Outcast 2: Neuer Trailer zeigt die fantastische Welt von Adelpha, erinnert dabei stark an Anthem – Kommt für PC, PS5 und Xbox

THQ Nordic zeigt die liebevoll gestaltete Welt von Outcast 2 im neuen Trailer und übertrumpft damit nach über 20 Jahren schon einmal grafisch seinen kultigen Vorgänger. Trotz des hübschen Trailers besteht auch Sorge vor einer Enttäuschung.

Worum geht es im Trailer? Ihr bekommt einen Einblick in die Welt und die Aufgaben, die ihr hier übernehmen werdet. Eure Reise führt euch durch Wüstengebiete, Schneelandschaften, fantastische Wälder und selbst unter Wasser werdet ihr das Ökosystem dieser Welt entdecken.

Dabei spielt ihr Cutter Slade und düst mit einem Jetpack durch die verschiedenen Gebiete. Es geht darum zu verstehen, wie in Adelpha alles zusammenhängt und in Harmonie leben kann. Ihr lernt die Pflanzen und Lebewesen des Planeten kennen und versteht es, diese zu pflegen und das ganze System positiv zu beeinflussen.

Je mehr Entscheidungen ihr mit eurem eigenen Spielstil trefft, desto größer fällt der Einfluss auf die Welt und den Plot der Story aus. Dabei gestaltet ihr den Weg eurer Reise ganz individuell und in eurer eigenen Geschwindigkeit.

Doch auch Gefahren kommen in dieser sonst friedlichen Welt auf den Helden zu. Denn Adelpha wird von einer Roboter-Armee ausgebeutet und seine Bewohner versklavt. Auf eurer Reise unterstützt ihr den Widerstand und stellt euch mit den richtigen Strategien gegen die Invasoren.

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Outcast 2 zeigt die fantastische Welt Adelpha

Was begeistert am Trailer? Der Trailer überzeugt vor allem auf visueller Ebene. Viele Spieler in den Kommentaren (via YouTube) sind begeistert von den wunderschönen Gebieten und den liebevoll gestalteten Lebewesen. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger von 1999 wird allerdings keine große Gameplay-Innovation erwartet. Die Funktion das Jetpack zu nutzen und durch die Welt zu düsen ist jedoch eine Erweiterung des alten Gameplays auf das sich die meisten jetzt schon freuen.

Welche Angst besteht? Die eigentliche Freude über den schick aussehenden Nachfolger des kultigen Spiels aus den späten 90ern wird vor allem in den Kommentaren von etwas Sorge getrübt. Schaut man in die Youtube-Kommentaren unter dem Trailer zeigt sich, dass einige Spieler sich durch den Trailer an Anthem erinnert fühlen, was für gespaltene Meinungen sorgt.

Anthem begeisterte zu Anfang mit seinem Look und der grafischen Stärke, doch im Nachhinein wurde dem Spiel viel Kritik ausgesprochen. Durch die Angst vor einer ähnlichen Enttäuschung scheinen sich die Erwartungen an Outcast 2 deswegen noch begrenzt zu halten.

Dass für Outcast 2 jedoch das alte Team aus Belgien, welches am ersten Teil gearbeitet hat, wieder zusammen kommt lässt viele darauf hoffen, dass sie erneut ein Spiel schaffen werden, das genauso begeistern kann wie schon einmal. Denn auch, wenn Outcast lange unbekannt blieb, hat es sich mit der Zeit zum Kultspiel entwickelt.

Wo erscheint es? Outcast 2 – A New Beginning erscheint für PC, PS5 und Xbox. Ein genaues Erscheinungsdatum ist noch nicht bekannt.

Wer von euch nicht warten möchte, kann sich im 2017 erschienen Remake des ersten Teils bereits mit Cutter Slade auf die Reise machen. Outcast – Second Contact findet ihr auf Steam für den PC.

Eine 5 Jahre alte Forschung in Pokémon GO quält Spieler: „Werde sterben, bevor ich die Quest schaffe“

In Pokémon GO gilt es, verschiedene Spezialforschungen zu erledigen. Einige davon sind aber echt schwierig zu lösen – und beschäftigen Trainer teilweise seit Jahren.

In Pokémon GO kann man verschiedenste Spezialforschungen abschließen. Die bestehen in der Regel aus mehreren Schritten, die sich um das Fangen, verbessern, bekämpfen und sammeln von Pokémon drehen.

Eine dieser Spezialforschungen, die jeder Spieler erhält, erschien das erste Mal 2018 und nennt sich Eine mysteriöse Entdeckung. Diese Forschung muss man abschließen, um das begehrte Pokémon Mew zu bekommen.

Doch immer wieder melden sich Trainer, die an der Aufgabe schlicht verzweifeln. Schuld daran ist das Verwandlungs-Pokémon Ditto.

Trainer suchen vergeblich nach Ditto, kriegen Quest nicht fertig

Was ist das Problem? Fang ein Ditto – diese Aufgabe in Schritt 5 der Forschung ist leicht formuliert, aber sehr schwer zu lösen. Denn Ditto gezielt zu jagen gestaltet sich schwierig: Es tarnt sich als andere Pokémon und offenbart sich erst dann, wenn man es gefangen hat.

Es gibt zwar eine eingeschränkte Liste an Pokémon, die Ditto sein können, doch eine Begegnung mit dem Wandler-Pokémon ist nicht garantiert. Auch Events, an denen vermehrt Ditto auftauchen, sind eher selten.

Das bedeutet: Trainern müssen sich auf ihr Glück verlassen, irgendwann mal ein Ditto zu erwischen. Und genau hier liegt das Problem, wie einige Trainer auf reddit teilen.

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Das sagen Trainer: Im Subreddit zu Pokémon GO teilte ein Trainer seinen Fortschritt bei der Aufgabe unter dem Titel Diese. Verdammte. Challenge. Er beschreibt, dass er einfach keine Dittos finden kann, obwohl er sogar die Verwandlungs-Liste kennt.

In den Kommentaren findet er viel Zuspruch, denn auch andere haben hier Probleme.

  • Ich habe ein Ditto gefangen, BEVOR ich die Aufgabe bekommen habe, und konnte danach keins mehr fangen, und das macht mich so verrückt, schreibt User nxxptune (via reddit).
  • Das selbe hier. Ich bin überzeugt, ich sterbe, bevor ich diese Quest schaffe, meint User DollimusMaximus (via reddit).
  • Ich hab etwa 4 Monate gebraucht, um eines zu finden. Hab dann letztlich eines aus einem Kiesling bekommen, beschreibt ein anderer (via reddit).
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Pokémon aus der Paldea-Region erscheinen bald in Pokémon GO!

Tatsächlich ist Ditto aber nicht das einzige Monster, dem Spieler nachjagen.

Ebenso berüchtigt ist das legendäre Pokémon Demeteros, von dem Spieler einen Schnappschuss für eine Forschung machen müssen – nur kriegt man das gerade gar nicht im Spiel, da es nicht in den Raids ist.

Auch für andere Forschungen, wie beispielsweise die Quest rund um Meltan, braucht man Ditto. Trainer warnen übrigens in Sachen Eine mysteriöse Begegnung schon mal: Im nächsten Schritt muss man Karpador zu Garados entwickeln, was 400 Bonbons kostet. Man sollte es also tunlichst vermeiden, seine Karpador-Bonbons vorher schon zu verbrauchen.

Habt ihr auch so ein Monster, dem ihr seit Ewigkeiten nachjagt und das eure Forschungsfortschritte blockiert? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Und was sonst im Spiel ansteht, erfahrt ihr in der Übersicht aller Events im August 2023 in Pokémon GO.

2 Monate nach dem Release einer neuen MMORPG-Hoffnung hagelt es Kritik: „Spielen die Entwickler es überhaupt selbst?“

Blue Protocol feierte am 14. Juni 2022 seinen Release in Japan und soll 2024 zu uns in den Westen kommen. Doch derzeit steht das MMORPG stark in der Kritik. Es wird über fehlende Inhalte und Probleme im Endgame diskutiert. Zuletzt blamierten sich die Entwickler zudem bei der Vorstellung der neusten Klasse.

Was ist los bei Blue Protocol?

  • 2019 fand der erste Closed Alpha Test zum Spiel statt. Seitdem berichten wir von MeinMMO regelmäßig über Blue Protocol und die Fortschritte. Es machte damals vor allem mit seiner schicken Anime-Grafik und dem Action-Kampfsystem positive Schlagzeilen.
  • Nach einer eher ruhigen Phase zwischen 2020 und 2022 fanden dann in diesem Jahr mehrere Tests in Japan und schlussendlich auch der Release statt.
  • Der Hype war anfangs groß. Der Einstieg sah richtig gut aus und das spaßige Kampfsystem veranlasste mich, Blue Protocol nach 12 Spielstunden als das beste MMORPG seit 2014 zu bezeichnen.
  • Doch je länger man im Spiel unterwegs ist, desto mehr Probleme und Content-Lücken tun sich auf. Hardcore-Spieler kritisierten das bereits nach zwei Wochen, aber nun sind auch die meisten Casual-Spieler an diesem Punkt angekommen.

Zwar arbeiten die Entwickler bereits an Content-Updates, doch hier setzen sie die falschen Prioritäten, zumindest wenn man auf die Spieler in den Foren hört.

Die größte Kritik gab es jedoch für die Vorstellung der neuen Klasse. Dazu wurde ein Video-Clip ohne Erklärungen der Entwickler gezeigt. Diese veranstalteten im Anschluss ein Q&A, konnten jedoch viele Fragen nicht beantworten. Hier kam mehrfach die Frage auf: „Spielen die Entwickler überhaupt selbst Blue Protocol?“

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Blue Protocol: Dungeon-Gameplay

Harter Grind und am Ende nichts zu tun

Was kritisieren die Spieler? Während es zum Start unheimlich viel Spaß macht, die Gegner zu schnetzeln, Sprungangriffe einzusetzen und schon mit Level 4 in die ersten Dungeons zu gehen, wird einem im Laufe der Spielzeit klar, dass viele Elemente einfach fehlen oder nicht funktionieren.

Ein Beispiel ist der Taunt in Dungeons, über den man oftmals nicht die Aufmerksamkeit des Feindes bekommt. Das macht das Gruppenspiel schwierig, weil am Ende einfach alle nur DPS spielen und eine zufällige Person irgendwie überleben muss.

Blue Protocol setzt bei den Kämpfen außerdem auf wenige Fähigkeiten, die man mitnehmen kann. Dafür gibt es theoretisch eine große Auswahl, die in diese Slots passen. Da die meisten davon aber eher schwach sind, fehlt es an Buildvielfalt. Erschwerend hat Bandai Namco nun den Nerf der besten Fähigkeiten angekündigt, statt die schwachen zu buffen.

Ein weiterer Kritikpunkt ist der Grind. Viele Dungeons muss man oft dutzende Male besuchen, um darüber an die Materialien für die Aufwertung der Ausrüstung zu kommen. Da es überhaupt kein Handelssystem gibt, muss man sich alles selbst und auf die vorgegebene Weise erspielen.

Zu guter Letzt wird das Abenteuer-Board kritisiert. Das sei zu kompliziert und „spielerunfreundlich“. Ihr müsst etliche Aufgaben erledigen, um neue Ränge zu erreichen, doch das Verfolgen dieser sei sehr umständlich und brauche dringend ein Upgrade.

Blue Protocol Adventure Board
Auf der linken Seite seht ihr die Hauptaufgaben, von denen jede nochmal Unteraufgaben hat, siehe rechte Seite des Bilds.

Aus der Sicht der japanischen Community fehlt es zudem insgesamt an Inhalten. Dazu zählen neue Dungeons und Raids, neue Gebiete, aber auch Nebenaspekte wie Housing oder mehr Anreize als Gilde zu spielen.

Auch das neue Event im August hat da nicht geholfen. Hier gab es keine neue Story, sondern die Spieler mussten haufenweise Goblins jagen und bekamen alte Dungeons im neuen Look vorgesetzt.

Welche Kritik gibt es am Shop? Blue Protocol ist Free2Play und setzt auf ein Gacha-System im Shop. Darüber kommt ihr zwar nur an Rüstungs-Skins, Emotes oder Mounts, doch die kosten mitunter richtig viel. Im Reddit ist die Rede davon, dass man für ein bestimmtes Emote auch mal bis zu 100 Euro und für einen Rüstungsskin bis zu 500 Euro investieren muss, wenn man Pech hat.

Bandai Namco hat zwar die Einführung einer Garantie angekündigt (nach 110 Versuchen), doch die Zahl ist für viele noch immer zu hoch gegriffen.

Auch werden die Waffen-Tickets, über die man die Chance auf mehr Gemslots in Waffen erhöht, und das Herausholen von Gems aus den Waffen kritisiert. Beides könnt ihr für echtes Geld im Shop kaufen.

Entwickler zeigen die neue Klasse, kennen sie aber nicht

Was war das Problem mit der neuen Klasse? Im Dev Stream 10 präsentierten die Entwickler die neue Klasse Blitz Lancer. Allerdings sollte es keine „tiefgehende Vorstellung“ geben, weil die Presse dies übernehmen soll.

Stattdessen spielten die Entwickler selbst einfach 10 Minuten die Klasse, ohne das aber zu kommentieren. Man hörte im Stream vor allem die Geräusche von Maus und Tastatur. Das sorgte für Verwirrung, zumal das Gameplay auch nicht sonderlich gut war, wie viele Spieler kommentierten.

