Das neue Firmware-Update für die PS5 brachte neben einigen lang ersehnten Funktionen auch ein verstecktes Feature, welches vor allem die Trophäen-Sammler unter euch freuen dürfte. MeinMMO erklärt euch, was es damit auf sich hat.
Nach mehreren Beta-Phasen veröffentliche Sony endlich das neue Firmware-Update Firmware 22.02-06.00.00 für die PS5. Dieses enthält neben einigen Quality-of-Life-Verbesserungen, wie der YouTube-Suche per Sprachbefehl und dem direkten Starten von Remote Play über die PS App, auch von Spielern länger ersehnte Features:
Ihr könnt jetzt endlich eure Spielesammlung in Ordnern sortieren
Unterstützung von WQHD (1440p). Dies ist eine Auflösung, die bei immer mehr Gamern Einzug findet.
Darüber hinaus gibt es allerdings eine zusätzliche versteckte Funktion, die vor allem die Trophäen-Jäger unter euch freuen dürfte.
Übrigens wurde kürzlich auch ein Pro-Controller für die PS5 von Sony vorgestellt:
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Das ist die neue Funktion für Trophäen-Sammler
Vielen Spielern bereitet die Jagd nach Trophäen auf der PS5 große Freude. Dies kann allerdings auch sehr mühsam und zeitaufwendig sein. Alle, die dafür keine Geduld mehr haben und einfach nur möglichst schnell Trophäen sammeln wollen, sollten deshalb einmal einen Blick in das Trophäen-Menü ihrer PS5 werfen.
Wenn ihr hier nämlich “Optionen” drückt, findet sich dort ein neuer Kippschalter, mit dem ihr euch alle Trophäen anzeigen lassen könnt – so auch die bisher versteckten. Vorher funktionierte das nur bei einzelnen Trophäen.
Diese Option schaltet sich jedoch wieder automatisch ab, sobald die Konsole neu gestartet wird.
Und ob ihr euch allerdings wirklich derart spoilern lassen wollt, solltet ihr euch gut überlegen, denn in der Regel gibt es durchaus gute Gründe, weshalb Entwickler bestimmte Trophäen versteckt schalten – wie beispielsweise Hinweise auf den Story-Fortschritt, die vermieden werden sollten.
Wie seht ihr das? Findet ihr es gut, dass man sich nun auch die geheimen Trophäen anzeigen lassen kann und zieht ihr gar selbst in Erwägung, diese neue Funktion aktiv für euch zu nutzen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Habt ihr noch keine PS5? Falls ihr euch noch keine PS5 habt, dann schaut am besten in unserem Ticker vorbei. Hier halten wir euch tagesaktuell auf dem Laufenden und erklären euch, wie ihr am besten an eine PS5 kommt und zeigen euch Drops rund um die begehrte Konsole.
Es kommt regelmäßig zu PS5-Angeboten bei den verschiedenen Händlern. Wenn ihr unseren Liveticker im Auge behaltet, sinkt die Chance, dass ihr die beliebte Konsole verpasst.
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Am 27. September 2022 erscheint Wrath of the Lich King für World of Warcraft Classic. Das Addon ist die Neuauflage der legendären WoW-Erweiterung aus dem Jahre 2008, die für viele Fans immer noch als der Höhepunkt des MMORPGs gilt.
In WotLK steigt das Maximallevel auf 80 und unter der Stufe 68 braucht ihr in Nordend erst gar nicht anzufangen. Damit ihr also optimal vorbereitet seid, bedarf es einiger Vorbereitung.
5 Tipps, wie ihr euch optimal auf den Lichkönig vorbereitet
In den folgenden Absätzen findet ihr allerlei Ratschläge und Tipps, mit denen ihr euch schnell und effektiv auf die Abenteuer in Wrath of the Lich King vorbereiten könnt.
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Tipp 1 – Main auf Level 70 bringen
In The Burning Crusade stieg das Maximallevel auf 70. Damit wart ihr im Addon an der Spitze, doch in Wrath of the Lich King gibt es nochmal 10 Stufen drauf und das Level-Cap steigt auf 80. Die Gebiete in Nordend sind außerdem darauf ausgelegt, dass ihr mindestens das 68. Level erreicht haben solltet. Darunter könnt ihr nicht einmal Quests annehmen.
Damit ihr also am 27. September gleich zum Release von Wrath of the Lich King in Nordend loslegen könnt, solltet ihr spätestens jetzt zusehen, dass mindestens euer Haupt-Charakter auf der vorläufigen Maximalstufe ankommt.
Zieht eure Helden hoch, ihr braucht mindestens Stufe 68!
So stellt ihr sicher, dass ihr auf alles vorbereitet seid und die neuen Gebiete angemessen kennenlernen könnt. Wenn ihr zusätzlich Zeit habt, dann schaut, dass ihr eure wichtigsten Twinks auch gleich noch hochzieht, wer weiß, ob man euren Heiler oder Off-Tank nicht doch noch brauchen kann?
Obendrein klappen die übrigen hier vorgestellten Vorbereitungen besser, wenn man sie mit einem Max-Level-Helden angeht. Gute Methoden, um schnell zu leveln, sind wiederholt Dungeons zu laufen oder einfach Quests zu erledigen.
Wenn ihr etwas Abwechslung wünscht, dann könnt ihr euch auch im PvP versuchen. Gerade der “Ruf zu den Waffen: Alteractal” bietet gute Möglichkeiten zum Leveln.
Spezielles Angebot: Falls ihr übrigens erst jetzt in WoW Classic einsteigt oder ihr euch nicht mühsam die passende Ausrüstung sowie das nötige Level für Wrath of the Lich King zusammengrinden wollt, dann nutzt ein besonderes Angebot von Blizzard und sichert euch spezielle Aufwertungspakete. So bekommt ihr unter anderem einen Charakter auf Level 70, passende Ausrüstung, Gold und spezielle Items.
Tipp 2 – Taschen upgraden
In The Wrath of the Lich King gibt es massig neuen Loot zu finden. Und niemand will mitten in einer spannenden Quest-Reihe oder einem kniffligen Dungeon wieder zurücklaufen, weil die Taschen vor wertvollem Zeug überquellen.
Wenn ihr also immer noch WoW Classic-Taschen verwendet, solltet ihr nach Upgrades für deinen Stauraum suchen. Mindestens vier größere Taschen für euren Hauptcharakter sind eigentlich Pflicht. Optional könnt ihr euch dann noch bis zu sieben zusätzliche Taschen-Upgrades für die Bank-Slots holen.
Mit mehr Stauraum zur freien Verfügung macht das Erkunden von Nordend gleich viel mehr Spaß. Um allerdings die Taschen gescheit aufzumotzen (und für vieles mehr), braucht es Geld. Und wie ihr daran kommt, erfahrt ihr gleich.
Tipp 3 – Gold farmen
Gold ist immer nützlich und gerade zum Start von WotLK braucht ihr viel davon. Es gibt nämlich massig Dinge, für die ihr Gold braucht. Hier ein paar Beispiele:
Kaltwetterflug: 1.000 Gold
Duale Talentspezialisierung: 1.000 Gold
Tundramammut des Reisenden (Ein Mount, das handeln und reparieren kann): 16.000 Gold!
Ihr solltet also ein ordentliches Finanzpolster auf der hohen Kante haben, wenn es mit dem Lichkönig wieder losgeht. Dazu gibt es ein paar nützliche Methoden:
Lauft die alten Dungeons. Das geht schnell und ihr bekommt immer gut Gold zusammen.
Erledigt tägliche Quests mit so vielen Helden wie möglich. So könnt ihr euch täglich eine ordentliche Summe Gold zusammenfarmen. Außerdem bekommt ihr noch Ruf und damit gibt’s auch gleich passable Ausrüstung.
Verkauft Handwerksmaterialien. Wenn ihr Ressourcen fürs Crafting – vor allem Erze und Kräuter – übrig habt, dann könnt ihr sie jetzt gut loswerden, da viele Spieler gerade ihr Handwerk leveln, vor allem den neuen Beruf der Inschriftenkunde.
Tipp 4 – Berufe leveln
Nutzt unbedingt die Zeit des Pre-Patches, um eure Herstellungsberufe zu maximieren. Gerade eure Mains sollten je zwei Herstellungsberufe haben, da diese in WotLK sehr wichtig sind. Die herstellenden Berufe gewähren euch nämlich spezielle Vorteile, die ihr unbedingt mitnehmen solltet.
So bekommen Schmiede beispielsweise spezielle Sockelfassungen für Handschuhe und Armschienen. Beachtet auch, dass es einen völlig neuen Beruf namens “Inschriftenkunde” gibt, mit dem ihr unter anderem Glyphen herstellt.
Sammelberufe wiederum lasst ihr eure Twinks übernehmen. Druiden eigenen sich aufgrund ihrer Flug- und Reisegestalten dafür gut. Euer Main sollte sich jedoch voll und ganz der Herstellung widmen.
Tipp 5 – Einzigartige Dinge aus dem Pre-Patch holen
Bis zum Start von Wrath of the Lich King am 27. September 2022 läuft in World of Warcraft Classic der “Pre-Patch”. Damit wird das bisherige Addon “The Burning Crusade” beendet und es herrscht eine Zwischenzeit, in der die Ereignisse um die Wiederkehr des Lichkönigs eingeleitet werden.
Wer damals schon dabei war, der darf sich auf ein Wiedersehen mit der Untoten-Seuche und der Invasion der Geißel freuen. Neben den neuen Storys und Quests gibt’s in der Pre-Patch-Zeit aber auch eine Reihe von Items, die es mit dem Start von WotLK nicht mehr geben wird. Seht also zu, dass ihr die folgenden Items noch vor dem 27. September abholt:
Arkanitreißer: Eine Axt mit einem einzigartigen Design. Das Ding sieht aus wie eine derbe Heavy-Metal-Gitarre, die ihr sogar spielen könnt. Ihr bekommt das Ding von Prinz Tenris Mirkblut im Schlachtzug Karazhan.
Gesegnete Kampfrüstung des Untotenschlachtens: Hier handelt es sich um ein Set aus vier Plattenrüstungsteilen. Diese haben ein besonderes Farbschema, das es in dieser Form nie wieder im Spiel gab. Daher ist das Set bei Fans von Transmogrifikation (die in Cataclysm kommen wird) sehr begehrt. Seht also zu, dass ihr das Set mitnehmt, solange es noch zu holen ist. Ihr könnt das Set während der Untoteninvasion im Pre-Patch bekommen.
Vampirfledermäuschen: Dieses coole Pet gibt’s ebenfalls bald nicht mehr. Wenn ihr also eine putzige kleine Fledermaus wollt, die auch nur ab und zu euer Blut trinkt, dann holt sie euch aus den kalten, toten Händen von Prinz Tenris Mirkblut im Schlachtzug Karazhan.
So sehen realistische Fotos von GTA-Charakteren aus Vice City, GTA 5 und weiteren Teilen der Serie aus. Einige sind wirklich gut getroffen und zeigen, wie die Protagonisten im echten Leben aussehen können.
