Lost Ark Server Down heute – Alles zum größten Patch seit Release

Das wöchentliche Update in Lost Ark fällt heute, am 16. August, gigantisch groß aus. Denn der August-Patch “Wield the Storm” ist der größte, den es in unserer Version des MMORPGs bisher gab. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was steckt im Update? Richtig viel. Die gesamten Patch-Notes des August-Updates sind unfassbare 80 Seiten lang, etwa 22.000 Wörter. Doch wir brechen das an dieser Stelle auf die Höhepunkte für euch herunter.

Hier seht ihr den Trailer zum Update:

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Lost Ark zeigt eindrucksvoll die neue Lufttänzerin im Kampf gegen den bisher stärksten Raid-Boss

Lost Ark ist heute, am 16. August, für 15 Stunden offline

Wie lange ist der Server-Status offline? Die Lost Ark Server gehen, entweder um 9:00 (laut Twitter) oder 10:00 Uhr (laut Patch-Notes) deutscher Zeit offline. Sie werden für rund 15 Stunden nicht erreichbar sein. Wenn alles nach Plan läuft, könnt ihr also erst spät in der Nacht wieder zocken.

Außerdem ist bei einem Patch von derartiger Größe davon auszugehen, dass ein größerer Download folgen wird. Wir halten euch über Downtime und Download hier auf dem Laufenden und aktualisieren den Artikel rechtzeitig und regelmäßig.

Update 12:20 Uhr: Die Server sind, wie erwartet, nicht erreichbar. Der Download ist jedoch bereits über Steam am Start. Dort müsst ihr saftige 32 GB herunterladen.

Update 22:05 Uhr: Die Server sind, früher als erwartet, wieder online. Viel Spaß und guten Loot!

Die gesamten Patch-Notes könnt ihr auf playlostark.com lesen. Ihr habt ja wirklich viel Zeit dafür.

Community ist begeistert, spricht vom besten Patch überhaupt: „Das ist alles, was wir wollten und ein bisschen mehr“

Wie reagieren die Fans? Die Stimmung im offiziellen Reddit von Lost Ark ist gigantisch. Sämtliche Forderungen der Community in den letzten Wochen wurden mit dem August-Patch erfüllt, negative Stimmen gibt es tatsächlich keine.

Stattdessen erfreuen sich die Spieler an Kleinigkeiten, die in den Patch-Notes, fast schon versteckt sind. Dass man in Chaos Dungeons nicht mehr umgeworfen werden kann, oder dass der Frosch zurückgekehrt ist, bei dem man für Gold legendäre Gravuren kaufen kann, werden besonders häufig genannt.

Einige User gehen sogar so weit und sagen, dass die westliche Version aktuell bessere Updates bekommt, als die koreanische.

Was sagen die Leute? Einige der Kommentare wollen wir an dieser Stelle wiedergeben:

  • breakzyx sagt: “Heiliger Bimbam, das ist tatsächlich alles, was wir wollen und ein bisschen mehr. Diese Patch-Notes sind so riesig.”
  • parzival schreibt: “Oh mein Gott, die garantierten Island-Souls-Drops von den niedrigeren Inseln sind super toll. Ich kanns gar nicht abwarten, mich einzuloggen.”
  • Roxerz nimmt alles mit Humor: “15 Stunden Downtime ist heftig, aber die Zeit braucht man auch, um diese Patch-Notes komplett zu lesen.”

Was haltet ihr von dem Update? Spielt ihr aktuell noch Lost Ark? Und falls nicht, aktuell ist ein genialer Zeitpunkt, um wieder in das MMORPG einzusteigen. Denn die Events für Anfänger wurden im Vergleich zum letzten Mal noch stärker verbessert.

Denn schon im März sagte Lost-Ark-Experte Mark Sellner: Noch nie war der Zeitpunkt besser als heute, um mit dem MMORPG zu starten

Starfield: Entwickler beantworten 16 Fragen zum Spiel, geben neue Details zum Weltraum-Schmuggel

Die Entwickler von Starfield haben 16 Fragen zu dem Rollenspiel beantwortet und neue Infos zum Schmuggel, dem Housing und den Begleitern gegeben.

Wie steht es um Starfield? Langsam wird es ernst, wir bewegen uns mit großen Schritten auf den Release von Starfield zu – das zeigen auch die Entwickler des heiß ersehnten Rollenspiels. Starfield hat seit dem 16. August 2023 offiziell den Goldstatus erreicht und wir wissen jetzt, wann der Start des Preloads ist.

Wieso beantworteten die Entwickler Fragen? Knapp zweite Monate nach dem großen Starfield-Showcase im Juni veranstaltete Bethesda nun eine Fragerunde auf dem Discord-Server des Entwicklerstudios, bei dem sie eine Auswahl von 16 Fragen zu dem Space-RPG beantworteten.

Darunter sprachen die Entwickler neben dem Schmuggel-System auch über das Housing in Städten, die Anzahl der verfügbaren Begleiter und die Möglichkeit, einen Doppelagenten zu spielen.

Was sagten die Entwickler zum Schmuggel? Laut den Entwicklern gibt es in Starfield Items, die als “Contraband”, also als Schmuggelware gelten und die nahezu überall illegal seien.

Jene Items können mit bestimmten Raumschiff-Modulen vor Kontrolleuren, die im Orbit oder größeren Siedlungen anzutreffen sind, versteckt werden.

Obendrein hieß es in dem QnA, dass die Preise der gekauften und verkauften Ware von den Skills abhängen, die ihr gewählt habt. Die Wirtschaft selbst sei allerdings festgelegt.

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Starfield u0026#8211; Official Gameplay Trailer

Devs sprechen über Begleiter, Housing und Doppelagenten

Was sagten die Entwickler sonst noch? Die Entwickler verkündeten in dem QnA unter anderem, dass es über 20 benannte Begleiter gibt, die sich eurer Crew anschließen können. Jeder dieser benannten Charaktere habe zudem einen eigenen Hintergrund und könne euch folgen sowie eure Sachen tragen.

Crew-Mitglieder, die ihr an einem Außenposten Arbeit verrichten lasst, werden nur einmalig bezahlt. Außerdem können eure Begleiter nicht ihre Perks leveln. Die Ränge der verschiedenen Skills eurer Begleiter sind von vornherein festgelegt und unterscheiden sich je nach Charakter. Der eine ist besser mit Waffen und eine gute Unterstützung im Kampf, der andere ist eine Bereicherung für den Ausbau eures Schiffs.

In Bezug auf die Story stellten die Entwickler in Aussicht, dass ihr eine Art Doppelagenten spielen könnt, der für eine Fraktion bei der anderen Fraktion spioniert. Es soll sogar eine entsprechende Questline geben, die an dem Mafia-Film “Donnie Brasco” orientiert sei.

Ein weiteres Highlight der Fragerunde war die Aussage, dass ihr in allen größeren Städten eine Wohnung bekommen könnt. Manche könne man kaufen, anderen seien Questbelohnungen.

Die komplette Fragerunde fügen wir euch hier in einer Spoilerbox ein. Klappt sie auf, wenn ihr die Fragen und die jeweiligen Antworten auf englisch lesen wollt:

Starfield Fragerunde 16. August 2023

Anmerkung: Da zwei Entwickler die Fragen beantworteten und ihre Antworten als einzelne Nachrichten auf Discord absendeten, haben wir die Nachrichten hier so eingefügt, wie sie seitens der Devs verschickt wurden. Manche Antworten enthalten deshalb den gleichen oder einen ähnlichen Inhalt oder sind in einzelne Nachrichten unterteilt.

Frage 1: Can we buy houses or property in main cities?

  • Yep! There’s housing in different cities that the player can get. Some you have to purchase and some are rewards for specific quests.
  • Sure can! You can purchase a dwelling in all the major cities in the game. And there’s at least one that you get specifically for completing… something.

Frage 2: If we get the Kids Stuff trait, will our parents be generated based on our characters look or are there standard parents put in place? What benefits might there be?

  • Our programmers on our new face tech were excited to make a function that could try to match your custom face and then create the two parents. So they are based on what your character looks like, although the specific math involved is a bit beyond me. We had similar tech in our previous games.
  • Yes, totally. Just as we did in Fallout 3 with your dad, and in Fallout 4 with your son, in Starfield, if you take the Kid Stuff Trait. your parents are based off of you. No spoilers, but I think fans will really appreciate the actors we got to play those roles. And they just get SO into it, it’s awesome. (Oh, and yeah, you can get… stuff)

Frage 3: For those of us who have never played a BGS game and will be starting with Starfield, what information should we know that will make the experience more impactful right from the start? How deep should we go into creating our character’s backstory before we start the game?

  • We always make our games for fans both old AND new. So you can jump in without ever having played a Bethesda title before.
  • While we do start you off in the same spot, what happened to you before the game starts is totally up to you and your head canon.
  • But we like to look at it less as playing a game, and more about living in the universe we created.
  • So settle in, go at your own pace, and pretty soon you’ll learn all the systems and be adventuring through the Settled Systems the way you choose.
  • There is a Trait and Background system that will let you specify more about yourself, but you can also select an anonymous background and no traits if you want. In terms of if you’ve never played a BGS game before: Try anything! We’re a simulation as well as a roleplaying game, so we try to support the player doing what they want as much as we can.
  • As for going into a character’s backstory, that’s entirely up to you. I’m all about that head canon. For example, my latest character is a working shlub named Mitch Dombrowski. He’s a husky, good-natured space trucker, and while he’ll do whatever he needs to defend himself, he’ll never shoot first. He’s like Han Solo’s sweeter older brother. And yes, there are Traits and Backgrounds that support that kind of thing.

Frage 4: How will the smuggling cargo system work? Can we hide it somewhere on the ship and sell it for more currency later?

  • Certain items are considered “Contraband” and you’ll need to smuggle them past security ships that are in orbit of major settlements.
  • There are specific items that are considered Contraband, meaning they’re pretty much illegal everywhere. And yes, you can hide them using special ship modules you can purchase. So, you know, don’t get caught with those harvested organs. The economy is fixed, but prices of bought and sold good can change based on the Skills you choose.
  • There are items with backstories, yeah. But can’t be specific.

Frage 5: Will there be a jail system if we committed crimes?

  • Yes, you can elect to go to jail or pay a fine when you’re arrested (or even resist arrest and try to escape).
  • Yup. The Settled Systems is more like Skyrim than Fallout 4’s Commonwealth in that regard. Ya bancha criminals! There’s civilization, there’s government, and there are laws. And in a couple cases, we actually explore the themes of crime and punishment in our futuristic universe.

Frage 6: Will time pass when not in the game? For example, will my trade routes, outposts, and mining operations continue to produce or does that only occur while actively playing?

  • The sim only runs when you’re actively playing. No sleeping on the job!
  • Only when actively playing.

Frage 7: Can you be a double agent in the game? For example, if you join the United Colonies, can you also join the Crimson Fleet and give the United Colonies information? And what factions have that feature if they do?

  • All of the playable factions can be completed independently.
  • Ha! That is exactly what you can do – infiltrate the Crimson Fleet for UC SysDef! It’s specific to that questline.
  • The Crimson Fleet storyline does feature you being an undercover agent inside the Fleet on behalf of UC SysDef (a specific military branch of the United Colonies), but whether you betray the Fleet or UC SysDef is a choice you will get to make.
  • In the studio, I have been (half-jokingly) accused of referencing movies that some folks have never seen, because I’m old. So with this particular plotline, the inspiration was very much the movie Donnie Brasco, which is the true story of an FBI agent who infiltrates the mafia. HOW FAR WILL YOU GO?!

Frage 8: Depending on traits selected during character creation, will it at all be possible to play through the game in a ‘pacifist mode’, i.e. without killing anyone, or even potentially, anything?

  • I can’t guarantee every mission can be completed in pacifist mode, but we do have a couple of systems that will help.
  • So, we talked about this very early on during pre-production, whether or not we would fully support a “non-lethal” playthrough. We realized that, for various reasons, that wasn’t totally feasible.
  • One system is our Speech Challenge game, where you can persuade someone to do something like not fight you.
  • Now, that being said, there are some good non-lethal options, whether through dialogue or by using a non-lethal weapon. Those can be used in certain situations, honestly a lot of situations, though I couldn’t comfortably say you can complete the entire game without any killing whatsoever. The Settled Systems is mostly civilized, but it can be a dangerous place if you’re going off the beaten path. And you’re absolutely going off the beaten path!
  • The speech challenge game is added in specific scripted moments, and we try to add one in to most quests where important characters confront you.

Frage 9: What are the beliefs and basic history of the religions we can join (Sanctum Universum, Enlightened, Great Serpent)?