Noch kurioser wurde es aber im abschließenden Q&A. Dort haben die Spieler Fragen zum Blitz Lancer gestellt, doch die Entwickler konnten viele nicht beantworten. Laut Übersetzungen wurden viele Antworten mit Sätzen wie „das macht die Fähigkeit doch, oder? Zumindest dachte ich das“ ergänzt. Die anderen Entwickler sollen zwischendurch auch mit „ich kann mich ebenfalls nicht erinnern“ geantwortet haben.

Dieses Segment soll für die japanischen Spieler eine riesige Enttäuschung gewesen sein. Mehr dazu und generell zum Dev Stream 10 erfahrt ihr in diesem Video:

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Wie geht es jetzt weiter? Blue Protocol soll jeden Monat ein Update bekommen und vorerst auch weiter mit neuen Inhalten versorgt werden. Das Spiel startete mit über 600.000 Spielern, von denen sich aber einige schon wieder abgewandt haben.

Wann kommt das Spiel zu uns? 2024 soll Blue Protocol bei uns erscheinen. Ein genaues Release-Datum gibt es für uns übrigens immer noch nicht. Bis zum Erscheinen kann sich noch einiges am Content tun und fest steht auch, dass wir nicht den identischen Shop wie in Japan bekommen werden.

Was sagt ihr zum aktuellen Stand des MMORPGs? Und verfolgt ihr Blue Protocol noch aktiv?

Amazon machte zuletzt auch negative Schlagzeilen, als es um das Thema Zensur im Spiel ging: Amazon streicht ein Feature beim neuen MMORPG Blue Protocol: In Japan akzeptabel, bei uns nicht.

In Remnant II könnt ihr zum Vampir werden und eure Mitspieler fressen

Keine Lust auf nervige Mitspieler? In Remnant 2 könnt ihr eure Kollegen wie ein Vampir fressen – und werdet dabei mit einer mächtigen Kraft belohnt.

In Remnant 2 gibt es jede Menge zu entdecken und nicht alle Belohnungen sind offensichtlich. Immerhin erklärt das Spiel nicht alles und viele Dinge erlebt man nur, indem man einfach die Welt erkundet und sich auf das einlässt, was gerade auf dem Bildschirm abgeht. So ist es auch mit einer „Vampir-Fähigkeit“, die ihr während eines besonderen Events habt. Das ist nicht nur ziemlich witzig, sondern kommt auch mit einer richtig starken Belohnung daher.

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Wir haben Remnant 2 angespielt – Lohnt sich das Koop-Spiel?

Wie wird man zum Vampir? Um zum „Vampir“ zu werden, müsst ihr auf Losomn unterwegs sein. Mit etwas Glück könnt ihr in der großen Halle von Losomn das Event „The Feast“ („Das Festmahl“) starten. Es beginnt, wenn ihr das Quest-Item „Ravenous Medallion“ („Gefräßiges Medaillon“) vor der korrekten Tür anhebt. In dem Fall bekommt ihr ein großes Festmahl zu sehen und könnt euch am Essen gütlich tun.

Das wiederum verleiht euch allerdings den Debuff „Ravenous“, der langsam aber sicher eure Lebenspunkte reduziert, während von allen Seiten Feinde auf euch einströmen. Es ist ein klassischer Kampf in mehreren Wellen.

Das wahre Geheimnis des Events ist aber eine neue Interaktion, die nur möglich ist, während ihr den Debuff „Ravenous“ habt:

Anstatt euren Mitspielern wie sonst aufzuhelfen, wird der Befehl durch einen anderen Satz ersetzt. Über eurem Kollegen steht nämlich kurz „Eat me!“ anstelle des üblichen „Helfen“-Befehls. Wer hier nicht schnell liest oder einfach mal guckt was passiert, wird dann Zeuge von diesem Vorfall:

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Ihr hebt euren Kollegen auf, schaut ihm einen Moment lang in die Augen und und verbeißt euch dann in seinem Hals, um ihm das Blut auszusaugen und ihn anschließend tot auf den Boden fallen zu lassen.

Was bringt das? Als „Belohnung“ für dieses Tat gibt es den Trait „Glutton“. Dieser ist ziemlich mächtig, er erhöht die Verwendungsgeschwindigkeit eurer Relikte um satte 30 %.

Immerhin: Alle beteiligten Spieler bekommen den Trait freigeschaltet, nicht nur der Mörder selbst. Auch der frisch getötete Freund wird mit dem neuen Trait belohnt.

Der einzige Nachteil an dieser Sache ist, dass ihr für den Erhalt dieses Traits zwingend im Multiplayer spielen müsst. Denn nur wenn ihr einen anderen Spieler fresst, wird dieser Trait freigeschaltet. Im Solo-Spiel ist er nicht erhältlich und bleibt euch demnach verwehrt.

Seid ihr in Remnant 2 schon zum „Vampir“ geworden? Wie habt ihr reagiert, als euer Mitspieler euch die Kehle aufgerissen hat?

Remnant 2 galt als Geheimtipp, wurde aber dann zum Mega-Erfolg auf Steam.

Steam: „Ein spaßiges und außergewöhnliches Spiel“ – Neuer Geheimtipp bietet rundenbasierte Taktik und Basen-Bau

Im Indie-Bereich tummeln sich auf Steam kleine Geheimtipps zu eigentlich jedem Genre. Vor allem ungewöhnliche Genrefusionen findet man zuhauf. Auch Cantata ist eine Fusion mehrerer Spiele und bietet euch außergewöhnliches Taktik-Gameplay.

Was ist das für ein Spiel? Ihr seid auf einem fremden Planeten unterwegs, den ihr erkunden und erobern müsst. Als Kommandant verschiedenen Fraktionen müsst ihr dabei eure Basen managen, eure Truppen im Auge behalten und die verschiedenen Ressourcen beachten.

Bedrohungen sind hierbei nicht nur die gegnerischen Fraktionen, sondern der Planet selbst, der euch Hürden auf eurem Eroberungsfeldzug setzt. Der Kampf findet rundenbasiert statt und erinnert dabei an X-COM oder Into the Breach.

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Cantata – Trailer zum Taktik-Geheimtipp auf Steam

Fans von Aufbau-Spielen sollten ein Auge auf das neue Spiel des Siedler-Schöpfers werfen:

Siedler-Schöpfer zeigt erstes Gameplay zu seinem neuen Spiel – Experte sieht Aufbauhit auf Steam voraus, wenn es so weiter geht

Anders als jedes andere Strategiespiel, das ich gespielt habe

Was bietet Cantata noch?

  • Außergewöhnliche Pixelgrafik
  • Lokaler und Online-Multiplayer
  • 9 Story-Kapitel
  • Map-Editor

Das Gameplay ist eine Fusion vieler Elemente aus anderen Strategie- und Taktik-Spielen. Basenbau und Ressourcenmanagement hat Elemente aus Civilization, das Erkunden und Erobern erinnert an Command and Conquer und der aktive Kampf mit Einheiten eben an X-COM und Into the Breach.

Die Präsentation von Cantata ist ein Highlight. Der Soundtrack und die Dialoge werden von der hübschen Pixelgrafik unterstrichen.

Wie wird das Spiel bewertet? Auf Steam hat das Spiel bisher nur 72 Rezensionen, mit 81 % davon positiv. Die meisten Reviews sind dabei von der Early-Access-Version, die sich bis heute weiterentwickelt hat (via. Steam Stand: 16.08.2023 10:32).

  • Hurvey Dernts: Anders als jedes andere Strategiespiel, das ich gespielt habe
  • Roar: Ich kann nicht glauben, dass ich vor kurzem noch nicht von diesem Spiel gehört hatte. Das Gameplay fühlt sich frisch an und ich liebe den Art-Style.
  • Alison: Ich bin kein Experte für taktische Spiele, aber ich habe viel Spaß damit. Die Charaktere sind alle sehr unterschiedlich, und jedes Mal, wenn ich ein neues Charakterporträt mit Dialog sehe, muss ich es mit einem “Oh” und “Ah” begrüßen.

Wer Lust auf einen Mix aus Elementen vieler Strategiespiele hat, die aber sinnig in Einklang gebracht wurden und die Präsentation von Cantata ansprechend findet, der sollte sich den Titel anschauen. Bis zum 22. August bekommt man das Spiel auch mit 10 % Rabatt für 17,99 €.

Wer 6 € übrig hat und ein Strategie-Spiel zocken möchte, der sollte in Thronefall reingucken:

Deutscher Strategie-Experte stellt Geheimtipp vor: “Die besten 6 €, die ihr auf Steam ausgeben könnt”

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Steam

Sänger einer der bekanntesten Metal-Bands erklärt, warum seine Musik und Gaming so gut zusammenpassen

Megadeth gehören schon seit den 80ern zu den großen Playern in der Metal-Szene. Mit einem neuen Event können Player überall auf der Welt sie sogar selbst in World of Warships und anderen Wargaming-Titeln verkörpern. Grund genug, bei Sänger Dave Mustaine nachzufragen: Was verbindet eigentlich Metal und Gaming?

Was ist bei Megadeth passiert? Am 28. und 29. August findet in gleich vier Wargaming-Titeln ein großes Event mit Megadeth statt, das Metal Fest. In World of Tanks Modern Armor, World of Tanks Blitz, World of Warships und World of Warhsips Legends könnt ihr dann Kommandeure und Fahrzeuge, die von der Band inspiriert sind, spielen.

Obwohl die Band schon in zahlreichen anderen Videospielen mit ihrer Musik vertreten war, wie etwa in Gears of War, Operation Flashpoint oder Flat Out 2, waren ihre Charaktere noch nie ingame spielbar. Zum ersten Mal in 40 Jahren erhält auch Band-Maskottchen Vic eine Stimme, und zwar als Kommandeur eines Panzers bzw. Schiffes. Insgesamt hat die Band über 350 neue Voicelines in das Spiel gebracht.

Wargaming betont dabei, dass man sich für Megadeth entschieden habe, weil sie unter den Top 10 Lieblingsbands ihrer Fanbase seien und Metal und Gaming einfach gut zusammenpasse. Das hört man oft, also nutzten wir die Gelegenheit, um Lead-Sänger Dave Mustaine zu fragen, warum das eigentlich so ist.

Es ist nicht die erste spannende Kooperation von Wargaming:

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World of Tanks feiert Weihnachten mit Arnold Schwarzenegger – Begeistert Fans mit emotionalem Trailer

„Als Erstes kommt immer die Community“

Was verbindet Metal und Gaming? Laut Dave Mustaine ist das in erster Linie die Freundschaft und Kameradschaft, die das gemeinsame Hobby mitbringt. Egal, ob in Multiplayer-Spielen oder in Metal-Communitys, man habe etwas, das einen zusammenhält.

Das kann auch daran liegen, dass beides aus einer Nische entsprungen ist. Weder Metal noch Gaming waren früher, vor allem in den 80ern und 90ern, wirklich in der Gesellschaft angekommen. Die Fans von beiden Themen waren eher unter sich und man freute sich, wenn man jemanden gefunden hat, dem dasselbe gefällt.

Dave erzählt außerdem, dass es sich ähnlich in verschiedenen Nachbarschaften und der Metal-Community dort zugetragen habe. Man wächst einfach näher zusammen: „Als Erstes kommt immer die Community. Wenn du Multiplayer-Spiele hast, gibt dir das eine Art von Kameradschaft mit den Menschen da draußen. Das erzeugt den gleichen Kleber, der uns auch in unseren Metal-Communitys zusammenhält“.

Metalheads und Gamer haben die gleichen Vorbilder: Dave erzählt weiter, dass beide Genres mit großen Vorbildern arbeiten. Als Vergleich führt er dabei einen Action-Film an: „Wer ist der Typ, der auf das Flugzeug klettert? Wer ist der Superheld? Es ist immer jemand mit Rock’n’Roll in seinem Blut, und ich liebe diesen Typ. Ich will nicht der kleine Junge sein, der Angst hat und sich versteckt.“

Action-Szenen in Filmen sind außerdem häufig von Metal oder Rock-Musik untermalt, um die Stimmung allgemein spannender zu gestalten. Das ist in Spielen ähnlichen. Dort steuert der Spieler einen, meist sehr starken Charakter, der er in dem Moment sein möchte. Auch das verbinde die beiden Communitys.

Zudem schlüpfen viele Spieler gerne in genau diese Rolle und zeigen in Multiplayer-Titeln anderen Fans, wie sie Dinge schaffen, zu denen man aufschauen kann. Diese Vorbilder und Vorbilderrollen spielen für Dave eine große Rolle in dem Zusammenspiel zwischen Metal und Gaming.

Eins der Event-Schiffe in World of Warships ist die Rust in Peace

„Es zeigt dir die Schönheit in der Einfachheit der Dinge”

Wieso ist die Verbindung auch heute noch so stark? Heute, 40 Jahre nach Gründung von Megadeth, sind sowohl Gaming als auch die Metal-Musik viel breiter in der Gesellschaft aufgestellt. Events wie Wacken oder die gamescom bringen Zehntausende Gleichgesinnte regelmäßig an dieselben Orte.

Dave Mustaine sagt weiterhin: „Es ist einfach ein Lebensstil. Tatsächlich zeigt es dir, die Schönheit in der Einfachheit der Dinge. Manche Sachen müssen nicht schwierig sein, um gut zu sein. Es gibt so viele Sachen in meinem Leben, die simpel sind und so wundervoll gemacht.“

Neben dem Lebensstil geht es auch um das Gefühl und die Botschaft, die beide Medien und die Communitys dahinter häufig vermitteln. In Spielen kann es häufig brutal zugehen und auch in den Texten und Melodien von Metalsongs ist sicher nicht immer alles fröhlich.

