Start von Season 5 in CoD Warzone – Wichtigste Infos im Überblick

Die neue Season 5 2021 von Call of Duty: Warzone ist online. MeinMMO zeigt euch im Überblick, was die neue Season bringt und welche Gerüchte im Umlauf sind.

Update 13. August: Die neue Season 5 ist online. Hier kommt ihr zu den passenden Patch Notes:

Update 11. August – 18:45 Uhr: Call of Duty gibt bekannt, dass die neue Season 5 um einen Tag verschoben wurde. Neuer Start ist jetzt Freitag, der 13. August um 6 Uhr morgens.

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Original-Meldung: Was geht bei Warzone? Das Battle Royale von Call of Duty steht kurz vor seiner 5. gemeinsamen Season mit Black Ops Cold War und bringt einen ordentlichen Schwung Neuerungen ins Spiel. MeinMMO zeigt euch in dieser kurzen News, was Season 5 in Warzone bringt.

Wann startet Season 5? Am Freitag, dem 13. August, geht die neue Season an den Start. Das Update und der Content gehen wahrscheinlich um 6 Uhr morgens online. Hier findet ihr die Roadmap und einen tieferen Einblick in den kommenden Content. Den Trailer könnt ihr euch hier ansehen:

Season 5 dreht sich wohl um Hacking und Verrat.

Warzone: Bestätigter Content in Season 5

  • Mobile Schauplätze, die jedes Match anders sind
  • Neuer Battle Pass und vier neue Waffen
  • 2 eigene Perks für Warzone
  • Frischer Gulag
  • Event zur Mid-Season „The Numbers“
  • Neuer Modus „Kollision“

Welche neuen Schauplätze kommen in Season 5? Die neuen Schauplätze sind „Mobile Übertragungsstationen“ die in jedem Match an einem anderen Ort stehen. Es gibt heißen Loot und offenbar senden die Stationen ein Signal an andere Teams, wenn man sich bedient.

Was ist mit dem frischen Battle Pass und den neuen Waffen? Wie jede Season könnt ihr einen neuen Battle Pass mit 100 Stufen freispielen. Mit dabei sind 2 neue Waffen – die MP TEC-9 und das Sturmgewehr EM2. Gleich zum Start der Season gibt es zudem den Gehstock als neue Nahkampfwaffe und später kommt noch die Pistole Marshal. Ein Trailer des Battle Pass ist bereits im Umlauf:

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Was ist das mit den neuen Perks in Warzone? Erstmals kriegt Warzone eigene Perks:

  • Kampfspäher – Getroffene Feine sind markiert
  • Gehärtet – Ihr braucht nur noch 2 Panzerplatten für volle Rüstung

Einen tieferen Ausblick auf die Perks findet ihr hier: Season 5 bringt erstmals 2 eigene Perks für CoD Warzone – Das können sie.

Wie sieht der neue Gulag aus? Der neue Gulag nimmt sich die Karte „Rush“ als Vorbild. Im Gegensatz zum aktuellen Hijacked-Gulag dürfte die Rush-Variante offener sein, mit vereinzelten Deckungs-Elementen auf der Map verteilt.

Was ist das für ein Event? Zur Mid-Season startet mit „The Numbers“ ein neues Live-Event. Durch das Event treibt CoD die Hintergrund-Story voran, allerdings ist noch nicht allzu viel dazu bekannt. Die neuen mobilen Sendestationen und die Red Doors haben auf jeden Fall irgendwas damit zu tun. Wahrscheinlich könnt ihr euch wieder thematische Cosmetics erspielen.

Was ist das für ein neuer Modus? „Kollision“ ist eine Weiterentwicklung des Rumble-Modus der Warzone. 50vs50-Spieler jagen Punkte für den Sieg und das Spielfeld ist eine zufällige und abgegrenzte Region auf der großen Map Verdansk. Im Gegensatz zu Rumble sollen bei Kollision mehr Mechaniken des normalen Battle Royale zur Verfügung stehen. Ping-System, Aufträge, Kauf-Stationen, Fahrzeuge – alles ist aktiviert und soll Kollision zu einem Team-Deathmatch mit Battle-Royale-Feeling machen.

Die komplette Übersicht zur Season 5 inklusive Black Ops Cold War findet ihr hier:

Mehr zum Thema
CoD Cold War u0026 Warzone: Alles, was wir zur Season 5 wissen – Start, Leaks, Battle Pass
von Maik Schneider

Warzone: Gerüchte zur Season 5

  • Neues Call of Duty feiert Reveal
  • Next-Gen-Upgrade

Was ist das mit dem neuen CoD? So ziemlich genau vor einem Jahr, im August 2020, startete die Jagd auf den Reveal-Trailer von Black Ops Cold War. Content Creator bekamen mysteriöse Boxen nach Hause geschickt und nach einer Woche voller Easter Eggs und Rätsel im Stil der 80er, zeigten die Entwickler über ein Live-Event in Warzone den ersten richtigen Trailer im Battle Royale.

Für Season 5 erwarten einige Leaker aus dem CoD-Umfeld etwas Ähnliches. Auf Twitter geistert ein Tweet herum, der den Reveal des neuen CoDs auf den 19. August terminiert. Der Tweet ist mittlerweile offline und es gab auch keine Quelle zu der Infos. Trotzdem wirbelte die Infos viel Staub auf:

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Was ist das mit dem Next-Gen-Upgrade? Ebenfalls unbestätigt ist das Upgrade von Warzone auf das technische Niveau der PS5 und Xbox Series. Durch den Fund eines Spielers rückte dieses Gerücht in den Mittelpunkt und ein Mitarbeiter von Activision reagierte sogar auf den „Leak“. Mehr Infos dazu findet ihr in unserem Artikel zum Thema: CoD Warzone bekommt wohl Next-Gen-Upgrade zu Season 5, aber was ist mit FoV?

Warzone geht in das nächste Kapitel und zeigt eine respektable Sammlung an Neuerungen. Spannender sind jedoch wie so oft die Gerüchte aus dem Hintergrund. Sollte das neue CoD tatsächlich in Season 5 vorgestellt werden und bekommt eine ähnliche Showeinlage wie damals Cold War, dann solltet ihr das auf keinen Fall verpassen.

Ob CoD 2021 tatsächlich einen Warzone-Reveal bekommt oder eure Next-Gen-Konsole bald mehr Arbeit beim Ausführen des Battle Royale leisten muss, erfahrt ihr wie immer auf MeinMMO.

Erste Tests zeigen: Neue Grafikkarte RX 6600 XT ist unschlagbar in Full-HD - Mit einem Haken

Bereits vor Release gibt es erste Testberichte zur neuen AMD Grafikkarte RX 6600 XT. Das Versprechen, dass die neue Grafikkarte im Bereich 1080p zum Full-HD-Flaggschiff wird, kann der Hersteller aber nur bedingt einhalten.

Seit dem 11. August 2021 ist die RX 6600 XT Karte von AMD für einen UVP von 379,99 € erhältlich. Für den Preis wird man die Grafikkarte aber nicht kaufen können, denn die Realität der Hardware-Welt sieht aktuell düster aus.

In unserem Artikel zeigen wir, was unterschiedliche Tester von der neuen Karte halten und warum AMD den 1080p-Thron nur mit 2 Fingern berühren, aber nicht erobern kann.

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Was ist die Radeon RX 6600 XT?

Die RX 6600 XT ist die neueste Grafikkarte von Team Rot aka AMD. Sie reiht sich am unteren Leistungsende der 6000er Reihe ein, deren ersten Modelle bereits 2020 erschienen sind. Die Karte ist heute, am 11. August 2021, erschienen und soll sich vor allen anderen an die Full-HD-Spieler richten. Doch Spieler, die nach einer Budget-Lösung für ihr Gaming-Setup suchen, könnten durch überteuerte Straßenpreise vom Kauf abgehalten werden.

Das bietet die RX 6600 XT: Mit PCI-Express 4.0 sowie HDMI 2.1 und Displayport-Anschlüssen könnte man die RX 6600 XT auch in höheren Auflösungen und Herzraten verwenden. Der Test der GameStar zeigt dabei, dass die Karte aber schon in WQHD (2560x1440p) ins Wanken gerät. Die knappen 8 Gigabyte GDDR6 Video-Ram versetzen 4K-Enthusiasten einen starken Dämpfer.

Radeon RX 6600 XT im Überblick

Radeon RX 6600xt
InterfacePCIe 4.0
Basistakt1.968 MHz
Boost-Takt2.589 MHz
Speichergröße8 GB GDDR6
Speichergeschwindigkeit16 GB/s
Bandbreite256 GB/s
TDP (Leistungsaufnahme)160 Watt
Die technischen Daten der Radeon RX 6600 XT im Überblick

Das sagen die Tester über die Radeon RX 6600 XT

In diesem Abschnitt präsentieren wir die wichtigsten Tests zur RX 6600 XT.

GameStar: ,,Mit Raytracing quasi unspielbar.”

Die GameStar schreibt (via GameStar):

Mit der Radeon RX 6600 XT platziert sich AMD genau zwischen der RTX 3060 und der RTX 3060 Ti. Letztere erweist sich in unserem Test als klar schneller, die RTX 3060 wird gleichzeitig deutlich abgehängt. Allerdings nur, was die Rasterisierungs-Leistung anbelangt, also die normale Bildberechnung (kein Raytracing).

Hardwareluxx: ,,Am Ende kommt es auf den Preis an.”

Hardwareluxx schreibt (via Hardwareluxx)

In den Benchmarks liegt sie in den meisten Spielen zwischen einer GeForce RTX 3060 und GeForce RTX 3060 Ti. Im Hinblick auf die vorherige Radeon-Generation liegt sie auf Augenhöhe mit der Radeon RX 5700 XT. (…) Keine Option ist die Radeon RX 6600 XT in der Darstellung der Raytracing-Effekte in diversen Spielen, welche diese inzwischen unterstützen. Die Rohleistung der Karte reicht einfach nicht aus – meist auch nicht in 1080p.

PC Games Hardware: ,,Die Energie-Effizienz ist erfreulich hoch”

PC Games Hardware schreibt (via pcgameshardware)

Der von AMD beworbene Einsatzzweck in Kombination mit einem Full-HD-Bildschirm funktioniert zweifellos, die Leistung genügt in jedem Fall für gute bis sehr flüssige Bildraten. Die Speicherkapazität von 8 GiByte leistet dabei ordentliche Dienste, nur selten wird es eng. Die Energie-Effizienz ist bei alldem erfreulich hoch, im absoluten Leerlauf sogar hervorragend.

ComputerBase: ,,Der UVP ist zu hoch angesetzt”

ComputerBase schreibt (via ComputerBase)

Die neue kleinste RDNA-2-Grafikkarte ist in Full HD schneller als Radeon RX 5700 XT und GeForce RTX 3060, der Vorsprung liegt in reinen Rasterizer-Titeln bei 7 respektive 13 Prozent. AMDs offizielle Preisempfehlung von 380 Euro ist mit Blick auf das Marktumfeld zu hoch. Die GeForce RTX 3060 kostet mit 329 Euro ein gutes Stück weniger, die GeForce RTX 3060 Ti dagegen mit 419 Euro nicht allzu viel mehr.

Golem: ,,To 1080p and (not) beyond”

Golem schreibt (via Golem)

Die Radeon RX 6600 XT ist die bisher günstigste Grafikkarte mit AMDs aktueller RDNA2-Technik. Der Hersteller bewirbt den Pixelbeschleuniger explizit für 1080p-Gaming, was wir basierend auf unseren Testresultaten nachvollziehen können. Ungeachtet dessen eignet sich die Karte noch für 1440p und mit reduzierten Details auch für 4K. In diesen Auflösungen verliert die Radeon RX 6600 XT gegen die Geforce RTX 3060 Ti deutlich an Boden.

Das fällt allen Testern auf: Eine Kaufempfehlung auszusprechen, ist für viele Tester schwierig. Grund dafür ist vor allem die mangelnde Verfügbarkeit und der damit einhergehende teure Wiederverkauf. Die RX 6600 XT wird vermutlich schon kurz nach Release überall vergriffen sein – es wäre ein Wunder, wenn nicht. Dann verlangen Reseller auf Ebay erneut Unsummen für die Karte. Geschätzter Straßenwert der Karte liegt laut Testern bei 500 – 700 €.

Warum Hardware im Moment so teuer ist und man so selten Grafikkarte zum Listenpreis findet, erklären die Experten der GameStar im Talk:

Mit 379,99 € ist aber auch der UVP bereits zu hoch. Da lohnt sich der Griff zur — theoretisch — nur minimal teureren RTX 3060 ti (UVP: 419 €); DLSS und besserer Raytracing-Performance sei Dank. Echte Glanzmomente kann man mit der Karte nur in puristischem 1080p feiern. Dann aber bitte ohne Raytracing, denn damit stürzen die Frameraten selbst in ,,nur” Full-HD in den Keller.

Immerhin punktet die RX 6600 XT in Sachen Energieeffizienz. Hier schneidet sie deutlich besser ab als die Konkurrenz RTX 3060 und 3060 ti von Nvidia. Gerade einmal 160 Watt soll die Karte im Betrieb verschlingen.

Pro
  • ohne Raytracing sehr gute Karte für den 1080p-Bereich
  • geringer Stromverbrauch
  • HDMI-2.1- und PCIe-4.0-Unterstützung
Contra
  • mit aktivem Raytracing keine flüssigen Bildraten
  • selbst im UVP zu teuer – und den wird man im Moment nirgendswo finden

Benchmarks: So gut performt die RX 6600 XT in Spielen

Durchschnitts-Performance. Quelle: GameStar.de

Wer sollte eine RX 6600 XT kaufen? Das ist die Zielgruppe

Eine RX 6600 XT sollten vor allem die Spieler kaufen, die

  • auf einem Single-Monitor-Setup mit 1080p (Full-HD) spielen.
  • sehr auf Energieverbrauch bedacht sind.

Eine RX 6600 XT sollten Spieler nicht kaufen, die

  • sich eine Auflösung von WQHD in hohen FPS wünschen.
  • in 4K spielen möchten.
  • mit Raytracing-Effekten liebäugeln.

Wer sich beim Kauf einer Grafikkarte keine Gedanken um den eigenen Geldbeutel machen muss:

Eine RTX 3090-Grafikkarte kostet 4.220 Euro – Wie gut ist eine so teure Grafikkarte?

Apex Legends feuert deutschen Chef-Designer für Dinge, die er vor 14 Jahren schrieb

Respawn Entertainment und EA haben sich von Daniel Klein getrennt: Er war Lead Game Designer des erfolgreichen Shooters Apex Legends. Wie der Entwickler selbst sagt, wurde er für „furchtbare und bigotte Dinge gefeuert“, die er 2007 sagte. Heute sei er aber ein anderer, besserer Mensch.

Das ist Daniel Klein:

  • Daniel Klein fing wie viele Entwickler ganz unten in der Spiele-Entwicklung an. Er begann als Kunden-Dienstmitarbeiter für GOA in Frankreich und prüfte dort später als „QA-Tester“ die Übersetzung von Warhammer Online auf Deutsch. Als er Frankreich verließ, war er bis zum QA-Lead aufgestiegen.
  • Seine Karriere startete in Los Angeles so richtig durch: Er fing 2010 bei LoL-Entwickler Riot Games an und brachte es dann in 8 Jahren vom Communiy-Coordinator zum Champion Designer und System Designer. Er arbeitete an Champs wie Lucian, Azir, Tahm Kench, Tailyah und Kayn.
  • Im Januar 2020 wechselte er zu Respawn Entertainment und wurde dort im November desselben Jahres zum „Lead Game Designer“. Apex Legends ist der Shooter-Hit für EA der letzten Jahre und gilt als großes Zukunft-Projekt für die Firma.