  • Existing, IRL religions are part of the Starfield universe, (with folks of all religions and denominations out there) but we don’t really focus on them. Instead, we highlight three new ones specific to the game.
  • The Sanctum Universum is only a couple decades old in our timeline, but has gained a lot of prominence. They believe that God is out there, somewhere in the universe, and that humanity’s ability to travel the stars brings us closer to God.
  • Sanctum Universum – The members, called “Universals,” believe that God very much exists somewhere in the universe. That a higher power is guiding us all. Specifically, they believe that humanity’s ability to travel the universe and grav jump is God’s way of saying, “I’m out here. Come find me.”
  • The Enlightened are an atheist group that focus on humanitarian and community work. They believe that life is something every person has to take responsibility for, so that if we want the world to be a better place, we have to do it.
  • The Enlightened – These folks are essentially organized atheists. They don’t believe in any kind of higher power. Rather, they teach that human beings have to take care of each other, and they practice what they preach through various community outreach programs. So, in the game, you’re not really sure what the complete truth is, but…The gossip among the guards is this: a colony ship sets off for a new world, making grav jumps along the way. After one of the grav jumps, one of the passengers claims he spent that time communing with a celestial entity known as the Great Serpent. What was a few seconds for everyone else was… much longer for him. And he brought back a mandate, which is basically, “get onboard, or be devoured when the Great Serpent encircles the universe.” Is it true?? So in the game, you sometimes face off against House Va’ruun Zealots (as an enemy group), and that’s their motivation. I ain’t sayin’. I recently got the House Va’runn logo tattooed on my wrist. So yeah, I dig them.

Frage 10: How many companions total will we be able to recruit?

  • There are over 20 named characters who can join your crew.
  • Over 20 total, and we really focused on the members of Constellation.
  • Four of them are from Constellation and have the most story and interaction with the player, but all of the named characters have their own backgrounds and can follow you around (and carry your stuff).
  • When we first began Starfield pre-production, we looked back at our previous games, and realized how popular and effective the companions were. So they were a big priority for us, and we really wanted to tie them directly to the main quest. There are some really big moments with them specifically. I should also mention that our companion voice cast is amazing. We haven’t released the list yet, but you can be sure there are a lot of talented actors bringing those characters to life. (Same for Constellation in general)

Frage 11: When we assign crew members to work at outposts, do we have to pay them salaries?

  • You just pay them once. We actually experimented with paying them regular salaries, but ultimately decided to just have the one cost up front.
  • Yep. One time payment (that you can use the speech challenge game to negotiate over. Some traits also affect the cost)
  • There’s a lot to do in Starfield, and we wanted to minimize what the player had to constantly keep track of.

Frage 12: Will our companions be able to level up their perks? Will their perks stack with ours?

  • All crew start with a set of perks at specific ranks.
  • They don’t level up, but they come at different ranks, depending on the companion.
  • So you might meet a character that’s especially good at rifles, and you hire them to watch your back. Or you might meet an Astrodynamics expert that will increase your grav jump range when assigned to your ship.
  • Well, we call them Skills in Starfield. And they do stack with yours, when relevant. Some are there for flavor, to highlight the companions’ backgrounds and interests. But you’ll really feel the benefit of the ship- and combat-related ones. Getting a boost to your shields, or seeing your companion laying down fire with a weapon they’re proficient in, are pretty sweet moments.

Frage 13: What are your favorite parts of the game?

  • Shipping it! But seriously, folks.
  • I love finding content that I haven’t seen yet or forgot about. Our games are so big that no one person is likely to have seen it all, even after all our passes and levels of review.
  • Because of my position, my experience is a little different than yours. I won’t speak for Will, but personally, I’ve seen every questline, every city, every major piece of content in the game at every stage of development. So my answer is colored by that. For me, the real pleasure is seeing how they’ve all evolved into the versions they are today – the versions everyone here will play. I have a real soft spot for Neon. Getting that city nailed down took a lot of work by a lot of different people, and the result is, really, the cyberpunk settlement I always hoped it would be. I also love all the questlines. I think they’re the best we’ve ever done. The designers on this project totally killed it.
  • Our quests really evolve over development and its great to see how everyone adds to them (designers, animators, voice actors, lighting, everything).

Frage 14: What books or movies had a big influence on some of the quests?

  • I’m a history nerd, so I actually listen to a lot of podcasts like Hardcore History and The History of Rome.
  • Well, I’m a child of the late 70s-early 80s, and I have very fond memories of the sci-fi of that time.
  • While our game is science fiction, I like how historians can tell you about how human beings react to extreme circumstances (like war, famine, and technological breakthroughs), and you can imagine how we’d react to similar circumstances in a fictional setting (just at a grander scale).
  • Star Wars, OG Battlestar Galactica, Space: 1999, Buck Rogers, Battle Beyond the Stars, Ice Pirates… and let’s not forget the classic that is Metalstorm: The Destruction of Jaryd Syn. I think I actually saw that one in 3D. But also much “headier” sci-fi stuff, like the writings of Arthur C. Clarke and Robert Heinlein, or films like Contact, Interstellar, 2001: A Space Odyssey, and even Event Horizon. In all of those examples, you realize that outer space is two things: 1.) A source of mystery and wonder, sometimes terror AND 2.) A giant blank page on which you can write any story. And we have written a lot of VERY different stories in Starfield.

Frage 15: What are some favorite small details in Starfield to add to the immersion?

  • I think what I really love is that, although humans are living in space, and our aesthetic is very much “NASApunk,” this is a very lived-in universe. And you can see it everywhere.
  • I look really closely at all our outfits. You can see seems, materials, especially on the spacesuits (Constellation members have patches on their spacesuits and they’re tied to what skills they have).
  • You know, everyone loves the sandwiches. But it’s the books that are lying around, the notes on bulletin boards, the environmental storytelling that our level designers and world artists are so good at.
  • We also love buttons. There’s a lot of buttons.
  • So all, I’m a slow typer, and somewhat typo obsessed… Totally love the workj from our voice actors, too. And the music. And sound effects. And clothes. lol Buttons! We do love our buttons.

Frage 16: What is the history of the mechs?

  • So, we showed this a bit in one of the animated shorts. The mechs are leftovers from the Colony Wars. (Note it’s Colony War and not Colony Wars. Singular). Both sides, United Colonies and Freestar Collective, had mechs. But the Freestar Collective really mastered them. The United Colonies had mechs, too, but they also relied on the controlled alien beasts from their Xenowarfare division. Both of those were outlawed with the Armistice that ended the Colony War. I’m not saying there’s an old mech battleground in the game. I’m typing it. Mechs – not usable, no. They’re in ruins.

Wenn euch weitere Details zu Starfield interessieren, schaut hier vorbei:

10 interessante Details, die ihr von Starfield bestimmt noch nicht wusstet

Quelle(n):
  1. Bethesda Discord

Baldurs Gate 3: Fataler Fehler kostet einen Twitch-Streamer haufenweise Gold – Bemerkt seinen Verlust erst nach 80 Stunden

In Baldur’s Gate 3 kann Goldmanagement sich als knifflige Herausforderung erweisen. Ein Twitch-Streamer bemerkt seinen verhängnisvollen Fehler erst nach 80 Stunden Spielzeit. Mehr Details erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was hat der Spieler bemerkt? itmeJP spielt eifrig Baldur’s Gate 3 und zeigt es zugleich seinen 365.000 Zuschauern auf Twitch. Kürzlich deckte er eine faszinierende Spielfunktion auf. Nach 80 Stunden Spielzeit mit seinem Mönch bemerkte er, dass sein Charisma-Attribut beim Handeln mit NPCs eine wichtige Rolle spielt. Womöglich hat er Tausende von Goldstücken verloren.

Den Twitter-Post von itmeJP haben wir euch hier eingebunden:

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Setzt euren Charme ein für bessere Händlerpreise

Was bewirkt Charisma beim Handeln? Der Charakter des Streamers hat höchstwahrscheinlich beträchtliche Mengen an Gold verloren, da Charisma eine entscheidende Rolle beim Handeln spielt.

Dieses Attribut beeinflusst nicht bloß Versuche der Überredung, sondern hat auch direkten Einfluss auf die Handelspreise. Charaktere mit einem höheren Charisma genießen den Vorteil, bessere Angebote zu erhalten.

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Mit einem hohen Charisma könnt ihr:

  • Gegenstände für einen niedrigeren Preis beim Händler kaufen
  • Eure Gegenstände zu einem höheren Preis verkaufen

Also schickt am besten einen Charakter mit hohem Charisma zu den Händlern – beispielsweise einen Barden. Es lohnt sich und es können viel mehr NPCs handeln, als ihr denkt.

Es wird der Charisma-Wert von dem Charakter genommen, der die Interaktion startet. Der Charisma-Modifikator des Charakters bestimmt die Preise, unabhängig davon, welcher Charakter die Gegenstände bei sich trägt. Ihr könnte also beliebig zwischen den Inventaren wechseln.

  • Ein Barde mit einem Charisma-Wert von 20 hat ein besseres Verhandlungsgeschick, als beispielsweise ein Mönch mit schrecklichem Charisma-Wert.

Was wirkt sich noch auf den Preis aus? Eine weitere Möglichkeit, die Handelspreise für eure Waren zu senken ist, eine gute Beziehung zu den jeweiligen Händlern aufzubauen. Auf diese Weise könnt ihr ebenfalls die Handelspreise reduzieren.

Wie stelle ich das an?

  • Schwierigere Option: Gold oder Gegenstände den Händlern schenken, so steigt eure Sympathie. Die Sympathie kann maximal auf 100 steigen. Das lohnt sich aber nur, wenn ihr wirklich viel bei dem jeweiligen Händler kauft.
  • Einfache Option: Spieleinstellungen aufrufen und Schwierigkeitsgrad verringern, bevor ihr mit einem Händler interagiert. Die Artikelkosten werden somit automatisch gesenkt, ohne, dass ihr Sympathiepunkte braucht. Wie ich finde, nicht die coolste Lösung für ein richtiges Rollenspielerlebnis – es fühlt sich einfach nicht authentisch an.

Mehr zu Baldur’’s Gate 3: Kratzer finden – So bekommt ihr den süßesten Hund im Spiel

Schlampige Arbeit und unethisches Verhalten: Tech-YouTuber erntet massive Kritik

Linus Tech Tips (LTT), der Kanal des YouTubers Linus Sebastian, gehört zu den bekanntesten im Tech-Bereich. Fast täglich werden die mehr als 15 Millionen Abonnenten dort mit neuen Videos versorgt. Gamers Nexus (GN), ein weiterer Tech-Kanal, behauptet nun aber, bei dem hohen Output kämen Genauigkeit und Moral zu kurz.

Was waren das für Vorwürfe? In einem knapp 45 Minuten langen Video legte Steve Burke, der Chefredakteuer von Gamers Nexus dar, welche Probleme er in der Arbeitsweise von Linus Tech Tips sieht. So wirft er dem Team hinter dem Kanal vor, bei der Durchführung ihrer Tests und der Produktion ihrer Videos auf Quantität statt Qualität zu setzen.

Die Vorwürfe reichen von falschen und irreführenden Daten bis hin zu unethischem Verhalten.

Ergänzung 20:15 – Eine ehemalige Mitarbeiterin hat weitere Vorwürfe gegen Linus Tech Tips erhoben. Sie berichtet von einem hohen Arbeitspensum und einem toxischen Umfeld.

Das gesamte Video in englischer Sprache könnt ihr euch hier ansehen. Die wichtigsten Kritikpunkte haben wir euch anschließend zusammengefasst:

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Zeitdruck, Patzer in den Videos und mangelnde Verantwortung

  • Fehlerhafte Daten und Benchmarks: Burke wirft LTT vor, bei der Datenerhebung unsauber zu arbeiten. Auch bei der Qualitätskontrolle werde nicht genau genug hingesehen, da es diese Fehler immer wieder in die fertigen Videos schaffen würden.
  • Der Umgang mit Fehlern: Die laut GN zahlreichen und schwerwiegenden Fehler würden von LTT oft erst verspätet oder unvollständig korrigiert. Fehlerhafte Aufnahmen würden zudem nicht neu eingesprochen oder herausgeschnitten, Korrekturen würden nicht immer ausreichend sichtbar gemacht. Außerdem werde nicht ausreichend Verantwortung für Fehler übernommen.
  • Die Vermarktung: LTT vermarkte sich als datengetrieben und professionell, könne diesem Anspruch mit den aufgeführten Schnitzern jedoch nicht gerecht werden und könnte potenzielle Käufer damit in die Irre führen.
  • Zeitdruck: Zurückzuführen seien diese Fehler laut GN auf den Zeitdruck, unter dem LTT arbeite. Dieser Druck sei jedoch überwiegend selbst erzeugt und somit vermeidbar.

Eine persönliche Einschätzung der Vorwürfe liefert unser Kollege Nils Raettig von der GameStar Tech.

Wertvoller Prototyp wurde inkorrekt getestet und anschließend versteigert

Was war das für ein Prototyp? Konkret spricht Burke in seinem Video einen Fall an, bei dem LTT den Prototyp einer Wasserkühlung für GPU und CPU auf den Prüfstand stellte. Der knapp 800 Euro teure MonoBlock von billet Labs kam dabei nicht gut weg.

Linus selbst urteilte: Bestenfalls würde das Ding auf etwas geringere Temperaturen als vergleichbare Kühler kommen, doch der Anschluss sei ein Albtraum gewesen und die Vorteile zu vernachlässigen.

Der Fehler lag laut GN hier aber – wie so häufig in der Tech-Welt – am Nutzer: Linus habe den MonoBlock mit einer RTX 4090 getestet, statt mit der vorgesehenen RTX 3090. Der YouTuber war sich offenbar keiner Schuld bewusst und sagte rückblickend, er könne sich nicht dafür entschuldigen, kein weiteres Geld für die Arbeitszeit seiner Mitarbeiter ausgegeben zu haben, wenn sich das Produkt ohnehin niemand kaufen sollte.

