Ehemalige Entwickler von BioWare bringen neues Survival-Koop-Spiel, das sich ums Crafting und Bauen dreht

Nightingale ist ein neues Survival-Spiel für den PC von ehemaligen Entwicklern aus dem Hause BioWare. Es soll 2022 erscheinen; die ersten Tests werden bereits in den kommenden Monaten starten.

Das ist Nightingale: Das Survival-Spiel entführt euch in eine viktorianische Fantasy-Welt (“Gaslamp Fantasy”), in der ihr in die Rolle eines Realmwalkers, also Weltenwanderers, schlüpft. In dieser Welt droht der Menschheit eine magische Katastrophe und um ihr zu entkommen, macht ihr euch auf die Reise durch ein Labyrinth von vielen Welten, um einen Ort zu finden, an dem die Menschen überleben können: Nightingale.

Doch ihr seid in diesen Welten nicht alleine unterwegs. Monströse Kreaturen und die albtraumhaften Fae werden euch das Leben schwer machen und ihr müsst euer Können im Kampf, Crafting und beim Bauen beweisen, um gegen sie bestehen zu können.

Entwickelt wird das Spiel von der “SpatialOS-Wunderfirma” Improbable und Inflexion Games, deren Mitarbeiter früher bei der RPG-Schmiede BioWare zuhause waren. Den ersten Trailer zu dem Spiel könnt ihr hier anschauen:

Video starten
Seht hier den Trailer zum neuen Survival-MMO Nightingale, das an Valheim erinnert
Die Entwickler bezeichnen Nightingale als “Gaslamp Fantasy”. Es handelt sich dabei um ein Sub-Genre, das sowohl Fantasy- als auch historische Elemente verbindet. Es wird häufig mit Steampunk verwechselt, das einen größeren Fokus auf die Wissenschaft hat. Es handelt sich eher um alternatives viktorianisches Setting, das mit Feen und Magie vermischt wurde. Mehr dazu auf Wikipedia.

Was bietet das Gameplay? Da Nightingale ein Survival-Spiel für PC ist, dreht es sich vor allem um euer Überleben in der harschen Welt, die ihr mit anderen Spielern teilt. Dafür bekommt ihr von den Entwicklern ein ausgiebiges Crafting-System an die Hand, das euch die Herstellung von Werkzeugen, Waffen und Rüstungen ermöglicht.

Die Werkzeuge und Waffen könnt ihr verwenden, um euch gegen die Monster und Fae zu wehren, während ihr die Vielzahl der unterschiedlichen Welten erkundet, die immer gefährlicher werden, je weiter ihr vorankommt. Sie bieten euch unterschiedliche Biome wie klassische Wälder, Sümpfe und Wüsten.

Mit den hergestellten Werkzeugen könnt ihr aber auch Häuser und Siedlungen bauen, in die ihr euch zurückziehen und euch vor den Feinden verteidigen könnt. Auch das Anbauen von Obst und Gemüse wird möglich sein.

Ihr könnt euch bei Siedlungen mit anderen Spielern zusammenschließen, um gemeinsam die Portale in die unbekannten Welten zu stürmen.

Wird es auch PvP geben? Aktuell gibt es keine Infos dazu, ob es auch mögliche PvP-Modi oder gar offenes PvP geben wird. Der Fokus des Spiels scheint sich aber eher auf das Crafting und gemeinsame Aufbauen von Häusern und Siedlungen zu konzentrieren.

Es wäre daher theoretisch ein Spiel, das Freunde von Survival und PvE im Auge behalten sollten.

So könnt ihr mitmachen: Obwohl Nightingale noch kein festes Release-Datum hat, wird es voraussichtlich 2022 für PC erscheinen.

Wenn ihr euch das Spiel anschauen wollt, könnt ihr euch für die Spieltests auf der offiziellen Seite registrieren. Die ersten Tests werden bereits in den kommenden Monaten starten, haltet also die Augen offen.

Wie klingt Nightingale für euch bis jetzt? Habt ihr Interesse an dem Spiel oder lässt es euch kalt? Schreibt es uns in die Kommentare und verratet uns euren ersten Eindruck von dem Spiel.

7 neue Survival-Games, auf die ihr euch 2021 und 2022 freuen könnt

Black Desert bekommt offenbar neue Klasse – Könnte ein gewisser Herr Affenkönig sein

Ein Leak zu Black Desert Online zeigt eine mögliche neue Klasse, die in Zukunft erscheinen soll. Der Affenkönig Wukong soll laut Dataminern die nächste Klasse im Line-Up des MMORPGs werden.

Um diese Klasse geht’s: Die Legende des Affenkönig Sun Wukong wird auch in Europa vielen bekannt sein, da Wukong als Charakter in beliebten Serien wie Dragon Ball neu interpretiert oder in Spielen wie League of Legends verwendet wurde.

Nun haben Dataminer in Black Desert Online anscheinend eine neue Klasse ausgegraben, die den Namen des legendären Königs trägt. Es wird (logischerweise) eine rein männliche Klasse sein. Während Wukong schon vor einigen Wochen entdeckt wurde, gibt es nun weitere Details dazu.

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So sieht wohl das offizielle Artwork von Wukong aus

Als Waffe nutzt Wukong laut Leaks einen Stab, der dem Bo-Stab der Bändigerin ähnelt. Der Stab von Wukong soll allerdings im Gegensatz zur Bändigerin seine primäre Waffe werden.

Als Zweitwaffe soll die neue Klasse einen traditionellen chinesischen Krug nutzen. Auf dem Bild kann man den Krug am Gürtel des Wukong erkennen. Solche Krüge haben normalerweise eine Verengung in der Mitte, um die ein Seil gewickelt ist, damit sie einfacher zu transportieren sind.

Wie genau Wokung den Krug als Waffe verwenden wird, ist nicht bekannt. Unter dem Video zu dem Leak spekulieren einige Fans allerdings, dass er sich im Kampf betrinken wird, um stärker zu werden.

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In dem Video von Chris Poli könnt ihr euch verschiedene Bilder zu Wukong anschauen, sowie seine Frisuroptionen und Outfits

Das sagen Fans: Noch gibt es nicht sehr viele Reaktionen zu Wukong aus der Community. Unter den BDO-Fans, die sich bereits dazu geäußert haben, gehen die Meinungen auseinander.

Ein Teil der Spieler findet die Bilder und Infos aus dem Leak cool und für so manchen Spieler, der gerade Auszeit nimmt, wäre Wukong sogar ein Grund, mit BDO neu anzufangen. Besonders cool würden diese Fans es finden, wenn er genau wie in der Legende auf einer goldenen Wolke fliegen kann.

  • “Ich meine, wenn das bald erscheint, dann werde ich meine BDO-Pause definitiv abbrechen und mit dem Affenköngi neuanfangen.” – GreenGiant7788 auf reddit
  • “Wenn das echt ist und keinen ausfahrbaren Stab und Wolke zum Rumfliegen bekommt, werde ich sehr enttäuscht sein.” – ex0ner90 auf reddit.

Ein anderer Teil der Spieler ist allerdings nicht glücklich darüber, dass mit Wukong wieder eine neue Klasse kommen könnte, während andere eine Überarbeitung gut gebrauchen können. Vor allem die Bändigerin wurde in den Kommentaren häufig erwähnt.

Auch äußerten einige die Sorge, dass die Klasse zu stark wird und es keinen Spaß machen wird, gegen Wukong im PvP zu spielen.

  • “Eine weitere OP-Klasse, die die überarbeiteten Klassen lächerlich machen wird […].” – Yaj Romalliv auf YouTube.
  • “Oh ja, eine weitere Klasse ist genau das, was Spieler brauchen lol” – Visor Overwatch auf YouTube.

Bedenkt aber, dass es sich hierbei nur um einen Leak handelt. Es gibt keine Garantie, dass die Klasse so erscheinen wird, wie sie auf den Screenshots zu sehen ist. Auch ist es nicht sicher, ob sie überhaupt einen Release im Westen und auf PC erhält. Genießt die Info daher mit einer Priese gesunder Skepsis.

Black Desert Online – Welche Klasse soll ich 2021 spielen?

MMORPG-Riese sagt, neues Spiel ist „größter Erfolg in 25 Jahren“ – Release auch für PC, PS5

Der riesige MMORPG-Konzern NCSoft hat mit Lineage W im November 2021 einen neuen Mega-Hit veröffentlicht. Das MMORPG ist in Südkorea bereits für Android, IOS und PC erschienen. Er soll 2022 auch nach Europa und Nordamerika kommen – dann auch mit einem Release für PlayStation 5 und die Nintendo Switch.

Wie groß ist der Erfolg von Lineage? Laut Aussagen des Producers ist Lineage W ein Mega-Hit für NCSoft (via youtube). Und die hatten mit Lineage 1, Lineage 2 und Lineage M bereits einige richtig dicke Erfolge. Außerdem hat man MMORPGs wie Guild Wars 2, AION, Blade & Soul oder WildStar entwickelt oder vertrieben. Aber all das wird jetzt noch mal von Lineage W übertroffen. Das Spiel erschien erst am 4. November für PC, Android und iOS:

  • Das Spiel soll täglich 9 Millionen Euro einspielen.
  • Der Spieler-Ansturm sei so stark, dass jede Woche 12 neue Server aufgehen – es heißt, so ein Wachstum habe man bei keinem anderen Spiel erlebt. Man glaubt, es liege an der Mund-zu-Mund-Propaganda, die das Wachstum befeuert.
  • Es heißt, Lineage W sei der „größte Erfolg in der 25-jährigen Geschichte der Firma.“ Als treibende Kraft hinter dem Erfolg des Spiels sieht man eine hohe Beteiligung an den Spieler-Kämpfen, der Index sei hier deutlich höher als bei Lineage 1 oder 2.
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Release von Lineage W 2022 für Europa geplant

Kommt das auch zu uns? Ja, im Moment hatte NCSoft einen „regionalen Launch“ in Südkorea, Japan, Taiwan, Südost-Asien, Russland und Teilen von Mittel-Asien. Es ist erstmal ein Mobile-Spiel, kann über den Emulator Purple von NCSoft aber auch auf dem PC gespielt werden.

2022 soll das Spiel im Rest der Welt erscheinen, dann auch für PlayStation 5 und Nintendo Switch. Ein genaues Release-Datum existiert noch nicht.

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Lineage 5 erscheint offenbar vor Lineage 4, weil Project TL so lange dauert

Was für ein Spiel ist das? Lineage W ist der fünfte Teil der Lineage Reihe und der direkte Nachfolger zum Original „Lineage“, das 1998 erschien. Lineage 2 war hingegen ein Prequel – Lineage W soll jetzt eine Fortsetzung sein.

Ironischerweise ist das vierte Lineage, „Project TL“ (ursprünglich: Lineage Eternal), bereits so lange in Entwicklung, dass er noch nicht erschienen ist und der fünfte Teil jetzt vor Teil 4 erscheint.

Wie frühere Teile von Lineage ist auch Lineage W ein klassisches MMORPG, aus der für uns ungewohnten starren ISO-Perspektive betrachtet wird – bei uns kennt man die Perspektiven aus Spielen wie Diablo 3 oder Lost Ark.

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Ein kurzes Gameplay-Review auf YouTube wirkt nicht sehr spektakulär

Kann das auch im Westen ein Erfolg werden?

Das steckt dahinter: NCSoft sagt seit Jahren, dass man all seine neuen Spiele auf möglichst viele Plattformen und in viele neue Länder bringen will – es kam aber lange jetzt kein relevantes Spiel raus, nachdem “Master X Master” vor einigen Jahren so böse floppte. Zwischenzeitlich wollte man auch Blade & Soul mal für Konsolen bringen, hat die Idee aber wieder verworfen.

Auch bei Lineage W scheint man die neue Strategie nicht richtig durchzuziehen, sondern Lineage W wird erst mit einiger Verspätung im Westen erscheinen. Offenkundig hat Lineage W seine Wurzeln stark im Mobile-Bereich – diese Art von Titel wird im Westen immer noch kritisch gesehen. Auch wenn Spiele wie Genshin Impact und wahrscheinlich auch Diablo Immortal beginnen, dicke Bretter zu bohren.

lineage-w-sandwurm
Das soll ein neuer Weltboss werden.

Aus Sicht von uns Westlern scheint Project TL eher das Spiel zu sein, auf das wir warten und das spezifisch für PC und die Konsolen entwickelt wurde.

Lineage W wird in den nächsten Monaten, wenn es auf einen Release in Europa zugeht, sicher noch ein großes Thema auf MeinMMO werden. Wir werden euch über das Spiel informieren.

2022 könnte in Europa das Jahr von südkoreanischen Action-MMORPGs  aus der ISO-Perspektive werden. Denn auch der Release von Lost Ark und der von „Project Tl“ stehen an.

Noch mehr Konkurrenz für Diablo 4 – 2022 soll endlich das neue “75 Millionen €”- MMORPG kommen

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

6 Waffen und Loadouts für den Start in Hunt: Showdown – So gewinnt ihr eure ersten Runden

Hunt: Showdown, der Shooter aus dem Hause Crytek (PC/PS4/Xbox One), kann gerade am Anfang für viel Frustration sorgen. MeinMMO hat für euch die besten Waffen und Loadouts getestet und sind der Meinung: „Damit klappt der Einstieg in Hunt: Showdown“.

Woher kommen die Informationen? Um euch die besten Loadouts und Waffen an die Hand zu geben, haben wir uns die Meinung der Spieler angesehen und eigene Expertise einfließen lassen.

Jeder Spieler fühlt sich mit einer anderen Waffe ein bisschen wohler. Wir wollen euch hier die besten Tipps mitgeben, um gerade am Anfang besser mit den Mechaniken des Spiels und den Gefahren des Bayou zurechtkommen zu können.

Wer schreibt hier? Mark spielt schon seit der Alpha Hunt: Showdown und hat seitdem weit mehr als 600 Stunden auf der Uhr. Im Schnitt nimmt er für jeden seiner Tode zwei andere Jäger mit ins Grab und kann etliche erfolgreiche Runden verbuchen. Seine Lieblingswaffe ist die Mosin Nagant Bajonett, von ihm liebevoll “Piksi” genannt, weil sie in nahezu jeder Situation verlässlich ist. Meist ist er auf dem PC unterwegs.

Was sind Einsteiger-Loadouts? Wir geben euch in diesem Guide Loadouts und Waffen an die Hand, die allesamt im ersten Tier des Blutlinienlevels angesiedelt sind. Das heißt, ihr könnt alles, was ihr hier lest, noch vor Level 34 umsetzen, also bereits in den ersten 10-20 Spielstunden. 

Außerdem erklären wir, was die besten Waffen sind und mit welchen Fähigkeiten, Verbrauchsgegenständen und Werkzeugen diese am besten harmonieren.

Grundlegend gilt es zu sagen: In Hunt: Showdown ist keine Waffe schlecht. Alle Waffen töten in der richtigen Situation mit einem einzigen Schuss in den Kopf, haben aber jeweils andere Vor- und Nachteile sowie Spielstile.

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Neue Waffen in Hunt beschaffen: So startet ihr

Wie bekomme ich neue Waffen? Um die Waffen in Hunt: Showdown freizuschalten, benötigt ihr erst einmal ein bestimmtes Blutlinienlevel. Damit schaltet ihr dann die Grundversion der Waffe frei. Um die Waffe weiter zu modifizieren, müsst ihr Waffenerfahrung mit der Knarre der Wahl sammeln.

Waffenerfahrung erhaltet ihr bei einem Kill, der mit dieser Waffe durchgeführt wird. Ihr erhaltet zwar auch Punkte für Grunt- und Boss-Kills, doch mit Abstand am meisten Punkte bringen euch die Spielerkills. Grunts nennt man in Hunt die normalen-0815-NPC-Zombies, die so auf der Map herumwanken.

Mit mehr Waffenerfahrung schaltet ihr dann neue Varianten der Wumme frei.

So könnt ihr etwa den Lauf absägen, um mehr Platz für eine andere Waffe zu haben, oder ein Zielfernrohr auf die Waffe packen. Wer es ein wenig verrückter mag, kann bei vielen Waffen auch eine Nahkampfwaffe wie eine Axt anbringen.

Tipp: Spielt ihr zu zweit oder zu dritt mit derselben Waffe, gibt ein Kill eurer Mitspieler genauso viel Waffenerfahrung für euch, als hättet ihr ihn selbst gemacht.
Welche Waffentypen gibt es überhaupt?

Bei den Waffentypen hält es Hunt: Showdown etwas übersichtlicher als die meisten modernen Shooter. Wir unterscheiden grundsätzlich zwischen 8 verschiedenen Waffentypen, die allesamt ein wenig anders funktionieren als ihre Mit-Gewehre.

Außerdem benötigt jede Waffe unterschiedlich viele “Slots” in eurer Ausrüstung. Insgesamt habt ihr für beide Waffen vier dieser Slots zur Verfügung. Gewehre belegen davon in der Regel drei und Pistolen nur eine. Abgesägte Waffen sowie Nahkampfwaffen nutzen meistens zwei Slots – es lassen sich also auch zwei mittlere Waffen führen. Es gibt folgende Waffenarten:

  • Scharfschützengewehren: Nur einen Schuss im Lauf, dafür ordentlich Wumms
  • Repetiergewehren: Kleines Magazin aber großer Schaden. Ihr müsst nach jedem Schuss repetieren, die Schussrate ist also relativ gering, aber höher als bei den Scharfschützen
  • Unterhebelgewehren: Der Gegenpart zu den Repetiergewehren – Schnelle Schussfolge und große Magazine aber weniger Schaden
  • Schrotflinten: sind für den Nahkampf gedacht und dort teilweise mit einem Schuss auf den Körper tödlich. Es gibt halbautomatische, Pump-Action-Varianten sowie Einzelschuss-Modelle
  • Pistolen: Als Zweitwaffe führt ihr meistens die nur einen Slot in Anspruch nehmende Pistole mit. Sie kann großen Schaden anrichten und kommt in diversen Variationen daher.
  • Armbrüste: Ihr habt die Wahl zwischen zwei Armbrüsten im Spiel: Eine große als Hauptwaffe und eine kleine als kompakte Zweitwaffe
  • Nahkampfwaffen: Da die meisten Waffen im Spiel sehr langsam feuern, ist eine Nahkampfwaffe oft eine ordentliche Alternative. Ein Zusammentreffen mit einem Zick-Zack laufenden Axtschwinger endet oft tödlich.
  • Spezialwaffen: Zu den Spezialwaffen zählen die Sprenglanze, die Pistole Dolch 96 und das Gewehr Nitro Express. Sie machen besonders viel Schaden, sind ziemlich teuer und meist nur in gewissen Situation effektiv. In ebendiesen Situationen sind sie dann aber unübertroffen.