Was macht die KI? Mit Künstlicher Intelligenz ist es möglich, komplett neue Bilder entstehen zu lassen. In anderen Anwendungsgebieten kann man Bilder und Fotos modernisieren.
Unsere Kollegen von 3djuegos.com haben Screenshots von GTA-Charakteren wie Tommy Vercetti oder Niko Bellic in die KI geworfen und die Ergebnisse geteilt.
GTA-Charaktere fotorealistisch – So gut sehen sie aus
Das zeigt die KI: In der folgenden Bilder-Galerie seht ihr
Tommi Vercetti aus Grand Theft Auto: Vice City,
Niko Bellic aus Grand Theft Auto IV,
Michael De Santa aus Grand Theft Auto V,
Franklin Clinton aus Grand Theft Auto V,
Claude Speed aus Grand Theft Auto III,
CJ aus Grand Theft Auto: San Andreas,
Victor Vance aus Grand Theft Auto: Vice City Stories
Trevor Philips aus Grand Theft Auto V,
Toni Cipriani aus Grand Theft Auto: Geschichten aus Liberty City,
Huang Lee aus Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Tommi VercettiNiko BellicMichael De SantaFranklin ClintonClaude SpeedCJVictor VanceTrevor PhilipsToni CiprianiHuang Lee
So könnten die Charaktere vielleicht aussehen, wenn sie in neuen Parts von GTA wieder eine Rolle spielen und dabei die veraltete Grafik hinter sich lassen. Natürlich basieren die Charaktere auf echten Personen, die ihnen ähnlich aussehen. Hier im Artikel behandeln wir die KI-Ergebnisse. Vielleicht sieht man manche Gesichter ja in Grand Theft Auto VI wieder. Frühe Leaks und Gerüchte vermuten, dass GTA 6 ein Vice-City-Setting hat. Sollten Victor Vance und Tommi Vercetti also mit aufgehübschter Grafik, wie oben zu sehen, zurückkehren?
KI kann auch anders: Die KI Midjourney machte in den letzten Monaten auf sich aufmerksam. Über Discord könnt ihr Bilder erstellen lassen, indem ihr einem Bot Begriffe schreibt. In wenigen Augenblicken entsteht dann aus euren Eingaben ein Bild.
Diese Woche steht in Lost Ark der erste Teil des September-Updates an. Das kommt diesen Monat zweigeteilt und bringt heute zahlreiche Änderungen an der User-Interface, am Balancing und an der Festung. Außerdem behebt das Update über 80 Spielfehler und bereitet ein Feature vor, was sich die Fans schon lange wünschen.
Update 8. September, 23:25 Uhr: Lost Ark hat nun bekanntgegeben, wie die Geschenke zum Ausgleich der langen Downtime aussehen. Diese fallen überraschend großzügig aus und sind mehr, als der normale Spieler an einem Tag erreichen dürfte.
Ihr bekommt in den nächsten Tagen folgendes geschenkt:
5 Tage kristalline Aura
2 Aura der Resonanzwiederherstellung, die 14 Tage lang halten
9 Kampfgegenstands-Kisten
3 Tickets für Unas tägliche Aufgaben
20 Pheons
Ein “Growth Support Pack”, welches Upgrade-Materialien für alle Tiers nach Wahl enthält.
Update 04:25 Uhr: Die Server werden nach und nach wieder online gebracht. Nach den beiden amerikanischen Servern ist nun auch Europe Central wieder da und spielbar. Europe West sollte bald nachfolgen.
Auf Steam müsst ihr etwa 15 GB herunterladen, bevor ihr wieder zocken könnt.
Update 02:00 Uhr: Die Server bleiben weiterhin offline und sollen nun sogar erst um 6 Uhr morgens wiederkommen. Dafür kommen die Änderungen aber, wie ursprünglich angekündigt, noch mit dieser Downtime.
Des Weiteren wird es eine Kompensation für die lange Downtime geben. Wie genau diese aussieht, ist aber noch nicht bekannt (via playlostark.com).
Außerdem wurden mittlerweile Details zu den Serverfusionen bekannt. So werden die ersten Server bereits mit dem Patch am 28. September zusammengelegt. Spieler sollen sich dann problemlos auf dem neuen Server anmelden können. Wenn ihr auf beiden Servern Charaktere besitzt, werden die Accounts zu einem fusioniert. Wie das genau aussieht, beschreiben die Entwickler in dem Blogpost dazu (via playlostark.com).
Update 16:40 Uhr: Die Serverwarnung dauert ungeplante länger. Aktuell sollen die Server um 19:30 Uhr wieder online gehen. Wir halten euch auf dem Laufenden.
Update 10:30 Uhr: Erneut melden sich die Entwickler über Twitter zu Wort. Dort heißt es, man muss die Server vor dem wöchentlichen Reset offline nehmen, damit es nicht zu Problemen kommt.
Die Server werden um 11:30 Uhr unserer Zeit für 4 Stunden abgeschaltet. Aktuell klingt es so, als würde der Patch dabei aber noch nicht aufgespielt werden.
Den Tweet dazu findet ihr hier:
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Update 9:30 Uhr: Auf Twitter teilte Lost Ark mit, dass es bei den Vorbereitungen zu dem Update zu einem kritischen Fehler kam. Daher müsse das Update erstmal verschoben werden.
Einen neuen Zeitpunkt oder Tag für den Patch gibt es derzeit noch nicht. Ebenfalls ist aktuell unklar, wie lange die Server heute offline sein werden. Wir updaten diesen Artikel, wenn es etwas Neues gibt.
Hier seht ihr den dazugehörigen Tweet:
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Was kommt im Update? Das große monatliche Update in Lost Ark ist im September zweigeteilt. Während in der zweiten Hälfte der neue Raid, die neue Klasse und mehr Inhalte ins Spiel kommen sollen, fokussiert sich der erste Teil auf Verbesserungen vorhandener Features.
Dieser erste Teil kommt im Update heute und ändert viele Kleinigkeiten, unter denen jedoch auch einige Highlights versteckt sind. Außerdem werden Änderungen im Backend vorbereitet, um die ersten Server-Fusionen möglich zu machen.
Davon abgesehen erwarten euch heute Änderungen in den Optionen, neue Chat-Möglichkeiten, Veränderungen an der eigenen Insel und über 80 behobene Bugs.
Die Highlights:
Mehr Einstellmöglichkeiten bei der User-Interface. Dazu zählt auch, dass ihr nun die Größe der Buffs und deren Priorität und Reihenfolge festlegen könnt.
Ein neues Symbol zeigt auf einen Blick an, ob eine Aktivität mit Gold belohnt oder nicht.
Die Möglichkeit im Chat zu suchen ist ebenfalls neu.
Man kann jetzt Freunde von anderen Servern in die Freundesliste aufnehmen, solange sie auf der gleichen Region spielen.
Der Händler der Begleiterranch hat neue Items, dort bekommt ihr jetzt mehr für eure Kekse.
Festungsquests sind jetzt orange statt blau, um sie besser zu unterscheiden.
Ihr könnt andere Spieler jetzt direkt in eure Festung einladen.
Der Trainingsraum im Trixion hat zahlreiche Verbesserungen erfahren.
Auch eure Gilde hat nun einige neue Features, vor allem im Chat-Bereich.
Controller-Unterstützung wurde deutlich verbessert.
Den Abenteuerfolianten in Rohendel, Yorn und Feiton bekommt ihr jetzt leichter voll.
2 neue Frisuren für alle Grundklassen.
Umfangreiche Balance-Änderungen, die vor allem das PvP betreffen.
84 behobene Bugs, die teilweise schon länger ihr Unwesen trieben.
Für eine volle Liste der Änderungen und der behobenen Fehler, schaut einfach auf playlostark.com vorbei.
Die Arkanistin ist aktuell noch die neueste Klasse im Spiel, muss diesen Titel aber noch im September an den Maschinisten abgeben.
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Lost Ark ist heute, am 7. September, für 4 Stunden offline
Wie lange ist der Server-Status offline? Wie ihr es gewohnt seid, gehen die Server heute um 9:00 Uhr morgens deutscher Zeit offline und bleiben für das wöchentliche Update für voraussichtlich 4 Stunden down.
Ihr solltet euch also um 13 Uhr wieder einloggen können und die neuen Features genießen dürfen. Wir halten euch natürlich in diesem Artikel auf dem Laufenden darüber, wann die Server wieder da sind und aktualisieren ihn entsprechend.
Da sich zu den zahlreichen Änderungen noch einige unsichtbare Veränderungen im Backend einschleichen, solltet ihr auch mit einem größeren Update auf Steam rechnen. Wie groß es genau wird, können wir aktuell noch nicht abschätzen.
Was haltet ihr von dem ersten Teil des September-Updates? Sind einige Überraschungen für euch dabei? Oder habt ihr bereits jetzt mit einem so großen Update in Lost Ark gerechnet? Wie findet ihr die neue Pet Ranch bisher? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO. Wir freuen uns schon auf eure Meinung.
Der Däne Søren „Bjergsen“ Bjerg (26) gilt als größter Spieler von League of Legends, den die USA je hervorgebracht hat. Von 2013 bis 2019 spielte er beim US-Team SoloMid und wurde 6-Mal Meister. Dann ging er in den LoL-Ruhestand, arbeitete als Coach für TSM. Im November 2021 kehrte er zurück und wollte mit einem Super-Team noch mal groß auftrumpfen. Doch das Projekt „Team Liquid“ ist erst mal gescheitert, der Traum von den Worlds 2022 erfüllt sich nichts.
Wer ist Bjergsen?
Der Däne Bjergsen ist wahrscheinlich der beliebteste, westliche LoL-Spieler überhaupt: Auf Twitter hat er 1,3 Millionen Follower. Am 7. September hat ihn ein Panel von Experten zum “besten Spieler in der Geschichte der LCS gewählt” (via twitter).
Seine Geschichte ist legendär: Er wuchs in Dänemark auf, war ein unglücklicher Junge, der mit Depressionen kämpfte, spielte LoL mit einer Gruppe von Freunden, wechselte 2013 in die fernen USA und wurde über die Jahre zum super-beliebten Star in League of Legends.
Sein sportliches Leben war untrennbar mit Team SoloMid verbunden, er war der Franchise-Spieler des riesigen LoL-Teams. Er hat 6 Meisterschaften gewonnen. International lief’s aber nie so toll: Nach einer verkorksten Worlds 2019 beendete er seine Profi-Karriere mit 24 Jahren. 2020 trainierte er dann TSM.
Bjergsen ist im Westen ein absoluter Star in LoL:
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Team Liquid kauft Bjergsen ein Super-Team zusammen
Das war der Plan: Ende 2021 wurde klar: Der Däne will es noch mal wissen. Aber trotz aller Bemühungen von TSM-Chef Reginald konnte man ihn bei Team SoloMid nicht mehr halten, Bjergsen zog es zu „Team Liquid“.