Vom QA-Tester in Frankreich zum Chef-Designer von Apex Legends: Das ist eine beeindruckende Karriere, die Daniel Klein in 13 Jahren hingelegt hat. Doch nun wurde ihm etwas zum Verhängnis, das er noch vor seinem Karriere-Start in der Gaming-Industrie getan hat.

“Es liegen sehr dunkle Tage hinter mir”

Das sagt Klein jetzt:

Klein sagt auf Twitter: Er hatte am Freitag seinen letzten Arbeitstag für Respawn:

Ich will sehr offen sein. Ich fühle mich, als sei mein Herz gebrochen. Es liegen sehr dunkle Tage hinter mir.

Ganz offenbar wurde er für „furchtbare, scheinheilige Dinge“ gefeuert, die er 2007 gesagt hatte. Klein sagt: „Ich stimme zu, DIESER Typ sollte wirklich entlassen werden“. Doch Klein ergänzt, er habe in den letzten 14 Jahren viel Energie reingesteckt, ein besserer Mensch zu werden.

Damals habe er sexistische und rassistische Sachen gesagt, aber nicht, weil er sie glaube, sondern weil er eine Reaktion aus Leuten herauskitzeln wollte. Das würde nichts entschuldigen, weil die Worte dieselbe Wirkung hatten, aber er erwähne das jetzt trotzdem: Denn mit der Hilfe von vielen Leute konnte er sich auf die Reise machen, ein besserer Mensch zu werden:

Um das klar zu stellen. Ich sage nicht, dass Respawn und EA irgendwas falsch gemacht haben. Sie waren absolut im Recht, mich rauszuwerfen, auch wenn ich mit ihrer Entscheidung nicht übereinstimme.

Klein sagt, am liebsten würde er jetzt einfach abschalten und entspannen. Aber so funktioniere er nicht. Er habe ein lähmendes Angstgefühl und er müsse sich jetzt zumindest nach einem neuen Job umsehen, sonst fresse ihn das auf.

Vor allem tut es ihm für das Apex-Team leid, die jetzt Probleme haben, die sie nicht gebrauchen können. Klein glaubt aber, dass Apex eine tolle Zukunft vor sich, da komme noch so viel „cooler Scheiß“.

Üble Postings aus 2007 tauchen auf nach hitziger Balancing-Diskussion

Was hatte er denn gesagt? Offenbar wurde Daniel Klein eine Diskussion um Balancing in Apex Legends zum Verhängnis.

Der YouTuber “Thordan Smash” zeigt, dass Klein in aktuellen Balancing-Diskussionen um Apex Legends kontrovers auftrat. So erklärt er einem Nutzer auf Twitter, der sich über die Balance beschwert, er solle den Job erstmal ein paar Jahr selbst machen, bevor er anderen Leuten erklärt, wie der Job geht.

Der YouTube präsentiert dann Postings aus 2007 von Klein, die nach der Diskussion ausgegraben wurden. Es werden dabei 3 Posts gezeigt, die “rassistisch und sexistisch” waren, wie Klein 14 Jahre später selbst eingesteht.

So nannte er Frauen “unzuverlässige, verrückte Personen, deren Gehirn in den Brüsten steckt”, außerdem hätten Frauen das Idioten-Chromosom-Paar (XX).

Der YouTuber folgert aus einem anderen Tweet, Klein sei damals bereits 27 Jahre alt gewesen. Hätte es also eigentlich schon besser wissen müssen. So jemand sei für Apex Legends untragbar, das sich als Spiel präsentiert, das betont divers ist und ein offenes Weltbild repräsentiert.

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Die Sache hat gerade jetzt eine zusätzliche Note, weil sich Klein in den letzten Wochen auf Twitter ausgiebig zum Sexismus-Skandal bei Blizzard geäußert hat. So schrieb er, er sei vor allem von Greg “Ghostcrawler” Street (WoW, LoL) enttäuscht. Der sei damals ein Held für ihn gewesen.

Einige vermuten nun, EA und Respawn könnten auch deshalb so rigoros durchgegriffen haben, weil der Blizzard-Skandal über allem schwebt.

Das ist die Diskussion um seine Entlassung: Auf reddit wird die Entlassung von Klein diskutiert. Dort hatte man den Entwickler offenbar ohnehin im Fokus, weil er mit kontroversen Äußerungen ins Fadenkreuz gerückt war, die sich um das Balancing von Apex Legends drehten.

Klein hatte sich auf reddit in den letzten Monaten offenkundig einige Feinde gemacht, wie man am giftigen Ton der Kommentare rauslesen kann.

Das Internet vergisst nichts und so manches Posting kann einem Jahre später die Karriere ruinieren:

Twitch-Streamerin wird Profi in Valorant fürs Top-Team, 3 Tage danach gefeuert

Quelle(n):
  1. Inven
  2. linkedin
  3. reddit

Twitch-Streamer Asmongold findet einen Aspekt von New World einfach „erbärmlich“

Das Release-Datum vom MMORPG New World von Amazon Games wurde schon wieder verschoben. Es soll am 28. September 2021 erscheinen. Was grundsätzlich erstmal nach einer schlechten Nachricht klingt, könnte sich aber als Chance erweisen, noch etwas am Spiel zu verbessern. Eine Baustelle von New World, die nicht so einfach weggeht, ist die geringe Vielfalt der Gegner, sagt Twitch-Streamer und MMORPG-Experte Asmongold.

Was ist das Problem mit den Gegnern? Zwar gibt es in New World mehrere Gegnerfamilien und wilde Tiere, die dem Spieler das Leben schwer machen sollen, allerdings seien diese in der offenen Welt oft recht einfallslos designt, findet der aktuell größte Twitch Streamer “Asmongold”. Dabei geht es ihm nicht unbedingt darum, dass die Gegner gleich aussehen, sondern, dass sie im Großen und Ganzen kaum abweichende Verhalten haben.

Als Beispiel führt er an, dass Alligatoren auf einer hohen Stufe dasselbe Verhalten im Kampf hätten, wie Alligatoren, die den Spielern sehr früh im Spiel begegnen, was einfach Mist sei für ein Spiel von so einem Kaliber.

Insgesamt sei die geringe Mob-Vielfalt eines von mehreren Problemen, die Asmongold den aktuellen Stand von New World kritisch sehen lassen.

Mehr zum Entwicklungsstand von New World gibt es in diesem Video. Die Kollegen der Gamestar haben das Spiel einem längeren Test unterzogen:

Gamestar Redakteur Julius Busch hat New World getestet und den Wasserstand des Spiels zusammengefasst.

Die Vielfalt der Gegner “ist erbärmlich” gering

Das sagt Asmongold: Es ist nicht das erste Mal, dass Asmongold das Spiel und das Entwicklerstudio hinter New World kritisiert. So hat er die Arbeit von Amazon Games zuletzt sogar öffentlich als “Abfall” beschimpft, obwohl er das Spiel eigentlich ganz gut findet. Die Kritik an den Gegnern, die er in einem Gespräch mit der Seite Dexerto geäußert hat, ist neu, aber ähnlich harsch:

Die Vielfalt der Gegner ist erbärmlich und ihre [Anm.: Amazons] Lösung ist, dass sie das Aussehen bestimmter Gegner einfach verändern, damit sie anders aussehen. Toll, es ist aber noch der gleiche NPC, der die gleichen Sachen macht.
[…]
Ich kann einfach nicht genug betonen, wie absolut peinlich es ist, dass es so wenige NPCs gibt und so wenig unterschiedliche Gegnertypen. In einem Spiel, das von einem Unternehmen entwickelt wird, das über eine Billion Dollar wert ist. Es ist erbärmlich.

Asmongold

Dieses Problem könnte auch damit im Zusammenhang stehen, dass New World zu wenig Entwicklungszeit gehabt haben könnte. Denn ursprünglich war New World als PvP-Spiel gedacht, dort ist die Mob-Vielfalt nicht so wichtig wie in einem PvE-Spiel.

Im weiteren Gespräch zeigt sich Asmongold zuversichtlich, dass sich noch ein paar Dinge ändern könnten. “Ich vertraue in das Spiel, aus dem einfachen Grund, dass ich mich über Sachen beschwert habe und die Entwickler das verbessert haben. Sie hören auf Feedback.”

Dass sich gerade zu Beginn des Spiels viele Gegner in ihrem Verhalten ähnlich waren und sich dadurch relativ leicht haben bekämpfen lassen, ist übrigens auch mir während des Beta-Tests aufgefallen. Wie sieht es bei euch aus? Findet ihr die Kritik falsch oder habt ihr ähnliche Erfahrungen wie der Streamer gesammelt? Wir würden uns freuen, wenn ihr uns und die anderen Leser an euren Erfahrungen teilhaben lasst.

Durch die erneute Verschiebung des Release-Termines erscheinen New World und das MMORPG Elyon innerhalb von 24 Stunden. MeinMMO-Redakteur Mark Sellner sagt euch, warum das schlecht für alle ist.

Quelle(n):
  1. Dexerto

FIFA 22 bringt Belohnungen der Weekend League viel früher – das ändert sich

In FIFA 22 Ultimate Team wird sich einiges bei den Belohnungen der Weekend League ändern. Wir erklären euch die Neuerungen und wann es die Belohnungen in Zukunft geben wird.

In den vergangenen Jahren war es stets so, dass Spieler sich ihre wöchentlichen FUT-Belohnungen (für Division Rivals und die FUT Champions Weekend League) erst am Donnerstag abholen konnten. Eine Ausschüttung der Rewards vor diesem wöchentlichen Stichtag war nicht möglich.

So warteten Weekend-League-Spieler beispielsweise, nachdem sie ihre 30 Spiele bereits am Sonntag absolviert hatten, noch ganze 4 Tage, bis sie endlich die heiß ersehnten Belohnungen öffnen konnten.

Was ändert sich in FIFA 22 Ultimate Team? In FUT 22 soll sich das ändern und der feste Belohnungs-Tag soll für FUT Champions wegfallen. FUT-22-Spieler sollen zukünftig ihre Belohnungen sofort dann erhalten, wenn sie das letzte Spiel der Weekend League abgeschlossen haben. Die nervige Wartezeit auf den Donnerstag soll also endlich Geschichte sein.

Das bedeutet, dass man sich in FUT 22 nach 20 anstrengenden Weekend-League-Matches entweder direkt über Top-Karten freuen, oder über viel zu schwache Belohnungen, ärgern kann.

Hier erfahrt ihr, wann es die verschiedenen Belohnungen geben wird:

  • Weekly Rewards in Division Rivals – immer wöchentlich zum Ende der Woche
  • FUT Champions Play-Off-Rewards – nach den Play-Off-Matches
  • FUT Champions Finals-Rewards – nach den Finals-Matches

Wie sehen die Rewards in FIFA 22 aus? Worüber wir noch gar nichts wissen, sind die Inhalte der Belohnungen an sich. Das Ärgerliche bei den früheren Donnerstag-Rewards war, dass sie hauptsächlich aus roten Inform-Karten bestanden – also Karten aus dem Team of the Week, das immer mittwochs vorgestellt wurde. Spieler wussten also während der laufenden Weekend League nicht, um welche Belohnungen sie eigentlich spielen.

Wie das in FIFA 22 mit den flexiblen Belohnungen sein wird, ist noch völlig offen. Wird es überhaupt wieder TOTW-Karten in den Belohnungen geben? Sobald es neue Infos über die Inhalte der Rewards in FIFA 22 gibt, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.

Was sagt ihr zum neuen Belohnungssystem? Findet ihr es gut nicht mehr warten zu müssen? Verratet es uns doch in den Kommentaren!

Welche Änderungen es alles in Ultimate Team geben wird, haben wir hier für euch zusammengefasst:

FIFA 22 verändert die Weekend League komplett – Alle Neuerungen in Ultimate Team

Wird Free Guy den Fluch der Videospiel-Filme brechen? Das sagen die Reviews

Der Film Free Guy kommt am 12. August in die Kinos. Der Deadpool-Schauspieler Ryan Reynolds spielt darin einen NPC, der in einer virtuellen Gaming-Welt, die auf Spielen wie GTA V und Fortnite basiert. Der Film kommt bei den Kritikern gut an und erhält überwiegend positive Reviews.

Darum geht’s in Free Guy: Eigentlich ist Guy ein stinknormaler Typ, der in einer Bank arbeitet. Jeden Tag steht er morgens auf, füttert seinen Goldfisch und macht sich auf den Weg zur Arbeit. War er nicht weiß, ist, dass er eigentlich ein NPC in einem Online-Spiel namens Free City ist, das nur dafür existiert, um seine Spieler zu belustigen.

Free City ist eine bunte Mischung aus Spielen wie GTA V, Fortnite und PayDay 2. Entsprechend passieren dort jeden Tag Einbrüche, Überfälle, Schießereien und wilde Verfolgungsjagden, doch das ist für Guy normal. Er kennt es nicht anders.

Tag ein, Tag aus durchlebt er dieselben Ereignisse und Überfälle, bis er eines Tags beschließt, sich gegen einen der Einbrecher zu wehren. Er schafft es, den Spielercharakter zu besiegen und seine Brille abzunehmen, die ihm im wahrsten Sinne die Augen öffnet. Durch die Brille kann Guy sehen, wie die Stadt um ihn herum wirklich aussieht: Voll von Quest-Markern, Health-Boosts, EXP- und HP-Anzeigen. Dadurch ändert sich sein Leben schlagartig und er beschließt, sein neues Wissen dafür zu nutzen, um gute Taten in Free City zu vollbringen.

Seht hier den Trailer zu Free Guy.

Das sagen die positiven Reviews: Auf der großen Film-Review-Seite rottentomatoes hat der Film bis jetzt eine Wertung von 86 % aus insgesamt 98 Reviews erhalten und bekommt somit das Rating “Fresh”. Viele der Kritiker sind sich einig, dass Ryan Reynolds in seiner Rolle als Guy ganze Arbeit leistet.

Sein Auftritt sei erfrischend anders von seinen bekannten Rollen wie Deadpool und trage sehr viel zu dem warmen Charme des Films bei.

[…] Der stärkste Part von “Free Guy” ist das natürliche Charisma seiner Schauspieler. Reynolds kann diese Art von charmanten Action-Helden im Schlaf spielen. […]

Brian Tallerico, Kritiker auf rottentomatoes

Ryan Reynolds scheint genauso viel Spaß mit seiner Rolle als Guy, wie er das schon bei Deadpool und Hitman’s Wife’s Bodyguard getan hat. Er ist großartig in diesen Rollen […] und hat außerdem das Charisma, die dramatischen Szenen richtig rüberzubringen.

Avi Offer, Kritiker auf rottentomatoes

Generell ist der Film laut einem großen Teil der Kritiker eine schöne Komödie, die mit unzähligen Pop- und Gaming-Culture-Referenzen, Memes, Anspielungen und Cameos von bekannten Persönlichkeiten aus dem Gaming vollgepackt ist. Auch wenn einige von ihnen hoffnungslos veraltet sind, wie etwa Wrecking Ball von Miley Cyrus, vermischen sie sich dennoch zu einem unterhaltsamen Comedy-Action-Cocktail.

