Neowiz verspricht, dass Bless seine englische Lokalisierung in den Griff bekommt. Die deutsche Übersetzung wird verschoben.
Der Early Access von Bless lief nicht gerade optimal ab. Nach zahlreichen Problemen mit dem Server und Spielmechaniken gab es auch ein weiteres Ärgernis – die Übersetzung. Eine deutsche Lokalisierung fehlte komplett und die englische Übersetzung des Spiels war ein Graus. Questtexte waren fehlerhaft, Beschreibungen von Fähigkeiten und Menüs irreführend und selbst Systemnachrichten waren voller missverständlicher Anweisungen.
Englische Lokalisierung ist der Fokus: In einem „Producer’s Letter“ versprach man nun, dass Bless diese Probleme in den Griff kriegen will. Man habe alle anderen Aufgaben der Lokalisierungsteams vorerst pausiert um sich vollständig der englischen Übersetzung zu widmen und diese schnellstmöglich voranzutreiben und Fehler auszumerzen. Inzwischen ist die Lokalisierung der „Hauptstory“ schon bei 90% angelangt – wie es mit Nebenquests, Menüs und anderen Texten im Spiel aussieht, verrät man allerdings nicht.
Deutsche Fans fühlen sich betrogen: Besonders die deutsche Spielerschaft von Bless fühlt sich vom Entwickler betrogen, denn ihnen wurde eine deutsche Lokalisierung des Spiels versprochen. Diese ist aber nicht vorhanden. Im Brief wird genau dieses Problem aber noch erwähnt. Nachdem die englische Übersetzung „finalisiert“ wurde, will man sich der deutschen Lokalisierung zuwenden – bis dahin ist diese aber auf Eis gelegt.
Der Brief des Produzenten verspricht außerdem, dass Bless auch an anderen Baustellen arbeitet. So wurde die Anzahl der Support-Mitarbeiter aufgestockt, um Tickets schneller bearbeiten zu können.
Bohemia Interactive, das Studio hinter der Militär-Simulation ArmA und dem Survival-Shooter DayZ arbeitet derzeit an einem neuen Exklusivtitel für die Xbox One. Laut einem Teaser könnte das Spiel schon am 11. Juni, im Rahmen der E3 2018, offiziell angekündigt werden.
Das Entwicklerstudio Bohemia Interactive arbeitet derzeit an einem Exklusivtitel für die Xbox One. Das Studio hat in der letzten Woche bereits einige Teaserbilder über Twitter veröffentlicht und den Hashtag #WhatIfHumanityFalls verbreitet.
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An was arbeitet Bohemia Interactive? Bislang ist noch nichts Konkretes über das kommende Spiel bekannt. Auf Screenshots sowie einem Teaser auf Microsofts Videoplattform Mixer ist jedoch eine Zeitung mit der Schlagzeile “Atombombe trifft Europa” zu sehen. Daneben liegen eine Pistole, ein Messer sowie eine Eieruhr.
Hier könnten wir es also mit einer postapokalyptischen Setting zu tun bekommen, was auch zu dem verbreiteten Hashtag #WhatIfHumanityFalls, also “Was, wenn die Menschheit fällt?”, passen würde. Da Bohemia Interactive vor allen Dingen für die Militär-Simulation ArmA und den Survival-Shooter DayZ bekannt ist, könnte es sich bei dem Titel um einen düsteren, realistischen Shooter handeln.
Wann wird das Spiel vorgestellt? Während die Pressekonferent von Microsoft und Xbox bereits am Sonntag, 10. Juni um 22 Uhr deutscher Zeit abgehalten wird, scheint das Projekt von Bohemia Interactive erst einen Tag später vorgestellt zu werden.
In dem Teaser zu dem Spiel ist auf einem Tisch das Datum 11. Juni 2018 und “Inside Xbox” eingeritzt. Das Spiel dürfte also einen Tag nach der offiziellen Microsoft-Pressekonferenz in einem “Inside Xbox”-Stream angekündigt werden.
Den Stream, in dem der Teaser zu dem kommenden Titel in Dauerschleife gezeigt wird, könnt Ihr auf Microsofts Mixer verfolgen.
Das Rework von Symmetra aus Overwatch kommt bei einigen Fans extrem gut an. Besonders die neuen Voicelines haben viele Fans.
Auf dem PTR von Overwatch wird aktuell das Rework von Symmetra getestet. Während die Spieler sich noch nicht darüber einig sind, ob Symmetras neue Fähigkeiten wirklich cool oder eher nervig geworden sind, herrscht über ein anderes Thema vollkommende Klarheit: Symmetras neue Voicelines. Die Fans zeigen sich schwer begeistert und loben Blizzard und die Synchronsprecherin Anjali Bhimani.
Photonenbarriere hat neuen Sound. Die neue Voiceline wurde notwendig, weil Symmetra ein frisches Ultimate bekommt. Die Photonenbarriere spannt eine Mauer durch die ganze Karte, die für einige Sekunden bis zu 5000 Schaden blockt. Symmetra spricht dabei die Worte „Yahi param vaastavikta hai“ – was übersetzt „This is the ultimate reality“ bedeutet. Gegner bekommen hingegen den Spruch „Reality bends to my will“ zu hören.
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Fans sind begeistert. Die Spieler zeigen sich von den neuen Soundfiles begeistert. Die Begeisterung liegt aber nicht zuletzt daran, dass Bhimani ohnehin in engem Kontakt mit ihren Fans steht. Aber wir können euch viel erzählen. Nichts zeigt die Begeisterung besser, als einige Ausschnitte der Fans.
Kotaku hat einige der lustigsten Reaktionen zusammengetragen. Darunter finden sich (frei übersetzt) etwa die folgenden Aussagen:
„Die neue Voiceline ist so cool. Achja, ich liebe meine Frau.“
„Symmetras neue Voiceline für das Ultimate hat mich 500% lesbischer gemacht.“
„Das einzig gute an dem Rework von Symmetra sind ihre neuen Voicelines.“
Was haltet ihr von Symmetras Rework und ihren neuen Voicelines? Versteht ihr die Begeisterung der Fans oder findet ihr deren Reaktion übertrieben?
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Auch Facebook drängt auf den Streaming-Markt. Ein eigener Dienst “FB.gg”, das Facebook Gaming, soll Spiele-Fans binden und Twitch Konkurrenz machen. Kann das noch gelingen?
Facebook macht es anderen Plattformen nach und bietet nun ein großangelegtes Streaming-Programm für Gamer an. Auf Facebook Gaming-Video (URL FB.gg) werden die Streams von Nutzern aufgelistet und nach Spielen sortiert. Vom Aufbau orientiert man sich stark an bereits bestehenden Diensten der Konkurrenz, wie etwa Twitch oder YouTube.
Noch sind die Streams überschaubar.
Warum macht Facebook das? Der Streaming-Markt ist ein riesiges Geschäft. Alleine für 2017 geht man beim Videospiel-Streaming von einem Umsatz von rund 4,6 Milliarden US-Dollar aus. Da will Facebook gerne einen großes Stückchen vom Kuchen vernaschen. Immerhin hat Facebook ohnehin eine große Anzahl von täglichen Nutzern, die man gerne länger auf der eigenen Plattform halten will.
Facebook gehen die jungen Nutzer aus
Gaming gegen Nutzerschwund? Eine weitere Vermutung ist, dass Facebook mit den Gaming-Streams die Nutzer wieder stärker an ihre Plattform binden will. Durch verschiedene Datenskandale und das generelle Alter der Plattform wurde Facebook in den letzten Jahren für die junge Zielgruppe immer unattraktiver. Mit dem Thema Gaming versucht man offenbar, hier etwas gegenzusteuern und wieder eine stärkere Bindung zu erzeugen.
Streamer können an ihren Fans verdienen. Ähnlich wie bei Twitch können auch auf Facebook die Streamer an ihren Zuschauern etwas verdienen. Das Programm mit dem Namen „Level Up“ erlaubt es den Zuschauern, Streamer ihrer Wahl mit einer virtuellen Währung zu beschenken, die dann wiederum in reales Geld umgewandelt werden können. Ähnlich wie beim „Abo“ von Twitch soll es auch bei Facebook Gaming demnächst eine Funktion geben, um den Streamern in regelmäßigen Abständen einen festen Betrag zukommen zu lassen.
Wo wir gerade beim Thema Stream sind – Die E3 steht vor der Tür:
Für FIFA 18 ist am 8. Juni das neueste Titel-Update 1.14 erschienen. Dies ist jedoch mit einer kleinen Panne verbunden, denn eigentlich sollte der Patch noch nicht live sein. Hier gibt es die offiziellen Patch-Notes.
Titel-Updates erscheinen für FIFA normalerweise erst für den PC und ein paar Tage später für die PS4 und Xbox. Nicht so beim Patch 1.14: Das Update ging aus Versehen schon gestern Abend auf der Xbox One online.
Ursprünglich war Update 1.14 erst für nächste Woche geplant. Auf Xbox One ist der 4,2 GB große Patch schon zum Download verfügbar, auf PS4 ging er kurz danach live. PC- und Switch-Spieler müssen sich noch eine Weile gedulden.
