In Call of Duty: Modern Warfare scheint es eine Todeszone zu geben. Spieler berichten von einem Busch, der euch sofort eliminiert, wenn ihr zu nah kommt.
Wo ist diese Todeszone? Ihr findet sie auf der Map “Port of Verdansk”. Dort steht am Map-Rand, direkt vor dem Eingang zu den Docks, ein Busch. Wer dort reinläuft, scheint eliminiert zu werden.
Dies berichten zumindest einige Spieler auf reddit. Dort gibt es ein Video, welches mehrfache Eliminierungen durch den Busch zeigt.
Killer-Busch tötet Spieler
Das ist der Clip: Der User Gotgo zeigt auf reddit ein Video, wo er sich gleich mehrfach von dem Busch ausschalten lässt.
In den Kommentaren gibt es einige Spieler, die zustimmen können. Sie wurden ebenfalls von dem Busch erledigt und hatten sich schon gewundert was der Grund dafür war.
Sind alle Spieler davon betroffen? Dies ist nicht ganz klar. Aktuell gibt es zu wenig Berichte über den Bug, der den Busch zum heimlichen Killer macht.
Es könnte auch sein, dass nur eine Plattform oder bestimmte Lobbys davon betroffen sind. Dennoch sollte man vorsichtig sein und dem gefährlichen Busch nicht zu nahe kommen.
Kommt so ein Bug häufiger vor? Todeszonen gibt es immer wieder in Shootern. Betroffen war davon auch immer wieder das Battle Royale Fortnite. Dort starben die Spieler auch plötzlich, als sie bestimmte Gebiete betraten. Ein schneller Bugfix sorgte dort aber immer wieder für Abhilfe.
Ihr mögt Camper nicht? Dann gibt es jetzt für euch vielleicht eine Lösung:
Das MMORPG Guild Wars 2 hat die Pläne für das erste Quartal 2020 veröffentlicht. Trotz vieler Updates sind viele Spieler unzufrieden mit der Roadmap, weil einige beliebte Spielmodi nicht erwähnt werden.
Was steckt in der Roadmap? Für das erste Quartal 2020 hat Guild Wars 2 einige Pläne:
Bereits im Januar soll die zweite Episode der Eisbrut-Saga folgen. Sie trägt den Namen “Schatten im Eis”.
Das jährliche Mondneujahr-Event kehrt zurück, jedoch mit neuen Inhalten und mit Belohnungen: ein Waffenset und ein neues Rüstungsteil.
Für WvWler wird es ein Balance-Update für die Kriegsklaue geben.
Ein kleines Highlight soll der neue Inhalt “Visionen der Vergangenheit” werden, der ebenfalls im ersten Quartal eingeführt wird. Dabei können wir Missionen der Vergangenheit aus der Sicht von Ryland Stahlfänger verfolgen, einem Charr, der besonders im Prolog zur Eisbrut-Saga einen großen Auftritt hatte.
ArenaNet hat sich für die ersten Monate von 2020 also viel vorgenommen und scheint das Versprechen zu halten, dass es jeden Monat ein Highlight geben soll.
Warum sind die Spieler trotzdem unzufrieden? Trotz dieser interessanten Updates zeigen sich einige Spieler enttäuscht von der Roadmap. Ihnen fehlen viele Inhalte, versprochene Updates und viele sind von den “Visionen der Vergangenheit” wenig angetan.
Doch es spricht auch die Enttäuschung über ein ganzes Jahr 2019 aus den Fans, das anders verlaufen ist, als viele Spieler es Anfang 2019 gedacht hatten. Probleme wie die Entlassungen bei ArenaNet und die Content-Dürre im Sommer haben Spuren hinterlassen.
Wir haben uns das Jahr 2019 bereits hier im Detail angesehen:
Neue Inhalte, die sonst für ein Addon aufgespart worden wären
Besonders die letzten zwei Punkte zu Allianz-Update und den Addon-Inhalten sind dabei kritisch. Beides waren Versprechen von ArenaNet, die bisher nicht umgesetzt wurden.
Auf das Allianz-Update warten die Spieler bald mehr als 2 Jahre. Von Addon-Inhalten wie Gleiten, Reittieren oder Elite-Spezialisierungen sind die bisherigen Neuerungen weit entfernt. Es sieht nun so aus, als würde sich daran in den kommenden drei Monaten nichts ändern.
Guild Wars 2 auf Mobile? Das wird aktuell geprüft.
Was ist los mit instanziertem Content? Das Ausbleiben von neuen Instanzen in Form von Raids oder Fraktalen hat bereits dazu geführt, dass viele “Hardcore-Gilden” Guild Wars 2 verlassen haben. Die Zeitabstände werden dabei immer größer:
Das nun auch in den kommenden drei Monaten kein instanzierter Content abseits der einfachen Angriffsmissionen in Sicht ist, macht viele Spieler traurig:
Berlusinni: „Ich begrüße die Roadmap, aber die neuen Inhalte sind noch mehr Story zusätzlich zur Lebendigen Welt, die bereits der Fokus ist. Währenddessen hört man nichts von Fraktalen oder Raids, wir wissen nicht mal, ob es überhaupt noch Entwickler dafür gibt.“
Nicht alle Spieler sind unzufrieden
Was loben die Spieler an der Roadmap? Guild Wars 2 hat seit dem Release 2012 keine echte Vorschau auf kommende Updates gegeben, die mehr als zwei Wochen in der Zukunft lagen. Viele Spieler freuen sich deshalb, dass es überhaupt eine Roadmap gibt.
Auch das rasche Erscheinen der zweiten Episode der Eisbrut-Saga wird gelobt. Der Prolog erschien im September, die erste Episode im November und weiter geht es im Januar. Dieser Rhythmus gefällt vielen Spielern.
PvPler freuen sich zudem auf den kommenden Balance-Patch, der laut Game Designer Cal Cohen, viele große Änderungen vornehmen und die Fertigkeiten und Eigenschaften der Klassen in Einklang bringen soll.
Was haltet ihr von der Roadmap? Ist die Kritik berechtigt oder überzeugen euch die Inhalte?
Das größte Lob in GW2 bekam überraschenderweise ein Patch, der nur wenig Inhalte brachte
Mit 25 Jahren setzt sich Cho „Mata“ Se-hyeong zur Ruhe. Er gehört zu den weltweit bekanntesten Spielern in League of Legends. Als Support hat er vor Jahren das Spiel um Wards, Kontrolle und Sicht revolutioniert. Aber der LoL-Spieler hat große Pläne: Er hat schon einen Job als Coach eines Top-Teams.
Wer ist Mata? Mata gehört zu den LoL-Spielern, die bereits früh in ihrer Karriere den größten Triumph erreichten. 2014 gewann er mit dem Team „Samsung White“ die LoL-WM und 1 Millionen Dollar. Da war er eigentlich mit 20 schon am Ziel.
Danach folgte zwei Jahre in China. Zu der Zeit spielte halb Korea in China: Dort war das große Geld zu holen. Seine Karriere ging dann noch mal Ende 2016 hoch, als er nach Korea zurückkehrte und sich KT Rolster anschloss: Die gewannen die LCK.
Das ist der Thresh-Skin, der nach Mata 2014 designet wurde.
6 Jahre als LoL-Profi veränderten die Einstellung von Mata
Seine große Zeit hatte Aata in einer Phase, als LoL taktisch noch am Anfang war. Da erfanden er und Hong „Madlife“ Min-gi das moderne Support-Spiel von LoL und zeigten, wie man über Wards die Sicht und damit die Kontrolle über die Map gewinnt.
Mata wrd jetzt Head Coach von RNG.
Damals konnte Mata als einzelner Spieler großen Einfluss auf den Verlauf eines Matches eines LoL-Matches nehmen. Mata sagt aber im Gespräch mit Inven, dass sich LoL seit dieser Zeit erheblich verändert hat:
„Damals hab ich eine Menge gesprochen und Ansagen gemacht. Aber ich habe gelernt, dass es der bessere Weg ist, wenn jeder Spieler seine Rolle kennt. Vor allem, da der eSport in Lol heute weiter entwickelt ist. Alle Spieler müssen gut sein, nicht nur einer. Wenn nur ein Spieler im Vergleich zu den anderen 9 abfällt, macht das einen riesigen Unterschied.“
Mata
Mata sagt, früher habe er mehr gesprochen. Erst später in seiner Karriere habe er gelernt, dass es besser sei, den anderen zuzuhören.
Wie geht es jetzt für Mata weiter? Im Moment hören viele LoL-Profis aus der „glorreichen Anfangszeit von LoL“ auf, auch Mata beendet seine aktive Spielerkarriere. Er sagt, er hatte geplant Englisch zu lernen, in die USA zu gehen und weiterzuspielen – so machen das ja andere Ex-Champs aus Korea seit Jahren. Aber das Englischlernen lief bei Mata offenbar nicht so gut.
Weil Mata aber schon immer als ein taktisch denkender Spieler und als Führungsfigur bekannt war, habe er schon seit einiger Zeit immer wieder Angebote erhalten, doch als Coach weiterzumachen. Eigentlich hatte Mata das immer abgelehnt, weil er dachte, Coaches werden in LoL nicht gut behandelt:
„LoL ist ein Team-Spiel. Die Spieler, die Coaches, der Support sind alle ein Team. Aber manche denken, wenn ein Team gut abschneidet, liegt’s an den Spielern. Wenn ein Team schlecht abschneidet, liegt’s an den Coaches. Das fand ich unfair.“
Mata
Er ist der Star von RNG, Uzi. Er ist 3 Jahre jünger als Mata.
Dennoch hat sich Mata jetzt entschlossen, der Head Coach seines alten Teams RNG zu werden. Er geht also nach China zurück. Sein Vorbild hier? Zinedine Zidane, der Fußballer. Der gewann, als ehemaliger Meister, die Champion’s League im ersten Jahr als Chef-Trainer. Mata sagt:
„Es gibt keinen Spieler, der die LoL Worlds als Spieler und Head Coach gewonnen hat. Ich will der Erste sein.“
Der bekannte Twitch-Streamer DrLupo veranstaltete einen 24-Stunden-Stream, indem er Geld für ein Kinderkrankenhaus sammelte. Der größte Spender war Twitch selbst und überraschte mit einer Spende über eine Millionen US-Dollar den Streamer total.
Was war das für ein Stream? DrLupo war 24 Stunden live, um fleißig Geld für das St. Jude Hospital in den USA zu sammeln. Der Stream war ein voller Erfolg, denn über 2 Millionen Dollar kamen dabei zusammen.
Eine Szene war besonders rührend. Twitch selbst spendete eine Millionen Dollar. Dies überraschte DrLupo so sehr, dass er sogar mit den Tränen kämpfte.
Viele Streamer waren große Spender
Seht hier die Twitch-Spende: Während fleißig Spenden von Zuschauern hereinkamen und DrLupo bereits über eine Million Dollar gesammelt hatte, öffnete er ein Geschenk von Twitch.
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Darin war ein großer Scheck, der mit einer Million Dollar dotiert war. Als Empfänger stand das St. Jude Hospital drauf. Unterschrieben war er von John Twitch.
DrLupo hatte damit offenbar nicht gerechnet. Er kämpfte mit den Tränen und fragte: “Meint Ihr das ernst?”
Wer spendete noch? Zu der riesigen Spende von Twitch kamen zahlreiche weitere Spender, die man in der Streamer-Szene kennt.
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So spendete beispielsweise der Mixer-Streamer Ninja 30.000 Dollar, seine Streamer-Kollegen TimTheTatman und CouRageJD steuerten jeweils 5000 Dollar ans Kinderkrankenhaus bei. DrLupo selbst spendete übrigens 25.000 Dollar.