Die besten Loadouts für den Einstieg in Hunt: Showdown

Wie werden die Loadouts ausgewählt? Wir orientieren uns bei der Ausstattung der Loadouts an den folgenden Merkmalen:

  • Welche Hauptwaffe ist hier effektiv?
  • Warum passt die Zweitwaffe dazu?
  • Welche Werkzeuge und Verbrauchsgegenstände sind dazu nützlich?
  • Warum diese Eigenschaften den Spielstil gut ergänzen?
  • Welche Alternativen gibt es?

Dabei versuchen wir euch für jeden Spielstil ein optimales Loadout für den Anfang an die Hand zu geben. Die Loadouts sind unsere Empfehlung an euch. Fühlt euch frei, sie nach eurem Gusto anzupassen, um euren Spielstil besser zu bedienen. Die Loadouts sind nach „Klassen“ sortiert, sodass ihr nach euren Vorlieben aussuchen könnt.

Update vom 09.12.2021: Anpassungen auf die letzten Updates unter Berücksichtigung der neuen Level-Beschränkungen für die Gegengift-Spritze und die Calldwell Rival Schrotflinte
Tipp: In Hunt: Showdown müsst ihr eure Waffen kaufen, wenn ihr sie benutzen wollt. Eine Art Preis/Leistungsvergleich ist also angebracht. Auch das persönliche Schussverhalten einer Waffe, also wie sie sich für euch anfühlt, kann ausschlaggebend für eure Entscheidung sein.

Der Scharfschütze – Perfekt auf große Distanz

Das Scharfschützen-Loadout für den Anfang

Das Loadout: 

  • Voraussetzung: Level 1
  • Hauptwaffe: Springfield 1866
  • Zweitwaffe: Nagant M1895
  • Werkzeuge: Messer, Schlagringe, Signalfeuer, Verbandtasche
  • Verbrauchsgüter: Brandbombe, schwache Gesundheitsspritze, Dynamit-Stange

Für wen eignet sich das Loadout? Der Scharfschütze eignet sich am besten für vorsichtige Spieler, die sich die Situation gerne erst einmal aus der Entfernung ansehen. All jene, die auf schnelle Action und Gefechte aus sind, sollten dieses Loadout eher meiden.

Pro
  • Stark auf große Entfernung
  • Gegen die NPCs perfekt gewappnet
  • Kann sich auch auf mittlere Distanz wehren
Contra
  • Schwach im Nahkampf
  • Wenig Munition
  • Erfordert Treffsicherheit

Das macht das Loadout stark: Die Springfield 1866 ist das erste Scharfschützengewehr im Spiel. Es verfügt über große Reichweite und kann mit einem Kopfschuss auf bis zu 175 Meter töten. Ihr habt dabei immer nur eine Kugel im Lauf, bevor ihr nachladen müsst. Wie alle Scharfschützengewehre könnt ihr die Springfield mit zwei unterschiedlichen Munitionstypen gleichzeitig ausstatten, sobald ihr sie freigeschaltet habt. Standardmäßig verschießt die Springfield mittlere Munition.

Als Zweitwaffe empfehlen wir zum Start die “Nagant M1895”-Pistole. Mit ihr verschießt ihr Kompaktmunition und könnt euch im Nahkampf auf ihre hohe Feuerrate verlassen. Geht euer Schuss mit der Springfield daneben und der Gegner kommt auf euch zu, wechselt ihr einfach auf die Pistole und macht dem Angreifer Druck.

Was die Werkzeuge angeht, empfehlen wir euch das Messer als auch die Schlagringe mitzunehmen. Mit den beiden Werkzeugen seid ihr gegen so gut wie alle NPC-Feinde in der Welt gewappnet.

Das Loadout wird auch dadurch stärker, dass es bereits ohne Eigenschaften sehr gut funktioniert.

Bei den Werkzeugen ist das Signalfeuer ist ein echter Allrounder. Ihr schaltet es frei, nachdem ihr zweimal erfolgreich ein Spiel mit der elektrischen Lampe ausgerüstet verlassen habt. Die Signalfeuer lassen sich werfen und stecken dabei ihr Ziel in Brand.

Besonders gegen die gepanzerten Grunts mit Stacheldraht ist das Signalfeuer besonders effektiv, da die gepanzerten Gefährten sofort sterben, wenn sie mit Feuer in Berührung kommen. Außerdem könnt ihr sie benutzen, um etwa Schwarmmütter auf Dächern auszuschalten, ohne schießen zu müssen.

Das Signalfeuer zündet diese bösen Kerle zuverlässig an

Die Verbandtasche kann euch im Spiel bis zu dreimal heilen. Sie gilt als absolutes Muss und wird in jedem Loadout verwendet.

Bei den Verbrauchsmitteln habt ihr anfangs leider wenig Auswahl, wir empfehlen euch daher die kleinen Gesundheitsspritzen für zusätzliche Heilung einzupacken. Dazu passen Dynamitstangen als Granatenersatz und die Brandbomben, um getötete, feindliche Jäger in Brand zu stecken.

Das sind die Alternativen: Als Alternative zur Hauptwaffe kommt so gut wie jedes Scharfschützengewehr infrage, welches ihr mit aufsteigendem Level freischalten werdet. Als beste Möglichkeit empfehlen wir euch die Sparks LRR, die ihr auf Stufe 26 bekommt. Sie verschießt lange Munition und teilt satte 149 Schaden aus. Jäger haben nur 150 Lebenspunkte.

Für die Zweitwaffe könnt ihr alternativ einen “Caldwell Pax”-Revolver mitnehmen. Er nutzt mittlere Munition und teilt sich somit den Munitionsvorrat mit der Hauptwaffe Springfield 1866.

Der Pfadfinder – Auf jedem Terrain geeignet

Das Pfadfinder-Loadout eignet sich besonders gut für mittlere Distanzen

Das Loadout:

  • Voraussetzung: Level 11
  • Hauptwaffe: Vetterli 71 Karabiner
  • Zweitwaffe: Caldwell Pax
  • Werkzeuge: Messer/Schweres Messer, Schlagringe, Erstickungsbomben, Verbandtasche
  • Verbrauchsgüter: Dynamitstange/Bündel, Haftbombe, kleine Gegengiftspritze, flüssige Brandbombe
  • Sinnvolle Eigenschaften: Adrenalin, Entschlossenheit, Repetier-Visierung

Für wen eignet sich das Loadout? Der Pfadfinder ist das Multitalent in dieser Ansammlung. Er kann besonders gut auf mittlere Reichweite agieren, eignet sich aber auch für Feuergefechte in engem Terrain.

Pro
  • Guter Allrounder
  • Optimal auf mittlere Distanz
  • Großer Munitionsvorrat
  • Gewappnet gegen alle NPCs
Contra
  • Unbrauchbar auf große Distanzen
  • Nicht optimal in Gebäuden

Das macht das Loadout stark: Mit der Vetterli 71 Karabiner ist man auf jede Situation vorbereitet. Dank der Reichweite von knapp 200 Metern kann man sie sowohl im Fern- als auch im Nahkampf gut einsetzen. Sie verwendet mittlere Munition für erhöhte Durchschlagskraft. Auch ihre Feuerrate ist vergleichsweise hoch.

Optimiert wird sie durch den “Caldwell Pax”-Revolver im zweiten Waffenslot. Sollte euch die Munition der Vetterli ausgehen, könnt ihr getrost auf den Revolver wechseln.

Der Caldwell Pax verfügt über eine vergleichsweise hohe Reichweite unter den Pistolen und verschießt mittlere Munition. Eure beiden Waffen teilen sich also den gleichen Munitionsvorrat. Dadurch habt ihr viel mehr Munition dabei als ihr mit anderen Waffen der mittleren Munitionsgattung hättet, was euch auch verzeiht, wenn ihr häufiger daneben schießt.

Für die Werkzeuge empfehlen wir euch das Messer oder, wenn ihr es bereits freigeschaltet haben solltet, das schwere Messer. Es kann mehrere der Standard-NPC-Gegner (“Grunts”) gleichzeitig mit einem einzigen Hieb töten und richtet mehr Schaden an als das leichte Messer, allerdings auf Kosten von mehr Ausdauer.

Die Erstickungsbomben können vielseitig genutzt werden. Sie löschen jede Art von Feuer und nehmen Jägern die Luft, sodass sie Husten müssen und ihr sie hört. Ihr könnt Erstickungsbomben benutzen, um brennende Teamkameraden auf Entfernung zu löschen. Sogar gegen den Metzger, einen der Bosse, kann man sie sehr gut einsetzen.

Die Verbandtasche solltet ihr immer dabei haben, um euch zu heilen. Die Schlagringe machen es euch derweil wesentlich leichter, mit den bösen Immolators zurechtzukommen.

Die Schlagringe helfen euch dabei, mit diesen fiesen Gesellen besser fertig zu werden, denn spitze Waffen würden sie explodieren lassen.

Die Verbrauchsgüter sind hier optionaler. Die Haftbomben bekommt ihr, indem ihr Erfahrung mit Dynamit sammelt. Das geht am schnellsten durch das Töten der großen Fleischköpfe. Habt ihr sie einmal freigeschaltet ist sie extrem nützlich, um mit den Bossen fertig zu werden. Brandbomben könnt ihr einsetzen, um feindliche Jäger anzuzünden. Die kleine Gegengiftspritze verleiht euch für 10 Minuten Immunität gegen Gift. Sie ist gegen Hives und vor allem gegen die Spinne nützlich. Und das Dynamit könnt ihr auch als Ersatz für Granaten verwenden.

Überlebt ihr ein paar Runden stellt sich die Frage welche Eigenschaften man hinzuzieht. Gut mit diesem Loadout funktionieren Adrenalin und Entschlossenheit, da sie dabei helfen eure Ausdauer schneller zu regenerieren. Mit Repetier-Visierung bleibt ihr nach einem angelegten Schuss mit der Vetterli im Kimme-und-Korn Modus und verliert euer Ziel damit nicht so leicht aus den Augen.

Das sind die Alternativen: Als Alternative zur Vetterli könnte man eine der Winfield-Varianten mitnehmen. Sie verfügen über weniger Schaden und Reichweite, dafür aber über erhöhtes Schusstempo. Trifft man diese Wahl, sollte man als Zweitwaffe zur Nagant M1895 oder zur Caldwell Conversion Pistole greifen, da diese sich dann wieder den Munitionsvorrat mit der Hauptwaffe teilen.

Eine alternative Pistole wäre die Scottfield Model 3, da auch sie über mittlere Munition verfügt, was wieder dem Vorrat euer Vetterli zugutekommt.

Statt den Schlagringen könnt ihr auch Signalfeuer mitnehmen und die Immolator mit dem aufgeladenen Schlag eurer Waffe kaputt prügeln. Die Haftbombe bei den Verbrauchsgütern kann man gut durch eine weitere Stange Dynamit ersetzen.

Der Revolverheld – Schnell und gefährlich auf kurze Distanz

Der Revolverheld ist mitten in der Action zu Hause und fühlt sich überall da wohl, wo Gegner keine große Entfernung zu ihm aufbauen können.

Das Loadout:

  • Voraussetzung: Level 22
  • Hauptwaffen: Zwei “Caldwell Conversion”-Pistolen
  • Zweitwaffe: Nagant M1895 Adlerauge
  • Werkzeuge: Messer, Erstickungsbomben, Signalfeuer, Verbandtasche
  • Verbrauchsgüter: eine Variation der Brandbombe, Haftbombe, Gesundheitsspritze und kleine Gegengiftspritze
  • Sinnvolle Eigenschaften: Adrenalin, Doppelhand, Packesel, ruhige Hand

Für wen eignet sich das Loadout? Der Revolverheld eignet sich für Freunde der Baller-Action. Er ist dank der Zweitwaffe sogar auf mittlere Entfernung noch imstande, 50 bis 70 Schaden auszuteilen. Am besten eignet er sich aber im Nahkampf. Spieler, die eher weiter von dem Trubel weg bleiben, werden hier also nicht glücklich.

Pro
  • Stark auf kurze Distanz und in Gebäuden
  • Riesiger Munitionsvorrat
  • Schnell und beweglich
Contra
  • Nicht optimal gegen NPC-Gegner ausgerüstet
  • Auf große Distanz schlichtweg nutzlos

Das macht das Loadout stark: Durch die zwei Pistolen als Hauptwaffe seid ihr im Nahkampf enorm tödlich. Ihr verliert dabei zwar einiges an Präzision, doch das kann eure Zweitwaffe wieder ausgleichen. Dadurch, dass alle drei Waffen Kompaktmunition verwenden, ist euer Vorrat an Munition riesig und ihr könnt um euch schießen wie in einem schlechten Western.

Dafür eignen sich eigentlich alle Pistolen, doch die Caldwell Conversion hat eine besondere Eigenschaft: Macht ihr einige Kills mit ihr, schaltet ihr nach der Kettenpistole auch die “Uppercut”-Variante frei. Dieser Revolver verschießt dann lange Munition und ist dadurch sogar auf große Entfernungen noch effektiv. Er wird in späteren Builds unerlässlich und eignet sich z.B. perfekt als reichweitenstarke Distanzwaffe für Schrotflinten-Spieler. Ihr spielt das Loadout also zum Teil auch für die Zukunft.

Die Zweitwaffe ist die Nagant M1895 Adlerauge, durch ihren Hefter und das Zielfernrohr wird die Waffe besonders stabil und präzise. Ihr dürft dabei aber nicht vergessen, dass es sich nach wie vor um eine Pistole handelt – große Reichweiten sind hier also tabu.

Um diese Variante der Nagant erst mal freizuschalten, benötigt ihr einige Kills mit der Nagant-Pistole. Ihr könnt das Loadout also auch mit zwei Nagant-Pistolen spielen, bis ihr die Conversion auf Stufe 22 freischaltet.

Sieben Kills in einer Runde – mit dem Revolverheld macht euch keiner was vor!

Was die Werkzeuge angeht, vertrauen wir hier wieder auf das Messer, welches euer bester Freund gegen die NPC-Gegner ist. Für die gepanzerten Grunts haben wir die Signalfackeln dabei, aber Immolator solltet ihr mit diesem Loadout eher umgehen.

Bezüglich der Verbrauchsgüter halten wir uns an die bisher etablierte Regel: etwas, das brennt, etwas, das heilt, und etwas, das explodiert. Hier könnt ihr natürlich entsprechend variieren. Die Gegengiftspritze nehme ich persönlich aber immer mit, da sie euer Leben sehr vereinfacht.

Die Ausdauerspritze empfehlen wir für dieses Loadout aber, da sie euch für begrenzte Zeit ohne Einschränkungen und Ausdauerverbrauch Sprinten und Schlagen lassen kann. So seid ihr mit euren zwei Pistolen schnell im Kampf oder wieder draußen.

Als optionale Eigenschaften empfehlen wir euch Adrenalin, welches eure Ausdauer wieder auffüllt, sollte eure Gesundheit einen kritischen Zustand erreicht. Außerdem ist Packesel hier sehr sinnvoll, denn damit erhaltet ihr statt einem immer gleich zwei Werkzeuge aus den Kisten auf der Karte, ihr müsst also nicht mehr ganz so sparsam mit den Erstickungsbomben und Signalfeuern umgehen.

Des Weiteren eignet sich hier natürlich die Eigenschaft Doppelhand, da sie euer Nachladetempo mit zwei Pistolen deutlich erhöht. Mit der Eigenschaft ruhige Hand haltet ihr Pistolen mit Visier deutlich ruhiger, hiervon profitiert eure Zweitwaffe sehr.

Das sind die Alternativen: Eigentlich könnt ihr für dieses Loadout jede Pistole benutzen, die euch gefällt. Besonders gut geeignet wäre die Caldwell Conversion Kettenpistole, welche ihr aber erst danach freischaltet. 

Eine alternative Zweitwaffe wäre eine der abgesägten Winfield-Varianten oder gar eine abgesägte Springfield. Damit wärt ihr auf mittlere Entfernung besser gewappnet, verliert allerdings ein wenig Einsatzspektrum im Nahkampf.

Wollt ihr komplett auf den Nahkampf gehen, wäre auch eine Axt gut denkbar, um auch leer geschossen siegreich aus der Nahkampfsituation hervorzugehen.

Statt dem Signalfeuer könnt ihr natürlich auch die Schlagringe mitnehmen, um besser gegen die Immolator gewappnet zu sein und keine Erstickungsbomben dafür nutzen zu müssen. Als Ersatz für die Haftbombe hält wie immer das Dynamit her.

Der One-Shot-Killer – Geht ihr ihm in die Falle, gibt es auf kurzer Distanz kein Entkommen

Mit der Schrotflinte wird euch im Nahkampf nichts gefährlich

Das Loadout:

  • Voraussetzung: Level 1
  • Hauptwaffe: Romero 77
  • Zweitwaffe: Caldwell Conversion Pistole (später die Uppercut-Variante)
  • Werkzeuge: Messer, Erstickungsbomben, Schlagringe, Verbandtasche
  • Verbrauchsgüter: 2x Brandbombe, große Gesundheitsspritze, Dynamit

Für wen eignet sich das Loadout? Der One-Shot-Killer spielt mit einer Schrotflinte, welche genau einen Schuss im Lauf hat. Alles was sich bis auf 10 Meter an ihn herantraut, ist so gut wie verloren. Seid ihr nicht gerne im Nahkampf unterwegs oder meidet Gebäude, ist dieses Loadout nichts für euch.