Ein kurzes Twitter-Statement veröffentlichte EA Sports nach der Xbox-Patch-Panne. Dort verkündeten sie auch die Verlängerung der Weekend League um 24 Stunden. Im Folgenden findet ihr alle offiziellen Patch-Notes.
Die Patch-Notes zum Titel-Update 1.14 für FIFA 18
Die Änderungen betreffen hauptsächlich den neuen WM-Modus, weshalb der Download wohl auch erst nächste Woche – zum Start der Weltmeisterschaft – angesetzt wurde.
Neue Spieler wurden zu den Spielerlisten der qualifizierten WM-Teams hinzugefügt
Verschiedene Bugfixes, die den World-Cup-Mode betreffen
Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, neue Spieler im WM-Modus von Ultimate Team zu veröffentlichen. Sobald neue WM-Karten verfügbar sind, gibt EA Sports dies auf Twitter bekannt.
Bugfixes zu Ultimate Team sowie dem Pro-Club-Modus
Außerdem arbeitet EA daran, die Spielerlisten der WM-Teams zu aktualisieren und die “Starheads”, also die gescannten Gesichter, auch außerhalb des WM-Modus verfügbar zu machen.
The latest title update for FIFA 18 is now available on XB1 and will be available shortly on PS4. The PC version will be released in the near future.
This update includes the following:
Made the following changes in FIFA World Cup™: – Added new players to the qualified team’s rosters for use in all FIFA World Cup™ modes.
Addressed the following issues in FIFA World Cup™: – Added a check to ensure that the player is on the most up to date FIFA World Cup™ rosters after leaving any of the FIFA World Cup™ modes. – Seeing invalid squads available for selection in FIFA World Cup™ Kick Off when entering into the mode following multiple lead profile changes. – A crash after repeatedly selecting to restart a match in FIFA World Cup™ Kick Off.
Made the following changes in FIFA World Cup™ Ultimate Team: – Added the foundation that will allow for the addition of new players to FIFA World Cup™ Ultimate Team. Follow @EASPORTSFIFA on Twitter for updates on when new players will be available.
Addressed the following issues in FIFA World Cup™ Ultimate Team: – Backing out of the FIFA World Cup™ Ultimate Team club creation flow, when you had unclaimed items in FIFA Ultimate Team, would result in visual corruption.
Addressed the following issues in FIFA Ultimate Team: – Sometimes the chemistry chevrons on Player Items and Chemistry Style Items would incorrectly show full chevrons for all attributes. This was a visual issue only.
Addressed the following issues in Online: – A single player leaving a Pro Clubs Drop-In Match during the pre-match flow will no longer cause the match to end for all players.
Thanks to those who’ve provided feedback. Throughout the course of the FIFA 18 season we’ll provide you with more information and updates if and when they become available.
The FIFA Team
Patch soll auf der Xbox zu Problemen führen
Das Titel-Update führt auf der Xbox wohl zu Abstürzen und anderen Problemen.
So startet laut einigen Spielern das Spiel auf der Xbox One nicht, nachdem sie das Update 1.14 heruntergeladen haben. Eine Lösung gibt es bisher noch nicht, wir halten euch aber auf dem Laufenden.
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Das zu frühe Update ist nicht der einzige Fail zum WM-Modus: Durch das Verschenken von tausenden WM-Sets verursachte EA einen Marktcrash im normalen Ultimate Team.
An Destiny 2 arbeiten immer mehr Studios. Das weiß man schon lange – nun beginnt man auch zu erkennen, an was das Gast-Studio „High Moon Studios“ seit 2015 gearbeitet hat: an der Story für Forsaken. Löst das Bungies Recycling-Problem?
Bungie braucht Hilfe: Wir wissen schon seit 2015, dass Bungie nicht den Content-Hunger der Spieler stillen kann: Zwei DLCs und ein größeres Release jedes Jahr – das ist für Bungie zu viel, auch wenn sie angeblich über 700 Mitarbeiter haben. Schon 2016 stöhnte man: „Der Content-Fluss kann so nicht aufrecht erhalten werden“ und sagte die geplanten DLCs ab. Aber zum Glück hat man ja Activision im Rücken und die haben einige ungenutzte Studios rumstehen.
Bungie bekommt Hilfe: Bereits im Mai 2015 hat das Activision-Studio „High Moon Studios“ bekanntgegeben, dass man ab sofort zusammen mit Bungie an Destiny arbeitet. Vorher hatten die Games wie „Transformers“ gemacht.
Hilfe bei Warmind: Seit drei Jahren dachten wir, dass die High Moon Studios an „Warmind“ arbeiten, der Mars-Erweiterung für Destiny 2. Denn es hieß in einem frühen Leak, dass Bungie den Mars-Raid aus Destiny 1 ausgekoppelt und ihn an High Moon Studios abgetreten hat. Aber das hatte sich wohl zwischenzeitlich verschoben. Zwar half tatsächlich ein anderes Studio bei der Mars-Erweiterung, aber das waren „Vicarious Visions“, die für Destiny 2 schon den PC-Port gestemmt hatten.
Story von Forsaken mit Hilfe der High Moon Studios
Und was macht High Moon Studios? Bislang dachte man, die “High Moon Studios” arbeiteten als “Hintergrund”-Studio bei Destiny 2 mit, liefern ab und an mal einzelne Teile. Jetzt durch die Vorstellung von „Forsaken“ wird klar, woran die „High Moon Studios“ seit 2015 federführend gewerkelt haben. Denn im „ViDoc“ waren bei der Vorstellung der Story von „Forsaken“ zwei hochrangige Mitarbeiter der High Moon Studios zu sehen:
Content durch Gastarbeiter: Die Video-Dokumentation zu Forsaken beginnt mit der Aussage von Project Lead, Scott Taylor: Jetzt habe man die Möglichkeit, die man vor Jahren nicht hatten, mit Leuten außerhalb des Studios zusammenzuarbeiten, um die beste Version von Destiny zu finden. Das ist ein Code für: “Endlich haben wir die Hilfe, die wir schon bei Destiny 1 gebraucht hätten.” Es scheint also klar: High Moon Studios werkelt da kräftig an der Story von Forsaken mit und entlastet Bungie.
Aufgabenteilung und Outsourcing
Outsourcing nach China üblich: Das „Auslagern“ von zeitintensiven Aufgaben bei Gaming-Studios ist in der Industrie üblich. So ist es besonders aufwendig, „Assets“ herzustellen, also einzelne grafische Elemente. Wenn man das alles im eigenen Studio und Land macht, wird das oft zu teuer. Daher nutzt man hier “Outsourcing” – oft kommen diese Assets aus China. Dort ist Arbeitskraft günstig. Ohne die Hilfe von chinesischen Entwicklern hätte das eher kleine niederländische Studio “Guerilla Games” nie die Open-World von Horizon Zero Dawn stemmen können. (via TheOutline).
Riesen-Publisher machen es hausintern: Aber auch mit eigenen „hausinternen Studios“ arbeiten große Publisher gerne. Vor allem Ubisoft ist für diese Politik bekannt. So stammen die DLCs für „The Division“ von Neben-Studios, an The Division 2 sollen gar über 1000 Mitarbeiter in 6 Studios arbeiten. Bungie hat jetzt zumindest mit Vicarious Visions und den High Moon Studios zwei Helfer – aber auch hier könnten noch mehr dazukommen.
Löst das Bungies Recylcing-Problem?
Spieler witzeln schon: Hilfe ist wohl nötig. Bungie hat sich bei Destiny den Ruf eingehandelt, viel alten Content zu recyclen. Das könnte an genau diesen Problemen liegen: an einem Mangel von Ressourcen für Assets. Die Updates und Stories bei Destiny 1 nutzten häufig “alte” Orte und Gegner-Typen, die schon im Spiel waren. Das Live-Team verpackte diese Inhalte dann neu, recycelte etwa die Raids oder das Gefängnis der Alten. Es fehlten wohl die Mitarbeiter, um “wirklich neue Spielinhalte” zu entwickeln.
Auch bei Destiny wird wiederverwertet: Auch bei Destiny 2 gab es die Recycling-Kritik schon, nachdem Strikes nur die wiederverwerteten Kampagnen-Stories darstellten. Mit den neuen Gast-Studios und noch mehr Ressourcen könnte es Bungie gelingen, dieses Problem bei Destiny 2 einzudämmen.
So will Destiny 2 den “robusten und stetigen Content-Fluss” schaffen
Neuer Annual Pass: Nach 4 Jahren sollen bei Destiny 2 2019 nun das erste Mal in einem “Nicht-Release-Jahr” das ganze Jahr über Spielinhalte erscheinen. Der Annual Pass soll drei geplante Updates umfassen, die “Premium-Inhalte” enthalten sollen. Es würde nicht wundern, wenn man hier häufiger die Namen anderer Studios hört. Das ist wohl die klare Strategie von Activision, um einen “konstanten und robusten Content-Fluss aufrecht zu erhalten.” Den hatte Activision den Spielern im Vorfeld von Destiny 2 versprochen.
Royal Blood, das Hochglanz-MMORPG für Smartphones, ist nun schon ein paar Tage erhältlich. Mittlerweile gibt es einen Schwung Bewertungen und Meinungen zum Spiel.
