Season 11 in The Division 2 ist online, bringt neue Ausrüstung – „Gebt uns mehr Platz im Inventar“

Die neue Season 11 von The Division 2 ist online. Es gibt eine neue Manhunt und einiges an frischer Ausrüstung. Was die neue Season zu bieten hat und wie es in den nächsten Monaten weitergeht, erfahrt ihr hier.

Mit reichlich Verspätung und Update-Stress ging die Season 11 von The Division am 27. Februar online. Der Loot-Shooter bekommt nur noch wenig Zuwendung. Zwischenzeitlich wurde die Weiterentwicklung sogar eingestellt. Deswegen fallen auch die Content-Pakete eher klein aus, aber immerhin gibt es noch etwas:

  • Season 11
    • Frische Manhunt über die nächsten Wochen
    • 2 neue Exotics
    • 1 Gear-Sets / 1 Brand-Set
    • 4 benannte Teile
    • Quality-of-Life-Anpassungen
    • Neuer Season Pass

Wir stellen euch den neuen Content kurz vor, zusammen mit der Roadmap von Season 11. Den Trailer der neuen Season könnt ihr euch hier ansehen:

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The Division 2: Season 11 – Trailer

The Division 2: Inhalte Season 11

Was steckt in der Season? Ihr bekommt in den nächsten Wochen 4 neue Gegner vorgesetzt, um am Ende den neuen Fiesling Stovepipe zu jagen. Bis in den Mai 2023 hinein gibt es so immer mal wieder eine neue Manhunt-Mission. Zudem laufen wie gewohnt Liga- und Gameplay-Events während der Zeit.

Hier die Roadmap:

the division 2 season 11 roadmap

Season 11 ist etwas spendabler, was neue Ausrüstung angeht. Es gibt sogar 2 neue Exotics – eine Waffe und ein Rüstungsteil:

  • Exo-Waffe: Sacrum Imperium
    • Headshot-Kills von markierten Gegnern geben euch Movement-Speed (30 Sekunden Abklingzeit)
    • Weitere Headshot-Kills verringern die Abklingzeit
  • Exo-Rucksack: NinjaBike Messenger Bag
    • Zählt als Teil zu einem angelegtem Gear-Set – kann auch für 2 Sets gleichzeitig zählen

Obendrauf gibt es 2 neue Sets für euer Arsenal:

  • Gear-Set: Hotshot
    • Fokus auf Marksman-Rifles: Mehrere Headshots hintereinader verbessern eure Werte
    • Rucksack-Buff: Ihr könnt einen Headshot verfehlen und die Headshot-Streak läuft weiter
  • Brand-Set: Habsburg Guard a.k.a. “HG”
    • Piece-Boni: Headshots, Marksman-Rifle, Statuseffekte
    • Benannter Brustpanzer: Verursacht Statuseffekte
    • Benannter Rucksack: Kann Statuseffekte verteilen

Es kommen noch 2 neue, benannte Waffen dazu:

  • Prophet
    • Headshot-Kills sorgen für garantierte, kritische Headshots-Treffer
  • Relic
    • Headshot-Kills sorgen für garantierte, kritische Headshots-Treffer

Zudem gab es einige Balance-Anpassungen bei vorhandenen Ausrüstungen. Werft einen Blick in die englischen Patch Notes, wenn ihr tiefer einsteigen möchtet via ubisoft.com.

Die Reaktionen zur Season 11 sind gemischt. Unter dem Tweet mit der Ankündigung (via twitter.com) freuen sich einige Spieler, andere meckern über Probleme im Spiel und sprechen davon, dass The Division 2 auf PC immer öfter abstürzt.

Es gibt auch einige User, welche die neuen Gear- und Brand-Sets feiern. Aber die wissen gar nicht, wohin mit dem Zeug. Hier wird ein größeres Inventar gefordert, weil sich solche Teile ansonsten kaum noch sammeln lassen, wenn man bereits ein breites Inventar an Waffen und Ausrüstung besitzt.

@Mindstrike schreibt: „Mit diesen neuen Sets … besteht die Chance, dass ihr uns mehr Platz im Inventar/Bank gebt?“.

Lasst uns auch eure Meinung zur Season 11 da und schreibt einen Kommentar zum Thema. Wollt ihr mehr zu Division lesen, schaut mal hier vorbei: Ubisoft beendete in den letzten 6 Monaten die Arbeit an 7 neuen Spielen – Nun erklärt der Boss, was dahinter steckt

Quelle(n):
  1. Twitter

YouTuber kauft mitten im E-Sport-Winter ein eigenes Team in Valorant für 470.000 € – Sieht, wie sie untergehen

Der geschäftstüchtige Streamer Ludwig Ahgren hat sich in den Kopf gesetzt, ein eigens Team in Riots Shooter Valorant zu besitzen. Für 500.000 $ (470.000 €) stellte der 27-Jährige ein Team zusammen: „MoistMogul“. Aber als das Team dann antrat, lief das nicht so prickelnd, wie ein Twitch-Clip zeigt.

Wen haben sie da gekauft? Ludwig hat zusammen mit seinem neuen Geschäftspartner Charles „MoistCr1TiKal“ White das Team „BreakThru“ gekauft und in „Moist Moguls“ umbenannt. „Mogul“ ist ein Markenname, den Ludwig gerne auf YouTube verwendet. “Moist Esports” ist die Firma, in die er nun als Mitbesitzer eingestiegen ist.

Das Team besteht aus 5 Spielern:

  • Brady „thief“ Dever
  • Alex „aproto“ Protopapas
  • Xavier „Fyuh“ Carlson
  • Brock „Brawk“ Somerhalder
  • Tyler „sym“ Porter

Das Team wurde als „hat durchaus Potenzial“ eingeschätzt, es besteht aus früheren Spielern von Ghost Gaming und dem FaZe Clan. Ludwig scherzte, er habe für das Team 500.000 € seines Partners ausgegeben. Das solle dem aber bloß niemand mitteilen (via twitter).

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Valorant Champions Tour 2023 LOCK IN Cinematic Trailer

500.000 $ Investment während des “E-Sport-Winters”

Warum ist das so schräg? Dieses Investment in ein E-Sport-Team kommt zu einer Zeit, in dem der E-Sport in einer Krise steckt. Man spricht vom „E-Sport-Winter“.

Teams und Firmen melden 2023 Bankrott an, Szenen brechen auseinander, viele Mitarbeiter im E-Sport werden über Nacht entlassen, überall fehlt Geld.

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“The Guard” war eine E-Sport-Firma in LA, die eigentlich groß durchstarten wollte.

Erst in der letzten Wochen wurde das Ende von „Beyond the Summit“ und „The Guard“ bekannt, eigentlich etablierte Organisationen, die im schwierigen Klima 2023 nicht mehr überlebensfähig waren (via venturebeat).

Als ein Grund dafür, dass viel Geld aus dem E-Sport abgezogen wird, sehen manche das Scheitern der „Overwatch League“ von Blizzard. Dass Overwatch jetzt nicht mehr in China gespielt werden kann, hat der Liga einen weiteren Stoß versetzt.

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Twitch kanzelt seinen Goldjungen ab – Kriegt er die „DrDisrespect“-Behandlung?
von Schuhmann

Esports stirbt, Teams sind zu teuer – Aber Ludwig macht‘s Spaß, Geld zu verbrennen

Wie sieht Ludwig das? Ludwig spricht dann auch davon, er freue sich darauf, im E-Sport jetzt so richtig Geld zu verlieren. Ihm sei schon klar, dass er mit dem Team ein hohes Risiko eingeht, denn er könnte schon früh aus der Liga ausscheiden, was gar nicht so unwahrscheinlich wäre und müsste dann ein Jahr warten.

Valorant sei eben hart (via win.gg).

In einem Twitter-Clip erklärt er, dass E-Sport-Teams überteuert seien, weil sie querfinanziert sind, aber er habe genügend Geld, um es zu verbrennen – das mache ja auch Spaß und irgendwie süchtig.

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Ludwig schaut seinem Team 2 Stunden zu – Erleidet Höllenqualen

Wie war jetzt das erste Spiel? Ludwig schaute sich in einem Live-Stream das 1. Match seines Teams gegen die schwächste Mannschaft eines Turniers, „Turtle Troop“ an (via youtube).

Über 2 Stunden leidet der Streamer mit und sieht, wie sein Team nach und nach verliert. Die Zuschauer kommentieren das immer wieder, indem sie “500k” in den Chat schreiben – eine Anspielung darauf, wie viel Geld das Team kostet und wie schlecht sie jetzt aussehen.

Das ging nach einer Weile den Sprechern im Chat tierisch gegen den Strich. Das sei so, wie auf jemanden zu treten, der schon am Boden liege.

Aus diesem längeren YouTube-Video geht zurzeit ein Twitch-Clip herum, wie Valorant-Crack Tarik dem Besitzer Ludwig dabei zuschaut, wie er beim Spiel mitleidet.

Ludwig wirkt im Video derangiert, brüllt „Es geht um den Glauben!“, knabbert an seinen Fingern. Tarik und seine Zuschauer amüsieren sich darüber herzlich.

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In anderen Szenen ruft Ludwig höhere Mächte an, freut sich über eine gewonnene Runde, nur um Sekunden später Höllenqualen zu durchleiden, wenn wieder etwas schiefgeht.

Da sieht es nicht so aus, als habe er viel Spaß dabei, sein Geld im E-Sport zu verbrennen.

Allgemein scheint im Gaming gerade eine Krise auszubrechen, die viele Firmen trifft:

Rocket Beans TV schickt Großteil des Teams vorerst in Kurzarbeit – Wirtschaftliche Probleme

Pokémon GO: Erfolg oder Reinfall? So habt ihr die Hoenn-Tour bewertet

Die große Hoenn-Tour beendete die vergangen Season in Pokémon GO. Wir wollten wissen: Welche Note gebt ihr dem Event? Hier ist eure Antwort.

Das war das Event: Am 25. und 26. Februar stieg die große Hoenn-Tour in Pokémon GO. Von jeweils 10:00 bis 18:00 Uhr konnte man an beiden Tagen auf die Jagd nach Event-Monstern gehen.

Die Tour stellte die Monster der 3. Spielgeneration in den Vordergrund, bot eine Spezialforschung, wilde Latias und Latios sowie die Proto-Raids mit Kyogre und Groudon als Highlight. Wie das Event lief, könnt ihr auch hier nochmal im Ticker zur Hoenn-Tour nachlesen.

Zum ersten Mal musste man nach der “Kanto”- und “Johto”-Variante auch kein kostenpflichtiges Ticket für das globale “Tour”-Event kaufen – das war lediglich für die lokale Variante in Las Vegas möglich. Gleichzeitig fehlten der weltweiten Variante im Vergleich zu früheren Beispielen aber auch ein paar Boni – wie etwa eine erhöhte Shiny-Rate, Brüt-Boni oder Ähnliches.

Am Ende des Events gab es sowohl Kritik als auch Lob für die Hoenn-Tour. Zum einen freuten sich Spieler, dass das Event kostenlos war und argumentierten, dass man dafür schon viel geboten bekommen hatte. Andere allerdings kritisierten fehlende Boni im Vergleich zu den Vorjahres-Varianten.

Eine Übersicht der Kritik- und Lob-Punkte zur Hoenn-Tour findet ihr hier.

Angesichts der verschiedenen Seiten wollten wir von euch wissen: Wie hat euch das Event gefallen? So habt ihr geantwortet.

So kam die Hoenn-Tour bei euch an

Das ergab die Umfrage: In unserer Umfrage zur Hoenn-Tour konntet ihr das Event mit Schulnoten bewerten. Und das Ergebnis: Relativ ausgeglichen. Während einige der Hoenn-Tour ein schwaches Zeugnis ausstellten, gab es von anderen durchaus Lob.

Insgesamt 2.058 User haben an der Umfrage teilgenommen. Die Antworten im Überblick:

  • 23 % gaben der Hoenn-Tour eine “5” und das Fazit “Es war nicht so gut, habe mit deutlich mehr erhofft”. Hier gab es also Kritik.
  • Mit 22 % lag die “2” mit dem Fazit “Es hat mir viel Spaß gemacht, aber mehr Boni wären schön gewesen” nur knapp dahinter.
  • 18 % vergaben eine “3” und meinten “Es war okay, aber mir haben ein paar Inhalte gefehlt”
  • Ebenso 18 % vergaben eine “4”: “Es war durchschnittlich, mit viel Luft nach oben”.
  • 11 % bezeichneten das Event als “Totalen Reinfall”.
  • Und 8 % meinten, die Hoenn-Tour war eines der besten Events.

