In Pokémon GO sorgt die Aufgabe “Mache einen Schnappschuss” gerade beim GO Fest 2021 für Probleme. Doch Niantic zeigt die Lösung, wenn euch die Aufgabe nach dem Foto nicht angerechnet wird.
Um was geht’s? Als Teil der Spezialforschung mit Meloetta sollt ihr verschiedene Aufgaben lösen. Darunter auch die Aufgabe “Mache einen Schnappschuss”. Doch diese Quest wird bei manchen Trainern einfach nicht als “gelöst” anerkannt. Grund ist, dass das nicht beim Fangen von neuen Pokémon funktioniert.
Das ist die Lösung: Der Support von Niantic erklärt auf Twitter, dass man diese Aufgabe lösen kann, indem man einen Schnappschuss eines Pokémon macht, das sich bereits in der Sammlung befindet (via Twitter.com). Das funktioniert also nicht bei einer Begegnung mit einem wilden Pokémon, das man noch fangen muss.
Woher kommt die Verwirrung?
So war es bisher: Die Aufgabe, in Pokémon GO einen Schnappschuss zu machen, ist nicht neu. Im Gegenteil, sie war bereits Bestandteil einiger vergangener Forschungen. Schon dabei war es immer wieder der Fall, dass man den Schnappschuss nur angerechnet bekam, wenn man ihn von einem Pokémon knipste, das man schon gefangen hatte.
Das war wohl das Problem: Auf Twitter fragt Nutzer SpacePokémonDevon unter der Erklärung von Niantic (via Twitter.com): “Ich … Ich dachte, die Leute würden das inzwischen wissen?”. Doch in den Antworten auf den Tweet lässt sich erkennen, woher die Verwirrung einiger Trainer kommt und warum Niantic deutlich erklärte, wie man die Aufgabe löst.
In den letzten Wochen gab es immer wieder bei Events in Pokémon GO die Aufgabe, Schnappschüsse von wilden Pokémon zu machen. Dass man jetzt hier die Aufgabe von “wilden Pokémon” zu “Pokémon” ändert, war offenbar Auslöser der Verwirrung.
Allerdings erklären vereinzelt Spieler auf Twitter, dass sie trotzdem weiterhin Probleme bei der Schnappschuss-Aufgabe “Mache einen Schnappschuss” haben und sich nicht erklären können, wo das Problem liegt. Sobald es hier eine Antwort von Niantic gibt, aktualisieren wir den Artikel für euch.
Erfahrt über weitere Probleme und Lösungen, Änderungen und Ankündigungen von Niantic in unserem Liveticker zum GO Fest 2021 in Pokémon GO. Wir halten euch während des gesamten Events und darüber hinaus auf dem Laufenden und zeigen euch, welche Boni als nächstes aktiv sind und welche Inhalte ihr unbedingt im Fokus behalten solltet.
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Valve hat eine eigene Konsole vorgestellt, das Steam Deck. Nachdem die Vorbestellungen starteten, konnten selbst die Server von Steam nicht mehr standhalten, die sonst als recht stabil gelten. Offenbar ist die Konsole schon jetzt beliebter als gedacht, obwohl sie womöglich erst nächstes Jahr kommt.
Das ist die Situation:
Valve hat kürzlich das Steam Deck vorgestellt, eine neue Handheld-Konsole.
Die Vorbestellung läuft seit Freitag, den 16. Juli um 19:00 Uhr deutscher Zeit.
So viele Spieler wollten die Konsole vorbestellen, dass Steam die Anfragen nicht verarbeiten konnte und haufenweise Fehlermeldungen ausgab.
Was ist das für eine Konsole? Das Steam Deck ist eine Handheld-Konsole, die so etwas wie einen PC für unterwegs darstellt. Auf 720p sollt ihr dabei mobil Spiele zocken können, die nativ auf Linux laufen oder über „Proton“ dort zum Laufen gebracht werden können.
Einige Spieler bezeichnen das Steam Deck als die „echte“ Nintendo Switch Pro. Vom Design her erinnert die neue Konsole tatsächlich an die Switch. Ihr habt ein Display in der Mitte und Steuerungselemente rechts und links davon.
Die Auslieferung soll voraussichtlich im Dezember 2021 beginnen, Bestellungen sollen ab dem 1. Quartal 2022 möglich sein. Vorbestellungen bzw. Reservierungen klappen jetzt schon.. In unserem Hub findet ihr alle wichtigen Infos zum Steam Deck zusammengefasst.
So sieht die neue Konsole aus.
Reservierungen zwingen Steam-Server in die Knie
Was ist passiert? Nachdem am 16. Juli um 19:00 Uhr die Vorbestellungen geöffnet wurden, haben offenbar viele Spieler versucht, sich bereits ein Exemplar zu sichern. Das führte dann zu etlichen Fehlermeldungen (via Polygon.com).
Sowohl über die offizielle Website von Steam als auch über die App hatten die potentiellen Käufer Probleme, ihre Bestellung durchzuführen. Häufig tauchte ein „unerwarteter Fehler“ durch den der Kauf nicht abgeschlossen werden konnte.
Wer es zu oft versuchte, wurde sogar mit dem Fehler begrüßt, dass er „viele Käufe in den letzten paar Stunden“ probiert hat und doch bitte etwas warten solle. Besonders kurios ist eine Fehlermeldung, laut der einige Nutzer ein zu junges Konto hätten, obwohl sie laut eigenen Aussagen schon seit weit über 15 Jahren auf Steam unterwegs seien:
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In anderen Fällen gab es Fehler, laut denen die Bestellung erfolgt sein “könnte” (via Twitter.com). In diesen Fällen wurden die Käufer im Dunkeln gelassen, ob sie tatsächlich ein Steam Deck erstehen konnten oder nicht. Machmal gab es jedoch auch nur ein nichtssagendes: “Etwas ist schiefgelaufen”.
Wie sieht es jetzt aus? Stand am Samstag, den 17. Juli um 15:00 Uhr sind die Server noch immer “beschäftigt”. Eine Vorbestellung ist aktuell nicht möglich (via steampowered.com). Wir können nicht sagen, ob und wann ihr euch wieder ein Steam Deck vorbestellen könnt.
Update: Ab und an scheint es zu funktionieren. Um etwa 15:15 Uhr konnten wir eine Reservierung absetzen. Wenn ihr ein Steam Deck vorbestellen möchtet, solltet ihr euer Glück einfach mehrmals versuchen.
Steam ist nicht gerade für schwache Server bekannt. Trotzdem wurden sie von den Anfragen überrannt. Auch der Preis des Steam Decks hat die Käufer nicht abgeschreckt: eine Standard-Version kostet 419 Euro, die teuerste Variante gibt es für 679 Euro.
Den Preis bezeichnet Valve-Chef Gabe Newell als „schmerzhaft“, aber die Leistung und Hardware hätten von Anfang an im Fokus gestanden. Das Steam Deck soll sich offenbar langfristig etablieren. Wie lang es halten wird, muss sich dann zeigen, denn Newell hat schon die Zukunft der Hardware im Sinn:
In einem neuen Blogpost haben die Entwickler von Fallout 76 ein „bedeutendes neues Feature“ für das kommende Update versprochen. Was genau es sein wird, wollten sie noch nicht verraten, aber es gibt schon Hinweise.
Welches neue Feature kommt? Im neusten „Aus dem Vault“ sprechen die Entwickler über die Zukunft von Fallout 76 (via Bethesda.net). Dort sind zwei zeitlich begrenzte Events zu finden und auch eine rätselhafte Nachricht.
Für das nächste große Update planen die Devs ein „bedeutendes neues Feature“, verraten jedoch nicht, worum es sich handelt. Wir von MeinMMO vermuten: es werden private Welten für alle, ohne zusätzliche Kosten.
Wie wahrscheinlich ist das? Im Blogpost heißt es, dass Spieler mit dem Feature Fallout 76 „auf noch vielfältigere Weise“ erleben lässt und dass das „nächste große Update“ für den September angedacht ist. Dieses Update wäre das Herbst-Update „Die Welten sind im Wandel“. In der Roadmap von Fallout 76 stehen für Update zwei große Features:
die „nächste Stufe der privaten Welten“
Erweiterung für tägliche Operationen
Schon seit Release von Fallout 76 bitten Spieler darum, in privaten Welten spielen zu können. Andere Survival-Games bieten solche Dienste oft über eigene Server an, die man sich über Drittanbieter mieten kann.
Das Herbst-Update soll “die nächste Stufe der privaten Welten” bringen.
Da es in Fallout 76 mittlerweile auch haufenweise NPCs mit eigenen Storys und sogar Fraktionen gibt, für die ihr arbeitet, hat das MMO immer mehr Züge der klassischen Fallout-Teile. Auch das spricht dafür, dass man Singleplayer-Fans mit Solo-Welten wieder abholen könnte.
Was wäre noch möglich? Die NPCs im Spiel sind ein weiterer Ansatzpunkt für ein neues Feature. Traditionell haben die Fallout-Spiele Fraktionen, für die man Aufträge erledigen kann – oder die man als Spieler auslöscht.
Die Entscheidungen haben Einfluss auf die Story und das Ende, in einigen Fällen schließen sich zwei Fraktionen sogar gegenseitig aus, sodass die Spielerfahrung sich deutlich unterscheiden kann.
Im reddit von Fallout 76 wird derweil kaum über das mögliche Feature diskutiert. Ein paar Spieler scherzen, dass es neue Skins für kaum genutzte Waffen geben wird (via reddit.com). Deutlich wichtiger ist den Spielern aber gerade, dass Probleme wie Server-Lags, Crashes und Exploits behoben werden.
Wann gibt es mehr Infos? In Kürze soll genauer erklärt werden, um welches neue Feature es sich bei der Ankündigung handelt. Ihr werdet außerdem die Möglichkeit haben, das Feature auf dem Test-Server schon vorab zu spielen und Feedback zu geben.
Der Test-Server öffnet noch um Juli erneut seine Pforten und ihr könnt ihm auf dem PC beitreten. Wenn ihr so lange warten oder euch im Genre weiter umsehen möchtet, findet ihr in unserer Liste die aktuell besten Survival-Games für PC, PlayStation und Xbox.
Korthitkristalle sind wichtig für legendäre Items in World of Warcraft. Wir verraten, wie ihr sie am besten farmen könnt.
Früher oder später werden alle aktuellen Spieler von World of Warcraft damit konfrontiert: Korthitkristalle. Bei einigen gammeln sie im Inventar herum, andere suchen sie schon panisch, um ihre legendären Gegenstände aufwerten zu können. Wir verraten euch, wie ihr schnell viele Korthitkristalle sammelt und wofür die eigentlich sind.
Was sind Korthitkristalle? Eine neue Ressource, die für alle interessant ist, die ihre legendären Gegenstände auf Rang 5 oder 6 aufwerten wollen. Korthitkristalle (Korthite Crystal) könnt ihr auf viele unterschiedliche Arten bekommen, wenn ihr neue Inhalte aus Patch 9.1 spielt. Insgesamt 40 davon werden für ein einziges Upgrade benötigt – daher kann das Farmen eine Weile dauern. Es lohnt sich daher, möglichst alle Quellen der Kristalle auszuschöpfen.
Wo kann man Korthitkristalle überall finden?
Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, um an Korthitkristalle zu kommen. Die wichtigsten stellen wir euch hier vor.
Tägliche Quests: In Korthia werden euch jeden Tag 3-5 tägliche Quests angeboten. Einige davon können als Belohnung Korthitkristalle gewähren, 1-2 je nach Quest. Das ist allerdings vom Zufall abhängig. Die Belohnungen unterscheiden sich sogar von Charakter zu Charakter. Euer Hauptcharakter könnte etwa eine Quest bekommen, die Anima gewährt, während ein Zweitcharakter womöglich Korthitkristalle als Belohnung erhält.
