Destiny 2: Weekly Reset am 10.08. – Im “Epilog” von Season 14 greifen zeitreisende Roboter die letzte Stadt an

In Destiny 2 bringt der neue Weekly Reset am 10. August den “Epilog” der Saison des Spleißers. Der bringt eine neue Quest, eine finale Override-Mission, ein schickes Cinematic und kurz vorm Ende der Season nochmal Action ins MMO. Was erwartet euch sonst diese Woche?

So sieht der Epilog aus: Die Season 14, die Saison des Spleißens ist am 24. August zu Ende. Schon heute, am 10. August startet das letzte Event des Kapitels: der sogenannte Epilog. Darin greifen die Vex die letzte Stadt an – vor der Invasion warnte uns die fiese Lakshmi seit Wochen und brach nun einfach selbst den Bürgerkrieg vom Zaun.

Heute startet im Epilog die Quest “Wie prophezeit”. Für euch steht dabei auch eine neue Override-Mission im Flüchtlingslager der Eliksni der letzten Stadt an. Danach genießt ihr ein richtig Action-geladenes Video. Dabei bekommen die Vex Unterstützung von Besessenen. Packt unbedingt Waffen und Mods gegen Barriere- und – Unaufhaltsame-Champions ein.

Die Vex marschieren ins Eliksni Flüchtlingslager

Ob wir die Quest heute schon beenden können oder müssen wir uns mit dem Finale der Season 14 noch eine Woche länger gedulden? Am Ende der Quest-Reihe soll ein exotisches Schiff und ein Aszendenten-Bruchstück auf euch warten. Was für die folgende Season 15 interessant ist, hat MeinMMO hier zusammengefasst:

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 10.08. bis zum 17.08.

Die Dämmerung: Die Feuerprobe wartet der Strike

  • Terminus der Einsicht – der Psion Kargen möchte euch auf Nessus herausfordern.
  • Auf Spitzenreiter könnt ihr zudem auch alle bisherigen Feuerproben wiederholen. Gut für alle, die noch an ihrem Eroberer-Titel arbeiten.
  • Das kultige Scout-Gewehr Uneinigkeit (Hung Jury) ist als Belohnung im Dämmerungs-Lootpool dran.

Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:

  • Arkus-Versengen
  • Grenadier
  • Eisen

Der Elementar-Modifikator ist bleibt bis zum nächsten Weekly Rest gleich identisch, die anderen rotieren täglich.

Im Raid “Gläsernen Kammer” passiert das:

  • Im Raid wartet die Herausforderung beim Torwächter auf euch: “Fremde in der Zeit” verlangt, dass ihr Wyvern und Vex-Mino (Prätorianer) im Portal zeitgleich killt. Schießt die Wyvern also erst runter und gebt ihnen parallel den Rest oder schaltet sie mit einer Super direkt aus, wenn der Reliktträger sich um den Mino kümmert.
  • Als Belohnung wartet im Challenge-Mode des Raids eine Zeitverirrte Waffe. Diese Woche gibt’s den Raketenwerfer Heze-Rache. Der kommt dann garantiert mit Überschuss und Clusterbomben aus der Herausforderung.
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Schmelztiegel: Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Dynamik-Kontrolle

Petra Venj steht im Gebiet „Rheasilvia“, der Träumenden Stadt – es herrscht also der maximale Fluch-Stufe (Woche 3). Beweisen könnt ihr euch hier zudem in der 4. Aszendenten Herausforderung.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 14 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der Saison des Spleißers steigt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.320. In Season 15 steigt das Level nur um +10, wer jetzt fleißig ist, spart sich dann in Zukunft den Grind.

Hier findet ihr Spitzen-Loot (Pinnacle Gear), welcher euch über 1.310 bringen kann:

  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte als Team (+2)
  • Simulation: Exo-Herausforderung (+2)
  • Omen-Mission (+2)
  • Prophezeiung-Dungeon (+2)
  • Vorzeichen-Mission (+2)
  • Prüfungen von Osiris (bis +2)
  • Raid die “Gläserne Kammer” (+2)
  • Imperiums-Jagd nach Upgrade (+2)
  • Tilgungs-Mission – mit korrumpierten Schlüsselcode (+2)
  • Sonnenwenden-Beutezüge bei Eva im Turm absolvieren (+1)
  • Öffnet 3 Konflux-Kisten mit Schlüsselcodes in Override (+1)
  • Schließt 8 Beutezüge für den Servitor-Spleißer ab (+1)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches in Kontrolle (+1)
  • Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe

Glanzstaub-Highlights des Everversums

Das saisonale Ornament-Set

Das gibt’s bei Tess im Angebot:

  • Das exotische Schiff „Kosmos-Lichtstrahl“
  • Das exotische Schiff „VG-17 Fliegende Festung“
  • Der exotische Sparrow „“
  • Die exotische Geist-Hülle „Kosmos-Hülle“
  • Die exotische Geist-Hülle „Aoki/Faas-Hülle“
  • Das exotische Emote „Bedrohliche Haltung“
  • Der legendäre Shader “Jacarini” – mit viel Schwarz und Weiß
  • Das exotische Ornament „Einberufen“ für Auserwählte des Reisenden
  • Die saisonalen Helm-Ornamente für Jäger, Titanen und Warlocks

Seit Mai 2021 herrscht in Destiny 2 die endlose Nacht, eine Simulation, in der es nie mehr Tag wird. Ob die Hüter noch in Season 14 das Licht des Tages erblicken oder erst in der noch immer namenlosen Season 15? Sagt uns doch in den Kommentaren wie ihr das neue Cinematic fandet.

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Genshin Impact: Yoimiya – Das sind ihre besten Builds

Mit Yoimiya zieht die zweite Bogenschützin ins Spiel Genshin Impact, die Feuerschaden verursacht. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr Yoimiya mit ihrem einzigartigen Spielstil richtig nutzen könnt.

Wer ist Yoimiya? Yoimiya ist die Besitzerin des Ladens „Naganoharas Feuerwerksartikel“ und jeder in Inazuma weiß, wer sie ist. Egal, wo sie hingeht, die Bewohner empfangen sie stets mit Freude. Yoimiya ist dafür bekannt, immer allen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen und zu jedem Problem eine Lösung zu finden. Die Bogenschützin kümmert sich zudem um Feuerwerke für Feste oder besondere Anlässe, die jedes Mal alle verblüfft zurücklassen.

Ihre Skills und Gameplay könnt ihr euch in diesem Video ansehen:

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Über das Inhaltsverzeichnis könnt ihr bequem zu den Punkten springen, die euch am meisten interessieren.

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Fähigkeiten von Yoimiya

Welche Angriffe und Fähigkeiten besitzt sie? Als Standardangriff schießt Yoimiya bis zu fünf Pfeile ab. Mit ihrem heftigen Schlag führt sie einen gezielten Schuss mit höherem Schaden und höherer Genauigkeit aus. Je nach Länge des Aufladens verursacht der Angriff unterschiedliche Effekte:

  • Auflade-Level 1: Schießt einen Feuerpfeil, der Pyro-Schaden verursacht
  • Auflade-Level 2: Erschafft je nach Länge des Aufladens bis zu 3 Feuerpfeile, die zusammen mit dem Schuss abgefeuert werden. Sie suchen automatisch nach Gegnern in der Nähe und verursachen Pyro-Schaden

Yoimiyas Elementarfähigkeit nennt sich „Niwabi-Feuertanz“. Dieser wandelt für 10 Sekunden die Pfeile um und verursacht mit ihnen erhöhten Pyro-Schaden. Während der Wirkungsdauer der Elementarfähigkeit kann Yoimiya Auflade-Level 2 beim heftigen Schlag nicht erreichen. Der Effekt endet vorzeitig, wenn sie ausgewechselt wird.

Des Weiteren besitzt sie die Spezialfähigkeit „Ryuukin-Steinbrech“. Dort feuert die Bogenschützin Feuerwerksraketen auf die Gegner und verursacht Pyro-Flächenschaden. Außerdem wird ein getroffener Gegner markiert. Daraufhin aktiviert sich der Effekt „Ryuukin-Lohe“ für 10 Sekunden:

  • Er löst beim Treffen von markieren Gegnern mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten und Spezialfähigkeiten von allen Truppenmitgliedern, außer Yoimiya selbst, eine Explosion aus, die Pyro-Flächenschaden verursacht
  • Sollte ein markierter Gegner schneller besiegt werden als die Wirkungszeit gilt, springt der Effekt mitsamt der restlichen Wirkungsdauer automatisch auf einen Gegner über, der sich in der Nähe befindet
  • Zwischen den Explosionen existiert eine Abklingzeit von 2 Sekunden
  • Der Effekt endet sofort, wenn Yoimiya besiegt wird
Ryuukin-Lohe betroffener Gegner
Ein Gegner, der von der Ryuukin-Lohe markiert wurde

Lohnenswerte Sternbilder

Was bringen die Sternbilder? Diese Auflistung zeigt euch die wichtigsten Sternbilder und was sie euch für Boni bringen.

  • 1. Sternbild, „Ryuukin in Rot“: Verlängert die Wirkungsdauer von Ryuukin-Lohe um 4 Sekunden. Außerdem erhöht sich während der Wirkungsdauer von Ryuukin-Lohe Yoimiyas Angriff für 20 Sekunden lang um 20 %, wenn der Gegner besiegt wird, der von Yoimiyas eigens geschaffener Lohe betroffen ist
  • 2. Sternbild, „Feuernder Umzug“: Wenn mit Yoimiyas Pyro-Schaden ein kritischer Treffer verursacht wird, erhöht sich ihr Pyro-Schaden für 6 Sekunden lang um 25 %. Der Effekt bleibt bestehen, auch wenn Yoimiya nicht mehr auf dem Feld ist
  • 4. Sternbild, „Versierte Pyrotechnik“: Wenn eine Ryuukin-Lohe explodiert, verringert sich die Abklingzeit von Niwabi-Feuertanz um 1,2 Sekunden.
  • 6. Sternbild, „Naganohara-Meteorstrom“: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % wird bei Standardangriffen ein zusätzlicher Pfeil abgeschossen und verursacht 60 % des eigentlichen Schadens vom Standardangriff.

Wie viele 5-Sterne Charaktere wird Yoimiya auch mit C0 genügend Schaden machen. C0 bedeutet „Constellation 0“, was definiert, dass sie 0 Sternbilder freigeschaltet hat. Wenn ihr plant die Bogenschützin länger auf dem Feld zu behalten und Schaden auszuteilen, dann würde sich C1 lohnen. C2 ist sehr praktisch, da man Yoimiya ohne Bedenken auswechseln kann, um sie etwa schnell mit einem anderen Charakter zu heilen. Weiterhin könnt ihr auf diese Weise Gegner mit anderen Elementen versehen und dann auf Yoimiya wechseln, um mehr Reaktionen auszulösen und/oder den Gegnern den letzten Schlag zu verpassen.

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Yoimiyas Talente

Welche Talente solltet ihr zuerst hochstufen? Bei Yoimiya lohnt es sich zuerst ihren Standardangriff hochzustufen. Alle fünf Schadensphasen skalieren von Level eins bis zehn knapp um das Doppelte. So macht ihr zum Beispiel auf Level eins, bei einem normalen Schuss, 35,64 % Schaden und bei Level zehn 63,59 %. Sie profitiert am meisten von ihrem Standardangriff, da auch ihre Elementarfähigkeit eher dazu gedacht ist, diesen aufzuwerten und nicht elementare Reaktionen hervorzurufen, wie es bei vielen anderen Charakteren üblich ist.

Um dem Standardangriff noch mehr Schaden mit auf den Weg zu geben, könnt ihr danach ihre Elementarfähigkeit aufleveln. Wenn ihr allerdings dafür sorgen wollt, dass die Ryuukin-Lohe mehr Schaden verursacht, wählt ihr ihre Spezialfähigkeit. Der Damage-Output der Spezialfähigkeit wird zwischen Level eins und zehn um 101,76 % gesteigert, während die Lohe 97,6 % mehr Schaden verursachen kann.

Was sind Yoimiyas passive Talente? Ihre passive Fähigkeit „Unruhestifter“ unterstreicht noch einmal die Wichtigkeit von ihren Standardangriffen. Diese erhöht den Pyro-Schaden um 2 %, während Yoimiya Niwabi-Feuertanz wirkt und mit Standardangriffen trifft. Das Ganze ist 10-fach stapelbar, was bedeutet, dass sie maximal 20 % zusätzlichen Pyro-Schaden erhalten kann.

Eine weitere passive Fähigkeit von ihr nennt sich „Sommerhitze“. Mit diesem erhöht sich der Angriff aller Truppenmitglieder, die sich in der Nähe von Yoimiya befanden, nachdem sie Ryuukin-Steinbrech gewirkt hat, um 10 % für 15 Sekunden lang. Außerdem wirkt Sommerhitze zusammen mit Unruhestifter. Für jede Stapelung von Unruhestifter erhöht sich der Angriff zusätzlich um 1 %. Maximal sind so 20 % Angriffsbonus für andere Truppenmitglieder möglich.

„Entzündliche Abstimmung“ ermöglicht es euch zu 100 % einen Teil der verbrauchten Materialien beim Herstellen von Verzierungen, Zierrat und Landschaftsdekorationen zurückzuerhalten. Yoimiya ist der erste Charakter mit dieser Fähigkeit.

Passende Waffen für Yoimiya

Welche Waffen empfehlen wir für Yoimiya? Da sie hauptsächlich mit Standardangriffen agiert, ist die beste Waffe der „Donnerpuls“. Diese 5-Sterne Waffe ist ab dem 10. August für drei Wochen im Waffenbanner erhältlich. Die Waffe erhöht den Angriff um 20 % und den Schaden von Standardangriffen bei 1/2/3 Stapelungen um jeweils 12/24/40 %. Diese Stapelungen erhaltet ihr durch „Blitzflugsiegel“. Ihr bekommt je ein Siegel, wenn ihr mit Standardangriffen (5 Sekunden) und Elementarfähigkeiten (10 Sekunden) angreift und eines, wenn eure Elementarenergie unter 100 % liegt. Insgesamt ist so ein Boost von 60 % mehr Angriff möglich.

Donnerpuls
Der Donnerpuls besitzt auf Level 90 und Verfeinerungsstufe 1 einen Basis-Angriff von 608 und verursacht 66,2 % mehr kritischen Schaden.