Am 5. Juni 2018 erschien Royal Blood für Android- und Apple-Geräte. Die Entwickler bei Gamevil haben den Anspruch, das erste „richtige“ MMORPG auf dem Handy im Westen herauszubringen. Daher setzen sie verstärkt auf typische Features von PC-MMOs, darunter eine offene Welt, hochwertige Grafik, ein dynamisches Action Kampfsystem, Raids und Massenkämpfe im PvP.
Außerdem soll der berüchtigte Autopilot, der andere Mobile-MMOs zu einer Art Manager-Spiel macht, eher ein Hilfsmittel als obligatorisch sein.
Einige Tage nach Release zeigen die Meinungen und Bewertungen der User, ob Gamevil einen guten Start hingelegt hat.
Wie waren die Ratings? Auf Google Play haben bislang (Stand 8. Juni 2018) 6.799 User eine Bewertung abgegeben. Dadurch wurde die Wertung von 4,3 erreicht. Auf iTunes kam das Spiel sogar auf 4,5, wurde aber nur 85-mal bewertet.
Was hat den Usern gefallen? Zufriedene Spieler führten unter anderem die folgenden Punkte öfter als Vorteile von Royal Blood auf:
Wunderschöne Grafik: Viele User waren sich einig. Die Grafik und vor allem die Animationen von Royal Blood sind Spitzenklasse. Immerhin hat das Spiel ja schon diverse Preise für die Präsentation in der Unity Engine gewonnen
Open World: Die große Welt, die man frei erkunden kann, wurde von vielen Spielern positiv aufgenommen
Spaßiges Gameplay: Das Action-Kampfsystem gefiel ebenfalls. Auch lobten Fans die Tatsache, dass der Autopilot keine Pflicht sei und man optimale Ergebnisse nur ohne Autoplay erzielen könne. Dazu kommt noch das PvP-System, das ebenfalls von dem guten Kampf-Gameplay profitiert.
Fairer Shop: Einige Spieler loben den Shop und meinen, dass ihnen kein Pay2Win aufgefallen sei. Man könne wohl auch ohne Geldeinsatz schnell Level aufsteigen.
Die Cons von Royal Blood
Was kam nicht so gut an? So mancher Spieler war mit Royal Blood nicht zufrieden oder lehnte zumindest bestimmte Aspekte des Spiels ab. Oft genannt wurden:
Zu wenig Individualisierung und Gender Lock: Einige Spieler kritisierten, dass man in Royal Blood das Geschlecht seiner Helden nicht frei wählen kann. Alle Krieger und Schützen sind Männer, Bardinnen und Magierinnen immer Frauen. Das stinkt vielen Spielern. Auch wurde kritisiert, dass man nur eine Handvoll Optionen zur Anpassung des Helden bei der Erstellung habe
Überhitzung und Stromverbrauch: Royal Blood ist ein hochwertiges Spiel, das ordentlich Leistung frisst. Daher saugt es die Akkus moderner Smartphones wie dem Samsung S8 in kurzer Zeit leer. Noch ärgerlicher: Manche Handys werden dabei wohl glühend heiß und können unter Umständen derweil nicht mehr geladen werden
Globale Server mit übermächtigen Asiaten: Royal Blood verwendet globale Server, auf denen sich Spieler von verschiedenen Erdteilen aus einloggen. Daher bemängeln manche westliche Spieler, dass man oft auf übermächtige Asia-Spieler treffe, die dank Echtgeld-Einsatz extrem stark seien
Performance-Probleme: Bei einigen Android-Spielern scheint Royal Blood zwar grundsätzlich zu laufen, aber es käme zu harten Rucklern und eingefrorenen Bildschirmen
Shop zu teuer: Einige Spieler sind der Meinung, dass der Shop viel zu viel Geld für die angebotenen Features und Items verlange
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Conan Exiles hat den Release nun einigen Wochen hinter sich. Jetzt gibt es eine neue, offizielle Meldung von Funcom – mit etlichen Versprechen, wie es bei Conan Exiles weitergehen soll.
Funcom verspricht neue Inhalte und ersten DLC: In der letzten Meldung vom 6. Juni hat Conan-Exiles-Entwickler Funcom über die nahe Zukunft gesprochen. Die Fehlerbehebungen laufen weiter, aber langsam wollen die Entwickler auch neue Inhalte für die Spieler bringen.
So geht es Conan Exiles gerade, das kommt auf Euch zu
Conan Exiles hat die ersten Wochen nach dem Release gut überstanden, und das Spiele erfreut sich noch immer großer Beliebtheit. Die Entwickler sind zwar noch dabei, Fehler zu beheben und technische Verbesserungen zu liefern, aber auch neuer Inhalt steht an.
Conan Exiles geht es im Moment sehr gut: Conan Exiles hat einen Erfolg, mit dem Entwickler Funcom mehr als zufrieden sein kann. Das Spiel war eine Weile in den Top 10 der Steam Charts und hat sich über eine Million Mal verkauft.
Im Quartalsbericht hat Funcom auch über die zukünftigen Pläne für Conan Exiles gesprochen. Dabei hat Funcom unter anderem DLCs angekündigt. Einige der angekündigten Neuerungen erwarten Euch schon bald.
DLC – Imperial East Back für Conan Exiles
Das erste DLC kommt im Juni: Funcom hat bereits den ersten, rein kosmetischen DLC angekündigt: Das “Imperial East Pack”. Der DLC bringt Rüstungen und Waffen, die dem Stil von Khitai nachempfunden sind, einem Land in Hyboria. Der DLC enthält konkret:
3 Rüstungssets (leicht, mittel und schwer)
11 Waffen in den Varianten Eisen und Sternenmetall
25 neue platzierbare Gegenstände im Stil von Khitai
5 neue dekorative Kriegsbemalungen
Ein neues Set von Tier 3 Gebäudeteilen im Stil von Khitai.
Die Gegenstände sollen allesamt ihrer Stufe entsprechen und nicht besser sein als andere Gegenstände aus dem gleichen Material – Käufer haben also keinen Vorteil. Funcom betont, dass mit dem Geld laufende Kosten gedeckt werden sollen und dass die Ressourcen für die DLCs nicht bei der Entwicklung von Gameplay-Elementen und Fehlerbehebungen weggenommen werden. Der DLC soll noch im Juni erscheinen.
Die kosmetischen Inhalte des DLCs.
Haustiere kommen schon bald als neues Feature – und ein Gott
Funcom arbeite daran, dieses Feature so bald wie möglich zu implementieren. Derzeit soll die Technik für das Feature optimiert werden. Details zu den Haustieren soll es “sehr bald” geben.
Huldigt einem neuen Gott: Passend zu den Begleitern findet eine neue Gottheit ihren Weg zu Conan Exiles. Jhebbal Sag, der Herr der Bestien, steht bald als möglicher Patron für seine Gläubigen zur Verfügung – wenn Ihr ihn denn findet.
Die Religion um Jhebbal Sag baut auf die kommenden Haustiere auf. Seine religiösen Gegenstände und Rüstungen drehen sich um das Thema Zähmung und mit ihm kommt auch sein Altar und natürlich sein Avatar ins Spiel.
Derketo war die letzte Göttin, die das Pantheon bereichert hat.
Neue Dungeons – auch für Begleiter: Eine Reihe neuer Dungeons soll in Conan Exiles implementiert werden. Welche genau wird noch nicht verraten – lediglich, dass einer von ihnen explizit mit dem Begleiter-Feature zu tun haben soll.
Das alte Bogensystem kommt zurück: Die Kritik der Community am Fernkampf-System ist seit der Änderung groß gewesen. Funcom hat zugehört und bringt bald wieder die Möglichkeit, einen Bogen manuell zu spannen und den Pfeil abzuschießen, statt es in einer Animation ablaufen zu lassen.
Bögen erhalten zudem mit Gift, Explosionen, Heilung oder Licht besondere Pfeile. Dazu kommen einige Fehlerbehebungen und generelles Balancing am Kampfsystem.
Was haltet Ihr von den kommenden Neuerungen? Was gefällt Euch am besten? Was fehlt Euch bei der Liste noch? Schreibt uns einen Kommentar!
Bei The Division ist heute, am 9.6., der große Händler-Reset (Vendor-Reset). Wir stellen Euch Items der Händler vor, die sich besonders lohnen.
Diese Woche lief die 100. Episode des State of the Game. In diesen regelmäßigen Live-Streams sprechen die Entwickler direkt zu den Fans, stellen neue Updates vor oder gehen auf Anregungen der Community ein.
Massive gab idas Release-Datum von Patch 1.8.2 bekannt. Dieser kommt am 14.6. und wird mit den Shields, 2 neuen legendären Missionen und Änderungen an geheimen Gear-Sets einige Neuerungen bereit halten.
In der Nacht von Freitag auf Samstag findet jede Woche der Händler-Reset statt. Daher könnt Ihr zur Vorbereitung auf das Update checken, was neu im Angebot ist. Das sind unsere Empfehlungen.
Spezialausrüstungshändler, Terminal: Pakhan mit Räuberisch und Flink. Starkes LMG fürs PvE mit guten Talenten.
Camp Clinton: Liberator mit Räuberisch, Ausdauernd und Entschlossen. Gut geeignet fürs PvE. Hoher Schadenswert mit guten Talenten. Ersetzt Ausdauernd durch Empfänglich, oder Zerstörerisch.