Schätze in Korthia: Korthia ist voll von Schätzen und viele davon erscheinen jeden Tag wieder neu. Vor allem Kisten der Schlundgebundenen, Knochenhaufen und Reliktkisten können jeden Tag wieder geplündert werden und mit geringer Chance Korthitkristalle enthalten.
Pilze und Nester können zwar auch jeden Tag geplündert werden, enthalten aber keine Korthitkristalle.
Der kleine Gromit kann viel helfen – falls ihr öfter mal etwas überseht.
Ein Tipp: Nicht alle Schätze von Korthia werden euch auf der Minimap angezeigt. Häufig gibt es Knochenhaufen, Reliktkisten und andere kleine Schätze, die man tatsächlich „sehen“ muss, um sie auch zu finden. Abhilfe schafft ihr das Item „Tragekorb für abgerichtete Gromits“ (Trained Gromit Carrier) – das beschwört einen kleinen Gromit, der euch auf Schätze hinweist und genau zeigt, wo diese zu finden sind. Damit entgeht euch nichts mehr. Den Gromit könnt ihr recht früh bei Archivar Roh-Suir im Lager von Korthia kaufen.
Kisten im Riss: Zusätzlich zu den „normalen“ Kisten und Schätzen, die ihr in Korthia finden könnt, gibt es noch eine weitere Dimensionsebene – den Riss. Dort erscheinen jeden Tag 4 Kisten an wechselnden Stellen, die ihr plündern könnt. Sie enthalten Stygia, Relikte für den Archivar, manchmal Transmog und eben mit einer erhöhten Chance auch Korthitkristalle.
Im Riss gibt es jeden Tag 4 Kisten – aber die Positionen wechseln. Auf der Minimap seht ihr sie, wenn ihr in der Nähe seid.
Ob eine Kiste einen Kristall enthält, scheint zufällig zu sein. Allerdings ist die Chance eindeutig dort erhöht, denn mehrere Spieler berichten, dass sie aus jeder der vier Kisten einen Kristall gezogen hätten. Zusätzlich kann in den Kisten jede Woche das Quest-Starter-Item „Vorräte des Vorstoßes des Todes“ enthalten sein. Die Quest kann bei der Abgabe zusätzlich noch mal 0-2 Kristalle geben!
In den Riss kommt ihr zuverlässig, sobald ihr beim Archivar die Rufstufe 4 erreicht habt. Dann könnt ihr unendlich Zugänge zum Riss kaufen und immer nach Schätzen dort suchen, wenn euch der Sinn danach steht.
Die Kisten werden euch auf der Minikarte angezeigt, wenn ihr in der Nähe seid. Ein Addon wie „Handy Notes“ mit dem Shadowlands-Zusatz kann dabei helfen, die möglichen Spawnpunkte der Kisten bereits im Vorfeld zu sehen.
Angriff im Schlund: Alle 3-4 Tage (immer Samstags und Mittwochs) ändert sich, welcher Pakt gerade im Schlund einen Angriff durchführt. Das geht fast immer mit vier Quests und einer „Meta-Quest“ einher, die fortgesetzt wird, sobald ihr die anderen vier Missionen abgeschlossen habt. Ganz am Ende winkt eine Kiste des jeweiligen Paktes, aus der ihr einen Korthitkristall erhalten. Aus dieser Quelle bekommt ihr pro Woche also bis zu 2 Kristalle.
Noch mehr Kristalle über Twinks: Korthitkristalle haben einen großen Vorteil – sie sind nicht seelengebunden. Das bedeutet, dass ihr die begehrten Kristalle auch einfach mit Zweit- und Drittcharakteren sammeln könnt. Ihr könnt die Kristalle dann an eurem Hauptcharakter schicken und kommt so schneller auf die benötigten 40 Korthitkristalle. Hier ist es zur Abwechslung mal richtig lohnenswert, mehrere hochstufige Charaktere zu haben.
Mehr Guides, Tipps und Tricks zu WoW auf MeinMMO gibt’s hier:
Das Farmen frisst zu viel Zeit und die Kristalle sind zu teuer! In dem Fall hilft wohl nur eines: Abwarten. Der Preis für Korthitkristalle wird in den kommenden Wochen und Monaten sicher sinken, sobald die meisten Spieler ihre legendären Items aufgewertet haben. Durch wöchentliche Angriffe im Schlund und die Weekly auf Korthia sollten Korthitkristalle immer zahlreich nachströmen, sodass mehr und mehr davon künftig das Auktionshaus fluten werden.
Habt ihr schon eure 40 Korthitkristalle zusammen? Oder verkauft ihr die fleißig im Auktionshaus und verdient euch eine goldene Nase?
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Manche Spieler in Dead by Daylight haben mehr Glück als Verstand. Aber so eine Situation werdet ihr vermutlich nie wieder erleben.
Im Kern ist das asymmetrische Spiel Dead by Daylight recht taktisch und es kommt auf das Können der einzelnen Spieler an. Allerdings gibt es durchaus einige Faktoren, die vom Glück oder Zufall abhängen. Ein Clip zeigt im Subreddit von Dead by Daylight nun, wie unverschämt viel Glück man haben kann.
Was ist passiert? QueenLivCat spielte als Jane gegen den Kannibalen in Dead by Daylight und die Runde lief alles andere als gut. Ein Überlebender hatte das Spiel bereits über einen Disconnect verlassen, ein weiterer war am Haken verstorben, während das letzte Team-Mitglied ebenfalls in den letzten Sekunden der Opfer-Phase war. QueenLivCat lag auch bereits am Boden und sah ihrem Schicksal entgegen, ebenfalls zu sterben.
Da nur 2 von 5 Generatoren repariert wurden, kann man wohl sagen, dass die Runde eher nicht zu den Gunsten der Überlebenden lief.
Allerdings gibt QueenLivCat nicht auf und tut das einzige, was sie noch kann: Sie versucht sich selbst vom Haken zu befreien und es gelingt sofort. Besser noch, im Augenblick der Selbstrettung erscheint auch noch die Luke genau unter Jane, sodass sie mit einem Klick fliehen kann. Keine Chance für den Killer.
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Was hat das mit Glück zu tun? Dass das Unterfangen von QueenLivCat funktioniert, ist ziemlich unwahrscheinlich und benötigt eine starke Verkettung von Glück, Zufällen und einem kleinen „Fehler“ des Killers. Denn:
Sich selbst vom Haken zu befreien hat nur eine Chance von 4 % zu gelingen. In den allermeisten Fällen scheitert man und verliert dabei nur einen Teil seines Lebensbalkens.
Die Hatch (Falltür) kann an mehreren Dutzend Positionen auf der Karte erscheinen. Genau über ihr zu stehen, ist nahezu unmöglich.
Dass QueenLivCat überhaupt versuchen durfte, sich selbst vom Haken zu befreien, liegt daran, dass der verbleibende Überlebende in diesem Augenblick in der Todes-Animation des Haken war. Wäre die Person bereits vollständig geopfert worden, hätte es keine Rettungsversuche mehr gegeben – der Killer hätte nur wenige Sekunden warten müssen.
Mehr Aktuelles zu Dead by Daylight auf MeinMMO gibt’s hier:
Community reagiert begeistert: Entsprechend begeistert ist auch die Community im Subreddit von Dead by Daylight, wo dieser Clip gefeiert wird. Da heißt es etwa:
„Der Gedanke, dass in Hunderten von Millionen Matches in diesem Spiel genau dieses Szenario vermutlich weniger als 1000-mal geschehen ist, ist ziemlich beeindruckend.“
„Ich wäre sehr traurig, wenn ich der Killer gewesen wäre.“
„Du hast all dein verbleibendes Glück für 2021 ausgegeben.“
„Das Spiel wollte dich eigentlich nur wütend machen, indem es die Hatch genau unter dir spawnt, aber es konnte ja nicht ahnen, dass dein Glück „over 9000“ ist.“
Hattet ihr schon einmal so viel Glück Skill in Dead by Daylight? Oder sind das so legendäre Momente, die natürlich nur andere Spieler haben?
Alle aktuellen Raidbosse in Pokémon GO in der Übersicht. Diese Bosse trefft ihr am Samstag zum GO Fest in den Arenen.
Was ist los? In Pokémon GO startete heute, am 17. Juli, das GO Fest 2021. Das läuft am Samstag und am Sonntag und bringt an beiden Tagen verschiedene Raidbosse in die Arenen des Spiels.
In dieser Übersicht zeigen wir euch alle Raidbosse, die ihr am Samstag bekämpfen könnt.
Aktuelle Raidbosse am Samstag, dem 17. Juli
Diese Bosse sind aktiv: In den Raids der Stufe 1 findet ihr Galar-Zigzachs und auch Galar-Ponita. Beide tragen ihre Hüte zum GO Fest und sind damit optisch auffallend.
In den Raids der Stufe 3 tritt unter anderem auch Kapoeira auf.
Raid-Schwierigkeit
Boss
1
Galar-Ponita* Galar-Zigzachs* Kapuno*
3
Galar-Smogmog Kapoeira Koknodon
5
Mewtu*
Mega
Mega-Gengar*
Pokémon, die mit einem Stern markiert sind, könnt ihr in ihrer Shiny-Form antreffen.
Die Raidzeiten sind jetzt während des GO Fests wie gewohnt und nicht verlängert oder verkürzt.
Für viele von euch dürfte Mewtu in den 5er-Raids gerade das große Highlight sein. Wenn ihr noch Tipps für den Raid braucht, werdet ihr hier bei MeinMMO bestens versorgt. In unserem Konter-Guide zu Mewtu in Pokémon GO findet ihr die aktuell besten Konter gegen den Boss.
Das ist bekannt: Am zweiten Tag des GO Fests 2021, also am 18. Juli, dreht sich alles um die Raids. Dabei werden alle legendären Pokémon, die bisher im Spiel erschienen sind, in den Stufe-5-Raids erscheinen. Mysteriöse Pokémon sind davon ausgeschlossen. Was verrückt klingt, hat aber ein System.
Es gibt 4 “Themen-Stunden”, die jeweils zweimal am Tag laufen
Zu jeder der Themen-Stunden stehen verschiedene Pokémon in den 5er Raids
Wer gezielt legendäre fangen will, kann sich die folgenden Stunden vormerken
Was und wann?
Raidbosse
Wind-Stunde von 10 bis 11 Uhr und von 14 bis 15 Uhr
Spielt ihr fleißig beim GO Fest mit und nutzt die verschiedenen Boni und Habitate zum Fangen von coolen Pokémon aus?
Damit ihr das Meiste aus dem Event rausholen könnt, versorgen wir euch in unserem Liveticker zum GO Fest 2021 bei Pokémon GO mit den neusten Infos, Änderungen, Promo-Codes und Bekanntmachungen. Schaut also regelmäßig rein und guckt, was sich ändert.
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Die Entwickler von Call of Duty: Warzone haben mit einer geheimen Änderung ein neues Feature ins Spiel gebracht: Pre-Match-Loadouts. Durch dieses Feature kam jedoch auch ein schwerwiegender Bug mit sich, sodass die Loadouts noch am gleichen Tag wieder entfernt wurden.
Was ist das für eine Fähigkeit? Es geht um „Totenstille“, eine der besten, wenn nicht sogar die beste Feldaufwertung in Warzone. Totenstille verschleiert Geräusche, die ihr beim Laufen und sogar beim Sprinten macht.