Dennoch steht man hinter einer Meinung: „Ich persönlich glaube, als Songwriter, kannst du Dinge verbreiten, die Gamern wichtig sind. Denn am Ende des Tages ist es immer die Message. Frieden und Liebe, das ist es einfach. Am Ende werden Frieden und Liebe immer gewinnen.“

Warum haben andere Musikrichtungen das nicht? Darauf hat Mustaine auch keine wirkliche Antwort, doch persönlich glaubt er, es passe einfach nicht: „Ich denke, Metal passt einfach am besten.“ Country-Musik und Pop-Musik haben zwar coole Texte und stimmige Melodien, aber das wolle man nicht beim Zocken hören, so Dave.

Außerdem habe man im Gaming als auch in der Metal-Szene bis heute einen großen Anteil von Mundpropaganda. Freunde empfehlen sich gute Musik und starke Spiele, so wächst man einfach auf. Auch hier kommt es also wieder auf die grundlegende Lebenseinstellung der Fans beider Welten zurück.

„Das Coolste ist, wenn man Dinge miteinander teilt“

Was macht Multiplayer besser als Single-Player? Zwei der erfolgreichsten Songs von Megadeth wurden von dem Spiel The Punisher aus dem Jahr 2005 inspiriert. Ein klassisches Single-Player-Game, von denen Mustaine lange dachte, er genieße sie mehr: „Ich bin kein riesiger Gamer, egal, wie man es dreht und wendet. Aber wenn ich spielen kann, dann genieße ich das sehr. Die Verknüpfung zwischen der kraftvollen Musik und den starken Szenen im Spiel, das macht einfach was mit mir“.

In Multiplayer-Titeln sah er lange das Problem in der Abstimmung mit anderen Spielern. Auch, damit es nicht so peinlich wird: „Ich mag es, wenn ich allein spiele. Es ist einfacher auf Neu-Starten zu klicken und niemand sieht meine niedrigen Scores.“ Doch die Kameradschaft in Online-Spielen reize ihn.

Das Coolste an Spielen sei sowieso, wenn die Spieler Sachen miteinander teilen, wenn Leute mit einem hohen Rang Anfängern helfen. Mustaine zieht dabei auch Parallelen zu traditionellen Kampfkünsten, die er selbst ausübt: „Ich liebe es auch selbst zu helfen. Ich habe früher vielen jungen Anwärtern Dinge beigebracht, weil es sich einfach belohnend anfühlt.“

Ein eigenes Megadeth-Spiel ist die logische Konsequenz

Wie ein „Clonk” zu einem Megadeth-Spiel führte: Wir fragten Dave außerdem, was seine beste Erfahrung war, die er mit Gaming bisher erlebt hat. Und er erzählte uns, wie ein “Clonk” den Weg ebnete. Vor allem in den alten Spielhallen war er gerne unterwegs, erzählt er. Eines der Highlights dort waren die Automaten.

Diese gaben einen befriedigenden Ton von sich, wenn man sich eine neue Runde Pinball verdient hatte, nämlich ein angenehmes „Clonk“, wie Dave schreibt. Dieser Sound führte bei ihm regelrecht zu einem Rush, den auch bis heute kein elektrisches Spiel mehr wiederbringen konnte.

Dennoch war genau dieses Clonk die Geburt davon, ein eigenes Megadeth-Spiel zu kreieren. Als die Band damals ihre erste Website baute, wollten sie dort Dinge haben, die die Fans machen konnte. Gemeinsam suchten sie sich viele Kleinigkeiten aus den alten Klassikern zusammen, und bauten damit ein eigenes, ganzes Spiel auf ihrer Website.

Ein neuer Song, nur für ein Videospiel – und der muss richtig gut sein

Wie sieht das Spiel bisher aus? Was mit dem Clonk und einer Website anfing, wird seit 2017 aktiv weiterentwickelt. Die Band möchte ein eigenes Spiel releasen, mit der Chance dazu, einen exklusiven Megadeth-Song freizuschalten.

Das Projekt wurde zwischenzeitlich jedoch neu gestartet und verzögert sich noch. Deswegen betont Dave, wie dankbar er für die Zusammenarbeit mit Wargaming ist und wie cool er es findet, tatsächlich in einem Spiel zu sein, bevor sein eigenes denn fertig wird.

Warum es wichtig ist, die Zeit der Spieler zu respektieren: Dennoch hat die Band klare Ziele für ihr eigenes Game, und das ist vor allem die Zeit der Spieler ernstzunehmen. Man wollte absolut vermeiden, ein Spiel rauszubringen, für das sich Menschen vier oder fünf Tage Zeit nehmen und am Ende enttäuscht seien.

Deswegen muss auch der Song, den man bekommen kann, richtig gut werden: „Wir wollen sichergehen, dass es faszinierend ist und die Musik ihre Zeit wert ist. Als Spieler wendet man viel Zeit auf, um das Geheimnis in genau diesem Spiel zu lüften und den Song zu finden. Wenn du dann etwas hörst, was du schon 10 Mal so ähnlich gehört hast, wäre das doof. Das sollte einfach nicht passieren.“

Bis es so weit ist, könnt ihr ab dem 28. August in World of Warships als Megadeth unterwegs sein. Dort könnt ihr dann exklusive Schiffe verdienen, die Megadeth-Klassiker wie „Tornado of Souls” spielen, während ihr auf dem Wasser unterwegs seid.

Was haltet ihr davon? Seht ihr die Dinge ähnlich wie Dave Mustaine? Glaubt ihr an die starke Verknüpfung zwischen Metal und Gaming? Oder habt ihr vielleicht ganz andere Theorien? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Auch andere Metal-Bands fühlen sich im Gaming wohl: Saltatio Mortis über ESO und die Liebe zu MMORPGs – „Es gibt nichts Geileres als Interaktion mit anderen Spielern“

Diablo 4: Eine Armbrust, die für 30 Milliarden Gold verkauft wurde, zwang Blizzard den Handel zu verbieten

Bei Diablo 4 musste Blizzard die Notbremse ziehen und den Handel zwischen Spielern vorübergehend aussetzen. Erst seit wenigen Stunden ist das Handeln wieder möglich. Als Auslöser des Handelsverbots wird eine Auktion um eine Armbrust gesehen, die alle Dimensionen sprengte. Solche Summen, die da geboten wurden, ließen sich nur mit einem “Gold-Exploit” erklären.

Wann schritt Blizzard ein?

  • Blizzard hat in der Nacht auf den 14. August den Handel in Diablo 4 zwischen Spielern deaktiviert. Spieler konnte keine Items mehr tauschen. Es hieß: Das Feature bleibe „bis auf Weiteres deaktiviert.“
  • Heute Morgen, am 16.08., gegen 7:00 Uhr gab Blizzard dann Entwarnung: Der Handel sei wieder möglich (via twitter).
  • Blizzard musste den Handel sperren, weil Spieler einen Exploit gefunden hatten, durch den sie Gold duplizieren konnten.
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Diablo 4: Necro-Gameplay vom Minion-Build – 5 Minuten schmelzende Gegner

Auktion um Armbrust läuft völlig aus dem Ruder

Wie fiel das auf? Das Video „Die 30 Milliarden Gold Armbrust, die das Handeln in Diablo 4 abschaltete“ zeigt eine Auktion über den Dienst Discord:

  • Ein Nutzer bietet auf Discord die seltene Armbrust „Cut Symbol“ an, mit einer Item-Power von 799 und 2 leeren Sockeln. Der Verkäufer sagt, die Armbrust sei nur 1 % unter einem „Tripple Max Roll“, also nahezu perfekt.
  • Das Mindestgebot legte er auf 150 Millionen Gold fest.
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Um diese Armbrust geht es.

Das Gold-Cap von 10 Milliarden war nach 19 Minuten erreicht

So lief die Auktion: Innerhalb von nur wenigen Minuten steht das Höchstgebot aber schon bei 4,5 Milliarden Gold.

Als es über die 10 Milliarden Gold ging, das eigentliche Gold-Cap in Diablo 4, wird dann diskutiert, wie so viel Geld überhaupt übertragen werden kann – „Man sei ohnehin eine Gruppe“, kommt die Antwort. Geld spiele sowieso keine Rolle. Man würde dann mit “mehreren Goldträgern” kommen, um das Gold zu übergeben.

Auffällig ist zudem, dass die Gebote in völlig absurde Höhen vorstoßen, weil sich mehrere Super-Reiche hoch bieten und die Armbrust unbedingt wollen.

Der unterlegene Bieter steigt etwa eine halbe Stunde nach Beginn der Auktion bei 30 Milliarden aus, aber nicht etwa, weil er dann kein Gold mehr hat, sondern weil er nur 2 Freunde anführen kann, denen er genug vertraut, um so viel Geld zu tragen.

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An der Stelle wurde wohl klar, dass irgendwas mit der Wirtschaft in Diablo 4 nicht stimmen kann, wenn Gold so problemlos verfügbar zu sein scheint, dass es einfach nichts wert ist.

Wenn das Maximum-Gebot nicht von der verfügbaren Geldmenge abhängt, sondern davon, wie viele Leute man hat, denen man diese Summen anvertraut, ist wohl irgendwas richtig faul.

Die Armbrust wurde in der Community als Zeichen dafür gesehen, wie kaputt die Wirtschaft in Diablo 4 ist.

Mehr zum Thema:

Blizzard deaktiviert den Handel in Diablo 4 wegen etwas, das schon Diablo 2 zerstört hat

Quelle(n):
  1. reddit

Gamer kauft 2-TB-Festplatte für 2 €, doch das vermeintliche Schnäppchen entpuppt sich als Reinfall

Auf reddit berichtet ein Gamer vom Kauf einer 2-TB-Festplatte für rund 2 €. Der Flohmarktdeal scheint sich auf den ersten Blick für ihn gelohnt zu haben. Doch beim genaueren Hinsehen, fällt ihm auf, dass etwas Wichtiges an diesem Datenträger fehlt.

Wo kam es zum Fehlkauf? Beim Gang zum Flohmarkt kann man zwar tolle Schnäppchen ergattern, doch manche erweisen sich als Mogelpackungen, wie ein reddit-Nutzer berichtet. Das Objekt seiner Begierde war eine 2 TB große Festplatte von Seagate, die er für umgerechnet 2 € erstanden hatte.

Der günstigste Preis als Neukauf liegt zum Vergleich bei aktuell 70 €. Zu diesem Zeitpunkt dachte er noch, er hätte den Jackpot geknackt.

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Synced bestätigt im Trailer mit viel Action seinen Release im Sommer 2023

Funktionstest ohne Erfolg

Was war das Ergebnis seines Tests? Als er den Datenträger angeschlossen hatte, stellte sich dieser als großer Flop heraus. Seiner Angabe nach konnte man nur zwei Klicks hören. Von weiteren Betriebsgeräuschen oder gar irgendeiner erkennbaren Funktion erwähnte der neue Besitzer der Festplatte nichts.

Wie ging der Betroffene weiter vor? Aus diesem Grund entschied er sich dazu, das Laufwerk zu öffnen, was im Normalfall keine gute Idee ist. Da es sich bei solchen Massenspeichern um Elektronik mit feinmechanischen Teilen handelt, droht bei Öffnung durch Laien eine unvermeidliche Verschmutzung des Innenlebens. Diese Verunreinigungen bringen als Folge schwere Beschädigungen der inneren Komponenten mit sich und machen eine Datenrettung sehr aufwändig bis unmöglich.

Böses Erwachen bei der Fehlerursache

Wo lag das Problem? Unter den gegebenen Umständen hatte der reddit-Nutzer aber nichts mehr zu verlieren und fand heraus, dass im Inneren entscheidende mechanische Bauteile nicht mehr vorhanden waren. Es fehlten die Metallscheiben, die den eigentlichen Datenspeicher darstellen. Folglich ist eine Abspeicherung von Dateien ohne diese technisch gar nicht erst möglich.

Spott in den Kommentaren

Was sagen andere Nutzer auf reddit zu seiner Geschichte? Viele der Kommentare zu diesem Beitrag sind voller Schadenfreude, haben aber auch Mitleid mit dem Pechvogel:

  • „Herzlichen Glückwunsch, Sie haben 2 € für einen starken Permanentmagneten und einen blauen Festplattenträger aus Kunststoff ausgegeben.“
  • „Vergessen Sie nicht das solide Metallgehäuse, es bietet Platz für tolle DIY-Projekte.“

Habt ihr schon ähnliche Erlebnisse gehabt? Und falls ja, wie sind diese für euch ausgegangen?
Nutzer kauft neuen Gaming-PC für 1.000 Euro mit AMD-Grafikkarte – Bereut den Kauf sofort, als er sein Paket öffnet.

Quelle(n):
  1. Reddit

Baldur’s Gate 3: Kratzer finden – So bekommt ihr den süßesten Hund im Spiel

In Baldur’s Gate 3 könnt ihr eurer Gruppe nicht nur Helden, sondern auch süße Begleiter hinzufügen. Der mit Abstand Süßeste ist Kratzer, ein flauschiger Hund. Allerdings könnt ihr ihn komplett übersehen, weswegen wir diesen Guide angefertigt haben.

Wie bekommt man Kratzer? Kratzer findet ihr in Akt 1 im Osten des Smaragdhains. Ihr könnt von der Wegmarke „Zerstörtes Dorf“ aus Richtung Osten laufen und euch dann an der Wand entlang gen Norden bewegen.

Alternativ kommt ihr vom Hain der Druiden und lauft einfach durch den Fluss in Richtung Süden. Vor der Eulenbärhöhle biegt ihr dann ab und lauft geradewegs auf den süßen Hund zu.