Außer dem Donnerpuls kommt noch der „Rostige Bogen“ infrage. Auf Verfeinerungsstufe fünf liegt er nur sehr knapp hinter dem Donnerpuls. Er erhöht dann den verursachten Schaden durch Standardangriffe um 80 %, senkt allerdings den Schaden durch heftige Schläge um 10 %. Dieser Verlust ist im Austausch aber durchaus zu verkraften.

Wenn ihr bei den Artefakten Pech mit der kritischen Rate habt, könnt ihr als Hilfe den „Grasgrünen Jadgbogen“ ausrüsten. Wird dieser Bogen aufgelevelt, bekommt er zusätzlichen Bonus auf die kritische Rate. Zudem erschafft er auf Verfeinerungsstufe 1 mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein Windauge, welches die Gegner ansaugt und ihnen für 4 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden Schaden in Höhe von 40 % des Angriffs zufügt. Dies kommt mit einer 14-sekündigen Abklingzeit einher.

Weitere 5-Sterne Bögen, die Yoimiya nutzen kann, sind der „Himmelflügel“ und der „Amos’ Bogen“.

Welche Free-to-Play-Alternative gibt es? Der „Hamayumi“-Bogen ist die beste Alternative für Yoimiya. Der Schaden ihrer Standardangriffe wird um 16 % verstärkt und der ihrer heftigen Schläge um 12 %. Des Weiteren wird der Effekt um 100 % verstärkt, sobald Yoimiya 100 % Elementarenergie besitzt. Im Gegensatz zum Donnerpuls, wollt ihr hier darauf achten, dass eure Elementarenegie gefüllt ist.

Der Hamayumi besitzt auf Level 90 und Verfeinerungsstufe 1 einen Basis-Angriff von 454 und 55,1 % Angriff.

Befindet ihr euch noch ganz am Anfang vom Spiel, könnt ihr auf Waffen wie „Steinschleuder“ oder „Rabenbogen“ zurückgreifen.

Von diesen Artefakten profitiert Yoimiya

Welche Artefakte bringen Yoimiya am meisten? Kombiniert mit Donnerpuls bietet sich das Set „Gedenken an Shimenawa“ perfekt an:

  • 2 Teile Set-Bonus: Erhöht den Angriff um 18 %
  • 4 Teile Set-Bonus: Standardangriffe und Angriffe aus dem Fall werden für 10 Sekunden um 50 % verstärkt, wenn Yoimiya 15 Punkte Elementarenergie besitzt und damit verbrauchen kann.

Da das Set sich 15 Elementarenergie-Punkte nimmt und der Donnerpuls ein Blitzflugsiegel aktiviert, wenn die Elementarenegie nicht komplett gefüllt ist, ergänzen sich die zwei Komponenten perfekt. Außerdem halten beide Effekte für jeweils 10 Sekunden, sodass sie gleichzeitig enden. Aber auch ohne den Bogen könnt ihr Yoimiya mit diesem Set ausrüsten.

Als Alternative könnt ihr auch zwei Artefaktsets miteinander kombinieren:

Dabei erhöht ihr Yoimiyas Angriff und gleichzeitig den Pyro-Schaden für ihre Elementar- oder Spezialfähigkeit. Zudem eignet sich dies als sicherere Variante für den Hamayumi Bogen, da keine Elementarpunkte durch das Artefakt-Set abgezogen werden.

Welche Stats sollten die Artefakte besitzen? Da Yoimiya eine Angreiferin ist, empfiehlt sich auf der Sanduhr der Main-Stat Angriff %. Der Kelch sollte im Optimalfall den Main-Stat Pyro-Schaden % besitzen. Habt ihr kein Glück in den Sphären, dann könnt ihr auch auf Angriff % gehen. Die Krone kann je nach Unter-Stats der Artefakte mit kritischer Rate (KT) oder kritischem Schaden (KSCH) belegt sein.

Die Artefakte sollten als Unter-Stats vor allem Angriff %, KT und KSCH beinhalten. Ein wenig Aufladerate für die Elementarpunkte ihrer Spezialfähigkeit sollte dabei nicht fehlen.

Mit diesen Charakteren harmoniert Yoimiya

In welche Teams passt Yoimiya? Sie kann besonders von Charakteren profitieren, die ihr Element auf Gegner casten, ohne, dass diese auf dem Feld sein müssen.

Charaktere, mit denen Yoimiya harmonieren könnte:

  • Xingqiu für seine Spezial- und Elementarfähigkeit, die beide bestehen bleiben, obwohl er ausgewechselt wird. Auf diese Weise hat Yoimiya öfter die Chance mit ihrem Pyro-Schaden auf dem Hydro-Effekt die elementare Reaktion „Verdampfen“ auszulösen
  • Barbara kann als Alternative mit ihrer Elementarfähigkeit fungieren und dazu effektiv heilen
  • Fischl kann mit ihren Fähigkeiten einen Raben rufen, der kontinuierlich den Elektro-Effekt auf Gegnern verursacht, selbst wenn sie nicht auf dem Feld ist
  • Kazuha oder Saccharose können als Supporter effektiv sein und Yoimiya helfen ihre Spezialfähigkeit aufzuladen oder mehr Schaden zu machen
  • Bennett hilft mit seiner Spezialfähigkeit Yoimiyas Angriff noch weiter zu verstärken und sie parallel zu heilen
  • Kaeya besitzt ebenfalls eine Elementarfähigkeit, die bestehen bleibt, wenn er ausgewechselt wird. Dies kann beispielsweise zusammen mit Xingqiu genutzt werden, um Gegner einzufrieren und daraufhin mit Yoimiya und ihren Pyro-Pfeilen die Schmelz-Reaktion auszulösen
  • Yoimiya könnte als Unterstützung für Ganyu funktionieren. Sobald Yoimiya ihre Spezialfähigkeit einsetzt und damit ihre Lohe auf Gegner ansetzt, kann Ganyu kontinuierliche elementare Reaktionen auslösen. Da der Damage-Output von Ganyu sehr hoch ist, sollte sie Gegner schnell töten können, damit die Lohe zum nächsten Feind überspringt

Mögliche Teamvorschläge:

  • Xingqiu
  • Fischl
  • Bennett
  • Sayu, für Heilung und zusätzliche Attacken
  • Xingqiu
  • Kaeya
  • Zhongli, für seinen Schild
  • und Qiqi für die konsequente Heilung
  • Fischl
  • Ganyu
  • Xingqiu
  • Bennett

Es schadet nicht, wenn ihr dabei auf die Truppen-Boni achtet, wie etwa den Angriffs-Boost von 25 %, wenn zwei Pyro-Charaktere im Team sind.

Spielt ihr Yoimiya optimal, setzt ihr zuerst ihre Elementarfähigkeit ein. Am Ende dieser Wirkungsdauer benutzt ihr eure Spezialfähigkeit und wechselt dann aus in einen der Teamkameraden. So könnt ihr während des Cooldowns ihrer Fähigkeiten effektiv weiter angreifen. Wenn man in Yoimiya investiert, könnte sie zum stärksten Single-Target-DPS werden, den es in Genshin Impact bisher gibt.

Was denkt ihr über diese Builds? Habt ihr andere Vorschläge? Hattet ihr bereits Glück und konntet Yoimiya in eurem Team begrüßen oder wollt ihr sie gar nicht ziehen? Wie steht ihr zu Yoimiya? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

Genshin Impact: Leak zeigt neuen Charakter – Das kann Raiden Shogun

FIFA 22 verändert die Weekend League komplett – Alle Neuerungen in Ultimate Team

Neue Infos zu Ultimate Team in FIFA 22 sind jetzt bekannt. Die Weekend League und Division Rivals werden völlig verändert. Dazu kommen weitere Neuerungen. 

Neuigkeiten zu Ultimate Team: Der Ultimate-Team-Modus, oder „FUT“, ist der größte Online-Modus in FIFA. Hier kämpfen Spieler jede Woche um starke Belohnungen, sammeln Fußballer-Karten und versuchen, das ultimative Team zu bauen.

In diesem Jahr werden die wichtigsten Wettbewerbs-Modi in FUT zum FIFA 22 Release umgebaut. Sowohl Division Rivals, als auch FUT Champions mit der Weekend League laufen in FIFA 22 anders ab, als man es aus FIFA 21 gewohnt ist. Diese und weitere Neuerungen zeigen wir euch hier. 

Weekend League mit Qualifikation und veränderten Belohnungen – Pitch Notes zu FIFA 22

Das ändert sich in FUT Champions: „FUT Champions“ ist der Wettbewerb in Ultimate Team, der die besten Belohnungen bringt. Bislang fand dieser in Form der „Weekend League“ ausschließlich am Wochenende statt. Das ändert sich nun. 

Er wird aufgeteilt in: 

  • Champions Play-Offs
  • Finals

Mit dieser Aufteilung soll der Wettbewerb insgesamt über die Woche verteilt werden. Laut Pitch Notes soll diese Änderung dabei helfen, FUT Champions zugänglicher zu machen (via EA Sports).

Die erste Änderung besteht darin, dass nicht mehr allein „Siege“ in FUT Champions zählen, sondern Punkte gesammelt werden. Auch Niederlagen können so einen kleinen Beitrag zum Fortschritt leisten. 

So läuft die Qualifikation: Um in die Play-Offs zu kommen, muss man weiter über Division Rivals Champions-Punkte sammeln. Hat man genug zusammen, landet man in den Playoffs und kann selbst entscheiden, wann man die spielt. 

Die Play-Offs stellen die erste Phase des Wettbewerbs dar und sind an die Dauer einer FUT-Saison (in der Regel 6 Wochen) gebunden. Hier muss man eine begrenzte Anzahl von Spielen absolvieren. So steigt man in Champions-Rängen auf und kann sich Belohnungen verdienen. Ausgezahlt werden die Belohnungen am Ende des Play-Off-Versuchs. 

Hat man innerhalb der begrenzten Spiele genug Punkte gesammelt, bekommt man ein Finals-Qualifikations-Token. Hat es nicht gereicht, muss man sich über Division Rivals wieder neu für die Play-Offs qualifizieren.

FIFA 22 FUT Champions
So sieht der neue Champions Hub in FIFA 22 aus

So laufen die Finals: Die Champions Finals laufen wieder am Wochenende, wie es früher die Weekend League tat. Mithilfe des Tokens kann man sich aussuchen, wann man in die Finals starten möchte. Dort muss man voraussichtlich 20 Matches absolvieren.

Im Laufe einer FUT-Season wird man eine begrenzte Anzahl an Versuchen haben, an Champions teilzunehmen. Die genaue Zahl wurde hier noch nicht angegeben. 

So laufen die FUT Champions Belohnungen – Kein Warten, wenn man alles erledigt

So kriegt ihr Belohnungen: Die Belohnungen sollen in FIFA 22 nicht mehr an das Wochenende an sich gebunden sein – deshalb die Play-Offs. Selbst wenn man das Finale nicht erreicht, kann man Belohnungen bekommen. 

  • Mit den Play-Offs kriegt man schon die Chance auf erste Belohnungen. Außerdem gibt es die Möglichkeit, sich für die Finals zu qualifizieren. 
  • In den Finals entscheidet die Platzierung über die weiteren Belohnungen. Wenn man alle Spiele beendet, kann man die Belohnungen sofort beanspruchen. Sind noch Spiele übrig, gibt es sie zum Ende des Wettbewerbs.

Division Rivals mit Saison-Belohnung und Elite-Liga für Profis

Das ändert sich in Division Rivals: Der Rivals-Wettbewerb wird ebenfalls an das etwa sechswöchige Saison-Modell in Ultimate Team gebunden. Es wird ein verändertes Leiter-System geben, in denen Spieler Ränge erklimmen müssen, um fortzuschreiten und sich Belohnungen zu erspielen. Am Start jeder Saison wird der Fortschritt, je nachdem, in welcher Division man gelandet ist, ein Stück weit zurückgesetzt.

Die Leitern werden auf mehrere Etappen innerhalb und zwischen den Divisionen aufgeteilt, damit man immer im Blick hat, wie man gerade dasteht. 

  • Ein Sieg bringt Spieler einen Schritt voran
  • Niederlagen werfen Spieler einen Schritt zurück – außer, man steht an einem von mehreren „Checkpoints“
  • Ein Unentschieden sorgt für Verbleiben auf der aktuellen Position
FIFA 22 Division Rivals
Ihr müsst in Division Rivals über eine Season hinweg Punkte sammeln

Gewinnt man zwei Mal hintereinander, startet das eine „Siegesserie“. Für jeden Sieg hintereinander bekommt man einen weiteren Schritt zugerechnet. 

Alle Spieler beginnen dabei in Division 10 und müssen sich ihren Weg nach oben erarbeiten. Damit wird es auch keine Platzierungsmatches mehr in FIFA 22 geben. 

Das ist die Elite-Division: Nachdem „Division 1“ bislang das Limit war, wird nun noch eine weitere Stufe oben drauf gesetzt: Die „Elite Division“. 

Hier landen die absolut besten Spieler in FUT und werden erst dort nach einem Skill Rating bewertet. Die Spieler, die es in diese Division schaffen, können auch für den Verlauf einer Saison nicht mehr daraus absteigen. 

So laufen die Division Rivals Belohnungen

Wann und wofür gibt es Belohnungen? Belohnungen gibt es auch weiterhin wochenweise, wenn man genug Siege holt. Ist die Woche vorbei, gibt es Belohnungen auf Grundlage des aktuellen Fortschritts. Je höher man steigt, desto besser die Belohnungen. 

Außerdem gibt es Saison-Meilensteine. Davon gibt es insgesamt 3 auf der Fortschrittsleiter pro Season. Die kann man sich also auch noch schnappen, wenn man genug spielt. 

