Heute, am 1. Oktober, hat für viele Spieler der Early Access in FIFA 21 begonnen. Doch was soll man mit dem 10 Stunden-Limit von EA Play anfangen? Wir verraten euch, wir ihr diese Zeit effektiv nutzt, um einen Vorteil in Ultimate Team zu kriegen.
Die Zeit ist knapp: 10 Stunden sind nicht gerade viel Zeit, also sollte man diese gut nutzen und keine wertvollen Spielminuten verschwenden. Wir verraten euch, was man in FUT 21 alles tun sollte, um so effektiv wie möglich Coins und Packs zu verdienen.
1. Schließt das Spiel für unnötige Tätigkeiten
Das solltet ihr tun: Wenn ihr jede Minute des 10-Stunden-Trials effektiv nutzen wollt, dann solltet ihr das Spiel komplett beenden, wenn es um Aktivitäten auf dem Transfermarkt und das Verwalten eurer Mannschaft geht. Denn alle Aktivitäten wie:
Das Kaufen und Verkaufen von Karten,
Managen des Teams,
und Abschließen von SBCs
können auch in der Web App oder Companion App erledigt werden. Und die solltet ihr auch benutzen, denn dort wird die Zeit nicht angerechnet.
Nutzt die Web App, um eurer Team zu verwalten
Das Spiel richtig schließen: Wichtig ist hierbei das Spiel komplett zu schließen und darauf zu achten, dass das Game nicht einfach nur pausiert ist. Vor allem, wenn ihr mal kurz auf YouTube oder Netflix wechselt, sollte FIFA vorher aktiv geschlossen werden.
2. Spielen, Spielen, Spielen
Das solltet ihr tun: Squad Battles sind für viele FUT-Spieler vielleicht nicht der spaßigste Modus, schließlich tretet ihr hier nur gegen die CPU an. Doch sie sind in der Trial-Phase die vermutlich effektivste Möglichkeit, sich Packs und Coins zu verdienen.
Dazu solltet ihr einfach so viel Squad-Battles-Matches wie möglich absolvieren und euch einen hohen Rang verdienen. Dann winken euch voraussichtlich schon am Montag die ersten Rewards in Form von Sets und Münzen.
Mit Squad Battles könnt ihr auch schon mit dem neuen Gameplay vertraut machen
Ein weiterer Vorteil: Ihr könnt mit den Squad Battles schon mal das neue Gameplay trainieren und die neuen Spielmechaniken von FIFA 21 erlernen. Damit ihr bereit für Division Rivals seid, sobald die Testphase vorbei ist.
3. Leichte Aufgaben abschließen
Das solltet ihr tun: Schaut unbedingt in den Aufgabenkatalog und sichtet die Aufgaben, die ihr schnell abschließen könnt. Vielleicht gibt es ja sogar Aufgaben, die ihr zusammen mit den Squad-Battles-Spielen erledigen könnt? Umso besser!
Wichtig ist nur, Aufgaben erstmal zu ignorieren, die zu zeitintensiv oder schwer sind. Denn mehrmalige Versuche kosten einfach zu viel Zeit.
4. Öffnet keine Packs
Das solltet ihr tun: Egal wie verlockend die schönen neuen Pack-Animationen auch aussehen. Ihr solltet euch die Zeit sparen und eure hart verdienten Packs einfach in der Web- oder Companion-App öffnen.
Das sieht dann zwar nicht so cool aus, spart aber definitiv einiges an Zeit, die man in das Gameplay investieren kann.
Wie sieht das bei euch aus? Habt ihr EA Play und werdet ihr in den 10 Stunden alles tun, um so viele Coins und Packs wie möglich zu verdienen? Oder geht ihr es ganz entspannt an, testet erstmal in Ruhe das neue Gameplay und probiert andere Modi wie den Karriere-Modus aus?
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Update, 17:00 Uhr: Offiziell hat der Early Access begonnen, doch offenbar wollen zu viele Spieler gleichzeitig auf FIFA 21 zugreifen. Die EA Play App ist scheinbar überlastet, viele Spieler kommen nicht rein – und können dementsprechend das Spiel nicht herunterladen. Weitere Spieler, die es in die EA Play App geschafft haben berichten, dort kein FIFA 21 vorzufinden.
Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter
Wann startet der FIFA 21 Early Access? Die ersten Spieler können FIFA 21 ab dem 01. Oktober spielen – also eine gute Woche vor dem eigentlichen Release. Dafür wird allerdings eine EA Play Mitgliedschaft benötigt. Das ist die neu benannte Version des altbekannten “EA Access”.
Um welche Uhrzeit kann ich FIFA 21 spielen? FIFA 21 mit EA Play startet heute um 17:00 Uhr. Das kann man der Website von EA entnehmen, auf der aktuell ein Countdown abläuft, der am 01. Oktober um 17 Uhr endet.
Der Countdown endet am 01. Oktober um 17 Uhr
Kann ich FIFA 21 komplett mit EA Play spielen? Das Datum für den Start mit EA Play ist zwar der 01. Oktober 2020, hierbei handelt es sich allerdings um eine zehnstündige Trial-Version. Das heißt: Man hat zehn Stunden lang Zugang zu FIFA 21, doch wenn die abgelaufen sind, geht es erst zum offiziellen Release von FIFA 21 weiter. Anders sieht es bei EA Play Pro aus.
FIFA 21 – Unterschied bei EA Play und EA Play Pro
Was ist der Unterschied? EA Play bietet zwei Arten von Mitgliedschaften an. Wir schauen uns die Unterschiede in Bezug auf FIFA 21 an.
Die erste ist das reguläre EA Play:
EA Play gibt es auf PS4, Xbox One, Origin und Steam.
Die Mitgliedschaft kostet 3,99 € im Monat oder 24,99 € im Jahr.
Der Start am 01. Oktober ist nur ein 10-Stunden-Trial.
Die zweite ist EA Play Pro:
Gibt es nur bei Origin, also nicht für Konsolen.
Die Mitgliedschaft kostet 14,99 € pro Monat oder 99,99 € im Jahr.
Der Vorab-Zugang zu neuen Spielen ist unbegrenzt anstatt auf 10 Stunden limitiert.
Die Pro-Mitgliedschaft bietet verschiedene Boni – Wie beispielsweise einen größeren Vorabzugang.
Beide Mitgliedschaften bieten allerdings verschiedene Boni und Inhalte, sowie 10% Rabatt auf Origin-Einkäufe. Der Start dürfte auch bei EA Play Pro um 17 Uhr beginnen.
Wenn ihr keine EA Play Mitgliedschaft besitzt, könnt ihr FIFA 21 trotzdem früher spielen. Dann ist der erstmögliche Starttermin der 6. Oktober – mit der Champions Edition oder der Ultimate Edition. Ansonsten ist der Release-Termin der 9. Oktober und damit noch etwas mehr als eine Woche weg.
Wer noch früher in die neue FIFA-Saison starten möchte, kann sich in die am Mittwoch gestartete Web App stürzen. Die bietet beispielsweise schonmal die Möglichkeit, sich ein FUT-Team aufzubauen und auf dem Transfermarkt tätig zu werden.
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Der Journalist Jason Schreier hat jetzt enthüllt, dass Cyberpunk 2077 doch nur mit Überstunden-Arbeit, dem sogenannten Crunch, entsteht. Dafür wird er aber von vielen Spielern kritisiert. Das sei ja kaum der Rede wert. Man wolle da wohl das geliebte Studio, CD Projekt Red, mit Dreck bewerfen.
Noch bevor ein Artikel mit diesen „Insider-Informationen“ erscheinen konnte, gingen die Chefs des Studio auf Schreier zu und sagten: Man wolle jetzt den Mitarbeitern denselben Respekt erweisen wie den Gamern. Man führe eine Politik ein, die „verpflichtende Überstunden“ verbietet (via kotaku)
Dieses Versprechen nahm man jetzt zurück – Kurz vor Release von Cyberpunk 2077 wird doch gecruncht. Die Chefs sehen keine andere Möglichkeit. Es heißt aber, man wird die Mitarbeiter dafür auch gut entlohnen.
Cyberpunk ist einer der heißesten Spiele von 2020 und wurde schon mehrmals verschoben.
So ist die Reaktion: Zum Entsetzen von Jason Schreier ließ die Nachricht viele kalt, dass die da Überstunden schieben und auf eine 6-Tage-Woche wechseln müssen. Im Gegenteil, Schreier wurde vorgeworfen, die Sache „künstlich“ aufzublähen. Der wolle eine Krise herbeischreiben.
Überstunden bei Projekten seien doch total normal. Und in vielen Brachen noch schlimmer. Das werde „viel Lärm um nichts“ gemacht. Schreier solle sich mal nicht so haben, hieß es im Prinzip.
Ein Nutzer schrieb Schreier: Crunch sei doch viel Aufregung um nichts.
“Meine Güte, Überstunden sind doch total normal”
Diese Reaktionen auf Twitter decken sich mit denen auf MeinMMO. Auch hier sehen viele Nutzer keinen Grund zur Aufregung bei „ein paar Überstunden“:
So schreibt Nutzer Jaba01: „Warum wird hier so geheult, wenn die Leute mal ein paar Überstunden machen?“
Psycheater meint: “Verstehe ehrlich gesagt nicht, warum in der Gaming-Brache um diesen neumodischen Begriff immer so ein Wind gemacht wird. Überstunden sind in vielen anderen Branchen an der Tagesordnung.“
Hugo ergänzt: „Meine Güte, es sind sechs Wochen. Crunch gibt es in extrem vielen Branchen, gerade beim Endspurt. Die Pflege ist beispielsweise 24/7 365 Tage im Jahr am Crunchen.“
Offenbar wurde Journalist Schreier zudem persönlich über Twitter angegriffen: Der glaubt, es liegt daran, dass CD Projekt Red so wahnsinnig geliebt werde. Da würden Fans sie um jeden Preis verteidigen.
Schreier bekam offenbar auch einige persönliche Kritik ab
Crunch ist eine Kultur – nicht nur “ein paar Überstunden”
Das sagt der Journalist nun: Schreier betont jetzt in weiteren Tweets und in einem Artikel, dass hier offenbar einige Missverständnisse im Umlauf sind. Crunch sei viel schlimmer als „ein paar Überstunden“, so wie viele Gamer das verstehen:
Crunch in der Videospiel-Industrie sei eben nicht „nur mal 6 Wochen lang ein bisschen länger arbeiten“
Laut Schreier sei „die Crunch-Kultur“ in der Videospiel-Industrie ein Dauerzustand: Durch Gruppendruck sei es an der Norm, dass jeder ständig länger arbeite. Das würde Ehen zerstören und Leute in den Burnout treiben. Man müsse nur sehen, wie viele Entwickler aus der Videospiel-Industrie fliehen, um sich klar zu machen, was die Kultur anrichte
Auch jetzt bei Cyberpunk 2077 sei die Ankündigung nun, „Überstunden verpflichtend“ zu machen lediglich die Spitze des Eisbergs: Das mache letztlich nur offiziell, was da seit langem läuft. Denn viele im Studio würden schon länger Überstunden schieben. Das bestätige eine Mail des Studio-Chefs, der hätte geschrieben „So wie fast jeder andere im Studio bin ich auch überarbeitet, geistig erschöpft und fühle den Druck, wenn ich auf den Kalender schaue.“
Crunch ist für den normalen Spieler ganz weit weg
Das steckt dahinter: Der Kampf gegen die „Crunch-Kultur“ in der Videospiel-Industrie hat eine lange Historie. Da gab’s schon vor Jahren Insider-Berichte und Skandale, wie schlimm das zugehe. Jemand wie Schreier, der viel mit Entwicklern spricht, hat bei dem Wort „Crunch“ eine albtraumhafte Situation vor Augen und denkt an die persönlichen Tragödien, die sich unter solchen Umständen ereignen.
Für den normalen Gamer, der von „Überstunden“ liest und dem keiner ein Horror-Szenario dazu malt, ist das aber weit weg. Der hat letztlich zu den Leuten, die das Spiel machen, weniger Kontakt als zu den Spielen selbst.
Weil die „Opfer“ der Überstunden-Kultur unsichtbar sind, es keine Videos und Bilder dazu gibt, ist es nicht präsent.
„Überstunden“ kennen viele aus der eigenen Arbeitswelt und sehen darin eben nicht die drastischen Auswirkung der „Dauer-60-Stunden“-Woche, die Schreier vor Augen hat.
Dazu kommt, dass CD Projekt Red eines der letzten „heiligen Studios“ ist: Auf die geliebten Macher von The Witcher wollen Spieler nichts kommen lassen.
Man möchte das auch nicht glauben, dass es bei dem ur-sympathischen Studio so harsch zugehen soll.
Letztlich glauben Gamer auch: Wer schön sein will, muss leiden. Nur wenn die Entwickler bereit sind, extra viel Arbeit reinzustecken kommen auch gute Spiele raus.
Es gibt Horror-Geschichten über Entwickler, die sich “totarbeiteten.”
Geschichten über Crunch aus den USA sind schon oft schlimm. Richtig krank wird es, wenn man nach Asien schaut. Dort sollte 2016 in Rekordzeit ein Mobile-MMO aus dem Boden gestampft werden. Das hat auch geklappt und es setzte unheimlich viel Geld um. Aber bei der Entwicklung sollen Entwickler so viel gearbeitet haben, dass einige ums Leben kamen.
In Japan, Südkorea und China gibt es für “Tod durch zu viel Arbeit” sogar schon eigene Wörter:
Was wäre Call of Duty ohne Teddybär-Easter-Eggs? Vermutlich kein “echtes” CoD. Spieler konnten jetzt in CoD: Modern Warfare einen riesigen Zombie-Teddybären beschwören und MeinMMO zeigt euch, wie das aussieht und wie ihr das nachmacht.