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Im Dschungel spielte mit dem Dänen Santorin (25) ein erfahrener Spieler
Der aufstrebende Franzose Hans Sama (23) sollte es auf der Botlane richten. Er kam vom europäischen Top-Team Rogue
Im Team war noch „CoreJJ“ (28): Der südkoreanische Supporter gilt seit Ewigkeiten als einer der besten Support-Spieler in den USA
Bwipo war über Jahre eine Säule für Fnatc.
Bjergsen tritt mit dem ältesten Team der Liga an – Konkurrenz ist 4 Jahre jünger
Was fiel auf? Team Liquid hatte 4 Europäer und einen Südkoreaner unter Vertrag, alles erfahrene Spieler mit großen Namen. Niemand im Team war in Nordamerika geboren und für LoL-Verhältnisse war das Team ziemlich alt:
Im Dezember 2021 lag das Durchschnittsalter bei Team Liquid bei 24 – es war das älteste Team der Liga
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Es war klar: Team Liquid sollte um die Meisterschaft mitspielen, vielleicht sogar die Ehre der USA bei den Worlds retten.
Für die Zukunft war das Team wahrlich nicht gemacht.
Wurde zu einem Problem für Bjergsen, der deutsche Midlaner Abbedagge (100 Thieves).
Team scheitert 2. Mal an Evil Geniuses, einem 4 Jahre jüngeren Team
Wie lief es dann? Erst mal lief alles gut. Das Team konnte im Frühling die reguläre Saison der LCS mit 14-4 klar gewinne. Doch in den Playoffs war der Wurm drin:
In der Liga reichte es jetzt nur für Platz 3. Die „jungen Teams“, 100 Thieves und Evil Geniuses gewannen die reguläre Spielzeit.
In den Playoffs lief es genau wie im Frühling:
Erst verlor man gegen 100 Thieves 3-2,
dann musste man sich Evil Geniuses 3-2 geschlagen geben. Team Liquid gelang es zwar, den Star-Spieler von EG, ADC Danny, weitgehend aus dem Spiel zu nehmen, aber es reichte nicht. Top-Laner Impact und Midlaner Jojopyun konnten die Spiele noch drehen
Beide Male war das „Super-Team“ an denselben zwei Teams gescheitert. Der Traum von Bjergsen bei den Worlds 2022 ist erst mal ausgeträumt.
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Einer der entscheidenden Kämpfe, der das Schicksal von Team Liquid besiegelte.
Gute Spieler, aber schwieriges Teamwork
Woran lag’s? Von Beginn an fehlte dem Team die Konstanz. Einmal löschte man Spitzen-Teams der LCS im Vorbeigehen aus, dann wiederum vermasselte man Spiele gegen vermeintlich leichte Konkurrenten.
Im Interview mit Dexerto erklärt Jungler Santorin, dass man gefühlt habe, wie hoch die Erwartungen an das Super-Team waren:
„Du kannst auf jeden Fall den Druck spüren. Es wird erwartet, dass du die ganze Nummer gewinnst, und dass du ein Super-Team bist und jeden plattmachst. Und ich denke, diese Erwartungen haben das Team in eine Position gebracht, an denen man die Erwartungen erfüllt oder nicht.“
Laut Santorin seien die einzelnen Spieler zwar extrem gut, aber es funktioniere als Team einfach nicht richtig.
Supporter CoreJJ sagte in einem Interview mit Inven am 9. August, dass es schwierig sein, Teamwork aufzubauen, denn alle 5 Spieler hätte eine unterschiedliche Perspektive auf das Spiel.
Auf Twitter hakte Bjergsen die Saison ab mit den Worten: „Meine Schuld. Enttäuschendes Jahr für uns.“
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Das steckt dahinter: Es scheint wirklich eine Lehre aus der laufenden Saison zu sein, dass „zusammengekaufte“ Teams von Star-Spielern in LoL nicht funktionieren, sondern dass es enorm wichtig ist, dass Teams eine Hierarchie haben und einer gemeinsamen Vision folgen, wie sie LoL betrachten und zusammenspielen möchte.
Wie Bjergsen in den USA ist auch der Star-Spieler in Europa, Perkz, mit der Idee gescheitert, ein „Super-Team“ um sich herum zu versammeln:
Am 06. September feierte Temtem, ein buntes MMO im Stil von Pokémon, seinen Release. Kurz darauf folgte Kritik, die den Battle Pass des Spiels betrifft. Jetzt äußern sich die Entwickler zu der Situation.
Was ist Temtem?Temtem ist ein neues MMO im Stil von Pokémon, das am 06. September den Early Access verließ und offiziell auf Steam, PS5, Xbox Series und der Switch verfügbar ist.
Bei Release reagierten einige Spieler überrascht, als sie sahen, dass Temtem über einen Battle Pass verfügt. Prompt ernteten die Entwickler des Monstersammelspiels viel Kritik.
Jetzt nahm Community Managerin Tsukki auf dem offiziellen Discord-Server des Spiels Stellung zu der Kritik.
Falls ihr einen besseren Eindruck haben wollt, um welches Spiel es geht, binden wir euch hier den Launch-Trailer des Pokémon-MMOs ein:
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Entwickler äußern sich zur Kritik am Battle Pass
Was sagen die Entwickler zu der Kritik? In dem Post auf Discord schreibt Community Managerin Tsukki, dass dem Team bewusst sei, wie umstritten der Batte Pass ist und dass die Entscheidung in der Community für viel Unruhe sorgte.
Anschließend geht Tsukki darauf ein, dass die Entwickler mitbekommen haben, dass ein Aufruf zum “Review-Bombing” stattfand und dass die Auswirkungen davon bereits zu spüren seien.
Des Weiteren sagt sie, dass das Team nicht möchte, dass das Thema rund um den Battle Pass davon ablenkt, dass 5 Jahre Arbeit und viel Mühe in das Projekt geflossen sind.
Wir wissen, dass es Aufrufe gab, das Spiel zu kritisieren, und die Auswirkungen dieser Entscheidung sind spürbar.
Was ist Review-Bombing? Beim Review-Bombing veröffentlicht eine Person mit mehreren Konten oder sogar eine Personengruppe online haufenweise negative Nutzerbewertungen zu einem Produkt (beispielsweise einem Spiel) oder einer Dienstleistung, um durch diese Reviews absichtlich ein schlechtes Bild von dem Produkt zu erzeugen.
Dieses Produkt wird sozusagen mit schlechten Bewertungen „bombardiert“. Ziel einer solchen Handlung ist es häufig, dem Verkauf oder der Popularität des betroffenen Produktes zu schaden.
Battle Pass soll Temtem bei der Langlebigkeit helfen
Wieso gibt es den Battle Pass in Temtem? In dem Statement auf Discord geht Tsukki auch darauf ein, wieso es in Temtem überhaupt einen Battle Pass gibt. Dieser sei laut ihr nämlich nicht aus Gier dem Spiel hinzugefügt worden, sondern verfolge das Ziel, dem MMO ein langes Leben zu ermöglichen.
Unsere Absicht bei der Monetarisierung ist nicht, gierig zu sein, sondern vielmehr sicherzustellen, dass Temtem ein langes Leben hat und gut erhalten bleibt.
Außerdem beinhalte der Battle Pass keinerlei Pay-to-win-Inhalte und sei rein kosmetisch. Obendrein enthalte der Battle Pass genug Einheiten der Ingame-Währung, um den nächsten Battle Pass gratis bekommen zu können.
Das gleiche Prinzip werden laut ihr auch zukünftige Battle Pässe verfolgen, wodurch Spieler einen “endlosen Loop mit gratis Battle Pässen” haben werden.
Unsere Absicht war es immer, Pay-to-win zu vermeiden und jeden Premiumgegenstand so optional wie möglich zu machen. Alles, was in Temtem bezahlt wird, ist nur kosmetisch. Wir haben es so eingerichtet, dass man durch den Kauf eines Battle Passes genug Währung erhält, um den nächsten kostenlos zu kaufen, und das ist eine Endlosschleife von kostenlosen Battle Pässen.
Wirkt sich der Battle Pass auf andere Inhalte aus? Tsukki betont in dem Post auf Discord, dass der Battle Pass extra von einem anderen Team erstellt worden sei. Dadurch wurde sichergestellt, dass weder Zeit noch Ressourcen von der eigentlich Entwicklung des Spiels abgezogen werden mussten.
All diese Inhalte wurden als Extra von einem neuen Team erstellt, sodass sie weder Zeit noch Ressourcen von der Entwicklung abgezogen haben.
Abschließend sagt Tsukki, dass sie es versteht, wenn jemand Temtem oder den Battle Pass jetzt nicht kaufen oder das Entwicklerstudio unterstützen wolle. Sie bittet aber darum, dass davon abgesehen wird, das Team oder den Rest der Community wegen des Themas anzugreifen oder zu belästigen.
Wenn ihr den originalen Text von Tsukki auf englisch lesen wollt, binden wir euch hier einen Screenshot des Statements ein:
Review-Bombing von Temtem zeigt sich auf Steam
Sehen wir das Review-Bombing? Blicken wir in die Nutzerrezensionen auf Steam, können wir durchaus erkennen, dass Temtem negative Rezensionen basierend auf dem Battle Pass erhielt:
iKKI via Steam: “Battle Pässe haben in einem Vollpreisspiel nichts zu suchen.”
POL1ZE1 via Steam: “Battlepass… muss nichts mehr sagen.”
Apox via Steam: “Das Spiel ist recht gut, leider haben sie mit dem Battle Pass eine der schlechtesten Bezahlmethoden gewählt.”
EscapeDE via Steam: “Kein einziges Game mehr ohne Battlepass. […] Bringt von mir aus klassische DLCs, aber ein Battlepass? Da gehe ich lieber in echt arbeiten, bevor ich dies virtuell tue.”
Es gibt also durchaus Spieler, die das Spiel auf Steam negativ bewerten und als Grund den Battle Pass angeben. Mit Blick auf die durchschnittliche Bewertung hat Temtem auf jeden Fall einige Einbußen verzeichnen müssen.
Während das Pokémon-MMO in der Early-Access-Phase ohne Battle Pass noch auf 85 % positive Bewertungen kam, sind in den letzten 30 Tagen – in denen auch der Release und die Einführung des Battle Passes lagen – nur noch 58 % der Rezensionen positiv. Eine ähnliche Entwicklung sehen wir aktuell bei Path of Exile, wo die positiven Reviews von starken 87 % auf katastrophale 26 % gesunken sind.
Was sagt ihr zu dem Battle Pass in Temtem? Ist er eurer Meinung nach ein Grund das Spiel negativ zu bewerten oder sogar erst gar nicht zu kaufen? Was haltet ihr generell von Battle Pässen in Spielen? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!
Falls ihr nicht zu den Spielern gehört, die sich von einem Battle Pass abschrecken lassen und stattdessen Spaß an Temtem habt, könnte euch unsere Tier List mit den besten Monstern interessieren:
„Foxhole” ist ein ungewöhnliches MMO, das gerade seinen Abschied aus dem Early Access vorbereitet. Der volle Release bringt neue Features mit – und eines davon hat eine ungewöhnliche Vorgeschichte.
