FIFA 20 Störung: EA Server sind down – wann geht es weiter?

In FIFA 20 sind aktuell die Server down, online Spielen ist nicht möglich. Erst ab mittags werden Online-Features wie Ultimate Team wieder nutzbar sein.

Wie lange sind die Server down? Wie EA Sports am Mittwochmorgen über Twitter bekannt gab, wurden kurzfristige Wartungsarbeiten an den Servern angesetzt. Den genauen Grund für die Wartung gab EA nicht an.

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Die Wartungsarbeiten sind zwischen 08:00 und 12:00 Uhr deutscher Zeit angesetzt. Schon eine halbe Stunde vorher wurde die Match Creation in Ultimate Team deaktiviert. Während der Wartung kann es zu Problemen kommen, die EA Server in FIFA 19 und FIFA 20 zu erreichen.

Auch Web App nicht erreichbar

Web App und Companion App betroffen: Die Web App und Companion App von FIFA 20 sind aktuell ebenfalls nicht erreichbar. Somit könnt ihr aktuell weder Packs öffnen, noch auf dem Transfermarkt tätig werden. Auch die SBCs des aktuellen Summer Heat Events, die sich insgesamt richtig lohnen, müssen ein wenig warten.

Wer aktuell die Web App ansteuert, kann die Meldung erhalten, man müsse sein EA-Konto mit einem FUT-20-Verein verknüpfen. Das dürfte aber wohl mit der aktuellen laufenden Wartung zusammenhängen und sollte sich danach wieder lösen.

Diese Nachricht kann euch gerade in der Web App erwarten

Ab 12:00 Uhr Mittags sollte alles wieder wie gewohnt laufen, wenn es nicht zu unerwarteten Komplikationen kommt. Zuletzt sorgte dafür ein neues Update für gute Stimmung bei FIFA-Fans: Das Title Update 19 brachte endlich den lang ersehnten Kartenfilter für den Transfermarkt.

Den Kartenfilter hatten sich viele Fans seit Jahren gewünscht, nun dürfte er zumindest in FIFA 21 von Anfang an dabei sein. Wenn ihr die Serverstörungs-Zeit ausnutzen möchtet, könnt ihr hier schonmal schauen, welche Talente in FIFA 21 deutlich stärker werden müssen, als in FIFA 20.

Neues Sommer-Event in Fortnite bringt coole Modi, die Season 3 noch fehlen

In Fortnite ist die Sommerstimmung ausgebrochen. Im neuen Event “Summer Splash” dreht sich alles rund um Urlaubsfeeling, Strand und Sonne.

Das ist das neue Event: Die Insel in Fortnite hat sich offenbar schnell mit der alles einnehmenden Flut abgefunden, denn der Sommer ist ausgebrochen. Nach dem neuen Update, das die Flare-Gun und Hinweise auf Captain America gebracht hat, läuft nun das “Summer Splash 2020” Event bis Ende der Season 3.

Summer Splash
Der Sommer ist ausgebrochen

Neue Skins und Spielmodi für den Sommer

Was bringt Summer Splash? Der Summer Splash hat vor allem sommerliche Skins und Spielmodi im Gepäck. Unter anderem wird es zum Strand passende Outfits geben. Zum Beispiel den “Gemütlichen Beißer” – ein Hai-Kostüm, mit dem ihr perfekt zu den fiesen Raubtieren auf der Map passt.

Dazu kommen Outfits wie:

  • Par-Patrouille
  • Sommerdrift
  • Strandbomber

Doch Skins sind nicht alles, was der Summer Splash mitbringt.

Summer Splash Skins
Neue Skins kommen mit dem Event

Neue Limited Time Modes (LTMs): Mit dem Start der Season 3 war erstmal Schluss mit den LTMs, die euch in der letzten Agenten-Saison in Form verschiedener Operationen gut beschäftigen konnten. Nun kehren einige klassische LTMs zurück. Dazu gehören:

  • Nebel des Krieges (hieß früher: “Hinterlistige Schalldämpfer”)
  • Hautnah
  • Aus dem Tresor
  • Fang!

Diese sollen passend zum Summer Splash um neue Features erweitert werden. Außerdem werden kommende Updates völlig neue LTMs geben.

Darunter ist eine neue Version von Operation: Knockout. Den Modus kennt man noch aus dem Spiel der Spione: Man trat als Viererteam oder Duo in direkten Duellen gegeneinander an und kämpfte sich durch einen Turnierbaum.

Außerdem werden die LTMs durch ein sogenanntes “Lass sie anbeißen”-Royale und ein “Spiel mit Upgrades, die durch Eliminierungen angetrieben werden” (via Epic), ergänzt. Wie genau die aussehen, dürften die kommenden Wochen zeigen!

Der Battle-Royale-Modus ist allerdings nicht der einzige Fortnite-Bereich mit Neuigkeiten. Auch bei “Rette die Welt” hat sich was getan: Das hat nun den Early Access verlassen, wird aber nicht kostenlos werden – dabei hatten viele Spieler eigentlich genau damit gerechnet.

CoD MW & Warzone: Langsame Downloads sorgen für Probleme – Das könnt ihr tun

In Call of Duty: Modern Warfare und Warzone beschweren sich etliche Spieler seit dem neuesten Update über Probleme mit langsamen Downloads. MeinMMO zeigt euch einige Tipps für PS4, Xbox One und PC, mit denen ihr Abhilfe schaffen könnt.

Was sind das für Probleme? Seit heute, am 30. Juni, das große Mid-Season-Update mit vielen Waffen-Anpassungen erschienen ist, klagen Spieler über langsame Downloads. Die Geschwindigkeiten belaufen sich zuweilen auf wenige Kilobyte pro Sekunde.

Da das Update selbst bereits bis zu 39 GB groß sein kann, würde ein Download damit mehrere Tage dauern. Es gibt zwar teilweise sprunghaft einen Schub an Geschwindigkeit, der hält aber immer nur kurz an.

MeinMMO hat einige Tipps für euch gesammelt, mit denen ihr den Download beschleunigen könnt.

Rytec AMR
Seit dem Update könnt ihr eine coole, neue Sniper freischalten – wenn ihr ins Spiel kommt.

Problem: Langsame Downloads auf PS4 & Xbox One

So löst ihr das Problem: Die einfachste Methode, um die langsamen Downloads zu beheben, ist das Neustarten der Konsole. Sobald ihr die PS4 bzw. Xbox One neu gestartet habt, sollte der Download mit normaler oder zumindest höherer Schnelligkeit weiterlaufen.

Habt ihr wieder langsamere Geschwindigkeiten, versucht es einfach nochmal. Es kann funktionieren, die Konsole häufiger neu zu starten. Manchmal reicht es auch schon, den Download kurz zu pausieren und wieder zu starten.

Falls euch nicht der Download selbst, sondern dessen Größe Probleme macht, findet ihr hier Tipps, um die Größe von Call of Duty auf PS4 und Xbox One zu verringern.

Und wenn das nicht klappt? Funktioniert das Neustarten nicht, könnt ihr möglicherweise mit einem VPN-Dienst einen schnelleren Download erzwingen.

Das ist allerdings umständlich, da ihr den VPN-Dienst etwa auf eurem Wi-Fi-Router installieren müsst. Habt ihr aber schon entsprechende Software, versucht, euch mit einem Server aus den USA bzw. Amerika zu verbinden. Das sollte für schnellere Downloads sorgen.

Problem: Langsame Downloads auf PC

So löst ihr das Problem: Auf dem PC habt ihr mehrere Möglichkeiten, einen langsamen Download zu umgehen oder zu beheben. Die schnellste und einfachste Möglichkeit ist, eure Region zu ändern – etwa auf Amerika oder Asien, je nachdem, wo ihr euch befindet. Pausiert den Download, ändert die Region und startet ihn wieder. Das sollte für höhere Geschwindigkeit sorgen.

Prüft dabei außerdem, ob die maximale Download-Geschwindigkeit begrenzt ist. Scrollt dazu in den Einstellungen unter „Installation & Updates“ bis ganz nach unten und stellt die Netzwerkbandbreite bei beiden Werten auf 0 für unbegrenzt.

Call fo Duty Modern Warfare Warzone Battle Net Einstellungen Netzwerk
So sollten eure Einstellungen aussehen.

Alternativ könnt ihr, wie schon bei PS4 und Xbox One, einen VPN-Dienst nutzen. Der ist auf dem PC sogar etwas leichter einzurichten, da ihr lediglich die Software benötigt.

Das rät Activision Blizzard selbst: Das Problem ist bei Activision Blizzard bereits bekannt und der Support hat eine eigene Lösung parat. Laut Support-Artikel von Activision Blizzard sollt ihr folgende Tipps befolgen:

  • deaktiviert oder deinstalliert vorübergehend Sicherheitsprogramme
  • setzt Router und Switches zurück (für einige Zeit vom Strom trennen)
  • achtet darauf, dass ihr die erforderlichen Admin-Rechte besitzt
  • deinstalliert Call of Duty und installiert es erneut
  • nutzt ein anderes Netzwerk

Hilft das alles nichts, lasst den Download über Nacht laufen und schaut am nächsten Morgen nochmal nach. Möglicherweise müsst ihr den Download einige Male von Hand neu starten.

Woher kommen die langsamen Downloads?

Das Problem besteht vermutlich, weil viele Spieler zugleich auf die Daten zugreifen und sie herunterladen wollen. Die Downloads dauern zudem recht lange, da sie so groß sind. Besonders Konsolen-Spieler klagen schon lange über die enorme Größe der CoD-Downloads.

Bereits mindestens seit März gibt es immer wieder Schwierigkeiten mit langsamen Downloads. Bisher scheint es noch keine zuverlässige Lösung für das Problem zu geben.

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. GameStar

PS4 kriegt gratis Online-Wochenende – Ideal für Spiele wie FIFA 20 & Borderlands 3

Sony feiert das 10-Jährige Bestehen von PS Plus. Zur Feier des Tages kommen auch Spieler in den Genuss der Online-Features, die bislang noch kein Abo abgeschlossen haben.

Wann ist das Gratis-Wochenende? Wie Sony auf dem PlayStation-Blog bekannt gab, können alle PS4-Spieler am kommenden Wochenende ohne Gebühren online zocken.

Zwischen dem 4. Juli um 12:01 Uhr und dem 5. Juli um 23:59 Uhr deutscher Zeit läuft das kostenlose Online-Multiplayer-Wochenende. Wenn ihr also noch keine PS-Plus-Mitgliedschaft abgeschlossen habt, aber mal in die Online-Features eurer Spiele reinschnuppern wollt, könnte das die richtige Gelegenheit für euch sein.

Zwei Tage lang Gratis-Multiplayer auf der PS4

Was brauch ich für das Gratis-Wochenende? Grundsätzlich benötigt ihr eine PS4, ein Konto beim PlayStation Network und ein passendes Spiel für das Wochenende. Denn: Kostenlose Spiele wie die monatlichen PS-Plus-Games sind in dem Gratis-Wochenende nicht enthalten.

Dennoch könnte sich das Wochenende für euch lohnen, wenn ihr die Online-Features eurer Spiele bisher ignoriert habt. Zum Beispiel könnt ihr in FIFA 20 statt dem Karrieremodus ein paar Runden gegen entfernt wohnende Freunde zocken. Oder ihr messt euch in Online-Modi wie Division Rivals bei Ultimate Team mit dem Rest der FIFA-Welt.

Gratis Wochenende PS4
Wer sonst nur alleine spielt, kann sich am Wochenende gratis mit anderen zusammen tun

Auch bei Spielen wie Borderlands 3 kann es sich lohnen, ausnahmsweise über das Netz zu spielen, wenn ihr bisher immer nur solo unterwegs wart. Anstatt die Galaxie im Alleingang nach dem besten Loot zu durchforsten, könnt ihr euch für ein Wochenende schlagkräftigen Truppen anschließen und auch schwere Aufgaben wie den neuen Takedown für mehrere Spieler ausprobieren.

Und wer sich in CoD: Modern Warfare bisher nur durch die Singleplayer-Kampagne gekämpft hat, kann sich ebenfalls mal am Multiplayer versuchen.

Das Wochenende könnte die perfekte Gelegenheit für Solo-Spieler sein, bereits ausgetretene Pfade zu verlassen und Online-Modi mit Freunden auszuprobieren.

Was gibt es noch zur 10-Jahres-Feier? Es soll im Laufe der Woche ein exklusives PS4-Design im PlayStation Store landen, das den PS-Plus-Geburtstag feiern wird. Außerdem gibt es neue PS-Plus-Spiele, sogar mit einem dritten Spiel extra. Allerdings gefällt die Auswahl nicht jedem.

Fallout 76: Update 20 und Patch Notes für Season 1 – Das müsst ihr wissen

Die Entwickler von Fallout 76 haben den Patch für die erste Season des Survival-Games auf die Server aufgespielt. Das neue Update 20 könnt ihr euch ab sofort herunterladen. MeinMMO verrät euch, was alles drinsteckt.

Was ist das für ein Update? Heute, am Dienstag, den 30. Juni 2020, hat Fallout 76 das Update 20 erhalten. Dieses bringt die erste Season mit einem kostenlosen Season Pass für alle Spieler. Seit etwa 16 Uhr befindet sich das Spiel in den Wartungsarbeiten und der Patch kann heruntergeladen werden.

Das neue Update bringt den größten Content-Schub seit dem riesigen Wastelanders-Update, das Fallout 76 vollkommen verändert hat.

Seit etwa 19:20 Uhr sollten die Server wieder erreichbar und das Update spielbar sein.

Fallout 76 Brettspiel
Das Spielbrett vom Season Pass.

Die Season wird zehn Wochen lang andauern, also bis zum 8. September 2020.

Wie groß ist das Update? Je nachdem, auf welcher Plattform ihr spielt, werdet ihr verschieden große Downloads haben:

  • PC (Bethesda): 4 GB
  • PC (Steam): 4,3 GB
  • PS4: 11,2 GB
  • Xbox One: 11,6 GB

Patch Notes zum neuen Update 20 am 30. Juni

Das ist der Season Pass: Das größte neue Feature des Updates ist der Season Pass „Das legendäre Rennen“, in dem ihr euch über 100 Belohnungen freispielen könnt. Dieser kommt mit dem S.C.O.R.E.-System – Punkte, die ihr über tägliche und wöchentliche Herausforderungen sammelt.