Camp Clinton: PP-19 mit Räuberisch, Bösartig und Beschleunigt. Ideal für D3 FNC-Builds. Ersetzt Bösartig durch Zerstörerisch.
The Grindhouse: Verbesserte G36 mit Brutal, Nachtragend und Fokussiert. Solide Talente für eine G36. Rollt Talente wie Bösartig, Entschlossen, oder Empfänglich für Fokussiert, um eine gute PvE-Waffe zu haben.
E 34th St: MG5 mit Boshaft, Präzise und Entschlossen. Mit Präzise und Entschlossen hat man starke Talente fürs PvE. Ersetzt Boshaft durch Zerstörerisch.
Die Mods nach dem Händler-Reset
Händler der Dark Zone:
E 46th St: Schusswaffen-Mod (259) mit Fertigkeit Eile
E 40th St: Schusswaffen-Mod (257) mit Lebenspunkten (3054)
DZ05: Gewehrschalldämpfer Omega mit Kopfschussschaden (18%), Stabilität, Crit-Schaden und verminderter Bedrohung.
W 34th St: Leistungs-Mod mit Erste-Hilfe-Verbündetenheilung (6%)
W 31st St: Ausdauer-Mod (255) mit Fertigkeitenstärke (3274)
DZ04: Ausdauer-Mod (265) mit Crit-Chance
DZ-Händler, Terminal: Leistungs-Mod mit Impulsgeber Crit-Chance
Händler der PvE-Zone:
Madison’s Stand: Violette Schusswaffen-Mod (200) mit Schaden gegen Elite (3%)
Camp Hudson: Violette Elektronik-Mod (213) mit Schaden gegen Elite (3%)
Ausrüstungshändler, Terminal: Violette Schusswaffen-Mod (185) mit extra Tötungs-EP (6%)
Das Angebot der speziellen Blaupausenhändler
Der Händler im Terminal bringt Blaupausen von diesen Items mit:
Wer den Hero-Shooter Paladins von Hi-Rez Studios auf der PlayStation 4 gern mit seinen Kumpels auf Xbox One und Nintendo Switch gezockt hätte, wird erneut enttäuscht. Nach wie vor verhindert Sony die Option auf Crossplay.
Crossplay bringt Spieler zusammen: Unter Crossplay verstehen Gamer plattformübergreifendes Spielen. Wenn ihr also auf dem PC spielt, aber trotzdem mit eurem Kumpel auf der Xbox One zocken könnt. Mit Crossplay kann jeder auf seiner Wunsch-Plattform bleiben und dennoch gemeinsam Spaß haben.
Das gilt auch für Paladins, den bunten Hero-Shooter, der am 12. Juni seinen Release auf der Nintendo Switch feiert. Die Spieler auf der Switch werden mit Leuten zusammenspielen können, die eine Xbox One besitzen. Doch wieder einmal hat das Crossplay eine Ausnahme: Sony und die PlayStation!
Sony will erneut kein Crossplay
Wie bereits in der Vergangenheit, unter anderem bei Fortnite, will Sony auch dieses Mal kein Crossplay von anderen Plattformen zur PlayStation 4 zulassen. Das Crossplay von Paladins beschränkt sich also nur auf die Xbox One und die Nintendo Switch. Sony hat kein Interesse, bei diesem Crossplay mitzumachen. Das wurde von Hi-Rez in einem Tweet auf Anfrage der Spieler bestätigt.
Warum macht Sony das? Als Grund wird von Sony offiziell die Sicherheit der Spieler genannt. Man könne schließlich nicht kontrollieren, was Spieler auf anderen Plattformen alles sagen und machen. Davor wolle man die eigene Community, vor allem die Kinder, schützen.
Crossplay: Fast alle wollen es, aber eben nicht alle
Es ist kompliziert: Dazu kommen noch eine Menge technische und geschäftliche Probleme. Auch bei World of Tanks hätten die Entwickler gerne Crossplay zwischen Xbox One und PlayStation 4. Die beiden Versionen ähneln sich immerhin sehr stark. Dennoch passierte nichts.
Damit Crossplay zustande käme, müssten Microsoft und Sony dies erst unter sich klären. Doch die beiden Firmen würden wohl in diesem Thema nicht miteinander reden. Daher bleibt Crossplay zwischen den beiden Konsolen Xbox One und PlayStation 4 wohl nach wie vor ein frommer Wunsch der Spieler.
Technisch ist das wohl kein großes Problem: Bei Fortnite haben die Entwickler “Epic Games” immer mal wieder Crossplay zwischen PS4 und Xbox One aktiviert. Angeblich war das ein kleiner “Bug”, der immer mal wieder auftrat und dann beseitigt wurde. Verschiedene Entwickler haben immer wieder betont, dass Crossplay technisch kein Problem wäre.
Die Präsentation von The Division 2 auf der E3 steht bevor. In wenigen Tagen ist es soweit. Wir blicken zurück auf über 2 Jahre The Division und den steinigen Weg, der hinter uns liegt, bis es zu The Division 2 kommt.
The Division 2 ist auf der E3 2018 – so viel wissen wir seit dem 2. Geburtstag des ersten Teils. Ubisoft wird das Sequel auf der hauseigenen Pressekonferenz vorstellen. Möglicherweise wird auch Microsoft, wie bereits auf der E3 2015, einen Trailer vorstellen.
Wir nutzen die Gelegenheit, nochmal einen Blick auf die vergangenen 2 Jahre zu werfen und die bemerkenswerte Geschichte von The Division für euch zusammenzufassen. Außerdem spekulieren wir, was wir auf der anstehenden E3 zu sehen bekommen.
Rückblick: Juni 2013: Die Enthüllung auf der E3
The Division wurde das erste mal auf der E3 2013 vorgestellt. Damals überraschten die tolle Grafik und das interessante Konzept eines Online-RPG-Shooters. Der Release war für 2014 geplant, diesen verschob Ubisoft aber zuerst auf das Jahr 2015, danach erneut auf das Jahr 2016.
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Hier wurde die Dark Zone vorgestellt, das besonders stark kontaminierte Gebiet im Zentrum von Manhattan. Diese ist das Aushängeschild von The Division und kombiniert PvE- und PvP-Inhalte.
In dem dazu gezeigten Video sah man erneut ein 4er-Team, in der Dark Zone auf der Suche nach Loot. Dabei geraten sie mit einem anderen Team aneinander und werden kurzerhand abtrünnig.
Frühjahr 2016: Start der Closed und Open Beta – Spieler können erste Eindrücke sammeln
Was beinhaltete die Closed Beta? Mit der Closed Beta konnte eine bestimmte Anzahl an Spielern, die sich vorher anmelden musste, zum ersten mal Teile von Manhattan erkunden. Diese beinhaltetete Charaktererstellung, eine Mission für den Medizin-Flügel der Operationsbasis und 2 Gebiete der Dark Zone
Was waren die Inhalte der Open Beta? In der Open Beta kam eine weitere Story-Mission dazu, ansonsten bot diese exakt die gleichen Inhalte. Doch bereits damals gab es Probleme mit Cheatern, die so schnell nicht wieder verschwinden sollten.
Mit 6,4 Millionen Beta-Testern brach Ubisoft bereits den ersten Rekord.
Downgrade-Diskussion und weiterer Ärger noch vor Release
Mit dem Gameplay aus der Closed- und Open Beta gab es einen Aufschrei. Augenscheinlich war die Grafikqualität im Vergleich zu den E3-Trailern deutlich geringer. Dies wurde so jedoch von Massive nicht kommuniziert. Außerdem wurden angekündigte Inhalte doch wieder gestrichen, wie die spielbare Drohne, oder das Handelssystem.
Es folgte ein Shitstorm, haufenweise Vergleichsvideos und etliche Diskussionen, die dem Release aber offensichtlich nicht geschadet haben, wie man zur Veröffentlichung feststellen wird.
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Außerdem gab es Ärger um einen Exklusiv-Deal, den Ubisoft mit Microsoft abschloss. Inhalte des Season Passes sollten 30 Tage früher für Xbox One und PC erscheinen, PS4-Spieler sollten einen Monat lang in die Röhre gucken.
Bereits am 7.3. starteten die Server, obwohl der offizielle Release erst am 8.3. stattfand. Zusätzlich gab Ubisoft die Pläne für das erste Jahr von The Division bekannt.
Der holprige Release
The Division wurde Ubisofts erfolgreichster Titel zum Launch und brach einige interne Firmenrekorde, trotz all der Probleme und negativen Berichte.
Massive(-)Probleme – Hacks, Cheats und der Rucksack-Bug
Auf eine Schwierigkeit folgte die nächste, The Division hatte zum Start eine nicht enden wollende Pechsträhne.
Hacker und Cheater wurden durch die Struktur von Client- und Server-basierten Daten geradezu eingeladen, sich auszutoben. Daten, die nicht Server-seitig gespeichert werden, konnten von diesen recht einfach manipuliert werden. Dies macht sich teilweise heute noch bemerkbar.
Zeitweise war es sogar möglich, durch den “Multi-Group-Glitch” mehr Spieler in Missionen zu haben, als eigentlich vorgesehen. Der Glitch konnte mit einem Hotfix behoben werden.
