Rod Fergusson hat in einem Interview erklärt, warum man Diablo 4 ganz anders angeht als den Vorgänger Diablo 3 und dass man deshalb bereits viel Content-Nachschub in der Pipeline hat.
Als Diablo 3 2012 erschienen ist, da steckten Service-Games noch in den Kinderschuhen. Viele Spiele setzten damals auf Erweiterungen, nicht auf Live-Seasons und schon gar nicht auf kostenlosen Zusatz-Content.
Trotzdem war Diablo 3 so etwas wie ein Vorreiter in Sachen Seasons. Alle paar Monate gabs neue Mechaniken, um das Spielerlebnis frisch zu halten und Spielern einen Grund zu geben, einen neuen Charakter in der neuen Season zu spielen. Bis zur Season 28 hat man es geschafft, aber jetzt ist Schluss.
Allerdings sagt Rod Fergusson, General Manager des Diablo Franchise, im Interview mit dem YouTube-Kanal „Kinda Funny Games“, dass man mehr hätte machen müssen, um über die 11 Jahre von Diablo 3 ordentlichen Content und Neuerungen zu liefern – das größte Problem des Vorgängers, der mit nur einer Erweiterung über die ganzen Jahre auskommen musste.
Man hat sich jedoch darauf eingestellt und fährt mit Diablo 4 einen ganz anderen Kurs.
Diablo 4 ließ zum Release einige Jünger in Berlin zu Lilith beten. Wir waren dabei, schaut euch das im kurzen Video an:
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Diablo 4: Das Live-Event zum Release in Berlin – Jünger beten Lilith an
Was ist mit Diablo 4 anders? Man wollte etwas schaffen, das sehr lange läuft und immer wieder von neuem Content profitiert. Dafür haben man das Entwickler-Team ganz anders aufgestellt und auch andere Erwartungen an sich selbst: „Der Release von Diablo 4 ist nicht das Ende, es ist der Anfang“, sagt Fergusson.
Man wolle viele Jahre Seasons bieten, bei der jede einzelne mehr bietet als in den Zeiten von Diablo 3. Außerdem gehören auch Erweiterungen zum festen Programm von Diablo 4. Deshalb mussten das Team und die Strukturen auch entsprechend angelegt werden:
Wenn du ein Spiel wie [Diablo 4] machst, musst du es nachhaltig machen. Das kannst das Team nicht pushen und sagen, wenn der Release durch ist, ist das wie eine Ziellinie und alle fallen erschöpft um.
Denn weißt du was: Wir haben eine Season, die bald kommt, wir haben den Week-2-Patch in Arbeit, wir brauchen Balance-Änderungen – du musst dein Team und die Struktur so aufbauen, dass es nachhaltig ist, denn müssen wir die ganze Zeit liefern.
Wir arbeiten parallel an Dingen. Während ich hier sitze, bringen wir das Hauptspiel auf den Markt, wir machen Season 1 fertig, wir arbeiten an Season 2, wir arbeiten an Erweiterung 1, wir fangen an mit Erweiterung 2. All das passiert genau jetzt.
Das Interview gibt keine Auskunft über künftige Inhalte – nur eine kurze Aussage über das legendäre Kuh-Level. Allerdings steht damit jetzt schon fest, dass offenbar bereits zwei Erweiterungen in Arbeit sind, womit man Diablo 3 direkt überholt hätte.
Das komplette englische Interview könnt ihr euch auf dem YouTube-Kanal von Kinda Funny Games anschauen (via youtube.com).
Trotz der 11 Jahre seit dem Release von Diablo 3 hatte das Spiel noch eine Menge Fans, die nach dem Ende von Season 28 keine Neuerungen mehr erwarten können. Es bleibt abzuwarten, ob Diablo 4 diese Lücke schließen kann. Was denkt ihr?
ARK: Survival Evolved hat eine neue Kreatur, die Spieler zu ihrem Vorteil nutzen können. Es ist ein Käfer, der sogar einen T-Rex tragen kann.
Was ist das für ein Käfer? Am 02. Juni wurde ARK: Survival Evolved eine neue Kreatur hinzugefügt, die Rhyniognatha. Das ist ein ausgestorbener Käfer, der zu der Gattung der Gliederfüßer zählte und auf dem Maps „The Island“ und „Lost Island“ gefunden werden kann.
Als Omnivore/ Allesfresser ernährt sich das riesige Insekt in ARK sowohl von Fleisch als auch von Beeren, kann allerdings nicht per Fütterung gezähmt werden. Stattdessen befruchtet eine wilde Rhyniognatha einen eurer Dinos, beispielsweise einen Giganotosaurus, der später bei der Geburt des Käfers stirbt.
Das neugeborene Insekt könnt ihr wie eine gezüchtete Kreatur übernehmen und prägen.
Was kann der Käfer? Die Rhyniognatha bringt eine breite Palette an Fähigkeiten mit, die Spieler bei ihrem Überlebenskampf nutzen können.
Besonders nützlich ist dabei die Bewegungsfähigkeit des Käfers. Dieser kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen und dabei bis zu zwei Spieler auf einem Sattel tragen. Ebenso kann die Rhyniognatha auf dem Wasser zu landen und dort beispielsweise Ausdauer zu regenerieren. Auch das Tauchen ist mit dem Insekt möglich.
Des Weiteren ist die Rhyniognatha in der Lage schwere Objekte und Kreaturen zu tragen und zu einem anderen Ort zu fliegen. Neben einem Tresor, einer Baumplattform oder sogar einer Industrieschmelze kann der riesige Käfer auch größere Dinos schleppen. Der coole Käfer ist damit die einzige Kreatur im Spiel, die beispielsweise einen Tyrannosaurus-Rex und einen Diplodocus tragen kann.
Außerdem verfügt die Rhyniognatha über:
die Möglichkeit, einen Schuss aus Harz auf andere Lebewesen zu schießen, der Schaden zufügt und das Opfer ab einer gewissen Treffermenge bewegungsunfähig macht
eine Art Rüstung, die der Käfer aus Harz herstellt und damit seinen eigenen Körper umgibt
einen Schrei, der anderen Kreaturen Angst macht und verscheucht
Den Trailer zu der Rhyniognatha binden wir euch hier ein:
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ARK: Survival Evolved zeigt die Fähigkeiten der Rhyniognatha
„Das beste Sky-Mount in ARK“
Was halten Spieler von dem Käfer? Viele Spieler sind sich einig, die Rhyniognatha ist aufgrund ihrer Vielzahl an nützlichen Fähigkeiten wirklich stark, vielleicht zu stark (via YouTube):
peterstoric6560: „Verdammt, sie haben gerade ganz beiläufig etwas erschaffen, das wie die am meisten überpowerte Kreatur im Spiel aussieht.“
Siturba: „Spieldesigner: Wie stark soll dieser Käfer sein? Wildcard: Gottgleich.“
cgdino9040: „Das wird das beste Sky-Mount in ARK sein.“
Wie stark die Rhyniognatha wirklich ist, werden die nächsten Wochen zeigen. Vielleicht ist der Käfer dann sogar ein Kandidat für unsere Liste mit den 10 besten Dinos in ARK.
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Ein Gamer lässt seine kaputte Grafikkarte tauschen. Zurück bekommt er nicht nur ein deutlich schnelleres Modell, sondern obendrein noch einen Code für Diablo 4, für welchen ihr normalerweise 70 Euro zahlt.
Eine kaputte Grafikkarte ist immer ärgerlich, denn die GPU ist häufig die teuerste Komponente eines Gaming-PCs.
Ein Nutzer hatte jedoch jetzt Glück im Unglück. Denn der Verkäufer, bei dem er die alte Grafikkarte kaufte, bot ihm nicht nur ein schnelleres Modell ohne Aufpreis an, sondern legte noch einen Spielcode für Diablo 4 bei. Immerhin hat ihm nicht Diablo 4 seine Grafikkarte kaputt gemacht.
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Diablo 4 Beta: Performance und Spielspaß sitzen, aber wichtige Fragen bleiben offen – Das Fazit der MeinMMO-Redaktion
Hohe Corona-Preise helfen bei kostenlosem Upgrade
In einem Post erklärte der Spieler, wie es dazu gekommen war (via reddit.com). Seine Grafikkarte war ihm kaputtgegangen und er hatte sich bei seinem Verkäufer gemeldet. Dieser wollte ihm erst die gleiche Grafikkarte erneut zu schicken, hatte diese aber wohl nicht mehr auf Lager.
Stattdessen bot man ihm eine RTX 3070 eines anderen Herstellers an. Der Nutzer erklärte, dass er seine Grafikkarte während Corona gekauft habe und knapp 700 Euro bezahlt hätte. Er fragte deswegen den Verkäufer, ob man ihm als Ersatz eine RTX 4070 schicken würde. Die kostet (zumindest in Deutschland) derzeit ebenfalls zwischen 600 und 700 Euro (via geizhals.de).
Der Verkäufer stimmte zu und legte ihm aus Kulanzgründen noch einen Code für Diablo 4 bei. Denn aktuell läuft eine Aktion von Nvidia und Blizzard: Zu jeder verkauften RTX 4000er-Karte gibt es einen Diablo-Code.
Er bestätigt seine ganze Story mit einem Screenshot aus dem Mailverlauf mit dem Verkäufer.
Wie reagiert die Community? Sehr positiv. Viele loben den Verkäufer und sagen, dass man so eine Haltung guten Kundensupport nennt. Man tauscht nicht nur die Grafikkarte aus, sondern legt noch einen Spielcode dazu, obwohl man das eigentlich gar nicht müsste. So schreibt jemand: „Wenn Dir der Händler ein kostenloses Upgrade anbietet, wenn die Karte defekt ist. Dann ist das nicht Dein Händler, sondern ein Kumpel.“
Woran merkt man überhaupt, dass die Grafikkarte kaputt ist?
Warum eine Grafikkarte kaputtgeht, kann verschiedene Grüne haben:
Schlechte Wartung.
Unterdurchschnittliche Kühlung.
Mangelhafte Verarbeitung.
oder einfach das hohe Alter der Grafikkarte.
Tatsächlich gibt es genügend Hinweise darauf, wenn sich Eure Grafikkarte bald stirbt. Solltet ihr etwa regelmäßig grafische Probleme haben (sogenannte Glitches und Artefakte), die sonst keiner von Euren Freunden im aktuellen Spiel hat, dann solltet ihr erst einmal Eure Software updaten.