Kratzer ist „schwer zu finden“, weil euch keine Quest an diesen Ort führt. Mit etwas Pech begegnet ihr also nie diesem treuen Begleiter. Die genaue Position könnt ihr euch auf dieser Karte anschauen:

Baldur's Gate 3 Kratzer finden
Karte via Map Genie

Wie bekommen wir Kratzer in unser Team? Ihr müsst euch seine Freundschaft verdienen, denn als treuer Hund wartet er neben der Leiche seines alten Herrchens. Doch das ist ein Zustand, den wir ändern wollen.

Dazu würfelt ihr auf Überzeugen und „Mit Tieren umgehen“. Generell müsst ihr in dem Dialog vorsichtig sein. Solltet ihr etwa die Leiche anschreien, kommt es zu einem Kampf zwischen euch.

Habt ihr ihn überzeugt, schließt sich Kratzer jedoch nicht sofort eurer Gruppe an, sondern wartet im Camp auf euch. Bei eurem nächsten Besuch könnt ihr ihn dann einfach mitnehmen.

Spielt und kämpft Seite an Seite, aber passt gut auf ihn auf!

Was kann man mit Kratzer machen? Ihr könnt ihn anfangs streicheln und später mit ihm Ballspielen. Zudem bringt euch Kratzer immer wieder zufällige Items, teilweise sogar nützliche Dinge wie Heiltränke.

Sobald ihr den Ball habt, kann er auch als Verbündeter beschworen werden und euch im Kampf unterstützen.

Kann Kratzer sterben? Ja, und zwar sowohl im Kampf als auch in eurem Camp. Im Kampf ist das jedoch nicht weiter schlimm. Der süße Hund kann jederzeit wieder beschworen werden.

Etwas anders sieht das im Camp aus. Erzeugt ihr dort Flammenfelder und Kratzer läuft hindurch, dann ist sein Tod von dauerhafter Natur.

Was sagt ihr zu Kratzer? Spricht euch der kleine Hund an?

Wer sich hingegen lieber eine kampfstarke Gruppe zusammenstellen möchte, findet hier nützliche Tipps: Baldur’s Gate 3 Guide zu den Companions – So erstellt ihr die beste Gruppe.

WoW: Ihr habt nur zwei Wochen Zeit, um dieses Transmog-Set beim Drachenrennen zu bekommen

Ein neues Event ist in World of Warcraft gestartet. Allerdings rennt die Zeit, denn wer die Belohnungen will, muss sich beeilen.

In World of Warcraft gibt es ein neues Event, das aktuell zum ersten Mal läuft. Das „Kalimdorpokal“-Event lockt mit einigen exklusiven Belohnungen, benötigt allerdings auch ein wenig Zeit. Dafür könnt ihr schonmal hineinschnuppern, wie sich irgendwann das Drachenfliegen in der alten Welt anfühlen wird.

Was ist das für ein Event? Beim Kalimdorpokal gibt es insgesamt 16 verschiedene Drachenrennen auf dem alten Kontinent Kalimdor. Der Abschluss aller Rennen wird mit einer neuen Währung belohnt, die ihr beim entsprechenden Event-Händler eintauschen könnt.

Wie auch bei allen anderen Drachenrennen gibt es „normal“, „fortgeschritten“ und „rückwärts“. Dabei ist es das Ziel, den Timer zu schlagen und am besten mit einer Gold-Zeit das Rennen abzuschließen, um die Erfolge einzuheimsen und möglichst gut abzuschneiden.

Bei Lord Andestrasz beginnt das Event und eure Questreihe.

Wie kann man am Event teilnehmen? Um an den Drachenreiten-Rennen in Kalimdor teilnehmen zu können, solltet ihr zuerst nach Valdrakken reisen und Lord Andestrasz aufsuchen. Den findet ihr bei den Koordinaten 26 / 48, auf der westlichen Seite der Obsidianenklave. Dort könnt ihr die erste Quest annehmen und auch den Händler betrachten, der die Belohnungen für das Event verkauft.

Bei Maztha könnt ihr die Belohnungen kaufen. Sie steht neben Lord Andestrasz.

Beachtet allerdings, dass das Event nur vom 15.08. bis zum 28.08. – ihr habt also noch rund 2 Wochen Zeit, um euch alle Belohnungen zu erspielen.

Was gibt es für Belohnungen? Sämtliche Belohnungen sind rein kosmetisch. Neben einigen Anpassungen für eure Drachen gibt es vor allem ein Transmog-Set. Das Set dürften WoW-Fans bereits kennen, denn die Zwergin im ersten Cinematic zu Dragonflight trug es. Das Drachenreiter-Set besteht aus 7 Einzelteilen, die jeweils 20 der neuen Abzeichen kosten. Es kostet komplett also 140 Abzeichen.

Wollt ihr zusätzlich noch die Anpassungen für eure Drachen haben, benötigt ihr noch einmal 100 weitere Abzeichen.

Solltet ihr bereits alle Belohnungen gekauft haben, könnt ihr euch für überschüssige Abzeichen direkt Ruf bei Valdrakken kaufen. Das wird allerdings erst angeboten, wenn ihr wirklich alle Gegenstände bereits besitzt.

Habt ihr schon an den Drachenrennen teilgenommen? Oder könnt ihr damit gar nichts anfangen?

Neues MMORPG auf Steam setzt auf „endlose Erkundung“ und viel PvE – Startet noch 2023 in die Beta

WorldShards ist ein neues Indie-MMORPG, das euch viele Freiheiten verspricht. Im Fokus steht eine bunte Fantasy-Welt mit unzähligen fliegenden generierten Inseln. Auf diesen sollt ihr kämpfen, sammeln und euer eigenes Haus bauen können. Zudem spielen Katzen eine wichtige Rolle.

Was ist das für ein Spiel? WorldShards ist ein Sandbox-Spiel. Ihr folgt also nicht zwingend den Quests, sondern habt die Freiheit, das Spiel so zu genießen, wie ihr es möchtet. Ihr seid ein Mensch und wurdet in die Welt Murrlandia transportiert, die von Katzen beherrscht wird.

Allerdings gab es eine „CAT-a-strophe“, durch die die Welt zerstört wurde. Ihr habt nun die Aufgabe, sie mit wieder aufzubauen.

  • Es gibt keine Klassen. Stattdessen wird euer Spielstil von der getragenen Waffe und der Rüstung geprägt. Auch auf Level wird verzichtet, stattdessen verbessert ihr gezielt eure Fähigkeiten.
  • Das MMORPG nutzt ein Action-Kampfsystem, bei dem ihr euch an Feinde anschleichen und sie so, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, ausschalten könnt.
  • Die Spielwelt soll dank der vielen prozedural generierten Inseln sehr abwechslungsreich sein und Erkundung steht im Vordergrund. Ihr sollt Geheimnisse entdecken, Rätsel lösen und gegen schwierige Bosse kämpfen können. Jede Insel wird dabei nur für eure Gruppe generiert und generell soll so. Andere Spieler trefft ihr primär in den Städten.
  • Ihr habt eine eigene Insel, auf der ihr ein Haus und Werkbänke errichten könnt. Zudem wird es eine Gilden-Insel geben.
  • Crafting soll eine wichtige Rolle spielen.
  • PvP hingegen findet nur in speziellen Arenen statt. Der Fokus des Spiels soll auf PvE, dem Erkunden und sozialen Kontakten liegen.

WorldShards soll eine deutsche Übersetzung für das Interface und für Untertitel bieten; die Sprachausgabe jedoch wird es nur auf Englisch geben.

Wann erscheint das Spiel? Der vollständige Release für den PC ist für Q3 2024 geplant. Das lässt sich aus einer detaillierten Roadmap auf der Webseite schließen. Später soll es zudem für Konsolen erscheinen.

Noch im vierten Quartal 2023 soll jedoch eine Multiplayer-Beta starten. Genau für diese Beta könnt ihr euch jetzt anmelden.

Hier könnt ihr euch den Trailer zur Beta-Ankündigung anschauen:

Video starten
WorldShards – Gameplay Trailer zur Closed Beta

Die Beta ist kostenlos und startet mit über 500 Crafting-Rezepten

Wie kann man an der Beta teilnehmen? Dafür müsst ihr euch nur auf der offiziellen Webseite registrieren. Es genügt die Eingabe einer E-Mail-Adresse. Die ausgewählten Teilnehmer werden zum Start der Beta mit einer Mail benachrichtigt.

Was steckt in der Beta? Laut der Roadmap sollt ihr das Tutorial, die Hauptstadt und die ersten Inseln besuchen können. Dort werdet ihr verschiedene Quests und Herausforderungen finden.

Außerdem gibt es bereits das Housing mit Dekorationen, Gardening, Angeln sowie einige Collectibles. Für Crafting-Fans wird außerdem ein System mit mehr als 500 Rezepten geben.

Wie finanziert sich das Spiel? Dazu gibt es bisher keine Aussage. Entsprechend gibt es auch noch keine Vorbesteller-Pakete oder Ähnliches.

Viele Entwickler von Lowkick Games arbeiteten zuvor jedoch an Spielen wie World of Tanks oder Allods Online, also Free2Play-MMOs mit einem Shop. Im FAQ heißt es, dass alle Items im Spiel entweder gefunden oder von Spielern hergestellt werden müssen. Vermutlich wird es also auf einen kosmetischen Shop hinauslaufen.

Was sagt ihr zu WorldsShard? Könnte euch das Sandbox-MMORPG mit dem Fokus auf PvE und Katzen begeistern?

Falls ihr generell auf Sandbox-MMORPGs steht, solltet ihr diesen Titel im Blick behalten: Neues MMORPG gilt für viele als große Sandbox-Hoffnung – Was macht Pax Dei so besonders?

Baldur’s Gate 3: Ich weiß jetzt, was das „Dunkle Verlangen“ ist und es macht den Charakter so viel besser

Baldur’s Gate 3 erzählt die Geschichten vieler verschiedener Helden. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus entschied sich, als das „Dunkle Verlangen“ zu spielen (engl. „Dark Urge“). Den Charakter zieht es immer wieder zum Morden. Nun ist der Hintergrund klar – und das Spiel kriegt noch mehr Tiefe.

Ursprünglich habe ich den absolut irren Mörder nur als Meme gezockt. Beim Testen dachte ich mir: probier’s mal aus, zum Launch wird es eh jemand anders. Eine Bardin vermutlich, ist eh die beste Klasse.

Dann aber habe ich den Test-Spielstand übernommen und entschied, den Charakter weiterzuspielen. Irgendwie hat das was, immer wieder Flashbacks und invasive Gedanken zu haben, die so gar nicht zu dem passen, was man eigentlich plant.

Jetzt zocke ich seit weit über 60 Stunden nur den einen Spielstand und hadere regelmäßig mit mir selbst, weil mir die Bosheit des Charakters aus den Händen gleitet. Immer wieder habe ich die Möglichkeit, grausame Dinge zu tun … und tue sie dann, weil sie einfach passen.

Erschreckenderweise finden das die Damen in Baldur’s Gate 3 ziemlich anziehend, was ein wirklich unerwarteter, aber willkommener Nebeneffekt ist. Mit Minthara wollte ich sowieso eine Romanze eingehen.

Außerdem wird im Laufe der Story immer mehr klar, wie wichtig das Dark Urge eigentlich für Baldur’s Gate 3 ist. Jetzt bin ich kurz vorm Ende des Spiels und habe entdeckt, wer ich eigentlich bin. Plötzlich ergibt alles einen Sinn.

Spoiler-Warnung: Ich versuche, möglichst wenig von der eigentlichen Story von Baldur’s Gate 3 zu verraten. Aber natürlich spreche ich darüber, wer das Dunkle Verlangen ist und erzähle, was am Ende vom Spiel mit dem Charakter passiert. Als Puffer gibt es hier ein paar Infos zu den Klassen:

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Baldur’s Gate 3: Entwickler gibt 30 Minuten Tipps zu allen Klassen

Bin ich nur ein Killer ohne Gedächtnis?

Kurzer Exkurs zu den Ursprüngen: mit dem Charakter „Dark Urge“ startet ihr als Person ohne Erinnerungen. Wir wissen aus der Charakter-Auswahl und Infos, dass den Charakter immer wieder eine Mordlust überkommt.

Das Dunkle Verlangen ist ein irrer Mörder, vor dem selbst seine Freunde Angst haben. Beim ersten Kontakt mit einer menschlichen Leiche werden plötzlich eindeutig zu positive Erinnerungen wach.

Das Dunkle Verlangen erfreut sich an Brutalität, Blut und Gewalt. Alles, was mit dem Töten zu tun hat, ist für den Charakter gut – auch wenn er das nicht will. Das führt zu einem inneren Konflikt: wie viele von den Gedanken sind die eigenen und wie sehr soll man ihnen nachgeben?

Im Laufe des Spiels wird immer mehr klar, dass ich nicht einfach nur ein „Jack the Ripper“-Serienmörder bin. Morden war mein Lebensstil und das, worin ich so gut war, dass ich dafür belohnt wurde.

Baldurs Gate 3 Dark Urge finale form
Ein Segen, den mir mein Butler überbracht hat, ist Bhaals Schlächter-Form (rechts).

Die eigene Schwester ermorden, um Papa zu gefallen

Während den 3 Akten von Baldur’s Gate 3 scheint immer wieder kurz durch, wer ich wirklich sein könnte. Aber erst kurz vom Ende, in Akt 3, wird die Identität wirklich enthüllt: Ich spiele als die Tochter von Bhaal, dem Gott der Gewalt und der buchstäbliche Mord in Person.