Die größte Spende, die über Twitch einging, kam allerdings von dem kleinen Streamer CCKun91. Er spendete während des Streams 37.777 Dollar und übertrumpfte damit sogar seine großen Streamer-Kollegen.
DrLupo war schon häufiger als Spendensammler für das Kinderkrankenhaus unterwegs.
Diesmal wurden es insgesamt über 2.3 Millionen Dollar.
Das St. Jude Hospital ist ein weltweit angesehenes Kinderkrankenhaus in Memphis, Tennessee, und auf die Bekämpfung von Krebs spezialisiert. Hier erhält keine Familie eine Rechnung. Die Behandlung der Kinder ist also umsonst, was in den USA etwas besonderes ist. Hier gibt es viele Familien, die nicht krankenversichert sind und solche teuren Krankenhausbesuche einfach nicht bezahlen können.
Das Krankenhaus ist auf Spenden angewiesen, damit sie weiterhin die Kinder kostenlos behandeln können.
Twitch spendet aber nicht nur Geld. So zahlen sie ihren Top-Streamer mittlerweile angeblich viel Geld, damit sie bei ihnen bleiben:
Für das TOTW 15 (Team of the Week) in FIFA 20 gibt es ab jetzt Predictions. Wir zeigen euch die Vorhersagen zum nächsten Team der Woche und verraten, welche Spieler Inform-Karten erhalten könnten.
Update: Das neue Team der Woche ist jetzt bekannt:
Das sind TOTW Predictions: Bei den Predictions zum Team der Woche handelt es sich um Vorhersagen der FIFA-Community. Es wird versucht vorherzusagen, welche Spieler aufgrund ihrer Leistungen in das nächste Team of the Week kommen könnten.
Dabei treffen die Fans mit ihren Vorhersagen tatsächlich ab und zu ins Schwarze und können oft einige Spieler richtig prognostizieren.
Das ist in dieser Woche anders: In dieser Woche fanden aufgrund der englischen Woche gleich zwei Spieltage statt. Deshalb gibt es deutlich mehr Leistungen zu beurteilen.
Vorhersage zum Team of the Week 15 in Ultimate Team
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Rune Jarstein hat sich besonders im Spiel gegen Bayer Leverkusen ausgezeichnet. Der Torhüter von Hertha BSC hielt seinen Kasten sauber und glänzte mit 7 Paraden.
Sven Bender war in der Partie gegen Mainz 05 der beste Verteidiger auf dem Platz. Er verteidigte stark und hatte großen Anteil daran, dass Leverkusen kein Gegentor kassierte.
Jonas Hector machte ein richtig gutes Spiel im Mittelfeld der Kölner beim 4:2 Sieg gegen Eintracht Frankfurt. Ihm gelang dabei ein Tor.
Philipp Max verteidigt zwar im Spiel gegen Fortuna Düsseldorf in der Dreierkette. Das hinderte ihn aber nicht daran Tore selbst zu schießen. Dem Augsburger gelangen 2 Tore und eine Vorlage bei 3:0 Sieg. Damit hätte er sich eine Inform-Karte definitiv verdient.
Robin Quaison erzielt 3 Tore gegen Werder Bremen. Für diese Hattrick könnte er durchaus eine Inform-Karte erhalten. Am Mittwoch sind wir schlauer.
Dann erscheint das TOTW 15: Am Mittwoch, den 25. Dezember um 19:00 Uhr, erscheinen die neuen Inform-Karten. Diese sind eine Woche lang in Karten-Packs zu finden.
So könnt ihr die Predictions jetzt nutzen: Wenn ihr schnell ein paar Münzen in FUT 20 verdienen wollt, dann könnt ihr die Predictions dazu nutzen. Hier erklären wir euch, was ihr dafür tun müsst:
Der Kinofilm Star Wars: Aufstieg des Skywalkers (Star Wars 9) beginnt mit dem berühmten Text, der langsam dahinschleicht. Eine Passage dieses Textes bezieht sich aber auf etwas, das nur Leute erlebten, die beim Star-Wars-Event in Fortnite dabei waren.
Was ist das für eine Anspielung? Der „Opening Crawl“ bei Star Wars ist mittlerweile legendär. Langsam erscheint eine Schrift, die nach hinten wegschwebt und bettet die Geschehnisse des Films in den größeren Zusammenhang des Star-Wars-Universums ein. Dazu dröhnt bombastische Space-Musik – so müssen Star-Wars-Filme beginnen.
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Hier hat ein Fan den tatsächlichen Opening Crawl nachgestellt.
Aktuell ist Star Wars 9 im Kino und beginnt ebenfalls mit einem solchen „Opening Crawl.“ Dort ist gleich als erster Satz zu lesen (frei übersetzt):
„Die Toten sprechen. Die Galaxie hat eine mysteriöse Übertragung empfangen, eine Rache-Drohung in der unheimlichen Stimme des verstorbenen IMPERATORS PALPATINE.“
Aus dem Opening Crawl von Star Wars 9
Palpatine war, zur Erinnerung, der Imperator der ersten Trilogie, den Vader letztlich im Todesstern in den Reaktor wirft. In der zweiten Trilogie war Palpatine ein nett wirkender Senator, der aber düstere Pläne verfolgte.
Das ist der Gag: Diese „Rache-Drohung“ von Palpatine war nicht im letzten Star-Wars-Film zu hören oder sonst irgendwo im cinematischen Universum, sondern ausgerechnet in Fortnite.
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Palpatine verkündet, die Arbeit von Generationen sei vollendet. Der große Fehler sei korrigiert. Der Tag des Sieges sei nah, der Tag der Rache, der Tag der Sith.
Darum ist das bemerkenswert: Wie die US-Seite Polygon sagt, ist es ungewöhnlich, dass ein Plot-Punkt, der wichtig genug war, um damit Star Wars 9 zu eröffnen, in Fortnite so rausgeballert wird.
Bei Polygon vermutet man: Regisseur J.J. Abrams ließ den Schauspieler Ian McDiarmid die Passage schon vor länger Zeit einsprechen, hat dann aber keinen Platz gefunden, um die Sätze irgendwie in Star Wars unterzubringen.
Als man Abrams dann fragte, ob er irgendwas Cooles für Fortnite hatte, kramte er diesen Satz heraus.
Mehr zum Star Wars Event in Fortnite und die exklusive Szene seht Ihr hier:
Die beiden chinesischen Großstädte Peking und Shanghai haben es sich zum Ziel gesetzt, zu weltweiten Gaming-Hauptstädten zu werden und das bis 2025. Doch die angespannte Lage in China gegen das Gaming wächst sich zum Problem aus.
Gibt es schon eine Gaming-Hauptstadt der Welt? Es gibt weltweit kein alleiniges Zentrum für Gaming, sondern eher regionale Zentren. Als Gaming-Hauptstädte der Welt werden im Moment drei Städte gesehen:
Los Angeles, hier ist jedes Jahr die E3, die große Gaming-Messe, bei der sich der Westen trifft
Seoul, als Hauptstadt der E-Sports-Nation Korea, ist die 9-Millionen-Einwohner-Stadt der Austragungsort vieler großer Turniere im E-Sports
Tokio, das Zentrum Japans, bietet die „Tokio Game Show“ und ist Heimstadt von vielen Arcades – Japan gilt ohnehin als „Gaming-verrückte“ Nation
Stars wie Keanu Reeves sieht man zur E3 in Los Angeles.
Peking will Online-Gaming, Shanghai den E-Sports beherrschen
Das sind nun die Pläne: Doch wie abacusnews berichtet, haben zwei chinesische Großstädte Ambitionen angemeldet, zu weltweiten Gaming-Hauptstädten zu werden:
So plant die örtliche Regierung, Peking zur „internationalen Hauptstadt des Online-Gaming“ zu machen – als Zeitplan hat man 2025 ins Auge gefasst. Peking hat etwa 21,5 Millionen Einwohner (Stand 2018)
Shanghai möchte bis 2025 die „Internationale Hauptstadt des E-Sports“ sein, wenn es nach der Regierung der Stadt geht. Shanghai ist sogar noch größer als Peking mit 24,2 Millionen Einwohnern (Stand 2018)
Das sind die Vorteile der Städte: Allgemein gelten chinesische Fans als Gaming-begeistert und der Wirtschaftsboom hat dafür gesorgt, dass in den letzten Jahren immer mehr Geld ins Gaming gepumpt werden konnte. Der Gaming-Markt in China boomt. So ist der Markt 2019 um 175-Mal größer als er noch vor 16 Jahren war.
Über lange Zeit stand die Regierung Chinas dem Gaming auch offen gegenüber. So war China 2003 eine der ersten Regierungen, die E-Sports als offiziellen Sport ansah, weiß Analyst Daniel Ahmad.
Tencent ist ein riesiger “Global Player” in China. Dem Konzern gehört etwa LoL
Problem 1: Tencent und NetEase sind woanders
Was sind die Probleme? Ein Problem ist, dass das Zentrum der Gaming-Industrie Chinas im Moment in Guangdong liegt, einer südlichen Provinz mit 106 Millionen Einwohnern. In der Provinzhauptstadt Guangzhou hat etwa NetEase seinen Sitz. Auch der noch größere Konzern Tencent hat seinen Sitz in einer speziellen Handelszone in der Provinz.
Die Provinz Guangdong ist folglich für drei Viertel der Wert der Gaming-Industrie verantwortlich, wie abacusnews meldet.
All das verpasste dem chinesischen Gaming-Markt doch einen Dämpfer.
PUBG gibt es in der Form, wie wir sie kennen, in China nicht mehr. Das ist nun das “Freedom Game.”
Viele der international größten Spielemarken finden in China gar nicht statt. Daher ist der Gaming-Sektor in China fast völlig isoliert vom Rest der Welt, bis auf wenige Ausnahmen wie etwa LoL. Da spielt man weltweit nur eine Version und die letzten 2 Weltmeisterschaften gingen nach China.
Man wird sehen, ob die ambitionierten Pläne von Peking und Shanghai bis 2025 aufgehen.
Mit dem Season-1-Refresh am 18. Dezember kam bei Call of Duty: Modern Warfare ein neuer Modus in die Playlist. Bei “Aufgeputscht” (“Cranked”) seid ihr durchgängig unter Stress und müsst Kills machen, um zu überleben!
Wieso gibts neue Modi beim aktuellen CoD? Die Spieler von Call of Duty: Modern Warfare bekommen im Laufe der Zeit immer wieder neue Inhalte und die derzeit laufende Season 1 bringt den CoD-Soldaten neben frischen Maps auch wechselnde Modi.
Die Regeln erinnern auch ein bisschen an den Action-Streifen “Crank”: Gebt richtig Gas oder ihr seid erledigt! Für Camper ist dabei keinen Platz, denn wer zu lange nichts tut, fliegt in die Luft. Das ist eine der Regeln im neuen Modus.
Ein Video des YouTubers KRNG Hero zeigt recht humorvoll, was Campern in dem Modus passiert und wie er sich spielt:
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Neuer Modern Warfare-Modus bringt euch ins schwitzen
Was ist das für ein verrückter Modus? Dieser Anti-Camper-Modus kommt mit einem neuen Gameplay-Element und jagt euch nach 30 Sekunden ohne Kill schonungslos in die Luft.
Das sind die Regeln von “Aufgeputscht”
Spielregeln wie beim Team-Deathmatch.
Das Team mit 150 Abschüssen gewinnt die Runde.
Matchdauer 10 Minuten.
Macht ihr einen Kill, seid ihr Cranked.
Ein Bonus auf eure Tempowerte für 30 Sekunden.
Ihr rennt schneller, eure Waffen-Mobilitäts-Werte sind erhöht.
Der Buff wird bei jedem weiteren Kill auf 30 Sekunden zurückgesetzt.