Sollten die Fehler weiterhin bestehen und die Grafikkarte obendrein seltsame Geräusche machen, dann solltet Ihr Euch die GPU einmal genauer ansehen.
Auch regelmäßige Bluescreens sind ein trauriger Indikator, dass sich Eure Grafikkarte früher oder später verabschieden könnte.
Und bevor Ihr Euch jetzt eine teure RTX-4000-Grafikkarte kauft: Viele Gamer zocken immer noch mit Jahre alten Grafikkarte und das ist für viele noch völlig ausreichend:
Bungie neue IP „Matter“ könnte der Nachfolger von Destiny 2 sein. Das 3rd-Person-Actionspiel, welches sich stark auf PvP-Kämpfe und E-Sport konzentriert, ist bunt und klingt wie Overwatch mit Destiny-Helden. MeinMMO wirft einen Blick auf das, was man über Bungies neue IP bisher weiß.
Um welches neue Spiel geht es? Bungie ist bekannt für die Entwicklung ikonischer Titel wie Halo, Marathon, Myth, Oni und Destiny 1 sowie 2.
Beim PlayStation Showcase am 24. Mai 2023 sorgte Bungie für große Aufregung, als es erst kürzlich neue Informationen zur neuen IP „Marathon“ enthüllte. Dies ist ein Extraction-Shooter mit Fokus auf PvP in einem Sci-Fi-Universum.
Doch der AAA-Entwickler aus Seattle hat noch ein weiteres Eisen im Feuer und arbeitet parallel zu Destiny 2 und Marathon noch an einer weiteren IP, die derzeit unter dem Namen „Matter“ läuft.
„Matter“ wird wohl ein Multiplattform 3rd-Person-Action-Spiel mit Mehrspieler-Levels.
Es soll sich stark auf PvP-Kämpfe und die E-Sport-Landschaft konzentrieren.
Dazu war die Rede von „unbeschwerten und skurrilen Charakteren“sowie Live-Service.
Für die Entwicklung scheint man die Unreal Engine 5 zu nutzen, dadie Tiger Engine hauptsächlich für die Entwicklung von Ego-Shooter-Spielen wie Destiny 2 entwickelt wurde.
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Destiny 2: Teaser-Trailer zum DLC “Die Finale Form”
„Matter“ könnte der Nachfolger von Destiny 2 sein
Wie geht es 2024 mit Destiny 2 weiter? Bereits im Jahr 2020 spekulierte man, dass die “neue/ alte” IP „Matter“ eine direkte Story-Fortsetzung von Destiny 2 nach 2024 sein könnte.
Schließlich weiß man, dass nach dem aktuellen DLC „Lightfall“ nur noch eine Erweiterung für Destiny 2 aussteht. Sie wird die Licht- und Dunkelheits-Saga des Loot-Shooters im Jahr 2024, mit der Erweiterung „Die Finale Form“ mit einem, laut Bungie, “dramatischen Abschluss” beenden.
Allerdings wird dies nicht das Ende von Destiny sein, wie Bungie inzwischen mehrfach betont hat.
So enthüllte Narrative Director Adam Grantham von Bungie, dass die Erweiterung „Die Finale Form“, ähnlich wie bereits „Lightfall“ nicht alle Fragen in der aktuellen Handlung von Destiny 2 beantworten wird. „Wir wollen einige Geheimnisse am Leben erhalten“.
Geheimnisse, die man dann im neuen Spiel als Cliffhanger nutzen will?
Destiny-Universe als heldenbasierter-Action-Shooter: Man mutmaßte bereits, dass „Matter“ als charakterorientiertes Action-Helden-Shooter-Erlebnis, ähnlich wie Overwatch, Valorant oder Apex, direkt an die Destiny-Saga anknüpfen könnte.
Herausragende gute und böse Charaktere hat Destiny schließlich genug und diese wurden seit 7 Jahren kontinuierlich vom Entwickler mit umfassenden Storys aufgebaut.
Bungie stellte zudem den Entwickler Joseph Ziegler als Game Director an. Er verfügt über einen bemerkenswerten Hintergrund für den äußerst erfolgreichen kompetitiven Ego-Shooter Valorant von Riot Games.
Darüber hinaus engagierte man Jordan Patz, den ehemaligen Design Director für Respawns Apex Legends Mobile, als Game Director für ein unbekanntes Projekt.
Was sind Overwatch und Valorant für Spiele?
Sowohl Overwatch als auch Valorant sind für ihr kompetitives Gameplay, ihre teambasierten Mechaniken und ihren starken Fokus auf Mehrspieler-Interaktionen bekannt.
Overwatch ist ein teambasierter First-Person-Shooter von Blizzard Entertainment. Das Spiel kombiniert Elemente aus verschiedenen Genres wie First-Person-Shooter und Multiplayer Online Battle Arena. Spieler wählen aus einer Vielzahl von Helden mit einzigartigen Fähigkeiten und kämpfen in Teams um Ziele und Kontrolle über das Spielfeld.
Auch in Valorant von Riot Games wählt man als Spieler aus mehreren Agenten mit unterschiedlichen Fähigkeiten aus und kämpft dann in Teams für das Erreichen von Zielen oder das Ausschalten der gegnerischen Spieler.
Man weiß noch zu wenig: Fakt ist nur, dass Bungie sich in das charakterorientierte Genre vorwagen wird. Während Spekulationen auf eine mögliche Verbindung zu Destiny hindeuten, ist es aber noch zu früh, um definitive Aussagen darüber zu treffen. Wahrscheinlich ist es etwas Neues und daher eher nicht oder nur indirekt mit dem Destiny-Universum verknüpft.
Zumindest deuteten ein paar erste Ankündigungen darauf hin:
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Es könnte jedoch auch nur ein Platzhalterfoto sein. Denn die „unbeschwerten und skurrilen Charaktere“ klingen vielmehr nach einer neuen, kreativen Vision von Bungie, mit der man sich in unbekannte Gebiete, wie eine „komödiantische Atmosphäre“, vorwagen will.
Die 3rd-Person-Perspektive ist zwar für Bungie kein völliges Neuland aber schon eine Weile her. Mit Oni hatte der Entwickler bereits 2001 einen 3rd-Person-Shooter am Start der Nahkampf-Techniken in einer Anime-artigen Optik bot.
Dies würde auch gut zu Bungies eigener Aussage passen: „Die Zukunft der Bungie-Spiele ist vielfältiger denn je.“
Wann soll „Matter“ erscheinen? In einem Interview mit 4Gamer gab der Design Director Jacob Benton an, dass Bungie die Veröffentlichung von „Matter“ anscheinend für das Jahr 2025 fest im Blick hat. Das fällt auch mit dem narrativen „Neustart“ von Destiny zusammen.
Ob „Matter“ letztendlich eine direkte Fortsetzung von Destiny 2 ist oder eine eigenständige IP mit neuen kreativen Visionen darstellt, bleibt abzuwarten. Bungie scheint jedoch bereit zu sein, sich damit in unbekanntes Terrain oder besser in unbekannte „Materie“ vorzuwagen zu wollen, um die Grenzen seiner Expertise zu erweitern.
Wir sind gespannt auf weitere Details zu „Matter“ und laden euch ein, eure Gedanken und Spekulationen in den Kommentaren zu teilen. Welche Erwartungen habt ihr an Bungies neues Spiel? Glaubt ihr, dass Bungie damit den Erfolg von Destiny 2 erreichen kann?
Vielleicht macht Bungie sich mit Matter sogar selbst Konkurrenz – etwas, dass manch anderes Spiel nie geschafft hat:
In Pokémon GO feierte zum Wasserfestival das Sandhaufen-Pokémon Sandygast, zu deutsch Sankabuh, sein Debüt im Spiel. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr das kleine Monster in den kommenden Tagen finden und weiterentwickeln könnt.
Um welches Pokémon geht es? In Pokémon GO läuft aktuell das Wasserfestival. Neben jeder Menge bekannter Gesichter, wie Muschas oder Sterndu, könnt ihr erstmals auch auf das Sandhaufen-Pokémon Sankabuh treffen.
Was das für ein Monster ist, wo ihr es in den kommenden Tagen finden könnt und alles zu seiner Entwicklung haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Wie lang läuft das Event? Das Wasserfestival ist heute, am 06.06.2023, um 10:00 Uhr Ortszeit gestartet und läuft bis zum 12. Juni 2023 um 20:00 Uhr Ortszeit.
Was ist Sankabuh für ein Pokémon?
Das ist Sankabuh: Bei Sankabuh handelt es sich um ein Geist- und Boden-Pokémon aus der 7. Spiele-Generation. Optisch erinnert es direkt an einen hellen Sandhaufen, in dessen Spitze eine kleine rote Schaufel steckt.
Dazu besitzt es ein kleines Augenpaar sowie ein großes Loch, dass an einen Mund erinnern soll. Aufgrund dieses markanten Aussehens wird Sankabuh auch als Sandhaufen-Pokémon bezeichnet.
Sankabuh und seine Weiterentwicklung Colossand
Sanakabuh lässt sich außerdem mit Hilfe von 50 Bonbons zu Colossand weiterentwickeln. Anders als seine Vorentwicklung erinnert dieses eher an eine Sandburg. Es besitzt zwei kleine Türmchen, die es als Arme benutzt, sein Mund ähneln nun einem Burgtor und seine Augen erinnern an kleine Fenster.
Auf der Spitze ist Colossand wieder mit der roten Schaufel dekoriert und wird außerdem am restlichen Körper von bunten Muscheln geziert. Insgesamt ist sein Körper auch etwas gelblicher, als der von Sankabuh.
Gibt es Shiny-Sankabuh? Nein! Derzeit ist noch keine schillernde Form von Sankabuh im Spiel verfügbar. Sollte es irgendwann soweit sein, dann erkennt ihr es an einem schwarzen Körper und einer gelben Schaufel.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Monstern, kann Sanakbuh aktuell nicht in der Wildnis gefunden werden. Während des Wasserfestivals habt ihr allerdings folgende Möglichkeiten, das neue Pokémon zu ergattern (via leekduck.com):
Raids: Sankabuh wird derzeit in den Level-1-Raids zu finden sein. Dort könnt ihr gegen das Monster antreten und es im Anschluss an den Kampf fangen. Der Raid ist ganz einfach und damit auch für einen Trainer ohne Probleme allein machbar.
Befristete Forschung: Eine weiteres Sankabuh bekommt ihr außerdem aus der befristeten Forschung “Wasserfestival: Strandwoche”, die während des Events für 6 Euro erworben werden kann. Wer sich die Forschung also sowieso kauft, kann sich über eine zusätzliche Begegnung mit dem Sandhaufen-Pokémon freuen.