Das macht mich zu einer direkten Schwester von Orin, einer der drei großen Gegenspieler des Spiels. Sie ist es auch, die mit einem Skalpell in meinem Gehirn herumgerührt hat, weswegen ich mich an nichts mehr erinnern kann. Und sie ist es, der ich diese verdammte Larve zu verdanken habe.

So wurde ich für lange Zeit – vor der eigentlichen Story – zu einem Schoßhündchen. Genau diese Umstände werden noch wichtig, denn Orin fordert mich zum Duell. Sie behauptet, sie sei Papas Lieblingskind. Ich weiß es besser. Und ich will Rache.

Der Streit gipfelt in einem Kampf, in dem entweder ich sie töte oder sie mich. Das ultimative Blutopfer direkt vor den Augen Bhaals, der schließlich entscheidet, wer der wahre, würdige Nachfahre ist. Spoiler: ich natürlich.

Ich bin chaotisch böse und ich liebe es

Anfangs hatte ich damit zu kämpfen, wirklich „böse“ Taten zu begehen, nur weil sie zum Charakter passen. Mit dem Wissen, wer ich bin, fällt das immer leichter. Ich umarme meine Herkunft und werde zum Schwertküsten-Pendant des Jokers.

Ich töte, aber nicht wahllos, sondern immer mit einem Ziel. Auch wenn das Ziel so etwas Minderes sein mag wie: Diese Katze nervt, weil sie meint, mich herumkommandieren zu können. Ich bin die Tochter des leibhaftigen Mordes. Mach mich dumm an und schau, was passiert.

Die Maxime ist es aber immer, Bhaal zu beweisen, dass Orin seines Namens nicht würdig ist. Ich bin sein Vermächtnis und das will ich nun beweisen, selbst das eigentliche Ende der Story ist mir weitgehend egal. Ich will mein Ziel verfolgen.

Das Dunkle Verlangen wurde für mich von einem etwas wackligen Charakter, der „böse ist, weil er eben böse ist“, zu einer Entität, deren Geschichte ich verstehe. Als würde ich die Memoiren eines Serienkillers lesen. Oder eher noch: nacherleben.

Ich werde vermutlich noch einmal neu anfangen, irgendwann in Zukunft. Wieder als Dark Urge, diesmal aber, um herauszufinden, wie man seinem Verlangen widerstehen kann. Denn auch das soll gehen. In jedem Fall kein Wunder, dass der Charakter so eine seltame Anziehungskraft hat:

Ich hab Baldur’s Gate 3 zweimal gestartet und war enttäuscht: Erst, als ich das tat, vor dem viele warnen, gefiel’s mir

Guild Wars 2: Die neue Erweiterung Secrets of the Obscure angespielt – 5 Dinge sind richtig stark, doch eine Sache nervt

Nächste Woche erscheint die neue Erweiterung für Guild Wars 2. Im Rahmen eines Presse-Events hat MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch rund 100 Minuten in den neuen Inhalten verbracht. Vieles davon sieht für eine vermeintlich kleine Erweiterung richtig gut aus. Doch leider enttäuscht ihn ausgerechnet die Optik der Gebiete.

Secrets of the Obscure kam quasi aus dem Nichts. Am 27. Juni wurde die Erweiterung angekündigt und am 22. August findet bereits der Release statt. Viele Spieler, darunter auch ich selbst, hatten die Befürchtung, dass der Content deshalb etwas dürftig ausfallen wird.

Diese Befürchtung hat sich bei dem Presse-Event nicht bestätigt. Natürlich wird sie vom Umfang her etwas kleiner als End of Dragons aus dem letzten Jahr, doch das ist bei der Kürze der Zeit und der neuen Update-Struktur keine große Überraschung.

Wichtig ist, dass Secrets of the Obscure alles enthält, was zu einer guten Guild Wars 2-Erweiterung gehört, darunter riesige Welt-Events, coole Bosskämpfe, neue Erfolge und Skins, neue Möglichkeiten für eure Charaktere sowie eine voll vertonte Story.

Den einzig faden Beigeschmack hinterlassen jedoch die drei Gebiete. Denn die machen optisch keinen so guten Eindruck. Durch die Zauberwelt wirkt alles so unzusammenhängend und generisch. Außerdem wird viel recycelt.

Einen ersten Eindruck von der Spielwelt könnt ihr euch hier machen:

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Guild Wars 2: Secrets of the Obscure – Einblick in die offene Welt

Die Himmelssschuppe, Welt-Events und ein riesiger Bosskampf

Unsere Presse-Tour begann im neuen Gebiet Himmelswacht-Archipel. Dort wurde uns das erste Highlight präsentiert: Die überarbeitete Himmelsschuppe. Dabei handelt es sich um eines der besten Reittiere aus Guild Wars 2, das ihr nun über eine neue Sammlung freischalten könnt.

Die neue Sammlung soll etwas besser strukturiert sein, als die alte, und so Neueinsteigern ermöglichen, schnell an das Mount zu kommen. Wer jedoch die alte Sammlung abgeschlossen hat oder sie künftig noch abschließt, wird mit neuen Bonus-Effekten belohnt, etwa dass die Mauerschleuder schneller auflädt und euch weiter schleudert. Eine Win-win-Situation für alle.

Zudem gibt es direkt an der ersten Wegmarke ein Abenteuer mit der Himmelsschuppe, bei dem ihr einen Parcours abschließen und gleichzeitig 30 Ziele mit der neuen Fähigkeit Feuerball treffen müsst. Dieser Angriff lässt sich auch im Fliegen und ohne Absitzen benutzen, was eine großartige Ergänzung ist. Nur das Zielen ist anfangs etwas hakelig, denn ihr fühlt euch wie auf einer stationären Kanone in Action-Sicht, müsst aber gleichzeitig das Reittier steuern.

Neu ist auch, dass die Himmelsschuppe und der Greif jetzt Ley-Linien nutzen können. Eine großartige Ergänzung, auch für alte Gebiete. Mehr zur neuen Himmelsschuppe und ihrer Fähigkeit seht ihr in diesem Video-Clip:

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Guild Wars 2: Secrets of the Obscure – Die neue Himmelsschuppe

Die zweite positive Neuerung sind die neuen Welt-Events, die einen großen Teil der Preview ausgemacht haben. So lernt ihr eine neue Fähigkeit, mit der ihr die „Rissjagden“ aktivieren könnt. Diese gibt es in den Größen 1, 2 und 3. Je höher die Größe, desto mehr Spieler werden für den Abschluss benötigt.

Durch dieses neue Feature fallen nicht nur die nervigen Reisen zur Kopfgeldtafel weg, sondern ihr habt auch mehr Kontrolle darüber, an welchen Events ihr teilnehmen möchtet. Die Tier 1-Jagden sollen sogar solo machbar sein.

Bei den Kopfgeldern müsst ihr zuerst einfache Mobs besiegen, um dann den Boss hervorzulocken. Allerdings gab es bei uns einen Bug, durch den zweimal kein Boss erschienen ist, weswegen ich zu der Schwierigkeit nicht viel sagen kann.

Allerdings lohnen sich die Events aus zwei Gründen. Zum einen gibt es dort Minipets und Skins als Belohnungen. Zum anderen werden die Essenzen, die es als Belohnung gibt, für die neue legendäre Rüstung gebraucht.

Guild Wars 2 Rissjagd
So sehen die Risse aus, die ihr jagen könnt.

Das absolute Highlight war jedoch der große Bosskampf am Ende des Gebiets. Hierzu dürfen wir nicht zu viel verraten, allerdings erinnert er vom Ausmaß und den Phasenwechseln an das Erntetempel-Event in End of Dragons. Hier werden dutzende Spieler gleichzeitig eng zusammenarbeiten müssen, um zum Erfolg zu kommen.

Auch eine Angriffsmission wurde uns präsentiert, was womöglich die zweite Mission neben dem Kampf aus der offenen Welt ist. Der Boss Cerus erinnert dabei an eine Mischung aus den Raidbossen Cairn und Sabetha. Er findet auf einer runden Plattform statt, ihr müsst gemeinsam in grüne Felder laufen und einer Feuerwand ausweichen. Für unsere Presse-Gruppe war der Boss in der Kürze der Zeit nicht schaffbar.

Der coolste Battle Pass aller Zeiten und die neue Ausrüstung

Um den Spielern langfristig Content zu bieten, wird das Gewölbe des Zauberers eingeführt. Das ersetzt die bisherigen täglichen Erfolge und die Login-Belohnungen komplett, bietet aber auch einen Bonus mit 10 Erfolgspunkten, wenn ihr drei davon täglich abschließt, sodass neue Spieler hier keinen Nachteil haben.

Das Gewölbe ist eine Art Battle-Pass, allerdings komplett ohne Kosten. Ihr bekommt Belohnungen, wenn ihr bestimmte Aufgaben pro Tag, pro Woche oder pro „Zyklus“ abschließt. Dazu gehören etwa das Abbauen von Ressourcen, die Teilnahme an PvP-Matches oder das Besiegen von Feinden im WvW – so weit, so normal.

Neu ist jedoch, dass ihr euch selbst als PvE-, WvW- oder PvP-Spieler deklarieren könnt. Dadurch sollt ihr mehr Aufgaben bekommen, die zu eurem Spielertyp passen.

GW2 Gewölbe des Zauberers

Ebenfalls neu ist eine Währung, die ihr euch über das Gewölbe verdienen könnt. Für diese bekommt ihr Items aus dem Echtgeld-Shop, etwa Transmutationskristalle oder Wiederbelebungskugeln, Materialtaschen wie bei den Lorbeeren und…. neue Waffen- und Reittier-Skins, die es nur über diese Erfolge gibt. Zum Start gibt es direkt zwei Mount-Skins zu verdienen.

Die Belohnungen sollen regelmäßig rotieren, allerdings gehen alte nie verloren. Sie landen dann in einem „Legacy-Tab“, wo ihr sie jederzeit kaufen könnt. Über die Belohnungen werdet ihr außerdem Mystische Münzen, Lorbeeren und andere Inhalte aus den Login-Rewards kaufen können.

Neu sind außerdem die Relikte, die eine absolut großartige Ergänzung für das Ausrüstungssystem sind. So werden die Runen überarbeitet und verleihen euch künftig anstelle eines besonderen Effekts als sechsten Bonus „nur“ noch Stats, etwa 120 Kraft oder 120 Präzision.

Die Effekte bekommt ihr künftig über die Relikte, die sich im Interface neben den Ohrringen befinden. Diese lassen sich einfach mit einem Klick austauschen, sodass ihr künftig verschiedenste Effekte mit verschiedensten Runen kombinieren könnt. Damit wird die starre Meta etwas aufgelockert und die Buildvielfalt erhöht.

Wir haben hier Screenshots zu einigen dieser neuen Effekte:

Neue Waffen, neue Erfolge, neue legendäre Rüstung

Mit Secrets of the Obscure kommen nicht nur die hier beschriebenen Features ins Spiel, sondern auch noch einige andere Dinge, die ich hier nochmal kurz zusammenfasse:

Jede Klasse bekommt eine neue Waffenmeister-Ausbildung, worüber sie Zugriff auf die Waffen aller Elite-Spezialisierungen bekommen, auch wenn diese gar nicht ausgerüstet ist. Ein Waldläufer kann so immer den Stab des Druiden einsetzen, selbst wenn er die Elite-Spezialisierung nicht ausgewählt hat. Das soll ebenfalls für mehr Build-Vielfalt sorgen.

Zudem wird jede Klasse in einem späteren Patch eine brandneue Waffe bekommen, der Waldläufer etwa bekommt den Streitkolben für Haupt- und Nebenhand.

Die neue Erweiterung bietet zudem über 70 neue Erfolge samt Taucherbrillen, neue Beherrschungen, darunter eine, mit der ihr an bestimmten Stellen eigene Ley-Linien erzeugen könnt und eine legendäre Rüstung, die nur über PvE-Aktivitäten in der offenen Welt erhältlich ist. Ihr müsst also keine Raids mehr laufen.

Meine große Enttäuschung: die Gebiete

Secrets of the Obscure bringt uns im Grunde drei neue Gebiete: das Himmelswacht-Archipel, die Amnytas und den Turm des Zauberers als Hub. Der Turm selbst ist eine riesige, runde Plattform, die mich vom Aufbau her stark an Arborstein erinnert. Die kargen Wände, der gekachelte Boden und die Treppen sehen jedoch weder eindrucksvoll aus, noch haben sie etwas Typisches von Guild Wars 2. Sie könnten so auch in jedem anderen MMORPG existieren.

Das Himmelswacht-Archipel ist jedoch meine größte Enttäuschung. Mit seinen fliegenden Inseln erinnert es mich eher an ein zusammengewürfeltes Fraktal. Dazu passt auch die Tatsache, dass sie einfach alte Assets für die Inseln genommen haben.

Eine Insel heißt Ur-Maguuma und hat den typischen Dschungel-Stil samt Taschenraptoren. In Jade-Mech-City wiederum erinnert alles an Cantha, während das verwüstete Garrenhof stark nach Kryta aussieht. Zudem spielt Rata Novus wieder eine Rolle, diesmal aber im aufgebauten Zustand. Trotzdem holt mich all das nicht ab. Statt einer eigenen Welt erinnert das Archipel an ein Sammelsurium der besten Orte aus Guild Wars 2. Dabei hatte ich mich endlich auf ein neues Setting gefreut.

Guild Wars 2 Secrets of the Obscure Amnytas
Ein Bild zum neuen Gebiet Amnytas.

Das dritte Gebiet Amnytas hingegen ist mir ein Rätsel, was auch daran liegen mag, dass die Karte im Test noch nicht vollständig geladen hat. Überall waren blaue Flächen, die Texturen stimmten nicht und alles wirkte irgendwie zerpflückt.