Pro
  • Keine große Treffsicherheit nötig dank der Streuung
  • Auf nahe und kurze Distanz kaum besiegbar
  • Perfekt gegen alle NPCs gewappnet
  • Anfängerfreundliche Schrotflinten
Contra
  • Ab mittlerer Distanz nicht mehr zu gebrauchen
  • Nur ein Schuss im Lauf, verfehlt er, ist man so gut wie tot

Das macht das Loadout stark: Die Romero 77 gibt es zwar schon ab Stufe 1, doch sie ist eine gefürchtete Schrotflinte. Sie verfügt nur über einen einzigen Schuss im Lauf, der sitzt aber ordentlich. Die Romero hat die höchste effektive Reichweite aller Schrotflinten und dazu noch sehr viel Schaden. Eine Begegnung mit einer Romero innerhalb eines Gebäudes endet für euren Gegner also eher selten gut.

Als Zweitwaffe greifen wir hier zur Caldwell Conversion, allerdings nur weil ihr die Uppercut Version der Waffe vermutlich noch nicht freigeschaltet habt. Das ist allerdings euer Ziel, um das beste aus dem Loadout herauszuholen. Denn wenn ihr die Uppercut einmal habt, seid ihr selbst auf mittlere Distanz eine große Gefahr für euren Gegner.

Kommt der Gegner durchs Fenster habt ihr ihn: Die Romero in Aktion.

Bei den Werkzeugen greifen wir erneut auf den besten Freund das Messer zurück. Auch die Verbandtasche ist wie immer dabei. Die Schlagringe machen euch effektiver gegen die Immolator die in Welt herumstreunen und die Erstickungsbomben dienen als Multifunktionswerkzeug zur Rettung von Teamkameraden und zum Löschen von Feuer

Was die Verbrauchsgüter betrifft, greifen wir hier gleich zweimal zur Brandbombe. Das hat den Hintergrund, dass ihr Gegner im optimalen Fall in Gebäuden antreffen wollt. Läuft ein feindlicher Jäger in euch hinein und ihr tötet ihn, hat sein Team alle Zeit der Welt, um ihn aufzuheben.

Außer natürlich, ihr zündet ihn an. Wenn ihr die Brandbombe auf die Leiche des gegnerischen Jägers werft, verbrennt langsam seine Lebensenergie. Ihr setzt seine Verbündeten also unter Zeitdruck und zwingt sie dazu, in eure Nähe zu kommen. Dort könnt ihr sie dann mit der Schrotflinte töten.

Die Gesundheitsspritze dient der zusätzlichen Heilung, da ihr im Nahkampf öfter mal ein wenig mehr Schaden einsteckt als ein Scharfschütze. Das Dynamit wiederum habt ihr dabei, um feindliche Jäger aus ihrer Deckung zu locken und zu euch zu treiben. 

Dieses Loadout wird auch dadurch stark, dass es keinerlei zusätzliche Eigenschaften braucht, um sein volles Potenzial zu entfalten.

Das sind die Alternativen: In Hunt: Showdown gibt es verschiedene Schrotflinten, doch keine ist mit einem Schuss so mächtig wie die Romero. Wer dennoch nicht auf seinen einzigen Schuss vertrauen möchte, kann getrost zur Caldwell Rival greifen. Die Schrotflinte macht ebenfalls viel Schaden, hat aber immerhin zwei Schüsse im Lauf und ist ab Stufe 10 verfügbar.

Als Alternative zur Zweitwaffe bietet sich der Caldwell Pax Revolver an, da er etwas mehr Reichweite bietet als die Caldwell Conversion Pistole, allerdings arbeitet ihr euch damit auch nicht Richtung Uppercut vor – was ein kleiner Nachteil ist, wenn ihr langfristig spielt.

Was die Werkzeuge angeht könnt ihr statt den Schlagringen auch das Signalfeuer mitnehmen. Je nachdem ob euch Immolator oder gepanzerte Grunts mehr nerven. Bei den Verbrauchsgütern könnt ihr zwei Gesundheitsspritzen oder zwei Dynamitstangen mitnehmen.

Wenn ihr im Duo spielt, benötigt ihr ohnehin nur eine Brandbombe. Im Trio würden wir euch aber immer zu zwei Brandbomben raten.

Der Spray’n’Pray – Viel schießen, wenig zielen

Das Loadout profitiert von vielen Eigenschaften

Das Loadout:

  • Voraussetzung: Level 17
  • Hauptwaffe: Winfield M1873C
  • Zweitwaffe: Caldwell Conversion Kettenpistole
  • Werkzeuge: Schlagringe, Erstickungsbomben, Wurfmesser, Verbandtasche
  • Verbrauchsgüter: Brandbomben, Dynamit, Gesundheitsspritze, Haftbombe
  • Benötigte Eigenschaften: Aushebeln und Fächern

Für wen eignet sich das Loadout? Auf mittlere Distanz gefährlich, auf kurze Distanz absolut tödlich. Wenn ihr euch gerne in diesem Spektrum bewegt und vielleicht nicht gerne genau zielt, ist dieses Loadout perfekt für euch. Für den ruhigen Sniper, der seine Gelegenheit abwartet, ist es eher nichts.

Pro
  • Unmengen an Munition
  • Treffsicherheit ist nicht erforderlich aufgrund der hohen Schussrate
  • Gut gerüstet gegen NPC Gegner
  • Auf verschiedene Distanzen gut
  • Besonders günstig
Contra
  • Wird erst durch Eigenschaften völlig brauchbar
  • Freischaltung der Pistole relativ spät

Das macht das Loadout stark: Die Winfield habt ihr bereits auf Stufe 1, sie zeichnet sich durch viel Munition und eine hohe Feuerrate aus. Sie ist durch die Bank weg eine gute Waffe für den Anfang, in diesem Loadout wird sie aber besonders tödlich.

Als Zweitwaffe könnt ihr auch eine beliebige andere Pistole nehmen, doch so richtig geht der Plan auf, wenn ihr die Caldwell Conversion Kettenpistole verwendet, denn die hat so richtig viel Munition dabei.

Durch die Eigenschaft Aushebeln (Stufe 14) kann die Winfield sehr, sehr viel schneller feuern, wenn ihr sie aus der Hüfte abschießt. Die Eigenschaft Fächern (Stufe 17) lässt euch Pistolen in halb automatische Monster umbauen, auch sie erhöht die Schussrate enorm.

Nun machen eure beide Waffen genaugenommen nicht unbedingt viel Schaden. Bedenkt dabei aber, dass jeder Kopfschuss in Hunt: Showdown innerhalb der Reichweite eurer Waffe tödlich ist. Der Clou dieses Loadouts ist es, einfach oft genug zu versuchen, den Kopf zu treffen – oder einfach mehrfach den Körper.

Ihr solltet beim Feuern in Bewegung bleiben, da Präzision in diesem Loadout sowieso nicht zu euren Stärken zählt und ihr es eurem Gegner besonders schwer machen wollt, euch zu treffen. Während versucht ihr, ihn zu treffen. Eure Chancen dabei sollten durch den permanenten Kugelhagel eurerseits aber deutlich höher ausfallen.

Seid ihr schnell genug, sind eure Gegner tot bis ihr da seid

Als Werkzeuge entscheiden wir uns hier für die Schlagringe gegen Grunts und Immolators. Außerdem sind die Erstickungsbomben als Multifunktionswerkzeug wieder dabei sowie die stets nützliche Verbandtasche zur Heilung. Solltet ihr doch mal etwas lautlos töten müssen, eignen sich die Wurfmesser hervorragend – doch Achtung, das Treffen mit den Dingern erfordert etwas Übung.

Was die Verbrauchsgüter angeht, greifen wir wieder zur altbewährten Kombination zwischen brennen, explodieren und heilen. Wir nutzen hier die Brandbombe, um tote Jäger anzuzünden und die Feinde aus der Reserve zu locken sowie die Haftbombe um schneller gegen die Bosse kämpfen zu können.

Die Gesundheitsspritze ist auch dabei, weil man am Anfang wenig sinnvolle Alternativen hat, und Heilung immer gut ist.

Weitere sinnvolle Eigenschaften wären Entschlossenheit und Adrenalin. Beide erhöhen eure Ausdauerregeneration. Da euer Gegner mit diesem Build garantiert vor euch leer geschossen ist, wird er vermutlich weglaufen. Mit diesen Eigenschaften kommt ihr ihm hinterher. Auch Packesel kann man super mitnehmen, um die Wurfmesser auszugleichen, mit denen man nicht getroffen hat.

Das sind die Alternativen: Auch wenn Aushebeln für alle Unterhebelgewehre funktioniert, bleibt euch am Anfang keine Alternative zur Winfield, die muss leider sein. Sie ist aber auch sehr günstig und schon ab Stufe 1 verfügbar.

Was die Pistole angeht, können wir auch die Nagant M1895 empfehlen. Auch sie ist mit Fächern tödlich, und sogar präziser als die Kettenpistole im ursprünglichen Loadout. Dafür kann sie nicht ansatzweise so viel Munition bieten.

Als Alternative zu den Wurfmessern könnt ihr auch ein leichtes Messer oder das schwere Messer mitnehmen, auch wenn dann die Distanz verloren geht. Eine andere Möglichkeit für die Haftbombe wäre noch eine Stange Dynamit mitzunehmen, um Gegner besser in Schach halten zu können.

Wie immer kann ich euch auch empfehlen, die Gegengiftspritze einzupacken. Sie erleichtert euer Leben enorm, wenn es um den Kampf gegen die NPC-Feinde geht.

Der im Zick-Zack laufende Axtschwinger – Wenn kurze Distanz nicht nah genug ist

Ihn will keiner gerne auf sich zurennen sehen

Das Loadout:

  • Voraussetzung: Level 1
  • Hauptwaffe: Kampfaxt
  • Zweitwaffe: Winfield M1873C Vandal
  • Werkzeuge: Schlagringe, Köder, Signalfeuer, Verbandtasche
  • Verbrauchsgüter: 2x Gesundheitsspritze, Ausdauerspritze, Brandbombe
  • Sinnvolle Eigenschaften: Adrenalin, Entschlossenheit

Für wen eignet sich das Loadout? Für jeden der mit den langsamen Waffen im Spiel vielleicht nicht optimal zurechtkommt. Im Nahkampf müsst ihr nicht zielen, ihr müsst nur schnell sein. Wenn ihr euren Gegner gerne an der Nase herumführt und euch kurze Schussdistanz noch zu weit weg ist, ist dieses Loadout perfekt für euch.

Pro
  • Im Nahkampf unglaublich stark
  • Keine Munitionssuche nötig
  • Gegner sind oft überfordert von der Taktik
  • Gegen NPCs perfekt gerüstet
Contra
  • Ausdauerhaushalt kann am Anfang schwierig sein, ist aber zwingend notwendig
  • Gute abgesägte Waffen werden erst etwas später freigeschaltet
  • Ist im Low-Level Bereich noch nicht optimal, wird aber noch besser durch Hilfsmittel im späteren Spiel

Das macht das Loadout stark: Die meisten Waffen in Hunt: Showdown sind vergleichsweise langsam. Wenn ihr von Vorneherein vorhabt, einen Gegner im Nahkampf zu stellen, hat dieser meist nur ein bis drei Versuche, euch zu treffen, bevor eure Axt in seinem Rücken steckt. Dazu kommt, dass viele und vor allem neue Spieler schnell damit überfordert sind, wenn ein Gegner auf sie zurennt, statt zurückzuschießen.

Lauft ihr dabei schnell und im Zick-Zack, wechselt zwischen gehen und rennen und dabei noch willkürlich die Richtung, ist es auch für erfahrene Spieler wirklich schwer, euch zu treffen.

Ein aufgeladener Schlag mit eurer Axt in den Oberkörper des Gegners ist tödlich. Sollte das doch mal situationsbedingt nicht klappen, habt ihr noch eine abgesägte Flinte dabei, um den Gegner ein wenig einzuheizen.

Was die Werkzeuge betrifft, braucht ihr hier kein Messer, weil ihr ja eure Axt dabei habt. Ein Schlagring für Immolator ist aber dennoch zu empfehlen, genau wie ein Signalfeuer für die gepanzerten Stacheldraht-Zombies. Des Weiteren greifen wir hier zu Ködern, die Geräusche imitieren und damit gegebenenfalls feindliche Spieler in eure Falle locken – oder eben in eure Axt.

Die Vögel lassen sich eher nicht von eurer Axt beeindrucken, die Gegner dafür umso mehr

Bei den Verbrauchsgütern setzen wir hier auf viel Heilung, denn meistens wird euch der ein oder andere Schuss treffen, doch das könnt ihr nach dem Kampf in einer ruhigen Ecke locker heilen. Außerdem habt ihr eine Ausdauerspritze dabei, damit euch beim Zick-Zack laufen und Axt schwingen nicht so schnell die Puste ausgeht.

Abgerundet wird das Loadout von der Brandbombe, die feindliche, tote Jäger in Brand setzt und seine Teamkollegen dazu zwingt, zu euch zu kommen.

Zwar nicht zwingend erforderlich, aber sehr viel einfacher habt ihr es mit den Eigenschaften Adrenalin und Entschlossenheit. Adrenalin sorgt dafür, dass eure Ausdauer aufgefüllt wird sollten eure Lebenspunkte niedrig sein, während Entschlossenheit dafür da ist, dass eure Ausdauer früher zu regenerieren beginnt. Beides ist äußerst hilfreich beim erfolgreichen Axt schwingen.

Das sind die Alternativen: Neben der Kampfaxt schaltet ihr im Laufe des Spiels noch die Machete und den Kavallerie-Säbel frei. Beide sind entsprechend gute Alternativen zu der Axt. Außerdem gibt es verschiedene Waffenversionen mit Bajonett – auch die können sehr stark sein.

Als Zweitwaffe könnt ihr auch zwei Pistolen mitnehmen, um noch agiler im Nahkampf reagieren zu können, allerdings auf Kosten von Stärke auf mittlere Distanz. Statt den Ködern können auch Erstickungsbomben mitgenommen werden, welche ein absolut sinnvolles Multifunktionswerkzeug sind.

Allgemeine Tipps für die ersten Ausflüge ins Bayou

Was erfahrt ihr hier? Die folgenden Tipps sind gerade für den Anfang sehr nützlich und bringen euch in vielen Situationen im Spiel weiter:

  • Ladet euren Schlag mit der Nahkampfwaffe eurer Wahl bereits auf, bevor ihr in die Kampfsituation kommt. Das spart euch Ausdauer und Zeit im Kampf.
  • Mit der Heckenschützen-Variante der Winfield, die ihr etwas später freischaltet, könnt ihr auch auf größere Distanz euren Gegner im Auge behalten und unter Druck setzen – viel Schaden dürft ihr da aber nicht erwarten.
  • Die Schrotflinten haben in Hunt: Showdown einen großen Vorteil: Es ist ihnen völlig egal, was ihr macht. Egal, ob ihr steht, lauft, kniet, anlegt oder aus der Hüfte schießt – die Schrotflinten im Spiel haben immer die gleiche Streuung. Das macht sie besonders für Anfänger interessant.
  • Sollte es einmal ganz brenzlich kommen, könnt ihr auch einen feindlichen Jäger mit einem aufgeladenen Schlag des Messers in den Kopf töten.
  • Nutzt alle Spritzen früh und häufig, da ihr sie in einer Runde in Vorräten finden könnt und zur Freischaltung besserer Varianten mehrere Spritzen einsetzen müsst.

Diese Eigenschaften sind ein Muss!

Was sind Eigenschaften? Überlebt ihr eine Runde erhält euer Jäger dafür Erfahrungspunkte und steigt bis zu 50 Stufen auf. Jede Stufe gibt euch dabei einen Punkt, den ihr für Eigenschaften, also passive Fähigkeiten, ausgeben könnt. Auch die müsst ihr erst freischalten, indem ihr den dazu nötigen Blutlinienlevel erreicht.

Welche Eigenschaften sind sinnvoll? Neben den bereits in den Loadouts genannten spezifischen Eigenschaften gibt es einige Traits, die durch die Bank weg in jedem Loadout Sinn ergeben. Auch auf diese möchten wir kurz eingehen.

Das kann „Alligatorbeine“: Mit der Eigenschaft Alligatorbeine könnt ihr euch schneller im Wasser bewegen, und seid geduckt leiser im Wasser. Da auf den Karten von Hunt: Showdown viel Wasser vertreten ist und laut sein selten unbedingt die beste Idee ist, ist diese Eigenschaft stets eine gute Ergänzung

Das kann „Windhund“: Die Eigenschaft Windhund erlaubt es euch, länger bei voller Geschwindigkeit zu sprinten. Wenn ihr die Beute habt und schnell verschwinden müsst oder Jäger mit der Beute verfolgt, kann sie euch das Leben sehr viel leichter machen.

Manche Jäger könnt ihr direkt mit den sinnvollen Eigenschaften rekrutieren

Das kann „Leichtfuß“: Leichtfuß erlaubt es euch, deutlich leiser zu klettern, zu springen und zu fallen. Eine leisere Bewegung durch das Terrain ist ausgesprochen sinnvoll in vielen Situationen – mitnehmen!

Das kann „Ghul“: Die Eigenschaft Ghul lässt euch ein wenig Leben regenerieren, wenn ihr Grunts tötet. Da ein angebrochener Gesundheitsbalken eures Jägers automatisch wieder voll heilt, kann euch Ghul oft einen Verband ersparen.

Das kann „Salamander“: Diese Fähigkeit ist vor allem im Trio nützlich, da man hier oft schneller angezündet wird, als es im Duo der Fall ist. Salamander reduziert erlittenen Feuerschaden um 25 %, und das auch im Tod. Eure Teamkameraden haben also 25 % länger Zeit euch zu retten – sehr sinnvoll!