Feldforschungen: Wer weitere Exemplare will und vielleicht keine Raids machen möchte, der kann alternativ auch nach der Event-Feldforschung “Wasserfestival: Fange 25 Pokémon vom Typ Wasser” Ausschau halten. Hinter dieser versteckt sich Sankabuh nämlich ebenfalls. Da derzeit an gefühlt jeder Ecke Wasser-Pokémon spawnen, sollte das Lösen also kein Problem sein.
Um die Forschung zu bekommen, müsst ihr nur an den Fotoscheiben von PokéStops drehen. Welche Quest ihr bekommt, ist dabei jedoch Zufall. Sehen könnt ihr sie im Anschluss in eurer Feld-Ansicht, die ihr mit Klick auf das Fernglas erreicht.
So stark ist es: Sankabuh gehört zu den Monster in Pokémon GO, die nicht sonderlich stark sind und deshalb in der GO-Kampfliga und in Raids selbst keine Rolle spielen. Und auch seine Weiterentwicklung Colossand ist nur unwesentlich besser. Es besitzt zwar ein gutes Boden-Moveset, allerdings ist es aufgrund seiner schlechten Werte im Kampf nicht sonderlich stark und schnell besiegt (via gamepress.gg).
Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video
Lohnt es sich überhaupt? Aktuell ist Sankabuh also vor allem zum Sammeln für den Pokédex interessant. Da es noch keine schillernde Variante des Geist- und Boden-Pokémon gibt, haben auch Shiny-Jäger vorerst das Nachsehen. Das wird sich mit dessen Debüt aber ändern. Wann es soweit sein wird, bleibt aber vorerst abzuwarten.
Wie gefällt euch das neue Pokémon aus der 7. Spiele-Generation? Habt ihr euch bereits eins gesichert? Oder habt ihr es eher auf andere Monster abgesehen? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen.
Das Level-Rennen um den ersten Hardcore-Spieler von Diablo 4, der Level 100 erreicht, ist durch. Der Twitch-Streamer cArn_ hat sich den begehrten Titel geschnappt.
Insgesamt sind inzwischen 5 Hardcore-Spieler auf Level 100 bekannt (via d4race.com / Stand: 06.06. – 10:30 Uhr). Darunter übrigens auch der bekannte Diablo-Experte „wudijo“, der sich den Titel des ersten Spielers sicherte, der solo die Level 100 im Hardcore-Modus geschafft hat.
Den „legendären“ Moment, in dem cArn_ die Level-Mauer durchbricht, könnt ihr euch hier im Twitch-Clip ansehen:
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cArn_ zieht dann auch noch ein kurzes Fazit mit seinen Mitspielern: „Es war nicht leicht, aber es hat Spaß gemacht.“ Ähnlich wie der erste Softcore-Spieler auf 100 hat auch diese Gruppe den Dungeon „Niedergang des Champions“ von oben nach unten gespielt.
Nach dem Meilenstein macht cArn_ mit einem Ausruf deutlich, dass es ziemlich anstrengend war, die letzten Tage seit dem Release im Early Access durchzugrinden: „Ich bin frei“, sagt er. Nur um dann zu witzeln: „Direkt weiter mit dem Zweiten?“
Danach dreht er noch lockere 5 Stunden mit seiner Gruppe in Diablo 4 und macht die 24 Stunden im Stream fast noch voll. Am Ende stehen 23:30 Stunden auf der Uhr und sein kompletter 4er-Trupp ist Level 100 im Hardcore-Modus.
Wie der erste Spieler auf Level 100 hat auch cArn_ wieder einen Wirbelwind-Barbaren gespielt. Der Build galt kurz nach Release als der beste im Spiel.
Jedoch gab es bereits einen Patch mit Anpassungen für alle Klassen. Möchtet ihr ein wenig durch unsere Klassen-Tierlist stöbern, dann schaut mal hier vorbei: Diablo 4 Tierlist – Beste Klassen zum Release
Christoph Hartmann kam 2018 zu Amazon Games. Seitdem hat er nach eigener Aussage viel bei dem Studio verbessert. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch stimmt dieser Aussage zu und ist deshalb sehr optimistisch, was das neue MMORPG zu Herr der Ringe angeht.
Der deutsche Manager Christoph Hartmann arbeitet seit 1995 in der Gaming-Branche und war anfangs Teil des Teams, das Grand Theft Auto erschuf. Er arbeitete für den Publisher Take-Two, gründete das Studio 2K Games und ist seit Sommer 2018 Vice President bei Amazon Games.
Amazon hat versucht, sich bei Games zu etablieren und ich denke, sie haben sich dem Thema eher wie eine Tech-Firma genährt, nicht wie eine Gaming- oder Unterhaltungsfirma.
Als sie mich zum ersten Mal hereingebracht haben, mit viel Erfahrung und Wissen über die Gaming-Industrie, und als sie uns den Raum zum Atmen gaben, den wir brauchten, wurde es besser.
Als ich diese Aussage las, habe ich instinktiv mit dem Kopf genickt. Gerade bei Breakaway und Crucible habe ich das sehr stark gemerkt. Sie wollten zwar Innovationen bringen, aber vor allem in Genres, die gerade stark am Absterben waren. Beide Spiele waren zwar inhaltlich sauber, aber es fehlte eine Besonderheit. New World wäre vermutlich in die gleiche Falle getappt, wenn sie beim ursprünglichen Konzept geblieben wären.
Doch seit 2019 erlebe ich eine spürbare Trendwende. Dazu passt auch, dass ausgerechnet das Team von New World an dem neuen MMORPG arbeitet.
Wer spricht hier? Alex ist der MMORPG-Experte auf MeinMMO. 2005 startete er mit Rakion, Guild Wars 1 und Ragnarok Online, inzwischen spielt er vor allem Guild Wars 2, ESO und New World. In letzterem hat er über 1.000 Spielstunden verbracht.
New World wechselte spät die Ausrichtung, aber das war richtig
Am stärksten merkt man diese Wende bei New World. Es war anfangs als Survival-MMO gedacht, mit großem Fokus auf PvP. Dann hätte es sich mit Titeln wie Rust, DayZ oder Last Oasis auf Steam um die Spielerzahlen streiten müssen. Stattdessen entschied man sich 2019 zu einem radikalen Kurswechsel, setzte plötzlich auf Dungeons und ab Juli 2023 sogar auf Raids und machte das PvP optional.
Doch keines der genannten Spiele kam auch nur annähernd an die Peak-Zahlen von New World heran. Der größte Konkurrent hier ist ARK: Survival Evolved – mit 248.405 gleichzeitigen Spielern auf Steam, die Konsolen-Version also ausgenommen. New World kam zu Release auf 913.634 PC-Spieler.
Ich selbst habe viele Stunden im Jahr 2019 in New World verbracht, noch bevor es seine Wende zum PvE ankündigte und ich versichere euch: Das MMO hatte nicht das Niveau von Rust oder ARK und wäre ähnlich schnell wie Crucible gestorben. Die Waffen hatten gar keine Fähigkeiten, die Wände von einnehmbaren Festungen konnten gestapelt werden und das Kampfsystem war noch hakeliger.
Einen kleinen Einblick gibt es in diesem alten Video von mir:
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New World: Das sind eure ersten Schritte in Amazons MMO
Selbstverständlich ist New World zu früh als PvE-Spiel erschienen. Das MMORPG hätte noch gute 12 Monate gebraucht, um ein sinnvolles Gear-System fürs Endgame zu entwickeln, mehr Inhalte zu implementieren und vor allem mehr auf Fehlersuche zu gehen.
Doch die grundsätzliche Entscheidung, von einem PvP- auf ein PvE-Spiel zu wechseln, war ein riesiger Erfolg. Dazu zähle ich auch die Marketing-Kampagne und den Einsatz von Twitch, die erst für diesen Hype um New World gesorgt haben.
Und auch alles, was danach mit dem MMORPG passierte, war sehr positiv:
Es kamen regelmäßige und sehr wichtige Updates, darunter neue Dungeons, Waffen, eine klare Gear-Struktur und ein neues Endgame-Gebiet
Das MMORPG hat seit 2022 einen klaren Kurs, dem es folgt
Zudem haben die Entwickler angefangen, offener zu kommunizieren und zu diskutieren. Eine Anpassung, die ich als Fan sehr begrüße.
Amazon baute eine Dominanz bei MMORPGs auf, was Herr der Ringe zugutekommt
Schaut man sich das Portfolio von Amazon Games an, wird auch die Zielgruppe sofort klar. Setzte man anfangs noch auf ein buntes Potpourri aus Hero-Shooter (Crucible), Battle Royale (Intensity), MOBA (Nova) und eine angepasste Version von Rocket League (Breakaway), sind nun vor allem MMORPGs im Fokus.
Am spannendsten finde ich das MMORPG zu Herr der Ringe, das von dem Team von New World umgesetzt wird. Einige haben das kritisiert, eben weil das Spiel so einen schnellen Absturz in den Spielerzahlen erlebt hat. Ich jedoch halte es für genial:
Das Team hat bereits Erfahrungen mit dem Release eines Spiels gemacht und kann sich viel besser auf die Startprobleme einstellen.
Sie wissen, wie man ein MMORPG im Live-Betrieb betreut und können Fehler wie die Probleme im Endgame schneller in den Griff bekommen und Prioritäten besser setzen.
Sie können flexibel Manpower zwischen den beiden Spielen hin und her schieben, wie es gerade nötig ist – etwa zum Release einer neuen Erweiterung.
Außerdem klingt vieles danach, als könnte damit auch der große Kritikpunkt der Weiterentwicklung angegangen werden, etwa durch Aufstiege in der Karriereleiter beim anderen Spiel oder flexibleren Einsatzmöglichkeiten. Das ist allerdings nur eine Spekulation meinerseits.
Ebenfalls kommt es dem Studio zugute, dass Michael Frazzini 2022 zurückgetreten ist. Er hatte seine Karriere 2003 bei Amazon in der Buchabteilung begonnen und war bis 2022 ebenfalls Vice President bei der Games-Abteilung. Unter ihm wurden jedoch etliche Spiele und angefangene Entwicklungen unterbrochen und ein Insider-Bericht sagte, dass er keine Ahnung vom Gaming gehabt haben soll.