Was ist das für ein Teddy? Wer an Teddybären denkt, hat Bilder von plüschigen kleinen Kuscheltieren im Kopf. Doch in Call of Duty sieht das ganz anders aus. Im neusten Easter-Egg, das Spieler in Modern Warfare fanden, beschwört ihr einen monströsen Teddy, der plötzlich aus dem Boden hervorkommt.
Das Teil ist riesig und macht laute Geräusche, die an Godzilla erinnern.
So sieht das Teddy Easter-Egg in Modern Warfare aus
Das zeigen Spieler: Der reddit-Nutzer magicman88999 hat in einem Clip festgehalten, wie der Teddy in Modern Warfare aussieht. Die riesige Gestalt mit leuchtenden Augen dreht seinen Kopf und gibt dabei Laute von sich.
Spieler schießen auf den Bären, doch es scheint ihm nichts auszumachen. Erst, als Düsenjets über ihn fliegen und ihn mit Bomben abwerfen, zieht sich der Teddy unter lautem Protest wieder in den Erdboden zurück.
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Anleitung: Ihr wollt selbst den Teddy beschwören und vielleicht eure Freunde verblüffen, die das Easter Egg noch nicht kennen? Dann folgt einfach unserer Anleitung. Bedenkt aber, dass ihr dafür einiges an Munition benötigt.
Am besten startet ihr ein Custom-Game auf der Station-Map (Feuergefecht)
Rüstet in eurem Loadout 2 LMGs mit viel Munition aus
Begebt euch zum Hauptgebäude des Bahnhofs – das ist ein gelbes Gebäude mit rotem Dach und rauchendem Schornstein
An dem Gebäude befinden sich 6 Stein-Scheiben (oder Relikte), die es zu zerschießen gilt – Bedenkt, dass das Zerstören jeder Scheibe etwa 100 Schuss braucht. Darum sind LMGs mit viel Munition hier wichtig
Ihr findet sie am rechten Teil des Gebäudes, an der Front und am linken Teil des Gebäudes
Hinter 5 der zerschossenen Steinplatten verstecken sich Zahlen
Hinter einer Platte verbirgt sich ein Keypad, auf dem ihr Zahlen eingeben könnt
Merkt euch die Zahlen von links nach rechts am Gebäude
Geht also nach der Reihenfolge, die wir euch in unserer Grafik zeigen (ignoriert dabei die 4 – Dort verbirgt sich das Keypad)
So geht’s weiter: Habt ihr euch die Zahlen gemerkt, dann geht zum Keypad. Dort sollt ihr jetzt mit eurer Waffe auf die entsprechenden Zahlentasten schießen und die Nummern in der gemerkten Reihenfolge einschießen.
Jeweils ein Schuss auf die entsprechende Zahl genügt.
Nun erscheint der Bär: Habt ihr die letzte Zahl auf dem Keypad “eingegeben”, erscheint hinter euch der Bär. Klettert am besten auf einen Waggon, um eine gute Sicht zu erhalten.
In der Video-Anleitung von Call of Duty Fanatics auf YouTube werden euch die einzelnen Schritte auch gezeigt.
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Wie gefallen euch solche Easter Eggs in Call of Duty? Ist das eine gelungene Abwechslung, mit dessen Fund ihr gerne bei Freunden prahlt oder lässt euch so ein Godzilla-Teddy kalt?
Mit versteckten Inhalten in Call of Duty meinen es die Entwickler wohl gerade ernst. Denn in einer versteckten U-Bahn-Station fanden Spieler jetzt einen geheimen Waffen-Bauplan. Wir zeigen euch, wo ihr suchen müsst, damit der Plan euch gehört.
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Das Balancing der Pakte in WoW Shadowlands beginnt erst jetzt. Ist das nicht viel zu spät? Einige Spieler haben große Sorgen.
Etwas weniger als vier Wochen sind es noch, bevor World of Warcraft Shadowlands veröffentlicht wird. Während die Beta noch immer auf Hochtouren läuft, sind einige Spieler mit dem Fortschritt unzufrieden. Denn erst jetzt hat Blizzard angekündigt, dass die Pakt-Fähigkeiten richtig gebalanced werden. Das ist einigen Spielern deutlich zu spät und so fordern sie: Verschiebt Shadowlands, bevor es ein Desaster gibt. In der Zwischenzeit könnte man sich ja den 10 größten Rätseln von WoW widmen …
Was ist los? Blizzard hat angekündigt, dass man sich nun endlich um die Balance zwischen den Pakten und deren Fähigkeiten kümmern möchte. Mit dem neusten Update der Beta wurden bereits größere Änderungen vorgenommen und weitere sollen noch folgen.
Es geht darum, die Pakte mit ihren unterschiedlichen Boni, wie den Seelenbanden und die Paktfähigkeiten, untereinander gleichwertig zu gestalten. Kein Pakt soll in jeder Situation der beste sein. Alle sollen Stärken und Schwächen bieten, die sie in unterschiedlichen Situationen stark, aber stets zumindest sinnvoll macht.
Die Pakte werden erst jetzt gebalanced – kann das gutgehen?
So reagieren die Spieler: In den Kommentaren etwa auf wowhead und dem Subreddit von WoW gibt es viele laute Stimmen. Mit nur noch weniger als einem Monat verbleibender Zeit wächst die Sorge, dass es zu knapp für umfassendes Balancing werden könnte. Einige sind sogar der Ansicht, dass Blizzard den Release von Shadowlands einfach noch einmal verschieben soll, um sich mehr Zeit zu nehmen und die Erweiterung dann in einem polierten Zustand zu veröffentlichen.
„Und sie werden damit trotzem keinen Erfolg bis zum Launch des Spiels haben.“
„Verdammt, viel zu spät … Verschiebt das Spiel doch endlich …“
„Ich meine, kommt schon, Blizzard. Weniger als ein Monat vor dem Release und das ist noch nicht mal ansatzweise fertig. Bitte verschiebt die Erweiterung und macht sie erst fertig.“
Die Zeit wird eng – reicht das noch?
Warum sind die Spieler so unzufrieden? Pakte sind eines der größten Features von Shadowlands und die daran gekoppelten Möglichkeiten zur Kraft von Charakteren sind beträchtlich. Dass so ein essentielles Feature erst gegen Ende der Beta-Phase wirklich ausbalanciert werden soll, stößt auf viel Unverständnis und heizt die Sorgen an, dass Shadowlands ein „unfertiger Kuddelmuddel“ wird.
Alles ganz normal – echt jetzt
Ehrlich gesagt, kann ich die Sorgen einiger Spieler nur begrenzt nachvollziehen.
Fakt ist in jedem Fall, dass das Ausbalancieren von genauen Zahlenwerten zumeist der letzte Schritt ist. Zuerst wurden die Fähigkeiten erschaffen, auf ihre Tauglichkeit und Spielspaß getestet und jetzt geht es an den Feinschliff. Im Grunde müssen „nur noch“ die Zahlen entsprechend angepasst werden, damit alle Pakte ungefähr gleichauf sind. Das ist bei so vielen Fähigkeiten und Verstrickungen mit einzelnen Klassen natürlich eine schwierige Aufgabe, aber eine übliche.
Es geht dieses Mal, anders als beim Azerit-System, nicht primär darum, dass ein System vollkommen verkorkst ist. Im Grunde sind das nur noch Feineinstellungen. Einzelne Zahlenwerte, die angepasst werden müssen. Das ist genau die Arbeit, mit der man zum Ende einer Beta rechnen muss – Detaileinstellungen.
Ja, vermutlich wird Shadowlands nicht in einem perfekten Zustand erscheinen. Das war aber noch nie der Fall – bei keiner einzigen Erweiterung von WoW. Auch nach dem Balancing wird die eine oder andere Fähigkeit, zumindest temporär, zu stark oder zu schwach sein. Doch die Entwickler haben inzwischen gute Möglichkeiten, Hotfixes innerhalb weniger Stunden aufzuspielen, ohne dass der Spieler einen neuen Patch herunterladen muss.
Ihr wollt eine Next-Gen-Konsole, doch ihr habt keine Xbox Series X bekommen? Wir stellen euch Gründe vor, warum sich die Xbox Series S ebenfalls für euch lohnen könnte.
Die wichtigsten Erkenntnisse in Kürze:
Die Xbox Series S ist die günstigste und kleinste Next-Gen-Konsole.
Der Xbox Game Pass bietet für wenig Geld ein großes Angebot an Spielen
Ohne Laufwerk richtet sich die Series S vor allem an die digitalen Bedürfnisse
Die Series S ist vor allem für Gelegenheitsspieler oder als Zweitkonsole geeignet.
Wer viel Speicherplatz braucht, für den ist die Series S keine Option.
Die Series X bietet 4K, die Series S nur 1440p und 4K-Skalierung.
Die Series S wird vermutlich ein Nischenprodukt: Bei einer MeinMMO-Umfrage bekam die Konsole 2,46%.
Was ist die Xbox Series S? Anfang September hatte Microsoft neben der Xbox Series X auch die Xbox Series S vorgestellt. Die Series S ist eine digitale Version der Xbox, ohne Laufwerk. Microsoft hat im Detail noch mehr im Vergleich zur Series X angepasst.
Um was geht’s in diesem Artikel? Die kleine Variante der Xbox bietet einige Vorteile, wenn man sie direkt mit der Xbox Series X oder der PS5 vergleicht.
Die Series X ist mittlerweile außerdem ausverkauft und es könnte schwierig werden, noch eine zum Release zu bekommen. Wer Next-Gen direkt zum Launch haben möchte, kann sich noch die Series S ansehen.
In unserem Artikel wollen wir euch die kleinste Next-Gen-Konsole noch einmal genauer vorstellen und erklären, für wen sich die Konsole lohnt und wer doch einmal einen Blick auf die Series S riskieren sollte.
Xbox Series X vs Xbox Series S: Die Konsolen im Überblick
Xbox Series S
Xbox Series X
GPU
AMD RDNA2 mit bis zu 4 Teraflops 20 CUs mit 1.565 Mhz
AMD RDNA2 mit bis zu 12.15 Teraflops 52 CUs mit 1.845 MhZ
Speicher
NVMe SSD mit 512 GB
NVMe SSD mit 1 TB
CPU
8-Core AMD Zen 2 3.6 GHz
8-Core AMD Zen 2 3.8 GHz
RAM
10 GB GDDR6 RAM
16 GB GDDR6
Laufwerk
Keines
Blu-ray
Preis der Xbox Series S macht sie zur günstigsten Next-Gen-Konsole
Mittlerweile kennen wir die Preise aller Next-Gen-Konsolen:
Die Xbox Series X kostet 499 €, die S-Variante 299 €.
Sonys PS5 kostet ebenfalls 499 €, die PS5 Digital Edition kostet 399 €.
Die Xbox Series S ist damit die günstigste Next-Gen-Konsole. Wer also günstig in die Welt der Konsolen einsteigen will, der braucht nicht gleich 500 Euro auf den Tisch zu legen.
Was bekommt ihr für den Preis? Bei der Xbox Series S bekommt ihr zur Konsole noch einen neuen Controller dazu. Die kosten bei Amazon zwischen 60 und 70 Euro. Auf diese Weise lohnt sich der Preis der Xbox Series S erst recht.
Auch wegen des Xbox Game Pass lohnt sich die Series S mittlerweile besonders: Derzeit gibt es keine günstigere Kombination ins Next-Gen-Gaming einzusteigen, als mit Game Pass und Series S.
Das bietet der Game Pass: Der Game Pass ist einer der wichtigsten Gründe, warum das Interesse an der Xbox stark gewachsen ist. Und auch der Kauf von Bethesda durch Microsoft könnte den Game Pass langfristig noch interessanter machen. Für MeinMMO-Redakteurin Leya Jankowski ist der Game Pass ein Grund, warum sie zur Xbox wechseln will. Für sie spielt es auch eine Rolle, einfach mal den PC als Arbeitsgerät abschalten und dann an der Konsole zocken zu können. Vor allem die Kombination aus Game Pass und Series S ist im Preis derzeit unschlagbar.
Außerdem hat Microsoft mittlerweile bekannt gegeben, dass pünktlich zum Start der Xbox Series X und S EA Play im Xbox Game Pass erscheint. Damit könnt ihr also direkt zum Release der Xbox Series X neben den bisherigen Spielen auch auf rund 60 Spiele von EA zugreifen. Ob der neuste Ableger FIFA 21 enthalten ist, wissen wir noch nicht, dank EA Play könnt ihr zumindest eine 10-stündige Demo spielen.
Wie wichtig der Preis der Konsolen für die User ist, hatte schon eine Umfrage auf Twitter über Next-Gen Anfang Februar gezeigt: Hier stimmten 37,5 % der User für den Preis als wichtigstes Argument, mit 30 % folgte dann die Abwärtskompatibilität. Dazu gibt es mittlerweile auch Klarheit:
Microsoft hatte bereits erklärt, dass dank Abwärtskompatibilität viele Spiele auch auf der Xbox Series X und Series S laufen werden.
Viele PS4-Spiele sollen laut Sonys Chef auch auf der PS5 dank Abwärtskompatibilität funktionieren.
Auf was muss man bei dem Preis verzichten? Wer sich die Xbox Series S für 299 Euro kauft, der muss in bestimmten Punkten auch Abstriche machen. Denn die Series S bietet weniger Leistung, kein Blu-ray-Laufwerk und mit 512 GB ist der Speicherplatz auch enger bemessen als bei der Xbox Series X.