Gegner können euch dann nicht mehr hören und es wird fast unmöglich, euch zu bemerken. Auf diese Weise könnt ihr recht leicht Kills oder sogar Siege einfahren.
Wie kam der Bug ins Spiel? Der Fehler kam durch ein geheimes Feature ins Spiel, den Pre-Match-Loadouts. Diese wurden ohne Ankündigung implementiert und erlaubten es euch, schon in der Lobby Loadouts anzupassen und einzustellen. Mit Loadouts könnt ihr im Battle Royale direkt die besten Waffen des Spiels auswählen und könnt sie direkt ausrüsten, ohne sie auf dem Boden finden zu müssen.
Das Feature führte jedoch zu einer Reihe von Problemen, darunter, dass Spieler direkt mit einem Laodout in ein Match starteten (via Eurogamer.net) oder eben endlose Totenstille (via reddit.com). Raven Software deaktivierte darum das Feature noch am gleichen Tag:
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Wozu waren die Loadouts überhaupt gut? An sich war die Idee der Pre-Match-Loadouts recht gut. Ihr solltet dadurch schon vor einer Runde im Battle Royale einstellen können, mit welchen Waffen und Ausrüstungen ihr spielen wollt.
Das eingestellte Loadout wird dann automatisch ausgewählt, wenn ihr einen Loadout-Drop in der Warzone findet. So spart ihr wertvolle Sekunden, die euch in einem hitzigen Gefecht den Sieg schenken können.
Die Entwickler kündigten an, dass das Feature zu einem späteren Zeitpunkt wieder ins Spiel kommen wird. Eine genaue Zeit dafür gibt es jedoch noch nicht.
Camper sind zwar nervig, aber wenigstens (meist) ehrliche Spieler. Wer oft von Cheatern genervt ist, dürfte sich besonders über eine zweite Änderung freuen, die hinter den Kulissen ablief – denn den Entwicklern gelang ein Schlag gegen Schummler:
Mit dem FUSION Pro Wireless Controller für PlayStation 4 bringt Hersteller PowerA einen Allround-Controller für die PS4, der euch Back-Paddles und PC-Support bietet. MeinMMO zeigt, für wen sich das 130€-Gerät lohnt.
Das bekommt ihr hier:
Einen ausführlichen Erfahrungsbericht zum FUSION Pro Wireless Controller für PS4 – einem Controller für 130 €
Der Controller bietet unter anderem PC-Support, Back-Paddles und eine schicke Transport-Box
In der Praxis gefällt vor allem das Handling, doch die Wireless-Funktion bereitet Probleme
Um welchen Controller geht es? Der FUSION Pro Wireless Controller für PlayStation 4 stammt von dem Zubehör-Hersteller PowerA und ist ein lizenzierter PS4-Controller. Der FUSION Pro Wireless bietet fast alle Kern-Features eines normalen PS4-Controllers, bringt euch aber noch einige Extras, darunter Back-Paddles, austauschbare Thumbsticks, PC-Support oder auch 3-Wege-Trigger.
Der Controller kommt mit einer maßangefertigten Tasche.
Den FUSION Pro Wireless Controller für PlayStation 4 gibt’s für 129,99 € (UVP) und wenn ihr euch vor dem Kauf ausführlich über das Gerät informieren wollt, dann seid ihr hier richtig. MeinMMO hat den Premium-PS4-Controller 6 Wochen getestet und zeigt, in welchen Bereichen der FUSION Pro Wireless den Original-Controller schlägt, was die Extra-Features drauf haben und was nicht so gut gefallen hat.
Der FUSION Pro Wireless Controller für PS4 wurde uns zu Testzwecken zugeschickt. Der Hersteller hatte jedoch keinen Einfluss auf Inhalt und Struktur des Artikels.
FUSION Pro Wireless Controller für PS4: Wie haben wir getestet?
Der Test:
Alltagstest über 6 Wochen mit mehr als 100 Stunden Spielzeit
Breites Spiele-Spektrum; unter anderem Call of Duty, Stardew Valley, FIFA, SnowRunner, Fall Guys
Der Test besteht aus 4 Teilen. Mit einem Klick kommt ihr hier direkt zu den entsprechenden Abschnitten:
Der Tester Maik Schneider: Seit ich denken kann, spiele ich auf Konsolen und bin mit dem Controller in der Hand aufgewachsen. Meine Gaming-Passion und die Lust am Schreiben brachte mich zu MeinMMO. Ich betreue vor allem das Battle Royale Call of Duty: Warzone als freier Autor.
Zu PS4-Controllern habe ich ein besonderes Verhältnis. Seit dem Start der PS4 habe ich eine ordentliche Sammlung von 11 Controllern angehäuft, von denen die meisten kaum noch funktionieren. Trotzdem blieb ich dem schlichten und guten Konzept immer treu und versuchte nie ein teures Premium-Modell.
Mit dem FUSION Pro Wireless Controller für PS4 betrete ich neues Terrain und vergleiche den lizenzierten 130€-Controller mit dem Original und über 7 Jahre Erfahrung mit mehreren tausend PS4-Controller-Spielstunden.
Was bedeutet „lizenzierter Controller“? Hersteller PowerA definiert ein lizenziertes Produkt mit 3 Eigenschaften: 1. Qualität: Das Lizenz-gebende Unternehmen, in dem Fall Sony, gibt Spezifikationen vor, um eine gewisse Qualität der Produkte zu garantieren. 2. Design: Lizenzierte Produkte haben Zugriff auf die PlayStation-Artworks und deshalb darf der FUSION Pro Wireless für PS4 die echten PlayStation-Symbole verwenden. 3. Verlässlichkeit: Um die Kompatibilität der lizenzierten Produkte zu gewährleisten, testen Hersteller PowerA und das Lizenz-gebende Unternehmen die Produkte separat.
Alle Funktionen im Überblick: FUSION Pro Wireless vs. Original-PS4
Der FUSION Pro Wireless für PS4 bietet euch fast alle Funktionen eines normalen PS4-Controllers. Vom Touchpad, über den Klinken-Eingang für euer Headset bis hin zu Bewegungssensoren und Vibration – die wichtigen Funktionen sind dabei.
Obendrauf gibts eine Reihe an Extras, doch auch einige Funktionen, die der FUSION Pro Wireless gegenüber dem normalen PS4-Controller vermissen lässt:
Extra-Funktionen FUSION Pro Wireless:
Robustes Design im schwarzen PlayStation-Look
Gummierte Flächen hinten
PC-Support
Abnehmbares Paddle-Modul
3 einstellbare Wege-Längen für L2/R2-Trigger
Maus-ähnliche vordere Trigger (L1 / R1)
Austauschbare Thumbsticks (3 Extra-Sticks liegen bei)
Akku-Laufzeit von bis zu 20 Stunden
Aufbewahrungsbox für alle Teile
Die Größe des Controller geht eher Richtung PS5-Controller.
Nachteile zum normalen PS4-Controller
Headset funktioniert nur im Kabel-Modus
Nur das beigelegte Kabel passt richtig
LED-Bar zwischen den Triggern für manche PSVR-Spiele notwendig
Wireless-Modus auf PS5 nicht möglich
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
In der Praxis – FUSION Pro Wireless punktet mit Extras, aber nervt MMO-Spieler
Gewicht, Qualität und Handling
Die Tasten, Thumbsticks, Paddles und Trigger
Bluetooth, Kompatibilität und PC-Unterstützung
Gewicht, Qualität und Handling
Das gefällt mir: Der Controller ist größer, schwerer und die Knöpfe wirken allesamt präziser. Dabei ist der FUSION Pro Wireless sehr gut verarbeitet und fühlt sich wertig an. Der erste, qualitative Eindruck war sehr gut und beinahe alle Elemente machen einen hochwertigen Eindruck.
Durch die gummierten Seitenteile habe ich einen sicheren Griff und die matte Oberfläche des Oberteils sorgt für noch mehr „Grip“. Der Controller liegt dabei immer gut in der Hand. Das hohe Gewicht macht sich aber beim Umstieg von einem PS4-Controller bemerkbar – es stehen 210 Gramm (PS4) gegen 365 Gramm (FUSION Pro Wireless mit Paddles). Mich hat das Gewicht nicht gestört, ich war aber auch schon dem PS5-Controller vertraut (278 Gramm).
Etwas unbequem wurde es mit dem Paddle-Modul. Ich war es gewohnt, in einem Shooter mit den vorderen Triggern zu feuern und anzuvisieren (R1/L1). Doch die Paddles lassen sich dann nicht optimal bedienen. Der Umstieg dauerte ein paar fiese Spielstunden, doch nach einer Weile gewöhnte ich mich an die Back-Paddles und die Bedienung fühlte sich gut an – bequeme Extra-Knöpfe an der Rückseite.
Wofür sind Back-Paddles gut? Das sind Knöpfe auf der Rückseite eines Controllers. Man kann diese Extra-Knöpfe meist frei belegen und zum Beispiel den Kreis-Knopf mit einem Paddle verbinden. Kreis könnt ihr dann entweder auf dem normalen Knopf oder mit dem Paddle betätigen. Dadurch braucht ihr den Daumen nicht mehr vom rechten Sticks wegzunehmen und könnt in Shootern gleichzeitig zielen und Kreis drücken.
Das gefällt mir nicht: Das modulare System mit der abnehmbaren Front und dem Paddle-Modul bringt ein paar Unsicherheiten in das stabile System.
Das Frontteil hat einen guten Griff und hilft, um nicht wegzurutschen. Doch das Teil wird nur von ein paar kleinen Magneten im Controller gehalten und in stressigen Situationen ist mir das Frontteil einige Male verrutscht. Das Oberteil könnte besser befestigt sein. Zumal sich aktuell eh keine anderen Frontteile für den Controller zum Kauf finden lassen.
Die Paddles am Modul sind aufgrund des Aufbaus etwas wacklig. Das trübt den ansonsten rundum hochwertigen Eindruck.
Außerdem ragen die Paddles ein gutes Stück vom Controller weg und sind dadurch schnell aktiviert. Selbst beim vorsichtigen Hinlegen wollte der Kreis-Knopf öfter die Lobby verlassen. Dadurch sind die Back-Paddles aber auch gut für kleine Hände zu erreichen. Jedoch muss ich höllisch auf die Klappe für den Modul-Anschluss aufpassen – das Modul dranlassen, ist nämlich keine echte Option.
Das Modul funktioniert gut – aber die Klappe sollte man nicht verlieren.
Die Tasten, Thumbsticks, Paddles und Trigger
Das gefällt mir: Die Tasten Dreieck und Co. sitzen fester und wirken dadurch ebenfalls etwas wertiger. Generell fühlen sich die Bedienelemente präziser an. Das gilt besonders für die R1- und L1-Trigger, die sich wie Maustasten klicken.
Das setzt sich bei den Thumbsticks fort – bei der ersten Berührung spürte ich bereits, dass der Stick mehr Griffigkeit bietet. Die Sticks lassen sich leicht gegen andere Thumbsticks austauschen – 3 verschiedene Varianten liegen dem Controller bei. Ernsthaft genutzt habe ich aber keinen davon.
Stark finde ich die einfache Einstellung der Back-Paddles – mit 2 Knöpfen stellt man ein Paddle auf den gewünschten Knopf ein.
Mit den 3-Wege-Triggern kann ich für R2 und L2 den Weg bis zum Impulspunkt einstellen. Dadurch fliegen Kugeln schneller aus dem Lauf – auch der Grund, warum ich eigentlich R1 zum Feuern genutzt hatte. Ein nettes Extra, das in der Praxis jedoch manchmal Probleme bringt.