Für mich klingt vieles so, als habe man in den letzten Jahren den Kurs bei Amazon Games korrigiert – auch dank Hartmann. Er gibt mir ein positives Gefühl für das kommende MMORPG und auch für die Zukunft von New World.
Natürlich muss sich Herr der Ringe deutlich von New World unterscheiden, etwa bei der Server-Struktur oder dem Aufbau der offenen Welt. Eine Garantie gibt es nicht, dass das Entwickler-Team es schafft. Aber gerade nach den letzten knapp 1,5 Jahren traue ich es ihnen zu.
Was sagt ihr zur Entwicklung von Amazon Games? Sind sie das richtige Studio für den nächsten MMORPG-Hit?
League of Legends hat viele ikonische Champions hervorgebracht. Sei es durch ihr Aussehen oder ihre Spielweise. Einer der wohl wichtigsten Champions ist der ADC Jinx. Und genau sie wurde von zwei Neulingen erschaffen.
Wer ist Jinx? Jinx wurde 2013 in League of Legends released und hat die Rolle ADC. Sie gewann sehr schnell an Popularität und erhielt auch als erster Champion ein Musikvideo.
Wie wurde Jinx erschaffen? Bei Riot gab es eine Art Schwarzes Brett, wo Mitarbeiter ihre Konzepte für Champions teilen konnten. Die neue Illustratorin Katie De Sousa postete auf diesem Schwarzen Brett eine erste Konzeptzeichnung von Psycho Arsenal.
Eine Idee, die später zu Jinx wurde.
Diese Zeichnung war eine Zeitlang auf dem Schwarzen Brett bei Riot. Der recht neue Champion-Designer August Browning, der gerade am Champion Vi (später dann die Schwester von Jinx) arbeitete, war so begeistert von dieser Konzeptzeichnung, dass er und eine kleine Gruppe Psycho Arsenal realisieren wollte.
Er wollte schon immer einen Waffen-wechselnden Champion angelehnt, an Udyr entwickeln.
August Browning und Katie De Sousa taten sich zusammen. Browning arbeitete laut eigenen Aussagen tagsüber an Vi und nachts arbeiteten er, Katie De Sousa und ein paar andere Mitarbeiter daran, Psycho Arsenal zu realisieren.
Doch das ursprüngliche Design war Katie De Sousa zu generisch. Psycho Arsenal wurde immer kleiner, und ihre Waffen wurden immer größer. Jinx war geboren.
Sie wurde zwar nicht ganz wie Udyr, erhielt aber trotzdem einige Waffen. Mit ihrer Q wechselt sie zwischen Gatling-Gun und Raketenwerfer, ihre W ist eine kleine Pistole, und mit der E wirft sie kleine Granaten. Mit ihrer Ultimate schießt sie eine riesige Rakete über die ganze Map.
Jinx erhielt 2013 als erster Champion ein eigenes Musikvideo. Laut August Browning ist die Jinx in dem Musikvideo die perfekte Repräsentation von Jinx.
Nach nur einem Jahr veröffentlichte August als neuer Entwickler dann 2 Champions. Ende 2012 erschien Vi und im Oktober 2013 dann ihre Schwester Jinx.
Mit der Veröffentlichung von Blizzards Diablo 4 steigen bestimmte Preise im MMORPG World of Warcraft. Die Goldgoblins in den Auktionshäusern schlagen schon fast die Hände über den Köpfen zusammen. Aber was passiert da?
Welche Preise steigen in WoW? Die Auktionshäuser von World of Warcraft sind für viele Spieler essenziell. Nicht nur, weil man dort starke Rüstung oder coole Reittiere erwerben kann. Selbst die Spielzeit muss man nicht über ein Abonnement regeln, sondern kann sein WoW-Gold dafür nutzen. Mit WoW-Token, die gegen Goldpreise angeboten werden, kann man die Spielzeit ebenfalls verlängern.
Ausgerechnet diese Token steigen seit ein paar Tagen massiv im Wert. Aber warum steckt Diablo 4 dahinter?
Mit WoW-Token könnt ihr Diablo 4 kaufen
Wie funktioniert das? Die Token (auch WoW-Marke) funktionieren in zwei Richtungen:
Ihr könnt sie für 20 € kaufen und anschließend im Auktionshaus gegen Gold verticken
Ihr kauft sie im Spiel gegen Gold und könnt sie dann im Battle.net gegen 30 Tage Spielzeit oder 13 € Guthaben umtauschen
Der Goldpreis im Auktionshaus variiert dabei je nach Angebot und Nachfrage. Ist das Auktionshaus übersättigt mit Spielern, die die WoW-Marken anbieten, dann ist der Preis geringer als im Vergleich, wenn nur wenige WoW-Marken angeboten werden.
Wer jetzt gerade viel Gold in WoW besitzt, kann das in WoW-Marken investieren und diese dann bei Blizzard in Battle.net-Guthaben umtauschen. Mit diesem Guthaben lässt sich bei Blizzard zum Beispiel die Vollversion von Diablo 4 erwerben.
So krass ist der Preis gestiegen: Schaut man sich die Preis-Entwicklung der WoW-Marke an, dann ist erkennbar, dass sie zu den Release-Zeiten von Diablo 4 deutlich anstieg.
Die Webseite WoWTokenPrices schaut je nach Region auf die täglichen Preisschwankungen des WoW-Token.
Die Entwicklung der Token-Preise in der EU-Region – Quelle: WoWTokenPrices.com
Auf der Grafik zu erkennen sind die Peaks zum 2. Juni (Frühstart von Diablo 4) und zum 6. Juni (Release von Diablo 4).
Kurz vor dem Release von Diablo 4 am 6. Juni pendelte sich der Preis der WoW-Marke bei rund 350.000 Gold ein. Heute, am 6. Juni, erreichte der Peak 414.000 Gold. Ein Anstieg um etwa 64.000 Gold. In den letzten 7 Tagen lag der niedrigste Preis bei nur 326.458 Gold. Das wäre im Vergleich ein Anstieg um fast 90.000 Gold.
Wie teuer wäre Diablo 4 mit WoW-Gold? Wer mit WoW-Gold jetzt Diablo 4 kaufen möchte, der muss einiges investieren. Ein WoW-Token kostet aktuell 414.000 Gold und bringt 13 € Guthaben. Die Standard-Edition von Diablo 4 kostet 69,99 € im Battle-Net. Ihr müsstet also grob 6 Token für 13 € verkaufen, um genug Guthaben für die Standard-Edition zu erhalten. Das entspricht 2.484.000 Gold.
Wie entsteht dieser Preis-Anstieg? Eine mögliche Erklärung ist, dass gerade viele WoW-Spieler ihr Gold dafür nutzen, um WoW-Marken zu kaufen und diese dann bei Blizzard gegen Guthaben einzutauschen. Mit diesem Guthaben können sie Diablo 4 erwerben, ohne ihr „Geld“ ausgeben zu müssen. Sie bezahlen es mit ihrem erfarmten Gold aus World of Warcraft.
Durch den Release von Diablo 4 scheint es, als wollen gerade mehr Spieler diese WoW-Marken kaufen als in der Zeit vor dem Release, wo sich der Preis recht stabil bei 340.000 Gold und weniger befand.
Der Schauspieler Elliot Page (36) war schon als Kind im kanadischen Fernsehen zu sehen und wurde später erfolgreich in den USA. In seinen Memoiren berichtet er von seinen Erfahrungen als queere Person in Hollywood.
Wer ist Elliot Page? Elliot Page ist ein kanadischer Schauspieler, der durch Rollen in X-Men, Juno und der Netflix-Serie Umbrella Academy bekannt ist. 2020 outete er sich als trans. Bis dahin hatte Page ab 2014 als lesbische Frau gelebt.
In seinen heute, am 6. Juni, erschienenen Memoiren „Pageboy“ berichtet der Schauspieler von der Lebensrealität queerer Personen (via Espinof).
Achtung: In diesem Artikel geht es um Homophobie und Androhungen sexualisierter Gewalt.
Das Coming-Out von Elliot Page wurde in der 3. Staffel der Umbrella Academy integriert. In den ersten beiden Staffeln hatte er noch eine weibliche Rolle verkörpert.
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The Umbrella Academy Official Trailer Staffel 1
„Berühmter Mistkerl auf Party“
Was erlebte Elliot Page? In einem Kapitel mit dem Titel „Berühmter Mistkerl auf Party“ berichtet Page von verbalen Übergriffen durch einen berühmten Schauspieler auf einer Party, ungefähr zwei Monate nach seinem Coming-Out als lesbische Frau.
In einem Ausschnitt, der dem People-Magazin vorliegt, heißt es, es habe sich um einen Bekannten von Page gehandelt. Dieser soll ihn 2014 während einer Geburtstagsfeier auf seine Homosexualität angesprochen haben:
Du bist nicht homosexuell. Das gibt es nicht. Du hast nur Angst vor Männern. […] Ich werde dich f*cken, damit dir klar wird, dass du nicht homosexuell bist.
Einige Tage später habe Page den Schauspieler im Fitness-Studio wiedergetroffen. Der habe ihm versichert, gar kein Problem mit homosexuellen Menschen zu haben, woraufhin Page erwidert haben soll: „Ich glaube, das hast du.“
Warum teilt Page die Geschichte? Der 36-Jährige hält den Namen des Schauspielers zwar bewusst geheim, dennoch war es ihm wichtig, von dem Vorfall zu berichten. Denn es habe in seinem und dem Leben vieler anderer queerer Personen schon viele solcher Ereignisse gegeben.
Über diese Momente reden wir oft nicht oder es wird erwartet, dass wir sie einfach abtun, dabei ist es eigentlich ziemlich furchtbar. Ich habe diese Story in mein Buch aufgenommen, weil es darum geht, die Realität aufzuzeigen, den Scheiß, mit dem wir es zu tun haben.
Der verantwortliche Schauspieler werde schon davon erfahren und wissen, dass er gemeint sei, so Page.
Trotz allem geht es dem Netflix-Star nicht nur darum, die negativen Seiten aufzuzeigen, sondern auch darum, queere Identitäten zu feiern.
Denn mittlerweile scheint Page angekommen zu sein, ist glücklich mit seiner Identität und damit, sie endlich offen leben zu können. Im Gespräch mit dem People-Magazin kann er kaum aufhören, zu lächeln: „Ich hätte nie erwartet, mich so fühlen zu können.“
In den USA entstehen aktuell viele Anti-Trans-Legislationen (via translegislation.com). Auch die Gewalt gegen Menschen aus der LGBTQIA+-Communtiy nimmt zu. (via gendergp.com).