Im Anschluss an das Video sei der Kühlblock nicht an den Hersteller zurückgegangen, sondern ohne deren Einwilligung für wohltätige Zwecke versteigert worden. Dies sei billet Labs in einer E-Mail vom 10. August 2023 mitgeteilt worden.

In einem Post im LTT-Subreddit sagt der Hersteller, man habe innerhalb von 30 Minuten auf die E-Mail geantwortet und erklärt, dass diese Vorgehensweise nicht in Ordnung sei. Die Frage, ob man vorhabe, sie für den teuren Prototyp zu entschädigen, sei unbeantwortet geblieben.

Bei dem Prototyp handelte es sich offenbar um ein Unikat, dessen Verlust billet Labs in der Entwicklung ihres Produkts verlangsamte. Erst am 14. August, nach der Veröffentlichung des Videos von Gamers Nexus, habe man eine Antwort erhalten und der genaue Geldwert des Prototyps sei als Entschädigung angeboten worden.

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Linus Sebastian: „Wir wissen, dass wir nicht perfekt sind“

Was sagt LTT zu den Vorwürfen? Kurze Zeit nach Veröffentlichung des Videos postete Linus Sebastian von Linus Tech Tips ein ausführliches Statement in seinem eigenen Forum. Auch hier haben wir euch die wichtigsten Punkte zusammen gefasst:

  • Linus gesteht einige Fehler ein und gibt zu, an manchen Stellen geschludert zu haben: “Wir wissen, dass wir nicht perfekt sind.”
  • Mit diesen Fehlern gehe man allerdings transparent um.
  • Obwohl Linus nicht mehr der CEO der Firma hinter dem Kanal ist, sieht er sich in der Verantwortung, da die angesprochenen Fehler unter seiner Leitung passiert seien.
  • Man habe intern bereits daran gearbeitet, die Abläufe zu verbessern und lege großen Wert auf Sorgfalt.
  • Linus kritisiert GN dafür, ihn nicht vor Veröffentlichung des Videos kontaktiert zu haben, damit hätten Missverständnisse vermieden werden können.
  • Der YouTuber wirft GN Scheinheiligkeit vor und sagt, es mache ihn traurig, wie schnell die sprichwörtlichen Mistgabeln ausgepackt worden wären.

Abschließend schreibt Linus: „Glaubt es oder glaubt es nicht, ich bin ein echter Mensch, genau wie der Rest meines Teams. Wir geben unser Bestes und wenn das, was wir tun, einfach wäre, würde es jeder machen.“

Fans wünschen sich, dass Linus mehr zu Fehlern steht

Wie kommt das Statement an? In einem weiteren Video bezeichnet Steve Burke das Statement als Tirade, in der sich Linus um die Verantwortung drücke und anderen die Schuld gebe. Er spiele “semantische Spielchen” und stelle den zeitlichen Ablauf falsch dar, um sich in ein besseres Licht zu rücken.

Auch im LTT-Subreddit ist die Stimmung nach den Enthüllungen eher negativ. In einem Post mit über 32.000 Upvotes fragt ein Nutzer, warum Linus nicht einfach zu seinen Fehlern stehe, sich entschuldige und an der Verbesserung der Abläufe arbeite.

Es bleibt abzuwarten, wie sich die Situation weiter entwickelt.

Mittlerweile können andere Technik-YouTuber glänzen:

YouTuber baut sich unsichtbaren Gaming-PC mit Bildschirm, Tastatur und Maus – So hat er es gemacht

Pokémon GO Fest 2023: Alle Inhalte, die ihr auch ohne Ticket nutzen könnt

Das Pokémon GO Fest 2023 kann auch ohne Ticket gespielt werden. Wir von MeinMMO zeigen euch alle Inhalte, die sich jeder Trainer sichern kann, ohne Geld für das Event ausgeben zu müssen.

Um welches Event geht es? Eines der größten Events in Pokémon GO steht bereits in den Startlöchern: Das globale GO Fest 2023. An zwei Tagen können sich Trainer überall auf der Welt über besondere Spawns und Boni freuen. Während Ticket-Inhaber exklusive Inhalte erhalten, kann das Event aber auch problemlos kostenfrei gespielt werden.

Denn auch ohne Ticket-Kauf stehen immer noch einige Spawns und Boni zur Verfügung. Welche das sein werden, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Wann läuft das GO Fest? Das globale GO Fest 2023 läuft am Wochenende vom 26. und 27. August jeweils in der Zeit von 10:00 Uhr bis 18:00 Uhr.

Alle Boni zum GO Fest 2023 ohne Ticket

Diese Boni erwarten euch: Wie bereits in den vergangenen Jahren, wird es auch zum GO Fest 2023 wieder einige Boni geben, von denen alle Spieler unabhängig von einem Ticket-Kauf profitieren können. Auf folgende könnt ihre euch also in jedem Fall freuen:

  • Lockmodule sind eine Stunde aktiv
  • doppelter Bonusschaden, wenn ihr Raids mit Freunden spielt
  • Spawns aus verschiedenen Habitaten
  • Event-Feldforschungen
  • Überraschungen aus Schnappschüssen
  • Fern-Raid-Limit wird auf 20 pro Tag erhöht (vom 26. August 00:00 Uhr Ortszeit bis 27. August 23:59 Uhr Ortszeit)
  • Neue-Avatar-Artikel im Ingame-Shop
    • T-Shirt zum GO Fest 2023
    • Diancie-Kopfhörer
    • Mega-Rayquaza-Outfit
    • Mega-Rayquaza-Helm
  • Event-Sticker im Ingame-Shop sowie aus Geschenken und PokéStops
  • T-Shirt zum Pokémon GO Fest 2023 (hier könnt ihr es bestellen)
  • Exklusive Attacken beim Entwickeln

Was sind das für Attacken? Wenn ihr Monster während des Events entsprechend weiterentwickelt, dann erhält die jeweilige Weiterentwicklung automatisch die folgende Sofort- und/oder Lade-Attacke:

  • Safcon zu Smettbo: Käferbiss (Sofort-Attacke)
  • Sandan zu Sandamer: Nachthieb (Lade-Attacke)
  • Piepi zu Pixi: Pfund (Sofort-Attacke)
  • Vibrava zu Libelldra: Erdkräfte (Lade-Attacke)
  • Draschel zu Brutalanda: Wutanfall (Lade-Attacke)
  • Metang zu Metagross: Sternenhieb (Lade-Attacke)
  • Roselia zu Roserade: Kugelsaat (Sofort-Attacke) und Meteorologe (Lade-Attacke)
  • Schlurp zu Schlurplek: Bodyslam (Lade-Attacke)
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Pokémon GO Fest 2023 mit und ohne Ticket? Das sind die Unterschiede
von Franzi Korittke

Alle Spawns zum GO Fest 2023 ohne Ticket

Neben einigen Boni könnt ihr zum GO Fest 2023 auch auf die verschiedensten Pokémon treffen, die auch für Trainer ohne Ticket in der Wildnis und in Raids spawnen werden. Dabei wird es sogar 8 seltene Monster geben, die ihr nicht verpassen solltet.

Eines der Highlights ist hierbei unter anderem das weltweite Debüt von Mega-Rayquaza. Welche Pokémon außerdem darauf warten gefangen zu werden, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Wilde Spawns: Wie ihr das vielleicht schon vom GO Fest aus dem letzten Jahr kennt, wird es auch in diesem Jahr wieder jede Menge Spawns aus vier verschiedenen Habitaten geben. Diese wechseln sich am Samstag stündlich ab und lassen sich für alle Spieler in der Wildnis finden. Am Sonntag spawnen diese dann sogar den ganzen Tag, ohne zeitliche Begrenzung der Habitate. Manche von ihnen könnt ihr mit etwas Glück sogar als Shiny fangen.

HabitatSpawns
Quarz-TerrariumPikachu mit Quarz-Krone*
Piepi*
Schlurp*
Skaraborn*
Miltank*
Waumpel*
Flurmel*
Eneco*
Liebiskus*
Schalellos (Östliches Meer)*
Haspiror*
Ohrdoch*
Tarnpignon*
Bubungus
Pyrit-SandePikachu mit Pyrit-Krone*
Sandan*
Alola-Digda*
Enton*
Girafarig*
Pottrott*
Knacklion*
Kaumalat*
Hippopotas*
Praktibalk*
Wattzapf*
Bithora*
Eguana*
Mabula
Malachit-WildnisPikachu mit Malachit-Krone*
Raupy*
Knofensa*
Sichlor*
Relaxo mit Cowboy-Hut*
Webarak*
Remoraid*
Roselia*
Shnebedeck*
Waumboll*
Kastadur*
Flunschlik*
Imantis
Kommandutan*
Aquamarin-KüstePikachu mit Aquamarin-Krone*
Seeper*
Lapras*
Marill*
Woingenau*
Kanivanha*
Schmerbe*
Kindwurm*
Tanhel*
Schalellos (Westliches Meer)*
Fleknoil*
Schallquap*
Viscora*
Garstella
Monster, die mit einem (*) markiert sind, könnt ihr mit etwas Glück auch als Shiny fangen.

Raid-Bosse: Neben den besonderen Spawns in der Wildnis, wird es auch in den Raids neue Raid-Bosse geben, die sich alle Spieler sichern können. Beachtet dabei, dass es die beiden Proto-Pokémon nur am kompletten Samstag sowie bis 11:00 Uhr am Sonntag geben wird. Danach werden sie von Mega-Rayquaza in den Raids abgelöst, was am Sonntag von 11:00 Uhr bis 18:00 Uhr Ortszeit dort auftauchen wird. Folgende Bosse erwarten euch:

RaidsRaid-Bosse
Level-1-RaidsPikachu mit Quarz-Krone*
Pikachu mit Pyrit-Krone*
Pikachu mit Malachit-Krone*
Pikachu mit Aquamarin-Krone*
Viscora*
Level-2-RaidsRocara
Level-3-RaidsRelaxo mit Cowboy-Hut*
Proto-Raids
(bis 27.08. um 11:00 Uhr)
Proto-Kyogre*
Proto-Groudon*
Mega-Raids
(27.08. von 11:00 Uhr bis 18:00 Uhr)
Mega-Rayquaza*
Monster, die mit einem (*) markiert sind, könnt ihr mit etwas Glück auch als Shiny fangen.

Wie gefallen euch die kostenlosen Inhalte zum GO Fest 2023? Werdet ihr euch zusätzlich ein Ticket kaufen? Oder nutzt ihr nur die Spawns und Boni, die es für alle Spieler gibt? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Wer ein Ticket zum GO Fest besitzt, kann sich über Diancie und seine Mega-Entwicklung freuen.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

Neues Open-World-Spiel will Genshin Impact und Valheim vereinen – Der Trailer kommt gut an, doch nach der Beta hagelt es Kritik

Der Trailer zum neuen Open-World-Survival Spiel Dawnlands (PC) sieht vielversprechend aus, wenn man über die Ähnlichkeiten zu Genshin Impact und Valheim hinwegsehen kann. Doch trotz des guten Trailers und der Vorfreude vieler Spieler hagelt es vor allem nach der Beta Kritik.

Was ist das für ein Spiel? Dawnlands ist Open-World-Survival-Spiel mit Rollenspiel-Elementen, das am 09. August 2023 für den PC auf Steam erschienen ist.

Außerdem steht Dawnlands auf der offiziellen Website des Spiels (via dawnlands.amazingseasun.com) oder zum Download bereit.

Worum geht es im Trailer? Bereits zu Beginn des Trailers bekommen wir einen ersten Eindruck zur Story von Dawnlands, welche sich zumindest bis jetzt wie eine sehr klassische Reise durch eine Fantasywelt anfühlt.

Ein Dämonen-Lord ist mit seinen Monstern und Bestien in die Welt eingefallen und die Göttin fordert ihre Krieger dazu auf, diesen unerschrocken zu bekämpfen. Ihr übernehmt die Rolle eines solchen Helden und bereist gemeinsam oder in einer Gruppe die Welt, um der Göttin beizustehen.

Interessant wird es jedoch, wenn man sich die Grafiken und Mechaniken des Spiels genauer ansieht. Auf den ersten Blick scheint SEASUN GAMES eine vielversprechende Fantasywelt geschaffen zu haben. Die verschiedenen Biome der Welt führen euch durch bunte Felder mit leuchtender Flora, schneebedeckte Weiten oder düstere Wälder und versprechen euch längst vergessene Relikte und interessante Puzzle zu finden.

Ihr begegnet verschiedenen Monstern bis hin zu riesigen leuchtenden Wesen oder Drachen und stellt euch Ihnen im Kampf, um euer Land zu verteidigen. Nebenher sammelt ihr Ressourcen und baut euch eigenhändig euer Traumhaus auf.

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Dawnlands vereint Genshin und Valheim

Genshing Impact trifft auf Valheim

Warum gibt es Kritik? Die Kritik zum Trailer richtet sich vor allem gegen die grafische Gestaltung des Spiels sowie seine Spielemechaniken. Schon im Trailer ist vielen Spielern die Ähnlichkeit zu anderen beliebten Spielen aufgefallen.

Ein User namens „agunabanana3422“ bezeichnet das Spiel auf YouTube in seinem Kommentar als „ein Valheim mit Genshin-Impact-Skin“, und diese Meinung scheint weit verbreitet.