Wie funktionieren die Waffen in Hunt: Showdown?

Wir möchten euch nicht nur sagen, welche Waffe ihr mitnehmen sollt, sondern euch auch mitgeben wie ihr euch selbst am besten für Waffen entscheiden könnt. Dafür erklären wir wie die Waffen grundlegend funktionieren.

Welche Werte hat eine Waffe?

Die Werte einer Waffe sind mindestens so wichtig wie ihr Schussgefühl und ihr Preis. Aber nach welchen Werten könnt ihr überhaupt suchen? Das sind die Waffenwerte im Spiel und wie sie funktionieren:

  • Fernkampf: Der Fernkampfwert, der bei den Waffen angegeben wird, bezieht sich auf einen Treffer des Oberkörpers auf die Entfernung von 10 Metern. Das ist vor allem bei Schrotflinten ziemlich knifflig, da diese nach 10 Metern bereits einen Großteil ihres Schadens verlieren.
  • Reichweite: Kopfschüsse in Hunt: Showdown sind grundsätzlich tödlich. Die effektive Reichweite einer Waffe bezieht sich auf die Anzahl an Metern, auf die ein einziger Kopfschuss einen feindlichen Spieler sofort tötet. Befindet sich der Feind außerhalb der Reichweite, ist der One-Shot-Kill nicht mehr gewährleistet. Überschreitet man die Reichweite zu sehr, kommt der Schuss teils gar nicht mehr an. 
  • Schussfolge: Die Schussfolge gibt die Anzahl der Schüsse an, welche die Waffe pro Minute abfeuert. Hier werden Unterbrechungen wie etwa Nachladen nicht mit einberechnet!
  • Handhabung: Die Berechnung der Handhabung ist komplizierter als die der anderen Werte. Es werden Rückstoß, die Waffenbewegung und die Streuung der Kugel berücksichtigt. Je höher der Prozentwert, desto besser. Bei Nahkampfwaffen wird stattdessen den Ausdauerverbrauch, die Reichweite so wie den Einschlagwinkel berechnet.
  • Nachladen: Die Nachladezeit gibt die Zeit an, die die Waffe zum vollständigen Nachladen benötigt, wenn sie leer geschossen ist. Das partielle Nachladen einer Waffe nimmt oft mehr Zeit in Anspruch.
  • Mündungsgeschwindigkeit: Die Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde, in welcher sich das Geschoss fortbewegt. 
  • Nahkampf: Gibt den Schaden der Waffe an, der bei einem leichten Nahkampfangriff in den Oberkörper entsteht.
  • Schwerer Nahkampf: Gibt den Schaden der Waffe an, der bei einem aufgeladenen Nahkampfangriff in den Oberkörper entsteht.
Die Waffenwerte im Spiel der “Romero 77”-Schrotflinte

Welche Munitionstypen gibt es im Spiel?

Neben den Grundwerten einer Waffe gibt es noch verschiedene Munitionstypen für die allermeisten Waffen im Spiel. Auch diese beeinflussen die Waffenwerte und wie ihr am besten mit eurer Waffe spielt. Das sind die Munitionstypen im Spiel:

Einige der Munitionstypen stellt der YouTuber Oceanium in diesem Video vor:

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  • Kompaktmunition: Viele der ersten Waffen, die ihr in Hunt: Showdown freischaltet, verwenden die Kompaktmunition. Sie kann schnell abgefeuert werden und ihr verfügt meist über einen großen Vorrat an Schüssen, und sie ist am leichtesten innerhalb der Welt zu finden. Sie macht weniger Schaden als die anderen Munitionstypen und hat weniger Durchschlagskraft.
  • Mittlere Munition: Die mittlere Munition wird ihrem Namen gerecht und bedient genau die Mitte der anderen Typen. Sie ist schwerer zu finden als Kompaktmunition und man hat auch nicht sehr viel davon dabei. Dafür tut sich die mittlere Munition deutlich leichter, was Hindernisse wie Holz und generelle Entfernung angeht.
  • Lange Munition: Die lange Munition wird meistens von Scharfschützengewehren oder den später freischaltbaren Repetiergewehren verwendet. Sie kommt besonders selten vor und auch ihr Vorrat in eurem Magazin ist stets begrenzt. Dafür kann die lange Munition Entfernung bis zu 350 Metern überwinden und auf nahe Distanz sogar Metall durchschlagen. 
  • Hülsenmunition: Die Hülsenmunition wird ausschließlich von Schrotflinten verwendet und ist daher vor allem im Nahkampf optimal, verliert aber, je nach Modell der Waffen, schon nach 10 Metern beachtlich an Wirkung.
  • Feuermunition: Die Feuermunition ist in keiner Waffe standardmäßig ausgerüstet. Ihr müsst sie stets freischalten und sie ist auch nicht für alle Waffen verfügbar. Sie fällt unter die Kategorie Spezialmunition und lässt sich daher besonders schwer finden. Bei einem Treffer löst sie bei eurem Gegner Feuer aus, welches dieser erst mal löschen muss. Gerade gegen die NPC-Gegner im Spiel ist sie sehr effektiv.
  • Explosivmunition: Auch sie fällt in die Kategorie der Spezialmunition und ist daher nur schwer auffindbar. Sie ist ebenfalls nicht für alle Waffen verfügbar und muss erst freigeschaltet werden. Bei einem Aufschlag explodiert die Kugel und verursacht dabei Flächenschaden.
  • Giftmunition: Sie schließt sich den letzten zwei Kollegen der Liste an und reiht sich in der Kategorie Spezialmunition mit ein. Giftmunition muss erst freigeschaltet werden und verursacht bei einem Treffer Giftschaden. Die Giftmunition hat dabei keinerlei Durchschlagskraft, da sie auf der ersten Oberfläche, auf die sie trifft, den Giftbehälter zerplatzen lässt. Damit eignet sie sich etwa als einziges Geschoss gegen die fiesen Immolator-Zombies.
  • Spezialmunition: Unter diesem Punkt sind alle übrigens Munitionstypen aufgelistet. So gibt es etwa noch Munition, welche die Durchschlagskraft erhöht oder gar Bluten auslöst. Einige Waffen im Spiel, wie die Sprenglanze, die Dolch 96 oder die Nitro Express, können sogar nur Spezialmunition verwenden, weswegen ihr gut damit haushalten müsst.

Was haltet ihr von den Loadouts? Würdet ihr einiges Anpassen und habt ihr Verbesserungsvorschläge? Dann immer her damit in den Kommentaren!

Übrigens ist Hunt: Showdown auf Steam gerade so beliebt wie noch nie – aber warum eigentlich?

CoD Vanguard: Season 1 startet mit mehreren Updates – Heutige Patch Notes

Call of Duty: Vanguard startet in seine erste Live-Season. Heute, dem 9. Dezember, kommt der nächste große Patch. Entwickler Sledgehammer Games hat in einem englischen Blog alle Änderungen vorgestellt und für die Zukunft weitere angekündigt. MeinMMO sagt euch, was sich alles ändert.

Was wird mit CoD Vanguard Season 1 geändert? Nach dem Start von CoD Vanguard Season 1 sollen Änderungen in Etappen passieren: 

Der erste Patch nach dem Start von CoD Vanguard Season 1 erscheint am 9. Dezember. Dieser ändert kleinere Probleme mit dem Mörserfeuer-Killstreak, der Map Shipment und beim Verbinden mit Lobbys. 

Weitere ausstehende Änderungen mit dem Waffen-Balancing kommen an einem noch unbekannten Termin. Diese Anpassungen sind trotzdem schon bekannt.

Am 6. Dezember kam bereits der 1. Patch im Rahmen von Season 1. Die Patch Notes zählen wir hier auch noch einmal auf Deutsch auf.

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Der Season-Content steht auch am 08. Dezember um 18 Uhr zur Verfügung. Alle Infos zur Season und für das Pacific-Update von Warzone findet ihr in unserer Übersicht zur Season 1:

Mehr zum Thema
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Alle Änderungen in Patch 12.9 vom 9. Dezember auf Deutsch

Der Patch vom 9. Dezember verbessert folgende Dinge:

  • Performance & Verbindung:
    • Verbesserte Stabilität, wenn man sich mit Lobbys verbindet.
    • “Server Snapshot Error” wurde behoben.
  • Mörserfeuer: Verbessert die Sichtbarkeit, indem Raucheffekte, die den ganzen Bildschirm ausfüllen, reduziert werden. Spielers müssen deshalb näher am Mörserfeuer sein, um betroffen zu werden.
  • Waffen: Shotguns treffen jetzt korrekterweise die Vorderseite von Gegnern, die Schilde auf dem Rücken tragen.
  • Map – Shipment: Spawn-Logik wurde angepasst, um Spawn-Fallen zu verhindern.
  • UI/UX: 2XP-Icons erscheinen jetzt, wenn 2XP auf bestimmten Plattformen aktiviert ist.
  • Clans: Spieler aus dem Clan zu bannen produziert keinen Fehler mehr.
  • Fortschritt: Der Matchfortschritts-Balken zeigt jetzt das korrekte Waffenlevel an.

Alle Änderungen zur Waffen-Balance, die später kommen sollen

Das soll in der Zukunft geändert werden: Auch nach dem 9. Dezember sollen weitere Änderungen ins Spiel kommen. Diese betreffen das Waffen-Balancing. Einen genauen Termin gibt es für diese Änderungen aber noch nicht. 

Waffen

  • Allgemein: Loadouts, die 7-Kugel-Magazine verwenden, wurden so korrigiert, dass die Munitionsanzahl durch 7 teilbar ist.

Balancing

  • M1 Garand: 
    • Rückstoß reduziert
  • Typ 99: 
    • Bessere Zuckungsresistenz
    • Geringere Anvisierzeit
    • Auch kleinkalibrige Munition kann mit einem Brusttreffer töten.
  • Dreiliniengewehr: 
    • Geringere Anvisierzeit
  • Kar98K: 
    • Auch kleinkalibrige Munition kann mit einem Brusttreffer töten.
  • Waffenaufsätze für Scharfschützengewehre:
    • Hohlspitzen-Munition hat eine geringere Reichweite
  • Kipplauf: 
    • Kleinkalibrige Munition verringert jetzt die Reichweite statt den Schaden
  • Schrotflinten:
    • Geschoss-und-Schrot-Munition hat bessere Anvisierzeit, macht weniger Headshot-Schaden
    • Feinschrot-Munition macht weniger Headshot-Schaden
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CoD Warzone: Die besten Grafik-Einstellungen für mehr FPS am PC
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Die Patch Notes vom Update am 6. Dezember auf Deutsch

Was ist schon passiert? Bereits am 6. Dezember gab es den ersten, vorbereitenden Patch für Season 1. Hier sind alle Patch Notes für den Multiplayer von diesem Update auf Deutsch:

Multiplayer

  • Waffenstütze: Die Waffenstütze wurde allgemein verbessert. Spieler hatten berichtet, dass es Probleme mit der Stützhöhe gab und man sich an manchen Objekten nicht aufstützen konnte.
  • Waffenschmiede: 
    • Spieler können jetzt eigene Waffenbaupläne speichern
    • Die Kameraposition für manche Waffen und Aufsätze wurde angepasst. 
  • Waffen im Spiel:
    • Ein Bug wurde entfernt, bei dem Spieler mit unsichtbaren Waffen gespawnt sind
    • Ein Bug wurde entfernt, bei dem der falschen Skin vom Kampfschild angezeigt wurde, wenn es am Rücken hing.
  • XP:
    • Scharfschützengewehre kriegen mehr XP
  • Tarnung:
    • Statt 5 Kills ohne zu Sterben müssen Spieler jetzt Kills im Liegen sammeln für neue Tarnungen vom Dreiliniengewehr 
  • Toter Briefkasten: 
    • Ein Bug wurde entfernt, mit dem Spieler immer wieder ihren höchsten Killstreak bekommen konnten
    • Die Aufladezeit wurde verdoppelt
  • Goliath: 
    • Es ist einfacher zu erkennen, ob ein Goliath aus dem eigenen Team kommt
  • Flammnaut: 
    • Flammnauts können besser erkennen, aus welcher Richtung sie getroffen werden
  • Brandbombenanflug:
    • Das Problem, dass Spieler nicht erkennen konnten, wo die Feuereffekte angefangen haben, wurde gelöst. Bisher haben Spieler Schaden genommen, obwohl sie nicht in den Flammen standen.
  • Kampfhunde:
    • Eine fehlerhafte Animation beim Pfeifen wurde angepasst
  • UI: 
    • Die Killstreak-Anzeige flimmert weniger
  • Herausforderungen: 
    • Die Herausforderung “Gestählter Veteran – Erziele X Eliminierungen in Hardcore-Modi” zählt jetzt die Eliminierungen korrekt 
  • Fortschritt:
    • Ein Problem, mit dem manche Spieler keine Fadenkreuze freischalten konnten, wurde gelöst
  • Map – Demyansk: 
    • Ein Exploit, mit dem Spieler die Map verlassen konnten, wurde entfernt
  • Map – Oasis:
    • Ein Exploit, mit dem Spieler die Map verlassen konnten, wurde entfernt
  • Map – Tuscan: 
    • Ein seltenes Problem, bei dem Spieler außerhalb der Map gespawnt sind, wurde entfernt
  • Map – Numa Numa: 
    • Ein seltenes Problem, bei dem Spieler außerhalb der Map gespawnt sind, wurde entfernt
  • Clan UI:
    • Ein Bug, bei dem die Spielernamen im Clan-Menü nicht sichtbar waren, wurde entfernt
  • Menü:
    • Spieler werden gewarnt, wenn sie ein 2XP-Token während eines Doppel-XP-Events nutzen möchten.
  • Performance & Verbindung:
    • Verbesserte Stabilität, wenn man sich mit Lobbys verbindet.

Kampagne

  • Stalingrad:
    • Entfernt einen Bug, bei dem das Spiel crasht, wenn Polina einem NPC hilft. 
  • Das Vierte Reich: 
    • Entfernt einen Bug, bei dem das Spiel nach einer Zwischensequenz crashte.

Zombies

  • Fortschritt: 
    • Ein Bug, der es Spielern nicht möglich machte, die Dunkeläther-Tarnung freizuschalten, wurde entfernt.
  • Pack-A-Punch: 
    • Ein Problem, das es nicht möglich mache, 10-Schuss-Schrotflinten mit einer Animation komplett nachzuladen, wurde gelöst
    • Ein Problem, bei dem Waffen fälschlicherweise als Pack-A-Punch Level 1 angezeigt wurden, wurde entfernt
  • Gameplay: 
    • Zahlreiche Exploits, mit denen die Map verlassen werden konnte, wurden entfernt.
  • Stabilität:
    • Ein Problem mit der Stabilität in Zusammenhang mit dem Frostschuss wurde ausgebessert
    • Ein Stabilitätsproblem, das bei Multi-Kills mit Ausrüstung vorkam, wurde entfernt

Das sind alle Patch-Notes auf Deutsch, die Sledgehammer Games im Rahmen vom Season-1-Start angekündigt hat. 

Wie zufrieden seit ihr mit den Patch Notes? Fehlt euch in der Liste etwas, was euch sehr stört? Reichen euch die Waffen-Anpassungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Was es Neues abseits von den Patches in CoD Vanguard Season 1 gibt, erfahrt ihr in unserem Artikel:

CoD Vanguard zeigt Roadmap der Season 1 – Mit 5 neuen Waffen und Map-Klassiker

Quelle(n):
  1. Sledgehammer Games

LoL: Spieler kritisieren neuen Skin, der an Arcane angelehnt ist, als gefährlichen „Präzedenzfall“

In League of Legends gibt es einen neuen Skin für den Helden Ekko, der an seine Rolle in der Netflix-Serie „Arcane“ erinnert. Auch wenn die Spieler den Skin an sich gut finden, gibt es eine ganz spezifische Kritik an dem “Firelight Ekko”-Skin: Der sei um einiges teurer, als er eigentlich sein dürfte.

Was ist das für ein Skin?

  • Es ist der neueste Skin für den LoL-Champ, Ekko. Er wurde in einem YouTube-Video am 7.12.2021 vorgestellt.
  • Der „Ekko Firelight“ Skin spielt auf die Rolle von Ekko in der Netflix-Serie Arcane an: So holt er etwa ein Hoverboard hervor, wenn er sich in die Basis zurück teleportiert. Er setzt dann auch eine Maske auf.
  • Der Skin ist jetzt auf dem Test-Server und wurde in einem YouTube-Video vorgestellt.
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“Zu wenig Wert, um Vollpreis für Skin zu verlangen”

Was ist die genaue Kritik an dem Skin? Obwohl der Skin an sich gut ankommt, gibt es daran eine systemische Kritik, denn der soll 1350 RP kosten (etwa 10 €) – das sei der Skin aber im aktuellen Skin-System von Riot Games nicht wert.

  • Ein neues Modell ohne neue Grafik- oder Soundeffekte kostet 750 RP
  • Ein Skin mit nur einigen der neuen Elemente koste 950 RP (etwa 7,50 €)
  • Ein Skin für 1350 RP müsste neue Grafik- und Soundeffekte bei allen Fähigkeiten und beim Recall haben, damit er die 1350 RP wert sei.

Der neue Firelight-Skin von Ekko biete aber keine neuen Sound-Effekte. Es wird auch kritisiert, dass die Maske nicht beliebig auf- und absetzbar sei. Bei Skins aus früheren Zeiten sei das noch möglich gewesen.

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LoL: Netflix-Fans spielen 4 Champs aus Arcane viel häufiger – Mit einem versagen sie aber
von Schuhmann

Gab es so einen Fall schon mal? Ja, ein Nutzer von Reddit sagt, 2017 hätte man die Skins des E-Sport-Team SKT1 auch für 1350 feilgeboten, ohne dass sie neue Sound-Effekte mit sich brachten. Nach dem Protest musste Riot Games einlenken und die teuren Skins mit eigenen Soundeffekten ausstatten. Das müsse man auch jetzt tun.

