Casuals vs. Hardcore-Spieler: Modern Warfare 2 verprellt seine größten Fans, um erfolgreicher zu sein

Eine Diskussion um die Ausrichtung von Call of Duty begleitet seit einigen Jahren die Releases der Shooter-Reihe – Casual-Game oder Hardcore-Shooter? Auch Modern Warfare 2 bleibt davon nicht verschont.

Mit jedem neuen Call of Duty flammt dieselbe Diskussion wieder auf: Richtet sich CoD zu sehr an Casual-Spieler? Wieso werden die Wünsche der Hardcore-Fans nicht richtig gewürdigt? Warum gibt es immer noch Skill-basiertes Matchmaking im Spiel?

Nach der ersten Beta-Phase von Modern Warfare 2 ist die Diskussion wieder in vollem Gange. Die CoD-Bubble auf Twitter ist voll mit Forderungen, Mechaniken im Spiel anzupassen.

MeinMMO hat sich die Diskussion angesehen, zeigt euch die Argumente der Hardcore-Spieler und erklärt, warum die Entscheidung über solche vermeintlichen „Kleinigkeiten“ gar nicht so leicht ist.

Wollt ihr euch den Multiplayer-Trailer von CoD MW2 reinziehen, binden wir ihn euch hier ein:

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CoD Modern Warfare 2: Trailer zeigt Multiplayer und Warzone 2.0 u0026#8211; Neue Third-Person-Perspektive ist mit dabei

CoD im Dilemma – Hardcore oder Casual?

Ein typischer Hardcore-Spieler verbringt viel Zeit im Spiel und ist schon einige Jahre dabei. Die meisten erinnern sich noch gut an ein CoD mit hohem „Skill-Gap“. Black Ops 2 ist hier oft das Lieblings-CoD – für viele gilt der Multiplayer bis heute als das beste CoD-Erlebnis.

Skill-Gap bedeutet, dass es Mechaniken im Spiel gibt, die Spieler bevorzugen, die viel zocken – sie lernen die Mechaniken, sind dadurch besser als Spieler, die weniger Zeit im Game verbringen. Dadurch entsteht ein „Gap“, eine Lücke zwischen den Fähigkeiten der Viel-Spieler und der Gelegenheits-Spieler, den „Casuals“.

Doch Call of Duty ist kein Nischen-Spiel mit Hardcore-Anspruch. CoD ist so „Mainstream“ wie kaum ein anderer Shooter. Jedes Jahr beherrscht die Reihe die Videospiel-Charts aufs neue.

Selbst das eher schwache CoD: Vanguard stand in den US-Charts lange auf 1. Im August 2022 ist der Titel auf Platz 2 der Spiele, die in den 12 Monaten zuvor am meisten verkauft wurden (via gamespot.com).

Auf der einen Seite stehen also die Hardcore-Fans: Eine kleinere Gruppe, die sich tief in das Spiel einarbeitet, Vollgas gibt und für das Spiel und die Reihe brennen.

Auf der anderen Seite sind die Feierabend-Zocker: Die deutlich größere Gruppe, die sich am Abend auf eine entspannte Runde Rumballern freut.

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CoD will Casual-Fokus, Hardcore-Spieler meckern

Nach den miserablen Verkäufen von Black Ops 4 (CoD von 2018) änderte man die Strategie. CoD MW 2019 richtete sich vorrangig an Casual-Spieler. Das zeigt sich unter anderem an 3 wichtigen Überarbeitungen:

  • Die Mini-Map bietet weniger Informationen
    • Viele Casuals nutzen die Map wenig bis gar nicht
  • Strikteres Skill-basiertes Matchmaking
    • Starke Spieler kommen schnell mit anderen starken Spielern in ein Match
  • Zufälligeres Spawnsystem
    • Erfahrene Spieler können ein Match besser lesen, wenn das Spawnsystem vorhersehbar ist

Während das Spawnsystem im neuen Modern Warfare 2 wieder bessere Vorhersagen zulässt, sind die anderen beiden Punkte weiterhin ein Thema, das jetzt wieder hochkocht. Besonders auf Twitter und Reddit gibt es Diskussionen rund um Mechaniken, die Casuals bevorzugen:

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Der zweite Tweet von „Modern Warzone“ zeigt das Dilemma, in dem Call of Duty steckt.

Hinter dem Account steckt ein Spieler, der sich extrem tief in die Materie eingearbeitet hat. Er sichtet Meinungen, schnappt Feedback auf und zieht ein Fazit: „Diese Änderungen werden sowohl von Gelegenheits-, als auch Hardcore-Spielern gleichermaßen empfohlen“.

Doch die Gelegenheits-Spieler geben nur selten Feedback ab. Viele kaufen ein Spiel und wollen ein paar Stunden Spaß. Die meisten sind nicht in Foren unterwegs oder teilen ihre Meinung auf Reddit.

Doch Hardcore-Spieler wie „Modern Warzone“ sichten die sozialen Medien und sehen das Feedback der „lauten“ Spieler, die eben zum Großteil selbst aus Hardcore-Spielern bestehen.

Der Account verbreitet, dass die Änderungen auch im Sinne der Casual-Spieler wären, von denen viele die Mini-Map nicht nutzen, geschweige denn wissen, was die „klassische Mini-Map“ ausmacht. Die Kollegen der GameStar haben das Mini-Map-Thema etwas tiefer behandelt (via gamestar.de).

Modern Warfare 2 – Zu leicht oder zu schwer?

Call of Duty hat in einem Feedback-Statement bereits einige Änderungen angekündigt – für die zweite Beta-Woche und den Release am 28. Oktober.

Die Entwickler ziehen einige Grenzen und machen klar, dass sie bestimmte Design-Entscheidungen im Spiel lassen, die klar Casuals unterstützen. Etwa bei der Mini-Map oder der Feldaufrüstung „Totenstille“ (via infinityward.com).

Allerdings sind die Entwickler durchaus bereit, über bestimmte Dinge zu sprechen. So wird das Audio-System überarbeitet und das Perk-System ebenfalls.

Wie sieht ihr das? Nehmt an unserer Umfrage zu Thema teil:

Call of Duty ist riesig und hat auch noch viel Potenzial. Mit CoD: Warzone explodierten die Spielerzahlen 2020 und viele neue Casuals kamen ins Spiel, die mit der aktuellen Diskussion gar nichts anfangen können.

Eure Meinung zum Thema interessiert uns ebenfalls. Wie würdet ihr als Verantwortlicher vorgehen? Lasst einen Kommentar da und nehmt an der Umfrage im Artikel teil.

Wollt ihr etwas über meinen ersten Eindruck von CoD MW2 lesen, dann schaut hier vorbei: Ich spiele seit 14 Jahren Call of Duty – Das ist mein erster Eindruck von Modern Warfare 2

Quelle(n):
  1. PC Gamer

FIFA 23 bringt offiziell Ted Lasso – Trailer zeigt, wie das Crossover mit der Serie aussieht

Ted Lasso und sein AFC Richmond kommen offiziell zu FIFA 23. Nach einem Tweet von Serien-Start Jason Sudeikis bestätigte EA Sports das Crossover nun auch mit einem Trailer.

Update, 21. September 2022, 17:00 Uhr: Nach den Gerüchten und Leaks ist nun offiziell klar, dass Ted Lasso tatsächlich in FIFA 23 erscheinen wird. Im neuen Trailer könnt ihr sehen, wie sich das Crossover gestalten wird:

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FIFA 23 Official Ted Lasso Trailer

EA erklärte darüber hinaus genauer, in welcher Form Ted Lasso und sein Team auftauchen:

  • Ted Lasso, Coach Beard und die größten Stars des AFC Richmond wie Jamie Tartt, Dani Rojas, Sam Obisanya, Roy Kent, und Isaac McAdoo sind dabei.
  • Die Nelson Road wird als Spielstätte verfügbar sein.
  • Ihr könnt die Rolle von Ted Lasso im Karrieremodus übernehmen. Dort gibt es dieses Jahr zum ersten Mal die Möglichkeit, echte Trainer zu übernehmen – und halt die Serienfigur Ted Lasso.
  • Ihr könnt den AFC Richmond ebenfalls im Karrieremodus spielen, indem ihr sie zu einer Liga eurer Wahl hinzufügt.
  • Außerdem könnt ihr den AFC Richmond im Anstoß-Modus, Online-Freundschaftsspielen und Online-Seasons spielen.
  • Auch in Ultimate Team könnt ihr Ted Lasso und Coach Beard als eure Trainer wählen. Zudem werden Trikots und Chores enthalten sein. Die Spieler aber wohl nicht.

Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel, der die Gerüchte und Leaks im Vorfeld behandelte, weiter.

Um welche Serie geht es? „Ted Lasso” läuft bei Apple TV+ und stellt den namensgebenden American-Football-Coach Ted Lasso in den Vordergrund – gespielt von Jason Sudeikis. Der landet über Umwege bei dem fiktiven Premier-League-Club AFC Richmond in England und soll dort die Fußball-Mannschaft trainieren, ohne große Erfahrungen in dem Bereich zu haben.

Die Comedy-Serie hat bislang zwei Staffeln hervorgebracht und ist nicht nur bei Fußball-Fans sehr beliebt: Sie sammelte zahlreiche Preise, auch für ihre Darsteller. Jason Sudeikis beispielsweise gewann den Golden Globe für seine Rolle, auch bei den Emmys wurde Ted Lasso ausgezeichnet.

Auf Rotten Tomatoes hat Ted Lasso ebenfalls einen starken 95 %-Score bei den Kritikern, 80 % bei den Zuschauern (via rottentomatoes.com).

Was hat das mit FIFA 23 zu tun? Es könnte sein, dass Ted Lasso und sein AFC Richmond tatsächlich im Spiel auftauchen. So teilte der offizielle Twitter-Account der Serie ein Bild, bei dem Jason Sudeikis offenbar für ein Videospiel gescannt wird. EA Sports wiederum kommentierte das mit einem großen Glubschaugen-Emoji:

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Zudem werden Leaks im FIFA-subreddit (via reddit) oder auf Twitter geteilt (etwa bei FUTZone – via Twitter) geteilt, die auf den AFC Richmond und Ted Lasso als Manager hinweisen. Es wäre also gut denkbar, dass “Ted Lasso” tatsächlich nach dem Release von FIFA 23 im Spiel auftaucht.

So reagieren Fans auf das Crossover in FIFA 23

Das sagen Fans: Auf reddit wird bereits im Games- und im FIFA-subreddit über Ted Lasso in FIFA gesprochen, auch auf Twitter geben einige Fans ihre Meinungen ab. Einige Ted-Lasso-Fans meinen, dass dies tatsächlich ein Grund für sie wäre, in FIFA reinzuschauen und den AFC Richmond zu übernehmen. Auch in der FIFA-Community ist man gespannt. Viele sprechen von einem coolen Crossover, das Spaß machen könnte:

  • “Das ist perfekt! Ich bin endlich dazu gekommen, mir die Serie anzusehen (einfach 10/10, wenn man sie nicht gesehen hat), und hatte vor, meinen Verein AFC Richmond mit ähnlichen Trikots und Stadion zu machen. Jetzt, noch besser”, kommentiert ein User (via reddit).
  • “Außerdem erinnern sich manche Spieler an andere “Fantasie”-Charaktere in FUT: “Das ist so ähnlich wie damals, als man einen Spieler aus dem Karrieremodus ins Spiel bringen konnte”, vergleicht User Ziptop (via reddit) – früher konnte man den Story-Spieler “Alex Hunter” in Ultimate Team nutzen.
  • “Nun, da es bei diesem Spiel nicht mehr darum geht, den realen Fußball widerzuspiegeln, bin ich ganz dafür”, schreibt User DracarysUT (via reddit).

Tatsächlich wäre es nicht das erste Mal, das Charaktere abseits der Fußball-Welt in FIFA landen. So konnte man beispielsweise Dua Lipa, Anthony Joshua oder andere Stars in Volta spielen.

Gleichzeitig sehen einige Spieler das mögliche Crossover aber auch kritisch:

  • “Oh Gott, nein, das ist wirklich dumm. Als Nächstes werden sie Captain America und Tim Cook in das Spiel einbauen. Am Ende des Spiels werden die Leute “Meta”-Kader mit Jeff Bezos im Tor und Jon Snow als linkem Verteidiger haben”, prophezeit einer (via reddit).
  • “Ein Schritt näher für FIFA in Richtung Fortnite”, schreibt ein User (via reddit). Fortnite ist für exzessive Crossover bekannt, und obwohl das einige Spieler begeistert, gibt es auch einige, die dort genug von Crossovers haben.

In FIFA war der Realismus schon immer ein wichtiger Punkt. So gibt es viele Fans, die vor allem eine realistische Darstellung der Fußballwelt in FIFA wollen. Allerdings bewegt sich FIFA gerade in Sachen Ultimate Team immer weiter vom “Realismus” weg – das fängt bei völlig abgefahrenen Spezialkarten für Spieler an und hört bei bunten, anpassbaren Stadien mit verrückten Choreografien auf.

Was haltet ihr von dem möglichen Crossover? Würde es für euch zu FIFA passen, oder ist das eher nichts für euch? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Nebenbei warten gerade viele Spieler auf die FIFA 23 Web App. Alles zum Start der FIFA 23 Web App erfahrt ihr hier.

Patch-Notes: MeinMMO schenkt euch ein viel gewünschtes Feature

MeinMMO hat eine Funktion bekommen, die sich viele von euch gewünscht haben. Ihr könnt nun bestimmte Themen aus eurem “Für mich”-Feed ausblenden.

Um diese Funktion geht’s: Mit vielen Grüßen aus der Redaktion bringen wir euch heute eine News, die den einen oder anderen freudig stimmen wird. MeinMMO bekommt eine neue Funktion für den Favoriten-Bereich.

Von nun an könnt ihr bei den Themen zusätzlichen Filter nutzen und Themengebiete ausblenden, die ihr in eurem „Für mich”-Feed nicht sehen möchtet.

So funktioniert’s: Jeder Artikel von uns ist einer bestimmten Kategorie zugeordnet. Die normale Oberkategorie ist “News” es gibt aber auch “Specials”, “Breaking”, “Twitch”, “Hardware” etc. Welcher Kategorie ein Artikel angehört, könnt ihr oben unter der Überschrift sehen.

meinmmo ps5 ticker kategorien
Der PS5-Ticker gehört zu den Kategorien News und Hardware.

Die Ignore-Funktion für Themen richtet sich daher danach, zur welcher Kategorie ein Artikel gehört. Um die Funktion zu aktivieren, braucht ihr zunächst einen Account bei MeinMMO.

Geht nach dem Einloggen auf der Startseite links auf die Favoriten und klappt dort den Themen-Tab auf. Dort konntet ihr früher nur die Themen auswählen, die euch am meisten interessieren. Nun könnt ihr dank der neuen Funktion unerwünschte Themen auch ausblenden.

Also: Favoriten → Themen → Hinzufügen oder verstecken.

Das sieht live und in Farbe so aus:

meinmmo themen filter
E-Sport, Giveaway, Guide und Mobile-Games werden mir nun nicht mehr angezeigt.

Nach dem Deaktivieren werden diese Themen aus eurem “Für mich”-Feed entfernt. Es ist eine Funktion, zu der wir schon viele Anfragen erhalten und nun umgesetzt haben. Auf diese Weise könnt ihr euch eure Lieblings-Themen flexibler zusammensetzen.

Wenn die Block-Icons für euch noch nicht angezeigt werden, ladet die Seite neu und löscht euren Cache.

Das wollen wir wissen: Da diese Funktion brandneu ist, wollen wir vor allem Feedback von euch dazu, wie sie funktioniert. Fehlt euch etwas? Gibt es irgendwo Bugs oder Probleme? Packt sie in die Kommentare, am besten zusammen mit einem Screenshot und Details zu eurem Betriebssystem und Browser. Screenshots könnt ihr bei Upload-Diensten wie imgur hochladen.

Schreibt uns außerdem, welche Funktionen ihr sonst noch gerne auf der Seite sehen würdet. Wir können zwar nicht garantieren, dass sie alle sofort umgesetzt werden, aber wir werden uns die am häufigsten gewünschten genauer anschauen.

Viele Grüße, euer MeinMMO-Team.

Lost Ark: Amazon verschenkt diesen Monat wieder nützliche Items über Prime – So bekommt ihr sie

Bei Amazon Prime Gaming gibt es jetzt wieder ein Paket mit neuem Loot zum MMORPG Lost Ark. Wie jeden Monat gibt es wieder Kristalline Aura und die seltenen Amethystsplitter umsonst. Als besonderen Anreiz im September winken diesmal spannende Kampfgegenstände.

Was gibt es derzeit bei Prime Gaming? Ihr bekommt auch diesen Monat ausnahmsweise ein Paket aus sechs verschiedenen Gegenständen:

  • Kristalline Aura – Dauer 5 Tage
  • 500 Amethystsplitter
  • Kampfgegenstandstruhe der Heilung
  • Kampfgegenstandstruhe der Nützlichkeit
  • Kampfgegenstandstruhe der Offensive
  • Kampfgegenstandstruhe der Stärkung

In den Truhen erwarten euch Heiltränke, verschiedene Granaten und Bomben sowie nützliche Gegenstände, die euch beispielsweise unsichtbar machen können. Dabei könnt ihr euch jeweils aussuchen, welche Items ihr haben möchtet.

Ihr könnt euch die kostenlosen Gegenstände einfach abholen, indem ihr Amazon Prime Gaming besucht (via Amazon). Eine aktive „Prime“-Mitgliedschaft bei Amazon wird aber vorausgesetzt. Die kostenlosen Items könnt ihr bis zum 18. Oktober abholen, bevor dann neuer Prime Gaming Loot auf die Seite kommt.

Wir erklären euch in diesem Artikel, was das genau für Gegenstände sind und wie ihr die Accounts von Lost Ark und Prime überhaupt verbinden könnt.

Die Gegenstände benötigt ihr unter anderem im Kampf mit Legion-Raid-Boss Vykas:

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Die Legions-Raids sind die schwierigsten Kämpfe in Lost Ark – Seht die furchteinflößenden Angriffe der Dämonin Vykas

Nützliche Items statt neuen Skins

Was steckt hinter den Auswahltruhen? Während der Prime Loot in der Vergangenheit eher auf exklusive Skins setzte und euch jeweils einzelne Gegenstände für euer Outfit verschaffte, ist das diesmal anders. Die Kampfgegenstandauswahltruhen bereichern euch im Kampf und sorgen dafür, dass ihr ein bisschen Gold für Heiltränke und Co. spart.

Gerade die lila Heiltränke, die ihr in der Truhe auswählen könnt, kosten euch sonst viel Geld oder lange Crafting-Zeit.

Was macht die Kristalline Aura? Die Aura bringt euch für 5 Tage einige nützliche Boni, darunter:

  • Die Schnellreise wird kostenlos
  • Gebühr für Überseeschiffe wird um 50 % verringert
  • Ein zusätzlicher Versuch für tägliche Beziehungsaktionen
  • 10 % mehr Lebenspunkte-Regeneration
  • Zwei zusätzliche Bifrost Slots
  • 50 % weniger Cooldown für das Lied der Rückkehr
  • Verschiedene Wartezeiten bei der eigenen Festung werden reduziert und die EP im Trainingsgelände erhöht
  • Ihr bekommt vorübergehend den Titel Kristallgönner

30 Tage dieser Aura bekommt ihr sonst für 450 Kristalle im Shop. Das kostet um die 7.500 Gold Ingame-Währung oder aber knapp 11 Euro über die Echtgeld-Währung Spiel.

Was sind Amethystsplitter? Bei den Splittern handelt es sich um eine Währung, die ihr nur über Erfolge, Twitch-Drops oder eben Prime Gaming bekommen könnt. Ihr tauscht sie gegen Kristalline Aura, Emotes, Reittier oder neue Begleiter-Pets ein.

Wie das genau geht, erfahrt ihr in einem Guide, den wir zu den Splittern angefertigt haben.

Prime-Belohnungen abholen und Konten verknüpfen – So klappt’s

Wie funktioniert das? Ihr müsst, um die Belohnungen zu erhalten, lediglich die Accounts von Amazon und Lost Ark verbinden und über eine aktive Prime-Mitgliedschaft verfügen. Dazu geht ihr auf die offizielle Website zu Prime Gaming.

  • Zunächst müsst ihr euch mit eurem Amazon-Account anmelden. Dabei ist eine Zwei-Faktor-Authentifizierung notwendig.
  • Danach verknüpft ihr euren Prime- mit eurem Steam-Account, auf dem ihr Lost Ark spielt.
  • Nun könnt ihr den Loot auf der Website einlösen. Er landet wenige Minuten später in eurem Ingame-Postfach.
  • Passiert das nicht, hilft meistens ein Neustart des Spiels bereits bei dem Problem.

Was haltet ihr von den neuen Belohnungen? Freut ihr euch über die praktischen Gegenstände, die euch im Kampf unterstützen? Oder hättet ihr lieber wieder exklusive Skins im Prime Loot? Benötigt ihr solche Truhen überhaupt, wenn ihr aktiv spielt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare bei MeinMMO.

Lost Ark ist seit 6 Monaten auf Steam – Wir sprechen mit einem Experten: „Macht mehr Spaß als jede andere Version“

Destiny 2: Königsfall – So meistert ihr die erste Raid-Challenge „Das Gras ist immer Grüner“

In Destiny 2 gibt es im aktuellen Raid „Königsfall“ seit gestern neue Herausforderungen. Wir erklären euch, was das genau ist und vor allem, wie ihr die erste Challenge „Das Gras ist immer Grüner“ meistert.

Was ist eine Raid-Herausforderung? Alle Raids in Destiny 2 sind eine anspruchsvolle Gruppenaktivität und gehören damit zum Endgame. Die Spieler stellen sich in Raids gemeinsam kniffligen Rätseln, überwinden Sprungpassagen, um am Ende die knackigsten Bosse zu töten, die dann prestigereiche Waffen und Rüstungen droppen.

Für wen das aber noch nicht genug ist, der kann sich in einem Raid noch einer sogenannten Herausforderung oder auch Challenge stellen. Sie beinhalten zwar immer noch die klassischen Raid-Mechaniken, aber sie schränken auch bestimmte Spielweisen ein, sodass man seine Team-Taktiken oftmals anpassen muss, um sie zu meistern.

Alle Herausforderungen finden in der Regel in einem bestimmten Raid-Encounter oder einer Phase statt. Im Raid „Königsfall“ gibt es insgesamt fünf solcher Encounter – die Sprung-Passagen sowie die Relikt-Phase bleiben außen vor.

Destiny-2-Kingsfall-Reliktphase
Die Relikt-Phase ist eine gute Einführung in den Raid, jedoch gehört sie nicht zu den Challenges

So gelingt die Herausforderung „Das Gras ist immer Grüner“

Das ist der erste Encounter: Die Raid-Challenge „Das Gras ist immer Grüner“ findet in der ersten Phase des Kingsfall-Raids statt.

Früher musste man hierfür noch bei Hawthorne spezielle Beutezüge abholen, das hat sich aber geändert. Die Challenge ist automatisch beim Start des Raids aktiv. Ihr seht, wenn ihr den Raid startet, unten links die entsprechende Information.

Um speziell die Herausforderung „Das Gras ist immer Grüner“ abzuschließen, müsst ihr, nachdem ihr eine Seite dem Buff entnommen und eure Punkte abgegeben habt, die Seite wechseln. Das heißt, wenn ihr zuerst auf der linken Seite des Totems die Hexe, den Ritter sowie eure Punkte abgegeben habt, bewegt ihr euch zur rechten Seite und erledigt dort dasselbe Prozedere.

Seid ihr dann auf der rechten Seite fertig, kehrt ihr wieder zur linken Seite zurück. Im Grunde handelt es sich hier um ein relativ unkompliziertes Wechselspiel. Beachtet jedoch, dass jeder Spieler in seinen Durchgängen die Seiten durchgehend wechseln muss. Tut ihr das nicht, gilt die Challenge als nicht abgeschlossen.

Um es noch einmal zu versuchen, könnt ihr dann einfach alle sterben, um die Begegnung erneut zu starten.

Damit ihr auch optisch eine Vorstellung habt, wie die Challenge „Das Gras ist immer Grüner” gelingt und abläuft, empfehlen wir euch das Video von IPhiniX.

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Tipps für die Challenge

Die Herausforderung erfordert im Grunde nur gute Absprache und die Ausrüstung eines Champion-Mods wegen der Oger. Hilfreich ist sicher, eure „Wechselpartner“ stets im Auge zu behalten. Diese sollten zudem in einem sauberen Durchgang immer dieselben bleiben. Sorgt vielleicht auch dafür, dass eurer Durchgang ohne Tode begleitet wird, sonst könnte Chaos entstehen.

Was gibt’s als Belohnung? Habt Ihr die Herausforderung erfolgreich gemeistert, gibt es neben dem Abschluss der Titel-Plakette “Königsfäller” auch Bonus-Loot. Neben der standardmäßigen Truhe am Ende des Encounters erscheint nach kurzer Zeit eine weitere Kiste. In dieser befindet sich ebenfalls Spitzen-Ausrüstung. Es lohnt sich also, die Mühe der Challenge „Das Gras ist immer Grüner“ auf sich zu nehmen.

Da jeder Encounter euch speziellen Loot bietet, bedeutet dies, dass ihr für diese Herausforderung entweder den Brustschutz, die Beinschienen oder den Klassengegenstand ergattern könnt oder das Scout-Gewehr „Verderben von Chelchis” sowie, das Maschinengewehr „Terminus von Qullim“.

Was haltet ihr von der ersten Challenge? Findet ihr sie entspannt oder kommt ihr jetzt schon an eure Grenzen? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Die neue Geforce RTX 4080 lässt mich daran zweifeln, ob Grafikkarten immer schneller werden müssen

Nvidia hat mit der RTX 4080 und der RTX 4090 gleich zwei neue Grafikkarten vorgestellt. Doch bei den aktuellen Strompreisen zweifelt MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann daran, ob es diese Grafikkarten zum aktuellen Zeitpunkt wirklich braucht.

Grafikkarten braucht jeder User, der vernünftig zocken möchte. GPUs gehören außerdem zu den teuersten Komponenten, wenn ihr einen Computer zusammenschrauben wollt. Nun hat Nvidia seine neuesten Grafikkarten im Stream präsentiert.

Was genau hat Nvidia vorgestellt? Mit der GeForce RTX 4080 und RTX 4090 hat Nvidia endlich die neueste Generation von GeForce-Grafikkarten eingeläutet. Die Preise beginnen bei 1099 Euro und reichen bis knapp 2000 Euro heran. Dafür verspricht Nvidia im Schnitt die doppelte Leistung der bisherigen 3000er-Generation.

Doch nach der Vorstellung bin ich skeptisch, ob sich viele Gamer genau diese Grafikkarten gewünscht haben. Vor allem mit Blick auf die aktuelle Situation mit hoher Inflation und ansteigenden Strompreisen.

Hohe Preise dürften bei vielen Gamern eine Grenze überschritten haben

Was ist mein erstes Problem? Zum einen setzt Nvidia die Preise für seine neuen Grafikkarten viel höher als bei der bisherigen Generation an. Wer eine GeForce RTX 4080 mit 12 GB Videospeicher möchte, der muss ab November 2022 mindestens 1099 Euro zahlen.

Bei Custom-Modellen, also angepasste Modelle von Herstellern wie ASUS, Gigabyte und Co, dürften die Preise höher liegen. Im Vergleich dazu kostete die 3080 zur Markteinführung “nur” 729 Euro.

Warum ist der Preis ein Problem? Von unseren Lesern auf MeinMMO sind etwa unter 20 % bereit, mehr als 1000 Euro für eine Grafikkarte auszugeben. Und das lag vor allem daran, weil die Preise für Hardware über Monat viel zu hoch gewesen sind. Die Mehrheit unserer User ist nicht bereit, mehr als 800 Euro für eine Grafikkarte zu zahlen.

Für mich ist mit den Preisen eine Schmerzgrenze überschritten und ich zähle mich damit zu vielen Leuten, die nicht bereit sind, deutlich mehr als 1000 Euro für eine einzige Grafikkarte auszugeben – egal, wie viel Leistung ich am Ende auch dafür bekommen mag.

Vor allem, wenn man heute für “gutes Gaming” in der Theorie nur noch ein GeForce-Now- oder Xbox-Game-Pass-Abo und eine stabile Internetverbindung benötigt, wofür man theoretisch nur noch ein Handy und einen vernünftigen Controller neben dem Abo braucht.

Hohe Strompreise schrecken mich vor dem Kauf einer RTX 4000 ab

Was ist mein zweites Problem? Zum anderen passen für mich RTX 4080 und RTX 4090 nicht in die aktuelle Realität, wenn ich mir die steigende Inflation und die hohen Strompreise ansehe und ich gerade gefühlt für den halben Preis einer RTX 4080 eine noch immer pfeilschnelle RTX 3080 kaufen könnte. Auch bei den ersten Gerüchten, dass der Stromverbrauch bei RTX 4000 deutlich zulegen könnte, hatten einige User bereits befürchtet, dass Gaming bei den steigenden Preisen irgendwann zu einem echten Luxusgut werden könnte. 

Anstatt noch höher und weiterzugehen und immer schneller zu werden, hätte ich mir lieber eine effiziente Grafikkarte gewünscht. Eine Grafikkarte, die sich an den aktuellen Bedürfnissen der Gamer orientiert und nicht Gaming am Ende doch zu einem Luxusgut macht, wie es einige befürchten. Gaming soll schließlich Spaß machen und nicht zu einem Kampf um die beste Hardware werden.

In Sachen Effizienz hat vor allem die Konkurrenz AMD in den letzten Jahren mächtig aufgeholt. Nvidia war für mich lange der Hersteller, der die effizienteren Grafikkarten bot. Mittlerweile wird alles einfach “nur” noch schneller.

Mein Wunsch an die Hersteller: Eine Grafikkarte, die langfristig meinen Geldbeutel schont und mich nicht doppelt zahlen lässt: erst für den Kauf der Grafikkarte und ein zweites Mal mit einer hohen Stromrechnung.

6 Tipps, wie ihr beim PC-Gaming Strom und Geld sparen könnt

Guild Wars 2: Eine einzige Klasse dominiert gerade das MMORPG – „Ich würde was anderes spielen, aber es ist sinnlos“

Seit der neuen Erweiterung für Guild Wars 2, End of Dragons, ist eine der neuen Klassen absolut dominant. Nun äußerte sich ein Entwickler und gesteht ein Problem ein.

Was ist das für eine Klasse? Bei der dominierenden Klasse geht es um den Ingenieur, genaugenommen um seine neue Elite-Spezialisierung, den Mechanist oder im deutschen „Mech-Lenker“. Dieser fokussiert sich, wie der Name schon andeutet, auf große Mechs, die im Kampf ordentlich Schaden anrichten können.

Das ist nicht nur richtig stark in der aktuellen Meta, sondern erfordert auch vergleichsweise wenig Können vom Spieler ab. Das macht den Mech-Lenker derzeit vor allem im schwierigen Endgame-Content absolut dominant.

Da der Mech-Lenker es sogar schafft, durch simples Drücken seiner automatischen Angriffe vergleichsweise hohen Schaden zu erzielen, ist er für Anfänger in den Raids eine willkommene Wahl. Dadurch kann man sich leichter auf die Bosse und Mechaniken konzentrieren.

Doch auch für Profis ist der Mech-Lenker interessant, denn wenn man ihn so richtig beherrscht, ist auch der Schaden, den er austeilt, kaum zu übertreffen.

Warum ist das ein Problem? Das große Ziel der Entwickler von Guild Wars 2 ist es, alle Klassen im Endgame in etwa gleich gut zu machen. Balancing war im MMORPG, was das angeht, schon immer ein größeres Problem, gerade im Hinblick auf die Gruppendynamik.

Noch vor einigen Jahren war es schlichtweg sinnlos, eine Gruppe ohne Mesmer zu spielen. Durch diverse Patches und Updates hat sich das in den letzten Monaten aber stark verbessert. Viele Klassen haben jetzt Zugang zu mehr Buffs und somit ist auch eine Endgame-Gruppe nicht mehr so stark auf bestimmte Klassen angewiesen.

Dass der Mech-Lenker nun aber so stark ist, dass man theoretisch kaum eine andere DPS-Klasse mitnehmen müsste, ärgert die Fans des Spiels entsprechend sehr.

Seit Neuestem könnt ihr Guild Wars 2 übrigens auch auf Steam spielen:

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Guild Wars 2 feiert den Release auf Steam – Zeigt im Trailer, was ihr dort erhalten könnt

Mindestens jeder 5. Raidteilnehmer spielt einen Mech-Lenker

Was sind die Auswirkungen? Im PvE-Endgame von Guild Wars 2 ist der Mech-Lenker gerade also absolut dominant – mit riesigem Abstand zu allen anderen Klassen. Ein reddit-User hat nun eine Statistik darüber veröffentlicht, welche der Klassen ungefähr wie oft in Raids, den anspruchsvollsten PvE-Inhalten von Guild Wars 2, auftauchen.

Dort gibt er an, dass in 32,76 % aller Raids ein Mech-Lenker mit am Start ist. Damit liegt er mit riesigem Abstand vor der zweitbeliebtesten Klasse, dem Firebrand, der immerhin in 14,06 % der Raids mitspielen darf.

Danach fällt es noch weiter ab. Der Virtuose auf Platz 3 ist noch in 9,49 % der Raids dabei und der Pestbringer auf dem vierten Platz in 6 %. Besonders hart trifft es die Krieger-Spezialisierung des Bannbrechers, er ist aktuell nur in 0,26 % der Raids vertreten.

Einige Kommentare unter dem Post gehen sogar so weit, dass Leute sagen, dass sie gerne eine andere Klassen spielen würde, darin jedoch kaum einen Sinn erkennen. Der Mech-Lenker sei sowieso viel zu stark, so ein Fan (via reddit).

Die ganze Übersicht könnt ihr hier sehen:

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Sogar der Chef reagiert: Der Post sorgte im reddit von Guild Wars 2 für enorm viel Aufsehen. In drei Tagen konnte er 1.200 Upvotes und 641 Kommentare erzielen, was für das Subreddit ein sehr guter Wert ist. Der Post ging so durch die Decke, dass sich sogar der Game Director Joshua Davis selbst zu Wort meldet. Er relativiert und versucht, die Gemüter zu beruhigen.

Er schreibt: „Interne Daten zeigen, dass der Mech-Lenker in 20 % aller Raids vertreten ist, zwischen dem 23. August und heute und nicht in 32,76 %, wie der Ersteller angibt. Ich denke, das liegt auch daran, woher die Daten des Erstellers kommen. Raidcommunities besitzen oft nur selbst erstellte Daten, wenn ich das richtig verstehe. Dennoch ist 20 % wirklich sehr hoch, das möchte ich gar nicht abstreiten. Änderungen sind auf dem Weg.“

Wie genau diese Änderungen im Detail aussehen, wissen wir derzeit noch nicht. Während der nächste Balance-Patch im Oktober schon einige Änderungen bringt, sich aber hauptsächlich auf das PvP fokussiert, soll ein weiterer Patch im November 2022 große Änderungen an den Klassen selbst mitbringen (via GW2 Wiki).

Was haltet ihr davon? Spielt ihr selbst einen Mech-Lenker? Habt ihr in euren Raids ebenfalls einen größeren Anstieg der Klasse bemerkt? Oder findet ihr es vielleicht auch gar nicht so schlimm, wenn eine Klasse die anderen dominiert? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Zum 10. Geburtstag von Guild Wars 2 erzählen uns die Entwickler, dass es das MMORPG nie geben sollte

Mortal Online 2 macht das, was ihr euch für euer MMORPG wünscht – Bringt ein Engine-Upgrade für schönere Grafik

Das Hardcore-MMORPG Mortal Online 2 von Star Vault AB plant ein Upgrade von Unreal Engine 4 auf 5. Dadurch erhalten die Entwickler mehr Möglichkeiten zur grafisch anspruchsvollen Gestaltung.

Mortal Online 2 erschien im Januar 2022. Nun will es das erste große MMORPG werden, das die Unreal Engine 5 zur Entwicklung nutzt. Nachdem das Upgrade erfolgt ist, haben die Entwickler Zugriff auf neue Tools, um die visuellen Aspekte des Spiels qualitativ deutlich zu verbessern.

Auch das heiß erwartete MMORPG Ashes of Creation nutzt die Unreal Engine 5.

Was bedeutet Unreal Engine 5? Es handelt sich dabei um die aktuellste Version einer Game Engine, die von Epic Games entwickelt wurde. Derzeit werden einige Spiele damit entwickelt, auf die wir gespannt warten.

Zwei wichtige Features von Unreal Engine 5 (UE 5) sind “Lumen”, für eine anspruchsvolle Beleuchtung jeder Szene, und “Nanite”, die Geometrie-Pipeline. Dank Nanite können die Entwickler hochauflösende 3D-Modelle und Texturen in die Engine laden.

Verbesserte Grafik und verkürzte Ladezeiten

Mithilfe des Beleuchtungssystems “Lumen” können die Entwickler die Umgebung bald detaillierter machen und für eine realistischere Darstellung sorgen. In ihrem Blogeintrag zu dem Thema zeigen die Entwickler 2 Screenshots zum Vergleich zwischen UE 4 und UE 5:

Zudem gibt “Nanite” den Entwicklern die Möglichkeit, unendlich viele Polygone für ihre Modelle zu benutzen, ohne dass die Performance des MMORPGs darunter leidet. Dadurch könnt ihr zukünftig viel mehr Details sehen.

Ein anspruchsvolles neues Wetter-System kommt ebenfalls in Mortal Online 2. Das wird besonders interessant, wenn Spieler in der Magic School angekommen sind und durch Elemente den Himmel kontrollieren können.

Abgesehen von grafischen Aspekten wollen Star Vault das Gameplay angenehmer gestalten. Zukünftig sollen Ladezeiten verkürzt werden, was zum Beispiel beim Schnellreisen eine Erleichterung wäre.

Wann erfolgt das Upgrade? Derzeit gibt es noch keinen Termin für die Verbesserung auf UE 5. Star Vault erklären lediglich, dass sie dabei bleiben und in Zukunft weitere Updates und Screenshots teilen wollen.

Was sagt ihr zu dem versprochenen Upgrade auf Unreal Engine 5? Spielt ihr derzeit Mortal Online 2 und freut euch bereits darauf, dass euer MMORPG bald noch schöner aussieht? Oder reicht euch die Grafik mit der Unreal Engine 4? Was meint ihr, wie lange es noch dauert, bis die Entwickler Star Vault weitere Informationen herausgeben? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Auch das MMORPG Gloria Victis verbesserte seine Grafik kürzlich:

Mittelalter-MMORPG auf Steam erhält riesiges Update – Zeigt wunderschöne Sonnenuntergänge

Der Uli Hoeneß von LoL: Ein mächtiger Boss hat jahrelang die größte Klappe – Ist jetzt ganz kleinlaut

Im E-Sport von League of Legends hatte Carlos „Ocelote“ Rodriguez, der CEO von G2 Esports, einen Freischein alles zu sagen, was er dachte. Der Erfolg hatte ihm über Jahre recht gegeben: Wie der frühere Manager des FC Bayern, Uli Hoeneß, lästerte auch Ocelote über Kollegen und Rivalen, machte sich über die Fans der Gegner lustig, ließ keinen Spruch aus. Doch jetzt hat er seine Grenze gefunden.

Das ist Carlos „Ocelote“ Rodriguez: Ocelote ist so etwas wie die Personifikation des Erfolgs in LoL: Der Spanier war ganz am Anfang von LoL noch Midlaner für SK Gaming. Doch schon 2013 erkannte er die Zeichen der Zeit und gründete das E-Sport-Team G2 Esports:

E-Sports ist riesig in LoL, die Inszenierung grandios:

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Ein bombastisches Video zu League of Legends hat mittlerweile 138 Millionen Aufrufe u0026#8211; Zeigt, wie riesig LoL ist

So trat Ocelote lange auf: Ocelote wirkte schon immer heißblütig und so, als nimmt er jeden Konflikt frontal und mit dem Kopf voran an:

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Fans feiern ehrgeizigen und bissigen CEO, egal was er macht

Wie kam das an? Über Jahre funktionierte diese „Bad Boy“-Attitüde hervorragend. Es wurde als eine Art „Show“ begriffen: Sein Team, G2 Esports, war eben „frech und authentisch“, sie sprachen ohne Filter. Von Ocelote wurde fast erwartet, dass er so etwas raushaut – sich offen über die Konkurrenz lustig macht.

Er schaffte es irgendwie, das als starke Marke zu verkaufen. Trotz solcher Attacken war G2 eine herausragend starke Marke, mit denen Firmen wie BMW oder Mastercard gerne werben wollte.

Vor allem der unbändige Ehrgeiz von Ocelote war offenkundig: So nutzte er jede Chance, es dem Haupt-Konkurrenten in Europa, Fnatic, so schwer wie möglich zu machen: Warb deren besten Spieler ab und verbot eigenen Spielern per Klausel, dorthin zu wechseln.

Irgendwie gehörte das alles zur Show von Ocelote. Der Spanier, der Bad Boy, war „too big to fail”, er kam mit allem durch – irgendwie wusste man ja: Im Kern war das ein cooler Typ, der eben alles für sein Team tut, ein Freund der Spieler, ein Boss auf Augenhöhe. Irgendwie ein charmanter, großkotziger Typ, der das alles nicht so meint.

https://twitter.com/CarlosR/status/1571248041029472261
Am 17. September um 23:21 Uhr sagte Ocelote: Er lasse sich nichts vorschreiben.

Ocelote wechselt innerhalb von 17 Stunden von “FU” zu “Sorry”

Das war jetzt die Grenze: Diese Grenze überschritt Ocelote jetzt aber doch mit einem Video, das ihn feiernd mit Andrew Tate zeigte: Jemand, der als Frauenhasser gilt und gegen den eine Ermittlung wegen Menschenhandel läuft.

Der Shitstorm kam schnell und er kam hart. Doch Ocelote hielt immer noch an seiner Position fest: Niemand schreibe ihm vor, wie er zu feiern habe, postete er noch am Abend des 17. September.

Doch die Meinung kippte: Sogar seine eigenen Spieler, wie Perkz, eine Art Ziehsohn, wendeten sich von Ocelote ab. Empörte Nutzerinnen von Twitter alarmierten die Werbepartner von G2: Wollt ihr wirklich mit einem zusammenarbeiten, der sich mit solchen Leuten abgibt, die Frauen missbrauchen?

Vom eigenen Team G2 Esports gab’s einen Tag später die klare Ansage: Der Boss wurde vom Aufsichtsrat für 8 Wochen lang beurlaubt und verzichtet in der Zeit auf sein Gehalt. Darauf hätte sich Ocelote geeinigt, hieß es.

https://twitter.com/CarlosR/status/1571499462832410625
Am 18. September um 16 uhr klingt Ocelote ganz anders.

So tritt Ocelote jetzt auf: Es ist wirklich ein absurdes Schauspiel: Noch während der Tweet „Ich lass’ mir nicht vorschreiben, mit wem ich feiere“ angepinnt war, postete Ocelote eine Botschaft, die so gar nicht nach ihm klingt.

Er habe „viele Fans enttäuscht“. Es sei Verwirrung entstanden, wofür er stehe: Er stehe immer für absolute Gleichheit. Er habe aus vielen Fehlern gelernt:

Ich hab die Situation falsch eingeschätzt, fühle mich furchtbar über die Diskussionen, die ich schuf, werde mich dem stellen und alle Konsequenzen annehmen.

Manager postet “Er ist kein Arsch”-Zertifikat von Ex-Frau

In die Diskussion postete er wie als Zertifikat, dass er kein frauenverachtender Arsch ist, ein Statement seiner Ex-Frau, die ihm bescheinigt, sich nie frauenfeindlich verhalten zu haben.

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Wie ist die Diskussion? Aktuell kann Ocelote nicht mehr gewinnen. Kaum wer findet die Entschuldigung gerade gut:

  • Die Leute, die sich empören, fordern seinen Rücktritt. Er könne ja nicht innerhalb von 17 Stunden seine ganze Persönlichkeit geändert haben, von „Ich lasse mir gar nichts vorschreiben“ zu „Tut mir leid“
  • Der Post wirke unauthentisch und klinge nach leerem PR-Gefasel, heißt es
  • Die Leute, die vorher auf seiner Seite standen, fühlen sich jetzt enttäuscht: Die Cancel-Kultur hätte gesiegt – jetzt würden sie alles von ihm fordern. Nun müsse er sich ständig für alles entschuldigen

Wo sind die Parallelen zu Uli Hoeneß? Der frühere Manager des FC Bayern war auch ein aktiver Spieler, der früh zum Manager wechselte. Auch er hat, wie Ocelote, sein Team zu großen Erfolg geführt.

Unter dem Begriff „Abteilung Attacke“ prägte er dann jahrelang das Bild des FC Bayern: Er sprach ohne Filter, machte klare Ansagen und ging frontal auf jeden los, der ihm und seinem Verein in die Quere kam.

Ähnlich wie bei Ocelote kam auch bei Hoeneß der Bruch dann auf dem Höhepunkt des Ruhms: Hoeneß wurde wegen Steuerhinterziehung zu einer Haftstrafe verurteilt und tritt seitdem deutlich leiser und besonnener auf. Ocelote muss nicht ins Gefängnis, hat aber einen ähnlichen Ansehensverlust erlitten – wie Hoeneß.

Die Zeiten davon, dass Ocelote erklärt, alle anderen Teams in LoL seien Verlierer außer ihm, sind wohl vorbei. Auch Uli Hoeneß hat sich nach seiner Gefängnisstrafe deutlich zurückgehalten.

Aktuell hat der deutsche YouTuber „HandOfBlood“ eine Kunstfigur geschaffen: Einen unausstehlichen Chef eines LoL-Teams, der sich gerne mit Uli Hoeneß vergleicht. Vielleicht hat er die Figur ja auch etwas an Ocelote angelehnt:

Chef von LoL-Team Eintracht Spandau gibt bierernstes Interview auf Twitch – Nervt Moderator, bis der abbricht

Noch einer bei Blizzard weg: Overwatch 2 verliert seinen Chef-Helden-Designer

Overwatch 2 hat einen weiteren, wichtigen Entwickler verloren. Der Lead Hero Designer hat Blizzard verlassen.

Es ist eine dieser Nachrichten, die Blizzard-Fans nur schwer verkraften können. Ein weiterer bekannter Entwickler hat das Unternehmen verlassen. Geoff Goodman ist nicht länger Teil von Blizzard und damit auch nicht mehr Mitglied des Overwatch-Teams – und das so kurz vor dem Release von Overwatch 2.

Was war Goodmans Aufgabe im Team? Goodman arbeitete bereits zu Beginn an Overwatch, noch bevor das Spiel aus den Überresten des „Projekt Titan“ erschaffen wurde. Als „Lead Hero Designer“ war Goodman unter anderem für das Design der Helden, als ihrer Fähigkeiten, Stärken und Schwächen zuständig. Große Teile des Balancings gingen auf seine Kappe, darunter die Reworks der beiden Helden Orisa und Doomfist, aber auch die Entwicklung neuer Helden wie Sojourn oder Junker Queen.

Abgesehen davon galt Geoff Goodman auch als eines der Gesichter von Overwatch, nachdem Jeff Kaplan bereits im Jahr 2021 Blizzard verlassen hatte.

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Geoff Goodman war eines der bekannteren Gesichter des Teams.

Dass der Lead Hero Designer so kurz vor dem Release des Spiels das Team verlässt, ist natürlich ein etwas sonderbares Zeichen. Allerdings fiel die Entscheidung wohl bereits „früher im Jahr“, wie Blizzard dem Magazin PCGamer verriet. Das letzte Mal zu sehen war Goodman für Blizzard in einem Gruppen-Interview zu Overwatch im Juni 2022.

Wohin es Goodman nun verschlägt, ist noch nicht bekannt. Viele ehemalige Blizzard-Entwickler arbeiten nun für andere Studios oder haben gar ganz neue, eigene Studios gegründet.

Die neuste Heldin in Overwatch 2, Kiriko, sorgte für viele Diskussionen:

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Overwatch 2 Kiriko New Hero Gameplay Trailer

Das sagt die Community: Im Subreddit von Overwatch wird der Weggang einer so wichtigen Person des Overwatch-Teams heiß diskutiert. Während viele kritisieren, dass Blizzard an einem „Brain Drain“ leide, also die kreativen Köpfe nach und nach verschwinden würden, gibt es auch einige Stimmen, die frischen Wind und neue Gesichter begrüßen. Immerhin wurde Blizzard in den letzten Jahren von mehreren Skandalen erschüttert, vor allem der große Sexismus-Skandal sorgte dafür, dass viele alte Fans nun neuen Gesichtern positiver entgegen sehen.

Ein paar Stimmen aus dem Overwatch-Subreddit:

  • „Die Magenschläge kommen einfach immer weiter, nicht wahr? Ich weiß nicht, warum ich überhaupt versuche, mich auf Overwatch 2 zu freuen. Die negativen Anzeichen sind einfach alle da und ich versuche weiter zu hoffen, dass sie uns doch noch irgendwie überraschen … Ich schätze, ich vermisse einfach die guten Tage von Overwatch.“
  • „Ich will mich unbedingt freuen. Ich habe das Gefühl, ich würde jede positive News, egal welche, feiern. Aber es ist einfach so lange her, dass es irgendeine gute Nachricht gab …“
  • „Das kommt mir so seltsam vor; so viele Leute sagen, dass der Weggang von Jeff und Geoff eine schreckliche Sache für das Spiel sei, aber vor nicht einmal einem Jahr hieß es von allen, dass die einfach keine guten Ideen mehr hätten? Was von den beiden soll es denn nun sein? Halten sie das Unternehmen zurück und treffen schlechte Entscheidungen oder ist es so schlecht für das Spiel, das sie gehen?“

Was haltet ihr davon? Schade, dass ein so langjähriger Entwickler bei Blizzard verschwunden ist? Oder gut, dass das vielleicht frischen Wind in das Unternehmen bringt?

Deutscher Twitch-Streamer Kalle ist der Star in einem völlig bekloppten Musik-Video und ich liebe alles daran

Die westfälische Metalcore-Band Electric Callboy ist für ihre abgefahrenen Videos bekannt. Nun haben sie den bekannten Streamer Kalle Koschinsky angeheuert, die Hauptrolle in ihrem neusten Musikvideo zu spielen. Und das umarmt alles, was das Internet großartig macht. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus ist begeistert.

Wer ist Kalle Koschinsky?

  • Der Streamer und Musiker ist in seiner früheren Arbeit vor allem als „Sidekick“ von HandOfBlood bekannt, mittlerweile aber selbst ein erfolgreicher Influencer.
  • Kalle ist seit 2016 auf Twitch, kündigte aber im April 2022 eine Pause an, weil ihn Twitch „kaputt“ mache.
  • Seitdem fokussiert er sich mehr auf YouTube und andere Produktionen, streamt aber auch wieder gelegentlich auf Twitch.
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Was ist das für ein Video? „Arrow of Love“ ist einer der Tracks vom neuen Album „Tekkno“, das Electric Callboy am 16. September 2022 veröffentlicht hat. Im entsprechenden Video spielt Kalle den Liebesgott Amor, aber in einer sehr modernen Version.

Das Thema des Liedes ist dabei eigentlich recht direkt: Liebe ist für alle da und besser als Gewalt. Wir haben das Musikvideo hier für euch eingebunden:

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Ich bin sowieso ein großer Metal-Fan und feiere die Musik von Electric Callboy (die live übrigens noch besser sind). Aber was Kalle und die Callboys hier im Video abliefern, zwingt mich einfach zum Mitfeiern. Alles an dem Video ist einfach völlig irre.

Statt mit Pfeil und Bogen, wie man es aus der Mythologie kennt, geht Kalle mit Pistolen, Granaten und Sprengstoff auf die Leute los, um den Liebesfunken zu entfachen. Wo immer es Streit gibt, sorgt er gemäß dem Leitspruch: „I’ll give you love, shove it right into your face“ zu ihrem Glück.

Nicht nur erinnert Kalle in seinem Kostüm an Rambo, sondern spielt auch mit dem Charme von Call of Duty. Sogar Memes sind im ganzen Video verteilt, etwa das bekannte „Distracted Boyfriend/Girlfriend“-Meme (Minute 1:18) und „Cool Guys Don’t Look at Explosions“ (Minute 1:56).

Für mich als Gamer und Metal-Fan ist das die beste Mischung, die ich mir wünschen kann und im Moment läuft das Lied in Dauerschleife.

„Ich hatte nur 3 Tage Zeit, um das Lied auswendig zu lernen“

Warum spielt Kalle da mit? Electric Callboy arbeiten häufiger mit deutschen Größen aus dem Internet zusammen. Gerade Kalle ist ein häufiger Partner der Band. So entstand der Song „Castrop X Spandau“ etwa als Kollaboration, in denen Kalle selbst zu einem der „Callboys“ erhoben wird.

Wie MeinMMO-Leser BlauMoon erklärt, hat Kalle für Electric Callboy sogar schon häufiger Choreographien entwickelt. Das dürfte einer der Gründe für seine Auftritte sein.

Kalle war selbst schon häufiger in Videos von Electric Callboy zu sehen, aber auch HandOfBlood war bereits Teil der Produktionen. Wollt ihr ihn in einem Disco-Outfit der 80er-Jahre tanzen sehen, schaut euch mal „Hypa Hypa“ an.

Hänno sorgt auch selbst ganz gut für Unterhaltung und skurrile Momente:

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Das sagt Kalle zum Video: Kalle selbst hat mit Metal bisher eigentlich weniger zu tun gehabt, aber arbeitet gerne mit Electric Callboy zusammen, wie er sagt: „Ich mag Musik mit Ohrwurm-Faktor und Electric Callboy kriegen das gut hin, wie ich finde.“

Wie er in einem Livestream am 21. September erklärte, habe er nur 3 Tage Zeit gehabt, um den Songtext für „Arrow of Love“ auswendig zu lernen. Es gehöre für ihn aber zu den besten Titeln des neuen Albums.

Falls euch Electric Callboy etwas zu hart ist, schaut euch doch mal Saltatio Mortis an. Auch die deutsche Folk-Rock-Band hat einen engen Bezug zu Gaming und Internet:

Saltatio Mortis über ESO und die Liebe zu MMORPGs – „Es gibt nichts Geileres als Interaktion mit anderen Spielern“

Trainer holt Pokémon GO in die reale Welt – Begeistert die Community mit echtem PokéStop

Eine der wichtigsten Interaktionen in Pokémon GO ist das Drehen an PokéStops. Nun hat ein Trainer das Spiel auf ganz besondere Art und Weise in die Realität gebracht und begeistert damit die reddit-Community. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was er genau entwickelt hat.

Was sind PokéStops? Das Grundkonzept von Pokémon GO besteht darin, nach draußen zu gehen und die Umgebung zu erkunden, während man vor Ort die kleinen Taschenmonster fängt und gemeinsam mit anderen Spielern gegen sie kämpft.

Dabei sind die interessantesten Punkte in einer Gegend durch sogenannte PokéStops gekennzeichnet. Diese sind blau und haben am oberen Ende eine runde Fotoscheibe, die sich drehen lässt. Wenn ihr das macht, dann werdet ihr mit verschiedenen Items, Forschungsaufgaben und Geschenken belohnt.

Außerdem spawnen an diesen Punkten häufig ein paar mehr Monster. Somit ist das Interagieren mit diesen Stops für die Spieler von Pokémon GO besonders wichtig. Nun hat ein Trainer diese Funktion auch in die echte Welt geholt und begeistert damit die Community.

Übrigens: Die YouTuberin ChaosLady hat uns erklärt, auf was ihr bei der Beantragung von PokéStops achten müsst.

Trainer baut echten PokéStop

Schaut man sich den aktuellen Beitrag des reddit-Users RealCaptainSteel an, dann kann man schnell feststellen, dass ihn die Liebe zu den PokéStops in Pokémon GO besonders gepackt hat. So sind diese nun nicht mehr nur Teil seines Spiels, sondern auch ein fester Bestandteil seines realen Lebens.

Wie RealCaptainSteel nämlich in seinem Beitrag auf reddit erklärt, hat er kurzerhand gemeinsam mit seiner Partnerin einen eigenen Stop im realen Leben gebaut. So schreibt er (via reddit.com): “Wir haben einen PokéStop gebaut, der echte Geschenke verschenkt!”. Darunter ist ein Video des Kunstwerks zu sehen.

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Dabei haben die beiden auf jedes Detail geachtet, was auch im Spiel einen solchen PokéStop ausmacht. Anstatt die Fotoscheibe zu drehen, können Trainer hier allerdings einen Knopf betätigen und erhalten so ein kleines Geschenk, was ebenfalls an die Optik in Pokémon GO angepasst wurde.

Doch es bleibt nicht nur bei dieser kleinen Spielerei, denn wie RealCaptainSteel erklärt, versteckt sich in dem Geschenk auch eine kleine Überraschung. In diesem Fall war es ein Shiny-Kiesling, was seine Partnerin anlässlich des C-Days selbst gehäkelt hat. Und auch Community Day-Aufkleber mit Kiesling ließen sich darin finden.

Kann man den PokéStop besuchen? Ja, wie RealCaptainSteel in den Kommentaren erklärt, wollen die beiden Pokémon GO-Liebhaber versuchen, den selbstgebauten PokéStop anderen Trainern im Rahmen der monatlichen Community Days zugänglich zu machen.

So können Interessierte sie an diesem Tag in dem kanadischen Ort Kitchener, etwa 100 km südwestlich von Toronto, finden. Zum Community Day mit Lichtel im Oktober, werden sie ihren PokéStop daher im Waterloo-Park ihres Ortes aufbauen.

Doch ihre Vision geht noch weiter. So ist es eines ihrer größten Ziele, mit diesem Stop eines Tages durch Nordamerika zu touren und diesen somit auch zu den C-Days anderen Trainern zur Verfügung zu stellen.

Trainer sind begeistert: “Ich möchte den Knopf so gerne drücken”

Bei den Trainern der reddit-Community kommt dieser selbstgebaute PokéStop richtig gut an. So hat der Beitrag von RealCaptainSteel zum aktuellen Zeitpunkt (Stand 21.09.2022 um 12:50 Uhr) bereits mehr als 18.600 Upvotes. Und auch in den Kommentaren zeigt sich die Begeisterung der Trainer. So hoffen viele, dass sie den PokéStop irgendwann einmal selbst betätigen können (via reddit.com):

  • FormerTerraformer: “Absolut genial!”
  • seaglass_: “Das ist der Wahnsinn!! Ich möchte den Knopf so gerne drücken.”
  • nicknametrix: “Als ich auf diesen Beitrag getippt habe, habe ich nicht erwartet, dass dies in meiner Stadt ist. Coole Sache!”
  • SeptemberBud: “So kreativ. Absolut fantastisch. Toller Job, ein Teil deiner lokalen Pokemon-Community zu sein. Ihr macht das Spiel für viele Leute so viel interessanter.”
  • forte_the_infamous: “Ich brauche unbedingt die Info, wie man das macht!! Das ist fantastisch! Ich will das für meine Community!!”

Da die Nachfrage nach dem selbstgebauten PokéStop so hoch ist, schlägt der reddit-User pgomav außerdem vor, dass RealCaptainSteel damit einfach in Produktion gehen soll, damit es in jedem Land solche speziellen Stops gibt (via reddit.com). Hierbei müsse jedoch auf die Design-Rechte seitens Niantic geachtet werden.

Weitere Vorschläge aus der Community: Doch eine Sache fehlt den Trainern an diesem selbstgebauten PokéStop dennoch: Team GO Rocket. Die Rüpel sind dafür bekannt, dass sie im Spiel die PokéStops einnehmen, Eier und Items daraus klauen und für ordentlich Ärger sorgen.

Das sollte auch am echten Stop umgesetzt werden, so der reddit-User faity5, während ein anderer Nutzer in den Kommentaren direkt seine Hilfe für den nächsten Community Day anbietet (via reddit.com): “Ich nehme mein Rocket-Cosplay und mache mich auf den Weg, um ihn zu übernehmen.”

Über diese Thematik haben sich die beiden Erbauer des PokéStops bereits eigene Gedanken gemacht und wollen sie in den zukünftigen Varianten auch mit einfließen lassen. Wie, verrät RealCaptainSteel in den Kommentaren jedoch nicht.

Gibt es weitere Pläne zum PokéStop? Ja, die Pläne von RealCaptainSteel und seiner Partnerin sind groß, denn der PokéStop soll in der Zukunft noch verbessert werden. So muss der Stop derzeit noch manuell nach jeder Runde mit einem Geschenk bestückt werden. Das möchten die beiden ändern und eine automatisierte Lösung finden.

Und auch einen Farbwechsel durch LEDs möchte RealCaptainSteel in der nächsten Version integrieren. So wäre auch der lilafarbene Cooldown, wie im Spiel, optisch darstellbar sowie die Übernahme durch Team GO Rocket. Wann es soweit sein wird, bleibt aber vorerst abzuwarten.

Wie gefällt euch der selbstgebaute PokéStop? Würdet ihr ihn auch gern einmal besuchen und euch eines der Geschenke sichern? Oder verweilt ihr lieber in der digitalen Welt? Lasst es uns hier auf MeinMMO wissen und tauscht euch mit anderen Trainern zu diesem Thema aus.

In den kommenden Tagen startet das nächste Event in Pokémon GO. Wir zeigen euch welche neuen Pokémon, Kostüme und Shinys euch die Fashion-Week bringt.

Twitch-Star Asmongold ist stinksauer, will Kontakt zu engem Kollegen abbrechen und startet interne Ermittlung

Der Twitch-Star Zack, besser bekannt als „Asmongold“, ist offenbar schockiert von Anschuldigungen gegen den befreundeten Streamer Matthew „Mizkif“ Rinaudo. In einem hitzigen Stream redet er sich fast um Kopf und Kragen.

Das ist der Hintergrund: Am Wochenende des 16. Septembers 2022 kam es zum großen Drama auf Twitch. Wie am Samstag bekannt wurde, hatte der Streamer „ItsSlikeR“ seine Zuschauer und andere Content Creator um mehrere Hunderttausend Euro betrogen – offenbar, um seine Glücksspielsucht zu finanzieren.

Das führte zu einem Aufruf der Twitch-Stars Imane „Pokimane“ Anys und Matthew „Mizkif“ Rinaudo, Glücksspiel auf der Plattform zu verbieten. Sollte der Streaming-Gigant nichts unternehmen, drohten sie mit einem Streik. Tatsächlich ging Twitch mittlerweile auf die Forderungen ein.

Doch schnell geriet Mizkif selbst in die Kritik. Der Glücksspiel-Streamer Tyler „Trainwreck“ Niknam warf ihm vor, sexuelle Übergriffe eines Freundes vertuscht zu haben. Damit brachte er einen Fall aus dem Jahr 2021 an die Öffentlichkeit.

Der mit Mizkif befreundete Streamer „CrazySlick“, kurz: Slick, soll auf einer Feier der Streamerin Adrianah Lee nachgestellt und sie unsittlich berührt haben – er hält jedoch daran fest, nur ihren Puls überprüft zu haben. Mizkif soll das damals unter den Teppich gekehrt haben.

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von Lydia

Asmongold ist der wohl größte MMORPG-Streamer überhaupt. Was ihn sonst noch ausmacht, seht ihr im Video.

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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten u0026#8211; Was macht ihn aus?

Ausraster im Stream

Wie kommt jetzt Asmongold ins Spiel? Asmongold und Mizkif sind Mitbegründer der Gaming-Organisation One True King (OTK). In einem nicht länger verfügbaren Stream fand Asmongold klare Worte.

Den ganzen Zorn von Asmongold bekam zunächst Slick selbst ab. Asmongold nannte ihn einen Lügner und „Creep“ und wünschte ihm sogar den Tod – nicht im Spiel, sondern im echten Leben. Doch auch Mizkif kam nicht ungeschoren davon.

Sollte Mizkif nicht jeglichen Kontakt zu Slick abbrechen, wolle Asmongold nie wieder ein Wort mit ihm wechseln. Das gelte auch für alle anderen, die mit Slick in Verbindung stünden.

Solange ich keine nachprüfbaren, unbestreitbaren Beweise sehe, dass Slick es nicht getan hat und kein Widerling war – und ich spreche hier von richtigen, gerichtlich beglaubigten Dokumenten – werde ich mit niemandem, den ich kenne und der irgendwas mit ihm zu tun hat, jemals wieder sprechen. Ich werde buchstäblich nie wieder mit ihnen reden.

Asmongold via Twitch

Die Sache ging Asmongold wohl ziemlich nahe. Er sei „so verdammt sauer“ und es sei ihm auch egal, ob Slick Mizkifs Freund war. Slick habe Mizkif nur ausgenutzt, ihn belogen und Mizfik sowie Asmongold selbst nun in diese Position gebracht.

Asmongold gab aber auch zu, noch nicht zu wissen, wie groß die Beteiligung seines Kollegen tatsächlich war, das wolle er herausfinden. Mizkif sei im Moment sehr aufgebracht, daher wolle Asmongold der Sache etwas Zeit geben. Er werde das alles aufarbeiten.

Suspendierung und interne Ermittlungen gegen Mizkif

Wie geht es mit OTK weiter? Die Organisation veröffentlichte am 21. September ein Statement auf Twitter. Darin verurteilten sie sexuelle Belästigung, Übergriffe und Bigotterie. OTK gab zudem an, eine Ermittlung durch eine unabhängige juristische Organisation in die Wege geleitet zu haben.

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OTK verurteilt sexuelle Übergriffe

Mizkif sei in der Zwischenzeit freigestellt worden und trete von seinen Verpflichtungen zurück, bis die Ergebnisse der Ermittlungen vorliegen würden.

Wie reagiert die Community? Die Fans von OTK sind offenbar geteilter Meinung. Einigen geht die Reaktion nicht weit genug. Sie fordern eine sofortige Entlassung von Mizkif. Andere hoffen, dass die Untersuchung schnell abgeschlossen werden könne und Mizkif entlastet werde (via Twitter).

Was sagt Mizkif? Der Streamer veröffentlichte mittlerweile ein eigenes Statement, in dem er sich bei Adrianah und allen Opfern sexueller Belästigung für seine Äußerungen entschuldigte. Sexuelle Belästigung könne unabhängig vom Schweregrad nie als „klein“ angesehen werden.

Für alle, die jetzt eine Pause von dem Drama auf Twitch brauchen:

Ein Anime-Mädchen auf Twitch und ein radfahrender YouTuber zeigen, dass es bei allen Skandalen auch Wohlfühl-Influencer gibt

Spieler meckern über Optik von GTA 6 – Dann zeigen Entwickler-Kollegen, wie Game Development wirklich aussieht

Der große Leak zu GTA 6 wurde von einem Teil der Gaming-Community stark negativ aufgenommen und für sein mieses Aussehen kritisiert. Daraufhin haben Entwickler von Indie- und AAA-Spielen Videos veröffentlicht, die ihre Spiele im frühen Entwicklungsstadium zeigen.

Das wurde gesagt: Vor einigen Tagen gab es beim Entwickler Rockstar Games den größten Leak, den die Firma je erlebt hat. Er enthielt extrem viel Material aus der Entwicklung von GTA 6, dem nächsten großen Flaggschiff-Spiel von Rockstar.

Darunter waren auch Screenshots und Gameplay-Videos, die sich mit rasanter Geschwindigkeit im Internet verbreitet hatten. Es handelte sich allerdings um eine sehr frühe Version des Spiels, die noch völlig unfertig ist und auch entsprechend aussieht.

Dennoch wurden in der Gaming-Community schnell Stimmen laut, dass die Grafik von GTA 6 ganz offensichtlich schlecht wird. Besonders ein Tweet zu dem Thema wurde viel geteilt, ging schnell viral und erhielt auch viel Aufmerksamkeit von Entwicklern verschiedener Studios.

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“Ich weiß, wovon ich spreche, weil ich wortwörtlich das Thema studiert habe. School of Informatics and Computing Game Development.”

Darin behauptete der Twitter-User @Design4Mind317, dass Grafik und Beleuchtung in Spielen als Erstes fertiggestellt werden. Demnach sei GTA 6 schon seit 4 Jahren in Entwicklung und das fertige Produkt würde genauso aussehen, wie die Bilder und Videos aus dem Leak.

“Es wurden Assets aus Killzone benutzt, weil Spiele in Entwicklung nicht fertig aussehen”

Das erzählen die Entwickler und Journalisten: Der virale Post von @Design4Mind317 löste eine Welle von Reaktionen aus, die ihn und Leute, die ihm zustimmten, für ihr mangelndes Wissen kritisierten. Eine ganze Reihe von Entwicklern, die an Spielen wie God of War, Horizon Zero Dawn, Sea of Thieves und Cult of the Lamb gearbeitet haben, stellten sich dem entgegen.

Die Kernaussage ihrer Posts war, dass die Grafik definitiv nicht das Erste ist, was fertiggestellt wird und ein spielbarer Build eines Spiels nicht bedeutet, dass es auch fertig ist. Viele von ihnen zeigten daher Videos mit den Early-Builds ihrer eigenen Spiele, in denen:

  • Das Lighting fehlt oder nur extrem simpel ist
  • Die Assets von anderen Spielen als Ersatzteile verwendet wurden
  • Die Umgebung keinerlei Details enthält (kein Gras, Gebäude sehen aus wie Blöcke)
  • Die Spielfiguren nur graue Puppen sind oder aus grellen Blöcken bestehen etc.

Hier sind einige der Videos und Screenshots, die in dem Zusammenhang geteilt wurden:

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Der Screenshot in dem Tweet zeigt den gefürchteten Thunderjaw aus Horizon als bunten, klotzigen Spielzeugdino, dessen abbrechbare Körperteile farbig markiert sind. Beschossen wird er aus einer Waffe, die das Studio Guerrilla Games von Killzone geliehen hatte, einem ihrer früheren Games.

https://twitter.com/RobertAnim8er/status/1572409245701902336

In einem anderen Tweet wird eine der bombastischsten Kampfszenen in God of War gezeigt. Darin kämpfen Kratos und Atreus gegen den Gott Baldur, doch während der Entwicklung sah das Ganze noch sehr grau und farblos aus.

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Ein weiterer Tweet zeigt den Vergleich eines frühen Builds von Cult of the Lamb auf der linken Seite und der fertigen Version auf der rechten. Der Early-Build-Version fehlen massig Assets und Animationen, und die Texturen sind stark vereinfacht.

Die Botschaft all dieser Videos ist, dass man ein Spiel nicht anhand von Leaks wie GTA 6 beurteilen kann. Sie zeigen das UI der Entwickler-Tools, verwenden teilweise noch falsche Assets, um bestimmte Dinge testen zu können, es fehlen viele Features etc.

Die meisten Gamer können damit nichts anfangen, weil sie sich mit den Vorgängen innerhalb der Spielentwicklung nicht auskennen und missinterpretieren stark das, was sie sehen.

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“So sah Halo 4 9 Monate vor dem Gold-Status aus.”

In ihren Tweets kommentieren die Entwickler, dass ihre Spiele teilweise bis weniger als ein Jahr vor dem Entwicklungsende noch “unfertig” aussehen. Ein geleakter Build, der wie bei GTA 6 eine Pre-Alpha-Phase zeigt, ist grafisch daher bei Weitem nicht fertig.

Wie findet ihr die Vergleiche zwischen den Developtment-Versionen der großen AAA-Spiele? Was ist eure Meinung zu dem Leak von GTA 6? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Der Mega-Leak schadet GTA 6 und Rockstar, aber auch den Fans

Das super-kontroverse Star Citizen nimmt 500.000.000 $ ein – Deutsche Gamer streiten: „Jahrhundert-Betrug“ und „Traum-Spiel“

Das SF-MMORPG Star Citizen wurde 2012 das erste Mal der Öffentlichkeit vorgestellt. Damals nahm das Projekt von Gaming-Pionier Chris Roberts 2,1 Millionen $ in einer Kickstarter-Kampagne ein. Zehn Jahre später steht es bei 500.110.097 $, die von über 4 Millionen Menschen kamen. Wir schauen bei MeinMMO darauf, warum das Spiel so extrem kontrovers ist und betrachten eine typische Diskussion zu Star Citizen auf der deutschen PC-Gaming-Seite GameStar.

Das ist die Situation:

  • Star Citizen wird über Crowdfunding finanziert: Mit dem Geld werden nicht nur 2 Spiele geschaffen: das MMO Star Citizen und ein Singleplayer-Spieler Squadron 42. Es wird auch eine gewaltige Infrastruktur aufgebaut. Mehrere Studios auf verschiedenen Kontinenten und die Technik, um das alles möglich zu machen.
  • Der Hauptteil des Geldes kommt über den Verkauf von virtuellen Raumschiffen rein – einzelne Kollektionen an Schiffen sind mehrere zehntausend US-Dollars wert.
  • Ein Release-Datum oder einen festen Zeitplan gibt es nach vielen Verschiebungen mittlerweile nicht mehr.

Eine tiefergehende Analyse zu Star Citizen findet ihr auf GameStar Plus, dem Bezahlmodell unserer Schwesternseite.

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Space-MMO Star Citizen zeigt Event, das mehr nach Halo und Battlefield aussieht u0026#8211; Das ist Siege of Orison

Das betrachten wir nun: Anlässlich des Meilensteins von 500 Millionen US-Dollars (via GameStar.de) wollen wir heute auf eine typische Diskussion um Star Citizen schauen, denn für diese Diskussionen ist Star Citizen mittlerweile bekannt.

Auf der deutschen PC-Gaming-Seite „GameStar“ bekamen die Artikel zu Star Citizen vor Jahren die meisten Kommentare überhaupt: Die Stimmung war jedoch oft feindselig. Kommentare unter den Artikeln gibt es auf Gamestar mittlerweile nicht mehr. Sie werden in ein Forum ausgelagert.

star-citizen

11 Stunden Diskussion bei GameStar zu Star Citizen

Wie ist die Diskussion bei GameStar: Im Forum der GameStar sieht man wie die Fronten erneut aufeinanderprallen (via gamestar):

  • Der Artikel erschien um 13:30 Uhr
  • 2 Minuten vorher, um 13:28 Uhr, war bereits der Foren-Beitrag online
  • es dauerte nur 4 Minuten, bis die Diskussion startete

Die Kommentare eröffnet ein Nutzer ohne Profilbild sofort bissig um 13:32 Uhr mit: „Ich habe so viel Respekt vor diesem Jahrhundert-Betrug.“

Kurz danach, um 13:40 Uhr, springt ihm Veteran MrNobdody82 bei: „Für mich ist es nur noch Vaporware. 2013 habe ich noch dran geglaubt, mittlerweile überhaupt nicht mehr. Schade um die 230 Euro damals.“

Um 13:44 Uhr hört man den ersten Befürworter, Masterflo3004: Er freut sich auf „Entity streaming“ und sagt: Der finanzielle Meilenstein sei schon groß, aber er finde die „Technischen Meilensteine“ wichtiger.

Um 13:57 Uhr schaltet sich Pragmatiker, BSchäfer, ein: „Ich schau’ so alle 6-8 Wochen rein, zocke 15-20 Stunden und lass es dann wieder liegen. Mir gefällt’s.“

Den ersten Streit gibt es gegen 14:14 Uhr: HorstHermann fragt: „Wo das Geld überall hinfließt“ – der aktuelle Entwicklungsstand passe nicht zum eingesetzten Geld.

7 Minuten später widerspricht chuech: „Schau dir die Geschäftszahlen an. Da steht, wo jeder Dollar hinfließt, zurzeit alles in die Entwicklung.“

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“Mehr Spaß mit Star Citizen als mit jedem anderen Spiel”

Gegen 14:39 Uhr sagt ATix, dass für ihn Star Citizen zwar noch ein Traum sei. Aber er sei auch bereit, in diesen Traum zu investieren. Bisher war es ihm jeden Cent wert – er genießt die Community und den Hype, den Star Citizen ihm bescheren.

Um 15:28 Uhr ätzt Nutzer johnnyD: Das sei eine „sunk cost fallacy“ – Er sagt damit: Wer in Star Citizen investiert hat, der hat schon so viel Geld verloren, dass er jetzt hoffen muss, dass es gut wird. Niemand will vor sich selbst rechtfertigen müssen, wie viel Geld er verschwendet hat.

Star Citizen Squadron 42 Titelbild
Star Citizen ist ein Spiel der Superlative mit tollen Hollywood-Schauspielern.

“Ich werd bald wieder 500-1000 Euro ins Spiel stecken”

Um 15:43 Uhr kommt der erste Meta-Kommentar: Mod81 sagt, er werde nicht die Kommentare lesen, da würden nur 50-70 % von Vaporware oder Betrug reden. Er werde bald wieder 500-1000 Euro ins Spiel stecken, weil er es will und kann.

Um 16:09 Uhr erklärt raven1386 dem glücklichen Star-Citizen-Spieler von vorhin, dass er ja nur mit Star Citizen Spaß habe, weil er offenbar nie richtig gute Spiele gezockt hat. Er empfiehlt ihm Baldur’s Gate 2 und Mass Effect. Solche fertigen Spielen würden Spaß machen, ganz im Gegensatz zu einem unfertigen Spiel wie Star Citizen.

Gegen 16:21 Uhr kommt der nächste Meta-Kommetar: Die Trolldichte sei hoch. ElrondMcBong erklärt: Wer das Spiel einen Scam nenne, der habe ja die Entwicklung einfach nicht verfolgt.

Modi81 ist dann wieder am Start, er verwehrt sich gegen die Aussage, Star Citizen könne keinen Spaß machen. Auch er habe mit Star Citizen mehr Spaß als mit jedem anderen Game. Mod81 zählt dann auf, was man alles schon in Star Citizen machen kann.

“Walfang in ungeahnte Bereiche ausgedehnt”

Um 17:22 Uhr ist einer der ersten Kommentatoren wieder da: Der sagte, er habe 2013 um die 230 ins Spiel investiert: Ihm wurde inzwischen geraten, das Schiff, das er damals gekauft habe, doch auf eBay zu verticken. Jetzt fragt MrNobdoy82 interessiert: Ist denn die F7C-S Hornet Ghost überhaupt noch was wert?

Währenddessen tobt seit Stunden eine Meta-Diskussion im Hintergrund, ob nicht alle Spiele von Spielern finanziert werden über Vorbestellungen und so – und Crowdfunding gar nichts so Besonderes ist.

Um 17:30 Uhr erklärt Erin Roberts: Das Kunststück von Star Citizen sei es, den „Walfang in ungeahnte Bereiche“ ausgedehnt zu haben. Einige Fans würden tausende von Euros in ihre Flotten stecke. Mit 50 Euro käme man da nicht mehr weit.

Gegen 17:48 Uhr flucht amsterob09: „900 € hab ich in diesen Beschiss investiert.“ Jedes Jahr installiere er Star Citizen wieder, um eine Stunde im Rage-Mode zu spielen. Er wirft sich jedes Mal seine eigene Dämlichkeit vor.

Um 20 Uhr kommen gleich 4 Kommentare von Moderator Sir Hurl: Er sagt, andere Studios sollten sich ein Beispiel an CIG nehmen und aus der Komfort-Zone herausgehen. CIG liefere gute Arbeit ab, sonst würden die Leute ja nicht immer mehr Geld ausgeben. Das Spiel begeistere eben stark.

Um 22:08 Uhr endet der Kommentar-Abend bei der GameStar mit dem Satz von Oxygen: Er antwortet auf einen Nutzer, der sagte: CIG brauche 1 Milliarde, um fertig zu werden. Doch Oxygen sagt: So wie CIG Geld verbrenne, würde er da noch mal 500 Millionen drauflegen. Mit 1 Milliarde US-Dollar komme CIG vielleicht bei Squadron 42 hin, aber damit auch Star Citizen noch fertig wird, brauche CIG sicher 1,5 Milliarden US-Dollar.

Star Citizen Chris Roberts neu
Chris Roberts hat auf jeden Fall einen Diskussions-Simulator geschaffen.

Warum ist Star Citizen so ein heikles Thema? Die Stimmung bei Star Citizen ist aus mehreren Gründen so angespannt:

  • Bei Crowdfunding-Spielen sind Gamer stark in die Entwicklung eingebunden und fühlen sich als „Teil des Teams“ – Sie sehen sich als gut informiert und eingebunden an. Kritiker fehlen aus ihrer Sicht einfach die Informationen, um das Spiel zu beurteilen. Die würden nur Unsinn nachplappern.
  • Gerade Star Citizen ist aber auch ein leichtes Ziel für Angriffe, weil das Projekt bereits so oft verschoben wurde und die Kritik am „Feature-Creep“ mittlerweile laut ist. Außerdem ist es ein Musterbeispiel für Ingame-Käufe, aktuell ein schwieriges Thema.
  • Einige Leute haben große Summen in Star Citizen investiert und planen etwa limitierte Schiffe, die sie gekauft haben, später mit Profit weiterzuverkaufen – die schützen ihr Investment.
  • Andere Spieler genießen es einfach gegen das Spiel zu schießen, weil sie wissen, dass es so viel Zündstoff birgt.

Manche Spieler lieben Star Citizen und sind bereit, für das optimale Spielerlebnis tief in die Tasche zu greifen:

Fan von Star Citizen baut sich ein Gaming-Zimmer für 27.000 € – Sieht wie sein liebstes Raumschiff aus

Taliban errichten Schreckensherrschaft in Afghanistan – Aber sogar ihnen geht PUBG zu weit und sie verbieten es

Die radikal-islamischen Taliban herrschen aktuell über Afghanistan. Als Regierungsmacht will die Terror-Organisation nun neue Regeln einführen. Darunter fallen Verbote von Videospielen wie PUBG, aber unter teilweise bizarren Gründen.

Um welche Gruppe geht es? Die Taliban agieren schon seit vielen Jahren vor allem in und um Afghanistan herum, wo sie von 1996 bis 2001 an der Macht waren. Die Gruppe besteht aus radikal-islamischen Anhängern, welche die Sharia durchsetzen wollen.

Nach einem langen Krieg in Afghanistan konnten die Taliban im August 2021 dort schließlich wieder die Macht ergreifen. Als Folge haben sie angeblich über 100 Mitarbeiter der ehemaligen Regierung außergerichtlich hingerichtet, wie der Spiegel berichtet.

Auch zuvor sollen die Taliban für verschiedene Gräueltaten verantwortlich gewesen sein, darunter Enthauptungen, teilweise vor der Kamera. Nun verabschiedet die Gruppe neue Gesetze in Afghanistan und verbietet unter anderem den beliebten Shooter PUBG.

Warum wird PUBG verboten? Wie der South Asia Index auf Twitter mitteilt, sei einer der Gründe für das Verbot die „Bewerbung von Gewalt“ in PUBG. Das Spiel war bisher vor allem in seiner Mobile-Variante in Afghanistan äußerst beliebt.

Laut PC Gamer haben teilweise über 100.000 junge Afghanen zugleich den mobilen Shooter gezockt. Wie die Nachrichtenagentur The Khaama Press erklärt, haben Anbieter von Internet- und Telekommunikationsdiensten nun 90 Tage Zeit, um Sperren einzurichten.

Afghanistan ist damit nicht das erste Land, welches PUBG verbietet. Indien setzte 2020 118 Apps auf die schwarze Liste, darunter PUBG. Auch in Pakistan ist der Mobile-Shooter verboten.

Die PC-Version von PUBG erhielt erst kürzlich ein neues Feature, mit dem sich Skins craften lassen:

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Im Shooter PUBG könnt ihr jetzt kostenlos Skins craften – Neuer Trailer stellt das Feature vor

Verbot von PUBG und TikTok ist schon seit Monaten geplant

Weitere Gründe für das Verbot seien laut dem Sprecher der Taliban, Inamullah Semangani, dass die beiden Apps “die jüngere Generation verleiten” und “die Zeit der Leute verschwenden”, wie er in einer Nachrichtensendung erklärte (via Bloomberg). Semangani selbst schrieb auf Twitter:

Das Ministerium für Telekommunikation und Informationstechnologie ist verpflichtet, das Spiel PUBG und die App namens TikTok zu blocken, welche die Jugend auf einen falschen Pfad führt. Auf die gleiche Weise sind Kanäle so gut wie möglich zu vermeiden, die amoralische Materialien und Programme anbieten.

Das Verbot ist also schon seit einer Weile geplant, wird aber erst jetzt wirklich durchgesetzt. Nach aktuellen Informationen müssen nun die afghanischen Provider die Blockade durchsetzen.

Durch Nutzung von VPN-Diensten sollte es noch immer möglich sein, die Sperren zu umgehen und ungehindert sowohl PUBG als auch TikTok zu nutzen.

Auch PUBG-Macher KRAFTON dürfte sich mit dem Bann nicht zufriedengeben. Der Publisher hat sich schon im Fall von Indien Gedanken darüber gemacht, wie sich die Sperre umgehen lässt:

Grünes Blut, 100 Mio $ und Microsoft – PUBG Mobile will Zensur-Verbot umgehen

CoD Warzone 2: Macht den TV aus und futtert leise – Denn Schmatzen kann euch umbringen

Mit Modern Warfare 2 und Warzone 2 erhält die Shooter-Serie viele neue Features. Neben der neuen Map Al Mazrah, dem überarbeiteten Waffenschmied oder dem neuen Modus DMZ, könnte ein eher unscheinbares Feature zum echten Highlight avancieren: der Proximity-Chat.

Was ist der Proximity-Chat? Es handelt sich um eine besondere Form des Voice-Chats, welche fest in das Spiel integriert wurde. Theoretisch braucht ihr zur Kommunikation in Warzone künftig keine Software von Drittanbietern mehr zu nutzen wie Teamspeak oder Discord.

Das Besondere am Proximity-Chat ist, dass er dynamisch mit euerer Spielfigur skaliert. Das bedeutet, dass der Voice-Chat lauter oder leiser wird, je nachdem wie weit ihr euch von euren Mitspielern entfernt befindet. Doch Achtung, der Proximity-Chat funktioniert nicht nur zwischen Teammitgliedern – auch eure Gegner können euch hören.

Weitere Informationen zu Modern Warfare 2 und Warzone 2 findet ihr in diesem Video:

Video starten

Diese Form der Kommunikation ahmt also das echte Leben nach. Dort ist ja auch so, dass man sich nicht mehr ganz so laut versteht, wenn man nicht nah bei einander steht. Im besten Falle kann so ein Feature das Spielerlebnis noch immersiver machen. Ihr bekommt ein besseres Gefühl für Distanzen und eure Umgebung.

Was macht das Feature so besonders?

Schon bei Modern Warfare 2019 gab es die Möglichkeit über Sprache im Spiel zu kommunizieren. Allerdings war diese Form der Kommunikation stets auf das eigene Team beschränkt, lediglich in der Lobby oder der Kill-Cam konntet ihr die Worte eurer Gegner wahrnehmen.

In Modern Warefare 2 ändert sich das jetzt grundlegend. Falls ihr also schon immer einmal ein paar Sprüche loswerden wolltet, während ihr eine gegnerische Position stürmt, dann habt ihr bald die Möglichkeit dazu.

Für wen ist dieses Feature gedacht? Der Proximity-Chat dürfte vor allem für Spieler von Interesse sein, die gerne mit zufälligen Teammitgliedern in der Warzone zusammen spielen. Hier wird die Kommunikation durch dieses Feature enorm erleichtert. Falls ihr Zugang zur Beta habt, dann könnt ihr das Feature selbst einmal ausprobieren.

Falls ihr hingegen häufig mit einem festen Team unterwegs seid, dann nutzt ihr wahrscheinlich eh schon Programme wie Discord. Doch auch dann könnt ihr das neue Feature nutzen, um ein wenig Schabernack zu treiben.

Proximity-Chat hat großes Potenzial – bereitet aber auch Sorgen

Als die ersten Streamer und Content-Creator beim Modern Warfare Next Event herausgefunden haben, dass Proximity-Chat in MW2 enthalten ist, war der Hype riesengroß.

Kein Wunder, denn menschliche Interaktion sorgt immer für spannende oder lustige Momente. Man kann sich jetzt schon vorstellen, wie die Gegner reagieren werden, wenn ein Spieler plötzlich ein ganzes Team auseinander nimmt.

Wie der Proximity-Chat in Action aussieht, könnt ihr euch hier beim Streamer Myth anschauen:

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Doch einige Fans machen sich auch Sorgen. Wie man im Video sehen kann, sind eure Gegner in der Lage, eure Kommunikation mitzuhören. Während ihr also eure Strategie mit eurem Team besprecht, könnten Gegner das mitbekommen und sich so optimal auf euren Push vorbereiten.

Für euch könnte es brenzlig werden, wenn ihr vergesst, dass ihr das Feature aktiviert habt. So könnte es schnell mal passieren, dass Hintergrundgeräusche eure Position preisgeben. Seit also besonders vorsichtig, wenn bei euch im Hintergrund der Fernseher läuft. Gleiches gilt, wenn ihr beim Zocken gerne Knabberzeug futtert. Ein Griff in die knisternde Chipstüte könnte für den nächsten Besuch im Gulag verantwortlich sein.

Sorgen gibt es auch bei Streamern: So befürchten einige, dass Streamsniper versuchen werden, das neue Feature zu missbrauchen. Man stelle sich vor, wie sie Streamer verfolgen und Musik abspielen, die durch Copyright geschützt ist – oder aber Dinge sagen, die gegen die Terms of Service der Streamingplattformen verstoßen. Ähnliches war schon bei PUBG oder H1Z1 geschehen, beides Battle Royal Spiele, die über einen Proximity-Chat verfügen.

Doch hier ist die gute Nachricht: Falls ihr keine Lust auf das neue Feature habt, dann könnt ihr es ganz einfach in den Optionen deaktivieren.

Jetzt seit ihr gefragt: Freut ihr euch auf das neue Feature? Oder werdet ihr die Option gleich zu Anfang deaktivieren? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Nicht nur zu CoD und Warzone wird aktuell viel spekuliert, auch bei anderen Games brodelt die Gerüchteküche: Bei Rockstar Games hat es einen großen Leak zu GTA VI gegeben.

Quelle(n):
  1. Dot Esports

KI erschafft Puzzle-Dating-Game auf Steam – Hat genau die Probleme, an die ihr gerade denkt

Künstliche Intelligenzen erschaffen jetzt auch ganze Spiele. Das erste dieser Art ist wohl „This Girl Does Not Exist“ – und es wirft einige Fragen auf.

Erst vor einer Weile hatten wir darüber berichtet, dass künstliche Intelligenzen (KI oder im englischen AI) gerade einen riesigen Boom erleben, weil sich damit plötzlich ziemlich eindrucksvolle Bilder erstellen lassen.

Man muss nicht mehr tun, als etwa die KI „Midjourney“ mit einigen Schlagworten zu füttern und etwas warten, während die KI Bilder erstellt, die manchmal so beeindruckend sind, dass sie sogar Kunstwettbewerbe gewinnen. Auf den ersten Blick ist für die meisten gar nicht mehr zu erkennen, ob das Bild von einem Menschen oder einer KI erschaffen wurde.

Doch jetzt erscheinen auch die ersten Games, deren Inhalt komplett von KI erschaffen wurde: This Girl Does Not Exist.

Was ist das für ein Spiel? „This Girl Does Not Exist“ ist ein Puzzle-Spiel – im wahrsten Sinne des Wortes. Zwar wird das Spiel auch als „Dating Game“ angepriesen, doch wer schon mal eine Visual Novel gespielt hat, dürfte sich von dieser Bezeichnung zumindest milde beleidigt fühlen.

Der Clou an „This Girl Does Not Exist“: Es ist fast komplett von künstlicher Intelligenz erstellt. Sämtliche grafischen Details, also etwa die Bilder der Frauen, die zu Puzzles zerlegt wurden, aber auch die wenigen Voice-Over-Lines als auch die Story sind mit künstlicher Intelligenz erschaffen wurden.

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Wie läuft das Spiel so? „This Girl Does Not Exist“ ist bisher kein großer Erfolg. Mit nur einer einzigen Review – und die ist auch noch negativ – ist das Spiel sicher kein Kassenschlager. Es ist recht simpel, bietet nur wenige Puzzle und 25 freischaltbare Bilder.

Es soll aber auch gar kein großes Gameplay-Monster sein, sondern einfach nur ein Schaukasten dessen, was künstliche Intelligenz bereits jetzt erschaffen kann. Denn sowohl die Bilder selbst als auch die „Story“ und die Voice-Over sind von künstlicher Intelligenz erschaffen worden.

Dass KI verändert, wie Games erschaffen werden, glauben inzwischen die meisten.

Entwickler halten an dem Konzept fest: Das Entwickler-Paar sprach mit dem Magazin Kotaku und erklärte, dass „This Girl Does Not Exist“ einige Startschwierigkeiten habe. Man habe versucht, Streamer zum Spielen des Puzzle-Games zu bewegen, doch die meisten Anfragen wurden abgelehnt oder ganz ignoriert.

In einem Fall wurde es gespielt, erntete aber viel negative Kritik aus dem Chat der Streamer-Community. Da hieß es, laut den Entwicklern, man habe Angst, dass die KI eine ganze Menge Jobs in der Kunst-Branche gefährden würde.

Denn wenn schon jetzt möglich sei, Bilder und ganze Spiel-Assets einfach mit ein paar Klicks durch eine KI zu erschaffen, dann sei es nur noch eine Frage der Zeit, bis Menschen aus diesen Berufen gänzlich verdrängt werden.

Wer sich selbst einen Eindruck von „This Girl Does Not Exist“ machen will, kann das für rund 4 Euro auf Steam tun – allerdings sollte man dann wohl Puzzles ohnehin schon mögen.

Was haltet ihr davon? Eine coole Sache, die KI noch mehr in den Fokus rückt? Oder bisher einfach nur lächerlich und noch weit davon entfernt, etwas Sinnvolles zu sein?

Die KI MidJourney sagte auch schon voraus, wie wohl das letzte Selfie auf der Erde aussehen wird.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Pokémon GO: Die Fashion-Week bringt euch Garstella, neue Kostüme & jede Menge Shinys

In Pokémon GO werfen sich die Monster ab Dienstag wieder besonders in Schale, denn das Fashion-Week-Event steht an. Mit dabei sind neben zwei neuen Pokémon auch einige Kostüme und jede Menge Shinys. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche Spawns und Boni euch erwarten.

Um welches Event geht es? Wie bereits im letzten Jahr, werden sich die Monster in Pokémon GO auch in diesem Jahr wieder für den großen Auftritt auf dem Laufsteg zurecht machen. So könnt ihr während der Fashion-Week neue kostümierte Monster im Spiel finden und euch auf ein Pokémon-Debüt freuen.

Auch jede Menge Shinys werden dabei sein. Folgende Highlights erwarten euch während des Events:

  • Garstella und Aggrostella werden erstmals im Spiel verfügbar sein
  • Digda, Digdri, Absol und Toxiquak erscheinen im stylischem Look
  • Coifwaff feiert sein Shiny-Debüt im Spiel
  • Yveltal kehrt in die Raids zurück und ist erstmals als Shiny zu fangen

Wann läuft das Event? Die Fashion-Week startet in Pokémon GO am Dienstag, den 27. September 2022, um 10:00 Uhr Ortszeit und läuft bis zum 03. Oktober 2022 um 20:00 Uhr Ortszeit.

Das sind die neuen Pokémon und Kostüme

Während der Fashion-Week werden gleich zwei neue Pokémon ihr Debüt im Spiel feiern: Garstella und Aggrostella. Außerdem könnt ihr erstmals Shiny-Coiffwaff und Shiny-Yveltal begegnen sowie auf jede Menge kostümierte Pokémon treffen.

Neben Monstern, die es im letzten Jahr bereits im Kostüm zu fangen gab, wie Sheinux mit Hut, Kussilla mit Schleife, Elezeba mit Kragen oder Glibunkel mit Kappe, haben sich in diesem Jahr zusätzlich vier weitere Pokémon in Schale geworfen. Wir zeigen euch, welche das sind und stellen euch die neuen Monster nachfolgend kurz vor.

Garstella und Aggrostella

Die Neuzugänge im Rahmen der Fashion-Week sind Garstella und Aggrostella. Garstella ist ein Gift- und Wasser-Pokémon aus der 7. Spiele-Generation. Es lässt sich zu Aggrostella weiterentwickeln. Erkennen könnt ihr das kleine Monster an seinem lilafarbenen Körper, den spitzen, weißen Zähnen sowie den langen blau-lilafarbenen Haaren.

Während des Events wird es in der Wildnis spawnen, in Level-3-Raids zu finden sein und sich in den Event-Feldforschungen verstecken. Um euch auch Aggrostella zu sichern, müsst ihr Garstella entsprechend entwickeln. Hierfür benötigt ihr 50 Bonbons.

Die Weiterentwicklung besitzt ein sehr auffälliges Aussehen. So hat es genau wie Garstella einen kleinen, lilafarbenen Körper mit großen Augen und spitzen Zähnen. Anstelle der langen Haare ist es nun aber von riesigen, blauen Tentakeln umgeben, die sich schützend um den kleinen Körper legen.

Garstella und Aggrostella (via pokemon.com)

Übrigens sorgt Aggrostella bereits jetzt für ordentlich Gesprächsstoff in der Community. Warum Trainer Bedenken haben, dass es das Spiel zerstören könnt, haben wir euch hier zusammengefasst.

Coiffwaff

Ein Pokémon, das aufgrund seiner verschiedenen Frisuren zur Fashion-Week in Pokémon GO nicht fehlen darf, ist Coiffwaff. Das Monster aus der 6. Spiele-Generation wird dabei erstmals auch in seiner schillernden Form im Spiel zu fangen sein.

Diese unterscheidet sich durch ein dunkles Fell und ein helles Gesicht. Haltet während des Events in der Wildnis, in Level-1-Raids sowie in Forschungsaufgaben danach Ausschau. Da Coiffwaff über insgesamt 9 verschiedene Formen verfügt, die sich durch ihren Haarschnitt unterscheiden, könnt ihr euch entsprechend auch die unterschiedlichsten Shinys sichern.

Wie diese aussehen, zeigt der nachfolgende reddit-Beitrag von TopAssistance2:

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Wie ihr die Formen ändern könnt und an welche Regionen diese gebunden sind, verraten wir euch im nachfolgenden Artikel:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Coiffwaff Form ändern – So sichert ihr alle 9 Formen
von Patrick Freese

Yveltal

Das legendäre Unlicht- und Flug-Pokémon aus der 6. Spiele-Generation kehrt im Rahmen der Fashion-Week in die Level-5-Raids zurück. Yveltal profitiert von einem hohen Angriff und einer guten Ausdauer sowie soliden Werten in der Verteidigung, weshalb es zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehört.

Auch in der Meisterliga kann es sich sehen lassen. Das macht es für viele Spieler besonders interessant. Darüber hinaus könnt ihr das Monster zur Fashion-Week erstmals auch in seiner schillernden Form im Spiel finden. Diese erkennt ihr an einem roten Körper und seinen weißen Flügeln.

Yveltal normal (links) und als Shiny (rechts)

Das sind die neuen Kostüme zu Fashion-Week

Neben den neuen Monstern und Shinys könnt ihr während des Events auch auf Digda und seine Weiterentwicklung Digdri mit Hut treffen. Außerdem wird es erstmals ein Absol mit Sonnenbrille geben sowie ein Toxiquak mit Kappe.

Glibunkel, Toxiquaks Vorentwicklung, ließ sich in der Vergangenheit bereits in diesem Kostüm fangen. Dieses werdet ihr auch in diesem Jahr zur Fashion-Week in der Wildnis, in Level-1-Raids, in Feldforschungen sowie in 7-km-Eiern finden und könnt es erstmals mit diesem Kostüm weiterentwickeln.

Das sind die neuen Kostüme zur Fashion-Week

Alle Spawns zur Fashion-Week

Ihr könnt während der Fashion-Week aber nicht nur auf neue Monster treffen. Es werden in der Wildnis, in Raids und in 7-km-Eiern noch zahlreiche weitere Pokémon mit und ohne Kostüm spawnen. Welche das sind haben wir euch nachfolgend zusammengefasst. Alle Pokémon, denen ihr dabei in ihrer schillernden Form begegnen könnt, haben wir mit einem (*) markiert.

Pokémon in der Wildnis:

  • Smettbo im stylischen Look*
  • Kramurx*
  • Charmian*
  • Glibunkel im stylischen Look*
  • Elezeba im stylischen Look*
  • Mollimorba
  • Quabbel (weiblich)
  • Coiffwaff*
  • Garstella

seltener zu finden:

  • Digda im stylischen Look*
  • Kirlia im stylischen Look*
  • Absol im stylischen Look*

Pokémon aus 7-km-Eiern:

  • Digda im stylischen Look*
  • Kussilla im stylischen Look*
  • Sheinux im stylischen Look*
  • Glibunkel im stylischen Look*

Pokémon aus Raids:

  • Level-1-Raids: Digda im stylischen Look*, Sheinux im stylischen Look*, Glibunkel im stylischen Look*, Zurrokex, Coiffwaff*
  • Level-3-Raids: Smettbo im stylischen Look*, Kirlia im stylischen Look*, Absol im stylischen Look*, Garstella
  • Level-5-Raids: Yveltal*
  • Mega-Raids: Mega-Schlapor*

Alle Boni zur Fashion-Week

Die Fashion-Week bringt euch nicht nur jede Menge Spawns. Ihr könnt euch während des Events nämlich auch über den einen oder anderen Bonus freuen. Folgende Boni erwarten euch:

  • befristete Forschung zur Fashion-Week
    • Belohnung: Begegnung mit Digda im stylischen Look*, Absol im stylischen Look* und Glibunkel im stylischen Look*
  • Überraschungen bei Schnappschüssen
  • Event-Forschungen an PokéStops
    • Belohnung: Begegnung mit Evoli*, Kramurx*, Eneco*, Charmian*, Glibunkel im stylischen Look*, Elezeba im stylischen Look*, Coiffwaff*, Garstella
  • neue Avatar-Artikel im Shop
Neue Avatar-Artikel zur Fashion-Week

Wie gefallen euch die Inhalte der Fashion-Week? Auf welches der Monster freut ihr euch am meisten? Und welche Boni hätte ihr euch für dieses Event noch gewünscht? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Übrigens: Die Inhalte und das Pokémon zum Community Day im Oktober sind bekannt. Wir zeigen euch, was euch zu diesem Event erwartet.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO

FIFA 23: Backup Codes für die Web App – So seid ihr bereit für Login-Probleme

Heute erscheint die FIFA 23 Web App. Damit ihr auf mögliche Login-Probleme vorbereitet seid, könnt ihr euch schon jetzt sogenannte „Backup-Codes” sichern.

Was für Probleme könnten kommen? Viele FIFA-Fans warten auf den Web-App-Release und heute Abend dürften zahlreiche Fans auf einen Schlag in die App einsteigen wollen.

Bei vergangenen FIFA-Releases sorgte das zum Start regelmäßig für Login-Probleme. Da kam man kaum in die Web App rein, so groß war der Ansturm. Doch das Hauptproblem folgte erst beim tatsächlichen Login: Viele Spieler müssen sich nochmal neu verifizieren, um auf ihr Konto in der Web App zugreifen zu dürfen.

Zu diesem Zweck kann EA einen Verifikations-Code per Mail verschicken. Doch bei vergangenen Releases dauerte genau dieser Schritt auch sehr lang, eben weil so viele User bedient werden mussten.

Dann kann man es aber noch über eine Alternative versuchen.

So funktionieren Backup Codes für FIFA 23

Das sind Backup Codes: Bei den Backup Codes handelt es sich um eine alternative Verifikations-Möglichkeit, die man bereits im Vorfeld des Web-App-Releases vorbereiten kann. Diese Codes könnt ihr zum Release verwenden, falls die Mail von EA nur verzögert ankommt.

So kriegt ihr die Codes:

  • Meldet euch in eurem EA-Account an. Hier geht’s zur Login-Seite (via EA.com).
  • Wählt das kleine Benutzer-Icon oben rechts im Bildschirm.
  • Geht nun zu euren Einstellungen.
  • Wählt den Bereich “Sicherheit”.
  • Klickt bei “Backup-Codes” auf “Anzeigen”.
  • Nun bekommt ihr einen Verifizierungs-Code an eure Mail-Adresse. Das ist noch nicht der richtige Code. Den braucht ihr, um eure Backup-Codes anzeigen zu lassen.
  • Gebt den Code in der Eingabemaske eures EA-Kontos ein.
  • Nun bekommt ihr insgesamt 6 persönliche Codes angezeigt, die ihr zur Verifizierung verwenden könnt.
  • Wichtig: Lasst diese Codes nicht offen rumliegen, da sie für den Login in eure EA-Konten verwendet werden können.

Mit diesen Codes seid ihr zumindest vorbereitet, wenn beim heute startenden Vorabzugang der Web App eine Verzögerung anstehen sollte. Sobald die Web App erschienen ist, können sich Spieler einloggen, die bereits ein FUT-Konto haben und nun auf Features wie den Transfermarkt zugreifen. Seid ihr ganz neue Spieler, müsst ihr erstmal auf den Release des Spiels warten, um euch erstmals in Ultimate Team anzumelden.

Apropos Vorabzugang: Eine Demo zu FIFA 23 gibt es aktuell nicht – wie kann man vorher spielen?