Auffallend wird das letztlich gegen Ende des Trailers, wenn die Baumechanik gezeigt wird und unser Held vor einer Göttinnen-Statue steht, die vor allem Genshin-Spielern bekannt vorkommen sollte.

Auch zu den neusten Zelda-Teilen lassen sich einige Ähnlichkeiten wie das Surfen auf dem Schild oder ein Monster, das der kleine Bruder vom Iwarok sein könnte, entdecken.  

Jetzt nach dem Beta-Test gibt es erste Bewertung auf Steam und die sind lediglich „ausgeglichen“. In den Rezensionen hagelt es vor allem Kritik an der Performance des Spiels, der Entscheidung, viele Quests mit langen Wartezeiten zu versehen, und es für Free2Play-Spieler nicht sehr lohnend gestaltet zu haben.

Während ihr auf den Download wartet, schaut euch doch auch hier einmal um:

Was kommt gut an? Natürlich gibt es neben der Kritik auch einige positive Aspekte, die den Beta-Testern aufgefallen sind.

Eine Empfehlung scheint das Spiel vor allem für die Spieler zu sein, die Spaß am Looten und Bauen haben. Hier gibt der Trailer schon die Hoffnung auf viel Gestaltungsfreiraum beim Erbauen seines eigenen Hauses.

Wer gerne in Fantasywelten mit verschiedenen Gebieten und Kämpfen eintaucht und nebenbei seine eigene kleine Heimat aufbauen will, für den ist Dawnlands vielleicht genau das richtige Spiel.

Wenn ihr euch für weitere Survival-Games interessiert, dann schaut hier vorbei:

Die 25 besten Survival-Games 2023 für PlayStation, PC und Xbox

CS:GO – Profi stirbt unfassbar ärgerlich bei 50.000 $-Turnier an einem Bug, der schon ewig im Spiel ist

Der 28-jährige Schwede Jesper „JW“ Wecksel ist ein Profi-Spieler in Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Zur unglücklichsten Zeit überhaupt erwischte ihn jetzt ein Bug, den Scharfschützen in CS:GO fürchten.

Das war die Situation:

  • Die zwei CS:GO-Teams EYEBALLERS und Los Kogutos standen sich auf der Map Overpass gegenüber. Das Match lief im Rahmen eines Online-Turniers um 50.000 $.
  • Das Spiel stand auf Messers Schneide, die Gegner von JW, Los Kogutos, führten mit 15-14.
  • Der Scharfschütze JW hatte sich aber geschickt positioniert und lauerte auf einen Kill. Der 28-Jährige AWPler ist für seine aggressive Spielweise in CS:GO bekannt. In seiner Karriere hat er bereits knapp 920.000 $ Preisgeld eingestrichen.
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Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video

Schalldämpfer glitcht durch die Wand, verrät den Standort des Schützen

Was war das für ein Bug? JW nutzte einen Schalldämpfer auf der Waffe M4A1-S: Ein bekannter Bug kann dafür sorgen, dass der Schalldämpfer der Waffe durch eine Wand ragt und dann zu erkennen ist.

Genau das passierte dem armen JW bei der 30. Runde: Er hatte sich an einer Ecke so positioniert, dass er sich gleich zum Auftakt eines Matches einen Kill oder sogar mehrere Kills schnappen konnte. Doch der verräterische Schalldämpfer ragte durch die Map, die Gegner konnten ihn so früh ausmachen und problemlos aus dem Spiel nehmen.

Ohne JW und damit in Unterzahl verloren die EYEBALLERS das entscheidende Match und damit die erste der 3 Runden, letztlich verlor man die Begegnung gegen Los Kogutos mit 1-2.

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Was macht das so tragisch? Dieser Silencer-Bug ist schon lange im Spiel und hat immer wieder Matches im E-Sport von CS:GO entschieden.

Auf reddit diskutiert man den Bug und kritisiert, dass es Valve in „einer Milliarde Jahre“ nicht gelungen sei, den Bug jemals zu fixen. Dafür gäbe es „keine Entschuldigung“, auch wenn der Bug offenbar schwer zu replizieren sei und nur relativ selten auftritt. Wenn er dann mal auftritt – gerade in so einem wichtigen Moment wie diesem – ist er umso ärgerlicher.

Mehr zu CS:GO:

CS:GO – In Köln steht das Top-Team vor der Blamage, da rastet ein Profi aus und brüllt eine Beleidigung

Pokémon GO: So stark sind Xerneas und Yveltal mit ihren neuen Attacken jetzt

In Pokémon GO könnt ihr Xerneas und Yveltal mit neuen Attacken in Raids herausfordern. Doch lohnt sich der Kampf? Wir schauen uns beide an.

Was sind das für neue Attacken? In Pokémon GO treten die beiden legendären Pokémon Xerneas und Yveltal in den 5-Sterne-Raids an. Sie haben beide jeweils eine spezielle neue Attacke bekommen:

  • Xerneas erlernt die Sofort-Attacke Geokontrolle vom Typ Fee
  • Yveltal beherrscht die Lade-Attacke Unheilsschwingen vom Typ Flug

Wenn ihr die beiden herausfordern möchtet, beispielsweise im Zuge der Raid-Stunden im August 2023, zeigen wir euch hier, wie ihr sie besiegt:

Doch sollte man sich die Monster überhaupt schnappen? Wir schauen auf die Stärke beider legendärer Monster.

Was kann Xerneas mit Geokontrolle?

So stark ist Xerneas: Für Xerneas ist die Attacke Geokontrolle ein wichtiges Upgrade, denn es hat so einen Feen-Sofortangriff, der ihm zuvor fehlte. Das löst ein Grundproblem des ursprünglichen Releases von Xerneas und macht es zu einem sehr spannenden Pokémon in der Meisterliga von Pokémon GO.

Das schlägt sich sofort im Ranking der PvP-Experten von PvPoke nieder: Xerneas nimmt dort jetzt den Platz als fünftbestes Pokémon in der Meisterliga ein, wenn man auf das Moveset aus Geokontrolle, Nahkampf und Mondgewalt setzt (via pvpoke.com). In den anderen Ligen spielt es derweil keine Rolle.

Auch der PvP-Experte JRE47 kommt in seiner Analyse zu dem Ergebnis, dass Xerneas nun eine mächtige Option in der Meisterliga ist (via Reddit.com), denn es besiegt einige der beliebtesten Monster in der Liga.

Auch als Raid-Angreifer wird Xerneas durch die neue Attacke stärker (via pokemongohub.com), wird aber voraussichtlich gegen die sich anbietenden Raid-Bosse von anderen Pokémon übertroffen. Es ist also vor allem ein Pokémon für PvP-Fans.

So stark ist Yveltal: Yveltal landet mit dem neuen Move Unheilsschwingen auf Platz 18 der besten Meisterliga-Pokémon von PvPoke.com und ist damit ebenfalls sehr nützlich.

Allerdings führt JRE47 aus, dass Yveltal auch zuvor schon nützlich in der Liga war und durch seinen neuen Move eher ein Side- als ein Upgrade bekommt (via Reddit). Es bekommt ein paar Siege hinzu, die es vorher nicht hatte, verliert dafür aber auch einige.

Der Experte meint allerdings, dass Unheilsschwingen tatsächlich in der Hyperliga nochmal ein Upgrade sein könnte, da hier mehr anfällige Monster gegen Flug-Attacken unterwegs sind.

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Mega-Rayquaza erscheint in Pokémon GO

In Raids ist Yveltal kein übler Angreifer, wird aber beispielsweise im Flug-Bereich von Rayquaza und seiner Attacke Zenitstürmer und insbesondere dessen Mega-Form übertroffen (via gamepress.gg). Dementsprechend ist auch Yveltal eher ein Monster, das sich für Spieler in der Kampfliga anbietet.

Schnappt ihr euch eines der beiden Monster? Wen fordert ihr im Raid heraus? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ansonsten steht in Pokémon Go bereits ein neues Event an: Am Wochenende könnt ihr in den giftigen Sumpf starten.

Destiny 2: Chef gibt in einem offenen Video eigene schwere Fehler zu und kündigt an, was besser werden soll

Die Destiny 2-Community ist derzeit äußerst unzufrieden mit dem Zustand des Loot-Shooters und der Kommunikation seitens Bungie. Nun hat der Game Director persönlich auf die Vorwürfe reagiert. Er räumte gravierende Fehler ein, kündigte Verbesserung an, dämpfte aber auch die Erwartungen an das Showcase zu „Die Finale Form“.

Mit dieser Kritik muss sich Destiny 2 auseinandersetzen: Seit dem Start von Lightfall läuft es nicht mehr gut für Bungies Loot-Shooter.

Viele Hüter und Content-Creator sind zunehmend unzufriedener mit dem aktuellen Zustand und der allgemeinen Ausrichtung des Spiels. Und nachdem Bungies Game Director Joe Blackburn dann Anfang August auch noch ein enttäuschendes „State of the Game“-Update über den Zustand des Spiels veröffentlichte, war die Stimmung noch schlechter.

Ein großer Vorwurf: Bungie habe die Leidenschaft für Destiny 2 verloren, konzentriere sich nur noch auf seine neuen IPs und lasse das Franchise auf Sparflamme laufen, ignoriere die Wünsche der Hüter, bitte sie aber weiterhin zur Kasse.

Ein Teil der Community zweifelt inzwischen bereits an der Zukunft des Spiels und fragt sich, ob Bungie überhaupt noch in der Lage ist, das Destiny-Franchise wieder auf den richtigen Kurs zu bringen.

In einem Vlog-Video über Twitter antwortete der Game Director von Destiny 2 nun sehr persönlich auf die Kritik und räumte ein, dass der „State of the Game“-Artikel „nicht den Standards entsprach“.

Video starten
Destiny 2: Lightfall – Versammelt alle Hüter-Trailer

„Das ist niemandes Schuld, außer meiner.“

Das hatte der Game Director mitzuteilen: Inmitten der heftigen Kritik an Destiny 2 hat sich Bungie dazu entschlossen, dass sich Game Director Joe Blackburn persönlich in einem Vlog an die Spieler wendet.

Vor einigen Wochen haben wir eine Kommunikation zum Stand des Spiels veröffentlicht, die nicht unseren Standards entsprach, welche ihr alle von solchen Mitteilungen erwartet habt. Sie bot nicht die übergreifende Vision, die wir normalerweise liefern. […] Das liegt allein an mir, das ist niemandes Schuld außer meiner eigenen. Deshalb wollte ich direkt mit euch sprechen und euch ein Update darüber geben, wie wir den Stand des Spiels einschätzen, den wir veröffentlicht haben, und was wir über Destiny insgesamt denken.

erklärte der Game Director von Destiny 2 Joe Blackburn

Man geht direkt auf die Vorwürfe und die jüngsten Entscheidungen ein, was die Ernsthaftigkeit der Situation unterstreicht. Im Statement werden folgende Punkte angesprochen:

  1. Die Erwartungen der Spieler an den Showcase am 22. August zu „Die Finale Form“.
  2. Der Zustand des PvP und eine neue Team-Fokussierung auf Lösungen zu den Problemen.
  3. Die Kritik an mehr neuen, kostenpflichtigen Rüstungs-Ornamenten für das Everversum, aber kaum noch kostenlosen Rüstungs-Set für die Playlisten.
  4. Bungies aktuelle Kommunikationsstrategie, die nach negativer Interaktion mit dem Community-Team anonymer und damit unpersönlicher wurde.

Wir gehen nachfolgend auf alle Punkte ein und sagen euch, was Bungie dazu angekündigt hat. Das vollständige Video könnt ihr euch auf Twitter ansehen.

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Erste Leaks zum neuen DLC “Die Finale Form” zeigen eine rote Zukunft

1. Erwartet nicht zu viel vom „Die Finale Form“-Showcase

Bungie dämpft hohe Erwartungshaltung: Zuletzt haben viele Spieler ihre Zukunft in Destiny 2 von den Bekanntmachungen des Showcase zu „Die Finale Form“ abhängig gemacht. Sie sehen den Showcase als Moment, der darüber entscheidet, ob Bungie ihr Vertrauen zurückgewinnen kann oder nicht.

Diese Erwartungshaltung dämpfte Joe Blackburn jedoch.

Ganz ehrlich, diese Präsentation ist keine Reaktion auf den „State of the Game“-Artikel. Sie ist keine Reaktion auf viele der Stimmungen online, und sie ist definitiv keine Reaktion auf dieses Video. Sie wurde bereits vor einiger Zeit als eine fokussierte Enthüllung aufgenommen. […] Die „Finale Form“ konzentriert sich auf das Licht. Es konzentriert sich auf die Feinde, die wir aufgebaut haben, und die Verbündeten […]. Es geht nicht um eine Menge verrückter neuer Systeme oder verrückter neuer Themen, die in Destiny Einzug halten. Stattdessen möchten wir eine Erfahrung schaffen, die für jeden, der jemals Destiny gespielt hat, super einfach ist, damit er sich in den Inhalt verlieben kann, der ihm geboten wird.

justierte Joe Blackburn den Fokus des Showcase zum kommenden DLC

Das wird im Showcase vorgestellt: Das Showcase zu „Die Finale Form“ wird sich stark auf die Geschichte der Licht- und Dunkelheits-Saga konzentrieren, auf den Schauplatz.