Ihr könnt euch also auf viele “Aha!”-Momente gefasst machen, die euch an eure eigenen Erlebnisse im Gaming oder Internet erinnern werden. So mancher Gamer wird aber auch bei einem der Kernthematiken von Free Guy zustimmend den Kopf nicken. Der Film behandelt unter anderem den Aspekt der Gier von großen Publisher-Unternehmen, die nur auf Profit aus sind.

Es ist unmöglich aus diesem Film rauszugehen, ohne ein Lächeln auf dem Gesicht zu haben. Vor allem, wenn man ein Gamer ist.

Briana Lawrence, Kritikerin auf rottentomatoes

Free Guy ist eine urkomische, herzerwärmende und erfrischen originelle Perspektive auf die ultra-gewaltätige Welt des Gamings. Es ist eine unerwartet menschliche Reise in eine digitale Domäne.

Julian Roman, Kritiker bei MovieWeb

Das sagen die negativen Reviews: Es gibt aber auch einige Kritiker, die von Free Guy nicht überzeugt wurden. So wird der Humor darin als überzogen und flach bezeichnet und mit zu vielen Spezialeffekten versehen. Der Film weiß laut Reviews auch nicht, was er eigentlich sein will, und wirft zu viele einzelne Thematiken wie freier Wille, Konzerngier und KI-Entwicklung auf einen Haufen.

Auch bringt Free Guy keine eigenen neuen Ideen auf den Tisch, sondern ist eine Art Mischmasch aus Filmen wie Lego Movie, Matrix und The Truman Show.

Für einen “Originalfilm” ist Free Guy nicht wirklich sehr originell. Es ist eine charmante Mischung aus Klischees, die aus anderen Filmen zusammengeschustert wurde. Aber ohne sein eigenes Coding.

Jake Coyle, Top Critic bei rottentomatoes

Die Menge der negativen Stimmen ist allerdings in der Unterzahl, wodurch Free Guy seine Wertung von 86 % erhält. Zu bekannten Filmen, die auf rottentomatoes ähnlich abgeschnitten haben, gehören zum Beispiel:

  • Kung Fu Panda (87%)
  • John Wick (86%)
  • Der sechste Sinn (86 %)
  • Mulan (86%)
  • Deadpool (85%)

Filme über Videospiele erhalten oft miese Reviews

So sind die Wertungen bei Videospiel-Filmen: Seit den Anfangszeiten als das Gaming von einem “Außenseiter-Hobby” zu einer milliardenschweren Industrie gewachsen ist, gab es immer wieder Versuche, die Magie der Videospiele auf die große Leinwand zu bringen. Doch leider schienen all diese Versuche von einer Art Fluch belegt zu sein und resultierten in oft grottenschlechten Filmen.

Ein Blick auf die Liste der Hollywood-Filme (via wikipedia), die auf Spielen basiert sind, verrät schnell, dass die meisten von ihnen es kaum schafften, eine Wertung von 40 % auf rottentomatoes oder mehr als 50 Punkte bei Metacritic zu ergattern. Wertungen im niedrigen Bereich unter 20 sind nicht selten, ebenso wie einstellige Wertungen.

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Die Bilder von einem Monster-Hunter-Film mit Militär und Knarren haben so manchen Fan äußerst skeptisch gemacht

Filme zu Games, die eine Wertung von 60 % oder mehr erhalten haben, kann man hingegen an einer Hand abzählen. Selbst große Movies zu bekannten und beliebten Gaming-Franchises wie Silent Hill (10 %) oder Assassin’s Creed (18 %) schaffen es nicht, “den Fluch” der miesen Videospiel-Filme zu brechen.

Diese Filme färbten Jahre danach noch die Wahrnehmung der Gaming-Movies und sorgten dafür, dass viele neue Ankündigungen von den Gamern zunächst mit Skepsis empfangen wurden, wie etwa vor Kurzem der Film zum Franchise Monster Hunter. Die Begeisterung der Fans über die Ankündigung hielt sich in Grenzen.

Die Situation hat sich in den vergangenen Jahren etwas gebessert. Mit Detective Pikachu (68 %) und Sonic The Hedgehog (63 %) machte die Wertung der Gaming-Filme im Vergleich zu früher einen deutlichen Sprung nach oben. Auch der Warcraft-Film, der zwar bei Kritikern mies abgeschnitten hatte (28 %), hat so manchem Fan von Blizzard gefallen.

Free Guy scheint diesen den positiven Trend nun fortzusetzen und zeigt, dass Filme übers Gaming auch wirklich gut sein können.

„The Last of Us“ bekommt eine eigene TV-Serie und ich bin verdammt heiß drauf

„Das war’s schon?“ – Das letzte Story-Kapitel in WoW hat mich enttäuscht

WoW-Fachdämon Cortyn hat ein wenig zu meckern. Das letzte Kapitel der Pakt-Kampagne in World of Warcraft ist erschienen – und dauerte knapp 7 Minuten.

Mit dem Start der neuen Woche in World of Warcraft wurde auch das letzte Story-Kapitel der Pakt-Kampagne von Patch 9.1 Ketten der Herrschaft freigeschaltet. Die Erwartungen waren groß, denn dieses Kapitel wurde als einziges nicht auf dem PTR getestet. Alle Inhalte waren noch ungewiss.

Jetzt, nachdem ich den letzten Teil der Kampagne gespielt habe, lässt sich eindeutig sagen: Die Erwartungen wurden enttäuscht.

Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt das letzte Kapitel der Pakt-Kampagne aus World of Warcraft. Wenn ihr das lieber selbst erst spielen wollt, solltet ihr nicht weiterlesen.

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Anduins Erinnerung – mehr und mehr seiner selbst geht verloren.

Aber fassen wir erst einmal zusammen, was im finalen Schritt der Pakt-Kampagne überhaupt geschieht:

Der Primus teilt uns auf Korthia mit, dass der Angriff auf Torghast abgeschlossen ist. Die Kampagne spielt also zeitlich unmittelbar nach dem Angriff auf das Sanktum der Herrschaft und dem umstrittenen Cinematic mit Sylvanas und dem Kerkermeister.

Jaina hat den Kompass, den Anduin in Oribos zurückgelassen hat, an sich genommen und spürt, dass darin eine Nachricht versteckt ist. Zusammen mit Bolvar und Thrall gelingt es, die Nachricht abzuspielen. Es ist eine frische Erinnerung von Anduin an ein Gespräch mit Sylvanas. Er spürt, wie immer mehr von ihm verloren geht, zeigt aber gleichzeitig Sympathie für Sylvanas und kann nun nachvollziehen, wie sie sich unter dem Einfluss des Lichkönigs gefühlt haben muss.

Ich möchte deutlich hervorheben, dass die Qualität der kleinen Ingame-Sequenz ausgesprochen gut ist. Mir gefällt der Dialog zwischen Anduin und Sylvanas, aber auch die grafische Umsetzung ist gut. Für eine Cutscene mit Ingame-Grafik war die Lippen-Synchronität (zumindest in der englischen Fassung) ziemlich gut. Da steckte deutlich mehr Arbeit drin als in der kleinen Garrosh-Cutscene, an der nur ein einziger Mitarbeiter werkelte.

Das kürzeste Finale aller Zeiten

Das Problem an der ganzen Sache: Das war’s quasi mit der Kampagne. Nach dem Video kommt noch eine kleine Quest, bei der alle Pakte ihr Siegel bereitstellen, um ihre Kräfte zu bündeln und bereit zu sein. Der Primus weist nochmal darauf hin, dass „der Tod nach der Seele unserer Welt trachtet“, aber wir „haben noch die Chance, das zu vereiteln“.

Dann ist Schluss. Achievement für die abgeschlossene Kampagne, 1.250 Anima – Ende der Kampagne.

Das Ganze war, wenn man die Dauer des gezeigten Cineamtics und der Cutscene dazurechnet, knapp 7 Minuten lang.

Klar, jetzt ist offensichtlich, dass das letzte Kapitel nur ein kleines „Wrap-Up“ war, das die Handlungsstränge der letzten Wochen zusammenführt und den neuen Status Quo etablieren sollte. Die Pakte sind wieder erstarkt und bereit, sich dem entgegenzustellen, was auch immer Zovaal vorhat.

Doch es lässt ein unbefriedigendes Gefühl zurück. Nicht, weil es mal wieder einen Cliffhanger gibt – den gab es schon sehr oft am Ende eines Patches und ist etwas, das mich nicht stört. Aber die Kürze der Questreihe in dieser Woche war von der reinen Länge her ein unwürdiger Abschluss für die Geschichte dieses Patches.

Da hat ganz ehrlich auch die 20-Sekunden-Folgequest nicht geholfen, bei der man ein Buch aufheben muss, das eine Illusion von Mal’Ganis erschafft, der mal ganz kurz „Haha, ich bin übrigens auch wieder frei, du Trottel“ sagt und dann verpufft. Da musste selbst ich verwirrt die Stirn runzeln, obwohl mir die ganze Story – nach wie vor – recht gut gefällt.

WoW Malganis Upper Body trans
Auch Mal’Ganis sagt noch einmal kurz “Hallo und tschüss ihr Trottel”.

Ich verstehe, warum Blizzard das letzte Kapitel der Kampagne auf dem PTR nicht gezeigt hat. Immerhin hätte der Inhalt der Quest auch direkt das Cinematic am Ende vom Sanktum der Herrschaft gespoilert. Daher war es definitiv die richtige Entscheidung, das Kapitel nicht im Vorfeld spielbar zu machen.

Allerdings hat die Geheimhaltung des Kapitels auch eine gewisse Erwartungshaltung erweckt, die so leider nicht erfüllt werden konnte.

Der fade Beigeschmack ist vor allem, dass dieser letzte Story-Happen nun wohl das Letzte war, was wir in diesem Jahr von Anduin und Sylvanas zu sehen bekommen haben. Denn meine Hoffnung ist gering, dass Patch 9.2 noch in 2021 erscheinen wird. Bedenkt man die Verspätung, die es schon bei Patch 9.1 gab, dürfte das nächste große Update Minimum 5 Monate entfernt sein.

Ein kleines Trostpflaster ist, dass verschiedene NPCs jetzt „<Bleibt eine Weile und hört zu>“-Optionen bekommen haben, die noch ein paar mehr Informationen liefern. Doch wirklich glücklich bin ich auch damit nicht geworden.

Ich freue mich auf das, was in Patch 9.2 kommt – wann auch immer das der Fall sein wird. Aber der schale Beigeschmack dieses besonders kurzen Finales wird noch eine ganze Zeit lang bleiben.

Wie habt ihr die Pakt-Kampagne und vor allem das Finale heute wahrgenommen?

Pokémon GO: Raidstunde heute mit Palkia – Lohnt sich das?

In Pokémon GO startet heute, am 11. August, die Raid-Stunde mit Palkia. Wir zeigen euch die besten Konter und für wen sich das Event heute lohnt.

Was ist das für ein Event? Jeden Mittwoch läuft in Pokémon GO eine Raidstunde. Für die Dauer des Events erscheinen auf einem Großteil der Arenen Level-5-Raids mit dem Event-Pokémon.

Heute findet ihr zum Event Palkia, ein legendäres Pokémon aus der vierten Generation. Es gehört zum zweiten Hyperbonus in Pokémon GO.

Beste Konter gegen Palkia

Wann geht das los? Die Raid-Stunde läuft von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr Ortszeit.

Mit wem sollt ihr Angreifen? Palkia gehört zu den Typen Wasser und Drache. Damit ist es verwundbar gegen Drache und Fee. Setzt also auf Angreifer dieser Typen. In der folgenden Übersicht zeigen wir euch, wer stark ist:

PokémonAttacken
RayquazaDrachenrute + Wutanfall
DialgaFeuerodem + Draco Meteor
PalkiaDrachenrute + Draco Meteor
BrutalandaDrachenrute + Wutanfall
ZekromFeuerodem + Wutanfall
MaxaxDrachenrute + Drachenklaue
DragoranDrachenrute + Wutanfall
KnakrackDrachenrute + Wutanfall

Weitere Angreifer: Wenn ihr keinen oder zu wenig der oben aufgeführten Angreifer besitzt, dann schaut euch unseren Konter-Guide zu Palkia an. Da zeigen wir euch noch weitere starke Alternativen, die ihr im Raid einsetzen könnt.

Für wen lohnt sich die Raid-Stunde?

Wie stark ist Palkia? Mit dem Drachen habt ihr einen starken Angreifer in eurer Sammlung, der auch im Kampf gegen Palkia selbst gut performt. Nicht umsonst gehört Palkia zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO. Wer also noch auf der Suche nach starken Drachen in seiner Sammlung ist, sollte die Raidstunde mit Palkia nutzen, um sich Exemplare zu sichern.

Gibt es Shiny Palkia? Ja, seit dem 6. April könnt ihr in Pokémon GO auch Shiny Palkia fangen:

Pokémon GO Palkia Shiny
Auf dem Bild seht ihr das normale Palkia (links) und daneben die Shiny-Version (rechts) des Pokémon

Den Unterschied zur normalen Version könnt ihr leicht ausmachen.

So lohnt sich die Raidstunde heute auch für Spieler, die vor allem auf der Jagd nach neuen Shinys sind.

Macht ihr heute bei der Raidstunde mit oder lasst ihr das Event ausfallen? Schreibt uns eure Meinung und die Begründung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Nächste Woche folgt noch eine Raidstunde mit Palkia, danach steht ein anderen Pokémon beim Event im Mittelpunkt. Infos zu den nächsten Raidstunden findet ihr unserer Übersicht zu allen Events im August bei Pokémon GO. Damit seid ihr immer auf dem Laufenden und verpasst keine wichtigen Inhalte.

Star Citizen hat 9 Jahre nach Entwicklungs-Start das 1. Sternensystem fertig – Zeigt protzige Wolkenstadt

Das Weltraum-MMO Star Citizen befindet sich inzwischen seit einigen Jahren in der Entwicklung, nachdem es Ende 2012 über ein Crowdfunding-Projekt ins Leben gerufen wurde. Die Entwickler haben mit der Alpha-Version 3.14 jetzt ihr erstes System vollendet: Das Stanton System mit der Wolkenstadt Orison.

Das ist Star Citizen: Bei Star Citizen handelt es sich um die durch Crowdfunding finanzierte Weltraum-MMO-Simulation von Entwickler Cloud Imperium Games, das insbesondere grafisch Maßstäbe setzen soll. Die Kickstarter-Kampagne brachte das Spiel 2012 auf den Weg und inzwischen hat es zumindest einen Alpha-Status erreicht. Wann es zu einem Release kommt, ist bislang unklar.

Trotz des unbekannten Release-Datums wird Star Citizen immer noch von seinen Fans unterstützt. So steigt die totale Crowdfunding-Summe weiterhin an und erreichte im März 2021 die Marke von 350.000.000 Dollar.