FIFA 22: Trailer mit allen Änderungen in FUT

Was ist das für ein Trailer? Ein neuer Trailer wurde veröffentlicht, in dem ihr alle Neuerungen nochmal in Bewegtbild sehen könnt. Den binden wir euch hier ein:

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Noch mehr Neuerungen in Ultimate Team

Was ändert sich noch? Neben den Modi gibt es noch eine ganze Reihe weiterer Neuerungen. Dazu zählen:

  • Neues Koop-Matchmaking. Es wird in Freundschaftsspielen die Möglichkeit geben, mit zufälligen Partnern FUT zu spielen. Dort verwendet man aber nicht das eigene Team, sondern vorgefertigte Mannschaften. So hat man die Gelegenheit, neue Spieler zu testen. 
  • Die Stadion-Anpassung wird verändert. So kriegt ihr beispielsweise eine VIP Area und neue Möglichkeiten, Zuschauer und Choreos anzupassen. 
  • Das Hauptmenü wird umgestellt. 
Stadion FIFA 22
Es gibt neue Stadionanpassungen in FIFA 22
  • Es gibt eine neue Spieleransicht, wo ihr direkt die wichtigsten Stats je nach Position eures Spielers auf einen Blick anschauen könnt. 
  • Es gibt eine neue Einstellung, bei der ihr eurem Gegner nicht mehr beim Jubeln zuschauen müsst. Stattdessen könnt ihr euer eigenes Team beobachten.
  • In manchen Modi greifen kompetitive Einstellungen standardmäßig. Mehr dazu erfahrt ihr hier. 
  • Es wird mehr Suchmöglichkeiten für Stadion-Items, etwa nach Farbe, geben. 
  • Die FUT Helden werden eingeführt. 

Die FUT Helden sind eine neue Art von Karte, die ein bisschen wie „Ikone light“ wirkt. Eine Übersicht aller FUT Helden und was das genau ist, findet ihr hier. 

15 Jahre altes MMORPG bekommt bisher größtes Update – Über 100 Quests fürs Endgame

Das klassische Anime-MMORPG Fiesta Online (PC) erschien bereits 2006 und bekommt jetzt mit Realm of the Gods sein bisher größtes Update. Es kommt mit vielen Inhalten, die vor allem für Endgame-Spieler relevant sind. Wir von MeinMMO fassen für euch zusammen.

Was gibt’s neues? Mit dem Update Realm of the Gods erscheint das bis jetzt größte Update des 15 Jahre alten Games und es bringt über 100 neue Quests in drei völlig neuen Gebieten. Außerdem bekommt jede Klasse und Spezialisierung einen eigenen, neuen Finisher.

Auch das Maximallevel wurde von 135 auf 140 erhöht, begleitet von einem Event, welches das Rennen auf die neue Höchststufe in den Vordergrund stellt. Außerdem könnt ihr eine neue Geschichte in den Reichen der Götter erleben und müsst sie gegen die Schergen von Pagel, dem Gott der Gier, verteidigen.

Dabei findet auch eine Art Horde-Modus ihren Weg ins Spiel. Beim neuen Verderbnis-Event schickt euch Pagel nämlich immer stärkere Wellen an verdorbenen Dienern entgegen. Schafft ihr es, alle Wellen zu bezwingen müsst ihr euch einem verdorbenen Boss stellen. Dieser gewährt euch, falls erfolgreich getötet, eine Verstärkung für eure nächsten Abenteuer.

Die Leiste zeigt an, wie weit ihr im Horde-Modus eurer Zone fortgeschritten seid.

Darüber hinaus gab es Anpassungen im Balancing, neue Waffen und neue Rüstungen für alle Klassen.

Die Reiche der Götter sind verdorben

Was sind die neuen Gebiete? Bei den drei neuen Gebieten handelt es sich um die Reiche der Götter Teva, Cypian und Apoline. Ihr erreicht sie über ein Portal auf der Insel Eya. Jedes der drei Gebiete ist in unterschiedliche Zonen unterteilt und teilt das Thema des Gottes, dem sie gehören.

Die drei neuen Gebiete in der Oberwelt welche ihr betreten könnt.

Das ist das Reich von Teva: Das Reich von Teva, der Göttin der Hoffnung, ist in drei Zonen aufgeteilt. In den himmlischen Gärten findet ihr eine neue große Stadt und ihr müsst herausfinden, warum die Monster in der Gegend von Verderbnis befallen sind. In der zweiten Zone, den heiligen Inseln, solltet ihr euch vorsichtig bewegen denn die Monster entlang des Flusses sind noch gefährlicher.

Das dritte Gebiet im Reich von Teva bildet der Tempel der Hoffnungslosigkeit, welcher einst als Treffpunkt der Champions galt und nun von Monstern überrannt ist. Er soll nur für die stärksten Abenteurer zugänglich sein.

Das ist das Reich von Cypian: Der Gott der Tiere umgibt sich selbst mit Natur und anderen Lebewesen, denn für ihn stehen Tiere über allem. Sein Gebiet teilt sich in zwei Zonen auf. Im Wald des Lebens herrschte Einklang zwischen Mensch und Tier bis die Verderbnis einfiel und der Wald ungesund wurde. Ihr müsst Cypian hier helfen, den Wald zu verteidigen und die Spiritualität der Tiergeister zu retten.

Der Hain der flüsternden Wälder ist die zweite Zone im Zeichen des Tiergottes. Er bildet den wichtigsten Ort für die Tiergeister und deren Spiritualität, entsprechend ranken sich viele Märchen um diesen Ort, welchen ihr nun erstmals besuchen könnt.

Das ist das Reich von Apoline: Apoline ist die Göttin der Sehnsucht und der Verzweiflung. Sie möchte eure Wünsche und Träume erforschen, um euch zur Verzweiflung zu bringen. Ihr Reich enthält nur eine einzige Zone, nämlich die “Freude der Prüfungen” in welcher ihr keinesfalls dem Trauen könnt, was ihr seht, denn unter einer netten Fassade steckt oft nur Dornen und Gifte.

Die Göttin Teva und der Gott Pagel bilden den Hauptkonflikt der Erweiterung

Was ist Fiesta Online eigentlich?

Bei Fiesta Online handelt es sich um ein 2006 erschienenes MMORPG im Anime-Look, das vom Publisher Gamigo herausgebracht und mitentwickelt wird. Bis heute kann das Spiel eine kleine Community für sich begeistern und auch MeinMMO-Leser kommen bei Fiesta Online ins Schwärmen.

Fiesta Online bietet folgende Gameplay Features:

  • 6 Charakterklassen welche verschiedenen Spezialisierungen bieten
  • Ein Lehrer-Schüler System, welches Anfänger mit mehr Erfahrung belohnt
  • Tägliche Einlog-Boni, die euch Vorteile geben
  • Soziales System in dem man andere Spieler sogar heiraten kann
  • Boss-Gegner für bis zu 20 Spieler
  • Viele Quests und Aufgaben, die euch eine lange Zeit fordern können
  • Dank Anime-Optik relativ zeitloser Grafikstil
  • Free2Play
  • Verschiedene PvP-Elemente

Habt ihr bereits Fiesta Onine gespielt oder war es an euch vorbeigegangen? Werdet ihr für die neue Erweiterung noch mal in das alte MMORPG reinschauen oder lassen euch die Inhalte kalt? Was sind eure Erfahrung mit dem Game? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Keine große Erweiterung aber einen Nachfolger bekommt das 14 Jahre alte MMORPG Jade Dynasty spendiert.

Superman-Skin in Fortnite freischalten – Alles zu den Aufgaben für die Items

Seit Chapter 2 Season 7 gibt es Superman als geheimen Skin. Nun lässt er sich in Fortnite endlich freischalten. Wie ihr das macht und was es für Aufgaben und Items noch rund um Superman gibt, erfahrt ihr hier.

Welcher Skin ist damit gemeint? Auch in dieser Season gibt es diesmal einen „geheimen Skin“. Es handelt sich um den fliegenden, unzerstörbaren Superman aus dem DC Universum. Er ist unter dem Namen Clark Kent bekannt.

Fortnite-Clark-Kent-Superman

Das sind alle Items zu Superman

Es gibt nicht nur Superman freizuschalten. Er erhält auch eine Reihe kosmetischer Items, wie Emoticons oder einen Gleiter. Hier sind alle dazugehörigen Items aufgelistet:

  • Skin – Clark Kent
  • Integriertes Emote – Geheime Identität
  • Spraymotiv – Superman-Emblem
  • Back Bling – Daily Planet
  • Emoticon – Die Pflicht Ruft
  • Ladebildschirm – Kryptons letzter Sohn
  • Schläger – Splitter der Einsamkeit
  • Hängegleiter – Kal-els Cape (vermutlich nur von Superman einsetzbar)
  • Superman Bannersymbol
  • Clark Kent – Schatten Stil

So erspielt ihr euch die exklusiven Items

Die Aufgaben wurden vom bekannten Leaker „HYPEX“ veröffentlicht. HYPEX war in der Vergangenheit schon eine sichere Quelle, was das Datamining angeht, somit ist es wahrscheinlich, dass seine Leaks korrekt sind. Beachtet aber, das es sich hier um Leaks handelt und es sein könnte das sich die Voraussetzungen noch ändern könnten:

  • Schließe Quest von Clark Kent, Gepanzerter Batman oder Beast Boy ab (1x) (3x) (5x)- Die Pflicht ruft Sticker, Superman Shield Spray, Clark Kent Style
  • Gleite durch Ringe mit Clark Kent (5x) – Daily Planet Back Bling
  • Benutzte eine Telefonzelle mit Clark Kent (1x) – Geheime Identität Emote, Superman’s Cape Back Bling
  • Schließe Epische Quest ab (68x) (73x) (78x) (84x) – Superman Banner, Kryptons Letzter Sohn Ladebildschirm, Splitter der Einsamkeit Schläger

Die Aufgaben, die es zu lösen gilt, sind schnell und einfach zu meistern.

Gibt es etwas zu beachten? Grundsätzlich ist es nicht sicher, ob man nur die Aufgaben lösen muss und dann die Items bekommt. Es könnte auch sein, dass man zuerst die Aufgaben löst und dann Superman via Battlepass Sterne freischaltet.

Hier bietet uns Fortnite wieder eine Menge Items, die es noch zu erspielen gibt. Was haltet ihr von der ganzen Crossover-Sache? Wollt ihr mehr DC- und Marvel-Skins in Fortnite sehen oder habt ihr genug davon und möchtet endlich mal wieder gute selbstgemachte Fortnite-Skins? Lasst es uns wissen.

Nach Jahren wird Twitch endlich fair – Erklärt, warum man gebannt wird

Eine Ära auf Twitch geht zu Ende. Künftig gibt es wohl kein Rätselraten mehr, was zu einem Bann geführt hat – die Streaming-Plattform verspricht Klarheit.

Wenn man bedenkt, dass Twitch für viele Millionen Zuschauer jeden Tag eine Anlaufstelle ist, kann es schon sonderbar anmuten, dass viele Praktiken der Streaming-Plattform eher nebulös ablaufen. Besonders in Bezug auf die Bann-Politik, wenn Streamer wegen Vergehen abgestraft werden, gab es häufig Unklarheit. Damit soll jetzt Schluss sein, denn Twitch erklärt künftig genauer, wofür gesperrt wird.

Was war das Problem? Auf Twitch gibt es eine ganze Menge Regeln, an die sich Streamer halten müssen. Das sind etwa Regeln zur Nacktheit, aber auch das Vermeiden von bestimmten Schimpfworten oder das Zeigen von rechtlich bedenklichen Inhalten. Immer wieder kommt es vor, dass Streamer gegen diese Regeln verstoßen und dann bestraft werden – zumeist mit einem temporären Bann. Doch bisher hat Twitch niemals ganz genau mitgeteilt, welcher Inhalt denn genau für die Strafe verantwortlich war.

Das führte dazu, dass die Streamer und deren Communitys immer rätseln mussten, welcher Vorfall denn wohl zu einer Sperre geführt hat. Das war sehr intransparent und führte nicht selten zu Frust und Ärger.

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Im MeinMMO-Podcast hört ihr eine Analyse, warum Twitch mittlerweile so wichtig im Gaming ist

Was ändert Twitch jetzt? Über Twitter teilte der Twitch-Support mit, dass man „ab heute bei Bestrafungs-Meldungen mehr Informationen an den betroffenen Nutzer schickt. Das enthält den Namen des entsprechenden Inhalts und das Datum des Vergehens, sodass sichergestellt ist, dass die Betroffenen mehr Klarheit darüber haben, warum Maßnahmen ergriffen wurden.“

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Künftig bekommen Streamer bei Account-Strafen also mehr Informationen, welches Verhalten genau zu einer Sperre geführt hat.

So reagieren die Streamer: Die ersten Reaktionen auf diese Änderung scheinen durchaus positiv zu sein. Es wird gelobt, dass Twitch endlich mit mehr Informationen rausrückt. Allerdings gibt es auch Kritik, dass dieser Schritt erst nach vielen Jahren kommt. Darüber hinaus fordern einige Streamer einen „Review“-Button, sodass man den eigenen Fall noch einmal von einem anderen Twitch-Mitarbeiter betrachten lassen kann, um in strittigen Fällen eine zweite Meinung zu haben (via Twitter).

Damit endet wohl die Ära des Rätselratens auf Twitch, bei der viele Streamer sich immer wieder fragen, weshalb sie denn wohl gebannt wurden. Zumindest der genaue Grund ist künftig deutlich einfacher einzukreisen.

Quelle(n):
  1. dexerto.com

Valheim zeigt Trailer zum ersten großen Update – Verbessert eines der wichtigsten Features

Um den Wikinger-Hit Valheim wurde es in letzter Zeit etwas ruhig, doch das nächste große Update ist in Arbeit. Mit „Hearth & Home“ kommen viele Neuerungen in das Survival-Spiel und die Entwickler zeigen nun den ersten Trailer mit Verbesserungen für das Nahrungsmittel-System.

Worum gehts? Valheim ist ein Survival-Spiel mit einem abwechslungsreichen Kampfsystem in einem Wikinger-Setting, das ein dicker Hit für das eher kleine Entwicklerstudio „Iron Gate“ ist. Abgesehen von kleineren Änderungen der Balance oder grafischen Details ist jedoch seit dem Release im Februar 2021 nur wenig passiert. Doch der nächste große Schritt für das Spiel im Early Access auf Steam rückt näher.