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Noch gravierender war der Rucksack-Bug, der Spieler teilweise für Wochen aussperrte. Das Problem trat durch das Wechseln von Mods auf, was einen fatalen Fehler in der Berechnung von bestimmten Daten führte. Die Folge war: Ausgesperrte Agenten.
Erstes Gratis-Update mit dem neuen Übergriff “Falcon verloren”
Mit Patch 1.1 ging im April 2016 The Division in die nächste Runde.
Was brachte das erste Update? Den ersten Übergriff des Spiels, “Falcon verloren”, die ersten 4 Gear-Sets (Nomade, Taktiker, Stürmer und Wache) inklusive Gear-Score und weiteren neuen Inhalten. Das Crafting wurde wiederum deutlich erschwert. Benannte Gegner ließen von nun an garantiert HighEnd-Loot fallen.
Auch die wöchentlichen ISAC-Aufträge, in denen eine kleine Nebenstory erzählt wurde, fanden ihren Weg ins Spiel.
Leider folgte erneut ein schwerwiegender Bug, der die Agenten von einigen Spielern verschwinden ließ. Ursache waren wohl die Server, die bestimmte Daten nicht richtig berechneten. Auch der Übergriff blieb nicht verschont und hatte mit zahlreichen Exploits zu kämpfen.
Massive bezog schließlich Stellung und gelobte Besserung für die Zukunft.
Mai-Update 1.2 – Dark Zone-Brackets und PvE-Inhalte
Ende Mai 2016 folgt schließlich Patch 1.2. Massive setzte sich zum Ziel, den Loot großzügiger zu gestalten und PvE-Inhalte zu verbessern. Die größten Neuerungen waren der zweite Übergriff, “Klarer Himmel”, 4 weitere neue Gear-Sets (Prädator, Jäger, Finale Maßnahme, Einsamer Held), Hochrangige Ziele und versiegelte Behälter.
Zudem behob man einige Bugs. Leider trat erneut ein Fehler auf, der Agenten temporär verschwinden ließ.
Der Erfolg von The Division führt dazu, dass seit dem ein Kinofilm geplant ist.
Auf der E3 im Juni 2016 wird die erste DLC-Erweiterung, Untergrund, vorgestellt. Für Xbox und PC erschien diese Ende Juni, für die PS4 aufgrund des Exklusiv-Deals erst im August. Zusätzlich zum Untergrund kam der dritte Übergriff, Drachenhort, ins Spiel.
So wurde der Untergrund präsentiert: Zusammengestellt aus verschiedenen Assets, die zufällig generiert und kombiniert werden, sollten sich die einzelnen Missionsgebiete jedes mal einzigartig anfühlen, keine Mission wie die andere sein.
So sah es in der Praxis aus: Leider war die Zahl dieser Assets viel zu gering, außerdem kritisierten viele Agenten, die Belohnungen seien nicht lukrativ genug. Hinzu kamen eine sehr begrenzte Zahl an Missionszielen.
Außerdem gab es mit Patch 1.3 Anfang Juli neue Waffen wie das G36, oder die PP19, auch 4 neue Gear-Sets (AlphaBridge, DeadEye, Rückholer, Banshee und FireCrest) waren an Bord.
Auch nach diesem Update ließen die Probleme und Bugs nicht lange auf sich warten. Delta-Fehler und lange Warteschlangen hinderten viele Agenten am Einloggen.
Die große Wende – Massive krempelt das komplette Spiel um
Im August, mehr 5 Monate nach Release, gestehen die Entwickler: “Es macht keinen Spaß!”. Dieser Punkt markiert für viele den ersten großen Schritt zum Positiven in The Division.
Was genau passierte? Zunächst zählte man die größten Probleme auf wie einige Bugs und „game-breaking“ Probleme auf, welche den Spielspaß zurzeit extrem beeinträchtigen. Es haperte so ziemlich an allen Ecken und Enden, sodass Massive eine komplette Renovierung als nötig erachtete.
Deshalb stellte man alle Updates und Survival nun zurück, um sich erst um diese Probleme zu kümmern.
Roadmap für Problemlösungen
Massive präsentierte seine Pläne, um das Spiel auss der Misere zu ziehen und zeigte eine Roadmap.
So sah Massives Notfallplan aus: Update 1.4 sollte sich dem Großteil der Baustellen widmen, konnte aber erst im Oktober kommen. In der Zwischenzeit lud man eine Auswahl an Spielern ein, Elite Task Force genannt, um gemeinsam mit Massive die möglichen Änderungen auszuarbeiten und zu testen.
Außerdem wurden die PTS ins Leben gerufen. Diese Testserver sollten von nun an vor jedem größeren Patch online gehen.
Die wichtigsten Änderungen in Patch 1.4 waren wohl auch die angepasste Balance der Spieler- und NPC-Stärke. Insgesamt wurde so gut wie alles umgekrempelt. Kein Bereich von The Division blieb unangetastet.
Die Arbeit, die Massive in Patch 1.4 steckte, sollte ich auszahlen, Ende Oktober ging das Update online und zahlreiche Spieler wagten sich zurück nach Manhattan. Andere waren nie weg.
Der November: Weiter im Programm – Survival und Update 1.5
Nun, da sich The Division überwiegend in einem besseren Zustand befand, widmete man sich wieder den ursprünglichen Plänen. Survival war an der Reihe. Ein interessanter Spielmodus mit Survival(wow)- und Battle-Royal-Elementen.
Dieser brachte ebenfalls die neue Fraktion der Hunters, besonders starke Gegner, deren Fähigkeiten auf einem ähnlichen Niveau sein sollten, wie das der Spieler.
Außerdem war bereits Patch 1.5 im Anmarsch und sollte noch vor Weihnachten online gehen. Dieser brachte neben einigen Balance-Änderungen, die benannten Rüstungsteile.
PS4-Spieler mussten hier wieder in die Röhre schauen. Patch 1.5 kam mit Verspätung und sorgte zusätzlich für die klassischen Delta-Fehler. Diese gab es ironischerweise in der Woche vorher auch auf PC und Xbox One.
Last Stand und Update 1.6 – Fokus auf PvP
Massive rief für den kommenden Patch 1.6 erneut eine Elite Task Force ins Leben, die das Update testen und mit Feedback an dessen Fertigstellung mitwirken sollen.
Das Update liefert den ersten PvP-Modus von The Division, Letztes Gefecht, und brachte neue Gebiete im Norden der Dark Zone. Außerdem wird exotische Ausrüstung eingeführt, auch ein neuer Übergriff, verlorenes Signal, wurde ins Spiel gebracht. Erste Missionen erhielten den legendären Schwierigkeitsgrad.
Ebenfalls neu: Der Premium-Händler für kosmetische Items und Gesten wurde ebenfalls integriert.
Das zweite Jahr in in The Division
Nach Ankündigung des zweiten Jahres machte sich zunächst Ernüchterung, teils Frustration, breit. Keine Story-Inhalte oder Map-Erweiterungen. Kostenlose Updates mit riesigen Features wie Events und Loadouts. Die Begeisterung hielt sich in Grenzen.
Zunächst erschien aber Update 1.6.1, welches sich ausschließlich der “Quality of Life” des Spiels, wie den Loadouts, widmete.
Patch 1.7 mit Global Events, Belobigungen und geheimen Gear-Sets
Erneut rief Massive eine ETF ins Leben, um gemeinsam mit den Spielern das Update zu verbessern. Diese erhielten die Möglichkeit, Patch 1.7 und 1.8 zu testen, inklusive der angekündigten Events, welche sich als Global Events rausstellen sollten.
Zwischendurch kommen erste Gerüchte zu einem potentiellen Nachfolger, also zu The Division 2, auf. Wir berichteten damals über mögliche AAA-Games, die Ubisoft ankündigte.
Für Patch 1.7 ermöglichte Massive sogar PTS für die Konsolen, diese erhielten leider keine Patch-Updates und waren auf eine bestimmte Anzahl an Spielern begrenzt.
Im August 2017 erschien das Update für alle Plattformen und brauchte unter anderem die Global Events, geheimen Gear-Sets und die beliebten Belobigungen, durch die sich Punkte und Aufnäher freischalten lassen. Allmählich näherte sich das Spiel dem, was es heute ist. Bereits zu dem Zeitpunkt war The Division für viele Agenten besser, als je zuvor.
Ganz makellos verlief es aber auch bei diesem Update nicht. Probleme mit den Masken und den Ranglisten beim ersten Global Event trübten die Stimmung.
Das wohl beliebteste Update – Patch 1.8
1.8 hatte einen ähnlichen Umfang, wie der Patch 1.4, der das gesamte Spiel umkrempelte.
Überraschenderweise enthielt dieser, entgegen der Ankündigung, eine Map-Erweiterung: Die West Side Piers. Hier traf man auf einen Verbund der gegnerischen Fraktionen. Mit dabei: Der Horde-Modus Widerstand, Gefecht als neuer Team-Deathmatch-Modus, neue Global Events und neue geheime Gear-Sets.
Außerdem viele weitere Neuerungen, die die Optimierungs-Station. Auch der Untergrund erhielt eine Frischzellenkur, indem man den Loot verbesserte und Hunter als überraschendes Element einbaute.
Dieses Update erschien im Dezember 2017 und sorgte für Begeisterung. Spieler kehrten zurück, positives Feedback gab es aus allen möglichen Richtungen.
