Die Spieler von Medieval Dynasty wünschen sich schon lange einen Koop-Modus. Jetzt gibt es endlich neue Infos.
Um welches Spiel geht es? Medieval Dynasty ist ein Mix aus Survival-Spiel und Lebenssimulation, das von dem deutschen Publisher Toplitz Productions veröffentlicht wurde.
Medieval Dynasty spielt im europäischen Mittelalter, in dem ihr euer eigenes Dorf aufbaut und führt. Ihr gründet eine eigene Gemeinde, um die ihr euch dann in allen Belangen kümmert.
Das Spiel setzt auf typische Survival- sowie RPG-Mechaniken. Ihr könnt Allianzen mit NPCs schmieden und eine Familie gründen, Waffen, Werkzeuge und Gebäude bauen oder euer Dorf mit Nahrung versorgen.
Besonders die stetige Interaktion mit den NPCs stellt einen wichtigen Bestandteil des Gameplays dar, denn wer ein Dorf gründen und ausbauen will, der muss die Bedürfnisse der Bewohner seines Landes erfüllen.
Das unterscheidet Medieval Dynasty spielerisch von vielen anderen Survival-Games, wofür es von vielen Spielern gelobt wird und auf Steam 90 % positive Bewertungen bei über 25.000 Rezensionen sammelte.
Koop-Modus erscheint mit neuer Map
Was hat es mit dem Koop-Modus auf sich? Blickt man auf Steam in den Communityhub von Medieval Dynasty, taucht ein Thema immer und immer wieder auf: der Koop-Modus.
Seit Jahren wünschen sich Spieler eine Möglichkeit, das bislang nur solo spielbare Survival-Game mit Freunden erleben zu können. Es gibt sogar einen extra vom Publisher erstellten und angehefteten Thread (via Steam) und jetzt gibt es auch endlich neue Infos.
Welche neuen Infos gibt es zu dem Koop-Modus? Der Publisher Toplitz Productions hat einen neuen Trailer zu dem Koop-Modus geteilt. Dieser gewährt erste Einblicke auf eine neue Map namens „The Oxbow“, die mit dem Koop-Update auf PC, PS5 sowie Xbox Series X|S erscheinen soll.
Die Karte soll sowohl solo als auch mit Freunden spielbar sein und lebendige Dörfer sowie neue Geschichten und Charaktere beinhalten.
Hier seht ihr den Trailer zur neuen Karte The Oxbow:
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Medieval Dynasty zeigt im Trailer eine neue Map für den Koop-Modus
Außerdem zeigt der Trailer eine Grafik mit vier Feldern, die mit „Co-op Mode Features“ beschriftet ist. Am Ende des Trailers ist das erste Feld dieser Grafik mit den Worten „New Map“ (deutsch: neue Karte) und einem Bild von „The Oxbow“ ausgefüllt. Es ist demnach anzunehmen, dass in nächster Zeit drei weitere neue Features des Koop-Modus vorgestellt werden.
Wann erscheint der Koop-Modus? Aktuell ist noch kein Release-Datum für den Koop-Modus bekannt. Zudem schreibt Toplitz Productions auf Steam, dass eine Formulierung des Entwicklerstudios „Render Cube“, in der am 12. Juni von einer Veröffentlichung des Modus im Oktober 2023 die Rede war, fehlerhaft sei. Das tatsächliche Veröffentlichungsdatum werde „zu gegebener Zeit“ mitgeteilt.
Toplitz Productions arbeitet mit verschiedenen Entwicklerstudios an weiteren Spielen, die das Konzept von Medival Dynasty verfolgen. Das im Februar 2023 veröffentlichte „Wild West Dynasty“ kämpft allerdings seit Release mit technischem Problemen.
Im Herbst 2023 soll mit Sengoku Dynasty ein Ableger folgen, der euch in das feudale Japan führt und ebenfalls mit einem Koop-Modus erscheinen soll:
Im Patch 10.1.5 zu World of Warcraft steckt eine ganz besondere Überraschung. Im neuen Mega-Dungeon „Die Dämmerung des Ewigen“ gibt es nämlich ein Reittier, das sich in andere Mounts verwandeln kann. Die Belohnung gibt es beim finalen Boss, weshalb noch nicht viele dieser Exemplare von Spielern erbeutet werden konnten.
Was ist das für ein Reittier? Bei dem Mount handelt es sich um „Reins of the Quantum Courser“ (zu Deutsch: Zügel des Quantensprinters). Normalerweise erhält der Spieler bei der Benutzung eines solchen Items ein Reittier, das er ab sofort rufen kann. Doch der „Quantum Courser“ ist kein gewöhnliches Mount: Es verwandelt sich zufällig in die Zügel eines Reittiers „aus der Vergangenheit“.
MrGM hat den Mega-Dungeon bereits bezwungen und den Beweis für die Existenz des Mounts auf Twitter geteilt. Hier ist zu sehen, wie sich der Quantensprinter in „Mitternachts ewige Zügel“ verwandelt, den wir aus dem Karazhan-Dungeon aus WoW Legion kennen:
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Es ist leider noch nicht bekannt, in welche Mounts sich der Quantensprinter verwandeln kann. Mit „aus der Vergangenheit“ könnten theoretisch alle ehemaligen Erweiterungen von World of Warcraft gemeint sein.
Das dürfte Mount-Sammler besonders freuen: Auf diese Weise könnten äußerst seltene Exemplare wie der Reinblut-Feuerfalke oder eventbasierte Reittiere wie die X-45 Herzensbrecher unter den zufälligen Belohnungen sein. Dadurch würden rare Mounts besser zugänglich sein. Doch die genaue Bandbreite der Mounts ist nicht bekannt.
Alle Änderungen, die es mit Patch 10.1 „Glut von Neltharion“ gab, findet ihr im MeinMMO-Trailer:
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WoW: Patch 10.1 Glut von Neltharion ist live – Das erwartet euch ab sofort
Wie komme ich an das Mount? Der Patch 10.1.5 ist bislang nur auf dem öffentlichen Test-Server zugänglich. Sobald der Patch für die Standard-Server kommt, kann das Reittier im „Die Dämmerung des Ewigen“-Dungeon erhalten werden.
Das Mount ist eine mögliche Belohnung vom finalen Boss des Dungeons. Solltet ihr den Mega-Dungeon also mehrmals bestreiten, erhaltet ihr jedes Mal die Chance auf ein Reittier „aus der Vergangenheit“.
Wann erscheint Patch 10.1.5? Bislang gibt es noch kein offizielles Release-Datum für den „Risse in der Zeit“-Patch. Blizzard spricht bislang nur davon, dass das Update im Sommer 2023 kommt. Sobald wir hierzu nähere Informationen erfahren, geben wir euch auf MeinMMO Bescheid.
Aktuell ist „Die Dämmerung der Ewigen“ nur als mythischer Dungeon spielbar. Es ist davon auszugehen, dass er im heroischen Modus und als Mythisch-Plus-Variante nachgereicht wird – dann allerdings in zwei Teilen.
In Pokémon GO ist seit ein paar Wochen der neue Meisterball aktiv und soll euch einen garantierten Fang verschaffen. Ein Trainer wollte herausfinden, ob der Ball wirklich alles fängt und hat ihn für euch geopfert. Wir von MeinMMO zeigen euch, was er probiert hat und wie sein Versuch ausging.
Was ist der Meisterball? Seit Mai 2023 ist eines der wertvollsten Items in Pokémon GO endlich verfügbar: der Meisterball. Er verspricht euch einen garantierten Fang. Durch eine besondere Animation, die mit dem Aktivieren des Balls startet, ist auch ein Verwerfen nicht mehr möglich. Doch eure Pokémon-Wahl sollte wohlüberlegt sein, denn ihr habt nur einen einzigen von diesen Bällen in eurem Inventar.
Für viele Spieler ist deshalb seit Wochen klar, dass sie ihn für einen der seltenen Galar-Vögel aus dem Abenteuerrauch verwenden wollen. So sieht man in den sozialen Netzwerken inzwischen reihenweise Bilder von gefangenen Galar-Arktos, Galar-Zapdos und Galar-Lavados. Das liegt vor allem daran, dass diese nicht nur selten aus dem täglichen Abenteuerrauch spawnen, sondern zudem auch noch eine hohe Fluchtrate besitzen.
Ein Trainer hat mit diesen Monstern nun einen Versuch gestartet und sie versucht unter erschwerten Bedingungen zu fangen. Welche das waren und ob es ihm gelungen ist, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
Trainer fängt Galar-Vögel bei überhöhter Geschwindigkeit
Was hat der Trainer getestet? Der neue Meisterball bietet vielen Trainern nun endlich die Möglichkeit ein bestimmtes Pokémon garantiert zu fangen. Dabei sind bei den Spielern vor allem die seltenen legendären Galar-Vögel gefragt. Doch fängt dieser Ball auch dann zuverlässig, wenn man unterwegs ist und die vom Spiel erlaubte Geschwindigkeit überschreitet?
Das wollte der Reddit-User SlayerOfTears herausfinden und hat es für euch als Beifahrer ausprobiert. So hat er auf den Accounts seiner Mutter und seines Bruders den täglichen Abenteuer-Rauch gezündet, während sie im Auto mit einer Geschwindigkeit von mehr als 50 Meilen pro Stunde, also etwa 80 Kilometer pro Stunde, unterwegs waren. Als dann jeweils ein Galar-Vogel auftauchte, versuchte er diesen mit einem Meisterball zu fangen.
Ist ihm der Versuch gelungen? Ja, wie er in seinem Beitrag erklärt, ist er bei beiden Accounts einem legendären Galar-Vogel begegnet. Bei beiden hat er den Meisterball eingesetzt und konnte so, trotz überhöhter Geschwindigkeit, ein Galar-Zapdos und ein Galar-Lavados fangen.
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So schreibt er (via reddit.com): Ich kann jetzt zweimal bestätigen, dass der Meisterball auch bei einer Geschwindigkeit von 50 MPH und mehr noch funktioniert und das Pokémon fängt, das du damit fangen willst. Ich habe meiner Mutter Galar-Zapdos und meinem Bruder Galar-Lavados gefangen, während wir zu ihrem neuen Arzt gefahren sind.
Warum ist die Geschwindigkeit so relevant? In Pokémon GO gibt es eine Art Geschwindigkeitsbeschränkung, die es unterbinden soll, dass Trainer während einer Auto- oder Zugfahrt spielen. Wie hoch diese tatsächlich ist, ist nicht offiziell bestätigt.
Allerdings haben Trainer 2019 festgestellt, dass das ursprüngliche Limit von etwa 10,5 Kilometer pro Stunde leicht angehoben wurde, um auch das Spielen mit Fahrrad möglich zu machen. Die Geschwindigkeit ermittelt das Spiel mit Hilfe eurer GPS-Daten. So erkennt es, wie lange ihr von einem Punkt zum nächsten braucht und berechnet daraus eure Geschwindigkeit.
Seid ihr zu schnell, dann erhaltet ihr eine Warnung. Monster tauchen dann zwar weiterhin in der Umgebung auf und können auch angeklickt werden, allerdings lassen sie sich dann meistens nicht fangen. Sie befreien sich dann in der Regel aus dem Ball und flüchten direkt.
Manchmal werden diese ermittelten Geschwindigkeiten aber auch falsch erkannt, beispielsweise durch GPS-Drift. Das kann mitunter dazu führen, dass Trainer dann besondere Monster nicht fangen können. So verlor ein Trainer wegen eines fiesen GPS-Drifts 3 Shinys.
Nach dem Versuch von SlayerOfTears ist nun aber klar, dass der Meisterball hierbei eine Ausnahme bildet und ihr wohl tatsächlich jedes Pokémon damit fangen könnt.
Trainer feiern den Versuch: „Danke, dass du so mutig warst“
Auch wenn SlayerOfTears sicher nicht der erste gewesen sein wird, der sich gefragt hat, ob man mit dem Meisterball auch bei überhöhter Geschwindigkeit Pokémon garantiert fangen kann, ist der Meisterball für viele so einzigartig, dass sie ihn nicht einfach riskieren würden.
Aus diesem Grund wird SlayerOfTears in den Kommentaren für seinen Versuch auch ordentlich gefeiert. Viele bewundern seinen Mut. So kann man folgendes in den Kommentaren lesen (via reddit.com).
Shiny_Deleter: Du hast mit dem Feuer gespielt.
mtgspender: Bei unserem letzten Roadtrip war ich auch neugierig darauf. Danke, dass du so mutig warst.
DemCookies18: Hut ab, dass du es riskiert hast.
Für SlayerOfTears soll es jedenfalls nicht der letzte Versuch dieser Art gewesen sein. Wie er in seinem Beitrag nämlich verrät, hätte er gern noch ein Video von dem Fang gemacht. Das soll aber bei Gelegenheit nachgeholt werden.