Das erste große Update „Hearth & Home“ soll spätestens im September erscheinen und jetzt steht der erste Trailer zum Begutachten bereit. Das Video dauert eine Minute und zeigt die Überarbeitung von einem der wichtigsten Mechaniken im Spiel: die Nahrung. Den englischen Trailer auf YouTube binden wir euch hier ein:

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Nahrung soll sich euren Bedürfnissen anpassen

Welche Neuerungen sind zu sehen? Der Schwerpunkt liegt auf der Umstellung des Nahrungsmittel-Systems. Die freundliche Stimme im Trailer erklärt, dass ihr zukünftig eure Nahrungs-Buffs besser auf eure Bedürfnisse anpassen könnt. Euer zubereitetes Essen gliedert sich nach dem Update in 3 Kategorien:

  • Gesundheit (Rot) – Stärkt eher die Gesundheit
  • Ausdauer (Gelb) – Stärkt eher die Ausdauer
  • Ausgeglichen (Weiß) – Stärkt Gesundheit und Ausdauer

Bisher bringen euch die meisten Nahrungsmittel beides – Gesundheit und Ausdauer. Nach dem Update „Hearth & Home“ zeigt euch ein Gabel-Symbol am Item, welcher Wert stärker gebufft wird.

Als Beispiel ist das „Gekochtes Lox-Fleisch“ zu sehen, mit einer roten Gabel. Die herzhafte Keule gibt euch aktuell 70 Gesundheit und 40 Ausdauer. Nach dem Update bekommt ihr 50 Gesundheit und 10 Ausdauer. Auch der kräftige Blutpudding ist zu sehen – statt 90 Gesundheit und 50 Ausdauer, gibt euch das reichhaltige Mahl nur noch 14 Gesundheit und 70 Ausdauer.

Alle gezeigten Nahrungsmittel haben im Vergleich zu vorher einen niedrigeren Wert. Rechnet ihr die „Buff-Punkte“ des gekochten Lox-Fleisches zusammen, kommt ihr derzeit auf einen Wert von 110, der nach dem Update auf 60 Punkte schrumpft. Ob die geringen Werte durch eine Balance-Anpassung ausgeglichen werden oder die niedrigeren Werte am Ende einen Nerf der Nahrung bedeuten, lässt sich aktuell nicht sagen.

valheim hearth & home meat
Mehr Ausdauer oder mehr Gesundheit?

Die Nahrung für Gesundheit scheint dabei generell weniger lang zu halten als Ausdauer- und ausgeglichene Nahrung. Gekochtes Lox-Fleisch und die gezeigte „Black Soup“ halten nur 20 Minuten, während Blutpudding und Rüben-Eintopf 25 Minuten halten und die ausgeglichene Nahrung erhöht auf 30 Minuten. Allerdings lässt sich auch hier nicht sicher sagen, ob es ein Muster ist oder die Nahrungsmittel zufällig diese passenden Werte zeigen.

Dafür bestätigt der Trailer neue Nahrungsmittel: Trockenfleisch und eine „Black Soup“. Im Video ist das Trockenfleisch als ausgeglichene Nahrung zu sehen. Boar-Jerky und Wolf-Jerky bringen euch Gesundheit und Ausdauer zu gleich Teilen. Boar bringt euch 20 / 20, Wolf bringt 25 / 25. Es gibt aber noch keinen Hinweis darauf, wie ihr das haltbare Fleisch herstellt.

Die schwarze Suppe bringt 50 Gesundheit und 10 Ausdauer – genau wie gekochtes Lox-Fleisch. Eine gute Nahrung, die wohl wie Würstchen auf Disteln für einen aromatischen Geschmack setzt.

Jedes der gezeigten Nahrungsmittel hat außerdem einen eigenen „Healing“-Wert, der unabhängig vom Gesundheitswert des Nahrungsmittels ist. Gekochtes Lox-Fleisch bringt 50 Gesundheit und heilt euch um 4 Gesundheit pro Tick. Die „Black Soup“ kommt ebenfalls auf 50 Gesundheit, heilt aber nur 3 Gesundheit pro Tick.

Die Anpassungen reichen bis zum HUD. Statt der langen Nahrungsleiste links neben eurer Gesundheit habt ihr nach dem Update ein Symbol des aktiven Nahrungsmittels mit einem Countdown. So seht ihr schnell, wann ihr wieder hungrig seid und welche Nahrung als erstes nachgelegt werden muss.

Wir erklären im Video, wie Valheim zu so einem großen Survival-Hit wurde

Heart & Home soll noch in Q3 starten

Wann kommt „Hearth & Home“? Aktuell gilt eine Ansage der Entwickler aus dem Juni. So soll „Hearth & Home“ im Laufe des 3. Quartals 2021 erscheinen. Im September sollte das große Update also spätestens aufschlagen.

Was ist bereits über das Update bekannt? Das kleine Entwickler-Studio von hat schon einiges vom neuen Update gezeigt, jedoch gab es bisher nur Bilder zu sehen. Mit dabei sind unter anderem:

Eine Übersicht zum neuen Update mit Bildern findet ihr hier.

Valheim hat eine fantastische Erfolgsgeschichte geschrieben, ist aber weiter im Early Access auf Steam und noch lange nicht fertig.

Es gehört definitiv zu den Titeln, die vor dem kompletten Release schon ohne Bedenken kaufen und lange spielen könnt. Eine Liste mit weiteren starken EA-Titeln findet ihr hier: 5 Koop-Spiele im Early Access auf Steam, die ihr jetzt schon testen solltet

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Meldet euch an für gamescom now und gewinnt Preise für den Abschluss von Quests

Die Anmeldungen für die gamescom now sind am 9. August gestartet. Ihr könnt jetzt an dem großen Community-Event der gamescom 2021 namens EPIX teilnehmen und mit etwas Glück limitierte Preise abstauben.

Was ist gamescom now? Bei gamescom now handelt es sich um die Anlaufstelle für die Gamer, die das meiste aus der gamescom 2021 rausholen wollen. Es ist ein Community-Hub, in dem ihr euch kostenlos registrieren könnt, um die Shows und Streams der gc21 mitverfolgen zu können.

Die Seite wurde dieses Jahr überarbeitet und bietet eine verbesserte Benutzeroberfläche, die auch speziell für die Nutzung auf Mobile-Geräten optimiert ist. Die Anmeldung bietet euch außerdem weitere Vorteile:

  • Hier habt ihr die Übersicht über alle Shows und die Inhalte der gamescom-Partner: Alle Shows, Trailer, Interviews und andere Infos sind zentral gebündelt
  • Registrierte Nutzer und Nutzerinnen können auf den Seiten der gamescom-Partner verschiedene Goodies erhalten
  • Ihr könnt euch eine eigene Watch-List aus Streams zusammenstellen, die euch interessieren

Anmelden könnt ihr euch hier auf der offiziellen Seite der gamescom.

Wenn ihr euch für gamescom now registriert, dann bekommt ihr automatisch auch Zugang zu EPIX.

Was ist EPIX? Dabei handelt es sich um das große Community-Event der gamescom 2021. Zusammen mit anderen Teilnehmern könnt ihr als Community verschiedene Quests erledigen, die sich über alle Social-Media-Kanäle der gamescom erstrecken: Facebook, Twitter, Instagram, TikTok und mehr. Die erste Quest hat bereits begonnen und dreht sich um Twitter.

gamescom epix quest
Für die erste Quest müssen die Teilnehmer einen Tweet verfassen

Insgesamt wird es 15 Quests geben, die sich die Community vorknöpfen kann. Wenn sie alle erledigt wurden, öffnet sich die Vault der gamescom und es wird Loot verteilt. Eine kleine Preview dazu ist bereits auf der gamescom-now-Seite zu sehen (via now.gamescom.de).

Dabei sind zum Beispiel Rabatt-Codes für Goodies aus dem gamescom-Store oder für Elektrogeräte der Marke Panasonic in den Online-Stores des Herstellers. Es wird Gewinne für alle registrierten User geben, aber auch andere besondere Preise, die ihr mit etwas Glück abstauben könnt. Welche genau es sind, wurde nicht verraten. Es sollen allerdings “exklusive und streng limitierte” Sachen sein.

Alle Infos zur gamescom 2021 findet ihr in unserem Hub:

gamescom 2021: Datum und alles, was ihr zu Streams und Inhalten der Messe wissen müsst

Pokémon GO: Rampenlichtstunde heute mit Schalellos und mehr EP

In Pokémon GO startet heute, am 10. August, die Rampenlicht Stunde mit Schalellos (Östliches Meer). Ob sich das Event lohnt und was euch da genau erwartet, zeigen wir euch hier.

Was ist das für ein Event? Die Rampenlichtstunden finden jeden Dienstagabend in Pokémon GO statt. Eine Stunde lang findet man von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr dann ein ausgewähltes Pokémon deutlich häufiger in der Wildnis.

Das Pokémon der heutigen Rampenlichtstunde ist Schalellos vom östlichen Meer. Begleitet wird die “Spotlight Hour” von einem Bonus, der euch die doppelten Erfahrungspunkte bringt.

Rampenlicht-Stunde am 10. August – Boni, Shiny und mehr

Wann ist Start? Die Rampenlichtstunde beginnt um 18:00 Uhr Ortszeit. Dann verwandeln sich die Wild-Spawns in Pokémon GO in Schalellos (Östliches Meer). Etwa eine Stunde lang ist das Event dann aktiv und endet gegen 19:00 Uhr Ortszeit.

Welche Boni gibt es? Wie ihr das schon kennt, trefft ihr überall auf der Map das Event-Pokémon. Aktiviert ihr ein Rauchmodul, werden davon auch Schalellos angezogen. Bedenkt, dass es sich diesmal um Schalellos vom östlichen Meer handelt. Es ist also blau. Im Gegensatz zur Version des westlichen Meeres, die rot ist.

Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge EP. Selbst wenn ihr schon genug Schalellos besitzt, kann sich das Fangen also lohnen. Vor allem, wenn ihr noch auf dem Weg von Level 41 zu Level 50 in Pokémon GO seid. Wenn ihr dazu noch ein Glücks-Ei zündet, erhaltet ihr die vierfachen EP für das Fangen von Pokémon.

Gibt es Shiny Schalellos? Nein, bisher wurde die Shiny-Variante von Schalellos noch nicht in Pokémon GO veröffentlicht. Ihr könnt sie während der Rampenlichtstunde also nicht finden.

Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute?

Das bringt sie euch: In erster Linie seid ihr heute bei der Rampenlichtstunden für die Erfahrungspunkte dabei. Denn das blaue Schalellos aus dem östlichen Meer findet man in Deutschland sowieso schon. Die rote Variante aus dem westlichen Meer trefft ihr in der nächsten Rampenlichtstunde, das ist dann schon interessanter.

Für Shiny-Jäger gibt es heute auch nicht viel zu holen. Generell ist Schalellos nicht stark. Seine Weiterentwicklung Gastrodon hat weder im PvP noch im PvE viel zu sagen. Da gibt es weitaus bessere Pokémon, mit denen ihr kämpfen könnt.

Nehmt ihr heute an der Rampenlichtstunde mit Schalellos teil oder lasst ihr das Event diesmal ausfallen? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare. Vielleicht habt ihr ja weitere Gründe, die für das Event sprechen.

In den nächsten Tagen und Wochen erwarten euch noch viele weitere Ereignisse. Alle Events im August 2021 bei Pokémon GO findet ihr hier.

Was werten Spieler, die Bless Unleashed mindestens 10 Stunden auf Steam gespielt haben?


Das neue MMORPG Bless Unleashed startet mit starken Spielerzahlen auf Steam, doch hatte anfangs mit üblen Reviews zu kämpfen. Jetzt kann das Game immer mehr positive Bewertungen sammeln, obwohl es gar nichts ändert. Woran das liegt und was die Leute sagen, die das Spiel gut finden, fassen wir von MeinMMO für euch zusammen.

Was ist los mit Bless Unleashed? Am 6. August 2021 erschien das neue MMORPG auf Steam. Obwohl viele Spieler mit dem Namen Bless ersteinmal die negative Erfahrung von Bless Online verbinden, haben die Spiele genaugenommen nicht viel miteinander zu tun. Sie teilen sich lediglich dieselbe Marke und die gleiche Welt, werden aber von zwei unterschiedlichen Entwicklerstudios produziert.

Dieser Zusammenhang hat jüngst aber vielen Spielern gereicht, um einfach aus Prinzip eine schlechte Bewertung abzugeben. Das führte dazu, dass Bless Unleashed zwar viele Spieler aufweisen konnte, die Bewertungen auf Steam aber auf “größtenteils negativ” standen. Je länger das Spiel nun aber läuft, desto mehr positive Worte können die Spieler finden.

Das führt dazu, dass die Bewertungen nun stetig ansteigen. Derzeit sind rund 57 % der über 9.500 Bewertungen auf Steam positiv. Außerdem konnte Bless Unleashed in den letzten Tagen bis zu 73.000 Spieler gleichzeitig für sich gewinnen (via steamcharts.com). Wir von MeinMMO möchten uns anschauen, was die Leute, die das Game tatsächlich gespielt haben, zu sagen haben.

Die Spielerzahlen von Bless Unleashed sind beachtlich groß. (via Steamcharts.com)

„Nichts, was mich ewig halten wird, aber es macht Spaß“

Was sagen die Leute, die Bless Unleashed gut finden? Wir haben für euch nach Bewertungen von Menschen gesucht, die Bless länger als 10 Stunden gespielt haben. Einige der größten Pluspunkte sind die ansprechende Optik, das Kampfsystem und die Tatsache, dass ihr für Bless Unleashed nichts zahlen müsst:

  • Der User silver2774 schreibt nach 19,4 Stunden Spielzeit (via Steam): „Die Grafik ist schön, wenn auch schon etwas angestaubt. Es gibt jede Menge Quests. Die Möglichkeiten bezüglich Crafting, Aufwertungen und Rüstungen sind schon fast etwas zu viel. […] Abgesehen von den Weltbossen, spielt es sich fast wie ein Solo-Game, abgesehen von den Quests wo man sich die Gegner mit anderen teilen muss. Das kann schon einmal zu Wartezeiten führen, dafür hat man aber auch überall Hilfe.“
  • Der Spieler Kite5 schreibt nach 35,8 Stunden Spielzeit (via Steam): „Das Spiel ist keine 10/10 der neuen MMOs, aber es macht genug Spaß, um mich bei Laune zu halten. Es bringt massive technische Verbesserungen gegenüber Bless Online mit, auch wenn man dem Spiel sein Alter in einigen Texturen anmerkt. […] Das Kampfsystem fühlt sich anfangs etwas komisch an, wird aber viel besser, wenn auch nicht perfekt. Grafisch überrascht es immer wieder mit Details, wie Spiegelungen von Dingen in metallischen Oberflächen. […] Für mich ist es eine 6,5/10. Nichts, was mich ewig halten wird, aber es macht Spaß.“
  • Der User KrulNobu schreibt nach 57,1 Stunden (via Steam): „Das Spiel ist echt toll. Es ist free2play und ohne pay2win, also sollte man ruhig hereinschauen. Die anfangs schlechten Bewertungen lagen unter anderem an den Serverproblemen zum Launch. Der Entwickler hat hier aber schnell gehandelt und sich an die Community gewendet. Es läuft jetzt flüssig und ohne Lags und Standbilder. […] “
Filtert man nach Deutsch und Englisch nach Reviews von Spielern mit mehr als 10 Stunden Spielzeit, sind 87 % der Bewertungen positiv.