Leider gibt es bis heute auch Beschwerden, vor allem auf Konsolen gibt es eine lautstarke Debatte über die Nutzung von CronusMax, einem Tool, dass Spielern erlaubt, unerwünschte Vorteile in Spielen zu erlangen.
The Division in 2018 – Zwischen Jahr 3 und The Division 2
Nach monatelanger Spekulation ließ Massive zum 2. Geburtstag von The Division endlich die Katze aus dem Sack: The Division 2 befindet sich in der Entwicklung und wird auf der E3 präsentiert!
Trotzdem soll es mit einem Jahr 3 weiter gehen. Dafür präsentierte Ubisoft eine Roadmap.
Patch 1.8.1 erschien im April und widmete sich vor allem nochmal der Loot-Verteilung. Belohnungen sollten insgesamt fairer und besser ausfallen.
Nichtsdestotrotz ist in den letzten Wochen Ruhe eingekehrt. Es ist still geworden, Infos zu Patch 1.8.2 lassen auf sich warten. Die Ruhe vor dem Sturm? Diese Woche wird es aller Voraussicht nach das 100. State of the Game geben. Genaueres zum neuen Update und den Shields ist zu erwarten.
Nächste Woche startet auch endlich die E3 2018 und wir waren gespannt darauf, was Ubisoft uns zu The Division 2 präsentiert.
Was uns auf der E3 2018 erwarten könnte
Als Anhaltspunkte können wir die bisherigen E3-Präsentationen von The Division heranziehen. Wir gehen von einem ersten Trailer auf der Microsoft-Pressekonferenz aus, die noch vor der Ubisot-PK stattfinden wird. Ähnlich lief es auf der E3 2013 ab.
Wieso auf der Microsoft-Konferenz? Dies würde zu Gerüchten passen, die besagen, dass Microsoft erneut exklusive Vermarktungsrechte an The Division 2 hat. Ob dies auch DLCs betrifft, wissen wir aktuell nicht.
Die Microsoft-PK findet kommendes Wochenende, dem 10.06. um 22 Uhr statt, Ubisoft folgt am 11.6. um 22 Uhr.
Was liefert Ubisoft auf der E3? Da The Division 2 spätestens bis zum 31.03.2019 erscheinen soll, gehen wir von einer ausführlichen Vorstellung durch die Ubisoft-Präsentation aus. Zu erwarten sind Infos über das Setting, neues Gameplay und ein genaueres Release-Datum.
Die Beschwerden der Community von Hearthstone zeigen Wirkung. Blizzard nimmt einige Änderungen an Tess Graumähne zurück.
Für viele war es das große Aufregerthema der letzten Tage in Hearthstone: Die legendäre Schurkenkarte Tess Graumähne wurde im Zuge eines Patches generft. Ihr Kampfschrei endete, wenn die Karte selbst ausgeschaltet wurde. Für die Spieler gab es keine Entschädigung und sie sollten sich einfach mit der veränderten Funktionsweise der Karte zufrieden geben. Jetzt rudert Blizzard zurück – Tess behält ihre alte Stärke bei.
Tess zurück zu alter Stärke: Nach dem Patch wird der Kampfschrei von Tess Graumähne auch weiterhin ausgeführt, selbst wenn die Karte im Laufe des Kampfschreis ausgeschaltet werden sollte (Schweigen, Verwandlung, Tod). Die Anzahl der ausgespielten Karten bleibt jedoch bei 30. Sollten mehr Karten von fremdem Klassen gespielt worden sein, bricht der Kampfschrei nach 30 Karteneffekten ab.
Blizzard wollte Konsistenz: Ursprünglich hatte Blizzard die Änderungen an Tess durchgeführt, damit sie einheitlich mit anderen Karten ist, wie etwa Yogg-Saron. Allerdings sieht Blizzard ein, dass im Fall von Tess der „Nerf“-Faktor zu groß sei und man hatte gar nicht vor, diese Karte abzuschwächen. Deshalb lässt man bei Tess eine Ausnahme zu und sie wird wieder funktionieren, wie Spieler es gewohnt waren.
Grauselhurz wird ebenfalls gebufft. Von einer kleinen Änderung profitiert auch der gefürchtete Grauselhurz. Die Anzahl der wiederholten Kampfschreie wurde vor einiger Zeit auf 20 limitiert. Hier wird die Grenze erneut angehoben, sodass der Grauselhurz bis zu 30 Kampfschreie ausführen kann.
Das Update soll bereits heute, am 8. Juni, erscheinen und die geplanten Änderungen durchführen.
Was haltet ihr davon, dass Blizzard die Änderungen zurücknimmt? Ist das eine gute Entscheidung? Oder sollte es weniger „Hin und Her“ geben?
In Crossout könnt ihr gerade anlässlich der Fußball-WM mit euren Endzeitkarren wilde Ballspiele abhalten. Das erinnert an Rocket League.
Um was geht’s? In Crossout fahrt ihr zusammengeschraubte Endzeit-Kampfkarren und zerballert damit eure Gegner. Alternativ gibt’s auch PvE-Szenarien. Doch zur WM 2018 haben sich die Entwickler etwas Neues einfallen lassen: Fußball mit Autos á la Rocket League.
Fußball mit Harpune und Armbrust
Die Regeln der Fußball-Meisterschaft der Wastelands: Vom 8. bis zum 21. Juni 2018 könnt ihr an dem neuen Spielmodus teilnehmen. Ihr tretet in Teams zu je drei Spielern mit vorgefertigten Fahrzeugen an.
Ziel ist es, den Ball innerhalb von fünf Minuten so oft wie möglich ins Tor zu bekommen. Dazu habt ihr die folgenden Methoden:
Armbrust: Zum Treten oder Passen des Balls
Harpune: Um den Ball zu ziehen oder zu greifen
Ihr könnt mit den Waffen auch Gegner angreifen. Sie werden aber nicht zerstört, nur behindert. Ihr könnt so unter anderem den Torwart wegzerren oder Gegner vom Ball fernhalten. Rote Karten wegen Foulspiel gibt es also nicht!
Was gibt’s zu gewinnen? Als Lohn winken exklusive Abzeichen und Deko-Elemente für eure Crossout-Fahrzeuge, die ihr entweder als Trophäen behalten oder an andere Spieler auf dem Markt verkaufen könnt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Wie jeden Freitag in Destiny 2 kommt auch heute wieder Xur.Wo steht der Agent der Neun und welche Items hat er im Angebot? Das sind Standort und Inventar am 8. Juni.
Diese Woche stand ganz im Zeichen der Forsaken-Erweiterung für Destiny 2. Am Dienstag, den 5. Juni hat Bungie in einem Twitch-Stream das kommende Herbst-Addon enthüllt und eine Menge Informationen dazu geliefert. Seitdem ist Forsaken das neue heiße Thema unter den Hütern. Für weitere Informationen solltet Ihr einen Blick auf unseren Übersichts-Artikel werfen.
Außerdem ist die erste Fraktions-Rally der Season 3 aktuell im vollen Gange. Die Rückkehr der Gruppenkämpfe brachte zahlreiche Veränderungen mit sich – unter anderem neuen Loot, ein neues Rang-System und eine neue Mechanik, die es zu beachten gilt, falls Ihr effizient Token für Eure Rang-Aufstiege sammeln möchtet. Wollt Ihr weitere Details zu den Änderungen, so schaut Euch unseren Beitrag dazu an.
Und heute, am 8. Juni, schlägt auch der mysteriöse Agent der Neun wieder im Destiny-Universum auf. Nehmen wir Xur gemeinsam in Empfang. Was hat das Nudelgesicht diesmal für uns dabei?
Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 8. Juni auf PS4, Xbox One und PC
Wann kommt Xur?
Xur besucht uns jeden Freitag um 19 Uhr. Er sucht sich dann einen ruhigen Ort auf einem Planeten oder Mond seiner Wahl, von wo aus er unbehelligt seine Waren unter die Hüter bringen kann. Ihr habt bis zum nächsten Weekly-Reset am Dienstag Zeit, um sein Inventar zu durchstöbern – dann verschwindet er wieder spurlos.
Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) lässt er sich heute antreffen
Xur hat bestimmte Positionen, an denen er sich gerne übers Wochenende niederlässt. Diesmal schlägt er seinen Stand im Turm-Hangar auf der Erde auf.
Angebot und Inventar von Xur
Waffe: Die Huckleberry – Maschinenpistole für 29 Legendäre Bruchstücke
Xur hat auch die Herausforderungskarte “Fünf der Schwerter” dabei. Diese Karte ist kostenfrei. Damit wird Eure seltene Nightfall-Herausforderungskarte zu einer legendären Herausforderungskarte aufgewertet. So kann man dann einen Versengen-Modifikator, einen Vorteil/Nachteil und noch zwei zusätzliche Nachteile aktivieren.
Auch das wöchentliche PvP-Event Prüfungen der Neun startet am Freitagabend um 19 Uhr. Die Trials enden mit dem Weekly Reset am darauf folgenden Dienstagabend um 19 Uhr.
Karte: Javelin-4
Modus: Überleben
Nach dem Release der Kriegsgeist-Erweiterung lassen sich in den Prüfungen der Neun neue Prämien verdienen.