Man fordert die Leute auf, Riot Games als Feedback mitzugeben, der Skin brauche entweder neue Soundeffekte oder einen niedrigeren Preis.

Wir haben uns auf MeinMMO ausführlich mit dem Aufstieg von Riot Games beschäftigt und fragten: Ist Riot das neue Blizzard?

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„Sie verschieben die Maßstäbe“

Warum ist das den Leuten so wichtig? Die vermeintliche Nichtigkeit, dass der Skin etwas zu teuer ist oder dass eben Soundeffekte fehlen, hat auf reddit mehr als 10.000 Upvotes erhalten.

Die Leute nehmen das sehr ernst und sagen, man dürfe hier keinen Präzedenzfall schaffen.

Ein Nutzer erklärt: Früher hatten die meisten der coolen Skins nur 975 RP gekostet, nur wenige, die noch besser waren, gab’s für 1350 RP und die noch teureren seien unfassbar gut gewesen. Heute würden alle Skins standardmäßig 1350 RPs kosten und nur Mist-Skins gäbe es für 975.

Riot Games würde hier die Standards verschieben – sozusagen eine stille Skin-Inflation. Das will man den Entwicklern offenbar nicht einfach so durchgehen lassen. Ein Nutzer sagt, man solle diesen Skin nicht zu einem Präzedenzfall werden lassen.

Skins sind in LoL immer wieder ein großes Thema:

LoL: Spieler sind irritiert, weil ihr liebster Geister-Serienkiller nun ein sexy E-Boy ist

Quelle(n):
  1. reddit

Die neue Map von CoD Warzone ist online für alle – Liveticker zum Release & Wartungsarbeiten

Die neue Map Caldera von Call of Duty: Warzone ist online für alle. Wir informieren euch im Liveticker, ob es zu Problemen kommt und halten euch mit Neuigkeiten auf dem Laufenden.

Was geht bei Warzone? Mehr als 1,5 Jahre nach dem Release bekommt Call of Duty: Warzone eine neue, große Map: die pazifische Vulkan-Insel „Caldera“.

Im Rahmen der ersten gemeinsamen Season mit Call of Duty: Vanguard ist nun die neue Karte für alle online.

Hier findet ihr alles, was ihr zum Release der neuen Map wissen müsst und in unserm Ticker begleiten wir live die Veröffentlichung. Sollte es zu Problemen kommen, findet ihr hier Reaktionen der Entwickler und wisst dann genau, ob andere Spieler ähnlich Probleme haben oder wie eine mögliche Lösung aussieht.

CoD Warzone: Caldera-Release im Liveticker

Update – 19:10 Uhr: Weiterhin keine Probleme mit den Servern. Wir wünschen euch einen Bug- und Cheater-freien Abend auf der neuen Map Caldera.

Update – 17:57 Uhr: Wollt ihr in das Vanguard Royale starten, findet ihr hier ein paar Waffen-Empfehlungen:

Mehr zum Thema
CoD Warzone: Die 5 besten Vanguard-Waffen mit Setups kurz nach Release der neuen Map
von Maik Schneider

Update – 17:51 Uhr: Es gibt Berichte darüber, dass ihr derzeit keine Waffen-XP im Beutegeld-Modus bekommt. Der Modus ist beliebt zum Waffen-Leveln, dafür im Moment aber wohl nutzlos.

Update – 17:38 Uhr: Nicht alle Modi mit dem Zusatz „Vanguard“ lassen nur die alten Waffen zu. Im Modus „Vanguard Wiederbelebung“ stehen euch auch die Waffen von Cold War und CoD MW zur Verfügung – Flugzeuge gibt es trotzdem.

Update – 17:20 Uhr: Bisher keine Spur von Server-Problemen. Habt ihr Probleme bei der Performance, kann es helfen, das Texture-Streaming in den Settings zu deaktivieren. Sind eure CoD-Point spurlos verschwunden, dann müsst ihr geduldig sein, die Entwickler arbeiten daran.

Wollt ihr wissen, welche Probleme nach dem Release von den Entwicklern bereits angegangenen werden, dann besucht das englische Warzone-Trello-Board (via Trello.com).

Update – 17:09 Uhr: Es ist wieder passiert – Caldera ging früher online und ihr kommt ab jetzt auf die neue Map, auch ohne Vanguard gekauft zu haben. hier die Playlist:

Playlist zum vollen Caldera-Release

  • Vanguard Royale
    • Solo, Duo, Trio, 4er
  • Vanguard Wiederbelebung
    • 4er
  • Battle Royale
    • 4er
  • Beutegeld
    • 3er

Erster Eindruck: Die alten Waffen aus Cold War und CoD MW sind im Allgemeinen besser als die neuen Schießeisen.

Update – 17:00 Uhr: Einen schönen guten Abend an alle Leser. Wir behalten ab jetzt die offiziellen Warzone-Kanäle im Blick. Gestern ging die neue Map schon deutlich früher online. Sollte das wieder der Fall sein, erfahrt ihr es hier direkt.

Update – 15:00 Uhr: Habt ihr Performance-Probleme auf der PlayStation, soll es helfen, das „Texture Streaming“ in den Settings zu deaktivieren. Das haben die Entwickler über Twitter mitgeteilt (via Twitter).

Update – 14:25 Uhr: Wollt ihr darüber lesen, was unser MeinMMO-Autor Maik Schneider von dem Pacific-Update hält, dann schaut hier vorbei:

Mehr zum Thema
Ich liebe und hasse das Pacific-Update von CoD Warzone – Warum tut ihr mir das an?
von Maik Schneider

Update 09.12 – 08:20 Uhr: Heute um 18 Uhr endet der Early Access von Caldera und alle Spieler dürfen auf die neue Map. Wir verfolgen den Release wieder im Ticker und halten Probleme für euch im Auge.

Update – 20:12 Uhr: An Performance-Problemen auf der PlayStation arbeiten die Entwickler nun. Außerdem ist der Dämonenwaffen-Bug zurück – auch da sind die Entwickler bereits dran.

Update – 19:54 Uhr: Die NZ-41 macht sich offenbar sehr gut auf Caldera. Versucht das Sturmgewehr im Vanguard Royale.

Update – 18:54 Uhr: Sollten eure CoD-Points weg sein, ist das ärgerlich, aber wahrscheinlich kein Problem. Das gab es damals bei der Umstellung auf Cold War auch schon und die Punkte waren nach einer gewissen Zeit wieder da. Die Entwickler haben das Problem bereits registriert (via Trello.com).

Update – 18:45 Uhr: Auch auf der PlayStation kann es zu Problemen kommen. Die Texturen laden nicht richtig und das Spiel kann crashen. Eine Lösung gibt es dafür bisher nicht, außer, es erneut zu versuchen.

Update – 18:25 Uhr: Es häufen sich Berichte über Probleme auf den Xbox-Konsolen. Wir halten die Augen offen nach einer möglichen Lösung.

Update – 17:50 Uhr: Weiterhin keine Probleme mit den Servern. Aber leider ist nun klar, dass es keinen FoV-Slider auf den Konsolen gibt.

Außerdem ist die Playlist zum Start kleiner als erwartet. Vorerst gibt es nur Vanguard Royale 4er und 2 Versionen von Rebirth Island – Wiederbelebung 4er und Mini Royale 3er

Update – 17:40 Uhr: Die neue Warzone-Map ging etwas früher online und die Server sind nun wieder verfügbar. Bisher gibt es keine Berichte über Server-Probleme.

Wir binden euch hier den Launch-Trailer ein, der eine guten Eindruck der neuen Map vermittelt:

Video starten
CoD Warzone zeigt Trailer zum Pacific-Update mit Flugzeugen und Gameplay

Pacific-Update von Warzone: Ablauf der Veröffentlichung

Hier sind die wichtigsten Termine zum Release in der Übersicht:

  • Start des Preloads: 08.12 um 6:00 Uhr
  • Serverdown-Zeiten: 08.12. von 6:00 bis 18:00 Uhr
  • Start Pacific-Update: 08.12. um 18:00 Uhr
  • Zugriff Caldera für Vanguard-Käufer: 08.12. um 18:00 Uhr
  • Zugriff Caldera für Nicht-Käufer: 09.12. um 18:00 Uhr

Was kann ich zum Start spielen, wenn ich Vanguard nicht gekauft habe? Die meisten Modi zum Start des Pacific-Updates spielen auf der neuen Map Caldera und stehen euch deshalb noch nicht zur Verfügung.

Allerdings wird es zum Release 2 Modi auf der kleineren Karte „Rebirth Island“ geben. Die Änderungen des Pacific-Updates sind dann bereits im Spiel und auch die beinahe 40 neuen Waffen könnt ihr schon bespielen.

Aber Caldera bleibt für euch bis zum 09. Dezember um 18 Uhr gesperrt.

Wie sieht die Playlist im Early Access aus?

  • Vanguard Royale (Caldera)
    • 4er
  • Wiederbelebung (Rebirth Island)
    • 4er
  • Mini Royale (Rebirth Island)
    • 3er

Mit dem Start für alle Spieler sollten weitere Modi in die Playlist kommen, wie das normale Battle Royale und Beutegeld. Allerdings verschwindet Rebirth Island und kommt erst nächste Woche zurück.

Was gibt es noch zum Release der neuen Map zu wissen? Wollt ihr euch jetzt schon umfassend über die neue Map und das Pacific-Update informierten, findet ihr hier alle wichtigen Einzelheiten:

Die Roadmap der Season 1 binden wir euch hier ein:

cod vanguard roadmap season 1

Seid ihr heute beim Release dabei oder verfolgt ihr eher den Ansatz „never play on release day“? Lasst uns gern an euren Gedanken in den Kommentaren teilhaben.

Wollt ihr lieber selbst mehr über die ersten Reaktionen lesen, dann findet ihr hier die Community-Reaktionen zum neuen Anti-Cheat-System: Neue Map von CoD Warzone startet ohne besseren Anti-Cheat: „Die wollen den Launch ruinieren“

Neues MMORPG auf Steam startet mit mehr als 500 Milliarden Charakterkombinationen

Das MMORPG Toram Online ist eigentlich überhaupt nicht neu, denn es läuft bereits seit 6 Jahren erfolgreich für Smartphones. Nun bekommt das Game aber eine eigenständige PC-Version, welche über Steam laufen wird. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist Toram Online? Es handelt sich bei Toram Online um ein klassisches MMORPG, welches in einem mittelalterlichen Fantasy-Setting angesetzt ist und deutliche asiatische Einflüsse zeigt. 

Das Spiel erschien bereits im Mai 2015 für Android und iOS und läuft dort seitdem sehr erfolgreich. Sowohl im AppStore als auch bei Google Play hat es durchschnittliche Bewertungen von 4,5 von 5 Sternen und das bei über einer Million Bewertungen.

Nun kommt der Titel in vollem Funktionsumfang auf den PC und bekommt dafür eine eigenständige PC-Version spendiert, welche über Steam laufen wird. Neben chinesisch, japanisch, koreanisch und Thai ist das Game allerdings nur auf Englisch verfügbar.

Welche Features hat Toram? Anders als viele andere MMORPGs, die mit Fokus auf Mobile entwickelt wurden, setzt Toram nicht auf Features wie Auto-Play oder zu viele Assistenten. Man muss noch selbst spielen, gerade das wird von der Community gut aufgenommen.

Hier könnt ihr einen Trailer zu dem Spiel sehen:

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Weitere Features von Toram sind unter anderem:

  • Enorm umfangreicher Charaktereditor mit mehr als 500 Milliarden möglichen Kombinationen, nach Aussagen der Entwickler
  • Ein klassenloses Charaktersystem, in welchem ihr spielt, was ihr tragt – ähnlich wie in New World
  • Freie Skill-Trees, mit denen ihr euren Charakter so anpassen könnt, wie ihr das wollt. Auch hier seid ihr nicht an Klassen gebunden
  • Ein Fashion-System, bei dem ihr die Farben von Waffen und Rüstungen beliebig anpassen könnt
  • Open World, Dungeons, PvP und PvE-Kämpfe sowie Quests und Story
  • Crossplay zwischen allen drei Systemen
  • Gruppeninhalte, die ihr mehr oder weniger alleine bewältigen könnt. Dazu greift ihr auf NPC-Begleiter zurück oder könnt die Charaktere eurer Freunde zur Hilfe rufen, auch wenn die gar nicht online sind

Wann kommt die PC-Version? Ein genaues Datum für den PC-Release von Toram Online steht bisher noch nicht fest. Auf Steam wird es derzeit nur als “Coming Soon” gelistet. Auch auf der Website des Entwicklers findet man darüber keine näheren Informationen.

Ein Spiel mit Potenzial und guten Bewertungen

Was sagen die Fans? Sowohl im AppStore als auch auf Google Play kommt Toram Online mit 4,5 Sternen sehr gut weg. Die meisten Bewertungen sind also positiv und nur ein Bruchteil der Spieler ist unzufrieden.

Allerdings setzt das Free2Play-MMORPG an einigen Stellen auf eine Gacha-Mechanik und Pay2Win-Möglichkeiten, was einigen Fans bitter aufstößt. Dennoch scheint Toram Online da nicht so weit zu gehen wie andere Genre-Kollegen.

Wie bewertet die Community? Wir haben für euch in die Bewertungen und Kommentare geschaut und möchten euch die Stimmung kurz wiedergeben (via play.google.com).

  • MysteryMelody schreibt: “Ein super Spiel! Die Grafik ist toll, die Gegner und Quests sind vielfältig und man schaltet im Laufe des Spiels immer mehr Outfits frei, um seinen Charakter zu verändern. […] Das Game ist nicht direkt unübersichtlich, es gibt aber viele Verbesserungsmöglichkeiten.”
  • Teto Aphrodi schreibt: “Toram Online ist ein klassisches Anime-MMO mit ein paar Extra-Features. Es ist allerdings zu etwa 95 % tatsächlich Free2Play und nicht sehr Grind-lastig, wenn man nicht gerade zu den oberen 20 % gehören will. Man muss sich außerdem etwas reinlesen, daher empfehle ich, einen Testcharakter zu machen und bis Level 50 zu spielen, bevor man den Zweiten anfängt.”
  • Ain schreibt: “Ich spiele Toram seit Mitte 2016. Es ist ein wenig langweilig, dass sich die jährlichen Events immer nur gleichbleibend wiederholen. Ansonsten wird viel an dem Spiel gearbeitet und neue Inhalte kommen regelmäßig. […] Es lohnt sich auch, ohne echtes Geld zu investieren und man kommt dabei trotzdem weit.”

Habt ihr selbst schon Toram Online gespielt? Freut ihr euch auf die PC-Version oder sagt euch das Game nicht unbedingt zu? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Solltet ihr weiterhin lieber auf dem Handy zocken, haben wir für euch die 9 besten Mobile-MMORPGs 2021 für iOS und Android.

Quelle(n):
  1. Steam

CoD Warzone: Die 5 besten Vanguard-Waffen mit Setups kurz nach Release der neuen Map

Die neue Map Caldera ist da, Call of Duty: Warzone hat knapp 40 neue Waffen. MeinMMO zeigt euch hier, welche der neuen Waffen sich lohnen und wie die Vanguard-Waffen im Vergleich zu den „alten“ Waffen wirken.

Update 10. Dezember: Mit dem Update 1.49 wurden viele Waffen von Vanguard verändert, um eine bessere Leistung in Warzone abzuliefern.

So gibt es zum Beispiel bei den Sturmgewehren durch die Reihe weg größere Magazine, aber die genauen Details der Anpassungen sind noch nicht bekannt. Die Entwickler sagen, die Waffen sind nun auf ihrem „Zustand 1.0“.

Wir haben die Setups an die überarbeiten Aufsätze im Spiel angepasst und empfehlen weiter die 5 Waffen in der Liste für die Zeit jetzt kurz nach dem Release. Sobald es fundierte Analysen gibt, findet ihr mehr dazu auf MeinMMO.

Mit dem Start der neuen Map von Call of Duty: Warzone sind nun auch die Waffen von CoD: Vanguard im Battle Royale. Ihr findet hier Infos zu:

  • Den besten Waffen der wichtigsten Waffen-Klassen mit Setups kurz nach dem Release
  • Eine kurze Einschätzung darüber, wie sich die Waffen im Vergleich zu den Knarren aus Modern Warfare und Cold War machen

Je nachdem, was ihr sucht, kommt ihr mit einem Klick zu euren gewünschten Infos:

Wie stark sind die Vanguard-Waffen in Warzone?

Update 10. Dezember: Nach dem ersten Balance-Update muss sich erst noch zeigen, wie sich die Vanguard-Waffen im Vergleich zu den alten Waffen schlagen. Nach dem Release hatte die neuen Waffen keine Chance, doch es ist gut möglich, dass das jetzt anders aussieht.

Kurz nach dem Release wirken die neuen Waffen nicht sonderlich stark. Die allgemeine Time-to-Kill vieler Waffen ist zu hoch und auch in Sachen Stabilität gibt es bessere Optionen bei den alten Waffen von CoD MW und Cold War.

Die bisherigen Überflieger wie die AK-47 aus Cold War, die EM2, die OTs 9 oder Klassiker aus CoD MW wie die M13 oder die MP5 bleiben weiter sehr stark, sollte es keine weiteren Anpassungen geben. Die besten Waffen mit Setups gibts hier.

Spielt ihr also das normale Battle Royale, wenn die neue Map am Abend des 09. Dezember für alle Spieler online geht, setzt auf eure alten Waffen. Probiert ihr aber das neue „Vanguard Royale“ aus, in dem nur die Vanguard-Waffen erlaubt sind, dann versucht unsere Vorschläge.

cod warzone vanguard royale regeln
In Vanguard Royale fehlt die „moderne“ Ausrüstung.

CoD Warzone: NZ-41 Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Die meisten Sturmgewehre von Vanguard kämpfen in Warzone mit ihrem starken Rückstoß und einem sogenannten „Bloom-Effekt“. Der Effekt sorgt dafür, dass ihr nicht den Punkt trefft, den euer Fadenkreuz anvisiert.