Dazu wird Bungie wohl auch darauf eingehen, wie sich der Live-Service von Destiny 2 nach dem letzten DLC „Die Finale Form“ ändern wird. Man soll es genießen, sich aber auch bewusst sein, dass es wohl keine Antworten zu eurer Kritik oder phänomenale Neuerungen liefern wird.

2. Mehr Verbesserungen für das PvP

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Die PvP-Community soll endlich mehr Aufmerksamkeit bekommen und ein „PvP-Karten-Paket”

Das tut Bungie ab sofort für‘s PvP: Der Game Director räumte ein, dass der Ansatz von Bungie für das PvP „nicht den Schmelztiegel hervorbringt, den unsere Spieler von uns erwarten.“

Es ist klar, dass der langsame Zustrom von PvP-Karten nicht die gewünschte Wirkung erzielt. Und obwohl ab und zu neue PvP-Karten ins Ökosystem eingebracht werden, zwingt uns die Tatsache, dass wir nur einmal im Jahr eine neue Karte veröffentlichen, dazu, eine Karte zu erstellen, die alles abdecken muss, was bedeutet, dass sie in nichts wirklich gut sein kann.

bestätigte Joe Blackburn die Kritik der Spieler

Doch diese schlechte PvP-Philosophie will man nächstes Jahr ändern.

  • Statt wie bisher im Verlauf des Jahres schrittweise neue Karten einzuführen, konzentriert Bungie sich auf die Schaffung eines Kartenpakets, das für alle Spieler kostenlos zugänglich sein wird.
  • Außerdem stellt man ein „PVP Strike Team“ zusammen, dass sich nur um die Verbesserung für den Schmelztiegel kümmern soll.
  • Es wird aus PVP-Entwicklern bestehen und entscheiden, welche Änderungen vorgenommen werden sollen und das Team soll der Community Bungies Ideen für das PvP mitteilen, sobald diese von den Chefs genehmigt wurden und Feedback einholen.

Die Einrichtung dieses Teams scheint eine direkte Antwort auf die Theorie der Community zu sein, dass Destiny 2 seit einiger Zeit kein festes, dediziertes PvP-Team mehr hat und PvP-Entwickler von Destiny 2 zur neuen IP „Marathon“ gewechselt sind.

Blackburn betont: All das ist eine Abkehr von der bisherigen Strategie und es wird einige Zeit dauern, bis Bungie die Details dessen, was dann im nächsten Jahr kommt, vorstellen kann.

3. Ein Rüstungs-Set zum erspielen

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Das Everversum lockte mit Ornamenten – Neue Ritual-Rüstungen gab es keine

Ursprünglich hat Bungie mit jeder Erweiterung auch Ritual-Rüstungen veröffentlicht. Doch für das aktuelle DLC „Lightfall“ fehlte eine solche.

Die Spieler kritisierten dies und merkten an, dass es widersprüchlich sei, kostenpflichtige Rüstungsornamente für das Everversum zu erstellen, aber die Sets für Playlisten zu vernachlässigen.

Wir haben versäumt, als wir unsere Prioritäten neu gesetzt haben, zu sagen, wo unsere Ressourcen hingehen und dies an euch zu kommunizieren. Wir wussten, dass wir nicht jedes Jahr ein Rüstungsset für die Ritual-Playlisten erstellen können. Und wir dachten, okay, das ist in Ordnung, wir haben viel, dass diese Grundfantasie der Hüter (Cowboy-Rüstungen, Unterwasser-Rüstungen und Raid-Rüstungen) erfüllt, aber wir hätten euch das mitteilen sollen.

erklärte der Game Director

Um diese unangekündigte Änderung auszugleichen, kündigte er daher an, ein ursprünglich für den Everversum-Store geplantes Rüstungsset stattdessen gegen Ende der nächsten Season als kostenloses Ritual-Rüstungsset zu veröffentlichen.

4. Wieder mehr Kommunikation vom Bungie-Team

So will Bungie zukünftig kommunizieren: Ein weiterer Kritikpunkt war die neue Kommunikationsstrategie von Bungie. Diese wurde anonymer und damit unpersönlicher, als Hass und Drohungen gegen Bungie-Mitarbeiter von Spielern überhandnahmen.

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Ich möchte nicht, dass jemand, der sich bei Bungie anmeldet, um über das Spiel mit euch allen zu sprechen, sich um seine persönliche Sicherheit sorgen muss.

hielt Joe Blackburn fest

Die aktuelle Kommunikations-Situation bei Bungie verdeutlichte, wie wichtig effektive Kommunikation zwischen einem Entwickler und seiner Community ist. Man erwartet nicht nur qualitativ hochwertigen Content, sondern auch eine transparente Interaktion.

  • Bungie wird daher die Interaktionen mit den Spielern mit dem Start der neuen Season 22 wieder stärken.
  • Die Interaktion wird jedoch weiterhin über Bungies anonymisierte „Markenkonten“ abgewickelt.

Es ist also noch ein vorsichtiger Schritt zurück zu einer besseren Kommunikation. Joe Blackburn wird jedoch selbst den ersten Schritt auf die Community zu machen.

Dazu erwähnt der Chef von Destiny 2: „Wenn Season 22 wieder beginnt, werde ich viel im Spiel sein. Also möchten wir uns dazu verpflichten, ein paar Mal in der nächsten und der darauffolgenden Season zu streamen, wie ich das Spiel spiele. Ihr könnt kommen und mit mir reden, und es wird nicht vollgepackt mit Enthüllungen sein, aber es ist eine großartige Gelegenheit, einfach mal vorbeizuschauen bei Joe.“

Das sagt die Destiny-Community zum Statement

Die Reaktionen der Destiny-Community auf dieses Statement waren durchaus positiv. Man begrüßte vor allem die persönlichen Erklärungen auf Augenhöhe mit den Spielern.

  • Kildozer666 findet: „Bitte macht diese Art ehrlicher und direkter Kommunikation zur Standardpraxis bei Bungie, anstatt nur in Notfällen darauf zurückzugreifen. Bitte wartet nicht darauf, dass die Community völlig weg ist und das ganze Spiel niederbrennt, bevor Bungie beginnt, Brände zu löschen und zu kommunizieren. […]“
  • Der ambitionierte PvP-Spieler und Content-Creator Frostbolt kommentiert: „Schön zu hören, dass es einen fokussierteren Ansatz für PvP geben wird. Einige Dinge sind noch unklar, aber das war erfrischend zu hören.“
  • TheDestinyShow-Podcast schrieb: „Wir schätzen deine Ehrlichkeit, Joe. Dies war ein dringend benötigtes Update, und wir schätzen die klarere Perspektive sowie deine schnelle Reaktion darauf, auf das Feedback der Hüter zu hören und sich auf das zu konzentrieren, was die Spieler wollten. Wir hoffen, in Zukunft mehr direkte Kommunikation von dir zu erhalten.“
  • Der Spieler Muffinbandit schreibt: „Das ist es, was wir uns gewünscht haben. Ich liebe die ‘Fact-to-Face’-Kommunikation. Es fühlt sich echt an.”

Andere in der Destiny-Community blieben vorsichtig bis ablehnend und betonten, dass das Statement zwar einige Fragen beantwortet, aber auch „nur wieder ein Trick“ von Bungie sei.

  • Mr. Ben schreibt: „Die Leute sind darauf reingefallen? Schon wieder?!? Kommt schon Leute. Das ist alles nur ein Trick, um euch zur Vorbestellung von Final Shape zu bewegen. […] Dies dient der Schadensbegrenzung vor dem Showcase in der nächsten Woche und ihr könnt sicher sein, dass Vorbestellungen noch am selben Tag online gehen.“
  • ibetonme will das erst glauben, wenn die Ankündigungen verfügbar sind: „Dies ist ein Anfang in die richtige Richtung und ich begrüße die Bemühungen. Ich möchte diese Änderungen jedoch sehen, bevor ich wieder in den Destiny-2-Hype einsteige.“

Wir wollen eure Meinung zu diesem Thema wissen. Was sagt ihr zu den Ankündigungen? Hinterlasst eure Ansicht gerne in unseren Kommentaren und tauscht euch mit anderen Hütern dazu aus.

Ein kleines Extra droppte der Game Director auch noch: In der Finalen Form wird es eine Überarbeitung von Xur und seinen Seltsamen Münzen sowie dem HUD geben.

Für alle, die vorerst aber einen Ausblick auf die kommende Woche und die neue Season 22 in Destiny 2 haben möchten – bitte hier lang:

12 Updates, die Spieler in Season 22 von Destiny 2 erwarten

Remnant 2: Die 3 besten Klassen – Mit Fundort und warum sie so gut sind

Remnant 2 bietet viele Klassen, sogenannte Archetypen, die ihr im Kampf nutzen könnt. Jede hat ihr Vor- und Nachteile, doch einige davon sind besonders stark. Wir zeigen euch, welche die besten Klassen sind, warum sie so gut sind und wo man diese finden und freischalten kann.

Welche Klassen sind die besten? Zu den besten Klassen gehören 3 Stück. Wir haben uns alle verfügbaren Archetypen angesehen, diese verglichen und euch die besten aufgelistet. Dabei haben wir auf ihre Nützlichkeit und Effektivität geachtet, die euch im Kampf und euren Erkundungen zugutekommen sollen. Folgende sind die Gewinner:

  • Der Doktor
  • Der Helfer
  • Der Archon

Wir gehen nun näher ins Detail und zeigen euch alles Wichtige bezüglich der Klassen.

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Remnant 2: Die 6 besten Rüstungen – Mit Fundort
von Christos Tsogos

Der Doktor

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Remnant 2: Archentypen-Vorstellung u0026#8211; Der Doktor

Warum ist dieser Archetyp so gut? Der Doktor ist eine Support-Klasse, die euch stärken oder auch heilen kann. Vor allem für Solo-Spieler ist er ein nützlicher Archetyp, da ihr dank eines Perks längere Erkundungstouren unternehmen könnt, weil eure Drachenherzen langsam aufgefüllt werden. So habt ihr immer Drachenherzen parat, solange ihr euch oder eure Verbündete heilt.

Zudem besitzt der Doktor drei Talente, die entweder einen heilenden Boden, eine heilende Barriere oder eine Schockwelle, die alle Verbündete wiederbelebt und heilt, erzeugen kann. So oder so, mit dem Doktor seid ihr fast immer auf der sicheren und lebendigen Seite.

So findet ihr den Doktor: Um den Doktor freizuschalten, wählt ihr diesen entweder bei der Archetypen-Auswahl zum Start aus oder kauft die „Doktornadel“ von Norah in Station 13. Sie ist die Medizinerin im Lager. Bringt das Material dann zu Wallace, um die Klasse freizuschalten.

Der Helfer

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Remnant: 2 Archentypen-Vorstellung u0026#8211; Der Helfer

Warum ist dieser Archetyp so gut? Der Helfer besitzt einen Hund als treuen Gefährten. Dieser kann euch im Kampf helfen, Gegner angreifen, sie festsetzten und euch damit sogar Heilung oder Boni für eure Waffen geben.

Aus diesem Grund seid ihr so niemals allein unterwegs und könnt jeden Kampf einfacher bewältigen. Bosskämpfe werden damit auch leichter, da euer Hund die Aufmerksamkeit eures Gegners auf sich ziehen kann, damit ihr freie Bahn für eure Schüsse habt.

So findet ihr den Helfer: Um den Helfer freizuschalten, wählt ihr diesen entweder bei der Archetypen-Auswahl zum Start aus oder kauft die „Alte Pfeife“. Diese bekommt ihr in Station 13 von Matschzahn, dem alten Kerl im Schaukelstuhl. Sprecht mit ihm so lange, bis er seinen Shop eröffnet. Bringt das Material dann zu Wallace, um die Klasse freizuschalten.

Der Archon

Remnant 2 Archon

Warum ist dieser Archetyp so gut? Der Archon ist eine mächtige Klasse, wenn es um Waffen-Mods geht. Solltet ihr eine der besten Waffen im Spiel verwenden, könnt ihr so eure Mod-Aufladungen mit der Archon-Klasse exorbitant regenerieren. Das macht euch, wenn ihr euch hineingefuchst habt, zu einem mächtigen Kämpfer auf dem Schlachtfeld, bei dem jeder Gegner in wenigen Sekunden vernichtet werden kann.

So findet ihr den Archon: Der Archon ist einer der kniffligsten freizuschaltenden Klassen, die es gibt. Um den Archetypen zu bekommen, müsst ihr folgende Dinge ausgerüstet haben:

  • Die „Pirscher“-Klasse auf Level 05 mit dem „Wurmloch“-Skill aktiviert
  • Die „Entdecker“-Klasse auf Level 10 mit dem „Glücksjäger“-Skill aktiviert
  • Amulett: Leto’s Amulett
  • Ring 1: Grüngelber Mondstein
  • Ring 2: Anastasija’s Inspiration
  • Ring 3: Zania’s Bosheit
  • Ring 4: Ring der Schwarzen Katze
  • Rüstung: Sphärenwandlner-Set
  • Langwaffe: Ford’s Schrotflinte
  • Handfeuerwaffe: Kubuswaffe
  • Nahkampfwaffe: Stab des Labyriths
  • Relikt: Herz der Leere

Mit allem ausgerüstet sucht ihr nach der roten Türe im Labyrinth und durchschreitet diese. Dort sucht ihr dann nach einem Material in der Form eines Würfels. Dieses Material bringt ihr dann zu Wallace und schaltet so den Archetypen frei.

