sie entdeckten eine neue Funktion

Was wurde gefunden? Wie der User martycochrane in seinem aktuellen reddit-Beitrag mitteilt, sind die PokeMiners bei ihrer letzten Suche im Quellcode auf eine neue interessante Funktion gestoßen, die es offensichtlich bald im Spiel geben könnte.

Demnach sollen die Postkarten, die ihr aus Geschenken eurer Freunde bekommt, nicht mehr nur zum reinen Sammeln dienen, sondern euch, je nachdem woher das Paket kommt, auch ein neues Pokémon schenken.

Dazu müsst ihr eine gewisse Anzahl Postkarten aus einer bestimmten Region in eurem Postkartenbuch speichern und erhaltet dann eine Begegnung mit Vivillon.

Dass das Pokémon und seine Vorentwicklungen möglicherweise bald Teil von Pokémon GO sein könnten, vermuten Trainer bereits seit der Veröffentlichung des neuen Bildes anlässlich des 6. Geburtstags von Pokémon GO, was neue Pokémon zeigt. So konnte man beim genauen Hinschauen auch Vivillon entdecken.

Was ist Vivillon für ein Pokémon?

Bei Vivillon handelt es sich um ein Käfer- und Flug-Pokémon aus der 6. Spiele-Generation. Es besitzt die Vorentwicklungen Purmel und Puponcho.

So sieht es aus: Während Purmel an eine kleine, graue Raupe erinnert und Puponcho optisch einem plüschigen, weißen Kokon ähnelt, stellt Vivillon einen wunderschönen Schmetterling dar.

Dabei greift es auf zahlreiche Formen zurück, die sich anhand ihrer Farben und Musterungen von einander unterscheiden und in den verschiedensten Regionen der Erde zu finden sein werden. So sollen die jeweiligen Klimabedingungen des entsprechenden Habitats Einfluss auf das Aussehen des Pokémon nehmen.

Purmel, Puponcho und Vivillon in verschiednen Formen (via pokemon.com)

In welchen Regionen ist Vivillon zu finden? Wo welche Form von Vivillon zukünftig genau zu finden sein wird und ob seine Vorentwicklung Purmel auch über Postkarten zu bekommen ist, oder sogar in der Wildnis spawnt, ist offiziell noch nicht bekannt.

Einen ersten Hinweis zu den Regionen könnte die gefundene Karte der PokeMiners vom 04. August 2022 geben. In dieser Grafik ist eine Weltkarte zu sehen, in der verschiedene Teile in unterschiedlichen Farben markiert sind. Diese Einfärbungen könnten auf die jeweiligen Fundorte der einzelnen Formen von Vivillon hindeuten.

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Wie stark wird Vivillon? Besonders stark wird der kleine Schmetterling sowie seine Vorentwicklungen aller Voraussicht nach nicht werden. Es wird vor allem ein Pokémon für Sammler sein. Wer hingegen auf der Suche nach einem starken Pokémon für die Raids ist, sollte sich lieber an den besten Angreifern in Pokémon GO orientieren.

Eine erste Übersicht zu den stärksten Pokémon seht ihr im nachfolgenden Video:

Video starten

Trainer meinen: “Das ist wirklich eine ihrer besten Ideen”

Der Fund zum neuen Pokémon im Zusammenhang mit den Postkartenbuch, kommt in der reddit-Community richtig gut an. In der Vergangenheit hatte Niantic nämlich Monster, die es nur in bestimmten Gebieten zu finden geben soll, auch im Spiel nur regional eingeführt.

Aus diesem Grund freuen sich die Trainer, dass sie mit einer solchen Funktion nun auch ohne große Reisen die Chance haben, ein regionales Monster zu ergattern. Darüber hinaus macht Niantic das Postkartenbuch mit dieser Funktion auch für weitere Spieler etwas interessanter. So kann man auf reddit folgende Kommentare lesen:

  • Teban54: “So fördern sie also die Nutzung der Postkartenfunktion…Zumindest ist es keine weitere Region. Und damit habe ich kein Problem.”
  • repo_sado: “Das ist wirklich eine ihrer besten Ideen. Jeden Tag die Geschenke durchzusehen, um diejenigen zu finden, die man noch braucht, ist großartig. Was ich mich frage, ist: wird lokal auch Purmel in der Wildnis spawnen? Denn das sind eine Menge Bonbons, wenn man alle Formen entwickeln will.”
  • bi-cycle: “Sehr cool! Wir können alle Formen bekommen, ohne dass wir überall hinfahren müssen!”
  • cedrickterrick: “Ein Blick auf die Vivillon-Karte genügt, um zu wissen, dass es immer noch verrückt sein wird!”
  • Tarcanus: “So sehr ich die Postkarten auch verabscheut habe, so ist dies doch eine sehr schöne Verwendung dafür.”