Die Herausforderungen gewähren dafür nun keine Atome mehr. Ihr erhaltet stattdessen S.C.O.R.E. Davon ausgenommen sind etwa Charakter-, Welt- oder soziale Challenges, die weiterhin Atom-Belohnungen gewähren.

Fallout 76 Summer Season
Es gibt schicke neue Skins zum Freispielen.

Mit jedem Rang, den ihr durch die Punkte erreicht, könnt ihr neue Belohnungen einfordern. Dazu gehören unter anderem Skins, C.A.M.P.-Gegenstände, Rüstungen, Perk-Karten und sogar die neue Währung Goldbarren.

Ziel ist es, auf dem Spielbrett des Season Pass den bösen Dr. Zorbo zu schlagen und vor ihm ins Ziel zu kommen. Wer Stufen überspringen will, kann sich zwei Wochen nach Beginn der Season (14. Juli) Stufensprünge für 150 Atome pro Stufe kaufen.

Den Season Pass und die Übersicht über die Challenges erreicht ihr über eine neue Option direkt im Menü.

Das bringt das Update noch: Ein weiteres, großes Feature sind die öffentlichen Teams, die mit dem Update eingeführt werden. Diese erlauben es euch, für diverse Aktivitäten in Fallout 76 Teams mit anderen Spielern zu gründen und dabei sogar Boni abzugreifen. Wenn ihr lange genug zusammenspielt, knüpft ihr „Bande“ mit den anderen Mitgliedern für stärkere Boni:

  • Jagd: +25% Erfahrungspunkte auf Kills (+100% bei voller Bande)
  • Rollenspiel: +1 Charisma (+4 bei voller Bande)
  • Events: +25% Erfahrungspunkte für Events (+100% bei voller Bande)
  • Erkundungen: +1 Ausdauer (+4 bei voller Bande)
  • Aufbau: +1 Intelligenz (+4 bei voller Bande)
  • Zwanglos: +1 Glück (+4 bei voller Bande)
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von Tarek Zehrer

Zusätzlich kommen mit dem Update 20 noch einige Verbesserungen am UI, am Sound und am PvP sowie etliche Fehlerbehebungen. Die vollständigen Patch Notes auf Deutsch findet ihr bei Bethesda.

Das bringen zukünftige Updates

Die Season 1 ist nur der Anfang der neuen Inhalte, die in den Jahren 2020 und 2021 noch kommen sollen. Die Entwickler haben bereits eine Roadmap für Fallout 76 vorgestellt, in der noch mehr Seasons und eine legendäre Fraktion gezeigt werden. Da bereits jetzt verraten wurde, dass die erste Season 10 Wochen lang dauern soll, könnt ihr mit den nächsten neuen Features vermutlich Anfang September rechnen.

Destiny 2: Weekly Reset am 30.06. – Erstes Eisenbanner in Season 11 startet

In Destiny 2 steht heute, am 30.06., der Weekly Reset auf dem Programm. Es rotieren die wöchentlichen Aktivitäten und es gibt neue Nightfalls sowie einen frischen Flashpoint. Außerdem startet das erste Eisenbanner in Season 11. Lest hier, was es sonst noch zu tun gibt.

Was passiert gerade in Destiny 2? Mit dem Weekly Reset beginnt heute pünktlich um 19:00 Uhr das erste Eisenbanner in Season 11. Das Event geht eine Woche lang und endet am 7. Juli.

Außerdem wundern sich die Hüter seit dem Beginn der neuen Season 11, ob Destiny 2 insgesamt schwerer geworden ist.

Die wichtigsten Infos zu den wöchentlichen Aktivitäten vom 30.06. bis zum 07.07.

Diese Nightfall-Strikes stehen zur Verfügung: Für die reguläre Dämmerung (Powerlevel 820) könnt aus diesen Nighfalls wählen:

  • Eine Gartenwelt
  • Die verdrehte Säule
  • Die Korrumpierte

In Dämmerung: Die Feuerprobe könnt ihr den Strike

  • Fremdes Terrain

bestreiten.

Bei Strikes und Story-Missionen sind diese Modifier aktiviert:

  • Solar-Versengen
  • Geerdet
  • Prügler

Beachtet dabei, dass der Versengen-Modifikator die komplette Woche gleich bleibt. Die übrigen Modifier rotieren täglich.

Schmelztiegel: Diese Modi und Playlists könnt ihr im PvP spielen:

  • Privatmatch (Kern-Playlist)
  • Rumble (Kern-Playlist)
  • Kontrolle (Kern-Playlist)
  • Hexenkessel (Rotation-Playlist)
  • Durchbruch (Rotation-Playlist)
  • Eliminierung (Kern-Playlist)
  • Überleben (Kern-Playlist)
  • Überleben: Freelance (Kern-Playlist)
  • Klassische Mischung (Kern-Playlist)
  • Eisenbanner

Abrechnung: Diese Modifikatoren gibt es:

  • Leere-Versengen
  • Schwergewicht

Eskalationsprotokoll: Die Waffen des Eskalationsprotokolls könnt ihr euch in Season 11 aus dem Kontakt-Event und dem Prophezeiungs-Dungeon in der aktuellen Version mit zusätzlichen Perks und Mod-Slots erspielen. Die Rüstung gibt es weiterhin nur über die Aktivität auf dem Mars, aber seit einiger Zeit auch in der „Armor 2.0“-Variante.

Der Flashpoint befindet sich diese Woche auf Nessus.

Petra Venj findet ihr aktuell (Fluch-Woche 2) eine Woche lang direkt an der Landezone der Träumenden Stadt. Zudem ist aktuell die 6. Aszendenten-Herausforderung aktiv.

Das sind die Quellen für Mächtigen Loot in der Season 11 von Destiny 2

So gliedert sich Mächtiger Loot in Destiny 2: Mächtigen Loot gibt es in mehreren Stufen, die euch verschiedene Power-Schübe verleihen. Dementsprechend verleihen euch höhere Stufen auch höhere Power-Schübe.

  • Stufe 1 (bis zu +3 über dem aktuellen Powerlevel)
  • Stufe 2 (bis zu +4 über dem aktuellen Powerlevel)
  • Stufe 3 (bis zu +5 über dem aktuellen Powerlevel)
  • Spitzenausrüstung (+5 oder mehr über dem Powerlevel. Die einzige Ausrüstung, die über 1050 und bis maximal 1060 geht)

Zur Info: Powerlevel, die man über das neue Artefakt „Saat der Silberflügel“ zusätzlich erhält, werden nicht für die Berechnung der Powerlevels eurer Drops berücksichtigt. Hier ist der Mittelwert der Ausrüstung und Waffen entscheidend.

Quellen für Mächtigen Loot in Season 11: 

Stufe 1:

  • Wöchentlicher Flashpoint
  • Primus-Engramme
  • Waffenschmied-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
  • Wöchentliche Story-Mission: Lunas Ruf von Eris
  • 3x Albtraum-Jagd absolvieren
  • Zavalas Vorhut-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
  • 5x Dämmerung: Die Feuerprobe erledigen. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren größeren Fortschritt
  • Schmelztiegel für 4 Matches in einer Rotations-Playlist
  • Shaxx‘ Schmelztiegel-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
  • Gambit-Beutezüge vom Vagabunden – Erledigt 8 seiner Beutezüge
  • Jeder volle Rangaufstieg in Gambit oder im Schmelztiegel

Stufe 2:

Stufe 3:

  • Trials of Osiris

Spitzenausrüstung:

  • Raid „Garten der Erlösung“
  • Dämmerung: Die Feuerprobe mit einer Team-Punktzahl von 100.000 oder mehr
  • Albtraumjagd (Großmeister)
  • Dungeon „Grube der Ketzerei“
  • Dungeon „Prophezeiung“
  • Trials of Osiris
  • Saisonale Quest „Mittel zum Zweck“
  • Eisenbanner

Seit dem Update 2.8.1 wurden ehemals mächtige Belohnungen zu Spitzenausrüstung befördert. Dazu zählen:

  • Schmelztiegel für 4 Matches in einer Kern-Playlist (Power-Schub von +1)
  • 3x Vorhut-Strikes erledigen (Power-Schub von +1)
  • Schließt 3 Spiele in Gambit oder Gambit Prime ab (Power-Schub von +1)
  • Clan-Belohnung von Hawthorne (Power-Schub von +2)
Destiny 2 tess everis
Was gibt es diese Woche zu kaufen?

Glanzstaub-Highlights des Everversums

Das sind die Glanzstaub-Highlights dieser Woche:

  • Die exotische Geste „Packende Gedanken“
  • Das exotische Schiff „Ungesichert/Aufschrei“
  • Der exotische Sparrow “Blutiges Wasser”
  • Der exotische Sparrow “Konzentrische Morgenröte”
  • Das exotische Waffenornament für Jötunn “Jarngreipr“
  • Das exotische Waffenornament für Weltlinie Null “Zeitlinie Null”

Neverwinter: So gut ist das MMORPG 7 Jahre nach Release

Das MMORPG Neverwinter wurde 2013 veröffentlicht und erhält selbst jetzt, sieben Jahre später, noch regelmäßig Updates und Erweiterungen. Die neueste ist Avernus. MeinMMO-Autor Andreas Bertits stellt euch das Online-Rollenspiel vor und hat außerdem mit Randy Mosiondz, Bill Yeats und Jared Sears von den Cryptic Studios gesprochen.

Neverwinter basiert im Grunde auf dem Urvater der Rollenspiele, Dungeons & Dragons. Epische Abenteuer in der Fantasywelt Forgotten Realms stehen im Mittelpunkt. Neverwinter setzt dabei auf typische D&D-Elemente wie Abenteuermodule, welche euch durch die Story und die Spielwelt führen, sowie abwechslungsreiche Klassen und Teamplay. Denn in D&D geht es in erster Linie darum, als Gruppe unterschiedlicher Charaktere Herausforderungen zu meistern.

Neverwinter mag heute nicht mehr so modern aussehen wie vielleicht ein Black Desert Online, doch bietet es viel Content für Neueinsteiger und zudem Endgame-Inhalte für Veteranen. Das alles dürfte nicht nur D&D-Fans, sondern Rollenspiel-Jünger allgemein für lange Zeit beschäftigen.

Doch wie spielt sich Neverwinter heutzutage? Immerhin hat es über die Jahre viele Änderungen durchlebt.

Neverwinter_PS4_03
In Neverwinter erlebt ihr typische D&D-Abenteuer.

Das ist Neverwinter

Was bietet das MMORPG? Neverwinter basiert auf der vierten Edition des Pen&Paper-Regelwerks Dungeons & Dragons. Typisch für ein MMORPG erstellt ihr euch zunächst einen Helden aus acht Klassen und 14 Völkern. Klassisch entscheidet ihr, ob ihr Tank, Damage Dealer oder Healer sein möchtet. Jedes Volk bietet euch Vor- und Nachteile sowie besondere Boni.

Anschließend beginnt euer Abenteuer in der belagerten Stadt Neverwinter. Doch dort werdet ihr nicht für immer bleiben, denn die Abenteuer führen euch quer über die Vergessenen Reiche und sogar darüber hinaus. Ihr erkundet das frostige Eiswindtal, die schwülen Dschungel von Chult und werdet sogar in die Horror-Dimension Ravenloft entführt. Überall erwarten euch zahlreiche Herausforderungen, spannende Geschichten, actionreiche Kämpfe gegen Monster und jede Menge Beute.

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Das Modul Undermountain bietet eine Art klassische Dungeon-Crawler-Spielerfahrung.
  • PvE spielt in Neverwinter den zentralen Part.
  • PvP ist in besonderen Gebieten wie Gauntlygrm möglich. Auch Kämpfe um Festungen und eine PvP-Kampagne gibt es.
  • Gefechte und Gewölbe bieten besondere PvE-Herausforderungen für Gruppen.
  • Die Prüfungen stellen PvE-Instanzen dar, welche euch spezielle Belohnungen bieten.
  • Crafting wie Juwelenschleifen, Rüstungs- und Waffenschmieden sowie Alchemie spielt eine Rolle.
  • Ihr könnt euch zu Gilden zusammenschließen.

Actionreiche aber doch taktische Kämpfe

Grundsätzlich basierte das MMORPG Neverwinter auf den D&D-Regeln der 4. Edition – mit einigen Anpassungen, damit das Spiel auch als MMORPG Spaß macht. Dazu gehören die Kämpfe. Während diese in der Pen&Paper-Variante rundenweise ablaufen, legt ihr euch in Neverwinter in actiongeladenen und schnellen Echtzeit-Gefechten mit den Monstern an.

Dabei müsst ihr aktiv Ausweichen, Zielen und Zuschlagen. Ihr klickt nicht einfach nur Skills in der Hotbar an, wie das bei manch anderem MMORPG der Fall ist. Das macht die Kämpfe dynamisch und spannend. Dennoch gibt es eine Aktionsleiste, in welche ihr besondere Skills legen und in den Auseinandersetzungen ausführen könnt.

Besonders die Kämpfe gegen die vielen Bossgegner werden zu spannenden und taktischen Herausforderungen, denen ihr euch nur in der Gruppe stellen solltet. Ihr müsst die Schwächen der Bosse erkennen und ausnutzen, um sie zu besiegen. Das ist oft alles andere als leicht. Gemeinsam im Team sind Siege über die Bossmonster aber stets etwas ganz Besonderes.

Neverwinter_PS4
Kämpfe in Neverwinter sind taktisch und actionreich.

Wo ist der Haken bei Neverwinter? Neverwinter ist nicht mehr das modernste Spiel, das merkt man dem Titel einfach an der Grafik und an den vielen Zonen an, in die es unterteilt ist. Es gibt keine offene Welt. Die Spielgebiete sind mal größer und mal kleiner.

Darüber hinaus ist durchaus mit Grinding zu rechnen. Vor allem, wer sich solo den Abenteuern stellen will, kommt nicht umhin, seinen Charakter zwischen den Quests aufzuleveln. Wer Grinding doof findet, der muss hier die Zähne zusammenbeißen.

Außerdem bietet Neverwinter zwar PvP-Elemente, diese stehen aber trotz stetiger Verbesserungen nicht im Fokus der Spielerfahrung. Wer also eher nach einem PvP-MMORPG sucht, der könnte mit Neverwinter nicht glücklich werden.

Dafür erwartet euch jede Menge PvE-Content. Ihr werdet monatelang beschäftigt sein, die Geschichten der mittlerweile 19 Abenteuermodule durchzuspielen. Darüber hinaus bietet Neverwinter einfach diese besondere D&D-Atmosphäre. Wer Dungeons & Dragons liebt und vielleicht mit dem Pen&Paper-Spiel und den Romanen aufgewachsen ist, der fühlt sich sicher direkt heimisch.