Wie Page berichtet, gibt es in Umgebungen, die hauptsächlich cis – also nicht trans – und heterosexuell sind, immer wieder solche Momente, wie sie ihm widerfahren sind – seien sie offen und extrem wie der beschriebene Vorfall oder eher subtile Witze.
Das sei gerade in Hollywood ein Problem, wo einige der Verantwortlichen viel Kontrolle darüber haben, wessen Geschichten erzählt und von Menschen auf der ganzen Welt gesehen werden können. Immer wieder kam es in den vergangenen Jahren zu Enthüllungen und Gerichtsverhandlungen aufgrund von Machtmissbrauch, sexueller Übergriffe und anderer Straftaten.
Am 06. Juni 2023 erschien Diablo 4. Wenn ihr mit dem Spiel starten wollt, haben wir euch 5 nützliche Tipps im Videoformat bereitgestellt, um euch den Einstieg ins Spiel zu erleichtern.
Diablo 4 ist online und Millionen Spieler strömen auf die Server des neuen Action-RPGs. Ein paar wichtige Tricks für euren Einstieg könnt ihr euch hier aus den Videos ziehen.
Wenn ihr mit den Standard-Einstellungen von Diablo 4 spielt, fehlen euch wichtige Informationen. Im Video erklären wir euch, wie ihr zu den Einstellungen gelangt und warum sie so wichtig sind.
Euer erstes Reittier freischalten
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Diablo 4: So schaltet ihr euer erstes Reittier frei
Wenn ihr in Diablo 4 unterwegs seid, werden eure Wege verkürzt, sobald ihr euch euer erstes Mount abholt. Das Video zeigt euch, wie ihr die Quest nicht verpasst und so schnell wie möglich euer Pferd abholt. Alles, was ihr zu den Reittieren sonst noch wissen solltet, hat MeinMMO-Redakteur Benedict für euch aufgelistet.
Stille Truhen öffnen
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Diablo 4: So öffnet ihr stille Truhen
Wenn euch das Öffnen der stillen Truhen bisher ein Rätsel war, möchten wir euch in unserem Video darüber aufklären, wie ihr an diese Schlüssel rankommt, wo ihr stille Truhen findet und was es mit den raunenden Obolussen auf sich hat.
Die besten Methoden zum Aufleveln
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Diablo 4: So erreicht ihr schnell Level 100
Wenn ihr im Spiel schnellstmöglich gegen die harten Gegner antreten wollt, solltet ihr euch eine gute Taktik zum Aufleveln zurechtlegen. In unserem Video geben wir euch Tipps, wie ihr sehr schnell Level 100 erreichen könnt.
Lilith ist die Antagonistin in Diablo 4. Doch obwohl (oder gerade weil) sie die Gegenspielerin ist, scheinen sich einige Spieler von ihr angezogen zu fühlen. Eine Journalistin stellte deshalb die alles entscheidene Frage an Blizzard: Können wir Lilith um eine Verabredung bitten?
Was ist die Antwort auf die Frage? Game Director Joe Shely verstand die Frage zunächst falsch. Er dachte, die Journalistin würde fragen, ob es möglich sei, Lilith zu spielen.
General Manager Rod Fergusson brach hingegen in schallendes Gelächter aus. Die kurze Antwort: Nein. (via pcgamesn.com)
Aber die beiden Blizzard-Mitarbeiter verstehen, woher die Gefühle für Lilith rühren. Lilith sei nicht nur eine Schurkin, sondern ein Charakter mit viel Tiefe. Sie tötet Menschen nicht einfach nur, weil sie sauer ist, sondern hat ihre eigene Motivation. Sie wird dadurch noch mehr vermenschlicht, was auf Spieler attraktiv wirken kann:
Indem wir diese übernatürlichen Mächte mit menschlicheren Begriffen definieren, haben wir die Möglichkeit, dass die Spieler eine andere Beziehung zu ihnen aufbauen als nur die eines Antagonisten.
Seid ihr ebenso von Liliths Schönheit verzaubert? Dann könnt ihr die Tochter des Hasses im folgenden Video bewundern:
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Diablo 4: Der Reveal-Trailer mit Lilith
Lilith und Inarius in einer Dating-Sim
Kommt jetzt eine Dating-Sim? Fergusson lächelt und erklärt, dass er sich eine Notiz machen wird, dass die Fans an einer Dating-Sim zu Diablo interessiert sind. Er hat den Wunsch „laut und deutlich“ gehört.
Und tatsächlich wäre das gar nicht mal so unwahrscheinlich: Zu Blizzards Helden-Shooter Overwatch gab es bereits eine Dating-Sim namens LoverWatch, in der wir Charaktere aus Overwatch daten konnten.
Das Spiel hatte zwar einigen Dialoge zum Fremdschämen und übersexualisierte Darstellungen der Figuren, doch für Liebhaber bestimmter Charaktere ist die Dating-Sim wohl die passende Alternative zum eigentlichen Spiel.
Noch mehr News zu Diablo 4 gibt es im MeinMMO-Überblick:
Doch wir sollten den Kommentar von Fergusson nicht als offizielle Bestätigung sehen. Bei Diablo 4 haben die Charaktere zwar mehr Tiefe als in den Vorgängern der Reihe, doch sie stehen nicht so im Vordergrund wie bei Overwatch.
EA hat eine Zusammenarbeit mit Nike angekündigt. Man plant offenbar Produkte, die mit der Technik „NFT“ entwickelt wurden, zu den Sport-Spiele-Reihen wie FIFA, NBA Live und Madden zu bringen. Während Magazine, die sich mit Kryptowährungen beschäftigen, freundlich über die Nachricht berichten, schäumt die internationale Gaming-Presse.
Das ist die Ankündigung:
Das Statement von EA ist vage (via EA). EA gibt bekannt, dass man eine neue Partnerschaft mit Nike geschlossen habe, um die „virtuelle Sport-Erfahrung der Fans weltweit zu verbessern und zu personalisieren.“ Man werde neue Wege finden, um SWOOSH, die neue Community-Erfahrung von Nike, zu integrieren.
Dabei verwendet man nicht das Wort „NFT“ – sondern vermeidet es.
Man betont, wie kreativ und innovativ das alles ist.
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FIFA 23: Powerschuss richtig nutzen – So schießt ihr epische Tore
„Großer Schritt für Nike und Krypto-Gaming“
Wie reagieren Krypto-Medien? Die Seite cointelegraph bezeichnet die Zusammenarbeit als „großen Schritt für NFT“ und Krypto-Gaming.
Es heißt: es werde erwartet, dass die NIKE NFTs anpassbare, tragbare Add-Ons oder digitale Kleidungsstücke werden, die Spieler kaufen und anziehen können.
Nike hätte seine ersten Produkte, virtuelle Sneaker mit dem Namen Our Force 1, bereits 97.000-Mal verkauft.
„Dachte, wir hätten sie aus dem Mainstream-Gaming schon herausgemobbt“
Wie berichten Gaming-Seiten über den Deal?
Die NFT-kritische Seite Kotaku spottet über den Deal. Es sei Juni 2023, nicht mehr Juni 2021. NFTs seien bereits total tot – stattdessen würden alle nun auf KI setzten.
Man ätzt gegen Nike und EA, denen gehe es nur ums Geld, beide Firmen seien als „Cash-Grabber“ bekannt. Kotaku zelebriert, dass in der Ankündigung das Wort „NFT“ nicht auftaucht.
Auch bei PC Gamer reibt man sich verwundert die Augen. Die Seite meint, man habe doch eigentlich erfolgreich „NFTs“ aus dem Mainstream-Gaming herausgemobbt, was wahrscheinlich für alle das Beste sei.
“Die Könige der Mikrotransaktionen machen jetzt NFTs”
Wie reagieren Spieler? Auf Twitter gehen die Meinungen zum Thema auseinander, wie bei den Magazinen:
Krypto-Freunde sprechen auch hier von einem “Game-Changer”
Die meisten Gamer reagieren hingegen ablehnend bis zynisch. Es wird darauf angespielt, dass es bei FIFA sowieso schon viele Mikrotransaktionen gebe. Ein Nutzer sagt: Er sehe einfach keine Nachfrage nach NFTs in Spielen.
Das steckt dahinter: NFTs galten unter Krypto-Investoren vor einigen Monaten als neues, heißes Ding. Mit ihnen sollten Spieler „Gegenstände“ wirklich besitzen. Sie sollten als einzigartige Sammel-Items gehandelt werden können und an Wert gewinnen.
Plötzlich schossen NFT-Projekte aus dem Boden. Auch einige Influencer wie MontanaBlack versuchten sich daran, mit schnellen Deals, die NFTs zu bewerben, aber verbrannten sich die Finger.
Viele Gamer hingegen haben NFTs von Beginn an als überflüssig und viel zu teuer kritisiert. Das führe nur dazu, dass es im Gaming weniger um die Spiele selbst und mehr um ihre Ingame-Shops geht. Außerdem gibt es große Zweifel an den technischen Versprechen der NFTs.
In diesem Jahr soll der Early Access des Koop-Survival-Action-RPGs Enshrouded auf Steambeginnen. Um auf den kommenden Release vorzubereiten, stellt das Entwicklerteam von Keen Games die wichtigsten Gameplay-Mechaniken im Trailer vor. Das aktuelle Video fokussiert alles rund um den Kampf des PC-Spiels.
In Enshrouded gibt es unterschiedliche Waffenarten für den Kampf. So könnt ihr das Kampfgeschehen eurem favorisierten Spielstil anpassen. Folgende Waffengattungen werden unter anderem zur Verfügung stehen:
Hämmer
Äxte
Zauberstäbe
Stäbe
Bögen
Bomben
Dabei handelt es sich nur um einige Beispiele, die im Trailer vorgestellt wurden. Die schweren Waffen wie Äxte und Hämmer spielen sich etwas träger, teilen dafür aber mehr Schaden aus. Die Stäbe und Zauberstäbe können Elementangriffe und verbrauchen das Mana des Spielers.
Der Bogen kann mit unterschiedlichen Pfeilarten ausgestattet werden und eignet sich besser für den Fernkampf. Genauso sieht es bei den Bomben aus, denn die sollten lieber in weiter Ferne als direkt neben einem detonieren.
In einem weiteren MeinMMO-Artikel erfahrt ihr allgemeine Informationen zu Enshrouded:
Gibt es Möglichkeiten zur Verteidigung? Spieler können außerdem einen Schild tragen, mit dem sie blocken können. Das kostet jedoch etwas Ausdauer. Ist sie verbraucht, ist kein Blocken mehr möglich.