So ergibt sich ein vergleichsweise breites Gesamtbild mit einem leichten Überhang in der kritischen Richtung. Am Ende war das Event wohl weder ein Reinfall, noch ein durchschlagender Erfolg – hatte aber sicher noch Luft nach oben.

Das Problem mit dem Wetter: Neben unserer Fazit-Umfrage haben wir eine weitere Umfrage im Rahmen des Live-Tickers zur Hoenn-Tour durchgeführt. Hier lautete die Frage: “Wie findet ihr große Events wie die Hoenn-Tour im Winter?”

Denn: Je nach Ort konnte einem das Wetter einen Strich durch die Spiel-Planung machen, etwa durch Regen und Kälte. Das Ergebnis sah so aus:

  • 827 Spieler nahmen an der Umfrage teil
  • 52 % meinten, große Events wie die Hoenn-Tour im Winter seien ärgerlich und hätten sie lieber im Sommer.
  • 35 % stimmten für “Kein Problem, ich ziehe bei jedem Wetter durch”.
  • Und 12 % meinten: “Das Wetter ist mir egal, ich spiele von zu Hause.”

In welchem Bereichen findet ihr euch wieder? Wie habt ihr das Event an sich wahrgenommen, was habt ihr während der Tour erlebt? Erzählt es uns in den Kommentaren und berichtet von euren Event-Erfahrungen!

In Pokémon GO hat derweil die neue Season begonnen. Die dreht sich um das Motto “Rising Heroes” – und auch eines der wichtigsten, nächsten Events ist jetzt schon bekannt: Der Community Day im März 2023.

Neues Survival-MMO aus Deutschland startet heute Alpha-Test auf Steam – So macht ihr mit

Mit Coreborn: Nations of the Ultracore startet ein neues Survival-MMO einen Closed-Alpha-Test, für den ihr euch auf Steam registrieren könnt.

Was ist das für ein Spiel? Coreborn: Nations of the Ultracore (PC/ Konsole) ist ein kommende Survival-MMO, das von dem deutschen Entwicklerstudio Blankhans entwickelt wird.

Das Spiel versetzt euch in das Land Tormentosia, einer Pen&Paper-Welt, die von Hauke Gerdes erschaffen wurde. Hauke ist der ehemalige Community-Manager des Internet-TV-Senders „Rocket Beans TV“ und als Erfinder seiner eigenen Fantasy-Welten bekannt.

Worum geht es in Coreborn? In Coreborn wird die Welt von Sorgoth, dem Weltenverschlinger, bedroht. Daraufhin schließen sich die einst zerstrittenen Völker Tormentosias zusammen, um die Länder zurückzugewinnen und den Wiederaufbau anzugehen.

Eure Aufgabe dabei ist es eine Stadt zu errichten, sie immer weiter aufzubauen und vor Angreifen zu verteidigen. Zusätzlich geht ihr auf Erkundungstour und sammelt Ressourcen.

Wenn ihr einen Blick auf das Gameplay des Spiels werfen wollt, seht ihr hier den Gameplay-Trailer:

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Coreborn: Nations of the Ultracore – Der Gameplay-Trailer

Wie macht ihr bei dem Test mit? Die Closed Alpha von Coreborn: Nations of the Ultracore läuft vom 02. bis zum 05. März 2023 auf Steam.

Um an dem Alphatest teilzunehmen, müsst ihr die Steamseite des Survival-MMOs besuchen und auf den grünen Button „Zugriff anfordern“ klicken.

  • Hier gelangt ihr zu Coreborn: Nations of the Ultracore auf Steam

Die Entwickler vergeben den Zugriff für die Testphase an eine begrenzte Auswahl an Spielern. Wenn ihr zur Teilnahme berechtigt seid, erhaltet ihr eine E-Mail von Steam, die euch darüber informiert.

Was wissen wir zum Release? Coreborn: Nations of the Ultracore hat aktuell noch kein genaues Release-Datum, soll allerdings noch 2023 in den Early Access starten. Der vollwertige Release wird für 2024 angestrebt.

Auf dem offiziellem Discord von Coreborn heißt es zudem, das Survival-Spiel erscheine nicht nur für den PC via Steam, sondern auch auf Konsole und Mobile. Ebenso sei Crossplay geplant.

Auf Steam hat Coreborn: Nations of the Ultracore aktuell sehr starke Konkurrenz innerhalb des Survival-Genres. Am 24. February erschien dort Sons of the Forest, das bereits 14 Stunden nach Release das größte Survival-Spiel auf Steam war.

Sons of the Forest ist 14 Stunden nach Release schon das größte Survival-Spiel auf Steam

Throne and Liberty auf Steam – Wo wird das neue MMORPG erscheinen?

Mit Throne and Liberty steht 2023 ein neues, großes MMORPG bevor. Entwickelt von Veteranen bei NCSoft und herausgebracht, zumindest bei uns im Westen, von Amazon Games, hat das Spiel alles Möglichkeiten, um richtig groß zu werden. Aber wo könnt ihr überhaupt spielen?

Auf welchen Plattformen erscheint TL? Throne and Liberty ist mittlerweile unter einigen Namen bekannt. Ursprünglich als Lineage Eternal angekündigt, dann lange verschwunden und als Project TL wieder aufgetaucht, hat es nun einen finalen Namen.

Bei einer so langen Entwicklungszeit ist auch häufig die Frage naheliegend, wo man das Game am Ende überhaupt zocken kann. Aktuell bestätigt ist dabei der PC, die PS5 und die Xbox Series. Last-Gen-Versionen für PS4 soll es, nach aktuellem Wissensstand, aber nicht geben. Wir updaten diesen Artikel aber, wenn sich das ändern sollte.

Kommt Throne and Liberty auf Steam? Für viele westliche Spieler ist das eine essenzielle Frage, auf die man nur schwierig eine Antwort findet. Doch aktuell ist die Antwort: sehr wahrscheinlich ja. Nachfolgend erklären wir euch zwei Gründe, warum das so wahrscheinlich ist.

Zwei Gründe sprechen für Steam-Release von Throne and Liberty

Der erste Grund: Das ist der Publisher Amazon Games. Dieser setzte bisher immer voll auf Steam und bot für die beiden großen MMORPGs New World und Lost Ark nicht einmal eigene Launcher an und fuhr damit bisher sehr gut. Ein ähnliches Konzept wäre für Throne and Liberty also gut denkbar.

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Throne and Liberty – Official GeForce RTX Gameplay Reveal Trailer

Der zweite Grund: Das ist eine Aussage einer PR-Person von NCSoft am 5. April 2022. Dieser sagte nämlich gegenüber der koreanischen Website newsis.com: „Throne and Liberty denkt sehr positiv über den Steam-Release nach, während Guild Wars den Release vorbereitet. Steam hat sehr großen Einfluss im westlichen Markt als PC-Spieleplattform und wir denken aktiv darüber nach, die amerikanischen und europäischen PC-Märkte damit anzugehen.“

Release noch in diesem Jahr – Mit vielen, offenen Fragen

Was spricht dagegen? Gegen einen Release auf Steam, zumindest gegen eine reine Veröffentlichung auf der Plattform, sprich die eigene Plattform von NCSoft. Mit “Purple” haben die nämlich längst ihre eigene Methode aufgebaut, um Spiele an die Leute zu bringen.

Auf der offiziellen Website von Throne and Liberty findet sich außerdem ein Link zu Purple, dieser ist jedoch noch „tot“ und führt ins Nichts. Ein Steam-Link hingegen ist aktuell noch nicht zu finden. Auf keiner der beiden Plattformen ist das Spiel jedoch bisher offiziell gelistet.

Es kann natürlich auch sein, dass Purple nur für den Release in Korea genutzt wird, während man im westlichen Markt auf Steam setzt. Auch die Möglichkeit, dass beide Launcher parallel für Throne and Liberty genutzt werden, ist denkbar. Das ist bisher jedoch nichts als Spekulation.

Wann erscheint Throne and Liberty? Das neue MMORPG soll noch in der ersten Jahreshälfte 2023 global für PC und Konsolen erscheinen. Ein genaues Datum gibt es derzeit noch nicht. Der kommunizierte Zeitraum in 2023 wurde aber erst kürzlich erneut in einer Präsentation an Aktionäre bestätigt.

Die Chancen stehen also gut, dass das Game tatsächlich bald erscheint und nicht noch ein weiteres Mal verschoben wird.

Was haltet ihr von Throne and Liberty? Habt ihr Lust auf das MMORPG? Oder befürchtet ihr, dass der Titel erneut seinen Releasezeitraum anpast und ihr noch länger warten müsst? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Throne and Liberty: Tester berichten von der geheimen Beta des neuen MMORPGs – Was sie sagen, könnte euch beunruhigen

Genshin Impact Version 3.6 – Release-Datum, Charaktere und Banner

Wir von MeinMMO haben bereits einen Blick auf die kommende Version 3.6 in Genshin Impact geworfen und euch hier Informationen und Leaks zum Release Datum, den neuen Charakteren und erwarteten Bannern des nächsten Updates gesammelt.

Am 01. März 2023 startete in Genshin Impact Version 3.5 und brachte neue Inhalte, wie den 5-Sterne-Charakter Dehya, Rerun-Banner und mehrere Events mit sich.

Doch wir haben schon jetzt einen Ausblick auf die darauffolgende Version 3.6 gewagt und euch hier erste Informationen zu den neuen Charakteren sowie den zukünftigen Bannern zusammengestellt.

Dabei stützen wir uns sowohl auf bereits offiziell bestätigte Informationen als auch auf Leaks. Beachtet, dass die Leaks reine Vermutungen und keine Fakten sind.

Update vom 31. März 2023: Inzwischen wurden das Release-Datum, die Charaktere und die Banner für Version 3.6 offiziell bekannt gegeben. Hier findet ihr alle Infos dazu:

Mehr zum Thema
Genshin Impact 3.6 Banner: Die neuen Charaktere Baizhu und Kaveh und ihre Fähigkeiten
von Marie Friske

Wann startet Version 3.6 in Genshin Impact? Die neue Version wird voraussichtlich zum 12. April 2023 starten.

Hier seht ihr einen Trailer zur aktuellen Version 3.5 in Genshin Impact:

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Genshin Impact: Version 3.5 u0026#8220;Windblumeu0026#8217;s Breathu0026#8221; Trailer

Die neuen Charaktere in Version 3.6

Welche neuen Charaktere wird es in Version 3.6 geben? Hierzu hat Hoyoverse bereits zwei neue spielbare Charaktere angeteasert: Baizhu und Kaveh.

Es ist so gut wie sicher, dass die beiden in Version 3.6 ins Game kommen, nachdem es bei den vorherigen Figuren ebenfalls gängig war, dass nach der Veröffentlichung der Splash-Art, die Charaktere in der nächsten Version erscheinen.

Der Release von Baizhu in Version 3.6 wurde zudem bereits durch Leaks im Voraus schon nahegelegt. Über die beiden haben wir bisher folgende Informationen von Hoyoverse erhalten:

Baizhu:

  • Titel: Beyond Mortality (auf Deutsch: Jenseits der Sterblichkeit)
  • Besitzer von Bubu-Pharmacy
  • Element: Dendro
  • Sternenbild: Lagenaria

Hier findet ihr eine Übersicht, welche Materialien ihr für Baizhu benötigt:

Mehr zum Thema
Genshin Impact: Baizhu-Materialien für Aufstieg und Talente und wie ihr sie farmt
von Marie Friske

Kaveh:

  • Titel: Empyrean Reflection (auf Deutsch: Empyreische Reflexion)
  • Renommierter Sumeru Architekt
  • Element: Dendro
  • Sternbild: Paradisaea

Was sagen die Leaks zu Baizhu? Baizhu wird vermutlich ein 5-Sterne-Charakter und Katalyst-Kämpfer. Es gibt vor allem zwei spekulierte Aspekte, was seine Fähigkeiten angeht:

  • Naheliegend ist, dass Baizhu ein Heiler wird.
  • Einige Leaks lassen zudem vermuten, dass er ein Dendro-Schild im Kampf benutzt.