Randy Mosiondz, Lead Designer von Neverwinter verriet, wie die Entwickler das Spiel auch sieben Jahre nach Release noch interessant halten:

Das liegt vor allem daran, dass wir unseren Spielern zuhören. Wir hätten nicht den langfristigen Erfolg, den wir jetzt haben, wenn wir den Wert der Spieler-Erfahrung nicht anerkennen würden. Wenn wir Updates rausbringen, die den Spielern gefallen, werden sie es uns wissen lassen, und wir bieten noch mehr solcher Erfahrungen. Wenn es ihnen nicht gefällt, arbeiten wir darauf hin, die Elemente, die sie nicht mögen, zu entfernen.

Randy Mosiondz, Lead Designer for Neverwinter
Im Eiswindtal gibt es eine offene PvP-Zone.

Wie läuft das PvP ab?

PvP spielt nicht die erste Geige in Neverwinter. Dessen sollte sich jeder bewusst sein. Es gibt mehrere PvP-Optionen.

  • Herrschaft: Auf einer speziellen Karte kämpft ihr in 5-gegen-5-Schlachten um die Kontrolle von Punkten, die ihr einnehmen und halten müsst.
  • Gauntlgrym: Gauntlgrym ist eine sehr große PvP-Zone, in der 10 Spieler gegen 10 Gegner kämpfen. Es gilt, 2.000 Teampunkte durch die Kämpfe zu erzielen.
  • Festung: Gilden bekommen eigene Festungen, die sie ausbauen. In 20-gegen-20-Schlachten finden dann Belagerungen um diese „Strongholds“ statt.
  • Open PvP: Im Eiswindtal existiert ein spezielles Gebiet, in dem jeder Spieler angreifbar ist. Wer sich in diese Zone begibt, um etwa den wertvollen Rohstoff Schwarzeis zu erhalten, muss sich mit anderen Spielern messen.

Es gibt also einige interessante PvP-Möglichkeiten in Neverwinter, dennoch liegt der Fokus darauf, im PvE Quests zu bestehen und die Story zu erleben.

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Wie sieht es mit Mikrotransaktionen aus?

Neverwinter ist ein Free2Play-MMORPG und finanziert sich daher über Mikrotransaktionen. Der Zen-Markt bietet euch die Möglichkeit, euch epische Gefährten oder zusätzliche Inventarslots mit der Ingame-Währung „Zen“ zu kaufen. Diese Währung legt ihr euch mit Echtgeld zu.

Allerdings ist es eigentlich gar nicht nötig, sich mit dem Zen-Markt zu beschäftigen, denn ihr könnt euch so gut wie alles erspielen und auch die Story erleben, ohne einen Cent ausgeben zu müssen. Zwar ist es möglich, durch Echtgeld-Einsatz schneller im Spiel voranzukommen, doch wer sich nicht dafür interessiert, schnell der beste Spieler zu werden, kommt völlig ohne den Zen-Markt aus.

Es ist zudem möglich, mit gesammelten Astraldiamanten im Auktionhaus so gut wie jedes Item zu kaufen. Man könnte also sagen, dass die Mikrotransaktionen in Neverwinter nur der Bequemlichkeit dienen und eben für diejenigen interessant sind, die sich Zeit sparen oder sich mit anderen messen wollen, indem sie schneller bestimmte Errungenschaften erreichen. Wer einfach nur die Story erleben will, der braucht sich über Mikrotransaktionen keine Gedanken zu machen.

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In Infernal Descent verschlägt es euch in die Neun Höllen.

So hat sich Neverwinter entwickelt

In den sieben Jahren, die Neverwinter inzwischen auf dem Markt ist, sind 19 Abenteuermodule erscheinen, welche jede Menge Neuerungen, Verbesserungen und Änderungen mit sich gebracht haben.

ModulnameReleasedatumInhalte
Fury of the Feywild22.08.2013Neue Kampagne, Verwerten-Feature, Aufwertung der Gefährten, Waffenschmieden und Kunsthandwerk
Shadowmantle05.12.2013Neue Kampagne, Waldläufer aks Klasse, Weiterer Vorbildpfad für bisherige Klassen, Artefakte
Curse of Icewind Dale13.05.2014Neue Kampagne, PvP-Kampagnen, Schlüssel für Gewölbekisten, Klassenartefakte; Vorbildpfad für Waldläufer
Tyranny of Dragons14.08.2014Neue Kampagne, Artefaktausrüstung, Hexenmeister als weitere Klasse, Völkerwechsel, Rüstungsverstärkung
Rise of Tiamat18.11.2014Erweiterung der letzten Kampagne, Vorbildpfad für Hexenmeister, Juwelenschleifen, Artefaktnebenhände und -mäntel
Elemental Evil07.04.2015Paladin als weitere Klasse, Levelerhöhung auf Stufe 70
Strongholds11.08.2015 mit PvP-Erweiterung am 15.09.2015Gildenfestungen und Gilden-PvP
Underdark17.11.2015Neue Kampagne, Mantol-Derith als weiteres Gebiet
The Maze Engine15.03.2016Neue Kampagne
Storm King’s Thunder16.08.2016Weitere Gebiete im Eiswindtal
The Cloaked Ascendancy21.02.2017Neue Kampagne und Gebiet Flussviertel – wurde am 2. Mai um das Update Shroud of Souls erweitert
Tomb of Annihilation25.07.2017Neue Kampagne und weiteres Gebiet Chult – am 24.10.2017 um Update Swords of Chult erweitert
Lost City of Omu27.02.2018Abschluss der letzten Kampagne mit neuem Gebiet Omu und mächtigen Items
Ravenloft26.06.2018Neue Kampagne im neuen Gebiet Barovia
The Heart of Fire06.11.2018Neue, humorvolle Kampagne
Undermountain23.04.2019Neue Kampagne mit weiterem Gebiet Undermountain
Uprising13.08.2019Neue Kampagne mit neuem Gebiet Sternenhafen
Infernal Descent21.01.2020Neue Kampagne mit neuem Gebiet, weitere Ausrüstung, Balancing-Update der DPS-Klassen
Avernus30.06.2020Fortführung der letzten Kampagne, Anpassungen am Skalierungssystem

Gerade was die Skalierung, also die Anpassung des Schwierigkeitsgrads an das Level der Spieler angeht, um die sich die neue Erweiterung Avernus kümmert, erzählte uns Jared Sears, leitender Systemdesigner für Neverwinter, mehr:

Mit Undermountain haben wir die erste Skalierung in Neverwinter eingeführt. Da die ursprüngliche Spieleinrichtung kein Backend-Skalierungs-Setup hatte, das mit unserem Kampf- und Bewertungssystem funktionieren würde, war dies ein ziemlich großes Unterfangen. Die anfänglichen Ergebnisse entsprachen nicht ganz dem, was wir idealerweise wollten oder wie die Spieler wollten, dass es funktioniert.  

Wir haben weiter an der Skalierung gearbeitet, einschließlich des Aufbaus von mehr Infrastruktur, damit wir das System verbessern und weiterentwickeln konnten. Avernus ist das Modul, bei dem wir uns bereit fühlten, den nächsten Schritt in der Skalierung freizugeben, was es zu einem proportionalen Stil brachte, den sich viele in der Community wünschten.

Doch damit nicht genug, denn es ist immer noch nicht so nahtlos und genau, wie wir es gerne hätten. Die Arbeit an der nächsten Entwicklung ist bereits im Gange und wird für Neverwinter ein weiterer großer Schritt in der Skalierung sein. 

Jared Sears, leitender Systemdesigner für Neverwinter
Neverwinter Avernus Kampf
In Avernus stürzt ihr euch in den Kampf gegen die finstere Zariel.

Was bringt die neue Erweiterung Avernus?

Mit Avernus ist die mittlerweile 19. Erweiterung des MMORPGs Neverwinter erschienen, die laut Bill Yeats, Art Director for Neverwinter, sechs Monate in Entwicklung war. Seit dem 30. Juni steigt ihr in die erste Ebene der Neun Höllen hinab. Avernus ist ein einziges Schlachtfeld. Dort kämpfen Teufel gegen Dämonen im sogenannten Blutkrieg. In der D&D-Lore sind beide Monster-Völker nämlich im Zwist, welche Art des “Böse sein” denn jetzt die “richtige” sei.

Schon in Modul 18 Infernal Descent, das quasi als Vorgeschichte zum RPG Baldur’s Gate 3 fungiert, habt ihr die Anfänge dieser neuen Geschichte erlebt und einen Vorgeschmack auf die Neun Höllen erhalten, als das Anwesen der Familie Vallenhas in diese feurige Ebene gezogen wurde und ihr Hunderte von unschuldigen Seelen rettet solltet. Nun spitzt sich die Lage zu.

Wir haben im Laufe der Jahre viele verschiedene Schauplätze an der Schwertküste und darüber hinaus erkundet. Erfahrene Abenteurer in die erste Ebene der Neun Höllen zu bringen, schien uns eine gute Wahl zu sein, um den Spielern neue Herausforderungen zu bieten. 

In Avernus ist eine Menge los. Wir beschließen die Vallenhas-Handlung, die mit Infernal Descent begann, und gehen weiter zu einer Konfrontation mit Zariel selbst, der Herrscherin von Avernus.

Wir haben eine riesige neue Abenteuerzone (in der man teilweise mit einer infernalischen Kriegsmaschine herumfahren kann), eine neue „Pfad der Gefallenen“-Kampagne, neue Waffensätze der obersten Ebene und eine neue Prüfung, die als „Zariels Herausforderung“ bekannt ist. Mit dem Fortschreiten der Geschichte und den Folgeveröffentlichungen der Episoden wird es mehr Gameplay und Belohnungen geben.  

Randy Mosiondz, Lead Designer for Neverwinter
Neverwinter Avernus Infernalische Maschinen.
Mit diesen Infernalischen Maschinen heizt ihr in Avernus über die Landschaft.

Ihr müsst hinter das Geheimnis der Erzteufelin Zariel kommen. Dazu nutzt ihr die sogenannten infernalischen Maschinen, Fahrzeuge, die ein wenig an die Mad-Max-Filme erinnern und mit denen ihr euch von einer Quest zur nächsten begebt, während euch Dämonen und Teufel auf den Fersen sind.

  • Ihr erkundet ein großes, neues Spielgebiet voller Gefahren
  • Ihr erlebt die Fortsetzung der großen Avernus-Storyline
  • Die Erweiterung bringt eine Veränderung der Skalierung mit sich. Bei dieser wird eure Gegenstandsstufe, welche die Stärke eures Helden bestimmt, mit der maximalen der Karte verglichen. Daraufhin wird die Differenz auf Charakterwerte, -schaden und -trefferpunkte angepasst. Das bedeutet, dass sich der Schwierigkeitsgrad eines Gebiets besser eurem Charakter anpasst. So sollen selbst hochstufige Spieler immer eine Herausforderung haben und beispielsweise keine Gebiete mehr abfarmen können, weil diese so leicht für sie geworden sind.

Ein weiterer Grund, warum wir uns entschieden haben, die Spieler tiefer in Avernus zu versetzen, ist die Fortsetzung der Handlung, die wir mit dem Modul Infernal Descent begonnen haben (das vom Dungeons & Dragons-Kampagnenbuch Descent into Avernus inspiriert wurde). 

Bill Yeats, Art Director for Neverwinter

Sehr interessant am Modul Avernus ist die Möglichkeit, mit den infernalischen Maschinen zu fahren, Vehikel, die für ein Fantasy-Szenario etwas ungewöhnlich wirken. Hierzu erklärt Jared Sears, leitender Systemdesigner für Neverwinter:

Ich glaube nicht, dass man sagen kann, dass es in diesem Modul irgendeine Neuerung gibt, die eine Premiere für ein MMORPG darstellt. Bei der Mehrzahl der Aktualisierungen ist es für ein MMO jedoch schwer, dies zu sagen. Wir konzentrieren uns nie darauf, etwas Neues um des Neuen willen zu machen, sondern unser Ziel ist es immer, das zu finden, was für unser Publikum eine großartige Ergänzung wäre und was ihm am besten dient.  

Für dieses Modul ist es das erste Mal, dass Spieler in einer Zone Fahrzeuge fahren, die auch Gegner überfahren können. Das war nicht einfach eine Idee, die wir für etwas Neues hatten, das wir in das Spiel einbringen konnten, es kam von der Erforschung dessen, was wir tun können, um sicherzustellen, dass sich die höllische Landschaft von Avernus einzigartig, lebendig und aufregend anfühlt. Hoffentlich werden unsere Spieler dieselbe Aufregung empfinden wie beim ersten Mal, als wir in eine verrostete apokalyptische Todesmaschine sprangen und durch die vom Krieg zerrissene Landschaft röhrten. 

Jared Sears, leitender Systemdesigner für Neverwinter
Neverwinter BloodWar
In Avernus herrscht ein Krieg zwischen Dämonen und Teufeln.

Neverwinter und die Zukunft

Wie geht es Neverwinter rund 7 Jahre nach Release? Neverwinter hat seine treue Community und ist sowohl auf PC, Xbox One als auch auf der PS4 spielbar. Die genaue Spielerzahl lässt sich nicht bestimmen, da über den eigenen PC-Launcher sowie für die Konsolenfassungen keine Zahlen bekannt gegeben werden. Lediglich Steamcharts zeigt, dass in den vergangenen 30 Tagen im Schnitt 3,190 Spieler im Peak online waren. Die Bewertungen auf Steam der vergangenen 30 Tage liegen bei 82%.

Neverwinter geht es damit im Grunde gut. Dies zeigt sich auch daran, da die Entwickler nach wie vor neue Inhalte in Form von großen Erweiterungen nachschieben.

Neverwinter besitzt eine Steam-Bewertung von 81%, doch was planen die Entwickler, um den Erfolg zu vergrößern?

Es ist wirklich ein fortlaufender Prozess. Wir haben daran gearbeitet, durch Initiativen wie das Collaborative Development Program (CDP) eine starke Beziehung zu unserer Community aufzubauen. Dadurch erhalten wir ein gutes Verhältnis und eine engere Verbindung zu unserer Spielerbasis.  Intern konzentrieren wir uns darauf, die Qualität unserer Veröffentlichungen zu verbessern, indem wir seit langem bestehende Probleme angehen und die Erfahrung der Spieler zu verbessern. 