Alternativ könnt ihr die Angriffe der Gegner parieren. Dadurch ergibt sich die Möglichkeit einer „gnadenlosen“ Attacke, die etwas mehr Schaden als regulär zufügt.
Die Waffen können übrigens entweder als Basiswaffe bei NPCs hergestellt oder als legendäre Waffe in Truhen gefunden werden. Legendäre Waffen besitzen sogar Boni, die sich beim Upgraden freischalten lassen.
Das dazugehörige Video findet ihr auf MeinMMO:
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Enshrouded Kampf Gameplay Trailer
Mehrere Möglichkeiten im Kampf
Was kann ich tun, wenn ich lieber aus dem Hinterhalt angreife? Seid ihr nicht der „Hau drauf“-Typ, könnt ihr euch im Stealth-Modus in den Kampf begeben. Schleicht euch dazu einfach an Gegner an und erledigt sie aus dem Hinterhalt.
Alternativ ist es wie in Minecraft oder Fortnite möglich, die Welt mit einer Spitzhacke zu zerstören. So könnt ihr euch Wege durch den Untergrund bahnen oder von oben auf Gegner zusteuern, bevor ihr sie erledigt.
Apropos von oben: Es gibt sogar einen Gleiter, mit dem ihr wie ein Flughörnchen durch die Lüfte schwebt. Auf diese Weise könnt ihr euch ungesehen auf Gegner stürzen.
Um bestmöglich auf den Kampf vorbereitet zu sein, ist das Kochen von Mahlzeiten und Herstellen von Tränken äußerst wichtig. Dadurch erhaltet ihr nämlich verschiedene Vorteile im Kampf.
Außerdem bekommt ihr nach einem Kampf Erfahrungspunkte, die zu einem Levelaufstieg führen können. Vor dem nächsten Kampf solltet ihr eure verfügbaren Skillpunkte deshalb im Skill Tree bestmöglich verteilen. Dort warten aktive und passive Skills auf euch.
Der Skill Tree hat verschiedene Kategorien, in denen ihr eure Punkte beliebig verteilen und eurem individuellen Spielstil anpassen könnt. Dadurch ermöglicht euch Enshrouded mehr Freiheiten als andere Spiele aus dem Genre.
Jeden Monat gibt es neue Spiele im Abo von PS Plus Essentials, die ihr ohne zusätzliche Kosten für eure Bibliothek haben könnt. Im Juni 2023 erwarten euch 3 Spiele für die PS4 und die PS5.
Welche Spiele gibt es? In eurem Essential-Abo erhaltet ihr bei PS Plus folgende 3 Spiele im Juni 2023:
NBA 2K23
Jurassic World Evolution 2
Trek to Yomi
Wann kann ich mir die Games holen? Wenn ihr ein Essential-Abo bei PS-Plus habt, könnt ihr die Spiele ab heute, dem 06.06.2023 downloaden.
NBA 2K23
NBA 2K23 ist der neuste Teil der Basketball-Simulations-Reihe. In mehreren Modi könnt ihr euch auf dem Basketball-Platz messen. Die sind dabei ähnlich zu anderen Sportspielen: Es gibt einen Karrieremodus und einen Modus, bei dem man verschiedene Ären der Basketball-Geschichte erleben kann.
Das Hauptaugenmerk legt NBA 2K23 aber wie die meisten Sportspiele auf seinem Online-Modus, bei dem man sich sein eigenes Team erstellen kann.
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NBA 2K23 First Look Trailer
Jurassic World Evolution 2
Wenn ihr Dinosaurier und Freizeitparks mögt, dann ist Jurassic World Evolution 2 vielleicht euer Spiel. In diesem Spiel baut ihr euch euren eigenen Jurassic Park, wie ihr es aus den Filmen kennt. Ihr managt den Park und müsst mehrere Ressourcen dabei verwalten.
Vor allem die Dinosaurier sind hier das Highlight. Die sehen nicht nur detailliert aus, sondern können von euch in ihren Gehegen betrachtet werden. Für die Bewohner müsst ihr dann auch passende Gehege bauen.
Neben der Kampagne gibt es noch einen Sandkasten-, Herausforderungs- und Chaostheorie-Modus. Fans der Filme kommen hier auf jeden Fall auf ihre Kosten.
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Jurassic World Evolution 2 Launch Trailer
Trek to Yomi
Trekt to Yomi ist eine Hommage an alte Samurai-Filme von Akira Kurosawa und fällt mit seiner Schwarz-Weiß-Optik direkt ins Auge. Die Präsentation des Spiels wird auch von Kritikern gelobt.
Das Spiel selbst ist ein Side-Scrolling-Action-Game, indem man einen Samurai spielt, der seine Stadt beschützen will. Man stellt sich in Duellen mehreren Gegnern. Die Stimmung des Samurai-Zeitalters wird dabei immer aufgefangen und die Kämpfe werden atmosphärisch präsentiert.
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Trek to Yomi Gameplay Trailer
Man kriegt diesen Monat eine gute Mischung aus Sportspiel, Dino-Managment und ein Samurai-Liebhaber-Titel.
Bis wann kann man sich die Spiele sichern? Bis zum 4. Juli könnt ihr euch die 3 Spiele sichern und, solange ihr das PS-Plus Essential-Abo besitzt, auch behalten.
Neben den Gratis-Spielen jeden Monat könnt ihr euch mit PS Plus Essential auch kleine Goodies für andere Spiele sichern. Dazu gehören Skins oder Währungen.
Aktuell begeistert der neue Kinofilm „Spider-Man: Across the Spider-Verse“ die Zuschauer. Schon jetzt sicherte er sich den Titel als bester Superheldenfilm aller Zeiten und überholte damit einen beliebten DC-Film.
Seit dem 01. Juni 2023 können Kino-Fans mit „Spider-Man: Across the Spider-Verse“ die Fortsetzung zu „Spider-Man: A New Universe“ auf der großen Leinwand sehen. Der Film wird aktuell riesig gefeiert und erhält Top-Bewertungen von Zuschauern sowie Kritikern.
Inzwischen konnte Spider-Man: Across the Spider-Verse sogar die ehemalige Nummer 1 der Superheldenfilme überholen und einen Rekord brechen.
Hier sehr ihr einen Trailer zu Spider-Man: Across the Spider-Verse:
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Spider-Man: Across the Spider-Verse – Trailer 3 (Deutsch) HD
Topbewertungen auf IMDb und Letterboxd
Über die Online-Datenbank IMDb lassen sich die Top-Filme aller Zeiten anzeigen. Dabei erstellt die Seite ein Ranking anhand der User-Bewertungen, um die besten Filme herauszufiltern.
Die ersten beiden Plätze im Gesamtranking belegen „Die Verurteilten“ (1994) und „Der Pate“ (1972) mit Scores von 9,3 und 9,2.
Auf Platz 3 konnte sich direkt der neue Spider-Man: Across the Spider-Verse, mit einem User Ranking, von 9,1 von 10 etablieren.
Damit gilt nun der neue Animations-Movie als bester Superheldenfilm aller Zeiten und überholtt den DC-Blockbuster „The Dark Knight“, der nun auf Platz 4 hinter Spider-Man liegt (Stand: 06. Juni 2023).
Man muss aber auch anmerkten, dass die Anzahl der Gesamtstimmen zu dem neuen Spiderman und dem DC-Film aus 2008 noch sehr unterschiedlich ausfallen: So hat der Marvel-Film momentan erst 60.611 Stimmen, während Batman ganze 2.720.494 Wertungen hat. Das Ranking könnte sich also mit einer wachsenden Bewertungsanzahl noch verändern.
Doch nicht nur auf IMDb knackte der Film einen Rekord. Auch bei Letterboxd wurde Spider-Man: Across the Spider-Verse kurzerhand zum User-Favoriten und schaffte es sogar, der bestbewertete Film der gesamten Seite zu werden (Stand: 06: Juni 2023).
Was macht den Film so gut? MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski hat Spider-Man: Across the Spider-Verse bereits gesehen. Das ist ihr Fazit zu dem neuen Helden-Blockbuster:
„Ich wusste, dass ich Across the Spider-Verse im Dolby Cinema auf der besten Leinwand in München sehen muss. Und das hat sich sowas von gelohnt!
Die Visuals sind bombastisch, zeigen wie expressionistisch Animation sein kann. Hier wird noch mehr mit unterschiedlichen Stilen gespielt als schon im ersten Film. Melancholische und zarte Wasserfarbe fließt in einem Moment, während im nächsten das pure und dadaistische Chaos mit harten, zerbrochenen Linien gezeigt wird. Das geht weit über Mimik und Gestik hinaus, um Emotionen darzustellen.
Es sollen etwa 1.000 Leute am Film gearbeitet haben und er ist mit 140 Minuten der bisher längste Animationsfilm – diesen Produktionsaufwand merkt man einfach. Unter all den fantastischen Visuals leidet ein klein bisschen die Story. Die scheint nicht so stark durch wie noch im ersten Teil, da die Protagonisten oft von einer schnellen Action-Szene in die nächste stolpern.
Dabei werden uns noch so viele neue liebenswerte Charaktere gegeben, für die ich mir etwas mehr Zeit gewünscht hätte und dafür auch mal eine Action-Szene weniger. Das ist aber jammern auf sehr hohem Niveau. Absolute Empfehlung, ihn im Kino zu sehen!
— MVP: The Spot – er ist plötzlich einer meiner liebsten Villains und ich liebe, was sie mit ihm im Film gemacht haben und wie sie ihn entwickeln.“
Worum geht es in Spider-Man: Across the Spider-Verse? Die Geschichte dreht sich wieder um Miles Morales, der gemeinsam mit Gwen Stacy und ihrem Spinnen-Team durch das Multiversum reist und dabei lernt, was es bedeutet, ein Held zu sein.
In Pokémon GO versuchen viele Trainer schillernde Pokémon zu ergattern, doch das wird ihnen jetzt erschwert. Was passiert ist und wie eure Chancen jetzt stehen, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.
Um welche Pokémon geht es? In Pokémon GO gibt es eine Reihe von Monstern, denen ihr nicht nur in ihrer normalen Form begegnen könnt, sondern auch als sogenanntes Shiny. Bei diesen handelt es sich um Exemplare, die eine andere Farbe haben. Sie sind für gewöhnlich jedoch relativ selten und deshalb bei den Trainern besonders begehrt. So auch das legendäre Seen-Trio, was aktuell die Level-5-Raids beherrscht.