Als Alternative oder Zweitkonsole
Es gibt einige User, die uns in einer Umfrage auf MeinMMO erklärt haben, dass sie durchaus interessiert sind, beide Next-Gen-Konsolen ihr Eigen zu nennen. Und vor allem für Gamer, die sich beide Konsolen kaufen wollen, könnte die Xbox Series S eine gute Alternative darstellen.
Wer den Game Pass nutzen will und schon eine PS5 gekauft hat, für den ist die Anschaffung eines PCs die deutlich teurere Alternative. Mit der Series S kann man den Xbox Game Pass vergleichsweise günstig nutzen.
So muss man keine 500 Euro für die Xbox Series X ausgeben und zahlt mit knapp 300 Euro deutlich weniger als etwa für die Digital Edition der PS5, welche mit 399 Euro etwa 100 Euro mehr kostet. Damit kommt man vergleichsweise günstig in den Genuss von Xbox-Spielen oder dem Xbox Game Pass.
Frage der Größe? Xbox Series S ist platzsparend im Vergleich zur X
Die Xbox Series S ist im Vergleich zum großen Bruder oder zur PS5 deutlich kleiner. Microsoft spricht sogar von 60 % kleiner als die Series X. Besonders deutlich wird dies im bildlichen Vergleich: Wenn man die Konsolen direkt nebeneinander stellt, kann man klar sehen, dass die weiße Box deutlich kleiner als die schwarze Series X ist.
Xbox Series S Bilder:
Xbox Series S vs Xbox Series X: Der Größenunterschied ist deutlich zu erkennen.
Xbox Series S Gewicht: Die kleinste Konsole wiegt 1,93 kg. Die Xbox Series X wiegt hier deutlich mehr, denn sie kommt auf 4,46 kg.
Wenn für euch die Größe eine Rolle spielt: Wer Platzprobleme oder einfach keine Lust hat, eine große Konsole in sein Wohnzimmer zu stellen, für den könnte die Xbox Series S ebenfalls eine Option darstellen.
Xbox Series S: Die Frage nach dem Speicherplatz
Xbox Series S Festplatte: Der Speicher der Xbox Series S ist mit 512 GB nur halb so groß wie bei der Xbox Series X. Dieser bietet 1 TB Speicherplatz. Mittlerweile ist der Preis für eine Speichererweiterung für die Xbox Series X/S bekannt. Wer sich von euch überlegt, ob er die Xbox Series X oder die S kaufen will, der sollte überlegen, welcher Typ er ist:
Seid ihr Gamer, die viele Spiele installieren und zügig ihre Festplatte vollpacken, sodass eine SSD mit 512 GB schnell knapp bemessen sein könnte? Dann solltet ihr gleich zur Xbox Series X greifen.
Bei wem 512 GB völlig ausreichend sind, weil er 2 Lieblings-Games zockt und seine übrigen Spiele wechselt oder vorzugsweise streamt, der kann zur Series S greifen.
Mit der Speicherkarte kann der interne Speicher erweitert werden. Der kostet aber für 1 TB auch 240 Euro.
Spiele auf Series S sind kleiner: Spiele auf der Xbox Series S brauchen rund 30 % weniger Speicherplatz als auf der Xbox Series X (via turn-on.de). Der Grund ist einfach: Da die Spiele auf der Series S mit einer niedrigeren Auflösung laufen, fallen auch die Texturen kleiner aus.
Xbox Series S Externe Festplatte: An der Xbox Series S könnt ihr weiterhin externe Festplatten via USB verwenden. Dabei müsst ihr aber einiges beachten:
Von dieser könnt ihr weiterhin alte Xbox One-, Xbox 360- und Original Xbox-Spiele abspielen.
Für Spiele, die für die Xbox Series X/S optimiert sind, benötigt ihr aber den internen Speicher
Warum lohnt sich hier die Series X eher? Der Preis für die Speichererweiterung der Xbox Series X/S liegt bei 240 Euro für 1 TB. Der Preis der Xbox Series X liegt jedoch bei knapp 500 Euro. Wer die Series S kauft, aber gleichzeitig weiß, dass er mehr Speicher braucht, zahlt insgesamt also deutlich drauf:
Series S (299 €) + 1 TB Speicher (240 €) = 540 €
Die Xbox Series X kostet 499 € und bietet gleich zum Start 1 TB Speicherplatz
Brauche ich überhaupt ein Laufwerk?
Viele Gamer spielen heute vor allem digital, was daran liegt, dass viele Spiele mittlerweile entweder online an irgendwelche Services gebunden sind oder wie MMOs direkt ihren Schwerpunkt auf eine Online-Welt legen. Disc-Käufer sind heute selten im Vorteil, denn durch dicke Day-One-Patches sind sie heute nicht mehr im Vorteil im Vergleich zum Digital-Käufer. Denn sie müssen die Patches ebenso herunterladen wie rein digitale Käufer. Für Disc-Käufer sind hier dann eher Collector’s Editions oder andere coole Boni interessant, die häufig den Retail-Versionen beiliegen.
Wie stark ist digitales Gaming? Dass immer mehr Gamer digital spielen und vor allem digitale Spiele kaufen, zeigt sich auch an den Zahlen: Allein im Corona-Monat April hat die Games-Branche über 10 Milliarden Dollar durch digitale Verkäufe erzielt (via computerbase.de). Wer Spiele seit Jahren nur noch digital kauft, für den sollte das fehlende Laufwerk bei der S-Version kein Problem sein.
Wer also nur seine Spiele vom Xbox Game Pass streamen will oder seine Lieblings-MMOs auf der Konsole zocken will, für den könnte auch die Xbox Series S eine günstige Alternative sein. Denn schon ältere Spiele wie Destiny 2 profitieren von der neuen Konsole.
Was spricht gegen eine digitale Konsole? Für Spieler, denen beispielsweise gebrauchte Spiele wichtig sind oder die viele Spiele im Schrank stehen haben, dürfte die Series S keine Option sein.
Streitpunkt 4K-Gaming – für wen lohnt sich das überhaupt?
Xbox Series S Leistung: Der wichtigste Unterschied zwischen Xbox Series X und Xbox Series S ist der Leistungsunterschied, denn die Series S bietet auf dem Papier weniger Leistung.
Die Xbox Series X bietet nativ Auflösungen von bis zu 4K
Die Xbox Series S bietet nativ maximal 1440p (WQHD), kann aber auf 4K hochskalieren.
Digitale Auflösungen im Vergleich; Quelle: Wikipedia.com
Wer spielt heute in 4K? Hier stellt sich auch die Frage nach potenziellen Käufern der Konsolen. Konsolen werden vor allem an TV-Bildschirmen verwendet, doch die sind nicht so stark verbreitet wie Full-HD-Geräte. Laut Statista haben in den USA im Jahr 2018 rund 31 % aller US-amerikanischen Haushalte einen 4K-Fernseher. Beispielsweise in Asien (via ihs.com) sind sie noch seltener verbreitet.
Bei Gamern ist Full-HD weiterhin Standard. Ein Beispiel dafür ist die Steam-Hardware-Umfrage. Die kann man zwar nicht stellvertretend für alle Spieler nehmen, sie zeigt dennoch Tendenzen der Gamer. Im August 2020 zeigen die Zahlen, dass 4K noch nicht so weit verbreitet ist:
So spielen 65,55 % aller Teilnehmer in Full HD (1920 x 1080).
Immerhin 6,59 % spielen in WQHD (2560 x 1440).
Gerade einmal 2,24 % spielen in 4K (3840 x 2160).
Und professionelle Gamer setzen ebenfalls auf Full HD anstatt auf 4K. Laut wepc.com liegt das vor allem daran, weil große Bildschirme für den E-Sportler deutlich anstrengender sind und dessen Augen deutlich mehr zu tun haben.
Für Nutzer, die sich einen 4K-Fernseher fürs Gaming anschaffen wollen, ist die Series S keine Option. Hier sollten die rund 200 € mehr durchaus drin sein.
Wer stattdessen hauptsächlich Filme in 4K schauen und wem die Auflösung beim Zocken recht egal ist, für den könnte die Xbox Series S eine Möglichkeit sein.
Xbox Series S HDMI 2.0: Beide Xbox-Konsolen bieten übrigens den neuesten Stand HDMI 2.1 an, den ihr beispielsweise für 4K benötigt.
Xbox Series S vs Xbox One X: Im direkten Vergleich mit der vorherigen Generation, solltet ihr mehrere Dinge beachten. Denn mittlerweile gibt es die Xbox One X mittlerweile auch für rund 300 € mit Spiel und Controller und das Bundle ist damit kaum teurer als die Xbox Series S. Dennoch sollte man hier einiges beachten:
Die Xbox Series X/S lohnt sich nicht für Xbox One X Besitzer, die auf ihrer Konsole hauptsächlich Filme in 4K sehen wollen. Hier bietet die Xbox Series S keine Vorteile, sondern wegen des fehlenden Laufwerks eher noch einen Nachteil.
Für Spieler, die keine Xbox One X besitzen, könnte die Series S hier mit 300 Euro einen fairen Einstieg in die Xbox-Welt bieten. Zu einer gebrauchten Xbox One X sollte man in diesem Fall nicht greifen und lieber direkt die S-Version nehmen. Denn die Series S bietet für den gleichen Preis der Xbox One X mehr Leistung und modernere Hardware.
Spieler, die eine Xbox One X besitzen und 4K nativ genießen wollen, sollten direkt zur Xbox Series X greifen. Hier lohnt sich die Series S ebenfalls nicht.
Bisher haben wir euch vor allem Argumente genannt, warum sich der Kauf einer Xbox Series S lohnen könnte. An dieser Stelle wollen wir noch ein paar Punkte nennen, für wen sich der Kauf der Series S nicht lohnt oder welche Spieler sich den Kauf überlegen sollten.
Blu-rays, DVDs und Co: Wer eine große Bibliothek mit vielen DVDs und Blu-rays hat, der sollte sich den Kauf einer Xbox Series S genau überlegen. Diese Discs könnt ihr mit der Konsole nicht abspielen, da die Konsole nur auf digitale Medien setzt.
Aber auch User, die sich überlegen eine Xbox Series X zu kaufen und diese vor allem als Medienplattform nutzen wollen, sollten sich dies überlegen: Denn Microsoft bewirbt auch seine Xbox One X als perfektes Abspielgerät für UHD-Fernseher. Mit der derzeitigen Generation könnt ihr also auch problemlos 4K-Videos und Filme schauen und müsst keine 500 Euro in die neue Konsole investieren.
Die Internetverbindung: Die Xbox Series S setzt auf eine rein digitale Verbindung, was eine Internetverbindung voraussetzt. Wer also seine digitale Konsole sinnvoll nutzen will, der braucht eine ordentliche Internetverbindung (Via Dslvergleich.net):
Unter 10 Mbit/s gilt als langsam. Zum Vergleich. Bereits E-Mails, Surfen und Co benötigen 1 Mbit/s und der Dienst Netflix braucht für HD-Streaming mindestens 6 Mbit/s.
Ihr braucht mindestens 16 Mbit/s, damit ihr euch flüssig durchs Internet bewegen, Videos schauen und auch Online-Games spielen könnt. Darunter wird es schwierig, vor allem wenn ihr euch die Internetverbindungen mit mehreren Personen im Haushalt teilt. Dienste wie Xbox Cloud Gaming benötigen beispielsweise eine Download-Geschwindigkeit von mindestens 10 Megabit pro Sekunde (Mbps).
Wer 50 Mbit/s oder sogar 100 Mbit/s an Bandbreite zur Verfügung stehen hat, der braucht sich auch um Spiele-Downloads oder flüssiges Streaming keine Sorgen machen.
Kauft keine Series S, wenn ihr die beste Grafik wollt: Seid ihr Enthusiasten, besitzt entsprechende Technik für 4K oder wollt einfach alles auf den besten Einstellungen genießen, dann nehmt Abstand von der Series S und greift direkt zur Xbox Series X.
Xbox Series S oder X kaufen: Vor- und Nachteile der kleinsten Konsole
Zum Abschluss stellen wir euch noch einmal kurz vor, für wen sich der Kauf lohnt und wer sich den Kauf lieber gründlich überlegen sollte:
Xbox Series S: Für wen lohnt sich die Konsole?
Für Gamer, die sicher kein 4K brauchen und auch in Zukunft kein 4K kaufen werden
Als günstige Zweitkonsole neben der PS5 oder einer Xbox Series X
Für junge Spieler, die zocken wollen und sich über 4K und Co kaum Gedanken machen werden
Gelegenheitsspieler, die ein paar Runden FIFA, Fortnite und Co zocken und keine hohe Leistung benötigen
Xbox Series S: Für wen lohnt sich die Konsole nicht?
Spieler, die generell 4K-Gaming wollen oder entsprechende 4K-taugliche Technik besitzen
Gamer mit großer Bibliothek in Form von DVDs, Blu-rays und Spielen in Retailform oder die gern gebrauchte Spiele kaufen
User, die eine schwache Internetverbindung haben
Spieler, die immer die beste Grafik haben wollen
Wer viele Spiele gleichzeitig installiert, sodass ohnehin mehr Speicher braucht, als die Xbox Series S mit 512 GB bietet, der sollte gleich zur Series X greifen
Pro
günstigstes Next-Gen-Gamingpaket aus Konsole und Game Pass
gute Zweitkonsole zur PS5 oder Xbox Series X
sehr kleine, kompakte Größe
aktueller Stand der Technik
Auf der Series S laufen auch alte Xbox-Titel
Contra
Kleine SSD mit nur 512 GB Speicher
bedingt empfehlenswert für Internetverbindung unter 10 Mb/s
nur 1440p und kein 4K
Mehr zur Xbox: Alle Informationen rund um die Xbox Series X findet ihr übrigens in unserer Übersicht, hier auf MeinMMO:
Der Oktober 2020 bringt einen frischen Mix aus spannenden, neuen Spielen sowie vielversprechenden Updates für bestehende Titel. Wir haben euch die 5 MMOs und Online-Spiele herausgesucht, die wir euch im Oktober 2020 trotz kalter Temperaturen wärmstens empfehlen können.