Was sagen Spieler, die Bless Unleashed nicht gut finden? Auch wenn man unter den Usern mit mehr Spielzeit, mehr positive Bewertungen findet, gibt es auch hier Spieler, die einiges an Bless Unleashed auszusetzen haben. DIe kritischen Spieler beklagen sich derzeit noch über technische Probleme und Lags, einige andere stören sich in erster Linie am Cash-Shop und am PvP-Prinzip von Bless:

  • Der Spieler wisdorin schreibt nach 22,9 Stunden im Spiel (via Steam): „Es ist das Genshin Impact der MMORPGs. Ich bin nicht beeinflusst von Bless Online und ich habe dem Spiel einen ehrlichen Versuch gegeben. Aber ich fühle mich, als wäre der beste Weg, das Spiel zu spielen, mit meiner Kreditkarte in der Hand. Ab den mittleren Stufen wird man zum Open-World-PvP gezwungen. Das Ausschalten der Option bewirkt nur, dass ich selbst niemanden mehr angreifen kann. Um das PvP tatsächlich zu deaktivieren, muss man für echtes Geld einen einstündigen Pass kaufen.“
  • Der User Daikarian äußert sich nach 29,5 Stunden negativ (via Steam): „Es ist am Anfang gut, aber wird dann nur noch langweilig. Man levelt fast nur durch Quests und das Skill-System ist sehr klein. Die Animationen wirken wie von 2010.“
  • Miwako Sato kommt nach 20,4 Stunden zum Fazit (via Steam): „Schöne Grafik und eine tolle Story, aber das Kampfsystem und die Performance sind ein Graus und haben sich nach der Beta nicht verbessert.“

Wie die Bewertungen zeigen, kann man im jetzigen Zustand sicherlich viel Spaß mit Bless Unleashed haben. Allerdings stören sich einige Spieler an dem unumgänglichen PvP oder beschweren sich über Lags und technische Probleme. Da es grundsätzlich free2play ist, kann sich aber jeder ein eigenes Bild machen.

Bless Unleasehed hat nichts mit Bless Online zu tun

Was ist Bless Unleashed? Das MMORPG kam am 6. August 2021 von den Konsolen auf den PC. Es ist free2play und bietet dafür einen umfangreichen Ingame-Echtgeldshop. Bless Unleashed kam bereits im März 2020 für die Xbox, es liegen also etwa eineinhalb Jahre zwischen dem ursprünglichen Release und der PC-Version.

Bless Unleashed wirbt mit folgenden Aspekten:

  • Quests und Bosse in einer offenen Welt
  • Action-Kampfsystem mit 5 verschiedenen Klassen
  • Eine Hauptgeschichte, die sich um das Thema Göttlichkeit bewegt
  • Dungeons und Crafting
  • Open-World-PvP Inhalte

Was war noch mal Bless Online? Es handelt sich um die gleiche Marke und denselben Publisher, Neowiz, jedoch stehen hinter beiden Spielen unterschiedliche Entwickler. Die Marke Bless hat aber bereits einiges mitgemacht, bevor Bless Online im September 2019 eingestellt wurde.

Habt ihr Bless Unleashed ebenfalls schon länger als 10 Stunden gespielt, und wenn ja, wie bewertet ihr das Spiel? Werdet ihr nach den positiven Reviews doch einen Blick in das Spiel wagen, oder ist es eher nichts für euch? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Wenn Bless nichts für euch ist, gibt es noch 6 weitere MMOs und Online-Spiele, die wir im August 2021 empfehlen.

WoW-Spieler beschweren sich: „Shadowlands hat meine Liebe zur Story zerstört“

Ein großer Kritikpunkt an World of Warcraft: Shadowlands ist für viele Spieler die Story. Darüber wird sich fleißig ausgelassen und diskutiert.

Dass mit World of Warcraft Shadowlands nicht alle Spieler zufrieden sind, ist inzwischen ein alter Hut. Egal ob es Systeme wie die unterschiedlichen Pakte, kosmetische Items über Anima oder Torghast ist – vieles wird nur von einem Teil der Spielerschaft gemocht. Doch in den letzten Wochen und Monaten wird auch immer mal wieder die Story kritisiert. Das liegt nicht nur an den aktuellsten Ereignissen, etwa mit Sylvanas oder Tyrande, sondern auch an den Schattenlanden an sich.

Was ist das größte Problem der Spieler? Der größte Kritikpunkt der meisten Spieler in dem entsprechenden Beitrag auf Reddit dreht sich um die Schattenlande an sich. Der Beitrag hat über 3.400 Upvotes erhalten.

Für viele Spieler scheint der Tod in World of Warcraft als Bedrohung seine Kraft verloren zu haben, da die Schattenlande ja nun durch ein Portal einfach zugänglich sind. Wenn jemand stirbt, wäre das ja gar nicht so schlimm, weil man die Seele in den Schattenlanden einfach besuchen kann. Dadurch verlieren viele Bedrohungen an Bedeutung und das Dahinscheiden geliebter Charaktere seine Kraft.

So schreibt AlwaysUpvote123 etwa:

Ich persönlich denke, dass das Besuchen des Jenseits ein riesiges Problem in Hinblick auf die Lore ist. Ich meine … Leute können dem Anschein nach einfach dahin gehen und tote Leute besuchen? Und sie haben damit bestätigt, dass es eine Form der Existenz nach dem Tod gibt. Das macht das Sterben in der Story einfach zu keiner ernsten Bedrohung mehr.

Dafür gibt es viel Zustimmung.

World of Warcraft: Shadowlands im großen Video-Test

Was wird noch kritisiert? Gleichzeitig empfinden viele Spieler es so, dass die Schattenlande sich nicht wirklich nach einem Jenseits oder einem „Danach“ anfühlen würden. So schreibt chickenburgerr etwa:

Ich hasse den Fakt, dass das, was du in den Schattenlanden als Leben nach dem Tod bekommst, einfach ein verdammter Job ist.

„Du warst nobel und helfenhaft in deinem früheren Leben und du hast hart daran gearbeitet, auf diesem Pfad zu bleiben. Als Belohnung dafür nehmen wir dir deine Erinnerungen daran und lassen dich für alle Ewigkeit arbeiten. Aber hey, hier ist so ein Eulenmensch als Sklave für dich. Oh? Du warst ein stolzer Tauren? Jetzt bist du ein blauer Mensch.“

Noch drastischer sieht es masterraemoras, der ziemlich direkte Worte findet:

Für mich endet die Story mit Legion einfach. BFA war schon ziemlich ‘Meh’, wenn man bedenkt, dass es von „Endlich den Konflikt zwischen Horde und Allianz angehen“ über „Alte Götter“ ging und jetzt ertrinkt Shadowlands einfach in was auch immer gerade interessant ist für „DIE EPISCHE GESCHICHTE VON SYLVANAS UND WIE SIE NIE ETWAS FALSCHES MACHT: Die Nachtelf-Mobbing-Edition“ und „Wisst ihr, diese coole, mysteriöse kosmische Kraft, die als faszinierender Hintergrund für unsere Reihe diente? Nun, jetzt trefft ihr sie und sie sind super-enttäuschend!“ (…)

Also ja, ich schneide die Story für mich nach Legion ab. (…) Alles danach ist für mich einfach mein Hauptcharakter, der in der Tiefenbahn gerade einen Drogentrip erlebt, weil er Noggenfogger-Elixir mit einigen Pilzen gemischt hat, die er gefunden hat.

Wie ist eure Meinung zur aktuellen Story und zu Shadowlands? Findet ihr die Geschichte gut? Oder gehört ihr auch zu den unzufriedenen Spielern?

Theorie sagt: Bald habt ihr in Destiny 2 unendlich Primärmunition – Das spricht dafür

Auf Reddit wird die Möglichkeit diskutiert, dass bei Destiny 2 die Primärmunition schon in Season 15 unbegrenzt verfügbar gemacht werden könnte. Es gibt dabei 3 Hinweise, die für diese Entwicklung sprechen.

Was hat es mit der Theorie auf sich? In Kürze startet bei Destiny 2 am 24. August die Season 15. Traditionell kommen mit dem Season-Update auch allerlei Änderungen ins Spiel – beispielsweise eine umfangreiche Anpassung zahlreicher Klassen-Fähigkeiten oder ein Rutsch-Nerf.

Viele dieser Änderungen werden dabei rege von der Community diskutiert. Aus der Kombination einiger Anpassungen entspringt nun auch eine spannende und ebenfalls breit diskutierte Theorie. Fans sehen nämlich Anzeichen dafür, dass die Hüter in schon in der Season 15 mit unendlich viel Primärmunition herumlaufen könnten.

Warum Hüter schon bald unendlich viel Primärmunition haben könnten

Das ist die Theorie: Die Theorie geht, wie eingangs erwähnt, davon aus, dass die Primär-Munition schon in Season 15 unendlich verfügbar werden könnte – etwas, wonach so manch ein Hüter seit geraumer Zeit fordert.

Primärmunitions-Container (links im Bild) könnte es bald nicht mehr geben

Die Theorie stützt sich dabei vor allem auf Änderungen bei 3 Perks:

  • bei dem Waffen-Perk Fallmagazin
  • bei Überwindung der Trägheit aus dem mittleren Pfad des Striker-Titanen
  • sowie die bereits umgesetzte Änderung beim Waffen-Perk Auskommen

In Kombination und gerade im Hinblick auf Primärwaffen werden diese Änderungen von vielen Hüter als deutliche Hinweise für potenziell unendliche Primärmunition gesehen – auch deshalb, weil Bungie mittlerweile 2x auf eine noch nicht bekannte Änderung bei Primärmunition angespielt hat.

Fallmagazin: Fallmagazin rollt mittlerweile nicht mehr bei neuen Waffen-Drops, da die Funktionsweise später geändert wird. In der Season 15 wird es nämlich eine Änderung geben, für die der Perk angepasst werden muss – sowie einige Perks mit ähnlichen Funktionsweisen. Das Interessante dabei: Fallmagazin ist der einzige Perk, bei dem man beim Nachladen aktiv Munition verliert. Durch den Perk wird nämlich beim Nachladen das Magazin abgestoßen und verschwendet dabei Munition, erhöht aber das Nachladetempo deutlich.

Überwindung der Trägheit: Vor Kurzem kündigte Bungie zudem an, dass es in Season 15 Änderungen am Perk Überwindung der Trägheit vom Striker-Titanen geben wird. Dieser sorgt im Prinzip dafür, dass man beim Rutschen über Munition (auch primäre) bestimmte Boni erhält. Zum einen wird die ausgerüstete Waffe nachgeladen, zum anderen wird der Waffenschaden kurzzeitig erhöht. Und dieser Perk bekommt bald folgenden Buff spendiert:

  • Dauer von 4 auf 6 Sekunden erhöht. 
  • Das Rutschen über einen Munitionsblock gewährt jetzt 20 % Nahkampf-Energie. 
Überwindung der Trägheit spendiert euch Boni fürs Rutschen über Munition

Wie das Studio aber dabei betont, wird dieser ordentliche Buff noch durch etwas ausbalanciert, dass man noch nicht erwähnt hat. Mehr Infos sollen in einem künftigen TWaB-Blog folgen.

Diesen Buff sehen zahlreiche User als eine Art Kompensation für die potenziell unendliche Primärmunition und die daraus resultierenden, selteneren Trigger-Möglichkeiten durch herumliegende Munitionskästchen, worunter die generelle Effektivität des Perks leiden würde. Denn primäre Munition findet man beim Spielen bislang am häufigsten.

Auskommen: Dieser Perk bewirkt, dass beim Besiegen von Feinden das Magazin teilweise aus den Reserven nachgeladen wird. Dabei wurde ein negativer Effekt des Perks vor einiger Zeit schon entfernt: Die Reservemunition wird bei dem getriggerten Nachladen nicht mehr reduziert. 

Wie seht ihr das Ganze? Seid auch ihr der Meinung, dass wir in Season 15 bereits mit unendlich viel Primärmunition rumlaufen könnten? Oder klingen diese Theorie und ihre Argumente für euch zu weit hergeholt? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.

CoD Warzone: Irres Sturmgewehr-Setup verpasst eurer Waffe einen Wallhack

Das Battle Royale Call of Duty: Warzone ist um eine Kuriosität reicher. Ein Spieler entdeckte ein Setup des Sturmgewehrs FAL, mit dem er Feinde erst durch Wände entdecken und dann sogar erledigen kann.

Durch den umfangreichen Waffenschmied von Call of Duty: Warzone könnt ihr die Schießeisen im Spiel besser an euren Spielstil anpassen.

Für mehr Reichweite kommt ein fetter Lauf an die Waffe. Für mehr Mobilität schraubt ihr einen wendigen Schaft ran. Für einen Wallhack nehmt ihr den Unterlauf M203 40mm Aufklärung … Moment, für einen Wallhack?

Richtig, denn ein Spieler hat nun herausgefunden, dass er mit den richtigen Aufsätzen Gegner durch Wände sehen und töten kann.

Setup der FAL entdeckt und erledigt Feind durch Wände

Wie sieht das aus? Auf reddit postete der User „LordTexugo“ einen Clip mit einer Demonstration des neuen „Wallhacks“:

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In einer Runde Battle Royale auf Verdansk im Solo-Modus rennt Texugo mit einem Einsatzschild über die Map und aktiviert eine Aufklärungsdrohne. In einem der sowjetischen Wohnblocks entdeckt er durch die Aufklärung einen auffällig ruhigen, roten Punkt – einen Camper kurz vor der Schlachtung.