Es gibt drei neue Waffen:
Die Kinetik-Maschinenpistole “Antrag auf Unterlassung”
Das Energie-Scoutgewehr “Antrag auf Nötigung”
Die Schrotflinte “Antrag auf Widerspruch”
Außerdem gibt es noch eine neue Geisthülle, einen neuen Sparrow, ein neues Schiff sowie einen neuen Shader. In Season 3 gibt es jedoch keine neuen Rüstungsornamente für die Trials-Sets.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Die Kritiken am Western-Onlinespiel Wild West Online sind nicht besonders gut, die Spielerzahlen sogar ausgesprochen schlecht. Soll es jetzt eine Free2Play-Trial richten?
Wild West Online kämpft noch immer – nicht nur mit schlechten Kritiken, Betrugswürfen und schwindenden Spielerzahlen, sondern auch mit der, laut Steamreviews, eigenen schlechten Qualität. Nun wollen die Entwickler das Ruder mit einer Free2Play-Trial rumreißen.
Free2Play-Trial soll Spieler anlocken
Kostenlos reinschnuppern. Am 15. Juni erhält das Western-MMO ein größeres Update. Mit diesem wird eine Free2Play-Trial gestartet. Damit ist es möglich – mit einigen Einschränken – das Onlinespiel auszuprobieren:
Im Grunde könnt wie wie ein regulärer Spieler zu spielen, allerdings mit einigen Einschränkungen.
Ihr könnt nur bis Level 20 aufsteigen. Erreicht ihr Stufe 20, dann erhaltet ihr keine weiteren Erfahrungspunkte mehr
Ihr bekommt keine Erfolge oder Belohnungen.
Das Update bietet noch mehr. Die Free2Play-Trial ist nicht alles, was neu ist. Außerdem kommen folgende Neuerungen hinzu:
McFarlane und Steele Fraktionen werden entfernt
Sheriffs vs. Outlaws wird zum Kernspiel, in dem sie die beiden Fraktionen des Spiels werden
Town Capture wird neu gestaltet
Waffeneinstellungen
Sichtbareres Fadenkreuz
Bessere Loot-Vielfalt
Belohnungen neu gestaltet
Tutorials
Kann die Free2Play-Trial das Spiel retten? Der Grund für die Einführung einer solchen “Schnupperversion” ist eigentlich klar: Das Team möchte neue Spieler gewinnen. Manchen gefällt vielleicht, was sie sehen und sie holen sich dann die reguläre Fassung. Allerdings funktioniert so etwas nicht immer. Vor allem dann nicht, wenn die generelle Qualität des Produkts noch zu wünschen übrig lässt.
Capcom hat mit einem kleinen Update für Monster Hunter World die Jagd auf die kampfgehärteten Monster eröffnet. Diese Gegner sind noch einmal stärker als die bereits bekannten gehärteten Monster.
Am 8. Juni hat Capcom mit einem kleinen Update die kampfgehärteten Monster in Monster Hunter World eingeführt. Kampfgehärtete Monster sollen eine noch schwerere Herausforderung als die bereits bekannten gehärteten Monster darstellen. Aus ihren Materialien lassen sich zudem die neuen Gamma-Rüstungen herstellen.
Die ersten kampfgehärteten Monster
Kampfgehärterer Kirin bittet zum Tanz: Das erste kampfgehärtete Monster, das sich Euch in den Weg stellt, ist der Drachenälteste Kirin. Dieser soll nicht nur um einiges stärker sein als seine normalen oder gehärteten Varianten, er zeichnet sich auch durch seinen metallischen Glanz aus.
Die neuen Quests zu den kampfgehärteten Monstern findet Ihr wie gewohnt bei den Event-Quests am Quest-Schalter. Wie bei den anderen Event-Quests werden auch die Aufgaben zu den kampfgehärteten Monstern in regelmäßigen Abständen rotieren.
Neue Quest “Das Flüstern der weißen Mähne” in Monster Hunter World
Kirin-Event-Quest: Das Flüstern der weißen Mähne Datum: 8. Juni – 21. Juni Hauptziel: Töte einen kampfgehärteten Kirin Bedingungen: JR 50 oder höher
Das nächste kampfgehärtete Monster steht auch schon fest. Nach dem Kirin müsst Ihr Euch einem Vaal Hazak stellen.
Vaal-Hazak-Event-Quest: Der tödlich stille Vorhang Datum: 22. Juni – 5. Juli Hauptziel: Töte einen kampfgehärteten Vaal Hazak Bedingungen: JR 50 oder höher
Spieler haben Respekt vor dem “OP Thunder Pony”
Spieler geben Tipps gegen Kirin: Im Subreddit von Monster Hunter haben sich bereits einige Spieler dem kampfgehärteten Kirin gestellt. Wie bereits bei dem normalen und dem gehärteten Kirin empfehlen die Jäger eine vorsichtige Vorgehensweise bei dem kampfgehärteten Drachenältesten.
Auch bei dem kampfgehärteten Kirin bietet sich die Strategie an, erst einmal solo gegen das Pony anzutreten. Kirin ist schon in seiner normalen Form unberechenbar und in der Gruppe kaum zu bändigen. Immer wieder visiert er mit seinen Attacken verschiedene Mitspieler an, die blitzschnell darauf reagieren müssen. Außerdem könnt Ihr Euch alleine besser auf die Attacken konzentrieren, denn der kampfgehärtete Kirin soll auch neue Moves mit sich bringen.
Wie Ihr dem Drachenältesten am besten den Garaus macht, haben wir in unserem Guide für Euch erklärt.
Übrigens: Neben der neuen Gamma-Rüstung erhaltet Ihr durch das Besiegen eines kampfgehärteten Kirin auch eine neue Dekorüstung. Die Gutscheine dafür erhaltet Ihr durch Lieferungs-Aufträge.
Für die E3 2018 wurden schon einige Spiele offiziell bestätigt, auf die Ihr Euch freuen könnt. Wir zeigen Euch, welche das sind.
Anthem, Fallout 76 und Tom Clancy’s The Division 2 sind nur ein paar der vielen Games, die auf der diesjährigen E3 vorgestellt werden. Fans können sich auf neue Titel für Einzelspieler und Online-Multiplayer freuen.
Damit Ihr eine Übersicht für die E3 2018 habt, zeigen wir Euch hier alle Spiele, die für die Messe bestätigt wurden und dort einen Auftritt bekommen. Und hier gibt es den Zeitplan mit den genauen Uhrzeiten zu den Livestreams: Die Termine für die Pressekonferenzen der E3 2018.
Electronic Arts / EA – Pressekonferenz
Schon vor einigen Monaten erklärte EA, das man genauere Eindrücke vom diesjährigen Battlefield-Teil “Battlefield V” und vom neuen Shared-World-Shooter “Anthem” auf der E3 2018 zeigen wird. Wahrscheinlich wird ein Schwung Videos der bekannten Sport-Games von EA auch mit zum Programm gehören.
Für den Auftritt von Microsoft gibt es noch nicht so viele Informationen. Das heißt aber nicht, dass hier keine Highlights kommen, denn immerhin spricht Microsoft vom “größten Auftritt aller Zeiten”.
Leaks deuteten bereits “Gears of War 5” an, vielleicht eine Ankündigung dafür. Fans hoffen außerdem auf Neuigkeiten zu Halo. Der Release Crackdown 3 wurde offiziell auf Februar 2019 verschoben, was aber nicht heißt, dass es während der E3 nichts davon zu sehen gibt.
Bisher bestätigt:
Forza Horizon 4
Ori and the Will of Wisps
Bethesda – Pressekonferenz
In der Gaming-Community ist der E3- Auftritt von Bethesda in den letzten Jahren immer gut angekommen. Und auch für dieses Jahr haben sie ein Programm am Start, das viele freuen wird. Es soll Details zum neuen Fallout 76 geben, das erst kürzlich angekündigt wurde. Ein tieferer Blick auf Rage 2 und Updates für The Elder Scrolls: Legends gehören ebenfalls dazu.
Möglicherweise bringt Bethesda auch noch ein paar Überraschungen auf die Bühne. Der Wunsch nach einem Fallout-3-Remaster ist bei Fans groß.
Weil Square Enix nicht in jedem Jahr einen Auftritt auf der Messe hat, erhoffen sich die Fans für 2018 viel von der Präsentation.
Man weiß bisher nur von zwei Spielen, die auf jeden Fall besprochen werden. Kingdom Hearts 3 könnte endlich einen Release-Termin bekommen, nachdem das Game auf der E3 2013 mit einem kurzen Teaser vorgestellt wurde.
Bestätigte Games für den Square-Enix-Auftritt sind:
Kingdom Hearts 3
Shadow of the Tomb Raider
(Vermutlich Just Cause 4)
Ubisoft – Pressekonferenz
Für die Fans hat Ubisoft bereits vor der E3 viele Details preisgegeben. Insgesamt kündigte das Team schon sieben Games an, die während der E3 2018 vorgestellt werden sollen.
Dabei sind das neue Assassin’s Creed Odyssey und Tom Clancy’s The Division 2. Gerüchte sagen, dass außerdem ein neuer Teil der Splinter-Cell-Serie gezeigt werden könnte.