Das gefällt mir nicht: Durch die 3-Wege-Trigger kann ich schneller feuern, doch die Trigger werden bei den kürzeren Wegen nicht komplett gezogen.
Beispiel Warzone: Wenn ich in ein Fahrzeug einsteige, kann ich mit den kurzen Trigger-Wegen nur wenig Gas geben, denn der Trigger simuliert das Gas-Pedal. Ich muss dann schnell den Schalter bedienen, um den längsten Weg einzustellen. Der Schalter sitzt aber so fest, dass ein schnelles Umstellen schwierig ist.
Auch mit den Back-Paddles bin ich nicht ganz zufrieden. Obwohl die Flügel hinten am Gerät nach einiger Zeit gut in der Hand liegen, macht der Aufbau Probleme. Da sich alle Paddles einzeln abnehmen lassen, wirkt das Modul „verletzlich“. Die Materialien sind durchaus hochwertig und robust, aber der Aufbau Schadens-anfällig. Außerdem bin ich unter Stress ein paar Mal unter die Paddles gekommen und die Flügel standen dann kurz ab.
Auf der Rückseite sind Schalter für den PC-Support und die 3-Wege-Trigger.
Bluetooth, Kompatibilität und PC-Unterstützung
Das gefällt mir: Im Kabel-Modus ist der FUSION Pro Wireless für PS4 ein starker Allrounder und lässt sich ohne Probleme an PS4, PS5 und dem Computer anschließen. Auch das Paddle-Modul funktioniert immer einwandfrei.
Ihr solltet aber im Hinterkopf behalten, dass der FUSION Pro von einer PS5 als PS4-Controller erkannt wird. Startet ihr ein PS5-Spiel, funktioniert der Controller nicht.
Auf der PS4 ist auch der Wireless-Modus kein Problem. Ganz so leicht wie bei den Standrad-Controllern geht das aber nicht – ich musste in den Geräte-Einstellungen den Controller registrieren. Das war aber locker zu machen und der Akku hielt ungefähr die vom Hersteller versprochenen 20 Stunden.
Das gefällt mir nicht: Das größte Problem mit dem FUSION Pro Wireless ist der fehlende Headset-Support im Wireless-Modus. Wenn ich mit einem Klinke-Headset über den Controller spielen möchte, muss ich immer das Kabel verwenden. Ich dachte erst, mein Controller wäre kaputt – doch tatsächlich bestätigt auch der Hersteller-Support, dass ein Headset nur im Kabel-Modus funktioniert (via powera.com).
Der Wireless-Modus wirkt für MMO-Spieler dadurch ein wenig nutzlos und auch mit guten Kopfhörern sollte man auf den Kabel-Modus setzen. Nutzt ihr andere Sound-Quellen oder Anschlüsse, dann kann der Wireless-Modus öfter zum Einsatz kommen.
Auf dem PC funktioniert der Wireless-Modus nur mit Drittprogrammen und auf der PS5 quasi gar nicht – es gibt eine dicke Verzögerung bei der Übertragung. Insgesamt konnte ich den Wireless-Modus kaum nutzen und entsprechend hatte ich auch keine Vorteile durch die höhere Akkulaufzeit.
Der Verzicht auf die LED-Bar zwischen den Triggern könnte für manchen PSVR-Spieler ein Problem sein. Die leuchtende Fläche wird genutzt, um die Position des Controllers mithilfe der Kamera zu tracken.
Details zum FUSION Pro Wireless für PS4
Lieferumfang
Features und technische Details
Lieferumfang
Der FUSION Pro Wireless für PS4 bietet ein volles Paket inklusive einiger Controller-Teile und einer ansprechenden Transportbox. In der Verpackung findet ihr:
FUSION Pro Wireless für PS4
Paddle-Modul mit 4 abnehmbaren Paddles
Klappe für den Modul-Anschluss
4 Anti-Reibungsringe für die Sticks
3 spezielle Sticks zum Austauschen
3 Meter-Kabel mit besonderem Anschluss
Transportbox für alle Teile
Features, Gewicht und Größe
Gewicht
365 g mit Paddle-Modul
Verbindung
Kabelgebunden und Bluetooth
Kabel
3 m / abnehmbar
Design
schwarzer Controller mit PlayStation-Akzenten
Besonderheiten
PC-Support Paddle-Modul 3-Wege-Trigger Tauschbare Teile Transportbox
Abmessungen
162 mm x 108 mm x 62 mm
Preis
129,99 € (UVP)
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Fazit: Gute Alternative mit Back-Paddles, wenn ihr auf PC und PS4 spielt
Für wen lohnt sich der FUSION Pro Wireless für PS4? Sucht ihr einen hochwertigen PS4-Controller mit Back-Paddles und PC-Support, dann solltet ihr den FUSION Pro Wireless für PS4 auf dem Zettel haben.
Auch Spieler mit kleinen Händen, die einen Controller mit Back-Paddles suchen, finden hier eine gute Lösung.
Stark ist der FUSION Pro Wireless für PS4 besonders im Kabel-Modus. Die Verwendung auf PC, PS4 und PS5 geht reibungslos vonstatten und weil ihr das Paddle-Modul einfach abnehmen könnt, stören die Extra-Knöpfe auch nicht bei Spielen, die keine Paddles brauchen.
Sucht ihr einen „echten“ Wireless-Controller, der alles auch ohne Kabel mitmacht, kommt der FUSION Pro Wireless für PS4 ins Straucheln. Auf PS4 funktioniert das Klinken-Headset nicht und PC und PS5 werden nicht unterstützt.
Bequem und wertig, aber nicht wirklich Wireless: der FUSION Pro für PS4.
Was gibt es für Alternativen? Der normale PS4-Controller bleibt weiter eine gute Wahl und kann mittlerweile mit einem Paddle-Modul ausgestattet werden. Das Teil gibt es für ca. 30,- € und zusammen mit einem Controller liegt ihr ungefähr bei 95,- €. Mit dem Modul gibt es aber nur 2 neue Tasten dazu.
Einen ähnlich hochwertigen Wireless-Controller findet ihr mit dem Razer Raiju Tournament Edition. Der Controller von Razer bietet 4 programmierbare Extra-Knöpfe und austauschbare Controller-Teile. Einige Funktionen lassen sich zudem über eine App steuern. Den Raiju in der Tournament Edition gibts für ca. 100,- €, der Funktionsumfang ist jedoch insgesamt geringer als beim FUSION Pro Wireless für PS4.
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Ein weiterer starker Konkurrent ist der „SCUF IMPACT Custom Controller“ vom Zubehör-Hersteller SCUF. In der Basis-Variante bekommt ihr den Controller mit allen wichtigen PS4-Funktionen und 4 Back-Paddles für 159,99 € (via scufgaming.com). Wollt ihr einstellbare Trigger-Wege oder eine Transport-Box dazu, seid ihr schnell bei über 200,- €. Dafür sind die SCUF-Controller aber unerreicht bei der individuellen Anpassbarkeit. Wenn ihr noch mehr Geld in die Hand nehmt, bekommt ihr einen beinahe maßgeschneiderten Controller mit einer hohen Qualität. Doch beim Preis erreicht ihr dann 250,- € und mehr.
Der FUSION Pro Wireless Controller für PS4 wurde uns zu Testzwecken zugeschickt. Der Hersteller hatte jedoch keinen Einfluss auf Inhalt und Struktur des Artikels.
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Heute, am 17. Juli 2021, startet das Pokémon GO Fest. Wir zeigen euch, welche Pokémon ihr in welchen Zeiträumen findet.
Was erwartet euch zum GO Fest?Das Pokémon GO Fest findet an diesem Wochenende weltweit für die Trainer in Pokémon GO statt. Dazu erwarten euch eine Vielzahl an Boni, spannende Herausforderungen und unzählige Pokémon. Je nachdem, ob ihr mit oder ohne einem Event-Ticket spielt, spawnen die entsprechenden Monster.
Zeitplan zu den Habitaten: Die Habitate wechseln stündlich in dieser Reihenfolge:
10:00 Uhr: Dschungel
11:00 Uhr: Wüstengebirge
12:00 Uhr: Meeresstrand
13:00 Uhr: Höhlen
14:00 Uhr: Dschungel
15:00 Uhr: Wüstengebirge
16:00 Uhr: Meeresstrand
17:00 Uhr: Höhlen
Das sind die Spawns zum GO Fest 2021
Die Pokémon zum GO Fest wurden durch Niantic in vier Habitate eingeteilt. Dabei wird je Habitat nochmal zwischen allgemein Spawns, die jeder bekommen kann, und denen nur für Ticketinhaber unterschieden.
Wir zeigen euch, mit Hilfe der Informationen von Leekduck, welche Spawns euch heute, am ersten Event-Tag, erwarten und um welche Zeiten ihr sie fangen könnt (via leekduck.com). Alle Pokémon, die es in ihrer schillernden Variante zu fangen gibt, haben wir für euch mit einem (*) markiert.
Dschungel-Habitat
Das Dschungel-Habitat findet in den Zeiten von 10:00 Uhr bis 11:00 Uhr sowie von 14:00 Uhr bis 15:00 Uhr Ortszeit statt. Es bringt für alle Spieler folgende Pokémon:
Rettan*
Alola-Kokowei*
Tangela*
Sichlor*
Griffel*
Loturzel*
Bummelz*
Panflam*
Glibunkel*
Serpifeu*
Strawickl
Igamaro
Froxy
Alle Ticketbesitzer können sich außerdem in dieser Zeit über folgende Monster freuen:
Icognito F*
Icognito G*
Kappalores
Plaudagei
Folipurba
Serpiroyal
Wüstengebirge-Habitat
Im Anschluss an das Dschungel-Habitat findet das Habitat Wüstengebirge statt. Diese Pokémon tauchen in den Zeiten zwischen 11:00 Uhr und 12:00 Uhr sowie zwischen 15:00 Uhr und 16:00 Uhr auf. Alle Trainer können sich in diesen Zeiträumen auf folgende Monster freuen:
Fukano*
Alola-Kleinstein*
Panzaeron*
Larvitar*
Stollunior*
Knackrack*
Tuska
Schilterus
Hippopotas*
Pionskora*
Kastadur*
Fynx
Für Ticketinhaber gibt es außerdem folgende Pokémon:
Flamara
Icognito F*
Icognito G*
Desportar
Libelldra
Jiutesto*
Meeresstrand-Habitat
Das dritte Habitat ist Meeresstrand und bringt allen Trainern in den Zeiten von 12:00 Uhr bis 13:00 Uhr und von 16:00 Uhr bis 17:00 Uhr folgende Pokémon:
Karpador*
Dratini*
Lampi*
Marill*
Kanivanha*
Wailmer*
Wablu*
Barschwa*
Seemops
Schallquap*
Quabbel weiblich
Mamolida*
Zapplardin
Außerdem gibt es für alle Trainer mit einem Ticket zu GO Fest folgende Monster zu fangen:
Garados*
Aquana
Azumarill
Icognito F*
Icognito G*
Karadonis*
Höhlen-Habitat
Das Höhlen-Habitat bildet den Abschluss der vier Habitate. Es findet somit in den Zeiten von 13:00 Uhr bis 14:00 Uhr und zwische 16:00 Uhr und 17:00 Uhr Ortszeit statt. Es bringt allen Trainern folgende Pokémon:
Zubat*
Relaxo*
Skorgla*
Trasla*
Zobiris*
Tanhel*
Kiesling*
Fleknoil*
Gelatini
Wattzapf
Galar-Flunschlik
Kapuno*
Alle Ticketinhaber können sich außerdem auf diese Monster freuen:
Nachtara
Icognito F*
Icognito G*
Guardevoir
Absol*
Voltula
Musikalische Pokémon
Des Weiteren können die Spieler von Pokémon GO während des gesamten Events, also über alle Habitate hinweg, auf musikalische Pokémon treffen. Dabei handelt es sich um folgende wilde Spawns:
Pikachu mit Meloetta-Hut*
Palimpalim*
Ohrdoch*
Zirpurze*
Das erwartet euch morgen, am zweiten Event-Tag: Morgen, am Sonntag den 18. Juli, stehen die legendären Raids im Fokus des GO Fests 2021. Aus diesem Grund wird es keine gesonderten Spawns geben. Dennoch habt ihr morgen nochmal die Möglichkeit die heutigen Pokémon zu fangen, da sie laut Niantic dann erneut spawnen (via pokemongolive.com).