Positiv ist, dass wir hier durch riesige Festungen spazieren, was zumindest ein neues Setting ist. Aber alles wirkt auch hier so, als wäre viel zusammengewürfelt worden. Es fehlt insgesamt ein optisches übergreifendes Thema der Erweiterung, worauf mich meine Kollegin Petra Schmitz aufmerksam gemacht hat und was ich seitdem nicht mehr übersehen kann, auch wenn ich es gerne würde.

Denn insgesamt macht Secrets of the Obscure einen überraschend guten Eindruck für die eher kurze Entwicklungszeit. Positiv ist auch, dass nun jedes Quartal ein großes Update kommen soll, das für die Erweiterung neue Gebiete, Fraktale, Angriffsmissionen und mehr bringt. Das Konzept klingt zumindest auf dem Papier sehr gut.

Secrets of the Obscure hat großes Potential

2022 erschien End of Dragons und für mich war es die Erweiterung mit der besten Story bisher. Zur neuen Story kann ich jetzt zwar keine Aussage treffen, doch zum allgemeinen Aufbau von Secrets of the Obscure schon. Und der macht mich sehr glücklich.

Ich mag die neuen Welt-Events, ich mag die Anpassungen an der Himmelsschuppe und ich finde die Relikte eine gute Ergänzung. Die wirklichen Highlights sind jedoch die neuen Bosskämpfe und das Gewölbe des Zauberers. Für mich knüpft ArenaNet bei den Bossen nahtlos an den Erntetempel an, der mir sehr gut gefallen hat. Sowohl die Schwierigkeit als auch die Optik können überzeugen.

Das Gewölbe des Zauberers hingegen ersetzt die langweiligen täglichen Erfolge und es gibt coole Belohnungen, die man sich nun erspielen kann. Zudem gibt es künftig etliche neue Build-Möglichkeiten, was als Thema gerade in den Jahren 2018 bis 2022 viel zu kurz gekommen ist.

Die Gebiete allerdings lassen einen faden Beigeschmack zurück. Schon in End of Dragons war ich von der Optik nicht so angetan. Meine Highlights sind bis heute die Schneeregionen und Ascalon. Beide finden sich hier nicht wieder und stattdessen gibt es mehr Dschungel (Grundspiel, Heart of Thorns) und wieder Jade. Es fehlt insgesamt ein optisches Thema, an dem sich die Erweiterung entlanghangeln kann, was schade ist.

Trotzdem ist mein Hype entfacht. Sollte künftig wirklich eine Erweiterung mit diesem Standard alle 12 bis 18 Monate erscheinen, wird Guild Wars 2 noch lange und erfolgreich weiterlaufen.

Alexander Leitsch

MMORPG-Experte auf MeinMMO

Magic: The Gathering: Fan findet den einen Ring, verkauft ihn für $2,6 Millionen – Verrät jetzt, was er mit dem Geld macht

Ein Fan von Magic: The Gathering hat die einzigartige LOTR-Karte gefunden und teuer verkauft. Jetzt verrät er, was er mit dem Geld macht.

Das beliebte Sammelkartenspiel Magic: The Gathering hat im März 2023 eine neue Erweiterung vorgestellt. In einem Crossover mit “Der Herr der Ringe” sollten ab dem 23. Juni einige bekannte Figuren sowie legendäre Orte aus Mittelerde in den Boxen des Spiels enthalten sein.

Was ist das für eine Karte? Die große Besonderheit der LOTR-Sonderedition ist eine äußerst seltene Karte, die es insgesamt nur 1x geben soll: der eine Ring.

Neben der extremen Seltenheit besticht die Karte auch durch ihr einzigartiges Design, denn sie ist ohne einen Rand illustriert und ist mit Tengwar-Schriftzeichen verziert. Obendrein hat der Ring die passende Seriennummer 001 von 001.

Magic The Gathering LOTR der eine Ring

Fan kauft spontan Sammelbox, findet wertvolle Karte

Wer hat die Karte gefunden? Am 30. Juni 2023, also nur eine Woche nach der Veröffentlichung der Karte, hat ein Fan aus Toronto den einen Ring zufällig in einem Booster-Pack gefunden.

Brook Krafton, der glückliche Finder, habe spontan zwei Sammelboxen gekauft und im sechsten Booster der zweiten Box sei dann der Ring gewesen.

Fan verkauft den einen Ring für 2,6 Millionen $

Was ist die Karte wert? Für Sammler stand schnell fest, dass die Karte viel Geld wert sein werde, sie ist schließlich ein echtes Unikat. Bereits vor dem Release der Karte bot ein Interessent 100.000 US-Dollar für den einen Ring, doch er sollte leer ausgehen.

Das gleiche alt auch für das Unternehmen Dave & Adam’s, das mit Sammelkarten, Comics und signierten Erinnerungsstücken handelt. Dave & Adam’s bot 1 Million US-Dollar für die einzigartige Karte.

Letztendlich sollte der Rapper Post Malone als der Gewinner des Wettbietens hervorgehen. Er soll dem glücklichen Finder 2,6 Millionen US-Dollar für die Karte bezahlt haben (via TikTok).

Krafton selbst sei es zudem wichtig gewesen, dass die Karte an jemanden geht, der sie zu schätzen weiß. Als Fan hätte er sie gerne behalten, doch sie zu verkaufen, verändere sein Leben.

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LotR Return to Moria – Summer Game Fest Trailer

Finder kontaktiert Finanzberater, plant seine Rente

Was macht der Finder mit dem Geld? Auf TikTok sprach Krafton jetzt über seine Pläne und was er mit dem Geld macht, das er für den Verkauf der Karte bekommen habe.

Demnach habe er beispielsweise darüber nachgedacht, ein Haus zu kaufen, doch das gehe mit weiteren Kosten einher. Er habe viel recherchiert und sich mit Personen beschäftigt, die zu großen Geldsummen gekommen sind und diese verloren haben.

Zudem habe Krafton einen Finanzberater kontaktiert und einen Plan erstellt, mit dem er im Alter von 55 Jahren in Rente gehen könnte. Bis dahin wolle er weiter zu Miete wohnen und normal arbeiten gehen, um seine Kosten zu decken. Ebenso wolle er sich kein Auto kaufen und weiterhin mit dem Bus fahren.

Zusätzlich verrät Krafton, dass er das Geld investiert habe und monatlich nur einen kleinen Teil bekomme, um seine Miete und Rechnungen zu bezahlen. Der Rest fließe zurück in die Investition.

Dennoch überlege Krafton auch, seinen Eltern ein kleines Haus zu kaufen, wenn diese in Rente gehen. Außerdem habe er etwas „Spaß-Geld“, über das er frei verfügen könne. Mögliche Verwendungszwecke seien wohltätige Zwecke, weitere Investitionen sowie der Kauf weiterer Magic-Karten.

Nicht jeder bezahlt Geld für „Magic: The Gathering“-Karten, wie ein Vorfall von aus Indianapolis (USA) zeigt:

Magic: The Gathering – Diebe klauen eine ganze Palette mit Karten im Wert von 300.000 $, schlendern einfach davon

LoL: Ein professioneller Caster sagt, er verliert einen wichtigen Job, weil ihn Twitch zu Unrecht gebannt hat

Der 24-jährige Brite Adrian „Jamada“ Wharlton-Thorne (24) hat ein ernstes Problem: Er ist ein professioneller Caster für League of Legends, kann aber seinen Job nicht ausüben, weil ihn Twitch gebannt hat und ihm nicht sagt, wofür. Er verpasst nun den Europapokal von LoL, eine wichtige Einnahme-Quelle.

Wer ist das?

  • Jamada hat schon als Coach in League of Legends gearbeitet, verdient sein Geld aber aktuell als Caster, kommentiert Spiele also live.
  • Er ist spezialisiert auf die chinesische Liga LPL und den EMEA-Bereich: Europa, Afrika und den Nahen Osten.
  • Eigentlich würde Jamada im August und September das LoL-Turnier „EMEA Masters“ covern, sozusagen die „Champions League der europäischen Teams“, aber genau da gibt es ein Problem.

Würden gerne mal den Europapokal gewinnen, Eintracht Spandau:

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Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten

Twitch-Bann auf dem eigenen Kanal verhindert Auftritt im Job

Was ist das Problem? Jamada sagt (via reddit): Er wurde auf seinem persönlichen Twitch-Kanal am 10. August mit einem 14-Tage-Bann wegen „Hasserfülltem Verhalten“ belegt.

Durch diesen Bann ist es ihm verboten, auf Twitch aufzutreten: Er kann also auch nicht seinem Job als Caster bei dem LoL-Turnier nachgehen.

Das erste Mal in 3 Jahren könnte ich die Gruppenphase eines Turniers verpassen, bei dem ich ein Kernmitglied bin und wofür ich viel, viel Leidenschaft empfinde, dort teilzunehmen. Im Moment sind dies die einzigen Arbeitstage, für die ich in diesem Monat angeheuert wurde, und durch weitere persönliche Nachrichten, die ich jüngst erhalten habe, wäre es unglaublich schwierig, dieses Einkommen zu verlieren.

Caster rennt bei Twitch gegen eine Mauer des Schweigens

Wofür wurde er denn gebannt? Das ist ja das Absurde: Das weiß er nicht. Ihm wurde lediglich mitgeteilt, er sei wegen „hasserfülltem Verhalten“ gebannt worden. Details kennt er nicht.

Ein Einspruch wurde kommentarlos abgelehnt.

Er hat Tage damit verbracht, irgendeine Ansprechperson bei Twitch zu finden, kann aber niemanden erreichen: Er dringt einfach nicht durch.

Selbst der Reddit-Thread in LoL mit über 8.300 Upvotes und 190 Kommentaren blieb folgenlos.

Das steckt dahinter: Die Bann-Politik von Twitch wird schon lange als intransparent und willkürlich angesehen: Streamer können häufig nicht nachvollziehen, wofür sie genau gebannt wurden.

Dieses „hasserfüllte Verhalten“ ist derselbe Grund, aus dem auch die deutschen Twitch-Streamer Scurrows und Orangemorange ohne eine Angabe von Details für 2 Wochen von Twitch gebannt worden. Sie haben Rechtsmittel gegen den Bann eingelegt und tatsächlich darf nun Orangemorange bis 2026 nicht mehr derart von Twitch verwiesen werden (via Twitter).

Orangemorange hat den Rechtsstreit gewonnen, während Scurrows ihn verloren hat.

Vielleicht wäre der Weg vors Gericht auch eine Option für den unglücklichen und verzweifelten Caster. Das LoL-Turnier hat jedenfalls schon angefangen. Ohne ihn.

Twitch sperrt 2 deutsche Casino-Streamer, den einen mitten im Höhenflug – „Anwalt ist kontaktiert“

Quelle(n):
  1. dotesports

Twitch: MontanaBlack wagt sich trotz Höhenangst auf die Achterbahn, 80.000 Menschen sehen ihn leiden

Marcel MontanaBlack“ Eris (35) ist einer der größten Streamer im deutschen Twitch. Seinen Platz auf dem Thron musste er allerdings 2022 an den Berliner Elias „EliasN97“ Nerlich abgeben. Mit einem IRL-Stream führt „Onkel Monte“ nun wieder die Twitch-Charts an.

Was war das für ein Stream? Am 13. August 2023 tauschte MontanaBlack seine Gaming-Bude gegen die echte Welt und veranstaltete einen IRL-Stream aus dem Heidepark Soltau. Mit dieser Art Stream hatte der 35-Jährige bereits 2022 großen Erfolg.

Während die meisten mit einem Besuch im Freizeitpark vermutlich hauptsächlich spaßigen Nervenkitzel verbinden, stellen einige Attraktionen für MontanaBlack eine ziemliche Herausforderung dar. Denn der Twitch-Streamer hat Höhenangst – und seine Zuschauer stehen offenbar ziemlich darauf, ihn leiden zu sehen.

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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video

80.000 Leute sehen, wie MontanaBlack seine Höhenangst überwindet

Wie lief der Stream? Gemeinsam mit seinem Kumpel Marc Gebauer und dem bekannten IRL-Streamer Adam „SkylineTV“ Wolke hinter der Kamera schlenderte MontanaBlack durch den Freizeitpark, versuchte sich an den Buden und snackte.

So richtig gut unterhalten fühlten sich die Zuschauer aber vor allem, wenn der Twitch-Streamer mit seiner Höhenangst kämpfte. Clips von seiner Fahrt auf der Achterbahn oder dem freien Fall mit dem Gyro-Drop-Tower beherrschen den Kanal des Streamers.

Das VoD zu dem Stream seht ihr hier, bei 15:15 geht es auf die Achterbahn – Achtung, es fallen reichlich Kraftausdrücke.

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Wie MontanaBlack zu früherer Gelegenheit erwähnte, sind die IRL-Streams für ihn „Unterhosen-Streams“: Er veranstaltet sie an Wochenenden, damit die Zuschauer sie bei einem faulen Sonntag sehen können.

Seinen Besuch auf dem Hamburger Dom verlegte er allerdings auf einen Wochentag, in der Hoffnung, dass dann weniger los wäre und er dementsprechend weniger Aufsehen erregen würde. Offenbar probiert MontanaBlack noch aus, wie genau die IRL-Streams am besten für ihn funktionieren.

Das Konzept geht jedenfalls auf, denn der Streamer wurde mit einer spitzenmäßigen Einschaltquote belohnt. Im Schnitt sahen fast 67.000 Menschen MontanaBlack bei seinen Eskapaden zu, zur Spitze waren es sogar knapp 83.000. Damit steht MontanaBlack derzeit mit großem Vorsprung auf Platz 1 im deutschen Twitch (via sullygnome). Ganz, wie der 35-Jährige es geplant hatte.