Der Punkt auf dem Radar ließ nur 3 mögliche Positionen des Gegners zu und Texugo konnte ziemlich genau vorhersagen, wo der Feind sitzt. Er läuft die Treppen nach oben, zieht seine Zweitwaffe und nutzt die Aufklärungsgranate aus seinem Unterlauf-Granatwerfer. Durch die Granate kann Texugo den Feind kurz durch die Wand erkennen. Der Aufsatz „Vollmantelgeschoss“ sorgt für den Rest – mit seiner FAL erledigt Texugo den Camper durch die dicke Hauswand.

Ist das so gewollt? Die Vollmantelgeschosse funktionieren genauso, wie sie sollen. Durch den Extra-Aufsatz könnt ihr vielen Waffen aus Modern Warfare einen Penetrations-Boost geben. Zwar lassen sich nicht alle Wände zuverlässig durchschießen, doch es gibt einige Strukturen, die dadurch „durchlässiger“ werden. Allerdings hängt der Durchschlag auch dann noch von der Waffe ab. Die FAL bietet schon ohne die Vollmantelgeschosse einen starken Durchschlag und der Aufsatz setzt nochmal einen drauf.

Ob die Funktionsweise der Aufklärungs-Granaten so gewollt ist, lässt sich aber bezweifeln. Eigentlich brauchen die sogenannten „Snapshot-Grananten“ beim Hochgehen eine Sichtlinie zum Feind. Im Video ist aber gut zu sehen, wie weit Texugo von einer Sichtlinie entfernt ist. Er hätte die Granate eigentlich rechts in das Zimmer feuern müssen, um die Wirkung der Granate zu triggern. Tatsächlich funktionierte das aber auch vom Flur aus. Es ist gut möglich, dass das ein Fehler im Spiel ist. Ein Hinweis der Entwickler auf den Fehler lässt sich aktuell aber nicht finden.

Diese Unterlauf-Granatenwerfer findet ihr übrigens an allen Sturmgewehren aus Modern Warfare außer bei der AS VAL.

Was sagen die Spieler dazu? Auch wenn es sich um einen vermeintlichen Fehler handelt, ist die Stimmung im Thread zum Video auf reddit gelassen. Die Kommentatoren respektieren die Entdeckung des Spielers und stellen Fragen über Vollmantelgeschosse. Auch das Sturmgewehr FAL ist Thema. Die Waffe gilt für einige im Thread als unterschätzt und sollte viel mehr Beachtung finden.

Die meisten feiern aber einfach nur den Clip:

  • Hired__2_Kill: „Ja, ich würde dich dafür auf jeden Fall melden.“
  • GABO_BOX: „Die Leute entwickeln sich jetzt zu legalen Hackern.“
  • Yucas1981: „Nun gut. Ich schätze, das ist etwas, das ich jetzt ausprobieren möchte.“

Auch der Thread-Ersteller Texugo mischt in den Diskussionen mit und gibt sogar Empfehlungen für ein Setup mit den Aufklärungsgranaten ab: „Haltet eure Zeit ins Visier gering, damit ihr schnell die angezeigten Feinde anvisieren könnt“.

Am 12. August geht die Season 5 von Call of Duty an den Start und bringt eine weitere Art legalen „Wallhack“ ins Spiel. Erstmals bekommt Warzone seine eigenen Perks und mit „Combat Scout“ könnt ihr Feinde auch durch Wände sehen, wenn ihr sie vorher mit einer Kugel erwischt habt. Der zweite neue Perk „Tempered“ verbessert eure Panzerplatten-Logistik.

Seid ihr immer auf der Suche nach dem neusten Kniff im Battle Royale, dann schaut regelmäßig auf MeinMMO vorbei. Sonst liegt ihr das nächste Mal oben im Sowjet-Block und seid Opfer des miesen Wallhack-Setups.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Pokémon GO: Trainer bemerken wichtige Änderung für den Community Day mit Evoli

Trainer auf reddit haben eine Änderung bei den Entwicklungen von Evoli in Pokémon GO bemerkt. Es ist jetzt wesentlich einfacher, Psiana und Nachtara zu entwickeln. Ob das die Absicht von Niantic war, oder ob die Änderung eigentlich erst am Community Day kommen sollte, ist noch nicht klar.

Was ist neu? Um ein Nachtara oder Psiana aus einem Evoli zu entwickeln, müsst ihr es jetzt nur noch als Kumpel haben und zur richtigen Tageszeit unterwegs sein. Normalerweise müsst ihr noch 10 km mit dem Evoli, das ihr entwickeln wollt, laufen, doch das scheint es gerade nicht mehr zu geben.

Es ist nicht klar, ob diese Änderungen von Niantic so gewollt sind, oder ob sie nach dem Community Day wieder verschwinden. Bisher wissen wir nur, dass es jetzt funktioniert. Das konnten wir von MeinMMO selbst erfolgreich testen.

Update vom 12. August: Niantic erklärt, dass es sich bei der Änderung leider um einen Bug handelt. Doch es gibt auch gute Neuigkeiten für euch: Der Bug bleibt erstmal absichtlich im Spiel. Das sagt Niantic zum Evoli-Bug und wie lange er in Pokémon GO bleibt.

Wie ihr jetzt Evoli zu Nachtara und Psiana entwickeln könnt: Anders als zuvor könnt ihr euch nun das Laufen sparen. Alles andere bleibt aber gleich. Wir fassen für euch zusammen:

  • Wählt das Evoli, das ihr entwickeln wollt, als Kumpel aus
  • Dazu klickt ihr unten links auf euren Avatar und anschließend auf euren Kumpel
  • Dann scrollt ihr runter und klickt auf „Kumpel wechseln“
  • Dort wählt ihr das Evoli aus, welches ihr entwickeln wollt
  • Nun schließt ihr das Menü und sucht im Pokémon-Menü nach eurem Kumpel
  • Abhängig von der Tageszeit könnt ihr euer Evoli jetzt entwickeln
  • Nachts wird es zu Nachtara, tagsüber wird es zu Psiana
  • Anhand des Vorschaubildes auf dem „Entwickeln“ Button könnt ihr sehen, welche Entwicklung es wird, solltet ihr jetzt klicken

Normalerweise müsstet ihr 10 km mit dem Evoli als Kumpel laufen, um diese Entwicklungsoptionen freizuschalten. Das hat Niantic aber nun unangekündigt aufgehoben, vermutlich in Vorbereitung auf den am Wochenende anstehenden Community Day mit Evoli.

Möglicherweise ist das aber auch ein Bug und diese Änderung war nicht für den Community Day vorgesehen.

Evoli bekommt einen besonderen Community Day

Was ist besonders? Der Community Day mit Evoli wird dieses Wochenende an zwei Tagen stattfinden statt nur an einem. Außerdem gibt es noch weitere spannende Boni, die ihr so nicht gewohnt seid.

Wann ist der Community Day? Der besondere Tag für Evoli ist am Samstag, dem 14. August und Sonntag, dem 15. August jeweils von 11 bis 17 Uhr Ortszeit. Wenn ihr ein Evoli in der Zeit von Freitag, dem 13. August ab 19 Uhr bis Montag, den 16. August um 19 Uhr entwickelt, erlernt es eine bestimmte Attacke, die je nach Entwicklung unterschiedlich ausfällt.

Außerdem benötigt ihr weniger Herzen, um die Entwicklung zu Feelinara hervorzurufen. Die Anforderungen an die üblichen Entwicklungen bleiben aber gleich.

Welche besonderen Attacken gibt es? Jede Evoli-Entwicklung bekommt seine eigene Community Day Attacke. Welche das sind haben wir für euch zusammengetragen. Welche die stärkste Entwicklung von Evoli ist, könnte sich durch die neuen Attacken aber eher nicht verändern.

  • Aquana erlernt Siedewasser
  • Blitza erlernt Blitzkanone
  • Flamara erlernt Kraftkoloss
  • Psiana erlernt Spukball
  • Nachtara erlernt Psychokinese
  • Folipurba erlernt Kugelsaat
  • Glaziola erlernt Aquawelle
  • Feelinara erlernt Psychoschock
  • Alle Evoli, die ihr in diesem Zeitraum fangt und ausbrütet, haben die Attacke Zuflucht

Weitere Boni zum Community Day: Es wird wie bei den letzten Community Days wieder eine exklusive Spezialforschung für 1 € im Shop zu kaufen geben. Ihr könnt hier die üblichen Boni erwarten. Die Spezialforschung enthält außerdem ein Gletscher- und ein Moos-Lockmodul, damit ihr auch sicher ein Folipurba und Glaziola entwickeln könnt.

Außerdem halten Lockmodule wieder 3 Stunden während des Events, Eier schlüpfen 4-Mal so schnell und die Chance auf ein schillerndes Evoli ist ebenfalls erhöht.

Werdet ihr den Community Day mit Evoli spielen, oder habt ihr bereits genug von den kleinen Begleitern? Findet ihr, dass sich die besonderen Attacken lohnen? Und werdet ihr euch Nachtara und Psiana auf die neue Art und Weise sichern, solange sie da ist? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Einen Guide zu allen Entwicklungen von Evoli haben wir hier für euch erstellt.

Verrückter WoW-Hexenmeister zeigt euch, warum ihr nur 1 Legendary tragen könnt

In World of Warcraft könnt ihr nur ein Legendary zeitgleich tragen – und das hat einen guten Grund. Denn ein Hexenmeister bricht die Regeln und killt alles.

Legendäre Gegenstände sind ein fester Bestandteil von World of Warcraft Shadowlands. Ohne ein Legendary geht dem Charakter viel Macht verloren. Doch die legendären Gegenstände sind auf ein Item pro Charakter limitiert. Mehrere können nicht gleichzeitig getragen werden. Warum das auch ganz gut so ist, zeigt der YouTuber Rextroy in seinem Video. Er kombiniert mehrere legendäre Effekte – und dominiert damit im PvP, bevor seine Gegenspieler reagieren können.

Was ist passiert? Der bekannte Paladin Rextroy hat im neusten Video seinen Hexenmeister ausgepackt, um eindrucksvoll zu demonstrieren, wie diese Klasse in der Lage ist, bis zu vier gut ausgerüstete Spieler im PvP vollständig zu vernichten – und das in weniger als 3 Sekunden.

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Wie funktioniert das? Rextroy sorgt durch einen geschickten Wechsel der unterschiedlichen legendären Gegenstände dafür, dass die verschiedenen Buffs der Reihe nach immer höher gestapelt werden. So profitiert er am Ende von gleich 3 legendären Effekten:

  • Zorn der Aufzehrung: Dieses Legendary erhöht den regelmäßigen Schaden um 30 % für bis zu 30 Sekunden.
  • Verrottendes Seelensäckchen: Erhöht die kritische Trefferwertung und das Tempo für 8 Sekunden um bis zu 20 %.
  • Klaue von Endereth: Erhöht die Geschwindigkeit der Kanalisierung von Blutsauger um 100 %.

Das Spannende ist hier, dass die Effekte der Legendarys auch aktiv bleiben, wenn das Item abgelegt wird – und zwar so lange, bis der entsprechende Buff ausläuft.

Kombiniert wird das noch mit zusätzlichen Buffs, wie etwa den Kriegstrommeln, die einen Tempo-Buff erzeugen.

Außerdem dürfen auch die beliebten Frösche nicht fehlen, die Rextroy in vielen Videos nutzt. Auch dieses Mal helfen sie dabei, Agonie einige Male stapeln zu lassen, um die maximale Ausbeute beim Talent „Unausweichliches Ableben“ zu erzielen, was den Schaden des nächsten Blutsaugers um bis zu 750 % erhöht.

All diese Dinge zusammen sorgen am Ende – in Verbindung mit einigen Schmuckstücken und Tränken – dafür, dass der Hexenmeister innerhalb von 2 Sekunden rund 40.000 bis 50.000 Schaden verursacht und damit alles außer Tanks direkt aus dem Leben ballert.

Entsprechend verwundert reagieren auch die armen Hordler nach ihrer Wiederbelebung und bekunden in den meisten Fällen ihren Respekt. Einige sind aber auch ziemlich verärgert und rächen sich erst einmal.

Ist das nicht total OP? Grundsätzlich ja. Allerdings dürfte das in den meisten Situationen gar nicht funktionieren, da die Kombo eine lange Vorlaufzeit und entsprechend viel Vorbereitung benötigt. „Mal eben wen umboxen“ ist damit quasi nicht möglich. Außerdem dürfte diese Eigenart der legendären Gegenstände schon bald gefixt sein, denn im Regelfall informiert Rextroy Blizzard über solche Ausnutzungsmöglichkeiten, bevor er sein Video online stellt.

Was haltet ihr von dieser Methode? Cool und kreativ? Oder ein klarer Hinweis darauf, dass man nicht mehr als ein Legendary in Shadowlands bekommen sollte?

Vor Kurzem hat Rextroy erst eine Armee aus Hunderten NPCs auf seine Feinde gehetzt.

Fortnite bringt wohl irren Chaos-Würfel aus 2019 zurück – Wer war „Kevin“ nochmal?

Jeder, der einmal Fortnite gespielt hat, sollte schonmal von Kevin gehört haben. Die Spieler, die bis jetzt aber nichts von ihm wussten, werden eventuell bald Bekanntschaft mit ihm machen. Was Kevin ist und was ihn so besonders macht, erfahrt ihr hier.

Wer ist Kevin? Kevin ist ein Würfel, um genau zu sein aber nicht nur irgendein Würfel, sondern ein lila Wesen unbekannten Ursprungs mit überirdischen Kräften.

Ein Tweet sorgt jetzt für Aufsehen, denn die Worte könnten bedeuten, dass Fortnite den Würfel wieder ins Spiel bringt.

Fortnite-Kevin-der-Würfel
Das ist Kevin

Das macht den lilafarbenen Würfel in Fortnite besonders

Kevin steht nicht nur regungslos in der Pampa rum, sondern kann sich bewegen, Umgebungen nach seinen belieben gestalten und euch sogar Schaden zufügen, wenn ihr ihm keinen Respekt zollt. Alles in allem könnte man meinen, das er einen eigenartigen Charakter hat.