Doch nun haben Spieler festgestellt, dass sich die Shiny-Chancen bei diesen deutlich verschlechtert haben – zumindest, wenn man mit einem Fern-Raid-Pass teilnimmt. Um was es genau geht, welche Werte ermittelt wurden und wie die Community darauf reagiert, haben wir euch nachfolgend zusammenfasst.
Was ist das Seen-Trio? Beim Seen-Trio handelt es sich um die legendären Pokémon Selfe, Vesprit und Tobutz. Diese verteidigen derzeit die Level-5-Raids, sind im Gegensatz zu den meisten anderen Raid-Bossen aber nur regional zu bekommen. So ist lediglich Vesprit hier in Europa zu finden.
Um sich auch die anderen beiden Monster sichern zu können, kann man entweder in die jeweilige Region reisen oder aktuell an entsprechenden Fern-Raids teilnehmen.
Schlechtere Shiny-Chancen beim Seen-Trio
Was wurde festgestellt? Wie der Reddit-User Teban54 in seinem Beitrag schreibt, äußerten Spieler in den vergangenen Tagen immer wieder, dass sie nur schwer auf die schillernden Exemplare des Seen-Trios treffen konnten.
Aus diesem Grund hat die japanische Website “9db” eine auf Nutzerangaben basierte Analyse zu den aktuellen Shiny-Chancen für Tobutz und Vesprit durchgeführt. Trainer konnten in dieser ihre Erfahrungen zu den Raids angeben.
Da es beide Monster im asiatischen Raum aktuell nicht in Raids zu fangen gibt, wird davon ausgegangen, dass die Mehrheit dieser gesammelten Daten auf absolvierten Fern-Raids basiert. Dabei wurde festgestellt, dass sich die Quote, ein schillerndes Exemplar zu ergattern, drastisch verschlechtert hat (via reddit.com).
So wurde durch die Community in der Vergangenheit eine durchschnittliche Chance von etwa 1 zu 20 bei legendären Monstern errechnet. Offizielle Daten dazu gibt es allerdings nicht. Und auch eine Verschlechterung der aktuellen Quoten wurde durch die Entwickler bislang nicht kommuniziert.
Welche Shiny-Chancen gibt es bei Tobutz und Vesprit?
Wie man im Beitrag von Teban54 sehen kann, haben zahlreiche Trainer ihre Erfahrungen zu ihren absolvierten Tobutz- und Vesprit-Raids über die Seite von 9db geteilt, wodurch folgende Shiny-Chancen ermittelt wurden (via reddit.com):
Tobutz:
absolvierte Raids: 1.390
davon Shinys: 11
ermittelte Shiny-Quote: 1/126
Vesprit:
absolvierte Raids: 1.926
davon Shinys: 30
ermittelte Shiny-Quote: 1/64
Demnach waren die Chancen auf ein Shiny-Vesprit etwas besser, als die von Tobutz. Dennoch sind beide Quoten immer noch deutlich geringer als der in der Vergangenheit ermittelte Durchschnitt für ein legendäres Shiny.
Betreffen die Quoten nur Fern-Raids? Ob die schlechteren Shiny-Quoten nur für Fern-Raids greifen oder ob nun auch Raids vor Ort eine schlechtere Rate haben, geht aus der Analyse von 9db allerdings nicht hervor.
Das liegt zum einen daran, dass laut Teban54 die Daten zum Raid-Boss Selfe, welcher dort vor Ort gemacht werden kann, nicht erfasst wurden. Zum anderen gibt es in ihrer Erhebung keine Unterscheidung zwischen Fern-Raids und Raids vor Ort. Das macht es entsprechend schwer, hierzu eine genaue Aussage zu treffen.
Trainer sind wütend: “Ist das Äquivalent zum Wegwerfen von Geld”
In den Kommentaren bestätigen einige Trainer diese Annahmen, denn auch sie haben zahlreiche Fern-Raids gemacht und kein Shiny ergattern können. Besonders hart ist dabei, dass die Fern-Raids erst kürzlich auf 5 pro Tag limitiert und zusätzlich die Preise für die entsprechenden Pässe erhöht wurden.
Das führte bereits in den letzten Wochen zu einer heftigen Protestwelle mit Petition sowie einem offenen Brief. Das Seen-Trio spitzt diese Situation aufgrund ihrer Regionalität noch einmal zu und zwingt Trainer förmlich dazu, Fern-Raids zu absolvieren, wenn man sich alle von ihnen als Shiny sichern möchte.
So ist es wenig verwunderlich, dass die Trainer die ermittelten Shiny-Quoten in den Kommentaren hart kritisieren und wütend auf die Entwickler sind (via reddit.com):
TwitchTVryan: “Das überrascht mich nicht. Wir haben 0 schillernde Selfe auf 46 [Fern-Raids] aus den USA. Die Tatsache, dass Niantic keine Änderung nur für Remote-Raider vorsieht, ist absolut ärgerlich. Geld zum Fenster hinauszuwerfen, wenn Raid-Pässe nicht nur im Preis verdoppelt, sondern auch auf 5 pro Tag begrenzt werden, ist sehr beleidigend.”
iamabucket13: “Das macht mich wirklich wütend. Es geht weniger um den Zustand des Spiels als vielmehr um Niantics Respekt für die Spieler als menschliche Wesen. Es gibt keine Rechtfertigung dafür, dass Leute ihre PokéMünzen oder ihr Geld in der realen Welt verschwenden, indem sie Dinge im Hintergrund ändern.”
alexcal24: “Sie machen das Spiel aktiv kaputt und versuchen nicht einmal, ein Gespräch zu führen. ‘Nein, wir werden Hear Us Niantic nicht ansprechen, weil die Mission wichtig ist und Shinys nicht wichtig sind.'”
XLVIIISeahawks: “Geld für Fern-Raids auszugeben ist an dieser Stelle das Äquivalent zum Wegwerfen von Geld in den Müll. Niantic fährt dieses Spiel direkt in den Sand.”
Offenlegung der Quoten: Neben dem Unverständnis rund um die erhöhten Fern-Raid-Preise und einer generell mangelnden Kommunikation, kritisieren die Trainer dabei auch die intransparenten Shiny-Quoten.
Diese werden durch die Entwickler nämlich nicht konkret benannt, weshalb die Community bereits seit Jahren die Offenlegung dieser Werte fordert und das Vorgehen inzwischen mit einer Art Glücksspiel vergleicht.
Es bleibt also abzuwarten, ob Niantic diese miesen Quoten noch einmal nachbessert und endlich die genauen Zahlen offenlegt. Sollte es hierzu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es bei uns, auf MeinMMO.
Wie ist eure Erfahrung zu den Shiny-Raten beim Seen-Trio? Konntet ihr in den letzten Tagen ein schillerndes Exemplar ergattern? Und wie viele Raids musstet ihr dafür spielen? Lasst es uns gern hier in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Das heiß erwartete Diablo 4 von Blizzard brachte übers Wochenende die Rangliste auf Twitch durcheinander. Im Twitch von Deutschland schießt der Spezialist für Diablo 4, jessirocks, von Platz 59 auf die Nummer 1 vor. Im englischsprachigen Twitch setzt sich ein Kanal durch, der mit ganz speziellen Methoden seine Zuschauerzahlen auf Twitch zusammenbekommt. Die Favoriten Asmongold und Quin69 werden abgehängt.
Wo liegt jessirocks normalerweise?
Der Österreicher jessirocks liegt übers Jahr gerechnet mit 2,8 Millionen gesehenen Stunden auf Platz 59 der meistgesehenen deutschsprachigen Twitch-Streamer.
Er hat zwar verhältnismäßig viele Zuschauer im Schnitt, war aber nur 1.070 Stunden auf Sendung – andere in seinem Bereich sah man in den letzten 365 Tagen etwa 1.700 Stunden auf Twitch.
Der Österreicher ist auf Diablo 3 spezialisiert. Er zeigt aber auch, wie viele seiner „Diablo-3“-Kollegen, abseits einer neuen Saison verwandte Spiele wie UNDECEMBER, Path of Exile, Diablo Immortal oder Last Epoch.
So geht es ihm jetzt: In den letzten 3 Tagen ist jessirocks an allen vorbeigeschossen und auf Platz 1 im deutschen Twitch gelandet. Noch vor Papaplatte, Gronkh und Elias97:
Er war 72 Stunden auf Sendung, hat den Stream also durchlaufen lassen – Wenn er nicht selbst streamt, übernehmen andere seinen Kanal. Wenn grade keiner da ist, läuft der Stream halt so durch – auch dann schauen noch zehntausend Leute zu
Montagmittag 16:17 Uhr. 10.419 Zuschauer, während einer Pause.
Dadurch ist seine durchschnittliche Zuschauer-Zahl gerade nachts zwar relativ niedrig
Aber in der Spitze sahen ihm 22.198 Zuschauer durch. Weil er die vollen 72 Stunden war, kommt er auf Platz 1 im deutschen Twitch. Mit 860.000 gesehen Stunden liegt er weit vor Papaplatte (612.000 Stunden) und GRONKH (373.000).
Die GameStar hat ein großes Interview mit Jessirocks und seiner Einschätzung zu Diablo 4 geführt.
Das Bild zeigt die erfolgreichsten Twitch-Streamer Deutschlands der letzten 3 Tage – Stand 5.6., 16:00 Uhr – Quelle: Sullygnome)
Profitiert sonst noch wer von Diablo 4 in Deutschland? Ja, zu den Kanälen, die Diablo 4 verstärkt auf Twitch zeigen, gehören:
Wie sieht’s im englischsprachigen Twitch USA aus? Die Entsprechung von jessirocks wäre im englischsprachigen Twitch eigentlich der hartgesottene Neuseeländer Quin69. Er ist für seine Leidenschaft für Hack’n Slays, aber auch für eine eigenwillige Art bekannt, die ihm immer wieder Banns der Marke „Das war doch nicht frauenfeindlich, das war doch lustig“ einbringt.
Quin69 liegt in den letzten 3 Tagen aber nur auf Platz 3 bei Diablo 4, obwohl er von 72 Stunden 45 auf Sendung war.
Asmongold hat zwar mit 48.569 mit Abstand die meisten durchschnittlichen Zuschauer und auch die meisten Peak-Viewer bei Diablo 4, aber liegt nur auf Platz 7, da er lediglich 7 Stunden gestreamt hat. Vielleicht war er da wirklich auf den Twitch-Chef sauer, weil der sich über seine Haare lustig gemacht hat.