Was sind das für Spiele? Die ausgewählten Spiele hier sind allesamt Online-Games, die ihr zusammen mit Freunden oder Randoms spielen könnt. Einige dieser Spiele erscheinen neu im Oktober, andere bieten ein besonderes Update mit Features, für die sich eine Rückkehr durchaus lohnt.
Die ausgewählten Titel auf den folgenden Seiten haben wir bunt gemischt. Die Reihenfolge ist willkürlich und spiegelt keine Wertung wider. Außerdem findet ihr auf der letzten Seite einen Ausblick auf weitere Neuerungen im Oktober, die aber erst Ende des Monats kommen.
Was ist das für ein Spiel? Im Anime-Action-Rollenspiel Genshin Impact wählt ihr zwischen einem männlichen oder weiblichen Zwilling aus und geht auf Monster- und Loot-Jagd. Das Spiel ist Free-To-Play und finanziert sich durch Mikro-Transaktionen.
Ihr bekämpft Monster, erkundet die Welt und erledigt Aufgaben. Dabei schaltet ihr immer mehr Charaktere frei. Das geht entweder über das reguläre Spiel oder über ein umstrittenes Gacha-System, bei dem ihr echtes Geld ausgeben müsst, um Lootboxen mit Waffen oder Helden zu bekommen.
Das sind die Highlights von Genshin Impact
Genshin Impact erinnert optisch stark an das Spiel an Zelda: Breath of the Wild. Auch unsere MeinMMO-Autorin Larissa Then sieht klare Parallelen zu Nintendos Zelda-Franchise und liebt daher Genshin Impact besonders.
Crossplay zwischen PC und Mobile und PS4 und Mobile.
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Warum solltet ihr Genshin Impact im Oktober spielen?
Wer auf putzige Anime-Grafik im Cel-Shading-Look steht und mit verschieden, eigens ausgearbeiteten Helden actionreiche Kämpfe bestehen will, der liegt bei Genshin Impact richtig. Besonders praktisch empfinden viele Spieler auch die Tatsache, dass man dank Crossplay und Cross-Progression nahtlos zwischen dem Spiel auf dem PC und einem Mobile-Gerät wechseln kann. Auch PS4-Spieler können zu Mobile wechseln, aber nicht vom PC zur Konsole.
Kritisch wird lediglich von manchen Spielern das Gacha-System gesehen. Doch zumindest eine kleine Menge der dafür nötigen Premium-Währung gibt’s auch im Spiel und man wird nicht gleich genötigt, echtes Geld auszugeben.
Wichtig: Wenn ihr euch Genshin Impact holen wollt, dann beachtet unbedingt unseren Tipp zum Downloads. Denn sonst dauert es womöglich sehr lange, bis das Spiel runtergeladen wurde. Und wenn das Spiel da ist, solltet ihr euch am besten auch noch unsere 6 Tipps zum Start von Genshin Impact ansehen.
Mit der AS VAL kam bei Call of Duty: Modern Warfare & Warzone schon das 13. Sturmgewehr ins Arsenal und offenbar ein richtig krasser Wallbanger. Seid nicht verwundert, wenn ihr demnächst aus ganz komischen Richtungen abgeknallt werdet.
Ist das wirklich so heftig? Ja, allerdings. Die AS VAL ist neu mit der Season 6 ins Spiel gekommen und feiert einen durchschlagenden Erfolg. In seiner derzeitigen Form ist das Gewehr ein absoluter Camper-Schreck, aber auch ein wenig unfair.
Ihr könnt wohl durch jede Wand hindurchschießen und die panzerbrechenden Kugeln der Waffe durchschlagen sogar mehrere Blockaden auf dem Weg zum Ziel. Wenn ihr wisst, wo ihr hinschießen müsst, könnt ihr Kills über weite Entfernungen mit mehreren Hindernissen auf dem Weg landen. Hier erfahrt ihr, wie ihr die AS VAL freispielt.
Wie sieht das aus? Der YouTuber und CoD-Experte “TheXclusiveAce” hat ein kurzes englisches Video über die Wallbang-Knarre veröffentlicht, in dem er zeigt, wie stark die Durchschlagskraft der Waffe ist:
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Er durchschießt Holz, Metall, meterdicke Steinwände und die Kugeln sind praktisch unaufhaltsam. Die Waffe feuert sogar durch mehrere Wände. Zwar verlieren sie etwas an Schaden auf dem Weg, doch die Geschosse erlauben euch irre Kills, die vorher so nicht möglich waren. Anders herum könnt ihr jetzt aber auch aus den unmöglichsten Richtungen erlegt werden.
Wie kann ich das effizient nutzen? Um den Wallbang nutzen zu können, müsst ihr den Munitions-Aufsatz “SPP 10-S Magazin” verwenden. Damit habt ihr 10 panzerbrechende Kugeln im Magazin und die Waffe feuert halbautomatisch. Doch die Umstellung lohnt sich und ihr braucht nicht einmal das Extra “Vollmantelgeschosse”, um die verheerende Wirkung auszulösen.
Mischt ihr das noch mit der taktischen Ausrüstung “Schnappschussgranate” könnt ihr richtig loslegen. Mit dem Item könnt ihr Feinde im Wirkungs-Bereich kurz durch Wände sehen. Vermutet ihr also einen Camper um der nächsten Ecke, werft die Granate, feuert auf den aufgedeckten Feind durch die Wand und entledigt euch des nervigen Ecken-Campers.
Die AS VAL kommt mit eingebautem Schalldämpfer und Wallbang-Features.
Bleibt das so? Der Wand-Durchschlag wirkt etwas übermächtig und womöglich kommt hier eine Änderung. Eine Stellungnahme der Entwickler ist bisher nicht zu finden.
Die Fähigkeiten der Waffe sind stark, aber ihr müsst auch erst einmal wissen, wo sich der Gegner aufhält. Im Kampf gegen Feinde hinter einer Deckung ist das Teil absolut übermächtig und ein gedeckter Gegner muss die Position wechseln, um nicht von eurer Durchschlag-Kraft übermannt zu werden. Diesen Faktor müsste man beobachten, es könnte tatsächlich ein wenig “Overpowered” sein.
Was aber tatsächlich zum Problem werden könnte, sind Cheater. Modern Warfare und besonders die Free-To-Play-Warzone leiden unter einer miesen Hacker-Seuche. Cheater sehen dank ihrer Wallhacks Gegner auch durch Wände. Für sie ist diese neue Waffe wohl ein echter Segen, denn störende Wände können manchmal echt nervig sein, wenn man nur alle Feinde sofort und ohne Chancen auf Gegenwehr erledigen möchte.
Was sagt ihr zu dem Teil? Absolut übermächtig oder durch das kleine Magazin nur eine nette Spielerei?
In GTA 5 Online ist eine neue Event-Woche gestartet. Zusätzlich feiert GTA Online den 7. Geburtstag. Diese Kombination ließ auf eine starke Bonus-Woche hoffen, doch Spieler sind jetzt von den “Geschenken” enttäuscht.
Was ist mit GTA-Boni gemeint? Jeden Donnerstag startet in GTA 5 Online eine neue Bonus-Woche. Das bedeutet, dass Spieler für bestimmte Aktionen mehr GTA-Dollar und RP (für Level-Aufstiege) verdienen. An anderen Stellen gibt es Rabatte auf Fahrzeuge oder Immobilien.
Da aber heute, am 1. Oktober, der Geburtstag von GTA Online stattfindet, hatten die Spieler coole Boni, Rabatte und das ein oder andere größere Geschenk erwartet. Immerhin ließ Rockstar die Spieler schon selbst wählen, für welche Aktivität sie doppelte Belohnung in einer Bonus-Woche haben möchten.
Beim Anblick der von Dataminern gefundenen neuen Boni dieser Woche auf reddit und Twitter sagen aber einige Spieler:
“Ist das nicht der Tag, an dem GTA Online released wurde? Machen sie nicht irgendwas Spezielles? Vor allem, weil heute die neue Bonus-Woche startet.”
“Das ist mal ein Weg, 7 Jahre GTA Online zu feiern…”
“Man könnte denken, sie würden etwas Spezielles für den 7. Jahrestag von GTA Online bringen…oder nicht?”
“7. Jahrestag und wir bekommen das… Das nächste Update muss speziell werden oder das wird das Ende des Spiels.”
Spieler hatten fest mit einer starken Bonus-Woche zur Feier des 7. Geburtstags von GTA Online gerechnet
Das steckt in der neuen Bonus-Woche von GTA Online
Welche Boni sind aktiv? In dieser Woche gibt es die doppelten Belohnungen in verschiedenen Bereichen des Spiels:
“Diamond adversary”-Modi
Business Battles
“Special vehicle work”-Missionen
Das Podiums-Auto hat gewechselt: Neben neuen Geld-Boni wechselte auch der Wagen, der sich auf dem Podium des Casinos im Kreis dreht. Da findet ihr jetzt den Coil Brawler.
Den Geländewagen gibt es jetzt beim Glücksrad zu gewinnen
Wo könnt ihr jetzt sparen? Damit ihr euer verdientes Geld gleich investieren könnt, bietet die Bonus-Woche noch Rabatte auf verschiedene Fahrzeuge und Immobilien. Zusätzlich gibt es weitere Geschenke:
Doch auch die Wiederholung der Rabatte scheint bei der Enttäuschung mitzuwirken, da nur einige neue dazugekommen sind. Frischer Wind wäre sicher auch abseits der Geburtstagsfeier gewünscht.
Für kurze Zeit konnten viele Fans Overwatch kostenlos abgreifen. Das lief allerdings nicht wie geplant, weshalb die Aktion um 3 Monate verkürzt wurde.
Rund um Overwatch ist es aktuell recht ruhig. Kein Wunder, immerhin sind viele Spieler gedanklich schon bei Overwatch 2 und ein großer Teil der Entwicklung scheint auch dahin verschoben worden zu sein. Neue Infos dazu gibt es wohl erst auf der BlizzConline im Februar. Lediglich die Overwatch-League ist noch in vollem Gange und versucht auch weiterhin, Zuschauer an sich zu binden und die Fans zufriedenzustellen. Eine PR-Aktion ist jetzt aber ordentlich gescheitert und musste nach nur einer Stunde beendet werden.
Worum ging es? Das Overwatch-Team Boston Uprising wollte seinen Fans etwas Gutes tun und mehr Spieler in Blizzards Heldenshooter bringen. Daher starteten sie eine Aktion, bei der Interessierte einfach nur ein Online-Formular ausfüllen konnten und dann nach einigen Tagen eine kostenlose Kopie von Overwatch erhalten sollten. Es gab anscheinend keinen Haken an der ganzen Sache – man meldete sich an und schon gab es Overwatch.
Die Aktion war von kurzer Dauer – lange Gesichter gibt’s nun viele.
Was ist dann passiert? Die Anfragen für dieses Kostenlos-Angebot sind förmlich explodiert. In Windeseile sprach sich herum, dass man beim Team von Boston Uprising kostenlos eine Version von Overwatch abgreifen konnte. Ob das jetzt für Fans galt oder nicht, war nicht wichtig. Auch Fans von anderen Teams oder Leute, die die Overwatch-League gar nicht verfolgen, konnten da zugreifen.
Das führte zu so vielen Anfragen, dass nach nur einer Stunde die Seite geschlossen wurde. Eigentlich hätte das Angebot bis zum 15. Januar 2021 laufen sollen.
Wer sich dort noch rechtzeitig eingetragen hatte, wird in den kommenden Tagen aber noch seine Overwatch-Kopie erhalten.
Galt das Angebot auch für uns? Nein. Um die kostenlose Version von Overwatch in der kurzen Zeit erhalten zu können, musste man einen Wohnsitz in den USA haben. „Wir Europäer“ haben also nicht wirklich etwas verpasst. Wenn ihr aber dennoch Interesse an Overwatch habt, solltet ihr die verschiedenen Teams der Liga im Auge behalten. Womöglich wird auch eine Aktion dabei sein, bei der europäische Spieler sich eine Kopie von Overwatch sichern können.
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Kommen noch mehr solcher Aktionen? Das ist quasi sicher. Der Vice President der Overwatch League, Jon Spector, hat bereits über Twitter bestätigt, dass man mit den verschiedenen Teams zusammenarbeite, um Overwatch und League Tokens über unterschiedliche Promo-Aktionen unter die Fans zu bringen.
Haltet also die Augen offen, falls ihr Interesse an einer kostenlosen Version von Overwatch habt.
Das Koop-RPG Genshin Impact ist erst seit einigen Tagen da und schon gibt es die ersten Infos dazu, wie es mit dem Spiel in Zukunft weitergehen soll. Ein Leak im offiziellen Genshin-Subreddit zeigte 4 Charaktere, die möglicherweise spielbar sein werden.
Diese Inhalte sind bestätigt: Während eines Streams der Entwickler miHoYo auf der Tokyo Game Show wurde ein neuer Charakter angekündigt. Sein Name ist Dainsleif und er ist ein Schwertkämpfer aus Khaen’riah.