Das führt zu viel Unsicherheit beim Feuern und mit der NZ-41 lässt sich diese Unsicherheit noch am besten kontrollieren. Die Time-to-Kill liegt auf der Entfernung bei 840 Millisekunden mit Brusttreffern. Zu hoch für das normale Battle Royale, aber im Vanguard Royale ein ganz guter Wert.

Lasst den Finger jedoch nicht ewig auf dem Trigger – je länger ihr im Dauerfeuer unterwegs seid, desto mehr kämpft die Waffe mit euch.

Warzone: NZ-41 Setup

  • Mündung: MX-Schalldämpfer
  • Lauf: Orbweaver 360mm BC
  • Visier: G16 2,5x
  • Schaft: Ravenwood Gepolstert
  • Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff
  • Magazin: 6,5mm Sakura 50-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Polymer-Griff
  • Fertigkeit: Stütze
  • Kit: Voll geladen

CoD Warzone: PPSh-71 Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Die PPSh-41 ist eine der wenigen Waffen, die bei den alten Waffen aus Cold War und CoD MW mithalten kann.

Mit ihren riesigen Magazinen und einer guten Kontrolle sorgt sie für sichere Kills im Nahkampf und liefert euch eine konkurrenzfähige Time-to-Kill von 504 Millisekunden bei Brusttreffern bei einer Reichweite von knapp 15 Meter mit dem hier gezeigten Setup.

Warzone: PPSh Setup

  • Mündung: F8 Stabilisierung
  • Lauf: ZAC 300mm
  • Visier: Schiefer-Reflektor
  • Schaft: Empress Eigen
  • Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff
  • Magazin: 7,62-Gorenko 71-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Hohlspitze
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Ruhig
  • Kit: Voll geladen

CoD Warzone: Bren Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Vanguard-LMGs sind eine sehr interessante Option in Warzone. Die schweren Waffen haben teilweise sehr starken Schaden im Nahkampf, aber nicht das Movement, um sie dort effizient einzusetzen.

Die Bren kann zusammen mit dem ersten Lauf für höheren Schaden und 3 Headshots eine Time-to-Kill von rund 250 Millisekunden erreichen – das grenzt an Schummelei.

Wir empfehlen euch hier aber ein stabiles Reichweiten-Setup, das auf der Entfernung erst bei über 250 Meter an Schaden verliert und Feinde innerhalb von 727 Millisekunden mit Brusttreffern erledigt.

Warzone: Bren Setup

  • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer
  • Lauf: Queen’s 705mm Royal
  • Visier: G16 2,5x
  • Schaft: Hockenson SP2B
  • Unterlauf: M1941-Handstopper
  • Magazin: .50-BMG 50-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Stütze
  • Kit: Voll geladen

CoD Warzone: Kar98k Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Von den 3 Scharfschützengewehren in Vanguard ist die Kar noch die beste Option für das Vanguard Royale.

Nach den ersten Einschätzungen sind die Sniper-Gewehre im Vergleich zu den Meta-Krachern Kar98k aus CoD MW und die Schweitzer aus Cold War allerdings nicht konkurrenzfähig. Bleibt also im normalen Battle Royale bei den alten Snipern.

Allerdings ist eine Eigenschaft richtig stark: Ihr könnte mit der Fertigkeit „Verhüllt“ eure Visier-Spiegelung komplett verstecken.

Warzone: Kar98k Setup

  • Mündung: Scout-Schalldämpfer
  • Lauf: VDD 660mm 05HE
  • Visier: –
  • Schaft: Kurzer Schaft
  • Unterlauf: Schwerer Vordergriff
  • Magazin: –
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Ledergriff
  • Fertigkeit: Verhüllt
  • Kit: Voll geladen

CoD Warzone: SVT40 Setup kurz nach Release

Warum ist die Waffe stark? Die 3 DMR’s von Vanguard haben sehr starke Time-to-Kill- und Schadens-Werte in Warzone. Die SVT40 schlägt bei euren Feinden mit über 90 Schaden in der Brust ein und entsprechend braucht ihr nur 3 Treffer für einen Kill. Allerdings bedienen sich die DMR’s bei der Scharfschützen-Munition.

Seid ihr ein Fan von Einzelschuss-Gewehren, dann versucht euch durch die 3 Waffen der DMR-Klasse von Vanguard. Zum Start empfehlen wir euch dafür die SVT40. Wenn ihr die Feuerrate voll ausreizt, legt ihr Feinde innerhalb von 600 Millisekunden mit Brusttreffern.

Merkt ihr jedoch, dass ihr die Brusttreffer nicht zuverlässig setzen könnt, dann steigt lieber wieder auf die Voll-Automaten um – Bauch- und Gliedmaßen-Treffer sind sehr schwach.

Warzone: SVT40 Setup

  • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer
  • Lauf: ZAC 730mm Präzision
  • Visier: G16 2,5x
  • Schaft: Empress Krone
  • Unterlauf: Schwerer Vordergriff
  • Magazin: 7,62x54mmR 15-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Vital
  • Kit: Voll geladen

Wie sich die Waffen-Meta entwickelt, müssen erst die nächsten Tage und Wochen zeigen. Mit dem großen Pacific-Update gab es keine Balance-Änderungen bei den alten Waffen und es ist gut möglich, dass da noch was nachgereicht wird.

Wollt ihr euch im irren Vanguard Royale mit seinen Flugzeugen und Extra-Regeln austoben, dann bedient euch bei der Auswahl hier. Spielt ihr lieber das reguläre Battle Royale, dann bleibt vorerst lieber bei euren gewohnten Schießeisen.

Wenn ihr mehr zum neuen Update lesen wollt, dann schaut bei meiner persönlichen Einschätzung vorbei: Ich liebe und hasse das Pacific-Update von CoD Warzone – Warum tut ihr mir das an?

Vorsicht! So leicht können Gegner in Fortnite jetzt entkommen, nachdem ihr sie zu Boden bringt

In Fortnite gibt es viele offensichtliche Neuerungen. Eine jedoch könnt ihr erst bemerken, wenn ihr zu Boden gegangen seid. Wir von MeinMMO warnen euch vor fliehenden Feinden, die K.O. sind. Denn sie verschwinden schneller, als ihr gucken könnt.

Worauf müsst ihr acht geben? In Fortnite gibt es seit dem Anfang von Chapter 3 viele neue Änderungen. Darunter fallen aber nicht nur neue Waffen oder die Map, sondern auch unscheinbare Features, die erst später entdeckt werden.

Nun wurde eine neue Funktion entdeckt, mit der Spieler, die am Boden liegen, mit vielen Sachen aus der Welt interagieren können. Behaltet also eure Gegner gut im Auge und lasst sie nicht entkommen wie im folgenden Clip.

Spieler gelingt Fluchtaktion dank neuer Funktion

Durch das neue Feature können Spieler in Windeseile riesige Strecken und regelrechte Stunts ausführen, um an einen sicheren Hafen zu gelangen. Reddit-User FoxManYT zeigt euch, was nun was möglich ist:

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Nachdem der Spieler besiegt wurde und am Boden liegt (aber noch nicht eliminiert ist) fällt er noch aus dem Fenster, hüpft danach über zwei Spinnennetze davon und kann sogar, trotz seines K.O.-Zustandes, mit der Seilrutsche interagieren, um zu entkommen. Dabei legt er eine weite Distanz zurück und kann von einem Teamkollegen wiederbelebt werden.

Voraussetzung dafür ist eine passende Umgebung, denn nicht jedes POI in Fortnite besitzt Seilrutschen und die neuen Spinnennetze von Spider-Man. Schafft ihr es von den Fängen eures Feindes zu entkommen, könnt ihr dabei noch coole Stunts hinlegen und eure Feinde sprachlos machen.

Was sagen Spieler zu solchen kleinen Änderungen? Diese Änderung wird feierlich angenommen. Viele Spieler wussten jedoch gar nicht, dass solche Strecken auch von “toten” Spielern zurückgelegt werden können. Ein reddit-User meint:

Das war unglaublich. Hatte keine Ahnung, dass man während eines K.O.s eine Seilrutsche benutzen kann, danke für diesen Tipp. Ich habe vorhin herausgefunden, dass man jetzt auch Beute fallen lassen kann, während man am Boden liegt.

fügt reddit-User Maluki5 hinzu

Dabei wird klar, dass man nicht nur Seilrutschen benutzen kann. Es lassen sich:

  • Türen öffnen
  • Truhen öffnen
  • Waffen und Items fallen lassen und wieder aufheben
  • Seilrutschen benutzen
  • Tresore öffnen

Kann sich das Fetaure negativ auswirken? Auf reddit munkelt man schon humorvoll, dass eure Team-Mates das ausnutzen könnten. Falls ihr also im Besitz einer guten Waffe seid, könnten eure Freunde euch dazu zwingen eure Waffen im Tausch gegen eine Wiederbelebung herzugeben (via. reddit).

Cool ist dieses Feature dennoch. Doch ihr solltet eure Gegner gut im Auge behalten oder gleich komplett eliminieren, um solchen Flucht-Aktionen wie im Video vorzubeugen. Bleibt abzuwarten, ob Epic sich dazu entscheidet, diese Funktion anzupassen, damit “tote” Spieler nur Items fallen lassen und keine Waffen.

Was haltet ihr von solchen Anpassungen? Findet ihr sie cool? Wenn ja, ist euch auch solch eine waghalsige Fluchtaktion gelungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

The Game Awards 2021: Welche Ankündigungen sind dabei und wann geht es los?

In der Nacht vom 09. auf den 10. Dezember findet die jährliche „The Game Awards”-Show statt. Auch wenn Awards im Namen steht, erwarten die meisten wohl eine lange Show voll mit neuen Ankündigungen und Updates zu kommenden Games. Was ihr erwarten könnt, verrät euch MeinMMO jetzt!

Einmal im Jahr finden die Game Awards statt und lassen das vergangene Spiele-Jahr Revue passieren. Moderiert von Geoff Keighley liegt das Hauptaugenmerk auf den namensgebenden Awards. Die rücken meist jedoch in den Hintergrund, während neue Spiele-Vorstellungen und Trailer zu kommenden Titeln dominieren.

  • Wo kannst du die Show sehen? Der Livestream der Game-Award-Show ist auf YouTube und Twitch.tv.
  • Wann geht die Show los? Hierzulande startet der Stream in der Nacht des 10. Dezembers, um 02:00 Uhr und endet gegen 05:00 Uhr.
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Welche Spiele, Filme und Serien könnt ihr von den Game Awards 2021 erwarten?

Diese Filme und Serien könnten dabei sein: Neben Videospielen featuren die Game Awards in diesem Jahr auch stark Filme und Serien. Dabei beschränken sich die Ankündigungen dafür auf Videospiel-Adaptionen und spielnahe Themen. Unter anderem werden folgende Filme und Serien erwartet:

  • Sonic The Hedgehog 2 (Film)
  • Halo (TV-Serie)
  • The Matrix: Awakens

Keighley erwähnte auf Twitter bereits, dass es auch Trailer zu völlig neuen Filmen und Serien geben soll. Alle in der Liste genannten Projekte sind bereits bestätigt und befinden sich in Arbeit. Es erwarten euch also auch einige Film-Überraschungen.

Diese Spiele sind bestätigt: Nur weil es plötzlich viele Film- und Serien-Ankündigungen während der Game Awards gibt, heißt das nicht, dass die Videospiele zu kurz kommen. Im Gegenteil, denn Geoff Keighley streut auch hier brandheiße Brotkrumen für Fans.

Zwar spricht er von vielen coolen neuen Titeln und Updates. Für Aufsehen sorgt aber das Versprechen, es gäbe vier bis fünf Weltpremieren, in der Größenordnung von Elden Ring. Aber zuerst die Ankündigungen, die bestätigt sind (via twitter.com):

  • Sonic Spiel
  • Destiny 2 – The Witch Queen
  • Dying Light 2
  • Lost Ark
  • Evil Dead: The Game
  • Aaryn Flynn
  • Arc Raiders
  • Saints Row
  • Neues Spiel von Saber Interactive (World War Z)
  • Neuzugänge für den Xbox Game Pass

Fünf große Ankündigungen: Diese Games wünschen sich Spieler

Im Sommer 2021 präsentierte Geoff Keighley das erste Mal Gameplay zu Elden Ring. Das ist ein neues Spiel der Dark-Souls-Macher From Software und wird von Fans seit dem ersten Reveal auf der E3 2019 heiß erwartet (via youtube.com). In diese Sparte der Aufregung und des Hypes sollen auch vier bis fünf neue Spiele fallen, so Keighley.

Das ist ein großes Versprechen und es gibt viele heiße Anwärter auf diese maximal fünf Plätze. Schockierende Neuigkeit: Grand Theft Auto 6 ist nicht dabei. Das bestätigte Keighley in einem AMA auf Reddit (via reddit.com). Spiele, die von Fans erwartet werden, sind:

  • Mass Effect
  • Suicide Squad
  • Bioshock
  • The Last of Us (Serie)

Auf welche Spiele hofft ihr? Habt ihr einen besonderen Wunsch, ein Spiel, auf das ihr euch besonders freuen würdet? Oder befindet sich euer heiß erwarteter Titel bereits unter den bestätigten Games? Teilt eure Meinung mit uns und der Community.

MMO-Streamerin auf Twitch weint, als sie einen Zuschauer nach Jahren wiedersieht

Die noch recht kleine MMO-Streamerin ThirdArtifact bricht im Twitch-Stream in Tränen aus. Grund dafür ist aber keine traurige Nachricht, sondern die Rückkehr eines lange vermissten Zuschauers.

Kleine Streamer haben es nicht einfach, ihren Chat und die Zuschauer zu unterhalten. Während große Streamer darauf vertrauen können, dass es immer neue Nachrichten im Chat gibt, feiern die Kleineren jede Nachricht.

ThirdArtifact geht es nicht anders. Mit zum Zeitpunkt des Geschehens rund 60 Zuschauern kommt im Chat nicht allzu viel Text an. Als dann ein altbekannter Zuschauer mit dem Namen Cheddar nach langer Zeit zurück in den Chat kommt, kann die Streamerin ihre Emotionen nicht zurückhalten.

Tränen der Freude: Warum dieser Zuschauer so besonders ist

Wer ist der Cheddar? Der vermisste Zuschauer war seit den allerersten Streams von ThirdArtifact mit von der Partie. Eines Tages ist Cheddar jedoch spurlos verschwunden. Gründe dafür kannte die Streamerin nicht, hat sich eigenen Aussagen zufolge aber immer gefragt, ob es dem Zuschauer gut geht.

Als er dann nach 2 Jahren wieder auftaucht, bricht die Streamerin in Tränen aus. Sichtlich ist ihre Freude echt und ihr könnt den Stein, der ihr vom Herzen fällt, förmlich auf den Boden aufschlagen hören.

Das zeigt ein TikTok: Einer ihrer anderen Zuschauer hat den Moment als Clip festgehalten, in dem der vermisste Cheddar auftaucht. Im Video ist ihre tränenreiche Freude zu sehen. Der Chat ist leider ausgeblendet, so können wir nicht wissen, was der ominöse Cheddar geantwortet hat (via tiktok).

Das sagt ThirdArtifact im Clip

Ich weiß, es klingt total komisch, aber ich habe dich zwei Jahre nicht gesehen. Ich will dich damit nicht überfallen, aber ich habe dich zwei Jahre nicht gesehen! Doch ich habe mich immer gefragt, ob es dir gut geht.

Nachdem ihr Hund den herzzerreißenden Moment wahrnimmt, versucht er sie augenscheinlich zu trösten. Das lässt sie dem emotionalen Moment entkommen.

Sie entschuldigt sich für den Ausbruch und fügt an, dass sie immer wieder an den Zuschauer denken musste und ihn nie aus dem Kopf verloren hat.

Der Clip hat auf TikTok bereits rund 500.000 Aufrufe und 242.000 Likes. Das Video ließ ihre Twitch-Zuschauerzahl zudem um rund 20 bis 30 Fans ansteigen.

Viele lieben Twitch für die “ganz kleinen Räume und Communitys”

Darum ist der Clip wichtig: Solche Videos wie das von ThirdArtifact zeigen, wie viel einzelne Zuschauer neuen Streamern bedeuten können. Es zeigt auch eine Seite auf Twitch, die viele schätzen: Gerade zu kleineren Streamer haben die Fans engen Kontakt und haben das Gefühl, zu einer eingeschworenen Community zu gehören, bei der jeder wichtig ist.

Ich liebe und hasse das Pacific-Update von CoD Warzone – Warum tut ihr mir das an?

MeinMMO-Autor Maik Schneider hat bereits ein paar große Runden über das Insel-Paradies „Caldera“ gedreht. Die neue Map von Call of Duty: Warzone ist für ihn ein Volltreffer. Trotzdem ist Maik gleichzeitig enttäuscht vom Pacific-Update, denn neben der starken Map gibt es wenig gute Neuigkeiten.

Ich weiß noch ganz genau, wie trocken sich mein Mund angefühlt hat nach der Ankündigung der neuen Warzone-Map. Es war nur ein kurzes Segment am Ende der Vorstellung des Multiplayers von Call of Duty: Vanguard – aber die 2 Minuten haben mich umgehauen und meine Kinnlade schwer werden lassen.

Nun ist die Map draußen und was soll ich sagen: Ich liebe die grüne Insel Caldera. Aber gleichzeitig hasse ich das ganze Pacific-Update irgendwie.

Über den Autor Maik Schneider: Warzone ist für mich DAS Battle Royale. Ich erinnere mich noch, wie das Genre langsam größer wurde und ich gleich wusste: „Das ist mein neuer Lieblings-PvP-Modus“.

Doch auch nach etlichen Runden PUBG, Fortnite, Apex Legends und sogar verrückten Titeln wie Realm Royale konnte mich kein Battle Royale so richtig fesseln – bis endlich Call of Duty: Warzone kam. Deswegen hängt mein Herz auch nach beinahe 1.000 Matches an dem Shooter. Ich betrachte das Pacific-Update mit einem lachenden und einem weinenden Auge.