Wer sich morgen aber lieber auf die Raids konzentrieren möchte, den erwarten über 30 verschiedene Raid-Bosse. Wir haben uns deshalb angesehen, welche legendären Pokémon ihr unbedingt fangen solltet.
Werdet ihr heute den ganzen Tag spielen? Und auf welches Pokémon freut ihr euch am meisten? Schreibt uns eure Meinung gern auf MeinMMO in die Kommentare.
Ihr wollt bei diesem Event immer auf dem aktuellen Stand sein und nichts verpassen? Dann schaut auch in unserem Live-Ticker zum Pokémon GO Fest 2021 vorbei. Dort geben wir euch alle aktuellen News.
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In Pokémon GO steigt heute, am 17. Juli der erste Tag des großen GO Fests 2021. Im Laufe des Events gilt es unter anderem, mehrere Hyperboni freizuschalten. Was da drin steckt, ist aber teilweise noch unbekannt.
Was ist hier los? Im Laufe des aktuellen GO Fests 2021 müssen Trainer auf der gesamten Welt globale Herausforderungen meistern. Die bringen unter anderem Boni für das Event selbst, aber auch den begehrten Hyperbonus.
Dieser Bonus besteht im Idealfall aus drei Zeiträumen in den kommenden Wochen, in denen Pokémon GO mit weiteren Belohnungen gefüllt wird. Um die zu bekommen, müssen allerdings diese Ziele erreicht werden:
8 Herausforderungen für den ersten Bonus (Zeit)
16 Herausforderungen für den zweiten Bonus (Raum)
24 Herausforderungen für den dritten Bonus (???)
Die Beschreibungen der Hyperboni waren bislang recht offen gehalten. Trainer rechnen unter anderem mit einer Rückkehr von Dialga und Palkia für die ersten Boni, während die Diskussion um den ???-Bonus noch offen ist.
Nun sind erste Belohnungen für den Hyperbonus bekannt.
Hyperbonus “Zeit” mit Shiny Koknodon und Schilterus – Schon geschafft
Das kommt zum Hyperbonus Zeit: Der erste Hyperbonus soll Pokémon aus verschiedensten Zeitaltern bringen. Also etwa aus der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft. Passend dazu sind nun auch die ersten Pokémon bekannt.
Via Twitter zeigte der Pokémon-GO-Kanal:
Shiny Koknodon soll erstmals im Spiel erscheinen
Shiny Schilterus ebenfalls
Außerdem spawnt Porygon
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Bereits erledigt: Der Zeit-Bonus ist von Spielern aus Bereichen der Welt, in denen das GO Fest bereits läuft, schon freigeschaltet worden. Das wurde ebenfalls über Twitter bekannt gegeben. Damit wird der Hyperbonus “Zeit” ab dem 23. Juli 2021 in Pokémon GO aktiv werden.
Das kommt im Hyperbonus Raum: Der zweite Hyperbonus soll den Raum krümmen und Pokémon verschiedener Orte erscheinen lassen. Sicher dabei sind:
Das Debüt von Shiny Skaraborn
Kangama
Über das dritte Pokémon in der Grafik wird im Pokémon-GO-Subreddit gerade diskutiert, denn es ist nicht ganz leicht zu erkennen. Der Großteil vermutet aufgrund der Rauchschwaden Nebulak (via reddit). Wir halten euch hier auf dem Laufenden.
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Freigeschaltet: Auch der zweite Hyperbonus wurde von den Trainern freigeschaltet.
Hyperbonus mit ??? noch offen – aber geschafft
Was ist mit dem dritten Teil? Der dritte Hyperbonus ist bislang noch nicht näher beleuchtet worden. Es ist aber zu erwarten, dass hier im Laufe des GO Fests weitere Infos kommen. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald weitere Hinweise auftauchen, was im Hyperbonus wartet.
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Freigeschaltet: Der dritte Hyperbonus ist ebenfalls im Laufe des GO Fests 2021 freigeschaltet worden. Damit werden alle drei Boni aktiv. Was genau der dritte Bonus ??? bringen wird, verriet Niantic aber immer noch nicht. Hier heißt es also weiterhin: Abwarten.
In Pokémon GO startet die Spezialforschung mit Meloetta, dem Melodie-Pokémon, zum GO Fest 2021. Wir zeigen euch hier alle Aufgaben und Belohnungen der neuen Forschung.
Wer erhält die Forschung? Spieler, die sich ein Ticket für das GO Fest 2021 in Pokémon GO kauften, erhalten ab Samstag (17. Juli) um 10:00 Uhr die Spezialforschung mit Meloetta. Falls sie bei euch nicht aktiviert wird, solltet ihr einmal die App neustarten.
Wir zeigen euch hier in der Übersicht alle Aufgaben und Belohnungen, die ihr durch die Forschung erhaltet. So könnt ihr leicht feststellen, wann ein Ei schlüpfen soll oder ihr Aufgaben wie “Rauch benutzen” lösen müsst.
Das Melodie-Pokémon – Spezialforschung
Die Forschung lässt sich in 11 verschiedene Schritte unterteilen. Drei davon bestehen aus der Auswahl zwischen verschiedenen Pokémon, die ihr als Belohnung erhalten wollt. Schließt ihr die Forschung ab, erhaltet ihr am Ende eine Begegnung mit Meloetta.
Meloetta-Forschung 1/11
Aufgabe
Belohnung
Verdiene ein Herz mit deinem Kumpel
Ein Rauchmodul
Nutze einen Rauch
50 Pokébälle
Fange 10 Pokémon
500 EP
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle Aufgaben des Kapitels ab, erhaltet ihr anschließend als Belohnung noch 500 Sternenstaub, eine Super-Brutmaschine und 50 Pokébälle.
Tipp: Zündet hier erstmal nur einen Rauch. Es bietet sich hier nicht an, gleich mehrere Rauchmodule zum Start des Events zu zünden, da ihr später in der Forschung wieder einen Rauch zünden müsst.
Meloetta-Forschung 2/11
Wahl zwischen Pikachu Rock Star oder Pikachu Pop Star.
Auf der linken Seite seht ihr “Pop Star”-Pikachu – auf der rechten Seite “Rock Star”-Pikachu
Meloetta-Forschung 3/11
Aufgabe
Belohnung
Brüte ein Ei aus
25 Superbälle
Fange 20 Pokémon
500 Sternenstaub
Mache einen Schnappschuss
500 EP
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle Aufgaben des Kapitels ab, erhaltet ihr anschließend als Belohnung noch 10 Himmihbeeren, eine Begegnung mit “Rock Star”- oder “Pop Star”-Pikachu (je nach eurer Wahl aus Schritt 2) und 10 Sananabeeren.
Meloetta-Forschung 4/11
Wahl zwischen Galar-Zigzachs und Galar-Ponita. Wem noch eins davon in der Sammlung fehlt oder wenn ihr eine bestimmte Spezies lieber mögt, könnt ihr hier frei entscheiden.
Meloetta-Forschung 5/11
Aufgabe
Belohnung
Nutze 15 Beeren, um Pokémon zu fangen
25 Pokébälle
Lande 3 Curveball- Würfe
500 EP
Lande 3 gute Würfe hintereinander
500 Sternenstaub
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle Aufgaben des Kapitels ab, erhaltet ihr anschließend als Belohnung noch 25 Pokébälle, eine Begegnung mit Galar-Zigzachs oder Galar-Ponita (je nach eurer Wahl aus Schritt 4) sowie ein Rauchmodul.
Meloetta-Forschung 6/11
Wahl zwischen Libelldra und Guardevoir. Wer hier eine Präferenz hat, kann das entsprechende Pokémon auswählen.
Meloetta-Forschung 7/11
Aufgabe
Belohnung
Mache einen Schnappschuss
Ein Rauchmodul
Gehe einen Kilometer
500 EP
Nutze einen Rauch
20 Hyperbälle
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle Aufgaben des Kapitels ab, erhaltet ihr anschließend als Belohnung noch 500 Sternenstaub, eine Begegnung mit Libelldra oder Guardevoir (je nach eurer Wahl aus Schritt 6) und 3 Sonderbonbons.
Meloetta-Forschung 8/11
Aufgabe
Belohnung
Nutze 3 Power-Ups bei Pokémon
Ein Sternenstück
Entwickle 3 Pokémon
3 Beleber
Besiege 2 Mitglieder von Team GO Rocket
3 Hypertränke
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle Aufgaben des Kapitels ab, erhaltet ihr anschließend als Belohnung noch 3 Top-Tränke, 20 Bonbons für Libelldra oder Guardevoir (basierend auf eurer Wahl in Schritt 6) und 3 Top-Beleber.
Meloetta-Forschung 9/11
Aufgabe
Belohnung
Schicke 3 Geschenke an Freunde
30 Superbälle
Fange 15 verschiedene Arten von Pokémon
1.000 EP
Verdiene ein Herz mit deinem Kumpel
1.000 Sternenstaub
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle Aufgaben des Kapitels ab, erhaltet ihr anschließend als Belohnung noch 3 goldene Himmihbeeren, Ein Rauchmodul und 5 Silberne Sananabeeren.
Meloetta-Forschung 10/11
Aufgabe
Belohnung
Nutze 10 Beeren beim Fangen von Pokémon
3.000 EP
Fange 10 Pokémon
3.000 Sternenstaub
Verdiene 5.000 Sternenstaub
3.000 EP
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle Aufgaben des Kapitels ab, erhaltet ihr anschließend als Belohnung noch ein Glücks-Ei, eine Begegnung mit Meloetta und ein Sternenstück.
Meloetta-Forschung 11/11
Aufgabe
Belohnung
Mache einen Schnappschuss von Meloetta
1 Lockmodul
Verschicke 30 Pokémon
20 Meloetta- Bonbons
Schließe eine neue Frendschaft
3 Sonderbonbons
Stufenbelohnung: Schließt ihr alle Aufgaben des Kapitels ab, erhaltet ihr anschließend als Belohnung noch 3 Meloetta-Sticker, eine Pose für euren Avatar (basiert auf eurer Wahl in Schritt 2) und ein Meloetta T-Shirt.
Was passiert noch? Im Spiel sind jede Menge Boni aktiv und es gibt viele Belohnungen, die ihr euch sichern könnt. Hier auf MeinMMO zeigen wir euch alle Infos, die ihr unbedingt kennen solltet. Werft dazu einen Blick in unseren Live-Ticker zum GO Fest 2021. Dort erfahrt ihr schnell die neusten Dinge zum Event.
Wie gefällt euch die Forschung mit Meloetta? Sind die Aufgaben für euch abwechslungsreich genug und findet ihr es cool, wie sich eure Entscheidungen zwischen den Pokémon auswirken?
Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus. Schreibt doch außerdem gern eure Freundschaftscodes hier bei uns in die Kommentare, um neue Freundschaften zu schließen.