Laut Stream soll Dainsleif eine schwere Vergangenheit mit sich Tragen. Ein Tweet vom offiziellen Genshin-Account bezeichnet ihn außerdem als “Truth-Seeker”, also Sucher der Wahrheit. Sein japanischer Synchronsprecher ist Kenjirou Tsuda, der unter anderem für seine Rolle von Seto Kaiba in Yu-Gi-Oh! bekannt ist.
Dainsleif, der erste bestätigte neue Charakter von Genshin Impact
Unbekannt hingegen sind sein Sternenrang und sein Element. Die Fans gehen aufgrund seines Aussehens aber von 4 bis 5 Sternen und dem Element Cryo aus.
Auf der offiziellen Seite von Genshin Impact haben aufmerksame Fans außerdem einen neuen Tab in der Charakter-Übersicht entdeckt. Links in der Spalte, in der die beiden Städte des Spiels aufgeführt werden, gibt es einen neuen Tab mit der Bezeichnung “Coming Soon”.
Das bedeutet, dass der Entwickler an dieser Stelle bald eine neue Stadt oder ein neues Gebiet vorstellen wird. Und ein Leak auf reddit verrät auch, welche Stadt es sein könnte.
Leaks und Gerüchte zum Update 1.1
Woher kommt die Info? Die Leaks wurden ursprünglich von mehreren Usern in dem offiziellen Subreddit von Genshin Impact gepostet. Die Bilder der neuen Charaktere und Infos zum Update stammen angeblich von den Test-Servern.
Es ist nicht klar, wie zuverlässig diese Infos sind, allerdings wurden alle Posts von der Moderation des Subreddits gelöscht mit dem Vermerk:
Inhalte vom CN 1.1. Test-Server stehen unter NDA (Verschwiegendheitspflicht
Es deutet darauf hin, dass diese Infos echt sind. Sie sollten trotzdem mit Vorsicht genossen werden.
Die reddit-Posts wurden allerdings von dem YouTuber Demone Kim bemerkt, der sie auf seinem Channel hochgeladen und kommentiert hat.
Was wurde geleakt? In dem reddit-Post gab es laut Demone Kim einige allgemeine Infos zum Update 1.1.
Fortsetzung der Storyline-Quest ab AR 30
Ein neues Event mit Belohnungen
Neue spielbare Charaktere
Ein neues Gebiet mit der Stadt “Inazuma”. Es wird spekuliert, dass es sich dabei um die “Coming Soon”-Stadt auf der offiziellen Seite handelt
Ein neuer Charakter, den man nach dem Erreichen des Abenteuerrangs 42 erhält
Zudem sind laut Leak einige System-Updates geplant wie tägliche Boni, ein Freunde- und Nachrichten-System und Ultra-Grafik-Settings für PC-Spieler. Das Spiel soll anscheinend also noch hübscher werden, als es ohnehin schon ist, wofür es von den Spielern gefeiert wird.
Welche Charaktere wurden geleakt? Insgesamt gelangen ins Subreddit Bilder von 4 Charakteren, die in Zukunft spielbar sein sollen, und sie klingen wie eine interessante Ergänzung für das aktuelle Roste des RPGs.
3 von ihnen sind bereits im Spiel und werden euch im Verlauf der Story begegnen. Wenn ihr euch also nicht spoilern wollt, wer euch während eures Gameplays begegnen wird, dann schaut euch nur den ersten völlig neuen Charakter an.
Ihr könnt sie im Video von Demone Kim sehen. Der neue Charakter wird darin ab 1:50 Minute gezeigt:
https://www.youtube.com/watch?v=qJRbtd1oUVU
Das ist Xinyan: Bei dem neuen Charakter handelt es sich um Xinyan. Sie hat einen 4-Sterne-Rang und nutzt Pyro als ihr Element.
Das Interessante an Xinyan ist außerdem ihre Waffe. Auf dem Artwork sieht man keine der klassischen Waffen, die bis jetzt in Genshin Impact verfügbar sind. Stattdessen rockt sie auf einer Art Gitarre oder Bass. Deshalb spekulieren viele Fans, dass es möglicherweise eine neue Waffenart sein könnte.
Ab jetzt folgen Charaktere, die in der Story von Genshin Impact bereits vorkommen.
Das ist Zhongli: Der erste der beiden 5-Sterne-Charaktere heißt Zhongli. Das Artwork zeigt, dass er ein Geo-Charakter ist und als Waffe einen Speer nutzt. Er ist in der aktuellen Version von Genshin Impact bereits vorhanden und ihr werdet ihn im Verlauf der Story kennenlernen (Abenteuer-Rang ca. 29).
Das ist Childe: Der zweite von den beiden 5-Sterne-Charakteren heißt Childe, dem ihr ebenfalls im späteren Verlauf der Story begegnen werdet (Abenteuer-Rang ca. 23). Er nutzt das Hydro-Element.
Auf dem neuen Artwork scheint er ebenfalls eine Art von Speer als Waffe zu nutzen. Aufmerksame Fans haben darauf hingewiesen, dass das ungewöhnlich ist. Im Spiel führt er nämlich zwei Dolche, die beim genauen Hinschauen auch auf dem Artwork zu sehen sind. Es wird daher spekuliert, dass er möglicherweise zwischen den beiden Waffentypen wechseln könnte.
Genshin Impact bietet eine ganze Reihe bunter und vielfältiger Charaktere. Bald sollen wohl aber noch mehr dazukommen.
Das ist Diona: Als letztes wurde ein zweiter 4-Sterne-Charakter vorgestellt. Es handelt sich dabei wieder um einen Charakter, der aktuell als NPC im Spiel vorkommt. Ihr Name ist Diona und sie nutzt Cryo als ihr Element.
Wie bei anderen Charakteren ist auch über ihre Fähigkeiten noch nichts bekannt, aber es gibt wieder Spekulationen. Fans vermuten, dass die Kreuze auf ihrem Artwork Hinweise darauf sind, dass sie ein Heiler-Charakter werden könnte.
Das neue Call of Duty: Black Ops Cold War stellte nun endlich offiziell seinen Zombie-Modus vor. Wir fassen die wichtigsten Infos nach dem Zombies-Reveal zusammen und erklären euch, was in der jüngsten Umsetzung des beliebten Coop-Modes steckt.
Darauf haben viele gewartet: Am Abend des 30. September war es endlich so weit. Nachdem bereits der Singleplayer-Part von Black Ops Cold War als auch der Multiplayer des neuen CoD vorgestellt wurden, haben Activision und Treyarch die jüngste Interpretation des beliebten Zombie-Modes präsentiert.
Ein neuer Trailer lieferte erste wirkliche Einblicke sowie zahlreiche neue Details zum Koop-Teil von CoD Cold War.
Was ist Zombies überhaupt? “Call of Duty”- und vor allem Black-Ops-Veteranen muss man nicht viel erklären – hier dürfte so gut wie jeder das Aushängeschild der CoD-Ableger aus dem Hause Treyarch kennen. Doch falls ihr Zombies noch nicht kennt: Dabei handelt es sich um einen sehr beliebten PvE-Überlebens-Modus, der zahlreichen Teile von Call of Duty ergänzte. Es gilt, mit Rätseln vollgepackte Maps zu überstehen und sich dabei durch Massen von den namensgebenden Untoten zu ballern.
Dabei startet man schlecht ausgerüstet und sammelt dann meist Geld für Waffen und Equipment oder Power-Ups, um den wütenden Zombie-Horden standhalten zu können. Die Matches laufen in Wellen ab, mit jeder Welle steigt normalerweise auch der Schwierigkeits-Grad. Die Zombie-Maps sind zudem auch gespickt mit Fallen sowie Easter-Eggs und erzählen eine irre Geschichte, die oft ins Übernatürliche geht.
Was viele an Zombies fesselt, ist der hohe Wiederspielwert des Koop-Modus. Es kann dutzende Runden und Stunden dauern, bis man auch nur annähernd versteht, worum es geht und wie man die Karte meistert. Dazu gibt’s besondere Easter-Eggs und überall kleinere Story-Fetzen, die mehr über die düsteren Hintergründe verraten – und das alles immer unter Druck, denn die Wellen von Untoten machen einem das Leben wirklich schwer.
Schaut euch hier den Trailer zum Zombie-Mode in CoD Cold War an: Falls ihr Zombies noch überhaupt nicht kennt oder gespannt sein, was die jüngste Version des Modus zu bieten hat, dann schaut euch hier den Zombies-Reveal-Trailer an:
https://youtu.be/h9ef9zeiiqE
Zombie-Modus in Black Ops Cold War – Das wissen wir offiziell nach dem Reveal zum Coop von CoD 2020
Hier fassen wir die wichtigsten Infos nach dem Reveal des neuen Zombie-Modus von CoD: Black Ops Cold War für euch zusammen:
Wann kommt der Modus überhaupt? Zombies ist ein fester Bestandteil von Call of Duty: Black Ops Cold War, geht also als Koop-Modus Hand in Hand mit dem Hauptspiel am 13. November 2020 an den Start.
Die Story vom Zombies: Zombies von Cold War versetzt die Spieler in die Rolle verschiedener Charaktere eines Teams namens Requiem. Sie werden vom ikonischen Charakter Grigori Weaver aus Black Ops 1 angeführt.
Die Story des neuesten Zombie-Ablegers bringt dabei die Geschichte von Cold War und die Zombie-Erfahrung elegant zusammen. Nachdem bereits 2 Teams spurlos verschwunden sind, wird dort nun das CIA-Team Requiem losgeschickt, um einen alten Nazi-Bunker aus dem 2. Weltkrieg zu untersuchen, wo viele “Jahrzehnte-alte” Geheimnisse begraben sind. Dabei decken sie düstere Experimente des Kalten Krieges rund um “Die Maschine” auf, die eine neue Zombie-Bedrohung entfesseln.
Auch ein anderes Team, das von den Sowjets losgeschickt wird, die Omega-Gruppe, soll laut Treyarch übrigens ebenfalls in der Story mitmischen. Hier könnt ihr euch das Intro-Video zum Zombie-Modus anschauen. So bekommt ihr bereits ein erstes Bild davon, wie die Zombie-Story in Black Ops Cold War entfesselt wird:
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Die Karten: Die Haupt-Karte heißt “Die Maschine” und wird zahlreiche Referenzen zu alten Zombie-Maps haben, wie beispielsweise eine Version von der beliebten Karte “Nacht der Untoten”.
Es ist noch nicht klar, wie groß die Map sein wird, doch im Trailer macht sie einen gewaltigen Eindruck. Es dürfte also eine Weile dauern, bevor Spieler hier alles entdeckt haben, was die Karte zu bieten hat.
Übrigens, der Post-Launch-Content ist frei. Alle kommenden, neuen Karten und Zombie-Erfahrungen werden allen Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt – auf allen Plattformen. Bisher waren neue Zombie-Karten in der Regel an DLCs oder an einen Season Pass gebunden.
Neues beim Gameplay: Beim Gameplay will man zwar der beliebten Formel aus klassischen Gefechten auf Runden-Basis treu bleiben, hat aber einige Änderungen vorgenommen.
Hier das Wichtigste zum Gameplay:
Exfiltration: Dabei dürfte es sich um die wohl größte Änderung handeln. Steckt euer gesamtes Team in Schwierigkeiten, wird es die Möglichkeit geben, per Helicopter zu entkommen. Ihr müsst also nicht auf den sonst unausweichlichen Tod warten. Bis zur Ankunft des Hubschraubers werden zwar viel mehr zusätzliche Untote entfesselt, doch schafft ihr es durchzuhalten und dann abzuhauen, könnt ihr einige Belohnungen erwarten.
Perks: Klassische Zombie-Perks werden zurückkehren – mit passender Cold-War-Ästhetik. Fan-Lieblinge wie Juggernog oder Speed Cola sind mit dabei. Es gibt kein Limit mehr, wieviele Perks ihr konsumieren könnt, falls ihr genügend Punkte habt.
Ausrüstung: Überall auf der Map könnt ihr tödliche, taktische und Support-Ausrüstung finden (oder diese craften). Von Splitter-Granaten, über Geschütztürme bis hin zum Helicopter-Schützen – es ist einiges dabei, was euch in einer brenzligen Situation das Leben gegen die Zombies erleichtern kann.
Field Upgrades: Ein weiteres Mittel sind diese pro-aktiven Fähigkeiten, die dem Zusammenspiel im Trupp eine zusätzliche taktische Tiefe verleihen. Ihr ladet diese Fähigkeiten auf, indem ihr Zombies tötet und könnt sie aktivieren, wenn es mal eng wird. Von offensiven Buffs bis hin zu Fähigkeiten, die beim Heilen oder Wiederbeleben helfen, ist einiges dabei.
Waffen-Seltenheit: Zusätzlich zur Rückkehr der Pack-a-Punch-Machine, mit der ihr eure Waffen transformieren könnt, werden alle Waffen nun einen Seltenheits-Grad haben. Je höher die Seltenheit, desto höher der Schadens-Output und desto besser die Aufsätze für die Waffe. Erstmals kann damit jede Waffe auch für spätere Runden wichtig sein. Dazu soll es mehr Vielfalt und Spaß bei Wall Buys und bei der Mystery Box reinbringen.
Ihr werdet Waffen und eigene Loadouts nutzen können, die ihr mit dem Waffenschmied-Feature zusammenstellt.
Ihr werdet erstmals nicht nur die 4 Charaktere aus Zombies nutzen können, sondern auch einige Figuren aus der Kampagne wie Frank Woods oder Operators aus dem Multiplayer-Modus von CoD Black Ops Cold War spielen können.