Was sagen die Leaks zu Kaveh? Es wird vermutet, dass Kaveh als 4-Sterne-Figur ins Spiel kommt und ein Zweihänder-Kämpfer wird.

Erwartete Banner in Version 3.6

Welche Banner wird es in Version 3.6 geben? Neben den beiden neuen Charakteren gibt es Spekulationen, welche anderen Eventbanner in der kommenden Version erscheinen.

Vermutet wird zum einen ein Rerun-Banner von Dendro-Archon Nahida, da bisher üblich war, dass die Archons vier Patches nach ihrem Release (in dem Fall Version 3.2) einen Rerun bekommen.

Zudem wird Nilou als mögliche Kandidatin für einen Rerun spekuliert.

Was wissen wir noch über Version 3.6? Ein Aspekt, der bereits bestätigt wurde, ist, dass Dehya in Version 3.6 dem Standardbanner hinzugefügt wird.

Ansonsten vermutet man ein neues Gebiet, das Liyue erweitert. Andere spekulieren über eine neue Sumeru-Zone. Dazu erwartet man neue Gegner, wie etwa besondere Anemo und Hydro-Hilichurls und einen Dendro-Drachen.

Denkt daran, dass es sich bei den Leaks um reine Spekulationen handelt und sich bis zum Start von Genshin Impact Version 3.6 noch alles ändern oder als falsch herausstellen kann.

Hier findet ihr unsere Genshin Impact Guides: Alle Tipps und Builds in der Übersicht.

Pokémon GO enthüllt weiteren Bonus für das neue 6-Euro-Ticket

In Pokémon GO gibt es gerade eine neue Forschung, die man aber im Shop als Ticket für 6 € kaufen muss. Nun gab Pokémon GO einen weiteren Bonus bekannt.

Was ist das für eine Forschung? Die Forschung nennt sich “Willow’s Montur” und ist seit dem Start der neuen Season “Rising Heroes” verfügbar.

Die Spezialforschung ist allerdings nicht kostenlos, sondern man muss sie im Shop für 5,99 Euro kaufen. In der Forschung erhält man unter anderem ein Outfit im Stil von Willow, nachdem dieser in der Ultradimension verschwunden war. Dazu gibt es ein Melmetal, das die Attacke “Panzerfäuste” mitbringt.

Das kündigte Niantic nun an: Auf Twitter erklärte der offizielle Niantic-Support-Channel, dass Trainer, die das Ticket gekauft haben, weitere Melmetal mit “Panzerfäuste” bekommen kann, indem man Meltan im Verlauf der neuen Jahreszeit Rising Heroes entwickelt.

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Das bringt den Vorteil, dass man verschiedene Meltan mit passenden Werten auswählen könnte, um diese dann zu Melmetal weiterzuentwickeln, anstatt sich nur auf die Melmetal-Begegnung aus der Forschung zu verlassen.

Meltan bekommt man mithilfe der “Wunderbox”. Aktiviert man die, funktioniert sie wie ein Rauch, der verstärkt Meltan spawnen lässt. So hat man auch die Gelegenheit, Bonbons zu sammeln – denn für die Entwicklung braucht man ganze 400 Bonbons.

Krieg ich die Attacke auch ohne Ticket? Niantic gab zur Vorstellung der Season bekannt, dass man “Panzerfäuste” in der Zukunft auch mithilfe einer Top-Lade-TM für Melmetal freischalten kann. Aktuell ist das aber noch nicht der Fall.

Wie stark ist Melmetal mit „Panzerfäuste”?

Ist Panzerfäuste stark? Die Attacke ist aktuell exklusiv für Melmetal, doch in Sachen Raids wird Melmetal dennoch von anderen Stahl-Angreifern wie Metagross überholt – hier findet ihr die besten Angreifer für Raids in Pokémon GO nach Typ.

Melmetal ist allerdings ein gefürchteter Gegner in der PvP-Kampfliga – selbst ohne Panzerfäuste. PvP-Experte “JRE47” hat zu der Attacke nun eine Analyse im Pokémon-GO-Subreddit “TheSilphRoad” geteilt (via reddit).

Laut JRE47 ist die Attacke durchaus interessant für das PvP, auch wenn es nicht zwingend ein Upgrade, sondern eher eine Alternative zu Melmetals bisherigen Moves ist. Gerade in der Meisterliga bekommt es mit dem Move Siege, die es normalerweise nicht bekommen würde. JRE47 empfiehlt, stets die Attacke “Kraftkoloss” zu behalten, und dann zwischen “Steinhagel” und “Panzerfäuste” zu entscheiden.

Insgesamt würde Melmetal so etwas weniger voraussehbar werden – allerdings handele es sich bei dem Move insgesamt eher um ein “Sidegrade” als ein “Upgrade”.

Insgesamt bekommt man mit dem Entwicklungs-Bonus für Meltan die Gelegenheit, sich mehr Melmetal mit Panzerfäuste sichern – doch das scheint sich in erster Linie für PvP-Fans zu lohnen. Zudem kann man die Attacke zu einem späteren Zeitpunkt auch über die Top-Lade-TM bekommen.

Was haltet ihr von dem Ticket? Ist die Forschung interessant für euch? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Was sonst in Pokémon GO los ist, lest ihr hier: Alle Events im März 2023 bei Pokémon GO.

21-Jähriger bricht gleich 2 Rekorde auf Twitch – Drake fordert: „Gebt ihm 50 Millionen $“

Der neue König von Twitch heißt Kai Cenat, ist 21 Jahre alt und streamt erst seit Februar 2021. Nun bricht er gleich zwei Rekorde auf der Streaming-Plattform, doch er steht ohne Exklusiv-Vertrag da. Manch einer unkt bereits, Twitch könnte seinen neuen Super-Star direkt wieder verlieren.

Wer ist der Streamer? Kai Cenat begann im Februar 2021 mit dem Streamen auf Twitch und legte seitdem ein rasantes Wachstum hin. Bereits im September 2022 verdrängte er den ehemaligen Overwatch-Profi xQc von Platz 1 in Sachen “aktive Bezahl-Abos”.

Was hat Kai Cenat jetzt erreicht? Kai Cenat stellte während seines Subathons, den er anlässlich des Black History Months im Februar abhielt, gleich zwei neue Rekorde auf:

  • als erster Streamer knackte er die Marke von 300.000 Bezahl-Abos
  • damit wurde er zum meistabonnierten Streamer in der Geschichte von Twitch.

Trotz seines Erfolgs fühlt sich der 21-Jährige von Twitch unzureichend unterstützt. Jetzt schalten sich auch der ehemalige Rekordhalter Ludwig Ahgren und der Rapper Drake ein und fordern eine anständige Bezahlung für den Streamer.

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Bezahlt ihn oder verliert ihn

Was ist das Problem? Kai Cenat gehört zwar zu den größten Streamern auf Twitch, hat aber keinen lukrativen Exklusiv-Vertrag mit der Plattform. Angesichts seines neuen Status als Sub-König von Twitch könnten andere Anbieter Interesse daran haben, ihn abzuwerben:

Vor Kai Cenat und Ludwig war Ninja mal der Streamer mit den meisten Subs auf Twitch. Was aus dem blauhaarigen Fortnite-Streamer wurde, seht ihr bei uns im Video:

Video starten
Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch u0026#8211; Wer ist Ninja und was macht er heute?

Was sind die Forderungen? Auf Onstagram erhielt Kai Cenat bereits prominente Unterstützung: Auf einen Post, der den Rekord des 21-Jährigen feierte, antwortete Super-Star Drake höchstpersönlich und machte klar, was er von Twitch erwartet: “Motiviert den Jungen und schickt ihm 50 Millionen”

Ludwig Ahgren, der Rekord-Halter vor Kai Cenat, gratulierte dem Streamer auf Twitter und richtete eine Warnung an seine ehemalige Streaming-Heimat: Bezahlt den Mann, sonst verliert ihr noch einen Rekord-Streamer.

Er selbst hatte im Frühling 2021 den damaligen Rekord für die meisten Bezahl-Abos auf Twitch aufgestellt und war wenige Monate später exklusiv zu YouTube gewechselt.

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Bei Kai Cenat selbst scheint aktuell noch die Freude über den Erfolg zu überwiegen. Auf Twitter schrieb er, es sei eine großartige Reise zu diesem Meilenstein gewesen (via Twitter).

Der kanadische Rapper Drake war 2018 bereits selbst beim Aufstellen eines Zuschauer-Rekords auf Twitch beteiligt. Er streamte damals an der Spitze des Fortnite-Hypes gemeinsam mit Tyler “Ninja” Blevins und führte Gaming in den Mainstream.

Auch heute hat Drake durchaus eine Affinität zur Streaming-Szene.

18-jähriger YouTube-Star telefoniert mit Drake, freut sich zu sehr und sagt das genau Falsche  – Drake legt auf

Quelle(n):
  1. dexerto

Gründer erklärt den erstaunlich einfachen Trick, wie Blizzard vor 29 Jahren den Durchbruch schaffte

Im Jahr 2023 ist Blizzard Entertainment einer der bekanntesten Namen im Gaming. Spielreihen wie Warcraft, StarCraft oder Diablo sind weltweit bekannt – World of Warcraft ist eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeit und hat im Gaming den MMORPG-Boom ausgelöst. Aber wie hat Blizzard 1994 den Durchbruch geschafft? Das erklärt einer der Gründer, Allen Adham.

Wer spricht da? VentureBeat berichtet von einem Panel bei der DICE Summit in Las Vegas, bei der auch Allen Adham sprach.

  • Er gründete im Februar 1991 zusammen mit seinen Uni-Freunden Mike Morhaime und Frank Pearce das Studio „Silicon & Synapse“, die später zu Blizzard wurden. Adham war 1993 dann derjenige, der den Namen des Studios zu technisch fand. Sein Vorschlag „Chaos Studios“ gefiel Investoren aber nicht und letztlich einigte man sich auf „Blizzard“.
  • Adham war unter anderem „Executive Producer“ in der Firma und programmierte an Spielen wie „Warcraft: Orcs & Humans“. Zudem gilt er als ursprünglicher Lead Designer von World of Warcraft.
  • Das klingt nach einem enormen Pensum und das war es auch: Adham arbeitete damals 14 bis 16 Stunden, 7 Tage die Woche für Blizzard. Er verließ die Firma 2004, um in den Finanz-Sektor zu wechseln. 2016 kam er aber zurück und arbeitet seitdem an neuen Blizzard-Projekten.
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Trailer zu Warcraft: Arclight Rumble, dem neuen Mobile-Game von Blizzard

Blizzard machte schon 1992 gute Spiele – aber Durchbruch kam erst 1995

Das war die Situation von Blizzard damals:

Die Leute kennen Blizzard heute, aber wenn man nur lang genug in der Zeit zurückgeht, waren wir nur ein kleiner Indie-Entwickler. Wir hießen nicht mal Blizzard.

Die Firma hieß damals „Silicon & Synapse“ und niemand wusste, wie man das richtig ausspricht. Adham sagt, die Firma habe zwar schon immer tolle Spiele entwickelt (Lost Vikings erschien bereits 1992), aber der Durchbruch blieb aus.

Der große Erfolg kam erst, als Warcraft (1994) die Bühne für Warcraft II (1995) bereitete.

Das Problem war damals, dass man erstmal von Spielern entdeckt werden musste.

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von Benedict Grothaus

Blizzard packte gigantische Köpfe auf die Packung der Spiele und sie wurden immer größer

So schaffte die Firma den Durchbruch: Adham sagt, damals kauften Kunden die Spiele noch in Läden und da gab es eine gigantische Masse an Boxen, aus denen man irgendwie hervorstechen musste:

Wie bekommt man jemanden, der all diese Produkte scannt, dazu, dein Spiel aus dem Regal zu nehmen?

Die Antwort waren letztlich: riesige Köpfe. Die packte man als Coverart auf die Spiel-Verpackung.

Wie Adham sagt, hatte jedes der frühen Spiele von Blizzard immer größer werdende Kopfe, eine Technik, um die Aufmerksamkeit der Kunden zu gewinnen.

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Das war die zündende Idee, die Blizzard vor 30 Jahren zum Erfolg führte (Quelle: Mobygames).

“Wir wollten kein Geld für fremde Marken ausgeben”

Das waren dann die Ideen von Blizzard: Adham führt weiter aus, Blizzard wollte nicht für eine große Marke Geld bezahlen, sondern eigene Marken entwickeln, indem man an bekannte Themen anknüpft, die ohnehin bei den Leuten bekannt waren, sozusagen an allgemeine Volksagen. Damit könnten die Spieler sehr schnell emotionale Verbindungen verknüpfen:

  • Warcraft war High Fantasy
  • StarCraft war High Science-Fiction
  • Diablo hatte einen biblischen Ton
  • Overwatch war Blizzards Antwort auf Superhelden
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Allen Adham.

Eines der wichtigsten Design-Prinzipien von Blizzard war „Gameplay first“: Blizzard stelle das Kern-Gameplay über alles, das müsse so viele Leute wie irgend möglich ansprechen.

Schach ist ein Spiel, das man einem Achtjährigen in 5 Minuten beibringen kann.

Dennoch könne Schach ein Leben lang gespielt werden und sei seit Jahrhunderten beliebt. Das will Adham auch für die nächsten Projekte und Reihen von Blizzard erreichen:

Im Idealfall werden unsere Spiele für 10, 20 Jahre gespielt. […] Wenn wir über die nächsten Spiele-Reihen nachdenken, dann reden wir darüber, jeden willkommen zu heißen. Das macht das Design der Spiele und der Spiele-Reihen schwieriger.

Einige, die damals in der Firma arbeiteten, sagen jedoch, dass das Blizzard, das Adham hier beschreibt, sei nicht mehr das Blizzard von heute:

Ursprüngliche Entwickler von Diablo sagen: Blizzard hat sich total geändert

Destiny 2: Lightfall enttäuscht – Doch zum Start waren trotzdem über 300.000 Spieler dabei

Nach den hohen Destiny-2-Spielerzahlen des zuletzt oft gelobten DLCs “Die Hexenkönigin” fragten sich die Hüter: “Wie gut lief es 2023 zum Start des Lightfall-DLC? MeinMMO hat daher während des Releases die Spielerzahlen verfolgt und zeigt es euch.

Gegen Ende von Jahr 5 war die Stimmung in der Destiny-2-Community eher mäßig gut. Nach schwachen Seasons, allen voran die “Saison der Plünderer”, und Problemen im Spiel taten sich vor allem die Stamm-Spieler des Loot-Shooters schwer, in DLC-Stimmung für Lightfall zu kommen.

Und das, obwohl Bungie die Werbetrommel mit einem Neuanfang, einer brandneuen Location und der neuen, bewegungsstarken Subklasse “Strang” kräftig rührte. Einige kündigten sogar an, ihre Vorbestellung von Lightfall wieder zu stornieren, weil sie das Mühlrad des Gameplay-Trotts in Destiny 2 überrollt hatte.

Doch als der Zeuge am 28. Februar 2023 um 18:00 Uhr live im Sonnensystem eintraf, standen die Hüter offenbar wieder zu ihrem Lichtgeber, dem Reisenden. MeinMMO zeigt euch die Steam-Zahlen zum Lightfall-Start.

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Destiny 2: Lightfall – Versammelt alle Hüter-Trailer

DLC-Start beschert Destiny 2 neuen Steam-Rekord

Damit hatte kaum jemand gerechnet: Der Start von Destiny 2: Lightfall stand nach all diesen Vorzeichen und Kritiken aus der Community gefühlt unter keinem guten Stern. Spieler rechneten damit das Lightfall im Vorverkauf ein Flop war. Auch weil Bungie dieses Jahr keine Millionengrenze beim Vorverkauf verkündete, wie noch zu Witch Queen.

Umso überraschender war es, das Entwickler Bungie am Ende mit dem Lightfall-DLC auf Steam trotz alledem noch nie zuvor einen solchen Zustrom an Spielern hatte wie gestern am Startabend.

2023 tauchten so viele gleichzeitige Hüter auf Steam in die Erweiterung ein, dass Bungie sogar seinen eigenen Spielerrekord damit brechen konnte.

Die Steam-Charts vom Abend des Destiny 2: Lightfall-Starts
  • 290.112 gaben 2022 Savathun im Witch Queen-DLC zum Start gleichzeitig die Ehre.
  • 292.513 schauten 2019 rein als Destiny 2 von Battle.net zu Steam migrierte. Diesen Destiny-Rekord hat Lightfall 2023 jetzt gebrochen.
  • 316.000 Spieler waren am Abend des 28.02. zum Start von Lightfall gleichzeitig eingeloggt.

Diese Zahlen gelten allerdings nur für Spieler von Steam und beinhalten auch die neugierigen NewLight-Spieler, die gestern Abend Free2Play und damit kostenlos in Destiny 2 unterwegs waren, also Lightfall wahrscheinlich nicht gekauft sondern nur begutachtet haben. Man kann aber davon ausgehen, dass der Ansturm und die Spielerzahlen auch auf PS4, PS5 und Xbox gestern Abend ähnlich hoch war.

Eine weitere Information ist, dass die Spielerzahlen auf Steam zwar je nach der Qualität des aktuellen Content-Angebots schwanken, aber trotzdem seit Jahren recht stabil sind. Das hat dazu geführt, dass Destiny 2 die Rangliste der Top-Spiele in den Steamcharts kaum verlässt.

Gestern Abend rangierte der Loot-Shooter bei den Top-Games im Mittelfeld auf Platz 6 – gilt damit also als Dauerbrenner. Destiny 2 liegt damit fast gleich auf mit dem derzeitigen Survival-Hit Sons of the Forest

Destiny 2 in der Rangliste der Top-Spiele von Steam (Stand: 01.02.2023/ 18:00 Uhr)

Kann Destiny 2 dieses Niveau halten? Aktuell haben sich die Zahlen wieder relativiert. Zum Zeitpunkt dieses MeinMMO-Artikels zockten 186,346 gleichzeitige Spieler den neuen Lightfall-Content.

Diese Zahlen sollten aber im Laufe der kommenden Wochen weiter abnehmen und sich dann wieder auf das Destiny-All-Time-Standard zwischen 90.000 und 60.000 Spieler im Peak einpendeln.

Abzüglich der Statistiken für die anderen Plattformen kann man damit zwar nicht die relative Popularität der Destiny 2-Erweiterungen bewerten. Aber die Statistik zeigt, dass der Lightfall-Hype nicht erwartet aber groß war.

Ob Bungie es jedoch auch schafft, seine Spieler nicht nur ins Spiel zu locken, sondern sie auch vom langfristigen Angebot seines Loot-Shooters zu überzeugen, muss man abwarten.

Freut ihr euch über diesen nicht erwarteten Erfolg von Destiny 2 und habt nun die passende Antwort auf Fragen wie „Spielt das denn überhaupt noch jemand“? Oder sagt ihr das Niveau wird Lightfall dauerhaft nicht halten können? Schreibt uns eure Antwort bitte in die Kommentare.

In Destiny 2: Lightfall werden Spieler derzeit auch von ganz neuen Gegnern getötet:

In Destiny 2: Lightfall gibt es neue Gegner, die euch auf Trab halten – So killt ihr sie am effektivsten

Quelle(n):
  1. Steamcharts

Lightfall sollte das epische Finale nach 10 Jahren in Destiny einläuten – Enttäuscht jetzt seine treuesten Fans

Die Community rast vor Wut und sogar viele treue Fans wie Aztecross und Lore-Experte Byf sind enttäuscht vom Ende der Destiny 2-Erweiterung „Lightfall“. Unser Destiny-Autor Christos zeigt euch, was die Community vom Ende hält.

SPOILERWARNUNG

Wir gehen im folgenden Beitrag auf die Story von Lightfall ein. Falls ihr nicht gespoilert werden wollt, solltet ihr lieber wegklicken.

Warum sind viele Spieler unzufrieden? Lightfall bot bei seinem Update viele Anpassungen, die Destiny 2 in eine positive Richtung ändern sollten:

  • Viele bekannte Mods wurden überarbeitet oder gestrichen
  • Ihr könnt ab sofort eure Builds abspeichern
  • Fähigkeiten-Cooldowns wurden drastisch generft
  • Hüter-Ränge wurden implementiert, mit neuem Interface
  • Der Turm wurde aufgemotzt
  • Strang, die 5. neue Sub-Klasse wurde implementiert

Das waren nur einige der größten Änderungen und obwohl diese erst einmal auf sich wirken lassen müssen, sind sich viele Hüter einig, was die Kampagne von Lightfall angeht. Sie sei schlecht und man verstehe nicht, was Bungie sich bei dieser Wahl der Storyumsetzung gedacht habe.

Die Story erklärt nichts, lässt Spieler nur mit Fragezeichen zurück

Was sagen die Fans zu Lightfall? Egal wo man hinschaut, sieht man die Mistgabeln und Fackeln der Community, die ihren Unmut in allen verfügbaren Social-Media-Kanälen verbreiten. YouTube, reddit, Steam sowie auch Twitter wird von den Spielern überrannt und das mit Frage- und Ausrufezeichen.

Das größte Problem sei die Story von Lightfall, denn diese Erweiterung soll das Ende der Licht- und Dunkelheitssaga einläuten. Das tut sie auch, aber ohne die Hüter aufzuklären, was da passiert.

Die Problematik ist sogar so schlimm, dass einer der treusten Fans von Bungie, der Lore-Experte My name is Byf, sogar keine Worte für das Ende von Lightfall findet. Er kommentierte auf Twitter wie folgt:

OK … Ich habe ein Video in der Mache über die Story. Erster Eindruck … Ich hasse es das zu sagen, aber ohne den Schatten eines Zweifels gibt es einige massive Fummelei … Keine Kommentare zu dem Thread, weil Spoiler immer noch ein Ding sind, aber verdammt. So viel Versprechen blieben unerfüllt.

meint Byf zur Story von Lightfall (via twitter.com)

In seinem Video (via YouTube.com) geht er näher darauf ein, was Bungie tatsächlich versemmelt hat:

  • Die Hüter wurden ständig im Unwissen gehalten
  • Keine Infos bezüglich des Schleiers und wie dieser funktioniert, wurden offenbart, obwohl augenscheinlich alle im Umfeld eures Hüters über diesen gut Bescheid wussten

Und auch der langjährige Hüter Aztecross hat eine Meinung zur Story und diese ist nicht besser:

Etwas enttäuscht von der Übermittlung der Lightfalls-Kampagne. Sie begann superstark und schien dann von der Mitte bis zum Ende zu eilen. Enttäuschung, für mich angesichts des Aufbaus von diesem (DLC).

meint Aztecross zum Ende von Lightfall (via twitter.com)

Viele Hüter bemängeln jedoch nicht nur die Story, sondern das allgemeine Gesamtbild von Lightfall (via reddit.com).

  • Die Story werde schwach erzählt.
  • Nimbus, der Händler in Neomuna, sei noch schlimmer als Shaw Han im Kosmodrom
    • Er besitze keine Tiefe und wurde unpassend für die ernste Lage von Lightfall entwickelt
  • Strang sei schwach und nicht so cool wie Bungie das vermarktet hat
  • Die neuen Mods haben Stasis und vorhandene Builds kaputt gemacht

Beachtet jedoch, dass es sich hierbei um die erste Woche von Lightfall handelt. Veränderungen, sowie auch Neuerungen sind für den Anfang immer schwer zu verdauen. Ein Raid steht noch aus und es sind noch vier Seasons zu genießen. Lasst euch also überraschen, ob Bungie nicht dort die entstandenen Fragezeichen auflösen kann und wird.

Hat Bungie auf diesen Ansturm reagiert? Bislang noch nicht, jedoch ist der Unmut noch in aller Munde und Bungie könnte vor allem, weil diese Stimmung in fast allen Kanälen zu sehen ist, darauf reagieren. Entweder es wird aufgeklärt, was der Schleier tatsächlich ist, oder Bungie vertröstet euch auf die kommenden Seasons, die sich mit dieser Problematik auseinandersetzen. Möglich ist aber wie gesagt auch, dass der Raid noch ein wichtiges Story-Detail offenbaren wird.

Es bieten sich in diesen Optionen genug Möglichkeiten, viele Geheimnisse zu lüften.

Was haltet ihr von Lightfall? Findet ihr die Erweiterung so schlimm wie der Großteil der Community oder könnt ihr den Unmut nicht verstehen? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Destiny 2: Lightfall knackt zum Start seinen eigenen Rekord auf Steam – Über 300.000 Spieler waren dabei

Quelle(n):
  1. reddit

Throne and Liberty: Tester berichten von der geheimen Beta des neuen MMORPGs – Was sie sagen, könnte euch beunruhigen

In Korea fand eine Beta zu Throne and Liberty statt. Dieser war eigentlich mit einer Verschwiegenheitsvereinbahrung versehen, damit nichts nach außen dringt. Doch Tester berichten trotzdem von ihrer Erfahrung und einige Punkte machen skeptisch.

Was sagen die Tester? Zu der “finalen Beta” wurden im Februar wohl rund 100 Leute in Korea eingeladen. Diese konnten das neue MMORPG testen und sollen sogar als Belohnung dafür eine Nvidia GeForce RTX 3060 bekommen haben. Offiziell dürfen sie nicht über die Erfahrung sprechen, allerdings drangen ein paar Informationen nach außen, etwa im reddit oder in koreanischen Foren:

  • Es gibt harsche Kritik am Kampfsystem, das zu statisch und langweilig sei.
  • Die Story soll eher eine Art Zusammenfassung der Ereignisse und generell sehr sprunghaft sein.
  • Der große Fokus im Endgame liege auf dem PvP. Außerdem soll es in der Nacht offenes PvP ohne Karma-System geben.
  • Es werde wohl XP- und Loot-Drop-Boosts geben.
  • Das Monetarisierungsmodell setzte auf “Zeit erkaufen”. Was das genau heißt, ist wegen möglicher Übersetzungsfehler schwierig zu sagen. Wahlweise setzt TL auf Free2Play mit einem Shop, der viele Zeitreduktionen mit sich bringt wie etwa in Lost Ark, oder auf ein Abo.

Lob bekommt Throne and Liberty hingegen vor allem für die Grafik. Die soll eine “9,8 von 10” sein. So kann man etwa den Mund des Charakters in Dialogen realistisch sprechen sehen. Auch der Charakter-Editor und die “interaktive Umgebung” werden gelobt. Über das einzigartige Wetter-System gibt es hingegen keine Aussagen.

Die hier genannten Informationen sind mit Vorsicht zu genießen, da es keine Garantie gibt, dass die Personen tatsächlich am Test teilgenommen haben. Gerade die Kritik am Kampfsystem lässt sich jedoch in den Trailern nachvollziehen.

Hier könnt ihr euch nochmal den neusten Trailer aus dem Januar anschauen:

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Throne and Liberty u0026#8211; Official GeForce RTX Gameplay Reveal Trailer

Kampfsystem setzt auf lange Animationen und wenig Bewegung

Was sagen die Tester über das Kampfsystem? Throne and Liberty nutzt ein Tab-Targeting und soll insgesamt sehr statisch sein. Bei rund 80 % der Fähigkeiten sollt ihr euch nicht bewegen können, während ihr sie wirkt. Ihr steht also einfach nur an einem Ort herum. AoE-Effekte sollt ihr auf ein Ziel platzieren können, wodurch dann aber mehrere getroffen werden.

Manche Animationen sollen jedoch recht lange andauern, was gerade Nahkämpfern den Spaß rauben soll. So können Gegner wohl während der langen Animationen einfach ausweichen oder weglaufen und werden so gar nicht getroffen.

Für Fernkampf-Spieler und Magier soll das jedoch kein so großes Problem sein, weil eure Fähigkeiten gezielt auf die Feinde zufliegen.

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von Alexander Leitsch

Was sagen die Tester über die Story? Hier gibt es drei etwas unterschiedliche Aussagen, die sich aber nicht zwingend widersprechen müssen:

  • Ein Nutzer meint, dass die Story nur eine Zusammenfassung von Ereignissen sei. Man erfahre so etwas mehr über den Hintergrund der Welt. Sie sei nicht kitschig, aber etwas sprunghaft.
  • Ein anderer Nutzer meint, dass NCSoft “alles in ihrer Macht stehende” getan habe, um die Story für die westlichen Spieler aus EU und NA anzupassen und sie abzuholen.
  • Ein anderer sagt, sie sei “besser als nichts”.

Zuvor hatte NCSoft selbst betont, dass PvE und Story eine wichtige Rolle in TL spielen würden. Das klingt in diesen drei Aussagen etwas anders.

Auch das PvP ist ein Diskussions-Thema. So soll es PvP-Events geben, in denen ihr andere Spieler töten könnt. Es wird außerdem ein “Karma-System” auf Player-Kills geben. Dieses Karma-System wird in der Nacht (3 Stunden Tag, 1 Stunde Nacht, immer im Zyklus) deaktiviert (via ThisIsGame). Das könnte heißen, dass in der Nacht offenes PvP ohne Konsequenzen überall möglich ist, was wohl viele PvE-Fans verschrecken würde.

Amazon bringt Throne and Liberty in den Westen

Wann erfahren wir endlich mehr zu Throne and Liberty? NCSoft hält sich mit offiziellen Aussagen und Gameplay-Videos bisher stark zurück. Obwohl es kein konkretes Release-Datum gibt, betonten die Entwickler noch im Februar, dass das MMORPG in der ersten Hälfte von 2023 kommen soll.

Da Throne and Liberty auf eine globale Version setzt, müsste der Release auch bei uns im Westen in diesem Zeitraum stattfinden. Das Publishing im Westen übernimmt übrigens Amazon. Die bringen uns nach New World, Lost Ark und Blue Protocol also das mittlerweile vierte neue MMORPG. Allerdings hat auch Amazon abseits von dem Publishing-Deal keine neuen Informationen zum Spiel geteilt.

Was sagt ihr zu den Aussagen der Tester? Wäre das MMORPG für euch weiterhin interessant oder schreckt euch das eher ab?

Alles offiziell bestätigten Infos zum Spiel, etwa Servergröße, PvP-Inhalte oder Waffen, findet ihr in unserer großen Übersicht:

Throne and Liberty: Alles zu Release, Klassen und Gameplay des neuen MMORPGs

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Twitter

Schnellster Durchlauf in Sons of the Forest dauert nur 7 Minuten 27 Sekunden – Wird wohl nie mehr möglich sein

Speedrunner zocken das neue Survival-Spiel Sons of the Forest (Steam) gerade in absolut irren Zeiten durch. Zu den schnellsten gehört sogar ein Deutscher. Die Rekorde werden ab nun aber vermutlich ungebrochen bleiben, denn der Glitch, der sie möglich macht, soll behoben worden sein.

Das ist der Speedrun: Die Seite speedrun.com führt eine Bestenliste der Rekorde für die schnellsten Durchgänge in verschiedenen Spielen, darunter Sons of the Forest. Es gibt verschiedene Kategorien. Die schnellsten Durchläufe aktuell sind:

  • 7 Minuten, 27 Sekunden und 567 Millisekunden vom Amerikaner spiceeTV (Schwierigkeit: Friedlich; der schnellste Durchlauf überhaupt)
  • 7 Minuten, 54 Sekunden und 867 Millisekunden vom Litauer Mantelio (Schwierigkeit: Schwer; der schnellste Durchlauf auf höchster Schwierigkeit)
  • 7 Minuten, 29 Sekunden und 450 Millisekunden vom Deutschen Melvin 20 (Schwierigkeit: Friedlich; der schnellste Deutsche)

Wie geht das so schnell? Mehrere Tricks ermöglichen es den Speedrunnern, Sons of the Forest so schnell durchzuspielen. Eines der wichtigsten Werkzeuge: ein Stock, wie schon der deutsche Streamer Dhalucard in seinem Speedrun zeigt.

Mit dem Stock lassen sich eigentlich verschlossene Türen umgehen und sogar außerhalb der eigentlichen Karte glitchen. Die Speedruns sind deswegen allesamt in der Kategorie „Any %, Glitched“.

Dazu nutzen die Speedrunner andere Mechaniken und mögliche Fehler, wie etwa, dass sie Geschwindigkeit aufbauen, während sie hangabwärts beim Laufen ein Buch öffnen. Den schnellsten Speedrun seht ihr hier:

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Hotfix behebt Glitch – Nie wieder so schnelle Speedruns?

Die schnellsten Speedruns sind allesamt vom 2. März, wurden aber schon einige Stunden zuvor aufgenommen – noch bevor der 3. Hotfix aufgespielt wurde. In diesem wurde ein Fehler behoben, durch den „die Höllentür bestimmte Interaktionen nicht blockiert hat.“

Damit ist sehr wahrscheinlich gemeint, dass fortan keine Stöcke mehr durch die Tür platziert werden können. Diese super schnellen Speedruns dürften damit Geschichte sein.

Wollt ihr euch selbst an Sons of the Forest versuchen? Hier findet ihr 5 Tipps zum Einstieg:

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5 Tipps für einen guten Start in Sons of the Forest

Wie lang dauert Sons of the Forest nun? Schaut man in die Community, sieht man, dass Sons of the Forest etwa Story-Inhalte für 10 Stunden bietet. Wer sich beeilt, kann aber deutlich schneller sein.

Die schnellsten Speedruns ohne Glitches auf Friedlich dauern etwas unter 51 Minuten. Ihr braucht also, selbst wenn ihr schnell seid, mindestens eine Stunde. Speedrunner sind dafür bekannt, dass sie immer wieder Glitches finden.

Es ist nicht ausgeschlossen, dass es irgendwann wieder Durchläufe gibt, die schneller sind als 7 Minuten. Derzeit ist das aber eher unwahrscheinlich.

Übrigens finden sich Spieler in Sons of the Forest immer häufiger in einem moralischen Dilemma wieder:

Spieler werden immer grausamer in Sons of the Forest, fragen sich: „Sind wir die Bösen?“

Sons of the Forest: Hotfix 3 – Diese 5 Änderungen stecken drin

Sons of the Forest hat einen Hotfix mit einigen Verbesserungen veröffentlicht. Diese 5 Änderungen stecken drin.

Wie ist der aktuelle Stand des Spiels? Das Survival-Spiel Sons of the Forest (SotF) wurde vor einer Woche, am 23. Februar, auf Steam im Early-Access veröffentlicht und war gleich zum Release ein voller Erfolg mit über 269.000 aktiven Spielern. Die ersten Spieler sind bereits nach 10 Stunden mit dem Spiel durch.

Was ist das für ein Hotfix? Am 01. März veröffentlichte Endnight Games, das Entwicklerstudio hinter SotF, Hotfix 3, der einige kleinere Probleme des Spiels beheben soll. Insgesamt enthält der Patch 5 Änderungen. (via Steam).

Hier findet ihr eine Übersicht mit den Änderungen:

  • Fix: Flaschen, die mit einem Hotkey belegt waren, werden nicht mehr entfernt, nachdem sie benutzt wurden
  • Arme und Beine werden erst ausgerüstet und nicht mehr sofort gegessen, wenn ihr einen entsprechenden Hotkey bedient
  • Behebung des Problems, dass die Beschriftung von Hotkey-Tasten in der Inventaransicht für einige Tasten nicht passt
  • Gefixt: Das Hotkey-Symbol hat den ersten Hotkey für alle nicht zugewiesenen Gegenstände angezeigt.
  • „Die Kollisionsberechnung an der Tür zur Hölle wurde behoben. Dort wurden bestimmte Interaktionen nicht blockiert.“

Bereits in einem vorherigen Hotfix am 28. Februar nahm Endnight Games einige Verbesserungen vor. So wurde in dem Patch beispielsweise das Hotkey-System sowie alle damit verbundenen Hinweise eingeführt, die in dem aktuell jüngsten Hotfix weitere Verbesserungen erhielten.

Was war das Problem beim Eingang zur Hölle? In den Patch-Notes enthalten ist ein Fix für ein Problem mit dem Eingang der Hölle. Dort seien bestimmte Interaktionen nicht blockiert worden.

Bei den „nicht blockierten Interaktionen“ könnte es sich um einen bekannten Exploit handeln, den Speedrunner nutzten, um in die Hölle zu gelangen. Dafür mussten die Spieler an einer bestimmten Stelle Stöcke in den Boden vor eine Tür rammen, um während der Animation durch die Tür zu glitchen. Auch der Twitch-Streamer Dhalucard nutzte den Exploit bei seinem Speedrun.

Es ist dementsprechend durchaus möglich, dass durch den Hotfix die bislang übliche Speedrun-Methode nicht mehr funktioniert.

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5 Tipps für einen guten Start in Sons of the Forest

Gibt es Reaktionen auf den Hotfix? Ja, auf Steam können Spieler eine Bewertung (Daumen hoch oder runter) für die Hotfixes angeben und Kommentare schreiben. Insgesamt erhielt der Hotfix über 7.400 “Gefällt mir”-Angaben sowie über 860 Kommentare (Stand 02. März, 10:30).

Viele der Kommentare fallen sehr positiv aus und schätzen die Arbeit der Entwickler. Manche Spieler wünschen sich jedoch auch Verbesserungen für andere Probleme – besonders die Performance wird immer wieder erwähnt.

Zudem sprechen die Spieler einen Fehler mit dem GPS der KI-Begleiter an. Das zeigt teilweise eine falsche oder sogar mehrere Positionen auf der Karte an, an denen sie sich befinden sollen. Einige Spieler fanden allerdings einen Trick, um Kelvin oder Virginia respawnen zu lassen.

Sons of the Forest: Respawn-Trick für Kelvin und Virginia – Was tun, wenn sie tot sind?

Gamer sagt, er kaufte gebrauchte RTX 3080 Ti für verrückte 18 Euro, weil der Verkäufer unwissend ist – Die GPU funktioniert sogar

Ein Gamer hat bei einem Gebrauchthändler eine RTX 3080 Ti für wenige Euro gekauft. Er konnte sein Glück selbst kaum fassen und befürchtete das Schlimmste. Doch mittlerweile hat er die Grafikkarte getestet.

Der Nutzer war bei einem Gebrauchthändler und hatte nach Zubehör zu seinem Steam Deck gesucht. Stattdessen hatte er eine Grafikkarte entdeckt, die völlig ungeschützt gewesen war: Keine statische Hülle, keine Originalverpackung und auch keine Sicherheit für den PCIe-Anschluss (via reddit.com):

Ich dachte mir, hey, wird wahrscheinlich nicht funktionieren, aber es könnte eine coole Ergänzung zu meinem Schreibtisch sein. Ich kaufte es für 18 Dollar, weil der Verkäufer keine Ahnung hatte, was es war.

Mittlerweile hat er die Grafikkarte erfolgreich getestet und herausgefunden, dass es sich um die RTX 3080 TI AORUS Extreme handelt. Für eine RTX 3080 Ti zahlt ihr im Einzelhandel eher 1.200 Euro und mehr. Das war also ein echter Glücksgriff für den Nutzer. Denn so günstig werdet ihr nirgendwo eine funktionierende RTX 3080 Ti bekommen.

Das zeigen auch die Reaktionen auf reddit. Ein paar sind richtig neidisch, dass der Gamer so einen guten Kauf gemacht hat und für knapp 20 Euro so eine gute Grafikkarte bekommen hat.

Unser Titelbild stammt aus dem reddit-Thread, den wir euch oben verlinkt haben.

Gebrauchte Hardware kann eine gute Alternative sein

Lohnt sich gebrauchte Hardware überhaupt? In vielen Fällen kann es sich rentieren, auch abseits von offiziellen Händlern einmal bei eBay und Co zu schauen. Denn die meisten Gamer gehen sorgsam mit ihrer Hardware um und versuchen ihre alte Hardware nach einem Upgrade zu Geld zu machen. Hier bekommt man moderne Hardware teilweise deutlich günstiger.

Das gilt auch für ältere Grafikkarten: Nachdem alte Grafikkarten durch Mining plötzlich stark an Wert gewonnen hatten und teilweise unbezahlbar waren, ist mittlerweile wieder ein normales Niveau eingekehrt.

Für eine gebrauchte Radeon RX 570 zahlt ihr mittlerweile wieder knapp 100 Euro – im Mining-Boom konnte man für die beliebte Gaming-Grafikkarte 300 Euro oder mehr zahlen. Diese Grafikkarten reichen für viele Spiele noch aus, ihr müsste keine 1000 Euro für eine Grafikkarte auf den Tisch legen. Und für einige neue Titel wie Diablo 4 braucht ihr ohnehin keinen leistungsstarken Rechner:

Mehr zum Thema
Diablo 4: Wie viel kostet ein PC, wenn ich das Action-RPG spielen will?
von Benedikt Schlotmann

Tipps zum Kauf:

  • Grundsätzlich solltet ihr keine uralte Hardware mehr kaufen, die mehr als 5 Jahre auf dem Buckel hat. Hier bekommt ihr in vielen Fällen keine offizielle Software mehr oder nur alte CPU-Sockel. Solltet ihr euch eine sehr alte CPU kaufen und wollt doch auf ein modernes System upgraden, müsst ihr dann alles neu kaufen, was häufig teuer wird, als wenn ihr direkt aktuelle Hardware kaufen würdet.
  • Um veraltete und sehr langsame Prozessoren, etwa die Einsteigerreihen Core 2 Duo, Intel Pentium 4 oder AMD Phenom, solltet ihr eher einen Bogen machen.
  • Einige Privatverkäufer bieten auch die Option an, Hardware vor dem Kauf zu testen. Falls ihr die Möglichkeit habt und in der Nähe wohnt, dann nutzt die Chance. So könnt ihr spätere Probleme minimieren und eingrenzen.
  • Achtet bei bestimmten Angeboten auf die Zahlmethode. Dahinter können Betrüger stehen, die nur euer Geld wollen. Solche betrügerischen Angebote findet ihr auch auf Amazon.

Nicht immer muss alles mit gebrauchter Hardware gut gehen. Ein bekannter Tech-YouTuber wollte einen Gaming-PC nur aus gebrauchter Hardware bauen, doch das ging ziemlich schief. Das lag vor allem an einem bestimmten Bauteil:

Tech-YouTuber kauft für 600 € gebrauchte Hardware – Baut einen Gaming-PC daraus, der nach 25 Minuten stirbt

Pokémon GO zeigt Community Day im März 2023 mit Flegmon und Boni

In Pokémon GO findet im März 2023 der Community Day mit Flegmon und Galar-Flegmon statt. Alle Inhalte und Boni zeigen wir euch hier.

Das ist der Community Day: In Pokémon GO findet der Community Day regelmäßig monatlich statt. Zu diesem Event wird immer ein besonderes Pokémon in den Vordergrund gestellt.

Dieses Pokémon kann dann an überall im Spiel deutlich vermehrt angetroffen werden und bringt außerdem eine erhöhte Shiny-Rate mit. Darüber hinaus gibt es immer eine Auswahl an unterschiedlichen Boni, die das Event ergänzen.

Nun ist die neue Season in Pokémon GO gestartet und der erste Community Day der “Rising-Heroes”-Jahreszeit wurde vorgestellt. Dieses Mal ist Flegmon der Star – und bringt seine Galar-Variante mit. Das gab Pokémon GO offiziell in einem Blog-Beitrag bekannt (via pokemongolive.com).

Community Day im März 2023 mit Flegmon & Galar-Flegmon in Pokémon GO

Wann läuft der Community Day? Der Community Day mit Flegmon und Galar-Flegmon findet am Samstag, den 18. März von 14:00 bis 17:00 Uhr Ortszeit statt.

Kann Flegmon Shiny sein? Ja, Flegmon kann Shiny sein. Und Galar-Flegmon wird zum Event ebenfalls schillernd verfügbar sein, es feiert sein Shiny-Debüt.

Exklusive Attacke: Wie immer gibt es eine besondere Attacke zum Community Day. Dieses Mal ist das “Surfer”. Euer Monster erlernt sie, wenn ihr Flegmon oder Galar-Flegmon zu Lahmus, Galar-Lahmus, Laschoking oder Galar-Laschoking entwickelt.

Das ist während des Events und bis zu 5 Stunden danach möglich.

Boni zum Event – mit leichterer Entwicklung für Galar-Lahmus

Diese Boni sind im Event: Ein spezieller Bonus des Events ist die veränderte Entwicklung von Galar-Flegmon zu Galar-Lahmus. Dafür muss man normalerweise 30 Gift-Pokémon fangen, während Galar-Flegmon als Kumpel mitläuft.

Pokemon GO Galar Flegmon
Die Galar-Versionen von Flegmon, Lahmus und Laschoking

Aber am Samstag, dem 18. März 2023 wird das von 14:00 bis 22:00 Uhr geändert. In diesem Zeitraum müsst ihr alternativ Psycho-Pokémon fangen. Damit kommt also Flegmon selbst als Fang infrage, um die Entwicklung voranzubringen.

Weitere Boni während des Events:

  • Dreifache Fang-EP
  • Doppelte Fang-Bonbons
  • Doppelte Chance auf ein XL-Bonbon beim Fangen für Trainer ab Level 31
  • Lockmodul & Rauch hält 3 Stunden
  • Schnappschuss-Überraschungen
  • Ein zusätzlicher Spezialtausch
  • 50 % weniger Sternenstaub-Kosten beim Tausch

Zudem gibt es wieder Bonus-Raids nach dem Event. Von 17:00 Uhr bis 22:00 Uhr können Flegmon und Galar-Felgmon in Stufe-4-Raids auftauchen. Bei einem Sieg bringt das weitere Spawns der beiden Monster im Umfeld der Arena für 30 Minuten. Diese Raids können aber nur vor Ort bestritten werden.

Darüber hinaus wird es eine befristete Forschung geben, die euch bis zu vier King-Steine für die Entwicklung bringt. Im Shop findet ihr darüber hinaus wie gewohnt eine Community-Day-Forschung für einen Euro.

Was sonst im neuen Monat ansteht, erfahrt ihr hier: Alle Events im März 2023 bei Pokémon GO.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO Live

Ihr „kennt“ ihn alle: Einer der erfolgreichsten, deutschen Synchronsprecher erzählt von seiner Arbeit – „Körperlich anstrengender Job“

In einem Interview erzählt uns der Synchronsprecher Marios Gavrilis über die Feinheiten seiner Arbeit und seine Meinung zu aktuellen Trends im Voice Acting. Marios ist im Gaming vor allem für seine Rollen als Alexios in Assassin’s Creed: Odyssey und Batman in Arkham Knights bekannt.

Dank der modernen Technik sind viele AAA-Videospiele mittlerweile zu richtigen cineastischen Spektakeln geworden, die so manchen Filmen in nichts nachstehen. Für einige von ihnen werden daher auch hochkarätige Schauspieler angeheuert, um den Charakteren darin ihre Stimmen zu verleihen.

Marios Gavrilis (via Twitter) ist einer der bekanntesten deutschen Synchronsprecher und Schauspieler, der sowohl im Gaming, als auch in Anime, TV-Serien und Filmen zu hören ist. Als Gamer und Serien-Fans habt ihr seine Stimme daher sicher schon gehört. Wir von MeinMMO haben ihn gebeten, uns mehr von seinem Handwerk zu erzählen.

Synchronsprache ist Teamwork

MeinMMO: Hi, kannst du dich bitte unseren Lesern vorstellen? 

Marios: Ja, hi, mein Name ist Marios Gavrilis. Ich bin Schauspieler und Synchronsprecher, in vielen Games konnte ich Charakteren meine Stimme leihen. 

Auch Lead-Charakteren, Alexios aus Assassin’s Creed: Odyssey ist wahrscheinlich das bekannteste Beispiel. Sam Porter Bridges in Death Stranding, Dani ins Far Cry 6, Batman in Gotham Knights. Jetzt aktuell Hammond in Dead Space, als Sidekick von Isaac Clarke und darüber hinaus auch verschiedene andere Rollen und NPCs. Teilweise größere NPCs, teilweise kleinere. 

Ich habe schon während meines Schauspielstudiums parallel angefangen zu sprechen. Die Arbeit mit meiner Stimme hat mir immer gelegen und ich habe damals vor allem mit Games angefangen. 

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Neben Synchronsprechen und Schauspiel ist Marios auch immer wieder in Streams zu sehen, wie etwa in dem Charity-Stream für die Opfer der Erdbeben in der Türkei und Syrien.