Randy Mosiondz

Wie geht es mit dem MMORPG weiter? Es gibt noch viele Abenteuer im Fantasy-Szenario von D&D zu erzählen. D&D besteht beispielsweise aus mehr als nur den Forgotten Realms. Mit Avernus und Ravenloft bekamen wir schon zwei Szenarien, die in anderen Ebenen/Dimensionen spielen. Doch es gibt noch mehr Welten und Dimensionen.

Selbst die Forgotten Realms an sich haben noch mehr zu bieten. Beispielsweise das Land Maztica weit im Westen oder das Wüstenreich Zakhara im Süden. Und im Osten warten die Reiche von Kara-Tur. Ihr hättet also eigentlich noch jede Menge zu erforschen.

Unser Spiel konzentriert sich auf die Vergessenen Reiche, in erster Linie auf Neverwinter und die Schwertküste und die dazugehörigen Ebenen, die Teil von Faerûns Kosmologie sind. Ich bin zwar ein großer Fan aller D&D-Schauplätze (vor allem Dark Sun), aber wenn wir diese anderen Schauplätze besuchen würden, müssten wir mit Wizards of the Coast diskutieren, um sicherzustellen, dass wir dort Gutes tun können. 

Randy Mosiondz
Neverwinter Avernus Screenshot neu
Avernus erzählt eine epische Geschichte in der Hölle.

Was grafische Verbesserungen angeht, erklären Bill Yeats und Randy Mosiondz:

Bill Yeats: Was die künstlerische Seite der Dinge betrifft, so würde ich gerne das gesamte Spiel grafisch auf einen PBR-Renderer (physikalisch-basiertes Rendering) umstellen. Das wäre sowohl für mich als auch für die Spieler erstaunlich. 

Randy Mosiondz: Wir sind immer auf der Suche nach Aktualisierungen der Cryptic-Engine, die uns ein neues und interessantes Gameplay ermöglichen würden. Das Schöne an einer gemeinsamen Engine für alle unsere Spiele ist, dass Innovationen, die in einem Spiel gemacht wurden, manchmal ziemlich einfach auf ein anderes Spiel übertragen werden können.

Bill Yeats und Randy Mosiondz

Wenn ein Spieler nach 5 Jahren zu Neverwinter zurückkehren möchte: Welchen Teil der Entwicklung würden Sie am liebsten erzählen, auf den Sie besonders stolz sind und der das Spiel zum Besseren verändert hat? 

Ich denke, eines der größten Dinge ist, dass wir über sieben Jahre alt und immer noch stark sind. Wir sind immer noch Free2Play, wir haben eine großartige Community, regelmäßige Updates mit vielen Inhalten, und wir sind sowohl auf PC als auch auf Konsolen verfügbar. 

Als MMORPGs an Popularität gewannen und sich die Spielerbasis vergrößerte, gab es meiner Meinung nach einen Trend zu Action-Kampfspielen und schnellem Engagement. Glücklicherweise verfügt Neverwinter über diese Elemente, so dass wir uns einfach darauf konzentrieren mussten, mehr von der Art von Inhalten anzubieten, die unsere Spielerbasis genießt. 

Randy Mosiondz
Neverwinter Avernus Engel
Avernus erzählt eine sehr ungewöhnliche Geschichte in der ersten Ebene der Neun Höllen.

Für wen ist Neverwinter interessant?

Das MMORPG lohnt sich besonders für alle, die D&D mögen. Ihr bekommt hier die passende Atmosphäre und mit den Forgotten Realms das entsprechende Szenario geboten. Darüber hinaus ist Neverwinter für all diejenigen interessant, die PvE und Geschichten in einem Online-Rollenspiel mögen.

Neverwinter lohnt sich zudem für Konsolenbesitzer, denn die Steuerung mit dem Controller ist eingängig und funktioniert ohne Probleme. Darüber hinaus lassen sich manche Quests in relativ kurzer Zeit erledigen. Wer also mal nicht viel Zeit hat aber trotzdem ein kleines Abenteuer erleben will, der hat mit Neverwinter sicher Spaß.

Lohnt sich der Einstieg 2020? Neverwinter hat enorm viel Content zu bieten. Das kann vielleicht auf den ersten Blick überwältigend wirken. Ihr solltet die Sache also ganz ruhig angehen. Beginnt mit der Hauptstory und arbeitet euch langsam durch die Module vor. Ihr werdet sicher Mitspieler finden, die euch unterstützen. Entweder Neueinsteiger oder Veteranen, die euch unter die Arme greifen.

Darüber hinaus gibt es immer Gilden, die neue Mitglieder suchen und welche euch dann Hilfe anbieten können.

Neuen Spielern und denjenigen, die mal wieder reinschauen wollen, möchte Randy Mosiondz folgendes mitgeben:

Eine der großen Änderungen ist die Straffung beziehungsweise Vereinfachung eines Großteils der Kampfsysteme. Die früheren Systeme waren in Ordnung, aber es gab eine Reihe von Balancing-Problemen. Die Spieler konnten allzu leicht in eine Situation geraten, in der sie, wenn sie bestimmte Entscheidungen trafen, am Ende eine schlechte Spielerfahrung machen konnten. Nachdem wir unsere Kampfüberarbeitungen vorgenommen hatten, führte dies zu einem besseren Spielerlebnis für mehr Spieler. 

Randy Mosiondz
Pro
  • Sehr umfangreicher Content
  • Actionreiche Kämpfe
  • Gutes Gruppenspiel
  • Spannende Storys
  • Regelmäßig große Erweiterungen
Contra
  • Grafik ist in die Jahre gekommen
  • Wer schnell vorankommen will, könnte nicht um den Einsatz von Echtgeld herumkommen
  • PvP ist nur ein Zusatz

Neverwinter hat sicher noch eine rosige Zukunft vor sich

Ich bin seit 2013 Fan von Neverwinter, spiele es aber nicht durchgehend. Ich steige meist dann wieder ein, wenn ein neues Abenteuermodul erscheint.

Für mich ist Neverwinter einfach eine fantastische D&D-Spielerfahrung, die ich online mit Freunden erleben kann. Ich bin mit D&D als Pen&Paper-Spiel aufgewachsen und heute bietet sich einfach kaum noch die Möglichkeit, so wie früher zu spielen. Da kommt Neverwinter gerade recht.

Mit dem neuen Modul Avernus wird den Fans auch etwas Neues und Anderes geboten. Die Höllendimension ist abwechslungsreich und fordernd. Neverwinter fühlt sich aufgrund der ungewöhnlichen Atmosphäre fast schon wie ein neues Spiel an und das tut einfach gut nach so vielen klassischen Fantasy-Abenteuern.

Ich bin zuversichtlich, dass uns das MMORPG noch viele Jahre begleiten wird. Da stecken noch so viele Abenteuer und Möglichkeiten im Spiel, die ich gerne erleben würde.

fragt meinmmo andreas neu

Andreas Bertits
Autor Mein-MMO

New World stellt mächtige Kriegs-Hämmer vor, sehen wieder alle gleich aus

In einer Serie von Tweets hat Amazons MMO New World eine weitere Waffengattung präsentiert: Den Kriegs-Hammer. Optisch unterscheiden sie sich jedoch nicht sehr stark voneinander, die Fans sind enttäuscht.

In Amazons MMO New World könnt ihr als Spieler diverse Waffen tragen, mit ihnen trainieren, sie meistern und so coole Fähigkeiten freischalten. Neben Schwertern, Bögen oder Magierstäben gibt es auch wuchtige Kriegs-Hämmer, die New World jetzt in einer Reihe von Tweets vorgestellt hat.

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Das sind die Stärken und Schwächen der Kriegs-Hämmer

Das sind die Stärken der wuchtigen Kriegs-Hämmer: Die Kriegs-Hämmer gehören in New World zu den mächtigsten Nahkampf-Waffen und haben außerdem eine höhere Reichweite als beispielsweise Schwerter. Die wuchtigen Schläge eignen sich hervorragend, um die Blockaden der Gegner zu durchbrechen und ihre weitreichenden Angriffe treffen mehrere Ziele.

Das sind die Schwächen der Kriegs-Hämmer: So stark die Kriegs-Hämmer auch sein mögen, bringen sie auch Nachteile mit sich. So gehören sie aufgrund ihrer Größe zu den langsamsten Nahkampf-Waffen des MMOs und müssen mit beiden Händen geführt werden. Ein schützender Schild kann also währenddessen nicht ausgerüstet werden. Und vor allem agile Kämpfer und Bogen- bzw. Flinten-Schützen können euch als Kriegs-Hammer-Träger gefährlich werden.

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New World hat bereits drei der Kampf-Hämmer in ihren Tweets näher vorgestellt:

  • Buccaneer’s War Hammer: Kann nur im Deadman’s Anchor gefunden werden, einer gefährlichen Piratenfestung in Cutlass Keys, für Gruppen der Stufe 25. Die Kombination der Effekte “Elektrifiziert” und “Lost Bane” macht die Waffe sehr stark gegen die Verlorenen.
  • Ancient War Hammer: Wird von uralten Gegnern erbeutet. Garantiert mindestens einen Perk, und höherstufige Versionen können bis zu 3 besitzen!
  • Residual Hate: Legendärer Hammer, der bei den gefährlichsten Korruptionsbrüchen in Aeternum gefunden werden kann. Besonders stark gegen korrupte Feinde.

Auch wenn sie verschiedene Eigenschaften mit sich bringen, sehen sie alle drei fast identisch aus. Dasselbe Problem haben bereits die legendären Schwerter, die Amazon vor wenigen Wochen vorgestellt hat.

Fans wünschen sich immer noch mehr Abwechslung

Das sagt die Community: Die besonderen Kriegs-Hämmer sind nicht häufig zu finden und es bedarf einiges an Arbeit, an die legendären Waffen heranzukommen.

Ähnlich wie es schon bei den Schwertern der Fall ist, sammeln sich unter dem Tweet die Kommentare der Fans, die sich wünschen, dass die legendären Waffen auch ein besonderes Aussehen erhalten, um sie bereits von weitem zu erkennen.

  • So schreibt Twitter-User antidotcb: “Könnt ihr bitte diese Hämmer einzigartig formen, damit die Leute tatsächlich den Unterschied zwischen diesen 3 sehen können?”
  • Jorge Argota stellt eine berechtigte Frage, auf die New World noch nicht geantwortet hat: “Warum sehen all eure Waffen wie Farbanpassungen aus und nicht wie verschiedene Skins?”

Ob Amazon den Wünschen der Fans bis zum Release noch entspricht, ist unklar. Die Beta von New World startet bereits am 23. Juli, dann können sich mehr Spieler das MMO ansehen und ihr Feedback an Amazon übermitteln.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Wir wissen jetzt, wann Fortnite: Rette die Welt kostenlos wird – Nämlich nie

Der PvE-Modus von Fortnite “Rette die Welt” sollte eigentlich schon im Jahr 2018 kostenlos werden. Danach wurde der Termin dafür immer wieder verschoben. Nun hat Epic ein endgültiges Statement dazu abgegeben: Der PvE-Teil von Fortnite ist jetzt im Release, aber bleibt ein Premium-Titel, wird also Geld kosten.

Das ist die Situation: Heute, am 30. Juni veröffentlichte Epic Games ein Statement zum Hauptspiel: Rette die Welt. Das war das ursprüngliche Fortnite, geriet aber ab dem September 2017 immer mehr ins Hintertreffen, als Fortnite: Battle Royale so ein Hit wurde.

Das Statement passe, laut den Entwicklern, gleich zum dreijährigen Jubiläum von Fortnite. Doch anders als erwartet, gaben sie bekannt, dass sie sich entschieden hatten, Rette die Welt doch nicht kostenlos anzubieten.

Eigentlich sollte RDW schon im Jahr 2018 kostenlos angeboten werden, wie Epic sagt. Doch dies wurde dann später wieder verschoben. Es hieß, Rette die Welt sollte erst kostenlos werden, wenn man bei Epic damit so richtig zufrieden ist.

Doch anstatt es zu einem späteren Zeitpunkt kostenlos anzubieten, haben sich die Entwickler jetzt dazu entschieden, dass es ein “Premium-Erlebnis” bleiben soll und deshalb niemals kostenlos angeboten wird.

Rette die Welt wird doch nicht kostenlos

RDW nicht mehr im Early Access, sondern “fertig” und im Release

Das ist jetzt anders: Rette die Welt befindet sich jetzt ab sofort nicht mehr im Early Access. Das bedeutet, dass das Spiel nun “fertig” entwickelt ist und es keine große Änderungen mehr daran geben wird.

Laut dem Entwickler ist die Haupthandlung nun abgeschlossen, was aber nicht bedeuten muss, dass es bei Rette die Welt nichts mehr zu tun gibt. Man solle weiter gegen die Hüllen in Pine Tweaks kämpfen.

Außerdem werden die bekannten Stempel für den Early Access beim Battle-Royale-Modus und im Kreativmodus entfernt.

Was bedeutet das für das Fortnite: Save the world?

Das Rette die Welt nicht mehr im Early Access ist, hat auch Einfluss auf das Spiel selbst. Es werden nämlich weniger Updates kommen so sagt Epic:

“Neue Inhalte werden nach dieser offiziellen Veröffentlichung nicht mehr so häufig erscheinen, was jedoch nicht das Ende von Rette die Welt bedeutet.”

Doch dafür hat der Entwickler eine Lösung, damit der “Wiederspielwert” trotzdem geleistet ist. So wollen sie:

  • Neue Abenteuer bringen, die in Seasons stattfinden werden
  • Einen jährlichen Ablauf bringen, der in Seasons unterteilt ist
  • Ein neues Paket-System einführen

Das neue System erinnert stark an den Battle-Royale-Modus, in dem es Seasons gibt, die das Spiel beeinflussen. Doch auch wenn sich die Systeme ähneln, werden die Seasons unabhängig voneinander in den beiden Modi stattfinden.

Epic arbeitet am “Unterfangen”-Feature und wird bekannt geben, wann das neue Feature in Rette die Welt verfügbar sein wird. Bis dahin könnt ihr im Update 13.20 einem Geisterpiraten helfen, sich unter die anderen Geister zu mischen.