Auch in Sachen Watchtime lag MontanaBlack zwischenzeitlich ganz vorne, musste sich dort allerdings seinem Twitch-Kollegen EliasN97 und dessen am Sonntag angelaufenen Submarathon geschlagen geben.

Für MontanaBlack war es der erste große IRL-Stream, seit sein Ausflug in den Wildpark Schwarze Berge ein juristisches Nachspiel hatte. Damals erwirkte eine Mutter eine einstweilige Verfügung, weil sie und ihre Tochter im Hintergrund des Streams zu sehen waren.

Wohl auch aus diesem Grund hatte der Twitch-Streamer mit dem Gedanken gespielt, den ganzen Heidepark für sein Vorhaben zu mieten. Letztlich entschied er sich jedoch dagegen: Zum richtigen Feeling würden auch andere Menschen gehören, da müsse man auch mal in der Schlange stehen.

Streit um wenige Sekunden auf Twitch: MontanaBlack will vor Gericht wegen eines Streams

Quelle(n):
  1. ingame

Destiny 2: Weekly-Reset am 15.08. – Es wird Zeit aufzuräumen

Die letzte Woche von Season 21 in Destiny 2 steht vor der Tür und es wird Zeit, die Taucheranzüge auszuziehen. Trotzdem gibt es noch ein paar Dinge, die ihr in dieser letzten Woche tun könnt. Und eine Sache davon, könnte euch nicht gefallen.

Das passiert diese Woche: Wie immer rotieren auch in dieser letzten Woche der Season 21 die Aktivitäten in Destiny 2.

  • Ein letztes Mal könnt ihr also in die Strike-Dämmerung für euren Eroberer eintauchen.
  • Euch noch Waffen sichern, die mit dem Start der Season 22 am 22. August das Spiel verlassen, wie das Solar-Maschinengewehr “Unbeirrbare Pflicht” oder das Season-Exo “Boshaftes Werkzeug”.
  • Oder ihr erkundet eine weitere Story-Aktivität bei der “Schleier-Eindämmung” auf Neomuna, welche die Geschichte von Maja Sundaresh und dem Schleier weitererzählt.

Doch für manchen Hüter steht auch noch eine weitere unliebsame Aufgabe an, die vielen nicht leicht fällt: Das Ausmisten des Tresors.

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Euer Tresor in Destiny 2 ist zu voll? – 7 Tipps, mit denen ihr richtig aufräumt
von Britta ♤ BeAngel

Mit der neuen Season werden sich die Hüter wieder von alten Schätzen trennen, um Platz zu schaffen für die neuen Rüstungen und Waffen der kommenden Season 22. Das bedeutet jedoch auch, dass man sich vielleicht von alten Schätzen trennen muss.

Ein ganz besonderer Schmerz für manchen Hüter mit vollem Tresor, wie dieses Meme zeigt.

Bei so manchen Waffen und Rüstungen auf “Löschen” zu klicken ist ein ganz besonderer Hüter-Schmerz.

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 15. bis 22.08.

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Dämmerung

  • Die Höhle der Teufel, im Kosmodrom
    • Dort randalieren erneut die Gefallenen und bringen ihre Megamechs mit. Ladet eure Pumpguns auf, packt eurer Gjallarhorn ein und setzt dem Gefallenen-Gott “Sepiks Primus” ein Ende.
Verdient diese Woche diese Dämmerungswaffe: Die Pistole “Bussard”

Schmelztiegel – Das ist die rotierende PvP-Aktivität

  • Die beiden Modi Rift und Dynamik Kontrolle laufen diese Woche im PvP.

Hier gibt es diese Woche einen Bonus

  • Alle drei Playlisten lassen es diese Woche krachen und geben euch einen Bonus – also holt ihn euch.

Endgame: Raid-Challenges und Dungeon-Rotation

Farmbares Endgame im wöchentlichen Wechsel: Im weiteren Verlauf des Endgames warten die Vermächtnis-Rotationen.

Sowohl der Rotations-Raid als auch der Rotations-Dungeon sind farmbar. Das heißt, ihr könnt die einzelnen Begegnungen immer wieder abschließen, um verschiedene Items zu erhalten und eure Sammlung zu vervollständigen. Inklusive eventueller Exotics, die in diesen Inhalten verfügbar sind.

  • Der wöchentliche Vermächtnis-Raid ist „Letzter Wunsch“ mit dem Waffen-Exotic “1000 Stimmen”
  • Darüber hinaus gibt es im Dungeon „Dualität” Extra-Spitzenloot und das Schwert “Herzschatten”.
Der neue Exo-Rotator wird ab Season 22 verfügbar sein. Dann können Spieler nicht nur Raids und Dungeons als „Vermächtnis“ spielen, sondern auch alte Exotische Missionen. In diesem Zusammenhang wird auch das Scout-Gewehr “Erzählung eines Toten” oder “Der Tote Bote” im Waffen-Crafting herstellbar.

Alle weiteren Infos dazu findet ihr hier: 12 Updates, die Spieler in Season 22 von Destiny 2 erwarten

Weekly-Aktivitäten

Die letzte Woche für die Aktivitäten der Season 21 bricht an und das heißt auch die letzte Gelegenheit um seine Herausforderungen abzuschließen.

  • In Season 21 müssen die Hüter zum Meeresboden des Titan tauchen, denn der ist von Besessenen und der Schar befallen um zum “Aquanaut” zu werden. Der Titel hat insgesamt

Lightfall – Wöchentliche Kampagnen-Mission

  • “Verzweifelte Maßnahmen”
    • Die Hüter müssen in Lightfall tief unter die Erde, um zum “Schleier” vorzudringen. Dabei erhalten sie Unterstützung von Caiatls-Truppen in einer epischen Schlacht vor den Toren der Ishtar-Einrichtung.

Aszendenten-Herausforderung – Träumende Stadt

Wenn ihr noch Triumphe aus der Traumstadt braucht, dann aufgepasst: Die Verderbnis offenbart euch mit einem Schluck „Königinnenlaub-Tinktur” neue Zugänge.

  • Petra Venj findet ihr nun in der Träumenden Stadt gleich an der Rheasilvia – wie immer zur 3. Fluch-Woche. Zeitgleich ist die 1. Aszendenten Herausforderung aktiv.
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Destiny 2: Hüter erzählt, wie eine Gaming-Freundschaft sein Leben veränderte

Alle Quellen für Spitzen-Loot in Season 21 von Destiny 2

Mehr Powerlevel kommt ganz automatisch: In der vergangenen Season experimentierte Bungie mit einem neuen System, das die harte Powerlevel-Obergrenze in Destiny 2 von Season 21 unverändert ließ. Die Community begrüßte diese Änderung, weshalb man dies nun auch in der kommenden Season 22 so beibehalten wird.

  • Die Spieler wollen einfach nicht gezwungen sein, jede Woche Höchstleistungen zu erbringen.
  • Harte Herausforderungen und die Notwendigkeit sein Artefakt-Level voranzutreiben gibt es zudem auch ohne eine Erhöhung des Powerlevels, beispielsweise in Großmeister-Raids, Spitzenreiter-Dämmerungen, Großmeister-Verlorenen-Sektoren oder den Prüfungen von Osiris.

Falls ihr jedoch aktuell noch nicht am Hard Cap von 1.810 seid haben wir hier für euch die besten Quellen für Spitzenloot aufgelistet.

Dieser Spitzenloot bringt euer Powerlevel bis 1.810:

  • Top-Raid „Wurzel der Alpträume“ (+2)
  • Top-Dungeon „Geister der Tiefe“ (+2)
  • Vermächtnis-Raid-Rotation diese Woche: „Letzter Wunsch“ (+2) – farmbar
  • Vermächtnis-Dungeon-Rotation „Dualität“ (+2) – farmbar
  • Verdiene 200.000 Punkte durch den Abschluss von Dämmerungen (+2)
  • „Mutproben der Ewigkeit“: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Schließe die Exo-Mission //knoten.ovrd.AVALON// in der ETZ ab (+2)
  • Wöchentliche Lightfall-Kampagnen-Mission auf Legendär (+2)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe: Vergebe 5 Wertschätzungs-Karten an andere Hüter (+2 und 7 Verbesserungkerne)
  • Prüfungen von Osiris (+2)

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Vergangene Woche hat Bungie einen exklusiven Season-Shader für Glanzstaub angeboten. Ein kleines Entgegenkommen, dass im Everversum nicht alles nur Kommerz ist und geduldige Hüter auch ohne Extra-Silber auszugeben viele Emotes, Ornamente oder Exo-Gefährte früher oder später erhalten werden.

Was es diese Woche so alles Besonderes im Everversum gibt, listen wir euch hier auf:

Dieses LED-Ornament „Fortläufer” ist für Arbalest gegen 1250 Glanzstaub verfügbar
  • Exotisches Emote „Umzingelnde Haie”
  • Exotisches Emote „Friedlich am Wasser”
  • Exotischer Sparrow „JJ-2-Forschungsrover”
  • Exotisches Schiff „Schnelle Reaktion”
  • Exotisches Schiff „Skipper des Schreibers”
  • Exotische Geist-Hülle „Digitales-Haustür-Hülle”
  • Exotisches Waffenornament „Fortläufer” für „Arbalest”
  • Exotisches Rüstungsornamente:
    • Für den Warlock: „Ionische Fransen” für das Exo „Gefallener Sonnenstern”
    • Für den Titan: „Kälte der Ritterlichkeit” für das Exo „Cadmus Bergkamm Lanzenhelm”
    • Für den Jäger: „Olmsteads Verderben” für das Exo „Fäule Ranger”
  • Geist-Projektion Bombastik „SideEye-Projektion”
  • Shader:
    • „Atmosphären Schimmer”
    • „Butterborke”
    • „Silber-Teraton”
    • „Lagunenkreuzer”
    • „44er-Stahl”
  • Teleport-Effekte:
    • „Wiederbelebter Schatten”
    • „Kabal-Auftritt”
    • „Kanonenfutter”
    • „Kabal-Auftritt”

Wer in Destiny 2 immer zu wenig Glanzstaub hat, der sollte diese Tipps hier kennen:

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Habt ihr diese Season 21 alle eure Ziele erledigt? Und wie viel Platz ist dabei in eurem Tresor übrig geblieben? Verratet es uns doch gleich in den Kommentaren.

Einen Ausblick auf die nächste Woche in Destiny 2, wenn die Season 22 startet, findet ihr hier:

12 Updates, die Spieler in Season 22 von Destiny 2 erwarten

Diablo 4: Neuer Patch 1.1.2 ist jetzt da – Patch Notes auf Deutsch

Patch 1.1.2 bringt ein paar wichtige Änderungen für Diablo 4 mit. Unter anderem werden Bugs in Quests sowie fehlerhafte Ziele in der Saisonreise beseitigt. Was euch in den Patch Notes erwartet, erfahrt ihr in unserer Übersicht.

Was wird Patch 1.1.2 anpassen? Der Patch geht vor allem die verbuggten Quests und die Saisonreise an, aber auch die Benutzeroberfläche und die Albtraum-Dungeons. Auch beseitigt er ein paar Fehler, was die Fähigkeiten des Druiden betrifft.

Patch 1.1.2 soll am 15. August kommen und offenbart jetzt schon seine Änderungen in den Patch Notes.

Das sind die wichtigsten Änderungen für Patch 1.1.2:

  • Einige Fehler in der Quest „Zorn gegen das Schicksal“ sorgten dafür, dass sie sich nicht abschließen ließ. Das soll nun behoben werden.
  • Die Wartezeit auf ein Boshaftes Monster nach Aktivierung eines Boshaften Herzens in der Welt wird von 5 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Albtraum-Dungeons konnten wiederholt werden, wenn ein anderes Gruppenmitglied zum Anführer befördert wurde. Dies soll nicht mehr funktionieren. In dem vorigen Patch wurde an der Schwierigkeit von Albtraum-Dungeons geschraubt.
  • Was die Saisonreise betrifft, wurden Fehler behoben, durch die das Saisonreise-Menü nicht richtig funktionierte. Auch das Saisonreise-Ziel „Ein Segen in der Flut“ soll dadurch wie erwartet abgeschlossen werden können.
  • Anpassungen in der Benutzeroberfläche erfolgen. So wird die Beschreibung im Tooltip für das „Eingesperrte Herz der Unbeugsamkeit“ umformuliert.
  • Ebenfalls wird ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung, dass der Weltboss erschienen ist, fehlerhaft war, wenn der Spieler den Baum des Flüsterns noch nicht freigeschaltet hatte.
  • Interaktionen mit einigen Objekten, insbesondere Leichen, funktionierten nicht richtig. Das wird behoben.
  • Ebenso wird behoben, dass nach dem Verlassen einer Stadt die Reittierfunktion manchmal nicht zur Verfügung stand.

Insgesamt wurden 28 Fehler behoben. Nachfolgend listen wir euch die Patch Notes im Detail auf Deutsch auf.

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Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1

Patch Notes 1.1.2 in der Übersicht

Gameplay-Updates

  • Nach der Aktivierung eines Boshaften Herzens in der Welt beträgt die Wartezeit für das Auftauchen eines Boshaften Monsters nun nicht mehr 5, sondern 2 Sekunden.
  • Spieler sind nun standardmäßig im Handelskanal. In den Spieleinstellungen kann dies abgestellt werden.

Behobene Fehler

Dungeons und Events

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Albtraumdungeons wiederholt werden konnten, indem ein anderes Gruppenmitglied zum Anführer befördert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Event „Die versammelten Legionen“ nicht fortschritt, obwohl alle Gegner in der Nähe besiegt wurden.