Dead Ops Arcade 3 – beliebter Arcade-Modus feiert Comeback: Activision hat angeteasert, dass Dead Ops Arcade, ein bei Fans sehr beliebter Top-Down-Shooter aus 2 vorherigen Black-Ops-Spielen (1 und 3), mit CoD Cold War zurückkehren wird.
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Anstatt in der traditionellen First-Person-Ansicht von Call of Duty steuerte man dort einen Charakter im Stile eines Twin-Stick-Shooters von oben, lief über verschiedene Karten, killte Zombies, sammelte Power-Ups und mehr.
Bis auf den Teaser, dass Dead Ops Arcade einen Nachfolger mit Cold War erhält, weiß man bisher aber leider noch nichts über den Modus. Es gab weder Screenshots, noch Gameplay oder andere Details zu sehen.
Übergreifender Fortschritt: Black Ops Cold War wird übergreifenden Fortschritt bieten – egal, ob mit dem Multiplayer oder mit Zombies. Ihr werdet also über alle Modi hinweg Waffen und Ausrüstung freischalten und nutzen können. Auch XP gibt es überall, sprich: Fortschritt (für Rang und Battle Pass) lässt sich überall erzielen, Waffen können in allen Modi weiter aufgelevelt werden.
Crossplay und Cross-Generation-Play: Wie auch das Hauptspiel wird Zombies in Black Ops Cold War Crossplay und Cross-Generation-Play bieten. Das heißt: Eure Trupps in Zombies können gleichzeitig aus beispielsweise Spielern auf dem PC, der PS4, der PS5 der Xbox Series X oder der Xbox One bestehen. Es gibt da keine Grenzen – weder Plattform-, noch generationsübergreifend.
Beim französischen Spiele-Riesen Ubisoft wird gerade öffentlich schmutzige Wäsche gewaschen. Es kommen Details aus der Entwicklung von Spielen ans Licht, die um 2010 bei Ubisoft Montpellier entstanden. Der Rayman-Erfinder, Michel Ancel, sagt: Ein anderes Team bei Ubisoft sei neidisch auf seinen Erfolg gewesen. Offenbar ist Beyond Good & Evil 2 damals rebootet worden – das sorgte für Ärger.
Das ist die Vorgeschichte:
Der Designer Michel Ancel (Rayman, Beyond Good & Evil) hat nach mehr als 30 Jahren seinen Rückzug aus der Gaming-Industrie bekanntgegeben.
Zum Abschied erschien ein negativer Insider-Bericht über ihn auf der Webseite einer französischen Tageszeitung: Ancel soll ein „toxisches Arbeitsumfeld“ geschaffen haben.
Ancel wehrt sich gegen diese Vorwürfe: Er sagt, diese Anschuldigungen kommen von einer kleinen Gruppe von Ubisoft-Mitarbeitern, die neidisch auf ihn sind und voller Hass.
Das ist Michel Ancel, einer der wichtigsten Spiele-Entwickler Europas der letzten 20 Jahre.
Es kursierten böse Comics über Michel Ancel
Das sagt Ancel nun: Auf Instagram veröffentlicht Michel Ancel ein Interview, das die Spielfigur „Jade“ aus Beyond Good & Evil mit ihm selbst führt. Dort bringt er auch mehrere „Beweise“ dafür, wie es bei Ubisoft Montpellier zuging. Diese Beweise kommen aus der Vergangenheit, sie sind 10 Jahre alt, sagt er.
Die Dokumente geben Einblicke in interne Entwicklungen und Diskussionen bei Ubisoft Montpellier. Das Studio wurde 1994 gegründet und liegt in einer Gemeinde mit 20.000 Einwohnern in Südfrankreich. Es hat etwa 350 Mitarbeiter. Ancel war einer der Gründer.
Ancel sagt: Es gab eine Gruppe von erfahrenen Entwicklern bei Ubisoft Montpellier, die voller Neid und Wut auf ihn seien. Das ginge seit mehr 10 Jahren so.
Diese Gruppe habe Comics über ihn in Umlauf gebracht, die Ancel als jemanden darstellen, der viel Geld verdient, einen eigenen Arbeitsplatz hat, aber nichts arbeitet.
Ancel veröffentlicht eine alte, interne E-Mail über die Entwicklung von „Beyond Good & Evil 2“: Da scheint ein Prototyp eingestellt worden zu sein, an dem das Team zwei Jahre gearbeitet hat.
Offenbar wurde Ancel im Zuge dieser Einstellung von anderen vorgeworfen, „nichts zu arbeiten“.
Er selbst scheint frustriert über die Umstände der Einstellung gewesen zu sein. Er sagt aber, man habe so viel Arbeit und Leidenschaft ins Projekt gesteckt und hätte die Arbeit durch ein „Management-Fiasko“ verloren. Ancel rechtfertigt sich dann, wie schwer die Umstände seiner Arbeit waren und wie viel man dann doch geschafft hat, indem man bei anderen Projekten half.
Es geht offenbar zentral um die Engine „Lyn“, die Ubisoft Montpellier 2009 für das Spiel „Rabbids Go Home“ entwickelt hat und die intern für viel Ärger gesorgt hat.
Beyond Good & Evil 2 ist ein Spiel, auf das sich viele freuen.
Immer Ärger mit Tim und Struppi
Was ist das für eine Rivalität? Ubisoft Montpellier veröffentlichte 2011 das Spiel „The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn“: Mit den Entwicklern dieses Spiels scheint Ancel im ständigen Clinch zu liegen.
Augenscheinlich gab es intern bei Ubisoft Ärger zwischen dem Team von Michel Ancel, das an „Beyond Good & Evil 2“ arbeitete, und dem anderen Team.
Ancel sagt, die Mitarbeiter dort seien neidisch auf ihn gewesen und das sei immer schlimmer geworden. Denn sein Team habe später 2 fantastische Spiele gemacht mit Rayman Origins (2011, 87% auf Metacritic) und Rayman Legends (2013, 92%), während Tim und Struppi nur auf 59% kamen. Das hätte nur noch mehr Ärger geben.
Die Abenteuer von Tim & Struppi – Das Geheimnis der Einhorn. Ein Spiel aus 2011.
Offenbar kursierten Vorwürfe, Ancel würde nicht richtig arbeiten, wäre aus dem Ort weggezogen und ähnliches. Gegen diese Vorwürfe verwehrte sich Ancel: Er sei aus dem Ort da weg, weil er nach 2 Jahren einen Brechreiz bei ihm erzeuge. Er überlasse den „Techno-Kram“ lieber anderen.
Laut Ancel kämen die neuen Vorwürfe in dem Artikel über ihn, ein toxisches Arbeitsumfeld zu schaffen, jetzt aus dieser alten Richtung:
Er sagt, diese Entwickler hätten viel Frust und Hass aufgestaut. Manche hätten Ubisoft verlassen, um ihre eigenen Sachen zu erschaffen, wären dann aber geknickt zu Ubisoft zurückgekehrt, um dort weiter Geld zu verdienen. Manche wären nicht damit klar gekommen, während der Entwicklung eines Spiels herausgefordert worden zu sein.
Rayman Legends ist eins der Spiele, auf die Ancel so stolz ist.
Es gab wohl ein Reboot bei Beyond Good & Evil 2
Was sagt das über Beyond Good & Evil 2? Offenbar war das Projekt schon vor 2010 in Entwicklung, wurde dann aber eingestellt und später neu gestartet.
Es scheint, als hätte Ancel zwischendrin die beiden Rayman-Spiele gemacht, auf deren Metacritic-Bewertungen er so stolz ist, und hätte dann wieder 2013 mit der Arbeit an Beyond Good & Evil 2 begonnen.
Was sagt das über WiLD? Diese Interna erklären etwas näher, warum Ancel 2014 mit WiLD ein ganz anderes Projekt vorgestellt hat – das war dann wohl sein „privates Neben-Projekt“, während er da schon ewig mit Beyond Good & Evil 2 im Kopf herumlief.
Ancel hatte 2014 mit “Wild Sheep Studios” ein eigenes Studio gegründet, blieb aber weiter Creative Director bei Ubisoft Montpellier: Die Konstruktion wirkte damals schon ziemlich seltsam. Jetzt scheint klarer, dass tatsächlich eine komplizierte Situation dahintersteckte.
Ein “Creative Director”, der nicht mehr ins Studio kommt, weil es ihm übel wird, und nebenbei ein anderes Spiel entwickelt: Das kann sicher für Unruhe sorgen.
WiLD war das heiße neue Nebenprojekt, das Ancel 2014 vorstellte.
Das steckt dahinter: Das Spannende ist hier, dass man interne Einblicke in die Abläufe eines Studios bekommt. Die Konflikte scheinen da so zu sein, wie in anderen Firmen:
Teams beäugen sich untereinander kritisch, nach dem Motto: “Der hält sich wohl für was Besseres als wir – Der wird schon noch sehen, was er davon hat”.
Es gibt Spannungen zwischen „Spielen, die bald rauskommen“ und „Projekten, die noch ewig brauchen“.
Konflikte gären unter der Oberfläche, bis es irgendwann mal eskaliert.
Meta-Critic scheint der “objektive Maßstab” unter Entwicklern dafür zu sein, ob man gut gearbeitet hat oder nicht – auf Metacritic werden die Meinung der Internationalen Spiele-Fachpresse zusammengefasst.
Wir kennen jetzt nach den Dokumenten nur einige Einblicke und eine Seite der Geschichte, aber offenbar war Ubisoft Montpellier in den letzten 10 Jahren nicht gerade ein harmonischer Arbeitsort für alle Beteiligten.
Bei Ubisoft rollen grade Köpfe.
Der französische Publisher Ubisoft galt lange als das europäische Gegenmodell zu den US-Studios, das noch mehr Wert auf die Kunst bei Videospielen legt und auf einen kreativen Umgang achtet. In den letzten Monaten geriet dieses Bild ins Wanken.
Es sind jetzt einige Details über interne Vorgänge bei Ubisoft ans Licht gekommen, die bereits zu Konsequenzen geführt haben:
Das Survival-Spiel Last Oasis verliert massiv Spieler. Der Abwärtstrend geht immer weiter und schon bald könnten alle Spieler weg sein.
Wie steht es um Last Oasis? Der Peak bei den Spielerzahlen laut Steamcharts lag bei Start von Last Oasis im April 2020 bei 33.104 gleichzeitigen Spielern.
Mittlerweile sind davon nur noch 219 übrig. Damit hat das Survivalspiel rund 99% seiner gesamten Community verloren. Das ist ein katastrophales Ergebnis und der Trend auf Steamcharts zeigt, dass es wohl immer weiter abwärts geht.
Woran liegt es? Last Oasis startete im April 2020 mit einem interessanten Spielkonzept. Ein Survivalgame mit einer spannenden Story, in welcher sich die Erde sich nicht mehr dreht und die Sonne alles versengt.
Das versprach viele Abenteuer mit PvP-Kämpfen. Auch die Konstruktion von hölzernen Walkern und die Kämpfe zwischen diesen sprachen die Spieler an.
Doch es gab massive Probleme mit sogenannten Gankern, welche gerade Neulinge immer und wieder attackierten. Last Oasis setzt auf ein offenes PvP-System, in dem im Grunde alles erlaubt ist. Man verliert durch eine Niederlage sogar hart erarbeitete Ressourcen. Das nutzten manche Spieler aus, um anderen den Spaß zu verderben.
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Haben die Entwickler schon reagiert? Das Team ist sich bewusst, wie es um das Spiel steht und will mit kommenden Updates dagegen steuern. Bis jetzt ist aber noch nichts passiert.
Wie wahrscheinlich ist das? Derzeit sieht die Situation allerdings so aus, als würde Last Oasis noch die letzten verbliebenen Spieler verlieren. Die Zahl sinkt einfach immer weiter.
Ob diese Spieler dann wieder zurückkommen, ist fraglich. Sollte ein größeres Update erscheinen, das wirklich umfangreiche Änderungen und Verbesserungen vornimmt, dann schauen sicher wieder einige in Last Oasis rein. Wie viele das aber sein werden, lässt sich nicht sagen.
Es ist denkbar, dass manche dem Spiel einfach den Rücken kehren und sich anderweitig umsehen. Immerhin gibt es ja einige Alternativen im Survival-Sektor.
Die Geschichte hinter dem Rätsel von Jenafur in World of Warcraft ist größer, als ihr denkt. Denn dahinter steckt der Wunsch eines Mädchens, das an Krebs leidet.
Das Rätsel rund um die Katze Jenafur hat die Spieler von World of Warcraft fast in die Verzweiflung getrieben. Knapp ein Jahr lang wurde versucht, des Rätsels Lösung zu finden und das Battle-Pet zu erhalten. Kurz vor der Veröffentlichung der neuen Erweiterung Shadowlands gelang es doch noch, das Rätsel zu knacken. Doch die Geschichte dahinter ist größer, als zuerst angenommen. Denn hinter Jenafur und dem Musikstück „Amara’s Wish“ steckt ein Mädchen mit schlimmer Krankheit.
Worum geht es? Die Kollegen von PCGamesN haben ein Interview mit Amara Strande geführt. Das ist eine heute junge Frau von 18 Jahren, die vor drei Jahren mit einer seltenen Form von Leberkrebs diagnostiziert wurde. Die Überlebenswahrscheinlichkeit mit dieser Form von Krebs nach 5 Jahren liegt bei nur rund 10%. Daraufhin meldete sich die „Make-a-Wish Foundation“, die Kindern mit schweren Krankheiten einen Herzenswunsch erfüllt. Strande wusste sofort, was sie wollte: Blizzard Entertainment besuchen und zusammen mit den Komponisten dort ein Musikstück für das Spiel erschaffen – immerhin liebt sie das Komponieren und die World of Warcraft.