Was macht ihn so besonders? Um es kurzzufassen. Abwechslung. Nach gut 5 Seasons, wurde der alte Kevin damals ins Leben gerufen und in Fortnite hinzugefügt. Daraufhin stellte sich die Community die Frage, welchen Sinn und Zweck dieser Würfel in Fortnite hat. Man habe ihn über Stunden, Tage, sogar Wochen hin beobachtet um herausfinden, warum er überhaupt da ist. Durch seine Anwesenheit veränderte er die Map und das ohne erkennbaren Hintergrund.

Was kam jetzt ans Licht? Es tauchte ein Tweet vom Chief Creative Officer von Epic Games auf, indem ein bekannter Titel stand den jeder mit Kevin damals in Verbindung gebracht hat. Doch diesmal wird auf einen zweiten Part des Titels verwiesen also ein Comeback von Kevin höchstpersönlich.

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Da schon viele Äußerungen von Donald Mustard angeteasert haben, was schlussendlich auch in Fortnite umgesetzt wird, sind wir optimistisch, dass es sich auch diesmal nicht um leere Worte handeln wird.

Ob dies aber nur eine sinnfreie Anspielung war oder doch tief reichende Gründe hat bleibt trotzdessen abzuwarten. Fakt ist, dass Kevin eventuell wieder Abwechslung in Fortnite bringen würde, wenn nicht sogar die Zeit überbrücken könnte, bis ein neues Update mit neuen Inhalten zum Download bereitsteht.

Kevin könnte Fortnite bald so verändern:

  • Gravierende Map-Veränderung
  • Andere physikalische Gegebenheiten wie Schwerelosigkeit und hohes Springen
  • Mehr Story, die Woche für Woche den Hintergrund von Kevin durchleuchtet
  • Coole Kevin-Inhalte in Form von Challenges oder sogar im Battle-Pass

Da die momentane Season 7 in Fortnite sich bald dem Ende neigt und nicht mehr viel Zeit bleibt, wäre eventuell nur mit einer Ankündigung oder sogar die Erscheinung von Kevin zu rechnen. Ob dies aber eintrifft, bleibt in Epic’s Händen.

Ein weiterer Kevin wäre aber definitiv abwechslungsreich und würde Fortnite eventuell wieder auf den Kopf stellen.

Was haltet ihr von unserem guten Freund „Kevin“ aus Fortnite? Wart ihr ein Fan von ihm und habt seinen Auftritt gefeiert oder hat es euch weniger Interessiert?

New World ohne Controller-Support? So spielt ihr das MMORPG mit Gamepad

Viele Spieler konnten in der vergangenen Beta zu New World erste Erfahrungen mit dem Spiel sammeln. Dass es keinen Konsolen-Release geben wird, ist derzeit schon bekannt, aber wie sieht es mit Controller-Unterstützung aus? Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr New World mit dem Gamepad spielen könnt.

Wie sieht’s mit der Unterstützung aus? New World hat in der Vergangenheit öfter widersprüchliche Aussagen zum Thema Gamepad-Support getätigt. Derzeit sieht es aber so aus, als gäbe es keinen Controller-Support am PC für das neue MMORPG.

Und das, obwohl New World noch im März die anstehende Controller-Unterstützung bestätigte (via Twitter). Amazon rudert nun aber zurück und veröffentlichte ebenfalls auf Twitter einem Fan die Absage und sagt klar: „Sorry, aber wir planen derzeit keine Gamepad-Unterstützung“.

Mehr zum Thema
New World sagt: Kein neuer Content mehr bis zum Launch – Was ist mit einer 2. Beta?
von Schuhmann

Hier der Link zum Tweet:

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Bei diesem Tweet handelt es sich derzeit um die aktuellste Aussage (Stand 09.08.2021). Wir gehen aber nicht davon aus, dass sich bis zum Release noch etwas daran ändert.

Wie ihr mit Controller spielen könnt: Es gibt allerdings einen Weg an der offiziell nicht unterstützen Gamepad-Funktion vorbei und das funktioniert über Steam. Egal, ob Xbox oder Steam-Controller, hier könnt ihr jedes Gamepad nutzen, das euer PC erkennt.

Um New World mit dem Controller zu spielen, folgt dieser Anleitung:

  • Verbindet euren Controller mit dem PC
  • Öffnet anschließend Steam
  • Oben links klickt ihr dann auf die Schaltfläche „Steam“
  • Wählt nun den Reiter „Einstellungen“ und klickt auf die Schaltfläche „Controller“
  • Geht jetzt auf „Allgemeine Controller-Einstellungen“, um euren Controller auszuwählen
  • Konfiguriert nun euren Controller, so wie ihr ihn haben möchtet und speichert die Controller-Konfiguration anschließend ab
  • Jetzt müsst ihr Steam in den „Big Picture“-Modus versetzen. Dazu klickt ihr im Hauptmenü eurer Bibliothek auf den kleinen “Vergrößern”-Button oben rechts
  • Wenn ihr jetzt das Spiel startet, zwingt Steam dem Titel einfach den Controller auf und ihr könnt spielen

Bitte beachtet aber, dass New World so nicht perfekt funktionieren wird. Das Game ist nicht auf Controller- und Gamepad-Steuerung ausgelegt. Wir können euch nicht garantieren, dass ihr auf diesem Weg den vollen Funktionsumfang von New World nutzen könnt.

Alternativ könnt ihr auch auf die folgenden Programme zurückgreifen. Wir garantieren aber nicht für die Funktionsfähigkeit der externen Tools:

Das alles sind sicher keine optimalen Lösungen für das Spielen mit dem Controller, aber es bietet zumindest eine Möglichkeit, um New World mit dem Gamepad erleben zu können. Zumindest bis, vielleicht irgendwann, der offizielle Support dafür kommt.

Controller-Support ist mehr als Bequemlichkeit

Worum geht es noch? Controller-Unterstützung ist für viele nur eine Sache der Bequemlichkeit, weil sie eben lieber mit dem Gamepad unterwegs sind. Doch es geht viel weiter als das. Es gibt viele Spieler mit Einschränkungen, die Maus und Tastatur nur schwer oder sogar gar nicht bedienen können.

Für diese Gruppe Menschen ist es dann ausschlaggebend, ob ein Spiel überhaupt eine offizielle Controller-Unterstützung anbietet, denn sonst können sie es schlichtweg nicht spielen. Auch die Work-Arounds helfen dann wenig, da diese meist nur eine suboptimale Unterstützung bieten können.

Eine offizielle Unterstützung von Gamepads und Controllern würde es außerdem erleichtern, Hilfsmittel wie etwa einen adaptiven Controller (via GamePro) anzuschließen. Dieser erleichtert das Spielen für Menschen mit Behinderung enorm.

Wollt ihr New World mit dem Controller spielen, oder könnt ihr vielleicht sogar gar nicht anders? Findet ihr die Steuerung mit Maus und Tastatur gut umgesetzt? Schreibt es uns in die Kommentare.

Wenn ihr noch mehr über Amazon’s New World wissen wollt, haben wir alle Informationen für euch auf einer Seite.

Back 4 Blood ist richtig gut geworden, aber das PvP ist eine Schande

Der Zombie-Shooter Back 4 Blood konnte am Wochenende viele Spieler auf Steam begeistern – aber nicht der PvP-Modus. Der ist eine absolute Katastrophe.

In den letzten Tagen fand die Beta von Back 4 Blood statt und erlaubte es, in den kommenden Zombie-Shooter hineinzuschauen. Zusammen mit drei Freunden habe ich mich knapp 20 Stunden durch die verschiedenen Modi geballert und dabei mehrere Tausend Zombies ins Jenseits befördert.

Mein erster Eindruck: Das Spiel wird richtig geil für alle, die auf kooperative Baller-Action wie in Left 4 Dead stehen. Doch es gibt ein riesiges Problem: Der PvP-Modus ist eine Katastrophe und macht so viele Fehler, dass er quasi eine Totgeburt wird.

Doch bevor ich mit den Problemen anfange, will ich erst einmal erklären, was der PvP-Modus überhaupt ist.

Rundenbasiertes PvP mit garantiertem Tod

Im PvP-Modus von Back 4 Blood treten 4 Cleaner (Menschen) gegen 4 Ridden (Zombies) an. Dabei spielt zuerst Team A die Menschen und Team B die Zombies. Gespielt wird auf relativ kleinen Karten, bei denen man einfach die Umgebung verteidigen muss. Einen Zielort, wie etwa einen Saferoom, gibt es nicht.

Team A versucht nun so lange wie möglich zu überleben. Sie wählen Karten aus ihren Decks (quasi „Perks“) und müssen sich die spärlichen Ressourcen einteilen, die auf der Karte verstreut liegen. Auch dafür haben sie eine knappe Minute Zeit zur Vorbereitung, bevor die Zombies angreifen.

Back 4 Blood Card Draw PvP
Zu Beginn wählen die Menschen 5 Karten aus ihrem Deck – das sind ihre Start-Perks.

Insgesamt drei reguläre Wellen an Zombies gibt es und nach jeder Welle eine kurze Zwischenphase, in welcher der „Schwarm“ sich bewegt. Der Schwarm markiert so etwas wie eine Todeszone und grenzt das Gebiet ein, in dem die Menschen sich aufhalten können, ohne permanent Schaden zu erleiden. So wird das Spielfeld nach und nach immer kleiner, wie man es aus “Battle Royale”-Titeln kennt. Es ist damit nicht möglich, sich von Anfang an einfach in einem Raum zu verschanzen, da der schon bald vom Schwarm übernommen wird.

Sollten die Menschen alle 3 Wellen überstehen – was ziemlich exakt 5 Minuten dauert – kommt eine letzte, endlose Welle an Zombies. Der Schwarm hat das Spielfeld dabei auf einen Radius von vielleicht 5 Metern eingeschränkt, sodass es nur noch eine Frage von Sekunden ist, bevor die Zombie-Spieler gewinnen.

Geht der letzte Mensch zu Boden, dann wechseln die beiden Teams. Team A schlüpft nun in die Rolle der Zombies, während Team B die Menschen spielt.

Die Zombies sind in verschiedene Klassen eingeteilt, wie:

  • Tallboy, ein langsamer, aber verheerender Nahkämpfer
  • Reeker, ein dicker Zombie, der Gift spucken und explodieren kann
  • Stinger, ein agiler aber gebrechlicher Zombie, der Überlebende festpinnen kann

Zombies können im Laufe der Partie aufgewertet werden – sowohl die Spezialzombies der Spieler als auch die normalen Zombies. Das geht über Mutationspunkte, die man über Zeit automatisch erhält und über Boni, wenn man den Menschen Schaden zufügt.

Die vorher von Team A erspielte Zeit ist nun das Zeitlimit, das es zu schlagen gilt. Schafft es Team B, länger als Team A auszuhalten, dann gewinnt Team B diese Runde. Gelingt es den Zombies, Team A auszuschalten, bevor sie das Zeitlimit erreichen, geht der Sieg an Team B.

Im Anschluss wird das Ganze noch auf zwei weiteren Maps wiederholt, denn es ist ein „Best of 3“.

Zu viel Vorbereitung für zu wenig Spielzeit

Was auf dem Papier nach einem coolen Konzept klingt, scheitert an so vielen Ecken und Enden, dass der Spielspaß dabei komplett auf der Strecke bleibt.

Besonders bitter ist das Verhältnis zwischen Vorbereitungszeit und tatsächlichem Gameplay. Das ist einfach schrecklich.

  • Jede Runde beginnt mit 75 Sekunden, in denen die Cleaner ihre Karten auswählen können. Zombies wählen in der Zeit ihren Charakter und warten.
  • Dann folgen noch einmal 60-70 Sekunden, in denen die Cleaner Zeit haben, die Karte zu durchsuchen, um Ausrüstung zu sammeln und ihre Verteidigung vorzubereiten. Zombies suchen sich einen möglichen Spawnpunkt – und warten den Rest der Zeit.
  • Es folgt das tatsächliche Match, in denen die Cleaner im Regelfall zwischen 2 und 5 Minuten überleben. Mal mehr, mal weniger.
  • Dann wechseln die beiden Teams und das Ganze beginnt erneut.

Oder anders gesagt: Jede Runde hat im Schnitt genau so viel Vorbereitungszeit wie tatsächliches Gameplay für beide Seiten.

Als Zombie verbringt man sehr, sehr viel Zeit mit Warten, bis es dann endlich losgeht.

Left 4 Dead machte es vor, Back 4 Blood lässt es weg

Extrem arg ist auch der Vergleich zu den Vorgängern und damit auch Vorbildern Left 4 Dead – Teil 1 und 2. Hier konnten sämtliche Karten der Kampagnen-Missionen auch im PvP gespielt werden. Die Überlebenden versuchten so weit wie möglich zu kommen, während die Zombies dafür sorgen mussten, dass die Überlebenden möglichst früh sterben. Je weiter man als Überlebender kam, desto mehr Punkte gab es.

Hier hätte man all die verschiedenen Kampagnen-Karten verwenden können. In Left 4 Dead hat es ungeheuer viel Spaß gemacht, die Überlebenden auf den Kampagnen-Karten aufzuhalten und zu fressen oder als Überlebender gerade so angeschlagen noch den Safe-Room zu erreichen, um richtig viele Punkte zu verdienen. Verschiedene Strategien von „Wir rushen alle panisch zum Ziel“ über „Wir gehen langsam und behutsam vor“ waren möglich. Dadurch fühlte sich auch kein Match wie ein anderes an.

Genau diese Vielfalt, die Back 4 Blood in der Koop-Kampagne so grandios macht, geht im PvP-Modus in seiner aktuellen Fassung komplett verloren.

Es spricht absolut nichts gegen ein paar Karten, auf denen man einfach nur eine gewisse Zeit aushalten muss. Das wäre, als Teil einer Vielzahl von Karten, durchaus interessant. Aber dass sämtliche Karten nur einzig und allein „Verteidige diesen Punkt bis zu deinem Tod“ sind, ist traurig und lässt den PvP-Modus weit, sehr weit hinter den Erwartungen und dem Potenzial zurück.

Back 4 Blood PvP Human
Als Mensch hat man ein wenig Vorbereitungszeit, bevor die Zombies attackieren.