Was ist das für ein Spiel? Foxhole ist ein Kriegs-MMO, das vor etwas mehr als fünf Jahren in den Early Access auf Steam startete. Nun kündigten die Entwickler an, dass diese Phase endet und der volle Release auf Steam am 28. September über die Bühne gehen soll.
Aber was macht man in dem Spiel? Ihr übernehmt die Rolle eines Soldaten, der sich einer von zwei riesigen Armeen anschließen muss.
Gesteuert wird aus der Iso-Perspektive, also von oben. Dadurch sieht Foxhole im Grunde ein wenig wie typische Strategie-Spiele mit Kriegssetting aus.
Das Spannende: Taktik und Ressourcen sind wichtig, ebenso wie Team-Arbeit – man kann nicht wie irre einfach über das Schlachtfeld rennen. Das Loben auch Spieler auf Steam: Derzeit steht Foxhole bei den Bewertungen auf “Sehr positiv”, mit 83 % wohlwollenden Rezensionen (von 21.130, Stand 08. September 2022).
Die vielseitigen Schlachten geben Spielern auch die Möglichkeit, unterschiedliche Rollen zu übernehmen. In Foxhole kann man neben dem reinen Soldaten-Leben beispielsweise auch die Option wählen, sich als “Logistiker” zu betätigen, der Ressourcen und Truppen dorthin bringt, wo sie hin müssen.
Und genau diese Gruppe von Spielern ist es, die Anfang des Jahres für Schlagzeilen sorgte.
Logistiker sahen sich vernachlässigt, streikten, kriegen jetzt einen Zug
Die Logistiker sahen sich benachteiligt, was die Neuerungen im Spiel anging. Sie machten die Arbeit für die Logistiker auf dem Schlachtfeld zu stressig, dauernd bestand Bedarf an Ressourcen. Das fanden die Spieler offenbar nicht gut, riefen sogar zum “Streik” auf und sorgten teilweise dafür, dass es den “Soldaten” im Spiel dann eben an Ressourcen fehlte.
Das machen die Entwickler zum Steam-Release: Im Devstream sprachen die Entwickler über das kommende Update. Man hat sich die Kritik der Gewerkschaftler offenbar zu Herzen genommen. Denn sobald Foxhole 1.0 auf Steam endgültig Release feiert, landet auch ein neues Zug-System im Spiel.
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Logistiker sollen große Bahn-Netzwerke mit Schienen basteln können, die dann wiederum genutzt werden, um Ressourcen schnell von A nach B zu bekommen. Das sollte helfen, den Stress zu reduzieren.
Bei einigen Spielern im Foxhole-Subreddit (via reddit) kommt die Ankündigung gut an:
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Für Pokémon GO steht ein neuer Promo-Code mit Prime Gaming bereit. Der beschert euch wieder viele Items. Wir zeigen euch, wie ihr den Code einlöst und was drinsteckt.
Was ist das für ein Geschenk? Amazon Prime (Prime Gaming) hat seit einigen Monaten eine Kooperation mit Niantic und Pokémon GO. Dadurch erhaltet ihr in regelmäßigen Abständen Geschenke in Form von Promo-Codes, die euch Items im Spiel freischalten. Dazu müsst ihr Kunde von Amazon Prime sein.
Wir zeigen euch hier im Artikel, was im neuen Paket ab dem 8. September steckt und wie ihr die Inhalte freischaltet.
Prime-Paket #9 – Alle Inhalte
Das bekommt ihr: Löst ihr das Paket ein, dann erhaltet ihr im Spiel folgende Gegenstände:
So erhaltet ihr den Promo-Code: Ihr braucht einen Amazon-Account mit Prime, um einen Code für die Geschenke generieren zu können. Habt ihr das, geht ihr so vor:
Fügt den Code ein. Dann bekommt ihr die Items im Spiel.
Ob es geklappt hat, könnt ihr auch im „Tagebuch“ sehen
Etwas einfacher mit Android: Nutzt ihr ein Android-Gerät, könnt ihr euch den Weg über die Rewards-Seite sparen. Dann könnt ihr den Code auch einfach im entsprechenden Feld im Spiel eintragen. Das Promo-Code-Feld findet ihr im Ingame-Shop, wenn ihr nach unten scrollt.
Wann kommen die nächsten Pakete? Niantic erklärte bereits, wann euch die nächsten Geschenke mit Prime Gaming für Pokémon GO erwarten. Um jeweils 19:00 Uhr an den folgenden Terminen gibt es für euch ein neues Paket:
John Smedley, ein Veteran unter den Entwicklern im MMORPG-Genre, arbeitet aktuell an einem neuen Spiel für Amazon. Offiziell ist es noch nicht angekündigt, doch ein paar Infos haben wir schon.
Er ist der ehemalige CEO von Sony Online Entertainment und später Daybreak Games. Bekannt wurde Smedley durch das MMORPG Everquest von 1999, ein Urgestein des Genres, das den Grundstein für viele weitere Spiele legte.
Noch heute ist Everquest online und sogar via Steam spielbar. Es erhielt insgesamt 25 Erweiterungen. Eine Fortsetzung namens “Everquest Next” war geplant, wurde aber eingestellt.
Herr der Ringe MMORPG verworfen, jetzt arbeitet er an etwas Neuem
Eigentlich arbeitete Smedley an dem Herr der Ringe MMORPG von Amazon mit, das allerdings verworfen wurde. Die Entwickler konnten sich mit den Eigentümern der Rechte an Herr der Ringe nicht einigen. Die Verhandlungen zogen sich in die Länge, deshalb habe Amazon den Deal beendet. Somit wurde das MMORPG, von dem ihr 2 Jahre lang geträumt habt, gestrichen.
Seit 2017 gehört Smedley zu Amazon. Mittlerweile ist er der Kopf des Entwicklerteams in San Diego. Über sein neues Spiel verrät er nicht viel – Nur, dass es existiert.
“Ich kann nicht sagen, woran ich arbeite. Aber wenn ich morgen einen 500-Personen-Test machen will, kann ich den von meinem Schreibtisch aus starten”, sagt er zu GameSpot. Es könnte also jederzeit losgehen.
Was ist das für ein Spiel? Aus früheren Stellenausschreibungen wissen wir, dass es sich um ein Science-Fiction-MMO und möglicherweise sogar um ein MMORPG handelt. Ausgeschrieben wurde eine Stelle zum Senior Narrative Designer. Dadurch wissen wir ein paar Dinge über das Spiel:
Es soll in einer brandneuen SciFi-Welt spielen
Es wird ein Massively Multiplayer Game
Es werden Mitarbeiter gesucht, die viel Erfahrung in der Entwicklung von MMOs haben
Erfahrung rund um Storytelling in MMORPGs ist erwünscht.
Es soll außerdem ein langlebiges Spiel werden und eine Lebensspanne von mehr als 10 Jahren erreichen, verrät Smedley in einem Interview mit GameSpot.
Was sagt ihr zu dem Thema? Seid ihr traurig, dass das Herr der Ringe MMORPG von Amazon verworfen wurde? Freut ihr euch auf das neue Spiel von John Smedley? Glaubt ihr, es wird ein richtiges MMORPG? Oder zweifelt ihr nun ebenfalls an einem Release? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
In der Community von Genshin Impact bricht ein Streit aus. Der englische Voice-Actor wird für die Aussprache eines arabischen Namens kritisiert. Manche nennen ihn einen Rassisten, andere nehmen ihn in Schutz.
Tighnari ist eine Figur, die ihr seit dem neusten Update in der Region Sumeru trefft. Die Zone ist vom mittleren Osten inspiriert. Gesprochen wird der Charakter vom englischen Voice-Actor Elliot Gindi, der den Namen nicht arabisch, sondern englisch ausspricht.
Einige Spieler bezeichnen die Aussprache als rassistisch. Auch bezüglich der Hautfarbe der Figuren hatten die Entwickler bereits Kritik einstecken müssen. Spieler fordern mehr Charaktere mit dunkler Haut.
Eine Person namens Oryx erstellte einen Kanal bei Youtube, auf dem nur ein einziges Video zu finden ist. Darin stellt er die Aussprache des Namens Tighnari richtig. “Es ist verdammt noch mal nicht “Tie-nari” steht auf einer Tafel. Hier seht ihr das Video:
https://www.youtube.com/watch?v=phTd4r41reA
In den Kommentaren erhält das Video viel Zuspruch:
Sola Silvestre schreibt: “Das englische Team, das für das Voice-Acting verantwortlich ist, sollte sich mit Muttersprachlern unterhalten und fragen, wie bestimmte Wörter ausgesprochen werden.”
IvyTruong schreibt: “Der Dude hat extra einen Channel erstellt, um MiHoYo zu korrigieren. Krasser Respekt.”
Aluin Kali schreibt: “Als Deutscher kann ich das verstehen. Jedes deutsche Wort in dem Spiel ist so übel zugerichtet, dass ich Untertitel brauche, um zu verstehen was sie sagen.”
Y Qisq schreibt: “Danke, wir brauchten das!”
Der Voice-Actor verteidigt sich
Elliot Gindi hält dagegen, statt die Kritik anzunehmen. Sein Kollege Zach Aguilar, Sprecher des Reisenden, unterstützt ihn. Beide verteidigen die Aussprache, die ingame verwendet wird.
“Tighnari ist kein Name, den man sonderlich oft hört”, sagt Aguilar in einem Stream zu Gindi, nachdem dieser fragte, wie er den Namen aussprechen würde. Er habe den Namen Tighnari noch nie gehört. Gindi stimmt ihm zu.
Aguilar sei selbst aus dem mittleren Osten und seine Großmutter hatte darauf bestanden, dass alle Kinder europäische Namen bekommen, um Rassismus aus dem Weg zu gehen.
Auch andere Namen und Wörter seien in Genshin Impact schlecht ausgesprochen worden. Deshalb ist es Gindi und Aguilar zufolge richtig, direkt eine englische Version zu etablieren und die User, die kein Arabisch sprechen, es gar nicht erst versuchen zu lassen.
Wütende Spieler reagieren mit den Worten, Gindi würde “Spieler verspotten, die wollen, dass Tighnaris Name richtig ausgesprochen wird”. Andere wiederum verteidigen ihn und sagen, er mache nur seinen Job.
Was sagt ihr zu dem Streit um die Aussprache von Tighnari? Würdet ihr die arabische oder die englische Version bevorzugen? Steht ihr auf der Seite der wütenden Fans, oder haltet ihr zum Voice-Actor? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Bei Destiny 2 erhalten Spieler manchmal einen offiziellen Blick hinter die Kulissen von Bungie. Mitarbeiter teilen ihre Ergebnisse oder berichten über die Spiel-Entwicklung. Letzte Woche jedoch gab es einen Einblick der anderen Art, als eine Ex-Angestellte von Bungie auf Twitter ihrer Enttäuschung über die Entlassung öffentlich Luft machte.
Um welche Mitarbeiterin handelt es sich? Bei der ehemaligen Mitarbeiterin von Bungie handelt es sich um Elisabeth Pring. Sie war bei Bungie als „Test Associate“ angestellt und auch auf Twitter recht aktiv in der Destiny-Community.