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Heute, am 16. Juli 2021, beginnen die Futties in FIFA 21. Dieses Event steckt voll mit starken Karten – und nimmt eine Änderung am Store von Ultimate Team vor.
Wann starten die Futties? Die Futties starten am Freitag, dem 16. Juli 2021 um 19:00 Uhr. Dieses Event kennt man aus vergangenen FIFA-Teilen, wo es im Sommer schon mehrfach stattfand.
Was bringen die Futties? Unter anderem können Spieler im Laufe des Events bestimmte Karten wählen, die dann verbesserte Werte bekommen. Auch in FIFA 21 ist ein solches Feature wieder an Bord: So tauchte bereits eine Spielerwahl zwischen Carvajal und Manolas auf, die auch noch mit veränderten Positionen ausgestattet werden.
Außerdem ist eine bunte Mischung bisheriger Spezialkarten während der Futties in den Packs. Unter anderem sind folgende Karten dabei. Insgesamt sind aber deutlich mehr Karten im “Best of” enthalten.
Das erste Best-Of-Team
Darüber hinaus soll es spezielle SBCs auf Basis bestimmter Favoriten der vergangenen Monate geben.
Geschenke für Spieler: Je nachdem, wie viel ihr FIFA 21 gespielt habt, bekommt ihr Geschenke.
Zwischen 10 und 70 Tage in FUT gibt’s ein Jumbo Premium Gold Pack
71 – 160 Tage bringen ein Prime Gold Spieler Pack
161 – 235 Tage bringen ein seltenes Mega Pack
Über 236 Tage gibt es ein Ultimate Pack
Änderungen im Store und Packs zum Futties-Event
Das ändert sich im Store: In den Pitch Notes erklärte EA Sports eine Überarbeitung des Stores in Ultimate Team. Dabei spielen die Preview-Packs eine Rolle.
Diese Preview-Packs waren eigentlich erstmal nur für das zuletzt gelaufene “Festival of FUTBall” angekündigt und Spieler vermuteten, dass sie danach wieder verschwinden würden. Das ist aber erstmal nicht der Fall.
So soll der gemischte Store aussehen
Das verändert sich bei den Packs: Ab dem Start der Futties werden sowohl “normale” Packs, als auch Vorschau-Packs im Store zu finden sein. So kann es passieren, dass von derselben Pack-Art gleichzeitig Vorschau-Packs, als auch normale Packs vorhanden sein können.
Die Vorschau-Packs werden mithilfe eines Balkens gekennzeichnet.
Warum sind diese Packs spannend? Die Preview-Packs lassen Spieler vorher sehen, was in ihnen steckt. Man kann sich nach der Einsicht entscheiden, ob man das Pack wirklich kaufen möchte. Ist keine nützliche Karte drin, kann man das Pack wieder zurücklegen und zu einem späteren Zeitpunkt ein weiteres öffnen.
Dass sie nun doch über einen längeren Zeitraum bleiben, ist interessant. Denn damit sind sie kein komplett Event-gebundenes Feature für das Festival of FUTBall mehr, sondern ein Feature, das erneut auftauchen könnte.
Ein solcher Plan ist bislang allerdings nicht angekündigt und es ist offen, ob die Vorschau-Packs auch in Zukunft eine Rolle im Store spielen könnten. Wir halten euch in dieser Hinsicht bei MeinMMO auf dem Laufenden.
Laut einer Umfrage bei uns auf MeinMMO habt ihr richtig viel Bock auf Lost Ark, und viele sogar so viel, dass sie Geld für das Free2Play-MMORPG ausgeben.
Worum geht es? In den letzten Wochen haben wir eine Umfrage online geschaltet und euch gefragt, ob ihr die Beta von Lost Ark spielen werdet. Wir wussten zwar, dass Lost Ark hierzulande wirklich heiß erwartet wird, doch das Ergebnis hat auch uns überrascht.
Rund einen Monat nach der geschlossenen Alpha zu Lost Ark sind noch immer viele Spieler heiß auf den MMORPG Hit und die Beta zum Spiel. Es soll bei uns im Herbst erscheinen, eine Beta wurde ursprünglich für Juli geleakt, auch wenn es langsam knapp wird. Zu dieser Beta kann man sich bereits anmelden, und sich sogar einen Platz darin sichern.
So habt ihr abgestimmt: Die Umfrage startete am 29. Juni und bis zum jetzigen Zeitpunkt (16.07.2021, 15:25 Uhr) haben insgesamt 1.621 von euch abgestimmt. Die Abstimmung war einmalig, somit durfte jeder nur eine einzige Stimme abgeben, und ihr habt uns ein spannendes Ergebnis beschert. Wir haben gefragt: Werdet ihr an der Lost Ark Beta teilnehmen?
Ja, ich habe ein Founder Pack: 47,26 %
Ja, ich habe mich angemeldet: 35,54 %
Ich weiß es noch nicht: 11,90 %
Nein, ich habe kein Interesse: 5,30 %
Durch die Umfrage zeigt sich deutlich, dass der Großteil, nämlich über 80 % von euch, definitiv an der Beta teilnehmen wollen. Fast die Hälfte von euch, nämlich 47,26 %, haben sogar das Founder Pack erworben.
Was ist das Founder Pack? Derzeit könnt ihr drei verschiedene Vorbesteller-Pakete kaufen, dieses nennen sich Founder Pack und bieten einige Vorteile zum Launch. Die Founder Packs gibt es für 24,99 €, 49,99 € und 99,99 € und bieten entsprechend zusätzliche Inhalte.
Immerhin 35,54 % unserer User haben zwar Lust auf das Spiel, wollen aber bisher noch kein Geld für das Free2Play MMORPG ausgeben. Man kann sich jederzeit zur Beta anmelden, jedoch ist der Zugang nicht garantiert.
Bei 11,90 % von euch sitzt die Stimmung noch etwas skeptisch gegenüber dem Spiel aus Korea. Ihr stimmtet ab und sagt uns, dass ihr noch unsicher seid, ob ihr an der Beta teilnehmen wollt. Das muss jedoch nicht unbedingt sein, weil das Interesse am Spiel nicht da ist. Einige stören sich daran, dass Amazon nach der Beta sowieso alles löscht. Außerdem konnte man das Spiel über Umwege bereits spielen.
Nur 5,30 % von euch haben überhaupt kein Interesse an der Beta zu Lost Ark. Das kann ähnliche Gründe haben. Einige User konnten die Alpha erleben und haben von dem Spiel bereits gesehen, was sie bis zum Release sehen müssen.
Das sagt ihr dazu: Das Stimmungsbild der Umfrage spiegelt sich auch in den Kommentaren wider. Vor allem die Gründe, wieso ihr die Beta nicht spielen wollt, fand ich sehr interessant.
So schreibt unser Leser Ben: „Ich freu mich so, kann nicht früh genug los gehen!“
Leserin Leyaa schreibt: „Bin noch zwiegespalten, ob ich an der Beta teilnehmen soll. Ich mag es nicht, wenn mein ganzer Fortschritt später wieder weg ist.“
Dem schließt sich der User test an: „Ich weiß nicht, ob ich die Beta ausführlich spielen werde. Da ich auf dem RU Server sehr ausgiebig gezockt habe. Es wird ja sowieso einen Wipe geben, daher werde ich […] die Klassen spielen, die ich auf RU nicht gezockt habe.“
Doch nicht nur das Umfrageergebnis, auch die Anzahl der Umfrageteilnehmer zeigt vor allem eines: Ihr habt richtig Bock auf Lost Ark und könnt es kaum erwarten, bis es im herbst endlich losgeht.
Was haltet ihr von der Umfrage? Welches Founder Pack habt ihr gekauft, wenn ihr eines gekauft habt? Und was wollt ihr in der Beta alles machen?
Xur schaut heute, am 16. Juli in Destiny 2 vorbei. Gibt’s bei dem Händler einen God-Roll oder genau das Exotic, welches euch noch in der Sammlung fehlt? Alles zum Standort von Xur und den aktuellen Trials hier auf MeinMMO.
Was ist los in Destiny 2? Auch diese Woche jagen und leveln die Hüter die besonderen Event-Rüstungen. Einige der Sonnenwenden-Aufgaben haben es 2021 aber auch ziemlich in sich. Dann sorgte ein Leak zum neuen Element “Vapour” für Aufsehen. Die neue Schadensart soll dann in der Witch Queen Erweiterung kommen und erinnert an 2 Exotics, die wir schon jetzt spielen können.
Wer auch zuverlässig Rüstungen von sogar exotischer Qualität bringt, ist Xur. Lasst uns gemeinsam einen Blick auf das Inventar des Destiny-Urgesteins werfen, das seit Jahren das Wochenende einläutet.
Alle Infos zu Xur am 16. Juli 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Freitag um 19:00 läutet Xur das Wochenende ein. Der Händler erscheint dann auf einem Planeten seiner Wahl und verkauft exotischen Waren. Xur findet ihr dann bis zum nächsten Weekly Reset, am 20. Juli, bevor er sich bis zum nächsten Wochenende zurückzieht.
Was hat Xur im Angebot? Xur bringt euch exotische Waffen und Rüstungen für alle Charaktere mit. Die Items sind bei jedem Besuch Zufall. MeinMMO wirft immer einen Blick auf sein Inventar und liefert die wichtigsten Daten, damit ihr keinen Pflichtkauf verpasst.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Ihr findet den Händler im Turm. Schaut im Hangar hinten auf der Treppe nach Xur.
Xurs aktuelle Position im Turm
Xurs Inventar vom 16.07. bis zum 20.07. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Sonnenschuss – Handfeuerwaffe für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Spaltungspferch – Brustpanzer für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +14
Belastbarkeit: +2
Erholung: +13
Disziplin: +12
Intellekt: +16
Stärke: +2
Gesamt: 59
Jäger:Ophidia-Spatha – Brustpanzer für 23 Legendäre Bruchstücke
Ihr fragt euch, ob man Xur auch ohne das Video Nexxoss Gaming genießen kann? Soll schon möglich sein, müsst ihr aber zum Glück nicht:
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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 16.07. – 20.07.
Welche Karte ist aktiv? Auch in der Sonnenwende locken die Trials of Osiris euch in den Schmelztiegel. Hier könnt ihr sogar einige der schwereren Aufgaben für die Sonnenwenden-Rüstung erfüllen. Die Map ist diesmal ist Pacifica:
Bedenkt: Holt euch bei Saint-14 im Turm unbedingt den Endgame-Beutezug. Auch wenn ihr nur verliert, erhaltet ihr trotzdem allein für die Teilnahme (oder “Durchsterben”) den Loot für die dieswöchigen 3 Siege. Welche Waffe oder Rüstung das sind, verraten wir euch im Laufe des Abends.
3 Siege und Endgame-Beutezug: Igneous-Hammer (Handfeuerwaffe)
5 Siege: Beinpanzer aus dem Trials-Set
7 Siege: Solas Narbe (Schwert)
Fluch des Exils in der Meister-Version (Fusionsgewehr)
Wann laufen die Trials? Heute, am 16. Juli, starten die Prüfungen um 19:00 Uhr. Zusammen mit Xur verschwindet der PvP-Modus dann zum nächsten Weekly Reset am Dienstag am 20. Juli. Vergesst nicht, alle erspielten Token bei Saint einzutauschen.
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Der 19-Jährige Pole Kacper „Inspired“ Skoma gilt im Moment als einer der besten Jungler Europas in der League of Legends. In einem Interview warnt er davor, Solo-Queue in Europa zu spielen, wenn man LoL-Profi werden will. Man lerne da nichts Gutes, sondern gewöhne sich nur schlechte Verhaltensmuster an.