Ein letzter großer Punkt ist das mangelnde Gefühl der Befriedigung, das als Mensch-Spieler entsteht. Bei Left 4 Dead gab es immer einen möglichen Endpunkt. Einen Saferoom oder ein Event, das die Menschen erreichen mussten, um die maximale Punktzahl zu bekommen und damit quasi gewonnen zu haben.

In Back 4 Blood gibt es das nicht. Die Menschen sterben. Garantiert. Es gibt kein Überleben. Egal wie gut das Team auch kämpft, der Modus ist darauf ausgelegt, dass du spätestens jenseits der 5-Minuten-Marke überrannt und getötet wirst. Selbst wenn du eine grandiose Zeit von 8 oder 9 Minuten überdauerst, wartet am Ende der Tod. So fühlt sich ein Sieg niemals wie ein richtiger Sieg an, egal wie gut man auch war.

Probleme, die es (hoffentlich) nur in der Beta gibt

Hinzu kommen noch zahlreiche weitere Probleme, die zwar in der Beta extrem störend waren, aber wohl eben mit der Beta zusammenhingen. Ich will sie aber hier der Vollständigkeit halber trotzdem kurz erwähnen:

  • Matches wurden quasi nie 4vs4 ausgetragen. Fast sofort verlässt einer oder mehrere Spieler die Partie. Nachrücker gibt es nicht und fehlende Spieler werden auch nicht temporär von Bots ersetzt. Geht ein Spieler, fehlt der einfach und ist ein riesiger Nachteil.
  • Verbindungsprobleme verstärkten das erste Problem. Häufig gab es Fehlermeldungen vom Server.
  • Selbst wenn das ganze gegnerische Team verschwunden ist, endet die Partie nicht. Der Modus wird einfach weitergespielt, egal ob es etwas zu tun gibt oder nicht.

Doch zumindest diese letzten drei Probleme liegen wohl daran, dass es nur eine Beta war und es etwa keine Strafen für Disconnects gab – bei der Server-Stabilität aber auch wohl besser.

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Auch im PvP haben die verschiedenen Cleaner ihre Eigenarten.

Auch die Community ist wütend

Mit dem Unmut über diesen Spielmodus stehe ich übrigens nicht alleine da. Im Subreddit von Back 4 Blood wurde im Zusammenhang mit dem PvP kaum über etwas anderes als all die Verfehlungen dieses Modus gesprochen (via reddit.com).

So schreibt potatoflavoredbrain:

Ich würde für Kampagnen-PvP töten (Zombies natürlich). Ehrlich gesagt für alles, was nicht dieser aktuelle Kreis-Arena-PvP-Scheiß ist. Vermutlich gab es Kampagnen-PvP in der Planung, aber [aufgrund von Covid] wurde das wohl verworfen.

Auch shdavistx sieht das ähnlich drastisch:

Der PvP-Modus ist ein absoluter Witz. Jeder wollte den Spielmodus aus dem L4D2-PvP. Wer auch immer die Entscheidung getroffen hat, dass „Schwarm“ der PvP-Modus ist, gehört gefeuert.

BamboozledByCrocs sieht das Ganze noch etwas positiver:

Ich glaube, wenn sie müssen, dann sollte es recht einfach für die Entwickler sein, Kampagnen-Versus einzubauen. Die Kampagnen-Karten existieren ja bereits. Es ist nur eine Frage, ob die Community als Ganzes das auch fordert.

Fazit: PvP könnte so viel besser sein, wenn die Entwickler nur wollen

Was mich am meisten nervt: Das reine Gameplay macht Spaß. Es macht Spaß, von Spielern kontrollierte Zombies wegzuballern. Es macht Spaß, Zombies zu spielen, die Überlebenden anzufallen und dabei langsam aufzuleveln und neue Talente freizuschalten. Das grundlegende Gameplay von „Zombie gegen Überlebende“ macht richtig Laune, aber das ganze „Drumherum“ ist eine reine Qual und so viel schlechter, als es sein könnte.

Wenn die Entwickler wollen, dass der PvP-Modus in Back 4 Blood mehr als nur eine nette Dreingabe ist, sondern wirklich lange motivieren und Spaß machen soll, dann muss da noch eine Menge getan werden. Da genügt nicht ein wenig Feinschliff, da ist massive Arbeit notwendig, um das PvP noch einmal ganz neu aufzusetzen.

Und wenn ich ehrlich bin, glaube ich schlicht nicht, dass die Zeit dafür bis zum Release des Spiels im Oktober reicht. Ich kann nur hoffen, dass die Entwickler sich nach dem Launch die Zeit und Energie nehmen, um das PvP grundlegend zu überarbeiten und den Spielern das zu geben, was sie sich wünschen: Die Kampagnen-Level im PvP-Stil, wie in Left 4 Dead. Denn alles andere ist nach aktuellen Stand zum Scheitern verurteilt.

In Left 4 Dead 1 und 2 habe ich je knapp 1.000 Spielstunden auf dem Tacho, wobei ganz sicher rund 700 in den Versus-Modus und seine verschiedenen Abwandlungen geflossen sind. Beim PvP von Back 4 Blood habe ich allerdings nach rund 5 Stunden schon genug gesehen, um mir zu denken: „Dann doch lieber wieder Koop“.

Back 4 Blood hat auch noch andere Probleme – wie etwa einen Zombie, der Streamer vermeintlich rassistisch beleidigt.

Ja, sogar die bunte Gesichtsmaske von Razer bekommt eine Beta – So macht ihr mit

Ihr erinnert euch an die RGB-Gesichtsmaske mit Ventilatoren von Razer? Ist ja klar, dass so eine Gaming-Maske nicht ohne Beta veröffentlicht wird. Und genau dafür könnt ihr euch jetzt anmelden, wenn ihr bereit seid, Fotos zu teilen.

Was ist das für eine Maske? Während der Elektronik-Messe CEO 2021 stellte Razer die Gesichtsmaske, passend zur Corona-Pandemie, vor. Die Maske nennt sich inzwischen Razer Zephyr, lief vorher unter dem Projektnamen “Hazel”, verfügt über einen medizinischen N95-Atemschutz, ist wasserabweisend und verfügt – natürlich – über RGB, damit sie schön bunt leuchtet.

Wer nun Interesse an diesem schmucken Gamer-“Luftreiniger” verspürt, kann sich jetzt für die Beta anmelden. Doch es kann sein, dass dann mit eurem Gesicht geworben wird.

Beta-Anmeldung zu Razer Zephyr / Project Hazel

Wie meldet man sich an? Auf der Webseite von Razer könnt ihr euch für den Community-Beta-Test der Razer Zephyr anmelden (via razer.com). Scrollt dort etwas nach unten und ihr findet das Formular, in dem ihr euren Namen, Land, E-Mail-Adresse, Social-Media-Profil und eine Begründung, warum ihr bei der Beta teilnehmen möchtet, eintragen sollt.

Das müsst ihr bedenken: Razer selbst weist darauf hin, dass ihr euch mit der Registrierung für den Community-Beta-Test dazu bereiterklärt, Bilder und Feedback für die Kanäle von Razer in den sozialen Medien zu überlassen.

Gut möglich also, dass euer Gesicht mit der Maske dann auf den Social-Media-Profilen von Razer geteilt wird. Wer damit kein Problem hat, kann sich jetzt für die Chance auf eine Test-Teilnahme bei Razer registrieren. Mit Glück könnt ihr die Maske dann schon vor dem offiziellen Release testen.

Im YouTube-Trailer bekommt ihr weitere Einblicke in die Razer Zephyr.

https://www.youtube.com/watch?v=RMKIkNo-QMg

Razer Zephyr – Release, Preis – Was ist bekannt?

Wann ist Release? Die Maske soll im 4. Quartal 2021 erscheinen. Ein genaueres Datum steht bisher nicht fest. Da man mit einer hohen Nachfrage rechnet, werde man den Verkauf in mehreren Wellen staffeln.

Wie viel kostet die Maske? Zum Preis der Razer Zephyr ist noch nichts bekannt.

Wie funktioniert das RGB? Die Maske bietet zwei RGB-Ringe, die die Luftfilter umgeben. Die RGB-Elemente sind übrigens mit der Razer-Chroma-Software kompatibel, sodass ihr die Zephyr in denselben Farben wie eure Tastatur oder euren PC leuchten lassen könnt.

Mit dem aktiven Belüftungssystem sollen mindesten 95 % der Partikel gefiltert werden, erklärt Razer.

Was hat sich verändert? Seit der Vorstellung von Project Hazel hat sich an der Maske etwas getan. So gibt es jetzt vorne, unten zwischen den Filtern, einen Grill. Möglich, dass dort Lautsprecher und Mikrofon ihren Platz finden.

Denn mit dem eingebauten Mikrofon nimmt die Zephyr eure Stimme auf und spielt sie dann aus dem Lautsprecher wieder ab. Das soll für eine klare Stimme sorgen, obwohl ihr eine Maske tragt.

Was bietet die Maske noch? Die Zephyr hat eine Silikon-Dichtung, die mit Luftundurchlässigkeit dafür sorgt, dass eure Brille beim Tragen nicht beschlägt. Das Sichtfenster der Maske hat eine Versiegelung gegen das Beschlagen. Wasserfest, kratzfest und robust soll die Maske laut Razer auch sein. Zudem fertigt man die Masken aus recyceltem Kunststoff an und trägt damit, neben der Wiederverwendbarkeit, auch dadurch zur Nachhaltigkeit bei, erklärt Razer.

Im “Luftreiniger” arbeiten N95-Filter, die man ersetzen kann. Die Lüfter dazu müssen einmal pro Tag aufgeladen werden. Um sie zu laden, könnt ihr die Zephyr ins Wireless-Charging-Case packen. Darin leuchten UV-Lampen, um das Wearable steril zu halten.

2 neue Shooter in den Wochenend-Hits von Steam – So gut kommen sie an

Was habt ihr die letzten Tage so gespielt? Auf Steam haben sich offenbar eine Menge Spieler für zwei frische Shooter entschieden: Splitgate und Back 4 Blood sprangen am Wochenende in die Top 10 auf Steam.

Um diese Spiele geht es: Im Laufe des Wochenendes konnten gleich zwei Spiele überzeugen, die sich aktuell noch in der Beta befinden und damit noch nicht vollständig veröffentlicht sind. Dabei handelt es sich zum einen um:

Beide Spiele konnten sich am Wochenende einen Platz in den Top 10 der Steam-Charts sichern (via PC Gamer).

So lief die erste Beta-Phase für Back 4 Blood

So sehen die Zahlen bei Back 4 Blood aus: Back 4 Blood sammelte während seiner ersten Early-Access-Beta schon ordentlich Spieler (via Steam DB).

  • Am Freitag, dem 06. August, lag der Peak bei über 88.000 Spielern.
  • Am Samstag erreichte es sogar 98.024 Spieler – Höchstwert.
  • Der Sonntag zog mit rund 81.000 Spielern im Peak auch nochmal nach.

Am Montagabend, den 09. August um 21:00 Uhr endet diese erste Early-Access-Beta. Die nächste Chance, ins Spiel zu schauen, ergibt sich zwischen dem 12. und 16. August – dann startet eine offene Beta, für die man keinen Key braucht. Komplett erscheint das Spiel dann am 12. Oktober 2021.

Auch Cortyn von MeinMMO hat am Wochenende, nach ersten Alpha-Zweifeln, in die Back-4-Blood-Beta geschaut. Die Beta-Version machte jedoch so viel richtig, dass Back 4 Blood nun vielleicht sogar das Potential zum Koop-Spiel des Jahres für Cortyn hat. Cortyns Eindruck zur Back-4-Blood-Beta könnt ihr hier lesen.

https://youtu.be/C4Epmnk8G4Q

Was ist das eigentlich für ein Spiel? In Back 4 Blood könnt ihr euch mit bis zu vier Spielern einer Zombie-Bedrohung stellen. Es bietet eine Koop-Kampagne, die ihr gemeinsam bewältigen müsst. Dabei könnt ihr aus 8 Charakteren wählen, die jeweils ganz eigene Fähigkeiten mitbringen. Außerdem gibt es einen PvP-Modus.

Splitgate sammelt weiter Spieler

So sehen die Zahlen bei Splitgate aus: Auch bei Splitgate sammelten sich am Wochenende jede Menge Spieler – allein schon auf Steam.

  • Am Freitag lag der Peak bei ca. 63.000 Spielern
  • Samstag waren es mit rund 60.000 etwas weniger
  • Am Sonntag zog es dann 67.724 Spieler auf Steam zu Splitgate – bisheriger Rekord für den Portal-Shooter alleine auf Steam.

Das ist die Situation bei Splitgate: Splitgate befindet sich ursprünglich schon seit 2019 im Early Access, brachte aber am 13. Juli eine Open Beta für PlayStation, Xbox und PC (Steam). Der Konsolen-Release wurde von einem unerwarteten Popularitätssprung begleitet, der die Serverstruktur der Entwickler an ihre Grenzen brachte. Der ursprünglich für den 27. Juli geplante Release von Splitgate musste dann verschoben werden, damit die Gegebenheiten an die größere Spielerschaft angepasst werden können.

Zwischenzeitlich hatte es Warteschlangen von über 90 Minuten für Spieler gegeben, die Splitgate testen wollten. Seitdem wurden allerdings Verbesserungen vorgenommen, wie der offizielle Twitterkanal vermeldete (via Twitter). Das machte sich offenbar auch am Wochenende bemerkbar. Aktuell wird es auf Steam insgesamt “sehr positiv” bewertet (via Steam).

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Was ist das eigentlich für ein Spiel? Splitgate ist ein kostenloser Multiplayer-Shooter des Indie-Entwicklers 1047 Games, der vom Ansatz her bereits mit der Halo-Reihe oder Unreal Tournament verglichen wurde.

Ihr könnt euch in verschiedenen Arenen bekämpfen, die einen besonderen Clou bieten: Ihr könnt Portale verwenden, durch die ihr von Ort zu Ort springen könnt. Alternativ könnt ihr auch durch ein Portal feuern und so auf einer ganz anderen Stelle der Map Feinde mit Kugeln eindecken.

Wer Splitgate ausprobieren will, kann das Plattform-übergreifend tun, die Beta ist weiterhin geöffnet. Es gehört auf jeden Fall zu den Spielen, die MeinMMO im August 2021 empfiehlt.