Läuft der Buff aus, endet euer Killstreak mit einer Explosion.
Der Modus zwingt euch, nach dem ersten Kill weiter Gas zu geben. Camper können nicht einfach für längere Zeit einen bestimmten Spot bewachen, weil sonst auch ohne Feindbeschuss schnell Feierabend ist.
Wenn der Timer abgelaufen ist, dürft ihr neu spwanen.
Wie kann ich das überleben? Passt euch der schnellen Spielweise an und wählt auch euer Loadout entsprechend.
Der Modus verlangt High-Speed und verbessert eure Geschwindigkeit im aufgeputschten Zustand. Falls euer Setup bereits auf ZV-Geschwindigkeit und Mobilität ausgelegt ist, habt ihr im 1vs1 gute Chancen.
Traumstart für Cranked, aber bleibt der Modus überhaupt?
Was sagen die Spieler dazu? Der Modus kommt echt gut an. Das Prinzip macht das Campen deutlich schwieriger und das gefällt den CoD-Soldaten. Hier ein paar Stimmen aus der Community:
SNFN: „Cranked macht das Spiel so viel angenehmer. Definitiv mein Lieblings-Spielmodus.“
krohn7master: „Cranked ist der Gamemodus, der MW für mich gerettet hat.“
JeffCrisco: „Cranked ist der beste Modus im ganzen Spiel.“
Eine Menge Spieler sind sich einig, dass der Modus mit zu dem besten gehört, was ihr derzeit in CoD zocken könnt.
Die Spieler haben Angst, dass der Modus gleich wieder aus dem Spiel genommen wird.
Bleibt der Modus im Spiel? Der Modus kam jetzt im Laufe der Season 1 in die Playlist und die Entwickler wechseln hier ziemlich oft durch.
Die Spieler befürchten nun, dass der Modus schnell wieder verschwinden könnte und posten jetzt schon vielfach die Bitte, dass “Cranked” dauerhaft Teil der öffentlichen Spiele werden soll.
Ein Spieler hat die neue Liga in Path of Exiles bereits durch und dabei eine harte Challenge geschafft – nur knapp eine Woche nach deren Start. Als Belohnung gibt es nun 8000$.
Wie hat er das angestellt? Während der aktuell laufenden Metamorph-Liga hat der Spieler Darkee den „Awakener“ gekillt. Darkee ist ein Streamer der E-Sports-Organisation Method, die regelmäßig First-Kills in WoW holt. Der Awakener ist der aktuell schwerste Boss im Spiel.
Darkee hat dazu einen Nekromanten gespielt und setzt auf Skelette – er hat ein ähnliches Build genutzt wie das Build, mit dem andere Spieler bereits starke Bosse nackt bezwungen haben. Sein Nekro ist auf Stufe 98 und Darkee selbst war bei seinem Kill am Awakener ziemlich vorsichtig.
Das Video seines
Kills zusammen mit einigen Kommentaren findet ihr auf seinem
Twitch-Stream Lightee7:
Darum ist das so stark: Darkee hat den Boss im Modus „Hardcore Solo Self-found“, also ohne jegliche Interaktion mit anderen Spielern und eben „Hardcore“ getötet. Wenn sein Charakter stirbt, war es das mit der Reise.
Jahre nach dem Release von GTA Online finden Spieler immer noch Details, die sie ins Staunen bringen. Dieses kleine Detail erhält viel Lob.
Was ist das für ein Detail? Ein Spieler fand nun heraus, dass in Los Santos eine Lichtverschmutzung herrscht. Die entsteht, wenn es zu viel künstliches Licht in einer Stadt gibt.
Darum kann man dann die Sterne, wenn es dunkel ist, in der Stadt nicht richtig sehen.
Der Spieler ChanDanGreen99 postete Bilder, die den Vergleich zwischen der Stadt Los Santos und weiter außerhalb zeigen:
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Warum dieses Detail zeigt, wie genial das Spiel ist
Owohl es sich hier um ein eher kleines Detail handelt, das man im Spiel vielleicht gar nicht bemerken würde, zeigt es, wie genial GTA V ist.
Diese Lichtverschmutzung gibt es auch im echten Leben, wo man sie beobachten kann. Dass Rockstar so ein Detail miteinbezieht, zeigt, wie stark sie das Spiel dem echten Leben anpassen wollen und wie detailliert sie es programmiert haben.
Auch, dass solche Details Jahre nach dem Release immer noch auftauchen, zeigt, wie viel es in Grand Theft Auto V wirklich zu entdecken gibt.
Wie reagieren Spieler auf dieses Detail?
Für dieses eingebaute Detail gab es viel Lob für Rockstar Games von den Spielern. Sie kommentierten das Bild auf reddit fleißig. Das meinen sie dazu:
ChopTop1990: “Das Spiel ist so detailliert, man findet immer neue Sachen während man spielt. Rockstar erstellt die glaubhaftesten “Open World”-Spiele.”
el_rico_negro: “Ich bin überzeugt, dass Rockstar auch der Ersteller unserer eigenen Simulation ist.”
Ghaith-Hanandeh: “GTA 5 wird nie aufhören mich zu erstaunen, das Spiel ist einfach zu gut gemacht! Ich kann mir vorstellen, wie viele Stunden und Arbeit in dieses tolle Spiel investiert wurden.”
Einige Spieler sprechen auch darüber, wie viel detaillierter GTA 6 werden kann. Der Release von GTA 5 liegt nämlich schon einige Jahre zurück.
In dieser Zeit wurden die Grafik und Konsolen stark verbessert. Man kann sich also vorstellen, wie toll das nächste Grand Theft Auto aussehen wird. Die Spieler scheinen aber gespannt zu warten.
Das neue MMORPG Inferna ist auf Steam in den Early Access gestartet. Der Entwickler aus Deutschland bietet ein Free2Play-Spiel mit Fokus auf PvE und höllische Kreaturen. Doch was taugt die erste spielbare Version?
Was ist Inferna? Bei Inferna handelt es sich um ein Fantasy-MMORPG, das am 20. Dezember im Early Access auf Steam startete. Es legt seinen Fokus auf PvE und bietet euch aktuell:
Zwei spielbare Fraktionen, Caratas und Jerro
Die vier Klassen Krieger, Zauberer, Assassine, Halb-Dämon
Eine offene Spielwelt
Reit- und Haustiere
Erste Dungeons
Ein Verzauberungssystem für Ausrüstung
Eine Lokalisierung auf Deutsch, die auf den ersten Blick vollständig wirkt.
Screenshot aus der Anfangsstadt in Inferna
Was ist das Besondere an dem MMORPG? Aufgrund seiner Optik und des Spiel-Stils wurde es von vielen im Vorfeld als “Metin 3” bezeichnet. Auffällig ist, dass es schnell in 10 Sprachen übersetzt wurde, darunter polnisch und rumänisch. In diesen Ländern laufen gerade ältere MMORPGs wie Metin 2 sehr gut.
Inferna befindet sich seit drei Jahren in der Entwicklung, wobei das Team hinter dem Spiel relativ klein ist. Die Firma Inferna Limited kommt aus Deutschland, wobei ihr offizieller Sitz in Hongkong angegeben wird.
Am 22. Dezember um 13:00 Uhr, rund 40 Stunden nach dem Release, fallen die Bewertungen ausgeglichen aus. 42% der 150 Reviews sind positiv, ein leichtes Übergewicht haben entsprechend die negativen Reaktionen.
Kritisiert werden dabei:
Technische Probleme, häufige Crashes und Bugs im Spiel
Unfertige Animationen
Ein unfertiges Kampfsystem
Langweiliges Quest-Design, bei dem zu Beginn oft Tiere getötet werden müssen
Die Tatsache, dass das Spiel einige Stunden später erschien als angegeben.
Gelobt werden hingegen:
Der geniale Soundtrack, der an Game of Thrones erinnert
Free2Play ohne Pay2Win im Shop (wobei es einen Trank gibt, der das erhaltene Gold von Monstern um 25% erhöht)
Der Steam-Nutzer Rhyl3x hat die Situation so zusammengefasst:
Schade, dass es keinen Mittelpunkt gibt, was die Bewertung angeht. Immerhin fühlt man sich heimisch, wenn man Metin2 damals gespielt hat.
Einige Probleme gab es am Anfang, aber wo gibt es die nicht. Einige Bugs, falsche Bezeichnungen und die Animationen sind sehr ausbaufähig. Gut, das Spiel ist auch erst seit 3 Jahren in Entwicklung. Aktuell kein Spiel, was ich länger spielen werde. Bin aber gespannt, was das Dev-Team noch daraus machen wird.
Aktuell würde ich das ganze als OK deklarieren. Nicht mehr und auch nicht weniger.
Eine Waldlandschaft bevölkert von Tieren
Crafting-System, Gilden-Housing und Crossplay in der Zukunft
Was planen die Entwickler für die Zukunft? Inferna soll ein MMORPG werden, welches auch auf Plattformen abseits vom PC funktioniert. Es soll für Smartphones, aber auch PS4 und Xbox One entwickelt werden. Crossplay zwischen den Plattformen ist ebenfalls geplant.
In einem FAQ veröffentlichten die Entwickler zudem Inhalte, die in der Zukunft ins Spiel kommen sollen, darunter:
Weitere Dungeons
Ein Gildensystem, Gilden-Housing und Gilden-PvP
Berufe und Crafting-System
Voice-Over für Quest-Texte
Heiraten
Wöchentliche Updates
Screenshot zu einem Dungeon in Inferna
Erster Eindruck: frühe Alpha
Wie sind die Eindrücke von MeinMMO? Auch ich als Redakteur habe für knapp 2 Stunden in Inferna reingeschaut und erste Erfahrungen gemacht. Dabei kann ich bestätigen, dass es technische, aber auch einige Gameplay-Probleme gibt.
Auf mich wirkt Inferna wie in der ersten Stufe einer spielbaren Alpha. Es gibt:
Kämpfe
Quests
Eine große Spielwelt
Ein Skill-System
Spielerhandel
und vieles mehr.
Doch alles wirkt noch rudimentär und unfertig, was beim Early Access aber auch nicht überraschend kommt. Deshalb wirkt einiges von der Kritik auch zu harsch, da Inferna gar nicht mit fertigen Animationen und Inhalten wirbt.
Positiv aufgefallen ist mir, dass sich viele Spieler in der Welt bewegten. Zwar gibt es auch nur einen Server für alle Regionen, doch der wirkte jetzt zum Start sehr voll.
So sieht Inferna aus – Mit Interface zu den Charakter-Werten
Fazit: Im jetzigen Zustand ist Inferna weit weg von einem guten MMORPG, aber erst die Zukunft wird zeigen, ob die Entwickler das Spiel noch formen können oder nicht. Laut eigener Aussage soll der Early Access etwa 1 Jahr andauern.
Probiert es einfach selbst aus und macht euch einen eigenen Eindruck von Inferna. Das MMORPG ist schließlich Free2Play.
Ihr habt Interesse an anderen MMORPGs? Wir verraten euch die besten Spiele im Jahr 2019:
In Destiny 2 hat die Saison der Dämmerung den Waffen neue Fähigkeiten spendiert. Wir haben die 5 neuen Perks mal genauer unter die Lupe genommen.
Was ist in Destiny 2 los? Aktuell ist die Season 9. in vollem Gange. Diesmal müssen die Hüter sich auf eine spannende Reise durch die Zeit begeben. Parallel dazu läuft noch bis 2020 das weihnachtliche Anbruch-Event.
Neben neuen Aktivitäten wie der Sonnenuhr hat Bungie auch brandneue Waffen-Fähigkeiten ins Spiel gebracht. In diesem Artikel stellen wir euch die interessanten Perks vor. Weiterhin geben wir eine Einschätzung und fragen: Können die frischen Perks mit den Platzhirschen mithalten?