Das ist Inspired:
Der 19-jährige Inspired ist seit Mai 2019 der Jungler für das LoL-Team Rogue. Die gelten in den letzten Jahren als das frische Aufsteiger-Team in der LEC von League of Legends und haben die letzten 3 Halb-Saisons herausragend gut abgeschnitten.
Inspired ist ein wichtiger Teil dieses Teams. Er ist für sein Spielen mit Champs wie Kha’Zix und Lee Sin bekannt und gefürchtet.
In einem Interview verrät er jetzt, wie er so gut bleibt: Er spiele kaum Solo-Queue in Europa, sondern schaue sich jeden Tag vier bis fünf Stunden lang Videos aus den asiatischen Profi-Ligen an, vor allem aus der chinesischen Liga LPL.
Jeder will, dass du seine Lane gankst und ist super-toxisch
Warum warnt Inspired vor der Solo-queue? In einem Interview mit Hotspawn erklärt Inspired, warum er kaum Solo-Queue spielt (via hotspawn):
„Ich habe das Gefühl: Als Jungler ist es ziemlich schlecht, Solo-Queue zu spielen. Man lernt einfach das falsche Zeug.“
Inspired, Profi-Jungler in LoL
Er erklärt dann, das Spiel in der Solo-Queue sei ganz anders als das kompetitive League of Legends:
In der Solo-Queue sei man gezwungen, so viel zu ganken, wie es nur geht. Alle seien ständig toxisch und würden den Jungler anpingen, um einen Gank von ihm auf jeder Lane zu fordern.
Das würde die Jungler beeinflussen und sie würden sich schlechte Eigenschaften angewöhnen.
Man solle als Jungler eher andere Rollen spielen, um seine Mechaniken frisch zu halten.
Einen „Gank“ nennt man es, wenn ein Spieler (meistens der Jungler) auf die Lane eines Mitspielers kommt und in einem überraschenden Überfall den Gegner tötet. Dadurch hat der Mitspieler auf der Lane einen Vorteil – der Ganker geht dafür aber ein Risiko ein, selbst zu sterben oder zurückzufallen.
Generell gilt in der Solo-Queue: „Wenn ich meine Lane verliere, bin nicht ich Schuld, sondern der Jungler, der mir viel zu wenig geholfen hat“.
4-5 Stunden Videos am Tag, 5 Stunden Übungskämpfe mit dem Team – kaum Solo-Queue
Wie verbessert sich Inspired? Er sagt, er schaue eine Menge Videos der koreanischen Liga LCK und der chinesischen Liga LPL.
Vor allem die Teams in der LPL seien extrem stark und man könne eine Menge von den chinesischen Spielern lernen, auch welche Champions sie spielen. Um sich zu verbessern, müsse man sich die besten Spielern der Welt ansehen. Von ihnen könne man mehr lernen, als wenn man Solo-Queue und anderen Kram macht.
Er schaue jeden Tag vier bis fünf Stunden dieser Videos und trainiere in Übungskämpfen mit dem Team (Scrimmages) noch mal fünf Stunden.
Der Jungler als Sündenbock für die Fehler der Mitspieler
Sehen da andere auch so? Ja, tun sie. Einer der anderen starken Jungler in Europa, der Spanier Javier “Elyoya” Batalla (Mad Lions) erklärt das Problem aus seiner Sicht (via dotesports):
“Ich stimme Inspired zu. Wenn man Solo-Queue spielt, ist das gut für die Mechanik, aber man lernt nicht viel über den Jungler, weil dein Top-Laner nicht den Gank des gegnerischen Junglers in Minute 3 respektiert. Das ist der offensichtlichste Gank im ganzen Spiel, den er aber nicht respektiert, und ab dann wird das Match unfair. Plötzlich ist man als Jungler in 2vs2-Kämpfe gezwungen, die man wahrscheinlich verliert”
Elyoya
Auch Elyoya sieht das Problem offenbar darin, dass Mitspieler vom eigenen Jungler erwarten, gefälligst die eigenen Fehler auszugleichen, die sie begehen, weil sie in der Solo-Queue viel riskanter spielen, als das im Profi-LoL üblich sieht.
Wenn man selbst den Gank nicht kommen sieht und draufgeht, schreit man nach der Hilfe des eigenen Junglers.
Das steckt dahinter: Was Inspired sagt, ist spannend, weil viele Fans von den Profis erwarten, „möglichst viel Solo-Queue“ zu spielen. Wer das nicht macht, gilt irgendwie als faul.
Aber wie Inspired nahelegt, ist das Spielen des Junglers vor allem taktisch geprägt. Es ist wichtig, dass er dem Team dient und strategisch spielt. In der Solo-Queue sind solche Überlegungen den Lanern fremd.
Der Taiwanese Karsa gilt aktuell als einer der besten Jungler der Welt. Er spielt für Top-Esports.
Im Profi-LoL hat sich in der aktuellen Meta der Jungler als die dominante Rolle herausgestellt: Es ist wichtig, dass der levelt, Gold und Items bekommt, um das Endgame zu dominieren. Wenn man sich angewöhnt, überall die Feuerwehr zu spielen und gar keinem Plan folgt, sondern nur reagiert, ist das offenbar das Gegenteil davon, wie ein Profi-Jungler agieren möchte.
Der Twitch-Streamer Tyler1 ist eigentlich Botlaner. Er fand aber: Jungler sei eigentlich die einfachste Rolle in LoL, werde aber von zu vielen Idioten gespielt. Er wollte dann allen beweisen, dass er das Zeug zu einem Weltklasse-Jungler hat:
In der vergangenen Woche war in verschiedenen MMORPGs ganz schön was los. Wir fassen für euch die News in der neuesten Folge unseres Podcasts zusammen.
Das sind unsere Themen: News zu MMORPGs haben in den letzten Monaten stark zugenommen und sie scheinen nun auch kein Ende mehr zu nehmen, egal ob gut oder schlecht. Bei EVE Online kam es in der vergangenen Woche zu den niedrigsten Spielerzahlen der letzten 15 Jahre.
In World of Wacraft gab es erneut Ärger. Die neueste Cinematic zu Sylvanas aus dem Patch 9.1 kam bei vielen Spielern überhaupt nicht gut an. Mit dem Einstieg des großen Streamers Asmongold in FFXIV zeichnet sich außerdem eine große Abwanderungswelle der WoW-Spieler zum MMORPG von Square Enix. Es ist eine Art sicherer Hafen für sie.
Ebenfalls Ärger gab es bei LoL, wo die Spieler sich über einen sexy Skin für einen bestehenden Helden aufgeregt haben, obwohl es schon mehr als genug männliche Helden mit Sixpacks gibt. Sony hat Cyberpunk 2077 nach dem miesen Launch wieder in den PS Store aufgenommen und in China dürfen Kids dank Tencent nachts nicht mehr spielen.
Hier sind unsere Themen für diese Woche im Überblick:
Neben den News geben wir in dem Podcast auch unsere Experten-Meinungen zu den jeweiligen Themen ab und ihr könnt in den Kommentaren euren eigenen Senf dazugeben. Diskutiert mit uns mit!
Das ist für euch wichtig: Anfang Juli wurde der MeinMMO-Podcast auf die neue Plattform Julep umgezogen. Für eure Apps müsst ihr daher von jetzt an den neuen Podcast-Feed von Julep verwenden. Der alte Feed wird nach Ende Juli nicht mehr aktualisiert.
Wenn ihr uns über eine Plattform wie iTunes oder Spotify folgt, dann müsst ihr nichts tun. Die Plattformen werden selbstständig auf den neuen Feed wechseln. Es kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. Sieht es uns also etwas nach, wenn die Folgen etwas später erscheinen.
Hier könnt ihr hören:
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Neben dem wöchentlichen Rückblick gibt es auch gelegentlich themenspezifische Podcasts, die größere Events oder Spiele behandeln. So haben wir über die Shows und Games der E3 2021 gesprochen.
Anregungen oder Kritik?
So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.
Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
AMDs DLSS-Alternative bekommt Unterstützung von 2 populären Spiele-Engines. Dadurch dürften bald viele Spieler in den Genuss der Technik kommen. MeinMMO erklärt euch, was hinter AMD’s FidelityFX Super Resolution steckt.
Welcher Spieler würde ablehnen, wenn man ihm bei gleicher Performance deutlich mehr FPS anbieten würde? Vermutlich die wenigsten, denn hohe FPS sind vor allem für viele schnelle Spiele wie etwa kompetitive Spiele eine wichtige Voraussetzung.
Nvidias DLSS-Technik (Deep Learning Super Sampling) und AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR) versprechen genau das, nämlich bei gleicher Performance deutlich bessere FPS zu bieten. Und viele Spieler freuen sich, wenn sie in ihren Games deutlich mehr FPS bekommen
Mit einem Beta-Update für die Unity-Engine und einem Patch für die Unreal-Engine schreitet die Entwicklung und die Verbreitung von AMD’s FidelityFX Super Resolution zügig voran (via pcgamer.com).
Denn bisher unterstützen nur knapp 12 Spiele AMDs neue Technik, die der Hersteller erst Anfang Juni angekündigt hatte. Mit den angekündigten Updates für die Engines könnte die Zahl der unterstützten Spiele deutlich steigen.
AMDs FidelityFX bietet euch in Spielen mehr FPS bei gleicher Performance
Was ist DLSS und FidelityFX Super Resolution überhaupt? Mit Nvidia DLSS wird das Spiel intern in einer niedrigeren Auflösung berechnet und per KI-Algorithmus zu einer höheren Auflösung, wie etwa 4K skaliert, um die FPS zu steigern.
AMD hat hier mit FidelityFX Super Resolution eine Alternative vorgestellt, die ebenfalls eine Skalierungs-Technik bieten möchte. AMDs Technik steckt jedoch noch in den Kinderschuhen im Gegensatz zu Nvidias DLSS.
Dank FSR kann die Framerate je nach Spiel und Auflösung deutlich wachsen.
Was ist bei AMD besonders? AMD setzt bei seiner Technik auf OpenSource und funktioniert sowohl mit AMD- als auch Nvidia-Grafikkarten.
Nvidias DLSS-Technik funktioniert nur auf RTX-Grafikkarten, da DLSS bestimmte Rechenkerne, sogenannte Tensore-Kerne, bei der Grafikkarte voraussetzen.
Wie gut funktioniert AMDs Technik? Bisher konnte die neue Technik durchaus überzeugen. Vor allem die Bildqualität sinkt durch das sogenannte Upscaling der Texturen. Dadurch wirken vor allem höher aufgelöste Texturen leicht verwaschen.
So hat Gamers Nexus FSR ausführlich getestet und ist durchaus angetan. Eine so deutliche Erhöhung der Framerate wie mit Nvidias DLSS biete AMDs FSR zwar nicht, aber dafür funktioniere die Technik mit fast jeder modernen Grafikkarte.
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Warum ist die Technik so wichtig? Um auf dem Grafikkarten-Markt eine richtig starke Konkurrenz für Nvidia zu sein, braucht AMD auch eine starke DLSS-Alternative. Denn hier hat Nvidia noch die Nase vorn und ist ein starkes Argument für den Kauf einer RTX-Grafikkarte. Doch AMD könnte hier den Vorteil haben, dass die Technik theoretisch jede neuere Grafikkarte unterstützen kann.
In CoD Cold War tobt im neuen Update Mauer der Toten die Schlacht gegen die Zombies in Berlin. Doch ihr müsst nicht alleine kämpfen, wenn ihr es schafft, den hilfreichen Killer-Bot Klaus zusammenzubauen. Wo ihr seine Hände und die anderen Teile von Klaus in der Mauer der Toten findet, erklären wir euch hier in einem Guide.