Sie sorgte dafür, dass Bungie auf Twitter mit fast 9000 Likes trendete, als sie öffentlich über ihren Account gegen ihre Entlassung und ehemalige Mitarbeiter von Bungie protestierte.
Heute ist mein letzter Tag bei Bungie, ich bin entlassen worden. Offenbar habe ich ein feindliches Arbeitsumfeld geschaffen […] und weil ich Kollegen konfrontiert habe, weil sie mich mithilfe anonymer interner Tools gemeldet hatten.
schreibt Elisabeth Pring, eine ehemalige Mitarbeiterin von Bungie via Twitter
Diesem ersten Posting folgen noch weitere, in denen sie ihre Sicht der Dinge mitteilt und damit für Aufmerksamkeit sorgte.
Vor allem die Aussage „in dem Moment, in dem es Kritik gibt, wird man entlassen und es bricht mir das Herz“ triggerte ihre Follower und auch die Destiny-Community.
Den vollständigen Post auf Twitter könnt ihr euch hier ansehen:
Warum wurde sie bei Bungie entlassen? Nach eigener Aussage war der Grund für ihre Entlassung, dass sie eigenmächtig den Jobtitel “Test-Associate”, für den Bungie sie offiziell eingestellt hatte, in ihren Social-Media-Profilen zu “Test-Engineer” änderte und sich auch weigerte, das wieder zurück zu ändern.
Dabei betont sie, dass sie und viele andere Mitarbeiter aus allen möglichen Teams sich angeblich einig waren, dass ihre „Arbeit weit über den einer Test-Associate-Rolle hinausgeht“.
Ich wurde als Test-Associate eingestellt, ja, aber eigentlich habe ich die ganze Zeit die Arbeit eines Test- Engineer“ gemacht …
betont die Ex-Mitarbeiterin mehrfach
Elisabeth sagt zu ihrer Entlassung : “Ich bin am Boden zerstört […] ein Wrack, […] verwirrt und wütend.
Außerdem drückte sie anscheinend auch ihre Frustration über das Parken in Seattle aus und erhielt dazu ebenfalls einige negative Reaktionen von aktuellen Bungie-Mitarbeitern.
Diese Ereignisse sollen am Ende ein paar ihrer Kollegen beim Destiny-2-Entwickler langfristig so verärgert haben, dass sie mit der Personalabteilung hinter ihrem Rücken über sie gesprochen haben. Das soll wohl dann letztlich zu ihrer Kündigung geführt haben, wie sie annimmt.
Elisabeth nennt auf Twitter keine konkreten Namen. Sie sagt nur: “Ihr wisst, wer ihr seid“, und ließ dieser Aussage nochmals mehrere Erklärungs-Tweets folgen, die am Ende zu einer Hetzjagd gegen verschiedene Bungie-Mitarbeiter durch die Destiny-Community führten.
Zudem postete sie auf Twitter auch anscheinend einen Auszug aus einem persönlichen Chat mit Pete Parsons, Bungies CEO.
Zu dem Screenshot schreibt sie, warum sie diesen Schritt in die Öffentlichkeit gegangen ist: „Ich habe öffentlich gesprochen, weil die Dinge intern nicht passierten, aber ich bin durch die richtigen Kanäle gegangen.“
Auch ihren Chatverlauf mit Pete Parsons, Bungies CEO, postet sie öffentlich.
Zusätzlich beschuldigte sie auch Bungies Senior Creative Lead Tom Farnsworth öffentlich sie zu stalken und hofft, dass er ihr Cannabis-Profilbanner mag.
In diesem Posting erwähnt sie Bungies Senior Creative Lead Tom Farnsworth.
Gibt es ein Statement von Bungie? Nein. Wir haben uns persönlich nochmal an unsere Ansprechpartner bei Bungie gewandt und um ein Statement gebeten. Bislang gab es jedoch noch keine offizielle Aussage zum Vorfall seitens des Entwicklers.
Zudem hat auch Elisabeth selbst inzwischen deutlich gemacht, dass sie damit eigentlich keine Hetzjagd gegen Bungie oder seine Mitarbeiter lostreten wollte.
So postete sie am 04. September auf Twitter einen Aufruf an die Destiny-Community:
Hey, ich möchte, dass die Community aufhört, sich an meine alten Mitarbeiter zu wenden. […] Ich bin in meinem Leben immer nur aufgestiegen und werde das auch weiterhin tun, weil ich es liebe zu lernen und die Gemeinschaft um mich herum zu verbessern. […] Ich werde mir von einem Unternehmen nicht vorschreiben lassen, wer ich bin, wenn ich immer wieder bewiesen habe, dass ich größer bin als die Box, in die sie mich stecken wollen.
fordert Elisabeth die Destiny-Community via Twitter auf
Ihr wollte noch mehr über Destiny 2 wissen. Dann hier lang:
Die Einblicke waren für Spieler zumindest überraschend und sehr offen. Normalerweise bedanken sich ehemalige Mitarbeiter meist nur öffentlich bei Bungie oder berichten von ihrer guten Zeit, bevor sie einen neuen Job beginnen.
Dank Elisabeth bekam man zwar einen sehr einseitigen Einblick, aber der war dafür offensichtlich umso interessanter. Trotzdem wissen nicht alle, was davon zu halten ist.
Auf Twitter drückten zunächst viele ihre Betroffenheit über die Vorkommnisse aus. Elisabeth hat sogar bereits neue Jobangebote bei anderen Entwicklern dort zugeschickt bekommen.
Hier stand vor allem die Tatsache im Vordergrund, dass sie schließlich aus eigenem Ermessen eine Entscheidung getroffen hat, die ihr gar nicht zustand.
So schreibt Blake beispielsweise unter dem YouTube-Video:
Das Problem in dieser Situation ist, dass sie als „Mitarbeiterin“ eingestellt wurde, aber angeblich die Arbeit verrichtet, die von einem „Ingenieur“ erwartet wird. Die korrekte Vorgehensweise wäre, entweder eine tatsächliche Titeländerung innerhalb des Unternehmens zu verlangen, die der Arbeit entspricht, die sie verrichtet, oder sich einfach zu weigern, Arbeiten auszuführen, die nicht in die ihr offiziell zugewiesene Rolle fallen. Stattdessen ändert sie ihre Berufsbezeichnung in den sozialen Medien ohne die offizielle Unterstützung des Unternehmens, für das sie arbeitet, was natürlich sowohl die Leute mit der Position, die sie vorgibt zu haben, als auch die Leute, die tatsächlich in derselben Rolle wie sie arbeiten, verärgert.
Und Malcolm Fitzpatrick findet, dass Twitter für so etwas der schlechteste Ort ist, etwas abschließend zu klären.
Zunächst einmal hat sie sich öffentlich auf Twitter beschwert. Das ist einer der schlechtesten Orte für so etwas. Twitter ist nicht dein Freund. Vor allem, wenn dein Chef deinen Account kennt. Wenn du mehr tust, als du tun sollst, dann bitte um mehr. Sei nicht kleinlich, sondern gerissen.
ist die Meinung von Malcolm Fitzpatrick dazu via YouTube
Und der Spieler mounte45 merkt zudem an:
Wir haben natürlich noch nicht die ganze Geschichte gehört, aber nach ihren Antworten auf Twitter zu urteilen, würde ich sagen, dass sie wahrscheinlich eine Nervensäge war. […] In der Personalabteilung entlässt man in der Regel niemanden wegen einer einzigen Meinungsverschiedenheit oder eines einzigen Vorfalls, denn das kommt bei Menschen mit unterschiedlichen Standpunkten und Meinungen natürlich vor […]. Meine Vermutung ist, dass sie sich am Arbeitsplatz nicht professionell verhalten hat und eine Meinungsverschiedenheit mit ihrem Kollegen hatte. […]
Was denkt ihr über den Vorfall? Hättet ihr auch öffentlich eure Berufsangabe geändert, weil ihr eigentlich viel mehr macht? Glaubt ihr, es steckt noch mehr hinter der Kündigung oder ist das nur der enttäuschte Frust einer ehemaligen Mitarbeiterin, die sich falsch verhalten hat? Hinterlasst uns gerne eure persönliche Meinung in den Kommentaren.
Für alle die sich lieber auf das Spiel konzentrieren, empfehlen wir eine alte Waffe, die gerade ihr stärkstes Comeback in Destiny 2 feiert:
Das kostenlose MMORPG Broken Ranks erschien 2022 und ist ein echter Geheimtipp. Die Entwickler präsentieren nun die Roadmap fürs kommende Jahr und sorgen für einige Veränderungen.
Entwickler von Broken Ranks sind Whitemoon, ein Indie-Studio aus Polen. Auf der offiziellen Website des MMORPGs erklären sie in einem längeren Beitrag, welche Inhalte die Spieler zukünftig erwarten.
Für 2023 planen sie neuen Content und Aktivitäten für alle Spieler:
Weitere Instanzen, also Dungeons und Raids. Eine neue Instanz für Level 60 bis 80 sowie eine ab Level 120 ist geplant.
Die Hauptstory wird fortgesetzt.
Eine neue Zone namens Thalia kommt ins Spiel.
Neue epische Items
Außerdem bereiten sich Whitemoon darauf vor, Broken Ranks nächstes Jahr auch als Version für eure mobilen Endgeräte zu veröffentlichen. Bisher ist das MMORPG ausschließlich auf dem PC spielbar.
Im Video seht ihr den Trailer von Broken Ranks:
Video starten
Überarbeitung der bisherigen Roadmap
Den ersten Teil der Roadmap hatten die Entwickler im Februar veröffentlicht und bereits das erste große Update eingeführt. Für das letzte Quartal gibt es jetzt allerdings ein paar Veränderungen, die vor allem die Balance des Spiels betreffen.
Ein Update für Gilden war geplant, das unter Anderem Gildenkriege einführen sollte. Das haben sie jetzt auf unbestimmte Zeit verschoben und konzentrieren sich stattdessen auf eine Überarbeitung des bisherigen PvP-Systems. Sie wollen es spannender gestalten und für Veteranen sowie neue Spieler interessanter machen.
Im PvE wollen die Entwickler ebenfalls einiges verändern, da es Spielern zufolge unausgeglichen sei. Auch die Ausrüstung wollen sie updaten und balancen. Deshalb verschieben sie versprochene Items ins nächste Jahr, damit sie direkt kompatibel mit dem Rest des Equipments sind.
Broken Ranks erschien bereits Anfang 2022
Was ist das für ein Spiel? Broken Ranks ist ein Themepark-MMORPG von 2022, das im Mittelalter spielt und auf eine 2,5D-Grafik setzt. Optisch erinnert es an ein Gemälde und ist wunderschön, obwohl es nicht die aktuellste Grafik besitzt.
Wegen der besonderen Optik und des einzigartigen Kampfsystems bezeichnen Spieler von Broken Ranks das MMORPG als Geheimtipp.
Diese Inhalte bietet Broken Ranks:
Zahlreiche Quests und eine umfangreiche Story
Ihr spielt einen Charakter, der seine Familie und Heimat an die bösen Utoren verloren hat. In der Story geht es also düster zu.