Deswegen ist das Synchronsprechen im Gaming für mich immer so ein Homecoming. Denn damals habe ich meine ersten Call of Duties synchronisiert, kleinere Rollen, aber trotzdem wichtige Rollen. Es gibt keine unwichtigen Rollen.  

Ich arbeite seit etwa 15-16 Jahren im Beruf. Bin ein Schauspieler vor der Kamera, also Film und Fernsehen, und Synchronsprecher für Live-Action und Anime. Leute kennen mich vielleicht auch durch Haus des Geldes als Denver. 

MeinMMO: Synchronsprechen ist ein Bereich, in den man als normaler Verbraucher relativ wenig Einsicht hat. Erzähl uns mal, wie ein Aufnahmetag zum Beispiel für deine Rolle als Alexios verlaufen ist.

Marios: Synchronsprache ist Teamwork. Genauso wie klassische Theaterarbeit. Es ist nie eine One-Man- oder Woman-Show. Vor dem Mikrofon, klar, bin ich alleine, aber es gibt einen Tontechniker, der auf alles Technische während der Aufnahmen achtet. Es gibt einen Regisseur, der einfach künstlerische Anweisungen gibt und darauf achtet, dass die verschiedenen Rollen zusammenpassen.

Im Gaming-Bereich sind wir in der Regel ein Team von 3 Leuten. Im Synchron von Serien sind wir zu viert. Da gibt es noch einen Cutter oder eine Cutterin, die darauf achten, dass wir lippensynchron sind. Das ist im Gaming etwas anders. 

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Sam Porter Bridges aus Death Stranding war neben Assassin’s Creed eine der bekanntesten Rollen von Marios.

Dann gehen wir ins Studio und machen uns an die Lines. Wir hören den Originalton, also den Sprecher in der Originalsprache des Games. Das wird in unseren Headsets abgespielt. 

Dann haben wir eine „Wave Form“ von dem Audio des Originalsprechers auf dem Bildschirm und je nachdem, ob das eine Cinematic-Cutscene oder eine Ingame-Gameplay-Szene ist, müssen wir dann diese Wave-Form treffen.  

Bei einer Cinematic ist das sehr streng. Da müssen wir wirklich genau diese Wave-Form treffen, weil diese Cinametics anders abgespielt werden als eine Ingame-Line, bei der man den Charakter sprechen sieht. Dort hat man in der Regel ein wenig mehr Toleranz, was das Timing betrifft. 

Und dann geht’s los. Dann arbeiten wir uns Zeile für Zeile durch. Bei Assassin’s Creed: Odyssey zum Beispiel. Das war mit Abstand das größte Gaming-Projekt, das ich bis jetzt hatte. Nicht nur im Gaming-Bereich, aber vor allem dort, da hatten wir locker 200 bis 300 Aufnahmestunden, verteilt über 1,5-2 Jahre, also sehr, sehr viel. 

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Auf seinem Twitter-Account gibt Marios Einblicke in seine Arbeit im Studio vor dem Mikrofon.

MeinMMO: Das ist richtig viel Arbeit. Es gibt ja diese Vorstellung, dass Synchronsprechen kein körperlich sehr anstrengender Job ist, aber 200-300 Stunden klingen schon hart. 

Marios: Ja, vor allem, wenn man an die etwas energievolleren und actionreichen Szenen ranmacht. Da gibt’s teilweise Sitzungen, da muss man schon richtig Ausdauer haben, das ist nicht ohne. 

Auch im Anime-Bereich. Da sind die Charaktere so „Over the Top“, so krass und haben auch sehr krasse Energie. Und das muss man auch alles bedienen können. Daher ist das auch durchaus körperlich anstrengender Job. 

MeinMMO: Du hast den Begriff Wave-Form erwähnt. Kannst du kurz erklären, was das ist? 

Marios: Die Wave-Form ist quasi die Wellenform der Audioaufnahme des O-Ton-Sprechers. Würden wir unser Gespräch jetzt aufnehmen und in eine Aufnahme-Software laden, dann hat die Tonspur der Aufnahme eine gewisse Wellenform.  

Danach müssen wir uns beim Sprechen richten. Wir haben die Aufnahme, die Wellenform, und wir müssen versuchen, dass wir die Wellen genau treffen, die Pausen genau treffen. Dann sind wir synchron. 

Ein Gaming-Charakter muss genauso gefühlt und gespielt werden wie ein Life-Action-Charakter

MeinMMO: Bis zu deiner Rolle als Alexios hast du dich hauptsächlich im Bereich der Filme und Serien bewegt. Wie hast du zurück zu einer Rolle im Gaming gefunden? 

Marios: Ich habe Games immer wieder gesprochen, aber nicht so große Lead-Charaktere wie Alexios. Alexios war dann die erste große Rolle in einem AAA-Titel. 

Go with the flow. Ich habe ja nie gesagt, ich möchte keine Games sprechen, sondern es ist gekommen, wie es gekommen ist. Ich wurde für das Casting der Rolle angefragt und habe es dann auch gewonnen. 

Ich bin aber immer damit gut gefahren, das, was ich an Aufträgen habe, gut zu machen. Und das eine wird zum anderen kommen. Wenn ich meine Arbeit gut mache, wird das woanders Aufmerksamkeit erregen und dann werde ich zu dem Casting eingeladen, für die Rolle angefragt, und so weiter. 

Ich versuche Dinge nicht zu sehr zu erzwingen, sondern das, was ich habe, so gut wie möglich zu machen, und mich dadurch dann für andere Arbeiten zu empfehlen. 

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Erkennt ihr diese deutschen Twitch-Streamer an ihren Synchronstimmen in Videospielen?

MeinMMO: Wie unterscheidet sich das Synchronsprechen in Serien gegenüber Gaming? Gibt es dort etwas, das dir vielleicht mehr oder weniger gefällt? 

Marios: Das Handwerk ist im Prinzip dasselbe, es ist alles Schauspiel. Ein Gaming-Charakter muss genauso gefühlt und gespielt werden wie ein Life-Action-Charakter. 

Rein vom schauspielerischen Handwerk betrachtet, ist es kein Unterschied, ob ich jetzt die Stimme von Norman Reedus in Death Stranding bin oder ob ich Mahershala Ali in True Detective 3 spreche. 

Es ist technisch ein bisschen anders. Bei Life-Action-Sachen müssen wir wirklich lippensynchron sein. Da schauen wir auf ein Bild. Im Gaming haben wir in der Regel kein Bild.

Das bedeutet, dass wir nicht lippensynchron arbeiten, sondern „Wave-Form“-synchron. Das ist der entscheidende Unterschied. Aber vom Spiel her, dass du authentisch sein musst, glaubwürdig, wahrhaftig sein musst, dass du den Charakter fühlen musst, die Haltungen klar spielen musst, das ist genau dasselbe. 

Gerade im Anime-Bereich ist gutes Handwerk umso wichtiger

MeinMMO: Der Trend der KIs ist mittlerweile auch ins Synchronsprechen übergeschwappt, etwa in Form von Hörbüchern. Was ist deine Meinung dazu?

Marios: Spannendes Thema. Also mein Standpunkt ist folgender: Ich glaube, die Frage ist nicht, ob das in Zukunft möglich sein wird, dass uns eine KI voll und ganz ersetzen kann. Das wird sie. Das steht außer Frage. Das ist jetzt schon der Fall und es wird immer besser. Und es wird irgendwann so gut sein und die Technologie wird irgendwann so fortgeschritten sein, dass man zwischen einer menschlichen und nicht menschlichen Stimme keinen Unterschied mehr hört. 

Das ist nicht die Frage, die sich mir stellt. Die Frage ist nicht, ob wir das können, sondern ob wir das wollen. Das ist eine ethische und eine moralische Frage. Wollen wir, dass KI den Menschen ersetzt? Ja oder nein? Nur, weil wir es können, heißt es nicht, dass wir sollten. 

Der Mensch oder das Menschsein ist etwas sehr Schönes, das erhalten werden sollte, mit all seinen Fehlern. Mit all seinen Fehlern und Macken. Und dass auch ein Mensch nicht perfekt ist, ist das, was uns ausmacht. Die KI wird vielleicht auch in der Lage sein, diese Imperfektion sogar mitzuintegrieren, dass sie das Menschsein simuliert. Und dann bleibt immer noch die Frage, ob wir das wollen oder nicht. 

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Da gibt es auch Gefahren für Missbrauch. Schau dir die ganzen Deepfakes an. Es ist jetzt schon so. Ich glaube, jeder von uns hat diesen Deepfake von Tom Cruise gesehen auf TikTok, es ist das bekannteste Beispiel. 

Es kann eine riesengroße Falle werden, die wir uns durch die Technologie selber stellen. Und ich finde solche Serien wie Black Mirror, eine der besten Serien, thematisiert eben genau diese Schattenseiten des technischen Fortschritts.

MeinMMO: Die deutsche Synchronisation kassiert vor allem im Bereich Anime oft harsche Kritik. Was ist deiner Meinung der Grund dafür? 

Marios: Es gibt Synchros, die tatsächlich nicht so gut sind wie andere Synchros. Aber es ist nicht durchgehend nicht gut. Es gibt immer Unterschiede, das ist aber überall so. Genau wie im Film: es gibt gute Schauspieler, es gibt nicht so gute Schauspieler. Es gibt gute Filme, es gibt weniger gute Filme. 

Im Synchron ist es nicht anders. Es ist ein Querschnitt durch alle möglichen Formen in jeder Qualität. Im Anime ist es wahrscheinlich auch so, dass viele etablierte Synchronsprecher, die man kennt, keine Lust auf Anime hatten. Ich glaube, das ändert sich auch so langsam. 

Auch als etablierter Sprecher im Live-Action-Bereich muss man Bock drauf haben. Nicht jeder hat Bock auf Anime. Das kann ich verstehen. Schau dir an, wie die Japaner das machen. Das ist wirklich krass. Das ist auch körperlich und stimmlich sehr anstrengend. 

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Der YouTuber Ninotaku hat das Thema deutsche Synchronsprache in einem Video angesprochen.

Viele Kolleginnen und Kollegen haben da keine Lust drauf. Aber gerade im Anime-Bereich ist gutes Handwerk umso wichtiger ist. Weil du da teilweise überlebensgroße Charaktere sprichst und die kannst du nicht einfach künstlich sprechen. Das muss authentisch sein.

Vielleicht ist das Budget für Anime-Synchros in den letzten Jahrzehnten auch einfach nicht so hoch gewesen wie für einen Blockbuster. Da kenne ich mich nicht so gut aus. Aber ich glaube, auch das ändert sich. Anime rückt in der öffentlichen Wahrnehmung immer weiter in den Mainstream und wird immer erfolgreicher. 

Schau dir an, was für eine riesige Anime-Community es gibt. Ich spüre es am eigenen Leib und schau immer, was bei mir auf Social Media abgeht. Es wird wirklich krass. Daher glaube ich, dass es sich auch langsam ändert und Anime berechtigterweise auch den Qualitätsstandard erhält, den es verdient. 

MeinMMO: Du sagst in deinen Tweets und Videos manchmal, dass etwas nach „Voice Acting“ klingt. Was meinst du damit? 

Marios: Mein Schauspiel-Coach sagt immer „Hör auf, dich wie ein Schauspieler zu verhalten. Sei ein echtes menschliches Wesen“. Und darum geht’s. Wenn man hört, dass es Voice Acting ist, als dass da gewisse Chargen, Melodien, Arten und Weisen zu sprechen bedient werden, bei denen man denkt „Ah, klingt wie ein Synchronsprecher“. 

Dann, denke ich, machen wir unseren Job nicht richtig. Wir haben die Aufgabe, so sehe ich das zumindest, beim Zuschauer die Illusion zu schaffen, dass er wirklich denkt „Da spricht die Figur, nicht der Synchronsprecher.“ 

Sonst klingt das gestellt und künstlich, und ich nehm es dem Sprecher einfach nicht ab. Weil er dann bestimmte Melodien benutzt, die so typisch für Synchronsprecher sind. Und die Sprecher und Schauspieler, die ich so richtig feier, die klingen allesamt nicht danach. 

Sie klingen nach Menschen. Und dann denke ich mir „Wow, krasse Stimme, krasses Spiel“. Er oder sie ist wortwörtlich zum Charakter geworden. 