Zwar ist Jenafur die Belohnung, doch “Amara” steht ebenfalls im Spiel.
So kam das Rätsel zustande: Jeremy Feasel, der für viele der Rätsel in World of Warcraft verantwortlich ist, hat mit Strande zusammengearbeitet, um das Rätsel letztendlich zu erschaffen.
Jeremy und ich haben zwei Stunden angestrengt darüber nachgedacht, wie wir mein Lied nicht nur als Belohnung, sondern auch als Teil des Rätsels einbauen konnten. Ich habe den Ort „Rückkehr nach Karazhan“ gewählt aufgrund der musikalischen Elemente und weil ich [den Dungeon] einfach liebe. Als Jeremy meinte, dass er darüber nachdachte, einen Kampf-Haustier als Belohnung zu haben, war ich zuerst zurückhaltend, denn ich spiele keine Pet-Battles. Aber dann dachte ich mir: Ich kann meine Katze verewigen! Also war Jenafur meine Idee. Sie basiert auf meiner echten Katze, Jenny.
Das schwierigste aller Rätsel: Obwohl die Lösung eigentlich nur aus 3 Schritten besteht, war es das bisher am längsten ungelöste Rätsel. Das lag vor allem am letzten Schritt, der ziemlich komplex war. Verschiedene Gegenstände mussten in Karazhan geplündert werden und dann in korrekter Reihenfolge und perfekter Anordnung auf Bodenplatten abgelegt werden.
Es gab quasi keine Möglichkeit, das Rätsel durch „Brute Force“ zu lösen, also dem stumpfen Ausprobieren sämtlicher Kombinationen – dafür gab es einfach zu viele. Die limitierte Dauer der geplünderten Gegenstände im Inventar machte dies nur noch komplizierter.
Das kurze Musikstück „Amara’s Wish“ wird übrigens nicht nur beim Lösen des Rätsels abgespielt. Ein kleinerer Ausschnitt davon kann auch ertönten, wenn der Spieler Jenafur als Haustier beschwört.
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Rätsel-Erstellerin lacht herzlich über Versuche, ihr Rätsel zu lösen
So hat die Frau das Rätsel erlebt: Strande hat sich im vergangenen Jahr übrigens köstlich über die Spieler amüsiert, die an dem Rätsel scheiterten. Sie sagte dazu:
Um ehrlich zu sein war es grandios, die Community mit Jenafur ringen zu sehen. Meine Familie und ich haben uns oft im Wohnzimmer getroffen und dann die besten Beiträge, Kommentare, Theorien und Memes vorgelesen und dann haben wir uns darüber totgelacht. Jedes Mal, wenn Leute wie Asmongold oder Taliesin und Evitel [bekannte WoW-Streamer] darüber live oder in einem Video gesprochen haben, musste ich begeistert zuschauen. Als die Leute Fan-Kunst erschaffen haben, war ich den Tränen nahe.
Aktuell geht es Strande übrigens recht gut. Nach eigenen Aussagen fühlt sie sich „gesund, stark und voller Energie“. Und auch, wenn sie chronisch krank ist und es keine Heilung für den Krebs gibt, will sie „das hinter sich lassen“. Für sie ist es, als wäre mit der Lösung des Rätsels um Jenafur auch „ein Kapitel ihres Lebens abgeschlossen und ein neues habe begonnen.“
Die Season 6 von Call of Duty: Modern Warfare & Warzone bescherte euch wieder ein riesiges Update mit vielen Änderungen. Doch nicht alle standen in den Patch Notes – 5 von den versteckte Anpassungen, findet ihr hier auf MeinMMO.
Mit so gut wie jedem größeren Update seit dem Release von Modern Warfare im Oktober 2019 fügten die CoD-Macher ein paar versteckte Änderungen hinzu, die euch nicht über die Patch Notes mitgeteilt wurden.
Auch mit dem großen Update der Season 6, die am 29. September online ging, kamen ein paar Sachen ins Spiel, die euch die Patch Notes nicht verraten haben. 5 davon zeigen wir euch hier.
1. Die geheime U-Bahn-Station
Dass die Warzone ein neues U-Bahn-System bietet, haben die Entwickler groß angekündigt. Die Trailer der neuen Season zeigen prominent die neuen Öffis des Battle Royale und damit verbundene Schnellreise durch Verdansk.
Doch wie alle komplizierten, technischen Geräte, braucht auch die U-Bahn der Warzone ein wenig Wartung und durch die Lösung eines kleinen Rätsels könnt ihr die Wartungs-Station tatsächlich erreichen.
Wenn man in der Warzone mit einem Fahrzeug unterwegs ist und auf nahe Feinde trifft, steigen viele Teams direkt aus und versuche ihre Feinde zu überrumpeln. Der kleine, englische YouTuber “Jetskji” entdeckte hier einen kleinen Nerf, der mit Season 6 ins Spiel kam.
Eure Waffen verziehen nach dem Aussteigen jetzt automatisch etwas nach links. Habt ihr euer Fadenkreuz also bereits im Fahrzeug auf dem Gegner und steigt dann aus, bewegt sich euer Zielpunkt erst etwas nach links und ihr müsst korrigieren, um wieder auf den Feind zu zielen.
Das englische Video binden wir hier für euch ein. Bei 00:47 Minuten zeigt er die Anpassungen:
https://youtu.be/b-Xzoetz6nA?t=47
Schnell aus Fahrzeugen aussteigen, um seine Gegner zu überrumpeln, ist eine beliebte Taktik in der Warzone, die damit etwas generft wird. Behaltet das im Hinterkopf, wenn ihr das nächste Mal einen Ausflug durch Verdansk plant. Für alle, sich gegen die Fahrzeuge wehren wollen, haben wir hier ein paar Tipps.
3. Der Godzilla-Teddy
Mit der neuen Season gingen bei Modern Warfare auch einige neue Maps an den Start. Auf der Map “Station”, die auf einem Bahnhof angesiedelt ist, gibt es ein verdammt cooles Easter Egg – Den Godzilla Teddy.
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In der Warzone konntet ihr schon früher mysteriöse Geräusche hören, die mit nichts zusammenpassen, was man um sich herum sieht. Vor einigen Monaten war es Wolfsgeheul beim Damm, dieses Mal ist es etwas gruseliger: Ihr hört Kinderlachen.
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Bei dem kleinen Camp auf dem Hügel nordöstlich des Stadions könnt ihr jetzt manchmal lachende Kinder hören. Ein klassisches Element aus Horrorfilmen, dass euch auch in dem Battle Royale eine Gänsehaut verpassen kann. Hier oben findet ihr übrigens eine der Geheimdaten aus der letzten Intel-Mission von Season 5.
5. Juggernaut-Token & OP-Killstreak
Zwei richtig starke neue Items wurden mit dem Start der Season 6 entdeckt – Ein OP-Killstreak, der euch alle Gas-Kreise für das Match voraussagt und einen Token für einen Juggernaut-Anzug.
Den Token für den Panzer-Anzug fanden Spieler in der versteckten U-Bahn-Haltestelle. Ein weiterer Grund, um mal bei der Wartungs-Station vorbeizuschauen.
Mit dem Juggernaut-Anzug könnt ihr in der Warzone aufräumen.
Bonus – Die 4. Waffe mit Season 6
Mit Season 6 kamen 2 neue Waffen über den Battle Pass ins Spiel – Das Sturmgewehr AS VAL und das DMR SP-R 208. Die Roadmap für die weitere Season gab zudem einen Ausblick auf ein Butterfly-Messer, das womöglich mit dem Mid-Season-Update in ein paar Wochen verfügbar wird. Doch der Trailer zum Battle Pass der Season 6 zeigte noch eine weitere Knarre, die ihr wohl auch noch mit der aktuellen Season noch spielen dürft – die Schrotflinte AA-12:
Eine Szene aus dem Battle Pass Trailer mit der AA-12. Quelle: YouTube
Durch einige Leaks war bereits bekannt, dass die Flinte wohl irgendwann ins Spiel kommt. Nachdem die Roadmap von Season 6 allerdings das Butterfly-Messer dort gezeigt hatte, wo sonst meistens die dritte Schusswaffe einer Season zu sehen war, galt ein Release der AA-12 als unwahrscheinlicher. Durch das Auftauchen im Trailer kann man nun aber davon ausgehen, dass auch diese Waffe noch in der aktuellen Season kommt. Ganz sicher, ist das aber nicht.
Season 6 ist wahrscheinlich die letzte Season für Modern Warfare und mit dem Release des neuen Call of Duty: Black Ops Cold War geht alles wieder bei Season 1 los. Warzone bleibt aber weiter am Ball und die erste Season von Cold War startet wohl auch in dem Battle Royale. Schaut euch hier an, wie es mit der Warzone zusammen mit Cold War weitergehen könnte.
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In Destiny 2 gilt der Spieler Esoterickk als Ausnahmetalent. Jetzt zeigt er 9 Tipps, nach denen er während seiner Videos immer zu gefragt wird und die nicht jeder kennt.
Wer ist Esoterickk? Esoterickk ist ein Streamer und in der Destiny-Community bekannt wie ein bunter Hund. Er hat sich einen Namen damit gemacht, selbst die schwersten Aktivitäten solo zu meistern. Eso gilt als einer der besten, wenn nicht der beste PvE-Spieler und lässt uns Otto-Normal-Hütern immer wieder die Kinnlade runterfallen:
Zusätzlich zu seinen halsbrecherischen Heldentaten veröffentlicht Esoterickk regelmäßig Tricks. MeinMMO stellt euch sein neues Video (via YouTube) vor, bei dem er 9 kleine Tipps gibt, nach denen er oft gefragt wird.
Tipp 1 – Anti-Barriere-Geschosse richtig nutzen: Waffen mit der Mod Anti-Barriere-Geschosse ballern nicht nur Elementar-Schilde schneller runter, sondern durchbrechen auch problemlos andere Verteidigungen. Ihr könnt beispielsweise
Warum aufhören zu schießen, nur weil der Goblin “immun” wird?
Tipp 2 – Erkennen, wann ein Champion anfällig ist: In vielen Endgame-Aktivitäten müsst ihr euch mit Champions rumschlagen. Diese lassen sich mit der richtigen Taktik und Perks unterbrechen, werden dann aber dagegen kurzfristig immun.
Ein neuer Angriff gegen “Unaufhaltsame Champions” und “Überladungs Champions” lohnt sich erst, wenn ihre Accessoires aufhören weiß zu leuchten.
Beim Oger darf das Geweih nicht mehr glühen
Strahlen die Ketten um die Brust des Minotaurus weiß, spart euch den Schuss
Solange es weiß leuchtet, bringt auch euer geladener “Unaufhaltsamer Schuss” nichts
Tipp 3 – Champions passen sich der Schwierigkeit an: Wie andere Gegner auch, haben Champions auf höheren Schwierigkeitsstufen mehr Leben und teilen härter aus.
Die nervigen Gegner haben zudem eine schnellere Regeneration
Sie können spürbar kürzer unterbrochen werden, je härter die Mission ist
Daher ist es auf Spitzenreiter keine so gute Idee, einfach mit dem Schwert auf einen Champion loszustürmen. Aber ihr wisst jetzt ja, wann ihr den Koloss zielsicher erneut stören könnt.
Wenn ihr kein PvE-Gott seid, findet ihr hier Tipps weitere um gegen die schwerste Herausforderung im Spiel anzukommen:
Tipp 4 – Titanen-Bubbles haben einen geheimen Effekt: Der “Schutz der Dämmerung” des Sentinels ist besser als “die Bubble” bekannt. Unter der Kuppel findet ihr Schutz, erhaltet einen Überschild und einen Buff auf Waffen-Schaden.
Wusstet ihr aber auch, dass ihr bei der Aktivierung eine Granate frei Haus bekommt?
Gerade die Leere-Granaten des Sentinels sind in Season 11 sehr nützlich, da sie Gegner mit “Beklemmender Dunkelheit” debuffen können. Wer die exotische Heilrüstung spielt und sich die Hände reibt, sei aber gewarnt: Eine 2. Granaten-Aufladung gibt’s mit dem Trick nicht.
Steht nicht in der Beschreibung der Bubble, aber ihr erhaltet eine volle Granaten-Ladung
Auf der nächsten Seite folgen 5 weitere Tipps und Mechaniken, mit denen ihr unter anderem Besessene und die Schar alt aussehen lasst und Kriegsgeist-Zellen ausnutzt.
Mit Blightbound könnt ihr über Steam ein neues Action-RPG spielen, das ein wenig an Diablo erinnert. Ihr kämpft euch zu dritt durch ein finsteres Dungeon voller Monster.
Was genau ist Blightbound? Im Hack ‘n Slay wollt ihr eure Bergzuflucht verlassen und müsst euch dazu durch mehrere düstere Länder und tiefe Verliese kämpfen, in denen viele Monster hausen.
Ihr übernehmt die Rolle eines von 20 vorgefertigten Helden aus den Klassen, Warrior, Mage und Rogue. Jeder Held verfügt über einzigartige Fähigkeiten. Ihr schließt euch mit bis zu zwei anderen Spielern zusammen, um euch gemeinsam den Herausforderungen zu stellen.
Während eurer Flucht findet ihr Loot, mit dem ihr eure Helden aufwertet. Darüber hinaus stellen sich euch riesige Bossmonster in den Weg und hin und wieder gilt es, ein Rätsel zu lösen.
Es ist weiterhin nötig, Handwerker zu befreien, welche neue Ausrüstung für euch herstellen, euch Geld einbringen und euch sogar trainieren.
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Blightbound bietet euch Hack ‘n Slay-Kost aus einer ungewöhnlichen Perspektive.