Wer ist Klaus und warum solltet ihr einen haben? Wer den Zombie-Modus von Cold War kennt, hat womöglich schon Klaus als Easter Egg auf diversen Maps gesehen. Der harmlose Crash-Dummy stand da in irgendwelchen Ecken herum und setzte Staub an.
Doch im großen Zombies-Update „Mauer der Toten“ könnt ihr Klaus als Killer-Bot zum Leben erwecken. Dann hilft er euch im Kampf, holzt fröhlich Zombies um und belebt euch sogar wieder, wenn ihr down geht. Ideal, wenn ihr alleine unterwegs seid. Außerdem wird Klaus benötigt, um bestimmte Easter Eggs in der Mauer der Toten freizuspielen.
So findet ihr die Hände und alle Teile von Klaus in der Mauer der Toten
Welche Teile braucht ihr? Ihr braucht drei Items, um Klaus zu aktiveren:
Mikrowellen-Schüssel
Batterie
Mechanische Hände
Die Items müsst ihr in Klaus einsetzen. Ihr findet ihn im Keller des Safe House angekettet an einen Stuhl. Wo ihr diese Dinger in der Mauer der Toten findet, erfahrt ihr in den folgenden Absätzen oder im hier eingebetteten Video.
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Hier gibt’s die Mikrowellen-Schüssel: Dieses Item ist in den Müllhaufen in der Map zu finden. Ihr müsst also so lange in den Haufen wühlen, bis ihr das Ding findet. Besonders gute Chancen habt ihr in dem Müll in der Region Death Strip und um die Wachtürme herum.
Hier gibt’s die Batterie: Um die Batterie zu bekommen, müsst ihr bis Runde 10 überleben. Dann kommen nämlich die gefürchteten Krasny Soldaten. Die droppen allerdings auch die benötigten Batterien.
Hier gibt’s die mechanischen Hände: Die finalen Teile von Klaus sind seine Hände. Denn ohne kann er schließlich keine Wummen bedienen. Die Hände sind allerdings knifflig zu bekommen. Ihr müsst erstmal den Munitions-Perk “Hirnfäule” (Brain Rot) auswählen. Damit könnt ihr Zombies kurzzeitig auf eure Seite ziehen und zu Verbündeten machen.
Das ist an einer bestimmten Stelle essenziell, denn im Hotel befindet sich in Raum 305 eine versperrte Tür. Die bekommt ihr selbst nicht auf, doch wenn ihr einen der hier herumgammelnden Zombies mit der Hirnfäule umdreht, haut der die Absperrung zu Klump und ihr könnt den versperrten Raum betreten.
Dort findet ihr einen glücklosen, toten Agenten, der wohl mal von Klaus erwürgt wurde. Zumindest sind dessen mechanische Hände noch fest um den Hals des Leichnams gelegt. Nehmt die Robo-Flossen mit und baut sie an Klaus an. Voilà, euer eigener persönlicher Killer-Bot!
Der Bundestags-Abgeordnete und Berufs-Jugendliche Philipp Amthor macht mit einem Post auf Instagram auf sich aufmerksam. Da hält er einen Controller derart schlecht und fingiert, dass es ihm viel Spott und Hohn einbringt, aber auch die Aufmerksamkeit des Gaming-Influencers HandofBlood.
Das ist Philipp Amthor: Der 28-jährige Amthor trat mit 16 in die CDU ein. Seit 2017 ist er Mitglied des Deutschen Bundestags. Er war damit zwar nicht der jüngste Abgeordnete im Bundestag, aber der jüngste, der einen Wahlkreis gewinnen konnte.
In den Jahren danach machte er sich einen Ruf als „Shooting Star“ der CDU. Wegen seines forschen Auftretens kam Amthor rasch in den Fokus der Öffentlichkeit und der Satire. Um Amthor bildeten sich Memes: Manche nannten ihn den „Harry Potter der CDU“ oder „Fipsi“.
Seine bis dahin steile Karriere geriet 2019 ins Schlingern, als er in eine unangenehme Lobbyismus-Affäre verwickelt war. In der Folge zog Amthor seine Kandidatur für den Landesvorsitz der CDU in Mecklenburg-Vorpommern zurück, tritt bei der Bundeswahl 2021 aber als Spitzenkandidat des Landesverbandes an.
Memes um Amthor drehen sich häufig um sein konservatives “Law and Order”-Image.
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Das ist der neue Clip: In einem Clip seines Instagram-Accounts hält der 28-jährige Politiker einen Controller und drückt wild irgendwelche Tasten. Es ist erkennbar, dass Amthor
a) nicht wirklich selbst spielt.
b) wahrscheinlich das erste Mal im Leben einen Controller in der Hand hält.
c) offenbar auch noch nie gesehen hat, wie irgendwer anders mit einem Controller umgeht.
Dann hält er inne, sinniert kurz und sagt: „So, genug Schabernack“.
Diesen Satz hat Amthor bereits mehrfach verwendet, der soll offenbar zum Markenzeichen werden.
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Was steckt hinter dem Clip? Die Junge Union plant am 21. Juli ein „Gaming-Event“. Amthor soll ab 19 Uhr wohl Fall Guys spielen. Das Event soll live auf Twitch übertragen.
Auf einer eigenen Webseite sucht die Jugend-Organisation der CDU nach Menschen, die sich mit Amthor messen möchten (via jugaming.gg).
Der verspricht, „die Nerds beim Zocken zu zerstören“ und „Schluss mit Schabernack“ zu machen.
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Schon bei der internen Diskussion zu dem Event scheinen sich die CDU-Leute drüber zu amüsieren, dass Amthor mit Gaming absolut nichts am Hut hat.
Darauf deutet jedenfalls eine Aussage des „Jungen Union“-Chefs Tilman Kuban hin:
„Weil Philipp zu motivieren zu zocken … da werden sich die Leute richtig warm anziehen müssen.“
Tilman Kuban, Chef der Jungen Union
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So wird das diskutiert: Einer der größten deutschen Gaming-Influencer, HandofBlood, macht sich etwas über den Clip lustig. Er erwähnt den „Gamecube“-Kontroller, den Amthor da hält, und die Brille.
Insgesamt gibt es viel Spott über die seltsamen Fingerbewegungen, die Amthor mit dem Controller anstellt
Für viele ist klar erkennbar, dass er nur so tut, als würde er zocken: „Da sieht man einfach, dass er anscheinend zum ersten Mal einen Controller in der Hand hat. Das kann man sich echt nicht geben.“
Andere bedauern Amthor, dass dem offenbar die Gaming-Erfahrung fehlt: „Ich finde die Häme hier unangebracht. Philipp hatte Freunde in seiner Kindheit! Nur haben die sich eben mehr für rechtliche Grauzonen mit Steuerschlupflöchern interessiert“
Ein anderer Twitter-Nutzer ergänzt: „Dieser Moment, wenn du als Politiker eine neue Zielgruppe mit Sympathie erschließen willst, aber so weit von der Materie entfernt bist wie die Erde von der Sonne“
Aber einer sagt auch: „Das Schlimme daran, fällt mir erst jetzt auf. Ich bin mir zu 99% sicher, dass er es genau so geplant hat. Er wollte, dass es zum Meme wird. Ansonsten hätte es niemanden hier interessiert.“
Amthor nutzt den “Cringe” als Stilmittel
Das steckt dahinter: Der Clip scheint in jedem Fall mit einem Augenzwinkern erstellt zu sein. Amthor ist sich seines Images als „ältester Zwanzigjähriger der Welt“ sicher bewusst.
So kursiert ein Meme über ihn: Er sei der erste Mensch, der gleichzeitig Kindergeld und Rente kassiert. Auch mit Benjamin Button, der rückwärts altert, wird Amthor gerne vergleichen.
Amthor tut hier offenbar extra so, als sei er ein Gamer und kenne die „Gamer-Sprache“, auch wenn ihm das überhaupt keiner abkauft. Er spielt hier – wie bei seiner Reaktion auf das „Rezo-Video“ offenbar mit seinem Image. Er möchte bewusst, dass er so peinlich bemüht wirkt, dass es schon wieder lustig ist.
Handofblood ist einer der größten deutschen Content-Creators. Die größten deutschen Streamer auf Twitch stellen wir euch hier vor. Man kann wohl davon ausgehen, dass es Amthor in einigen Jahren auch in diese Liste schafft:
Das neue MMORPG Elyon hat nicht nur eine zweite Closed Beta angekündigt, sondern auch einen Release-Termin im Herbst 2021. Zudem soll die zweite Beta mehr Inhalte bieten als die erste. Ob sich die zweite Runde in Elyon lohnt, haben wir von MeinMMO uns angesehen.
Was wurde angekündigt? Entwickler Bluehole hat ein Release-Zeitraum und eine zweite closed Beta-Phase für das kommende MMORPG Elyon angekündigt. Elyon wird demnach im Herbst 2021 erscheinen und teilt sich diesen Zeitraum mit einem anderen heiß erwarteten MMORPG, nämlich Lost Ark. Ein genaues Datum steht aber noch nicht fest.
Außerdem wurde eine zweite Closed Beta angekündigt, für die ihr euch ab dem 26. Juli bis zum 11. August anmelden könnt. Der genaue Start der Beta wird im Anschluss an diesen Zeitraum bekanntgegeben. Die Closed Beta wird fünf Tage lang anhalten und mehr Spieler zulassen, als noch die erste Beta.
Welche neuen Inhalte gibt es? Die Entwickler liefern uns in der zweite Closed Beta eine neue Version, welche näher an der koreanischen Version sein soll. Ihr spielt also nicht die gleichen Inhalte wie in der ersten Beta-Phase. Zu den neuen Inhalten gehören:
Balancing-Anpassungen und überarbeitete Fähigkeiten
Ein neuer Typ Inhalt mit den Dimensionsportalen
Die Dungeons sind jetzt in Solo- und Gruppeninhalte aufgeteilt
Schnelleres Leveln um mehr vom Spiel in der Beta sehen zu können
Bessere Infrastruktur für westliche Spieler
Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch als wählbare Sprachen
Events speziell für die Closed Beta
Hier zeigt der YouTuber TheLazyPeon erste Eindrücke zu Elyon:
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Wie könnt ihr mitmachen? Zur zweiten Closed Beta anmelden könnt ihr euch direkt auf der Website von Elyon (via Elyon.Playkakaogames.com) oder auch über die Steamseite von Elyon (via Steam). Die Möglichkeit dazu wird am 26. Juli freigeschaltet. Ihr werdet dann im Anschluss via E-Mail benachrichtigt, ob ihr für die Beta zugelassen seid.
Ab dem 26. Juli wird man das Spiel außerdem vorbestellen können. Ob ihr euch damit einen Platz in der Beta garantieren könnt, ist aber noch nicht bekannt.
Warum lohnt sich die zweite Runde? Aufgrund der vielen neuen Inhalte und einer viel weiter fortgeschrittenen Spielversion von Elyon lohnt sich der Ausflug in die zweite Beta selbst dann, wenn ihr die erste bereits gespielt habt.
Da auch mehr Spieler zugelassen werden, sind eure Chancen auf einen Platz entsprechend erhöht, einen Bonus für die Mitglieder der ersten Beta gibt es aber nicht. Für alle, die sich für Elyon interessieren und an der ersten Beta nicht teilnehmen konnten, ist die zweite Beta eine optimale zweite Chance für einen Einblick in das neue MMORPG.
Was sagt ihr dazu? Habt ihr die erste Beta gespielt und meldet ihr euch für die zweite an? Habt ihr Lust auf Elyon? Schreibt es uns in die Kommentare!