Das fertiggestellte Sternensystem hat eine protzige Wolkenstadt

Was wurde da jetzt fertiggestellt? Mit der Veröffentlichung des Alpha-Patches 3.14 wurde der Gasriese Crusader veröffentlicht, um den die Wolkenstadt Orison kreist. Orison ist eine Landezone und besteht aus einem Netzwerk von unterschiedlichen Stationen, wie Hangars, Werften und Hotels. Insgesamt wirkt die Wolkenstadt ziemlich protzig und ist wohl ein gelungenes I-Tüpfelchen auf dem Stanton-System.

Neben den Möglichkeiten, die Orison den Spielern gameplaytechnisch in Zukunft bieten wird, bietet die Veröffentlichung der Wolkenstadt auch den Entwicklern die Chance, ihre neue Technik vorzuführen. Denn mit der neuen “Cloud-Tech” können Wolken sehr realistisch in Farben, Formen und Volumen dargestellt werden.

Wie das folgende Video zeigt, bietet Orison genug Möglichkeiten, um die neue “Cloud-Tech” umfangreich zu testen.

Das Video zeigt die Inhalte des neuen Alpha-Patches 3.14 um die Wolkenstadt Orison

Was ist sonst im Patch drin? Mit dem Alpha-Patch 3.14 sind neben Crusader und Orison noch andere Inhalte veröffentlicht:

  • Transportschiff Taurus
  • Neue HUD-Elemente
  • Aufgabe-Option gegenüber Sicherheitskräften
  • Neuer Flugmodus für Raketen

Es bleibt weiterhin spannend bei dem Thema, wann Star Citizen endlich veröffentlicht wird. Dass es nun mit Stanton ein erstes fertiges Sternensystem gibt, ist aber zumindest eine gute Nachricht, was den Fortschritt der Entwicklung betrifft.

Auch die Spieler, die das Spiel finanziell unterstützt haben und das auch weiterhin tun, dürfte diese Nachricht freuen, denn es steht doch einiges an Geld auf dem Spiel. Zuletzt hatte ein Spieler erklärt, warum er 100.000 Dollar in Star Citizen investiert hat.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Wie geht’s dem MMORPG Swords of Legends Online einen Monat nach Release?

Am 09. Juli 2021 erschien das neue MMORPG Swords of Legends Online auf Steam. Das Spiel erschien ursprünglich bereits 2019, war bis Juli 2021 aber exklusiv in China spielbar. Publisher Gameforge brachte das Spiel nun nach Europa. Wir von MeinMMO schauen uns an, wie es einen Monat später um SOLO steht.

Was das Spiel gut macht: Viele Fans feiern Swords of Legends Online für die Geschichte im Wuxia-Stil, außerdem wird das Bewegungsgefühl im Spiel hochgelobt. Wir von MeinMMO haben SOLO gespielt und können beides bestätigen. Noch vor der Veröffentlichung von SOLO hat Gameforge eine Roadmap für das Jahr 2021 angekündigt und verspricht, das Spiel weiter mit Inhalten zu versorgen.

Das Game besticht außerdem damit, den Echtgeld-Shop völlig von Pay2Win-Inhalten befreit zu haben, was für ein Spiel aus dem asiatischen Raum eher selten ist. Auch von der Abwechslung der Spielstile, den die diversen Klassen bieten, sind viele Spieler begeistert. Vor allem ergänzen die Klassen sinnvoll die Geschichte:

„Die Klassenauswahl von SOLO erfüllt genau das Klischee gängiger Wuxia-Geschichten. Somit kann man mit seinem Charakter seine ganz eigene Wuxia-Story erleben. Das ist großartig.“ Schreibt MrPringles aus der Community von MeinMMO via Discord, der bereits an die 100 Stunden im Spiel verbracht hat.

Was heißt Wuxia? Der Begriff kommt aus dem chinesischen und beschreibt die Zusammenkunft von Kampfkunst und Heldentum. In der Regel wird es dadurch dargestellt, dass der Held über nahezu übermenschliche Fähigkeiten verfügt. Er ist dadurch in der Lage, an Wänden entlangzulaufen oder sogar zu fliegen. Außerdem ist er Meister einer Kampfart.

So lief der Start von SOLO: Der Launch lief gut für das asiatische MMORPG. Bis zu 18.701 Spieler gleichzeitig konnte Publisher Gameforge zu Release verzeichnen. Im Verlauf der folgenden Tage konnte man die Anzahl an Spielern zwar ungefähr halten, aber nicht mehr überbieten.

Noch am 18. Juli, also ganze neun Tage nach der Veröffentlichung auf Steam, konntet ihr in SOLO noch immer 14.000 Spieler gleichzeitig antreffen, doch ab diesem Zeitpunkt flaute die Spielerzahl stetig ab.

Wie viele Leute spielen SOLO derzeit?

So sieht es aktuell aus: Genau einen Monat nach Release, also am 9. August 2021, konnte SOLO nur noch etwas mehr als ein Viertel der Spieler im Vergleich zum Start anlocken. Das heißt aber auch, dass immerhin noch über 5.300 Leute gleichzeitig im Spiel waren. Ungefähr dieser Wert lässt sich auch über die letzten zwei Wochen hinweg ablesen.

Wichtig ist, dass wir uns hier nur auf die Zahlen von Steam berufen können. SOLO erschien gleichzeitig auch im Epic Store und im eigenen Gameforge Launcher. Die Zahlen sollten aber grob mit dem Übereinstimmen, was sich in Steam abzeichnet.

Die Steam-Spielerzahlen von Swords of Legends Online (via Steamcharts.com)

Warum sinken die Spielerzahlen? Einer der größeren Kritikpunkte am Spiel ist der Mangel an Inhalten zum Start. Publisher Gameforge stellte zwar bereits eine Roadmap für SOLO vor, doch einige Fans waren schon vor dem Release des ersten Raids mit dem Großteil des Contents durch, den das Spiel zu bieten hatte.

Natürlich gibt es in SOLO auch allerhand andere Aufgaben, die man erledigen kann, während man auf neue Raids oder Events wartet. Aber um an bessere Ausrüstung zu kommen, müsst ihr zwangsweise auf die nächsten Raids warten. Das heißt, dass viele Spieler im Fortschritt stagnierten und das Spiel daher erst einmal zur Seite legten.

Das könnte sich grundsätzlich aber wieder bessern, wenn SOLO schnell genug neue Inhalte nachliefern wird. Da der Content in der chinesischen Version des Spiels ja bereits existiert, ist es grundsätzlich denkbar, dass Gameforge hier nachbessern kann. Es bleibt aber abzuwarten, ob das zeitig passiert.

Auch berichten viele Spieler davon, dass SOLO teilweise noch immer mit technischen Problemen zu kämpfen hat. Abstürze, Ton-Aussetzer und kurze Standbilder scheinen öfter vorzukommen. Wir möchten euch diese Kritik nicht vorenthalten, auch wenn wir selbst beim Spielen nicht auf diese Probleme treffen konnten. Es gibt zudem viele Übersetzungsfehler in der deutschen Version von SOLO.

Bisher konnte SOLO unter anderem einen Battle-Pass nachlegen, der in einer kostenlosen und einer kostenpflichtigen Version daherkommt.

Was sagen die Spieler dazu? Unter anderem auf reddit wird über das Spiel diskutiert. Hier können wir einige interessante Anhaltspunkte finden, die die Meinung der Spieler wiedergeben. Die Kommentare betonen dabei oft auch das, was wir uns an den Zahlen herleiten können.

  • So schreibt der User VulpineKitsune (via reddit): „Es scheint anfangs so, als sei übermäßig viel Inhalt in dem Spiel. Aber wenn man einmal, durch das meiste durch ist, begreift man, wie wenig es tatsächlich zu tun gibt.“
  • Der User TheRealShinyButter schließt sich an (via reddit): „Die Content-Dürre haut wirklich rein, wenn man einmal seine Ausrüstung aus dem ersten Raid hat. Wenn man kein PvP-Freund ist, gibt es dann einfach nicht mehr viel zu tun. Das Housing ist das Einzige, was mich derzeit davon abhält, mit dem Spiel aufzuhören, während ich auf das nächste MMORPG warte. Ich komme vielleicht wieder, wenn es mehr Inhalte gibt.“
  • Der User Azzathor sieht es nüchtern (via reddit): „Leute spielen SOLO nicht, weil es ein gutes Nischen-Spiel ist, sondern weil sie einfach irgendein MMORPG spielen wollen. Mit Bless Unleashed, Elyon, Lost Ark und New World um die Ecke gehe ich davon aus, dass SOLO es schwer haben wird, überhaupt zu überleben. Versteht mich nicht falsch, ich möchte nicht, dass das passiert […], aber ich habe selbst irgendwie keine Motivation mehr, zu spielen.“

Swords of Legends Online – Fazit nach einem Monat

Wenn man sich länger auf reddit umhört, die Spielerzahlen auf Steam analysiert, sowie die bisherigen Inhalte und geplanten Inhalte des Spiels in Betracht zieht, kann man folgendes Fazit daraus herleiten:

Pro
  • Das Fliegen und Bewegen fühlt sich gut an
  • optisch ist SOLO ein echter Hingucker
  • Roadmap sieht noch mehr Inhalte für 2021 vor
  • SOLO verzichtet komplett auf Pay2Win-Inhalte und bietet nur kosmetische und “Quality of Life”-Gegenstände im Shop an
  • Ansprechende Geschichte für Fans von Wuxia-Erzählungen
  • Abwechslungsreiche Klassen
Contra
  • Mit zu wenig Inhalten gestartet
  • Viele Systeme sind unnötig komplex und können daher anfangs verwirren
  • Scheint technisch noch Macken zu haben
  • Wenig Wiederspielwert für zweite Charaktere, da es keine Abweichungen in der Story gibt
  • Stellenweise schlechte oder fehlende Übersetzungen

Abschließend können wir sagen, dass Swords of Legends Online rund einen Monat nach Release nicht besonders rosig dasteht, aber auch nicht fürchterlich. Das Spiel bietet genug Inhalte, um einen für rund zwei Wochen zu beschäftigen und hat neue Inhalte in der Roadmap bereits angekündigt.

Es ist davon auszugehen, dass die Spielerzahlen vorerst weiter sinken werden, wenn auch nur langsam. Mit anderen großen MMORPGs wie Bless Unleashed, New World und Lost Ark könnte das Game weiter an Aufmerksamkeit verlieren. Kommen aber die neuen Inhalte nach, ist es denkbar, dass Fans des Spiels wieder zurückkommen, um die neuen Raids zu erleben.

Solltet ihr noch nicht mit SOLO angefangen haben, würden wir euch dazu raten, damit auch noch ein wenig abzuwarten. Das Spiel kostet derzeit 40 € auf Steam und bietet dafür zum aktuellen Stand noch recht wenig Inhalt. Sollte es in einen Steam-Sale kommen, könnt ihr aber bedenkenlos zugreifen. Außerdem steht der Plan von Gameforge für neue Inhalte. Es ist also keine Frage des „ob“, sondern nur eine Frage des „wann“.

Wir können nur abwarten, ob Gameforge hier auch langfristig neue Inhalte liefern kann, um die Spieler bei Laune zu halten. Wir von MeinMMO halten euch weiter auf dem Laufenden.

SOLO – Ein Themenpark für Wuxia-Fans

Was ist SOLO überhaupt genau? Swords of Legends Online ist ein Themepark-MMORPG aus China, das dort bereits 2019 auf den Markt kam. Es legt seinen Fokus auf eine Fantasy-Story im Wuxia-Stil sowie auf Quests, Dungeons und Raids. In Europa wird Swords of Legends Online vom Publisher Gameforge betrieben, der sich um die Lokalisierung hierzulande kümmern wird. Die Kernfeatures von SOLO sehen so aus:

  • PvE-Inhalte mit Quests, Story und Raids
  • PvP-Inhalte mit Fraktionskämpfen und Arenen
  • Berufe sowie Kopfgeldjagd
  • 6 verschiedene, spielbare Klassen
  • Player-Housing und die Möglichkeit, eure Nachbarschaft in SOLO zu benennen
  • Mini-Games und Sprungrätsel
  • Hunderte Erfolge sowie eine ansprechende Optik und ein faires Ausrüstungssystem

SOLO setzt dabei auf ein Buy2Play-Modell ohne Pay2Win-Aspekte. Ihr kauft das Game also einmalig und könnt dann alle Inhalte zeitlich unbegrenzt spielen. Einen Echtgeldshop gibt es zwar, der kommt aber komplett ohne Pay2Win-Inhalte aus.

Für einen ersten Eindruck haben wir für euch den Launch-Trailer des Spiels verlinkt:

Der Launch-Trailer zum Spiel verrät bereits vieles über SOLO.

Wie spielt sich SOLO? Swords of Legends Online setzt auf ein sehr freies Bewegungs-System. Ihr könnt rennen, springen, doppel-springen, gleiten und sehr früh im Spiel sogar fliegen. Selbst das Fliegen gibt es in zwei verschiedenen Modi – einen in dem ihr quasi schwebt und einen anderen, in dem ihr nach vorne prescht. Letzterer ist aber zeitlich eingeschränkt.

Das Bewegen alleine macht in SOLO schon eine Menge Spaß. Ähnlich actionreich geht es auch beim Kampfsystem zu. Hier punktet das Spiel mit einem Action-Kampfsystem, bei dem ihr euch mit WASD bewegt und mit den Maustasten verschiedene Angriffe ausführt. Dabei könnt ihr euch mit sechs verschiedenen Klassen austoben:

  • Der Barde – Er kämpft mit einem Saiteninstrument und setzt auf Fernkampf. Gleichzeitig heilt er sich selbst und seine Verbündeten.
  • Der Berserker – Zieht mit einem Großschwert in die Schlacht und macht viel Schaden, kann aber auch tanken.
  • Der Schwertmagier – Er setzt auf ein Kurzschwert und kann dies sowohl im Nah- als auch im Fernkampf benutzen.
  • Der Speermeister – Wie der Name schon sagt, könnt ihr hier einen Speer in den Kampf führen und auch eure Verbündeten unterstützen.
  • Der Todesbringer – Ist das, was einem Assassinen am nächsten kommt. Er kämpft mit einer großen Sense und teilt wahlweise Schaden aus oder heilt.
  • Der Beschwörer – Ein Pet-Magier, wie man ihn aus anderen Spielen kennt. Er ruft sich Begleiter herbei und bleibt auf Distanz.

Jede der Klassen kann eine von zwei Spezialisierungen annehmen und somit ihren Spielstil noch weiter anpassen und optimieren.

Was haltet ihr von SOLO? Spielt ihr es noch, oder habt ihr nur zu Release gespielt und mittlerweile aufgehört? Welche Klasse hat euch gefallen und wie bewertet ihr die vorhandenen Inhalte von Swords of Legends? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Wenn euch das Genre interessiert, zeigen wir euch hier drei weitere MMORPGs, die 2021 bereits erschienen sind.

Fortnite: Clark Kent freischalten – Löst diese 5 Aufgaben

Nach langer Wartezeit ist Superman auch bekannt als Clark Kent endlich freischaltbar. Wie ihr explizit Clark Kent in Fortnite freischaltet und am besten an die Aufgaben rangeht, erfahrt ihr hier.

Um welchen Skin geht es? Es handelt sich um den Skin Clark Kent, der unter dem Namen Superman bekannt ist. Dieser wurde seit Beginn von Season 7 als geheimer Skin hinzugefügt und lässt sich nun, mit seinen dazugehörigen Items freischalten.