Ein 2D-Action-RPG mit einem Aufmerksamkeits-Problem
Was ist das Besondere am Spiel? Ihr seht das Abenteuer nicht wie für Hack ‘n Slays typisch aus der isometrischen Perspektive, also so, wie ihr das aus Diablo 3 gewöhnt sein. Stattdessen handelt sich um eine seitlich scrollende Ansicht. Die Modelle wie Charaktere und Monster sind zudem handgezeichnete 2D-Figuren, die aber in 3D-Levels agieren. Das verlieht dem Action-RPG eine ganz besondere Atmosphäre.
Wie kommt das Spiel an? Die gesamten Bewertungen auf Steam liegen bei 73 %, die aktuellen bei 62 %.
Gelobt wird die Atmosphäre und das generelle Gameplay. Sich kooperativ durch die Dungeons zu kämpfen, macht wohl großen Spaß.
Allerdings wird die Performance etwas kritisiert und, dass es zu wenig Spieler gibt. Da Blightbound keinen Offline-Modus besitzt, seid ihr zwingend auf andere Spieler angewiesen, um gerade die Bossgegner besiegen zu können. Doch wie Steamcharts zeigt, fehlt es an Spielern. Der Titel bräuchte der Meinung der Community zufolge einfach mehr Aufmerksamkeit, damit mehr Leute es ausprobieren möchten.
Ebenfalls in der Kritik steht das Loot-System. Denn je länger ihr euch in derselben Lobby aufhaltet, desto besser sind die Chancen auf bessere Beute. Wechselt ihr, um mehr Spieler zu finden, sinken die Chancen wieder.
Da es sich um ein Early-Access-Spiel handelt, sind noch Bugs enthalten. Doch damit muss man einfach rechnen.
In Blightbound erlebt ihr das Geschehen aus einer seitlich scrollenden Perspektive.
Was kostet das Spiel und wie geht die Entwicklung weiter? Das Action-RPG könnt ihr euch für 19,99 Euro (derzeit reduziert auf 15,99 Euro) über Steam holen. Die Entwickler planen schon weitere Inhalte wie neue Helden, mehr Loot und zusätzlichem Story-Content.
Erst jetzt erschien mit „Helping Hands“ ein Update, das KI-Helfer einfügt. Das sollte das Problem mit fehlenden Spielern etwas verbessern – wobei es natürlich trotzdem mehr Spaß macht, mit menschlichen Mitspielern zu agieren.
Sony hat das Spider-Man Remaster für die PS5 vorgestellt und das kann sich sehen lassen. So gut sieht das Spiel im Vergleich zur PS4 aus. Und nicht nur an der Grafik hat sich einiges getan, auch Spider-Man selbst ist überarbeitet worden.
Sony hat im offiziellen PlayStation-Blog genauer erklärt, was die Spieler beim Spider-Man Remaster erwarten dürfen.
Vor allem in Sachen Leistung und Grafik hat sich einiges getan. Wir stellen euch die Unterschiede in diesem Artikel vor und zeigen euch, was sich ändert.
PS5 vs PS4 im Video: Hier könnt ihr euch außerdem den direkten Vergleich im (englischen) Video ansehen:
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Die Unterschiede wollen wir euch anhand mehrerer Beispiele zeigen. Wir erklären euch, was ihr auf beiden Bildern erkennen könnt und zeigen die Unterschiede auf:
1. Spider-Man: Im YouTube-Video könnt ihr den (vielleicht) wichtigsten Unterschied sofort sehen: Peter Parker sieht jetzt deutlich jünger aus und ähnelt jetzt dem Spider-Man, den wir aus Spider-Man: Homecoming und Co. kennen.
Vor allem Spider-Man selbst wurde überarbeitet und hat eine Verjünungskur bekommen. Quelle: ContraNetwork, via YouTube.com
2. Reflexionen auf Oberflächen: Hinzu kommt, dass die Oberflächenstruktur zum Beispiel von Kleidung oder auch von der Tasse im Video durch die verbesserte Reflexion viel plastischer und realistischer wirkt.
Links PS4 und rechts PS5: Die Oberflächen sehen auf der PS5 viel realistischer aus
Auf reddit haben mittlerweile auch einige User die Unterschiede verglichen und die Bilder gegenüber gestellt.
3. Bewegungen und Reflexionen: Auf dem folgenden Bild kann man vor allem die verbesserte Beleuchtung und Reflexion erkennen:
Auf der PS4 (rechts) wirkt das Taxi auf der rechten Seite unnatürlich gelb und unecht. Die Fahrzeuge auf der linken Seite sind dunkel und schwarz und kaum zu erkennen. Die gesamte Kulisse wirkt bewegungslos.
Auf der PS5 (links) spiegelt sich Held Spider-Man auf dem Taxi. Die Reflexionen sind leicht verschwommen, was eine Bewegung des Fahrzeugs zeigt. Die Autos links sind nicht mehr schwarz, sondern spiegeln die Kulisse wider. Hier kommt die metallische Oberfläche viel besser zur Geltung, ähnlich wie beim Beispiel mit der Tasse oben.
Links die PS5, rechts das PS4-Original
4. Kontraste, Farben und Spiegelung: Auf dem nächsten Bild hängt Spider-Man an einer gläsernen Hausfassade. Die Unterschiede lassen sich schnell ausmachen:
Auf der PS4 (rechts) wirken die Farben im Hintergrund hell und unnatürlich. Die Glasfront des Gebäudes sieht milchig aus und es spiegeln sich nur die Hand und die Füße, dort, wo Spider-Man mit der Fassade verbunden ist. Die Skyline im Hintergrund ist auf der Glasscheibe am oberen Rand angedeutet.
Auf der PS5 (links) spiegelt sich Spider-Man vollständig in der Glasfassade des Gebäudes. Die gesamte Figur ist deutlich zu erkennen. Ebenfalls spiegelt sich auch der Central Park deutlich in der Fassade. Die Farben wirken nicht mehr unnatürlich wie auf der PS4, sondern weicher und dunkler.
Links die PS5-Version, rechts das PS4-Original
Die PS5 setzt auf Raytracing
Sony hatte in einem PS5-Stream erklärt, dass die PS5 auf Raytracing setzt und hier eine wichtige Rolle spielt. So wird Raytracing verwendet, um zum Beispiel Schatten oder Reflexionen zu berechnen oder dient der allgemeinen Beleuchtung.
Und genau das können wir an den Bildern sehen. Vor allem in Sachen Beleuchtung und Reflexionen hat sich bei Spider-Man auf der PS5 einiges getan.
Was ist Raytracing? Raytracing ist eine Technologie, mithilfe welcher Licht und Schatten besonders realistisch dargestellt werden soll. Dabei berechnet ein Algorithmus, wie das Licht in das menschliche Auge fällt und anschließend, wo der Blick hinfällt.
PS5 Lead Systemarchitekt Mark Cerny hatte während einer PS5-Präsentation erklärt, welche Rolle Raytracing auf der PS5 spielen wird.
Darum gibt es Exklusives für die PS5: Sony hatte bereits erklärt, warum ihr neue Spiele nur exklusiv auf der PS5 spielen könnt: Bestimmte Features zum Beispiel vom DualSense-Controller werden nur von der PS5 unterstützt und würden daher nicht auf der PlayStation 4 funktionieren. Deswegen hat sich Sony bewusst für Exklusives entschieden, auch wenn dann Spieler ausgeschlossen werden.
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Das richtige Team in Genshin Impact ist ziemlich wichtig. Beim Building muss man allerdings einige Dinge beachten. Wir geben euch die wichtigsten Hilfen und schlagen euch einige starke Teams vor.
Das sind die Teams in Genshin Impact: Um euch durch die Horden an Gegnern zu prügeln, könnt ihr ein 4er-Team wählen. Ihr kämpft also mit 4 Charakteren gegen die zahlreichen Gegner und immer wieder könnt ihr die Charaktere im Team untereinander wechseln.
Ein Team sollte im besten Fall alle Schwächen der Gegner abdecken und selbst noch eigene Schwächen gut ausbaden können. Das ist gar nicht so einfach, doch mit einigen Tipps ist es schlussendlich gut machbar.
5 Dinge, die ihr beim Team-Building beachten müsst
Baut euer Team um euren DPS-Charakter auf: Der erste Charakter für euer Team sollte ein Damage-Dealer sein. Er sollte vor allem viel Schaden verursachen und die schmutzige Arbeit verrichten, während die anderen Charaktere vom Cooldown zurückkehren.
Das Element des DPS-Charakters ist für euer Team entscheidend, denn darum solltet ihr es aufbauen.
Diluc ist ein starker Damage Dealer und super geeignet als erste Wahl.
Nehmt 2x das gleiche Element ins Team: Es gibt unterschiedlichste Elemente, doch in eurem Team sollte 2x das gleiche Element auftauchen. Wenn ihr euch beispielsweise für einen DPS-Charakter mit Pyro-Element entscheidet, dann sollte noch ein zweiter Charakter mit dem Pyro-Element ins Team kommen.
Das liegt daran, weil es für die unterschiedlichen Elemente Combos gibt, die ausgelöst werden, wenn 2x das gleiche Element im Team ist. Zwei Pyro-Charaktere steigern beispielsweise den Angriff um 25%.
Auch andere Elemente haben ähnliche Vorteile. Das sollte man ausnutzen.
Ein Anemo-Charakter kann helfen: Ein weiterer guter Charakter für euer Team ist ein Anemo-Kämpfer. Diese können nämlich einen Wirbelsturm erzeugen, der zusammen mit einem anderen Element reagiert. So könnt ihr die Resistenz der Gegner gegen dieses eingeschlossene Element senken. Das funktioniert jedoch nur, wenn die Figur den 4er-Bonus von Viridescent Venerer hat.
Diesen Bonus bekommt ihr, wenn ihr 4 Artefakte mit diesem Trait anlegt. Er verstärkt euren Verwirbelungs-Schaden um 60% und verringert die Elementarverteidigung gegen das eingeschlossene Element um 40% für 10 Sekunden.
So seid ihr noch effektiver gegen die einzelnen Elemente und könnt die Gegner schneller los werden.
Venti ist wohl der beste Charakter mit dem Element Anemo.
Sichert euch Elemental Reactions: Diese Reactions sind wichtig für euer Team und ein Support-Charakter ist die richtige Wahl dafür. Ihr erzeugt sie, wenn zwei unterschiedliche Elemente zusammenspielen. Cyro und Hydro können zusammen die Gegner einfrieren, Electro und Hydro können mehr Electro-Schaden verursachen. Es gibt aber noch weitere solcher Reaktionen.
Ihr solltet darauf achten, dass ihr mindestens eine solche Reaktion im Team habt. Wählt also einen Support-Charakter, der sie mit eurem DPS-Dealer hervorrufen kann.
Wie sieht es mit Healern aus? Wer lieber etwas defensiver spielen möchte, der sollte ein Heiler ins Team holen. Das ist aber nicht zwangsweise nötig. Alternativ könnt ihr auf Support-Charaktere setzen, damit ihr unterm Strich mehr Schaden verursacht.
Es kommt an sich ganz auf euren Spielstil an, ob ihr einen Healer im Team braucht. Ein Healer kann sich selbst heilen, aber auch Gruppenmitglieder. Zudem kann er natürlich Schaden am Gegner anrichten.
Wenn ihr einen der genannten Charaktere nicht besitzt, dann könnt ihr ihn durch eine Alternative ersetzen. Wichtig ist nur, dass ihr die oben genannten Punkte bei der Team-Zusammenstellung beachtet.
Diluc
Xiangling
Fischl
Venti
Das dürfte wohl aktuell eines der stärksten Teams überhaupt sein. Diluc ist als DPS-Charakter der beste im Spiel – er steht in der Tier-List ganz oben. Dazu kommt mit Xiangling der beste Pyro-Support.
Venti ist der beste Charakter vom Element Anemo und unterstützt mit Wind-Attacken. Fischl kommt dann noch als Supporter dazu, die die Elemental Reaction mit Diluc auslöst.
Das Team hat zwar keinen Heiler dabei, doch damit könnt ihr vor allem eine Menge Schaden anrichten.
Razor
Fischl
Kaeya
Sucrose
Razor ist ein starker DPS-Lead für das Element Electro. Passend dazu kommt dann Fischl als starker Support vom gleichen Element.
Kaeya ist vom Cyro-Element und löst damit die Elemental Reaction mit Razor aus. Dazu kommt dann noch Sucrose als Support für das Element Anemo.
Wer es hier etwas defensiver haben möchte, kann statt Anemo auch einen Healer wie Qiqi wählen. Ihr habt dann zwar nicht mehr die geringere Elementar-Resistenz durch eure Artefakte, doch etwas mehr Sicherheit im Team.
Chongyun
Kaeya
Fischl
Venti
Das hier ist quasi das umgedrehte Team wie das darüber. Hier nimmt Chongyun den Posten als Damage-Dealer mit dem Element Cyro ein. Dazu kommt der Support von Kaeya.
Fischl ist dann der Support, der die Elemental Reaction auslöst und Venti der Anemo-Angreifer.
Beachtet diesen Tipp: Orientiert euch an unserer Tier-List zu Genshin Impact. Dort zeigen wir euch alle Charaktere nach Stärke sortiert. Wählt, wenn es eure Charaktere zulassen, immer die besten Kämpfer in euer Team.
Alternativ geht hier Probieren über Studieren. Baut euch unterschiedliche Teams zusammen und schaut, dass es harmoniert. Wenn ihr der Meinung seid, dass ihr damit gut zurechtkommt, dann solltet ihr das Team beibehalten.