Mehr zum Thema
Die ursprünglichen Spieler von Fortnite sind grade echt angepisst – Und das zu Recht
von Schuhmann

In RDW gibt es jetzt ein neues Paket-System

Was ist neu? Am Donnerstag, dem 2. Juli 2020 startet eine neue Paketreihe in Rette die Welt. Diese sollen die alten Gründer-Pakete ablösen, aber Vorteile für neue und alte Spieler bringen.

Das erste Metallbeauftragte-Paket ist schon bekannt und soll diese Dinge beinhalten:

  • Die neue Heldin “Metallbeauftragte”
  • Eine Waffenskizze
  • Ein Rückenaccessoire
  • Herausforderungen, mit denen man sich V-Bucks, Röntgentickets und ein legendäres Trollschatz-Lama freischalten kann
  • Einen Zugang für Rette die Welt

Das Paket soll 19.99 Euro kosten und alle diese Inhalte beinhalten.

fortnite paket metall RDW
Das neue Metallbeauftragte-Paket ist das erste von vielen

Alle kosmetischen Gegenstände, die im Paket enthalten sind, können in den Modi Rette die Welt, Battle-Royale und im Kreativmodus verwendet werden.

Gründer erhalten Boni als Geschenk

Welchen Einfluss haben die Änderungen auf Gründer? Mit Gründer sind die Spieler gemeint, die ein Gründerpaket erworben haben, also für das Spiel bezahlt haben.

Für diese Spieler soll es nun eine Belohnung geben. Alle Spieler, die sich ein Gründerpaket gekauft haben, bekommen jetzt ein kostenloses Upgrade auf die nächste Paket-Stufe. Damit profitieren sie von den Boni, die das höhere Paket zu bieten hat.

Außerdem können nur noch Gründer, die sich Rette die Welt im Early Access erworben haben, von den V-Bucks-Vorteilen profitieren. Die täglichen Login-Belohnungen und die Missionen, die V-Bucks anbieten, werden nicht für neue Spieler von Rette die Welt verfügbar sein.

Für viele Spieler lohnt sich dieses V-Bucks-Angebot ganz besonders, denn es ist die einzige Möglichkeit V-Bucks zu erhalten, ohne dafür Geld auszugeben. Da diese Möglichkeit für neue Spieler nicht mehr verfügbar sein wird, werden sich wohl einige Spieler mehrmals überlegen, ob sich der Kauf von Rette die Welt wirklich lohnt.

CoD Warzone: 3 starke Setups, um die schwächere Grau 5.56 jetzt zu ersetzen

Nun ist es tatsächlich passiert: Die Grau 5.56 kassierte einen Nerf in Call of Duty: Warzone. MeinMMO präsentiert euch 3 Sturmgewehre mit Setups, die ganz ähnliche Eigenschaften mitbringen, wie das ehemals stärkste Sturmgewehr.

Was machte die Grau 5.56 so stark? Vor dem großen “Season 4 Reloaded”-Update mit seinen umfangreichen Waffen-Änderungen, war die Grau 5.56 die Top-Wahl in der Warzone:

  • Hohe Reichweite, sodass man sich die Sniper-Waffe sparen konnte
  • Starkes Iron Sight (Kimme & Korn)
  • Niedriger Rückstoß für sichere Treffer
  • Geringe Feuerrate um Munition zu sparen
  • Nachteil: Hohe Time-to-Kill

Der wichtigste Punkt auf der Liste ist der gut beherrschbare Rückstoß gepaart mit der höchsten Reichweite seiner Klasse. Genau hier setzten die Entwickler bei ihrem Nerf an: Das Sturmgewehr spielt sich nun deutlich wackliger und der Damage-Drop (die Entfernung, aber der Treffer weniger Schaden verursachen) setzt früher ein.

cod modern warfare waffe grau 556 loadout

Welche Waffen können da mithalten? Um einen würdigen AR-Ausgleich zu finden, schauen wir auf den Rückstoß und die Reichweiten der anderen Sturmgewehre, sowie auf deren Besonderheiten, die sie von den anderen ARs abheben. Neben der beliebten M4A1, die aufgrund ihrer Vielseitigkeit für fast alle Aufgaben in der Warzone infrage kommt, stechen dabei 3 heraus:

  • M13
  • Kilo 141
  • CR-56 AMAX

Diese 3 Sturmgewehre lassen sich mit Aufsätzen zu richtig stabilen Waffen umbauen und können die Grau gut ersetzten. MeinMMO stellt euch je ein Setup für diese Waffen vor, mit denen ihr das generfte Sturmgewehr etwas weniger vermisst.

3 Setups für Sturmgewehre als Lücken-Büßer nach dem Grau Nerf

Es hatte schon seinen Grund, warum die Grau 5.56 diesen Waffen vorgezogen wurde. Die AMAX ist noch ziemlich neu, die M13 frisst Munition ohne Ende und die Kilo hat einen gewöhnungsbedürftigen Rückstoß zur Seite. Doch auch die Grau hatte mit ihrer hohen TTK einen dicken Mangel und mit etwas Übung und Eingewöhnung, spielen sich diese Sturmgewehre ebenfalls sehr angenehm.

M13 Setup – Unfassbar stabil, aber sehr Kugel-Hungrig

M13 Setup für die Warzone:

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: Tempus Meisterschütze
  • Unterlauf: Kommando Vordergriff
  • Munition: 60-Schuss-Magazin
  • Griff: Gemustertes Griffband
cod warzone waffen setups nach der grau m13

Die M13 ist richtig schön stabil und macht es euch genauso leicht wie die Grau 5.56, den Zielpunkt auf euren Feinden zu halten. Die TTK liegt auch sehr nahe an dem gewohnten Wert der Grau.

Dieses Sturmgewehr wäre der perfekte Begleiter für das Battle Royale, wenn es nicht ein großes Problem gäbe: Ihren unbändigen Hunger nach Kugeln. Die M13 feuert 923 Kugeln pro Minute (RPM), während die Grau bei ähnlicher Leistung nur 750 RPM braucht.

Die 60 Schuss des größten Magazins sind bei der M13 nach 3,9 Sekunden verbraucht, bei der Grau erst nach 4,8 Sekunden. Im Feuergefecht spürt ihr diesen Unterschied deutlich, weil gleichzeitig auch der Schaden pro Magazin runtergeht. Vom Spielgefühl her, seid ihr bei der M13 aber am nächsten an der Grau 5.56. Versucht ihr die M13, schaut euch auch unser Laser-Setup für das Sturmgewehr an.

Pro
  • Spielt sich ganz ähnlich, wie die Grau vor dem Nerf
Contra
  • Macht weniger Schaden pro Kugel
  • Saugt die Munition schnell leer

Kilo Setup – 100 Schuss im Magazin, aber komischer Rückstoß

Kilo 141 Setup für die Warzone:

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: Singuard Arms 19,8″ Hetzer
  • Unterlauf: Kommando Vordergriff
  • Munition: 100-Schuss-Magazin
  • Griff: Gemustertes Griffband
cod warzone waffen setups nach der grau kilo 141

Die Kilo 141 ist das erste Sturmgewehr, das euch in CoD MW 2019 für eure eigenen Loadouts zur Verfügung steht. Mit dem Nerf der Grau dürfte dieses Gewehr mehr Aufmerksamkeit in der Warzone bekommen, denn es ist richtig stabil, wenn ihr den “Kommando Vordergriff” ranschraubt.

Der Rückstoß ist etwas ungewohnt und zieht eher nach links, als nach oben. Doch wenn ihr ein paar Schuss rausgelassen habt, fängt sich das AR und ihr müsst kaum noch nachjustieren. Das spielt sich besonders in Verbindung mit dem 100-Schuss-Magazin angenehm.

Sollten Sturmgewehre auch weiterhin einen Teil der Meta in der Warzone ausmachen, hat dieses AR wohl die besten Chancen, als direkter Nachfolger der Grau 5.56 einzusteigen. Das große Magazin macht die Waffe zwar etwas träger, doch auch die “kleinen” 50er und 60er Magazine leisten gute Arbeit und sind einen Versuch wert.

Die Kilo 141 galt schon immer als starke Waffe für Anfänger und könnte nun einen neuen und klangvolleren Titel erlangen – Bestes Sturmgewehr der Warzone.

Pro
  • Rückstoß nach den ersten Schüssen kaum spürbar
  • 100-Schuss-Magazin
Contra
  • Eigensinniger Rückstoß, besonders die ersten Kugeln
  • Mit 100 Schuss etwas träge

CR-56 AMAX – Viel Schaden, aber träge

CR-56 AMAX Setup für die Warzone:

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: XRK Zodiac S440
  • Unterlauf: Söldner Vordergriff
  • Munition: 45-Schuss-Magazin
  • Griff: Gemustertes Griffband
cod warzone waffen setups nach der grau cr-56 amax

Die AMAX kam erst mit dem Start von Season 4 zu Modern Warfare und Warzone, gemeinsam mit der Schnellfeuer-MP Fennek. Man könnte sie als den zahmen Bruder der AK-47 bezeichnen, da die AMAX die hohe Reichweite der AK gegen besseres Handling tauscht.

Das macht sie jetzt in der Warzone zu einer starken Wahl, da sie als schweres Sturmgewehr trotzdem noch eine hohe Reichweite mitbringt. Von den 3 Waffen hier in der Auswahl, spielt sie diese allerdings am schwierigsten. Der Rückstoß ist zwar eher gering, doch die Waffe erfordert mehr horizontalen Ausgleich, was etwas schwieriger ist, als den Rückstoß nach oben auszugleichen.

Versucht entweder den “Söldner Vordergriff” oder den “Kommando Vordergriff”, um den Rückstoß auszugleichen. Der Kommando-Griff ist etwas schneller, bringt bei der AMAX aber nicht so viel Kontrolle, wie das Söldner-Pendant. Hier gibts mehr darüber, welchen Vordergriff ihr auswählen solltet.

Insgesamt kommt das schwere Sturmgewehr etwas gemächlicher daher, kann aber dafür harte Treffer auf große Entfernungen landen. In unserem großen Special zur CR-56 AMAX findet ihr mehr Infos über das Sturmgewehr.

Pro
  • Stabiles schweres Sturmgewehr
  • Teilt viel Schaden mit hoher Reichweite aus
Contra
  • Etwas schwieriger zu kontrollieren
  • Langsamer als die Konkurrenz

In den nächsten Tagen und Wochen wird sich zeigen, in welche Waffen-Richtung der Wind dreht. Möglicherweise sind ARs erstmal out und wir wieder mehr Sniper mit MPs oder eine ganz neue Spielweise sehen.

Wisst ihr schon, welches Gewehr die Grau 5.56 für euch ersetzt? Oder habt ihr die “Meta-Waffe” eh lieber im Schrank gelassen?

In Diablo 4 ändert Blizzard die Art, euch Geschichten zu erzählen

Eure Charaktere sollen in Diablo 4 fest im Storytelling verankert werden. Blizzard zeigt, wie sie das machen, ohne euch zu sehr aus der Spielwelt zu reißen.

Was sagt Blizzard? Vierteljährlich präsentiert das Team von Diablo 4 Einblicke in die Entwicklung der Fortführung ihrer Hack’n’Slay-Reihe Diablo. Kürzlich erschien dazu das jüngste Update, in dem Blizzard unter anderem Fokus auf das Storytelling legte.

Bleibt eine Weile und hört zu.

So ändert sich das Storytelling

Das verändert sich: Die allgemeine Stimmung der Unterhaltungen soll in Diablo 4 besser dargestellt werden, als es noch beim Vorgänger der Fall war. In D3 setzte man dabei auf Fenster im UI, in dem das Porträt des Charakters und dessen Name eingeblendet wurde. Im neuen Teil greift man auf andere Hilfsmittel zurück.

Diablo 3 Unterhaltung NPC
So sehen einfache Unterhaltungen mit NPCs in Diablo 3 aus

Eine Mischung aus Tool-Generierten und manuell choreografierten Kameras soll in Diablo 4 helfen.

Interagiert ihr in der Welt mit NSCs, zoomt die Kamera näher auf eure Charaktere heran, bleibt dabei aber in der isometrischen Sicht. Dazu nutzt man eine Bibliothek aus Animationen, die die Stimmung der Unterhaltungen einfangen soll.

Komplexere Unterhaltungen funktionieren kameratechnisch ähnlich. Allerdings mit dem Unterschied, dass die “Bewegungen und Animationen der Charaktere hier manuell angefertigt und auf die Unterhaltungen zugeschnitten” werden.

Warum macht man das? Das Ziel dabei ist, komplexe Momente der Story erzählen zu können und euch als Spieler dabei so gut wie möglich in der Spielwelt zu behalten. Man will euch nicht aus der Spielwelt “reißen”.

Wie sieht das aus? Als Beispiel zeigt Blizzard einen Ausschnitt eines Gesprächs mit einem NPC.

Diablo 4 Story erzählen NPC

Zwischensequenzen mit eurem “richtigen” Charakter

Wie funktioniert das? Eine weitere Methode, durch die sich das Storytelling “echter” anfühlen soll, sind die Zwischensequenzen in Echtzeit.

Das Spiel steuert dabei die Kamera und will die Erzählungen “wie in einem Film” wirken lassen. Der Vorteil dabei ist, dass euer Charakter mit seinem aktuellen Gear, das er ausgerüstet hat, in diesen Sequenzen dargestellt wird. Ihr seht dabei also wirklich “euch”.

Eine Demonstration dieser Technik gab es bereits während der BlizzCon-Demo. Seit dem habe das Team bei Zwischensequenzen und der Engine große Fortschritte gemacht, erklärt Blizzard. Eine BlizzCon im Jahr 2020 wird es nicht geben.

Wie diese Zwischensequenzen aussehen, zeigt Blizzard in zwei Screenshots. Keine Sorge, die spoilern euch nicht die Story.

Diablo 4 Zwischensequenz 2
Diablo 4 Zwischensequenz 1

Diese Technik kommt aber nur bei den “wichtigsten Momenten der Geschichte” vor. Scheint aber zu den neuen Worten des Chefs zu passen. Der sagte, Diablo 4 wird richtig gruselig – “Stoff für Alpträume”. Wenn man mit seinem Charakter so in der Story und den Sequenzen verankert wird, ist das nochmal glaubhafter.

Im Update gab Blizzard noch weitere Details zu Diablo 4 bekannt. Da geht es um die Open World, Social Hubs, Gruppenkämpfe und mehr. Doch man beruhigt die Fans und erklärt, dass Diablo 4 kein MMO wird.

Wie gefällt euch der Ausblick auf Diablo 4? Geht die Entwicklung in eine Richtung, die euch gefällt?