Wie ist eure Meinung zu dem Versuch, den Meisterball bei überhöhter Geschwindigkeit zu benutzen? Hättet ihr euch das getraut? Oder hättet ihr Angst, dass er dann doch nicht so zuverlässig fängt? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Eigentlich jeder Champion in League of Legends hat ein Subreddit voll mit Spielern, die den Champion mainen. Wie gut die Spieler ihre Mains momentan einschätzen, hat ein User in einer Umfrage und dazugehörigen Tier List zusammengefasst.
Was ist das für eine Tier List? Der User Borax_the_Mighty hat in einem Reddit-Post eine Tier List mit den momentan besten Champions in LoL erstellt. Dafür hat er eine Umfrage in den Subreddits der verschiedenen Champions gemacht. Über 70.000 Spieler stimmten über ihre Mains ab.
Die User konnten dabei für ihre Champs zwischen 6-Rängen abstimmen. Borax_the_Mighty hat die Wertungen mit Punkten versehen und damit die Champions untereinander geranked.
Aus dem Voting fielen Akshan, Bard, Gwen, Jax, K´Sante, Kai´Sa und Talon aus. Das Voting hat er in zwei Top-10-Listen zusammengefasst. Einmal die 10 besten Champions und einmal die 10 schlechtesten. Die 10 besten Champions laut Votings wären wie folgt:
Kha´Zix (Jungle)
Gragas (Jungle)
Milio (Support)
Kog´Maw (Bot)
Zeri (Bot)
Rengar (Jungle)
Ivern (Jungle)
Jhin (Bot)
Malphite (Top)
Fiora (Top)
Hierbei sieht man, dass die Midlaner komplett fehlen, und die Jungler haben die meisten Vertreter in der Top-10. Das Voting für Malphite, Jhin und Fiora wurde frühzeitig ohne genannten Grund in den Subreddits abgebrochen. Man muss aber auch beachten, dass Kog´Maw und Zeri im neusten Patch generft wurden.
Den gesamten Reddit-Post mit noch mehr Statistiken und Tier-Listen könnt ihr hier sehen:
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Bei den 10 schlechtesten Champions thront aber auch ein Jungler auf dem 1. Platz:
Shyvana (Jungle)
Corki (Mid)
Sivir (Bot)
Ryze (Mid)
Vel´Koz (Support)
Braum (Support)
Kassadin (Mid)
Morgana (Support)
Vayne (Bot)
Nasus (Top)
Supporter und Midlaner haben hier in der Liste die meisten Vertreter. Das Voting von Sivir wurde aber auch ohne genannten Grund im Subreddit frühzeitig abgebrochen.
Wie spiegelt sich das Voting der Mains im Spiel wider? Auf der Website U.GG werden Champions basierend auf ihren Spielstatistiken geranked. Guckt man sich die Top-10 Champions der Reddit-Umfrage an, dann sieht man, dass sich einiges mit dem neuen Patch getan hat.
Guckt man sich die S-Plus-Ratings von U.GG an, dann sieht man, dass nur Kha´Zix, Kog´Maw, Rengar, Jhin, Fiora und Malphite das beste Rating haben, während Champions wie Zeri oder Milio weit unten liegen. Da sieht man, wie sich in Patches die Stärke von Champions schnell ändern kann.
Währenddessen bringt Coca-Cola eine neue, limitierte Coke heraus:
Aber in einer Partie beim Dynastie-Simulator Crusader Kings 3 hab ich den Fehler gemacht, nicht nach 50 Jahren aufzuhören und von vorne anzufangen. Sondern ich hab das Spiel weit ins Endgame gespielt. Und das sollte man einfach nicht tun.
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Crusader Kings 3: Trailer
Aktuell verfolge ich bei Crusader Kings 3 immer einen bestimmten Ablauf. Der Plan ist:
Ich startet als Wikinger-Graf im Südwesten Norwegens, erobere die Westküste, halte mir den verdammt Björn Ironside (Titelbild aus der Serie Vikings) und Ivar den Knochenlosen vom Hals, sichere mir langsam meine Machtbasis und baue die Wirtschaft auf, bis die beiden Söhne Ragnars endlich tot sind
Dann gründe ich meine eigene Religion und eigene Kultur, setze massenhaft Nachkommen in die Welt und erobere nach und nach mit ihnen Norwegen, Dänemark und England, um das Kaiserreich „Nordsee“ zu errichten
Das ist eigentlich der Plan. Normalerweise geht aber irgendwas schief, etwa bei einer Generationenübergabe:
Der neue „Super-Erbe“ wird nach 2 Sekunden von einem wütenden Onkel ermordet, der sich übergangen fühlt
Man macht irgendeinen Flüchtigkeitsfehler bei der Erschaffung der Religion (via gamestar) und hat nun statt 4 Frauen, plötzlich nur eine und 3 zänkische Konkubinen
Oder ein Typ wirft seinen Unrat einfach über den Balkon, man wird vom Nachttopf am Kopf getroffen und endet als sabberndes Kaiser-Ding, das nur noch auf seinen Tod warten kann
Doch in einem Spiel ist nichts davon passiert, alles lief nach Plan. Erst Wikinger und die Isle of Man, dann die Nordsee, schließlich ganz Großbritannien, Finnland, Lothringen, Frankreich.
So sieht mein Reich nach 400 Jahren aus. Die Mongolen sehen nur stark aus – militärisch sind sie 1:12 unterlegen.
200 Jahre vorm Spielende geht Crusader KIngs 3 die Puste aus
Dadurch, dass ich in jedes eroberte Gebiet einen Nachkommen setzte und ich alle möglichen Fruchtbarkeits-Boni für meine Dynastie aktiviert habe, ist aus meinem einsamen Charakter, mit dem ich als Graf das Spiel begann, nach 400 Jahren eine Dynastie von über 12.000 Leuten gewachsen, die sich auf 177 Häuser verteilt haben.
In Crusader Kings 3 haben Provinzen ein Entwicklungs-Level von 0 bis 100 (Maximum): Schon 200 Jahre vorm Spiel-Ende ist das Kerngebiet um London herum ausgereizt:
Theoretisch geht das Spiel noch 190 Jahre lang bis 1453, aber durch meine Spielweise ist es eigentlich jetzt schon fertig.
Ich hab die Entwicklung der Hauptstadt in London durch zig Boni im Spiel so beschleunigt, dass sie schon lange am Maximum von 100 angelangt ist.
Mein Familienstammbaum ist ohnehin schon lange eskaliert. Mein aktueller König hat 26 Kinder. Allein sein Erstgeborener hat ihm 15 Enkel und 29 Urenkel beschert. Insgesamt hat die Dynastie 12.302 lebende Nachkommen.
Ein sehr, sehr kleiner Ausschnitt des Stammbaums:
Dynastie-Eigenschaften machen das Spiel immer leichter und unrealistischer
Auch der Dynastie-Baum ist seit langem voll ausgefüllt; viele Innovationen gibt es nicht mehr zu entdecken. Geld spielt schon seit 300 Jahren keine signifikante Rolle mehr.
Der Dynastie-Fortschritt macht das Spiel mit zunehmender Dauer immer leichter und unrealistischer.
Zu Beginn eines Spiels ist es so:
gutes Personal ist nur schwer zu bekommen – über einen Verwaltet mit Skill 15 freut man sich schon
es gibt kaum “besondere Figuren” mit genetisch positiven Eigenschaften, sodass die wenigen starken Figuren herausstechen. So zielt man darauf Harald Schönhaar und Rollo aus der Serie Vikings irgendwie in sein Team zu holen
dazu sterben Leute früh, Kinder gehen häufig in den ersten Lebensjahren drauf, auch mit Mitte 20 erwischt es mal einen hoffnungsvollen Spross, weil er vergiftete Pflanzen isst oder weil ihm ein Berserker den Kopf abreißt – älter als 55 werden nur wenige
Zudem bauen ab 50 Jahren die Kämpfer stark ab, rosten ein, müssen durch Jüngere ersetzt werden
es gibt nur wenige besondere Artefakte, ein blaues Schwert ist schon ein fantastischer Fund, der den König auf Jahre viel stärker macht
Der Dynastie-Baum ist schon Jahrhunderte vorm Spiel-Ende komplett.
Das ändert sich aber durch den Dynastie-Fortschritt im Laufe des Spiels:
Es gibt nur noch Charaktere mit außergewöhnlichen Fertigkeiten – jeder ist stark wie Herkules, ein Genie und wunderschön
Charakter werden schon mal 85 bis 100 Jahre alt
die Welt wird zivilisierter und dadurch beständig harmloser
das Alter macht die Charaktere stärker statt schwächer, man rennt dann mit 95-jährigen Königen herum, die als Ritter fast unbesiegbar sind, zumal sie noch die besten Artefakte im Spiel tragen
Im Endgame hat man 80-jährige Könige, die als Ritter alleine Hundertschaften vernichten können.
Gleichzeitig hat sich das Spiel, obwohl ich einen ordentlichen PC für 3.800 € besitze, extrem verlangsamt: Ein Jahr, das früher in 20 Minuten verging, dauert jetzt 2 Stunden.
Auch Crusader Kings 3 hat also, wie die anderen großen Strategie-Spielen das Problem: Man kann sie „perfekt“ spielen und die Welt erobern, aber das macht einfach keinen Spaß.
Hilft wohl nur, eine neue Partie zu beginnen und sich kleinere Ziele zu setzen, etwa auf Erfolgs-Jagd zu gehen.
Diablo 4 bietet für seine Spieler vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, einer härter als der andere. Dabei hat es das Spiel darauf abgesehen, eurem Charakter möglichst schnell ein Ende zu bereiten – doch das verkraftet nicht jeder Gamer.
Wieso hat der Spieler sein Büro zerlegt? Auf Reddit schreibt der Nutzer „Sufficient-Cash8328“, sein Freund sei in Diablo 4 auf Weltstufe 4 gewechselt. Das ist der höchste Schwierigkeitsgrad im Spiel.
In dem Post zeigt der Nutzer zudem, wie es für den Spieler weiterging und welche Auswirkungen die Erhöhung des Schwierigkeitsgrades hatte. Dazu teilte Sufficient-Cash8328 ein Foto von dem Büro/ Gaming-Zimmer des Spielers.
Auf dem Foto ist ein Schreibtisch aus Pressholz zusehen, von dem eine Ecke abgebrochen ist. Der Post impliziert, dass der Spieler bei einem Tod seines Charakters die Fassung verloren und auf den Tisch geschlagen habe, wodurch dieser einen kritischen Treffer erlitt.
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In einem Kommentar verglich der Postersteller seinen Freund mit Hulk und ergänzte als Erklärung für den Schaden, dieser sei etwa 1,93 m groß und wiege etwa 300 Pfund (ca. 136 kg). Jetzt habe er einen neuen Schreibtisch, der aus einem stabileren Material als Pressholz bestehe (via Reddit).
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Diablo 4: Mit diesem Trick spart ihr Inventarplätze
Was hat es mit den Weltstufen auf sich? Ihr könnt zwischen insgesamt 4 Weltstufen wählen und bestimmen, wie groß eure Herausforderung sein soll.
Die Weltstufen 1 und 2 sind bereits zu Beginn des Spiels freigeschaltet. Neulingen wird dabei empfohlen, mit Weltstufe 1 zu beginnen. Die Weltstufen 3 und 4 schaltet ihr dann im Verlauf des Spiels frei, wobei 4 die schwierigste Stufe des Spiels ist, mit einem ordentlich Boost auf die Erfahrungspunkte, das erhaltene Gold und zudem gibt es besseren und besonderen Loot.
Neben den Weltstufen gibt es zudem zwei Modi: Softcore und Hardcore. Habt ihr einen Softcore-Charakter, könnt ihr ganz normal respawnen, wenn euer Charakter stirbt. Spielt ihr jedoch auf Hardcore, verliert ihr euren Fortschritt und müsst von vorne beginnen. Der Tod des Charakters ist permanent.
Und dann gibt es noch Spieler, die glauben, sie spielen auf Hardcore, dabei sind sie tagelang auf einem Softcore-Charakter unterwegs:
Auf Reddit sind tausende Subreddits seit Montag, dem 12. Juni 2023, dunkel. Der Chef von Reddit gibt sich in einer Nachricht an die Mitarbeiter betont lässig, offenbar will er die Situation aussitzen. Allerdings richtet er eine Warnung an seine Angestellten.
Woher stammen die Informationen? Die Informationen stammen aus einer internen Mitteilung, die Steve Huffman, der CEO von Reddit, den Mitarbeitenden am Montag-Nachmittag geschickt haben soll. Darin geht er auf die Proteste von Reddit-Nutzern gegen Einschränkungen von Drittanbieter-Apps ein. (via The Verge).
Mehr als 8.000 Subreddits sind seit Montag, dem 12. Juni 2023 dunkel, die meisten von ihnen wollen am Mittwoch wieder ihre Tore öffnen. Einige Communitys planen jedoch, auf unbefristete Zeit geschlossen zu bleiben, bis Reddit die unbeliebten Änderungen zurücknimmt.
Huffman gibt sich in seinem Schreiben jedoch betont gelassen: Der Blackout habe keine Auswirkungen auf die Einnahmen und überhaupt sei alles in Ordnung. Eine Warnung gibt er den Angestellten dennoch mit auf den Weg.
Der deutsche Gaming-Subreddit r/zocken ist zwar dunkel, aber wir versorgen euch dennoch mit aktuellen Infos rund um neue Games, wie etwa Starfield:
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Starfield bringt das, was sich Fans von Star Citizen wünschen u0026#8211; Jahrzehnte früher, aber mit einem Haken
“Wie jeder Krach auf reddit wird auch dieser vorübergehen”
Was sagt Huffman? In dem Memo spricht der Reddit-CEO von etwa 1.000 Subreddits, die derzeit privat gestellt seien. Das sei zwar eine Herausforderung, aber: Auf die Einnahmen wirke sich der Blackout nicht aus, also alles in bester Ordnung.
Der Chef bedankt sich bei seinem Team und hält sie dazu an, das Produkt, also Reddit, weiter zu verbessern. Außerdem erklärt er, man sei noch in Gesprächen mit ein paar Betreibern von Dritt-Anbieterapps und wolle Apps, die Reddit barrierefreier machen, von den Kostenerhöhungen ausnehmen.
Einige Leute seien aber so richtig sauer, so Huffman. Er rät seinen Angestellten daher zur Vorsicht bei der Kleiderwahl: Sie sollten wohl fürs Erste keine Reddit-Kleidung in der Öffentlichkeit tragen, um nicht zur Zielscheibe für die Frustration der Nutzer zu werden.
Eine Übersetzung des vollständigen Schreibens findet ihr hier:
Internes Memo von Steve Huffman
Hallo Snoos,
Seit letzter Nacht sind etwa tausend Subreddits privat. Wir gehen davon aus, dass viele von ihnen bis Mittwoch zurückkehren werden, da viele dies bereits angekündigt haben. Wir wussten zwar, dass dies kommen würde, aber es ist dennoch eine Herausforderung, und wir haben viel Arbeit vor uns. Eine Reihe von Snoos hat rund um die Uhr gearbeitet, sich an die Belastungen der Infrastruktur angepasst, sich mit den Communitys ausgetauscht und auf die unzähligen Probleme im Zusammenhang mit diesem Blackout reagiert. Vielen Dank, Team.
Wir haben bisher keine nennenswerten Auswirkungen auf die Einnahmen festgestellt und werden sie weiter beobachten.
Es gibt eine Menge Lärm in diesem Fall. Einer der lautesten, die wir je erlebt haben. Bitte wisst, dass unsere Teams daran arbeiten, und wie jeder Krach auf Reddit wird auch dieser vorübergehen. Das Wichtigste, was wir jetzt tun können, ist, konzentriert zu bleiben, uns auf Herausforderungen einzustellen und weiter voranzukommen. Wir müssen unbedingt das liefern, was wir versprochen haben. Die einzige langfristige Lösung ist die Verbesserung unseres Produkts, und wir haben einige kommende wichtige Mod-Tools, die sitzen müssen.
Während die beiden größten Drittanbieter-Apps, Apollo und RIF, zusammen mit ein paar anderen, angekündigt haben, dass sie Ende des Monats eingestellt werden, sind wir mit einigen anderen noch im Gespräch. Und wie ich in meinem Beitrag von letzter Woche erwähnt habe, werden wir Anwendungen mit Fokus auf Barrierefreiheit ausnehmen und haben bisher Vereinbarungen mit RedReader und Dystopia getroffen.
Es tut mir leid, das sagen zu müssen, aber bitte seid vorsichtig, wenn ihr Reddit-Klamotten in der Öffentlichkeit tragt. Einige Leute sind wirklich verärgert, und wir wollen nicht, dass ihr das Objekt ihrer Frustration sind.
Nochmals, wir werden das schon schaffen. Vielen Dank an euch alle, dass ihr uns dabei helft.
Reddit ist ein sogenannter Social-News-Aggregator, also eine Art Diskussionsplattform, über die Nutzer Inhalte und Links teilen können. Einige nennen es liebevoll die „Startseite des Internets“. Für viele Nutzer ist die Plattform wichtig, um sich über ihre Interessen zu informieren und auszutauschen oder einfach Anekdoten zu teilen.
In League of Legends steht der neue Patch 13.12. an. Der LoL-Entwickler Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison kündigt schwere Nerfs für ein Duo aus Botlaner und Supporter an: Zeri und die Katze Yuumi. Er sagt, beide alleine seien schon schlimm, aber zusammen seien sie wirklich übertrieben stark. Wenn der Nerf diesmal nicht klappt, soll es sogar noch schlimmer werden.
Das sagt Phroxzon zu den kommenden Nerfs (via twitter):
Yuumi und Zeri haben beide von Änderungen in 13.10 und 13.11 profitiert und sind zu einem Problem geworden. Man sei mit ihrem Status im Spiel der Profis „nicht glücklich“
Zeri sei zu stark und halte zu viel aus, vor allem wenn sie sich das Item „Trinity Force gebaut hat“ – Yuumi habe zu starke Synergien mit dem Item „Echoes of Helia“
Beide Champs bekommen jetzt Nerf, um ihre Win-Rate auf unter 50 % zu drücken. Wenn das nicht klappe, sei Riot bereit für „drastische Maßnahmen“
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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen
Wie sehen die Nerfs genau aus?
Der Passive von Zeri sorgt aktuell dafür, dass sie selbst ein Schild erhält, wenn sie Schaden an einem gegnerischen Schild verursacht – dieser Bonus soll verschwinden
Bei der Katze Yuumi wird der Attack-Speed Buff E auf niedrigen Leveln deutlich schwächer, auch ihr Heal mit R wird auf niedrigen Leveln signifikant abgeschwächt
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Yuumi ist schon ewig ein Problem – Zeri seit einigen Wochen
Wie wird das diskutiert? Auf reddit konzentriert sich die Kritik einmal mehr auf Yuumi. Die magische Katze ist in League of Legends seit Jahren ein Dauer-Thema: Sie ist die einzige Heldin, die mit einem anderen Helden verschmelzen kann, und so nicht mehr angreifbar wird.
Eigentlich war Yuumi als Anfänger-Heldin geplant, damit Neulinge das Spiel lernen können, indem sie sich aufs Zaubern konzentrieren können und das komplizierte Laufen und die Positionierung einem erfahrenen Spieler überlassen. Aber einige der besten Support-Spieler der Welt missbrauchten Yuumi und ihre Stärken, um Turniere zu gewinnen.
Yuumi ist daher die meistgehasste Heldin in LoL, wurde schon einige Male radikal überarbeitet, aber Riot scheint sie einfach nicht in den Griff zu bekommen.
Bei Zeri gab es hingegen ein spezifisches Problem: Ein „tankiges“ Build, das um die Items Sheen und Trinity Force gebaut war, wirkte einfach unfair.
„Ich meine: Wenigstens wirkt es so, als würden sie zuhören. Es wird interessant sein, wie weit sie gehen müssen, um die beiden so zu verstümmeln, dass ihre Winrate auf den Punkt fällt, wo sie die Winrate haben wollen.“
Ein anderer Nutzer sagt: Das beste Build für Zeri mit Sheen/Trinity sei jetzt im Prinzip tot. Bei Yuumi würden W und E nun mit dem Level skalieren. Die Katze sei immer noch lästig, aber erst viel später im Spiel.
Ein dritter Nutzer sagt: „Bruiser Zeri war schon irre unfair, aber Crit Zeri ist ebenfalls ein großes Problem.“
Letztlich wird Riot Games mit dem Patch also zwei Baustellen angehen, die Spieler schon lange schmerzen. Wie die „drastische Lösung“ für Yuumi aussieht, wissen einige Profis schon seit Jahren:
Viele Spieler haben sich das Ziel gesetzt, Level 100 im Hardcore-Modus in Diablo 4 zu knacken. Einige haben das bereits erreicht, andere sind gescheitert. Und ein Spieler starb ganz knapp vor Level 100.
Wieso ist Level 100 so ein besonderer Erfolg? Blizzard hat angekündigt, die ersten 1.000 Spieler auf einer Lilith-Statue zu verewigen, die das Level im Hardcore-Modus erreichen. Die Aktion endet Anfang September oder wenn die 1.000 Plätze voll sind.
Wie ist der Spieler kurz vor Level 100 gestorben? Auf Reddit gibt es einen Beitrag, in dem u/Cerbinol schreibt: „Ein Freund ist in Hardcore Solo auf 99 gestorben… 5 % fehlten ihm noch bis Level 100.“ Auf dem Bild, welches er angefügt hat, sieht man die Ursache des Todes:
Getötet von: Serpentcaller, also einem der NPC-Kultisten im Spiel.
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Aus dem Bild geht zudem hervor, dass sich der Spieler auf Level 99 befand und bereits über 150 Stunden Spielzeit investiert hatte. Somit verlor er nicht nur seine Jägerin im Hardcore-Modus, sondern auch noch enorm viel Zeit und Mühe.
Hier seht ihr, wie auch ihr eure Charaktere auf Level 100 bringen könnt:
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Diablo 4: So erreicht ihr schnell Level 100
Spieler erkennen die enorme Leistung an
Wie reagiert die Community? Unter dem Beitrag im Subreddit von Diablo 4 gibt es mittlerweile über 1.000 Kommentare. Der Kommentar mit den meisten Upvotes kommt von cloudsmiths: „Immer noch genügend Zeit, um es nochmal zu versuchen, wenn er auf die Liste für die Statue kommen will.“
Dazu hängt er ein Foto an, auf dem eine Statistik abgebildet ist, welches vermutlich einem Tweet entnommen wurde. Diese zeigt die Daten eine Woche nach Release von Diablo 4 an. Zu diesem Zeitpunkt haben es nur 163 Hardcore-Spieler auf Level 100 geschafft.
„Den Verlust eines Hardcore-Charakters zu erleben, ist eine großartige Möglichkeit, zu spüren, dass man im wirklichen Leben noch lebt“, schreibt Mikimao zu dem Charakter-Tod.
Der User SizzleFinances schreibt: „Das Spielen im Hardcore-Modus lässt das Spiel lebendig wirken. Jede Entscheidung zählt! Mein Puls wird während der Bosskämpfe ansteigen.“
LighthouseHLAKBR schreibt: „All die Zeit und Mühe, umsonst. Hut ab vor den HC-Spielern, aber ich könnte es nie.“ Der Kommentar bekommt über 500 Upvotes.
Mehrere User antworten darauf, dass sie den Versuch insbesondere in der ersten Woche nach Release hart finden, da so vieles schiefgehen könnte.
Season 4 von Call of Duty: Warzone und Modern Warfare 2 hat heute gestartet. Das Update bringt uns neuen Content und ein paar Änderungen im Spiel. Alle Infos zu den Patch Notes findet ihr hier auf MeinMMO.
Heute startet die neue Season und hält einige Neuerungen parat. Alles Wichtige zu der neuen Map „Vondel“, zu neuen Inhalten, zum Battle Pass und zu Balance-Anpassungen hatten wir hier für euch zusammengefasst.
ein neues Vehikel, das Platz für 4 Personen bietet und auf Land und auf Wasser fahren kann
Hier seht ihr den Trailer für die neue Warzone-Map Vondel:
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CoD Warzone zeigt Season 4 mit neuer Map im Trailer – Fans freuen sich: „Wahrscheinlich die beste Saison“
CoD MW2 & Warzone: Season 4 – Patch Notes
Auch die Patch Notes der brandneuen Season 4 sind online. Wir haben euch einige Highlights zusammengefasst.
Wann kommt das Update? Der Start der neuen Season ist für heute 18 Uhr deutscher Zeit geplant.
Wie groß ist das Update? Es gibt Berichte über unterschiedliche Update-Größen. Auf PS5 ist der Download um die 17 GB schwer. Auf PC sind es ungefähr 33 GB.
Was steckt im Update? Auf der Website von Call of Duty werden die wichtigsten Updates der neuen Season wie folgt zusammengefasst, bevor sie zu den einzelnen Patch Notes kommen:
Angriff auf Vondel – Event zum Start
sechs neue Multiplayer-Karten
drei neuen Waffen
Forward Operating Base (FOB) – einem zentralen Knotenpunkt für alle Kommunikationen und Operator-Upgrades innerhalb von DMZ
Zudem gibt es 3 neue Operator und ein besonderes Event.
Wir listen euch hier ein paar Highlights der einzelnen Patch-Note-Abschnitte auf. In den Spoiler-Boxen findet ihr die kompletten, englischen Patch Notes der Entwickler:
Waffen, Aufsätze, Ausrüstung
In dem Abschnitt werden die neuen Waffen vorgestellt: Tempus Razor Back: Assault Rifle, ISO 45 SMG, Tonfa Nahkampf-Waffe. Zwei davon schaltet ihr im Battlepass frei, eine während des Vodel-Events.
Zudem dreht es sich hier primär um das Waffen-Balancing. So wurde unter anderem die Reichweite für Nahkampf-Angriffe verringert, ebenso der Schaden durch Waffenschlag.
Laut Entwickler fühle sich die Time-to-kill nun langsamer an, sodass ihr besser auf Treffer reagieren könnt. Dadurch verändere sich auch die Effektivität der meisten Waffen.
Patch Notes Waffen, Aufsätze, Ausrüstung
» Battle Rifles «
Cronen Squall
Full-Auto
Bullets to Kill increased by 2 | Warzone Only
Maximum Damage increased | Warzone Only
Minimum Damage added | Warzone Only
Semi-Auto
Bullets to Kill increased by 1 | Warzone Only
Maximum Damage decreased | Warzone Only
Minimum Damage increased | Warzone Only
» Shotguns «
Bryson 800
Minimum Damage decreased | Warzone Only
Head Multiplier increased
Neck Multiplier increased
Upper Torso Multiplier increased
Arm Multipliers increased
Leg Multipliers increased
Bryson 890
Minimum Damage decreased | Warzone Only
Head Multiplier increased
Neck Multiplier increased
Upper Torso Multiplier increased
Arm Multipliers increased
Leg Multipliers increased
Expedite 12
Minimum Damage added | Warzone Only
Leg Multipliers increased
KV Broadside
Mid Damage decreased
Lockwood 300
Minimum Damage decreased | Warzone Only
Head Multiplier increased
Neck Multiplier increased
Upper Torso Multiplier increased
Arm Multipliers increased
Leg Multipliers increased
Hip to ADS Spread transition speed increased
Becomes accurate faster after aiming down sights
Mid Damage Ranges increased
Mid Damage decreased slightly
» Submachine Guns «
Fennec 45
Bullets to Kill decreased by 1 | Warzone Only
ATTACHMENTS
FTAC Siege
Akimbo FTAC Siege (NEW)
Unlock through in-game Challenge: 25 Hip Fire Operator kills with the FTAC Siege
Kastov-74u
KSTV-17 Barrel (NEW)
Added to Kastov-74u progression, replaces 5.45 Tracer at Level 9
Players who have progressed beyond this level will have it retroactively granted to their account following the launch of Season 4
KV Broadside
12 Gauge Dragon’s Breath
Close-range Damage increased slightly
Bug Fixes
Fixed an issue with the SZ Aggressor-IR Optic where its ADS penalty was higher than intended
Fixed an issue with 12-Gauge Dragon’s Breath residual damage where it would be counted as a headshot for scoring
Fixed an issue that caused Death Effects to intermittently occur on incorrect bodies
Fixed an issue where the in-game challenge completed overlay for the KL40-M2 Drill underbarrel Attachment showed a placeholder name
Fixed an issue causing the .300 BLK Overpressured +P ammunition to remain locked without unlock requirements, despite the Weapon being at max level
Fixed an issue where Bipod Attachments were not blocked on some Weapons when using the canted iron sights
Gameplay
Fallschirm: Die Schnellzieh-Funktion der Waffen wird nun immer verwendet, wenn der Fallschirm abgeschnitten oder beim Landen genutzt wird, um eine verbesserte Reaktionsfähigkeit beim Landen zu gewährleisten.
Field-Upgrades
Field-Upgrades werden erstattet, wenn sie während der Aktivierung durch einen Schockstab unterbrochen werden. Wurfwurfmesser-Kills verlängern den Battle Rage- und Dead Silence-Effekt.
Patch Notes Field-Upgrades
Bug Fixes
Field Upgrades now refund properly when shocked by a shock stick mid-deployment
Throwing Star kills now properly extend Battle Rage and Dead Silence
Audio
Es folgte eine Anpassung des Abspielens von Wartracks.
Patch Notes Audio
Adjustments
Added ability for War Tracks to play in 3D positions from Vehicles in the world, rather than only to Players riding in a Vehicle
UI/UX
Hier gibt es zahlreiche Anpassungen, die unter anderem die Benachrichtigungen über Angreifer betreffen, aber auch die Auswahl von Skins für die taktische Ausrüstung. Vor- und Nachteile der Waffenteile wurden hinzugefügt. Allgemeine visuelle Verbesserungen des HUDs in Gunfights wurden unternommen.
Patch Notes UI/UX
New Features
Multiple Attacker Notifier Quality of Life
When a Player is downed while simultaneously under fire from multiple enemy Players, a text notifier will appear near their crosshair indicating the total number of recent attackers.
Adjustments
Added a new splash that calls out when a Player is downed or killed by more than one attacker
Players can now view Skins for locked Operators
Added the ability to select Skins for Tacticals and Lethals… check out the new Wumpa grenade!
Added the ability to remove all of your equipped attachments on your weapon by pressing and hold RT/R2 in Gunsmith.
Improved clarity on which Attachments have Skins, are Tunable, or are Pro-Tuned
Added the Pro-Tuned tag to the loadout preview widget for Blueprint-tuned Weapons
Added Pros and Cons for all Attachments
Improved usability of Loadout select
Perk Packages now use a double-stacked row
Additions and improvements to the HUD for Search and Destroy and Rescue Modes
Added reticles and tracers to the Loadout preview in Gunfight
Added a POI label under the Compass in Gunfight
General visual improvements to the HUD in Gunfight
Redesigned AAR and Scoreboard to accommodate 6v6 and larger matches
Bugfixes
Mit dem Update wurden 15 Bugs behoben, unter anderem das Problem, dass das Verlassen der taktischen Kamera manchmal zu einem unscharfen Bildschirm führte. Auch wurde behoben, dass Fahrzeuge nicht mit Spielern kollidierten, die andere Spieler wiederbelebten.
Patch Notes Bugfixes
Global Bug Fixes
Fixed an issue where exiting the Tactical Camera would sometimes leave a blurry screen
Fixed an issue where the Player would have their controls locked if they tried to re-enter a Recon Drone as it dies, while looking through a Spotter Scope
Fixed an issue where the Wheelson could be deployed on top of other vehicles
Fixed an issue where the Player’s FOV would remained zoomed in after leaving control of the Gunship
Fixed an issue that prevented bots from being able to revive downed teammates
Fixed an issue where Weapon progress trackers could become misaligned with their Weapons in the Weapon Challenges menu
Fixed an issue where the Buy Battle Pass menu launched abruptly when accessed for the second time while on View Map in the Battle Pass tab
Fixed an issue where the Operator could disappear when the Player enters the Emblem or Calling Card tab and goes back
Fixed an issue where Players could experience dropped frames when switching Calling Card tabs
Fixed an issue where loot could be destroyed if a Player died on top of an exploding vehicle
Fixed an issue where the Player would exit the Light Helo but still remain inside of it
Fixed an issue that could cause Players to end up in a broken state when performing a roof exit on a vehicle as it blew up
Fixed an issue where vehicles didn’t collide with Players reviving other Players
Fixed an issue where collision sounds on the armor of the armored pickup truck didn’t play
Fixed an issue causing a number of missing vehicle icons in Ground War’s Tac Map legend
Multiplayer
Hier findet ihr ein paar Updates zu der Playlist im Multiplayer sowie generelle Anpassungen und Bugfixes:
Patch Notes Multiplayer
PLAYLIST
Added Battle Map (12v12) Search and Destroy
Added Battle Map (12v12) Prisoner Rescue
Added to Quickplay:
10v10
3rd Person
Infected
Gun Game
Drop Zone
Grind
GENERAL
Adjustments
Tuned spawns for Breenbergh Hotel, Black Gold, Exhibit, and Himmelmatt Expo
Updated the rate at which UAV sweeps are performed for the infected team in Giant Infected:
One sweep every 20 seconds by default
One sweep every 3 seconds when less than 24 survivors remain
Updated class tables to include Blueprints through Season 03 Reloaded
Moved the bag locations from the top of barrels to the ground on Black Gold in Knock Out
Added “Score Limit” and “Time Limit” options for Bounty
Adjusted Weapon locations on Blacksite in Gunfight O.S.P.
BUG FIXES
Fixed several exploits with the Tactical Camera
Fixed an out of bounds issue with the Recon Drone
Fixed an issue where Players would sometimes not receive the proper rewards when killing Players downed in Last Stand
Fixed a connection timeout issue some Players would encounter in Drop Zone
Fixed a bug where some melee kills would not count as one-hit-kills in One in the Chamber
Fixed an issue where some in-game Weapon challenge camo unlock text was cutoff and did not include the Weapon name
Fixed an issue in Private Matches where the Player could not earn Killstreaks properly with the “Retain Streaks on Death” and “Persistent Streak Progress” options tuned on
Warzone
Das Battle Royale bekam seine eigene Liste mit einigen Quality-of-Life-Anpassungen, Gameplay-Anpassungen, Bugfixes und Änderungen am User-Interface.
Patch Notes Warzone
New Event
Assault on Vondel Limited-Time
The Assault of Vondel will be the first community event in which players can secure (and restore) the city by earning medals through completing challenges.
Completing a community challenge will unlock the following:
Taxi Boat and Trams
Reinforcement Flare
Favorite Supply Box
New Melee Weapon – Tonfa
On top of that, securing medals also contribute to your standard Challenges which can unlock several types of rewards including Weapon Blueprints.
New Map
Vondel
Developed by Beenox, the new Vondel map offers 15 distinct points of interest and a dynamic blend of urban streets, canals, and expansive structures to explore. […]
Adjustments
Al Mazrah
Sandstorm
The sandstorm in Al Mazrah has subsided.
Al Mazrah City now has several sand banks to climb upon, which offer new and creative ways to approach some of the city’s prominent buildings. Specifically, expect a massive sand dune up the side of the TV tower, the Embassy, and the “Highrise” building. The dunes also piled up across some roadways, including covering parts of the highway system, and nearly flooded entire small structures in the main downtown area. There is also some partial destruction that will offer new approaches to maneuvering in, within, and out of the city.
Landscape
Added vibrancy to vegetation throughout the map.
New Mode
LockdownVondel | Limited-Time | In-Season
Inspired by the Multiplayer mode Hardpoint — Lockdown will task teams with capturing and holding zones around Vondel rather than being the last Squad standing. The first team to reach the score limit wins.
Key highlights:
Objective-based gameplay
Allows for Custom Loadouts right at the start of the match
Frequent engagements
GAMEPLAY
Adjustments
All Maps | All Modes
Player Health
The base Player Health pool has been increased to 150, up from 100.
With full Armor Plates, the combined total will equal 300.
Regen Delay increased to 7 seconds, up from 5.
Note: The above changes apply across all Modes in Warzone including Ranked Play and DMZ.
Armor Plates Quality of Life
Players will automatically pick up 9 Armor Plates – 3 in the active Loadout slot and 2 full stacks in the Backpack. Players will have to manually pick up Armor Plates beyond that threshold to create more stacks in their Backpack.
Armor Box Quality of Life
Players will now receive a fixed number of 6 Armor Plates from Armor Boxes regardless of how many they already have.
Munitions Box Quality of Life
Players will now receive a fixed stack of Weapon ammo from Munitions Boxes regardless of how much they already have.
To clarify, Lethal and Tactical Equipment will still only Refill to the maximum the Player can hold in their active Loadout slots.
Vehicle Fuel
Gas Cans will now drain a percentage of total Gas while refueling a Vehicle.
You can now siphon Gas out of a Vehicle using a Gas Can.
Rather than catching fire when out of fuel, the Heavy Chopper will now drop out of the air.
GENERAL
New Features
Rejoin (BETA)
Players that experience a client crash on their device will be able to reconnect to their match within 4 minutes.
Criteria:
Players must have at least 1 Squad member remaining alive.
This does not apply to Solo Playlists.
There must be at least 5 Squads remaining in the match.
Note:
Playlist updates that go live during a match in progress will prevent Players from using the Rejoin feature.
Known Issues:
Last remaining teammate disconnecting may result in an undesirable spectator experience while the final teammate attempts to reconnect.
Rejoining while still in the Driver seat of a vehicle will remove the player’s hands. Can be resolved by switching weapons.
The functionality of Rejoin in Ranked Play is detailed in the Ranked Play section below.
Adjustments
Gulag Killcam
The killcam has been enabled in the Gulag.
Pre-Match Lobby Audio Quality of Life
Proximity Voice Chat has been disabled in the pre-match lobby.
Exfil SequenceQuality of Life
Players are now able to skip the Exfil sequence animation.
GAMEPLAY
New Features
Please note that the Vondel features outlined below will come to other Maps and Modes in later updates.
Vondel | All Modes
TAV (Tactical Amphibious Vehicle)New Vehicle
Amphibious vehicle that is able to traverse land and water
Accommodates 1 driver, 1 passenger and 4 players in the back
Mid range armor vehicle
Dynamic Fog SystemNew Environmental System
Though typically sunny, Players will encounter a varying degree of fog as they play through matches on Vondel.
Billboards found around the map will serve as a way for Players to plan around the weather forecast.
Note: The visual obfuscation caused by fog is reduced in Resurgence compared to DMZ.
Vondel | Resurgence
High StakesNew Public Event
During this event, Players will be prompted to capture any of several crates that are dropped from the sky. Capturing one of these will provide Players with some very useful loot such as a Portable Buy Station, Armor and/or Munitions Box, alongside some Cash.
In addition, a successful capture will grant Players with Double Weapon & Player XP for the duration of the match.
Note: This multiplier stacks with active XP tokens.
Reinforcement FlareNew Field Upgrade
This Field Upgrade will redeploy an eliminated Squad member that is randomly selected.
Favorite Supply BoxNew Supply Box Type
This is a rare Supply Box that arms Players with their 2 favorite Weapons.
Players are able to dictate their favorite Weapons in the front-end menu by navigating to Custom Loadouts and using the “Set to Favorite” option by either right-clicking or pressing LS/L3.
Adjustments
All Maps | All Modes
Loot Update
Loot found on the ground and via Supply Boxes has been updated to include:
New Season 04 Weapons
Revised Attachments for most Weapons
Armor Box
Buystation price increased to $2,500, up from $2,000.
Munitions Box
Buystation price increased to $2,500, up from $2,000.
Backpack Inventory Quality of Life
While attempting to loot an item that a Player already has in an active Loadout slot, they will be presented with the option to stow the duplicate in their Backpack.
Marker Smoke Effects Quality of Life
Differentiated the color of the smoke produced by various markers for easier at-a-glance legibility:
Loadout Drops = Red
Deployable Buy Stations = Green
Smoke Grenades = Grey
Resupply Perk
The time to recharge equipment has been increased to 50 seconds, up from 30.
Redeploy Drone Destruction Damage
The explosion damage caused by a Redeploy Drone when it impacts the ground has been adjusted.
Minimum damage increased to 50, up from 10.
Maximum damage increased to 150, up from 50.
Bounty Contract Quality of Life
The Bounty Contract will prioritize selecting a target that is on the ground and within close proximity of the Player.
Most Wanted ContractQuality of Life
The Most Wanted target Player will now carry a flag on the back of their Operator for the duration of the Contract to better help enemy Players track the target.
Data Heist Public Event Quality of Life
Players will now receive a Circle Peek reward of the upcoming circle when they complete the Data Heist Public Event on Ashika Island.
Gas Circle Finale Behavior
The number of “Moving Circles” in the final phase of a match has been decreased to 2, down from 4.
These circles move and collapse in size slower than before.
Gulag
The time to capture the overtime flag has been increased to 4 seconds, up from 3 seconds.
Vehicle Fuel
The Heavy Chopper no longer catches fire when it runs out of fuel. Instead, it will now drop out of the air, surviving if close enough to the ground
Gas Cans now spawn with a fill percentage of 100%
Filling a vehicle now drains a portion of the total gas in the can, depending on how much the vehicle needed
You can now siphon gas out of a vehicle and into your gas can
All Maps | Battle Royale, Resurgence
Gas Damage
Reduced Gas damage to 6 while not wearing a Gas Mask, down from 9.
During the first 4 Circles, reduced Gas damage while wearing Gas Mask to 5, down from 6.
Al Mazrah | Battle Royale
Armor Plates
The number of Armor Plates that Players spawn with in the Gulag has been decreased to 1, down from 2.
Players will continue to spawn with a full 3 Armor Plates in Warzone Ranked Play.
Gulag Overtime
The time it takes to capture the domination point in the Gulag has been increased to 4 seconds, up from 3.
Strongholds
Inactive Strongholds have been renamed to Abandoned Supply Caches.
Active Strongholds and Abandoned Supply Caches are now enabled from the moment the match starts during Infil.
Active Strongholds and Abandoned Supply Caches now have floating POI indicators that can be seen from above in the world space during Infil.
White Supply Boxes have been removed from active Strongholds.
We’re putting the focus of strongholds on the loadout acquisition and UAV benefits for owning the structure. Abandoned supply caches are intended to be fruitful loot locations worthy of a visit.
Enemy NPC Combatants have been removed from active Strongholds.
Players will now be prompted with the “Hold the Line” capture objective.
The “Bomb Defuse” objective has been removed from active Strongholds.
With Strongholds activating at the start of each match, we are balancing the rewards to reflect the challenge.
Completing an active stronghold will only reward the black site key upon first capture. The loadout is awarded when the stronghold is captured and can only be acquired once per squad.
Players are now able to recapture a stronghold that has been captured by another squad.
Subsequent captures will only reward Players with access to the custom Loadout crate and the Stronghold UAV effect.The UAV effect from completing a Stronghold will now be shown to enemy Players on the Tac Map.
The mission tracker widget on the UI while progressing through Stronghold and Black Site completion has been removed for a cleaner interface.
UI/UX
Perk Package Name Quality of Life
Players will now be able to see the name of their equipped Perk Package in various areas of the interface.
Buy Station PingsQuality of Life
A floating icon will now appear above a Buy Station to indicate an item that a Player has pinged for purchase.
Scoreboard in Gulag
Players are now able to view the scoreboard while in an active Gulag match or in the holding pen.
Ranked Play
Text ChatQuality of Life
Players are now able to disable Global Text Chat while leaving Team Text Chat enabled.
DMZ
Der Extraction-Modus von Warzone wurde ebenfalls überarbeitet.
Patch Notes DMZ
GAMEPLAY
New Features Introducing the Forward Operating Base
Consider the Forward Operating Base (FOB), a central hub for DMZ. Here, Operators will complete objectives to unlock upgrades across DMZ.
The FOB is divided into four categories of upgrades (elements of which are shown in the image above, for exemplary purposes only):
Weapons Locker
Insured Weapon Slots
Insured Weapon cooldown time
Contraband Weapon stash size increases
Stash
Wallet Unlock
Wallet capacity
Key and Contraband Stash Size increases
Bounty Board
Personal Exfil
Barter recipes
Buy Station discounts
Communications Station
Urgent Missions access
The F.O.B. contains passive objectives – a new set of mission types for Players to pursue that reward permanent upgrades for DMZ.
Phalanx New DMZ Faction
With Season 04 comes the arrival of a new faction, Phalanx. Meanwhile, the REDACTED faction whom we met in Season 03 has unceremoniously disappeared from operations in the DMZ. No further intel is available on their whereabouts… Station Chief Kate Laswell is conducting operations with Phalanx directly as she has an interest in the unknown enemy faction that has invaded Vondel. Phalanx and Black Mous will execute on missions together, gaining intel to uncover the force’s identity.
Mission Objectives Menu
Added new UI/UX menu where Players can view and track their Faction Missions, upgrades, location challenges, and notes.
Seasonal Reset
Key and Mission item stashes are resetting
Faction Missions are resetting
Insured Weapon Slots are resetting
Active Duty Slots are NOT restting
Contraband weapon inventories are NOT resetting
Vondel
Signals Intelligence New DMZ Contract
Signals Intelligence allows you to hack 3 other Contracts to earn passive income
New Weapons Case and Rewards
Travel to Vondel to track down the Bullfrog and earn all new rewards
Adjustments
Enemy Combatants killed with suppressed weapons will now take longer to call in reinforcements
Running a helicopter into the DMZ boss chopper will now aggro it
AI combatant damage has been adjusted relative to the increased Player health
Stealth Vest:
Now protects against Advanced UAV effects, Players can no longer be revealed by Players with a Comms Vest
Players using the Stealth Vest will not trigger a callout from enemy Players with a Comms Vest
BUG FIXES
Fixed an issue where enemy combatants were not using Gas Masks
Fixed an issue preventing several Blueprints from working properly in DMZ
Fixed an issue where, when a Player defusing the charge at a supply site is downed (interrupting the defusing), the charge is no longer incorrectly defused
Fixed an issue where pleading for help while on the train could cause the camera to act incorrectly
Fixed an issue where some laser traps were not visible in the Koschei Complex
Fixed an issue where Players were unable to join in progress when part of the Squad transitions to the Koschei Complex from Al Mazrah
Fixed an issue where stowed Weapons weren’t reporting mission progress
Möchtet ihr euch die kompletten Patch Notes selbst ansehen, dann findet ihr sie auf callofduty.com.
Dort findet ihr weitere Einzelheiten sowie Patch Notes unter anderem zum Warzone Rankedmodus und zu den Points of Interest auf der neuen Warzone Map.
John Romita senior ist im Alter von 93 Jahren gestorben. Das hat sein Sohn John Romita junior nun schweren Herzens bekannt gegeben. Sein Vater ist friedlich eingeschlafen. Der Tod ist ein schwerer Verlust für die Marvel-Comicwelt.
Wofür ist John Romita senior bekannt geworden? Beim Marvel-Universum haben die meisten von euch wohl sofort Stan Lee im Kopf. Doch Lee ist nur als Autor der Comics tätig. John Romita senior war für einige Jahre der Zeichner des „The Amazing Spider-Man“-Comics. Er löste 1966 Steve Ditko als Zeichner ab, kurz darauf wurde er als Art-Director bei Marvel eingestellt.
Wir haben es also ihm zu verdanken, dass Spider-Man seinen unverkennbaren Zeichenstil verpasst bekam. Seine ersten Berührungspunkte mit einem Superhelden hatte Romita 1954, als er die Neuauflage von Captain America illustrierte.
Nun hofft sein Sohn, der selbst Künstler ist, in die Fußstapfen seines Vaters treten zu können. Seine rührenden Worte könnt ihr im englischen Original hier nachlesen:
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Die ersten Comicstrips zu Spider-Man zeichnete das Vater-Sohn-Gespann sogar gemeinsam. Die ersten Comicstrips wurden 1970 veröffentlicht. Zu dem Zeitpunkt war Romita junior 14 Jahre alt.
Zwischenzeitlich war Romita senior sogar bei der Konkurrenz angestellt. 1957 verließ er Marvel und zeichnete bei DC Comics Geschichten für Mädchen. Doch die Serie wurde 1965 eingestellt und der Künstler kehrte wieder zu Marvel zurück, wo er seinem wohl größten Erfolg zeichnete.
Hat er noch mit 93 Jahren am Comic gezeichnet? Nein, er hat schon vor Jahrzehnten damit aufgehört. John Romita senior verließ den „The Amazing Spider-Man” Comic schon in den 1970er Jahren, als er Art Director bei Marvel wurde. Dort schuf er mit „Spidey Super Stories“ eine neue Reihe, die sich an Kinder richtete.
Aktuell begeistert Spider-Man: Across the Spider-Verse die Kinobesucher. Schaut euch hier den Trailer zum Film an:
Video starten
Spider-Man: Across the Spider-Verse – Trailer 3 (Deutsch) HD
Wie reagieren Fans? Auf Twitter teilt der Account spideymemoir ein Bild aus dem Spider-Man-Comic. Hier ist zu sehen, wie der Anzug im Müll zurückgelassen wird. Regen strömt herab und trübt die Stimmung:
Ein anderer User hat ein Vergleichsbild herausgesucht, das die im Comic zu sehende Szene als Kinoverfilmung zeigt:
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Auch im Reddit-Forum trauern die Fans. Sie danken dem Zeichner für seine wunderbare Arbeit und sind durch seinen Tod sehr betroffen.
Die Grundstimmung in den Kommentaren ist betrübt, aber dankbar:
Pure_Internet: Eine absolut herzzerreißende Nachricht. Sein Einfluss auf Marvel im Allgemeinen (und Spider-Man im Besonderen) kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden.
Capt_Trippz: Verflucht. Ruhe in Frieden, und danke für deinen Beitrag zu einer Kindheit voller wunderbarer Erinnerungen.
nyse125: RIP. Wir haben eine weitere Legende verloren.
Am 14. Juni erhielt Diablo 4 einen neuen Patch. Der hat eigentlich nur Anpassungen an Items und Dungeons gebracht. Ein paar Spieler beschweren sich nun aber: Es habe geheime Nerfs für alle Spieler gegeben. MeinMMO hat nachgeprüft
Das sagen die Spieler: In einem Thread im Forum beschweren sich etwa ein dutzend Spieler darüber, dass sie seit dem Patch deutlich weniger Schaden machen. Ihre Zahlen seien niedriger, sie hätten größere Probleme in den Alptraum-Dungeons als zuvor.
Das betreffe alle Klassen, es sei ein „Stealth Nerf“ für jeden. Der Thread wechselt relativ schnell in eine Beschwerde, die allgemeine Unzufriedenheit gegenüber Blizzard und der Patch-Politik ausdrückt. Ständigen Nerfs seien nicht der richtige Weg, sie machten keinen Spaß, heißt es.
Nachprüfbare Beweise liefert hier allerdings niemand. Der Nutzer Aikon etwa behauptet lediglich: „Ich kann zu 100 % versichern, dass dies wirklich passiert ist. Habe gerade erst mit einem Freund auf Discord darüber gesprochen, dass ich gestern noch ohne Probleme ein Alptraum-Siegel auf Stufe 50 laufen konnte, während ich heute Probleme in einem 46-er hatte.“
Er spiele einen Eissplitter-Build für die Zauberin, einen der aktuell besten Builds für die Klasse laut Tier List von Diablo 4. Trotzdem habe er auf Level 83 Probleme
Einige Nerfs waren offenbar tatsächlich notwendig. Barbaren konnten den härtesten Boss im Spiel einfach in wenigen Minuten töten, wo andere selbst nach der fünffachen Zeit scheitern:
Video starten
Diablo 4: Ein Build ist so stark, dass Blizzard direkt 2 Items deaktiviert – Killt sogar den härtesten Boss
Spieler ätzen: „Schadens-Nerfs für alle“ – Kaum jemand stimmt zu
Gab es wirklich Nerfs? Bestätigen lässt sich das nicht. Blizzard selbst schreibt nichts von Nerfs, auf Twitter gibt es keine Nachfragen oder Bestätigungen dazu. Selbst auf Reddit, das dafür bekannt ist, solche „geheimen Nerfs“ sofort laut und stark zu kritisieren, schweigt man.
Dort gibt es lediglich einen Thread, der genau das Gespräch aus dem Forum aufgreift, der aber kaum kommentiert wird. Ein paar Leute dort sagen: wenn das stimme, seien sie weg. Andere raten: wer Spaß am Spiel haben will, sollte sich von sozialen Medien fernhalten. Ein Nutzer lacht über das Forum und spottet: „Und ich dachte, Reddit ist schlimm.“
Ob es also nun wirklich Nerfs gab, lässt sich nur schwer sagen, vermutlich aber nicht.
Ich habe ebenfalls exemplarisch ein paar Alptraum-Dungeons probiert und keinerlei Unterschiede zu gestern festgestellt. Allerdings haben es die Dungeons ohnehin an sich, sogar auf der gleichen Stufe starke Unterschiede zu haben.
Die Affixe ändern sich bei jedem Durchlauf und können, je nach Klasse, leichter oder schwerer sein. So kann es passieren, dass ihr durch einen „höheren“ Dungeon durch rauscht, während ein „niedrigerer“ mit euch den Boden aufwischt. Mehr dazu findet ihr in der Übersicht:
World of Warcraft ist bekannt dafür, eines der langlebigsten und erfolgreichsten MMORPGs am Markt zu sein. Genauso ist jedoch auch bekannt, dass das MMORPG mit fortschreitendem Alter, trotz vereinzelter Frischzellenkuren, recht altbacken wirkt. Das neueste Beispiel, was ein Spieler entdeckt hatte, lässt daran wohl keinen Zweifel mehr zu.
Was hat der Spieler entdeckt? Der Twitter-User @KENOASTRAL entpuppt sich als WoW-Spieler, der auf der Social-Media-Plattform aktiv ist. Dabei hat ein ganz bestimmter Tweet für Aufsehen gesorgt. Und zwar ging es um grafische Schmankerl im MMORPG.
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Dabei sind mitunter Orc- und Taurenbabys zu sehen, die, wenn ich es vorsichtig formuliere, aus sehr wenigen Polygonen zu bestehen scheinen. Die Gesichter wirken wie draufgeklatscht, und zwar so, als ob das Etikett sich leicht verschoben hätte. Es ist wahrlich nichts für schwache Nerven.
Wie reagieren andere User darauf?Twitter-User @EiyaWoW sagt es kurz und bündig, was er davon hält: DAS IST VERSTÖREND. Der User @itsJuanSolos plädiert sogar dafür, die “Kinder-Woche in die Brot-Woche” umzubenennen, da die kleinen Racker mit einer Textur umhüllt sind, die der von Broten ähnelt.
Dazu amüsierte sich Twitter-User @Schrei205 noch weiter, indem er angab, dass es deshalb auch kein Wunder sei, warum Sylvanas Babies verspeist hatte.
Wie seht ihr das? Wirken die Babys wie altbackenes Brot auf euch? Braucht das MMORPG tatsächlich eine Frischzellenkur oder würde dadurch der Charme des aktuellen Grafikstils verloren gehen? Schreibt dazu gerne eure Meinung in unsere Kommentare.
Hier findet ihr die Grundlage für einen der besten Builds für die Klasse Barbar in Diablo 4 – auf Deutsch, mit kompletter Skillung, wichtigen legendären Aspekten und Empfehlungen für eure Ausrüstung.
Was ist das für ein Build? Ihr findet hier einen Wirbelwind-Build / Whirlwind-Build für Barbaren in Diablo 4. Ihr schreit eure Gegner an, wirbelt durch die feindlichen Linien und verteilt Blutungs-Schaden sowie steigenden kritischen Schaden.
Der Build ist eine Weiterentwicklung meines Barbar-Builds, der eigentlich rein auf Blutungsschaden ausgelegt ist. Mithilfe einiger komplett optimierter Endgame-Builds, etwa von Maxroll.gg, habe ich meinen Build erweitert und zeige euch die wichtigsten Bestandteile.
Beachtet: Der Build ist eine Basis, mit der ihr euch noch weiter spezialisieren könnt. Ihr könnt ab Stufe 50 darauf setzen und immer weiter Synergien einbauen, die eure Wuterzeugung erhöhen, den Blutungs-Debuff stärker ausnutzen sowie eure Abklingzeiten weiter verringern. Hier gibts einen Level-Build für Barbaren.
Diablo 4: Mit diesem Trick spart ihr Inventarplätze
Diablo 4: Barbar – Wirbelwind-Build
Wie funktioniert der Build? Mit euren Rufen bringt ihr eure Power und die eurer Verbündeten auf ein neues Level und zerlegt jede größere Gegnergruppe mit einem schwindelerregenden Wirbelwind.
Der Clou: Die Fertigkeit „Wirbelwind“ lässt sich kanalisieren – ihr könnt sie so lange verwenden, bis eure Primärressource, Wut, aufgebraucht ist.
Fertigkeiten und Legendäre Aspekte sorgen dafür, dass ihr einen stetigen Nachschub an Wut bekommt. Zudem verteilt ihr Blutung mit dem „Wirbelwind“ und baut starke Synergien mit dem Debuff auf. Auch der wichtige Debuff „Verwundbarkeit“ wird ein wenig bedient.
Zündet die Ruffertigkeiten „Schlachtruf“, „Herausforderungsruf“ sowie „Kriegsschrei“ und wirbelt durch die Feinde ohne Rücksicht auf Verluste. Ein paar Mittelchen gegen Übelkeit solltet ihr allerdings bereithalten.
Pro
Starter-Aspekte in Dungeons findbar
Verteilt Blutungen und skaliert damit
Stark gegen verwundbare Gegner
Einfache Spielweise
Ihr könnt euch bewegen und Schaden verursachen
Contra
Abhängig von der Abklingzeit eurer Rufe
Schaden gegen Einzelziele
Für durchgängigen „Wirbelwind“ braucht ihr weitere Aspekte
Ihr seid immer im Nahkampf
Wirbelwind-Build – Aspekte zum Start
Für einen guten Start in den Wirbelwind-Build braucht ihr keine Aspekte looten. Hier findet ihr vier starke Aspekte aus Dungeons, mit denen ihr direkt reinstarten könnt. Bedenkt jedoch, dass ihr diese Aspekte auch looten könnt – dann sind sie immer stärker.
Den „Aspekt des schrecklichen Wirbelwinds“ solltet ihr immer auf eure Waffen schmieden, der ist hier deutlich stärker als auf den anderen Ausrüstungsteilen und wichtig für starke Schmerzen bei euren Gegnern.
Auf dem Amulett sind Aspekte ebenfalls stärker. Wählt hier einen passenden aus, der euren Build weiter spezialisiert. Hier ein paar Aspekte, die euren Build erweitern würden, die ihr aber nur looten könnt:
Aspekt des packenden Wirbelwinds
„Wirbelwind“ zieht Gegner heran
Aspekt der Berserkerwut
Wut-Generierung während „Berserker“ aktiv ist
Mutiger Aspekt
Abklingzeit von Rufen verringert, je nach Gegneranzahl
Hier unsere empfohlenen Fertigkeiten für den Aufbau eines starken Wirbelwind-Builds:
Basisfertigkeiten
Sprungschlag der Schlacht – 1/5
Kernfertigkeiten
Furioser Wirbelwind – 5/5
Druckpunkt – 3/3
Defensive Fertigkeiten
Taktischer Schlachtruf – 5/5
Taktischer Herausforderungsruf – 5/5
Raufbold Fertigkeiten
Starker Kriegsschrei – 2/5
Donnernde Stimme – 3/3
Kehliger Schrei – 3/3
Überfallkommando – 3/3
Aggressiver Widerstand – 1/3
Fruchtender Furor – 3/3
Waffenbeherrschung
Grubenkämpfer – 3/3
Lähmung – 1/3
Bis auf die Knochen – 3/3
Ultimative Fertigkeiten
Überlegener Zorn des Berserkers
Viel hilft viel – 3/3
Zentrale passive Fertigkeiten
Ungezügelte Wut
Vorsicht mit „Ungezügelte Wut“: Die passive Fertigkeit erhöht euren Wut-Verbrauch drastisch. Setzt vorerst auf etwas anderes, wenn euer „Wirbelwind“ zu schnell abbricht.
Nutzt für eure Fertigkeiten ein Zweihandschwert, also eine „Hiebwaffe“, um mehr Schaden gegen blutende Gegner rauszuhauen. In euren Technik-Slot passt eine Zweihandaxt, was verwundbaren Gegnern extra wehtut. Erfahrt hier, wie ihr die Waffen wechselt.
Seid immer auf der Suche nach starken Synergien und schaut, ob sich manch eine passive Fertigkeit besser eignet, wenn ihr Aspekte oder Fertigkeiten austauscht.
Hier findet ihr noch Empfehlungen für die Werte auf eurer Ausrüstung.
Waffen: Smaragd
Rüstung: Rubin
Schmuck: Schädel
Achtet bei euren Waffen immer auf hohen Waffenschaden, nehmt dafür auch mal miese Sekundärwerte in kauf – für Barbaren ist der Schaden auf der Waffe essenziell.
Hier ein paar wichtige Sekundärwerte für eure Ausrüstung:
Achtet auf die unterschiedlichen Werte-Verteilungen auf den Ausrüstungsteilen. Stiefel können Bewegungsgeschwindigkeit bringen, Handschuhe haben dafür eine Chance auf den Wert Kritische Trefferchance. Findet Werte, die zum Wirbelwind-Spielstil passen.
Wie geht es weiter? Konzentriert euch auf dem Paragonbrett auf den Stärke-Wert und Glyphen, die euren Blutungseffekt weiter ausnutzen. Es gibt viele Glyphen, die euch hier starke Boni versprechen. Stärkt eure Effekte in folgender Rangfolge:
In Pokémon GO wollen Trainer coole Pokémon fangen. Doch manche spezielle und seltene Monster sind nun schon ziemlich lange verschwunden.
Was ist das für eine Liste? In Pokémon GO hat man die Gelegenheit, jede Menge verschiedene Monster zu fangen. Die neue Season “Verborgene Edelsteine” bringt schließlich eine Vielzahl an Pokémon mit, Raid-Bosse können bekämpft, Forschungen gelöst werden.
Allerdings ist in Pokémon GO nie das komplette Feld an Pokémon verfügbar, so manches Monster hat man möglicherweise verpasst. Doch keine Sorge: In der Regel kommen die meisten coolen Monster irgendwann wieder.
Allerdings gibt es auch manche spezielle Pokémon, die man seit ihrem letzten Auftreten schon sehr lang nicht mehr gesehen hat – und bei manchen ist unsicher, ob sie überhaupt nochmal zurückkehren.
Einige von ihnen schauen wir uns hier genauer an.
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Pokémon GO zeigt die neue Season „Verborgene Edelsteine“ im Trailer
Und das ist schade, denn das Monster hat nicht nur ein ikonisches Design, sondern ist auch ein guter Kandidat für die PvP-Kampfliga. In Raids ist allerdings seine reguläre Version nützlicher – und die taucht immerhin ab und zu mal auf.
Die Klon-Pokémon
Die Klon-Varianten von Turtok, Glurak und Bisaflor
Wer den ursprünglichen Pokémon-Film oder die neue Version aus 2019 gesehen hat, wird die Klon-Pokémon noch kennen, die sehr gut zum Rüstungs-Mewtu passen. Die Klon-Varianten von Glurak, Turtok und Bisaflor fallen durch besondere Muster auf und sind echte Sammler-Favoriten in Pokémon GO.
Bleiben wir bei Pokémon, die anlässlich von Filmen im Spiel landeten: Das mysteriöse Finsteraffen-Pokémon Zarude gab es in einer Spezialforschung im Herbst 2021. Wer also erst innerhalb der letzten gut anderthalb Jahre angefangen hat, hatte noch keine Gelegenheit darauf, Zarude zu fangen.