Darum ist Warzone jetzt mein Traum-„Battle Royale“

Das große Highlight des Updates sollte von vornherein die neue Map sein. Caldera – ein Schmuckstück mitten im Pazifischen Ozean, gesäumt von Stränden, gefüllt mit Dschungel, bereit für den Krieg.

Und das hat die neue Map auch geschafft. Caldera ist Wahnsinn, im positiven Sinne.

Die Karte sieht richtig gut aus, überzeugt mit knalligen Farben und einer ganz neuen Atmosphäre. Bei einer Tour durch den Standort „Capital“, der Hauptstadt von Caldera, fühlte ich den tropischen Flair und genoss die Momente der Ruhe zwischen den harten Gefechten.

cod warzone neue map caldera die schöne hauptstadt
Caldera bietet an vielen Stellen eine spürbare Atmosphäre.

Doch grafischer Schnickschnack und ein „tolles Setting“ überzeugen mich nicht allein. Ich bin ein Krieger und als solcher will ich ein Schlachtfeld, das mich bei meinen Angriffen, bei meinen Taktiken unterstützt. Und Caldera liefert das.

Es gibt so unfassbar viele Häuser, mögliche Landeplätze und taktische Hilfen. Schon das erste Gefecht auf Caldera fühlte sich spannender an als alles, was ich in den letzten Monaten in Verdansk erlebt habe.

cod warzone neue map caldera übersichtkarte mit landeplätzen
Die Map ist vollgepackt mit Deckungen, Häuser und taktische Möglichkeiten.

Auf der alten Map waren Gefechte oft kurz und eindimensional: Ein Team war so gut wie immer im Vorteil und entweder, ich ergreife die Flucht oder lasse mich auf ein Gefecht mit Handicap ein.

Caldera lässt euch viel öfter die Wahl. Wenn der Feind im Vorteil war, fanden wir in unseren ersten Matches eigentlich immer einen Weg, um den taktischen Vorsprung des Feindes auszuhebeln. Ein blaues Haus mit 3 Etagen dort, eine halbhohe Mauer hier, ein tropischer Baum zum Waffen-Auflegen da.

Während es auf der alten Map viele übermächtige Sniper-Spots gab und eine Menge offenen Raum, bot mir die neue Karte viel mehr Möglichkeiten – und das zu beinahe jedem Zeitpunkt.

Die Gefechte sind dadurch taktischer, länger und kluges Einbinden der Umgebung in die eigene Vorgehensweise wird viel mehr belohnt.

Deswegen liebe ich das Pacific-Update mit der neuen Map. Alles, was ich bisher gesehen habe, schreit geradezu „Battle Royale“ und ist besser auf die Bedürfnisse eines solch großen Modus ohne direkte Respawns zugeschnitten. Da stecken unzählige Stunden Spaß drin.

cod warzone neue map caldera so schöner absprung
So eine schöne und gute Map – alles könnte wunderbar sein.

Darum ist Warzone jetzt mein Alptraum-„Battle Royale“

Als PS5-Spieler fühle ich mich nach dem Release von Caldera vernachlässigt und sogar ein wenig traurig.

Das Pacific-Update war seit der Ankündigung etwas, worauf ich mich gefreut habe. Der frische tropische Wind, der durch das angestaubte Battle Royale wehen sollte, ist nun doch eher ein laues Lüftchen.

Vorher hieß es in der Vorstellung des Updates: „Was die Grafik und die Technologie angeht, werden sich Warzone und Vanguard dieselbe Technik und Engine teilen“ (via YouTube). Doch offenbar gibt es unterschiedliche Ansichten, was diese Aussage bedeutet.

Für mich hieß es:

  • Warzone wechselt in den Vanguard-Launcher
  • Neue Grafik auf Basis der aufpolierten Vanguard-Engine
  • Die neue Engine kommt mit einem Sichtfeld-Regler für Konsolen (FoV-Slider)
  • Vanguard-Spielgefühl überträgt sich auf Warzone (Movement, Perks etc.)
  • Next-Gen-Version für PlayStation und Xbox

Als es jedoch wenige Tage vor dem Release noch keine konkreten Ankündigungen zu einer Next-Gen-Version und dem FoV-Slider auf den Konsolen gab, stieg langsam die Skepsis in mir auf.

Und nach dem Release zeigte sich, dass dieses Gefühl berechtigt war: keine neue Grafik, keine Next-Gen-Version, kein FoV-Slider. Boom.

Wie gesagt, Grafik juckt mich nur wenig. Aber eine Sache kann ich derzeit nicht verzeihen: die Nummer mit dem FoV-Slider.

Meine ersten Matches spielte ich mit MeinMMO-Shooter-Autor Marko Jevtic, der auf dem PC unterwegs war. Als „Spectator“ beobachtete er öfter meine Spielzüge und konnte jedes Mal nur kopfschüttelnd fragen, ob ich den Gegner „da links“ eben wirklich nicht sehen konnte.

cod warzone unterschied field of view
Oben links Konsolen-FoV (80) / Oben rechts PC-FoV (120) – Quelle: Twitter

Starte ich ein PvP-Spiel, möchte ich mit jedem Tag, mit jedem Match ein wenig besser werden. Deswegen nervt mich diese technische Hürde so ungemein.

Derzeit lade ich Warzone auch auf meinem PC, der durchaus in der Lage ist, das Battle Royale mit 100 FPS laufen zu lassen. Doch im Herzen bin ich ein Konsolero, vor allem, was Shooter angeht. Und es trifft mich sehr, dass es nicht wenigstens eine klare Ansage der Entwickler zum Sichtfeld-Regler auf den Konsolen gibt.

Deswegen hasse ich das Pacific-Update. Weil ich weiß, wie viel besser sich das Spiel für mich anfühlen könnte.

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Fazit: Gebt mir den FoV-Slider und wir schließen Frieden

Zwei Dinge habe ich mir vom Pacific-Update gewünscht:

  • Eine geile neue Map
  • Den FoV-Slider für meine PS5

Vielleicht sollte ich mit der 50%-Quote zufriedengeben. Doch als dann zum Start der Map die Gewissheit da war, war ich schon ziemlich enttäuscht.

Caldera hat sich so gut gespielt, hat mir so viele Freiheiten gelassen und hat mich fast immer belohnt, wenn ich einen taktischen Spielzug angegangen bin. Sogar ein Sieg war am ersten Abend drin.

Doch dieser blöde Sichtfeld-Regler verhagelt mir den ersten Eindruck.

Ich hoffe weiter auf ein zeitnahes Update oder Infos darüber, wann oder ob Warzone eine Next-Gen-Version und/oder den FoV-Slider bekommt. Muss ja nicht gleich das PS5-Upgrade sein, aber bei meinem Sichtfeld wünsche ich mir mehr als den aktuellen Tunnelblick.

Bis dahin kämpfe ich mit meinen Grafik-Settings auf dem PC. Ein Guide vom Kollegen Marko Jevtic hilft mir dabei.

Ich lese gern auch eure erste Meinung zur neuen Map und dem Pacific-Update in den Kommentaren. Seht ihr die Dinge ähnlich oder habt ihr ganz andere Gedanken zum großen Update?

Bisher ist Caldera noch im Early Access und kommt erst am Abend des 09. Dezember für alle ins Spiel. Hier findet ihr die wichtigsten Infos rund um den Download und dem Content des Pacific-Updates.

Die beliebteste Streamerin auf Twitch ruft zum Boykott von Activision Blizzard auf

Imane „Pokimane“ Anys (25), eine der größten und beliebtesten Streamerinnen auf Twitch, will Activision Blizzard boykottieren. In einem ihrer Streams schaut sich Pokimane mit ihren Zuschauern eine Stellungnahme einer Mitarbeiterin von Activision Blizzard an und beschließt daraufhin noch mal deutlich, dass sie mit dieser Firma nichts mehr zu tun haben möchte.

Was ist bei Activision Blizzard vorgefallen?

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Pokimane ruft zum Boykott von Activision Blizzard auf

Warum will Pokimane Activision Blizzard boykottieren? Als Frau ist sie natürlich gegen ungerechte Behandlung gegen Frauen. Sie ist schockiert über die sexuellen Belästigungen und Vergewaltigungen, die bei Activision Blizzard stattgefunden haben sollen. Pokimane ist der Meinung: Sowas dürfe man nicht unterstützen.

In einem morgendlichen Stream schaute sich die 25-Jährige eine Stellungnahme einer Mitarbeiterin von Activision Blizzard auf Twitter an. Die Mitarbeiterin sprach unter Tränen von Diskriminierung, sexueller Belästigung und unsittlichen Berührungen.

Pokimane diskutierte danach mit ihren Zuschauern. Ab 27:52 könnt ihr den entsprechenden Abschnitt aus dem Twitch-Stream sehen.

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Sichtlich schockiert und mitgenommen stemmte Pokimane ihre Hände in die Hüfte und fragte:

Also boykottieren wir Blizzard oder was? Ich möchte sehen, ob wir auf derselben Seite stehen.

Ihr Chat beantwortete ihre Frage beinahe einstimmig mit „ja“. „Overwatch 2, was?“, fuhr Pokimane sarkastisch fort, „wenn sie mit neuen Spielen rauskommen, glaubt mir, ich werde nicht wissen, was das für welche sind. Bro, scheiß auf Blizzard.“

Pokimane will eigentlich nicht, dass Blizzard-Spiele gestreamt werden

Anschließend wurde Pokimane von einem Zuschauer gefragt, was sie von Streamern halte, die immer noch Blizzard-Spiele streamen. Pokimanes Antwort war klar und deutlich:

Wenn du ein finanziell stabiler Streamer bist, solltest du es verdammt noch mal nicht.

Jedoch verstehe Pokimane die Streamer, die finanziell davon abhängig seien, Blizzard-Spiele zu streamen. Wenn das Einkommen darauf basiere, Spiele von Activision Blizzard zu streamen, sei das okay. Aber Pokimane ergänzte daraufhin, dass diese Streamer deutlich betonen sollten, dass sie gegen „die ganze Sache mit Blizzard“ sind.

Pokimane und die meisten ihrer Zuschauer sehen sich also stark gegen Activision Blizzard positioniert. Von der Twitch-Streamerin entdeckt man wohl erst einmal keine Games mehr von Blizzard auf ihrem Kanal.

Chefredakteurin Leya Jankowski und Redaktionsleiter Gerd Schuhman haben im Podcast von MeinMMO über die Zukunft von Blizzard gesprochen: Hat Blizzard eine Zukunft? Analyse nach Verschiebung von Diablo IV und Overwatch 2

Wer in ESO viel grindet, bekommt kostenlose Shop-Items – Doch der Grind wird immer schlimmer

Im MMORPG The Elder Scrolls Online wurde dieses Jahr mit Update 30 Blackwood eine neue Währung eingeführt. Spieler können sich diese ingame erspielen und für ausgewählte Items verwenden, die es eigentlich im kostenpflichtigen Kronen-Shop gibt. Ein aufmerksamer Spieler auf reddit bemerkte eine wichtige Entwicklung. Wir verraten dir alles über seine Erkenntnisse zu den Bestrebungen.

Was sind die Siegel der Bestrebungen? Diese Währung bekommt ihr für das Erledigen von Aufgaben unter “Gruppen & Aktivitätssuche (P)”. Der zweite Punkt dort sind tägliche und wöchentliche Bestrebungen. Die täglichen Bestrebungen erledigen sich meist schon nebenher, während ihr ein wenig eurem täglichen Treiben in ESO nachgeht.

Dafür geben sie im Vergleich zu den wöchentlichen Bestrebungen natürlich weniger Siegel als Belohnung. Ihr solltet aber immer versuchen, beide Arten der Bestrebung zu absolvieren. Denn um an die beliebten Belohnungen zu kommen, werdet ihr einige Bestrebungen abschließen müssen.

Welche Belohnungen sind so interessant? Die Belohnungen kennt ihr ansonsten aus den Kronen-Kisten der Unerschrockenen. Besonders beliebt sind die seltenen Apex-Mount. Aber dafür werden von euch auch 16.000 Siegel der Bestrebung gefordert.

Woher bekomme ich die Bestrebung und wie funktionieren diese? Ihr müsst nicht extra eine Quest freischalten. Sobald ihr 3 der 5 täglichen Bestrebungen absolviert habt, egal bei welcher Aktivität, dann habt ihr eure tägliche Bestrebung absolviert. Am nächsten Tag um 9.00 Uhr erscheinen neue tägliche Aufgaben für euch.

Die wöchentlichen Bestrebungen ändern sich nur einmal die Woche, sind aber auch etwas aufwändiger zu erledigen. Sobald ihr 1 der 3 möglichen Bestrebungen geschafft habt, seid ihr für die jeweilige Woche fertig.

Belohnungen sinken konstant seit Ende Juni

Auf reddit beobachtete der aufmerksame User u/TholosTB die hin und wieder schwankende Anzahl der Siegel ganz genau. Er stellte fest, dass sich seit Ende Juni die Belohnung der wöchentlichen Bestrebungen zwar erhöht, die der täglichen aber wiederum so gesenkt haben, sodass sich in Summe eine konstante Absenkung der Belohnungen erkennen lässt.

ESO Reddit Grafik Bestrebungen
Zeitlicher Verlauf der Anzahl an Siegeln, welche man in den Bestrebungen verdienen kann.

Zwar ist es eine langsame, aber doch eindeutige und stetige Entwicklung. Fühlt ihr euch ein wenig, um das heiß-ersehnte Feature gebracht oder seid ihr immer noch mit Eifer dabei? Frei nach der Einstellung: Einem geschenkten Gaul schaut mal nicht ins Maul!

Doch auch für diejenigen, für die diese Entwicklung erstmal eine Enttäsuchung darstellt. Das ESO-Jahr 2021 hält noch das Neujahrsfest für euch bereit. Damit ihr es nicht verpasst, wenn ihr jetzt erstmal ein wenig Ablenkung braucht, besucht unsere Zusammenfassung:

ESO Event-Ticker – So holt ihr bis Ende 2022 eure Belohnungen

Destiny 2 hat jetzt Kunstvolle Rüstung mit einem starken Vorteil, doch nicht für jeden

In Destiny 2 gibt es jetzt ein neues Rüstungs-Set namens „Kunstvolle Rüstung“, welches mit dem 30-jährigen Jubiläum ins Spiel kam. Diese Rüstung bietet jedem, der sie besitzt, einen besonders starken Vorteil beim Build-Crafting und erlaubt einen Blick in die Zukunft.

Update 09.03.2023: Wir haben den Artikel mit den Änderungen zur Kunstvollen Rüstung im DLC “Lightfall” erweitert. Die „Kunstvolle Rüstung“, welche Spielern bisher die Option auf einen fünften Mod-Slot gewährte, wurde 2023 angepasst. Ab Lightfall erhält sie einen einzigartigen Mod-Slot, der euch +3 für alle Charakter-Stats, wie Stärke, Mobilität, Belastbarkeit usw., gewähren kann.

Spieler in Destiny 2 zocken gerade die neuen Aktivitäten des „30 Jahre Bungie“ Pakets. Während die Hüter auf der Jagd nach den von Halo-inspirierten Waffen in der 6-Spieler-Aktivität „Mutproben der Ewigkeit“ sind, kommentiert der alte Xur mit seinem galoppierenden Sternenglanz-Freund unterhaltsam das Geschehen. Doch das ist noch nicht alles, was es derzeit an neuer Loot-Beute gibt:

Jetzt ist zudem ein weiteres, cooles Highlight des Jubiläums-DLCs bekannt geworden. Wer den Dungeon „Sog der Habsucht“ spielt, bekommt als Loot ein derzeit einzigartiges Rüstungsset mit einem praktischen Vorteil für das neue Build-Crafting.

Was macht die „Kunstvolle-Rüstung“ so besonders?

Das Besondere am „Kunstvolle-Rüstung“-Set ist, dass es einen zusätzlichen fünften Bonus-Mod-Slot besitzt. Dort können die Spieler seit Lightfall einen einzigartigen Mod-Slot nutzen, der ihnen +3 für einen der Charakter-Stats, wie Stärke, Mobilität, Belastbarkeit usw., gewähren kann.

Das ist eine Option, die es bis jetzt nicht gab: Normalerweise haben Rüstungen in Destiny 2 nur vier Mod-Slots. Es gibt einen allgemeinen Slot, um seine Rüstungswerte zu verbessern. Beispielsweise für die Nutzung von Belastbarkeits- oder Erholungs-Mods. Zwei weitere Slot sind für verschiedene Waffen-Mods vorgesehen, darunter Munitionsfinder- oder Rüstungsladungs-Mods. Der letzte Slot ist für einen Boost der Charakter-Stats, wie Stärke, Mobilität, Belastbarkeit gedacht.

Dieser besondere Vorteil von fünf statt vier Slots macht deswegen eine „Kunstvolle Rüstung“ in Destiny 2 zu einer begehrten Beute. Vor allem mit Blick auf das neue Build-Crafting bietet dieses Rüstungs-Set den Spielern die beste Option, mehr Mods gleichzeitig anzuwenden.

Wie bekomme ich eine Kunstvolle-Rüstung? Spieler können sich „Kunstvolle Rüstung“ mit dem fünften Mod-Slot in den Dungeons auf der Schwierigkeitsstufe Großmeister erspielen. Sich ein komplettes Set zu erspielen, das auch noch gute Rüstungs-Werte besitzt, ist allerdings gar nicht so einfach.

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Mehr besondere Belohnung für schwierige Aktivitäten: Die Dungeons auf Großmeister setzen außerdem ein entsprechend hohes Powerlevel voraus und enthalten Champions. Sie sind also eine anspruchsvolle Aktivität, die Bungie absichtlich mit dieser besonderen Beute ausgestattet hat, wie dmg04, Bungies Community-Manager, auf Twitter mitteilte.

Es war das Ziel, den Spielern mehr als nur Meister-Waffen für schwierige Endgame-Aktivitäten zu bieten.

Seid ihr bereits stolzer Besitzer eines „Kunstvolle Rüstung“-Sets oder wusstet ihr bisher gar nicht, welch besondere Belohnung in Großmeister-Dungeons wartet? Was sagt ihr dazu, dass Bungie solch besonders lohnenswerte Items für die höheren Schwierigkeitsgrade anbietet? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Das sagt der Chef von New World zu den rapide fallenden Spielerzahlen auf Steam – 83% weniger

Das neue MMO New World startete mit großer Begeisterung und vielen Spielern auf Steam am 28. September. 2 Monate später hat das MMO einen Großteil seiner Spieler verloren. Die Spitzenzahl sank von 913.027 auf 119.135. Der Chef des MMOs, Sctt Lane, sagt jetzt, wie er das sieht.

Wie haben sich die Spielerzahlen von New World entwickelt? Wenn man sich alleine die Peak-Zahlen von Steam betrachtet, sind in 2 Monaten die Spielerzahlen um etwa 87% eingebrochen:

  • Zum Release hatte New World einen Peak von 913.027 Spielern. Vor allem in Deutschland war New World zum Launch extrem beliebt.
  • Im November waren es zur absoluten Höchstzeit noch 357.188 Spieler.
  • In den letzten 24 Stunden, am 08.12.2021, lag der Peak auf Steam bei 119.135 Spielern – das sind nur noch etwa 13% der ursprünglichen Spieler-Zahl.
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New World: Neuer Trailer zeigt die Inhalte vom ersten großen Patch

“Wir haben Fehler gemacht, die unsere Spieler frustriert haben”

Das sagt der Chef von New World dazu: Eine polnische MMO-Seite hatte die Gelegenheit dem Chef von New World, Scot Lane, eine Frage zu den fallenden Spielerzahlen zu stellen. Lane antwortete (via mmorpg.org.pl):

Ich denke, Sie beziehen sich auf die Zahlen von Steam und während die Zahlen dort tatsächlich gefallen sind, spiegeln sie nicht 1:1 die aktiven Spieler wider.

Alle neuen Spiele und MMOs büßen nach dem Release an Aktivität ein, das ist normal und ist zu erwarten. Am Anfang legten die Spieler extrem lange Sitzungen ein, fast doppelt so lange wie in der Alpha. Das führte zu Problemen mit langen Warteschlangen und hat das Gefühl verstärkt, dass wir mehr Spieler verloren, als es tatsächlich waren, als sich die Länge der Sitzungen wieder dem anpasste, was wir in der Alpha gesehen hatten.

Wir haben außerdem einige Fehler gemacht, die unsere Spieler frustriert haben und arbeiten verstärkt daran, unsere Arbeitsschritte so zu verbessern, dass wir zukünftige Probleme minimieren. Wenn man bedenkt, dass erst zwei Monate rum sind, sind wir zufrieden mit den aktuellen Daten der Spieler-Beteiligung. Natürlich wollen wir immer besser werden und versuchen das auch.

Scot Lane
new-world-spielerzahl
Lane räumt ein: Die Zahlen auf STeam fallen, aber spiegeln nicht 1:1 die tatsächliche Entwicklung wider. Quelle: Steam-Charts

In der Eile sind einige Fehler passiert – Soll in Zukunft besser werden

Was sagt Lane zu den Bugs? Auf die vielen Bugs in New World angesprochen, antwortete Lane, New World sei ein großes Spiel und wieder immer größer. Gerade in der Eile, New World zu verbessern, seien einige Fehler passiert.

Man versteht, was für eine negative Wirkung die Fehler auf die Spieler haben und tue alles, um es besser zu machen. In Zukunft will man einige Updates kleiner gestalten, damit man sich mehr auf die Qualität konzentrieren kann.

Lane hofft, dass Spieler in Zukunft wieder einloggen, um sich die Änderungen und Verbesserungen an New World anzuschauen. Es heißt, man werde immer an der Balance arbeiten und neue Inhalte bringen, daher hofft Lane, die Spieler würden dem Team eine zweite Chance geben, ihr Vertrauen zu gewinnen.

Wir haben uns auf MeinMMO intensiv mit dem Stand von New World nach 2 Monaten beschäftigt und fragen: Ist das MMO noch zu retten?

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Das steckt dahinter: Lane beschreibt das Phänomen, dass Leute in der Anfangs-Phase eines MMOs deutlich mehr spielen als später, wenn sie das Max-Level erreicht haben. Da Steam vor allem die „Peak-Spielerzahl“ misst, also die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler, sind die Peak-Zahlen in dieser „Anfangsphase“ deutlich höher.

Ein Viel-Spieler ist in dieser Statistik generell “wertvoller” als ein Casual-Spieler, der sich vielleicht gar nicht in der Statistik niederschlägt, weil er in der “Peak-Zeit” nicht eingeloggt ist.

Lane hat also Recht, dass New World nicht 83% seiner Spieler verloren hat, sondern dass ein Teil dieser Spieler zwar noch New World spielt, aber nicht mehr so viel wie früher. Dennoch ist klar, dass bereits einige Spieler New World verlassen hab, das räumt er auch ein und man ist sich dessen bei Amazon bewusst, dass der Launch sehr holprig war.

Während manche behaupten, New World sei tot, sagen Spieler: Kommt zurück, ist jetzt viel besser

Fortnite ist auf Unreal Engine 5 umgestiegen – Merkt man einen Unterschied?

Dank des neuen 3. Chapters ist Fortnite auf die neue Unreal Engine 5 umgestiegen. Nun stellt sich die Frage, ob man einen wirklichen Unterschied merkt und wenn ja welchen. Wir zeigen euch, was Epic im Battle-Royal-Shooter aufgehübscht hat.

Was ist die Unreal Engine? Mit Engine meint man in der Spieleentwicklung ein Programm, welches für die internen Prozesse im Spiel verantwortlich ist. Das korrekte Generieren der Map, eingefügten Sound exakt wiederzugeben und das Spiel während der Benutzung am Laufen zu halten sind einer der Aufgaben, die solch ein Entwicklerprogramm nachgehen muss.

Bei der Unreal Engine geht es um das Entwicklerprogramm aus dem Hause Epic Games. Dabei wurde schon angekündigt, dass zukünftige Spiele mit der 5. Generation der Engine ausgestattet werden sollen. Epic ging nun einen Schritt weiter und optimierte Fortnite nach dem Chapter 3 Release mit dem neuen Unreal-Motor.

Wir werden euch zeigen, ob sich neue Fetaures entdecken lassen:

Fortnite und Unreal Engine 5 – Merkt man Unterschiede zur alten Engine?

Um euch die Unterschiede zu verdeutlichen, binden wir euch ein YouTube-Video von S bench ein, welcher einen Grafikvergleich vor und nach Chapter 3 durchführt.

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Nach dem Update auf 19.00 sah man nicht wirklich viele Änderungen auf den ersten Blick. Viele Spieler erhofften, wie in den UE5-Vorstellungen von Epic, dass alle Objekte auf der Map bei Beschuss oder Krafteinwirkung in jedes Molekül zerlegt werden. Dem ist aber leider nicht so. Wir listen euch deshalb alle sichtbaren Änderungen, die wir bislang erspähen konnten, auf:

  • Der Himmel wirkt natürlicher und abstrakter, genau wie in der Natur
  • Große Bäume lassen sich abholzen und Baumstämme rollen davon
  • Winde sind sichtbar und ziehen an einem vorbei
  • Schnee auf dem Boden glänzt und spiegelt Reflexionen
  • Kommende Naturkatastrophen wirken natürlich und mächtig
  • Das fließende Wasser wirkt etwas natürlicher
  • Verbrannter Boden bildet echten Ruß und sieht realistischer aus
  • Bessere Schatten von Spielern

Was sagen die Spieler? Die Meinungen sind gespalten. Viele Spieler sind enttäuscht darüber, dass nicht alles eine Änderung verpasst bekommen hat. Man hat damit gerechnet, dass Fortnite komplett aufgehübscht wird, doch viele wurden enttäuscht. Spieler kommentieren mit Meinungen wie:

Ich hatte nicht erwartet, dass das Zeug besonders gut aussieht, besonders auf einer Mittelklasse-Konsole wie einer PS4. Aber ich habe buchstäblich keinen Unterschied gemerkt, und das hat mich schockiert. […] Ja, zugegeben, der Tornado sah für eine Konsole nach viel aus, und es war atemberaubend, zu sehen, wie er so reibungslos funktioniert. Aber im Übrigen könnte ich schwören, dass es in Chapter 2 immer noch wahnsinnig ähnlich sieht.

sagt reddit-User Feder-28_ITA

Dabei wird klar, dass viele Spieler nicht verstehen, wie eine Engine funktioniert. Diese Programme bringen Änderungen, aber sind nicht ausschließlich für grafische Polierungen da. Epic hat mit der Implementierung der 5. Generation einen Weg geschaffen, um in Zukunft bessere und vor allem einflussreichere Updates zu bringen.

Kommen noch weitere Änderungen? Bislang lassen die angeteaserten Stürme und Tornados auf sich warten, doch in kommenden Updates werden euch solche neuen Naturgegebenheiten erwarten. Diese werden Gebäude mit sich reißen und zerstören, Fahrzeuge und Gegenstände mitnehmen und ihr könnt auch auf ihnen reiten.

Was haltet ihr von der neuen Engine? Seid ihr auch der Meinung da hätte mehr drinstecken sollen? Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr davon haltet!

Quelle(n):
  1. reddit

CoD Warzone & Vanguard: So bekommt ihr die 5 neuen Waffen zum Start von Season 1

Mit Season 1 von CoD: Warzone Pacific und CoD: Vanguard kommen auch 5 neue Waffen dazu, die ihr in beiden Spielen nutzen könnt. 4 davon könnt ihr jetzt schon freischalten, die letzte Waffe kommt später in der Season. MeinMMO sagt euch, was ihr tun müsst.

Alle neuen Inhalte der Season 1 für CoD Vanguard und Warzone Pacific sind aus der Roadmap bekannt. Zu den neuen Inhalten gehören auch 5 Waffen, die ihr in beiden Spielen nutzen könnt. Diese sind:

  • Cooper Karabiner (Sturmgewehr)
  • Gorenko Panzerabwehr-Gewehr (Scharfschützengewehr)
  • Sägezahn (Nahkampfwaffe)
  • Katana (Nahkampfwaffe)
  • Welgun (Maschinenpistole)
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Wie schalte ich die neuen Waffen frei? 3 der 5 neuen Waffen werden über den Battle Pass freigeschaltet. Dafür müsst ihr den Season-1-Battle-Pass nicht einmal kaufen: Alle Battle-Pass-Waffen sind kostenlos. Ihr müsst den Battle Pass nur ausreichend leveln, um die Waffen freizuschalten.

Das Katana wird über eine Herausforderung freigeschaltet. Zu einem noch unbekannten späteren Zeitpunkt in Season 1 soll dann auch die Welgun-Maschinenpistole zur Verfügung stehen.

Kann ich die Waffen verpassen? Season 1 läuft 8 Wochen lang. Solltet ihr es nicht schaffen, in der Zeit den Battle Pass genügend hochzuleveln, gibt es nach der Season für jede Waffe eine spezielle Herausforderung zum Freischalten.

So schaltet ihr die neuen Waffen aus Season 1 frei

Wir zeigen euch zu jeder neuen Waffe die In-Game-Beschreibung und die Voraussetzung zur Freischaltung.

cod vanguard season 1 neue waffen
Das sind die 5 neuen Waffen aus Season 1

Cooper Karabiner freischalten (Sturmgewehr)

In-Game Beschreibung: “Dieses SG für kurze Distanz ist leicht zu kontrollieren und hat eine hohe Feuerrate.”

Wie schalte ich die Waffe frei? Erreicht Stufe 15 im Battle Pass von Season 1 (Kostenlos. Kein Premium-Battle-Pass nötig)

Gorenko Panzerabwehr-Gewehr freischalten (Scharfschützengewehr)

In-Game Beschreibung: “Schweres, halbautomatischen Panzerabwehr-Gewehr mit verheerender Leistung gegen Infanterie und Fahrzeuge.”

Wie schalte ich die Waffe frei? Erreicht Stufe 31 im Battle Pass von Season 1 (Kostenlos. Kein Premium-Battle-Pass nötig)

Sägezahn freischalten (Nahkampfwaffe)

In-Game Beschreibung: “Eine Keule aus den Fängen des gefährlichsten Raubtiers der Ozeane gefertigt.”

Wie schalte ich die Waffe frei? Erreicht Stufe 37 im Battle Pass von Season 1 (Kostenlos. Kein Premium-Battle-Pass nötig)

Katana freischalten (Nahkampfwaffe)

In-Game Beschreibung: “Einschneidiges japanisches Langschwert. Tödlich im Nahkampf.”

Wie schalte ich die Waffe frei? Herausforderung: Erledige 15-mal 5 Feinde mit einer Nahkampfwaffe in einem Match.

Welgun freischalten (Maschinenpistole)

Beschreibung: “Vergleichbar mit der Sten. Mit ihrer Standardmunition ist die Welgun extrem kompakt und hat eine relativ gute Stabilität dank eingebauter Griffe.” (via Call of Duty)

Wie schalte ich die Waffe frei? Aktuell könnt ihr die Welgun nicht freischalten. Diese Waffe wird erst zu einem späteren Zeitpunkt von Season 1 verfügbar sein. Ihr werdet sie über eine Herausforderung freischalten können.

Das sind alle 5 neuen Waffen in Season 1 von CoD Vanguard & Warzone Pacific. Habt ihr schon einen Favoriten davon? Wenn ja, welche Aufsätze gefallen euch am besten? Und wie schätzt ihr die Stärke der Waffen in der aktuellen Meta ein? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Neben neuen Inhalten wird zum Beginn von Season 1 auch mit Patches einiges in CoD Vanguard verändert. Was genau schon passiert ist und was mit weiteren Updates passieren soll, erfahrt ihr in unserem Artikel:

CoD Vanguard: Season 1 startet und bringt gleich mehrere Updates – Patch Notes

Reaktion auf neue NFT-Mikrotransaktion ist so schlimm, dass Ubisoft das Video versteckt

Der Gaming-Publisher Ubisoft hat für seinen Shooter Ghost Recon Wildlands eine neue Art von Mikrotransaktionen angekündigt, die über NFTs laufen. Das soll nur der Anfang einer größeren Aktion sein. Die Reaktion auf das YouTube-Video ist aber derart verheerend, dass Ubisoft das Video jetzt „delistet“ hat. Es ist zwar noch aufrufbar, aber versteckt.

Was war das für eine Ankündigung?

  • Wir haben erst gestern, am 8.12., auf MeinMMO über die Ankündigung von Ubisoft berichtet, ein neues System “Quartz” einzuführen, über das Ubisoft NFT-Mikrotransaktionen in seine AAA-Titel einschleusen will.
  • Den Anfang machte der zum Release gefloppte Shooter Ghost Recon Breakpoint: Hier sollten 3 kosmetische Items kommen, die durch die Technik NFT zu „limitierten und handelbaren Sammelobjekten“ werden – komplett mit Seriennummer und einer Historie, wer das Teil mal besessen hat.
  • Die Reaktion auf das Video war gestern schon furchtbar. Viele Gamer lehnen NFTs rundheraus ab und sehen hier eine Fehl-Entwicklung der Gaming-Industrie. Nun hat Ubisoft reagiert.
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Ubisoft führt NFT-Mikrotransaktionen bei Ghost Recon ein – Protest-Welle ist riesig
von Schuhmann

20 Dislikes kommen auf 1 Like bei kontroverser Ankündigung

Wie schlimm waren die Reaktionen? Mittlerweile kann man bei YouTube zwar Videos immer noch einen Daumen nach unten geben, doch die Zahl der Dislikes ist versteckt. Über Umwege ist es aber weiterhin möglich, die Zahl der Dislikes zu sehen.

Wie die Seite vgc schreibt, hatte das Video ein Like-Dislike-Verhältnis von 1:20. Es gab etwa 23.447 Interaktionen mit dem Video, 22.429 waren negativ, nur 1018 fielen positiv aus. Die Reaktionen waren also verheerend schlecht, das sieht man auch an der Kommentar-Spalte.

Auf Twitter, wo es keinen Dislike gibt, hat der Tweet zu dem Thema mehr als 10.000 Gefällt mir Angaben, aber auch furchtbare Kommentare, in denen Twitter-Nutzer sagen, sie würden jetzt alles von Ubisoft deinstallieren. So sehr lehnen sie NFTs ab.

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Der Trailer wurde “delistet.”

So reagiert Ubisoft: Ubisoft hat das Video mit der Ankündigung zu den NFTs „delistet“ – das heißt, das Video ist zwar weiter abrufbar, taucht aber nicht mehr unter dem Kanal von Ubisoft-Nordamerika auf.

Gamer stört der starke Fokus auf Cash-Shop und Cosmetics, den NFTs repräsentieren

Was stört Gamer an den NFTs? Es ist eine Mischung aus mehreren Argumenten:

  • Allgemein wird NFTs vorgeworfen, durch den hohen Energie-Verbrauch umweltschädlich zu sein – das spielt in der Ablehnung eher eine untergeordnete Rolle. Ubisoft sagt auch, sie verwendeten eine “Energie-effiziente Technik.”
  • Die Haupt-Kritik ist, dass NFTs den Fokus stark auf Mikrotransaktionen verschieben. Spieler wünschen sich, dass der Fokus wieder mehr auf die Entwicklung der Spiele liegen soll.
  • Generell spiegelt für viele Spieler der Fokus auf NFTS eine zunehmende Kommerzialisierung der Games wider. Es heißt dann: „Wir haben jahrelang bei Cash-Shop und Lootboxen mitgemacht, das ist jetzt ein Schritt zu viel.“

Wir haben uns auf MeinMMO ausführlich mit dem Thema NFT beschäftigt:

NFT ist 2021 der neue Trend im Gaming, Firmen sind Milliarden $ wert – Aber warum?

Quelle(n):
  1. vgc