Wolcen war erst Steam-Hit, dann Flop – So will sich der Diablo-Konkurrent retten

Das ARPG Wolcen: Lords of Mayhem ist im Februar mit einem Spieler-Peak von 127.000 auf Steam gestartet. Das war ein Überraschungs-Hot. Der Diablo-Konkurrent füllte eine Lücke im Genre, konnte sich aber nicht lange halten. Mit einem Peak von mittlerweile 1000 Spielern, ist der Titel ein Flop. Die Entwickler geben aber nicht auf, sondern investieren.

Das ist geschehen: Am 13. Februar 2020 erschien das ARPG Wolcen: Lords of Mayhem auf Steam und füllte eine Lücke im Genre. Fans von Hack’n Slay warteten damals wie heute auf den Release von Diablo 4 oder Path of Exile 2 oder zumindest auf Lost Ark. Doch keins der Spiele ist in Sicht.

Da kam Wolcen um richtigen Moment, um eben diesen Spielern die Wartezeit zu versüßen. Kein Wunder also, dass der Titel im Peak auf Steam 127.000 Spieler zeitgleich erreichte und das trotz der Startschwierigkeiten.

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Der Trailer von Wolcen sorgte noch für Stimmung

Mittlerweile spielen im Peak laut Steamcharts aber nicht einmal 1000 Spieler zeitgleich. Die Probleme sind vor allem Bugs, eine schwachen Performance und einige Balance-Schwierigkeiten. Das spiegelt sich auch in der aktuellen Steamwertung von 52 % wider.

Zu Beginn hat das Team von Wolcen zwar regelmäßig Patches veröffentlicht, die diese Probleme angegangen sind, aber diese wurden mit der Zeit immer weniger. Schon im März hat Wolcen 95% seiner Spieler verloren und Corona tat sein Übriges.

Wolcen-Entwickler heuern mehr Mitarbeiter an

Das planen die Entwickler jetzt: Das französische Entwickler-Studio ist aber noch lange nicht am Ende. So haben Sie seit Release ihr Team stetig erweitert und planen damit auch nicht aufzuhören. So langsam kehren die mittlerweile 50 Mitarbeiter in ihr Büro zurück und möchten sogar gegen Ende des Jahres in größere Räumlichkeiten umziehen.

Aktuell ist ihr Team zweigeteilt:

  • Team 1 arbeitet am finalen “Second Dawn”-Patch 1.0.16.0, der sich vor allem auf weitere Bugfixes und Balacing konzentriert. Er soll Ende Juli erscheinen.
  • Team 2 arbeitet an den “First Chronicle”-Patch 1.1.0 mit neuem Content, Anpassungen am Gameplay und Performance-Optimierungen. Geplant ist der Release im Herbst.

Die Entwickler versprechen außerdem, mehr mit der Community über ihre zukünftigen Pläne zu kommunizieren. So soll schon bald eine Support-Seite entstehen, an der sich Spieler direkt wenden können. Zuvor war dies nur über ein Webformular möglich.

So helfen die aktiven Spieler mit: Für den kommenden “Second Dawn”-Patch stehen die Entwickler in Kontakt mit einigen aktiven Spielern, um direktes Feedback zu den Bugs und weiteren “Quality of Life”-Verbesserungen zu erhalten.

Das sagt die Community: Die Community ist gemischter Meinung. So sammeln sich unter dem offiziellen Beitrag auf Steam viele Kommentare:

  • Steam-User trise meint: “Zu spät Jungs”
  • Steam-User Dave möchte mehr Patches: “Ihr müsst Patches schneller bringen, sonst habt ihr bald keine Spieler mehr”
  • Steam-User tzaeru ist hingegen positiv gestimmt: “Super! Hoffentlich helfen die neuen Angestellten dabei, den Horizont zu durchbrechen. … Trotz des schwierigen Starts denke ich, dass ihr auf dem richtigen Weg seid, gute Arbeit!”
  • Auch Steam-User Gothicpolar freut sich: “Danke! <3 Ich freue mich auf die Zukunft des Spiels!”

Ob die Entwickler ihren Titel noch retten können, wird sich bis zum Ende des Jahres zeigen müssen. Spielt ihr Wolcen: Lords of Mayhem noch und meint, der Titel wird die Kurve noch kratzen?

Quelle(n):
  1. Steam

Overwatch hat einen neuen Star – Es ist Elmo aus der Sesamstraße

Elmo aus der Sesamstraße spielt Overwatch – oder zumindest ein Spieler, der ihn nahezu perfekt imitiert. Das sorgt für viele lustige Begegnungen.

In Online-Spielen wie Overwatch kommt man nicht drum herum, manchmal den Voice-Chat wenigstens als Zuhörer zu benutzen. Doch neben Beleidigungen gibt es dabei auch manchmal richtige lustige Begegnungen. Eine davon ist mit einem anonymen Spieler, der als „Elmo“ seine Teamkollegen erheitert. Gerade gewinnt er rasch an Popularität.

Um diesen Spieler geht es: Einige Streamer in den höheren Rängen von Overwatch berichten immer wieder von einem Spieler, der „Elmo“ heißt und im Voicechat auch genau so spricht. Das ist eine der populären Figuren aus der Sesamstraße – gutherzig, aber doch meistens ein wenig frech. Elmo erklärte Kindern unter anderem die Buchstaben des Alphabets.

Exakt so benimmt sich der Spieler dann auch und spricht permanent in seiner hohen, etwas nervigen Stimme. Fast immer gut gelaunt und für einen Spaß zu haben spielt er dabei zumeist Reinhardt, um die anderen Mitglieder seines Teams zu beschützen. So etwa hier, bei der Streamerin TheKristenRae:

https://twitter.com/TheKristenRae/status/1276772522193825792
Die Streamerin freut sich schon, wenn sie Elmo sieht.

Am lustigsten sind jedoch die Szenen, in denen Elmo sich dann doch mal dazu hinreißen lässt und ein Schimpfwort oder ein etwas zweideutiger Witz über seine Lippen kommt. Meistens geschieht das sehr zur Erheiterung seiner Mitspieler, die Elmo dann direkt dafür tadeln und so das Gespräch am Laufen halten. Elmo entschuldigt sich dann immer übertrieben – Entschuldigungen sind bei Overwatch ja mittlerweile möglich. Ob bei der ganzen gute Laune und Gelächter die spielerische Leistung nicht auf der Strecke bleibt, scheint da niemanden zu stören.

Wann immer Elmo in der Lobby eines bekannten Streamers auftaucht, freut sich nicht nur der Streamer, sondern auch der Chat feiert das gebührend.

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Warum macht „Elmo“ das? Im Gespräch mit dem Magazin Dexerto verriet der Spieler: „Elmo liebt Overwatch, denn auch wenn die Community gerade ein bisschen schwierig ist, glaubt Elmo, dass es trotzdem eine liebenswerte Communty ist. Und Elmo denkt, dass das Spiel superviel Spaß macht.“

Um die allgemeine Stimmung in den Matches zu heben, in denen er teilnimmt, verkörpert er also Elmo – ganz nebenbei bringt das natürlich ein bisschen Aufmerksamkeit.

Die Stimmung in Overwatch dürfte sich bereits etwas verbessert haben, denn Blizzard hat die “Hero Pools” wieder abgeschafft.

Wer steckt hinter Elmo? Wer genau der Spieler mit der Elmo-Stimme ist, das ist nicht ganz klar und durchaus beabsichtigt. Er hat allerdings verraten, dass „Elmo bereits seit der Beta Overwatch spielt. Elmo begann als Geni-Spieler, aber jetzt ist Elmo ein Tank-Main. Vielleicht wird Elmo eines Tages verraten, wer er ist. Vorerst wird Elmo nur sagen, dass er ein Großmeister und Top 500-Spieler seit langer Zeit ist.“

Es wäre also nicht verwunderlich, wenn hinter Elmo ein größerer Streamer steckt, den die Community schon lange kennt.

Quelle(n):
  1. dexerto.com

Nach Dr Disrespect bannt Twitch nun Donald Trump – wegen Hass

Die Streaming-Plattform Twitch hat den Account von US-Präsident Donald Trump gesperrt. Als Beispiele für sein Fehlverhalten werden politische Reden genannt, in denen er über mexikanische Einwanderer sprach. Der Bann von Trump kommt nach der kontroversen Sperre von Streamer Guy „Dr Disrespect“ Beahm.

Das ist Trump auf Twitch: Der Kanal von Donald Trump auf Twitch hat 125.173 Follower, im Schnitt schauen 197 Leute zu.

Der Kanal startete 2019. Über den Sender gingen Übertragungen von Trumps Wahlkampf-Auftritten, die sogenannten „Rallys“.

Wofür wurde Trump gebannt? Der Kanal von Donald Trump hat eine temporäre Sperre erhalten, wie der Insider Rod „Slasher“ Breslau weiß. Trumps Kanal wurde also nur vorübergehend gesperrt, nicht permanent wie der von Dr Disrespect, wie Breslau vor einigen Tagen meldete.

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Wie Twitch der US-Seite Venturebeat mitteilt (via venturebeat), wurde der Kanal wegen „hasserfülltem Verhalten“ vorübergehend aus dem Verkehr gezogen.

Twitch nennt zwei Beispiel für dieses Verhalten. Bei einer Wahlkampfveranstaltung aus 2016, die kürzlich auf Twitch gezeigt wurde, sprach Trump über mexikanische Immigranten:

„Wenn uns Mexico ihre Leute schickt, schicken sie uns nicht ihre besten. Die schicken uns nicht dich. Die schicken uns nicht dich. Die schicken uns Leute, die eine Menge Probleme haben und sie bringen diese Probleme mit. Sie bringen Drogen mit. Sie bringen Verbrechen mit. Es sind Vergewaltiger. Und manche, nehme ich an, sind gute Menschen. Aber ich spreche mit den Grenzwächtern und die sagen mir, was wir kriegen. Und es ist auch völlig logisch. Es ist absolut logisch. Sie schicken uns nicht die richtigen Leute.“

Trump bei einer Wahlkampfrede 2016

Bei einer neueren Wahlkampfveranstaltung, sprach Trump über „tough hombre“, die bei jungen Frauen einbrechen, wenn der Mann gerade weg sei. Dann rufe man „911“, doch die Notruf-Nummer sei nicht besetzt.

Twitch Emmet Shear
Der Twitch-CEO, Emmet Shear, soll härter durchgreifen, fordern viele.

Twitch scheint unter Druck nun härter vorzugehen

Das könnte dahinter stecken: Den Kanal von Trump gibt’s seit September 2019, seit April 2020 ist er regelmäßig auf Sendung; doch Twitch hat bislang nichts gegen die Reden Trumps unternommen. Die Frage ist daher: Warum geht Twitch ausgerechnet jetzt gegen den Kanal vor?

Der CEO von Twitch, Emmet Shear, ist in den letzten Wochen unter Druck geraten, er führe seine Plattform nicht korrekt und müsse härter durchgreifen. In der Folge sind jetzt einige kleinere Streamer gebannt worden.

Manche vermute, diese „neue harte Hand“ könnte ebenso hinter dem Bann von Dr Disrespect stecken, einem der wichtigsten Streamer von Twitch, der erst im März einen Exklusiv-Vertrag mit der Plattform geschlossen hatte.

Dr Disrespect war in der Vergangenheit mehrmals aufgefallen. Die genauen Umstände zur Sperre von Dr Disrespect sind aber unbekannt. Da war Twitch nicht so auskunftsfreudig wie bei der Sperre von Trump.

Dass Twitch im Fall von Trump so auskunftsfreudig ist, kann man als Zeichen verstehen, dass sie hier ein Exempel statuieren und Farbe bekennen wollten.

Dr Disrespect als Shroud
Die Welt rätselt noch, warum Dr Disrespect gebannt wurde.

Für den Bann von Dr Disrespect nannten bislang weder Twitch noch der Streamer selbst den genauen Grund. Das führt zu vielen Spekulationen und Theorien. Wir haben die wichtigsten Theorien zusammengestellt, warum Dr Disrespect von Twitch gebannt wurde.

MMORPG-Spieler feiern die Vielfältigkeit in Guild Wars 2 bunt und mit Spektakel

Das MMORPG Guild Wars 2 (GW2) ist bunt und vielfältig. Das feiern die Spieler jedes Jahr mit Paraden für die LGBTQ+-Community und die sind ein wunderbares Spektakel.

Während in Guild Wars 2 noch das Drachen-Gepolter läuft, geht mit dem letzten Juni-Tag heute der Pride-Month zu Ende. Ein Monat, der für gewöhnlich voller Paraden und Events steckt, um die LGBTQ+-Community zu unterstützen.

LGBTQ+ steht für die Gemeinschaft von lesbischen, schwulen, bisexuellen, transsexuellen sowie queeren Menschen und allen weiteren Ausrichtungen. Wir von MeinMMO sowie die GameStar und GamePro positionieren uns bei diesem Thema ganz klar.

Wegen der Corona-Pandemie sind dieses Jahr viele “Christopher Street Day”-Paraden oder andere Veranstaltungen ausgefallen. Das gilt aber nicht für den Tyria Pride 2020 in Guild Wars 2. Die Paraden fanden am Wochenende wieder statt und das richtig bunt und spektakulär.

Tyria Pride Parade Treppe
Die Spieler in bunten Kostümen am feiern und tanzen
[Quelle: Tine of Nice Dreams via YouTube]

Bunte Kostüme, Feuerwerk und Lenkdrachen

Was ist der Tyria Pride? Tyria ist die Welt in Guild Wars 2 und namensgebend für diese Veranstaltung. Schon seit mehreren Jahren finden im Juni Paraden in Guild Wars 2 statt.

Die sollen die LGBTQ+-Bewegung unterstützen und das nicht nur ideell, sondern auch tatkräftig mit Spenden für wohltätige Organisationen. Dafür finden sich die Spieler des europäischen und des amerikanischen Megaservers für Paraden zusammen.

Es treffen sich Gilden und Spieler der LGBTQ+-Community, jedoch auch solche, die einfach nur unterstützen wollen.

So bunt ist Tyria: Die Spieler finden sich jedoch nicht irgendwie zusammen. Für die Paraden werden bunte Farben und Kostüme ausgepackt. Hierbei hüllen sich die Spieler häufig in Regenbogen-Farben oder Pastell. Die Klamotten dürfen auch durchaus ausgefallen sein für den ein oder anderen.