Fortnite-Clark-Kent-Superman
Das ist Clark Kent

Das sind Standorte der NPCs zu Clark Kent

Das war das Problem: Nach einem Bug, der es unmöglich machte, dass Clark Kent, Beast Boy, und der Gepanzerter Batman auf der Fortnite Map spawnten, ist es nun möglich diese wieder aufzufinden.

So löst ihr die Herausforderung: Zu aller erst müsst ihr drei Aufgaben zu den oben genannten NPCs erledigen. Sie befinden sich einmal in der Nähe des Farmer Markets, am Strand von Dirty Docks und auf der Holzbrücke in Weeping Woods. Jeder von ihnen hat eine Quest die es zu erfüllen gibt.

Fortnite-Season7-Map
Das sind die Standorte der einzelnen NPCs

Um Clark Kent schlussendlich freizuschalten gilt es danach noch fünf der folgenden Aufgaben zu lösen:

  • Nimm Schaden von Spielern und Überlebe
  • Erreiche 99 Geschwindigkeit mit einem Fahrzeug
  • Benutze ein Launchpad
  • Fliege mit einem UFO
  • Besuche drei verschieden benannte orte
  • Besuche das Mutterschiff oder eine Alien-Umgebung
  • Eliminiere Aliens

Tipps zu den Aufgaben

So löst ihr die Aufgaben: Um die Geschwindigkeit am sichersten mit einem Fahrzeug zu erreichen, raten wir euch einen Ferrari in Fortnite zu benutzen, der vor kurzem hinzugefügt wurde. Diese findet ihr am besten in Städten wie Lazy Lake oder Pleasant Park. Haltet Ausschau danach.

Die Launchpads sind nichts anderes als die Jump-pads, die es in den IO-Satellitenlagern oder Stationen gibt. Einfach draufspringen und fertig ist die Aufgabe.

Und zu guter Letzt müsst ihr ein Mutterschiff oder eine Alienumgebung besuchen. Lasst euch einfach von dem großen UFO entführen oder besucht Holly Hedges. In Holly Hedges gibt es eine Alien-Brutstätte die mit Alienkraftfeldern umhüllt ist. Springt rein und die Aufgabe hat sich erledigt.

Da man nicht alle 7 Aufträge erledigen muss, würden wir euch einfache Aufgaben empfehlen, die schnell zu lösen sind wie Aliens eliminieren und UFOs fliegen. Das könnt ihr gut zusammen erledigen, indem ihr zu Orten geht, die einen lila Schriftzug haben. Erledigt dort die Aliens, ballert ein UFO runter und flitzt damit davon.

Nun könnt ihr alle Aufgaben ohne Probleme lösen und erhaltet somit Clark Kent.

Was haltet ihr von einem weiteren DC Helden, der sich einen Weg in Fortnite gebahnt hat? Findet ihr es gut das Epic Games solche Crossover macht oder seid ihr eher dagegen und möchtet lieber wieder eigene Fortnite Skins sehen? Lasst es uns hier auf MeinMMO wissen.

Tribes of Midgard: Die beste Klasse für Solo-Spieler und wie ihr sie freischaltet

Das Koop-Spiel Tribes of Midgard bietet euch 8 Klassen, von denen ihr jedoch 6 erst freischalten müsst. MeinMMO verrät euch, mit welcher der Klassen ihr alleine am besten durch das Spiel kommt und was sie so stark macht.

Warum sollte ich solo spielen? Tribes of Midgard ist eigentlich auf eine Koop-Erfahrung für bis zu 10 Spieler ausgelegt. Allerdings könnt ihr jeden verfügbaren Modus auch alleine spielen. Das macht das Spiel jedoch deutlich schwerer.

Ihr müsst euch alleine um die gesamte Verteidigung, die Ressourcen und gegebenenfalls das Ziel kümmern (Fenrir im Saga-Modus). Das bedeutet einen größeren Zeitdruck, da ihr ständig nachts zurück zur Basis müsst, damit euer Yggdrasil-Setzling nicht zerstört wird.

Spielt ihr Tribes of Midgard alleine, habt ihr also eine größere Herausforderung, was für viele Spieler durchaus erstrebenswert ist. Auf MeinMMO findet ihr noch einige Tipps, um Tribes of Midgard solo zu meistern.

Die Features von Tribes of Midgard im Trailer.

Wie haben wir ausgesucht? Bei unserer Auswahl haben wir sowohl persönliche Erfahrung eingebracht als auch geschaut, welche Klassen in der Community am höchsten gewertet werden. Ein wichtiger Punkt war dabei das subreddit zu Tribes of Midgard (via reddit.com).

Hier gibt es immer wieder Diskussionen um die beste Klasse, aber eine Klasse taucht dabei häufiger auf als die anderen und wird immer wieder gelobt: der Krieger, der in anderen Tier-Lists sonst oft vernachlässigt wird.

Der Krieger – Die beste Klasse für Solo-Spieler

Was kann der Krieger? Als Krieger seid ihr spezialisiert auf den Nahkampf und einen recht ausgeglichenen Spielstil, wobei der Fokus etwas auf der Offensive liegt. Ihr kämpft bevorzugt mit einem Schild und einer Axt oder einem Schwert und nutzt dabei Feuer- oder Frost-Schaden.

Die Stärke des Kriegers ist seine Unverwundbarkeit. Mit dem Segen „Waghalsige Rolle“ seid ihr für 2 Sekunden nach einer Rolle unverwundbar und die Abklingzeit der Rolle beträgt ebenfalls 2 Sekunden. Ihr seid also quasi dauerhaft unsterblich.

Diese Unverwundbarkeit wirkt sogar gegen Hitze und Kälte, sodass ihr keine Resistenzen benötigt, wenn ihr es richtig anstellt. Dazu habt ihr eine enorm hohe Mana-Regeneration und könnt so eure Waffenfähigkeiten häufiger einsetzen.

Wie schalte ich ihn frei? Der Krieger gehört zusammen mit dem Waldläufer zu den beiden Klassen, die ihr am Anfang geschenkt bekommt. Ihr müsst ihn also nicht erst freischalten.

Wie spiele ich den Krieger am besten? Um die Stärke des Kriegers voll auszuspielen, solltet ihr folgende Segen wählen:

  • Týrs Doppeltreffer
  • Innere Macht
  • Waghalsige Rolle
  • Manawoge I
  • Manawoge II
  • Wiedergänger

Die restlichen Punkte könnt ihr frei verteilen. Spielt ihr gerne mehrere Waffen, ist Hitziger Tausch eine gute Idee. Mit Finaler Akt und Schwert- oder Axtbeherrschung teilt ihr mehr Schaden aus. Freier Fall hilft bei der Erkundung und Langlebige Rüstung spart Seelen zur Reparatur.

Tribes of Midgard Krieger Skillbaum
Die Segen des Kriegers. Innere Macht ist einer der wichtigsten Punkte.

Bei den Runen setzt ihr am besten auf:

  • Seelenmacht – erhöht den Schaden pro 100 Seelen um 5; freigeschaltet durch das Halten von 10.000 Seelen gleichzeitig
  • Seiðr-Weber (bis zu 3x) – gibt eine Chance von 30 %, bei Kombo-Angriffen magische Projektile zu erzeugen
  • Nichts zu verbergen – erhöht den Schaden um 30 für jeden leeren Rüstungs-Slot – falls ihr als nackter Krieger ausrasten wollt, unverwundbar seid ihr ja ohnehin die meiste Zeit
  • Rollender Donner – verleiht Rollen eine Chance von 50 %, einen Blitzschlag auszulösen; freigeschaltet auf Stufe 44 im Season Pass (Season 1)

Welche Probleme hat der Krieger? Durch euren Fokus auf den Nahkampf habt ihr unter Umständen Probleme gegen Gegner, die aus der Entfernung angreifen. Außerdem erfordert das Spielen mit dem Build ein wenig Übung, ist also nur bedingt für Anfänger geeignet. Da ihr den Krieger jedoch direkt besitzt, könnt ihr euch sofort daran machen, zu üben – stellt euch nur auf einige Niederlagen ein.

3 starke Alternativen zum Krieger

Falls euch der Spielstil vom Krieger nicht zusagt oder wenn ihr andere Klassen ausprobieren wollt, haben wir hier noch drei Alternativen für euch aufgeführt.

Hüter

  • gilt als zweite „stärkste Klasse“ neben dem Krieger
  • hat verringerte Herstellungskosten und verliert keine Haltbarkeit bei Ausrüstung
  • kann mehr Tränke und Runen tragen
  • kommt durch Hermóðrs Wegstein schneller über die Map
  • kann kostenlos und jederzeit Bauteile erschaffen und so Klippen erklimmen
  • freigeschaltet durch Erreichen von Tag 15 im Saga-Modus

Berserker

  • aggressiver als der Krieger
  • löst durch seinen Zorn Explosionen aus, die Gegner im größeren Umkreis töten können
  • teilt erhöhten Schaden mit kritischen Treffern aus
  • kann Feinde in Furcht versetzen und Kontrolleffekte auf sich selbst verringern
  • freigeschaltet durch Töten von 20 Gegnern innerhalb von 10 Sekunden im Saga-Modus

Waldläufer

  • setzt auf Fernkampf statt auf Nahkampf
  • hat eine höhere Sichtweite als der Krieger
  • kann selbst auf Distanz mehrere Feinde in Reihe treffen
  • erhält Spezialmunition zurück
  • bewegt sich schneller
  • zählt zwar zu den schwächeren Klassen, ist aber ebenfalls zum Start verfügbar und darum eine Alternative

Grundsätzlich ist keine der Klassen in Tribes of Midgard wirklich schlecht. Die größte Stärke im Spiel kommt ohnehin von den Waffen, deren Fähigkeiten und den Runen, die ihr sammelt. Die Klassen verleihen euch nur eine stärkere Rolle und bestimmen, wo euer Schwerpunkt liegt.

Jede Klasse kann jedoch in ihrem Bereich glänzen. Mehr dazu findet ihr in unserem Special: Alle 8 Klassen zum Start von Tribes of Midgard und was sie können

Jetzt noch mit Messi – Ist PSG endgültig das beste Team in FIFA 22?

Lionel Messi wechselt zu PSG. Die Nachricht schüttelte nicht nur die reale Fußballwelt ordentlich durch, sondern wird auch für FIFA 22 spannend. Denn Paris Saint-Germain dürfte eines der heftigsten Teams der FIFA-Geschichte aufbieten. 

Das ist der neueste Wechsel in der realen Fußballwelt: Lionel Messi, der über Jahre hinweg mit Cristiano Ronaldo um den Titel des besten Fußballers der Welt kämpfte, wechselt nach 21 Jahren beim FC Barcelona den Verein. Sein neuer Arbeitgeber: Paris Saint-Germain in der französischen Ligue 1. 

PSG jagt seit Jahren dem Champions-League-Sieg hinterher und hatte auch schon zuletzt, rein von den Namen , eine der besten Mannschaften der Welt. 2020 stand PSG sogar im Finale der Champions League, musste sich dort aber dem FC Bayern geschlagen geben.

In diesem Jahr hat PSG wieder groß eingekauft, um dem Champions-League-Sieg näher zu kommen. Messi ist dabei der größte, aber nicht der einzige Transfer, den PSG getätigt hat.

Das Ergebnis: Eine unfassbar starke Truppe, die in FIFA 22 wohl die stärksten Werte aller Clubs aufweisen wird. 

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Selbst auf dem offiziellen FIFA-Twitterkanal wurde schon gefragt, ob PSG vielleicht das erste Sechs-Sterne-Team der FIFA-Geschichte wird. Soweit dürfte es wohl nicht kommen, dass Paris die bislang bekannten Bewertungsgrenzen sprengt. Aber wo der Gedanke herkommt, zeigt die Kader-Übersicht zu PSG. 

PSG in FIFA 22 – Ein Team ohne Schwachpunkte?

Das unfassbare Angriff: Wenn man sich den Sturm von Paris Saint-Germain anschaut, bekommt man den Eindruck, dass die Verantwortlichen einfach Ultimate Team im realen Leben spielen. Denn bei PSG spielen nun einige der absolut gefährlichsten Spieler überhaupt im Angriff. 

  • Lionel Messi ist einer der kreativsten, abschluss- und dribbelstärksten Spieler aller Zeiten. In FIFA 22 wird er mit Sicherheit eine der Top-Positionen der besten Spieler überhaupt einnehmen. Gut möglich, dass er erneut der am höchsten bewertete Spieler des Spiels sein wird (Ikonen jetzt mal ausgenommen). Sollte er eine Ones-To-Watch-Karte bekommen, die mit jeder TOTW-Nominierung besser wird, dürfte er in Ultimate Team schnell Upgrades sammeln. 
  • Kylian Mbappé ist nicht nur der Coverstar von FIFA 22, sondern eine der gefürchtetsten Karten im Spiel. Der Franzose ist unfassbar schnell, hat Skill-Moves ohne Ende und einen gefährlichen Abschluss drauf. 
  • Neymar komplettiert das Trio. Auch der Brasilianer gehört zu den stärksten Karten der FUT-Geschichte, überzeugt mit Skills und Dribblings. Auch Neymar wird in den Top 10 mit Sicherheit vertreten sein. Eine Prediction zu den FIFA 22 Top 10 Ratings findet ihr hier.

Diese Dreier-Kombination alleine dürfte PSG schon in den FIFA-Himmel in Sachen Angriff heben. Und da kommen ja noch Spieler zu: Unter anderem sind Angel di Maria, selbst ein hoch bewerteter Dribbler, oder Angreifer Mauro Icardi ja auch noch in Paris unterwegs. 

So könnte eine mögliche PSG-Startelf aussehen – noch ohne Upgrades (via futbin Squad Builder)

Das starke Mittelfeld: In der Zentrale lief mit Marco Verratti sowieso schon ein starker Spieler für PSG auf, nun gingen die Franzosen auch hier auf Einkaufstour. Liverpool-Mittelfeldmann Georgino Wijnaldum schließt sich PSG zur neuen Saison auch noch an. Damit hat Paris ein gleichermaßen spiel- wie defensivstarkes Duo im Zentrum aufzubieten. 

Ergänzt wird das ganze durch Spieler wie Idrissa Gueye, Ander Herrera und Danilo Pereira – die ebenfalls alle mit dem Ball umgehen können und ein starkes Backup darstellen. 

Die neu aufgestellte Defensive: Auch in der Abwehr ist PSG extrem stark aufgestellt. So sind etwa Innenverteidiger Marquinhos und Kimpembe immer noch da, denen beide Upgrades ins Haus stehen dürften. Dazu kommt Neuzugang Sergio Ramos: Einer der besten Innenverteidiger der Welt und klassischerweise auch ein Top-Spieler in FIFA. 

Damit noch nicht genug: PSG hat auch noch Achraf Hakimi von Inter Mailand verpflichtet. Der Rechtsverteidiger ist wahnsinnig schnell und auch offensiv stets gefährlich. Dazu kommt mit Gianluigi Donnarumma ein frischgebackener Europameister im Tor, der sich mit dem sowieso schon hoch bewerteten Keylor Navas ein Duell um die Nummer 1 im Kasten liefern darf. 

Kurz: schaut man auf die Namen, dann ist mit PSG definitiv nicht zu spaßen. Während man im realen Fußball noch sagen kann: „Na, schauen wir mal, ob diese Stars so wirklich zusammen funktionieren“, dürfte für FIFA 22 sicher sein, dass allein die extrem hohen Stats einiger Spieler PSG zum Top-Team machen dürften.