Was haben die neuen Schießeisen unter der Haube?
Vorpalwaffe – Schrecken von Bossen, Fahrzeugen und PvP-Super
Das kann das Perk: Durch die Fähigkeit Vorpalwaffe (eng. Vorpal Weapon) steigt euer Waffen-Schaden an Bossen, Fahrzeugen und Hüter-Super im PvP. Ihr findet das Perk auf Primär- und Spezial-Waffen.
Bei allen Ultras richtet ihr 15 % mehr Schaden an. In Destiny 2 sind Ultras im Prinzip alle Bosse, die ihr euch vorstellen könnt. Vom mächtigen Raid-Boss über einen Strike-Endgegner bis hin zum Chef eines verlorenen Sektors, alle erhalten Bonusschaden.
Bei Majors oder starken Feinden mit orangem Lebensbalken hat Vorpalwaffe keinerlei Wirkung. Zusätzlich könnt ihr den Boss-Schaden mit der Mod “Boss-Spezifikation” um weitere 7 % erhöhen.
Auch gegen alle Arten von Fahrzeugen gibt’s einen Schadensbonus von 15 %. Dies betrifft feindliche Panzer oder beispielsweise Moskitos. Aber auch euer eigener Sparrow ist davon betroffen. Was ihr mit dem Wissen anstellt, ist euch überlassen.
Im Schmelztiegel seht ihr den größten Bonus durch Schießeisen mit dem neuen Perk. Eine feindliche Super kassiert ganze 50 % mehr Schaden, wenn ihr mit Vorpalwaffe auf sie feuert.
Fazit zu Vorpalwaffe: Gerade im PvP könnt ihr feindliche Hüter überraschen. Selbst alleine ballert ihr den Gegner recht geschwind aus der vermeintlich sicheren Super. Im PvE erscheint der Nutzen auf den ersten Blick stark. Aber meist nutzen wir für Boss-Damage doch eher Spezial- oder Power-Waffen und nicht die Primär-Waffe.
Elementarkoppler – Wandlungsfähige Verbesserung
Das kann das Perk: Eure Waffe erhält durch das Perk Elementarkoppler (eng. Elemental Capacitor) unterschiedliche passive Boni. Das heißt, dass der Effekt immer aktiv ist, ohne das ihr etwas Spezielles tun müsst. Welcher Effekt aktiv ist, bestimmt der ausgerüstete Elementar-Fokus eures Hüters:
Solar-Fokus: verbessert das Nachladetempo um ungefähr 10 %
Arkus-Fokus: verbessert die Handhabung spürbar
Leere-Fokus: verbessert die Stabilität beim Feuern
Fazit zu Elementarkoppler: Die Idee hinter dem Perk ist recht kreativ und etwas Neues in Destiny. Leider fallen die einzelnen Bonis nicht spielentscheidend aus. Würden zusätzliche Effekte dazu kommen, wären interessante Elementar-Builds denkbar.
Der Solar-Fokus steht in Season 9 im Fokus
Osmose – Bäumchen wechsel dich
Das kann das Perk: Durch Osmose (eng. Osmosis) ändert die Verwendung eurer Granatenfähigkeit den Schadenstyp eurer Waffe. Das Fokus-Element bestimmt dabei, welcher Schadenstyp angenommen wird. Werft ihr eine Leere-Granate, verursacht eure Waffe nun Leere-Schaden.
Der Effekt hält so lange bis ihr die Waffe wechselt oder wegsteckt. Die Fähigkeit Osmose ist bislang nur auf Kinetik-Waffen zu finden. Neben beispielsweise der neuen Ritualwaffe Bussard findet sich Osmose auch auf der aktuellen Event-Waffe:
Fazit zu Osmose: Eine weitere Fähigkeit die kreativ mit den Elementen spielt. Leider (oder glücklicherweise) gibt es in Destiny 2 Primärwaffen mit Element-Schaden. In Destiny 1 wäre der Perk Osmose viel nützlicher, da dort fast alle Primärwaffen kinetisch waren.
Jetzt könnt ihr zwar schneller Schilde brechen und bei einem Strike mit Elementar-Burn vom passenden Schadenstyp profitieren, aber so richtig mächtig fühlt sich die Fähigkeit Osmose momentan nicht an. Das Perk konkurriert schließlich mit starken Schadensfähigkeiten wie Killclip.
Die Vorhut-Waffe Bussard kommt mit Osmose daher
Blei aus Gold – Munition im Überfluss
Das kann das Perk: Mithilfe der Fähigkeit Blei aus Gold (eng. Lead from Gold) erhaltet ihr beim Aufheben von schwerer Munition gleichzeitig Munition für eure Spezial-Waffe. Das Perk ist nämlich nur auf Spezial-Waffen verfügbar.
Wer befürchtet, dass ihr dadurch weniger schwere Munition erhaltet, kann an dieser Stelle beruhigt aufatmen. Ihr sammelt noch die gleiche Menge der kostbaren Heavy auf. Zusätzlich gibt es eine ordentliche Ladung grüner Sezial-Munition.
Fazit zu Blei aus Gold: Diese neue Fähigkeit erweist sich als recht nützlich. Gerade wenn ihr euch durch Munitions-Finder einen passenden Build zusammenstellt, könnt ihr quasi auf eine Primär-Waffe verzichten. Und abwechselnd mit euren Power- und Spezial-Waffen die Gegner dezimieren.
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Clown-Patrone – Nimm die Magazingröße nicht so ernst
Das kann das Perk: Clown-Patrone (eng. Clown Catridge) befähigt eure Waffe das Magazin weit über die normale Kapazität zu überfüllen. Jedes Mal, wenn ihr nachladet, aktiviert sich die Fähigkeit. Die neue Magazingröße ist allerdings zufällig und kann bis zu 60 % größer ausfallen.
Aktuell kommt nur eine einzige Waffe mit Clown-Patrone daher: das Linear-Fusionsgewehr Linie im Sand. Die Waffe verdient ihr euch durch den Mars-Obelisken und die Sonnenuhr.
Fazit zu Clown-Patrone: Da momentan nur eine einzelne Waffe mit dem Perk rollt, fällt ein Fazit schwer. Zwar wurden Linear-Fusionsgewehre in Season 9 gebufft. Aber so wirklich Meta sind sie nicht. Sollten aber beispielsweise Raketenwerfer bald Zugriff auf die Magazin-Vergrößerung haben, könnte die Sache interessant werden.
Was haltet ihr von den neuen Perks – überraschend kreativ oder wünscht ihr euch mehr Wucht? Sagt es uns in den Kommentaren
Seid ihr auch schon dabei, den Handsome Jackpot auszunehmen? Dann solltet ihr besonders ein Auge auf diese Waffen aus dem Borderlands 3 DLC haben.
So sehr lohnt die Waffenjagd im DLC: Wenn ihr den Moxxi-DLC bereits angespielt habt, möglicherweise noch auf einer der Mayhem-Stufen, dürftet ihr es schon bemerkt haben. Die Drop-Rate im DLC ist merklich hoch – legendäre Waffen scheinen öfter aufzutauchen als gewohnt.
Ein Traum also für Spieler, die vor allem guten Loot sammeln wollen. Dementsprechend gut kommt der DLC insgesamt auch an. Doch welche Waffen sind die besten? Einige Favoriten haben sich bereits bei den Spielern hervorgetan. Wir zeigen sie euch hier!
Der Jackpot bietet ein paar starke Waffen
Die besten legendären Waffen im Handsome Jackpot
Neuer Loot im DLC: Schon bevor der DLC live ging, wurde einiges an legendärer Ausrüstung des Handsome Jackpot entdeckt. Nun wurde die Liste der legendären Waffen um einige Neuzugänge erweitert – welche lohnen sich besonders?
AutoAime
Das kann die AutoAime: Die AutoAime ist zwar als Sniper klassifiziert, schießt aber jede Menge Kugeln hintereinander ab, die ordentlich Schaden austeilen. Fans der Lyuda werden ihre Freude an dem neuen Schießeisen haben. Vor allem, da sie zielsuchende Kugeln verteilt – nützlich!
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Reddit-User Bucking_Fastard ist vor allem ein Fan der Waffe, wenn man sie mit einem Korrosions-Effekt findet: „Die ist auf Mayhem 2 richtig stark“. Im Casino nützt einem die Korrosions-AutoAime eine Menge – schließlich trifft man hier auf viele gepanzerte Loader-Bots.
Hier findet Ihr die AutoAime: Die AutoAime könnt ihr in sämtlichen Versionen als World Drop finden. Freddie the Traitor droppt sie mit erhöhter Wahrscheinlichkeit.
Slow Hand
Das kann die Slow Hand: Paul Tassi von Forbes ist ein großer Fan der SlowHand: „Es gibt zwei Shotguns im DLC, die Slow Hand und die Heartbreaker. Das hier ist die gute.“ Sie ist besonders dafür geeignet, Feinde mit Elementschaden zuzusetzen – schließlich verschießt sie einen großen Energieball des jeweiligen Elements. Fans kennen die Kanone auch noch aus Borderlands 2.
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Hier findet ihr die Slow Hand: Die Slow Hand findet ihr zufällig als World Drop oder bei DEGEN-3.
Lucky 7
Das kann die Lucky 7: Ihr wollt eine Menge Schaden anrichten und dabei sehen, wie eure Gegner in einem grellen Blitzlichtgewitter einfach verschwinden? Dann seid ihr bei der Lucky 7 richtig! Die legendäre Pistole ist gerade was für Moze-Spieler, da sie perfekt zu den Fähigkeiten der Schützin passt. Wie das aussieht, könnt ihr hier im Video sehen:
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User nanowaffle fasst das ganze sehr passend zusammen: „Ich bin kein Wissenschaftler. Aber das sieht nach einer Menge Schaden aus.“ Tatsache!
Hier findet ihr die Lucky 7: Die Lucky 7 gibt es mit etwas Glück ebenfalls als World Drop. Alternativ könnt ihr sie bei Scraptrap Prime finden.
Craps
Das kann die Craps: Bei der Craps handelt es sich um eine neue Torgue-Pistole, die ihr im DLC als World-Drop finden könnt. Gerade die Korrosions-Variante zeigt sich im DLC nützlich aufgrund der vielen Panzerungen. Der Clou sind die Haftprojektile, die ihr beim Nachladen explodieren lassen könnt – so richtet ihr sehr viel Schaden auf einmal an.
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Hier findet ihr die Craps: Die Craps findet ihr wie die anderen Waffen entweder zufällig oder ihr versucht, sie bei Jackbot zu farmen.
ION Cannon
Das kann die ION Cannon:„Diese Waffe wird defintiv generft“ – Diese Vermutung sieht man in der Community gerade in Massen. Denn die Ion Cannon ist die wahrscheinlich stärkste Waffe, die ihr gerade im DLC finden könnt. Es handelt sich dabei um einen Vladof-Raketenwerfer. Einen richtig, richtig starken Raketenwerfer.
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Wenn ihr die richtige Variante erwischt, könnt ihr so ziemlich alles One-Shotten, was euch vor die Flinte läuft. Je nach Build kann der Schaden in mehrstellige Millionenhöhe gehen. Reddit-User darksoulsduck etwa hat sich dem guten, alten Farmspot Graveward auf Mayhem 4 zugewandt.
Das Ergebnis: Seine ION Cannon richtete 28 Millionen Feuer- und 2 Millionen Normalschaden an. Das reicht auf Mayhem 4 fast für zwei Gravewards auf einmal: „In diesem Szenario auf Mayhem 4 hatte er 18 Millionen Lebenspunkte“ berichtet der User. Wenn ihr eine Waffe aus dem DLC braucht, ist es diese hier.