Zarude ist dabei einer der besten Pflanzen-Angreifer in Pokémon GO. Dementsprechend bleibt nur zu hoffen, dass das Dschungel-Monster möglicherweise mal wiederkehrt.
Natürlich ist Pikachu mit Surfer kein extrem starkes Pokémon, aber doch bei Sammlern sehr beliebt. Ob es nochmal zurückkehrt ist offen – denkbar wäre aber beispielsweise ein Community Day Classic oder Ähnliches, wie bei unserem nächsten Kandidaten.
Schiggy mit der Sonnenbrille
Die Schiggy-Meute oder auch “Squirtle Squad” hat bis heute einen Platz im Herzen langjähriger Pokémon-Fans. Die Sonnenbrillen-Schiggy gab es auch in Pokémon GO zu fangen, ursprünglich zum eigenen Community Day 2018.
Dann tauchte es 2021 nochmal auf, als Event-Pokémon im Rahmen eines Ed-Sheeran-Konzerts in Pokémon GO. Wer es damals verpasste oder noch nicht gespielt hat, hat es bisher allerdings noch nicht wieder fangen können.
Das Besondere: Hier ist schon klar, wann es wiederkommt. Nämlich zum eigenen Community Day Classic im Juli 2023. Und das macht doch Hoffnung, dass vielleicht auch die anderen Monster nochmal auftauchen.
Neben den hier genannten Monstern gibt es noch weitere, die man nur selten gesehen hat. Die Apex-Version von Lugia und Ho-Oh zum Beispiel, oder natürlich seltene Monster wie Mew. Welche Pokémon vermisst ihr besonders? Habt ihr welche verpasst? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Hell Let Loose hat einen Trailer zu dem Update „Devotion to Duty“ gezeigt, den Fans so mies finden, dass sich die Entwickler dafür entschuldigten.
Was ist das für ein Shooter?
Hell Let Loose ist ein von Team 17 entwickelter Hardcore-Shooter
Spielerisch ist Hell Let Loose sowas wie das Anti-Battlefield. Der Shooter setzt zwar ebenfalls auf große Schlachten mit bis zu 100 Spielern, legt den Fokus jedoch auf Strategie und Kommunikation.
Als Harcorde-Shooter setzt Hell Let Loose zudem auf Realismus und verzichtet auf jegliche Hilfsmittel wie ein Fadenkreuz, Hitmarker oder eine Kill-Bestätigung.
Außerdem sind 86 % der über 65.000 Bewertungen von Hell Let Loose auf Steam positiv und galt als eine Art Geheimtipp, ein Juwel unter Shooter-Fans
Um welchen Trailer geht es? Im Juni fanden einige Gaming-Events wie das Summer Game Fest statt, bei denen zahlreiche Trailer gezeigt wurden. Darunter auch die „PC Gaming Show 2023“. Dort zeigte Team 17 einen neuen Trailer zu Hell Let Loose, der das kommende Update „Devotion to Duty“ vorstellte.
Teil des Updates soll ein neuer Spielmodus sein, der kürzer und schneller ist als die gewohnten „Hell Let Loose“-Matches und nur 25 Spieler pro Team beinhaltet. In dem Standard-Modus treten bis zu 100 Spieler auf historischen Schauplätzen gegeneinander an.
Den Trailer der PC Gaming Show 2023 seht ihr hier:
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Was sagen die Spieler zu dem Trailer? Die Community von Hell Let Loose ist alles andere als begeistert von dem Trailer und fällt ein hartes Urteil. Einige finden den Trailer schlichtweg hässlich, andere beschämend. Generell gibt es sehr viel Kritik (via YouTube):
Bipolaroo: „Ich denke, ich spreche für einen großen Teil der Community, wenn ich sage, dass das im Alleingang einer der schlechtesten Trailer für das Spiel ist, der jemals veröffentlicht wurde. Wie kann man das so schlecht aussehen lassen?“ – 885 Likes
nachode8007: „[…] Hoffen wir, dass ihre Fähigkeiten bei der Entwicklung von Spielen besser sind als bei der Erstellung von Trailern.“ -774 Likes
shrenko: Als langjähriger ‘Hell let Loose’-Spieler war das wirklich sehr peinlich. – 407 Likes
Omega59er: „Dieser Trailer ist eine Blamage. Team17 sollte sich schämen, dass sie das an PCGamer geschickt haben, um es 25.000+ Leuten zu zeigen.“ – 213 Likes
Generell ist die Stimmung in der Community aktuell nicht so rosig. Auch die jüngsten Bewertungen auf Steam sind bei nur 57 % – das ist sehr gering, wenn man auf die starken 86 % blickt, die Hell Let Loose in den vergangenen Jahren sammeln konnte.
Viele Fans werfen dem Entwicklerteam vor, sich nicht für das Spiel zu interessieren. Ein Spieler schreibt auf Steam sogar: „Das war eines dieser ‘Rohdiamanten’-Spiele […] aber es ist an der Zeit zu erkennen, dass die Entwickler/ Publisher (Team17) sich nicht um dieses Spiel kümmern.“
Hell Let Loose hat auch wirklich coole oder zumindest weniger misslungene Trailer:
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Hell Let Loose im Trailer
Entwickler entschuldigen sich: „Es tut uns leid“
Was sagen die Entwickler? Nach der scharfen Kritik zu dem neuen Trailer äußern sich nun die Entwickler. In einem auf Steam veröffentlichten Statement schreiben sie, dass es ihnen leidtut und entschuldigen sich für die Enttäuschung:
Es tut uns leid. Wir hatten gehofft, einen spannenden und fesselnden Trailer für unser nächstes Update ‘Devotion to Duty’ präsentieren zu können, doch leider haben wir die Erwartungen nicht erfüllt. Wir verstehen, dass ihr den Trailer sehnlichst erwartet habt, und wir entschuldigen uns zutiefst für die Enttäuschung, Frustration und das Gefühl der Enttäuschung in der Community.
In dem Statement geht das Entwicklerteam zudem auf den aktuell generell schwierigen Stand des Spiels ein und sagt, man arbeite daran, das Spielerlebnis zu verbessern, komme aber langsamer mit dem Kern-Gameplay und der Meta voran als geplant. Zukünftig wolle man besser aus dem Feedback der Spieler lernen.
Nicht nur das Anti-Battlfield hat einen schwierigen Stand, auch das richtige Battlefield kämpft seit dessen Release darum, seine enttäuschten Fans zurückzugewinnen. Zumindest der neue Season-Trailer kommt gut an:
Die Twitch-Streamerin Kylee “justfoxii” Carter (25) war gerade im Urlaub, als sie einen Anruf ihrer weinenden Mutter erhielt: Ihr Auto stehe in Flammen. Offenbar hatte ein Zuschauer den Sportwagen angezündet.
Die amerikanische Streamerin justfoxii zeigt auf ihrem Twitch-Kanal hauptsächlich Games wie Fortnite und CS:GO für ihre fast 600.000 Follower. Seit Februar 2021 streamte sie jedoch zunehmend weniger.
In einem Video, das am Morgen des 14. Juni unserer Zeit erschien, sagt die 25-Jährige jetzt, sie habe in den letzten anderthalb Jahren Probleme mit Stalking gehabt. Das sei sehr belastend gewesen.
Das Stalking erreichte mit einem Vorfall, der sich vor ungefähr 3 Wochen ereignete, wohl seinen traurigen Höhepunkt: Ein Zuschauer soll das Auto der Streamerin angezündet haben.
Das Auto, ein Jaguar Type F, wurde komplett zerstört.
Twitch-Streamerinnen berichten häufiger von sogenannten parasozialen Fans, die sich in eine Beziehung mit ihnen hereinsteigern. Amouranth will jetzt mit künstlicher Intelligenz dagegen steuern:
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Amouranth will ihren Fans mehr Nähe ermöglichen – Künstliche Intelligenz soll das erreichen
Streamerin war im Urlaub, als ihr Auto in Flammen aufging
So erfuhr die Streamerin von dem Brand: Wie justfoxii berichtet, war sie gerade im Urlaub, als sie gegen 2 Uhr nachts einen Anruf ihrer Mutter erhielt. Ihre Mutter habe ihr unter Tränen mitgeteilt, dass jemand ihr Auto angezündet habe. Anschließend habe sie sich entschuldigt und mit dem Hinweis verabschiedet, dass die Polizei da sei.
Wie reagierte justfoxii? Da die Streamerin weit weg von zu Hause war, habe sie nicht viel unternehmen können. Also sah sie sich die Aufnahmen der Sicherheitskamera auf ihrem Handy an.
Ich sah mein Auto in Flammen. Das war das Erste, was ich sah. Ich konnte einfach nicht glauben, dass ich mein Auto, für das ich so hart gearbeitet habe, einfach brennen sehe. Dass mir das jemand wegnimmt, ist sehr verletzend und ich werde das nie verstehen können.
Glücklicherweise haben die Kameras auch den Täter aufgezeichnet. Diese Aufnahmen habe sich die Streamerin als nächstes angesehen. Darin sah sie einen Mann, der einen Ziegelstein auf ihr Auto legte, darauf eine Art Topf stellte und diesen anzündete.
Nach seiner Untat sei der Mann lässig davon geschlendert, als sei nichts geschehen. Das Video von justfoxii findet ihr hier:
https://www.youtube.com/watch?v=br81nqoqXbw&t=40s
justfoxii sagt, es sei schwer, sich zum Streamen zu motivieren
Wie geht es der Streamerin? Laut justfoxii sei zwar niemandem etwas passiert, der Schock sitzt dennoch tief: “Wir sind alle auf eine Weise traumatisiert, die ich nie beschreiben könnte.”
Das Feuer soll sich auf den Zaun und die Seite des Hauses ausgebreitet haben, glücklicherweise sei die Feuerwehr jedoch schnell eingetroffen. Dafür sei die Streamerin sehr dankbar, da sich ihre Mutter und ihre Haustiere zu dem Zeitpunkt im Haus befunden hätten.
Wie geht es weiter? Bei dem Täter soll es sich justfoxii zufolge um einen Twitch-Zuschauer gehandelt haben, der mehr als 1.100 Kilometer zu ihrem Haus fuhr, um seinen Plan in die Tat umzusetzen. Das mache es noch viel schlimmer, so die 25-Jährige.
Er soll sich mittlerweile in Polizeigewahrsam befinden. Dennoch wird es einige Zeit dauern, bis die Streamerin zu ihrem Alltag zurückkehren kann:
Ich habe das Streamen immer so sehr geliebt, aber es ist so schwierig, die Motivation zu finden, wenn all das passiert.
So erklärt justfoxii, sie werde wohl erst wieder richtig “grinden” können, wenn die Sache einigermaßen abgeschlossen sei. Im Lauf des Jahres soll es auch noch ein Follow-up-Video zu dem Vorfall geben. Fürs Erste verabschiedet sich die Streamerin jedoch und bedankt sich bei ihren Fans für die Unterstützung.
Immer öfter bringen Spieler von Destiny 2 ihre Unzufriedenheit zum Ausdruck und sprechen offen darüber, dass der einst strahlende Titel seinen Glanz verloren hätte. Die Gründe für diese Enttäuschung sind vielfältig und reichen von mangelnden Inhalten, über hartnäckige und nicht gefixte Fehler bis hin zu fragwürdigen Entscheidungen seitens der Entwickler.
Destiny 2 zwischen Licht und Dunkelheit: Einst war die Enthüllung von Destiny im Jahr 2013 ein vielversprechender Start. Ein Sci-Fi-Shooter, der in unserem Sonnensystem spielt, aber dennoch ein fantastisches Universum voller Magie und Geheimnisse darstellt. Eine Welt, die auf Hoffnung und einem ewigen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit basiert.
Von der Magie ist jedoch bei manchem Hüter anscheinend nicht mehr viel Licht übrig.
Viele Spieler sind schon seit fast einem Jahrzehnt im Destiny-Universum unterwegs und mit den Jahren müde und von allem übersättigt.
Hinzu kommen zahlreiche Änderungen seitens Bungie und Probleme, die den Shooter seit geraumer Zeit plagen und einfach nicht kleiner werden.
Wer sich gut auskennt, findet jeden Fehler im Spiel, der einem schnell den Tag vermiesen kann. Auch eine Runde PvP oder Gambit frustriert zusätzlich und Bungie hat alle Hände voll zu tun, die immer häufiger auftretenden Bugs zu beheben. Das erhöht die Downtimes des Spiels und auch den Frustlevel der Community.
Als dann noch das aktuelle DLC „Lightfall“ 2023 nicht punkten konnte und mit Bugs und einer Cliffhanger-Story zusätzlich frustete, kam bei vielen langjährigen Spielern der Gedanke auf, nach der Veröffentlichung von “Die Finale Form”, dem letzten DLC der ersten Saga, einen endgültigen Schlussstrich zu ziehen.