Druide

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Felsbrocken, die mit dem Aspekt des metamorphen Steins gewirkt wurden, höchstens 100 % Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die boshafte Kraft „Aufgebrachte Winde“ beim Zerstören zerstörbarer Objekte ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Aspekt des Alphas“-Werwolf-Gefährten über dem Boden schwebten.

Quests

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Zorn gegen das Schicksal“ nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elixiere der Eisenhaut unendlich oft erhalten werden konnten, indem die Quest „Heilmittel der Verzweiflung“ angenommen und abgebrochen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Anrufung der Urahnen“ nicht fortschritt, falls der Gruppenanführer tot war, wenn der Boss besiegt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest „Anrufung der Urahnen“ nicht fortschritt, wenn Gharl getötet wurde, bevor sein Dialog ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Nebenquests für das Herstellen von Gegenständen der Spieler an den falschen NSC geleitet werden konnte.

Benutzeroberfläche und User Experience

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf der Weltkarte weiße Linien angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Saisonreisemenü beim Abschluss einer Etappe nicht richtig funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung, dass der Weltboss erschienen ist, nicht richtig funktionierte, wenn der Spieler das Totengeflüster noch nicht freigeschaltet hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlinken eines Gegenstands im Chat nicht richtig in der Battle.net-App angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Markierung für die Quest „Die Flut zurückhalten“ auf Dungeon-Ausgängen, aber nicht auf der Weltkarte angezeigt wurde.
  • In den Tooltips für das Eingesperrte Herz von Tal’Rasha und das Eingesperrte Herz des großen Festmahls steht nun richtigerweise, dass ihre Boni additiv anstatt multiplikativ sind.
  • Die Beschreibung im Tooltip für das Eingesperrte Herz der Unbeugsamkeit wurde umformuliert, um klarer zu machen, dass es Ressourcenentzugseffekte von Gegnern reduziert.

Sonstiges

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Saisonreiseziel „Ein Segen in der Flut“ nicht wie erwartet abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Teleportation zu einem Dungeon-Eingang während des Einsatzes von Fertigkeiten, die unverwundbar machen (z. B. Blutnebel), möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem keine Interaktion mit einigen Objekten, vor allem Leichen, möglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Reittierfertigkeiten nach dem Verlassen einer Stadt manchmal nicht verfügbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die boshafte Kraft „Berechnend“ den Betäubungseffekt von Fertigkeiten aufbrauchte, die keinen Schaden verursachen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Glücksspiel um Helme beim Verkäufer der unappetitlichen Kuriositäten in den Städten auf den Feldern des Hasses für Druiden, Totenbeschwörer und Jäger unmöglich war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein ausgerüstetes Zornerfülltes Herz nicht durch ein anderes ersetzt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Frosteffekt der Beinschienen der Reue in der Bossarena des letzten Bosses nicht richtig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Questgegenstände spontan in der Stadt auftauchten.
  • Mehrere Verbesserungen der Stabilität und Leistung.
  • Mehrere weitere Fehlerbehebungen an Accessoires im Shop.

Seid ihr zufrieden mit den Änderungen? Oder fehlt euch etwas? Lasst uns eure Meinung gerne in den Kommentaren erfahren.

Vielleicht hält Patch 1.1.2 geheime Änderungen bereit, wie schon einer der vorigen Patches. Die Spieler haben sich dort jedoch ziemlich über die fehlende Transparenz seitens Blizzard geärgert. Ein Spieler erfreute eine Änderung, die so nicht in den Patch Notes kommuniziert wurde, hingegen sehr:

Diablo 4: Blizzard versteckt geheime Änderungen in Patch 1.1.1, erzürnt Fans, aber erfreut einen Experten

Quelle(n):
  1. blizzard.com

Baldur’s Gate 3 ist jetzt so gut, weil die Devs etwas getan haben, das viele furchtbar finden

Das Rollenspiel Baldur’s Gate 3 ist jetzt ein voller Erfolg und löst sogar eine Diskussion aus, dass es den Standard für neue Rollenspiele so hoch ansetzen könnte, dass Studios daran zerbrechen würden. Aber warum ist das Spiel schon zum Release so perfekt poliert?

Was ist das für eine Diskussion?

  • Ein Indie-Entwickler hat auf Twitter ausgeführt, dass Baldur’s Gate 3 nur so gut ist, weil es eine Reihe von Vorteilen genießt, die kein anderes Spiel so einfach imitieren kann. Beim Versuch, diesen Qualitäts-Stand zu erreichen, könnten Studios sterben.
  • Daraufhin hat die Seite IGN ein Video veröffentlicht, das behauptet: Baldur’s Gate 3 sei so gut, dass Spiele-Entwickler in Panik verfallen. Man fragt: Warum kommen nicht mehr Spiele so perfekt poliert raus wie Baldur’s Gate 3? Entwickler sollten sich nicht gegen die neuen Standards wehren, sondern sie akzeptieren.
  • Ein Blogpost von Brandon Sheffield hat dieses Video wiederum kritisiert: Baldur’s Gate 3 sei drei Jahre als unfertiges Spiel zum Vollpreis verkauft worden. Nur dadurch konnten sich die Entwickler diesen „perfekt polierten“ Launch nun leisten.
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5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln

Baldur’s Gate 3 setzt neue Standards, weil das Team einzigartige Vorteile nutzt

Warum ist denn Baldur’s Gate 3 so gut? Der Indie-Entwickler Xalavier Nelson Jr. erklärt auf Twitter, dass Baldur’s Gate 3 während der Entwicklung einige Vorteile genossen habe, die es in eine spezielle Situation versetzen (via Twitter):

  • Das Spiel werde seit 2017 entwickelt
  • 2 massive Games und deren Defintive Editions dienten als Vorläufer, um die Technik und das Wissen zu entwickeln – Gemeint sind Divinity Orginal Sin I und II (2014 und 2017)
  • Der Early Access von Baldur’s Gate 3 lief über 3 Jahre und brachte eine Menge Feedback
  • Das Studio beschäftige 400 Entwickler an 7 Standorten
  • Das Spiel habe mit Dungeons and Dragons eine riesige Lizenz im Rücken, die am Gipfel ihrer Relevanz sei, etwa durch den Film

Baldur’s Gate 3 sei kein neuer Standard für Rollenspiele – Es sei eine Anomalie. Der Versuch dieses „Mega-Game“ nachzuahmen, könnte eine Reihe von den Studios in den Ruin führen, vor allem wenn man nicht dieselben Vorteile genieße wie Larian bei Baldur’s Gate 3.

Diesen Punkt erhebt das IGN-Video: In dem 9-minütigen Video von IGN wird vor allem die Frage aufgeworfen, warum nicht jedes neue Spiel so poliert und gut an den Start geht, wie Baldur’s Gate 3.

Der IGN-Journalist fordert, die Studios sollten sich nicht dagegen wehren, dass Baldur’s Gate 3 einen neuen Standard setzt, sondern das akzeptieren und selbst ihren Standard erhöhen.

Als Beispiel für die aktuell niedrigen Standards der Studios werden Destiny 2 und Diablo 4 angeführt, denen vorgeworfen wird, zu viel Loot, den man eigentlich im Spiel finden sollte, über den Cash-Shop zu verkaufen.

Studios müssen ihr Spiel verkaufen, um ihr Spiel fertigzustellen

Was sagt der Blogpost? Der Blogpost von Sheffield macht deutlich, woran es liegt, dass Spiele mit Bugs in den Release gehen: Die Entwickler stehen wegen äußeren Umständen unter Geld- und Zeitdruck und müssen das Spiel herausbringen, um damit die Fertigstellung des Spiels zu bezahlen. Sie haben in den meisten Fällen keine Kontrolle über ihr Budget.

Die Fertigstellung des Spiels werde durch DLCs, Patches, Early-Access und sogar Mikrotransaktionen erreicht, weil Studios sich an Finanzpläne halten und sich den Erwartungen ihrer Investoren anpassen müssen. Sheffield sagt: Entwickler würden durch ihre Lebenskraft brennen, um das hinzubekommen.

Sheffield erklärt, dass Baldur’s Gate 3 bereits vor 3 Jahren in einen Early-Access-Release startete und die Entwickler 3 Jahre lang ein „unfertiges Spiel“ zum Vollpreis verkauft haben:

Baldur’s Gate 3, von dem er [das IGN-Video] sagt, es sei in einem polierten Zustand erschienen, wurde tatsächlich im Early-Acess veröffentlicht, was er anmerkt, aber kein bisschen hinterfragt. Das Spiel war 3 Jahre im Early Access, bekam Politur und Bugfixes. Drei Jahre! Jetzt, als jemand, der die meiste Zeit im Video darüber meckert, dass Leute unfertige Produkte verkaufen: Warum ärgert ihn das nicht? Sie haben ein Spiel für 3 Jahre für 60 $ verkauft, dabei war es unpoliert und unfertig. Jeder konnte es kaufen.

Die Firma war in der Lage, das fertige, Nicht-Early-Access-Spiel in einem polierten Zustand zu verkaufen, weil sie das Spiel für 3 Jahre zum Vollpreis verkauft haben, und das in einem unfertigen Zustand. Daher ist die ganze Voraussetzung des Videos, dass Baldur’s Gate 3 perfekt poliert erschienen sei, nicht mal richtig.

Sheffield erklärt auch, andere „Vorzeigespiele“ seien nur wegen einzigartigen Situationen in der Lage gewesen, so perfekt poliert zu erscheinen:

  • Hinter Tears of The Kingdom steht etwa Nintendo, die so viele Milliarden von US-Dollars in der Reserve haben, dass sie sich für die Fertigstellung eines Spiels beliebig viel Zeit lassen können
  • Elden Ring habe durch die vorherigen Erfolge von FromSoftware einen Blanko-Check für eine „Es ist fertig, wenn’s fertig ist“-Attitüde. Die meisten Studios hätten solche Blanko-Checks nicht, der komme erst nach mehreren riesigen Erfolgen.

Die Argumentation von Sheffield deckt sich etwa mit der Erklärung des MMO-Entwicklers Stephan Frost, der Jahre nach dem Scheitern von WildStar erklärt hat, warum das Onlinerollenspiel 2014 unfertig auf den Markt gekommen war.

Auch Frost erklärte, dass die wirtschaftlichen Zwänge umso größer werden, je länger ein Spiel in der Entwicklung hängt und kein Geld verdient. Daher würde jedes Spiel der Welt praktisch „zu früh“ erscheinen, aber die Entwickler hätten keine andere Wahl.

Offenbar konnte Larian, indem man ein Tabu brach und das Spiel unfertig zum Vollpreis verkaufte, diese Zwänge abfedern:

Experte gibt faszinierenden Einblick, wie die Entwicklung von MMORPGs wirklich läuft

New World zeigt endlich eine Änderung an der Ausrüstung, auf die Spieler seit Release warten

New World bringt noch in diesem Sommer ein Transmog-System, mit dem man die Skins von Rüstungen und Waffen austauschen kann. Da die Stats eine große Rolle spielen, aber nicht jeder Skin im Spiel gelungen ist, warten die Spieler schon seit dem Release auf dieses Feature. Gleichzeitig könnt ihr künftig eure Ausrüstung einfärben.

Was hat New World da gezeigt? In einem neuen Video erklären die Entwickler, wie das neue Transmog-System funktioniert. Dazu könnt ihr jeden Rüstungs- oder Waffenskin, den ihr wahlweise angelegt, im Inventar oder in eurer Bank habt, für das System freischalten. Dafür benötigt ihr jeweils ein Transmog-Token.

Einmal freigeschaltet, könnt ihr das Aussehen eurer Ausrüstung bei einem Outfit-NPC jederzeit verändern. Dieser steht in jeder großen Siedlung. Die Veränderung kostet euch nichts, wobei ihr nur Skins der jeweiligen Waffe und des jeweiligen Rüstungstyps (leicht, mittel, schwer) über eure eigentliche Ausrüstung ziehen könnt.

Woher bekommt man die Tokens? Die bekommt ihr aus Elite-Truhen in allen Inhalten des Spiels. Außerdem wird es Tokens im kostenlosen und im kostenpflichtigen Reward-Track der Season-Pässe und im Shop Tokens geben. Allerdings sollt ihr nicht auf den Kauf dieser angewiesen sein.

Die genauen Details und Menüs könnt ihr euch in diesem Video anschauen:

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New World: Forged in Aeternum – Transmog

Fashion wird endlich ein Endgame-Inhalt in New World

Was bringt das Mid-Season-Update noch? Zusammen mit dem Transmog-System kommt auch das Färben ins Spiel. Damit könnt ihr eure Rüstung frei nach euren Wünschen einfärben. Bei den Waffen wird das jedoch nicht möglich sein.

Damit bietet New World endlich die wichtigsten Feature, um sich auch im Endgame richtig hübsch zu machen. Fashion spielt in anderen MMORPGs wie Guild Wars 2, Palia oder Final Fantasy XIV eine wichtige Rolle.

Wann erscheint der Patch? Ein offizielles Release-Datum gibt es noch nicht. Da die aktuelle Saison noch bis zum 3. Oktober läuft, liegt die Mitte irgendwo Ende August. Möglicherweise kommt das Update schon in der kommenden Woche.

Was sagt ihr zum Thema Transmog? Ist ein solches System in heutigen MMORPG Pflicht oder konntet ihr bisher problemlos darauf verzichten?

Erst mit dem Start der neusten Season kam übrigens ein großes Update: New World brachte heute einen riesigen Patch – Brachte den ersten Raid und 5 wichtige Neuerungen