Hier findet ihr die ION Cannon: Die ION Cannon wurde bisher noch nicht als World Drop gefunden. Aber der Boss Fabricator kann sie fallen lassen.
Das macht doch Lust auf noch mehr Borderlands 3! Was könnte nach dem DLC anstehen?
Der größte deutsche Twitch-Streamer MontanaBlack hat sich in einem Talk über die Themen Casino und Glücksspiel unterhalten. Dabei fiel auch ein Vergleich mit FIFA 20.
Das sagt MontanaBlack: Während eines „spontanen Talks“ mit dem Streamer Staiy kamen die beiden auf das Thema Glücksspiel zu sprechen.
Während dieses Talks fragte Staiy MontanaBlack, ob er denn FIFA 20 und dessen Karten-Packs oder Casino und Slots schlimmer fände. Die Antwort von MontanaBlack:
Das Spiel [FIFA 20] hat keine Altersfreigabe, aber beinhaltet ein System was […] definitiv vergleichbar [ist], wenn nicht sogar noch ein Stück weit schlimmer als Casino, egal ob Online oder Spielhalle.
Im eingebetteten Video geht das Gespräch bei Minute 10:35 los. Die zitierte Stelle findet ihr bei 27:08.
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In einem neueren
Stream öffnet MontanaBlack selbst mehrere FIFA-Packs und zieht dabei
zwei mal innerhalb weniger Minuten Ronaldo. Seine Freude ist deutlich
zu sehen, wodurch sich leicht eine Glücks-Wirkung ablesen lässt:
Slot-Maschinen seien
„ehrlicher“, weil man direkt sieht, was man gewinnt und verliert
und weil man von dem gewonnenen Geld „etwas hat“. Außerdem
hätten sie größere Hürden bei der Verifizierung.
FIFA und Glücksspiel
Wie kam es zu dem Thema? Ursprünglich haben sich MontanaBlack und Staiy über einer Aussage unterhalten, die MontanaBlack zum Thema Casino traf: Er bereue seine Casino-Streams, weil die so außer Kontrolle geraten seien.
In dem Gespräch ergab sich, dass MontanaBlack sich tatsächlich ein wenig dafür verantwortlich fühlt, dass Casino- oder „Slots“-Streams mittlerweile im deutschen Twitch so populär geworden sind.
Seit ich […] auch selber mit Casino-Streams angefangen habe, ist so vom Bauchgefühl her […] ein Großteil der deutschen Community, die auf Twitch unterwegs ist, Casino-verseucht.
Die Leute wollen „am liebsten 24/7 nur noch Casino sehen“, sagt MontanaBlack. Dennoch spricht er jedem Zuschauer zu, dass er Eigenverantwortung trägt. Er könne nicht leugnen, dass sich Leute durch seine Streams zum Glücksspiel haben verführen lassen.
MontanaBlack sagt jedoch auch deutlich, dass er nicht dafür verantwortlich ist, wenn Leute Geld verspielen: „Jeder hat für sich selber die Verantwortung.“
Fordert Leute dazu auf, ihre Grenzen zu kennen: MontanaBlack.
Fortnite startete 2019 mit einem neuen Kapitel, nach dem es von einem schwarzen Loch verschluckt wurde. Doch nun macht Epic es ganz anders als vorher. Wir zeigen euch, was jetzt fundamental anders bei Fortnite Kapitel 2 ist als in der Endphase von Fortnite 1.
Was ist passiert? Nach dem Ende von Season 10 in Fortnite wurde die Karte des Battle-Royale-Shooters von einem schwarzen Loch verschluckt. Mehrere Tage lang starrten Spieler auf das Loch: Die Server waren nicht mehr erreichbar.
Danach startete ein neues Kapitel in Fortnite: Kapitel 2 Season 1. Damit wurden auch einige Änderungen eingefügt wie:
Doch es ist jetzt im neuen Kapitel ganz anders als vorher.
Die 3 fundamentalen Änderungen bei Fortnite
Was ist anders als vorher? Obwohl mit dem Einstieg des neuen Kapitels einige coole Neuerungen kamen, gibt es doch viele Unterschiede zu vorherigen Seasons.
Die Kommunikation mit der Community
Was hat sich bei der Kommunikation geändert? Epic Games hatte stets eine starke Kommunikation mit der Fortnite-Community. Updates wurden pünktlich angekündigt, Server-Probleme angesprochen und detaillierte Patch Notes zu Updates veröffentlicht.
Die größte Änderung sind nun die Patch Notes, denn diese werden entweder gar nicht oder nur skizzenhaft veröffentlicht.
Zum Start des neuen Kapitels war der Mangel an Patch-Notes noch ziemlich verständlich. Spieler sollten wohl die neue Map erkunden und sehen was neu ist. Doch mittlerweile ist es doch ein wenig merkwürdig:
Früher gab Epic Spielern alle Informationen über Fortnite: Sogar minimale Änderungen bei der Drop-Rate oder bei Schaden wurden bis auf die Nachkomma-Stelle genau angeführt
Heute gibt es nicht mal Patch-Notes, wenn neue Waffen ins Spiel kommen. Spieler sollen das selbst erleben
Wenig Veränderung und Inhalte
Wer Fortnite aus vorherigen Seasons kennt, weiß wie viele Veränderungen und neuen Inhalte es gab. Fast wöchentlich wurde eine neue Waffe oder Item eingefügt.
Das ist sehr ungewohnt, denn zum letzten Mal war es in den ersten Seasons so ruhig bei Fortnite.
Entschlacktes Basic-Fortnite
Es scheint so als wären wir mit Kapitel 2 zum ursprünglichen Basic-Fortnite zurückgekehrt, denn:
Es gibt eine viel kleinere Waffen-Auswahl, da 28 Waffen und Items entfernt wurden. Das macht die Waffenlogik viel einfacher, da man keine große mehr Auswahl hat. Zudem sind “frühere” Waffen jetzt zusammengefasst worden und nur noch die “epischen und legendären Ausgaben” von Basis-Waffe
es gibt nur noch ein Fortbewegungsmittel gibt: das Motorboot. Vorher gab es einige Möglichkeiten wie man sich fortbewegen konnte. Es gab Risse, Fahrzeuge und Jump-Pads. Die brachten Chaos ins Spiel und machten Fortnite grade für Anfänger schwerer zu verstehen.
Beim ursprünglichen Fortnite aus 2017 gab es eine kleine Waffenauswahl und es ging vor allem um das Schießen und Bauen.
Doch mit den ganzen neuen Gegenständen, die 2018 und 2019 hinzukamen, lernten Spieler schnell sich neue Kampf-Methoden auszudenken. Nun müssen sich die Spieler aber wieder auf ein Basic-Fortnite ein- und umstellen.
Fortnite von “total verrückt” zu “stabil und einfach”
Was sagen die Profis zu diesem entschlackten Fortnite? Profi-Spieler wie Mongraal und Ninja sind einer Meinung: Das Spiel braucht wieder neue Inhalte!
Moongraal schrieb auf Twitter, Fortnite sei abgestanden. Er wünsche sich Gegenstände wie das Jump-Pad, Impulsgranaten und Saufkrüge zurückwünscht.
Der Profi-Spieler Tyler “Ninja” Blevins, der schon öfters für Fortnite eingestanden ist, antwortete auf den Post von Mongraal:
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“Langsam und gleich bleibend. Das Spiel war so verrückt zum Ende von Season X. Ich denke Epic versucht nachzuahmen, wie sie Items im 1. Kapitel eingefügt haben. Aber ich bin absolut deiner Meinung, ich will mehr Auswahl.”
Antwort von Ninja an Moongral
Twitch-Streamer Mongraal stimmte Ninja zu und sagte:
“Ja, ich denke für den Großteil dieser Season wollen sie das Gefühl der Einfachheit wie bei Season 1. Ich hoffe aber, dass sie bald mehr neue Sachen einfügen werden.”
Mongraals Antwort auf Ninja’s Kommentar
Die beiden Profis scheinen einer Meinung zu sein: Fortnite will mit Kaptiel 2 wohl Season 1 aus 2017 nachahmen und das Spiel simpel halten.
Sie wünschen sich aber beide, dass es bald wieder neue Items und Waffen geben wird.
Wenn man mal die Lust an Pokémon GO verloren hat, dann muss man die App nicht gleich löschen. Unser Autor Noah verrät euch, wie ihm garantiert nie langweilig wird.
Das ist meine Grundlage: Ich hab in Pokémon GO schon fast alles erreicht, was Pokémon GO für Ziele gesetzt hat. Ich hab mittlerweile über 160 Millionen EP und meine Kampfteams können nicht viel stärker sein.
Dennoch ist das Spiel noch lange nicht für mich “durchgespielt”. Ganz im Gegenteil: Aktuell verbringe ich so viel Zeit in Pokémon GO wie noch nie. Meine eigenen Ziele sind der Grund dafür.
Ich brauche keine Ziele von Pokémon GO
Normalerweise löst man ja die vom Spiel gestellten Aufgaben, um es schlussendlich abzuschließen. Wenn man damit fertig ist, dann wird das Spiel ganz schnell langweilig. In Pokémon GO kann man schnell das Maximallevel erreichen und auch ein halbwegs solides Team durch Raids und Tauschen zusammenstellen.
Vor allem jetzt im Winter springen viele Spieler ab. Draußen wird es kalt und nass. Das Jagen macht bei besserem Wetter einfach mehr Spaß. All das hindert mich aber nicht daran aktuell so viel Pokémon GO zu spielen, wie nie zuvor.
Das Ziel motiviert mich aktuell: Am Community Day im November hatte ich etwa 182.000 Pokémon gefangen. Ein Kumpel fragt mich, ob ich denn bis Jahresende noch die 200.000 voll machen möchte. Ich lachte nur und sagte: “Nein.” Doch in mir war der Ehrgeiz geweckt.
Ob ich jetzt 182.000 Pokémon gefangen habe oder 200.000. Für die Ziele, die von Pokémon GO gesetzt sind, ist das ganz egal, doch ich wollte einfach ein Ziel darüberhinaus erreichen. Also setzte ich mir ganz klar das Ziel: Ich will bis zum Jahresende noch 18.000 Pokémon fangen und damit die 200.000 Pokémon voll machen.
Auf diese Medaille schaue ich regelmäßig
Ich legte sofort los und rechnete aus, wie viele Pokémon ich pro Tag dafür fangen muss. In etwa 400 Stück waren es, als ich meine Challenge startete. Von da an war ich so motiviert wie noch nie in Pokémon GO. Selbst bei Minusgraden und strömendem Regen traute ich mich raus und fing meine 400 Pokémon am Tag.
Aktuell bin ich auf dem besten Weg mein Ziel bis zum Jahresende zu erreichen. Die komplette Community aus meiner Stadt steht hinter mir und hilft beim Erreichen. Sie laufen zusammen mit mir oder fragen nach, ob ich denn auch heute mein Ziel erreicht habe.
Warum erzähle ich euch das? Sicherlich werden jetzt einige von euch denken: “Wieso soll ich jetzt auch 400 Pokémon fangen? So viel spiel ich doch gar nicht” oder ihr seid das komplette Gegenteil und lacht über meine 400 Pokémon pro Tag.
Am Ende möchte ich euch den Rat geben, euch eigene Ziele in Pokémon GO zu setzen. Das macht nämlich verdammt viel Spaß. Für mich sogar noch mehr Spaß als das Grinden zu Level 40 oder das Aufleveln mit Freunde auf die höchste Stufe.