Die 7 erfolgreichsten englischsprachigen Streamer zu Diablo 4 in den letzten 3 Tagen.
Wer ist auf Platz 1? Platz 1 belegt der Kanal „Fextralife“ – das wurde schon mal kritisch diskutiert.
Fextralife betreibt zu Spielen eigene Wiki-Seiten mit Guides und bindet dort überall den eigenen Twitch-Kanal: Wer also auf Englisch Guides zu Diablo 4 sucht, schaut oft „unfreiwillig“ den Kanal von Fextralife so mit.
Das verfälscht die Zahlen, aber bringt sie auf Platz 1. Auch hier war der Kanal die vollen 72 Stunden online.
Update 6.6., 11:23 Uhr: Ein Leser machte uns darauf aufmerksam, dass der Twitch-Stream von jessirocks auf deutschsprachigen Guide-Seiten zu Diablo 4 eingebunden ist und permanent läuft – ähnlich wie bei fextralife.
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In Diablo gibt es seit dem Jahr 2000 das „geheime Cow Level“, ein versteckter, legendärer Ort, bei dem das Spiel etwas verrückter war als sonst. Wie sieht es damit in Diablo 4 aus? Diablo-Chef Rod Fergusson (Blizzard) sagt, warum man bewusst darauf verzichtet hat, zumindest zum Release.
Was ist das geheime Cow Level?
Das „Cow Level“ ist ein besonderer geheimer Ort in Diablo 2 zu dem man nur über Umwege kam. Das erste Mal sah man das “Kuh-Level” am 1. April 1999 und hielt es für einen April-Scherz. Doch als Diablo 2 ein Jahr später erschien, fanden Spieler tatsächlich am 4. Juli 2000 Zugang zum Ort (via blizzardwatch).
An dem Ort rennen unzählige Kühe rum und ein Kuh-König. Weil hier besonders viele Mobs auf einem Fleck zu finden sind, eignet sich das geheime Kuh-Level für Charaktere, die auf Flächenschaden spezialisiert sind, ideal zum Farmen von EXP und Items.
Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“
Chef sagt: Jeder mit Geschäftssinn hätte Pets und Flügel zu Diablo 4 gebracht
Was sagt Diablo zum Cow-Level? In einem langen Video-Interview zu Diablo 4 sprach der Chef von Diablo, Rod Fergusson, zu dem Thema. Er sagte: Man wollte in Diablo 3 alles „nah am Boden“ halten, daher verzichte man auch auf Flügel und Pets, also auf die beiden Dinge, die besonders groß in Diablo 3 waren und die man aus Marketing-Sicht auf jeden Fall mit in Diablo 4 hätte übernehmen müssen:
Der Interviewer fragt: „Wie sieht es mit Kühen aus, Rod? Bist du ein Kuh-Typ? Lass mal über Kühe reden.“
Fergusson lacht erst und sagt: „Ich hab keine Ahnung, von was du redest.“
Er erklärt dann: Man wollte im neuen Diablo alles „nah am Boden“ halten. Diablo 4 sollte sich „authentisch“ anfühlen und dem Gothic-Thema gerecht werden.
Daher verzichte man auch auf Flügel und Pets, die zwei besonders erfolgreiche Dinge in Diablo 3, die jeder mit “einem Fünkchen Geschäfts-Sinn” auf jeden Fall mit in Diablo 4 übernommen hätte:
Aber wir wollten nicht am Launch-Tag 30 Leute im Dorf haben, die mit Engels- oder Dämonenflügeln am Rücken herrumlaufen und einen Haufen Hunde, Katzen oder was-auch-immer. Das hätte die Immersion gesprengt.“
Diablo 4 hat in Season 1 kein Cow-Level, aber vielleicht in späteren Seasons
Aus demselben Grund, dass man das Spiel authentisch-düster halten wolle, gäbe es auch kein Geheim-Level in Diablo 4, das Leute vielleicht suchten.
„Das heißt aber nicht, dass es nicht in Zukunft kommt.“
Es seien 2 ganz verschiedene Sachen, sagt Ferguson lächelnd, was man in Season 1 oder was man in Season 21 tun könne. Man werde sehen, ob diese Weisheit auch für Diablo 4 gelte.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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In der amerikanischen E-Sports-Szene zu League of Legends gibt es gerade große Proteste. Riot Games hat zugestimmt, die Pflicht für Academy-Teams der Profi-Mannschaften zu streichen. Daraufhin protestierten die Spieler. Der Profi Yiliang „Doublelift“ Peng stellt jedoch klar: Er wird eher spielen, als die Liga ausfallen zu lassen.
Ein Streitpunkt zwischen den Teams und Riot Games waren die Academy-Teams. Dort sollten neue Talente in der zweiten Liga ausgebildet werden, allerdings musste jede Mannschaft in der LCS bisher ein solches Team stellen. In Europa gibt es diese Pflicht nicht mehr, doch die meisten Teams haben von sich aus eine zweite Mannschaft wie SK Gaming Prime in Deutschland oder Vitality.Bee in Frankreich. Auch in Korea wurde diese Klausel schon vor längerem gestrichen.
Riot Games hat deshalb einem Antrag im Mai zugestimmt, die Pflicht aufzuheben, woraufhin 7 von 10 Teams den Rückzug aus der zweiten Liga erklärten und einige ihr Team sogar komplett auflösen wollen. Daran sollen über 70 Arbeitsplätze von Spielern und Coaches hängen (via Twitter).
Die LCS Player Association, die sich für die Rechte der Spieler einsetzt, rief zum Streik auf und die Profi-Spieler folgten. Der Start der Liga fiel erstmal aus.
In einem rund 20 Minuten langen Video hat sich jetzt der Profi Doublelift zu der Situation geäußert. Er startete seine Karriere 2011 beim Team CLG und ist auch heute noch – mit 29 Jahren – ein aktiver Spieler in der LCS. Über die Jahre hat er verschiedenste Höhen und Tiefen im E-Sport durchgemacht und soll nach Schätzungen einer der bestverdienenden LoL-Spieler überhaupt sein (via Esports.net).
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„Academy-Teams waren eine dumme Idee“
Was sagt Doublelift zu der Situation? Er beginnt damit, dass er die grundsätzliche Idee der „erzwungenen“ Academy-Teams eine dumme Idee sei. Die Teams selbst wüssten, dass sie damit nichts verdienen. Sponsoren seien diese Teams egal und Fans würde man so auch nicht gewinnen. Deshalb würden viele Ausbildungsteams eher stiefmütterlich behandelt und eher als Ersatzmannschaft und nicht als Talentschmiede fungieren.
Das deckt sich auch mit einer Aussage der LCS Player Association, die sagt, dass Riot Games den Teams jedes Jahr 3 Millionen Dollar gibt, um finanziell besser aufgestellt zu sein. Doch nur wenige Mannschaften investieren dieses Geld tatsächlich in die Academy-Teams und die Talentförderung (via Twitter).
Allerdings ist Doublelift auch mit der neuen Idee von Riot Games für die zweite Liga nicht zufrieden. Die NA Challenger League bekommt neue Teams und ein neues Format sowie eine Beteiligung an den Zuschauereinnahmen. Doch das reiche nicht, um die zweite Liga interessant zu machen.
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Doublelift stimmte für den Streik, würde ihn aber für den Summer Split brechen
Wie steht Doublelift zum Streik? Beim Treffen der Spieler mit der LCS Player Association stimmte der Profi für den Streik, weil er es grundsätzlich befürwortet, dass es Talentförderung und eine zweite Liga gibt.
Er war sogar sehr überrascht, dass sich alle 50 Profis dem Streik angeschlossen haben.
Allerdings sagt er auch, dass er den Streik nicht auf Kosten des Summer Splits und der Fahrt zu den Worlds durchziehen würde:
Ich möchte betonen, dass es mir nicht egal ist, aber wenn es die Optionen sind, für die Academy-Teams zu kämpfen oder den Summer Split der LCS absagen zu lassen, dann lasse ich es [den Streik] bleiben.
Wie sieht er die Forderungen der LCSPA? Im weiteren Verlauf des Videos bespricht er die 5 Punkte, die die Player Association in ihrem Fragenkatalog an Riot Games geschickt hat. Allerdings ist er mit den meisten Forderungen nicht zufrieden. Er sagt, dass sie entweder unvernünftig oder nicht der richtige Weg seien, um alle an einen Tisch zu bekommen:
Eine Promotion wie in Valorant, bei der die schlechtesten Teams der LCS in eine Relegation gegen die besten Teams der zweiten Liga antreten müssten, fände er zwar großartig, aber Doublelift glaubt nicht, dass es genügend gute Profis in Amerika dafür gibt.
Auch die Forderungen nach Mindesteinnahmen und hohem Gehalt für die Spieler sieht der Profi kritisch. Er würde sich lieber stärkere Preisgelder wünschen, um das Team zu belohnen, das sich wirklich um die zweite Liga kümmert. Hohe Spielergehälter würden gleichzeitig hohe Erwartungen schüren.
Die Einführungen von Partnerschaften mit Affiliates begrüßt er.
Garantierte Spielerverträge für einen Aufstieg in die LCS, die im vierten Punkt gefordert werden, lehnt er ab.
Der letzten Forderung besagt, dass wenn in einem Team in der zweiten Liga 3 von 5 Spielern weiterhin zusammenarbeiten wollen, die Organisation sie aber nicht möchte, die Spieler stattdessen den Platz des Teams beanspruchen können, wenn sie es möchten. Das soll verhindern, dass sich Organisationen einfach ganzer Teams entledigen. Diesen Punkt sieht er eher neutral.
Doublelift bekommt Kritik, aber auch Zustimmung
Wie kommt die Meinung des Profis an? Einige bekannte Persönlichkeiten kritisieren Doublelift für das Video. Er würde damit die Forderungen der Player Association untergraben, die sich ja auch für ihn einsetze.
Kritik gibt es etwa von Christian „IWDominate“ Rivera, der selbst bis Ende 2022 ein Profi in der LCS war, und Michael „Veteran“ Archer, der bis Ende 2021 in der europäischen LEC spielte.
Allerdings verstehen gerade auf Twitter und YouTube viele die Entscheidung von Doublelift. Er wäre ein kompetitiver Spieler und bei ihm stehe die Liga an erster Stelle. Zudem habe er gute Chancen zu der Weltmeisterschaft zu fahren und das würde ihm verwehrt bleiben.