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Destiny 2: Teaser-Trailer zum DLC u0026#8220;Die Finale Formu0026#8221;
„Denkt sonst noch jemand darüber nach, aufzuhören?“
In der Community ist das ein großes Thema: Die Spieler betonen, dass es nicht so ist, als sei ihnen die Freude am Spiel verloren gegangen. Im Gegenteil. Sie schätzen bis heute den Spaß und Aufregung, die Destiny ihnen als Hüter schenkt. Aber genau da liegt auch das Problem.
Destiny 2 ist ein Spiel, das man sehr leidenschaftlich spielt, weil einem das Schicksal persönlich am Herzen liegt, und weil man ebenso viele bemerkenswerte Momente darin erlebt hat. Und Destiny-1-Veteranen lieben ihr ursprüngliches Destiny.
Nur davon entfernt sich Bungie für viele immer mehr.
Die Entwickler haben begonnen, Entscheidungen zu treffen, die sich für manche Spieler schlecht anfühlen und die sie für Ihre Zeit nicht genug belohnen.
Gleichzeitig nimmt Bungie in anderen Bereichen keine Verbesserungen vor, um diesen faden Geschmack auszugleichen.
Bosse haben unglaublich viel Gesundheit. Raids sind keine Herausforderung, aber Solo-Dungeons ohne Fehler dauern dafür jetzt 60–90 Minuten.
Das Grinden von XP ist das Gleiche wie immer, nur dass man in Season 21 keinen Spitzenloot mehr grinden muss. Kaum ein Hüter will jede einzelne Season für den höchsten Hüterrang „Vorbild“ das Gleiche tun, um sein Können zu beweisen.
Die Belastung durch Cheater, mangelnde PvP-Liebe samt Matchmaking-Tests, das Vergessen von Gambit und das Recycling von Content der einfach, aber auch bekannt ist.
Den Rest erledigt die toxische Destiny-Community: So führt der Hüter TheK1ll1ona1re an, dass auch die endlosen Streitereien, das ständige Jammern über Destiny in Foren und auf Newsportalen sowie in den sozialen Medien und eine oft negative Berichterstattung das Spielklima zusätzlich vergiftet und die Begeisterung noch weiter dämpft.
Die Community außerhalb meines Clans ist wahrscheinlich die giftigste Fanbasis, die ich je gesehen habe. Ob es nun gegeneinander oder gegen die Entwickler ist, ich habe es einfach satt, all das Gejammer, den Hass, die Streitereien usw. zu sehen.
“Jeder muss irgendwann eine Entscheidung treffen – Licht oder Dunkelheit?”
So mancher Hüter, der seit dem ersten Jahr dabei ist und zahlreiche Erweiterungen, Raids, Dungeons und Seasons miterlebt hat, sagt nun, dass ihm das Spiel aus den aufgeführten Gründen immer häufiger auf die Nerven schlägt. Auch in den Kommentaren von MeinMMO ist das nicht anders.
Ein Hüter wünscht sich sogar, dass Destiny 2 ihm nach dem DLC „Die Finale Form“ die Entscheidung mit dem Spiel aufzuhören abnehmen soll:
Ich möchte, dass die Geschichte zu Ende geht, damit es für mich in Ordnung ist, das Spiel aufzugeben und mit dem Leben weiterzumachen.
In Anbetracht der Kritikpunkte ist es verständlich, dass Spieler eine Pause vom Spiel einlegen möchten, um ihre Leidenschaft wiederzufinden und abzuwarten, welchen Weg Bungie nehmen wird.
Denn je näher das letzte DLC rückt, desto mehr steht der Entwickler vor der entscheidenden Herausforderung: Bungie muss die Wünsche und Bedürfnisse seiner Spieler ernst nehmen, um das Spiel vor dem endgültigen Verlust der treuen Hüter-Community zu bewahren.
Cayde-6 allein wird dafür in „Die Finale Form“ nicht reichen.
Auch wenn das Schicksal derzeit für manche seinen Glanz verloren hat, besteht trotzdem noch Hoffnung, dass Bungie einen Weg findet, die Erwartungen zu erfüllen und das Spiel wiederzubeleben, das einst Millionen von Spielern begeisterte und auch nach dem Jahr 2025 noch begeistern soll.
Das könnte allerdings erfahrungsgemäß etwas dauern. Denn, wie man aus den Aussagen von Joe Blackburn weiß, arbeitet Bungie jetzt bereits an den Inhalten der kommenden Seasons und Erweiterungen. Da im Nachhinein und von jetzt auf gleich alles über den Haufen zu werfen ist nicht wirklich oder nur sehr schlecht möglich.
Destiny 2 hat trotzdem noch eine große Fangemeinde und auch Spieler – vor allem, wenn es etwas Neues zu tun gibt und weil es kaum ein Spiel gibt, dass dieses besondere Spielgefühl von Destiny besitzt. Für viele neue Hüter ist Destiny 2 zudem immer noch dieses eine fesselnde Abenteuer von damals. Sie fühlen jetzt das, was andere schon vor Jahren vergessen haben und gehen mit glänzenden Augen durchs Spiel.
Aber jeder Hüter hat seine eigene Reise und seine eigenen Gründe, ob es nun darum geht, dem Spiel treu zu bleiben, weil man es erst entdeckt, oder einen Punkt des Abschlusses zu finden, weil man es einfach nicht mehr mitmachen will.
Wie geht es euch in Season 21 von Destiny 2? Teilt ihr die Gedanken, einen Schlussstrich unter die Zeit mit dem Loot-Shooter zu setzen? Und würdet ihr euch ebenfalls wünschen, dass Bungie euch die Entscheidung abnimmt und mit Destiny 2 einfach Schluss macht?
Oder sagt ihr: Nein, das Spiel macht mir immer noch Spaß, auch in schlechten Zeiten, wo ich weniger spiele, und ich kann mir nicht vorstellen, wie es ist, wenn es plötzlich nicht mehr da wäre? Dann schreibt es uns gern in die Kommentare.
Das Kuhlevel ist ein Gimmick, das Diablo schon seit dem ersten Teil begleitet. Das geheime Level existiert eigentlich gar nicht und sorgt trotzdem für guten Loot. Nun suchen Fans von Diablo 4 fleißig nach einem Weg, dieses Gebiet im neusten Teil zu finden.
Was hat es mit dem Kuhlevel auf sich?
Seit Diablo 2 gibt es in den Diablo-Spielen ein geheimes Level, das sich nur durch eine umständliche, versteckte Quest freischalten lässt.
Das „Kuhlevel“ benötigt besondere Items zum Öffnen und ist ein Bereich voller böser Kühe mit Waffen, die auf euch eindreschen. Den Eingang zu finden, erfordert das kollektive Gedächtnis der Spieler.
Gibt es ein Kuhlevel in Diablo 4? Offiziell nicht. Der Diablo-Chef, Rod Fergusson, sagte in einem Interview bereits: das Kuhlevel passe nicht zu Diablo 4, also gebe es das nicht. Überhaupt wisse er gar nicht, was das sein soll. Kühe mit Hellebarden? Klinge abwegig.
Die Aussage selbst heißt aber nichts. Seit es Diablo gibt, dementiert Blizzard dessen Existenz – obwohl das Level eindeutig und nachweisbar im Spiel ist. „Es gibt kein Kuhlevel“ ist der Running Gag in der Diablo-Community.
In Diablo 3 hieß das Level sogar: „Ort, der nicht existiert.“ Bisher gab es aber in jedem Diablo einen Kuhlevel oder zumindest Hinweise und Gerüchte dazu, mit Ausnahme von Diablo Immortal. Entsprechend eifrig suchen die Fans nun nach dem Eingang in Diablo 4.
Ein weiteres, nicht ganz so geheimes Geheimnis könnt ihr in Kellern finden:
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Diablo 4: Darum solltet ihr in jeden Keller reinschauen
„Habe alle Kühe gekillt. Nichts passierte. War’s trotzdem wert“
Denn anscheinend gibt es durchaus den ein oder anderen Hinweis auf das Kuhlevel in Diablo 4. Es wurden schon etliche Hinweise gefunden:
In Kehjistan gibt es Ochsen-Statuen, die bei Interaktion auffordern: „Vergießt ihr Blut, um euch würdig zu erweisen“
laut Spieldaten gehören alle Statuen dort zu einem „Rätsel“
in den Quests von Diablo 4 muss sich einer der Barbaren-Clans „würdig“ erweisen, ein anderer Clan heißt bereits Ochsen-Clan, hier könnte es eine Verbindung geben
Außerdem haben die Spieler schon Items gefunden, die mit dem Rätsel zu tun haben könnten: einen „Blutigen Holzsplitter“ und ein „vergammeltes Buch“. Der Splitter trägt den Namen W, eine Anspielung an Wirt’s Bein. Das Buch bezieht sich offenbar auf den Folianten der Stadtportale. Beides waren Items aus Diablo 2, die zum Öffnen des Kuhlevels notwendig waren.
Viel weiter geht die „ernsthafte“ Forschung allerdings noch nicht. Ein paar Spieler vermuten in dem Map-Design schon einen Hinweis auf das Level (via YouTube). Andere finden irgendwelche Glocken und Items, die vermeintlich auf das Läuten von Kuhglocken hindeuten.
In einem Thread auf Reddit schreibt außerdem ein Spieler: Er habe alle Kühe in Akt 2 abgeschlachtet, schließlich solle er Blut vergießen. Habe aber nichts gebracht. Ein anderer hat sogar einen Weg gefunden, eigentlich unangreifbare Kühe zu töten.
Zuletzt steht die Vermutung im Raum, ob es tatsächlich zumindest im Moment keinen Kuhlevel gibt und Blizzard hier wirklich die Wahrheit sagt. Oder ob der wahre Kuhlevel die Freunde sind, die wir auf dem Weg machen. Oder ob die Spieler die Kühe sind, die gemolken werden sollen.
So oder so sorgt die Jagd gerade für ziemlich irre Zusammenarbeit zwischen den Spielern. Und zeigt, dass sie für bestimmte Erfolge bereit sind, das Blut Unschuldiger zu vergießen:
Ezra Miller tritt das erste Mal nach zwei Jahren wieder in der Öffentlichkeit auf. Bei der Premiere zum DC-Kinofilm „The Flash“ wandte sich Miller an Fans sowie Branchenvertreter und sprach zum ersten Mal offen über die Verhaltensvorwürfe und die rechtlichen Probleme, in die Miller verwickelt ist.
Was hat Ezra Miller gesagt? Zunächst bedankte sich Miller öffentlich bei David Zaslav, dem Leiter von Warner Bros. Discovery. Daraufhin folgten Michael De Luca und Pam Abdy, die Direktoren der Warner Bros. Film Group, sowie James Gunn und Peter Safran, die Verantwortlichen von DC Studios.
Miller sei dankbar dafür, dass die beteiligten Personen unvoreingenommen an den Fall herangingen. So bedankt sich Miller mit den folgenden Worten:
[Ich danke für] ihre Gnade, ihr Urteilsvermögen und ihre Fürsorge im Zusammenhang mit meinem Leben. Und dafür, dass dieser Moment Wirklichkeit geworden ist.
Das Studio kündigte an, dass dieser Werbeauftritt der einzige von Miller bleiben wird. Das wird wohl nicht für die anderen Schauspieler wie Sasha Calle gelten, die als Ersatz für Henry Cavill einspringt. Dieser ist nämlich mit dem Dreh einer Warhammer-Serie beschäftigt.
Von Regisseur Andrés Muschietti wurde Miller übrigens mit freundlichen Worten empfangen und für die schauspielerische Arbeit in „The Flash“ gelobt.
Im folgenden Trailer könnt ihr euch selbst ein Bild von Ezra Miller als The Flash machen:
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The Flash – Trailer Deutsch
Was wird Miller vorgeworfen? In den letzten zwei Jahren hat Miller ein turbulentes Leben geführt und zahlreiche Strafanzeigen gesammelt. Im April 2020 ging ein Video viral, in dem Miller eine Frau würgte. Miller wurde laut eigener Aussage zuvor von Jugendlichen provoziert und bedroht.
Im März 2022 wurde Miller in eine körperliche Auseinandersetzung mit Gästen einer Karaoke-Bar verwickelt und im Anschluss verhaftet. Hier soll Miller von einer Person beschimpft und angegriffen worden sein, die sich selbst als Neonazi bezeichnet haben soll.
Doch die Strafverfolgungsserie reißt nicht ab: Im Juni 2022 erließ ein Gericht im Namen der 18-jährigen Tokata Iron Eyes eine vorläufige Schutzanordnung gegen Miller. Laut ihrer Eltern soll Miller auf das damals 12-jährige Kind durch Gewalt und Drogen Einfluss genommen haben. Es folgten eine einstweilige Verfügung in einem anderen Fall mit einem 11-jährigen Kind und eine Haftstrafe aufgrund von Hausfriedensbruch im Januar 2023.