Diese Ziele könnten euch motivieren
Wenn ihr selbst nicht so gerne Pokémon fangt oder einfach weniger spielt, dann gibt es auch für euch andere Ziele, die ihr euch setzen könnt. Hier ein paar Vorschläge:
Fangt X Pokémon pro Tag
Levelt alle Medaillen auf Gold
Jagt alle verfügbaren Shinys und sucht euch geeignete Tauschpartner
Sammelt auch nach Level 40 weiterhin EP
Die Möglichkeiten in Pokémon GO sind riesig. Selbst nach Level 40 bleiben noch viele Möglichkeiten offen. Mich überraschte es, dass ein ziemlich simples Ziel mich so sehr motivieren würde. Ich selber ziehe daraus, dass ich mir öfters solche Ziele setzen werden, damit ich auch langweilige Tage und Wochen in Pokémon GO gut überbrücken kann.
Zuletzt war ich von einem Event allerdings nicht so begeistert:
Die Gerüchte um einen großen Battle Royal-Modus für Call of Duty: Modern Warfare reißen nicht ab. Nun haben Spieler eine Möglichkeit gefunden, wie auch ihr einen ersten Blick auf die vermeintliche 200-Spieler-Karte werfen könnt.
Was ist da bei CoD los? Aufgrund verschiedener Leaks und der Wünsche der Spieler hält sich das Battle-Royale-Gerücht bei Call of Duty: Modern Warfare hartnäckig.
Bereits Mitte November entdeckten Data-Minder einen 200-Mann-Modus in den Daten und seitdem warten einige Soldaten auf den Release des Mega-Modus.
Jetzt haben Spieler einen Weg gefunden, wie ihr euch die vermeintliche Battle-Royale-Map selbst schon einmal ansehen könnt.
Ein Blick über die Stadt “Verdansk”, die wahrscheinlich Teil der Battle-Royale-Map wird.
Rundflug über mögliche 200-Mann Battle-Royale-Map
Wie kann ich mir die Karte angucken? Dafür müsst ihr ein lokales Match auf Vacant starten und euch als CoD-Caster einsetzen.
Startet ein lokales Match
Wählt ein Team-Deathmatch auf der Karte Vacant
Stellt die Runden-Zeit auf “Unbegrenzt”
Wählt als Team den “CoD-Caster”
Startet das Match
Die Steuerung im Caster-Modus ist ein wenig gewöhnungsbedürftig. Anfänglich seid ihr auf eine Kamera-Perspektive festgelegt und ihr müsst die Kamera erst von dieser Position lösen, bevor ein Rundflug möglich ist.
Was gibt es alles zu sehen? Es gibt viel zu entdecken. Hafen, Flugplatz, Stadion, Gulag, viele Objekte der vorher geleakten Points-of-Interest sind zumindest in Umrissen zu erkennen.
Je weiter ihr euch von der Karte entfernt, desto ungenauer werden die animierten Modelle der Häuser und Objekte, jedoch sind markanten Formen eines Stadions oder Flugplatzes unverkennbar zu erkennen. Innerhalb des Stadions könnt ihr sogar die Umrisse eines Spielfeldes erkennen.
Auch ein großer Gulag ist in der Nähe der Stadt zu finden.
Modern Warfare Battle-Royale nicht bestätigt, aber erwartet
Wie wahrscheinlich kommt ein BR-Modus? Die gefundenen Daten zeigen schon ziemlich genaue Details und wichtige Elemente von Battle-Royals, wie Panzerungen oder eine Mechanik, mit der Spieler wiederbelebt werden können.
Doch sicher ist der Release eines großen Battle-Royale-Modus keinesfalls. Einige der Orte, die auf der Map zu finden sind, gehören zu den Missionen des Koop-Modus “Spec-Ops” und vielleicht lassen die Entwickler einfach die Spec-Ops-Missionen auf einer großen, zusammenhängenden Karte spielen.
Die Wirtschafts-Seite Bloomberg hat in einem Bericht veröffentlicht, was die Top-Streamer Ninja (Fortnite) und shroud bei Mixer verdienen. Die beiden waren vor einigen Monaten von Twitch zu Microsofts Plattform gewechselt. Bei Twitch waren sie die Streamer mit den meisten Followern.
Wie viel verdienen shroud und Ninja? In einem neuen Bericht nennt die Wirtschafts-Seite Bloomberg erstmals Zahlen. Es heißt:
„Die größten Streamern verdienen bis zu 40 Millionen $ über drei bis fünf Jahre. Verträge, die denen von professionellen Athleten ähneln. Und das ist nur für Live-Streaming. Wie Profi-Sportler haben viele der größten Streamer Sponsorship-Verträge, die mehrere Millionen Dollar wert sind.“
Bloomberg
Im Vorfeld dieses Satzes über die größten Streamer werden Tyler „Ninja“ Blevins, Michael „shroud“ Grzesiek (beide Mixer), Jack „CouRage“ Dunlop (jetzt bei YouTube) und Gonzalo „ZeRo“ Barrios genannt (jetzt bei Facebook).
Die beiden größten Namen sind aber shroud und Ninja. Es ist davon auszugehen, dass sie mit “die größten Streamer” gemeint sind.
Die Aussage von Bloomberg würde deren Jahresgehalt bei Mixer auf 8 bis 13.3 Millionen $ beziffern. Bloomberg sagt nicht, woher sie diese Zahl haben.
Im Interview werden aber einige Insider zitiert: Chefs von E-Sports-Marketing-Agenturen, hohe Twitch-Mitarbeiter oder Chefs von E-Sports-Organisationen.
Er war der 2. große Streamer nach Ninja, der wechselte. shroud
Darum ist diese Zahl wichtig: Dieses enorm hohe Grundgehalt würde die Wechsel erklären. Denn bislang waren keine finanziellen Details bekannt. Es war nur gut sichtbar, dass die Zuschauerzahlen von Ninja und shroud deutlich einbrachen.
Ein Jahresgehalt im Bereich von 10 Millionen $ würde das veränderte Verhalten der Streamer erklären und warum es ihnen egal ist, dass sie so viele Zuschauer beim Wechsel von Twitch auf Mixer verloren haben.
Interessant ist dabei, dass beide Streamer von derselben Agentur vertreten werden: Loaded. Es könnte ein Verhandlungs-Vorteil sein, dass das Management so genau weiß, was ein „Top-Talent“ in der Branche verdienen kann. Dadurch sind die Wechsel nicht nur für die ersten Pioniere wichtig, sondern auch für Leute, die ihnen folgen.
Mit diesen 6 Streamern wirbt Loaded. 4 von denen haben in den letzten Monaten große Verträge abgeschlossen.
Für dieses Geld hat Ninja 2018 wie ein Irrer auf Twitch gestreamt und sich keine Auszeiten oder Pausen gegönnt. Denn auf Twitch war Ninja ein „Sklave des Streams“ wie er sagte. Konnte und wollte nicht nachlassen, weil er fürchtete, die Twitch-Subscriber gehen runter, die ihn monatlich unterstützen.
Ninja in einem aktuellen Podcast.
Ninja verdient 2019 mehr, aber kann frei machen
So ist es bei Ninja 2019: Seit dem Wechsel auf Mixer hat der Fortnite-Star Ninja ein deutlich entspannteres Leben. So sagte er im Stream, als es im Chat um seine sinkenden Zuschauerzahlen ging (via dexerto):
„Ich glaube, ihr Jungs versteht nicht, dass es mich einen Dreck kümmert. Okay? Wie wenig mir Zuschauerzahlen bei Mixer gerade bedeuten.
Ich mag das, was ich tue, Mann. Und ratet mal? Ich kann machen, was ich will. Ich muss mir keine Gedanken mehr über meine Subscriber-Zahl machen oder darum, Werbung zu spielen oder um Werbeeinnahmen. Ich kann Urlaub machen, ich kann mir frei nehmen. Ich fühle mich wohl.“
Tyler “Ninja” Blevins.
Ninja sagt zudem, seine Streams seien jetzt 10-Mal besser als damals bei Twitch, weil er sich voll auf Content konzentrieren kann.
Was ist mit shroud? Shroud spricht generell deutlich weniger über sich und seine finanzielle Situation als Ninja, aber auch von ihm gibt es Aussagen, dass es ihn nicht kümmert, dass seine Zuschauerzahlen nach dem Wechsel sanken.
Er schien eher überrascht, dass so viele mitwechselten und freute sich, dass die Atmosphäre im Mixer-Chat deutlich besser sei.
Eine neue Ära des Streamings
Warum zahlt Mixer denen so viel? Bloomberg zitiert Doron Nir, den CEO von Stream Elements. Laut ihm ähnelt der Wechsel von Ninja dem des US-Radiomoderators Howard Stern zum Satelliten-Radio vor etwa 15 Jahren.
Sterns Zuhörerzahl sank zwar, aber der Sender Sirius wurde praktisch sofort zu einem ernstzunehmenden Player auf dem Markt. Der Wechsel von Stern läutete damals eine “neue Ära des Radios ein.”
Diese Entertainer haben vor 3 bis 5 Jahren noch von ihren Wohnungen oder den Häusern ihrer Eltern gestreamt. Heute sind das Weltklasse-Entertainer mit Multi-Millionen-Dollar-Verträgen. Und das nur für die Chance, dass sie ihre Zuschauer mitbringen.
Doron Nir, CEO Stream Elements
Die kleineren Dienste, Facebook und Mixer, konnten ihre Zuschauer-Stunden 2019 verdoppeln oder verdreifachen. Quelle. Streamelements
Streamer sehnen sich nach Stabilität
Woher kommt dieser Wechsel? Bloomberg zitiert Andrey Yanyuk, den CEO von Tempo Storm, einer E-Sports-Organisation. Der sagt, Twitch hätte es versäumt, seinen Talenten Möglichkeiten zu eröffnen, mit ihren Videos Geld zu verdienen. Der Ruf von Twitch habe in letzer Zeit Schaden genommen.
Andere Plattformen wie YouTube, Mixer und Facebook haben
begonnen, die größten Twitch-Streamer zu umschwärmen und ihnen neue Möglichkeiten
anzubieten.
Auf Twitch spielten Streamer 12 Stunden am Tag, ohne Urlaub
oder Wochenenden. Sie sind darauf angewiesen, dass „ihre“ Spiele im Trend
bleiben. Yanyuk sagte:
„Alle Streamer sehnen sich nach Stabilität. Wenn du einen großen Vertrag erhältst, bekommst du ein stabiles Einkommen und das ist sehr reizvoll.“
Andrey Yanyuk, CEO von Tempo Storm
Yanyuk vergleicht diese neuen Verträge mit Renten-Plänen.
Er gehört zu den Streamern, die bei Twitch bleiben, aber mit einem besseren Vertrag: DrLupo
Das steckt dahinter: Dieses enorm hohe Grundgehalt im Bereich von 8-13 Millionen $ erklärt diesen Wechsel zu Mixer und dass gleichzeitig der Leistungsdruck weg ist.
2018 war alles Streaming noch performance-abhängig. Die Top-Streamer waren Ich-AGs und mussten ständig liefern, damit ihr Einkommen stabil blieb: So ist es auch weiterhin für fast alle Streamer außerhalb der obersten 0,01%
2019, mit dem Wechsel von Ninja im August, scheinen die Top-Streamer jedoch die Vorteile eines Angestellten-Lebens zumindest teilweise zu genießen. Mit hohen Verträgen sind sie abgesichert
Zum hohen Grundgehalts kommen weiterhin die Einnahmen durch die Zweitverwertung auf YouTube, Sponsorships und die weiteren Prämien, die es auch auf Mixer von den Zuschauern gibt. Die Super-Stars haben in diesem neuen System keine Nachteile, sondern alle Vorteile.
Es sieht also aus, als würden Ninja und shroud 2019 mit weniger Arbeit mehr Geld verdienen als 2018 und dabei gleichzeitig weniger Druck verspüren.