Was sagt ihr zur Roadmap von Broken Ranks? Was haltet ihr von den Veränderungen der aktuellen Roadmap und den Ankündigungen für 2023? Freut ihr euch auf den neuen Content? Welches Level habt ihr bereits erreicht? Oder seid ihr neu und überlegt, euch das MMORPG mal anzuschauen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Das MMORPG New World spielt ebenfalls im Mittelalter:
In Dragonflight kehrt der berüchtigtste Pandaren von World of Warcraft zurück. Und er wird wieder Dinge in Brand setzen …
Immer mehr Spielerinnen und Spieler können sich einen ersten Eindruck der Beta von World of Warcraft Dragonflight machen und dabei werden auch immer mehr Details entdeckt. Die Dracheninseln sind voll von alten Charakteren, die sich jetzt hier ein neues Leben aufbauen oder einfach ein Abenteuer erleben möchten. Dabei kommt auch ein Pandaren zurück, den ihr sicher alle schmerzlich vermisst habt:
Nomi ist zurück und er ist bereit, Dinge in Brand zu setzen.
Wer ist Nomi? Den neusten WoW-Spielern wird Nomi vermutlich kein Begriff sein, doch wer schon zur Zeit der Erweiterung Legion gespielt hat, dem dürfte alleine die Erwähnung dieses Namens bereits den Angstschweiß auf die Stirn treiben.
Nomi war nämlich in Legion der Kochkunst-Lehrer, wobei „Lehrer“ ein ziemlich dehnbarer Begriff ist. Denn in der Praxis hat man Nomi mit Koch-Materialien überschüttet, in der Hoffnung, dass er daraus ein neues Rezept entwickelt, das man im Anschluss selbst verwenden kann.
Ein „Stresstest“ in Dalaran sorgte damals mit vielen Nomis für Chaos.
Tatsächlich hat Nomi aber in (gefühlt) 99,99 % aller Fälle das Essen komplett verbrannt und man konnte nur verbrannte Überreste erhalten.
Nomi gilt seither als der schlechteste Koch in World of Warcraft, dessen Hauptzutat bei jedem Gericht ganz offenbar „Feuer“ ist. Nomi war sogar so berüchtigt, dass die Community ihm damals in einigen Memes den Brand von Teldrassil in die Schuhe schieben wollte.
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In Dragonflight spielt er natürlich auch gleich wieder auf seine “Künste” an:
Hallo, Freund! Ich bin zu den Dracheninseln gereist, mit Hoffnung im Herzen, mein Handwerk weiter verfeinern zu können.
So wie ich das verstehe, haben viele Drachen eine gewisse Vorliebe für die Art des Kochens, für die ich eine gewisse Affinität habe.
Damit spielt Nomi natürlich auf den feurigen Atem von Drachen an, der Nahrung einfach kurzerhand entflammt und jede Menge verbrennt – etwas, in dem Nomi bereits jede Menge Erfahrung hat.
Dragonflight bringt viele Charaktere zurück: Grundsätzlich scheint Dragonflight ohnehin ein Addon zu sein, in dem viele alte Charaktere wieder auftauchen und zurück in den Fokus rücken. Neben den großen Drachenaspekten wie Alexstrasza, Kalecgos und Nozdormu gibt es auch ein Wiedersehen mit Khadgar oder auch Furorion, der mit einigen anderen Drachen in Konflikt gerät.
Wer die Lore von Warcraft über die letzten beiden Jahrzehnte verfolgt hat, dürfte eine ganze Menge Charaktere wiederfinden und erleben, wie deren Geschichte weitergesponnen wird.
Der ehemalige Overwatch-Profi Félix „xQc“ Lengyel ist einer der größten Streamer auf Twitch. In einem Stream reagiert er auf den Wechsel einiger seiner Kollegen zur Konkurrenz von YouTube Gaming und sagt: Die haben einen riesigen Fehler gemacht.
Um diese Wechsel geht es: YouTube wirbt seit einiger Zeit gezielt Streamer und Streamerinnen von Twitch ab und bietet ihnen lukrative Exklusiv-Verträge. Als eine der ersten wagte die beliebte Streamerin Valkyrae im Jahr 2020 den Wechsel.
Seitdem entschieden sich nach und nach immer mehr Content Creator, auch aus Valkyraes Umfeld, für die rote Plattform. Zuletzt schnappte sich YouTube die „100 Thieves“-Streamerin Leslie „Fuslie“ Fu, um deren Wechsel es zuvor ziemliche Verwirrung gab.
Jetzt schaltete sich xQc ein, der mit über 11 Millionen Followern zu den absoluten Giganten von Twitch gehört. Er sagt: Da sei noch viel mehr drin gewesen.
xQc urteilt: „Sie haben es ziemlich versaut.“
Steckt eine Strategie hinter den Wechseln? In einem Stream vom 7. September reagierte xQc auf das Video, mit dem Fuslie ihren Wechsel offiziell machte. In dem Video traten unter anderem die YouTube-Streamer Valkyrae, LilyPichu und Sykkuno auf – alle haben Twitch in den letzten 2 Jahren verlassen.
Diese Namen werden oft mit der Content-Gruppe OfflineTV (OTV) assoziiert, zu der auch Streamer wie Pokimane und Disguised Toast gehören. Es scheint, als würde YouTube sich gezielt ganze Gruppen von Twitch holen statt erfolgreicher Einzelpersonen.
Genau aus diesem Grund hätten die Streamer ihren Wechsel ganz anders angehen können.
Das hatte xQc dazu zu sagen: xQc ist der Meinung, OTV hätten mit dem Wechsel ziemlich Mist gebaut: „Gehen wir davon aus, dass jeder 1 bis 2 Millionen im Jahr bekommt, ok. Lasst uns schnell etwas Mathe machen“, kündigte der Streamer an und illustrierte seine Rechnung.
Die Rechenkünste von xQc könnt ihr in diesem Clip in englischer Sprache bewundern.
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xQc geht davon aus, dass die Streamer insgesamt ungefähr 7 Millionen Dollar von YouTube bekommen hätten. Als Gruppe hätten sie aber deutlich mehr von der Plattform verlangen können:
Was wäre gewesen, wenn OTV sich zusammengeschlossen und gesagt hätten „Ihr kriegt keinen von uns zu YouTube, solange ihr uns kein Angebot als Gruppe macht – Ihr kauft OTV als Ganzes für 200 Millionen $.“ Ich meine es ernst.
xQc via Twitch
xQc hält so ein Angebot für realistisch. Schließlich kaufe man eine zusammenhängende Einheit, das sei viel Geld wert. Diese Methode, ganze Communitys aufzukaufen, sei die Zukunft der Industrie, so der Streamer.
xQc selbst würde aus diesem Grund auch nur für eine gewaltige Summe über einen Wechsel nachdenken.
xQc würde nur mit seinen Freunden wechseln – und das wäre richtig teuer
So teuer käme ein Wechsel von xQc: Damit xQc mitsamt seinen befreundeten Streamern Poke, Jesse, Adin und Kai Cenat zur roten Plattform überläuft, müsste YouTube bereit sein, 1 Milliarde $ hinzulegen – als Einmalzahlung. Sich das Geld langsam über Jahre auszahlen zu lassen, das würden sie nicht machen.
Ein baldiger Wechsel von xQc ist jedoch unwahrscheinlich, denn seine berühmt-berüchtigten Casino-Streams könnte er auf YouTube in dieser Form nicht fortführen.
Auch wenn Twitch einige wichtige Namen an die Konkurrenz von YouTube Gaming verloren hat, genießt die Plattform dennoch ein ziemliches Monopol im Bereich Streaming. Doch was steckt eigentlich hinter ihrem Erfolg?
Video starten
Es gibt einen Haken in der Rechnung von xQc
Diesen Fehler hat xQc in seiner Rechnung gemacht: xQc behauptete, OTV hätte geschlossen als Gruppe wechseln müssen. Von den genannten Streamern ist jedoch LilyPichu als einzige ein offizielles Mitglied von OfflineTV.
Die übrigen Streamer arbeiten zwar häufig mit der Gruppe zusammen und werden oft in einem Atemzug genannt, das ganze Gewicht der Marke OfflineTV haben sich jedoch nicht im Rücken.
Wie seht ihr das? Wird YouTube zu einer ernstzunehmenden Konkurrenz für Twitch oder lässt sich der Streaming-Gigant nicht mehr einholen? Sind 1 Milliarde $ zu viel für xQc und seine Freunde oder sollte sich YouTube dieses Schnäppchen auf keinen Fall entgehen lassen? Lasst uns gerne einen Kommentar mit eurer Meinung da.
Microsoft hatte 2020 einen ähnlichen Plan wie YouTube verfolgt, und versucht, eine Konkurrenz zu Twitch aufzubauen. Das Projekt Mixer scheiterte jedoch gnadenlos. Kann YouTube das besser?
In Pokémon GO erhaltet ihr beim Öffnen von Geschenken entsprechende Postkarten. Bald sollen diese aber nicht mehr nur für Sammler interessant sein. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was Niantic damit vor hat.
Um welche Postkarten geht es? Wer in Pokémon GO ein Geschenk von einem Freund bekommt, erhält nicht nur verschieden Items, Sternenstaub oder 7-km-Eier sondern auch ein Postkarte von dem jeweiligen Ort, aus dem das Geschenk kommt.
Um sich auch nach dem Öffnen an diesen Karten zu erfreuen, oder seine eigenen Karten vor dem Versand als Erinnerungen zu behalten, kann man diese seit einiger Zeit im sogenannten Postkartenbuch sichern.
Doch einen tieferen Sinn, als eine schöne Möglichkeit für Sammler, hatten die Postkarten bislang nicht. Das könnt sich bald ändern, denn die PokeMiners, eine Gruppe von Dataminern, haben im Spielcode von Pokémon GO Hinweise gefunden, die ein neues Feature zeigen, das euch sogar ein besonderes Pokémon bringen soll.
Wer sind die PokeMiners? Bei den PokeMiners handelt es sich um eine Gruppe von Dataminern, die in regelmäßige Abständen im Spielcode nach neuen Informationen suchen. Diese stellen sie dann öffentlich allen anderen Spielern zur Verfügung.
In der Vergangenheit lagen sie mit ihren Vorhersagen zu neuen Pokémon und Features nahezu immer richtig. Allerdings handelt es sich dabei nicht um offizielle Informationen, weshalb Niantic sich jederzeit entscheiden kann, die Daten noch einmal zu ändern oder sich gegen einen Release zu entscheiden.
Sie entdeckten eine neue Funktion
Was wurde gefunden? Wie der User martycochrane in seinem aktuellen reddit-Beitrag mitteilt, sind die PokeMiners bei ihrer letzten Suche im Quellcode auf eine neue interessante Funktion gestoßen, die es offensichtlich bald im Spiel geben könnte.
Demnach sollen die Postkarten, die ihr aus Geschenken eurer Freunde bekommt, nicht mehr nur zum reinen Sammeln dienen, sondern euch, je nachdem woher das Paket kommt, auch ein neues Pokémon schenken.