Unter anderem punktet PSG mit Spielern, die in Sachen Skills stark aufgestellt sind und mit Tempo überzeugen. Das dürfte gut in das Spielprinzip von FIFA passen. Allerdings wird es einige Änderungen am Gameplay in FIFA 22 geben – die seht ihr hier:

In FIFA 22 gibt es viele Neuerungen beim Gameplay – Die wird man mit PSG gut ausnutzen können

Doch egal, wie sich das Spielprinzip in FIFA 22 im Vergleich zu FIFA 21 ändert: Fußballer wie Mbappé, Neymar oder eben Messi werden auch weiterhin zum Besten gehören, was ihr auf den Platz bringen könnt.

Wie stark PSG letztendlich wird, dürften die Ratings zeigen, wenn sie in den Wochen vor der FIFA-Veröffentlichung gezeigt werden. Wir halten euch hier bei MeinMMO auf dem Laufenden. Alles zum FIFA 22 Release erfahrt ihr derweil hier.

LoL: Twitch-Streamer gelingt Penta-Kill, aber verliert Match wegen neuer Mechanik

In League of Legends gab es eine absurde Situation: Der Twitch-Streamer Elekktro tötete mit Kindred alle Spieler des Gegner-Teams, doch bei der Aktion ging er selbst drauf und schon standen 4 seiner Gegner wieder lebendig vor ihm. Schuld daran ist eine „Wiederbeleben“-Mechanik des neuen LoL-Champs Akshan.

Das ist die Szene auf Twitch: Der LoL-Streamer Elekktro ist in einem ziemlich verrückten Solo-Queue-Spiel mit über 120 Kills, das er als Kindred klar dominiert. Es ist gerade der vermeintlich letzte Push des Matches: Elekktro hat gerade 4 Spieler gekillt, sich einen Quadra-Kill geholt und verfolgt den letzten Gegner, Ashkan, bis in seine Base und sogar bis an den Brunnen.

Er killt Ashkan und holt sich den Pentakill, stirbt dann aber an einem Schuss des Brunnens.

Doch weil Akshan kurz vor seinem eigenen Tod noch Schaden an Elekktro verursacht hat, stehen jetzt alle 4 früheren Opfer von Elekktro wieder lebendig am Brunnen, gehen zum Angriff über und beenden den Push.

Ein Penta-Kill ist das ultimative Ziel jedes LoL-Spielers: Es heißt, man hat alle 5 Gegner in relativ rascher Folge umgebracht. Das resultiert in einem “Ass”, was gerade in späten Phasen eines Matches normalerweise den sicheren Sieg bedeutet.

Spiel noch verloren trotz Penta-Kill

So ging das Match aus: Die Gegner haben das Match tatsächlich noch gewonnen.

Der Streamer schaute dann relativ bedröppelt drein, machte aber gute Mine zum bösen Spiel und sagte: Na ja, wenigstens habe er den Penta-Kill für den Sieg geholt. Das sei letztlich alles was zählt. Es gäbe wohl kaum einen besseren Clip als einen Penta-Kill und eine vierfache Wiederbelebung.

Mehr zum Thema
LoL bringt neuen Champ, der Mitspieler wiederbeleben kann – Sogar wenn er selbst tot ist
von Schuhmann

“Best Case” für Akshans Mechanik

Was hat es mit Ashkan auf sich? Diese spezielle Wiederbeleben-Mechanik von Akshan war vor dem Release des Champs ein großes Thema in der Community. Spieler fanden das „total broken“ und viel zu stark.

Die Wiederbelebung von Akshan ist der passive Teil seiner Fertigkeit “W – Going Rogue”: Wenn Akshan einen Gegner tötet, der zuvor einen seiner Mitspieler umgebracht hat, kann er den gefallenen Kameraden wiederbeleben. Das klappt sogar, wenn er selbst tot ist.

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Die Szene war für Akshan aber das „Best Case“-Szenario, das vielleicht einmal in zehntausend Spielen auftritt.

Als der Champ dann wirklich in LoL ankam, hatte Akshan aber seinen Schrecken verloren. Mittlerweile bekam Akshan schon mehrere „Hilfs-Patches“ von Riot Games spendiert.

Alle hatten Angst vorm neuen Champ in LoL – Doch Akshan ist ein Loser, braucht Hilfs-Patch

Quelle(n):
  1. dotesports

Destiny 2 bringt Epilog wie aus Avengers – Spieler fragen sich: War das schon alles?

Die Season 14 von Destiny 2 neigt sich langsam ihrem Ende entgegen, nun konnten Spieler den Epilog erleben. Dieser deutet große Dinge für die Zukunft an, die Story-Cutscene erinnert an einen Avengers-Film. Doch so manch einem war das insgesamt als Finale zu wenig.

Achtung, Spoiler! Weiterlesen auf eigene Gefahr!

Was hat es mit dem Epilog auf sich? In Season 14 brechen nun die letzten Wochen an, bevor sie mit dem Weekly Reset am 24. August endet und die neue Season 15 an den Start geht.

Gestern, am 10. August, kam der letzte auf der offiziellen Roadmap kommunizierte Inhalt der auslaufenden Saison – der Epilog. Zahlreiche Spieler hatten gerätselt, um was es sich dabei handelt – ein Event? Das Saisonfinale? Nun kann man sich endlich ein Bild davon machen.

Bisher hat sich der Epilog als eine Quest mit einem Mix aus Tonaufnahmen, einer Mission, einer neuen Story-Cutscene sowie Gesprächen mit wichtigen Protagonisten entpuppt. Dieser führt die saisonale Geschichte fort und treibt sie auf ihren Höhepunkt. Diese nimmt eine dunkle Wendung, wobei mehr neue Fragen die Zukunft betreffend aufgeworfen, als bestehende beantwortet werden.

Das steckt im Epilog

Das Wichtigste in Kürze: Der Epilog beginnt mit einer ominösen Nachricht des Spleißer-Servitors in der HELM-Basis sowie einer Übertragung von Lakshmi-2. Diese verkündet, dass sie die Vex in die Letzte Stadt der Menschheit hineinlässt, um die Zuflucht suchenden Eliksni dort zu eliminieren.

Die Eliksni kämpfen Seite an Seite mit den Hütern gegen die Vex

Das hatte sich zwar seit Beginn der Saison abgezeichnet, Lakshmi hatte Visionen, in denen die Eliksni Teil eines bewaffneten Konflikts in der Stadt waren, weshalb sie sie für gefährlich hielt und die Allianz mit Mitrax und seinem Haus des Lichts ablehnte. Doch so wie es nun aussieht, war es ihr ganz eigenes Werk und sie hatte dabei Hilfe von einem unserer größten Helden – dem Warlock Osiris. Oder einem unserer größten Feinde. Doch dazu gleich mehr. Und Lakshmi selbst wird im Zuge der Handlungen getötet – offenbar von jemandem, dem sie vertraute.

Die Hüter kämpfen dann gegen eine Übermacht der Vex bei der Eliksni-Unterkunft in der Stadt und nach einem langen Fight, schaffen sie es, das Portal zu schließen und die Invasion zu stoppen.

Cutscene wie aus Avengers: Hier gibt’s nun eine Cutscene, in der Destiny 2 ganz im Stile von Avengers seine Helden versammelt und diese dann spektakulär gegen die Vex kämpfen lässt. Mithrax und Saint-14 kämpfen nun Seite an Seite und erzählen sich gegenseitig, was es für eine Ehre sei, an der Seite des jeweils anderen zu kämpfen. Ikora, die in der Vergangenheit lange Zeit blass blieb, hat einen spektakulären Auftritt und verhilft den Hütern mit einer Nova-Bombe zum Sieg.

Auch andere Hüter wie Zavala oder Amanda Holiday kämpfen hier Seite an Seite, um die Bedrohung abzuwenden.

Nach dem Kampf gibt es noch einige neue Dialogzeilen, wenn man mit einigen Beteiligten im Turm spricht.

Hier könnt ihr euch das Ganze im Video anschauen:

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Destiny 2 verliert wohl einen großen Helden – vorerst? Die Szene offenbart aber auch das finstere Schicksal des Warlocks Oisiris – eines der größten Helden der Stadt und eigentlich unseres Verbündeten.

Dieser gilt eigentlich zu Beginn des Kampfes in der Stadt als vermisst. Doch während der Cutscene kann man sehen, wie er abseits der Schlacht auf einem Gebäude steht und sich den Kampf finster dreinblickend einfach anschaut – ohne zu helfen. Schließlich wendet er sich ab und verschwindet.

Das dürfte der endgültige Beweis dafür sein, dass Osiris, mit dem wir es in den letzen 3 Seasons zu tun hatten, nicht der legendäre Warlock sein kann, der sonst immer nur das Beste für die Stadt und den Reisenden im Sinn hatte und alles dafür getan hat. Der wirkliche Osiris hätte nie einfach so dagestanden und hätte tatenlos zugeschaut, während seine Freunde und Verbündeten um ihr Leben kämpfen.

Die gängigste Theorie, die sich auch eng an die Leaks zur Witch-Queen-Erweiterung anlehnt, ist, dass Osiris eigentlich Savathûn ist – die Hexenkönigin höchstpersönlich, also der Hauptwidersacher der kommenden Erweiterung, der schon seit langer Zeit mit List und Tücke seine Fäden im Hintergrund zieht. Zudem geht man davon aus, dass dieser Osiris auch Lakshmi-2 ermordet hat.

Diese Theorie hat ihre Wurzeln übrigens noch in der Saison der Jagd, wo Osiris auf mysteriöse Weise sein Licht verlor und sein Geist Sagira starb.

Ist das wirklich wahre Osiris? Die meisten zweifeln daran…

Was bedeutet das für die Zukunft? Generell umfassen die jüngsten Ereignisse im Rahmen des Epilogs einige Implikationen für den weiteren Verlauf der Story, werfen aber auch eine Menge Fragen auf, die dann wohl spätestens im Zuge von Witch Queen oder möglicherweise schon in der kommenden Season 15 in Teilen beantwortet werden dürften.

Wenn Savathûn schon die ganze Zeit in der Stadt war, ist es sehr wahrscheinlich, dass sie etwas Gewaltiges dort plant. Doch was ist es? Wer stand möglicherweise noch unter ihrem Einfluss? Was ist mit dem wahren Osiris passiert und ist sein Geist Sagira wirklich tot? Diese Storyline dürfte also noch lange nicht zu Ende sein.

So reagieren die Spieler: Generell finden viele die Story und ihre jüngsten Entwicklungen samt neuster Cutscene gut. Aber es gibt euch deutlich Kritik.

Das Ganze finden zahlreiche Spieler zu vorhersehbar und zu sehr im Rahmen der Season in die Länge gestreckt. Generell hat sich so mancher vom Epilog, der in der Roadmap prominent mit einer eigenen Kachel präsentiert wurde, etwas mehr vorgestellt. Ein paar neue Dialogzeilen, eine kurze Cutscene und eine sonst komplett gleiche Mission – das ist vielen einfach zu wenig für ein würdiges Saisonfinale, das man nun pompös als “Epilog” verkaufen will.

Kurzum: Storytechnisch finden viele den Epilog an sich gut, aber zu vorhersehbar, zu kurz und im Hinblick auf die Mission zu einfallslos, was so manch einen Spieler enttäuscht.

Kommt noch mehr? Ja, laut Datamining war das noch nicht alles. Nächste Woche dürfte zumindest noch eine weitere Mission kommen. Ob man in diesem Rahmen auch storytechnisch nochmal was Spannendes oder Substanzielleres nachschiebt, bleibt aber abzuwarten.

Wie findet ihr bisher den Epilog der auslaufenden Season 15? Ist euer Hüterherz zufrieden oder war es auch euch zu wenig und ihr seid nun enttäuscht? Und was glaubt ihr, wie es mit Osiris und Savathûn weitergehen wird? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. GameRant

Pokémon GO: Trainer besiegt Giovanni mit 500-WP-Angreifern

In Pokémon GO gehört Giovanni zu den härtesten PvE-Bossen, die ihr bekämpfen könnt. Ein Spieler wählte dafür extra “kleine” Pokémon aus und zeigt, wie er den Boss mit Angreifern, die maximal 500 WP haben, besiegt.

Um was geht es? Ein Video eines Trainers aus Pokémon GO zeigt den Kampf gegen Giovanni. Der Spieler stellte sich freiwillig der Herausforderung, den Boss mit möglichst schwachen Angreifern anzugehen und trotzdem zu gewinnen.

Die Community diskutiert das Video und bemerkt, wie knapp der Sieg dann letztendlich wurde.

So knapp läuft der Kampf gegen Giavonni

Das wird gezeigt: In dem knapp fünfminütigen Video setzt der Trainer die Angreifer Farbeagle (394 WP), Irokex (497 WP) und Hoppspross (499 WP) ein.

  • Farbeagle hat erstmal nur einen kurzen Auftritt und sorgt vor allem dafür, dass Giovanni sein erstes Schutzschild einsetzt
  • Irokex lockt dann schnell das zweite und damit letzte Schutzschild heraus
  • Giovanni hat damit seine zwei Schutzschilde verbraucht und ist deshalb gegen Lade-Attacken des Angreifers ab jetzt ungeschützt
  • Mit Müh und Not erledigt Irokex dann Snobilikat und überlebt knapp
  • Dadurch kann Irokex noch etwas Schaden gegen Geowaz austeilen, bevor es ausgewechselt wird
  • Als letzter Angreifer kommt dann Hoppspross ins Bild und kann mit seinen Pflanzen-Attacken effektiv gegen Geowaz angreifen
  • Dadurch, dass Giovanni keine Schutzschilde mehr hat, kommen die Lade-Attacken von Hoppspross durch
  • Die letzten Lebenspunkte kloppt Irokex aus Geowaz raus
  • Gegen Ho-Oh kommen dann nochmal Irokex und Farbeagle zum Einsatz, die mit wenigen Lebenspunkten noch zum Team gehören
  • Durch die langsamen Angriffe von Ho-Oh kann Farbeagle lange überleben und mit seiner im Vergleich schnelleren Lade-Attacke Schaden verursachen

Das Video des Kampfes binden wir für euch an dieser Stelle ein:

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Das sagt die Community dazu: In den Kommentaren auf reddit loben Spieler den Kampf, sagen aber auch, dass es da noch Potenzial gibt (via reddit.com):

  • “Das ist das Beste, was ich je gesehen hab”
  • “Unglaublich. Am Ende wird es richtig knapp. Kein Platz für Fehler oder Lag.”
  • “Fairerweise muss man sagen, dass es Momente gibt, in denen die Pause nach einem Wechsel nicht so gut ausgenutzt wird. [Der Spieler] hätte mit Farbeagle nach dem Einwechseln gegen Ho-Oh zum Beispiel viel länger farmen können. Die Pause nach einem Switch ist länger als nach einer Lade-Attacke. Davon abgesehen, ein sehr beeindruckendes Spiel!”
    • Darauf antwortet der Spieler: “Das war beabsichtigt. Ich wollte so viele Meteorologe-Attacken wie möglich in kurzer Zeit nutzen, denn mein Hauptproblem war nicht die Energie, sondern die Zeit.”

Wie gefällt euch der gezeigte Kampf gegen Giovanni? Nutzt ihr auch manchmal extra schwächere Pokémon in den Kämpfen gegen die Trainer von Team Rocket? Erzählt uns doch von euren Taktiken und wie ihr dabei vorgeht.

Findet ihr die Rocket-Kämpfe uninteressant? In den nächsten Wochen starten noch einige Ereignisse für euch. Alle Events im August 2021 bei Pokémon GO findet ihr hier.

Genshin Impact: 3 Top-Builds für Sayu – So spielt ihr den Ninja am besten

Sayu ist der erste spielbare 4-Sterne Charakter aus Inazuma in Genshin Impact, der ab dem 10.08.2021 verfügbar ist. Wir von MeinMMO zeigen euch, wie ihr sie richtig spielen könnt.

Wer ist Sayu eigentlich? Das kleine Ninja-Mädchen Sayu gehört zu der eher unbekannten Shiyuumatsuban Organisation, dem sie seit ihrer Kindheit treu angehört.

Das, was sie am besten kann, ist jedoch faulenzen. Darauf angesprochen wird sie ungern und verneint dies mit Ausreden. Sayu beherrscht vor allem die Ninja-Künste am besten, die es ihr ermöglichen noch mehr zu faulenzen.
Zum Beispiel kann sie den Mujimuji-Daruma beschwören, der ihr hilft Dinge zu machen, auf die sie keine Lust hat. Auch im Kampf steht er ihr zur Seite, worauf wir im nächsten Abschnitt noch weiter eingehen werden.

Des Weiteren macht Sayu ihre Statur und ihre Körpergröße sorgen. Während alle Menschen um sie herum wachsen und älter werden, hat sie immer noch das Erscheinungsbild eines kleinen Mädchens. Sie ist der festen Überzeugung, dass Schlaf ihr dabei hilft zu wachsen.

Der Anemo-Ninja trägt trotz ihrer Größe als Waffe einen Zweihänder. Erste Eindrücke von Sayu könnt ihr in diesem Video sammeln:

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Für Mobile: ab Minute 35:09

Sayu – Die attackierende Heilerin

Was sind Sayus Fähigkeiten? Als Standardangriff führt sie 4 Schwünge mit ihrem Zweihänder aus.
Wie bereits von anderen Zweihand-Trägern bekannt, wirbelt auch Sayu mit der Waffe um sich herum, was währenddessen Ausdauer verbraucht. Am Ende schlägt sie noch einmal stärker zu.

Sayus Elementarfähigkeit “Juhu-Stil – Fuuin-Stoß” besteht darin in den “Windradmodus” überzugehen, gegen den Gegner zu stoßen und damit Anemo-Schaden auszulösen. Der darauffolgende Windradtritt verursacht noch einmal Anemo-Flächenschaden.

Haltet ihr bei der Fähigkeit den Elementarfähigkeitsknopf gedrückt, bleibt Sayu maximal 10 Sekunden im Windradmodus und erhöht dadurch ihren Unterbrechungs-Widerstand. Drückt ihr den Knopf nochmals, wird ein noch stärkerer Windradtritt ausgelöst.

Weiterhin kann sie die Elemente Pyro, Hydro, Kryo oder Elektro durch das Gedrückt halten aufnehmen und zusätzlichen Schaden mit ihnen beim Tritt und Rollen verursachen. Dies ist aber nur einmal während den 10 Sekunden möglich.
Je länger ihr Sayu durch die Gegend rollen lasst, desto höher wird die Abklingzeit. Sie variiert von 6 bis 11 Sekunden.

Sayus Spezialfähigkeit nennt sich “Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal”. Aktiviert ihr diese Fähigkeit, beschwört Sayu den vorhin angesprochenen Mujimuji-Daruma für 12 Sekunden, der je nach Situation verschiedene Aktionen durchführt:

  • Sind Charaktere im Wirkungsbereich vom Mujimuji-Daruma, die mehr als 70 % Lebenspunkte haben, greift er Gegner in der Nähe an und verursacht Anemo-Schaden.
  • Stellt die Lebenspunkte der Figur bis zu 70 % auf dem Feld wieder her, die prozentual am wenigstens besitzt. Die Wiederherstellung der Lebenspunkte basiert auf Sayus Angriff. Sind keine Gegner in eurer Nähe, dann wird die 70 % LP Grenze ignoriert und der Charakter weiter geheilt. Die Abklingzeit dieses Skills beträgt 20 Sekunden.

Welche Talente haben bei Sayu Priorität? Auch wenn euch der Mujimuji-Daruma mit seiner Heilung und den Attacken direkt ins Auge fällt, solltet ihr auf keinen Fall den Fuuin-Stoß außer Acht lassen. Auf maximalem Level kann dieser, beim Gedrückthalten, 516.8 % Schaden verursachen.

Wenn ihr Sayu hauptsächlich als Heilerin verwenden wollt, dann legt die Priorität beim Aufleveln ihrer Talente auf ihre Spezialfähigkeit.

Auch Sayus passive Talente sind sehr nützlich. Mit dem “Juhu-Stil – Leise Schritte”-Talent, rennen Tiere nicht mehr weg. Dies gilt auch für die Kristallschmetterlinge, die sich sonst nur mühsam sammeln lassen.

Kristallschmetterling
Kristallschmetterlinge werden genutzt, um angereichertes Harz herzustellen

Des Weiteren bringt das Talent “Bessere Wahl” noch mehr Heilung mit sich. Jedes Mal, wenn Sayu eine Verwirbelung auslöst, werden der eigenen Figur und den Mitspielern 300 LP wiederhergestellt. Für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde werden nochmals 1,2 LP zusätzlich wiederhergestellt.

Dieses Talent kommt mit einer 2 Sekunden Abklingzeit. Das letzte passive Talent, “Feierabend” bezieht sich nur auf Sayus Spezialfähigkeit. Durch dieses Talent werden Figuren in der Nähe der eigentlich geheilten Figur um 20 % mit geheilt. Außerdem erhöht sich der Wirkungsbereich von Mujimuji-Daruma, in welchem er Schaden verursachen kann.

Was bringen die Sternbilder? Diese Auflistung zeigt euch die wichtigsten Sternbilder und was sie euch für Boni bringen.

  • 1. Sternbild, “Konzentrationstechnik”: Die LP-Beschränkung von 70 % wird ignoriert. Die Gegner werden vom Mujimuji-Daruma angegriffen, während ihr gleichzeitig von ihm geheilt werdet.
  • 2. Sternbild, “Fluchtweg”: Der Fuuin-Stoß verursacht beim Drücken 3,3 % mehr Schaden. Beim Gedrückthalten verursacht er alle 0,5 Sekunden 3,3 % mehr Schaden. Maximal kann damit eine Schadenserhöhung von 66 % erreicht werden.
  • 4. Sternbild, “Profischwänzen”: 1,2 Elementarenergie werden bei jeder Verwirbelung, die Sayu auslöst, wieder hergestellt. Mit 2 Sekunden Abklingzeit. Dies gewährleistet den schnelleren Gebrauch von Sayus Spezialfähigkeit.
  • 6. Sternbild, “Schlafenszeit”: Erhöht den Angriffsschaden und die Heilung von Mujimuji-Daruma basierend auf Sayus Elementarkunde-Wert.

Jeweils 1 Punkt Elementarkunde erhöht demnach den Schaden um zusätzlich 0,2 % und die Heilung um 3 LP. Maximal sind auf diese Weise 400 % zusätzlicher Schaden und 6000 LP Heilung möglich. Dies entspricht einem maximalen Elementarkunde-Wert von 2000. Um Mujimuji-Daruma also noch nützlicher zu machen, ist das 1. Sternbild sehr lohnenswert für euch, da dieser jederzeit angreift und euch gleichzeitig heilt.

Waffen für Sayu

Welche Waffen empfehlen wir für Sayu? Da Sayus Heilung mit ihrem Attacken-Wert skaliert und auch die Elementarkunde mit ihrem passiven Talent ins Spiel kommt, hat sie mehrere Möglichkeiten bei der Waffenauswahl.

Wenn ihr Sayu sowohl als Main-DPS, als auch als Support spielen möchtet, empfiehlt sich der Zweihänder “Wolfsgrab”. Wolfsgrab erhöht den Angriff um 20 % und erhält beim Aufleveln auch zusätzlichen Angriffs-Bonus. Zudem erhöht es 12 Sekunden lang den Angriff aller Truppenmitglieder um 40 %, wenn ein Gegner mit 30 % LP angegriffen wird.

wolfsgrab
Wolfsgrab eignet sich auch auf einigen anderen Main-DPS Charakteren, wie Diluc oder Razor

Weiterhin empfiehlt sich der Zweihänder “Stolz des Himmels”. Dies erhöht beim Aufleveln die Aufladerate und ermöglicht euch so einen schnelleren Einsatz von Sayus Spezialfähigkeit. Außerdem wird der verursachte Schaden um 8 % erhöht und gleichzeitig eine Vakuumklinge bei Treffern erschaffen, die 80 % des Attacken-Werts ausmacht.

Als vier Sterne Alternative bietet sich das “Opfergroßschwert” an. Dieses erhöht ebenfalls die Aufladerate und bietet eine Chance von 40 %, den Cooldown der Elementarfähigkeit zu überspringen.

Wenn ihr eure Elementarkunde boosten möchtet, empfiehlt sich der “Regenschnitter”. Jedoch würde es sich durch seine Fähigkeit erst richtig lohnen, wenn ihr auch einen Hydro- oder Elektro-Charakter mit im Team habt. Sie erhöht den Schaden an von Hydro- oder Elektro-Effekten betroffenen Gegnern um 20 %.

Welche Free-to-Play-Schwerter lohnen sich? Am meisten lohnt sich dort der Zweihänder “Guhua-Prototyp”. Dieser erhöht den Angriff Sub-Stat beim Aufleveln und hat eine Chance von 50 % den Gegnern zusätzlichen Schaden von 240 % Angriff zuzufügen.

Seid ihr bereits in Inazuma weiter fortgeschritten, könnt ihr auch das “Katsuragikiri Nagamasa” Schwert als Alternative zum Opfergroßschwert oder Stolz des Himmels nehmen.

Befindet ihr euch noch ganz am Anfang vom Spiel, könnt ihr auf Waffen wie “Schlagfestes Argument” oder das “Drachenblutschwert” zurückgreifen.

Alle im Text erwähnten Werte beziehen sich auf die Waffen auf der Verfeinerungsstufe 1.

Diese Artefakte passen am besten zu Sayu

Was für Artefakte bringen Sayu am meisten? Dies entscheidet sich anhand dessen, welchen Weg ihr mit Sayu einschlagen wollt. Wenn ihr sie hauptsächlich als Heilerin spielen wollt, empfiehlt sich folgende Set-Kombination:

Dabei solltet ihr darauf achten, dass die Sanduhr als Main-Stat Angriff %, der Kelch Angriff % oder Elementarkunde und die Krone Heilungsbonus, Elementarkunde oder kritischer Schaden (KSCH) beziehungsweise kritische Rate (KT) besitzen. Die anderen Artefakte sollten ebenfalls als Unter-Stats Angriff, Elementarkunde, Aufladerate, KSCH und KT beinhalten.

Weiterhin könnt ihr Sayu als Sub-DPS spielen, indem ihr das Set “Altes Hofritual” oder “Wappen des getrennten Schicksals” ausrüstet.

  • 2 Teile Bonus Altes Hofritual: Spezialfähigkeiten Schaden wird um 20 % erhöht.
  • 4 Teile Bonus Altes Hofritual: Nach Anwendung der Spezialfähigkeiten, wird der Angriff aller Truppenmitglieder um 20 % für 12 Sekunden lang erhöht.

Diese Variante bietet sich an, wenn ihr euer ganzes Team mit Sayu unterstützen wollt.

  • 2 Teile Bonus Wappen des getrennten Schicksals: Erhöht die Aufladerate um 20 %.
  • 4 Teile Bonus Wappen des getrennten Schicksals: Erhöht den mit Spezialfähigkeiten verursachten Schaden basierend auf 25 % der Aufladerate. Bis zu 75 % Bonus auf diese Weise möglich.

Auf diese Weise macht eure Sayu mehr Schaden mit ihrer eigenen Spezialfähigkeit.
Wenn ihr Sayu als Sub-DPS wählt, achtet auf Angriff %, Aufladerate oder Anemo-Schaden und KSCH oder KT.

Außerdem steht euch Sayu noch als Main-DPS Variante zur Verfügung. Das Artefakt-Set “Grünlicher Schatten” ist dann die beste Wahl. Jedoch könnt ihr das Set auch als Supporter und Sub-DPS auswählen, da die Resistenz-Reduktion gegenüber Verwirbelungen sehr nützlich ist.

  • 2 Teile Bonus: Erhöht den Anemo-Schaden um 15 %
  • 4 Teile Bonus: Erhöht den Schaden von Verwirbelungen um 60 % und verringert den elementaren Widerstand gegen das Element des Wirbels 10 Sekunden lang um 40 %

Die Main-Stats in diesem Falle sollten Angriff %, Anemo-Schaden und KSCH oder KT sein. Elementarkunde und Aufladerate als Unter-Stats solltet ihr dabei nicht außer Acht lassen.

Sayu eignet sich in jeder Rolle entsprechend gut und kann euch auf viele verschiedene Weisen unterstützen. Dies ist allerdings auch stark davon abhängig welches Sternbild ihr von Sayu besitzt. Solltet ihr Sayus 6. Sternbild freigeschaltet haben, kann es sich lohnen mehr in Elementarkunde zu investieren als in die Angriff- und KSCH/KT-Stats.

So passt Sayu perfekt in euer Team

Mit welchen Charakteren harmoniert Sayu? Da Sayu viele verschiedene Build-Optionen hat, haben wir von MeinMMO einige Teamvorschläge der zahlreichen effizienten Teams zusammengestellt.

Anemo/Pyro Build:

  • Bennett, für den Angriffsbuff seiner Spezialfähigkeit
  • Kazuha oder Saccharose, da beide über Crowd Control am Boden verfügen und passive Talente besitzen, die die Elementarkunde von Sayu boosten können
  • Klee für zusätzlichen Schaden. Ihre Bomben werden von der Crowd Control ebenfalls angezogen
  • oder Xiangling als Klee und Free to Play Alternative, für ihre Spezialfähigkeit

2 Anemo Charaktere und 2 Pyro Charaktere lösen ebenfalls die Truppen-Boni aus. Einmal den Angriffs-Boost von 25 % und die Abklingzeit von Fähigkeiten wird um 5 % reduziert.

Genshin Impact Bennett
Bennett ist ein 4-Sterne-Charakter, der einen guten Gruppen-Support liefert

Team rund um Sayu als Main-DPS:

  • Zhongli/Noelle, für den schützenden Schild
  • Albedo, für zusätzlichen Schaden, ohne, dass er unbedingt auf dem Feld sein muss
  • Jean als Anemo-Batterie, um Sayus Spezialfähigkeit aufzuladen

Oder besser:

  • Bennett
  • Mona, für ihre Spezialfähigkeit und dadurch mehr Schaden durch die Verdampfen-Reaktion
  • Xiangling

Vier Sterne Teams:

  • Bennett
  • Xiangling
  • Saccharose

oder alternativ

  • Xingqiu zusammen mit
  • Kaeya oder Chongyun, um den Einfrieren-Effekt auszulösen
  • Xiangling, für die zusätzliche Melt Kombo, während ihre Spezialfähigkeit aktiv ist

Des Weiteren könnt ihr euren jetzigen Heiler durch Sayu ersetzen, um euren Main-DPS zu unterstützen.
Diluc, Ganyu, Keqing, Eula, Xiao, Ayaka und Razor können vor allem einen Heiler an ihrer Seite gebrauchen.

Was haltet ihr von diesen Builds? Mit wem würdet ihr Sayu kombinieren? Werdet ihr sie versuchen zu bekommen oder spart ihr auf andere Charaktere? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

Leaks in Genshin Impact versprechen, dass ihr bald angeln könnt und zeigen neue Charaktere

WoW: Finales Story-Kapitel zeigt neue Sequenz mit Anduin

Eine neue Zwischensequenz in World of Warcraft zeigt den Prinzen Anduin in einer wichtigen Erinnerung. Wir verraten, was dort geschieht.

In World of Warcraft ist eine neue Woche angebrochen und damit ist nun auch das finale Kapitel der Pakt-Kampagne aus Patch 9.1 zugänglich für alle, die Ruhm-Stufe 58 erreicht haben. Darin gibt es ein paar interessante Augenblicke, unter anderem eine Sequenz mit Anduin.

Spoilerwarnung: Der Artikel behandelt Anduin und die aktuellen Ereignisse aus Patch 9.1. Wer nicht gespoilert werden möchte, sollte nicht weiterlesen.

WoW Analyse 7 Anduin Shalamourne

Die Handlung der Kampagne handelt unter anderem von dem Kompass, den Anduin nach dem Kampf gegen Sylvanas in Oribos zurückgelassen hat, bevor er zusammen mit dem Kerkermeister durch das Portal geschritten ist.

Der Kompass ist ein Erinnerungsstück an seinen Vater Varian Wrynn, der ihn während des Angriffes auf die Verheerte Küste (Legion) bei sich trug. Nach Varians Tod wurde der Kompass von den Spielercharakteren gefunden und Anduin zurückgebracht.

Was ist in der Sequenz zu sehen? Beim Analysieren des Kompasses finden Jaina und Bolvar darin eine Erinnerung von Anduin, die daraufhin abgespielt wird. Es handelt sich um ein Gespräch zwischen Anduin und Sylvanas. Die beiden sprechen über den anstehenden Angriff der Helden, die Torghast im Sanktum der Herrschaft erklimmen und darüber, wie Anduin sich langsam durch den Einfluss des Kerkermeisters verändert. Dabei sympathisiert er mit Sylvanas und versteht, wie sie sich unter dem Einfluss des Lichkönigs fühlen musste.

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Wir haben das Gespräch für Euch aus dem Englischen übersetzt:

Sylvanas: Die Schlacht steht kurz bevor.
Ich werde mich um die einfallenden Streitkräfte auf der Spitze von Torghast kümmern.
Wenn wir Oribos erreichen, wirst du Zovaal verteidigen, während er das Ritual vervollständigt.

Anduin: Du meinst, er wird mich dazu zwingen, ihn zu verteidigen.
Jedes Mal, wenn er meinen Willen beherrscht, fühle ich, wie ich mir selbst immer weiter entgleite. Ist es das, was du gefühlt hast, als Arthas dich wiedererweckt hat, Sylvanas?
Hohl. Leer. Alles, was du einst warst … verschlungen von der Dunkelheit.

Sylvanas: Ja, junger Löwe. Aber am Ende werden all die Opfer, die wir erbracht haben, es wert gewesen sein.
Sobald der Kreislauf von Leben und Tod vernichtet und neu geschaffen wurde, werden wir–

Anduin: Zu der Zeit werde ich verloren sein. Und du ebenso.
Ich hoffe nur, dass meine Freunde sich an mich erinnern, wie ich war …
Nicht daran, was du aus mir gemacht hast.

Was bedeutet das für die Story? Dass Anduin den Kompass bewusst zurückgelassen hat, lässt auf jeden Fall darauf schließen, dass er noch nicht vollständig dem Willen des Kerkermeisters unterworfen ist – selbst wenn er wohl jedes Mal ein wenig mehr seiner Selbst verliert, wenn Zovaal die Kontrolle ausübt. Damit gibt es zumindest noch Hoffnung, dass Anduin gerettet werden kann.

Was haltet ihr von dieser Cutscene? Ein cooler Cliffhanger, der Hoffnung auf mehr Story mit Anduin macht? Oder ein weiteres Stück „verhunzte Warcraft-Geschichte“?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

WoW nerft 7 Dungeons, auch der Raid wird einfacher

7 der insgesamt 9 Dungeons von World of Warcraft Shadowlands wurden generft. Wir verraten euch, was nun einfacher geworden ist.

Mit dem Start der neuen „Mythisch+“-Saison haben sich schon vor einigen Wochen ein paar Probleme bei den Dungeons herauskristallisiert. Manche Bosse sind besonders hartnäckig oder sorgen für zu große Probleme, sodass Blizzard eingreifen musste. Jetzt sind neue Nerfs erschienen, die insgesamt 7 der 8 ursprünglichen Shadowlands-Dungeons betreffen. Auch der Raid „Sanktum der Herrschaft“ wurde stellenweise vereinfacht.

Was wurde geändert? Grundsätzlich wurde die Stärke einiger Bosse und Trashmobs angepasst, die je nach Affix zu mächtig waren und den Gruppen besondere Schwierigkeiten bereiteten. Fast jeder Dungeon hat zumindest eine kleine Schwächung spendiert bekommen, wodurch es einfacher sein sollte, die Instanzen auch auf höheren Schwierigkeitsgraden erfolgreich zu meistern.

Das sind die Änderungen im Detail

Die Andre Seite

  • Die Dauer von „Wut“ der Wütenden Geister wurde von 6 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.

Hallen der Sühne

  • Das Zeitlimit in „Mythisch+“ wurde von 31 Minuten auf 32 Minuten angehoben.
  • Der Schaden von Echelons Steinzerschmetternder Sprung wurde in „Mythisch“ und „Mythisch+“ um 15 % reduziert.

Nebel von Tirna Scithe

  • Die Dauer von Dromans Zorn im Kampf gegen Ignra Maloch wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.

Seuchensturz

  • Die Lebenspunkte der Schleimhappen von Seuchenspucker wurden um 50 % reduziert.
  • Die Lebenspunkte der Schleimhappen von Globgrog wurden um 30 % reduziert.

Blutige Tiefen

  • Gefrässige Zecke verliert nun alle Stapel von Vollfressen, wenn sie den Kampf verlässt.
  • Energieerfüllte Schreibfeder löst beim Tod nun keine Effekte mehr aus wie Anstachelnd oder Blutig.
  • Kryxis der Gefrässige verursacht nun 20% weniger Schaden.

Die Nekrotische Schneise

  • Chirurg Fleischnaht hat nun 10 % weniger Lebenspunkte.

Theater der Schmerzen

  • Der Schild von Sathel der Verfluchte absorbiert nun nur noch 20 % seiner Lebenspunkte an Schaden (vorher 30 %).
  • Dessia die Enthaupterin verursacht 40 % weniger Schaden mit Zerschmettern.

Ab wann sind die Änderungen live? Bereits ab jetzt. Mit dem Neustart der Server in der vergangenen Nacht vom 10.08. auf den 11.08. sind die Änderungen aktiviert worden. Ihr solltet sie im Sanktum der Herrschaft und den verschiedenen Dungeons sofort bemerken.

Was wurde noch geändert? Abgesehen von den deutlichen Nerfs gab es auch ein paar Bugfixes, die für allem bei Sammlern von Spielzeugen für Freude sorgen dürfen. Für viele Wochen haben die Spieler versucht, das Spielzeug „Verdunkelter Urteilsstein“ zu farmen – doch es ist niemals gedroppt. Jetzt hat Blizzard endlich nachgebessert und dafür gesorgt, dass das Spielzeug von Mobs auf Korthia und im Riss hinterlassen werden kann.

Was haltet ihr von den Nerfs? Sind die gut und sinnvoll? Oder ist damit alles viel zu einfach geworden?

FIFA 22: Endlich mit eigenem Verein – Das kann der neue Karrieremodus

Der FIFA 22 Karrieremodus lässt euch einen eigenen Verein erstellen. Wir zeigen euch alle Neuerungen, die der Karrieremodus in FIFA 22 bekommt.

Das ist der Karrieremodus: Der Karrieremodus ist der vielleicht wichtigste Offline-Modus in FIFA. Getrennt wird in Manager- und Spielerkarriere.

  • In der Manager-Karriere übernehmen Spieler einen Verein ihrer Wahl und versuchen, den an die Weltspitze zu führen. Dafür werden Spieler gekauft und verkauft, Talente trainiert und natürlich jede Menge Spiele gewonnen – zumindest im Idealfall.
  • In der Spieler-Karriere hingegen kann man einen einzelnen Spieler übernehmen und dessen Karriere vom Niemand zum Star begleiten.

Während man in den vergangenen Jahren nur bereits bestehende Teams verwenden konnte, wird die Karriere nun persönlicher. Spieler können ihren eigenen Verein erstellen – mit allem drum und dran.

FIFA 22 Karrieremodus – Eigenen Verein gründen

So startet ihr mit dem eigenen Verein: Als Erstes könnt ihr einen Namen und einen Spitznamen für euren Verein festlegen, den die Kommentatoren verwenden sollen (via EA Sports / Pitch Notes).

Danach wählt ihr die Liga aus, in der ihr spielen wollt. Dafür müsst ihr einen Club ersetzen, der dann im “Rest der Welt” geführt wird. Ihr könnt dabei jede Liga in FIFA 22 auswählen. Es ist also euch überlassen, ob ihr euch hochkämpfen möchtet oder direkt oben anfangt.

Als Nächstes braucht ihr noch einen Rivalen-Verein, gegen den ihr besonders spannende Matches austragen könnt. Das soll dann auch im Karrieremodus durch Kommentare, News und ähnliches behandelt werden.

Das könnt ihr im Verein anpassen: Ihr könnt zum Anfang jeder einzelnen Saison drei Punkte in eurem Verein anpassen.

  • Das Wappen
  • Das Trikot
  • Das Stadion

Damit müsst ihr nicht jede Saison mit demselben Look beginnen, wie die letzte – macht ja im echten Leben auch niemand.

So passt ihr das Stadion an: Das Stadion ist in Ultimate Team und neuerdings auch Pro Clubs bereits anpassbar, nun zieht der Karrieremodus nach.

Ihr könnt folgendes anpassen:

  • Die Farbe
  • Die Sitzfarbe
  • Platzmuster
  • Netze
  • Tor-Songs
  • Fangesänge
  • Hymne des Vereins

Mit diesen Möglichkeiten könnt ihr euren Verein deutlich persönlicher gestalten, als in der Vergangenheit.

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So kriegt ihr eure Mannschaft: Ihr beginnt den Karrieremodus mit einem sogenannten “Squad Builder”, mit dem ihr euren grundlegenden Verein erstellt. Auch hier könnt ihr festlegen, ob ihr als Underdog oder direkt mit richtig starken Spielern starten möchtet.

Auch das Transferbudget könnt ihr unter diesen Gesichtspunkten anpassen. Dasselbe gilt für die Anforderungen eurer Vereinsführung. Je nachdem, wie stark euer Verein ist, fallen auch die Prioritäten eurer Clubchefs unterschiedlich aus.

Karrieremodus als Spieler wird umfangreicher

Was ändert sich in der Spielerkarriere? Auch die Spielerkarriere hat ein paar Upgrades erhalten. Das erste davon: Ihr könnt endlich Ersatzspieler sein!

Das will man zwar nicht unbedingt, doch in der Vergangenheit war es nicht möglich, vom Trainer von der Bank auf den Platz gebracht zu werden. Das ist nun möglich – und entspricht eher dem Start junger Spieler im Profifußball.

So wertet euer Trainer: Damit ihr in der Mannschaft aufsteigt, müsst ihr euch das Vertrauen des Trainers erkämpfen. Der Coach stellt euch dabei für jeden eurer Einsätze bestimmte Aufgaben.

Erfüllt ihr die, steigt ihr im Rating. Versagt ihr, gibt es Ärger.

FIFA 22 Karriere Modus Rating
Im Karrieremodus müsst ihr euch Ansehen verdienen

Je nachdem, wie ihr und eure Mannschaftskollegen sich schlagen, wird eure Rolle im Team festgelegt. Bei großen Clubs wird es dementsprechend schwerer, einen Platz zu bekommen und zu behalten. Im Zweifel kann es sogar passieren, dass man auf der Leih- oder Transferliste landet.

So verbessert ihr euch: Eure selbst erstellten Spieler verdienen sich Erfahrungspunkte, wenn ihr im Level aufsteigt. Ihr könnt XP durch Training, aber vor allem durch gute Matches verdienen. Die Menge hängt von eurer Performance sowie Faktoren wie Toren und Vorlagen ab.

Die Punkte könnt ihr dann im Skill-Baum ausgeben. So könnt ihr genau steuern, in welche Richtung ihr euren Pro verbessern wollt.

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Außerdem gibt es, wie auch im Pro-Clubs-Modus, ein Perk-System. Die gibt es ebenfalls bei Level-Aufstiegen und man kann bis zu drei davon ausrüsten.

Die Perks rüsten euch mit einem weiteren Boost in verschiedenen Bereichen aus. Es gibt beispielsweise Perks für:

  • Chancenkreation
  • Distanzschüsse
  • Kopfbälle bei Standards
  • Extra-Schusskraft, nachdem ihr ein Tor geschossen habt
  • und viele weitere

Mehr Atmosphäre in der Karriere

So wird die Karriere verbessert: Insgesamt wird der Karrieremodus mit mehr “Stimmung” ausgestattet. Dazu gehören Dinge wie:

  • Szenen aus der Kabine in der Spielerkarriere, wo Spieler feiern oder trauern – je nachdem, wie das Match ausging.
  • Mehr Story-Elemente in den News, die in der Karriere berücksichtigt werden. Beispielsweise, wenn neue Spieler debütieren, ihr einen Award gewinnt oder neue Rekorde aufstellt.

Aus PS5, Xbox Series X und Stadia wird es außerdem neue Cinematics geben. Da gibt es dann beispielsweise Szenen, wenn euer Manager einen neuen Job übernimmt, oder das Publikum haut frühzeitig ab, wenn ihr mies spielt.

Die Helden eures Vereins könnt ihr übrigens in einer Choreo auf den Rängen feiern lassen. Das geht mittlerweile für alle Spieler – sogar die, die ihr selbst erstellt habt.

Kriegt FIFA 22 einen Online-Karrieremodus?

So sieht es mit dem Online-Karrieremodus aus: Viele Spieler wünschen sich schon seit langem eine Online-Komponente im Karrieremodus. Aktuell sieht es aber nicht danach aus, als würde FIFA 22 eine solche bekommen.

Ein Online-Karrieremodus wird in den Pitch Notes leider nicht erwähnt. Es ist also davon auszugehen, dass der Karrieremodus in FIFA 22 eine Offline-Erfahrung bleibt.

Was haltet ihr von den Neuerungen im Karrieremodus? Findet ihr sie spannend – oder habt ihr mehr erwartet? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Alles zum FIFA 22 Release erfahrt ihr hier.