Er will auch zu den Top-Verdienern gehören und einen besonderen Vertrag: MontanaBlack.
Der deutsche Streamer MontanaBlack kündigte etwa seinen Vertrag bei Twitch mit der erklärten Absicht, diesen neuen Markt zu erkunden, der jetzt Optionen bietet, auch woanders zu streamen.
Er möchte offenbar bei Twitch bleiben – aber zu deutlich besseren Konditionen.
Jeder kennt es, viele lieben es: Das Kochen in MMOs. Wir zeigen euch 7 Koch-Rezepte aus Videospielen wie WoW, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online oder Monster Hunter World, die ihr ganz leicht zu Hause nachmachen könnt.
Zur Weihnachtszeit wird viel geschlemmt. Aus dieser Auswahl von Rezepten, könnt ihr euch problemlos ein 3-Gänge-Menü zaubern. Wir haben leckere Vorspeisen, Hauptspeisen und Nachtische aus verschiedenen MMOs für euch herausgesucht. Mit dabei sind:
Und am Ende gibt es sogar noch ein Getränk obendrauf.
Ein Bierfest in Guildwars 2 – Auch hier wird gefeiert
[toc]
Vorspeise
Ein richtig gutes Weihnachtsmenü geht mit einer leckeren Vorspeise los. Eine leichte oder auch deftige Kleinigkeit, um auf den Hauptgang vorzubereiten. Hier haben wir zwei Optionen:
Etwas würziges mit Gemüse
Ein herzhaftes und saftiges Brot, das ihr mit vielen Dingen kombinieren könnt
Scharfe Gemüsechips (WoW)
Das Originalrezept aus Word of Warcraft beinhaltet Rosa Rübe, Jadekürbis und Karotte. Daran wollen wir uns bei der Wahl der Zutaten auch orientieren.
Zutaten:
100g Kürbis (Am Besten Hokkaido)
2 Knollen Rote Beete
2 Karotten
1 Zehe Knoblauch
Olivenöl
Salz
Pfeffer
Paprikapulver
Chiliflocken
Zubereitung:
Als erstes müsst ihr das Gemüse vorbereiten. Dafür den Kürbis waschen und schälen. Ein Hokkaido-Kürbis muss nicht geschält werden. Anschließend vierteln, entkernen und soviel ihr mögt in dünne “chips-artige” Scheiben schneiden. Das geht am einfachsten mit einem Gemüsehobel.
Kümmert euch danach um die Rote Beete und die Karotten. Auch die verarbeitet ihr zu dünnen Scheiben. Schält dann den Knoblauch und schneidet ihn klein, am Besten mit einer Käsereibe.
So sieht ein Hokkaido-Kürbis aus
Anschließend in einer großen Schüssel das Pflanzenöl mit Salz, Pfeffer, Paprikapulver, Chiliflocken und Knoblauch vermischen. Die Gemüsescheiben mit eurer Marinade vermengen.
Nun geht es ans Backen. Dafür verteilt ihr eure Chips auf zwei mit Backpapier ausgelegten Backblechen. Die Scheiben sollten sich dabei nicht überlappen. Den Kürbis macht ihr am Besten auf ein extra Blech, da er weniger lang dauert.
Euren Ofen stellt ihr auf 140 Grad Umluft. Der Kürbis braucht um die 45 Minuten, die anderen Gemüsesorten 50-60 Minuten. Während des Vorgangs müsst ihr die Ofentür mehrmals öffnen, damit die Feuchtigkeit entweichen kann. Um euch mehrere Gänge zum Ofen zu ersparen, könnt ihr auch einen Holzlöffel in die Tür klemmen.
Behaltet eure Chips trotzdem im Blick, der Grad zwischen knusprig und schwarz ist sehr schmal. Umso dünner ihr eure Scheiben schneidet, umso knackiger wird es am Ende.
Laib Zucchinibrot (GW2)
Das Original aus GuildWars 2 verwendet trockene Backzutaten, Zucchini, Ei und Pflanzenöl. Auch hier versuchen wir, alle einzubinden.
Zutaten:
500g Weizenmehl oder Dinkelmehl (Typ 1050)
1 Würfel Hefe
250g Zucchini
75g Walnüsse
1/4 Liter lauwarmes Wasser
1 TL Zucker
2 TL Salz
1 Ei
3 ML Milch
etwas Pflanzenöl oder Butter für die Form
Zubereitung:
Zunächst müsst ihr das Mehl in eine Schüssel füllen. In das Mehl macht ihr eine kleine Mulde und bröselt die Hefe hinein. Verrührt es im Anschluss mit etwas von dem lauwarmen Wasser und dem Löffel Zucker. Wenn ihr das geschafft habt, müsst ihr es mit etwas Mehl bedecken und 10 Minuten an einem warmen Ort gehen lassen.
Während der Teig geht, könnt ihr euch um Zucchini und Walnüsse kümmern. Wascht den Zucchini und raspelt ihn, die Walnusskerne hackt ihr klein. Im Anschluss holt ihr euch den Teig und fügt Salz, Ei und das restliche Wasser hinzu. Ihr verknetet das Ganze gründlich und gebt Zucchini und Walnüsse hinein. Im Anschluss noch einmal gut verkneten und den Teig an einem warmen Ort zugedeckt für 45 Minuten weiter gehen lassen.
Schön reife Zucchini
Nach dieser Ruhepause müsst ihr ihn auf eurer Arbeitsfläche noch einmal durchkneten. Packt euch etwas Mehl an die Hände und formt eine Teigrolle. Fettet eure gewünschte Form ein und legt den Teig hinein. Anschließend muss er noch einmal 45 Minuten an einem warmen Ort gehen.
Heizt euren Ofen auf 200 Grad (Umluft 180 Grad) vor. Anschließend bestreicht ihr das Brot mit der Milch und packt es in den Ofen. Dort muss es auf der untersten Schiene für 40 Minuten backen. Ist es schön goldbraun könnt ihr es aus der Form stürzen und wieder umdrehen. Es sollte unbedingt außerhalb der Form offen auskühlen.
Tipp: Dazu könnt ihr verschiedene Dips servieren. Guacamole, Hummus und Feta-Aufstriche eigenen sich hervorragend. Oder versucht es doch mit einer kleinen Wurst- oder Käseplatte.
Hauptspeise
Kommen wir zum Herzstück eines 3-Gänge-Menüs, das Hauptgericht. Hierbei stehen an Weihnachten deftige Gerichte hoch im Kurs. Aber auch Kleinigkeiten wie Kartoffelsalat mit Würsten ist am Heiligabend sehr beliebt. Auch beim Hauptgang haben wir wieder zwei Gerichte vorbereitet:
Saftige marinierte Hähnchenkeulen
Einen deftigen Fleisch-Eintopf
Honigglasierte Keulen (WoW)
Beim Original aus World of Warcraft kommen fleischige Keulen und Chorhonig zum Einsatz. Ähnliche Zutaten werden wir auch wieder in unserem Rezept verwenden.
Zutaten:
8 Hähnchenkeulen
60 Butter
4 EL Honig
4 EL milder Senf
2 EL Zitronensaft
1 TL Paprikapulver
Salz
Pfeffer
Zubereitung:
Zu Beginn schaltet ihr euren Backofen auf 200 Grad ein und legt die Keulen mit der Hautseite nach unten auf ein Backblech.
Zerlasst eure Butter, das geht recht einfach in der Mikrowelle auf niedriger Stufe. Mischt die Butter mit den restlichen Zutaten und bestreicht die Hähnchenkeulen damit. Dazu könnt ihr einen Backpinsel aus Silikon verwenden.
Packt dann euer Werk auf die mittlere Schiene eures Ofens und lasst sie 15 Minuten backen. Anschließend müsst ihr das Fleisch behutsam wenden und die andere Seite bestreichen. Lasst sie darauf weitere 15 Minuten im Ofen.
Tipp: Dazu passen Bratkartoffeln oder verschiedene Salate. Vor allem mit Tomaten oder ähnlichem saurem Gemüse.
Eintopf nach Seliana-Art (MHW: Iceborne)
Bei Monster Hunter World werden eure Gerichte von charmanten Katzen gekocht. Ganz ohne Katzenhaare, versprochen, kommt unser Eintopf daher. Er ist angelehnt an das Gericht, das euch die Katzenköchin in Seliana, der Hauptstadt von Iceborne, serviert.
Zutaten:
700g Gulasch
1 rote Paprika
1 gelbe Paprika
2 Karotten
350g Kartoffeln
200g Zwiebeln
0,5L Brühe
1 EL Butterschmalz
1 TL Paprikapulver
0,5 Bund Thymian
2 EL Crème Fraîche
Salz
Pfeffer
Zubereitung:
Zunächst müsst ihr euer Fleisch mit dem Butterschmalz in einem Topf kräftig von allen Seiten anbraten. Anschließend schält und zerkleinert ihr eure Zwiebeln, die Paprika entkernt ihr und schneidet sie ebenfalls. Zudem schält ihr eure Karotte und schneidet sie in Scheiben. Gebt alles Gemüse zum Fleisch dazu und bratet es kurz mit an.
Frisches Gemüse für euren Eintopf
Anschließend füllt ihr eure Brühe in den Topf und würzt mit Pfeffer sowie Paprika nach. Mit Salz solltet ihr vorsichtig sein und abschmecken, die Brühe ist oft schon sehr salzig. Lasst das Ganze dann 1 Stunde köcheln.
Im Anschluss widmet ihr euch den Kartoffeln. Ihr schält sie und schneidet sie in mundgerechte Würfel. Gebt sie zusammen mit dem Thymian zu eurem Gulasch und lasst sie 10 Minuten mitschmoren. Am Ende rührt ihr noch ein wenig Crème Fraîche ein und schmeckt ein letztes Mal mit Salz und Pfeffer ab.
Tipp: Dazu passt Weißbrot hervorragend, wie ihr es auch in Seliana bekommt. Ansonsten aber auch verschiedene Salate.
Nachtisch
Um ein perfektes Weihnachtsmenü abzurunden, braucht es ein leckeres Dessert. Für die Liebhaber der Schärfe unter euch gibt es auch hier wieder eine süße Alternative. Passend zu den scharfen Gemüsechips in der Vorspeise. Außerdem gibt es noch eine exotische Leckerei zum Abschluss.
Scharfer Schokokeks (GW2)
Der scharfe Schokokeks besteht in Guildwars 2 aus einer Teigkugel, einem Schokoriegel und einer Geisterchili. Im realen Leben können wir diese Zutaten auch finden – zumindest ungefähr.
Zutaten:
125g Mehl
100g weiche Butter
1 Ei
50g Zucker
1 Messerspitze Backpulver
2 EL Schokoladensplitter oder gehackte Schokolade
2 EL Kakaopulver
3 TL Chiliflocken
Zubereitung:
Ihr könnt euren Backofen zu Beginn schon einschalten. Heizt ihn auf 180 Grad vor.
Anschließend gebt ihr die Butter mit dem Zucker und dem Ei in eine große Schüssel und rührt es schaumig. Mehl, Backpulver und Kakao siebt ihr darüber und mischt es unter bis ihr einen weichen Teig bekommt. Das geht am besten per Hand. Dann könnt ihr noch die Schokoladensplitter hinzugeben und ebenfalls einkneten.
Feuchtet eure Hände an und formt etwa walnussgroße Kugeln. Die legt ihr dann mit reichlich Abstand zueinander auf ein Bleck mit Backpapier. Nehmt anschließend eine angefeuchtete Gabel und drückt die Kugeln etwas platt.
Ihr könnt natürlich auch ein anderes Werkzeug verwenden, wenn ihr ein besonderes Muster auf euren Keksen haben wollt. Zu Weihnachten würden sich durchaus Sterne oder Tannenbäume anbieten. Was ihr auch verwendet, ihr müsst es stets wieder befeuchten.
Anschließend müsst ihr die Kekse für 15-18 Minuten in den Ofen packen. Nehmt das Blech aus dem Ofen und lasst die Kekse 5 Minuten abkühlen. Danach nehmt ihr sie vom Blech auf ein Kuchengitter oder ähnliches und lasst sie vollständig auskühlen.
Honigpudding (ESO)
Honigpudding mit Johannisbeeren
Was wärmt in der kalten Jahreszeit besser als ein schöner hausgemachter Pudding? Aber nur Schokolade oder Vanille wäre natürlich für ein nerdiges MMO-Rezept zu einfach. Deswegen haben wir euch hier den Honigpudding aus The Elder Scrolls Online mitgebracht.
Im Original wird er aus einer Honigwabe und “Kaiserlichem Fond” hergestellt. Das müssen wir für unser Rezept etwas anpassen. Von The Elder Scrolls Online gibt es ein offizielles Kochbuch. In dem findet ihr auch den Honigpudding, jedoch mit einem etwas komplizierterem Rezept.
Zutaten:
500ml Milch
50g feine Speisestärke
2EL Honig
1/2 Vanilleschote oder 1 TL Vanilleextrakt
Zubereitung:
Zunächst müsst ihr in einem Topf einen Teil der Milch zum kochen bringen. Dafür stellt ihr eure Herdplatte auf kleine Temperatur an, um ein Anbrennen zu vermeiden. Einen großen Schluck der Milch lasst ihr in eurem Messbecher zurück.
Welche Sorte Honig ihr nehmt, ist euch überlassen
Dort rührt ihr die Stärke, die Vanille und den Honig ein. Am Besten funktioniert das mit einem Schneebesen. Achtet darauf, dass ihr keine Klumpen der Speisestärke zurücklasst.
Ihr solltet dabei keinesfalls den Topf mit der Milch aus den Augen lassen, sie brennt wirklich sehr schnell an oder läuft über. Sobald die Milch etwas kocht könnt ihr eure Mischung aus dem Messbecher zugeben. Wichtig ist, dass ihr sofort mit dem Schneebesen gut durchrührt, sonst klumpt es. Letzte Reste der Speisestärke solltet ihr noch zerkleinern.
Anschließend müsst ihr kurz abwarten bis euer Honigpudding einmal aufgekocht ist.
Tipp: Serviert ihn am besten schön warm. Dazu passen Beeren und Früchte wie Aprikosen oder Kirschen. Natürlich auch Kekse oder Plätzchen.
Damit ihr dabei nicht verdursten müsst…
Zu einem guten Essen solltet ihr natürlich auch etwas trinken. Da den meisten nach 4 Wochen Weihnachtsmarkt vielerorts der Glühwein zu den Ohren raus hängt, haben wir ein frisches Rezept für euch.
Colovianisches Ingwerbier (ESO)
Ingwerbier original und mit einem Schuss Orangensaft
Ein selbst gemachtes Ingwerbier ist eine schöne Alternative, die mit viel Vitamin C auch gut in die Kalte Jahreszeit passt. Sein herber Geschmack und scharfe Frische passt auch gut zu Weihnachten. Das Originalrezept in The Elder Scrolls Online enthält Hefe und Ingwer.
Zutaten:
60g Ingwer
120g Zucker
1/4 TL Trockenhefe
5 EL Zitronensaft
Zubereitung:
Nehmt eine große PET-Flasche, die 1,5 L fasst und sich gut eindrücken lässt. Da füllt ihr den Zucker und die Hefe hinein. Ihr könnt dafür einen Trichter zur Hilfe nehmen.
Den Ingwer müsst ihr schälen und fein reiben. Anschließend gebt ihr ihn in die Flasche und füllt sie bis 4cm unter dem Flaschenrand mit kaltem Leitungswasser. Verschließt die Flasche gut und schüttelt sie ein paar Mal, damit sich alles vermischt.
Nun heißt es warten. Je nach Temperatur wird die Gärung zwischen 10 und 24 Stunden einsetzen. Das erkennt ihr daran, dass eure Flasche auf Fingerdruck nicht mehr nachgibt. Tritt dieser Fall ein, stellt ihr euer Ingwerbier in den Kühlschrank.
Haltbar ist es dann eine Woche, ihr solltet unbedingt ab und zu den Druck ablassen, indem ihr die Flasche vorsichtig öffnet. So vermeidet ihr, dass euch euer PET-Gefäß explodiert.
Tipp: Manchen schmeckt das Ingwerbier auch mit einem Schuss Saft.
Und jetzt guten Appetit, Prost und frohe Weihnachten alle zusammen!
Star Wars 9: Aufstieg des Skywalkers läuft aktuell im Kino und zieht viel Aufmerksamkeit auf sich. Grund genug, einen Blick darauf zu werfen, was im MMORPG zu Star Wars passiert. Lohnt sich SWTOR deshalb besonders?
Wie wirkt sich “Rise of the Skywalker” auf Gaming aus? Der neuste Film der Star-Wars-Reihe läuft gerade frisch in den Kinos und hat auch im Gaming-Bereich Wellen geschlagen.
Fortnite feierte das mit dem spezielle Lichtschwert-Event und nutzte den Hype um den Film geschickt für sich. Und auch innerhalb der Franchise wird nach Synergien geschaut, um den Buzz, den der Film schlägt, übergreifend mitnehmen zu können.
Da wäre zum einen Star Wars Battlefront 2, das um den “Rise of the Skywalker”-DLC erweitert wurde. Beeindruckend dabei auch der grandiose Ingame-Trailer, der im Rahmen des Films veröffentlicht wurde:
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Aber was ist mit SWTOR? Auch wenn man nach dem Film möglicherweise den Drang verspürt, noch mehr in die Welt von Star Wars einzutauchen, so gibt es auf dem ersten Blick keine direkte Verbindung zu erkennen. Logisch, zumal das MMORPG zu einer anderen Zeit spielt.
Doch wenn man näher hinschaut, ist auch der Film in einschlägigen Foren zu SWTOR ein Thema. Fans des MMORPGs konnten einige Verbindungen zwischen ihrem Spiel und dem Film entdecken (via reddit).
So werden wohl einige Teile aus dem MMORPG in dem Film namentlich erwähnt und wurden dadurch zum Kanon im Star-Wars-Universum: Das heißt, sie haben in der Film-Kontinuität von Star Wars wirklich existiert.
Diese und weitere Diskussionen offenbaren den gegenseitigen Einfluss. So ein großes mediales Ereignis zur Franchise zieht oft die Spiele, die in diesem Universum spielen, mit. Dessen ist sich jeder bewusst. Und auch in SWTOR gibt es aktuell auffällig viele Events.
Unser Autor Alexander Leitsch erfuhr es erst zuletzt am eigenen Leib. So war es bei ihm zwar die Serie “The Mandalorian”, die ihn dazu brachte, wieder Lust auf SWTOR zu bekommen. Die Story des Kopfgeldjägers weckte aber Gelüste, die im MMORPG gut fortgeführt werden konnten.
Wer die Filme schaut, wird auch SWTOR mögen (bestimmt!)
Auch innerhalb der Redaktion haben wir durch Star Wars 9 die Lust verspürt, uns anzuschauen, wie es gerade um das MMORPG steht.
Grundsätzlich lässt sich sagen, dass SWTOR, alleine durch seine reichhaltige Lore und den erzählerischen Stil, für jeden Film-Fan der Franchise ein Versuch wert ist. Und das noch mehr, wenn man gerade im Star-Wars-Fieber ist.
Ist SWTOR aktuell einen Blick wert? Star Wars: The Old Republik mag schon satte 8 Jahre auf dem Buckel haben, doch es bekommt weiterhin Updates und hat genügend Spieler, die die Welt bevölkern. Vor Kurzem erschien sogar erst eine neue, große Erweiterung.
Wer nicht genug von der Geschichte von Star Wars bekommen kann und eine großartige Story erleben will, hat in SWTOR gerade eine gute Gelegenheit. Vielleicht sogar eine, die zufriedener als jene stimmt, die im Film geboten wird (ja, die ist aktuell ziemlich umstritten, aber das soll jeder selbst entscheiden).
Das folgende Video beschreibt den Werdegang von SWTOR und was es für ein Spiel ist, übrigens ganz gut:
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Es gibt zwar keinen Rise of the Skywalker-DLC, aber dennoch gibt es durch mehrere Events gerade mehr zu tun als sonst. Nach einem kurzen Einloggen ins Spiel, konnten wir auch erkennen, dass in SWTOR aktuell so einige imperiale und republikanische Anhänger umhertrudeln.
Aktuelle Events in Star Wars: The Old Republic
In dem MMORPG laufen im Dezember viele Events, die sich sowohl für Neulinge, als auch für Veteranen eignen. Und sie bringen einige Belohnungen mit sich.
Welche Events laufen aktuell in SWTOR? Wie es auch in vielen anderen Multiplayer-Games und MMORPGs der Fall ist, werden in SWTOR fleißig die aktuellen Feste gefeiert.
Der Life Day begann am 17. Dezember und ist für alle Charaktere ab Level 10 verfügbar. Es bringt zwei neue Quests und viele Cosmetics mit sich:
Die Mounts Sleight I und J0-1Y
Möbel für euer Housing
mehrere neue Titel für die Charaktere
Das Event endet am 7. Januar um 13:00 Uhr unserer Zeit.
Ein weiteres Event namens “Rakghoul Resurgence on Corellia” dreht sich um den Ausbruch einer Rakghoul-Plage. Wenn ihr ordentlich Ruf mit T.H.O.R.N sammeln wollt, dann macht mit bei dem Event.
Als Belohnungen gibt’s außerdem:
Rüstungs-Set “Merciless Seeker”
Rüstungs-Sets “THORN Epicenter” und “Dark Vector”
Zwei neue Mounts: Infected Varactyl und Infected Dewback
Mini-Pet Ferocious Rakghoul
Das Event endet allerdings schon am 24. Dezember, also müsst ihr euch beeilen.
Vom 17. Dezember bis zum 7. Januar läuft in SWTOR außerdem zur Feier des Geburtstags ein Event. Ein besonderer NPC verkauft euch während der Zeit neue Dekorationen für eure Strongholds:
Statuen von HK-51, Valkorian und Malgus
Class Ship Stronghold Dekos
Holo-Statue von Senya
Und viel Feuerwerk
Die neuen Dekorationen für die Strongholds kommen übrigens ganz passend, den die neue Alderaan Stronghold wird schon bald in die zweite Testphase gehen.
Was ist Alderaan Stronghold? Strongholds sind persönliche Apartamente in SWTOR, die ihr ganz nach euren Wünschen gestalten könnt. Es gibt sie zum Beispiel auf den Planeten Coruscant oder Nar Shadda. Nur wurde auch ein Stronghold für den Planeten Alderaan angekündigt, dem Heimatort der legendären Prinzessin Leia Organa.
Die Ankündigung der Stronghold wurde von der SWTOR-Community auf Reddit mit Humor empfangen. Da der Planet Alderaan in einem der Star-Wars-Filme in die Luft gesprengt wird, gab es Kommentare wie:
Endlich! Ich war noch nie so aufgeregt über etwas, das in Paar Millenia eingeäschert wird!
Andere freuten sich hingegen einfach, weil Alderaan ein schöner Planet ist. Die Stronghold war diese Woche auf den Test-Servern spielbar und die Entwickler fragten in den offiziellen Foren explizit nach dem Feedback der Spieler. Die nächste Testphase für Alderaan Stronghold wurde für den Januar angekündigt.