Damit euer Postkartenbuch nicht überquillt und an seine Grenzen gerät, soll es laut den PokeMiners dann außerdem die Möglichkeit geben, mehrere Postkarten mit einmal zu löschen. Einige Spieler hoffen darüber hinaus, dass es dann auch möglich ist, den Speicherplatz im Postkartenbuch zu erhöhen, denn sie geizen das Limit von 300 bereits jetzt aus.

Ob Ninatic sich dazu entscheidet und Vivillon bald tatsächlich über das Postkartenbuch zu bekommen ist, bleibt für den Moment nur abzuwarten. Sollte es weitere Informationen dazu geben, dann erfahrt ihr es selbstverständlich bei uns auf MeinMMO.

Wie gefällt euch die Idee, dass ihr die regionalen Formen von Vivillon über die Postkarten eurer Freunde verdienen könnt? Nutzt ihr das Postkartenbuch bereits jetzt aktiv? Oder hofft ihr eher, dass der kleine Schmetterling, genau wie andere regionale Pokémon, nur in bestimmten Gebieten zu finden sein sollte? Lasst es uns in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen.

Übrigens sind Postkarten nicht das einzige, was Trainer in Pokémon GO sammeln. Eine Reihe von reddit-Usern zeigt nämlich ihre irren Pikachu-Sammlungen.

Welcher Content in MMORPGs ist der langweiligste?

MMORPGs bieten häufig verschiedene Arten von Content für unterschiedliche Spielergruppen. Welcher Content spricht euch so überhaupt nicht an?

Große MMORPGs sind dafür bekannt, dass ihr Content oft sehr breit gefächert ist. Man möchte den Spielern ein vielfältiges Angebot an Inhalten vorlegen, um sie entsprechend möglichst lange im Spiel halten zu können.

Wir als Spieler machen uns dann auf, um die Art von Content zu finden, die uns am meisten zusagt. Die meisten von uns haben schon in anderen MMORPGs mehr als genug Erfahrungen gesammelt. Wir wissen, welche Inhalte uns interessieren und welche wir direkt völlig ignorieren werden, weil sie für uns normalerweise zu langweilig sind.

Das können zum Beispiel sein:

  • Das Leveln von zusätzlichen Charakteren und Klassen
  • Raids und Dungeons im Endgame, um an das beste Gear zu kommen
  • Crafting und Sammeln von Ressourcen
  • Minispiele wie Karten, Pet-Kämpfe oder Rennen
  • Die Ausstattung und Pflege vom Housing
  • Teilnahme an PvP-Arenen und Rankings etc.

Natürlich kann jeder Inhalt oder Beschäftigung langweilig sein, wenn sie von den Entwicklern nicht gut umgesetzt werden. Wir wollen aber wissen, welcher Content euch aufgrund seiner Art grundsätzlich nicht anspricht. Welcher interessiert euch überhaupt nicht, egal wie sehr er von anderen Spielern angepriesen wird?

Wo ist denn die Umfrage? Unser übliches Umfrage-Tool werden wir dieses Mal weglassen. Die Antworten auf die Frage sind für uns alle unterschiedlich und wir könnten alle möglichen Optionen in einer Umfrage gar nicht unterbringen.

Erzählt uns daher, welche Arten von Content in MMORPGs ihr am langweiligsten findet. Welche fasst ihr gar nicht an, weil ihr allein bei dem Gedanken daran gähnen müsst? Kann dieser Content für euch noch gerettet werden, wenn man etwas daran ändert? Was müsste in dem Fall geändert werden?

Schreibt es uns in die Kommentare!

Broken Ranks gilt als Geheimtipp unter den MMORPGs – Stellt jetzt Pläne für 2023 vor