Während der Parade werden dann Feuerwerkskörper gezündet. Außerdem findet ihr dort die verschiedensten Lenkdrachen und Ballons. Alles ist erlaubt, was leuchtet und Aufmerksamkeit bringt.

Wie so eine Parade aussieht, könnt ihr euch im Video von Sognatori Di Tramonto [DRMS] anschauen:

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Eine bunte Parade für Tyria Pride und Black Lives Matter in 2020

Marschieren für den guten Zweck

Die Paraden sind jedoch nicht nur ein Spektakel für den Ingame-Spaß. Es wird hier ein ernstes Thema beleuchtet und dafür sollen auch Spenden zusammen kommen.

Die Einladung zu dem Event erfolgt unter anderem über das Forum von Guild Wars 2. Hier wird nicht nur auf den Ort, die Zeit und den Grund der Paraden hingewiesen, sondern auch auf den wichtigen Spendenzweck:

Bewohner von Tyria!

Ihr seid eingeladen, mit uns den Tyria Pride 2020 am 27. und 28. Juni um 16 Uhr auf den EU- und um 4PM auf dem NA-Server zu feiern.

Wir marschieren hauptsächlich, um unseren Support für Spieler geschlechtlicher und sexueller Minderheiten zu zeigen. Einige von ihnen haben Guild Wars 2 als einen der wenigen sicheren Orte für sich entdeckt, wo sie einfach sie selbst sein und den Problemen der realen Welt entrinnen können.

In anderen Worten marschieren wir, um die Nachricht von Positivität, Akzeptanz und Liebe zu verbreiten!

Anhänger und Befürworter von Gleichstellung aller sind besonders willkommen, genauso wie Mitglieder der LGBTQIA+-Communitys! (hier wird die Abkürzung unter anderem noch durch Gruppen wie divers und asexuell erweitert)

Zusätzlich zum Spielspaß wollen wir auch wohltätige Zwecke unterstützen! Das dritte Jahr in Folge tun wir uns dafür mit “Gamers Giving Back” zusammen, die die Organisation auf der NA-Seite leiten. Und zusammen sammeln wir Spenden für “Ranbow Railroad”, eine wohltätige Organisation, die sich dem Support von LGBTQ-Personen verschrieben hat, welche einen sicheren Hafen suchen. Abseits der Länder, in denen ihre Leben in Gefahr sind – einfach nur, weil sie sind wie sie sind.

Lelling.6795 via Forum

Wie viel wurde gespendet? So ist auch beim Tyria Pride 2020 wieder eine schöne Summe zusammen gekommen. Insgesamt spendeten die Unterstützer fast 1.800 €, die nun für bedürftige Menschen genutzt werden können.

Das ist nicht das einzige Event, das die Community von Guild Wars 2 organisiert. Die Spieler sind auch in anderen Bereichen aktiv. Letztlich erst wurde ein Event auf die Beine gestellt, um die PvP-Szene zu retten.

Paraden voller Botschaften, nicht nur für LGBTQ+

Der Chat wird bei den Paraden ebenfalls tatkräftig genutzt. So reihen sich “Tyria Pride 2020”-Rufe neben viele weitere Toleranzbekundungen. Dieses Jahr stand der Tyria Pride jedoch nicht nur für LGBTQ+. Die jüngsten Ereignisse von Polizeigewalt in den USA rückten auch “Black Lives Matter” in den Fokus.

Deshalb hat die Organisation in 2020 beschlossen, ihre Teinehmer zu ermutigen, auch für BLM-Organisationen zu spenden. Dafür haben sie auf der Spenden-Website des Tyria Pride Anlaufstellen aufgeführt. Dort können sich die Unterstützer informieren oder ihren Beitrag aufteilen.

Guild Wars 2 ist nicht das einzige Spiel, das die LGBTQ+-Bewegung unterstützt. The Elder Scrolls Online verbaut das Thema ebenfalls. Und MeinMMO-Autorin Larissa Then findet, dass ESO das auf eine sehr schöne Weise tut.

Quelle(n):
  1. YouTube

E-Sport und Gemeinnützigkeit: Vom Scheitern der Politik

Warum “E-Sport” nicht gleich “E-Sport” bedeutet, erklärt unser Gast-Autor und Experte Timo Schöber – Leiter der Denkfabrik Esportionary – an einem aktuellen Beispiel in der Politik.

Die CDU/CSU-Fraktion des deutschen Bundestages hat am 16. Juni 2020 ein Positionspapier (via cducsu.de) zum Ehrenamt in Deutschland vorgelegt. Was für E-Sport im ersten Moment weniger relevant klingen mag, ist mit einer hohen Wichtigkeit für den elektronischen Sport verbunden. Unter Punkt 2.6 des Papiers heißt es, dass E-Sport in der Abgabenordnung (§52 AO via gesetze-im-internet.de) ergänzt werden soll, konkret im zugehörigen Anwendungserlass. Dabei grenzt die Fraktion diese Ergänzung aber ein, so heißt es in dem Papier: „E-Sports fällt unter den Begriff Sport, soweit es sich um elektronische Sportsimulationen handelt“.

Verschiedene Stellen haben diesen Schritt Richtung E-Sport grundsätzlich begrüßt, beispielsweise der eSport-Bund Deutschland (via gameswirtschaft.de) (ESBD), gleichzeitig aber auch darauf hingewiesen, dass die Eingrenzung auf Sportsimulationen nicht zielführend ist.

Warum der Vorstoß der CDU/CSU-Bundestagsfraktion eher ein Schritt in die falsche Richtung ist, wird im Folgenden dargelegt.

Über den Autor: Timo Schöber ist Autor des Bestsellers „Bildschirm-Athleten“. Darüber hinaus ist er als Dozent der Europa-Universität Viadrina und Leiter der Denkfabrik Esportionary forschend tätig. 
Timo Schoeber

E-Sport versus eGaming: Adaption der DOSB-Haltung

Der Deutsche Olympische Sportbund (DOSB) unterteilt das wettbewerbsorientierte Spielen von Videogames in zwei Kategorien:

  • E-Sport: Sportsimulationen, wie FIFA oder NBA2k.
  • eGaming: Alle Videospiele außer Sportsimulationen, etwa League of Legends und Counter-Strike: Global Offensive.

Diese Unterteilung ist vielfach kritisiert worden, nicht zuletzt, weil der DOSB E-Sport nicht aufgrund dessen klassifiziert, was vor dem Bildschirm stattfindet, sondern anhand unterschiedlicher Genres. E-Sport definiert sich durch Wettbewerbsorientierung, Training, Leistung und sportliche Aspekte. Dabei ist es unerheblich, welches Genre gespielt wird. E-Sport unterscheidet sich vom Gaming durch das, was vor dem Bildschirm stattfindet: Hohe APM-Zahlen (Aktionen pro Minute), Multitasking, Vorbereitung auf Wettbewerbe und Gegner, ganzheitliche Trainingspläne, Ausgleichssport, Ernährung und so weiter.

Die CDU/CSU-Bundestagsfraktion adaptiert offensichtlich die Haltung des DOSB. Damit schwächt das Positionspapier E-Sport insgesamt, weil die Ansichten des größten deutschen E-Sport Kritikers (DOSB) übernommen worden sind. Allem Anschein nach scheint die Sportlobby in Berlin hervorragende Arbeit geleistet zu haben.

So ganz dann aber auch nicht: Es heißt, dass E-Sport unter den Sportbegriff fallen würde, wenn es um Sportsimulationen geht. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass anerkannt wird, dass E-Sport nicht nur aus Sportsimulationen besteht, sonst wäre der zweite Halbsatz obsolet. Das macht das Vorgehen der CDU/CSU-Bundestagsfraktion noch fragwürdiger: Wenn man weiß, dass E-Sport nicht nur Sportsimulationen ist, warum übernimmt man dann trotzdem die Haltung des DOSB bei der Unterteilung von Genres?

Nach der Fortnite-WM 2019 “disste” eine Sportschau-Moderatorin eSportler und erntete einen Shitstorm. Sie wollte damit eine Diskussion anstoßen, wie sehr man E-Sport gleichbedeutend mit klassischem Sport sehen könnte.

Der falsche Fokus

Die politische Fokussierung auf Sportsimulationen gibt es in dieser Form nur in Deutschland. Sie ist nicht nur hinderlich bei Diskussionen zum Thema E-Sport, sondern sie zeichnet ein falsches Bild des E-Sports insgesamt.

Aktuell findet sich nur eine Sportsimulation unter den wichtigsten eSports- Titeln (via Esportsobserver). Hierbei gilt FIFA allerdings nur als Tier 3-Spiel. Das bedeutet, dass FIFA bei den „großen“ eSports-Disziplinen lediglich in der dritten Liga spielt. Die derzeitigen Tier 1-Spiele, also die wichtigsten eSports-Disziplinen, sind die MOBAs League of Legends und Dota 2, als auch die Taktikshooter Counter-Strike: Global Offensive und Rainbow Six Siege.

Mehr zum Thema
Studie sagt: eSports-Profis haben so viel Stress wie professionelle Football-Spieler
von Alexander Leitsch

Dies untermalt ebenfalls die reine Profiszene. Die erfolgreichste Sportsimulation nach ausgeschütteten Preisgeldern ist FIFA 19 mit rund 3,3 Millionen US-Dollar in Summe. Zum Vergleich: Das The International 2019 in Dota 2, also ein einziges Turnier, hat über 34 Millionen US-Dollar an Preisgeldern verteilt. Das ist zwar ein Ausreißer nach oben, aber auch andere Spiele schütten bei einzelnen Turnieren deutlich mehr Preisgeld aus, als es FIFA 19 in Summe innerhalb eines Jahres geschafft hat, etwa League of Legends alleine bei bisher drei Turnieren.

FIFA 19, als erfolgreichster Serientitel der wichtigsten Sportsimulation im E-Sport, befindet sich im Übrigen auf Rang 28 aller E-Sport-Disziplinen, wenn man die ausgeschütteten Preisgelder betrachtet. Wenn man die vier erfolgreichsten Teile der FIFA-Serie kumuliert, dann steht FIFA immer noch nur auf Platz 14. Darüber hinaus sind in FIFA Pay-to-win-Aspekte (via esports.com) implementiert, die den eSports Status der Spielereihe zusätzlich herabsenken. Sportsimulationen sind ein Teil des eSports, aber mitnichten der wichtigste. Gerade MOBAs, Taktikshooter und Echtzeitstrategiespiele sind hier deutlich relevanter, ebenso wie das umstrittene Battle Royale Genre, das aufgrund der in ihm vorkommenden Zufallsfaktoren im eSports stark diskutiert wird.

Darum ist die Abgabenordnung wichtig

§52 der Abgabenordnung regelt gemeinnützige Zwecke. Mit einer Gemeinnützigkeit sind diverse Vorteile verknüpft, etwa steuerlicher Natur. Darüber hinaus bietet sie auch vielerlei indirekte Vorzüge, beispielsweise hinsichtlich der gesellschaftlichen Wahrnehmung. Wenn etwas offiziell als gemeinnützig gilt, dann wird dies von Menschen vielfach sehr positiv wahrgenommen.

Eine Gemeinnützigkeit ist aber auch aus politischen Gründen von großer Bedeutung. Zum einen, weil von gemeinnützigen Organisationen staatliche Fördertöpfe genutzt werden können, um Projekte von gesellschaftlichem Nutzen voranzutreiben.

Zum anderen, weil etwas, das gemeinnützig ist, im politischen Diskurs anders wahrgenommen wird und anders auftreten kann, als etwas, das diesen Status nicht hat. Das bedeutet, dass etwa die Debatte (via Zeit.de), ob eSports Sport sei oder nicht, mit neuem Leben erfüllt werden könnte – was eine gesonderte Erwähnung von eSports in der Abgabenordnung gänzlich überflüssig machen würde. Schließlich ist Sport ein gemeinnütziger Zweck (§52, Absatz 2, Nummer 21 AO).

E-Sport ist gemeinnützig

Die mediale Berichterstattung beschäftigt sich vorwiegend mit dem Profi-E-Sport: Volle Hallen, hohe Preisgelder, gut bezahlte Profis. Dabei ist dies nur die Spitze des Eisbergs. E-Sport ist vorwiegend eine Sportart des Breitensportbereichs (via t3n.de). Breitensportler sind in aller Regel auch Fans von Profiorganisationen und Spielern. Sie kaufen Merchandise-Artikel, besuchen Events und finanzieren Wettbewerbe, etwa durch Ingame-Käufe von Spielinhalten. Sie bringen Leidenschaft und Herzblut in den E-Sport und schaffen dabei gleichzeitig eine riesige Basis, ein Fundament an Fans ohne die der vergleichsweise in absoluten Spielerzahlen kleine Bereich Profisport nicht möglich wäre.

Auf Basis dieser Leidenschaft haben sich in den vergangenen Jahren deutschlandweit zahlreiche Breitensportvereine im E-Sport gegründet. Sie bringen das Thema in die Gesellschaft. Sie bieten Fortbildungen in den Bereichen der Medienkompetenz und der Jugendarbeit. Sie schaffen in Form von Vereinsheimen Sozialisierungspunkte, um E-Sportler aus ihren Zimmern in die Gemeinschaft des Vereins zu holen.

Sie klären Eltern, Schulen und Hochschulen zum E-Sport auf. Sie unterstützen Studierende bei Abschlussarbeiten und stellen selbst Forschungsprojekte auf die Beine. Sie veranstalten Turniere und Events für jedermann, oft in Zusammenarbeit mit zum Beispiel Jugendringen. Sie organisieren Charity-Veranstaltungen, um die eigene Region zu unterstützen.

Sie bieten Trainingspläne an und begleiten Jugendliche beim E-Sport, indem sie beispielsweise aufzeigen, dass Ausgleichssport wichtig ist und die Schule vor dem E-Sport steht. Sie vernetzen sich mit lokalen und regionalen Unternehmen und traditionellen Sportvereinen. Auch viele solcher Sportvereine erkennen die Chancen des E-Sports, etwa bei der Gewinnung von Nachwuchs – und schaffen deshalb eigene E-Sport Sparten.

All dies ist gelebte Gemeinnützigkeit, gerade im Breitensport häufig für die eigene Region oder das eigene Bundesland.

Fazit

Der „Vorstoß“ der CDU/CSU-Bundestagsfraktion ist im Grunde ein Rückschritt, weil man sich fast vollständig dem DOSB angleicht. Dies wird einerseits die Fronten verhärten, die zwischen vielerlei Parteien im E-Sport und im Sport bestehen. Andererseits bleibt die Rechtsunsicherheit für traditionelle Sportvereine mit E-Sport Sparten bestehen: Verlieren sie ihre Gemeinnützigkeit, weil sie nicht nur FIFA und NBA2k anbieten, sondern auch E-Sport Titel wie League of Legends und Counter-Strike: Global Offensive?

Die Würdigung des E-Sports als Sport, als auch die Anerkennung der gemeinnützigen Leistungen von Breitensportlern und Vereinen wird so jedenfalls nichts. Das ist nicht nur schade, sondern ein Schlag ins Gesicht für all jene, die sich Tag für Tag für den E-Sport, die Gesellschaft und die Jugend in diesem Bereich einsetzen. An dieser Stelle ist die Politik, wenn es dabei bliebe, deutlich gescheitert. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die CDU/CSU als Regierungsparteien im Koalitionsvertrag (via Welt.de) von 2018 noch Folgendes vereinbart hatten: „Wir erkennen die wachsende Bedeutung der eSport-Landschaft in Deutschland an. Da eSport wichtige Fähigkeiten schult, die nicht nur in der digitalen Welt von Bedeutung sind, Training und Sportstrukturen erfordert, werden wir eSport künftig vollständig als eigene Sportart mit Vereins- und Verbandsrecht anerkennen und bei der Schaffung einer olympischen Perspektive unterstützen.“    

Die Betonung liegt auf „vollständig“.

An anderen Stellen geht es im E-Sport weiter nach vorne. Erst im Dezember 2019 ging Deutschland einen wichtigen Schritt in Richtung Gaming- und E-Sport-Land.

Spielerzahlen-Hype bei CS:GO auf Steam ebbt ab – Liegt’s an Valorant?

Valorant hat ein ähnliches Spielprinzip wie der Taktik-Shooter Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO). Seit Riot seinen Shooter auf dem Markt hat, gehen die Spieler-Zahlen bei CS:GO stetig nach unten. Aber liegt das nur an Valorant?

Wie sind die Zahlen bei Counter-Strike? CS:GO war auf Steam schon immer ein starker Titel. Seit Oktober 2019 gab es einen stetigen Anstieg bei den Spielerzahlen auf Steam.

Auf seinem Höhepunkt im April 2020 hatte das Spiel sogar über 1,3 Millionen Spieler gleichzeitig auf den Servern. Über 850.000 Spieler im Durchschnitt wurden verzeichnet.

cs-go-steam 02 juni 2020
Die Zahlen bei CS:GO sind seit Mai rückläufig.

Doch schon im Mai 2020 gab es erste Dellen in der Statik und das Wachstum endete. Im Folgemonaten Juni ging es dann bergab mit Counter-Strike: Global Offensive:

  • Im Mai sanken die Spielerzahlen schon um 10,36 Prozent, was 88.809 Spielern entsprach
  • Der Juni sah einen weiteren Verlust um 12,39 Prozent, das sind 95.278 Spieler

Zuletzt lag die Zahl der durchschnittlichen Spieler von CS:GO laut Steam-Charts bei 673.517. Das ist ein Verlust von durchschnittlich über 180.000 Spielern im Vergleich zum April. Woran könnte das liegen?

Counter-Strike: Global Offensive sinkt, Valorant steigt?

Ist Valorant schuld am Schwund von CS:GO? Ein Grund für den Schwund bei Counter-Strike könnte der Erfolg von Valorant sein. Denn Riots taktischer Team-Shooter hat viele erfolgreiche Konzepte von CS:GO übernommen.

Vor allem die Waffen und Gameplay von Valorant sind jeden CS:GO-Kenner sofort vertraut und die 11 Agenten mit ihren unterstützenden Skills bringen noch mehr taktische Tiefe ins Spiel. Hat also Valorant Spieler von CS:GO abgezapft? Einige Zahlen dienen hier als Indizien:

  • Der Schwund bei CS:GO begann kurz vor dem Release der Valorant-Beta. Der tiefste Punkt war am 7. April, als die Beta startete.
  • Kurz vor dem Ende der Valorant-Beta stiegen die Zahlen bei CS:GO wieder leicht
  • Mit dem Release von Valorant am 2. Juni 2020 sanken die Zahlen bei CS:GO wieder sichtbar
cs-go-steam 01 juni 2020
Bis zum April war alles noch ok, aber dann gings langsam abwärts.

Dazu kommt, dass einige CS-Profis und Ex-Profis, darunter Spieler wie swag, TenZ, Freakazoid, Skadoodle, Summit1g und shroud zeitweise oder gar permanent zu Valorant abgewandert sind und sich dort etabliert haben. Und wenn große Idole wie shroud ein Spiel zocken und gut finden, dann ist es auch nicht verwunderlich, wenn Fans und andere Spieler von CS:GO bei Valorant landen.

Wie sieht es auf Twitch aus? Bei der Streaming-Plattform Twitch hat Counter-Strike ebenfalls eingebüßt. Die Zahlen fielen im Mai um 17.200 durchschnittliche Zuschauer von 120.643 auf 103.443 User.

Allerdings verlor dort auch Valorant ordentlich, nämlich über 400.000 durchschnittliche Zuschauer seit April 2020.

Das lag aber vor allem an dem Ende der kontroversen Twitch-Drops, die Tausende von Usern zwangen, so viel Valorant wie möglich zu gucken, um Zugang zur Beta von Valorant zu bekommen.

twitch top 10 juni 2020
Auf Twitch steht CS:GO vor Valorant.

Derzeit liegt Valorant mit 76.987 durchschnittlichen Viewern auf Platz 7 der Top-10-Twitch-Charts hinter CS:GO, das auf Platz 6 im Schnitt 106.535 Zuschauer vorweist. Hier hat CS:GO also noch einen spürbaren Vorsprung. All diese Angaben stammen von der Seite Twitchtracker.

Was könnte noch für den Schwund bei CS:GO sprechen? Neben dem Erfolg und der Konkurrenz zu Valorant könnte auch das Abflachen der Corona-Pandemie und das Lockern der Ausgangsbeschränkungen ein Grund für die sinkenden Zahlen bei CS:GO sein. Dann während überall auf der Welt Lockdowns und Ausgangsbegrenzungen herrschten, wurde viel Zeit mit dem Zocken von Online-Games wie eben auch CS:GO verbracht.

Jetzt im Sommer, wo die Infektions-Zahlen in manchen Nationen rückläufig sind und das gute Wetter zu Outdoor-Aktivitäten einlädt, geht das Interesse an Online-Shootern wie CS:GO womöglich zurück.

Nach wie vor sinken die Zahlen von CS:GO, doch bei immer noch über 600.00 Spielern im Durchschnitt und Peak-Zahlen von über 1,2 Millionen Gamern ist der Shooter von Valve noch lange nicht gut.

Doch das Valorant eine harte Konkurrenz darstellt, zeigt schon die Aussage von Ex-CS-Pro shroud, der klar glaubt, das Valorant Counter-Strike überholen wird.

Quelle(n):
  1. MMORPG.pl
  2. Win.gg

Tausende Spieler bitten um ein Denkmal in Rainbow Six für verstorbenen YouTuber

Der YouTuber Iceycat25 ist in der Woche zum 28. Juni verstorben. In der Community von Rainbow Six Siege ist er eine bekannte Größe gewesen, die von vielen Spielern geschätzt und geehrt wurde. Nun möchten Fans und Spieler ein Tribut für den YouTuber im Spiel sehen.

Wer ist Iceycat25? Als einer der ersten YouTuber hat Iceycat25 den Taktik-Shooter Rainbow Six Siege begleitet. Er ist bekannt für seine Videos zu Gameplay und Operators, die häufig tief in die Materie eintauchen.

Viele aktuelle Spieler von Rainbow Six haben laut eigener Angaben ihr Wissen um Strategien und das Spiel selbst von Iceycat25 und seinen Videos, mit denen sie gelernt haben. Sein letztes Video behandelt das Rework der Map Haus, das mit dem Season-2-Patch und der Überarbeitung eines besonderen Operators kam:

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Das letzte Video von Iceycat25. Das Titelbild stammt aus dem Vorspann.

Icyecat25 galt als eine Art Stützpfeiler der Community.

Der Co-Moderator des Podcasts, den Iceycat25 produziert hat, hat am Sonntag, den 28. Juni, auf reddit mitgeteilt, dass sich der YouTuber das Leben genommen hat. Er wurde 42 Jahre alt.

Spieler fordern Tribut an Iceycat25

In einem weiteren Thread auf reddit hat der Nutzer OperationRainbowSix einen Waffen-Skin vorgestellt, den er selbst als Tribut für Iceycat25 entworfen hat. Der Skin ist universell für jede Waffe, ist in eisigen Blautönen gehalten und zeigt eine wilde Großkatze, ebenfalls aus Eis – Das Logo des YouTubers.

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Im Titel bittet der Nutzer darum, dass Ubisoft diesen Skin übernimmt und ins Spiel bringt. Der Beitrag hat mittlerweile über 14.000 Upvotes erhalten und viele Spieler stimmen in das Bitten um ein Denkmal für den YouTuber ein.

Ein weiterer Vorschlag aus der Community ist, einen Waffenanhänger zu bringen. Möglich sei auch, bei der kommenden Überarbeitung der Map Chalet eine Eisskultur zu seinen Ehren auf die Karte zu bringen, wie der Nutzer I play casual vorschlägt:

Sie sollten ein Denkmal für ihn im Chalet-Rework setzen. Eine Katzenskulptur aus Eis würde zur Map passen und er würde auf eine Weise in Erinnerung bleiben, die er sich gewünscht hat. […] Ruhe in Frieden. Ich habe niemals die Videos dieses Mannes gesehen, aber ich werde ihn in Erinnerung behalten.

Chalet soll in den kommenden Seasons überarbeitet werden, wenn auch aus einem Leak bekannte Operators ins Spiel kommen sollen. Ein konkretes Datum dafür gibt es allerdings noch nicht.

Die Ideen finden großen Zuspruch. Die Spieler sind der Ansicht, dass Iceycat25 für seinen langjährigen Dienst für Rainbow Six auf YouTube eine Geste dieser Art verdiene. Allerdings gibt es auch Stimmen, die die Sache kritischer sehen. Schließlich erwecke eine Ehrung möglicherweise den Anschein, als würde Suizid belohnt werden:

Jemand in einem anderen Thread hat betont, dass man nicht zum Suizid anreizen will, indem man ihm ein Denkmal setzt. Könnte missverstanden werden als eine Belohnung, mit der sich an ihn erinnert wird, was schädlich sein könnte.

MeesterMeeseeks auf reddit

Spieler in vielen Games haben einen starken Bezug zu Persönlichkeiten aus dem echten Leben. Zuletzt haben sich Spieler für ein verstorbenes Idol in einem MMORPG eingesetzt. Nach dem Tod des Schauspielers Ian Holm haben sich hunderte Spieler versammelt, um zu seinen Ehren in Herr der Ringe Online den NPC Bilbo Beutlin zu besuchen, den Holm in den Filmen verkörpert hat.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Cyberpunk als Online-Shooter? Codename SYN sieht schwer danach aus

Cyberpunk in einer Online-Welt? Das scheint gar nicht so unrealistisch zu sein, denn das mysteriöse „Codename: SYN“ könnte genau in diese Kerbe schlagen.

Cyberpunk 2077 ist eines der großen Story-Games, auf die in diesem Jahr sehnsüchtig gewartet wird. Seit der Ankündigung scheint das Cyberpunk-Genre grundsätzlich aber auch etwas Fahrt aufzunehmen, denn mehr und mehr Entwickler widmen sich der Erschaffung von neon-bunten Zukunfswelten. Auch das chinesische Unternehmen Tencent hat so ein Projekt nun in Angriff genommen, das aktuell unter dem Namen “Codename SYN“ läuft. Ein erstes Video zeigt Ausschnitte aus dem Projekt.

Codename SYN Cybernetic Bear
In SYN gibt’s auch haarige Begleiter

Was wird im Video gezeigt? Die erste Tech-Demo von SYN zeigt nur wenige Askepte des Spiels, die bisher auch nur ein grobes Konzept sind. So soll das Spiel im Jahr 2035 spielen. Die Welt hat sich seither offenbar deutlich gewandelt und ist viel näher an eine dystopische Cyberpunk-Realität gerückt.

Weil richtige Freunde irgendwie „meh“ sind, haben Frauen offenbar cybernetische Tiere als treue Begleiter, die sie in ihren Straßenschlachten begleiten. Schlachten? Ja, denn SYM soll ein „Open World FPS“ werden. Mit wie vielen Spielern man sich eine Welt teilt und wie häufig man sich dabei über den Weg läuft, ist allerdings nicht klar.

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Das Video legt einen klaren Fokus auf den Art-Style und die Optik der Charaktererstellung. Zumindest optisch kann diese Demo durchaus überzeugen – auch wenn die großen Augen ein bisschen gruselig aussehen.

SYN ist noch lange nicht spielbar: Allerdings muss man auch eindeutig sagen, dass SYN bisher nur eine reine Tech-Demo ist und sich noch in einem extrem frühen Zustand befindet. Auch wenn das Spiel ein „Open World FPS“ werden soll, sind alle gezeigten Dinge noch mit Vorsicht zu genießen. Bisher wollen die Entwickler nämlich nur ihre grobe Vision für das Spiel zeigen und darstellen, was mit der Engine alles möglich ist.

Codename SYN Female Heads
Wenn man große Augen mag …

Wann soll das Spiel erscheinen? Dazu wurden noch keine Angaben gemacht. Beim frühen Entwicklungsstadium, das bisher nicht mehr als eine Tech-Demo ist, sollte man aber wohl nicht mit 2020 oder 2021 rechnen. Es sei denn, die Entwickler von Lightspeed & Quantum Studios, die etwa auch PUBG Mobile gemacht haben, legen sich richtig ins Zeug.

Ob das Spiel am Ende – wann auch immer es fertig sein wird – die Erwartungen erfüllen kann und den Hunger nach einem „Cyberpunk Online“ stillen kann, bleibt abzuwarten. Wenn es Neuheiten dazu gibt, erfahrt ihr es hier auf Mein-MMO.de.

Bis es soweit ist, tummeln wir uns aber vielleicht in einem anderen MMO – einer Welt, wie in Sword Art Online vielleicht?

Quelle(n):
  1. mmoculture.com