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MeinMMO: Wenn du dir frei einen Charakter aussuchen könntest, wenn würdest du sprechen?

Marios: Wenn ich frei aussuchen könnte? Ist eine schwierige Frage, denn ich habe schon Batman gesprochen. Was soll nach Batman noch kommen? Für mich ist er so der Comic-Held überhaupt. Auch wenn ich glaube, dass ich tendenziell eher ein Joker bin. 

Ich will die Frage mal anders beantworten. Ich glaube, wenn ich einfach meine Arbeit gut mache, mit den Rollen, die ich jetzt schon habe. Dann kommen die Rollen, die zu mir passen, automatisch. 

Wir bedanken uns bei Marios für das Interview und freuen uns in Zukunft mehr von ihm in kommenden Games zu hören.

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WoW: Die Vermächtnis-Rüstungen für Menschen und Orcs sind viel besser, als wir dachten

Blizzard hat mit den neuen Vermächtnis-Rüstungen ordentlich abgeliefert. Das meint zumindest die Community von World of Warcraft und staunt über die neuen Bilder.

Vor einigen Wochen hatte Blizzard eine kleine Vorschau auf die Vermächtnis-Rüstungen der ursprünglichen Warcraft-Völker gegeben – Menschen und Orcs. Das Feedback war damals eher gemischt und schnell erklärte man, dass die Vorschau noch nicht alles zeigen würde. Verschiedene Farben und einige Details waren nicht vollständig und auch beim Datamining gab es Fehler.

Jetzt wurde eine zweite Vorschau veröffentlicht und dabei gibt es deutlich mehr zu sehen.

Menschen bekommen viel Auswahl: Schon im Vorfeld war klar, dass eine Vermächtnis-Rüstung bei den Menschen besonders schwierig sein würde. Immerhin ist ein „traditioneller Mensch“ eine ganze Menge – das kann ein Fußsoldat, aber eben auch ein Magier sein. Dementsprechend gibt es bei der Vermächtnis-Rüstung der Menschen nicht nur mehrere Designs, sondern auch mehrere Farben, um unterschiedliche Klassen zu bedienen – je eine Variante für Platte, Leder und Stoff. Aber seht am besten selbst:

WoW Human Heritage Armor Take 2

Orcs haben mehrere Farben: Auch Orcs bekommen die Auswahl aus 3 verschiedenen Sets, auch wenn die Unterschiede hier geringer ausfallen. Vor allem die Farben unterscheiden sich und bringen damit ein typischer „Grunzer“- oder „Orc-Krieger“-Design. Bei einem Volk wie den Orcs, die in der Vergangenheit allesamt kriegerisch lebten, scheint das durchaus passend zu sein.

WoW Orc Heritage Armor Take 2

Wann kommt das? Die Vermächtnis-Rüstung der Orcs und Menschen kann mit dem Release von Patch 10.0.7 erspielt werden. Noch gibt es keinen konkreten Termin für die Veröffentlichung, realistische Schätzungen gehen aber von Ende März bis Mitte April aus. Dann könnt ihr euch die entsprechenden Rüstungen erspielen und eurer Sammlung hinzufügen.

Wie gefallen euch die Vermächtnis-Rüstungen für Orcs und Menschen?

Xbox-Chef steckt 260 Stunden in gefeierte Indie-Perle, holt sich alle 162 Achievements – Gamer jubeln: „Einer von uns!“

Das auf den ersten Blick eher unscheinbare Indie-Game Vampire Survivors entwickelte sich 2022 zu einem absoluten Hit. Unter den begeisterten Fans ist auch Phil Spencer, der Chef von Xbox. Der stellte nun sein Durchhalte-Vermögen unter Beweis und teilte stolz seine neueste Errungenschaft: ein seltenes Achievement.

Um welches Spiel geht es? Vampire Survivors ist ein Indie-Spiel des Entwicklers “poncle” und beschreibt sich selbst als “Gothic Horror Casual Game”. Das simple Spielprinzip begeisterte 2022 tausende Spieler: In einer Art umgekehrten “Bullet Hell” mäht man sich mit einem automatisch erzeugten Kugelhagel durch unzählige Monster, die sich von allen Seiten nähern.

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Als Chef von Xbox ist Phil Spencer mitverantwortlich für die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft. Dennoch fand er in den letzten Monaten irgendwie die Zeit, hunderte Stunden in das Indie-Game zu stecken und sich alle begehrten Achievements zu holen.

Solltet ihr 2022 irgendwie dem Hype um Vampire Survivors entgangen sein, könnt ihr hier einen Blick auf das Game werfen:

Video starten
Vampire Survivors Launch-Trailer

Xbox-Chef schreckt nicht vor dem Grind zurück

Was genau hat Phil Spencer geschafft? Auf seinem offiziellen Twitter-Account teilte Phil Spencer am 26. Februar einen Screenshot, aus dem hervorgeht, dass er soeben den Erfolg “Victory Sword” freigeschaltet hat. Dafür müssen in einem einzigen Run 100.000 Monster mit dem Charakter Queen Sigma erlegt werden.

Nur 4,7 % der Xbox-Spieler haben das bislang geschafft. Die Sammlung von Phil Spencer ist damit vorerst komplett, denn er schreibt, er habe nun alle derzeit verfügbaren Achievements: Das sind insgesamt 162 Stück, inklusive der DLCs. Den seltensten Erfolg, “EXTRA: Chaos Malachite” nennen sogar nur 1,8 % der XBox-Spieler ihr Eigen – auf Steam sind die Zahlen mit 8,7 % und 2,7 % etwas höher.

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Aus den Daten der Achievement-Tracking-Seite exophase geht nicht nur hervor, dass Spencer tatsächlich alle 162 Erfolge freigeschaltet hat, sondern auch, dass er knapp 260 Stunden mit dem Game verbracht hat (via exophase).

Laut der Website Steam Hunters brauchen Achievement-Jäger auf Steam im Schnitt 57 Stunden für die 100 %. Phil Spencer hat demnach auch außerhalb des Sammelns von Erfolgen großen Gefallen an Vampire Survivors gefunden.

Gamer jubeln: “Verdammte Legende”

Wie kommt das an? Ziemlich gut. Der Tweet von Phil Spencer wurde bereits knapp 685.000-mal aufgerufen, sammelte 6.900 Likes und zahlreiche Kommentare. Auch andere Spieler teilen stolz ihre Erfolge oder fühlen sich jetzt angestachelt, den Grind auf sich zu nehmen.

Warum ist das so besonders? Fans der Xbox scheinen sich hier in der Wahl ihrer Konsole bestätigt zu sehen: Denn der Chef ist “einer von ihnen”, ein “echter Gamer” und eine “verdammte Legende”. Bei der Konkurrenz von Nintendo oder Sony hätte man einfach nicht diese Leidenschaft fürs Zocken, heißt es in den Kommentaren.

https://twitter.com/gsbarwick/status/1630401483933097985?s=20

In einer Zeit, in der immer wieder die Kritik laut wird, moderne Releases seien seelenlose Cashgrabs, scheint es bei vielen gut anzukommen, dass sich ein wichtiger Entscheidungsträger tatsächlich für Games interessiert.

Ein Boss, der die Leidenschaft fürs Gaming teilt, klingt wohl verlockend für viele Gamer. Die Begeisterung des Microsoft-Chefs Bill Gates für den Klassiker Minesweeper ging einem Mitarbeiter aber offenbar zu weit, wie jetzt bekannt wurde.

Bill Gates war so besessen von Minesweeper, dass ihn ein Microsoft-Mitarbeiter nur mit einem Trick davon losbekam

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Chef des geliebten MMORPGs WildStar hält ausgerechnet einen Dungeon-Crawler für die 2. Chance des „besten MMOs jemals“

Das neue Koop-Spiel Wayfinder (Steam, PS4, PS5, Xbox) zeigte sich das erste Mal auf den Game Awards 2022. Dort überzeugte es mit einem spannenden Setting und einem wilden Genremix – und weckte starke Erinnerungen an das tote MMORPG WildStar. Nun melden sich die Entwickler des MMORPG-Klassikers.

Was ist Wayfinder? Das Spiel ist eine Mischung aus Dungeoncrawler, Crafting und der großen Jagd nach Loot. Dabei ist es nicht wirklich ein MMO, jedoch im Koop spielbar und auch so gedacht. Es setzt nämlich auf verschiedene Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten.

Wenn das Projekt also im Gameplay nicht ganz ein MMORPG ist, wie WildStar, erinnert doch das gesamte Setting drumherum an das tote MMO. Wayfinder mischt im Setting Fantasy und Sci-Fi und setzt das mit einer eher bunten Grafik um.

Dazu tummeln sich einige Steampunk und Martial-Arts-Elemente in der Welt von Wayfinder, und Feuerbälle als auch Schrotflinten kommen ebenfalls nicht zu kurz. In seinem Gesamteindruck hat Wayfinder also doch recht viel mit dem, von vielen vermissten, WildStar gemeinsam.

2020 gab es sogar eine Petition um WildStar zurückzubringen, die über 10.000 Stimmen für sich gewinnen konnte. Doch bisher ist es an dieser Front noch ruhig. Daher sehen viele Wayfinder als gute Alternative zu WildStar. Scheinbar sogar die ehemaligen Entwickler selbst.

Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:

Video starten
Wayfinder – Game Awards Trailer

Selbst die Entwickler von WildStar meinen, dass Wayfinder wie WildStar aussieht – und finden das richtig gut

Was sagen die Entwickler von WildStar dazu? Erst kürzlich äußerten sich zwei bekannte Größen von WildStar auf Twitter zu einem Update von Wayfinder. Das Spiel hatte nämlich mitgeteilt, dass am 28. Februar neue Tests im Rahmen einer closed Beta auf der PS5 stattfinden sollen. Außerdem weisen sie darauf hin, dass der Early Access auf Steam im Mai starten wird.

Der ehemalige Producer von WildStar, Stephan Frost, kommentiert das Posting mit den Worten “Ooooh, auf genau so ein Update habe ich gewartet.” Man kann also bereits hier heraushören, dass sich die Ex-Entwickler auf Wayfinder freuen. Doch es kommt noch größer.

Auf den Tweet von Frost antwortet der Ex-Creative-Producer von WildStar, Chad Moore: “Das ist die 2. Chance für das beste MMO jemals”. Und beschreibt damit, dass er in Wayfinder die Wiedergeburt des toten, aber immer noch beliebten WildStars sieht.

Den Tweet könnt ihr hier auch selbst sehen:

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Release noch in diesem Jahr – Tests laufen bereits

Wann erscheint Wayfinder? Das Action-Rollenspiel soll noch im Mai 2023 in den Early-Access auf der Plattform Steam starten. Gleichzeitig soll auch die Version für PS4 und PS5 online gehen. Im Herbst sollen dann weitere Plattformen wie die Xbox folgen.

Noch im Jahr 2023 soll das Spiel dann auch erscheinen und bietet einen Free2Play-Ansatz.

Cross-Play als auch Cross-Save zwischen den Plattformen wird möglich sein, sodass ihr mit allen zusammen spielen und dabei auch jederzeit die Konsole eures Vertrauens wechseln können sollt.

Wie könnt ihr an den Tests teilnehmen? Wenn ihr auf dem PC unterwegs seid, ist das sehr leicht. Besucht einfach die Steam-Page von Wayfinder und drückt auf den großen, grünen Button mit der Aufschrift “Zugriff anfordern”. Es kommt allerdings vorerst nicht jeder rein, ein wenig Glück gehört also auch dazu.

Um an den Konsolentests teilzunehmen, benötigt ihr einen Account auf playwayfinder.com. Dort könnt ihr euch dann für die nächsten Tests registrieren. Das funktioniert übrigens auch für die Steam-Version, solltet ihr direkt über Steam kein Glück haben.

Aktuell läuft eine geschlossene Beta-Phase auf PC und PS5. Bis zum Early-Access-Start im Mai sollen aber noch weitere Beta-Tests folgen, die haben aktuell jedoch noch kein Datum.

Was haltet ihr von Wayfinder? Seht ihr das Spiel auch als die große 2. Chance von WildStar? Habt ihr Lust auf das Game und seid bei den Tests dabei? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Neues MMORPG von Ex-Blizzard-Mitarbeitern soll nur in Deutschland erscheinen, setzt auf Free2Play ohne Ingame-Shop