Diese Games sind für die Ubisoft-Präsentation bestätigt:
Hardware-Vorstellungen sollen wir laut Sonys CEO Shawn Layden in diesem Jahr nicht erwarten. Dafür stehen “Death Stranding” – das Projekt von Hideo Kojima (nach Konami), “Ghost of Tshushima” und das PS4-Exklusive Spider-Man Projekt auf dem Plan. Dazu kommt auch “The Last of Us: Part 2”.
Alle erwarten von Sony noch weitere Highlights auf der Messe, die sie bisher noch nicht ankündigten.
So richtig bestätigt hat Nintendo bisher nur zwei Games für die E3 2018 – Splatoon 2 , das bereits veröffentlicht wurde, und Super Smash Bros., das sich noch in Entwicklung befindet.
Es wäre aber überraschend, wenn Nintendo nicht die Chance nutzt, auf der E3 2018 das neue Pokémon Let’s GO Pikachu und Let’s GO Evoli genauer vorstellt. Das wurde aber bisher noch nicht offiziell bestätigt.
Bisher für Nintendo bestätigt Games:
Splatoon 2
Super Smash Bros.
Pokémon Let’s Go Pikachu, Let’s Go Evoli
Bestätigte Games für die E3 2018
Außerdem sind die folgenden Games für die E3 2018 bestätigt sind:
Identity will eine Art Second Life in modern werden. Ihr entscheidet, wie ihr euer Leben online verbringt, ob ihr Drogenbaron, Gesetzeshüter oder einfach nur ein “normaler” Bürger werdet. Die Arbeiten am MMO schreiten voran.
Das MMORPG Second Life hält sich seit rund 15 Jahren wacker gegen MMOs wie World of Warcraft, The Elder Scrolls Online oder Star Wars: The Old Republic. Eben weil viele Spieler nicht in einer Fantasywelt oder im Weltraum agieren wollen, sondern in einer realitätsnahen Welt ein anderes Leben erleben möchten. Und genau hier setzt Identity an.
Lebt ein anderes Leben online
Räuber, Gendarm, Geschäftsmann oder Normalo. In Identity entscheidet ihr, was ihr sein möchtet. Wollt ihr wie in Breaking Bad Drogen herstellen und es so zu einem Drogenbaron bringen? Möchtet ihr lieber Polizist werden und Gangster jagen? Oder vielleicht habt ihr Lust darauf, einen Geschäftsmann zu spielen, der vielleicht in der Stadt einen eigenen Laden führt? Ihr entscheidet, wie ihr euer virtuelles Leben in Identity verbringt.
Die Arbeiten schreiten voran. Die Entwickler von Identity kommen gut mit ihrem Projekt voran. Die Arbeiten an der rund 200 km² großen Gegend, die sich in einem fiktiven Staat der USA befindet, schreiten voran. Schon bald dürft ihr einen Teil davon erkunden. Denn das Team möchte eine große Stadt als Hub veröffentlichen, in der ihr euch frei bewegt und euch mit anderen Spielern trefft. Von hier aus wird das Spiel dann stetig weiterentwickelt. Etwa um ein Gesetzessystem, bei dem ihr dann Gangster jagen könnt, neue Orte von vieles mehr.
Ash Hill kommt! Die Stadt Ash Hill steht kurz vor der Fertigstellung. Es sind nur noch wenige Arbeiten am Gameplay, am UI und an der Grafik nötig, bevor das Stadt-Modul veröffentlicht werden kann. Viele Entwickler arbeiten inzwischen schon am SWAT-Modul, über welches das “Räuber-und-Gendarm“-System integriert wird. Das Team wird bald einen Releasetermin für das Stadt-Modul bekannt geben.
So macht ihr mit. Auf der offiziellen Website des MMOs Identity kauft ihr euch eines der Gründerpakete, von denen euch manche Zugang zum Stadtmodul und den kommenden Erweiterungen geben.
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Im Rahmen der E3 2018 wird EA Sports für FIFA 19 erste, offizielle Informationen preisgeben. Ein Artwork zeigt Cristiano Ronaldo als möglichen Cover-Star.
Am Abend des 9. Juni gibt es die ersten offiziellen Infos zu FIFA 19
Für die E3 in Los Angeles kündigte EA ein Reveal an: Am Samstag, den 9. Juni, könnt ihr den “EA Play”-Livestream ab 20 Uhr verfolgen, dort bekommt ihr alle offiziellen Infos mit.
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Was uns an Informationen zu FIFA 19 erwartet, ist noch nicht bekannt. Möglicherweise geht es um die Champions- und Europa-League-Lizenzen, das Cover oder auch “The Journey 3”. Auch die Frage, wann FIFA 19 erscheint und ab wann ihr es vorbestellen könnt, ist ein mögliches Thema der Pressekonferenz
Cristiano Ronaldo wohl wieder Cover-Star
Ihr wolltet Mohamed Salah, doch vermutlich wird CR7 auch FIFA 19 zieren. Dies lässt zumindest das Artwork vermuten, welches in Kombination mit der Stream-Ankündigung veröffentlicht wurde.
Auf diesem Artwork ist der Superstar im Dress von Real Madrid vor einem hellblauen Hintergrund abgebildet. Aufgrund der Gerüchte um einen Wechsel von Cristiano Ronaldo dürfte es jedoch noch nicht zu 100% sicher sein, dass wir ihn wirklich im Dress der Königlichen auf dem FIFA-19-Cover sehen werden.
Dabei war CR7 nicht gerade Fan-Liebling: Als wir euch nach eurem Cover-Favorit fragten, ergab sich folgende Verteilung:
Mohammed Salah (44%)
Thomas Müller (18%)
Cristiano Ronaldo (11%)
Lionel Messi (7%)
Paolo Dybala (6%)
Das wissen wir bereits über FIFA 19
Neben den Lizenzen der Serie A sowie der Champions- und Europa-League gibt es noch nicht viele gesicherte Informationen.
Der Release wird wohl wie immer gegen Ende September sein, das Erscheinungsdatum von FIFA 18 war der 29. September 2018. Dabei wurde FIFA 19 auch für die Nintendo Switch angekündigt – das Projekt FIFA auf der Switch geht also in die zweite Runde.
Außerdem bemüht sich EA für den neuen Ableger der Spielserie um die Chinesische Super League. Gerade mit den Altstars, die dort hin wechseln, ist dies eine attraktive Liga.
Mit der Forsaken-Erweiterung wird Destiny 2 gigantisch. Nach offiziellen Angaben sind stolze 104 GB Speicherplatz vonnöten, um das komplette Spiel samt des Herbst-Addons herunterladen und installieren zu können.
Der Speicherplatz-Bedarf von Games wächst beständig und erreicht mittlerweile teils irrwitzige Größen – auch auf den Konsolen. Gerade die aktuelle Konsolen-Generation hat mit der PS4 und der Xbox One diesen Werten nochmals einen ordentlichen Schub verpasst.
Der durchschnittliche Speicherbedarf größerer Titel beläuft sich auf ungefähr 50-70 GB. Doch zahlreiche Spiele haben bereits weitaus größeren Speicher-Hunger. Battlefield 4 belegt mit allen Addons um die 71 GB, Elder Scroll Online verbraucht circa 86 GB an Speicher und Call of Duty: Infinite Warfare kratz mit knapp 95 GB schon an den 100 GB Speicherbedarf.
Doch Call of Duty: Black Ops 3 setzt nochmal einen drauf: Mit allen Erweiterungen braucht das Spiel bereits mehr als 100 GB auf der Festplatte einer PS4. Bei einer 500 GB Hard-Drive stößt man da schnell an seine Grenzen – besonders, wenn man mehr als nur drei bis vier Games auf der Platte hat.
Nun gesellt sich auch Destiny 2 mit einer noch höheren Mammut-Anforderung hinzu.
Wow, für Forsaken braucht Ihr ganz schön Platz auf der Platte
Im offiziellen PlayStation Store wird der benötigte freie Speicherplatz für Destiny 2: Forsaken mit monströsen 104 GB beziffert, solltet Ihr das Gesamtpaket herunterladen und installieren wollen.
Diese Größenangabe entspricht nicht zwangsläufig der tatsächlichen Endgröße auf der Festplatte Eurer Konsole – nach Download und Installation könnte der Wert des letztendlich belegten Speichers durchaus geringer ausfallen. Denn dadurch, dass Datenpakete nach dem Herunterladen ganz oder in Teilen entpackt werden müssen, ist der für die Installation benötigte Speicherplatz oftmals größer, als der tatsächlich belegte Speicher danach.
Doch alleine um das komplette digitale Forsaken-Paket zu ziehen, werden so manche Spieler wohl das ein oder andere geliebte Game auf ihrer Festplatte opfern müssen, damit man dieses Mammut noch irgendwie unterbringen kann – auch wenn es schlussendlich vielleicht auch weniger als 104 GB auf der Hard-Drive belegt. Eine Größe von ungefähr 85 GB wäre jedoch durchaus denkbar.
Bleibt zu hoffen, dass der benötigte Speicherplatz es auch wirklich wert ist und man sich im Nachhinein nicht noch nachträglich über das ein oder andere gebrachte Opfer ärgert. Spätestens am 4. September 2018 sollten wir es jedoch wissen. Dann erscheint Destiny 2: Forsaken.