Wichtiges zum Ende: Beachtet, dass es sich hier nur um eine Empfehlung handelt, falls ihr eine der besten Klassen zocken wollt. Ihr müsst nicht zwangsläufig einer dieser Klassen spielen, um Remnant 2 genießen zu können.

Zudem könnt ihr dank eines neuen Features sogar zwei Archetypen gleichzeitig zocken, um von mehreren Boni zu profitieren. Sollte euch zum Beispiel der Beschwörer gefallen, könnt ihr diesen mit dem Doktor kombinieren, um ein Hybrid-Build zu erschaffen. Eurer Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

Mit welchen Klassen zockt ihr gerne und welche sind für eure Favoriten? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Remnant 2: Die 6 besten Waffen im Fern- sowie Nahkampf – Mit Fundort

Quelle(n):
  1. youtube.com

WoW ruinierte ein Jahr lang das Leben von „Hopper“ aus Stranger Things – Doch Sims brachte die Erleuchtung

David Harbour ist nicht nur Schauspieler, sondern auch begeisterter Gamer. Jedoch ruinierte ihm World of Warcraft ein Jahr seines Lebens, wie er in einem Interview erzählte. Doch eine Erkenntnis in The Sims holte ihn aus seiner Obsession heraus.

David Harbour kennen viele als Jim Hopper, den Polizisten und Vaterfigur von Eleven in der Netflix-Serie Stranger Things.

Neben der Schauspielerei zockt der Stranger-Things-Star auch gerne Videospiele. In einem Interview vom 9. Juni 2022 erzählte er, wie obsessiv er World of Warcraft damals spielte und wie ihm The Sims schließlich zum Umdenken brachte.

Hier seht ihr einen Trailer zu Stranger Things mit David Harbour:

Video starten
Stranger Things – Trailer zur 1. Staffel der Netflix-Serie (Deutsch)

„Es hat mein Leben für etwa ein Jahr ruiniert.“

Im Rahmen des Interviews wurde der Schauspieler direkt auf das MMORPG World of Warcraft angesprochen.

David Harbour grinste daraufhin und kommentierte: „Oh mein Gott, das Peinlichste in meinem ganzen Dasein.“

Dann erklärte er, dass es eine Zeit gab, in der er ein solch gewaltiger Fan des Spiels war, dass er es obsessiv zockte:

Im Jahr 2005 habe ich dieses Spiel bis zum Umfallen gespielt! Es hat mein Leben für etwa ein Jahr ruiniert. Ich meine, ich war wie von Sinnen. Ich war total süchtig nach diesem Videospiel.

David Harbour via YouTube

Auf die Nachfrage hin, welche Figur der Schauspieler dabei übernahm, meinte David Harbour: „Ich war ein Nachtelfen-Krieger namens Norad, und er war der zweite Tank in meiner ganzen Gilde.“ Mit ihm habe er auch oft an Raids teilgenommen.

Hier könnt ihr das YouTube-Video sehen, in dem David Harbour von seiner WoW-Obsession erzählt. Springt dazu zu 17:00:

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Neben WoW zockte David Harbour noch ein ganz anderes Spiel: The Sims. Dort erstellte er eine Figur, die Schauspieler von Beruf war, wie er selbst.

Doch während der Stranger-Things-Star wollte, dass seine Figur im Spiel ihre Schauspielfähigkeiten trainiert, hatte sie andere Pläne:

Ich erinnere mich, dass mein Avatar eine bestimmte Stufe in seiner Karriere erreicht hatte und ich immer wieder versuchte, ihn dazu zu bringen, an seiner Sprache zu arbeiten.

Er war ein Nebendarsteller, aber ich wollte, dass er an seiner Sprache und seinem Körper arbeitet, und alles, was er tun wollte, war herumzusitzen und Videospiele zu spielen.

David Harbour via YouTube

Zum Kinostart von Gran Turismo führten unsere Kollegen von Filmstarts ein Interview mit dem Cast. Dabei erzählte David Harbour, dass er einige Sprüche im Film selbst improvisiert hatte.

In dem Moment fiel es David Harbour wie Schuppen von den Augen und er erkannte sich selbst in der Situation wieder: „[…] ich hatte diesen Vortex-Moment, in dem ich mein Leben vor meinen Augen sah“.

Lachend meinte David Harbour, dass er daraufhin von WoW wieder in sein Leben „zurückgekehrt sei“.

In einem anderen Interview sprach der Schauspieler über seine jungen Kollegen in Stranger Things und erklärt, was er über ihre enorme Bekanntheit denkt:

„Dad“ aus Stranger Things spricht über seine Beziehung zu den Kinderstars – „Ich muss mit meinem Retterkomplex kämpfen“

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Deutsche Streamerin ist kaum eine Woche auf Twitch, zieht jetzt schon an allen vorbei

Dilara alias Di1ara, eine 23-jährige Biochemie-Studentin aus München erobert gerade das deutsche Twitch. Was es mit der Streamerin im Shego-Look auf sich hat, erklärt euch MeinMMO.

Um welche Streamerin geht es? Die 23-jährige Dilara tritt online als Dilaraa.s oder D1araa.s auf. Sie ist zwar schon seit 2021 auf Twitch angemeldet, ihren ersten Stream hielt sie jedoch erst am 10. August 2023 ab. Mit über 5.000 Zuschauern im Schnitt war das Debut bereits ein voller Erfolg.

Seitdem hat Di1ara bereits 81.000 Follower angesammelt. Doch wer ist die Streamerin mit dem auffälligen grünen Look und warum ist sie gerade so erfolgreich?

Trotz ihrer kurzen Zeit auf Twitch gehört Di1ara aktuell zu den größten deutschen Streamerinnen. Welche Streamerinnen sonst im deutschen Twitch das Sagen haben, seht ihr im Video:

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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen

TikTokerin erobert Twitch mit einem ein Jahr alten Video

So erfolgreich ist Di1ara: Die 23-Jährige zieht gerade an allen vorbei (Stand: 16. August 2023):

  • mit durchschnittlich 7.095 steht sie auf Platz 2 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen
  • in Sachen Watchtime steht sie sogar deutschlandweit auf Platz 4 und ist damit die meistgesehene Frau
  • ihr Kanal gehört weltweit zu den am schnellsten wachsenden (via sullygnome)
  • TwitchTracker stuft sie nach einer Woche Twitch bereits auf Platz 385 der beliebtesten Streamer weltweit ein

Wie hat sie das geschafft? Di1ara hat nicht bei null angefangen. Die 23-Jährige ist seit 2019 auf TikTok aktiv und hat dort 6,4 Millionen Follower. Ihre Videos, in denen sie tanzt, Fragen ihrer Fans beantwortet oder TikTok-Trends ausprobiert, erhalten regelmäßig mehrere Millionen Aufrufe.

Ein Video, das ursprünglich im September 2022 erschien, erregte besondere Aufmerksamkeit. Darin erzählt Di1ara eine kurze Geschichte in musikalischer Form. Der Ohrwurm wurde im Juli 2023 durch den Minecraft-Streamer Stegi verbreitet, kurz darauf war das Video überall.

Doch nicht nur der Song ging wie ein Lauffeuer durch das deutsche Twitch: Schnell verbreitete sich auch das Gerücht, dass der Twitch-Streamer fürchterlich für die TikTokerin schwärme. Das bekam auch Di1ara mit, die daraufhin anfing, Stegis Streams zu schauen.

Die ganze Geschichte hat Twitch-Streamer Papaplatte in diesem Video nochmal zusammengefasst. Los geht’s ab 3:19.

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Als Di1ara also ihren ersten eigenen Stream startete, hatte sie bereits die besten Voraussetzungen: Sie hatte eine eigene, starke Community und hatte die Aufmerksamkeit der deutschen Twitch-Szene. Auch die Inhalte der ersten Streams waren bestens gewählt: So zockten sie und Stegi unter anderem gemeinsam Minecraft und It Takes Two, für viele das ultimative Pärchen-Spiel.

Auch wenn es bei den Namen ihrer neuen Twitch-Kollegen noch etwas hapert, hat sich die Streaming-Newcomerin mittlerweile bestens in die vorherrschende Meta auf Twitch eingefunden. So macht sie auch Reaction-Streams oder zeigt Only Up, den diesen Platformer, der schon viele Streamer gebrochen hat.

Die 23-Jährige hat auf Twitch also mindestens schonmal einen Fuß in die Tür bekommen. Es bleibt abzuwarten, ob sie den aktuellen Hype langfristig in eine stabile Community auf der neuen Plattform verwandeln kann und, ob sie überhaupt über längere Zeit Lust auf das Streaming hat.

Schließlich gäbe es da ja auch noch ihr Master-Studium in Biochemie.

Andere Content Creator bemängeln immer wieder, dass es schwer sei, auf Twitch zu wachsen. Eigentlich müsse man erst auf einer anderen Plattform eine Community aufbauen, um diese dann zu Twitch zu schleusen. Insbesondere TikTok scheint dafür wie geschaffen zu sein und brachte schon mehrere Erfolgs-Storys hervor:

Im Moment sieht alles danach aus, als könnte Di1ara die große Gewinnerin Twitch-Gewinnerin 2023 sein. Insbesondere, da die bisherige deutsche Top-Streamerin Reved aus gesundheitlichen Gründen vorläufig ausfällt. Was bei der 23-Jährigen los ist, könnt ihr hier nachlesen:

23-jährige Twitch-Streamerin sagt, sie hat seit 3 Jahren fast täglich Schmerzen, geht jetzt auf „Ärzte-Tour“ durch Deutschland

Baldur’s Gate 3 erklärt zu wenig, aber der Chef sagt: Der ganze Akt 1 ist ein Tutorial

Viele sind von den Möglichkeiten in Baldur’s Gate 3 überfordert und vermissen Tutorials. Aber der Chef sagt: Es gibt doch ein Tutorial, ihr spielt es über 30 Stunden.

Baldur’s Gate 3 ist seit seiner Veröffentlichung in aller Munde und rasch zu einem der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten geworden, mit fantastischen Bewertungen und großem Wiederspielwert. Allerdings gibt es auch Kritik an der Zugänglichkeit. Denn im Gegensatz zu vielen anderen modernen Spielen erklärt Baldur’s Gate 3 nur relativ wenig und hat eher dürftige Tutorials.

Zwar wird das ganze „Intro“, also die Zeit auf dem Nautoliden, allgemein als Tutorial angesehen, aber dort wird nur ein Bruchteil der Mechaniken und Möglichkeiten erklärt.

Zu diesem „Problem“ hat sich nun auch der Besitzer des Studios hinter Baldur’s Gate 3 geäußert.

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Was wurde gesagt? In einem Interview mit dem Magazin PCGamer sprach Swen Vincke, der Gründer von Larian Studios, über die Komplexität der Spielwelt und wurde auch zu fehlenden Tutorials befragt. Er sagte dazu:

Wenn du dir den Akt 1 ganz genau anschaust, dann wirst du erkennen, dass es eigentlich ein sehr langes Tutorial ist. Verschiedene Systeme werden dir gezeigt. Die KI zeigt dir viele Dinge und verrät dir [wie sie funktionieren], manchmal nur unterbewusst, aber du findest es schon raus. Du entdeckst zunehmend schwierigere Herausforderungen, bei denen du immer einen Weg findest, denn es gibt sowieso immer mehrere Möglichkeiten. Aber du kannst etwas entdecken und stolperst dabei vielleicht über etwas, das möglich ist und von da an wird es zu deinem Arsenal, mit dem du das Spiel spielen kannst.

Wie ist das gemeint? Wenn man sich die Inhalte von Akt 1 anschaut, dann wird recht schnell klar, was Vincke meint. Fast überall kann man kleine Situationen finden, die Mechaniken indirekt erklären und auch im kleineren Rahmen die Auswirkung von Konsequenzen zeigen.

Was im Kampf an Möglichkeiten existiert, kann man vor allem an den Feinden und den von der KI gesteuerten Begleitern sehen. Wer hier aufpasst, erfährt schon früh, etwa die folgenden Dinge:

  • Man kann Feinde einfach in einen Abgrund stoßen, um sie sofort zu töten.
  • Potions kann man auf eine Gruppe Verbündeter werfen, um alle getroffenen Ziele zu heilen.
  • Objekte oder sogar Gegner mit wenig Gewicht können einfach auf andere Gegner geschleudert werden, um sie beide zu Fall zu bringen.
  • Durch die „Springen“-Fähigkeit kommt man an zahlreiche Orte, die auf den ersten Blick unerreichbar scheinen.

Dazu kommt, dass viele Mechaniken auch erst spät erforscht werden, die nicht von NPCs „vorgemacht“ werden. Vincke sagte dazu:

Die Leute spielen 30 Stunden, bevor sie bemerken, dass sie Objekte bewegen können. Und dann merken sie – „Oh mein Gott“ – und dann vielleicht im zweiten Durchlauf, dass sie Gegenstände stapeln können, um Treppen zu erschaffen und auf Dinge klettern können.

Oder um es kurzzufassen: Wer in Baldur’s Gate 3 viel experimentiert und einfach mal Dinge versucht, der dürfte positiv überrascht sein, was alles möglich ist. Experimentierfreudigkeit wird belohnt und gerade das Ausbleiben eines „richtigen“ Tutorials, das jede Möglichkeit bis ins kleinste Detail erklärt, macht das Spielerlebnis deutlich befriedigender.

Oder wie seht ihr das?

Chef von Riot sagt über das neue LoL-MMORPG: „Wenn ich Spieleentwickler wäre, würde ich meine Karriere nicht auf dieses Projekt stützen“

Riot Games arbeitet derzeit im Hintergrund an einem MMORPG zu League of Legends. Doch obwohl das Spiel Ende 2020 angekündigt wurde, gibt es noch immer kaum Details dazu. Jetzt berichtet ein Shoutcaster über ein Zusammentreffen mit dem Head des Studios.

Was sagt der Shoutcaster? Guan Zeyuan ist professioneller Kommentator für League of Legends in China. Er hat Ende Juli ein Video veröffentlicht, in dem er über das Treffen mit dem Head von Riot Games spricht (via bilibili). Er nennt keinen konkreten Namen, sagt aber, dass sich diese Person um alle Spiele kümmert, die das Studio produziert.

Dieser soll zu ihm gesagt haben: „If I’m a game designer, I won’t put my career on this project“. Er soll außerdem bestätigt haben, dass aktiv an dem MMORPG gearbeitet wird, es allerdings noch keine „Grafik“ (there is no Art in it) geben soll.

Das Video sorgt derzeit für viele Diskussionen im MMORPG-Reddit und in der Community allgemein. Denn dass es nach mehr als zweieinhalb Jahren noch gar kein Gameplay und keine konkreten Infos gibt, irritiert viele.

Hier könnt ihr euch ein Video mit englischer Übersetzung anschauen:

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Release scheint noch etliche Jahre entfernt

Was vermutet der Shoutcaster hinter den Aussagen? Guan Zeyuan ist sich sicher, dass das MMORPG irgendwann erscheinen wird. Allerdings geht er davon aus, dass es große Probleme und Hürden bei der Entwicklung gibt, die schon jetzt zur Verzögerung führen.

Das große LoL-MMORPG muss etwas Einzigartiges sein und darf nicht einfach WoW kopieren. Darum dauert der Ideenprozess seiner Meinung nach einfach länger als üblich.

Was hat es mit dem Zitat auf sich? Dass ein Entwickler seine Karriere nicht auf dem LoL-MMORPG aufbauen soll, klingt ein wenig so, als würde der Chef selbst nicht an das Projekt glauben. Man könnte es aber auch auf andere Art interpretieren.

Dadurch, dass die Entwicklung noch viele Jahre in Anspruch nehmen wird, haben junge Entwickler mitunter nichts vorzuweisen, wenn sie nach 2, 3 oder vielleicht auch 5 Jahren das Studio verlassen und einen neuen Arbeitgeber suchen. Denn da könnte sich das Projekt noch immer unter NDA befinden und die erzeugten Inhalte könnten nicht als Arbeitsproben gezeigt werden.

Der Chef könnte also einfach nur auf eine lange Entwicklungszeit angespielt haben.

Was wissen wir überhaupt über das MMORPG? Es wird in Runeterra spielen, der Welt von League of Legends. Im Endgame soll es auf Dungeons und Raids setzen, aber auch PvP bieten. Unklar ist, ob das nur instanziert oder in der offenen Welt stattfinden wird.

Es soll eine Holy Trinity geben und die Spieler selbst schlüpfen nicht in die Rolle der bekannten LoL-Champions. Doch da hört es auch schon fast auf.

In diesem Artikel haben wir jeden kleinen Fitzel an Information zusammengetragen: Alles, was wir 2023 über das neue MMORPG zu LoL wissen.

Fortnite hat jetzt einen riesigen MMORPG-Raidboss und der Kampf ist richtig schwer

Fortnite ist schon lange nicht mehr nur ein einfaches Battle Royale in Comic-Grafik. Der Kreativmodus gab den Spielern die Möglichkeit, ihre eigenen Spiele und Level zu bauen. Ein Creator erschuf jetzt einen Boss-Kampf, der MMO- und JRPG-würdig ist.

Wie kann man den Raid-Boss bekämpfen? Seit Fortnite den Kreativmodus eingeführt hat, können Spieler mal mehr und mal weniger beeindruckende Level bauen. Der Modus bietet dabei mehr, als man denkt, und er ist deutlich umfangreicher als ein einfacher Map-Editor.

Der User sigrs releaste seinen eigenen Raid-Boss, der an Boss-Kämpfe in MMORPGs erinnert. Das Gott-ähnliche Wesen könnt ihr mit bis zu 6 Spielern bekämpfen. Um das Level spielen zu können, braucht ihr lediglich den Level-Code: 8699-5345-4889.

Den Kampf könnt ihr dann auch mit allerlei Skins eurer Lieblingscharaktere bestreiten. So auch vielen aus dem Marvel-Universum:

Hier sind alle 59 Marvel-Skins aus Fortnite

Den Release-Trailer zum Editor seht ihr hier:

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Unreal Editor für Fortnite Release-Trailer

Ein Kampf mit Klassen und Boss-Mechaniken

Was bietet das Level? Bevor ihr das Spiel beginnt, könnt ihr eine der 3 Klassen wählen. Diese bestimmt, welche Ausrüstung ihr für den Kampf bekommt.

  • Assault: Klassische DPS-Klasse
  • Vanguard: Ist quasi der Tank und kann den Verbündeten ein Schild geben
  • Support: Kann das Team heilen

Der Boss selbst hat kleine Mechaniken, bei denen die eigene Positionierung wichtig ist. Wie in einem MMO wird der nächste Angriff durch ein rotes Feld visualisiert, und man muss möglichst versuchen, dem auszuweichen. Vom visuellen Design ist der Boss ein humanoides riesiges Wesen, was an Endbosse in JRPGs erinnert.

Wie der Kampf aussehen kann, seht ihr im YouTube-Video vom User RoyaleMishMash:

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Der Kampf ist richtig schwer

Der Kampf gegen den Boss ist auch mit mehreren Leuten kein Zuckerschlecken. Er hat mehrere Angriffe, denen man nur in kleinen Bereichen ausweichen kann. Durch die Third-Person-Perspektive ist das Ausweichen zudem perspektivisch schwer einzuschätzen, wenn man nicht genau weiß, wo die sicheren Stellen sind.

Wie Kotaku berichtet, ist der Ersteller des Raid-Bosses ein japanischer Indie-Entwickler, der schon Erfahrung mit Unreal Engine hatte. Die Qualität des Raid-Bosses spricht Bände und zeigt, wie viel im Kreativmodus mit dem richtigen Know-how möglich ist.

Und wer weiß, vielleicht baut jemand mal ein ganz neues Genre oder volles Game im Kreativmodus, so wie früher neue Genres im Warcraft-3-Editor erfunden wurden.

Habt ihr die Map schon gespielt oder könnt ihr andere Maps aus Fortnite empfehlen? Schreibt es uns in die Kommentare.

Fortnite stand schon einige Male vor dem Aus, konnte sich aber mehrfach retten:

Fortnite hat 3x seinen Tod überlistet, so hat Epic Games das geschafft

Wenn Skynet die Macht ergreift, kann uns nur der blaue Rucksack des ChatGPT-Erfinders retten

Der OpenAI-Chef und ChatGPT-Erfinder Sam Altman wird auf allen seinen Reisen stets von einem markanten blauen Rucksack begleitet. Darin trägt er ein MacBook, um im Ernstfall seine eigene KI-Schöpfung jederzeit und von überall auf der Welt zu stoppen, falls sich diese gegen uns Menschen stellen sollte.

Eine Welt ohne Künstliche Intelligenz ist heute nicht mehr denkbar. In vielen Situationen und vor allem bei der täglichen Arbeit nimmt uns die KI immer häufiger unbeliebte Aufgaben ab.

Doch besonders selbstlernende Systeme könnten in der Zukunft eine ernstzunehmende Bedrohung werden, vorausgesetzt die jetzige rasante Entwicklung hält weiter an.

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Menschen im Krieg gegen die KI – Regisseur von Star-Wars-Hit bringt nächsten SciFi-Kracher

Aufstand der Maschinen?

Welche Gefahr droht uns? Die Grenzen zwischen Realität und Science-Fiction verwischen jeden Tag etwas mehr. Es mag vielleicht noch etwas weit hergeholt klingen, dass von uns Menschen entwickelte künstliche Intelligenzen sich gegen ihre Erschaffer richten und vernichten wollen.

Aber es ist nicht verwunderlich, dass wir schon heutzutage unweigerlich an Endzeit-Szenarien mit Skynet aus dem Film Terminator denken müssen.

Einer derjenigen, der so einen Aufstand der Maschinen am meisten fürchtet, ist Sam Atlman, der Erfinder von ChatGPT. Für ihn ist eine Amok laufende KI der absolute Albtraum, wie die Seite 3D Juegos berichtet.

Daher hat Altman Vorkehrungen getroffen, um in so einem Extremfall jederzeit handeln zu können.

Ein blauer Rucksack als letztes Mittel gegen abtrünnige KI

Wie kann ein Rucksack die Menschheit vor dem Untergang bewahren? In dem Moment, wenn Computer die Kontrolle übernehmen, hat Sam Altman immer seinen blauen Rucksack zur Hand und kann die Welt vor einer KI-Rebellion gegen uns Menschen retten.

Mithilfe seines MacBooks im Rucksack hat Sam Altman die Möglichkeit, per Tastendruck seiner Schöpfung von jedem Winkel der Erde aus ein Ende zu setzen und die Server von ChatGPT abzuschalten.

Der “blaue Rucksack” ist in den letzten Monaten zu einer Legende auf Social Media geworden: Er trägt mittlerweile den Spitznamen “nuclear backpack”.

Wobei einige befürchten: Durch die ganze Aufmerksamkeit könnte die KI längst von dem Rucksack und seiner Bedeutung erfahren haben.

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Wir hoffen, dass es nie dazu kommen wird, aber man kann nicht von der Hand weisen, dass ChatGPT mit dieser Geschichte werbewirksam in den Köpfen der Menschen steckt.

Was denkt ihr? Sind künstliche Intelligenzen eine ernstzunehmende Gefahr?

Was ist ChatGPT? Alles, was ihr zur KI von OpenAI wissen müsst.

Quelle(n):
  1. 3DJuegos.com

Baldur’s Gate 3 kündigt riesigen 1. Patch an, verspricht über 1.000 Verbesserungen und Korrekturen

Baldur’s Gate 3 erschien am 3. August für den PC. Seit dem Release liefern die Entwickler zahlreiche Hotfixes. Jetzt kündigte Larian Studios einen riesigen Patch an mit über 1.000 Verbesserungen und Korrekturen.

Wann kommt der Patch?

  • Bisher gibt es noch kein genaues Datum für den umfangreichen Patch.

Larian Studios hat bereits drei Hotfixes veröffentlicht, um schwerwiegende Abstürze und Fehler zu beheben. Ein vierter Hotfix ist gerade in Arbeit, danach wird voraussichtlich der umfangreiche Patch folgen.

Im Community-Update vom 11. August verkündeten die Entwickler, dass sie aktiv daran arbeiten, die Spielerfahrung zu verbessern. Außerdem gab es ein paar interessante Infografiken, darunter spannende Fakten über den Magier Gale.

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Baldur’s Gate 3: Der Release Teaser zum neuen Rollenspiel für PS5 und Steam

Entwickler gehen auf Wünsche und Feedback der Spieler ein

Was ist in Planung? Larian Studios-Chef Swen Vincke hat kürzlich über Twitter bekannt gegeben, dass nicht nur ein vierter Hotfix geplant ist, sondern auch ein erster großer Patch.

Dieser erste große Patch wird 1.000 Korrekturen und Optimierungen erhalten, um das Spielerlebnis weiter zu verfeinern und verschiedene Probleme des beliebten RPGs zu beheben.

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Larian Studios plant auch bereits einen zweiten Patch, der das Feedback der Spieler berücksichtigen wird. Die geplante Reihenfolge der Updates sieht wie folgt aus:

  • Hotfix 4
  • Patch 1 mit mehr als 1.000 Verbesserungen und Fehler-Behebungen
  • Patch 2 – indem man erste Spieler-Wünsche erfüllen wird

Was sind die größten Wünsche der Spieler? In Baldur’s Gate 3 verbringen die Spieler haufenweise Zeit in der Charaktererstellung. Der Charaktereditor bietet dabei eine umfangreiche Palette an Anpassungen. Ein großer Wunsch der Spieler ist, dass Aussehen ihres Charakters während ihres Spieldurchgangs ändern zu können.

Was nicht überraschend ist: Wer liebt es nicht, dem Charakter eine neue Frisur oder Haarfarbe zu verpassen – und das nach dem Spielstart. In Divinity: Original Sin 2 gab es diese Möglichkeit. Die Entwickler bestätigten bereits auf Twitter, dass dieses Feature kommen wird. In welcher Form und wann es das Feature geben wird, ist bisher noch unklar.

Weitere Wünsche der Spieler: Unter dem Twitter-Beitrag von Swen Vincke teilen Spieler mit, welche Features sie sich sonst noch so wünschen würden:

  • Fischen
  • Zugriff auf das Inventar aller Gefährten im Lager
  • Taschen für bestimmte Gegenstände: beispielsweise Tasche nur für Tränke
  • Gruppenmitglieder wechseln, ohne mit beiden sprechen zu müssen
  • Transmog

Mehr zu Baldur’s Gate 3: Klassen Tier List: Die besten Klassen & Subklassen 2023

Guild Wars 2 bringt den fairsten Season-Pass, den es je in einem MMORPG gab

Mit der neuen Erweiterung Secrets of the Obscure bekommt Guild Wars 2 eine Art Season-Pass. Für diesen sollt ihr regelmäßig Aufgaben abschließen und bekommt im Umkehrschluss coole Belohnungen. Allerdings verzichten die Entwickler auf etwas ganz Entscheidendes: Geld.

Wie funktioniert der Season-Pass? Das Gewölbe des Zauberers ist ein Inhalt der neuen Erweiterung, der euch tägliche, wöchentliche und rotierende Aufgaben gibt, die ihr erledigen könnt. Als Belohnung winken Erfolgspunkte und die neue Währung Astraler Ruhm.

Mit dieser könnt ihr in einem speziellen Shop einkaufen. Die Belohnungen dort sollen saisonal rotieren und enthalten neben nützlichen Gegenständen wie Mystischen Münzen, Lorbeeren oder Wiederbelebungskugeln auch einige Skins für Ausrüstung und Reittiere.

Was macht das System so fair? Das Gewölbe des Zauberers bietet nur kostenlose Belohnungen. Einen Premium-Pass gibt es also nicht. Ihr könnt euch auch keinen Astralen Ruhm für Echtgeld kaufen. Ihr müsst euch alles erspielen.

Außerdem verzichtet Guild Wars 2 auf die FOMO, also die Angst etwas zu verpassen. Denn wenn der Shop rotiert, landen alle alten Skins in einem “Legacy-Tab”, wo ihr sie immer kaufen könnt, wenn auch für etwas mehr Währung.

Einen ersten Einblick in die neuen Gebiete der Erweiterung gibt euch dieses Video:

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Guild Wars 2: Secrets of the Obscure – Einblick in die offene Welt

“Funktioniert ähnlich wie ein saisonaler Pass”

Ist das überhaupt ein Season-Pass? Das neue Gewölbe des Zauberers ersetzt die bisherigen Login-Belohnungen und die täglichen Erfolge. Diese fallen einfach weg. Zudem gibt es keinen klaren Belohnungs-Pass, an dem ihr euch entlang hangeln müsst. Ihr könnt einfach aus dem Shop kaufen, worauf ihr gerade am meisten Lust habt.

Doch trotzdem hat das System viel von typischen Season-Pässen und auch die Entwickler bringen selbst den Vergleich.

Sie betonen, dass das System “ähnlich wie ein saisonaler Inhaltspass in anderen Spielen” funktioniert und schreiben:

Es gibt keine Premium-Stufe des Gewölbes des Zauberers, die zusätzliche Belohnungen bietet, und Spieler können astralen Ruhm nicht mit Edelsteinen oder Echtgeld kaufen.

Wie kommt das an? Sehr gut. Im Reddit wird es als das “beste Feature der Erweiterung” und als “fairster Battle Pass der Welt” bezeichnet. Gerade die Tatsache, dass auf FOMO verzichtet wird, wird stark gelobt. Auch einige Komfort-Features werden hervorgehoben.

So könnt ihr etwa Häkchen setzen, ob ihr PvE, PvP oder WvW-Missionen haben möchtet. Nehmt ihr einen Haken raus, bekommt ihr dafür mehr Aufgaben aus den anderen Inhalten angezeigt. So könnt ihr euch die Belohnungen auch nur über PvE- oder nur über PvP-Aufgaben besorgen.

WoW ging mit dem Handelsposten, der dieses Jahr erschien, in eine ähnliche Richtung. Hier gab es zuletzt Kritik, weil die dazugehörige Währung in Echtgeld-Bundles eingebunden wurde. Außerdem kann man hier Skins tatsächlich “verpassen”, auch wenn diese später nochmal zurückgebracht werden könnten.

Was sagt ihr zum Gewölbe des Zauberers? Ist das eine nützliche Ergänzung oder braucht es solche täglichen Anreize eigentlich nicht? Und worauf freut ihr euch bei Secrets of the Obscure am meisten?

Ich selbst konnte bereits rund 100 Minuten in der neuen Erweiterung verbringen und habe hier ein erstes Fazit geschrieben: Die neue Erweiterung Secrets of the Obscure angespielt – 5 Dinge sind richtig stark, doch eine Sache nervt.

Quelle(n):
  1. Guild Wars 2

Steam: Das MMORPG Lost Ark macht seine schwächsten Spieler mit dem neuen Patch unsterblich

Mit dem August-Update kommen viele Neuerungen und Änderungen auf die Spieler von Lost Ark zu. Gerade Anfänger, Wiederkehrer und Neueinsteiger profitieren davon enorm. Unter gewissen Bedingungen werden sie jetzt sogar unsterblich.

Wie funktioniert die Unsterblichkeit? Mit dem Update am 16. August wurden in Lost Ark zwei spezifische Buffs grundlegend verändert. Einer davon ist der sogenannte Mokoko-Buff. Diesen habt ihr dauerhaft, solange ihr unter Gegenstandstufe 1.490 seid.

Der andere ist Procyons Protection. Dieser Buff greift immer in Legion Raids, solange ihr sie noch nicht 10 Mal abgeschlossen habt, unabhängig von eurem Gearscore. Das passiert in allen Raids bis Brelshaza Hard Gates 1 und 2, also praktisch alles unter 1.520.

Beide Buffs waren bereits vorher im Spiel, verändern nun aber ihre Wirksamkeit. Die bisherigen Schadens- und Verteidigungsboni behaltet ihr, bekommt dazu aber eine neue Fähigkeit namens Unbreakable Mind spendiert.

Unbreakable Mind löst immer dann aus, wenn ihr tödlichen Schaden erhaltet. Dann werdet ihr für 3 Sekunden unverwundbar, regeneriert 75 % eurer maximalen Lebensenergie und bekommt einen Cooldown-Reset fürs Aufstehen und Ausweichen.

Der Effekt hat dann einen 8-minütigen Cooldown, man kann ihn also meist nur einmal pro Kampf einsetzen. Wenn ihr ein Raid-Gate allerdings neu startet oder erfolgreich abschließt, wird auch der Cooldown von Unbreakable Mind zurückgesetzt.

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Lost Ark zeigt eindrucksvoll die neue Lufttänzerin im Kampf gegen den bisher stärksten Raid-Boss

Gatekeeping ist ein großes Problem – Unsterbliche Anfänger sollen Abhilfe schaffen

Warum geht man so einen Schritt? Seit mehreren Monaten kämpft Lost Ark mit sogenanntem Gatekeeping. Das bedeutet, dass erfahrene Spieler dazu neigen, Anfänger und niedrigere Charaktere nicht mit in die Raids zu nehmen. Das stößt gerade bei den Wiederkehrern und Anfängern auf viel Frustration.

Bereits in der Vergangenheit haben die Entwickler an Lösungen gearbeitet. So wurden Bosse bereits vereinfacht und um Mechaniken gekürzt, bei denen ein Spieler die ganze Gruppe töten kann. Mit dem unglaublich starken Unbreakable Mind-Buff verspricht man sich nun, dass Anfänger öfter mitgenommen werden.

Kann das klappen? Absolut, denn häufig ist in Raids nicht der Schaden oder Ähnliches das Problem. Häufig jedoch haben Bosse Mechaniken, bei denen schlichtweg alle oder zumindest die meisten Raid-Teilnehmer am Leben sein müssen.

Durch den neuen Buff macht man Anfängern das Überleben deutlich leichter und senkt somit auch das Fehlschlag-Potenzial der Raids deutlich. Veteranen könnten also tatsächlich weniger Probleme damit haben, auch blutige Anfänger mitzunehmen.

Ob das auch tatsächlich klappt, bleibt abzuwarten.

Neues Event macht Einstieg besser denn je

Was passiert noch für Anfänger? Gleichzeitig zu den starken Buffs und der kurzfristigen Unsterblichkeit gibt es für Neueinsteiger und Wiederkehrer mit dem August-Update direkt drei starke Events und eine gigantische Änderung, die das Leben leichter macht.

Zum einen wird die gesamte Progression geändert, die ins Endgame führt. Hier müsst ihr in Zukunft deutlich weniger Grind aufwenden. Für ganz neue Charaktere gibt es aktuell sogar ein neues Story-Express-Event, das den Grind aus der Levelphase einfach komplett streicht und euch beim Leveln beschenkt.

Wer das nicht spielen will, kann den geschenkten Powerpass nutzen, der euren Charakter direkt auf Gearscore 1.415 katapultiert und die Story für euch abschließt.

Die Krönung bildet dann das neue Express-Event, welches einen Charakter bis Gegenstandstufe 1.540 an die Hand nimmt. Upgrade-Chancen sind erhöht, Gravuren gibt’s geschenkt und wertvolle Juwelen sind auch dabei.

Gemeinsam mit dem neuen Buff ein Update, das sowohl Veteranen als auch Anfängern viel bietet. Was haltet ihr davon? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Übrigens gehört Lost Ark auch jetzt noch zu den 10 größten MMORPGs in Deutschland, laut Google.

Heute startete Version 4.0 in Genshin Impact mit neuen Bannern und Charakteren – Alle Infos in 2 Minuten

Heute am 16. August 2023 startete in Genshin Impact Version 4.0 „Grundlos gefallen, wie ein sanfter Regen“ mit der neuen Region Fontaine. Hier findet ihr alle wichtigen Infos zur neuen Version zusammengefasst.

Wann erscheint Version 4.0? Am 16. August 2023 um 00:00 Uhr lief die Aktualisierung im Spiel. Nun ist die neue Version 4.0 online.

Im Postfach warten insgesamt 600 Urgestein auf euch als Entschädigung für die Problembehebung sowie den Aktualisierungszeitraum.

Hier seht ihr einen Trailer zur neuen Version 4.0:

Video starten
Genshin Impact Version 4.0 „As Light Rain Falls Without Reason“

Das sind die neuen Inhalte von Version 4.0 in Genshin Impact

Welche neuen Charaktere gibt es in Version 4.0? Mit dem Geschwister-Trio Lyney, Lynette und Freminet kommen die ersten spielbaren Charaktere aus der neuen Region Fontaine ins Spiel.

  • Lyney ist ein 5-Sterne-Charakter, der mit einem Bogen und Pyro kämpft
  • Lynette ist ein 4-Sterne-Charakter, die mit einem Einhänder und Anemo kämpft
  • Freminet ist ein 4-Sterne Charakter, der mit einem Zweihänder und Kryo kämpft
Mehr zum Thema
Genshin Impact 4.0: Das sind die neuen Banner und Charaktere
von Marie Friske

Hinweis: Ihr bekommt die neue Figur Lynette kostenlos. Wenn ihr Abenteuerstufe 25 erreicht habt, könnt ihr sie euch ab Version 4.0 dauerhaft über die Aktionsseite Der Vorhang der Zauberschau fällt nie holen.

Welche Banner gibt es in Version 4.0? Die erste Phase wird von Beginn des Updates bis 5. September 2023, 17:59 Uhr gehen und diese Spezialbanner enthalten:

  • „Zauber zwischen Licht und Schatten“: mit Lyney als 5 Sterne-Charakter; Lynette, Bennett und Barbara als 4 Sterne-Charaktere
  • „Lüftung himmlischer Geheimnisse“: mit Yelan als 5 Sterne-Charakter; Lynette, Bennett und Barbara als 4 Sterne-Charaktere
  • „Göttliches Werk“ mit „Bogen – Erste große Magie“ und „Bogen – Aqua Simulacra“, mehrere limitierte 4-Sterne Waffen

In der zweiten Phase haben die beiden 5-Sterne-Charaktere Childe (Hydro, Bogen) und Zhongli (Geo, Stangenwaffe) ihre Reruns.

Welche Aktionen gibt es im 1. Teil der Version 4.0? Nähere Informationen gibt es zu diesen Events, die bald in der neuen Version in Genshin Impact starten:

  • „Kuriose Kuriosa-Keilerei“: Aktionszeitraum vom 24. August 2023, 10 Uhr bis 11. September 2023, 03:59 Uhr ; mit Bennett, Urgestein und Krone der Weisheit als Belohnungen
  • „Naturenzyklopädie – Spurensuche im Reich des Wassers“ Aktionszeitraum nach Aktualisierung auf Version 4.0 bis 28. August 2023, 03:59 Uhr; mit Urgestein, Eines Helden Weisheit und Material zum Aufstieg von Waffen als Belohnungen
  • „Geniale Beschwörung: Glut des Schmiedereichs: Spiel der Strategie“: Aktionszeitraum während Version 4.0

Was gibt es sonst noch in Version 4.0? Die neue Region Fontaine wird zahlreiche Inhalte, wie neue Gegner und Tiere, sowie eine Unterwasserwelt mit sich bringen. Daneben beschert die neue Version den Spielern die Fortsetzung der Archon-Quest sowie den Legendenauftrag „Felis Fuscus“ mit Lyney.

Außerdem werden 2 neue Artefakte-Sets dem Spiel hinzugefügt und System-Verbesserungen durchgeführt, etwa was die Ebenenansicht der Map, Zuschauen bei einem TCG-Duell im Koop und die Beitrittsanimationen der Charaktere betrifft.

Hier findet ihr noch eine Übersicht, mit allen Promo-Codes, die ihr aktuell einlösen könnt.