Dazu müsst ihr eine gewisse Anzahl Postkarten aus einer bestimmten Region in eurem Postkartenbuch speichern und erhaltet dann eine Begegnung mit Vivillon.
Bei Vivillon handelt es sich um ein Käfer- und Flug-Pokémon aus der 6. Spiele-Generation. Es besitzt die Vorentwicklungen Purmel und Puponcho.
So sieht es aus: Während Purmel an eine kleine, graue Raupe erinnert und Puponcho optisch einem plüschigen, weißen Kokon ähnelt, stellt Vivillon einen wunderschönen Schmetterling dar.
Dabei greift es auf zahlreiche Formen zurück, die sich anhand ihrer Farben und Musterungen von einander unterscheiden und in den verschiedensten Regionen der Erde zu finden sein werden. So sollen die jeweiligen Klimabedingungen des entsprechenden Habitats Einfluss auf das Aussehen des Pokémon nehmen.
Purmel, Puponcho und Vivillon in verschiednen Formen (via pokemon.com)
In welchen Regionen ist Vivillon zu finden? Wo welche Form von Vivillon zukünftig genau zu finden sein wird und ob seine Vorentwicklung Purmel auch über Postkarten zu bekommen ist, oder sogar in der Wildnis spawnt, ist offiziell noch nicht bekannt.
Einen ersten Hinweis zu den Regionen könnte die gefundene Karte der PokeMiners vom 04. August 2022 geben. In dieser Grafik ist eine Weltkarte zu sehen, in der verschiedene Teile in unterschiedlichen Farben markiert sind. Diese Einfärbungen könnten auf die jeweiligen Fundorte der einzelnen Formen von Vivillon hindeuten.
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Wie stark wird Vivillon? Besonders stark wird der kleine Schmetterling sowie seine Vorentwicklungen aller Voraussicht nach nicht werden. Es wird vor allem ein Pokémon für Sammler sein. Wer hingegen auf der Suche nach einem starken Pokémon für die Raids ist, sollte sich lieber an den besten Angreifern in Pokémon GO orientieren.
Eine erste Übersicht zu den stärksten Pokémon seht ihr im nachfolgenden Video:
Video starten
Trainer meinen: “Das ist wirklich eine ihrer besten Ideen”
Der Fund zum neuen Pokémon im Zusammenhang mit den Postkartenbuch, kommt in der reddit-Community richtig gut an. In der Vergangenheit hatte Niantic nämlich Monster, die es nur in bestimmten Gebieten zu finden geben soll, auch im Spiel nur regional eingeführt.
Aus diesem Grund freuen sich die Trainer, dass sie mit einer solchen Funktion nun auch ohne große Reisen die Chance haben, ein regionales Monster zu ergattern. Darüber hinaus macht Niantic das Postkartenbuch mit dieser Funktion auch für weitere Spieler etwas interessanter. So kann man auf reddit folgende Kommentare lesen:
Teban54: “So fördern sie also die Nutzung der Postkartenfunktion…Zumindest ist es keine weitere Region. Und damit habe ich kein Problem.”
repo_sado: “Das ist wirklich eine ihrer besten Ideen. Jeden Tag die Geschenke durchzusehen, um diejenigen zu finden, die man noch braucht, ist großartig. Was ich mich frage, ist: wird lokal auch Purmel in der Wildnis spawnen? Denn das sind eine Menge Bonbons, wenn man alle Formen entwickeln will.”
bi-cycle: “Sehr cool! Wir können alle Formen bekommen, ohne dass wir überall hinfahren müssen!”
cedrickterrick: “Ein Blick auf die Vivillon-Karte genügt, um zu wissen, dass es immer noch verrückt sein wird!”
Tarcanus: “So sehr ich die Postkarten auch verabscheut habe, so ist dies doch eine sehr schöne Verwendung dafür.”
Damit euer Postkartenbuch nicht überquillt und an seine Grenzen gerät, soll es laut den PokeMiners dann außerdem die Möglichkeit geben, mehrere Postkarten mit einmal zu löschen. Einige Spieler hoffen darüber hinaus, dass es dann auch möglich ist, den Speicherplatz im Postkartenbuch zu erhöhen, denn sie geizen das Limit von 300 bereits jetzt aus.
Ob Ninatic sich dazu entscheidet und Vivillon bald tatsächlich über das Postkartenbuch zu bekommen ist, bleibt für den Moment nur abzuwarten. Sollte es weitere Informationen dazu geben, dann erfahrt ihr es selbstverständlich bei uns auf MeinMMO.
Wie gefällt euch die Idee, dass ihr die regionalen Formen von Vivillon über die Postkarten eurer Freunde verdienen könnt? Nutzt ihr das Postkartenbuch bereits jetzt aktiv? Oder hofft ihr eher, dass der kleine Schmetterling, genau wie andere regionale Pokémon, nur in bestimmten Gebieten zu finden sein sollte? Lasst es uns in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen.
MMORPGs bieten häufig verschiedene Arten von Content für unterschiedliche Spielergruppen. Welcher Content spricht euch so überhaupt nicht an?
Große MMORPGs sind dafür bekannt, dass ihr Content oft sehr breit gefächert ist. Man möchte den Spielern ein vielfältiges Angebot an Inhalten vorlegen, um sie entsprechend möglichst lange im Spiel halten zu können.
Wir als Spieler machen uns dann auf, um die Art von Content zu finden, die uns am meisten zusagt. Die meisten von uns haben schon in anderen MMORPGs mehr als genug Erfahrungen gesammelt. Wir wissen, welche Inhalte uns interessieren und welche wir direkt völlig ignorieren werden, weil sie für uns normalerweise zu langweilig sind.
Das können zum Beispiel sein:
Das Leveln von zusätzlichen Charakteren und Klassen
Raids und Dungeons im Endgame, um an das beste Gear zu kommen
Crafting und Sammeln von Ressourcen
Minispiele wie Karten, Pet-Kämpfe oder Rennen
Die Ausstattung und Pflege vom Housing
Teilnahme an PvP-Arenen und Rankings etc.
Natürlich kann jeder Inhalt oder Beschäftigung langweilig sein, wenn sie von den Entwicklern nicht gut umgesetzt werden. Wir wollen aber wissen, welcher Content euch aufgrund seiner Art grundsätzlich nicht anspricht. Welcher interessiert euch überhaupt nicht, egal wie sehr er von anderen Spielern angepriesen wird?
Wo ist denn die Umfrage? Unser übliches Umfrage-Tool werden wir dieses Mal weglassen. Die Antworten auf die Frage sind für uns alle unterschiedlich und wir könnten alle möglichen Optionen in einer Umfrage gar nicht unterbringen.
Erzählt uns daher, welche Arten von Content in MMORPGs ihr am langweiligsten findet. Welche fasst ihr gar nicht an, weil ihr allein bei dem Gedanken daran gähnen müsst? Kann dieser Content für euch noch gerettet werden, wenn man etwas daran ändert? Was müsste in dem Fall geändert werden?
Fans von Wolfenstein haben es sich zur Aufgabe gemacht, den F2P-Multiplayer-Shooter „Enemy Territory“ lange am Leben zu halten. Nun tritt Bethesda selbst zum Vorschein und bietet den treuen Spielern sogar offizielle Server für ihre Schlachten an.
Was ist das für ein Shooter? Wolfenstein: Enemy Territory ist ein online Multiplayer-Shooter, welcher am 29. Mai 2003 veröffentlicht wurde. In diesem Spiel treten zwei Teams gegeneinander an. Dabei ist es, abhängig vom Spielmodus, die Mission der jeweiligen Teams entweder Aufgaben zu erfüllen oder das Gegnerteam daran zu hindern und sie zu sabotieren.
Seit seinem Release erfreuten sich viele Shooter-Fans an diesem Spiel und das aus gutem Grund. Denn er wurde kostenlos zur Verfügung gestellt. Ihr musstet dafür also keinen Cent zahlen und konntet das Spiel ohne Probleme downloaden und sofort loslegen. Doch wie bei jedem Game werden die Server irgendwann vom Netz genommen.
Das war bei “Enemy Territory” nicht anders. Deshalb halfen sich Fans des Shooters gegenseitig und stellten eigene Server zur Verfügung. So konnte das Spiel erstmal weiter leben.
Was sind das für Server? Bethesda stellt vier offizielle und nicht modifizierte Server zur Verfügung. Ihr könnt also den Shooter in seiner Vanilla-Variante zocken und das mit allen bekannten Maps, die es auch zum Release gab. Folgende Regionen sind abgedeckt:
US: Texas
EU: Niederlande
AU: Canberra
UK: London
Nostalgie pur und das sogar kostenlos!
Zusätzlich werdet ihr standardmäßig nur mit dem Modus „Kampagne“ zocken können, dabei treten zwei Teams mit jeweils acht Spieler gegeneinander an. Teambeschuss ist eingeschaltet, sorgt also dafür, dass eure Knarre nur auf die Gegner gerichtet ist. Darüber hinaus wird es eine Anti-Lag-Funktion geben und keine Waffeneinschränkungen.
Was hält die Community davon? Die Spieler feiern den Schritt von Bethesda. Sie erinnern sich an ihre Jugend zurück und wie viel Spaß der Shooter gemacht hat. Dabei meint der reddit-User Spodokom221745 : „Oh Mann, ich habe dieses Spiel damals absolut geliebt. Vielleicht muss ich es nach all den Jahren noch einmal testen!“.
Doch auch neue Spieler haben das Verlangen, das Spiel auszutesten: „Werde es wohl installieren und ausprobieren. Ich habe es nie gespielt, aber Dirty Bomb ist vielleicht mein absoluter Lieblings-FPS und ich bin gespannt, wie es im Vergleich abschneidet.“ meint User Linkfromsoulcalibur.
Wie kann ich dem Server beitreten? Dazu müsst ihr einfach nach dem Server “id Software Official Vanilla Server – (Region)” suchen. Es wird vier Stück in der Anzahl geben, die für die jeweiligen Regionen zuständig sind. Wählt nun eine davon aus und schon kann es losgehen.
Bethesda ist sich im Klaren, dass die Community viel Zeit und Mühe hineingesteckt hat, damit das Spiel weiter mit Mods und Servern am Leben bleibt. Die Entwickler empfehlen deshalb selbst, falls ihr Bock auf den Shooter habt, auch die Kreationen der Fans zu begutachten. Solltet ihr aber eher Lust auf eine nostalgische Runde Wolfenstein haben, dann könnt ihr ruhig auf die Server der Entwickler zugreifen.
Wie findet ihr es, dass Bethesda den Spielern noch weitere Möglichkeiten bietet, um mit Freunden oder neuen Fans zu zocken? Habt ihr vor, dem Shooter auch eine Chance zu geben und es auszuprobieren? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
Nicht nur Witcher 4, sondern auch mindestens Witcher 5 und vielleicht auch Teil 6 – darauf können sich die Fans freuen, wie CD Projekt RED jetzt bestätigte.
Wenn man auf die großen Rollenspiel-Hits der letzten Jahre zurückschaut, dann ist „The Witcher 3: Wild Hunt“ sicher einer der ganz großen Erfolge. Wohl kaum jemand hat von dem RPG-Epos um Geralt und Ciri nicht zumindest gehört – die meisten dürften es in irgendeiner Variante auch für PC oder Konsole besitzen. Immerhin hat sich der 3. Teil der Saga mehr als 40 Millionen Mal verkauft.
Was wurde gesagt? Während eines „Earning’s Call“, also einer Investorenkonferenz, wurde über die Zukunft des Witcher-Franchise gesprochen. Dabei hat der CEO von CD Projekt RED, Adam Kicinski, offenbart, dass es gleich mehrere Witcher-Teile geben soll, die eine neue Saga erzählen.
Wir denken dabei an mehr als ein [Spiel]. Die erste Saga bestand aus 3 Spielen und jetzt denken wir über mehr als eines und wir sind in der Vorproduktion des ersten Spiels der zweiten Witcher-Saga.
Im Klartext heißt das, dass es mehrere Witcher-Spiele in den kommenden Jahren geben wird und dass die Spiele der neuen Saga wohl aufeinander aufbauen werden, um eine durchgehende Geschichte zu erzählen.
Ganz ähnlich war es schon bei den ersten 3 Witcher-Titeln, in denen die Entscheidungen Auswirkungen auf die Handlung der folgenden Teile hatte. So konntet ihr in Witcher 3 an vielen Stellen die Auswirkungen der Entscheidungen spüren, die ihr in Teil 2 getroffen hattet.
Worum geht es in der neuen Saga? Zur Story der neuen Witcher-Saga ist bisher ausgesprochen wenig bekannt. Klar ist nur, dass die Geschichte um Geralt und Ciri wohl auserzählt ist. Die Handlung wurde im Großen und Ganzen mit Witcher 3 abgeschlossen – Es sollte also wohl niemand damit rechnen, nochmal in die Rolle des einstigen Protagonisten zu schlüpfen.
Ein erster Teaser zeigte vor mehreren Monaten ein Luchs-Medaillon, das zu einer der großen Hexer-Schulen gehörte. Fans vermuteten dahinter einen Fokus auf Ciri, doch auch das ist noch nicht bestätigt.
Was ist sonst noch bekannt? Leider vergleichsweise wenig. Interessant ist, dass der neuste Witcher-Teil in Zusammenarbeit mit Epic Games entstehen soll, denn der erste Titel der neuen Saga wird die Unreal Engine 5 nutzen.
Das bedeutet allerdings nicht, dass der nächste Witcher-Titel nur im Epic Games Store erscheint. Man will das Spiel auf möglichst vielen Plattformen zugänglich sein, vor einem Exklusiv-Release auf der einen oder anderen Plattform braucht also niemand Angst zu haben.
Schon im März hatten wir die Ankündigung eines neuen Witcher-Teils im Podcast besprochen:
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Mit einem baldigen Release sollte aber wohl auch noch niemand rechnen. Da sich der nächste Witcher-Teil noch immer in der „Vorproduktion“ befindet, scheint ein Release innerhalb der nächsten Jahre mehr als unwahrscheinlich. Vor 2025 braucht also wohl niemand mit einer neuen Reise in den Witcher-Kosmos rechnen.
Wer bisher noch gar nicht mit dem Hexer Geralt unterwegs war, sollte sich vielleicht noch ein wenig gedulden. Denn eine überarbeitete Version von Witcher 3 für die neuste Konsolen-Generation soll noch in diesem Jahr erscheinen und dürfte zumindest die Wartezeit für den nächsten großen Titel etwas überbrücken.
Sony hatte eine neue Version der PS5 veröffentlicht. Ein YouTuber hat sie jetzt untersucht und festgestellt, dass ihr mit der neuen PlayStation 5 Strom sparen könnt. MeinMMO stellt euch die Erkenntnisse vor.
Woran erkennt man die neue Version? Jede PS5-Konsole hat eine Versionsnummer, die auf die Baureihe hinweist. Bisher gehörten alle Konsolen zur Baureihe 1100. Etwa hinter der kryptischen Nummer CFI-1115A steht die Modellnummer der Konsole. Doch in Australien sind jetzt Geräte mit der Modellnummer 1200 aufgetaucht.
Bereits seit August 2022 ist bekannt, dass die neuen Konsolen deutlich leichter sein sollen als die bisherigen Modelle. Doch ein YouTuber hat weitere Verbesserungen festgestellt, die vor allem viele Gamer freuen dürfte. MeinMMO erklärt euch, was dahinter steckt.
YouTuber nimm PS5 auseinander und testet die Veränderungen
Wer hat hier getestet? Der YouTuber Austin Evans und sein Team gehören zu den bekanntesten Tech-YouTubern. Mit über 5 Millionen Abonnenten gehört er neben Linus Tech Tips zu den größten Kanälen.
Nun hat Evans in seinem aktuellen Video die neue PS5 in seine Bestandteile zerlegt und untersucht. Dabei hatten er und sein Team gleich mehrere Dinge festgestellt, die Sony im Inneren der PS5 verändert hatte. Das gesamte Video könnt ihr euch hier ansehen:
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Was sind die Erkenntnisse? Sony hat das Innenleben stark verändert. Die Platine, die Kühlelemente und auch andere Bauteile sind kleiner geworden. Dadurch wird die Konsole wieder ein ganzes Stück leichter.
Die zweite Erkenntnis ist aber viel spannender, denn der Stromverbrauch der PS5 sinkt durch die Veränderungen ebenfalls. Evans hatte auf der neuen Version mehrere Spiele ausprobiert. Bei diesen Tests hatte er festgestellt, dass die Konsole zwischen 20 und 30 Watt weniger verbraucht. Das sind immerhin zwischen 10 und 20 % Strom, welchen die Konsole weniger benötigt.
Ob sich der verringerte Stromverbrauch auch auf den Ruhemodus oder Streaming auswirkt, können wir euch nicht sagen.
Die Next-Gen-Konsolen fressen viel Strom: Sowohl die PS5 als auch die Xbox Series X sind ziemliche Stromfresser und brauchen beim Gaming rund 200 Watt. Das ist auch ein Grund, warum ihr eure PS5 nicht für Netflix und Co nutzen solltet, denn auch hier bleibt der Verbrauch sehr hoch:
Neue “PlayStation 5”-Version braucht weniger Material, sind bald mehr Konsolen lieferbar?
Warum verändert Sony seine PS5? Hersteller sind dafür bekannt, ihr Produkt regelmäßig zu überarbeiten und “Finetuning” zu betreiben. Auch Sony nimmt neue Anpassungen an seiner Konsole vor. Bei einem letzten Update soll sich etwa die WLAN-Leistung der PS5 spürbar verbessert haben. Langfristig profitieren die Kunden daher von solchen Änderungen.
Hinzu kommt, dass die Konsolen weniger Material bei der Herstellung benötigen. Das weckt zumindest die Hoffnung, dass es in Zukunft mehr Konsolen zu kaufen geben könnte.
Weitere Updates zur PS5: Sony bringt regelmäßig neue Updates mit Features für die PS5-Konsole. Auch jetzt hat Sony wieder ein umfangreiches Update veröffentlicht. Mit dabei ist ein Feature, welches in unserer Redaktion bereits sehnlichst erwartet worden ist:
Es gibt Ärger zwischen Sony und Xbox über die Spiele-Reihe „Call of Duty“. Durch den geplanten Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft würde Xbox die Rechte an der wichtigen Shooter-Reihe erhalten. Sony fürchtet: Irgendwann könnte Call of Duty nicht mehr für die PlayStation 5 erscheinen. Der PlayStation-Chef Ryan fordert offenbar eine weitergehende Garantie.
Sony hat sich im August 2022 über den Kauf beschwert. Sie sagen: Call of Duty ist einzigartig und hat keine Konkurrenz. Das impliziert: Wenn Xbox die Rechte an der Reihe hat, könnte eine marktbeherrschende Stellung entstehen, wenn Xbox beschließt, Call of Duty nicht mehr auf die PS5 zu bringen.
Der Xbox-Chef Phil Spencer hat diesem Eindruck entgegengewirkt und garantiert: Call of Duty werde für „einige weitere Jahre“ über den aktuellen Deal hinaus auf die PlayStation kommen. Außerdem garantierte Spencer der Konkurrenz von PlayStation eine „Feature- und Content-Gleichheit.“
Sony will die Spiele-Reihe Call of Duty für PlayStation aber garantiert haben.
Video starten
Was ist das Problem? Wie wir in einem Artikel auf MeinMMO am 4. September erörtert haben, gab es 2 offene Fragen nach dem Statement von Phil Spencer:
Wie lange geht der bestehende Deal zwischen Sony und Activision Blizzard, der Call of Duty für die PS5 garantiert? Man munkelt, er geht noch bis 2023, aber sicher ist das nicht.
Wie lange geht die neue Garantie von Phil Spencer über den Deal hinaus?
“Reicht auf vielen Ebenen nicht”
Das ist jetzt der neue Konflikt: Der PlayStation-Chef Jim Ryan hat sich jetzt an die Öffentlichkeit gewandt (via gamesindustry.biz):
Ich hatte nicht vor, das zu kommentieren, was ich für eine private Geschäftsbesprechung hielt, aber ich fühle mich jetzt dazu genötigt, die Sache richtigzustellen, weil Phil Spencer die Diskussion öffentlich gemacht hat.
Microsoft hat lediglich angeboten, dass Call of Duty für 3 weitere Jahre auf der PlayStation bleiben kann über die jetzige Vereinbarung hinaus.
Nach fast 20 Jahren mit Call of Duty auf der PlayStation genügt dieser Vorschlag auf vielen Ebenen nicht und berücksichtigt nicht den Einfluss auf unsere Spieler. Wir möchten PlayStation-Spielern garantieren, dass sie die bestmögliche Call-of-Duty-Erfahrung genießen. Microsofts Vorschlag unterläuft diesen Grundsatz.
Jim Ryan, PlayStation CEO
Was heißt das? Nach diesen neuen Informationen wäre Call of Duty wohl bis 2026 oder vielleicht 2027 für die PlayStation 5 sicher – je nachdem, wie lange der aktuelle Deal andauert. Das reicht Sony offenbar nicht.
Man wünscht sich offenbar eine längere Garantie oder andere Zugeständnisse.
Sony macht Druck, solange Microsoft nett sein muss
Das steckt dahinter: Sony macht öffentlichen Druck. Jetzt geht das noch. Denn Microsoft braucht die Zustimmung der Aufsichtsbehörden zum Kauf. Wenn der Deal erst mal abgeschlossen ist, dann muss Microsoft gar nichts mehr zugestehen.
Sony will offenbar eine längere Laufzeit der Garantie herausschlagen, solange Microsoft noch nett sein muss.
Man geht davon aus, dass Microsoft plant, das neue Call-of-Duty-Spiel in ihr „Flatrate-Gaming-Angebot“, in den Xbox Game Pass, zu bringen: